JPH05504013A - imaging device - Google Patents

imaging device

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JPH05504013A
JPH05504013A JP50407291A JP50407291A JPH05504013A JP H05504013 A JPH05504013 A JP H05504013A JP 50407291 A JP50407291 A JP 50407291A JP 50407291 A JP50407291 A JP 50407291A JP H05504013 A JPH05504013 A JP H05504013A
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brush
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wet
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Application number
JP50407291A
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Japanese (ja)
Inventor
フリーマン,スティーブン
ドッブス,キース
Original Assignee
クロスフィールド エレクトロニクス リミティド
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 画像装置 技術分野 本発明は、入力装置と、表面に相関する入力装置の動作の検出手段と、描画器具 で表面上のパターンの創作をシミュレーションするため入力装置の動作に従った パターンを表示する表示手段とを備える画像装置に関する。記載した種類に関す るような装置を以下に引用する。[Detailed description of the invention] imaging device Technical field The present invention includes an input device, means for detecting movement of the input device relative to a surface, and a drawing instrument. followed the motion of the input device to simulate the creation of patterns on the surface. The present invention relates to an image device including a display means for displaying a pattern. Regarding the types listed Such devices are cited below.

背景技術 記載した種類の装置は最近の数年間で開発されてきたが、現在の装置の大きな欠 点は画布(カンバス)上にベインティングする効果を正確にシミュレーションす ることができない点にある。Background technology Although devices of the type described have been developed in recent years, there are major deficiencies in current devices. The dots accurately simulate the effect of veining on the canvas. There is a point where it is impossible to do so.

発明の開示 本発明によれば記載した種類の画像装置は、完成した画像においてドライ(乾燥 )ペイントとウェット(湿気)ペイントの量をそれぞれ表現するデータを記憶す る第1と第2の記憶部と、その第1と第2の記憶部におけるデータを結合するこ とにより表示手段上の最終画像を発生する第1と第2の記憶部に接続される結合 手段と、湿気(wet)の度合いを増加または減少する効果をシミュレーション するため第1と第2の記憶部におけるデータを修正する処理手段と、をさらに備 えることを特徴とする。Disclosure of invention According to the invention, an imaging device of the type described is used in a dry (dry) manner in the finished image. ) to store data representing the amount of paint and wet (moisture) paint, respectively. a first and a second storage section, and a method for combining data in the first and second storage sections; and a connection connected to the first and second storage parts for generating the final image on the display means. Simulate means and the effect of increasing or decreasing the degree of wetness The apparatus further includes processing means for modifying the data in the first and second storage units in order to It is characterized by being able to grow.

出願人等は公知の装置かカンバス上のベインティングを正確にシミュレーション しない理由の1つは、これらの装置がペイント(絵の具)またはカンバスの何れ かに湿気の効果を再生することができないことによるということを認識した。Applicants have used known devices to accurately simulate veining on canvas. One reason is that these devices do not work with paint or canvas. I realized that this is due to the inability to reproduce the effects of moisture.

これらの効果はペインティングにおいて非常に重要であり、多くの場合完成され たベインティングにおける特別な効果を発生させる目的で使用される。ペインテ ィングにおける例えばペイント乾燥化、色あせ、色のにじみ、および汚れのよう な種々の効果は時間に依存する。これらの効果は画家によりチョーク・パステル 画(艶を消した柔らかな色合い)を例えば汚したり定着したりする等に使用され る。These effects are very important in painting and are often not perfected. Used to create special effects in veiling. Painte such as paint drying, fading, color bleeding, and stains. The various effects are time dependent. These effects were created by painters using chalk and pastel. It is used, for example, to smudge or fix images (soft colors with a matte finish). Ru.

多色画像に関して各色成分に対して一対の第1と第2の記憶部かある点は重要な ことである。It is important to note that for multicolor images, there is a pair of first and second memories for each color component. That's true.

典型的にこの記憶部はモニタに連結したフレームメモリである。Typically this storage is a frame memory coupled to the monitor.

1つの応用において処理手段は、加えられたペイントか時間と共に乾燥すること を自動的にシミュレーションすることかできる。それゆえペイントは規則的な間 隔で、「ウェット」記憶部から「ドライ」記憶部へ有効に移される。In one application, the treatment means that the applied paint dries over time. can be automatically simulated. Therefore the paint is regular is effectively transferred from "wet" storage to "dry" storage at intervals.

