JPH06131114A - Three-dimensional data input device - Google Patents

Three-dimensional data input device

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JPH06131114A
JPH06131114A JP4279999A JP27999992A JPH06131114A JP H06131114 A JPH06131114 A JP H06131114A JP 4279999 A JP4279999 A JP 4279999A JP 27999992 A JP27999992 A JP 27999992A JP H06131114 A JPH06131114 A JP H06131114A
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JP
Japan
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dimensional data
data input
input device
joints
arm
Prior art date
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Application number
JP4279999A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroo Iwata
洋夫 岩田
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Japan Science and Technology Agency
Original Assignee
Research Development Corp of Japan
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH06131114A publication Critical patent/JPH06131114A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide the three-dimensional data input device on which the position of a body and its attitude information can be inputted in the most familiar state when a person performs intellectual operation in daily life. CONSTITUTION:This three-dimensional data input device is equipped with a body 11 which constitutes an operation part, a 3-degree-of-freedom arm consisting of plural articulations JA1-JA6 provided with angle sensors SA1-SA3 and SB1-SB3 for detecting the angle of the body supporting both its ends and actuators MA1-MA3 generating reaction forces, and a control means 14 which recognizes the position and attitude of the body 11 with the detection signals of the angle sensors and calculates the reaction forces to control the generation torque of the actuators. A 6-degree-of-freedom force reaction can be generated by the angle sensors and actuators and when operation for pushing, grinding, cutting, and gripping the body, etc., is performed in space, the same operation as real operation can be obtained. Therefore, the operation which can present a resistance feeling and a weight feeling and is closer to the real operation is obtained and highly precise three-dimensional data input can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、仮想空間の中で造形作
業を行う際に反力を提示することが可能なペン型フォー
スディスプレイによる3次元データ入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional data input device using a pen-type force display capable of presenting a reaction force when performing modeling work in a virtual space.

【0002】[0002]

【従来の技術】計算機の作りだした合成情報を人間の感
覚器官に直接提示することにより、仮想の世界における
疑似体験を可能にする人工現実感の技術は、人間とコン
ピュータとのコミュニケーションを飛躍的に改善するも
のと期待されている。現在、仮想世界に対して操作を加
えるためのツールとしては、データグローブのような指
の動きを測定しジェスチャを認識する装置がよく用いら
れている。しかし、人間が物体を操作する際には硬さや
重さといった力の感覚が不可欠である。そこで、仮想世
界からの力のフィードバックの重要性が認識されるよう
になった。フォースディスプレイとは、このような力の
感覚を表現するための装置を意味する。
2. Description of the Related Art Artificial reality technology that enables a simulated experience in a virtual world by directly presenting synthetic information created by a computer to human sense organs dramatically improves communication between humans and computers. It is expected to improve. Currently, as a tool for adding an operation to a virtual world, a device such as a data glove that measures a finger movement and recognizes a gesture is often used. However, when man operates an object, the sense of force such as hardness and weight is indispensable. Then, the importance of feedback of power from the virtual world came to be recognized. The force display means a device for expressing such a feeling of force.

【0003】現在の情報メディアは、人間の感覚という
面から見ると、視覚と聴覚に関するものがほとんどであ
る。視覚と聴覚は、光や音といった非接触の媒体で情報
が伝達されるため、比較的表示デバイスが実現しやすか
った。しかし、触覚の情報は、機械的な相互作用が必要
なため、よいディスプレイが存在しなかった。ロボット
工学の分野では、遠隔操作に力覚が提示できるマスター
マニピュレータが用いられていたが、これらは装置が大
掛かりになり、計算機との一般的なインタフェースとし
て使うには適さない。
Most information media today are related to sight and hearing in terms of human senses. Visual and auditory information is transmitted through non-contact media such as light and sound, so it was relatively easy to realize a display device. However, tactile information does not have a good display because it requires mechanical interaction. In the field of robotics, master manipulators that can present force sensations to remote operations have been used, but these are not suitable for use as general interfaces with computers because of the large scale of the device.

【0004】人工現実感の生成技術をハードウエア面か
ら見た場合、大きく分けて2つの方向性がある。1つ
は、HMD(Head Mounted Display) のようなディ
スプレイデバイスを身につけることにより仮想世界の合
成情報以外の感覚情報を遮断する「没入型」である。も
う1つは、特殊なデバイスを身につけることをせず、日
常生活において違和感のないことを目指す「開放型」で
ある。没入型は、多くのデバイスを装着することによ
り、帯域の広い感覚情報を提示することができる。開放
型は、表現力では当然没入型より劣るが実用面での利点
がある。
From the viewpoint of hardware, the artificial reality generating technology is roughly divided into two directions. One is “immersive” that cuts off sensory information other than synthetic information of the virtual world by wearing a display device such as an HMD (Head Mounted Display). The other is the "open type" that aims to be comfortable in daily life without wearing special devices. The immersive type can present sensory information in a wide band by mounting many devices. The open type is naturally inferior to the immersive type in terms of expressiveness, but has an advantage in practical use.

【0005】立体映像の表示方式を例にこの2つの型を
比較すると、没入型の典型例がHMDであり、開放型の
典型はレンティキュラレンズを用いたいわゆる「眼鏡な
し」立体映像である。使う側からすると、何も身につけ
ずに立体映像が享受できるほうが望ましいが、表示図形
を手で直接操作するということをする場合、自分の手よ
り近くになるはずのものが手で隠されて見えないという
不都合が生じる。
Comparing the two types with a stereoscopic image display system as an example, a typical immersive type is the HMD, and an open type is a so-called “glassless” stereoscopic image using a lenticular lens. From the side of the user, it is desirable to be able to enjoy stereoscopic images without wearing anything, but when directly manipulating the displayed figures with hands, things that should be closer to your hands are hidden by your hands. The inconvenience of being invisible occurs.

