JPH06210064A - Crane type game machine - Google Patents

Crane type game machine

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Publication number
JPH06210064A
JPH06210064A JP33031092A JP33031092A JPH06210064A JP H06210064 A JPH06210064 A JP H06210064A JP 33031092 A JP33031092 A JP 33031092A JP 33031092 A JP33031092 A JP 33031092A JP H06210064 A JPH06210064 A JP H06210064A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
game machine
catcher
crane
catcher means
Prior art date
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Pending
Application number
JP33031092A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Hayashi
弘 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP33031092A priority Critical patent/JPH06210064A/en
Publication of JPH06210064A publication Critical patent/JPH06210064A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To offer a crane type game machine which can keep attracting the player's interest to the game by increasing gifts in postures easy to catch them with a catcher device when the number of games increases after the gifts are fed in a gift compartment. CONSTITUTION:A rotatable disc 10 has a protrusion 11 with a cross section of nearly triangle and installed on a floor 3 of a gift compartment 2. When the number of games increases after gifts are fed in line gift compartment 2 and the gifts in postures easy to grab them with a catcher device 4 decrease in the number, the disc 10 is rotated to change the postures of the gifts.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はクレーンにより景品を掴
み取らせるクレーン式ゲーム機に係り、特にゲーム機の
景品室内の景品の姿勢変換を行なう機構に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a crane type game machine in which a prize is grabbed by a crane, and more particularly to a mechanism for changing the attitude of a prize in a prize room of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のゲーム機は、例えば図1
1に示すようなものである。同図において、1は上部に
少なくとも前面が透明な板で構成される景品室2を有す
るゲーム機本体、3は景品室2の床面、4は景品室2内
に設けられ景品Aを掴むための揺動自在な一対の爪を有
するキャッチャー手段である。また、5はキャッチャー
手段4を前後,左右および上下の3方向に移動させるク
レーン手段であり、これについては所謂天井走行型クレ
ーンと同様の動作が行なえるものであればよいので、詳
細な図示および説明は省略する。6は景品室2内に開口
した景品落下口、7はゲーム機本体1の外部に開口し景
品落下口6と連通する景品取り出し口、8はコイン投入
口、9はキャッチャー手段4の移動を指示するための操
作スイッチである。なお、景品Aは例えばぬいぐるみの
ようなものであり、景品室2内には多数の景品Aが景品
落下口6をやや下回る程度の高さになるまでランダムに
投入され、積み重ねられている。
2. Description of the Related Art A conventional game machine of this type is shown in FIG.
It is as shown in 1. In the figure, 1 is a game machine main body having a prize room 2 formed of a transparent plate at least on the front surface, 3 is a floor surface of the prize room 2, and 4 is provided in the prize room 2 to grab the prize A Is a catcher means having a pair of swingable claws. Further, 5 is a crane means for moving the catcher means 4 in three directions of forward, backward, left and right, and up and down, as long as it can perform the same operation as a so-called overhead traveling type crane, detailed illustration and The description is omitted. 6 is a prize drop opening opened in the prize room 2, 7 is a prize outlet opened outside the game machine body 1 and communicating with the prize drop opening 6, 8 is a coin slot, and 9 is an instruction to move the catcher means 4. This is an operation switch for operating. The prize A is, for example, a stuffed animal, and a large number of prizes A are randomly loaded and stacked in the prize chamber 2 until the height thereof is slightly below the prize drop opening 6.

