JPH06205010A - Wireless communication equipment and game machine using the same - Google Patents

Wireless communication equipment and game machine using the same

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JPH06205010A
JPH06205010A JP19198193A JP19198193A JPH06205010A JP H06205010 A JPH06205010 A JP H06205010A JP 19198193 A JP19198193 A JP 19198193A JP 19198193 A JP19198193 A JP 19198193A JP H06205010 A JPH06205010 A JP H06205010A
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Japan
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controller
unit
signal
wireless communication
base unit
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JP19198193A
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Japanese (ja)
Inventor
Kuniharu Ito
Akio Sakai
Yuzuru Sasaki
Noboru Shiina
邦晴 伊藤
譲 佐々木
昭夫 坂井
昇 椎名
Original Assignee
Kapukon:Kk
Nippon Steel Corp
新日本製鐵株式会社
株式会社カプコン
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Publication date
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Publication of JPH06205010A publication Critical patent/JPH06205010A/en
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Abstract

PURPOSE:To transmit a control signal from plural controllers, and to make possible playing game by plural persons by transmitting the control signal to a master device in a timing in a delay time different by each controller in response to a reference timing signal received from the master device. CONSTITUTION:A master device 2 generates the reference timing signal being the time reference of transmission and reception, and transmits it to each controller 1. Each controller 1 transmits the control signal inputted by each inputting means 10 in the timing delayed in the prescribed delay time different by each controller 1 in response to the reference timing signal received from the master device 2. That is, the control signal is transmitted from each controller 1 in the different timing based on the prescribed delay time, so that the collision of the control signals transmitted from each controller 1 to the master device 2 can be escaped, and the controller 1 which transmits the control signal can be discriminated. Therefore, the playing game by the plural persons can be possible.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は、赤外線等を用いたワイヤレス通信装置に関し、コントローラが親機へデータ信号を送信するシステムにおいて、親機に対し複数のコントローラからのデータ信号を親機が受信できるワイヤレス通信装置及びこの装置を用いたゲーム機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION This invention relates to wireless communication devices using infrared rays or the like, the controller in a system for transmitting data signals to the main unit, base unit receives data signals from a plurality of controllers to the master unit It relates to a game machine using a wireless communication device and the device can.

【0002】 [0002]

【従来の技術】例えば、従来のゲーム機では、ワイヤレス通信による操作装置はTV等のリモートコントローラと同様にコントローラの操作信号に赤外線を用いて、この操作信号を親機に転送する一方通信で行っていた。 BACKGROUND ART For example, in a conventional game machine, the operating device by a wireless communication using infrared remote controller and the controller of the operation signal as well such as a TV, performing a communication while transferring the operation signal to the base unit which was. この方式において親機とコントローラは非同期関係にあった。 Master unit and the controller in this manner was in asynchronous relationship. また、一般に親機はゲーム画面表示周期に基づいた一定周期で操作信号をゲーム機本体に取り込んでいた。 In general the master unit had taken an operation signal at a predetermined cycle based on the game screen display cycle to the game machine body.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従来のワイヤレス通信によるゲーム機の操作装置では、コントローラから親機への信号の送信(または受信)は親機と非同期で行われているため、送信信号のバッティングが起こったり、親機では受信した信号がどのコントローラから送信されたか信号かを認識する手段を持たないため、複数のコントローラを使って複数人でゲームを行うことができなかった。 However [0007], since the operation device of the game machine according to the conventional wireless communication, transmission of signals to the main unit (or received) from the controller are performed in the master unit and the asynchronous transmission or occurred signal of batting, because they do not have the means for recognizing whether the signal has been transmitted the received signal from which controller is the parent machine, it was not possible to carry out the game with more than one person using multiple controllers. 従って、本発明の目的は、簡易な構成のもとに複数のコントローラからの操作信号の送信を可能としたワイヤレス通信装置およびこのワイヤレス通信装置を用いて複数人によるゲームを可能としたゲーム機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention, the possible and the game machine in the game by a plurality of people using the wireless communication device and the wireless communication device to allow transmission of the operation signals from a plurality of controllers on the basis of the simple structure It is to provide.