【0006】つまり、開放型では、仮想世界と実世界が
共存することによって生じる矛盾が原理的に払拭できな
い。両者の間には、相反する長所と短所があり、一概に
どちらがよいと決めることはできない。そのため目的に
応じて最適なところでバランスさせる必要がある。
That is, in the open type, the contradiction caused by the coexistence of the virtual world and the real world cannot be eliminated in principle. There are contradictory strengths and weaknesses between the two, and we cannot generally decide which is better. Therefore, it is necessary to balance in an optimum place according to the purpose.

【0007】人工現実感を生成するデバイスの側から見
た場合の没入型と開放型の最大の違いは、ディスプレイ
が人間の体に接触するか否かという点にある。視覚と聴
覚、あるいは嗅覚に関していえば、これらの情報は元来
空気中を伝播してくるものであるから、非接触で表示す
ることが可能である。
The biggest difference between the immersive type and the open type when viewed from the side of the device that generates the artificial reality is whether or not the display is in contact with the human body. With respect to sight and hearing, or olfaction, these information are originally propagated in the air, and thus can be displayed in a non-contact manner.

【0008】しかし、体性感覚(皮膚や筋肉で受容する
感覚)や前庭感覚(平衡感覚)は、地面と体との間に何
らかの機械的相互作用をもたなければ表示することがで
きない。したがって、これらの感覚情報をフィードバッ
クするためには、いきおい没入型をとることになる。も
し、開放型でこれらの情報を表示しようとするならば、
日常生活で頻繁に体に触れるものを媒介にするという方
法が考えられる。
However, somatic sensations (sensations received by skin and muscles) and vestibular sensations (balance sensations) cannot be displayed unless there is some mechanical interaction between the ground and the body. Therefore, in order to feed back these sensory information, it is necessary to take an immersive approach. If you want to display this information openly,
It is possible to use a method that mediates what is frequently touched in daily life.

【0009】例えばテーマパーク等で人気を呼んでいる
体感マシンでは、椅子を動かすことによって前庭感覚情
報を表現している。椅子に座ること自体に違和感を覚え
る人はいないであろう。その他にも人が日常的に触れる
ものは様々なものがあるから、それらにアクチュエータ
を付けて計算機で制御すれば、体性感覚情報を開放型で
表現することは可能である。
[0009] For example, in a sensible machine that is popular in theme parks and the like, the vestibular sense information is expressed by moving a chair. No one would feel uncomfortable sitting in a chair. There are various other things that people touch on a daily basis, so if an actuator is attached to them and they are controlled by a computer, somatosensory information can be expressed in an open type.

【0010】今日まで、人間の関節の動きを計測する装
置は、数多くのものが開発され市販されてきた。しか
し、力覚をフィードバックする機能を持つ装置で市販さ
れたものはほとんどない。関節の動きを計測する装置
は、ヒューマンファクタの解析というニーズに支えられ
て小規模ではあるがマーケットを形成してきた。しか
し、力覚帰還装置は、ロボット工学の実験室において実
現されていたものの、市販されるに至らなかった。
To date, many devices for measuring the movement of human joints have been developed and put on the market. However, few devices with the function of feeding back force sense are commercially available. Devices for measuring joint movements have formed a market, albeit on a small scale, supported by the need for human factor analysis. However, although the force feedback device has been realized in a robotics laboratory, it has not been commercially available.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】フォースディスプレイ
を実現するためには、機械的な相互作用を外界から与え
る必要がある。大脳皮質への直接刺激を与えれば外に付
けるデバイス類は一切いらないという議論もあるが、こ
の方式は、電極を埋め込むことから種々の問題が生じ
る。フォースディスプレイの設計上の重要なパラメータ
となるのが自由度数と可動範囲である。フォースディス
プレイの自由度と可動範囲は、それを構成する機構の形
式によって大きく異なる。フォースディスプレイを実現
するための機構には、複数のリンクとジョイントを用い
てマニピュレータを構成する多関節型、糸の張力によっ
てフォースフィードバックを実現する糸型、ジョイステ
ィックにアクチュエータを付けてフォースフィードバッ
クを与えるジョイスティック型がある。これらの3方式
を比べると、汎用性のあるフォースディスプレイを構成
するためには、多関節型の長所が不可欠になる。この場
合、設計上の主たる課題は、機構を如何にエレガントに
作るかと糸型との併用の2点に帰着できる。
In order to realize a force display, it is necessary to give mechanical interaction to the outside world. It is argued that there is no need for external devices if direct stimulation is given to the cerebral cortex, but this method causes various problems because the electrodes are embedded. The number of degrees of freedom and the movable range are important parameters in the design of the force display. The degree of freedom and range of motion of a force display greatly differ depending on the type of mechanism that constitutes it. The mechanism for realizing the force display is a multi-joint type that forms a manipulator using multiple links and joints, a thread type that realizes force feedback by thread tension, and a joystick that gives force feedback by attaching an actuator to the joystick. There is a mold. Comparing these three methods, the multi-joint type merit is indispensable in order to construct a versatile force display. In this case, the main design problems can be reduced to two points: how to make the mechanism elegant and how to use the thread form.