【0003】次いで、前記従来例の作動を説明する。遊
戯者はコイン投入口8に所定の金額のコインを投入し、
操作スイッチ9を操作してキャッチャー手段4を左右方
向に動かし、所望の位置に達したところで、再び操作ス
イッチを操作してキャッチャー手段4を前後方向に動か
し、所望の景品の上で停止させる。このようにすると、
あとは自動的にキャッチャー手段4が下降し、景品に達
するとキャッチャー手段4の爪が揺動して景品を掴む動
作を行ない、次いでキャッチャー手段4が上昇して、さ
らに景品落下口6の上部に移動し、ここでキャッチャー
手段4の爪が揺動して景品を放す動作を行なう。したが
って、遊戯者による操作スイッチ9の操作が適切でキャ
ッチャー手段4が所望の景品の上に降ろされ、かつ、そ
の景品の姿勢がキャッチャー手段4の爪が掛かりやすい
状態であれば、景品はキャッチャー手段4に掴まれ、景
品落下口6に投入されるので、遊戯者は景品取り出し口
7から景品を取り出すことができる。
Next, the operation of the conventional example will be described. The player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 8,
The operation switch 9 is operated to move the catcher means 4 in the left-right direction, and when the desired position is reached, the operation switch is operated again to move the catcher means 4 in the front-rear direction to stop on the desired prize. This way,
After that, the catcher means 4 automatically descends, and when the prize is reached, the claws of the catcher means 4 swing to perform the operation of grasping the prize, and then the catcher means 4 moves up and further above the prize drop opening 6. It moves, and the claw of the catcher means 4 swings there to release the prize. Therefore, if the player operates the operation switch 9 properly, the catcher means 4 is put down on the desired prize, and the posture of the prize is such that the nail of the catcher means 4 is easily caught, the prize is the catcher means. The player can take out the prize from the prize take-out port 7 because it is grabbed by 4 and put into the prize drop-out port 6.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前記のようなクレーン
式ゲーム機においては、遊戯者は一般的に、景品の積み
重ねられた姿勢を考慮して、キャッチャー手段4の爪が
掛かりやすい景品から順次取り出していくため、景品を
投入してからのゲーム回数が多くなるにしたがい、次第
にキャッチャー手段4の爪が掛かりやすい姿勢の景品が
減ってゆき、景品が取り出しにくくなって、ゲームに対
する魅力が低下していくという欠点があった。
In the above-mentioned crane type game machine, the player generally takes out the prizes in sequence from the prize which the catcher means 4 easily catches in consideration of the stacked posture of the prizes. Therefore, as the number of games played after the prizes are introduced increases, the prizes in a posture in which the catcher means 4 is easily caught are gradually reduced, and it becomes difficult to take out the prizes. There was a drawback of going.

【0005】また、このため、ゲーム機の設置者は時々
人手により景品を攪拌し、景品の積み重なる姿勢を変化
させて、キャッチャー手段4の爪が掛かりやすい姿勢の
景品を増やすことにより、ゲームに対する魅力の維持を
図ることもあったが、この場合は攪拌するのに多大な労
力を要することになり、しかも、攪拌するためにはゲー
ム機の景品室2を開く必要があり、この作業のためにゲ
ーム機の使用を長時間停止しなければならないので、そ
れほど短時間毎に攪拌することもできず、ゲームの魅力
維持効果が芳しくないという欠点があった。
For this reason, the installer of the game machine sometimes manually agitates the prizes to change the posture in which the prizes are piled up to increase the number of prizes in which the catcher means 4 easily catches the claws, which is attractive to the game. However, in this case, it takes a lot of labor to stir, and in addition, in order to stir, it is necessary to open the prize room 2 of the game machine. Since the use of the game machine has to be stopped for a long time, it is not possible to stir the game machine for such a short time, and there is a drawback that the attractiveness maintaining effect of the game is not good.

【0006】本発明は、以上のような従来のクレーン式
ゲーム機の欠点を解消し、景品室に景品を投入してから
のゲーム回数が多くなってキャッチャー手段により掴み
やすい姿勢の景品が減少したとき、キャッチャー手段に
より掴みやすい姿勢の景品を増やすことができ、したが
ってゲームに対する魅力を維持することができ、しか
も、ゲームに対する魅力の維持のために労力を要するこ
ともないクレーン式ゲーム機を提供することを目的とし
ている。
The present invention solves the above-mentioned drawbacks of the conventional crane-type game machine, reduces the number of prizes that can be easily grasped by the catcher means since the number of games has been increased since the prize was put into the prize room. At this time, it is possible to increase the number of prizes in a posture that is easy to grasp by the catcher means, and therefore, it is possible to maintain the attraction for the game, and to provide a crane game machine that does not require labor for maintaining the attraction for the game. Is intended.

