JPH06142338A - Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game system - Google Patents
Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game systemInfo
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- JPH06142338A JPH06142338A JP4321217A JP32121792A JPH06142338A JP H06142338 A JPH06142338 A JP H06142338A JP 4321217 A JP4321217 A JP 4321217A JP 32121792 A JP32121792 A JP 32121792A JP H06142338 A JPH06142338 A JP H06142338A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明はゲームシステムの自動
人員設定機能を有するマルチアダプタに係り、特にゲー
ムプログラムの開始直前に自動的に条件設定を行い、ゲ
ームプログラムに応じた人員の使用を可能とするゲーム
システムの自動人員設定機能を有するマルチアダプタに
関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-adapter having a game system automatic personnel setting function, and in particular, automatically sets conditions immediately before the start of a game program and enables the use of personnel depending on the game program. The present invention relates to a multi-adapter having an automatic personnel setting function for a game system.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、パーソナルコンピュータや家庭
用テレビゲーム機器の発展により、使用者の低年齢化が
進み、ゲームプログラムを記録した記録担体、つまりカ
ートリッジやフロッピーディスクの売行きに拍車を掛け
ている。2. Description of the Related Art Generally, with the development of personal computers and home-use television game machines, the age of users has advanced, and the sales of record carriers for recording game programs, that is, cartridges and floppy disks, has been spurred.
【0003】前記パーソナルコンピュータによってゲー
ムプログラムを動作させる際には、例えばパーソナルコ
ンピュータの本体部にゲームプログラムを記録した記録
担体たるフロッピーディスクを挿入してゲームプログラ
ムを読み込ませればよく、読み込み後にディスプレイに
表示される項目をキーボードあるいはその他の操作手段
によって選択し、ゲームを楽しむことができる。When the game program is operated by the personal computer, for example, a floppy disk, which is a record carrier recording the game program, may be inserted into the main body of the personal computer to read the game program. You can enjoy the game by selecting the items to be played using the keyboard or other operating means.
【0004】また、家庭用テレビゲーム機器によってゲ
ームプログラムを動作させる際には、例えばテレビゲー
ム機器の本体部の所定位置にゲームプログラムを記録し
た記録担体たるカートリッジあるいとフロッピーディス
クをセットし、電源をONするのみでゲームプログラム
が読み込まれる。そして、読み込み後にテレビジョン受
信機に表示される項目をコントローラと称される操作手
段によって選択し、ゲームを進行させるものである。When operating a game program on a home video game device, for example, a floppy disk is set at a predetermined position on the main body of the video game device, which is a record carrier for recording the game program, and a power supply is turned on. The game program is loaded only by turning it on. Then, after reading, an item displayed on the television receiver is selected by an operating means called a controller to advance the game.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のゲー
ムシステム、特に家庭用テレビゲーム機器を使用したゲ
ームシステムにおいては、一般に、ゲームプログラムの
内容が、1人用あるいは2人用に設計されている。By the way, in a conventional game system, particularly a game system using a home video game machine, the contents of the game program are generally designed for one person or two persons. .
【0006】しかし、3人以上で遊べるゲームプログラ
ムが徐々に開発されているが、家庭用テレビゲーム機器
を多人数用に初期設定し得ないのが現状である。However, although game programs that can be played by three or more people are gradually being developed, it is the current situation that home video game devices cannot be initially set for a large number of people.