さらに高級な例において、処理手段は汚れ等のような効果をシミュレーションす るような他の機能を実行可能である。In more advanced examples, the processing means can simulate effects such as dirt, etc. It is possible to perform other functions such as

この機能は、ウェット記憶部において例えばペイントか広がったり等する間に、 ペイントの位置モして/または濃度の関数の修正を含む。加えて、「移動」動作 は実時間で実行でき、またはオペレータにより設定されたインターバルで実行で きる。ウェット記憶部からドライ記憶部に「移動」することによって乾燥をシミ ュレーションすることに加えて、再ウェットがドライ記憶部からウェット記憶部 に「移動」することによってシミュレーションできる。This feature is used in wet storage, for example while painting or spreading, etc. Including modification of the paint position and/or density function. In addition, “move” behavior can run in real time or at intervals set by the operator. Wear. Prevents drying by “moving” from wet storage to dry storage. In addition to It can be simulated by "moving" to.

本装置を用いて達成できる数個の効果の例を以下に説明する。Examples of some of the effects that can be achieved using the present device are described below.

1、ペイントドライ(乾燥化) ウェット記憶部にペイントが用いられ、次に処理手段は周期時間毎にドライ記憶 部に対する比率を複写する。表示上の効果は変化しないがウェット記憶部におい て可能な「生の」の色は着実に減少する。汚れ効果は、次にウェット記憶部で実 行できその効果は規定外時間を減少できる。ドライ記憶部に「湿気をもたす」こ とにより、ドライ記憶部の部分をウェット記憶部に複写し、次に「乾燥」はドラ イ記憶部に戻る。1. Paint drying (drying) Paint is used in the wet storage area, and then processing means dry storage at each cycle time. Copy the ratio to parts. The effect on the display does not change, but the wet memory The number of ``raw'' colors possible for each color decreases steadily. The dirt effect is then implemented in the wet storage section. The effect is that the overtime can be reduced. Do not ``bring moisture'' into the dry storage area. to copy the part of the dry storage part to the wet storage part, and then "dry" is copied to the wet storage part. Return to the memory section.

もちろん、さらに多くのブラシ作業は代わりにウェット記憶部に用いることがで きる。Of course, even more brush work could be used for wet storage instead. Wear.

1つの記憶部から他の記憶部へペイントを「複写」または「移動」する基準が、 1つの記憶部からのエツチングペイントと他の記憶部への再ペイントを含むこと は重要なことである。この動作において、マージ(吸収合併)と使用されたエツ チングブラシは要求される効果により同一かまたは異なる特性をもつことができ る。ブラシ「特性」により下記を含むa)2次元全サイズ b)3次元形状(すなわち2Dの大きさと高さ、後者は濃度を示す) C)単一色または織地色 d)全濃度限界値(すなわち最大濃度を制限するために適用されるスケール係数 ) e)結合アルゴリズム 2、ドリップ(雫)、スプレッド(拡張)、ラン(色のにじみ) ドリップ効果はドリップペイントの様子をシミュレーションするように予めジャ ーナルされたブラシの軌跡を再ペイントすることによって達成される。規定時間 を越えて、これらのドリップは自動的に再ペイントすることによって築き上げら れる。この再ペイントは他のペイントストロークの軌跡に沿って始められ、(使 用者が規定できる)重力方向において、もちろんよりよいブラシで達成される。The criteria for "copying" or "moving" paint from one storage to another are: Including etching paint from one store and repainting to another store. is important. In this operation, the merge (absorption merger) and the used Ching brushes can have the same or different properties depending on the desired effect. Ru. a) All two-dimensional sizes, including the following, depending on the brush “characteristics” b) 3D shape (i.e. 2D size and height, the latter indicating concentration) C) Single color or fabric color d) the total concentration limit (i.e. the scale factor applied to limit the maximum concentration) ) e) Joining algorithm 2. Drip (drops), spread (expansion), run (color bleeding) The drip effect can be pre-jammed to simulate drip painting. This is achieved by repainting the nulled brush trajectory. Regulation time Beyond that, these drips are automatically built up by repainting. It will be done. This repaint is initiated along the trajectory of other paint strokes (used In the direction of gravity (which can be defined by the user), this is of course achieved with better brushing.