【0007】また、景品室内の景品の姿勢変化に関する
興味を遊戯者に抱かせることのできるクレーン式ゲーム
機を提供することを目的としている。
It is another object of the present invention to provide a crane type game machine which allows a player to be interested in the attitude change of the prize in the prize room.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のクレーン式ゲーム機は、上部に景品室が形
成されたゲーム機本体と、景品室内に設けられ景品を掴
むためのキャッチャー手段と、キャッチャー手段を前
後,左右および上下に移動させるクレーン手段と、景品
室内に開口しゲーム機外と連通する景品落下口とを有す
るクレーン式ゲーム機において、景品室の底部に景品の
姿勢を変化させる攪拌手段を設けたことを特徴とするも
のである。
In order to achieve the above object, the crane type game machine of the present invention comprises a game machine main body having a prize room formed in an upper portion thereof, and a catcher means provided in the prize room for grasping a prize. In a crane-type game machine having a crane means for moving the catcher means back and forth, left and right, and up and down, and a prize drop opening that is open to the outside of the game machine and communicates with the outside of the game machine, the posture of the prize is changed at the bottom of the prize room. It is characterized in that it is provided with stirring means.

【0009】なお、攪拌手段はゲームが一回行なわれる
毎に、キャッチャー手段が景品を掴む動作を行なう前に
作動させるとともに、攪拌手段の作動時間は、予め設定
された所定の時間内で遊戯者が任意に決定できるように
することも考えられる。
The stirring means is activated before the catcher means performs the action of gripping the prize every time the game is played, and the operating time of the stirring means is within a predetermined time set by the player. Can be arbitrarily determined.

【0010】[0010]

【作用】したがって、遊戯者がキャッチャー手段を移動
させ、景品室内の景品をキャッチャー手段によって掴
み、景品落下口に落下させてゲーム機外に取り出すゲー
ムを何回も行なうと、キャッチャー手段により掴みやす
い姿勢の景品から順次取り出されるので、景品室内には
キャッチャー手段により掴みやすい姿勢の景品が減少し
てくるが、攪拌手段を作動させて景品の姿勢を変化させ
ることにより、キャッチャー手段により掴みやすい姿勢
の景品を増やせることになる。
Therefore, when the player moves the catcher means, grabs the prize in the prize room by the catcher means, drops the prize in the prize drop opening, and takes it out of the game machine many times, the catcher means makes it easy to grasp The prizes that are easily grabbed by the catcher means are reduced in the prize room because they are sequentially taken out, but by changing the attitude of the prize by operating the stirring means, the prize that is easy to grab by the catcher means Can be increased.

【0011】また、攪拌手段の作動時間を遊戯者に決定
させることにより、遊戯者は景品の姿勢変化に自分の意
思を反映させられることになる。
Further, by allowing the player to determine the operating time of the stirring means, the player can reflect his or her intention in the posture change of the prize.

【0012】[0012]

【実施例】本発明の実施例を図面について説明する。図
1はクレーン式ゲーム機の外観の斜視図であり、同図に
おいて、符号1〜9の構成要素は従来例における図11
と同様であるので説明を省略する。10は景品室2の床
面3の上に設けられた回転駆動自在な円板、11は円板
10に固設された突条であり、円板10と突条11とに
より、景品の攪拌手段を構成している。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the appearance of a crane game machine. In FIG. 1, the components 1 to 9 are shown in FIG.
The description is omitted because it is similar to the above. Reference numeral 10 denotes a disc that is rotatably driven and is provided on the floor surface 3 of the prize room 2. Reference numeral 11 denotes a ridge fixed to the disc 10. The disc 10 and the ridge 11 allow the prize to be stirred. Constitutes a means.

