JPH056367A - Method and device for displaying image - Google Patents

Method and device for displaying image

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JPH056367A
JPH056367A JP3156500A JP15650091A JPH056367A JP H056367 A JPH056367 A JP H056367A JP 3156500 A JP3156500 A JP 3156500A JP 15650091 A JP15650091 A JP 15650091A JP H056367 A JPH056367 A JP H056367A
Authority
JP
Japan
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screen
displayed
area
cursor
data
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP3156500A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Obara
啓二 小原
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
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Publication of JPH056367A publication Critical patent/JPH056367A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To always display also the periphery of a position operated by an operator in addition to the operated position during the period of editing work by an editor/word processor or the like. CONSTITUTION:A picture to be displayed has the size of a picture 201 against a picture 202 enabled to be displayed. In the above case, only a part of the picture 201 is displayed on the picture 202 and an area to be displayed is selected so that a cursor indicating a target being processed at present is surely positioned near the center of a picture 601. Namely the picture 601 is displayed so that the picture 601 is moved in accordance with the movement of the cursor. When there is no data to be displayed in areas 413, 415, 416, data around the cursor are displayed by displaying an area 412 and areas 414, 416 in the next page which are logically identical.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えばコンピユータや
ワードプロセサなどのように出力装置としてデイスプレ
イを備えた機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device having a display as an output device such as a computer and a word processor.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近、コンピユータやワードプロセサに
おいては性能の向上に伴って表示すべき情報量が増大し
てきたため、それらの機器に備えられたディスプレイの
画面(実画面)の大きさでは表示したい画像すべてを表
示しきれない場合がある。そのため、表示しようとする
画像を論理的な画面として想定し(論理画面)、実画面
ではその一部分を表示し、表示する範囲を論理画面上に
任意に設定できるようにして、論理画面全体を表示でき
るようにした手法が常識となつてきた。
2. Description of the Related Art Recently, in computers and word processors, the amount of information to be displayed has increased along with the improvement in performance. Therefore, the size of the screen (actual screen) of the display equipped in those devices is the image to be displayed. It may not be possible to display all. Therefore, the image to be displayed is assumed to be a logical screen (logical screen), a part of it is displayed on the actual screen, and the display range can be set arbitrarily on the logical screen to display the entire logical screen. The method that was made possible has become common sense.

【0003】例えばワードプロセサの場合、A4用紙1
ページ分を1画面に表示できれば問題ないが、低価格の
小型デイスプレイではそれだけの表示容量がない。図8
を参照して説明すると、A4用紙1ページ分を表示する
ためには図8(a)内の画面201の大きさが要求され
るとすれば、実際のディスプレイ画面では図8(b)の
画面202程度の大きさしか表示できない。
For example, in the case of a word processor, A4 paper 1
There is no problem as long as it can display one page on one screen, but the low-priced small display does not have that much display capacity. Figure 8
8A, if the size of the screen 201 in FIG. 8A is required to display one page of A4 paper, the actual display screen is the screen of FIG. 8B. Only the size of about 202 can be displayed.

【0004】そこで、図8(a)の画面201をA4用
紙1ページを1度に表示できる論理的な画面(論理画
面)として想定し、そのうち画面202の表示容量分だ
け実際の画面(実画面)として表示する。図8(c)で
いえば論理画面201に対し、点線枠で囲まれた実画面
202が実際に表示される部分である。こうすれば、論
理画面上の実画面で表示されている部分については、現
在の操作位置(カーソル)を移動することで処理を施す
ことができる。
Therefore, it is assumed that the screen 201 of FIG. 8A is a logical screen (logical screen) capable of displaying one page of A4 paper at one time, of which an actual screen (real screen) is displayed by the display capacity of the screen 202. ) Is displayed. In FIG. 8C, a real screen 202 surrounded by a dotted line frame is a portion actually displayed with respect to the logical screen 201. By doing so, the portion displayed on the real screen on the logical screen can be processed by moving the current operation position (cursor).

【0005】問題は、実画面に表示されていない論理画
面上の点のデータ処理である。このためにいろいろな手
法が実用化されているが、一般的な手法として次のよう
なものがある。
The problem is the data processing of points on the logical screen that are not displayed on the real screen. For this reason, various methods have been put into practical use, but there are the following general methods.

【0006】ワードプロセサで文章入力を行なう場合、
最初は、論理画面201と実画面202が前述の図8
(c)のような状態であり、カーソルが同図の位置80
1にあるとする(以後、801〜807は論理画面上で
の位置を示す)。1文字入力するごとにカーソルは右方
向に1文字分ずつ移動する。こうして実画面の右端にあ
たる位置802までカーソルが移動してくると、次の1
文字の入力で図8(d)のように論理画面201上で実
画面202が1文字分右側に移動して、カーソルも論理
画面201上の位置803に1文字分移動する。以後1
文字入力するたびに、実画面及びカーソルは論理画面に
対して右側に1文字分づつ移動し、その行の最終まで移
動して、図8(e)の様に論理画面201の右辺と実画
面202の右辺とが重なった状態となる。このとき、カ
ーソルは位置804にある。
When inputting text with a word processor,
Initially, the logical screen 201 and the actual screen 202 are shown in FIG.
As shown in (c), the cursor is at position 80
1 (hereinafter, 801 to 807 indicate positions on the logical screen). The cursor moves to the right by one character each time one character is input. In this way, when the cursor moves to the position 802 corresponding to the right end of the actual screen, the next 1
When a character is input, the real screen 202 is moved to the right by one character on the logical screen 201 as shown in FIG. 8D, and the cursor is also moved to the position 803 on the logical screen 201 by one character. After that 1
Each time a character is input, the real screen and the cursor move one character to the right with respect to the logical screen, move to the end of the line, and the right side of the logical screen 201 and the real screen as shown in FIG. The right side of 202 overlaps. At this time, the cursor is at the position 804.

【0007】以上で第1行目の入力が終る。次の1文字
から第2行目に移るのであるが、その時は図8(c)の
状態に戻り、カーソルは位置805に移動する。
This completes the input of the first line. The next character is moved to the second line. At that time, the state returns to the state of FIG. 8C, and the cursor moves to the position 805.