使用者は如何なる時にも処理を停止できウェット記憶部を手動で編集し、または 画像グラブ・バック(grab−back)装置を使用することによりドライペ イントとして画像にウェット記憶部を固定する。要求されるとき、ペイントがド ライ記憶部に同時に「移動コされることができない理由はない。重力がカンバス 上に(典型的には下方に)動作する方向とその大きさを規定するため、ベクトル は使用者のインターフェースとしてスクリーン上に置くことができる。使用者は 、スプレッド効果か要求されたときに用いられるブラシの大きさと濃度を決定す るカンバスの吸収性の度合いを決定する。The user can stop the process at any time, manually edit the wet storage, or Dry tape by using an image grab-back device. Fix wet storage to the image as an int. Paint is activated when requested. There is no reason why the memory unit cannot be moved at the same time. Gravity is the canvas To specify the direction and magnitude of the upward (typically downward) movement, the vector can be placed on the screen as a user interface. The user is , determines the size and density of the brush used when a spread effect is requested. Determine the degree of absorbency of the canvas.

スプレッドは、非常に湿ったブラシに対する凹凸面効果をシミュレーションする ように、より大きくより低い濃度のブラシでウェット記憶部へエツチングしかつ 再ペイントすることによって達成できる。他の効果は上述の前記ブラシ特性の何 れかを変えることにより達成できる。Spread simulates the uneven surface effect for very wet brushes Etch into the wet storage area with a larger, lower density brush and This can be achieved by repainting. What are the other effects of the brush characteristics mentioned above? This can be achieved by changing the

3、フェード(色あせ)/混合 ペイントがカンバスに用いられるとき、乾燥するに連れてペイントは色を変える ことができ、すでに用いられた湿った色と混合すること等ができる。これらの効 果はウェット記憶部からドライ記憶部にペイントを「移動」するための処理手段 を適切にプログラムすることにより達成できる。3. Fade/Mixing When paint is applied to a canvas, it changes color as it dries. can be mixed with wet colors already used, etc. These effects The result is a processing means to "move" paint from wet storage to dry storage. This can be achieved by appropriate programming.

フェードに対してウェット記憶部はエツチングブラシでエツチングされ、全効果 が全ペイント濃度を減少するように、マージしまたは低濃度でドライ記憶部に用 いられるブラシが染められる。これらの効果の全てにより、本装置は動作を繰り 返し、それによりグラブ・バック動作によって画像をどの点で固定したいかに対 する効果に反復して到達する。For the fade, the wet memory area is etched with an etching brush to preserve the full effect. Merge or use dry storage areas at lower densities to reduce the total paint density. A brush that can be used can be dyed. All of these effects allow this device to operate repeatedly. return, thereby controlling at what point you want the image to be fixed by the grab-back operation. Repetitively reach the desired effect.

図面の簡単な説明 図1は、本発明の装置のブロックダイアグラムであり、図2は、図1の画像処理 部のブロックダイアグラムであり図3は、図1に示す記憶部に保持される画像の 様子を示す図である。Brief description of the drawing FIG. 1 is a block diagram of the apparatus of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of the apparatus of the present invention, and FIG. Figure 3 is a block diagram of the image storage unit shown in Figure 1. FIG.

発明を実施するための最良の形態 本発明による画像装置の例を添付図面を参照して以下に説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An example of an imaging device according to the invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1に示す装置は2つの基本部分に分割することができる。これらは主部1とグ ラフサブシステム2から構成される。The device shown in FIG. 1 can be divided into two basic parts. These are main part 1 and group It is composed of rough subsystem 2.

