JPH06205010A - Wireless communication equipment and game machine using the same - Google Patents

Wireless communication equipment and game machine using the same

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JPH06205010A
JPH06205010A JP19198193A JP19198193A JPH06205010A JP H06205010 A JPH06205010 A JP H06205010A JP 19198193 A JP19198193 A JP 19198193A JP 19198193 A JP19198193 A JP 19198193A JP H06205010 A JPH06205010 A JP H06205010A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
controller
wireless communication
signal
controllers
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP19198193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kuniharu Ito
邦晴 伊藤
Noboru Shiina
昇 椎名
Yuzuru Sasaki
譲 佐々木
Akio Sakai
昭夫 坂井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KAPUKON KK
Nippon Steel Corp
Capcom Co Ltd
Original Assignee
KAPUKON KK
Nippon Steel Corp
Capcom Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To transmit a control signal from plural controllers, and to make possible playing game by plural persons by transmitting the control signal to a master device in a timing in a delay time different by each controller in response to a reference timing signal received from the master device. CONSTITUTION:A master device 2 generates the reference timing signal being the time reference of transmission and reception, and transmits it to each controller 1. Each controller 1 transmits the control signal inputted by each inputting means 10 in the timing delayed in the prescribed delay time different by each controller 1 in response to the reference timing signal received from the master device 2. That is, the control signal is transmitted from each controller 1 in the different timing based on the prescribed delay time, so that the collision of the control signals transmitted from each controller 1 to the master device 2 can be escaped, and the controller 1 which transmits the control signal can be discriminated. Therefore, the playing game by the plural persons can be possible.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、赤外線等を用いたワイ
ヤレス通信装置に関し、コントローラが親機へデータ信
号を送信するシステムにおいて、親機に対し複数のコン
トローラからのデータ信号を親機が受信できるワイヤレ
ス通信装置及びこの装置を用いたゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a wireless communication device using infrared rays or the like, and in a system in which a controller transmits a data signal to a parent device, the parent device receives data signals from a plurality of controllers. The present invention relates to a wireless communication device and a game machine using this device.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、従来のゲーム機では、ワイヤレ
ス通信による操作装置はTV等のリモートコントローラ
と同様にコントローラの操作信号に赤外線を用いて、こ
の操作信号を親機に転送する一方通信で行っていた。こ
の方式において親機とコントローラは非同期関係にあっ
た。また、一般に親機はゲーム画面表示周期に基づいた
一定周期で操作信号をゲーム機本体に取り込んでいた。
2. Description of the Related Art For example, in a conventional game machine, an operating device by wireless communication uses infrared rays as an operation signal of the controller as in the case of a remote controller such as a TV, and transfers this operation signal to a master device while performing communication. Was there. In this method, the master and controller were in an asynchronous relationship. In addition, generally, the parent machine fetches the operation signal into the game machine body at a constant cycle based on the game screen display cycle.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のワイヤレス通信によるゲーム機の操作装置では、コ
ントローラから親機への信号の送信(または受信)は親
機と非同期で行われているため、送信信号のバッティン
グが起こったり、親機では受信した信号がどのコントロ
ーラから送信されたか信号かを認識する手段を持たない
ため、複数のコントローラを使って複数人でゲームを行
うことができなかった。従って、本発明の目的は、簡易
な構成のもとに複数のコントローラからの操作信号の送
信を可能としたワイヤレス通信装置およびこのワイヤレ
ス通信装置を用いて複数人によるゲームを可能としたゲ
ーム機を提供することにある。
However, in the above-mentioned conventional game machine operating device by wireless communication, the transmission (or reception) of the signal from the controller to the master unit is performed asynchronously with the master unit. It is impossible to play a game by a plurality of people using a plurality of controllers because there is no means for recognizing which controller the received signal is transmitted from in the parent machine because of signal batting. Therefore, an object of the present invention is to provide a wireless communication device capable of transmitting operation signals from a plurality of controllers with a simple structure and a game machine capable of playing a game by a plurality of people using the wireless communication device. To provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明のワイヤレス通信
装置は、親機と、この親機と無線伝送路を介して信号の
送受信を行う複数のコントローラとから構成される。上
記親機は、基準タイミング信号を発生する基準タイミン
グ信号発生部と、この基準タイミング信号を送出する送
信部と、各コントローラが送出した操作信号を受信する
受信部と、この受信部が受信した受信信号をその受信タ
イミングに基づき各コントローラのうちのどれから受信
した信号であるかを判別する判別部とを備えている。上
記各コントローラは、親機が送出した基準タイミング信
号を受信する受信部と、親機に送出する操作信号を入力
する操作信号入力手段と、この入力手段が入力した操作
信号を、親機から受信した基準タイミング信号に対して
各コントローラごとに異なる所定の遅延時間だけ遅れた
タイミングで送信する送信部とを備えている。本発明の
ゲーム機は、上記構成のワイヤレス通信装置と、このワ
イヤレス通信装置から受けた操作信号に従ってゲームプ
ログラムを実行するゲーム機本体との組合せによって構
成される。
A wireless communication device of the present invention comprises a master unit and a plurality of controllers for transmitting and receiving signals to and from the master unit via a wireless transmission path. The master unit includes a reference timing signal generation unit that generates a reference timing signal, a transmission unit that transmits the reference timing signal, a reception unit that receives an operation signal transmitted by each controller, and a reception unit that receives the reception signal. And a controller that determines from which of the controllers the signal is received based on the reception timing. Each of the above controllers receives a reference timing signal sent from the master unit, an operation signal input unit for inputting an operation signal sent to the master unit, and an operation signal input by this input unit from the master unit. And a transmission unit that transmits the reference timing signal at a timing delayed by a predetermined delay time that is different for each controller. A game machine of the present invention is configured by a combination of the wireless communication device having the above configuration and a game machine main body that executes a game program in accordance with an operation signal received from the wireless communication device.