【0008】このように次々と文字の入力を繰り返し、
図8(e)の状態でカーソルが位置806に来ると、次
の1文字の入力で実画面202は図8(f)に示すよう
に論理画面201の左端にくると同時に、1行分下に移
動する。このときカーソル配置207に移動する。
In this way, character input is repeated one after another,
When the cursor comes to the position 806 in the state of FIG. 8E, the next one character input causes the real screen 202 to move to the left end of the logical screen 201 as shown in FIG. Move to. At this time, the cursor moves to the cursor arrangement 207.

【0009】以上のように、カーソルの動きに合わせ
て、実画面が論理画面上を移動することにより、論理画
面上の任意の位置を表示してデータ処理が行えるのであ
る。
As described above, by moving the real screen on the logical screen according to the movement of the cursor, it is possible to display an arbitrary position on the logical screen and perform data processing.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとしている課題】しかしながら上記
例のような従来方式だと、カーソルが実画面のふちま
で、あるいはその近くまで行ってしまうことが多い。そ
のような場合、カーソル付近の情報が部分的にしか表示
されなくなつてしまう。ワードプロセサやパーソナルコ
ンピュータ等のエデイタで文書の入力作業や編集作業を
する場合、カーソル付近の情報を参照しながら入力や編
集を行うため、それらの情報が隠れてしまうと作業がや
りにくくなつてしまう。
However, in the conventional method as in the above example, the cursor often goes to the edge of the actual screen or to the vicinity thereof. In such a case, the information in the vicinity of the cursor will be partially displayed. When inputting or editing a document with an editor such as a word processor or personal computer, since the input or editing is performed while referring to the information near the cursor, if that information is hidden, the work becomes difficult to do. .

【0011】また、上記問題点を解決するために、オペ
レータが注目している部分を中心にしてその周辺を表示
する様にすれば、図9(a)〜図9(h)の様に、カー
ソル901を中心に論理画面201を実画面202で表
示できるが、図9(a)〜(d)などの様にカーソルが
論理画面の隅にある場合には、表示画面を効率よく使っ
ていない。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, if the operator focuses on the portion of interest and displays the periphery thereof, as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (h), Although the logical screen 201 can be displayed on the real screen 202 centering on the cursor 901, when the cursor is located at the corner of the logical screen as shown in FIGS. 9A to 9D, the display screen is not used efficiently. .

【0012】本発明は上記従来例に鑑みてなされたもの
で、操作者が注目している部分とその実質的な周辺画像
を常に表示して作業の効率を上げる事ができる画像表示
方法を提供する事を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional example, and provides an image display method capable of improving the efficiency of work by always displaying a part of the operator's attention and its substantial peripheral image. The purpose is to do.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の画像表示方法及び装置は次のような構成から
なる。
In order to achieve the above object, the image display method and apparatus of the present invention has the following constitution.

【0014】画像データ領域中の所望の点を中心にして
表示するデータ領域を決定する決定行程と、前記決定行
程で決定された領域のうち画像データ領域からはみ出し
ている領域を判定する判定行程と、前記判定行程ではみ
出していると判定された領域に画像データの他の領域を
割り当てる割り当て行程とを備える。
A determination step of determining a data area to be displayed centering on a desired point in the image data area, and a determination step of determining an area out of the image data area among the areas determined in the determination step. And an assignment step of assigning another area of the image data to the area determined to be protruding in the determination step.

【0015】また、画像データ領域中の所望の点を中心
にして表示するデータ領域を決定する決定手段と、前記
決定手段で決定された領域のうち画像データ領域からは
み出している領域を判定する判定手段と、前記判定手段
ではみ出していると判定された領域に画像データの他の
領域を割り当てる割り当て手段とを備える。
Further, a determining means for determining a data area to be displayed centering on a desired point in the image data area, and a determination for determining an area out of the image data area among the areas determined by the determining means. And means for allocating the other area of the image data to the area determined to be protruding by the determination means.

【0016】[0016]

【作用】上記構成により、画像データから所望の点を中
心にして表示画像を構成し、表示画像中にあって画像デ
ータの外側の部分には、別の画像データを表示する。
With the above construction, a display image is formed from the image data centering on a desired point, and another image data is displayed in the portion outside the image data in the display image.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】上記従来例を解決するた
め、本発明の画像表示方法及び装置は次のような構成か
らなる。
In order to solve the above-mentioned conventional example, the image display method and apparatus of the present invention have the following configuration.

【0018】[0018]

【作用】[Action]

【0019】[0019]

【実施例】以下、図面を参照しながら本発明の実施例で
あるワードプロセサの説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A word processor which is an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】<構成>第1図は本実施例のワードプロセ
サ装置の構成を表す図である。102は装置の本体であ
り、キーボード101から入力されたデータをメモリ1
05に格納し、それを処理して再びメモリ105に格納
する。メモリ105にはデータの格納のみならず、デー
タを処理するための、あるいは装置を制御するためのプ
ログラムが格納される。CPU104はメモリ105内
のプログラムに従って装置の制御やデータの加工などを
行い、キーボード101からの入力やディスプレイ10
3・プリンタ106への出力等をつかさどる。
<Structure> FIG. 1 is a diagram showing the structure of the word processor device of this embodiment. Reference numeral 102 denotes a main body of the apparatus, which stores data input from the keyboard 101 in the memory 1
05, processes it, and stores it in the memory 105 again. The memory 105 stores not only data but also a program for processing the data or controlling the device. The CPU 104 controls the device and processes data according to a program in the memory 105, and inputs from the keyboard 101 and the display 10
3. Controls output to the printer 106.

【0021】このような構成のワードプロセサ装置にお
いて、ディスプレイ103では編集中の文書1ページ分
が表示し切れない場合の処理を説明する。
In the word processor device having such a configuration, a process when the display 103 cannot completely display one page of the document being edited will be described.

【0022】<処理の説明>図2〜図5は実施例のワー
ドプロセサによる実画面と論理画面の関係の例を示して
いる。図において、201は論理画面で、202は実画
面、203はカーソルである。
<Description of Processing> FIGS. 2 to 5 show examples of the relationship between the real screen and the logical screen by the word processor of the embodiment. In the figure, 201 is a logical screen, 202 is a real screen, and 203 is a cursor.