図1の点線によって分割を示す。主部はマルチタスクマルチユーザーオペレーチ ングシステムであるUNIXで動作するシステムを基本とした68020のマイ クロプロセッサ−である。主部はキーボード4に接続されるI10処理装置3、 デジタイジングタブレット5およびそれに付随するペン31、システムディスク 6およびその他のデータ源(図示せず)からなる。I10処理装置3はシステム 内部接続バス(SIB)7に接続され、内部接続バス(SIB)7はROMSR AMメモリ8とCPU9およびインターフェースアダプタ10に接続される。The division is indicated by the dotted line in FIG. The main part is multitasking and multiuser operation. The 68020 is based on a system that runs on the UNIX operating system. It is a croprocessor. The main part is an I10 processing device 3 connected to a keyboard 4; Digitizing tablet 5 and accompanying pen 31, system disk 6 and other data sources (not shown). I10 processing device 3 is a system The internal connection bus (SIB) 7 is connected to the ROMSR. It is connected to AM memory 8, CPU 9, and interface adapter 10.

インターフェースアダプタ10は高解像度で画像の画素のカラー成分を規定する データを保持する数個の高速画像ディスク11に接続され、かつ前記アダプタは グラフサブシステム2とインターフェース12を介して接続される。先に述べた ように主部は従来技術の構成であり詳細は省略する。しかし5IB7はEP−A −033’2417に詳細が記されている。The interface adapter 10 defines the color components of the pixels of the image at high resolution. connected to several high-speed image disks 11 holding data, and said adapter It is connected to the graph subsystem 2 via an interface 12 . mentioned earlier As the main part has the structure of the prior art, the details will be omitted. However, 5IB7 is EP-A -033'2417 for details.

主部を実行させるプログラムは一つの「処理」であり、入力をオペレータ制御に よりデジタイジングタブレット5から読取り処理し、グラフサブシステム2にこ れらの入力に対する主部の応答をグラフモニタ30に表示するように導く。本質 的に本システムは主部が大量の計算が達成できるという利点に従って、制御デー タの少量のみがグラフサブシステムを通過することができるようになっている。The program that executes the main part is a "process", and the input is controlled by the operator. read from the digitizing tablet 5 and send it to the graph subsystem 2. The responses of the main unit to these inputs are displayed on the graph monitor 30. essence In general, this system has the advantage that the main part can accomplish a large amount of calculations, and the control data is Only a small amount of data is allowed to pass through the graph subsystem.

このサブシステム2はグラフ対象物を作成したり操作したりする点が主部1より 良く、主部は入力/出力からディスクやテープの周辺装置を制御するのに良く、 プログラムが比較的容易である。This subsystem 2 is different from the main part 1 in that it creates and manipulates graph objects. The main part is good for controlling disk and tape peripherals from input/output. It is relatively easy to program.

このグラフサブシステム2はグラフ部を主部1に接続しバス14に接続するイン ターフェース13からなる。バス14は5つの画像処理部(GIP)15−19 に接続される。This graph subsystem 2 has an interface that connects the graph section to the main section 1 and connects it to the bus 14. It consists of 13 surfaces. Bus 14 has five image processing units (GIP) 15-19 connected to.

この実施例においては画像は4つのカラー成分すなわちシアン、マゼンタ、黄お よび黒からなり、各色に対して別々のGIPからなる。この様にGIP15はシ アン色成分、GIP16はマゼンタ色成分、GIP17は黄色成分、GIP18 は黒色成分を処理する。もしこの画像が幾つかの異なった色の成分によって表せ るなら、例えば赤、緑、青なら3つのGIFだけ(および下記に記載するような マスクGIFの追加)か必要とされる。GIP15−18が並列に配置されてい る利点は、画像における各画素の各成分が並列して処理できるので、全処理時間 を単一の処理装置で行うより174に短縮して処理できる点にある。GIPを使 用する、より一層の利点は、プログラマが特別な応用に役立つ命令を規定できる ビットスライスプロセッサを持っていることである。第5番目のGIP19は− っまたはそれ以上のマスク又は例えばメニューのような他の特徴を分けるためと して提供される。In this example, the image has four color components: cyan, magenta, yellow, and and black, with a separate GIP for each color. In this way, GIP15 Dark color component, GIP16 is magenta color component, GIP17 is yellow component, GIP18 processes the black component. If this image can be represented by several different color components For example, if you want red, green, and blue, you can use only 3 GIFs (and the ones listed below). Addition of mask GIF) is required. GIP15-18 are arranged in parallel. The advantage is that each component of each pixel in the image can be processed in parallel, reducing the total processing time. The advantage is that the processing can be reduced to 174 times compared to using a single processing device. Using GIP A further advantage of using the It has a bit slice processor. The fifth GIP19 is - or more masks or to separate other features, such as menus, etc. provided.