【0012】まず、機構を大きくしないための工夫とし
ては、パラレルメカニズムが有力な解決法を与える。通
常のマニピュレータは、人間の腕のように関節が直接的
につながっている。この場合、先の方の関節の重量を全
て根元側の関節が支えなければならない。そのため、自
由度が増えると大型のアクチュエータを用いなければな
らなくなる。一方、パラレルメカニズムとは関節が並列
的につながったマニピュレータを意味し、複数のアクチ
ュエータの発生する力が合成される。したがって、各関
節のアクチュエータが小さいものでも大きな力を手先部
に与えることができる。
First, as a device for preventing the mechanism from becoming large, the parallel mechanism provides a powerful solution. A normal manipulator has joints directly connected like a human arm. In this case, the joint on the root side must support the entire weight of the joint on the tip side. Therefore, if the degree of freedom increases, a large actuator will have to be used. On the other hand, the parallel mechanism means a manipulator in which joints are connected in parallel, and the forces generated by a plurality of actuators are combined. Therefore, even if the actuator of each joint is small, a large force can be applied to the hand portion.

【0013】図9はデスクトップフォースディスプレイ
の構成例を示す図、図10は空気圧を用いたフォースデ
ィスプレイの構成例を示す図である。パラレルメカニズ
ムを用いたデスクトップでの使い方を想定したフォース
ディスプレイを提案したのが図10である(第5回ヒュ
ーマンインタフェースシンポジウム論文集(1989−
10)p1〜p4 「力感覚に対応した人工現実感−仮
想空間の構築」)。また、アクチュエータ自体の重量を
軽くする工夫としては、空気圧シリンダを用いる方法が
ある。ラトガース大学のバーテアは、データグローブの
内側に小型の空気シリンダを取り付け、手の平を始点に
して指先に力を与える装置を提案している。しかし、こ
れらはいずれも着脱が面倒であり、可動範囲が制限され
るという問題がある。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of a desktop force display, and FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a force display using pneumatic pressure. Figure 10 proposes a force display that is intended for desktop use using a parallel mechanism (Proceedings of the 5th Human Interface Symposium (1989-
10) p1 to p4 “Artificial reality corresponding to force sense-construction of virtual space”). Further, as a device for reducing the weight of the actuator itself, there is a method of using a pneumatic cylinder. Bertea of Rutgers University has proposed a device that attaches a small air cylinder inside the data glove and applies force to the fingertips starting from the palm. However, all of these are troublesome to attach and detach, and there is a problem that the movable range is limited.

【0014】本発明は、上記の考察に基づくものであっ
て、人が日常生活の中で知的作業を行うときに最も慣れ
親しんでいる状態で物体の位置、姿勢の情報を入力する
ことができる3次元データ入力装置を提供することを目
的とするものである。
The present invention is based on the above consideration, and it is possible to input information on the position and orientation of an object in a state in which a person is most accustomed to when performing intellectual work in daily life. It is an object of the present invention to provide a three-dimensional data input device.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、操
作部を構成する物体と、該物体の両端を支持し角度を検
出する角度センサと反力を発生させるアクチャエータを
設けた複数の関節からなり3自由度を有する腕と、前記
角度センサの検出信号で前記物体の位置と姿勢を認識し
前記腕に発生させる反力を計算して前記アクチュエータ
の発生トルクを制御する制御手段とを備え、仮想空間の
中で物体を操作したときに反力を発生させ3次元データ
を入力することを特徴とするものである。
To this end, the present invention comprises a plurality of joints provided with an object that constitutes an operating portion, an angle sensor that supports both ends of the object and an angle sensor that detects an angle, and an actuator that generates a reaction force. An arm having three degrees of freedom, and a control means for recognizing the position and orientation of the object by the detection signal of the angle sensor, calculating a reaction force generated in the arm, and controlling the torque generated by the actuator, It is characterized by generating a reaction force when an object is operated in a virtual space and inputting three-dimensional data.

【0016】[0016]

【作用】本発明の3次元データ入力装置では、操作部を
構成する物体と、該物体の両端を支持し角度を検出する
角度センサと反力を発生させるアクチャエータを設けた
複数の関節からなり3自由度を有する腕と、前記角度セ
ンサの検出信号で前記物体の位置と姿勢を認識し前記腕
に発生させる反力を計算して前記アクチュエータの発生
トルクを制御する制御手段とを備えるので、角度センサ
とアクチュエータにより物体の位置や姿勢を認識し、腕
に6自由度の反力を発生させることができ、仮想空間の
中で物体を押す、削る、切る、握る等の操作を行ったと
き、現実と等しい動作を得ることができる。したがっ
て、抵抗感覚、重量感覚などの表現が可能なより現実に
近い動作を得ることができ、精度の高い3次元のデータ
入力が可能となる。
In the three-dimensional data input device according to the present invention, an object constituting the operating portion, an angle sensor for supporting both ends of the object and a plurality of joints provided with an actuator for generating a reaction force are used. Since an arm having a degree of freedom and a control means for recognizing the position and orientation of the object by the detection signal of the angle sensor, calculating a reaction force generated in the arm and controlling the torque generated by the actuator, The position and orientation of the object can be recognized by the sensor and the actuator, and the reaction force of 6 degrees of freedom can be generated in the arm, and when the object is pushed, scraped, cut, or grasped in the virtual space, You can get the same behavior as in reality. Therefore, it is possible to obtain a more realistic motion capable of expressing resistance sensation, weight sensation, etc., and it is possible to input highly accurate three-dimensional data.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ説
明する。図1は本発明の3次元データ入力装置の1実施
例を示す図、図2は本発明の3次元データ入力装置で行
う信号処理の流れを説明するための図、図3は本発明の
マニピュレータの基本的な構成と把持部にかかる力とト
ルクを示す図、図4はマニピレータの可動範囲を示す図
である。図中、11はペン軸、12は並進と回転の変換
機構、13はグラフィックディスプレイ、14はコンピ
ュータ、15はADコンバータ、JA1〜JA6、JB
1〜JB5は関節、MA1〜MA3、MB1〜MB3は
モータアクチュエータ、SA1〜SA3、SB1〜SB
3は角度センサ、PA1〜PA6、PB1〜PB5はパ
ワーアンプ、WA1〜WA6、WB1〜WB5はパルス
幅変調回路を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a diagram showing an embodiment of a three-dimensional data input device of the present invention, FIG. 2 is a diagram for explaining the flow of signal processing performed by the three-dimensional data input device of the present invention, and FIG. 3 is a manipulator of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing the basic configuration of the above and the force and torque applied to the grip portion, and FIG. 4 is a diagram showing the movable range of the manipulator. In the figure, 11 is a pen axis, 12 is a translation / rotation conversion mechanism, 13 is a graphic display, 14 is a computer, 15 is an AD converter, JA1-JA6, JB
1 to JB5 are joints, MA1 to MA3, MB1 to MB3 are motor actuators, SA1 to SA3, SB1 to SB
3 is an angle sensor, PA1 to PA6, PB1 to PB5 are power amplifiers, and WA1 to WA6 and WB1 to WB5 are pulse width modulation circuits.