【0023】この例では、カーソルは常に実画面の中央
に位置してさせ、論理画面201の枠を表示するための
実画面202のはみ出し距離を1文字分とする。即ち、
図2(a)の様に論理画面の枠に実画面がかかっている
場合には、枠を表示するために1文字分の幅を必要とす
る。まず、図2(a)の様に論理画面201の左上隅に
カーソル203がある場合、実画面202はカーソルを
中心として同図のように論理画面201を右下に表示す
る。図において、領域211は論理画面枠外となるた
め、文字データは存在していない。しかし、ワードプロ
セサの入力が、各行の左から右へ向かって行われ、右端
まできたあとの入力で改行され(1段下がって)また、
その左端から入力されるプロセスを考えると、領域21
1の実質的なデータは領域210にあると考えてよい。
In this example, the cursor is always positioned at the center of the real screen, and the protrusion distance of the real screen 202 for displaying the frame of the logical screen 201 is one character. That is,
When the frame of the logical screen is covered by the real screen as shown in FIG. 2A, a width of one character is required to display the frame. First, when the cursor 203 is located at the upper left corner of the logical screen 201 as shown in FIG. 2A, the actual screen 202 displays the logical screen 201 at the lower right as shown in FIG. In the figure, since the area 211 is outside the logical screen frame, character data does not exist. However, the input of the word processor is done from left to right of each line, and the line is inserted (down one step) at the input after reaching the right end,
Considering the process input from the left end, the area 21
Substantial data of 1 may be considered to be in area 210.

【0024】よつて、領域210のデータを実画面上の
領域211の部分に実質的データとして表示することに
より、カーソルの全方位近傍のデータが参照できるよう
になって入力作業や編集作業の効率が上がる。但し、こ
のページが1ページ目であれば前ページが存在しないた
め文書データはなく(最初のページの最上部であること
を示すデータは存在する)、論理画面201の枠外を示
す斜線を表示することとなる。その点で、図2(b)の
様に論理画面201の枠外の領域213すべてを、領域
212で置き換えて実画面202に組込めるれる場合は
効率がよい。
Thus, by displaying the data in the area 210 as the substantial data in the area 211 on the real screen, the data in the vicinity of all directions of the cursor can be referred to, and the efficiency of the input work and the editing work can be improved. Goes up. However, if this page is the first page, there is no previous page and there is no document data (there is data indicating that it is the top of the first page), and a diagonal line indicating the outside of the frame of the logical screen 201 is displayed. It will be. In that respect, it is efficient when all the areas 213 outside the frame of the logical screen 201 can be replaced with the areas 212 and incorporated into the real screen 202 as shown in FIG. 2B.

【0025】この状態から、1文字入力されるたびにカ
ーソルは右側方向に1文字分ずつ移動し、図3(a)の
カーソル203の様に、実画面202が論理画面201
の左側にはみだす場合、領域311の部分の実質的なデ
ータは領域310にあると考えて良いので、実画面20
2上の領域310に相当する部分に領域310のデータ
を表示すればよい。図3(b)についても同様であり、
実画面の領域313に相当する部分には領域312のデ
ータを表示する。
From this state, the cursor moves one character to the right each time one character is input, and the actual screen 202 becomes the logical screen 201 like the cursor 203 in FIG. 3A.
When it is projected to the left side of, the actual data of the area 311 can be considered to be in the area 310.
The data of the area 310 may be displayed in the portion corresponding to the area 310 on the upper side. The same applies to FIG. 3 (b),
The data of the area 312 is displayed in the portion corresponding to the area 313 of the actual screen.

【0026】図4(a)のように、次ページの文書が存
在し、実画面202が論理画面201−1の下側にはみ
だすような場合には、領域410の実質的なデータはそ
のエリアと重なる次ページの論理画面201−2の上方
部にある。従ってその領域のデータを実画面202に取
り込んで表示すればよい。また、図5(b)の様に論理
画面201−1の隅が実画面202で表示される場合に
は、はみ出した部分413・415はそれぞれ領域41
2・414を表示すれば文書としての体裁を保つことが
できる。領域416は次ページの論理画面201−2を
そのままつなげて実画面に投影した部分を表示する。た
だし図4(c)に示すように、最終ページの論理画面2
01の下側に実画面201がはみ出す場合には、その領
域417にはデータは存在しないので、そこには枠外を
識別できる表示をすることとなる。
As shown in FIG. 4A, when the document of the next page exists and the actual screen 202 extends beyond the lower side of the logical screen 201-1, the substantial data in the area 410 is the area. It is in the upper part of the logical screen 201-2 of the next page overlapping with. Therefore, the data of the area may be fetched and displayed on the real screen 202. Further, when the corner of the logical screen 201-1 is displayed on the real screen 202 as shown in FIG. 5B, the protruding portions 413 and 415 are the areas 41 and 41, respectively.
By displaying 2.414, the appearance as a document can be maintained. The area 416 displays the portion projected on the actual screen by connecting the logical screen 201-2 on the next page as it is. However, as shown in FIG. 4C, the logical screen 2 of the final page
When the real screen 201 extends below 01, since there is no data in the area 417, a display that can identify the outside of the frame is displayed there.

【0027】図5(a)のように前ページが存在し、実
画面202が論理画面201−2の上側にはみだすよう
な場合も同様であり、前ページの論理画面201−1の
下側と実画面202が重なるエリア510のデータを表
示する。図5(b)も図4(b)と同様に考えることが
でき、領域516は全ページのデータを、領域513・
515には論理画面201上の領域512・514のデ
ータを実画面に取り込み表示する。
The same applies to the case where the previous page exists as shown in FIG. 5A and the actual screen 202 extends above the logical screen 201-2. The data of the area 510 where the actual screen 202 overlaps is displayed. FIG. 5B can be considered similarly to FIG. 4B, and the area 516 stores the data of all pages in the area 513.
In 515, the data of the areas 512 and 514 on the logical screen 201 is fetched and displayed on the real screen.