【0013】図2〜図4は、円板10と突条11とに係
る構成について説明する図である。これらの図に示すよ
うに、円板10は、床面3の短方向の幅よりやや短い直
径を有する。円板10の中心付近の床面3の裏側には減
速機組込みのモーター12が取付金具13を介して取り
付けられている。床面3には孔14が開口させられてお
り、モーター12の回転軸15が孔14を経て円板10
の裏面に連結されている。突条11は、円板10の中心
から周縁にかけて放射方向に設けられており、その断面
は略三角形状に形成されている。景品を傷付けないため
には、円板10と突条11とは樹脂などにより一体的に
形成するのが望ましい。なお、攪拌手段の構成は上記に
限られず、円板10に複数の突条11を設けたもの、突
条11の代わりに円板10に略円錐状の突起を多数設た
もの、なども考えられる。
2 to 4 are views for explaining the structure relating to the disc 10 and the protrusion 11. As shown in these figures, the disk 10 has a diameter slightly shorter than the width of the floor surface 3 in the short direction. On the back side of the floor surface 3 near the center of the disk 10, a motor 12 with a speed reducer is attached via a mounting bracket 13. A hole 14 is opened on the floor surface 3, and a rotary shaft 15 of the motor 12 passes through the hole 14 to allow the disk 10 to pass through.
It is connected to the back of. The ridges 11 are provided in the radial direction from the center of the disc 10 to the periphery thereof, and the cross section thereof is formed in a substantially triangular shape. In order not to damage the prize, it is desirable that the disc 10 and the protrusion 11 are integrally formed of resin or the like. The configuration of the stirring means is not limited to the above, and one having a plurality of protrusions 11 on the disc 10 or one having a large number of substantially conical protrusions on the disc 10 instead of the protrusions 11 is also considered. To be

【0014】次いで、上記実施例の作動を説明する。遊
戯者はコイン投入口8に所定の金額のコインを投入し、
操作スイッチ9を操作してキャッチャー手段4を左右方
向に動かし、所望の位置に達したところで、再び操作ス
イッチを操作してキャッチャー手段4を前後方向に動か
し、所望の景品の上で停止させる。このようにすると、
あとは自動的にキャッチャー手段4が下降し、景品に達
するとキャッチャー手段4の爪が揺動して景品を掴む動
作を行ない、次いでキャッチャー手段4が上昇して、さ
らに景品落下口6の上部に移動し、ここでキャッチャー
手段4の爪が揺動して景品を放す動作を行なう。したが
って、遊戯者の操作スイッチ9の操作が適切でキャッチ
ャー手段4が所望の景品の上に降ろされ、かつ、その景
品がキャッチャー手段4の爪が掛かりやすい状態であれ
ば、景品はキャッチャー手段4に掴まれ、景品落下口6
に投入されるので、遊戯者は景品取り出し口7から景品
を取り出すことができる。
Next, the operation of the above embodiment will be described. The player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 8,
The operation switch 9 is operated to move the catcher means 4 in the left-right direction, and when the desired position is reached, the operation switch is operated again to move the catcher means 4 in the front-rear direction to stop on the desired prize. This way,
After that, the catcher means 4 automatically descends, and when the prize is reached, the claws of the catcher means 4 swing to perform the operation of grasping the prize, and then the catcher means 4 moves up and further above the prize drop opening 6. It moves, and the claw of the catcher means 4 swings there to release the prize. Therefore, if the player operates the operation switch 9 properly, the catcher means 4 is put down on the desired prize, and the prize is easily caught by the catcher means 4, the prize is transferred to the catcher means 4. Grasp it, giveaway 6
The player can take out the prize from the prize outlet 7.

【0015】以上が一回のゲームの開始から終了までの
作動であるが、遊戯者は、積み重ねられた姿勢を考慮し
てキャッチャー手段4の爪が掛かりやすい景品から順次
取り出していくため、このようなゲームが繰り返し行な
われると、景品室2内の景品は図5の(イ)に示すよう
に、景品Aが密に並んだ状態となり、隣合う景品Aが邪
魔になって、キャッチャー手段4によって景品Aを掴む
ことが困難になってくる。
The above is the operation from the start to the end of one game, but the player sequentially takes out the prizes in which the catcher means 4 is easily caught in consideration of the stacked postures. When the game is repeatedly performed, the prizes in the prize room 2 are in a state where the prizes A are closely arranged as shown in FIG. It becomes difficult to grab the prize A.