【0018】本発明の3次元データ入力装置を構成する
ペン型フォースディスプレイの構成例を示したのが図1
(A)であり、ペン軸11の先端に関節JA1〜JA6
を連結し、反対側に並進と回転の変換機構12を介して
関節JB1〜JB5を連結したものである。これらの関
節のうち、関節JA2、JA3、JA5、JB2、JB
3、JB5は旋回関節であり、関節JA1、JA4、J
A6、JB1、JB4は回転関節である。そして、関節
JA1〜JA3、JB1〜JB3にそれぞれ反力を発生
させるためのモータアクチュエータMA1〜MA3、M
B1〜MB3、旋回角、回転角を検出するための角度セ
ンサSA1〜SA3、SB1〜SB3を設けている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a pen-type force display that constitutes the three-dimensional data input device of the present invention.
(A), and the joints JA1 to JA6 are attached to the tip of the pen shaft 11.
, And joints JB1 to JB5 are connected to the opposite side via a translation and rotation conversion mechanism 12. Of these joints, joints JA2, JA3, JA5, JB2, JB
3, JB5 are pivot joints, and joints JA1, JA4, J
A6, JB1, and JB4 are rotary joints. Then, motor actuators MA1 to MA3 and M for generating reaction forces in the joints JA1 to JA3 and JB1 to JB3, respectively.
B1 to MB3, angle sensors SA1 to SA3 and SB1 to SB3 for detecting a turning angle and a rotation angle are provided.

【0019】すなわち、本発明のペン型フォースディス
プレイは、ペン軸11の先端と固定点との間を3つの旋
回関節JA2、JA3、JA5で連結すると共に、手前
の旋回関節JA5の両側に回転関節JA4、JA6を挿
入し、固定点と旋回関節JA2との間に回転関節JA1
を挿入している。そして、固定点側の3つの関節JA1
〜JA3に対して角度センサSA1〜SA3で角度検出
しながら、モータアクチュエータMA1〜MA3で反力
を与えるようにしている。また、ペン軸11の先端と反
対側では、並進と回転の変換機構12を介して固定点と
の間を3つの旋回関節JB2、JB3、JB5で連結す
ると共に、手前の旋回関節JB5とJB3との間に回転
関節JB4を挿入し、固定点と旋回関節JB2との間に
回転関節JB1を挿入している。そして、固定点側の3
つの関節JB1〜JB3に対して角度センサSB1〜S
B3で角度検出しながら、モータアクチュエータMB1
〜MB3で反力を与えるようにしている。
That is, in the pen-type force display of the present invention, the tip of the pen shaft 11 and the fixed point are connected by three pivot joints JA2, JA3, JA5, and rotary joints are provided on both sides of the front pivot joint JA5. Insert JA4 and JA6, and insert the rotary joint JA1 between the fixed point and the swing joint JA2.
Have been inserted. Then, the three joints JA1 on the fixed point side
.. to JA3, the motor actuators MA1 to MA3 apply reaction forces while the angle sensors SA1 to SA3 detect angles. Further, on the side opposite to the tip of the pen shaft 11, the fixed point is connected via the translation and rotation conversion mechanism 12 by three pivot joints JB2, JB3, JB5, and the front pivot joints JB5 and JB3 are connected. The rotary joint JB4 is inserted between the fixed point and the rotary joint JB2. And 3 on the fixed point side
Angle sensors SB1 to S for one joint JB1 to JB3
While detecting the angle at B3, the motor actuator MB1
~ MB3 tries to give a reaction force.