【0028】詳しい説明のために、本実施例のワードプ
ロセサは1ページあたり30(文字)×40(行)の文
書を編集するものとし、その1ページに対応した論理画
面上の任意の位置をXY座標で表現することにする。即
ち、図10の一つ一つの升目502の位置を、X軸50
3とY軸504とにふった目盛りで表すと、 1行目の1列目(1文字目)を[1,1] 1行目の2列目(2文字目)を[2,1] 1行目の3列目(3文字目)を[3,1] : 1行目の30列目(30文字目)を[30,1] 2行目の1列目 (1文字目) を[1,2] : 2行目の30列目(30文字目)を[30,2] : 40行目の1列目(1文字目) を[1,40] : 40行目の30列目(30文字目)を[30,40] となるような[X,Y]で定義する。この時、論理画面
501内の座標は[X,Y;1≦X≦30,1≦Y≦4
0]であり、座標[X,Y;X<0またはX>30,Y
<0またはY>40]は論理画面外を表わすことにな
る。
For the purpose of detailed explanation, the word processor of this embodiment edits a document of 30 (characters) × 40 (lines) per page, and an arbitrary position on the logical screen corresponding to the page is edited. It will be expressed in XY coordinates. That is, the position of each square 502 in FIG.
3 and the Y-axis 504 are scaled, the first column of the first row (first character) is [1,1], the second column of the first row (second character) is [2,1]. The third column (third character) of the first line is [3,1]: The thirtieth column (third character) of the first line is [30,1] The first column (first character) of the second line is [1,2]: 30th column (30th character) of 2nd row [30, 2]: 1st column (1st character) of 40th row [1,40]: 30th column of 40th row The eye (30th character) is defined by [X, Y] such that [30, 40]. At this time, the coordinates in the logical screen 501 are [X, Y; 1 ≦ X ≦ 30, 1 ≦ Y ≦ 4.
0] and the coordinates [X, Y; X <0 or X> 30, Y
<0 or Y> 40] represents outside the logical screen.

【0029】同様にして、図11の様にこのワードプロ
セサの実画面(表示画面)601を20×20の大きさ
とし、画面上の文字の位置602をx軸603とy軸6
04とによる座標(x,y)で表す。但し、実画面では
画面の枠外は考えない。すなわち、x,y各々の値は必
ず(x,y;1≦x≦20,1≦y≦20)という値を
取る。
Similarly, as shown in FIG. 11, the real screen (display screen) 601 of this word processor is set to a size of 20 × 20, and the character position 602 on the screen is set to the x-axis 603 and the y-axis 6.
It is represented by coordinates (x, y) by 04. However, the outside of the screen is not considered on the actual screen. That is, the values of x and y are always (x, y; 1 ≦ x ≦ 20, 1 ≦ y ≦ 20).

【0030】以上の構成において、従来例だと実画面上
のカーソル位置はその時の状態において変化するため、
論理画面上の特定の位置にカーソルが固定されていて
も、実画面上でのカーソル位置は特定されない。よつ
て、実画面上にカーソル表示するために、多くの状態を
判別する必要があつた。
In the above configuration, in the conventional example, the cursor position on the actual screen changes depending on the state at that time.
Even if the cursor is fixed at a specific position on the logical screen, the cursor position on the real screen is not specified. Therefore, in order to display the cursor on the real screen, it is necessary to determine many states.

【0031】本実施例によると、実画面601のカーソ
ル位置を中心部605(この例の場合、(10,10)
とする)に固定することにより、カーソルまわりの情報
が常に参照できると同時に、上記のような多くの状態を
判別する必要もなくなる。
According to the present embodiment, the cursor position on the real screen 601 is set to the center portion 605 ((10, 10) in this example).
The information around the cursor can be always referred to, and at the same time, it is not necessary to determine many states as described above.

【0032】例えば、図12のように論理画面501の
座標[15,15]にカーソルがある場合、そのカーソ
ルは実画面601で座標(10,10)に存在し、実画
面601に表示される論理画面501のエリアは、 [15−(10−1),15−(10−1)]=[6,6] *( )内は実画面上でのカーソル位置と、左上隅[1,1]との差分 [15+(20−10),15−(10−1)]=[25,6] *( )内は実画面上でのカーソル位置と、右上隅[20,1]との差分 [15−(10−1),15+(20−10)]=[6,25] *( )内は実画面上でのカーソル位置と、左下隅[1,20]との差分 [15+(20−10),15+(20−10)]=[25,25] *( )内は実画面上でのカーソル位置と、右下隅[20,20]との差分 の4点(同図の黒塗り部)で囲まれたところ、即ち、
[x,y;6≦x≦25,6≦y≦25]である。この
時のデイスプレイ画面の様子は、図15のようになる。
図15において、151はディスプレイ103の表示枠
であり、実画面601はこの制約から大きさが決定され
る。152はカーソルであり、実画面601の中央に位
置している。この状態は図9(e)に当たり、実画面6
01内に論理画面外の部分を表示しないかぎり変わらな
い。
For example, when the cursor is at the coordinate [15, 15] on the logical screen 501 as shown in FIG. 12, the cursor is present at the coordinate (10, 10) on the real screen 601 and is displayed on the real screen 601. The area of the logical screen 501 is [15- (10-1), 15- (10-1)] = [6,6] * () indicates the cursor position on the real screen and the upper left corner [1,1 ] [15+ (20-10), 15- (10-1)] = [25,6] * () indicates the difference between the cursor position on the real screen and the upper right corner [20,1] [15- (10-1), 15+ (20-10)] = [6,25] * () indicates the difference between the cursor position on the real screen and the lower left corner [1,20] [15+ (20 -10), 15 + (20-10)] = [25,25] * () indicates the cursor position on the actual screen and the right 4 points of the difference between the corner [20, 20] where it was surrounded by (the black part of the figure), that is,
[X, y; 6 ≦ x ≦ 25, 6 ≦ y ≦ 25]. The display screen at this time is as shown in FIG.
In FIG. 15, reference numeral 151 denotes a display frame of the display 103, and the size of the real screen 601 is determined based on this constraint. A cursor 152 is located in the center of the real screen 601. This state corresponds to FIG. 9 (e), and the actual screen 6
It does not change unless 01 is displayed outside the logical screen.