【0004】 [0004]

【課題を解決するための手段】本発明のワイヤレス通信装置は、親機と、この親機と無線伝送路を介して信号の送受信を行う複数のコントローラとから構成される。 Wireless communication device of the present invention, in order to solve the problem] is composed of a master unit, a plurality of controllers for transmitting and receiving signals through the base unit and the radio transmission path. 上記親機は、基準タイミング信号を発生する基準タイミング信号発生部と、この基準タイミング信号を送出する送信部と、各コントローラが送出した操作信号を受信する受信部と、この受信部が受信した受信信号をその受信タイミングに基づき各コントローラのうちのどれから受信した信号であるかを判別する判別部とを備えている。 The base unit includes a reference timing signal generator for generating a reference timing signal, a transmitter for transmitting the reference timing signal, a receiver for receiving an operation signal each controller has transmitted, received this receiver has received and a determination part that determines whether a signal received from any of the respective controllers based signals on the reception timing. 上記各コントローラは、親機が送出した基準タイミング信号を受信する受信部と、親機に送出する操作信号を入力する操作信号入力手段と、この入力手段が入力した操作信号を、親機から受信した基準タイミング信号に対して各コントローラごとに異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで送信する送信部とを備えている。 Each controller includes a receiver for receiving the reference timing signal master unit sends an operation signal input means for inputting an operation signal to be sent to the master unit, the operation signal which the input means is input, received from the base unit and a transmission unit that transmits at delayed timing different predetermined delay times for each controller with respect to the reference timing signal. 本発明のゲーム機は、上記構成のワイヤレス通信装置と、このワイヤレス通信装置から受けた操作信号に従ってゲームプログラムを実行するゲーム機本体との組合せによって構成される。 Game machine of the present invention is constituted by the combination of the game machine main body for executing a game program and a wireless communication apparatus having the above structure, according to the operation signal received from the wireless communication device.

【0005】 [0005]

【作用】本発明のワイヤレス通信装置によれば、親機が送受信の時間的基準となる基準タイミング信号を発生し、これを各コントローラに送信する。 According to the wireless communication apparatus of the present invention, it generates a reference timing signal the master unit is the temporal reference of the transmission and reception, and transmits it to each controller. 各コントローラはそれぞれの入力手段が入力した操作信号を、親機から受信した基準タイミング信号に対して各コントローラごとに異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで親機に送信する。 An operation signal each controller entered the respective input means, and transmits to the master unit with delayed timing different predetermined delay times for each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit. このようにして、各コントローラから操作信号を所定の遅延時間に基づく異なるタイミングで送信することにより、各コントローラが親機に送信する操作信号どうしの衝突が有効に回避できると共に、親機が操作信号の受信タイミングに基づきどのコントローラから送信された操作信号であるかを容易に判別できる。 In this way, by transmitting at different timings to the operation signal from the controller based on a predetermined delay time, the collision of the operation signal to each other that each controller sends to the master unit can be avoided effectively, the master unit operation signal whether the operation signal transmitted from any controller on the basis of the reception timing can be easily determined. このような構成のワイヤレス通信装置を用いたゲーム機では、簡易な構成のもとに複数人によるゲームが可能となる。 In such a game machine which the wireless communication device configured using the game is possible by multiple people based on a simple configuration.

【0006】 [0006]

【実施例】まず、本発明の一実施例のゲーム機について説明する。 EXAMPLES First, a description will be given of a game machine of one embodiment of the present invention. 図4を参照すれば、この実施例のゲーム機1 Referring to FIG 4, the game machine 1 of this embodiment
00は、テレビ受像機等のモニタ30に接続されたゲーム機本体3と、親機2と複数のコントローラ1とから成るワイヤレス通信装置とから構成される。 00 is composed of a game machine main unit 3 connected to a monitor 30 such as a television receiver, a wireless communication apparatus comprising a base unit 2 and a plurality of controllers 1 Tokyo. 親機2とコントローラ1との送受信は赤外線を用いたワイヤレス通信14、15で行われる。 Receiving the master unit 2 and the controller 1 is performed by the wireless communication 15 using an infrared. コントローラ1には、親機1からの信号を受信する受信部10と親機1に信号を送信する送信部8と遅延時間を設定する設定スイッチ11と、 The controller 1, a setting switch 11 for setting a delay time between transmitting unit 8 for transmitting a signal to the receiving unit 10 and the main unit 1 to receive signals from the base unit 1,
データを入力する操作キー7とを有する。 And an operation key 7 to enter the data.