【0007】つまり、3人以上で遊べるゲームプログラ
ムにて遊ぶ場合には、初期設定ができないことにより、
遊戯中に遊戯者の変更を行わなければならないものであ
り、遊戯者の変更を行う際には、遊戯者の変更毎にスラ
イドスイッチや押しボタンを操作する必要があり、切替
操作が面倒となり、使い勝手が悪いとともに、優秀なゲ
ームプログラムを開発しても、遊戯者の変更操作の点か
ら遊戯者離れが生ずる惧れがあり、改善が望まれてい
た。[0007] In other words, when playing with a game program that can be played by three or more people, because the initial settings cannot be made,
It is necessary to change the player during the play, and when changing the player, it is necessary to operate the slide switch and the push button for each change of the player, and the switching operation becomes troublesome, Not only is it inconvenient to use, but even if an excellent game program is developed, there is a fear that the player will be separated from the point of change operation by the player, and improvement is desired.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】そこで、この発明は、上
述不都合を除去するために、コンピュータ本体部にセッ
トされるゲームプログラムを記録した記録担体からの表
示手段への表示手順に沿って操作手段を操作し前記記録
担体に記録したゲームプログラムを動作させるゲームシ
ステムにおいて、前記記録担体に記録されるゲームプロ
グラムの多人数用データがマルチアダプタに入力された
際には、ゲームプログラムに応じた人員の使用を可能と
すべく自動的に条件設定を行う構成としたことを特徴と
する。Therefore, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, the present invention operates the operation means in accordance with the display procedure from the record carrier recording the game program set in the computer main body to the display means. In the game system for operating the game program recorded on the record carrier by operating the, when multiplayer data of the game program recorded on the record carrier is input to the multi-adapter, the number of personnel corresponding to the game program is increased. It is characterized in that conditions are automatically set to enable use.
【0009】[0009]
【作用】上述の如く発明したことにより、記録担体に記
録されるゲームプログラムのデータがマルチアダプタに
入力された際には、マルチアダプタが自動的に条件設定
を行ってゲームプログラムに応じた人員の使用を可能と
し、遊戯中の切替操作をなくし、使い勝手を向上させて
いる。According to the invention as described above, when the data of the game program recorded on the record carrier is input to the multi-adapter, the multi-adapter automatically sets the conditions and the number of personnel corresponding to the game program is increased. It is possible to use it and eliminates the switching operation during play, improving usability.
【0010】[0010]
【実施例】以下図面に基づいてこの発明の実施例を詳細
に説明する。Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
【0011】図1〜図9はこの発明の実施例を示すもの
である。図1において、2はコンピュータ本体部、例え
ば家庭用テレビゲーム機器、4はテレビジョン受信機で
ある。1 to 9 show an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 2 is a computer main body, for example, a home video game device, and 4 is a television receiver.
【0012】前記家庭用テレビゲーム機器2は、テレビ
ジョン受信機4への接続端子6と、電源接続端子8と、
2個の第1、第2操作手段10−1、10−2を接続し
得る第1、第2操作接続端子12−1、12−2と、ゲ
ームプログラムを記録した記録担体たるカートリッジ1
4を挿入してセットするセット部16と、電源スイッチ
18と、リセットスイッチ20とからなる。The household video game device 2 has a connection terminal 6 to the television receiver 4, a power supply connection terminal 8, and
First and second operation connection terminals 12-1 and 12-2 to which two first and second operation means 10-1 and 10-2 can be connected, and a cartridge 1 which is a record carrier recording a game program.
4 includes a setting unit 16 for inserting and setting 4, a power switch 18, and a reset switch 20.
【0013】また、複数の第1、第2操作手段10−
1、10−2を操作手段10として説明すると、操作手
段10は、図3に示す如く、前記家庭用テレビゲーム機
器2の操作接続端子12に接続されるコネクタ22と、
本体部24と、この本体部24とコネクタ22とを接続
する接続コード26とからなり、本体部24には、ゲー
ムプログラムの進行上必要なスタートキー28や、リセ
ットキー30、選択キー32、選択解除キー34、そし
て方向指示キー36が設けられている。A plurality of first and second operating means 10-
1 and 10-2 will be described as the operating means 10, the operating means 10 is, as shown in FIG. 3, a connector 22 connected to the operation connecting terminal 12 of the home video game device 2,
The main body 24 and a connection cord 26 for connecting the main body 24 and the connector 22 are provided. The main body 24 has a start key 28, a reset key 30, a selection key 32, and a selection key necessary for the progress of the game program. A release key 34 and a direction key 36 are provided.
【0014】前記コンピュータ本体部たる家庭用テレビ
ゲーム機器2と操作手段、特に第2操作手段(〓側)1
0−2間にマルチアダプタ38を介設し、記録担体たる
カートリッジ14に記録されるゲームプログラムの多人
数用データがマルチアダプタ38に入力された際には、
ゲームプログラムに応じた人員の使用を可能とすべく自
動的に条件設定を行う構成とする。The home video game machine 2 which is the computer main body and the operating means, especially the second operating means (on the side) 1
When the multi-adapter 38 is provided between 0 and 2 and the multi-player data of the game program recorded in the cartridge 14 as the record carrier is input to the multi-adapter 38,
The condition is set automatically so that the number of personnel can be used according to the game program.