【0016】ここでモーター12を一定時間作動させて
円板10を回転させると、突条11が景品Aに衝突する
ことにより、景品Aは順次押し上げられながら攪拌さ
れ、相互の位置が入れ替わるとともに、図5の(ロ)に
示すように疎らに積み重なった状態となり、A1やA2
のようなキャッチャー手段4の爪が掛かりやすい姿勢の
景品が増えることになる。なお、このような攪拌動作は
一定時間毎に行なわれるようにしても、一定のゲーム回
数毎に行なわれるようにしてもよく、その制御方法は任
意であり、また、キャッチャー手段4の爪が掛かりやす
い姿勢の景品が減っているか否かに係わらず、ゲームが
一回行なわれる毎に景品が攪拌されるようにすると、遊
戯者はゲームの都度全く新たな姿勢の景品を対象にゲー
ムが行なえることになり、常にゲームの新鮮な魅力が維
持できることになる。
When the motor 12 is operated for a certain period of time to rotate the disk 10, the ridge 11 collides with the prize A, so that the prize A is sequentially pushed up and agitated, and the mutual positions are exchanged. As shown in (b) of FIG. 5, they are sparsely stacked, and A1 and A2
As a result, the number of prizes in which the catcher means 4 is easily caught by the catches is increased. It should be noted that such a stirring operation may be performed every certain time or every certain number of games. The control method is arbitrary, and the catcher means 4 is engaged. Regardless of whether the number of prizes in an easy posture has decreased, if the prizes are agitated each time the game is played, the player can play the game with a prize in a completely new posture each time the game is played. This will keep the game fresh and attractive.

【0017】特に、攪拌手段の作動時間を遊戯者に決定
させることにより、遊戯者は景品の姿勢変化に自分の意
思を反映させられることになる。すなわち、例えば遊戯
者がコイン投入口8にコインを投入すれば自動的に攪拌
手段が回転を開始し、遊戯者が操作スイッチ9を一回操
作した時点で攪拌手段が回転を停止し、そののちキャッ
チャー手段4が移動を開始するようにする。このように
すると、遊戯者は景品の中にキャッチャー手段4により
掴みやすい姿勢のものができたり、自分が取りたい種類
の景品の姿勢がキャッチャー手段4により掴みやすい姿
勢になったりしたときに、攪拌手段の回転を停止しよう
と努力することになり、景品の姿勢変化が自分の希望通
りに行なえるか否かという点において、従来この種のゲ
ーム機では得られなかった興味を抱くことができ、この
種のゲーム機に新たな魅力を付与することができる。な
お、この場合、ゲーム機の効率的な運用を計るため、攪
拌手段は予め設定された所定の時間を超えては回転しな
いようにしておくことが必要である。
In particular, by allowing the player to determine the operating time of the stirring means, the player can reflect his or her intention in the posture change of the prize. That is, for example, when a player inserts a coin into the coin slot 8, the stirring means automatically starts rotating, and when the player operates the operation switch 9 once, the stirring means stops rotating, and then the stirring means stops rotating. Let the catcher means 4 start moving. By doing so, the player can stir when the prize is in a posture that is easy to grasp by the catcher means 4 or when the posture of the prize that he or she wants to take is in a posture that is easy to grasp by the catcher means 4. I will make an effort to stop the rotation of the means, and in terms of whether or not the posture change of the prize can be done as desired, I can have an interest that was not obtained with this type of game machine in the past, New appeal can be added to this type of game machine. In this case, in order to efficiently operate the game machine, it is necessary to prevent the stirring means from rotating beyond a predetermined time set in advance.