【0005】[0005]

【作用】本発明のワイヤレス通信装置によれば、親機が
送受信の時間的基準となる基準タイミング信号を発生
し、これを各コントローラに送信する。各コントローラ
はそれぞれの入力手段が入力した操作信号を、親機から
受信した基準タイミング信号に対して各コントローラご
とに異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで親機
に送信する。このようにして、各コントローラから操作
信号を所定の遅延時間に基づく異なるタイミングで送信
することにより、各コントローラが親機に送信する操作
信号どうしの衝突が有効に回避できると共に、親機が操
作信号の受信タイミングに基づきどのコントローラから
送信された操作信号であるかを容易に判別できる。この
ような構成のワイヤレス通信装置を用いたゲーム機で
は、簡易な構成のもとに複数人によるゲームが可能とな
る。
According to the wireless communication apparatus of the present invention, the master unit generates a reference timing signal which serves as a time reference for transmission and reception, and transmits it to each controller. Each controller transmits the operation signal input by each input means to the master unit at a timing delayed by a predetermined delay time which is different for each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit. In this way, by transmitting the operation signal from each controller at different timings based on the predetermined delay time, it is possible to effectively avoid the collision between the operation signals transmitted by each controller to the master device, and It is possible to easily determine from which controller the operation signal is transmitted, based on the reception timing of. In a game machine using the wireless communication device having such a configuration, a game can be played by a plurality of people with a simple configuration.

【0006】[0006]

【実施例】まず、本発明の一実施例のゲーム機について
説明する。図4を参照すれば、この実施例のゲーム機1
00は、テレビ受像機等のモニタ30に接続されたゲー
ム機本体3と、親機2と複数のコントローラ1とから成
るワイヤレス通信装置とから構成される。親機2とコン
トローラ1との送受信は赤外線を用いたワイヤレス通信
14、15で行われる。コントローラ1には、親機1か
らの信号を受信する受信部10と親機1に信号を送信す
る送信部8と遅延時間を設定する設定スイッチ11と、
データを入力する操作キー7とを有する。
First, a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. Referring to FIG. 4, the game machine 1 of this embodiment
00 is composed of a game machine main body 3 connected to a monitor 30 such as a television receiver, and a wireless communication device including a master device 2 and a plurality of controllers 1. Transmission and reception between the base unit 2 and the controller 1 are performed by wireless communication 14 and 15 using infrared rays. The controller 1 includes a receiver 10 that receives a signal from the base unit 1, a transmitter 8 that transmits a signal to the base unit 1, and a setting switch 11 that sets a delay time.
And an operation key 7 for inputting data.