【0015】詳述すれば、図4及び図5に示す如く、前
記マルチアダプタ38は、前記家庭用テレビゲーム機器
2の第2操作接続端子(〓側)12−2に接続されるコ
ネクタ40と、本体部42と、この本体部42とコネク
タ40とを接続する接続コード44とからなり、本体部
42には、4個の第2〜第5操作手段10−2、10−
3、10−4、10−5のコネクタ22−2、22−
3、22−4、22−5を接続する第1〜第4操作接続
端子46−1、46−2、46−3、46−4やモード
表示LED48、モード選択スイッチ50が設けられて
いる。More specifically, as shown in FIGS. 4 and 5, the multi-adapter 38 includes a connector 40 which is connected to the second operation connection terminal (on the side) 12-2 of the home video game device 2. , The main body 42 and a connecting cord 44 connecting the main body 42 to the connector 40. The main body 42 has four second to fifth operation means 10-2, 10-.
Connector 22-2, 22- of 3, 10-4, 10-5
First to fourth operation connection terminals 46-1, 46-2, 46-3, 46-4 for connecting 3, 22-4, 22-5, a mode display LED 48, and a mode selection switch 50 are provided.
【0016】先ず機能の選択について説明する。First, the function selection will be described.
【0017】モード選択は、ゲームプログラムのソフト
もしくはモード選択スイッチ50のいずれか一方にて行
う。Mode selection is performed by either the software of the game program or the mode selection switch 50.
【0018】ノーマルモード(2人モード、2P)とマ
ルチモード(5人モード、5P)とのいずれの状態にあ
るかは、モード表示LED48により確認することがで
き、モード表示LED48の点灯時にはノーマルモード
であり、マルチモード(5人モード)に設定されるとモ
ード表示LED48は消灯する。Whether the normal mode (2-person mode, 2P) or the multi-mode (5-person mode, 5P) is present can be confirmed by the mode display LED 48. When the mode display LED 48 is lit, the normal mode is displayed. When the multi mode (five-person mode) is set, the mode display LED 48 is turned off.
【0019】電源投入時は、ノーマルモードとなってお
り、モード表示LED48は点灯している。When the power is turned on, the normal mode is set and the mode display LED 48 is lit.
【0020】モード切替をモード選択スイッチ50によ
って行う際には、モード選択スイッチ50を押せばよ
く、このモード選択スイッチ50を1回押す毎に、ノー
マルモード(2P)とマルチモード(5P)とが交互に
切り替わる。When the mode selection switch 50 is used for mode switching, the mode selection switch 50 may be pressed, and each time the mode selection switch 50 is pressed, the normal mode (2P) and the multi mode (5P) are switched. Alternates.
【0021】ゲームプログラムのソフトによるモードの
切替は、通常行われず、前記家庭用テレビゲーム機器2
の第2操作接続端子(〓側)12−2にマルチアダプタ
38が接続されているかを確認することはできるが、モ
ード状態や接続環境に応じてノーマルモードとマルチモ
ードとのいずれか一のモードに設定され、ゲームプログ
ラムが進行する。The switching of the mode by the software of the game program is not normally performed, and the home-use television game device 2 is used.
Although it is possible to confirm whether the multi-adapter 38 is connected to the second operation connection terminal (〓 side) 12-2 of, the normal mode or the multi-mode is selected depending on the mode state or the connection environment. Is set, and the game program proceeds.
【0022】また、マルチアダプタ38の接続時には、
モード切替データ[C927H]をマルチアダプタ38
側に送出する。When the multi-adapter 38 is connected,
Multi-adapter 38 for mode switching data [C927H]
Send to the side.
【0023】このモード切替データの送出手順は、C9
Hのbit7より順にbit0までPP7より送出す
る。The transmission procedure of this mode switching data is C9.
Bit 7 of H is sequentially transmitted from PP7 up to bit 0.
【0024】つまり、最初に、OUT0をHレベルと
し、次にPP7にbit7のデータをセットし、その
後、4017Hをリード(RD)する。That is, first, OUT0 is set to H level, then data of bit7 is set in PP7, and then 4017H is read (RD).