【0020】角度センサSA1〜SA3、SB1〜SB
3で角度検出を行い、モータアクチュエータMA1〜M
A3、MB1〜MB3に反力を発生させる信号処理系の
構成例を示したのが図1(ロ)である。図1(ロ)にお
いて、コンピュータ14は、仮想物体の生成、ペンと仮
想物体との接触判定、ペンに返すべき反力生成、マニピ
ュレータの幾何計算、及び3次元グラフィックの描画を
行うものであり、角度センサSA1〜SA3、SB1〜
SB3で検出した各関節JA1〜JA3、JB1〜JB
3の角度信号を入力して、ペン軸11の姿勢を求め仮想
物体における反力を計算して各関節JA1〜JA3、J
B1〜JB3のモータアクチュエータMA1〜MA3、
MB1〜MB3の駆動信号を生成すると共に、仮想物体
の操作環境の表示データを生成している。ADコンバー
タ15は、角度センサとコンピュータとの間のインタフ
ェース手段であり、角度センサSA1〜SA3、SB1
〜SB3のアナログの検出角度信号をコンピュータ14
で処理するためにデジタル信号に変換するものである。
パルス幅変調回路WA1〜WA6、WB1〜WB5は、
コンピュータ14で生成した駆動信号をDCモータ駆動
用にパルス幅変調するものであり、パワーアンプPA1
〜PA6、PB1〜PB5は、パルス幅変調した駆動信
号を増幅してモータアクチュエータMA1〜MA3、M
B1〜MB3を駆動するものである。そして、グラフィ
ックディスプレイ13は、ペン軸11の操作に対応して
例えば仮想材料と仮想工具の映像を表示すことによっ
て、仮想世界における造形作業を実現するものである。
Angle sensors SA1 to SA3, SB1 to SB
3 detects the angle, and motor actuators MA1 to M
FIG. 1B shows an example of the configuration of a signal processing system that generates a reaction force on A3 and MB1 to MB3. In FIG. 1B, the computer 14 performs generation of a virtual object, determination of contact between a pen and a virtual object, generation of reaction force to be returned to the pen, geometric calculation of manipulator, and drawing of three-dimensional graphic. Angle sensors SA1 to SA3, SB1
Each joint JA1 to JA3, JB1 to JB detected by SB3
3 is input, the posture of the pen shaft 11 is obtained, the reaction force in the virtual object is calculated, and each joint JA1 to JA3, J
B1-JB3 motor actuators MA1-MA3,
The drive signals of MB1 to MB3 are generated, and the display data of the operating environment of the virtual object is also generated. The AD converter 15 is an interface means between the angle sensor and the computer, and the angle sensors SA1 to SA3 and SB1.
~ SB3 analog detection angle signal to the computer 14
It is converted to a digital signal for processing by.
The pulse width modulation circuits WA1 to WA6 and WB1 to WB5 are
The drive signal generated by the computer 14 is pulse-width modulated for driving the DC motor, and the power amplifier PA1
-PA6 and PB1 to PB5 amplify the pulse-width-modulated drive signal to drive the motor actuators MA1 to MA3 and M.
B1 to MB3 are driven. Then, the graphic display 13 realizes modeling work in a virtual world by displaying, for example, an image of a virtual material and a virtual tool in response to the operation of the pen shaft 11.

【0021】コンピュータ14による処理概要を説明す
ると、まず、角度センサSA1〜SA3、SB1〜SB
3の信号を取り込んで(ステップS1)ペン軸11の位
置と姿勢を求める(ステップS2)。次に、仮想材料と
ペンの位置関係を計算し(ステップS3)、もし、ペン
が接触しているようなら材料の性質に基づいてペンに与
える反力を求める(ステップS4〜S5)。反力のベク
トルから各関節JA1〜JA3、JB1〜JB3のモー
タアクチュエータMA1〜MA3、MB1〜MB3が発
生すべきトルクを求めて出力する(ステップS6)。そ
して、ペンによって変形された仮想材料の形状データを
変更し(ステップS7)、仮想材料と仮想工具の映像を
グラフィックディスプレイ13に表示する(ステップS
8)。
The outline of the processing by the computer 14 will be described. First, the angle sensors SA1 to SA3 and SB1 to SB.
The signal of No. 3 is taken in (step S1) and the position and orientation of the pen shaft 11 are obtained (step S2). Next, the positional relationship between the virtual material and the pen is calculated (step S3), and if the pen is in contact, the reaction force applied to the pen is obtained based on the property of the material (steps S4 to S5). The torques to be generated by the motor actuators MA1 to MA3 and MB1 to MB3 of the joints JA1 to JA3 and JB1 to JB3 are obtained from the reaction force vector and output (step S6). Then, the shape data of the virtual material deformed by the pen is changed (step S7), and the images of the virtual material and the virtual tool are displayed on the graphic display 13 (step S).
8).

【0022】人間の手には並進の動き方が3つと回転の
動き方が3つあり、合計6つの自由度を持っている。こ
れだけの自由度を関節が直接的につながった通常のマニ
ピュレータで実現すると、手先の方の関節の重量を根元
よりの関節が支えなければならない。そのため、全体と
して大掛かりなハードウエアになる。そこで、本発明で
は、パラレルメカニズムと呼ばれる、図1(A)に示す
ように関節が並列的につながった機構を採用することに
より、マニピュレータ全体の大きさと重量を小さくして
いる。基本的には、図3に示すようなペン型の把持部の
両端をそれぞれ3自由度のマニピュレータで支えるとい
う機構を採用している。その結果、合計の自由度は6に
なるため、把持部に3軸の力Fと3軸のトルクMを生成
することができる。
The human hand has three ways of translation and three ways of rotation, and has a total of six degrees of freedom. When such a degree of freedom is realized by an ordinary manipulator in which the joints are directly connected, the joint from the root must support the weight of the joint near the hand. Therefore, the overall hardware becomes large. In view of this, in the present invention, the size and weight of the entire manipulator is reduced by employing a mechanism called a parallel mechanism in which joints are connected in parallel as shown in FIG. 1 (A). Basically, a mechanism in which both ends of a pen-shaped gripping portion as shown in FIG. 3 are supported by manipulators having three degrees of freedom is adopted. As a result, the total degree of freedom is 6, so that a triaxial force F and a triaxial torque M can be generated in the grip portion.