図1のGIPの一つの構成を図2に示す。各GIPはビットスライスプロセッサ 20から成りバルクメモリ21に接続されている。このメモリ21は要求に応じ て画像データ、ブラシ輪郭およびテキストを保持し、また仮想の画像メモリとし て使用される。ビットスライスプロセッサ20は一対のフレームメモリ22.2 3に接続され、各フレームメモリは1280X1024で奥行8ビツトの大きさ を有する。GIP15−18において各フレームメモリは8ビツトデータを保持 し、一方マスクGIP19において各フレームメモリは8ビツトマスク又は二つ の分離した4ビツトマスクを保持するために使用可能である。さらにGIP19 に於ける一つのフレームメモリは4ビツトプレーンのメニューを表示したり他の 4ビツトブレーンの上敷を表示するのに使用することかできる。上敷は作図用線 、箱、モニタ上に表示される類からなる。FIG. 2 shows one configuration of the GIP in FIG. 1. Each GIP is a bit slice processor 20 and is connected to a bulk memory 21. This memory 21 is holds image data, brush outlines, and text, and serves as a virtual image memory. used. The bit slice processor 20 has a pair of frame memories 22.2. 3, and each frame memory has a size of 1280 x 1024 and a depth of 8 bits. has. In GIP15-18, each frame memory holds 8-bit data. However, in mask GIP19, each frame memory has an 8-bit mask or two can be used to hold separate 4-bit masks. Furthermore, GIP19 One frame memory in the It can be used to display the overlay of a 4-bit brain. The overlay is a drawing line , consisting of a box and the kind displayed on the monitor.

各フレームメモリ22.23における8ビツトデータは、スクロールし、増幅し 、ズームする機能の一つ又はそれ以上を行うために、従来方式で動作するそれぞ れスクロールし、増幅し、ズームする回路24−27に4ビツトの「ニブル」を 当て、これらの回路の出力はミキサー回路28に送られる回路28はGIP19 に関するフレームメモリ22・に記憶されるマスクメモリに従って、GIP15 −18に関するフレームメモリ22の各々及びGIP15−18に関するフレー ムメモリ23の各々からのデータを混合する。このミキサー回路は二段階に動作 し詳細はEP−A−0344976に記されている。The 8-bit data in each frame memory 22.23 is scrolled and amplified. , each operating in a conventional manner to perform one or more of the functions of zooming. 4-bit "nibble" to scroll, amplify, and zoom circuits 24-27. The outputs of these circuits are sent to the mixer circuit 28. GIP15 according to the mask memory stored in the frame memory 22 for -18 and each of the frame memories 22 regarding GIP15-18. The data from each of the system memories 23 are mixed. This mixer circuit operates in two stages. Details are given in EP-A-0344976.

ミキサー回路28の出力は二段階色変換器29に導かれ、モニタスクリーン30 上の表示を適切に制御するために4つの色成分データを3つの色成分データに、 すなわち赤、緑、青に変換する。The output of the mixer circuit 28 is directed to a two-stage color converter 29 and a monitor screen 30. In order to properly control the above display, convert the four color component data into three color component data. In other words, it converts to red, green, and blue.

使用上に於いて、画像は高速画像ディスク11に記憶され、これらの画像はオリ ジナルの透かし絵または他の表現を走査することにより発生することができ、ま たは電子ペイントブラシを電子的に使用して発生することができた。主部1は、 これらの画像の関連部分がGIP15−18におけるバルクメモリ21の内側ま たは外側に「ページされ」たり、ブラシ輪郭がGIP19におけるバルクメモリ 21からロードされ又はアンロードされるように動作する。In use, images are stored on the high speed image disk 11 and these images are can be generated by scanning the original watermark or other representation, or or could be generated electronically using an electronic paintbrush. The main part 1 is Related parts of these images are stored inside the bulk memory 21 in GIP15-18. or "paged" outward, or the brush outline is in bulk memory in GIP19. 21 to be loaded or unloaded.

