JPH0570574U - Game console with alignment function - Google Patents

Game console with alignment function

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JPH0570574U
JPH0570574U JP4628792U JP4628792U JPH0570574U JP H0570574 U JPH0570574 U JP H0570574U JP 4628792 U JP4628792 U JP 4628792U JP 4628792 U JP4628792 U JP 4628792U JP H0570574 U JPH0570574 U JP H0570574U
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JP
Japan
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stepping motor
wheel
slit
patterns
output shaft
Prior art date
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Pending
Application number
JP4628792U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
浩太 萩原
幸雄 尾形
Original Assignee
蛇の目ミシン工業株式会社
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Publication date
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  • Control Of Stepping Motors (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】スロットルマシン等の各ホィール間の停止位置
における絵柄のズレを解消したゲーム機を提供すること
にある。 【構成】ステッピングモータ1の出力軸に連結されたホ
ィール2の円周表面上 に描かれた複数の絵柄3に対応
する位置に、スリット10aを配設した略円板形状のス
リット板10を該ステッピングモータ1の反出力軸1b
に回転調節して装着可能にして、該スリット板10の円
周面と対応する機枠内の適当位置に装着のインタラプタ
6とを含む絵位置検出回路の検出信号に対応して、該ス
テッピングモータ1をそのステップ数により停止制御す
る制御回路を設け、該ステッピングモータ1の1回転あ
たりのステップ数を複数の該絵柄3数の整数倍としたス
テッピングモータにて該ホィール2を駆動することによ
り、各ホィール間の停止位置における絵柄のズレを解消
できるとともに、該絵柄3が印刷されたシールを該ホィ
ール2に貼る際、組付後に該スリット板10の固定角を
調整すればよいので、スリットに対しての位置決めを行
う必要がないものである。
(57) [Summary] (Correction) [Purpose] To provide a game machine that eliminates the deviation of the picture at the stop position between the wheels such as the throttle machine. [Structure] A slit-shaped slit plate 10 having a substantially circular plate shape is provided at a position corresponding to a plurality of patterns 3 drawn on a circumferential surface of a wheel 2 connected to an output shaft of a stepping motor 1. Counter output shaft 1b of stepping motor 1
The stepping motor corresponding to the detection signal of the picture position detecting circuit including the peripheral surface of the slit plate 10 and the interrupter 6 mounted at an appropriate position in the machine frame corresponding to the circumferential surface of the slit plate 10 By providing a control circuit for controlling the stop of 1 by the number of steps, and driving the wheel 2 by a stepping motor in which the number of steps per one rotation of the stepping motor 1 is an integral multiple of the number of the plurality of patterns 3 The deviation of the design at the stop position between the wheels can be eliminated, and when the sticker on which the design 3 is printed is attached to the wheel 2, the fixing angle of the slit plate 10 can be adjusted after assembly, so that the slit is It is not necessary to perform positioning for it.