【0023】したがって、図1(A)に示す本発明の構
成では、ペン軸の両端のA点とB点を2つのマニピュレ
ータが支える形になっている。A点はペン先の位置に対
応し、B点はペン軸の姿勢を決定する。ペン軸の軸方向
の回転運動に対応するため、この回転運動をAB間の距
離の変化に変換する機構がつけられている。したがっ
て、3次元空間におけるAB両点の位置がわかれば、ペ
ン軸の位置と姿勢を知ることができる。A点の位置は、
関節JA1〜JA3の角度センサSA1〜SA3によっ
て測定され、B点の位置は、関節JB1〜JB3の角度
センサSB1〜SB3によって測定される。そして、関
節JA1〜JA3、JB1〜JB3のモータアクチュエ
ータMA1〜MA3、MB1〜MB3によって発生され
るA点とB点における力ベクトルを適宜制御することに
より、ペン軸に6自由度の力とトルクを生成することが
できる。関節JA3とJB3は、パンタグラフ機構を用
いることによりアクチュエータを根元に持ってくること
ができるため、マニピュレータ全体としては、アクチュ
エータの重量が一切操作者の手にかからないというメリ
ットを持つ。空中の運動部分の重量が軽いことはマスタ
ーマニピュレータの操作面において重要な意味を持つ。
Therefore, in the configuration of the present invention shown in FIG. 1A, two manipulators support the points A and B at both ends of the pen shaft. Point A corresponds to the position of the pen tip, and point B determines the attitude of the pen axis. In order to correspond to the rotational movement of the pen shaft in the axial direction, a mechanism for converting this rotational movement into a change in the distance between AB is provided. Therefore, if the positions of both AB points in the three-dimensional space are known, the position and orientation of the pen axis can be known. The position of point A is
The angles are measured by the angle sensors SA1 to SA3 of the joints JA1 to JA3, and the position of the point B is measured by the angle sensors SB1 to SB3 of the joints JB1 to JB3. Then, by appropriately controlling the force vectors at the points A and B generated by the motor actuators MA1 to MA3 and MB1 to MB3 of the joints JA1 to JA3 and JB1 to JB3, a force and torque with 6 degrees of freedom are applied to the pen shaft. Can be generated. Since the joints JA3 and JB3 can bring the actuator to the root by using the pantograph mechanism, the manipulator as a whole has the merit that the weight of the actuator is not in the hands of the operator. The light weight of the moving part in the air is important for the operation of the master manipulator.

【0024】ペン先の可動範囲を示したのが図4であ
り、ペン先はこのように一定の半球内で動かすことがで
きる。主にペンの両端の2点間の距離が短いほど、そし
て、マニピュレータのアーム部が長いほど、この可動範
囲は大きくなる。しかし、アームの長さはペン先に生成
できる反力と反比例の関係にあるため、ある程度の制限
を受ける。
FIG. 4 shows the movable range of the pen tip, and the pen tip can thus be moved within a certain hemisphere. The shorter the distance between the two points on both ends of the pen, and the longer the arm portion of the manipulator, the larger this movable range. However, since the length of the arm is in inverse proportion to the reaction force that can be generated on the pen tip, it is limited to some extent.

【0025】具体的な操作例によりさらに本発明を詳述
する、図5は反力生成方法を説明するための図、図6は
自由曲面の形状操作を説明するための図、図7はサーフ
ェイスモデルの例を示す図、図8は反力の大きさを示す
図である。
The present invention will be described in more detail with reference to specific operation examples. FIG. 5 is a view for explaining a reaction force generation method, FIG. 6 is a view for explaining a free-form surface shape operation, and FIG. 7 is a surface. FIG. 8 is a diagram showing an example of the model, and FIG. 8 is a diagram showing the magnitude of the reaction force.

【0026】図1(イ)に示すA、Bは、それぞれが独
立して動くことができるので、ペンに対する反力は、そ
れぞれのマニピュレータが定めるペンの両端部2点を作
用点とすることによって得られる。例えば図5に示すよ
うにペンを並進させるような反力は、この2点の方向ベ
クトルを等しくすることで、ペンの軸方向のトルクは両
端の2点をそれぞれ始点、終点とする互いに反対方向の
ベクトルを与えることで実現できる。
Since A and B shown in FIG. 1A can move independently of each other, the reaction force to the pen can be obtained by using two points at both ends of the pen defined by each manipulator as action points. can get. For example, as shown in FIG. 5, a reaction force for translating the pen is obtained by making the direction vectors of these two points equal so that the torque in the axial direction of the pen is in opposite directions with the two points at both ends as the starting point and the ending point, respectively. This can be achieved by giving the vector of.

【0027】図4より、ペンの端点h1に作用する力ベ
クトルFを発生させるために必要なモータのトルク
0 、T1 、T2 (それぞれ、θ0 、θ1 、θ2 に対応
するトルク)は、以下の式によって与えられる。
From FIG. 4, motor torques T 0 , T 1 and T 2 (torques corresponding to θ 0 , θ 1 and θ 2 , respectively) required to generate the force vector F acting on the end point h1 of the pen. ) Is given by the following equation.

【0028】[0028]

【数1】 [Equation 1]

【0029】すると、反力ベクトルの大きさは、Then, the magnitude of the reaction vector is

【0030】[0030]

【数2】 [Equation 2]

【0031】となる。これらを以下の式に代入すれば、
それぞれのトルクが求まる。
It becomes Substituting these into the following equation,
Each torque is calculated.

【0032】[0032]

【数3】 [Equation 3]

【0033】ペンの反対側の端点h2についても同様で
ある。
The same applies to the end point h2 on the opposite side of the pen.

【0034】設計上、ペン先に返せる反力は、最大約6
00g重であった(モータに流れる電流が約1.2Aの
時)が、実際に得られたトルクは、重力の影響を受けな
い水平方向で最大約500g重であった。ペンの把持部
の自重が約220gであることを考えると、十分なトル
クが得られた。
By design, the maximum reaction force that can be returned to the pen tip is about 6
Although the load was 00 g (when the current flowing to the motor was about 1.2 A), the actually obtained torque was a maximum of about 500 g in the horizontal direction that was not affected by gravity. Considering that the weight of the grip of the pen is about 220 g, sufficient torque was obtained.