インターフェースアダプタ10はディスク11を独立して制御可能とするため、 自身のマイクロプロセッサ68020を有する。GIP15−18は主部1によ り導かれバルクメモリ21における画像に対して種々のことを行い、その結果G IFがそのバルクメモリに現在ない画像におけるアドレスにアクセスするように 試みられるとき、次にそのメモリ部分はディスクに書き戻され、新しい部分が読 み込まれる。GIPが処理を完了した後にフレームメモリのデータは、次ぎにス クロールし、ズームし、モして/または必要なら増幅し、回路28において混合 され、モニタフォーマットに変換され、次ぎに表示される。Since the interface adapter 10 can control the disk 11 independently, It has its own microprocessor 68020. GIP15-18 is based on main part 1. Various operations are performed on the image in the bulk memory 21 based on the G so that the IF accesses an address in an image that is not currently in its bulk memory The next time the attempt is made, that portion of memory is written back to disk and a new portion is read. be absorbed. After GIP completes processing, the frame memory data is then crawl, zoom, modulate and/or amplify if necessary and mix in circuit 28. converted to monitor format, and then displayed.

もし主部1がスクリーン上にメニューを表示したければ、これらは「上敷板」と して知られているようにマスクGIPフレームメモリ23に書き込まれる。If main part 1 wants to display a menu on the screen, these are called "overboards". The mask GIP frame memory 23 is written in a manner known as a mask GIP frame memory 23.

通常ペイントモードにおいて、オペレータはペイントとブラシ輪郭を選択する。In normal paint mode, the operator selects paint and brush outlines.

このブラシ輪郭は、例えばガウス分布を規定でき、この輪郭はGIP15−19 の各バルクメモリの特定部分に記憶される。オペレータは次にペン31をタブレ ット5を横断して移動することによって「ペイント」し、そしてペン31の位置 は主部lによりモニタされ、主部1は次にGIP15−18にペイントデータと 共にそれぞれのフレームメモリ22をロードするように指示する。このように、 ペン31の各位置においてGIFは下記のよく知られている公式に従って適切な フレームメモリ22内のブラシラスクにより囲まれる各画素において位置づけら れるようにデータ値を計算する。This brush contour can define, for example, a Gaussian distribution, and this contour is defined by GIP15-19 are stored in a specific portion of each bulk memory. The operator then inserts the pen 31 into the tablet. "Paint" by moving across the pen 31 and the position of the pen 31. is monitored by main part 1, which then sends the paint data to GIP15-18. It also instructs the respective frame memories 22 to be loaded. in this way, At each position of the pen 31, the GIF is determined according to the well-known formula below. Positioning is performed at each pixel surrounded by a brush rask in the frame memory 22. Calculate data values so that

新画素値=(1−α)×旧画素値+ペイント値ここで、αは0−1の範囲にある 係数であり、ブラシ輪郭により規定された現在値と、この動作において使用され 得るペイントの最大百分率を規定するオペレータにより選択された百分率値との 積により得られるものである。新画素値はフレームメモリ22に書かれ、バルク メモリ21における適切な位置に自動的に複写される。New pixel value = (1-α) x old pixel value + paint value where α is in the range 0-1 coefficient, the current value defined by the brush contour and used in this operation. with a percentage value selected by the operator that defines the maximum percentage of paint to be obtained. It is obtained by the product. The new pixel value is written to the frame memory 22 and the bulk It is automatically copied to the appropriate location in memory 21.

各GIPI 5−18のフレームメモリ22.23の内容は混合され、(GIP 19の)マスクフレームメモリ22に格納されたデータの制御下で前述したよう に表示される。最初に、非「混合jが効果的に行われるようにフレームメモリ2 3は使用されない。The contents of frame memory 22.23 of each GIPI 5-18 are mixed and (GIP 19) under the control of the data stored in the mask frame memory 22 as described above. will be displayed. First, frame memory 2 is set so that non-mixing is effectively done. 3 is not used.