【0007】例えば、あるゲームに登場するキャラクターの移動方向や動作を指示する等のデータを入力する。 [0007] For example, to input the data such as to indicate the direction of movement and behavior of the characters that appear in a game.
図4の操作キー7によれば、走る・発射する等の機能キー71、74や、方向を定める方向指示キー72や、ゲームを開始するSTART キー73や、ゲームの種類を選択するSELECTキー75等がある。 According to the operation keys 7 of FIG. 4, function keys 71 and 74 and the like to and launch running, and the direction instruction key 72 to determine the direction, or START key 73 to start the game, SELECT key 75 for selecting the type of game and the like. 図2は、このゲームマシン100をブロック化したものであり、さらにこのブロック図を詳細に示したのが図1である。 Figure 2 is a game machine 100 that is blocked, is shown in FIG 1 was further shows a block diagram in detail. また、図2に示すように、例えば、操作者が4人いる場合には、各コントローラ1a,1b,1c,1d と親機2との間の信号の送受信は、赤外線を用いたワイヤレス通信14a,14b,14c,14d,15 Further, as shown in FIG. 2, for example, when the operator is present four people, transmission and reception of signals between the controllers 1a, 1b, 1c, 1d and base unit 2, a wireless communication 14a using infrared rays , 14b, 14c, 14d, 15
a,15b,15c,15d で行われる。 a, 15b, 15c, performed at 15d.

【0008】ここで、各コントローラ1a,1b,1c,1d から親機2に送信する操作信号どうしが衝突しないよう、設定スイッチ11で各コントローラごとに異なる所定の遅延時間が設定される。 [0008] Here, each controller 1a, 1b, 1c, so that the operation signal each other to be transmitted to the base unit 2 does not collide from 1d, is set different predetermined delay time for each controller setting switch 11. 設定スイッチ11には、切り替えスイッチ11aがあり、本実施例では、各チャンネルA,B,C,Dにキーを動かすことにより、4つの所定の遅延時間Δt A 、Δt B 、Δt C 、Δt Dに設定される。 The setting switch 11 has changeover switch 11a, in the present embodiment, each channel A, B, C, by moving the key D, 4 single predetermined delay time Δt A, Δt B, Δt C , Δt D It is set to. 例えば、上記所定の遅延時間は、チャンネルAに切り替えることによりΔt Aに、チャンネルBに切り替えることによりΔt Bに、チャンネルCに切り替えることによりΔt Cに、チャンネルDに切り替えることによりΔt Dにそれぞれ設定される。 For example, the predetermined delay time, the Delta] t A by switching to channel A, the Delta] t B by switching to channel B, and Delta] t C by switching the channel C, respectively set to Delta] t D by switching to channel D It is.

【0009】ここで、異なる4つの遅延時間は、各コントローラから送信されるデータが衝突しないように、後述する判別部21に設けられた予備のメモリ21aに記憶されている。 [0009] Here, the four different delay time, as the data to be transmitted from each controller does not collide, is stored in the memory 21a of the pre-provided to the determination unit 21 described later. この設定スイッチは、それぞれのコントローラに対して遅延時間を設定する設定機であって、図2に示すように各コントローラ1a,1b,1c,1d の遅延時間を一括して設定するものや、各コントローラ1a,1b,1c,1 The setting switch, and that a setting apparatus for setting a delay time for each of the controller, the controller 1a, as shown in FIG. 2, 1b, 1c, to collectively set the delay time of 1d, each controller 1a, 1b, 1c, 1
d ごとに設けられており、個々に設定できるものでもよい。 Provided for each d, it may be one that can be set individually. なお、ゲームプログラムによっては、操作中に他のチャンネルに変えることによりゲームのキャラクタを変えることができる。 Depending on the game program, you can change the game character by changing to another channel during operation. また、設定によっては、データがバッティングしない限り複数のプレイヤーが同一キャラクタを操作することができる。 Also, depending on the setting, a plurality of players can operate the same character as long as the data does not batting.

【0010】図1に示すように、親機2は、基準信号発生部4、基準信号送信部5、操作信号受信部6、判別部21、メモリ22、制御部20とからなる。 [0010] As shown in FIG. 1, base unit 2, reference signal generating section 4, the reference signal transmission unit 5, an operation signal receiving unit 6, determination unit 21, a memory 22, composed of a Metropolitan control unit 20. ゲーム機本体3から親機2の基準信号発生部4へ送信されたゲーム出力信号13(各ゲームのアプリケーションによる) Game machine main body 3 from the main terminal 2 reference signal generator game output signal 13 sent to 4 (according to the application of each game)
が、基準信号に変換される。 But it is converted to a reference signal. この基準信号は基準信号送信部5より、コントローラ1へ送信される。 The reference signal from the reference signal transmitting unit 5, and transmitted to the controller 1. コントローラ1より送られた操作信号を操作信号受信部6で受信し、判別部21で判別され、メモリ22に一時記憶され、ゲーム機本体3へ送られる。 It receives an operation signal transmitted from the controller 1 in operation signal receiving unit 6, is determined in the determination section 21, temporarily stored in the memory 22 and sent to the game machine main body 3. これらの動作制御は、 These motion control,
制御部20により行われる。 It is performed by the control unit 20.