【0035】このようなシステムを用いて、自由曲面の
形状操作を行う基本的なアプリケーションを製作した。
これにより、図6に示すようにユーザが仮想のペンでサ
ーフェイスを押すことによって自由曲面を生成できる。
Using such a system, a basic application for manipulating the shape of a free-form surface was manufactured.
As a result, the user can generate a free-form surface by pressing the surface with a virtual pen as shown in FIG.

【0036】サーフェイスモデルは、図7に示すように
固定点S1〜S4と直接変形可能な作用点A〜Dの4
点、関節的に変形可能な点a〜hの8点からなる。それ
ぞれの作用点がある変形量を越えると、その点に隣接す
る4点、例えば作用点Aの場合であれば点a,B,D,
hも変形量の1/2だけ変形を受ける。この隣接点は、
作用点との変位の差がある値を越えたときに変形が起こ
るものとしている。
As shown in FIG. 7, the surface model has four fixed points S1 to S4 and four action points A to D that are directly deformable.
It consists of 8 points, points a to h that can be deformed in an articulated manner. When each action point exceeds a certain amount of deformation, four points adjacent to that point, for example, in the case of action point A, points a, B, D,
h is also deformed by 1/2 of the deformation amount. This neighbor is
It is assumed that deformation occurs when the difference in displacement from the point of action exceeds a certain value.

【0037】ペンが曲面を変形させたとき、その変形の
量に比例した反力が返るようになっている。反力の方向
は、サーフェイスに垂直(地面と水平)方向である。こ
の場合の反力の大きさは、図8に示すように曲面の変形
量に比例するように決めている。作用点とペンの接触判
定は、図7の各作用点の近傍でその点に接触したかどう
かによって行われ、変形の終了は、ペンがサーフェイス
から離れる動きをもって判定している。
When the pen deforms a curved surface, a reaction force proportional to the amount of deformation is returned. The direction of the reaction force is perpendicular to the surface (horizontal to the ground). The magnitude of the reaction force in this case is determined so as to be proportional to the amount of deformation of the curved surface as shown in FIG. The contact between the point of action and the pen is determined by whether or not the point of contact in the vicinity of each point of action in FIG. 7 is in contact, and the end of deformation is determined by the movement of the pen away from the surface.

【0038】人が日常生活の中で知的作業を行うときに
最も慣れ親しんでいるのはペンであり、工作を行うよう
なときにはカッターナイフやヘラ等の道具を用いるのが
一般的である。これらのものはいずれも棒状の把持部を
持っており、作業時には、この把持部分を介して反力を
感じる。本発明は、上記のようにペン状の両端を複数の
関節からなる腕で支持し、関節に角度センサとアクチュ
エータを取り付けて、ペンの位置、姿勢を認識して地面
と手との間に作用する力を生成するので、非装着型のフ
ォースディスプレイを実現できる。
A person is most familiar with a pen when performing intellectual work in daily life, and a tool such as a cutter knife or a spatula is generally used when performing work. Each of these has a bar-shaped grip portion, and at the time of work, a reaction force is felt through the grip portion. According to the present invention, as described above, both ends of the pen-like shape are supported by the arms composed of a plurality of joints, an angle sensor and an actuator are attached to the joints, and the position and posture of the pen are recognized to act between the ground and the hand. Since the force to generate is generated, a non-wearable force display can be realized.

【0039】なお、本発明は、上記の実施例に限定され
るものではなく、種々の変形が可能である。例えば上記
の実施例では、制御手段を1つのコンピュータで構成し
たがアプリケーションの種類や目的に応じて複数のコン
ピュータを使って分散処理するように構成してもよいこ
とはいうまでもない。
The present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications can be made. For example, in the above embodiment, the control means is composed of one computer, but it is needless to say that the control means may be composed of a plurality of computers for distributed processing according to the type and purpose of the application.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、3次元空間において角度センサとアクチュエ
ータを備えた関節を並列的につないで3自由度をもつ腕
により棒状の物体の両端を支持しているので、各腕に対
する負担を軽くすることができ、関節部分のアクチュエ
ータの小型化を図ることができる。しかも、角度センサ
とアクチュエータにより物体の位置や姿勢を認識し、腕
に6自由度の反力を発生させるので、仮想空間の中で物
体を押す、削る、切る、握る等の操作を行ったとき、現
実と等しい動作を得ることができる。したがって、抵抗
感覚、重量感覚などの表現が可能なより現実に近い動作
を得ることができ、精度の高い3次元のデータ入力が可
能となる。さらには、簡単な操作で3次元のデータ入力
が可能になり、工業デザイン等において物体を切る、押
す等の動作を行うCADやCG等の設計支援装置、ロボ
ットの遠隔操作装置等への応用が期待できる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, both ends of a rod-shaped object are connected by the arms having three degrees of freedom by connecting joints equipped with an angle sensor and an actuator in parallel in a three-dimensional space. Since it is supported, the load on each arm can be reduced, and the actuator at the joint can be downsized. Moreover, since the angle sensor and the actuator recognize the position and orientation of the object and generate a reaction force with 6 degrees of freedom in the arm, when the object is pushed, scraped, cut, grasped, or the like in the virtual space. , You can get the same behavior as reality. Therefore, it is possible to obtain a more realistic motion capable of expressing a resistance sensation, a weight sensation, etc., and it is possible to input highly accurate three-dimensional data. Furthermore, it becomes possible to input three-dimensional data with simple operations, and it can be applied to design support devices such as CAD and CG that perform actions such as cutting and pushing objects in industrial design, remote control devices for robots, etc. Can be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の3次元データ入力装置の1実施例を
示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a three-dimensional data input device of the present invention.