慣習的な電子描写(ベインティング)において、塗られたペイントの湿気の効果 に関しては考慮されていない。このことはしかしながらGIP15−18のフレ ームメモリ23を使用することによって処理することが可能である。本質的に画 像の様子は主部1とGIP15−19の制御下で時間と共に変化する。このこと はフレームメモリ22そしてそこがらバルクメモリ21の内容を修正することに より破壊的に行うことができ、好適実施例においてはフレームメモリ23が使用 される。これに関連して、フレームメモリ22は「ドライJ記憶部として参照さ れ、フレームメモリ23は「ウェット」記憶部として参照される。The effect of moisture in applied paint in conventional electronic delineation (bainting) has not been considered. However, this does not mean that the frequency of GIP15-18 is It is possible to process this by using the system memory 23. essentially a picture The appearance of the image changes over time under the control of the main unit 1 and GIPs 15-19. this thing to modify the contents of the frame memory 22 and the bulk memory 21 therefrom. This can be done more destructively, and in the preferred embodiment frame memory 23 is used. be done. In this regard, the frame memory 22 is referred to as the "dry J memory". The frame memory 23 is then referred to as "wet" storage.

この例において、先に「ペイントされた」画像はディスクメモリ11からGIP 15−18のバルクメモリ21に、そしてそこから対応するフレームメモリ22 にダウンロードされる。この画像は図3における参照番号4oで示される。ペイ ンティング動作は慣習的な方法でオペレータがブラシ輪郭を選択することにより 開始され、塗られたペイント色とペン31の移動は主部lによりモニタされ、主 部1はそのブラシの経路の特定位置のジャーナル(軸の首部)を記憶部8に記憶 する。加えて、ブラシが移動する効果は、結果として生じる色情報がフレームメ モリ23に格納されることを除いて慣習的な方法においてGIP15−18によ り発生される。フレームスドア23の1つの内容の例は、図3における参照番号 41に示される。同時にブラシの経路がGIP19 (マスクフレームメモリ) のフレームメモリ23に記録される。マスクフレームメモリの場合において、デ ータはモノクロ画像を有効に規定する。In this example, the previously "painted" image is transferred from disk memory 11 to the GIP 15-18 to the bulk memory 21 and from there to the corresponding frame memory 22 will be downloaded to. This image is designated by reference number 4o in FIG. pay The printing operation is performed in the conventional manner by the operator selecting the brush contour. The paint color started and applied and the movement of the pen 31 are monitored by the main unit l. Part 1 stores the journal (shaft neck) at a specific position on the brush path in storage part 8. do. In addition, the effect of moving brushes is that the resulting color information is GIP15-18 in the conventional manner except that it is stored in memory 23. is generated. An example of the content of one of the frame doors 23 is shown in FIG. 41. At the same time, the brush path is GIP19 (mask frame memory) is recorded in the frame memory 23 of. In the case of masked frame memory, the data data effectively defines monochrome images.

この動作の結果が図3に示されるように、マスクフレームメモリ23におけるマ スクによって制御されるミキサー28を介してモニタ30上に表示される。この 方法により、モニタスクリーン30上に見られる画像は非破壊的に得られたもの であり、フレームメモリ22における画像は修正されなかったものである。The result of this operation is shown in FIG. is displayed on a monitor 30 via a mixer 28 controlled by the screen. this With this method, the image seen on the monitor screen 30 is obtained non-destructively. The image in the frame memory 22 has not been modified.

オペレータか現在現れている画像に満足しているとき、オペレータはバルクメモ リ21がミキサー回路28の制御下で表示された画像に従って修正される所謂「 グラブ・バック」装置を発動できる。When the operator is satisfied with the image currently appearing, the operator can take bulk notes. 21 is modified according to the displayed image under the control of the mixer circuit 28. You can activate the "Grab Back" device.

ミキサー回路28が動作することによる方法は、下記の公式に従ってマスクフレ ームメモリ22において対応する画素から読み取られたマスキング値の制御下の GIP15−18のフレームメモリ22.23から読み取られた各画素にアルゴ リズムを適用することである。The method by which the mixer circuit 28 operates is to generate a mask frame according to the following formula. under the control of the masking value read from the corresponding pixel in the frame memory 22. The algorithm is applied to each pixel read from frame memory 22.23 of GIP15-18. It is about applying rhythm.

表示画素=βxFS23+ (1−β)FS23ここで、βはマスクフレームメ モリ22における割付けに対応する値から得られる。Display pixel = β x FS23 + (1 - β) FS23 where β is the mask frame It is obtained from the value corresponding to the allocation in memory 22.