【0007】例えば、あるゲームに登場するキャラクタ
ーの移動方向や動作を指示する等のデータを入力する。
図4の操作キー7によれば、走る・発射する等の機能キ
ー71、74や、方向を定める方向指示キー72や、ゲ
ームを開始するSTART キー73や、ゲームの種類を選択
するSELECTキー75等がある。図2は、このゲームマシ
ン100をブロック化したものであり、さらにこのブロ
ック図を詳細に示したのが図1である。また、図2に示
すように、例えば、操作者が4人いる場合には、各コン
トローラ1a,1b,1c,1d と親機2との間の信号の送受信
は、赤外線を用いたワイヤレス通信14a,14b,14c,14d,15
a,15b,15c,15d で行われる。
For example, data for instructing a moving direction or a motion of a character appearing in a game is input.
According to the operation keys 7 in FIG. 4, the function keys 71 and 74 for running / launching, the direction instruction key 72 for determining the direction, the START key 73 for starting the game, and the SELECT key 75 for selecting the type of the game Etc. FIG. 2 is a block diagram of the game machine 100, and FIG. 1 shows the block diagram in detail. In addition, as shown in FIG. 2, for example, when there are four operators, the wireless communication 14a using infrared rays is used for transmitting and receiving signals between the controllers 1a, 1b, 1c, 1d and the master device 2. , 14b, 14c, 14d, 15
It takes place at a, 15b, 15c and 15d.

【0008】ここで、各コントローラ1a,1b,1c,1d から
親機2に送信する操作信号どうしが衝突しないよう、設
定スイッチ11で各コントローラごとに異なる所定の遅
延時間が設定される。設定スイッチ11には、切り替え
スイッチ11aがあり、本実施例では、各チャンネル
A,B,C,Dにキーを動かすことにより、4つの所定
の遅延時間ΔtA 、ΔtB 、ΔtC 、ΔtD に設定され
る。例えば、上記所定の遅延時間は、チャンネルAに切
り替えることによりΔtA に、チャンネルBに切り替え
ることによりΔtB に、チャンネルCに切り替えること
によりΔtC に、チャンネルDに切り替えることにより
ΔtD にそれぞれ設定される。
Here, the setting switch 11 sets a different predetermined delay time for each controller so that the operation signals transmitted from the controllers 1a, 1b, 1c, 1d to the master unit 2 do not collide with each other. The setting switch 11 has a changeover switch 11a, and in this embodiment, by moving a key to each of the channels A, B, C and D, four predetermined delay times Δt A , Δt B , Δt C and Δt D. Is set to. For example, the predetermined delay time, the Delta] t A by switching to channel A, the Delta] t B by switching to channel B, and Delta] t C by switching the channel C, respectively set to Delta] t D by switching to channel D To be done.

【0009】ここで、異なる4つの遅延時間は、各コン
トローラから送信されるデータが衝突しないように、後
述する判別部21に設けられた予備のメモリ21aに記
憶されている。この設定スイッチは、それぞれのコント
ローラに対して遅延時間を設定する設定機であって、図
2に示すように各コントローラ1a,1b,1c,1d の遅延時間
を一括して設定するものや、各コントローラ1a,1b,1c,1
d ごとに設けられており、個々に設定できるものでもよ
い。なお、ゲームプログラムによっては、操作中に他の
チャンネルに変えることによりゲームのキャラクタを変
えることができる。また、設定によっては、データがバ
ッティングしない限り複数のプレイヤーが同一キャラク
タを操作することができる。
Here, four different delay times are stored in a spare memory 21a provided in the discriminating section 21 described later so that the data transmitted from each controller do not collide. This setting switch is a setting device that sets a delay time for each controller, and as shown in FIG. 2, sets the delay time of each controller 1a, 1b, 1c, 1d collectively, Controller 1a, 1b, 1c, 1
It may be provided for each d and can be set individually. Depending on the game program, the character of the game can be changed by changing to another channel during operation. Also, depending on the settings, a plurality of players can operate the same character unless the data is batting.

【0010】図1に示すように、親機2は、基準信号発
生部4、基準信号送信部5、操作信号受信部6、判別部
21、メモリ22、制御部20とからなる。ゲーム機本
体3から親機2の基準信号発生部4へ送信されたゲーム
出力信号13(各ゲームのアプリケーションによる)
が、基準信号に変換される。この基準信号は基準信号送
信部5より、コントローラ1へ送信される。コントロー
ラ1より送られた操作信号を操作信号受信部6で受信
し、判別部21で判別され、メモリ22に一時記憶さ
れ、ゲーム機本体3へ送られる。これらの動作制御は、
制御部20により行われる。
As shown in FIG. 1, the master unit 2 comprises a reference signal generator 4, a reference signal transmitter 5, an operation signal receiver 6, a discriminator 21, a memory 22, and a controller 20. Game output signal 13 transmitted from the game machine body 3 to the reference signal generation unit 4 of the master machine 2 (depending on the application of each game)
Is converted into a reference signal. This reference signal is transmitted from the reference signal transmitter 5 to the controller 1. The operation signal sent from the controller 1 is received by the operation signal receiving section 6, judged by the judging section 21, temporarily stored in the memory 22, and sent to the game machine body 3. These motion controls are
It is performed by the control unit 20.