【0025】しかし、このリード(RD)動作はダミー
である。However, this read (RD) operation is a dummy.
【0026】そして、再び次のビット・データをPP7
にセットして4017Hをリード(RD)する。この動
作を8回繰り返し、その後27Hのデータを同じように
8回送出する。この間、OUT0はHレベルを維持す
る。Then, the next bit data is again PP7.
And 4017H is read (RD). This operation is repeated 8 times, and thereafter, data of 27H is similarly sent out 8 times. During this period, OUT0 maintains the H level.
【0027】合計16回のPP7へのデータセットと、
4017Hにリード(RD)を繰り返したならば、40
17Hを再びリード(RD)する。A total of 16 data sets to PP7,
If read (RD) is repeated on 4017H, 40
17H is read (RD) again.
【0028】さすれば、最後に、4017Hのリード
(RD)動作が2回続くこととなり、モードの切替は終
了する。Then, finally, the read (RD) operation of 4017H continues twice, and the mode switching is completed.
【0029】そして、上述の動作を数回行って切り替わ
らない場合には、テレビジョン受信機4に「モード選択
スイッチを押してモード表示LEDの消灯を確認して下
さい」のメッセージが表示される。つまり、前記モード
選択スイッチ50は、自動設定プログラムのない多人数
用ゲームを使用する際に、手動でマルチモードに切替で
きる機能を有している。If the above operation is not performed after switching the operation several times, the message "Please push the mode selection switch to confirm that the mode display LED is off" is displayed on the television receiver 4. That is, the mode selection switch 50 has a function of manually switching to the multi-mode when using a multiplayer game without an automatic setting program.
【0030】次に、マルチモード(5人モード、5P)
について説明する。Next, multi-mode (5-person mode, 5P)
Will be described.
【0031】このマルチモードに入るには、前記モード
選択スイッチ50を押してマルチモード(5P)を選択
すればよい。この選択は、モード表示LED48が消灯
していることによって確認できる。To enter the multi mode, the mode selection switch 50 is pressed to select the multi mode (5P). This selection can be confirmed by turning off the mode display LED 48.
【0032】このマルチモードは、マルチアダプタ38
の第1〜第4操作接続端子46−1、46−2、46−
3、46−4に夫々接続される第2〜第5操作手段10
−2、10−3、10−4、10−5のデータを、前記
家庭用テレビゲーム機器2の第2操作接続端子(〓側)
12−2に接続されるコネクタ22のD0とD1とに送
出することで、最大5人までの遊戯(プレー)を可能と
するものであり、その送出データフォーマットは、図6
のタイムチャートから明らかである。In this multi mode, the multi adapter 38 is used.
First to fourth operation connecting terminals 46-1, 46-2, 46-
Second to fifth operating means 10 connected to 3, 46-4, respectively
-2, 10-3, 10-4, 10-5, the second operation connection terminal of the home video game device 2 (〓 side)
By sending to D0 and D1 of the connector 22 connected to 12-2, it is possible to play up to 5 people, and the sending data format is as shown in FIG.
It is clear from the time chart of.
【0033】つまり、前記マルチアダプタ38の確認を
取るには、OUT0をHレベルにセットし、4017H
のD1を8回読み、その後OUT0をリセットする。そ
して、その時読み込んだD1のCH0〜CH7の8回全
てが[1]である場合には、マルチアダプタ38は接続
されている。That is, to check the multi-adapter 38, OUT0 is set to H level and 4017H
Read D1 of 8 times, and then reset OUT0. Then, when all eight times of CH0 to CH7 of D1 read at that time are [1], the multi-adapter 38 is connected.
【0034】また、それ以外の場合には、未接続と判定
される。In other cases, it is determined that the connection is not established.
【0035】この未接続の判定は、マルチアダプタ38
の脱落やコネクタが外れかかっている場合にも生ずるも
のであり、一定周期毎に確認を取る必要がある。This determination of non-connection is made by the multi-adapter 38.
It also occurs when the connector is removed or the connector is about to come off, and it is necessary to check it at regular intervals.