【0018】図6〜図10は攪拌手段の別の実施例を示
す図であり、これらの図において、前記実施例と同一の
構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
6 to 10 are views showing another embodiment of the stirring means. In these drawings, the same components as those in the above-mentioned embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0019】図6および図7は、円板16の上面にゴム
など摩擦抵抗の大きい材質からなるシート17を貼着
し、床面3に一端を固定された羽根18をシート17と
僅かな間隙を介するようにして円板16の中心方向に延
設した例である。なお、羽根18は円板16の回転方向
aに対向する側が低くなるよう傾斜させられている。
6 and 7, a sheet 17 made of a material having a large frictional resistance such as rubber is attached to the upper surface of the disc 16, and a blade 18 having one end fixed to the floor surface 3 is slightly separated from the sheet 17. In this example, the disk 16 is extended in the direction of the center of the disk 16. The blade 18 is inclined so that the side facing the rotation direction a of the disc 16 is lowered.

【0020】図6および図7の実施例においては、円板
16をaの方向に回転させると、シート17との間に生
じる粘着力により景品Aが円板16とともに移動させら
れ、羽根18の位置に達すると景品Aは羽根18に乗り
上げ、次いで羽根18の背面側に落下する。このように
して、景品が攪拌され、その姿勢が変化させられるので
ある。
In the embodiment shown in FIGS. 6 and 7, when the disc 16 is rotated in the direction of a, the prize A is moved together with the disc 16 due to the adhesive force generated between the disc 16 and the sheet 17, and When reaching the position, the prize A rides on the blade 18, and then falls on the back side of the blade 18. In this way, the prize is stirred and its posture is changed.

【0021】攪拌手段はさらに、図8および図9に示す
ように円板を設けず、棒状の攪拌体19のみをモーター
12により回転させ、攪拌体19により景品を攪拌する
ようにしてもよい。
As shown in FIGS. 8 and 9, the stirring means may not be provided with a disc, and only the rod-shaped stirring body 19 may be rotated by the motor 12 to stir the prize.

【0022】なお、景品の材質にもよるが、攪拌動作に
伴う景品の損傷を極力防止する必要がある場合などは、
図10に示すように、布,軟質ビニルなどからなる保護
シート20を景品室2の床面3付近に張設し、この保護
シート20の裏面側で円板10などからなる攪拌手段を
動作させることにより、景品Aと攪拌手段とが直接接触
しないようにすることができ、景品Aが摩擦などにより
損傷することを防止できる。
Although it depends on the material of the premium, if it is necessary to prevent damage to the premium due to the stirring operation as much as possible,
As shown in FIG. 10, a protective sheet 20 made of cloth, soft vinyl, or the like is stretched around the floor surface 3 of the prize room 2, and a stirring means made of the disc 10 or the like is operated on the back side of the protective sheet 20. As a result, it is possible to prevent the prize A from directly contacting the stirring means, and it is possible to prevent the prize A from being damaged by friction or the like.

【0023】さらに、攪拌手段は以上のような回転要素
を用いたものに限定されず、例えば景品室2の底部に空
気吹き出し口(図示せず)を設け、この空気吹き出し口
から圧縮空気を噴出することによって景品を攪拌するよ
うなことも考えられる。
Further, the stirring means is not limited to the one using the rotating element as described above, and for example, an air blowout port (not shown) is provided at the bottom of the prize chamber 2, and compressed air is jetted from this air blowout port. It is possible to stir the prize by doing this.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上のように構成したので、本発明のク
レーン式ゲーム機によれば、景品を投入してからのゲー
ム回数が多くなって、景品室内にキャッチャー手段によ
り掴みやすい姿勢の景品が減少したとき、攪拌手段を作
動させて景品の姿勢を変化させることにより、キャッチ
ャー手段により掴みやすい姿勢の景品を増やせることに
なり、ゲームに対する魅力の低下を防止することができ
る。
As described above, according to the crane type game machine of the present invention, the number of games played after the prize is loaded is increased, and the prize which is easily grasped by the catcher means is provided in the prize chamber. When the amount decreases, the stirring means is operated to change the attitude of the prize, so that the catcher means can increase the number of prizes that are easily grasped, and it is possible to prevent the game from being less attractive.