Description

【考案の詳細な説明】 本考案はゲーム機に関し、特にスロットルマシン等のホィールの回転・停止機 能の精度向上に関する。 (従来の技術) ゲーム機、特にスロットルマシンのように、表面に絵柄が表示された複数のホ ィールを回転・停止させる形式のものは、その絵柄の数が1ホィールに付き21 個のものが一般的である。 このように構成されたホィールを駆動させるためのモータとして、DCモータ を使用した場合には、各ホィールに絵柄の位置を検出するセンサーと何らかのブ レーキ手段が必要となり、その為制御回路及び機構が複雑になる欠点があった。 これらの欠点を解消すべく、ホィールの駆動にステッピングモータを使用する と、センサーが簡略化出来ると共にブレーキ手段が不要となる。 (考案が解決しようとする問題点) しかしながら、現在市販されているステッピングモータのステップ角は1.8 °のものが殆どであり、このステッピングモータの場合、1回転当りのステップ 数は200となるので、ホィールの表面上に描かれた絵柄の数21では割り切れ ず、これでホィールを駆動させた場合には、絵柄の停止位置がズレ、この為各ホ ィール間の絵柄が上下にズレるという問題が生じる。 本考案は上記問題点に鑑みて考案されたもので、その目的とするところは、1 回転当りのステップ数を複数の絵柄数の整数倍としたステッピングモータにてホ ィールを駆動せしめ、各ホィール間の停止位置における絵柄のズレを解消したゲ ーム機を提供せんとするものである。 (問題点を解決するための手段) 本考案による問題点解決手段は第1図の如く、円周表面上に複数の絵柄3が描 かれたホィール2と、該ホィール2を回転・停止せしめるためのステッピングモ ータ1と、該ステッピングモータ1の各相に駆動電流を提供するための駆動回路 8と、前記ホィール2の内面円板上に、表面の絵柄と対応する位置にスリット5 を設け、該スリット5と対応する位置にインタラプタ6を装着し、該インタラプ タ6にホィールの絵位置検出回路7を接続し、該ホィールの絵位置検出回路7と 前記駆動回路8とを制御回路9に接続する構成としたものである。 この構成において、ステッピングモータ1は、ホィール2の絵柄3の数が21 と限定されているので、1回転当りのステップ数を21の整数倍としたステッピ ングモータである。 第2図は、円周表面上に複数の絵柄3が描かれたホィール2と、該ホィール2 を回転・停止せしめるためのステッピングモータ1と、該ステッピングモータ1 の反出力軸1b側には出力軸位置検出手段として、ホィール2の絵柄3に対応す る位置にスリット10aを配設した略円板形状のスリット板10と、該スリット 板10の円周面と対応する位置にインタラプタ6を装着したものである。 (実施例) 本考案の実施例について詳細に説明する。 先ず、本考案に係るゲーム機の概観について第3図により説明すると、12はゲ ーム機本体で、13はハンドル、14は絵柄表示部である。 第4図は第3図の絵柄表示部14の拡大図で、図において15、16、17は 表面上に絵柄が表示されたホィールである。 この第4図で明らかなように、ステップ角が1.8°のステッピングモータを用 いた場合には、各ホィールに表示された絵柄は上下にズレてしまい遊戯者にとっ ては見にくい上に、ゲームに集中できない煩わしさを与えるものとなってしまう 欠点があった。 第1図及び第2図は上述の欠点を解消すべく考案された本考案の構成を説明す る図で、第1図において、1はステッピングモータで、このステッピングモータ は現在市販されているステップ角1.8°のものではなく、21の整数倍のステ ップ数を有するものであり、例えば4相のステッピングモータの場合には、21 ×12従って252のステップ数となる。該ステッピングモータ1からは出力軸 1aがホィール2の中心部材4の孔4aに嵌入し連結せられることにより、ステ ッピングモータ1とホィール2は共に回転することとなる。 次に第2図に基づいて説明すと、ホィール2は、その円周上に数種類の絵柄3 が等間隔に連続して描かれており、又内面中央には略円柱形状の中心部材4が一 体的に取着されている。ステッピングモータ1には出力軸側と逆力向に反出力軸 1bを突設せしめ、この出力軸1bには出力軸位置検出手段として略円板状のス リット板10が、中心部に孔11aを有する略円板形状の部材11により、回転 調節して装着可能な構造になっている。。前記スリット板10は、ホィール2に 表示された絵柄3に対応する位置の円周端にスリット10aを設け、ステッピン グモータ1にホィール2を装着後、該スリット10aが該絵柄3に対応する位置 になるよう、前記出力軸1bに回転調節して装着され、該スリット10aに対応 する機枠内の適当位置に、センサーとしてインタラプタ6が装着され、該インタ ラプタ6にはホィールの絵位置絵位置検出回路7を接続し、更にホィールの絵位 置検出回路7は制御回路9に接続されている。一方、前記ステッピングモータ1 は、該ステッピングモータ1を駆動するための駆動回路8を介して前記制御回路 9に接続されている。このようにして、他のホィール部21、22にも同様な構 成を施すことにより本考案は完成する。 (考案の効果) 上述のように構成されたことにより本考案は、 絵柄が印刷されたシールをホィールに貼る際、組付後にスリット板の固定角を 調整すればよいので、スリットに対しての位置決めを行う必要がない。 ゲーム機内に別個にセンサー(インタラプタ)を固定する必要がない等の効果 があり、実用的に極めて有用な考案である。[Detailed description of the device]   The present invention relates to a game machine, particularly a wheel rotating / stopping machine such as a throttle machine. Regarding accuracy improvement of Noh. (Prior art)   Like a game console, especially a throttle machine, multiple hos with a pattern on the surface The type that rotates and stops the wheel has 21 patterns per wheel. Individual ones are common.   A DC motor is used as a motor for driving the wheel thus configured. If you use, use a sensor that detects the position of the pattern on each wheel There is a drawback that rake means is required, which complicates the control circuit and mechanism.   To eliminate these drawbacks, use a stepping motor to drive the wheel Therefore, the sensor can be simplified and the braking means is unnecessary. (Problems that the device tries to solve)   However, the step angle of the stepping motor currently on the market is 1.8. Most of them are in degrees, and in the case of this stepping motor, the steps per rotation are Since the number is 200, it is divisible by the number 21 on the surface of the wheel. However, when the wheel is driven with this, the stop position of the pattern is misaligned. There is a problem that the design between the wheels may be shifted up and down.   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to Use a stepping motor that makes the number of steps per rotation an integer multiple of the number of patterns. The wheels are driven to eliminate the pattern deviation at the stop position between the wheels. It is intended to provide a boom machine. (Means for solving problems)   As shown in FIG. 1, the means for solving the problem according to the present invention is to draw a plurality of patterns 3 on the circumferential surface. The wheel 2 that has been cut and a stepping motor for rotating and stopping the wheel 2. And a drive circuit for providing a drive current to each phase of the stepping motor 1. 