【0011】コントローラ1は、基準タイミング信号受信部10、多重化タイミング発生回路9、設定スイッチ11、操作キー7、基準信号送信部8とを有する。 [0011] The controller 1 includes a reference timing signal receiving unit 10, the multiplexing timing generator 9, the setting switch 11, the operation keys 7, the reference signal transmitting unit 8. 多重化タイミング発生回路9は、図5に示すように、基準信号受信部10から供給された信号を設定スイッチ11で設定された時間だけ遅延させて次段に送る遅延回路9a Multiplexing timing generator 9, as shown in FIG. 5, the reference signal reception unit 10 the amount of time set by the setting switch 11 of the supplied signal delayed from sending to the next stage delay circuits 9a
とフリップフロップ回路9b、クロック発生回路9d、 A flip-flop circuit 9b, a clock generation circuit 9d,
カウンタ9c、アンド回路9eからなる。 Counter 9c, consisting AND circuit 9e. 図5の回路動作については後述する。 It will be described later circuit operation of FIG.

【0012】次に、このゲーム機を用いた時の動作(例えば、4人の操作者がいる場合)について説明する。 [0012] Next, a description will be given of the operation when using this game machine (for example, if there are four people of the operator). 本発明のゲーム機は、図4に示すように、画像を表示する表示部30を備えたゲーム機本体3と、複数のコントローラ1と、各コントローラ1からのデータをそれぞれ判別し、データをまとめてゲーム機本体3へ送信する親機2とを有するもので、コントローラ1と親機2とのやりとりは赤外線を用いたワイヤレス通信で行う。 Game machine of the present invention, as shown in FIG. 4, the game machine main body 3 having a display unit 30 for displaying an image, a plurality of controllers 1, to determine the respective data from each controller 1, summarizes the data Te one having a base unit 2 to be transmitted to the game machine main body 3, interact with the controller 1 and the base unit 2 performs a wireless communication using infrared rays. このゲーム機は、複数の操作者による操作をワイヤレス通信路で行うために、操作者が送るデータ信号を時分割で親機2 The game machine main terminal 2 an operation by a plurality of operators in order to perform a wireless communication channel, in a time-division data signal sent by the operator
へ送信する。 To send to. 親機2は、コントローラ1より送信された操作信号(シリアルデータ)を、どの操作者による信号かを判別し、一括してゲーム機本体へ送信する。 Base unit 2, an operation signal transmitted from the controller 1 (serial data), to determine the signal by which the operator transmits collectively to the game machine body. 以下にその手順を説明する。 Below to explain the procedure.

【0013】(0)ゲーム機本体は操作者を認識をし、 [0013] (0) game machine body is a recognition of the operator,
操作者4人の各コントローラにおける遅延時間はΔ The operator 4 people delay time in each controller of Δ
A 、Δt B 、Δt C 、Δt D [ms]と設定される。 t A, Δt B, Δt C , is set as Δt D [ms]. (1)ゲーム機3本体の各アプリケーションに従った送信指示(ゲーム機出力信号)13がゲーム機本体3より親機2へ出力される。 (1) game machine 3 transmits an instruction in accordance with the respective application of the body (game machine output signal) 13 is output from the game machine main body 3 to the main unit 2. ゲーム機出力信号とは、ゲーム操作可能信号のことである。 The game machine output signal, is a game operation possible signal. (2)送信指示(ゲーム機出力信号)に従い、基準信号発生部4において基準信号が発生し、基準信号送信部5 (2) Following the transmission instruction (game machine output signal), the reference signal is generated in the reference signal generator 4, the reference signal transmitting unit 5
と判別部21へ同時に送られる。 At the same time it sent to the determination section 21 and. 基準信号送信部5では、この基準信号を赤外線インタフェース用の信号に変換し、基準信号伝送路15によって、各コントローラ1 In the reference signal transmission unit 5 converts the reference signal into a signal for infrared interface, the reference signal transmission line 15, the controller 1
へ送信する。 To send to. なお、基準信号伝送路15は、赤外線を用いたワイヤレス通信路である。 The reference signal transmission path 15 is a wireless communication path using infrared rays.