【0036】前記第1操作手段(〓側)10−1の読み
取りは、従来と同じであるが、第2〜第5操作手段(〓
側)10−2、10−3、10−4、10−5は、PP
7の操作とD1からのデータ読み取り及びデータ数が2
倍となる点を除けば、従来のものと同じである。The reading of the first operating means (on the side of 〓) 10-1 is the same as the conventional one, but the second to fifth operating means (on the side of
Side) 10-2, 10-3, 10-4, 10-5 is PP
7 operation and data reading from D1 and the number of data is 2
It is the same as the conventional one except that it is doubled.
【0037】つまり、先ず、OUT0をセットし、すぐ
にリセットする。この操作で第1操作手段(〓側)10
−1と第2〜第5操作手段(〓側)10−2、10−
3、10−4、10−5との入力データがセットされ
る。That is, first, OUT0 is set and immediately reset. By this operation, the first operating means (on the side of) 10
-1, and second to fifth operating means (on the side of) 10-2, 10-
Input data of 3, 10-4 and 10-5 are set.
【0038】そして、PP7をセットする。これによ
り、第2、第3操作手段(〓側)10−2、10−3が
選択される。Then, PP7 is set. As a result, the second and third operation means (on the side) 10-2, 10-3 are selected.
【0039】その後、4017Hを17回読み取る。D
0には第2操作手段(〓側)10−2が入るとともに、
D1には第3操作手段(〓側)10−3が入り、その順
序は所定のボタン(実際にはボタン[B])から順番に
送られてくる。After that, 4017H is read 17 times. D
In addition to the second operation means (〓 side) 10-2 in 0,
The third operation means (on the side of the side) 10-3 is entered in D1, and the order of the operations is sent from a predetermined button (actually button [B]).
【0040】17回目は、操作手段の有無を確認するビ
ットであり、[1]の場合には操作手段が存在すると判
定できる。The 17th time is a bit for confirming the presence / absence of the operating means. In the case of [1], it can be determined that the operating means is present.
【0041】次に、PP7をリセットすると、読みだし
先ポートは、第4、第5操作手段(〓側)10−4、1
0−5に切り替わり、上述の第2、第3操作手段(〓
側)10−2、10−3側と同様に、再び17回データ
リードを行う。このときの送出順序及び17ビット目の
内容は同じである。Next, when PP7 is reset, the read-out destination ports are the fourth and fifth operation means (on the side of) 10-4, 1
0-5, the above-mentioned second and third operating means (〓
Side) Similarly to the 10-2 and 10-3 sides, data reading is performed 17 times again. At this time, the sending order and the contents of the 17th bit are the same.
【0042】前記ノーマルモード(2人モード、2P)
は、電源の投入時、あるいはマルチモードの際にモード
選択スイッチ50を押すことにより入ることができる。
また、このノーマルモードの状態は、モード表示LED
48が点灯していることによって確認できる。The normal mode (two-person mode, 2P)
Can be turned on by pressing the mode selection switch 50 when the power is turned on or in the multi mode.
In addition, the state of this normal mode is the mode display LED
It can be confirmed by the fact that 48 is lit.
【0043】ノーマルモード(2人モード、2P)にお
いては、第1操作手段10−1と前記家庭用テレビゲー
ム機器2の第1操作接続端子(〓側)12−1及びマル
チアダプタ38の第1操作接続端子46−1に接続され
る第2操作手段10−2と前記家庭用テレビゲーム機器
2の第2操作接続端子(〓側)12−2との全端子が直
結された状態となり、マルチアダプタ38を外さなくと
も通常のゲームを行うことができ、従来の1人あるいは
2人用のゲームを行う際に何ら支障はないものである。In the normal mode (two-person mode, 2P), the first operation means 10-1, the first operation connection terminal (on the side) 12-1 of the home video game device 2 and the first of the multi-adapter 38 are provided. All the terminals of the second operation means 10-2 connected to the operation connection terminal 46-1 and the second operation connection terminal (on the side) 12-2 of the home video game device 2 are directly connected to each other, and A normal game can be played without removing the adapter 38, and there is no problem in playing a conventional one-player or two-player game.
【0044】このとき、第3〜第5操作手段10−3、
10−4、10−5のポートは無効となり、データは読
み出されない。At this time, the third to fifth operating means 10-3,
Ports 10-4 and 10-5 are invalid and no data is read.