8 and a slit 5 on the inner disk of the wheel 2 at a position corresponding to the pattern on the surface. Is provided, and the interrupter 6 is attached at a position corresponding to the slit 5, and the interrupter 6 is attached. The picture position detection circuit 7 of the wheel is connected to the controller 6 and the picture position detection circuit 7 of the wheel is connected. The drive circuit 8 and the control circuit 9 are connected to each other.   In this configuration, the stepping motor 1 has the number of patterns 3 of the wheel 2 of 21. The number of steps per rotation is an integer multiple of 21 It is a ring motor.   FIG. 2 shows a wheel 2 in which a plurality of patterns 3 are drawn on the circumferential surface, and the wheel 2 Motor 1 for rotating and stopping the motor, and the stepping motor 1 On the side opposite to the output shaft 1b, the output shaft position detecting means corresponds to the pattern 3 of the wheel 2. A slit-shaped slit plate 10 having a slit 10a at a predetermined position, and the slit 10a. The interrupter 6 is mounted at a position corresponding to the circumferential surface of the plate 10. (Example)   An embodiment of the present invention will be described in detail. First, referring to FIG. 3, an overview of the game machine according to the present invention will be described. The main body of the game machine, 13 is a handle, and 14 is a pattern display section.   FIG. 4 is an enlarged view of the picture display unit 14 of FIG. 3, and 15, 16, 17 are It is a wheel with a picture displayed on the surface. As can be seen in Fig. 4, a stepping motor with a step angle of 1.8 ° is used. If there is, the pattern displayed on each wheel will shift up and down and It's hard to see, and it's annoying that you can't concentrate on the game. There was a flaw.   1 and 2 illustrate the structure of the present invention devised to solve the above-mentioned drawbacks. In FIG. 1, reference numeral 1 is a stepping motor. Is not an 1.8 ° step angle that is currently on the market, but an integer multiple of 21 The number of steps, for example, in the case of a 4-phase stepping motor, 21 Therefore, the number of steps is 252. Output shaft from the stepping motor 1 By inserting 1a into the hole 4a of the central member 4 of the wheel 2 and connecting it, Both the hopping motor 1 and the wheel 2 will rotate.   Next, referring to FIG. 2, the wheel 2 has several kinds of patterns 3 on its circumference. Are drawn continuously at equal intervals, and a substantially cylindrical central member 4 is provided at the center of the inner surface. It is physically attached. The stepping motor 1 has an opposite output shaft in the direction opposite to the output shaft side. The output shaft 1b is provided with a substantially disk-shaped slider as output shaft position detecting means. The rit plate 10 is rotated by a substantially disk-shaped member 11 having a hole 11a in the center thereof. It has a structure that can be adjusted and installed. . The slit plate 10 is attached to the wheel 2. A slit 10a is provided at the circumferential edge of the position corresponding to the displayed pattern 3 After mounting the wheel 2 on the gear motor 1, the slit 10a is located at a position corresponding to the pattern 3. Is mounted on the output shaft 1b by adjusting the rotation so that it corresponds to the slit 10a. An interrupter 6 is mounted as a sensor at an appropriate position in the machine frame The picture position detection circuit 7 of the wheel is connected to the raptor 6, and the picture position of the wheel is further connected. The position detection circuit 7 is connected to the control circuit 9. On the other hand, the stepping motor 1 Is a control circuit via a drive circuit 8 for driving the stepping motor 1. 9 is connected. In this way, the other wheels 21 and 22 have the same structure. The present invention is completed by applying the composition. (Effect of the device)   The present invention, which is configured as described above, When attaching the sticker on which the pattern is printed to the wheel, set the fixed angle of the slit plate after assembly. Since adjustment is sufficient, it is not necessary to perform positioning with respect to the slit. The effect that it is not necessary to fix the sensor (interrupter) separately in the game machine It is an extremely useful device for practical use.