【0014】(3)コントローラ1の基準信号受信部1 [0014] (3) the reference signal reception unit 1 of the controller 1
0で受信された基準信号は、多重化タイミング発生部9 Reference signal received by 0, multiplexing timing generator 9
に送られる。 It is sent to. 多重化タイミング発生回路9は、図5に示すように、基準信号受信部10から供給された信号を設定スイッチ11で設定された時間だけ遅延させて次段に送る遅延回路9aとフリップフロップ回路9b、クロック発生回路9d、カウンタ9c、AND回路9eとからなる。 Multiplexing timing generator 9, as shown in FIG. 5, the signal supplied from the reference signal reception unit 10 delayed by the time set by the setting switch 11 and sends it to the next stage delay circuits 9a and the flip-flop circuit 9b the clock generation circuit 9d, counter 9c, consisting of aND circuit 9e. 設定スイッチ11によって、個々のコントローラ1に応じた遅延時間が設定される。 By setting switch 11, a delay time corresponding to the individual controllers 1 it is set. 図3に遅延時間と送信タイミングの関係を示す。 It shows the relationship between transmission timing and the delay time in FIG. ここで、時分割で信号を送信するための遅延時間があらかじめ設定されているので(操作者(A,B,C,Dの4人とする)のそれぞれの遅延時間はΔt A 、Δt B 、Δt C 、Δt D [m Here, since the delay time for transmitting a signal in a time-division is preset (operator (A, B, C, 4 people to) each of the delay times of D is Delta] t A, Delta] t B, Δt C, Δt D [m
s])、操作者Aの場合、多重化タイミング発生部9の設定スイッチ11で基準信号を受けてからの遅延時間はΔt A [ms]と決められており、遅延回路10にて受信されてからΔt A [ms]後に送られるようになっている。 s]), if the operator A, the delay time from receiving a reference signal at the setting switch 11 of the multiplexing timing generator 9 is determined to Δt A [ms], it is received by the delay circuit 10 It is sent to the after Δt a [ms] from. これらの遅延時間の経過後に、個々のコントローラはデータを送信する。 After the elapse of the delay time, the individual controllers to transmit data.

【0015】図5の遅延回路9aによってタイミングが遅れた基準信号がフリップフロップ回路9bのセット端子に入力され、このタイミングでフリップフロップ回路9bに出力がハイになる。 The reference signal timing delayed by the delay circuit 9a in Fig. 5 is inputted to the set terminal of the flip-flop circuit 9b, the output at this timing to the flip-flop circuit 9b becomes high. 同時に遅延回路9aからの基準信号がクロック発生回路9dに供給されクロック発生回路9dからは基準信号の立上りに同期したクロック信号が出力される。 Reference signal from the delay circuit 9a the clock signal synchronized with the rising of the reference signal is output from the clock generation circuit 9d is supplied to the clock generation circuit 9d simultaneously. AND回路9eの出力をカウンタ9c The output of the AND circuit 9e counter 9c
でカウントし、予め設定したカウント値になるとフリップフロップ回路9bのセット端子にカウンタ9cからリセット信号が入力され、フリップフロップ回路9bの出力はLoになる。 In counting, a reset signal is inputted from the counter 9c to the set terminal of the flip-flop circuit 9b becomes the count value set in advance, the output of the flip-flop circuit 9b becomes Lo. すなわちカウンタ9cに予め定められた時間だけフリップフロップ回路9bの出力はハイになり、いわゆるマスク信号となる。 That is, the output of only the flip-flop circuit 9b predetermined time counter 9c becomes high, so-called mask signal. マスク信号はハイの間だけこのコントローラ1が親機2に対して送信を許可されている時間となる。 Mask signal is time only during the high this controller 1 is allowed to transmit to the base unit 2.

【0016】操作信号送信部8は操作キー7のデータをデコードするデコード8aと、シフトレジスタ8bおよび送信機8cからなる。 The operation signal transmitting unit 8 and the decoding 8a for decoding the data of the operation keys 7, a shift register 8b and transmitter 8c. 操作キー7で押されたボタンはデコード8aによって送信信号パターンにデコードされデコードされた信号はシフトレジスタ8bにセットされる。 The button pressed by the operation keys 7 signal decoded is decoded in the transmission signal pattern by the decoding 8a is set in the shift register 8b. シフトレジスタ8bにセットされた信号はAND回路9eから供給されるクロック信号に従って順次送信機8cに送られ、送信機8cから親機2に送信される。 Signal set to the shift register 8b is sent sequentially to the transmitter 8c in accordance with a clock signal supplied from the AND circuit 9e, it is transmitted from the transmitter 8c to the base unit 2. アンド回路9eからクロック信号が出力されるのはマスク信号はハイの間だけであり、この期間だけ送信機8cから信号が送信される。 Mask signal of the clock signal from the AND circuit 9e are output is only during the high and the signal is transmitted only from the transmitter 8c this period. 従ってマスク信号がハイのタイミングを複数のコントローラ1ごとに変えておけば、互いに送信データが衝突することがない。 Therefore if by changing the timing of the mask signal is high for each of a plurality of controllers 1, never transmit data to each other collide.