【0011】コントローラ1は、基準タイミング信号受
信部10、多重化タイミング発生回路9、設定スイッチ
11、操作キー7、基準信号送信部8とを有する。多重
化タイミング発生回路9は、図5に示すように、基準信
号受信部10から供給された信号を設定スイッチ11で
設定された時間だけ遅延させて次段に送る遅延回路9a
とフリップフロップ回路9b、クロック発生回路9d、
カウンタ9c、アンド回路9eからなる。図5の回路動
作については後述する。
The controller 1 has a reference timing signal receiving section 10, a multiplexing timing generating circuit 9, a setting switch 11, operation keys 7, and a reference signal transmitting section 8. As shown in FIG. 5, the multiplexing timing generation circuit 9 delays the signal supplied from the reference signal receiving unit 10 by the time set by the setting switch 11 and sends it to the next stage.
And a flip-flop circuit 9b, a clock generation circuit 9d,
It consists of a counter 9c and an AND circuit 9e. The circuit operation of FIG. 5 will be described later.

【0012】次に、このゲーム機を用いた時の動作(例
えば、4人の操作者がいる場合)について説明する。本
発明のゲーム機は、図4に示すように、画像を表示する
表示部30を備えたゲーム機本体3と、複数のコントロ
ーラ1と、各コントローラ1からのデータをそれぞれ判
別し、データをまとめてゲーム機本体3へ送信する親機
2とを有するもので、コントローラ1と親機2とのやり
とりは赤外線を用いたワイヤレス通信で行う。このゲー
ム機は、複数の操作者による操作をワイヤレス通信路で
行うために、操作者が送るデータ信号を時分割で親機2
へ送信する。親機2は、コントローラ1より送信された
操作信号(シリアルデータ)を、どの操作者による信号
かを判別し、一括してゲーム機本体へ送信する。以下に
その手順を説明する。
Next, the operation when using this game machine (for example, when there are four operators) will be described. As shown in FIG. 4, the game machine of the present invention discriminates each of the game machine main body 3 having a display unit 30 for displaying an image, a plurality of controllers 1, and data from each controller 1, and collects the data. And the master unit 2 for transmitting to the game machine body 3, and the controller 1 and the master unit 2 communicate with each other by wireless communication using infrared rays. In this game machine, data signals sent by the operators are time-divided in order to perform operations by a plurality of operators on a wireless communication path.
Send to. The main | base station 2 discriminate | determines which operator the operation signal (serial data) transmitted from the controller 1 is, and transmits to the game machine main body collectively. The procedure will be described below.

【0013】(0)ゲーム機本体は操作者を認識をし、
操作者4人の各コントローラにおける遅延時間はΔ
A 、ΔtB 、ΔtC 、ΔtD [ms]と設定される。 (1)ゲーム機3本体の各アプリケーションに従った送
信指示(ゲーム機出力信号)13がゲーム機本体3より
親機2へ出力される。ゲーム機出力信号とは、ゲーム操
作可能信号のことである。 (2)送信指示(ゲーム機出力信号)に従い、基準信号
発生部4において基準信号が発生し、基準信号送信部5
と判別部21へ同時に送られる。基準信号送信部5で
は、この基準信号を赤外線インタフェース用の信号に変
換し、基準信号伝送路15によって、各コントローラ1
へ送信する。なお、基準信号伝送路15は、赤外線を用
いたワイヤレス通信路である。
(0) The game machine body recognizes the operator,
Delay time in each controller of 4 operators is Δ
t A , Δt B , Δt C , and Δt D [ms] are set. (1) A transmission instruction (game machine output signal) 13 according to each application of the game machine body 3 is output from the game machine body 3 to the parent machine 2. The game machine output signal is a game operation enable signal. (2) A reference signal is generated in the reference signal generation unit 4 according to the transmission instruction (game machine output signal), and the reference signal transmission unit 5
And is sent to the discriminator 21 at the same time. The reference signal transmission unit 5 converts the reference signal into a signal for infrared interface, and the reference signal transmission line 15 is used to convert each controller 1
Send to. The reference signal transmission path 15 is a wireless communication path using infrared rays.