【0033】次に、例えば図9(a)の様に論理画面5
01の左上隅[1,1]にカーソルがある場合を説明す
る。この場合にも実画面601上でのカーソルは座標
(10,10)に存在する。図13でいえば、実画面6
01に表示される論理画面501のエリアは、 [1−(10−1),1−(10−1)]=[−8,−8] [1+(20−10),1−(10−1)]=[11,−8] [1−(10−1),1+(20−10)]=[−8,11] [1+(20−10),1+(20−10)]=[11,11] の4点(図7の黒塗り部)で囲まれたところ、即ち、 [X,Y;−8≦X≦11,−8≦Y≦11] である。これは図2(a)に相当し、実質的な連続性を
有すると考えられる領域を実画面601上に展開して表
示する事になる。
Next, for example, as shown in FIG. 9A, the logical screen 5
A case where the cursor is at the upper left corner [1,1] of 01 will be described. Also in this case, the cursor on the real screen 601 exists at the coordinate (10, 10). In FIG. 13, the actual screen 6
The area of the logical screen 501 displayed in 01 is [1- (10-1), 1- (10-1)] = [-8, -8] [1+ (20-10), 1- (10- 1)] = [11, -8] [1- (10-1), 1+ (20-10)] = [-8,11] [1+ (20-10), 1+ (20-10)] = [ [11, 11] surrounded by four points (black portions in FIG. 7), that is, [X, Y; −8 ≦ X ≦ 11, −8 ≦ Y ≦ 11]. This corresponds to FIG. 2A, and an area considered to have substantial continuity is expanded and displayed on the real screen 601.

【0034】このような図2〜図5のようなケースに対
応するため、実画面に設定するための論理画面上のデー
タを実画面に設定する時に、次のような場合に分けて考
える必要がある。
In order to deal with the cases as shown in FIGS. 2 to 5, it is necessary to consider the following cases separately when setting the data on the logical screen for setting the actual screen to the actual screen. There is.

【0035】即ち、論理画面上でのカーソル位置[a,
b]を、実画面での座標(10,10)に変換すること
を考えた時、論理画面の座標[X,Y;a−9≦X≦a
+10,b−9≦X≦b+10]は実画面の座標(X+
10−a,Y+10−b)に変換され、そこに表示する
データは次の規則で決定される。
That is, the cursor position [a,
[b]] to the coordinates (10, 10) on the real screen, the coordinates [X, Y; a-9 ≦ X ≦ a on the logical screen are considered.
+10, b-9 ≦ X ≦ b + 10] is the coordinates (X +
10-a, Y + 10-b), and the data to be displayed there is determined by the following rules.

【0036】(1)1≦Y≦40の場合、 1≦X≦30の時は[X,Y]のデータを表示す
る。(図13・501) X=0またはX=31またはX=−1またはX=3
2の時は縦方向の枠を表示する。(図13・134、図
14・144) X≦−2の時は[X+32,Y]のデータを表示す
る。(図13・133) X≧33の時は[X−32,Y]のデータを表示す
る。
(1) In the case of 1≤Y≤40, the data of [X, Y] is displayed when 1≤X≤30. (Fig. 13 ・ 501) X = 0 or X = 31 or X = -1 or X = 3
When 2, the vertical frame is displayed. (FIG. 13/134, FIG. 14/144) When X ≦ −2, the data of [X + 32, Y] is displayed. (FIGS. 13 and 133) When X ≧ 33, the data of [X-32, Y] is displayed.

【0037】(2)Y=0またはY=41の場合、横方
向の枠を表示する。(図13・134、図14・14
4) (3)Y=−1の場合、カーソルのある論理画面の前ペ
ージがあれば、横方向の枠を表示する。(図13・13
4) (4)Y≦−2の場合、カーソルのある論理画面の前ペ
ージがあれば、 1≦X≦30の時は[X,Y+42]のデータを表
示する。(図13・132) X=0またはX=31またはX=−1またはX=3
2の時は縦方向の枠を表示する。(図13・134) X≦−2の時は[X+32,Y+42]のデータを
表示する。(図13・131) X≧33の時は[X−32,Y+42]のデータを
表示する。
(2) When Y = 0 or Y = 41, a horizontal frame is displayed. (Fig. 13 ・ 134, Fig. 14 ・ 14
4) (3) When Y = -1, if there is the previous page of the logical screen with the cursor, a horizontal frame is displayed. (Fig. 13 ・ 13
4) (4) In the case of Y ≦ −2, if there is the previous page of the logical screen where the cursor is, when 1 ≦ X ≦ 30, the data of [X, Y + 42] is displayed. (Fig. 13/132) X = 0 or X = 31 or X = -1 or X = 3
When 2, the vertical frame is displayed. (Fig.13, 134) When X≤-2, the data of [X + 32, Y + 42] is displayed. (Fig. 13, 131) When X≥33, the data of [X-32, Y + 42] is displayed.

【0038】(5)Y=42の場合、カーソルのある論
理画面の次ページがあれば、横方向の枠を表示する。
(図14・144) (6)Y≧43の場合、カーソルのある論理画面の次ペ
ージがあれば、 1≦X≦30の時は[X,Y−42]のデータを表
示する。(図14・143) X=0またはX=31またはX=−1またはX=3
2の時は縦方向の枠を表示する。(図14・144) X≦−2の時は[X+32,Y−42]のデータを
表示する。(図14・142) X≧33の時は[X−32,Y−42]のデータを
表示する。
(5) When Y = 42, if there is the next page of the logical screen with the cursor, a horizontal frame is displayed.
(FIGS. 14 and 144) (6) In the case of Y ≧ 43, if there is the next page of the logical screen with the cursor, the data of [X, Y-42] is displayed when 1 ≦ X ≦ 30. (Figs. 14 and 143) X = 0 or X = 31 or X = -1 or X = 3
When 2, the vertical frame is displayed. (FIGS. 14 and 144) When X ≦ −2, the data of [X + 32, Y-42] is displayed. (Fig. 14, 142) When X ≧ 33, the data of [X-32, Y-42] is displayed.