【0017】マスク信号は各操作キー7からのデータをデコードし、シフトレジスタ8bに入力され、送信機8 The mask signal decodes the data from the operation keys 7, is input to the shift register 8b, the transmitter 8
cに送られ、操作信号として、図3に示すように親機2 Sent to c, as an operation signal, the base unit 2 as shown in FIG. 3
へ送られる。 It is sent to. 例えば、データ長が8ビットの場合、多重化タイミング発生部9にて8ビット分のマスク信号が発生する。 For example, the data length is the case of 8-bit mask signal of 8 bits in multiplex timing generator 9 may occur. 各ビットは各操作キー7のデータを持つ。 Each bit has the data of each operation key 7. (操作キー7を押すことで、ONされ、信号”1”とする。) 0ビット:「X」を選択(操作)するとONされる。 (By pressing the operation key 7 is ON, the signal "1".) 0 Bit: Select "X" (Operation) Then is ON. 1ビット:「Y」を選択(操作)するとONされる。 1 bit: Select the "Y" (Operation) Then is ON. 2ビット:「A」を選択(操作)するとONされる。 2 bits: Select the "A" (Operation) Then is ON. 3ビット:「B」を選択(操作)するとONされる。 3 bits: Select the "B" (Operation) Then is ON. 4ビット:「→」を選択(操作)するとONされる。 4-bit: Select the "→" (Operation) Then it is ON. 5ビット:「←」を選択(操作)するとONされる。 5 bits: Select the "←" (Operation) Then is ON. 6ビット:「↑」を選択(操作)するとONされる。 6 bits: Select the "↑" (Operation) Then is ON. 7ビット:「↓」を選択(操作)するとONされる。 7-bit: "↓" to select (Operation) Then is ON.

【0018】(4)操作信号は、操作信号送信部8から親機2へ操作信号伝送路14によって送信され、操作信号受信部6で受信され、判別部21へ送られる。 [0018] (4) the operation signal is transmitted from the operation signal transmitting unit 8 to the base unit 2 by the operation signal transmission line 14 is received by the operation signal receiving unit 6 and sent to the determination section 21. ここで、操作信号伝送路14は、赤外線を用いたワイヤレス通信路である。 Here, the operation signal transmission path 14 is a wireless communication path using infrared rays. で判別部21に送られた基準信号に基づいて、判別部21では、各コントローラ1より Δt A (ms)後に判別部21へ送られた操作信号を操作者Aのデータと判別し、Δt B (ms)後に判別部21へ送られた操作信号を操作者Bのデータと判別し、Δt C (ms) In based on the reference signal sent to the determination unit 21, the determination unit 21, to determine the operation signal sent to the judgment section 21 after Delta] t A (ms) from the controller 1 and the operator A data, Delta] t B (ms) an operation signal sent to the determination section 21 determines that the data of the operator B after, Delta] t C (ms)
後に判別部21へ送られた操作信号を操作者Cのデータと判別し、Δt D (ms)後に判別部21へ送られた操作信号を操作者Dのデータと判別する。 After an operation signal sent to the determination section 21 determines that the operator C data, to determine the operation signal sent to the judgment section 21 after Delta] t D (ms) and the operator D data. (6)上記の各操作信号はシリアルなデータなので、メモリ22に各データ(データA、B、C、D)が記憶される。 (6) Since the operation signal mentioned above serial data, the data in the memory 22 (data A, B, C, D) is stored. (7)まとめられたデータA、B、C、Dは電気信号に変換され操作データ出力12によってゲーム機本体3へ転送される。 (7) Conclusion The data A, B, C, D is transferred to the game machine main body 3 is converted into an electric signal by the operation data output 12. 上記(1)〜(7)の動作は、各フレームごとに行われ、ゲームが進行していく。 Operations (1) to (7) is performed for each frame, the game proceeds. また、一般的に、1秒間に数十フレームが設定されている。 Also, in general, several tens of frames is set to 1 second.