【0014】(3)コントローラ1の基準信号受信部1
0で受信された基準信号は、多重化タイミング発生部9
に送られる。多重化タイミング発生回路9は、図5に示
すように、基準信号受信部10から供給された信号を設
定スイッチ11で設定された時間だけ遅延させて次段に
送る遅延回路9aとフリップフロップ回路9b、クロッ
ク発生回路9d、カウンタ9c、AND回路9eとから
なる。設定スイッチ11によって、個々のコントローラ
1に応じた遅延時間が設定される。図3に遅延時間と送
信タイミングの関係を示す。ここで、時分割で信号を送
信するための遅延時間があらかじめ設定されているので
(操作者(A,B,C,Dの4人とする)のそれぞれの
遅延時間はΔtA 、ΔtB 、ΔtC 、ΔtD [m
s])、操作者Aの場合、多重化タイミング発生部9の
設定スイッチ11で基準信号を受けてからの遅延時間は
ΔtA [ms]と決められており、遅延回路10にて受
信されてからΔtA [ms]後に送られるようになって
いる。これらの遅延時間の経過後に、個々のコントロー
ラはデータを送信する。
(3) Reference signal receiving section 1 of controller 1
The reference signal received at 0 is the multiplexing timing generator 9
Sent to. As shown in FIG. 5, the multiplexing timing generating circuit 9 delays the signal supplied from the reference signal receiving unit 10 by the time set by the setting switch 11 and sends it to the next stage by delay circuit 9a and flip-flop circuit 9b. , A clock generation circuit 9d, a counter 9c, and an AND circuit 9e. The setting switch 11 sets a delay time according to each controller 1. FIG. 3 shows the relationship between the delay time and the transmission timing. Here, since the delay time for transmitting the signal in time division is set in advance (the delay time of each of the operators (four people of A, B, C, D) is Δt A , Δt B , Δt C , Δt D [m
s]), the delay time after the reference signal is received by the setting switch 11 of the multiplexing timing generator 9 is Δt A [ms], and the delay circuit 10 receives it. From Δt A [ms]. After these delay times have elapsed, the individual controllers transmit data.

【0015】図5の遅延回路9aによってタイミングが
遅れた基準信号がフリップフロップ回路9bのセット端
子に入力され、このタイミングでフリップフロップ回路
9bに出力がハイになる。同時に遅延回路9aからの基
準信号がクロック発生回路9dに供給されクロック発生
回路9dからは基準信号の立上りに同期したクロック信
号が出力される。AND回路9eの出力をカウンタ9c
でカウントし、予め設定したカウント値になるとフリッ
プフロップ回路9bのセット端子にカウンタ9cからリ
セット信号が入力され、フリップフロップ回路9bの出
力はLoになる。すなわちカウンタ9cに予め定められ
た時間だけフリップフロップ回路9bの出力はハイにな
り、いわゆるマスク信号となる。マスク信号はハイの間
だけこのコントローラ1が親機2に対して送信を許可さ
れている時間となる。
The reference signal delayed in timing by the delay circuit 9a in FIG. 5 is input to the set terminal of the flip-flop circuit 9b, and the output of the flip-flop circuit 9b becomes high at this timing. At the same time, the reference signal from the delay circuit 9a is supplied to the clock generation circuit 9d, and the clock generation circuit 9d outputs a clock signal synchronized with the rising edge of the reference signal. The output of the AND circuit 9e is the counter 9c
The counter 9c inputs the reset signal to the set terminal of the flip-flop circuit 9b when the preset count value is reached, and the output of the flip-flop circuit 9b becomes Lo. That is, the output of the flip-flop circuit 9b becomes high for a predetermined time in the counter 9c, and becomes a so-called mask signal. Only when the mask signal is high, the controller 1 is allowed to transmit to the master device 2 for a period of time.