【0039】(7)上記(1)〜(6)以外の場合には
表示すべきデータが無いため、斜線を表示する。(図1
6・図17の斜線部161) 以上(1)〜(7)の規則により図2(a)及び図4
(b)をデイスプレイした例を、図6及び図7に各々示
す。
(7) In the cases other than the above (1) to (6), since there is no data to be displayed, a diagonal line is displayed. (Fig. 1
6 and the hatched portion 161 in FIG. 17) FIG. 2A and FIG. 4 according to the above rules (1) to (7)
Examples of the display of (b) are shown in FIGS. 6 and 7, respectively.

【0040】これらの図からわかるように、カーソルよ
り左側の部分は、そのカーソルの位置する論理画面の右
端付近のデータが表示されている。よつて、図6のカー
ソル点の前後の文章は、論理画面の右端611の2行目
から501に続き、『。)に固定するとにより、カーソ
ルまわ』となり、カーソル位置は「と」の位置である。
同様に図7でのカーソル点の前後の文章は、論理画面の
右端711の8行目から601に続き、『へ“1”をW
Rすることにより反転させ』であり、カーソル位置は
「す」である。
As can be seen from these figures, in the portion on the left side of the cursor, data near the right end of the logical screen on which the cursor is located is displayed. Therefore, the sentence before and after the cursor point in FIG. 6 continues from the second line 501 on the right end 611 of the logical screen to 501. By fixing it to), it becomes "cursor turn", and the cursor position is "to".
Similarly, the sentence before and after the cursor point in FIG. 7 continues from the 8th line at the right end 711 of the logical screen to 601 and "to" 1 "W
"Invert by R", and the cursor position is "su".

【0041】また図7では、現在のページの最終行は、
『決められています。』で終了していることがわかり、
さらに次ページの画面712・713に続いて、1行空
白のあと、『しかしながら、SRD…したように、転送
スタート時の…』と続くことが確認できる。
Also in FIG. 7, the last line of the current page is
"It has been decided. 』, You can see that it is finished,
Further, after the screens 712 and 713 on the next page, it can be confirmed that a blank line is displayed, followed by "However, as SRD ..., At the start of transfer ...".

【0042】以上のような規則に基づき、実画面を構成
して表示する手順を図18〜図20のフローチャートで
説明する。これは規則(1)〜(7)そのものを表して
いるといって良い。本フローチャートでは、カーソル位
置を基に論理画面上にとった20文字×20文字の領域
の各升目の位置を調べ、それに基づいて実画面の各升目
に入れるべきデータを決定する、というものである。
The procedure for constructing and displaying an actual screen based on the above rules will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It can be said that this represents the rules (1) to (7) themselves. In this flowchart, the position of each square in a 20-character x 20-character area on the logical screen is checked based on the cursor position, and the data to be inserted in each square of the actual screen is determined based on that. .

【0043】まず、カーソルが論理画面の座標[a,
b]にあるとする。これを実画面の座標(10,10)
に変換すると、論理画面上での20×20の領域は、
[X,Y;a−9≦X≦a+10,b−9≦Y≦b+1
0]となる。そこで、論理画面上で注目している升目の
座標を[X,Y]とし、X・Yの初期値として各々(a
−9)・(b−9)を与える。また、[X,Y]に対応
する実画面の座標(x,y)のx・yそれぞれの初期値
として1を与える(S181)。
First, the cursor moves to the coordinate [a,
b]. This is the coordinates of the real screen (10, 10)
When converted to, the 20 × 20 area on the logical screen becomes
[X, Y; a-9 ≦ X ≦ a + 10, b-9 ≦ Y ≦ b + 1
0]. Therefore, the coordinates of the grid of interest on the logical screen are set to [X, Y], and the initial values of X and Y are set to (a
-9). (B-9) is given. Further, 1 is given as an initial value of each of x and y of the coordinates (x, y) of the actual screen corresponding to [X, Y] (S181).

【0044】次に、Yの値が上限である(b+10)を
越えていないかテストする(S182)。越えていれ
ば、20×20の領域について画面の形成は終了してい
るため、作成した実画面を表示し(S183)、カーソ
ルを(10,10)に表示して終了となる(S18
4)。
Next, it is tested whether or not the value of Y exceeds the upper limit (b + 10) (S182). If it exceeds, since the formation of the screen for the 20 × 20 area is completed, the created real screen is displayed (S183), the cursor is displayed at (10, 10), and the processing is completed (S18).
4).

【0045】Yが上限を越えていなければXの値が上限
値である(a+10)を越えていないかテストする(S
185)。越えているなら、Xの値とxの値とを初期値
(1列目)に戻し、Yの値とyの値とに1を加算して次
の行をテストする(S186)。
If Y does not exceed the upper limit, it is tested whether the value of X does not exceed the upper limit (a + 10) (S
185). If it exceeds, the X value and the x value are returned to the initial values (first column), 1 is added to the Y value and the y value, and the next row is tested (S186).

【0046】X・Yとも上限に納まっているなら、注目
している升目[X,Y]のYの値が論理画面に納まって
いるかテストする(S187)。納まっているなら変数
YYにYの値をコピーし(S188)、画像形成の手続
きを呼び出す(S189)。変数YYを用いるのは、Y
の値をむやみにいじらないためである。
If both X and Y are within the upper limit, it is tested whether the Y value of the square [X, Y] of interest is within the logical screen (S187). If it is, the value of Y is copied to the variable YY (S188), and the image forming procedure is called (S189). The variable YY is used for Y
This is because the value of is not touched unnecessarily.

【0047】もしYの値が論理画面の中に納まっていな
いならば、枠を描くべき位置であるかテストする(S1
90)。そうであるなら、枠の横線を実画面の座標
(x,y)に描き(S191)、次の列をテストする。
If the value of Y is not within the logical screen, it is tested whether the frame should be drawn (S1).
90). If so, a horizontal line of the frame is drawn at the coordinates (x, y) on the real screen (S191), and the next column is tested.