【0019】本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。 [0019] The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. 例えば、例示したものとは異なるデータ長、操作者数、操作キーを使用することができる。 For example, it is possible to use different data lengths as those illustrated, the operator number, the operation keys. また、無線伝送の搬送波として赤外線を例示したが、可視光、マイクロ波などの電磁波などを利用することが可能である。 Although exemplified infrared as a carrier wave of the radio transmission, it is possible to use the electromagnetic waves such as visible light, microwaves. さらに、上記実施例では基準信号は周期的に固定されているが、これに限定されることはなく、基準信号の種類を変えることによって、操作モードを変えることができる。 Furthermore, the reference signal in the above embodiment are periodically fixed, is not limited to this, by changing the type of the reference signal, it is possible to change the operation mode. 例えば、各操作キーの持つデータを変えられる、あるいは、遅延時間を変えることができる。 For example, you can change the data held by the operation keys, or can alter the delay time.

【0020】 [0020]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように本発明のワイヤレス通信装置によれば、各コントローラは親機から受信した基準タイミング信号に対して各コントローラに固有の遅延時間だけ遅れたタイミングで操作信号を送信し、親機が各コントローラから受信した操作信号をその受信タイミングに基づき各コントローラごとに判別する構成であるから、比較的簡易な構成のもとに複数人によるゲームが可能なゲーム機などを実現できるという効果が奏される。 Effect of the Invention] According to the wireless communication apparatus of the present invention as described in detail, each controller is operated in delayed timing delay time specific to each controller with respect to the reference timing signal received from the master unit transmits a signal, because the master unit is configured to determine for each controller on the basis of the operation signal received in the reception timing from each controller, the game capable gaming machine based on a relatively simple configuration with a plurality of people the effect is achieved that the like can be realized.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の一実施例のゲーム機の構成の一部を示すブロック図である。 1 is a block diagram showing a part of the game machine of the structure of an embodiment of the present invention.

【図2】上記実施例の全体構成を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing the overall configuration of the above embodiment.

【図3】上記実施例のゲーム機を構成する無線通信装置の動作を説明するためのタイミングチャートである。 3 is a timing chart for explaining the operation of the wireless communication devices constituting the game machine in the above embodiment.

【図4】上記実施例のゲーム機の外観図である。 4 is an external view of a game machine in the above embodiment.

【図5】図1のコントローラ1の構成の一例を示すブロック図である。 5 is a block diagram illustrating an example of the controller 1 of the configuration of FIG.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 コントローラ 2 親機 3 ゲーム機本体 4 基準タイミング信号発生器 5 基準タイミング信号送信部 6 操作信号受信部 7 操作キー 8 操作信号送信部 10 基準タイミング信号受信部 1 Controller 2 base unit 3 game machine body 4 reference timing signal generator 5 reference timing signal transmitting unit 6 operation signal receiving unit 7 operating keys 8 operation signal transmitting unit 10 reference timing signal receiving unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl. 5識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 3/00 E 7165−5B (72)発明者 佐々木 譲 東京都千代田区大手町二丁目6番3号 新 日本製鐵株 式会社内 (72)発明者 坂井 昭夫 大阪府大阪市中央区大手通1丁目4番12号 株式会社カプコン内 ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (51) Int.Cl. 5 identification symbol Agency in the docket number FI technology display location G06F 3/00 E 7165-5B (72) inventor Joh Sasaki, Otemachi, Chiyoda-ku, tokyo chome No. 6 No. 3 new Japan-made Tetsukabu formula within the company (72) inventor Sakai, Akio, Chuo-ku, Osaka-shi Otedori 1-chome, No. 4, No. 12, in the Capcom