【0016】操作信号送信部8は操作キー7のデータを
デコードするデコード8aと、シフトレジスタ8bおよ
び送信機8cからなる。操作キー7で押されたボタンは
デコード8aによって送信信号パターンにデコードされ
デコードされた信号はシフトレジスタ8bにセットされ
る。シフトレジスタ8bにセットされた信号はAND回
路9eから供給されるクロック信号に従って順次送信機
8cに送られ、送信機8cから親機2に送信される。ア
ンド回路9eからクロック信号が出力されるのはマスク
信号はハイの間だけであり、この期間だけ送信機8cか
ら信号が送信される。従ってマスク信号がハイのタイミ
ングを複数のコントローラ1ごとに変えておけば、互い
に送信データが衝突することがない。
The operation signal transmitter 8 comprises a decode 8a for decoding the data of the operation key 7, a shift register 8b and a transmitter 8c. The button pressed by the operation key 7 is decoded into a transmission signal pattern by the decode 8a, and the decoded signal is set in the shift register 8b. The signal set in the shift register 8b is sequentially sent to the transmitter 8c according to the clock signal supplied from the AND circuit 9e, and is transmitted from the transmitter 8c to the master unit 2. The AND circuit 9e outputs the clock signal only while the mask signal is high, and the signal is transmitted from the transmitter 8c only during this period. Therefore, if the timing when the mask signal is high is changed for each of the plurality of controllers 1, transmission data will not collide with each other.

【0017】マスク信号は各操作キー7からのデータを
デコードし、シフトレジスタ8bに入力され、送信機8
cに送られ、操作信号として、図3に示すように親機2
へ送られる。例えば、データ長が8ビットの場合、多重
化タイミング発生部9にて8ビット分のマスク信号が発
生する。各ビットは各操作キー7のデータを持つ。 (操作キー7を押すことで、ONされ、信号”1”とす
る。) 0ビット:「X」を選択(操作)するとONされる。 1ビット:「Y」を選択(操作)するとONされる。 2ビット:「A」を選択(操作)するとONされる。 3ビット:「B」を選択(操作)するとONされる。 4ビット:「→」を選択(操作)するとONされる。 5ビット:「←」を選択(操作)するとONされる。 6ビット:「↑」を選択(操作)するとONされる。 7ビット:「↓」を選択(操作)するとONされる。
The mask signal decodes the data from each operation key 7 and is input to the shift register 8b so that the transmitter 8
c, and as an operation signal, as shown in FIG.
Sent to. For example, when the data length is 8 bits, the multiplexing timing generation unit 9 generates a mask signal for 8 bits. Each bit has data of each operation key 7. (By pressing the operation key 7, the signal is turned on and the signal is set to "1".) 0 bit: It is turned on when "X" is selected (operated). 1 bit: Turns ON when "Y" is selected (operated). 2-bit: Turns on when "A" is selected (operated). 3-bit: Turns ON when "B" is selected (operated). 4-bit: Turns on when "→" is selected (operated). Bit 5: Turns on when "←" is selected (operated). 6 bit: Turned on when "↑" is selected (operated). Bit 7: Turns on when "↓" is selected (operated).

【0018】(4)操作信号は、操作信号送信部8から
親機2へ操作信号伝送路14によって送信され、操作信
号受信部6で受信され、判別部21へ送られる。ここ
で、操作信号伝送路14は、赤外線を用いたワイヤレス
通信路である。で判別部21に送られた基準信号に基づ
いて、判別部21では、各コントローラ1より ΔtA (ms)後に判別部21へ送られた操作信号を操作者
Aのデータと判別し、ΔtB (ms)後に判別部21へ送ら
れた操作信号を操作者Bのデータと判別し、ΔtC (ms)
後に判別部21へ送られた操作信号を操作者Cのデータ
と判別し、ΔtD (ms)後に判別部21へ送られた操作信
号を操作者Dのデータと判別する。 (6)上記の各操作信号はシリアルなデータなので、メ
モリ22に各データ(データA、B、C、D)が記憶さ
れる。 (7)まとめられたデータA、B、C、Dは電気信号に
変換され操作データ出力12によってゲーム機本体3へ
転送される。 上記(1)〜(7)の動作は、各フレームごとに行わ
れ、ゲームが進行していく。また、一般的に、1秒間に
数十フレームが設定されている。
(4) The operation signal is transmitted from the operation signal transmitting section 8 to the base unit 2 through the operation signal transmission path 14, received by the operation signal receiving section 6, and sent to the discriminating section 21. Here, the operation signal transmission path 14 is a wireless communication path using infrared rays. On the basis of the reference signal sent to the discriminating unit 21 in step S1, the discriminating unit 21 discriminates the operation signal sent to the discriminating unit 21 after Δt A (ms) from each controller 1 as the data of the operator A, and Δt B The operation signal sent to the determination unit 21 after (ms) is determined to be the data of the operator B, and Δt C (ms)
The operation signal sent to the determination unit 21 later is determined to be the data of the operator C, and the operation signal sent to the determination unit 21 after Δt D (ms) is determined to be the data of the operator D. (6) Since each operation signal described above is serial data, each data (data A, B, C, D) is stored in the memory 22. (7) The collected data A, B, C, D are converted into electric signals and transferred to the game machine body 3 by the operation data output 12. The above operations (1) to (7) are performed for each frame, and the game progresses. Also, generally, several tens of frames are set per second.