【0048】Yの値が更にその外側であるであるなら、
まず、前のページの論理画面の枠線を描くべき位置かテ
ストする(S192)。そうであるなら、前のページが
存在するかテストし(S193)、存在していれば座標
(x,y)に枠の横線を描く(S191)。存在してい
なければ表示データが無い事を表す斜線を(x,y)に
描く(S198)。
If the value of Y is further outside it,
First, it is tested whether or not the frame line of the logical screen of the previous page should be drawn (S192). If so, it is tested whether the previous page exists (S193), and if it exists, a horizontal line of the frame is drawn at the coordinates (x, y) (S191). If it does not exist, a diagonal line indicating that there is no display data is drawn at (x, y) (S198).

【0049】Yが直前のページの枠線の位置でなけれ
ば、直前のページにあたるかテストする(S194)。
もしそうであるなら直前のページがあるかテストし(S
195)、存在すれば変数YYとして(Y+42)を与
える(S196)。新たに与えたこの座標[X,YY]
は、カーソルのあるページの直前ページにおける座標で
ある。YYを与えた後、画像形成の手順を呼び出す(S
197)。
If Y is not at the position of the frame line of the previous page, it is tested whether it corresponds to the previous page (S194).
If so, test if there is a previous page (S
195), if it exists, (Y + 42) is given as a variable YY (S196). This new coordinate [X, YY]
Are coordinates on the page immediately before the page on which the cursor is located. After giving YY, the image forming procedure is called (S
197).

【0050】直前ページが無ければ、データなしである
事を表す斜線を(x,y)に描き(S198)、次の升
目をテストする。
If there is no previous page, a diagonal line indicating that there is no data is drawn in (x, y) (S198) and the next square is tested.

【0051】一方、Yの値がカーソルのある論理画面中
にもその直前のページにも無い場合、直後のページであ
るかテストする。まず、直後のページの枠線があるべき
位置かテストする(S199)。枠線のある位置なら直
後のページがあるかテストし(S200)、なければ斜
線を描き、あれば(x,y)に枠の横線を描く。
On the other hand, when the value of Y is neither in the logical screen where the cursor is nor in the page immediately before it, it is tested whether it is the page immediately after. First, it is tested whether the frame line of the immediately following page should be located (S199). If there is a frame line, it is tested whether there is a page immediately after (S200). If not, a diagonal line is drawn, and if there is a line, a horizontal line of the frame is drawn at (x, y).

【0052】Yが42でない、即ち43よりも大きいな
らば、まずそこのあるべきページが存在するかテストす
る(S201)。なければデータなしの斜線を(x,
y)に描く。もしあれば、変数YYとして(Y−42)
を与える(S202)。こうして与えられる座標[X,
YY]は、カーソルのあるページの直後のページでの位
置を表している。この後、画像形成の手順を呼び出す
(S203)。こうして注目している升目のデータが決
まったなら、次の升目に進める(S204)以上の様に
して、枠線とデータの無い部分を描くことができ、デー
タがある部分は手続き「画像形成」で作成される。
If Y is not 42, that is, greater than 43, it is first tested whether there is a page that should be there (S201). If there is no data, the diagonal line (x,
Draw in y). If there is, set it as variable YY (Y-42)
Is given (S202). The coordinates [X,
YY] represents the position on the page immediately after the page where the cursor is located. Then, the image forming procedure is called (S203). When the data of the grid of interest is determined in this way, the frame and the part without data can be drawn as in the above (S204), and the part with data can be drawn by the procedure "image formation". Created in.

【0053】手続き「画像形成」ではX軸方向について
のみ考慮する。
In the procedure "image formation", only the X-axis direction is considered.

【0054】まず、Xの値が論理画面の枠内に納まって
いるかテストする(S205)。納まっていれば実画面
の座標(x,y)には論理画面の[X,YY]のデータ
を与える。ただし、対象となる論理画面は、ステップS
196を通っておればカーソルのある直前のページ、ス
テップS202を通っていれば直後のページである。ど
ちらも通っていないならカーソルのあるページとなる。
これはステップS210・S211についても同じ。
First, it is tested whether the value of X is within the frame of the logical screen (S205). If it is, the data [X, YY] of the logical screen is given to the coordinates (x, y) of the actual screen. However, the target logical screen is step S
If it passes through 196, it is the page immediately before the cursor, and if it passes through step S202, it is the page immediately after. If neither is passed, it will be the page where the cursor is.
This also applies to steps S210 and S211.

【0055】論理画面内に納まっていなければ、論理画
面の枠線のある位置かテストする(S207)。そうで
あれば(x,y)に枠の縦線を描く(S208)。そう
でなければ、Xが論理画面のどちらにはみ出しているか
テストし(S209)、Xが2以下、即ち前に当たる部
分であれば反対側の端からデータを得て、(x,y)に
与える(S210)。ステップS209で”NO”であ
る場合にはXは33以上であり、後ろ側にはみ出してい
る。このときにも、はみ出しと反対側の端からデータを
得、実画面の座標(x,y)に与える(S211)。
If it is not within the logical screen, it is tested whether or not there is a frame line on the logical screen (S207). If so, a vertical line of the frame is drawn at (x, y) (S208). If not, it is tested which part of the logical screen X protrudes (S209). If X is 2 or less, that is, if it is a front portion, data is obtained from the opposite end and given to (x, y). (S210). If “NO” in the step S209, X is 33 or more, and it extends to the rear side. Also at this time, data is obtained from the end on the opposite side to the protrusion and given to the coordinates (x, y) on the real screen (S211).

【0056】以上が先に述べた規則(1)〜規則(7)
に準じて作成したフローチャートである。この手順で、
操作中の画像とその付近の画像を、限られた大きさの表
示画面に効率よくまとめて表示することができる。しか
も、操作中の部分と物理的に近接している部分だけでな
く、物理的に離れていても論理的に連続している部分を
表示することができる。
The above are the rules (1) to (7) described above.
It is a flowchart created according to. With this procedure,
It is possible to efficiently display the image being operated and the images in the vicinity thereof on the display screen having a limited size. Moreover, it is possible to display not only the part physically close to the part being operated, but also the part logically continuous even if it is physically separated.