Claims (8)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 親機と、この親機と無線伝送路を介して信号の送受信を行う複数のコントローラとから構成されるワイヤレス通信装置であって、 前記親機は、 基準タイミング信号を発生する基準タイミング信号発生部と、 前記基準タイミング信号を送出する送信部と、 前記各コントローラが送出した操作信号を受信する受信部と、 この受信部が受信した受信信号をその受信タイミングに基づき、前記各コントローラうちのどれから受信したものであるかを判別する判別部とを備え前記各コントローラは、 前記親機が送出した基準タイミング信号を受信する受信部と、 前記親機に送出する操作信号を入力する操作信号入力部と、 前記入力部が入力した操作信号を、前記親機から受信した前記基準タイミング信号に対して各コントローラごと And 1. A base unit, a wireless communication device comprising a plurality of controllers for transmitting and receiving signals through the base unit and the radio transmission path, the base unit generates a reference timing signal a reference timing signal generating unit, a transmission unit for sending the reference timing signal, a receiver for receiving an operation signal wherein each controller is delivered, based on the received signal the receiving unit receives at its reception timing, each wherein each controller includes a determination part that determines whether those received from any of controller inputs a receiver for receiving a reference timing signal, wherein the master unit has sent an operation signal to be sent to said master unit an operation signal input section for an operation signal by the input unit inputs, each controller with respect to the reference timing signal received from said base unit 異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで送信する送信部とを備えたことを特徴とするワイヤレス通信装置。 Wireless communication apparatus characterized by comprising a transmitter which transmits at a timing delayed by different predetermined delay time.
  2. 【請求項2】 前記各コントローラは、前記所定の遅延時間を設定する遅延時間設定手段を前記各コントローラごとに備えたことを特徴とする請求項1記載のワイヤレス通信装置。 Wherein said each controller, a wireless communication apparatus according to claim 1, characterized in that a delay time setting means for setting the predetermined delay time for each of the respective controllers.
  3. 【請求項3】 前記親機と前記各コントローラとの間の信号の送受信は赤外線を用いて行われることを特徴とする請求項1記載のワイヤレス通信装置。 3. A wireless communication apparatus according to claim 1, wherein the transmission and reception of signals between the master unit and each of the controller characterized by being performed using infrared.
  4. 【請求項4】 前記親機は、前記判別部の判別結果を前記各コントローラに対応させて記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のワイヤレス通信装置。 Wherein said base unit, said determination of the determination result of the wireless communication apparatus according to claim 1, further comprising a storage means for storing in correspondence with the respective controller.
  5. 【請求項5】 親機と、この親機と無線伝送路を介して信号の送受信を行う複数のコントローラとから構成されるワイヤレス通信装置と、このワイヤレス通信装置から受けた操作信号に従ってゲームプログラムを実行するゲーム機本体とから構成されるゲーム機であって、 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記親機は、 基準タイミング信号を発生する基準タイミング信号発生部と、 前記基準タイミング信号を送出する送信部と、 前記各コントローラが送出した操作信号を受信する受信部と、 この受信部が受信した受信信号をその受信タイミングに基づき、前記各コントローラのうちのどれから受信したものであるかを判別する判別部とを備え前記ワイヤレス通信装置を構成する前記各コントローラは、 前記親機が送出した基準タイミング 5. A base unit, and the wireless communication device comprising a plurality of controllers for transmitting and receiving signals through the base unit and the radio transmission path, the game program according to the operation signal received from the wireless communication device a game machine composed of a game machine main unit for executing the base unit constituting the wireless communication device includes a reference timing signal generator for generating a reference timing signal, transmitting unit for transmitting the reference timing signal When discrimination for discriminating a reception unit which receives an operation signal each controller has sent, whether based a reception signal the receiving unit receives at its reception timing, in which is received from any of said each controller and a part constituting the wireless communication device wherein each controller, reference timing at which the master unit has sent 信号を受信する受信部と、 前記親機に送出する操作信号を入力する操作信号入力部と、 前記入力手段が入力した操作信号を、前記親機から受信した前記基準タイミング信号に対して各コントローラごとに異なる所定の遅延時間だけ遅れたタイミングで送信する送信部とを備えたことを特徴とするワイヤレス通信装置。 A receiver for receiving a signal, the operation signal input unit for inputting an operation signal to be sent to the master unit, an operation signal by the input means is input, the controller with respect to the reference timing signal received from said base unit wireless communication apparatus characterized by comprising a transmitter which transmits at a timing delayed different predetermined delay times every.
  6. 【請求項6】 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記各コントローラは、前記所定の遅延時間を設定する遅延時間設定手段を前記各コントローラごとに備えたことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 Wherein said each controller constituting the wireless communication apparatus, a game machine according to claim 5, characterized in that a delay time setting means for setting the predetermined delay time for each of the respective controllers.
  7. 【請求項7】 前記ワイヤレス通信装置を構成する親機と前記各コントローラとの間の信号の送受信は赤外線を用いて行われることを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 7. A game machine according to claim 5, wherein the transmission and reception of signals between the base unit and each controller constituting the wireless communication device is carried out using infrared.
  8. 【請求項8】 前記ワイヤレス通信装置を構成する前記親機は、前記判別部の判別結果を前記コントローラに対応させて記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 Wherein said base unit constituting the wireless communication apparatus, a game machine according to claim 5, further comprising a storage means for storing the discrimination results of the discrimination unit in association with said controller.
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