【0019】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、種々の変形が可能である。例えば、例示したも
のとは異なるデータ長、操作者数、操作キーを使用する
ことができる。また、無線伝送の搬送波として赤外線を
例示したが、可視光、マイクロ波などの電磁波などを利
用することが可能である。さらに、上記実施例では基準
信号は周期的に固定されているが、これに限定されるこ
とはなく、基準信号の種類を変えることによって、操作
モードを変えることができる。例えば、各操作キーの持
つデータを変えられる、あるいは、遅延時間を変えるこ
とができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications can be made. For example, a data length, the number of operators, and operation keys different from those illustrated can be used. Although infrared rays are exemplified as a carrier wave for wireless transmission, visible light, electromagnetic waves such as microwaves, and the like can be used. Further, although the reference signal is fixed periodically in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and the operation mode can be changed by changing the type of the reference signal. For example, the data of each operation key can be changed, or the delay time can be changed.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように本発明のワ
イヤレス通信装置によれば、各コントローラは親機から
受信した基準タイミング信号に対して各コントローラに
固有の遅延時間だけ遅れたタイミングで操作信号を送信
し、親機が各コントローラから受信した操作信号をその
受信タイミングに基づき各コントローラごとに判別する
構成であるから、比較的簡易な構成のもとに複数人によ
るゲームが可能なゲーム機などを実現できるという効果
が奏される。
As described above in detail, according to the wireless communication device of the present invention, each controller operates at the timing delayed by the delay time specific to each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit. A game machine capable of playing a game by a plurality of people based on a relatively simple structure because it is configured to transmit a signal and determine the operation signal received from each controller by the parent machine for each controller based on the reception timing. And so on.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のゲーム機の構成の一部を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a part of a configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記実施例の全体構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the above embodiment.

【図3】上記実施例のゲーム機を構成する無線通信装置
の動作を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 3 is a timing chart for explaining the operation of the wireless communication device that constitutes the game machine of the above embodiment.

【図4】上記実施例のゲーム機の外観図である。FIG. 4 is an external view of the game machine of the above embodiment.

【図5】図1のコントローラ1の構成の一例を示すブロ
ック図である。
5 is a block diagram showing an example of a configuration of a controller 1 of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントローラ 2 親機 3 ゲーム機本体 4 基準タイミング信号発生器 5 基準タイミング信号送信部 6 操作信号受信部 7 操作キー 8 操作信号送信部 10 基準タイミング信号受信部 1 Controller 2 Main Unit 3 Game Console Main Body 4 Reference Timing Signal Generator 5 Reference Timing Signal Transmitter 6 Operation Signal Receiver 7 Operation Key 8 Operation Signal Transmitter 10 Reference Timing Signal Receiver