【図2】 本発明の3次元データ入力装置で行う信号処
理の流れを説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining the flow of signal processing performed by the three-dimensional data input device of the present invention.

【図3】 本発明のマニピュレータの基本的な構成と把
持部にかかる力とトルクを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a basic configuration of a manipulator of the present invention and a force and a torque applied to a grip portion.

【図4】 マニピレータの可動範囲を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a movable range of a manipulator.

【図5】 反力生成方法を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a reaction force generation method.

【図6】 自由曲面の形状操作を説明するための図であ
る。
FIG. 6 is a diagram for explaining a shape operation of a free-form surface.

【図7】 サーフェイスモデルの例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a surface model.

【図8】 反力の大きさを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing the magnitude of reaction force.

【図9】 デスクトップフォースディスプレイの構成例
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of a desktop force display.

【図10】 空気圧を用いたフォースディスプレイの構
成例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a force display using air pressure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…ペン軸、12…並進と回転の変換機構、13…グ
ラフィックディスプレイ、14…コンピュータ、15…
ADコンバータ、JA1〜JA6、JB1〜JB5…関
節、MA1〜MA3、MB1〜MB3…モータアクチュ
エータ、SA1〜SA3、SB1〜SB3…角度セン
サ、PA1〜PA6、PB1〜PB5…パワーアンプ、
WA1〜WA6、WB1〜WB5…パルス幅変調回路
11 ... Pen axis, 12 ... Translation and rotation conversion mechanism, 13 ... Graphic display, 14 ... Computer, 15 ...
AD converter, JA1 to JA6, JB1 to JB5 ... Joint, MA1 to MA3, MB1 to MB3 ... Motor actuator, SA1 to SA3, SB1 to SB3 ... Angle sensor, PA1 to PA6, PB1 to PB5 ... Power amplifier,
WA1 to WA6, WB1 to WB5 ... Pulse width modulation circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作部を構成する物体と、該物体の両端
を支持し角度を検出する角度センサと反力を発生させる
アクチャエータを設けた複数の関節からなり3自由度を
有する腕と、前記角度センサの検出信号で前記物体の位
置と姿勢を認識し前記腕に発生させる反力を計算して前
記アクチュエータの発生トルクを制御する制御手段とを
備え、仮想空間の中で物体を操作したときに反力を発生
させ3次元データを入力することを特徴とする3次元デ
ータ入力装置。
1. An arm having three degrees of freedom, which comprises an object constituting an operation section, an angle sensor for supporting both ends of the object and an angle sensor for detecting an angle, and a plurality of joints provided with an actuator for generating a reaction force, the arm having three degrees of freedom, When an object is operated in a virtual space, the control device controls the torque generated by the actuator by calculating the reaction force generated in the arm by recognizing the position and posture of the object by the detection signal of the angle sensor. A three-dimensional data input device, wherein a three-dimensional data is input by generating a reaction force in the.
【請求項2】 請求項1記載の3次元データ入力装置に
おいて、前記物体の一端を支持する前記腕は、3つの旋
回関節と3つの回転関節からなることを特徴とする3次
元データ入力装置。
2. The three-dimensional data input device according to claim 1, wherein the arm that supports one end of the object includes three pivot joints and three rotary joints.
【請求項3】 請求項1記載の3次元データ入力装置に
おいて、前記物体の他端を支持する前記腕は、変換機構
及び該変換機構を介して連結する3つの旋回関節と2つ
の回転関節からなることを特徴とする3次元データ入力
装置。
3. The three-dimensional data input device according to claim 1, wherein the arm that supports the other end of the object includes a conversion mechanism and three swing joints and two rotary joints that are connected via the conversion mechanism. And a three-dimensional data input device.
【請求項4】 請求項2または3記載の3次元データ入
力装置において、前記角度センサと前記アクチュエータ
は、前記腕の固定端側に連結された1つの前記回転関節
と2つの前記旋回関節に設けたことを特徴とする3次元
データ入力装置。
4. The three-dimensional data input device according to claim 2, wherein the angle sensor and the actuator are provided at one rotary joint and two pivot joints connected to a fixed end side of the arm. A three-dimensional data input device characterized in that
【請求項5】 請求項1記載の3次元データ入力装置に
おいて、前記制御手段は、グラフィックディスプレイを
有すると共に、前記物体の前記位置と前記姿勢から仮想
工具と仮想材料の相互の位置関係を計算して前記仮想工
具と前記仮想材料をグラフィックディスプレイに表示す
ることを特徴とする3次元データ入力装置。
5. The three-dimensional data input device according to claim 1, wherein the control means has a graphic display and calculates a mutual positional relationship between a virtual tool and a virtual material from the position and the posture of the object. A three-dimensional data input device for displaying the virtual tool and the virtual material on a graphic display.
【請求項6】 請求項5記載の3次元データ入力装置に
おいて、前記仮想工具と前記仮想材料の相互の前記位置
関係から両者の接触判断を行い、前記仮想工具と前記仮
想材料の性質に基づいて前記腕に与える反力を計算する
ことを特徴とする3次元データ入力装置。
6. The three-dimensional data input device according to claim 5, wherein contact judgment between the virtual tool and the virtual material is performed based on the mutual positional relationship, and based on the properties of the virtual tool and the virtual material. A three-dimensional data input device for calculating a reaction force applied to the arm.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06289988A (en) * 1993-03-31 1994-10-18 Suzuki Motor Corp Three-dimensional input device
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