【0057】このように1つの実画面上に、前後のペー
ジの論理画面や、本来論理画面の枠外であるところに表
示された疑似的な論理画面等、複数の論理画面が表示さ
れることになるので、メインの(現在のカーソルのあ
る)論理画面と、他の論理画面とをうまく色分けするな
どして区別すれば、さらにマン・マシン・インターフエ
ースが改善されることになる。
As described above, a plurality of logical screens such as the logical screens of the previous and subsequent pages and the pseudo logical screen displayed outside the logical screen are displayed on one real screen. Therefore, if the main logical screen (where the cursor is currently located) and other logical screens are distinguished by different colors, the man-machine interface will be further improved.

【0058】[0058]

【他の実施例】前述の例では、ワードプロセサについて
述べたが、コンピユータの各種エデイタ(グラフイツク
スエデイタ等も含む)等も同様に適用できることは言う
までもない。
Other Embodiments The word processor has been described in the above example, but it goes without saying that various editors (including graphic editors) of a computer can be similarly applied.

【0059】また、デイスプレイの表示容量は大きくて
表示しようと思えば論理画面を一度に表示できたとして
も、最近多用されているマルチウインドウ機能をサポー
トする場合、表示されるウインドウの数が多くなると、
どうしても1つのウインドウの表示容量は小さくなつて
しまうため、それらの1つのウインドウの表示エリアを
実画面と考えた場合も同様に適用することができる。
Further, the display capacity of the display is large, and even if the logical screens can be displayed at one time if it is intended to display, if the multi-window function which has been widely used recently is supported, the number of windows displayed becomes large. ,
Since the display capacity of one window is inevitably reduced, the same can be applied when the display area of each of those windows is considered to be the actual screen.

【0060】尚、本発明は、複数の機器から構成される
システムに適用しても、1つの機器から成る装置に適用
しても良い。また、本発明はシステム或は装置にプログ
ラムを供給することによつて達成される場合にも適用で
きることは言うまでもない。
The present invention may be applied to either a system composed of a plurality of devices or an apparatus composed of a single device. Further, it goes without saying that the present invention can be applied to the case where it is achieved by supplying a program to a system or an apparatus.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る画像表
示方法及び手段は、操作者が注目している部分とその実
質的な周辺部の画像を常に表示することができ、作業の
効率を上げる事ができる。
As described above, the image display method and means according to the present invention can always display the image of the portion focused on by the operator and its substantial peripheral portion, thus improving the work efficiency. Can be raised.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のワードプロセサ装置の構成である。FIG. 1 is a configuration of a word processor device according to an embodiment.

【図2】[Fig. 2]

【図3】[Figure 3]

【図4】[Figure 4]

【図5】実施例の論理画面と実画面との関係を示したも
のである。
FIG. 5 illustrates a relationship between a logical screen and an actual screen according to the embodiment.

【図6】[Figure 6]

【図7】実施例の実画面への表示例である。FIG. 7 is a display example on the actual screen according to the embodiment.

【図8】[Figure 8]

【図9】従来の論理画面と実画面との関係を示したもの
である。
FIG. 9 shows a relationship between a conventional logical screen and a real screen.

【図10】論理画面の座標系を示したものである。FIG. 10 shows a coordinate system of a logical screen.

【図11】実画面の座標系を示したものである。FIG. 11 shows a coordinate system of an actual screen.

【図12】[Fig. 12]

【図13】[Fig. 13]

【図14】実施例の論理画面と実画面との関係を示した
ものである。
FIG. 14 shows a relationship between a logical screen and an actual screen according to the embodiment.

【図15】FIG. 15

【図16】FIG. 16

【図17】実施例の実画面への表示例である。FIG. 17 is a display example on the actual screen according to the embodiment.

【図18】FIG. 18

【図19】FIG. 19

【図20】実施例の画面表示処理ルーチンのフローチヤ
ートである。
FIG. 20 is a flow chart of a screen display processing routine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…キーボード 102…ワードプロセサ本体 103…ディスプレイ 201・501…論理画面 202・601…実画面 101 ... Keyboard 102 ... Word processor body 103 ... Display 201.501 ... Logical screen 202 ・ 601 ... Real screen

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像データ領域中の所望の点を中心にし
て表示するデータ領域を決定する決定行程と、前記決定
行程で決定された領域のうち画像データ領域からはみ出
している領域を判定する判定行程と、前記判定行程では
み出していると判定された領域に画像データの他の領域
を割り当てる割り当て行程と、を備える画像表示方法。
1. A determination step of determining a data area to be displayed centering on a desired point in the image data area, and a determination of an area out of the image data area of the areas determined in the determination step. An image display method comprising: a step; and an allocation step of allocating another area of the image data to an area determined to be protruding in the determination step.
【請求項2】 前記決定行程で決定される領域は基の画
像データ領域よりも小さい事を特徴とする請求項1の画
像表示方法。
2. The image display method according to claim 1, wherein the area determined in the determination step is smaller than the original image data area.
【請求項3】 前記割り当て行程は論理的に連続してい
る領域を割り当てる事を特徴とする請求項1の画像表示
方法。
3. The image display method according to claim 1, wherein the assigning step assigns a logically continuous area.
【請求項4】 画像データ領域中の所望の点を中心にし
て表示するデータ領域を決定する決定手段と、前記決定
手段で決定された領域のうち画像データ領域からはみ出
している領域を判定する判定手段と、前記判定手段では
み出していると判定された領域に画像データの他の領域
を割り当てる割り当て手段と、を備える画像表示装置。
4. A determination means for determining a data area to be displayed with a desired point in the image data area as a center, and a determination for determining an area out of the image data area among the areas determined by the determination means. An image display device comprising: means for allocating an area other than the area of the image data to the area determined to be protruding by the determining means.
【請求項5】 前記決定手段で決定される領域は基の画
像データ領域よりも小さい事を特徴とする請求項4の画
像表示装置。
5. The image display device according to claim 4, wherein the area determined by the determining means is smaller than the original image data area.
【請求項6】 前記割り当て手段は論理的に連続してい
る領域を割り当てる事を特徴とする請求項4の画像表示
装置。
6. The image display device according to claim 4, wherein the assigning unit assigns logically continuous areas.
JP3156500A 1991-06-27 1991-06-27 Method and device for displaying image Withdrawn JPH056367A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6724967B2 (en) 2000-11-25 2004-04-20 Dalsa Semiconductor Inc. Method of making a functional device with deposited layers subject to high temperature anneal

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