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 3/00 E 7165−5B (72)発明者 佐々木 譲 東京都千代田区大手町二丁目6番3号 新 日本製鐵株 式会社内 (72)発明者 坂井 昭夫 大阪府大阪市中央区大手通1丁目4番12号 株式会社カプコン内─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification number Internal reference number FI Technical indication location G06F 3/00 E 7165-5B (72) Inventor Yu Sasaki 2-6 Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo No. 3 Inside Nippon Steel Co., Ltd. (72) Inventor Akio Sakai 1-4-12 Ote-dori, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka Inside Capcom Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 親機と、この親機と無線伝送路を介して
信号の送受信を行う複数のコントローラとから構成され
るワイヤレス通信装置であって、 前記親機は、 基準タイミング信号を発生する基準タイミング信号発生
部と、 前記基準タイミング信号を送出する送信部と、 前記各コントローラが送出した操作信号を受信する受信
部と、 この受信部が受信した受信信号をその受信タイミングに
基づき、前記各コントローラうちのどれから受信したも
のであるかを判別する判別部とを備え前記各コントロー
ラは、 前記親機が送出した基準タイミング信号を受信する受信
部と、 前記親機に送出する操作信号を入力する操作信号入力部
と、 前記入力部が入力した操作信号を、前記親機から受信し
た前記基準タイミング信号に対して各コントローラごと
に異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで送信す
る送信部とを備えたことを特徴とするワイヤレス通信装
置。
1. A wireless communication device comprising a master unit and a plurality of controllers for transmitting and receiving signals to and from the master unit via a wireless transmission path, wherein the master unit generates a reference timing signal. A reference timing signal generation unit, a transmission unit for transmitting the reference timing signal, a reception unit for receiving the operation signal transmitted by each controller, and a reception signal received by this reception unit based on its reception timing. Each controller is provided with a determination unit that determines from which one of the controllers it is received, and each controller receives a reference timing signal transmitted by the master unit and an operation signal transmitted to the master unit. And an operation signal input section for performing the operation signal input by the input section for each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit. Wireless communication apparatus characterized by comprising a transmitter which transmits at a timing delayed by different predetermined delay time.
【請求項2】 前記各コントローラは、前記所定の遅延
時間を設定する遅延時間設定手段を前記各コントローラ
ごとに備えたことを特徴とする請求項1記載のワイヤレ
ス通信装置。
2. The wireless communication device according to claim 1, wherein each of the controllers includes a delay time setting unit that sets the predetermined delay time, for each of the controllers.
【請求項3】 前記親機と前記各コントローラとの間の
信号の送受信は赤外線を用いて行われることを特徴とす
る請求項1記載のワイヤレス通信装置。
3. The wireless communication device according to claim 1, wherein transmission / reception of a signal between the master unit and each controller is performed using infrared rays.
【請求項4】 前記親機は、前記判別部の判別結果を前
記各コントローラに対応させて記憶する記憶手段を備え
たことを特徴とする請求項1記載のワイヤレス通信装
置。
4. The wireless communication device according to claim 1, wherein the master unit includes a storage unit that stores the determination result of the determination unit in association with each of the controllers.
【請求項5】 親機と、この親機と無線伝送路を介して
信号の送受信を行う複数のコントローラとから構成され
るワイヤレス通信装置と、このワイヤレス通信装置から
受けた操作信号に従ってゲームプログラムを実行するゲ
ーム機本体とから構成されるゲーム機であって、 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記親機は、 基準タイミング信号を発生する基準タイミング信号発生
部と、 前記基準タイミング信号を送出する送信部と、 前記各コントローラが送出した操作信号を受信する受信
部と、 この受信部が受信した受信信号をその受信タイミングに
基づき、前記各コントローラのうちのどれから受信した
ものであるかを判別する判別部とを備え前記ワイヤレス
通信装置を構成する前記各コントローラは、 前記親機が送出した基準タイミング信号を受信する受信
部と、 前記親機に送出する操作信号を入力する操作信号入力部
と、 前記入力手段が入力した操作信号を、前記親機から受信
した前記基準タイミング信号に対して各コントローラご
とに異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで送信
する送信部とを備えたことを特徴とするワイヤレス通信
装置。
5. A wireless communication device comprising a master unit and a plurality of controllers for transmitting and receiving signals to and from the master unit, and a game program according to an operation signal received from the wireless communication device. A game machine including a game machine main body to be executed, wherein the master machine constituting the wireless communication device includes a reference timing signal generating section for generating a reference timing signal, and a transmitting section for transmitting the reference timing signal. And a receiver that receives the operation signal sent by each controller, and a determination that determines which of the controllers received the received signal received by this receiver based on the reception timing. Each of the controllers constituting the wireless communication device including a unit A receiving unit for receiving a signal, an operation signal input unit for inputting an operation signal to be sent to the master unit, an operation signal input by the input unit, each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit A wireless communication device, comprising: a transmission unit that transmits at a timing delayed by a predetermined delay time that is different for each.
【請求項6】 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記
各コントローラは、前記所定の遅延時間を設定する遅延
時間設定手段を前記各コントローラごとに備えたことを
特徴とする請求項5記載のゲーム機。
6. The game machine according to claim 5, wherein each of the controllers forming the wireless communication device is provided with a delay time setting means for setting the predetermined delay time for each of the controllers.
【請求項7】 前記ワイヤレス通信装置を構成する親機
と前記各コントローラとの間の信号の送受信は赤外線を
用いて行われることを特徴とする請求項5記載のゲーム
機。
7. The game machine according to claim 5, wherein transmission and reception of a signal between a master unit that constitutes the wireless communication device and each of the controllers are performed using infrared rays.
【請求項8】 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記
親機は、前記判別部の判別結果を前記コントローラに対
応させて記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請
求項5記載のゲーム機。
8. The game machine according to claim 5, wherein the master unit that constitutes the wireless communication device includes a storage unit that stores the determination result of the determination unit in association with the controller.
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