【0045】図8に沿ってプログラムソフトによる動作
を説明する。The operation by the program software will be described with reference to FIG.
【0046】前記家庭用テレビゲーム機器2のセット部
16にカートリッジ14をセットした後に、電源スイッ
チ18をON動作させると、スタート(100)状態と
なる。When the power switch 18 is turned on after the cartridge 14 is set in the setting section 16 of the home video game device 2, the start (100) state is set.
【0047】そして、カートリッジ14内のゲームプロ
グラムを家庭用テレビゲーム機器2が読み込み(10
2)、周辺機器であるマルチアダプタ38が接続されて
いるか否かを判断(104)する。Then, the home television game device 2 reads the game program in the cartridge 14 (10
2) It is determined (104) whether the multi-adapter 38 which is a peripheral device is connected.
【0048】この判断(104)がNOの場合には、必
要に応じて「周辺機器がない」旨、テレビジョン受信機
4に表示(106)し、その後エンド(114)に移行
する。If this judgment (104) is NO, the fact that "there is no peripheral device" is displayed on the television receiver 4 (106) if necessary, and then the process proceeds to the end (114).
【0049】また、判断(104)がYESの場合に
は、マルチアダプタ38に条件設定命令を出力(10
8)する。When the determination (104) is YES, the condition setting instruction is output to the multi-adapter 38 (10
8) Do.
【0050】そして、モードの切替が終了したか否かを
判断(110)し、この判断(110)がYESの場合
には、エンド(114)に移行させ、判断(110)が
NOの場合には、前記テレビジョン受信機4に「手動切
替を行う」旨を表示(112)してエンド(114)に
移行するものである。Then, it is judged (110) whether or not the mode switching is completed. If the judgment (110) is YES, the process proceeds to the end (114), and if the judgment (110) is NO. Indicates that "manual switching is to be performed" is displayed on the television receiver 4 (112) and the process proceeds to the end (114).
【0051】図9に沿って自動条件設定時の動作につい
て説明する。The operation at the time of setting the automatic condition will be described with reference to FIG.
【0052】カートリッジ14内のゲームプログラムを
家庭用テレビゲーム機器2が読み込み、周辺機器たるマ
ルチアダプタ38の接続が確認されると、自動条件設定
用プログラムがスタート(200)する。When the home video game device 2 reads the game program in the cartridge 14 and the connection of the multi-adapter 38, which is a peripheral device, is confirmed, the automatic condition setting program starts (200).
【0053】前記カートリッジ14内のゲームプログラ
ムには、予め自動条件設定用命令がデータとして用意
(202)されており、この命令データによって送出信
号を出力(204)する。In the game program in the cartridge 14, an automatic condition setting command is prepared in advance as data (202), and a transmission signal is output (204) by this command data.
【0054】次に、命令データを1ビット出力(20
6)し、データ送出信号を出力(208)する。そし
て、全部のデータの送出が完了したか否かを判断(21
0)し、この判断(210)がNOの場合には、命令デ
ータをシフト(212)した後に、命令データの1ビッ
ト出力(206)に戻り、判断(210)がYESの場
合には、送信信号の出力を停止(214)し、データ送
信信号を出力(216)してエンド(218)となる。Next, 1-bit output of the instruction data (20
6) and the data transmission signal is output (208). Then, it is judged whether the transmission of all the data is completed (21
0) and if this judgment (210) is NO, after shifting (212) the instruction data, it returns to the 1-bit output (206) of the instruction data, and if the judgment (210) is YES, it transmits. The output of the signal is stopped (214), the data transmission signal is output (216), and the end (218) is reached.
【0055】これにより、マルチモード(5人モード、
5P)にて遊戯を行う際に、前記家庭用テレビゲーム機
器2を多人数用に自動的に条件設定することができ、遊
戯者の変更を行う際に、従来の如く遊戯者の変更毎にス
ライドスイッチや押しボタンを操作する必要が全くな
く、切替操作が自動的に行われ、使い勝手を向上させる
ことができる。Thus, the multi-mode (5-person mode,
5P), it is possible to automatically set the conditions for the household video game device 2 for a large number of people when playing the game, and when changing the player, every time the player is changed There is no need to operate slide switches or push buttons, and switching operations are performed automatically, improving usability.