【0025】また、本発明により、人手により景品を攪
拌する労力が不要になるとともに、景品の攪拌が効率的
に行なわれるので、攪拌作業に伴い長時間ゲーム機の使
用を停止する必要がなくなり、従来に比べて攪拌の頻度
を高くすることもできる。
Further, according to the present invention, labor for manually stirring the prize is not required and the prize is efficiently stirred, so that it is not necessary to stop the use of the game machine for a long time with the stirring work. It is also possible to increase the frequency of stirring as compared with the conventional case.

【0026】なお、攪拌手段がゲームが一回行なわれる
毎に作動するようにし、かつ、攪拌手段の作動時間を遊
戯者に決定させることにより、遊戯者は景品の姿勢変化
が自分の希望通りに行なえるか否かという点において、
従来この種のゲーム機では得られなかった興味を抱くこ
とができることになり、この種のゲーム機に新たな魅力
を付与することができる。
It should be noted that by allowing the agitating means to operate each time a game is played and by allowing the player to determine the operating time of the agitating means, the player can change the attitude of the prize as desired. In terms of whether it can be done or not,
It is possible to have an interest that cannot be obtained with this type of game machine in the past, and it is possible to add a new attraction to this type of game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例におけるクレーン式ゲーム機
の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a crane game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】攪拌手段を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing a stirring unit.

【図3】図2のB−B線断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図4】図2のC−C線断面図である。4 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.

【図5】景品の姿勢の変化を説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a change in posture of a prize.

【図6】攪拌手段の別の実施例を示す平面図である。FIG. 6 is a plan view showing another embodiment of the stirring means.

【図7】図6のD−D線断面図である。7 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG.

【図8】攪拌手段の別の実施例を示す平面図である。FIG. 8 is a plan view showing another embodiment of the stirring means.

【図9】図8のE−E線断面図である。9 is a sectional view taken along line EE of FIG.

【図10】保護シートを有する攪拌手段の実施例を示す
断面図である。
FIG. 10 is a sectional view showing an embodiment of a stirring means having a protective sheet.

【図11】従来例におけるクレーン式ゲーム機の斜視図
である。
FIG. 11 is a perspective view of a conventional crane type game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 景品室 3 床面 4 キャッチャー手段 5 クレーン手段 6 景品落下口 10 円板 11 突条 16 円板 18 羽根 19 攪拌体 1 game machine main body 2 prize room 3 floor surface 4 catcher means 5 crane means 6 prize drop port 10 disk 11 ridge 16 disk 18 blades 19 stirrer

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 上部に景品室が形成されたゲーム機本体
と、前記景品室内に設けられ景品を掴むためのキャッチ
ャー手段と、前記キャッチャー手段を前後,左右および
上下に移動させるクレーン手段と、前記景品室内に開口
しゲーム機外と連通する景品落下口とを有するクレーン
式ゲーム機において、前記景品室の底部に景品の姿勢を
変化させる攪拌手段を設けたことを特徴とするクレーン
式ゲーム機。
1. A game machine main body having a prize room formed in an upper part thereof, a catcher means provided in the prize room for holding a prize, a crane means for moving the catcher means forward and backward, left and right, and up and down, A crane game machine having a prize drop opening that opens into a prize room and communicates with the outside of the game machine, wherein a crane means for changing the attitude of the prize is provided at the bottom of the prize room.
【請求項2】 攪拌手段はゲームが一回行なわれる毎
に、キャッチャー手段が景品を掴む動作を行なう前に作
動させるとともに、前記攪拌手段の作動時間は、予め設
定された所定の時間内で遊戯者が任意に決定できるよう
にしてなる請求項1記載のクレーン式ゲーム機。
2. The agitating means is operated before the catcher means performs an operation to grab a prize every time a game is played, and the agitating means is operated for a predetermined time within a preset time. The crane game machine according to claim 1, wherein a person can arbitrarily make a decision.
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