【図面の簡単な説明】 第1図、第2図は本考案の構成を説明する図、第3図は
ゲーム機の正面斜視図、第4図は第3図の絵柄表示部の
拡大図である。図中、1はステッピングモータ、2はホ
ィール、5はスリット、6はインタラプタ、7はホィー
ルの絵位置検出回路、8は駆動回路、9は制御回路、1
0はスリット板である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIGS. 1 and 2 are views for explaining the configuration of the present invention, FIG. 3 is a front perspective view of a game machine, and FIG. 4 is an enlarged view of the pattern display portion of FIG. is there. In the figure, 1 is a stepping motor, 2 is a wheel, 5 is a slit, 6 is an interrupter, 7 is a picture position detection circuit of a wheel, 8 is a drive circuit, 9 is a control circuit, 1
0 is a slit plate.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1)円周表面上に複数の絵柄が等間隔に連続して描か
れたホィールと、該ホィールに連結されて回転駆動及び
停止制御するステッピングモータと、前記絵柄位置に対
応するスリットを備えて、前記ステッピングモータの出
力軸に回転調節して装着可能なスリット板と、該スリッ
トに対応して機枠内に装着されたインタラプタとを含む
絵位置検出回路の検出信号に対応して、前記ステッピン
グモータをそのステップ数により停止制御する、前記ス
テッピングモータの制御回路とを設けたことを特徴とす
る位置合わせ機能を有するゲーム機。 (2)前記ステッピングモータの1回転当りのステップ
数を、前記複数の絵柄数の整数倍としたことを特徴とす
る位置合わせ機能を有するゲーム機。
[Claims for utility model registration] (1) A wheel in which a plurality of patterns are continuously drawn at equal intervals on a circumferential surface, a stepping motor connected to the wheel to control rotation and stop, and the pattern Detection of a picture position detection circuit including a slit plate provided with a slit corresponding to the position, which can be rotationally adjusted and mounted on the output shaft of the stepping motor, and an interrupter mounted in the machine frame corresponding to the slit. A game machine having a positioning function, which is provided with a control circuit for the stepping motor, which controls the stepping motor to stop depending on the number of steps in response to a signal. (2) A game machine having a positioning function, wherein the number of steps per one rotation of the stepping motor is an integral multiple of the number of the plurality of patterns.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60150773A (en) * 1984-11-26 1985-08-08 山佐株式会社 Game apparatus

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60150773A (en) * 1984-11-26 1985-08-08 山佐株式会社 Game apparatus

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