【0056】また、家庭用テレビゲーム機器2にて遊戯
を行う直前に条件が自動的に設定されることにより、条
件の設定忘れや設定時の誤操作を確実に防止でき、ゲー
ムソフトの利用を迅速且つ確実に行い得て、実用上有利
であるとともに、遊戯者の変更操作の煩わしさの点から
生ずる遊戯者離れを確実に回避し得るものである。Further, since the condition is automatically set immediately before playing the game on the home-use video game device 2, it is possible to surely prevent the condition from being forgotten and erroneous operation at the time of setting, and to use the game software quickly. In addition, it can be surely performed and is practically advantageous, and it is possible to surely prevent the player from leaving due to the troublesomeness of the changing operation of the player.
【0057】更に、前記マルチアダプタ38は、第1〜
第4操作接続端子46−1、46−2、46−3、46
−4に接続される操作手段の個数によって操作手段の個
数に合致する人員のゲームを可能と機能を有している。Further, the multi-adapter 38 includes first to third
Fourth operation connection terminals 46-1, 46-2, 46-3, 46
-4 has a function of enabling a game of personnel matching the number of operating means depending on the number of operating means connected.
【0058】なお、この発明は上述実施例に限定される
ものではなく、種々の応用改変が可能である。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but various application modifications are possible.
【0059】例えば、この発明の実施例においては、コ
ンピュータ本体部として家庭用テレビゲーム機器につい
て説明したが、パーソナルコンピュータ用のマルチアダ
プタを使用すれば、パーソナルコンピュータにて遊戯を
する直前に、自動的に条件設定を行うことも可能であ
る。For example, in the embodiment of the present invention, the home video game machine was explained as the computer main body. However, if a multi-adapter for a personal computer is used, it will automatically be played immediately before playing with the personal computer. It is also possible to set conditions.
【0060】[0060]
【発明の効果】以上詳細に説明した如くこの発明によれ
ば、コンピュータ本体部にセットされるゲームプログラ
ムを記録した記録担体からの表示手段への表示手順に沿
って操作手段を操作し前記記録担体に記録したゲームプ
ログラムを動作させるゲームシステムにおいて、記録担
体に記録されるゲームプログラムの多人数用データがマ
ルチアダプタに入力された際には、ゲームプログラムに
応じた人員の使用を可能とすべく自動的に条件設定を行
う構成としたので、マルチモード(5人モード、5P)
にてゲームを行う際に、コンピュータ本体部を多人数用
に自動的に条件設定することができ、遊戯者の変更を行
う際に、従来の如く遊戯者の変更毎にスライドスイッチ
や押しボタンを操作する必要が全くなく、切替操作が自
動的に行われ、使い勝手を向上させ得る。また、コンピ
ュータ本体部にて遊戯を行う直前に条件が自動的に設定
されることにより、条件の設定忘れや設定時の誤操作を
確実に防止でき、ゲームソフトの利用を迅速且つ確実に
行い得て、実用上有利であるとともに、遊戯者の変更操
作の煩わしさの点から生ずる遊戯者離れを確実に回避し
得るものである。As described in detail above, according to the present invention, the operating means is operated in accordance with the display procedure from the record carrier recording the game program set in the computer main body to the display means, and the record carrier is operated. In the game system for operating the game program recorded in the above, when the multi-player data of the game program recorded on the record carrier is input to the multi-adapter, the automatic operation is performed to enable the use of personnel according to the game program. Since the condition is set dynamically, multi-mode (5-person mode, 5P)
When playing a game, the computer main unit can be automatically set for a large number of people, and when changing the player, a slide switch or push button is required every time the player is changed. There is no need to operate, switching operation is automatically performed, and usability can be improved. In addition, since the conditions are automatically set immediately before playing on the computer body, it is possible to reliably prevent forgetting of setting conditions and erroneous operation at the time of setting, and to use the game software quickly and reliably. In addition to being practically advantageous, it is possible to surely avoid the player's separation from the troublesome operation of the player's changing operation.
【図1】この発明の実施例を示す家庭用テレビゲーム機
器の接続状態の概略斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view of a connected state of a home video game device showing an embodiment of the present invention.
【図2】家庭用テレビゲーム機器の背面図である。FIG. 2 is a rear view of a home video game device.
【図3】コントローラと称される操作手段の概略正面図
である。FIG. 3 is a schematic front view of operation means called a controller.
【図4】マルチアダプタの概略平面図である。FIG. 4 is a schematic plan view of a multi-adapter.
【図5】マルチアダプタの正面図である。FIG. 5 is a front view of a multi-adapter.
【図6】送出データフォーマットのタイムチャートであ
る。FIG. 6 is a time chart of a transmission data format.
【図7】マルチアダプタの回路図である。FIG. 7 is a circuit diagram of a multi-adapter.
【図8】プログラムソフトによる動作用フローチャート
である。FIG. 8 is a flowchart for operation by program software.
【図9】自動条件設定時の動作用フローチャートであ
る。FIG. 9 is a flowchart for operation when setting automatic conditions.
2 家庭用テレビゲーム機器 4 テレビジョン受信機 6 接続端子 8 電源接続端子 10−1 第1操作手段 10−2 第2操作手段 10−3 第3操作手段 10−4 第4操作手段 10−5 第5操作手段 12−1 第1操作接続端子 12−2 第2操作接続端子 14 カートリッジ 16 セット部 18 電源スイッチ 20 リセットスイッチ 22 コネクタ 24 本体部 26 接続コード 28 スタートキー 30 リセットキー 32 選択キー 34 選択解除キー 36 方向指示キー 38 マルチアダプタ 40 コネクタ 42 本体部 44 接続コード 46−1 第1操作接続端子 46−2 第2操作接続端子 46−3 第3操作接続端子 46−4 第4操作接続端子 48 モード表示LED 50 モード選択スイッチ 2 Home Video Game Equipment 4 Television Receiver 6 Connection Terminal 8 Power Supply Connection Terminal 10-1 First Operation Means 10-2 Second Operation Means 10-3 Third Operation Means 10-4 Fourth Operation Means 10-5 5 Operation Means 12-1 First Operation Connection Terminal 12-2 Second Operation Connection Terminal 14 Cartridge 16 Set Section 18 Power Switch 20 Reset Switch 22 Connector 24 Body Section 26 Connection Code 28 Start Key 30 Reset Key 32 Selection Key 34 Selection Deselection 34 Key 36 Directional key 38 Multi-adapter 40 Connector 42 Main body 44 Connection code 46-1 First operation connection terminal 46-2 Second operation connection terminal 46-3 Third operation connection terminal 46-4 Fourth operation connection terminal 48 mode Display LED 50 Mode selection switch
─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成5年1月11日[Submission date] January 11, 1993
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing
【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All drawings
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【図1】 [Figure 1]
【図2】 [Fig. 2]
【図3】 [Figure 3]
【図4】 [Figure 4]
【図5】 [Figure 5]
【図6】 [Figure 6]
【図7】 [Figure 7]
【図8】 [Figure 8]
【図9】 [Figure 9]
Claims (1)
ムプログラムを記録した記録担体からの表示手段への表
示手順に沿って操作手段を操作し前記記録担体に記録し
たゲームプログラムを動作させるゲームシステムにおい
て、前記記録担体に記録されるゲームプログラムの多人
数用データがマルチアダプタに入力された際には、ゲー
ムプログラムに応じた人員の使用を可能とすべく自動的
に条件設定を行う構成としたことを特徴とするゲームシ
ステムの自動人員設定機能を有するマルチアダプタ。1. A game system for operating a game program recorded on a record carrier by operating an operating means in accordance with a display procedure from a record carrier recording a game program set in a computer main body to a display means, When the multi-player data of the game program recorded on the record carrier is input to the multi-adapter, the condition is automatically set to enable the use of personnel according to the game program. A multi-adapter that has an automatic personnel setting function for the featured game system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4321217A JPH06142338A (en) | 1992-11-05 | 1992-11-05 | Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4321217A JPH06142338A (en) | 1992-11-05 | 1992-11-05 | Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06142338A true JPH06142338A (en) | 1994-05-24 |
Family
ID=18130118
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4321217A Pending JPH06142338A (en) | 1992-11-05 | 1992-11-05 | Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06142338A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
1992
- 1992-11-05 JP JP4321217A patent/JPH06142338A/en active Pending
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