本発明は、塗られたペイントの湿気と時間の効果が考慮されるように、フレーム メモリ22に記憶された画像を自動的に修正可能とする。このことは、ウェット フレームメモリ23からドライフレームメモリ22にペイントを移動する効果を 発生することにより達成される。実際問題として、この移動は慣習的な「マージ 」ブラシをフレームメモリ22における画像に使用することによって達成され、 そのマージブラシは(記憶部8において予め記憶されたジャーナルによって決定 されるように)フレームメモリ23に用いられる最初のブラシの経路を追跡し、 そして前記移動はフレームメモリ23における同一経路に沿ったエツチングブラ シを用いることによって達成される。2つのブラシは必ずしも同一輪郭をもつ必 要はなく、異なった効果はこれらのブラシの輪郭と移動動作の実行中の時間間隔 を適切に選択することによって達成でマージブラシは下記アルゴリズムに従って 動作する。The invention is designed to frame so that the effects of moisture and time on applied paint are taken into account. To automatically modify an image stored in a memory 22. This thing is wet The effect of moving paint from frame memory 23 to dry frame memory 22. This is achieved by occurring. In practice, this move is a conventional ``merge'' ” brush on the image in frame memory 22, The merge brush (determined by the journal stored in advance in the storage unit 8) trace the path of the first brush used in the frame memory 23) The movement is performed by etching brushes along the same path in the frame memory 23. This is achieved by using Two brushes do not necessarily have the same outline. It doesn't matter, the different effects are based on the contours of these brushes and the time interval during which the movement movement is performed. The merge brush can be achieved by selecting the appropriate merge brush according to the algorithm below. Operate.

新画素値=γXFS23+ (1−γ)FS22ここで、γは、対応するブラシ ラスク値と、1回の動作においてフレームメモリ23から移動可能なペイントの 最大量に対応してオペレータにより選択された予め選択された百分率とを乗算す ることによって得られる。New pixel value = γXFS23 + (1 - γ) FS22 where γ is the corresponding brush rask value and paint that can be moved from the frame memory 23 in one operation. Multiply the maximum amount by a preselected percentage selected by the operator corresponding to It can be obtained by

エツチングブラシは下記公式に従って動作する。The etching brush operates according to the following formula.

p’ = (s、(p−f (c−s) ) )の最大値ここで、 p′は最終の画像画素、 p は最初の画像画素、 Cは除去する色、 S は基礎色(すなわち、使用者により設定されたエツチングできる色の量を制 限し、0にデフオールドする)、そして、 f はOと1の間の係数であり、ブラシ輪郭により規定される電流値と、除去可 能なペイント最大量を規定する百分率とを乗算して得られる値である。The maximum value of p' = (s, (p-f (c-s))) where, p' is the final image pixel, p is the first image pixel, C is the color to remove, S is the base color (i.e., controls the amount of color that can be etched as set by the user) (default to 0), and f is a coefficient between O and 1, and the current value defined by the brush contour and the removable This is the value obtained by multiplying the amount of paint by the percentage that defines the maximum amount of paint that can be applied.

これらの移動動作の最初の効果は、マージブラシが色あせる動作にもまた適用さ れるように編集されないとき、モニタスクリーン30上に感知されない。しかし ながら、この効果は順次のベインティング動作中明白となる。何故ならば、新し いペイントとフレームメモリ23における残されたウェットペイントとを混合す るように減少されたなお存在するウェットペイント量は、単一ペインティング動 作中ペイントを混合するのとは異なる結果をもつからである。The first effect of these moving actions is also applied to the merging brush fading action. When the image is not edited to be displayed, it will not be detected on the monitor screen 30. but However, this effect becomes evident during sequential bailing operations. Because it's new Mix the wet paint left in the frame memory 23 with the wet paint left in the frame memory 23. The amount of wet paint still present is reduced to This is because the result is different from mixing paints in progress.

他の効果は上述に示したように達成できる。例えば、汚れ効果は、(ウェットフ レームメモリに対する)ブラシを最初のブラシよりより大きい輪郭で、ガウス分 布よりたぶん粗雑な分布で、汚れ効果のように見られるように編集可能な異なる (低い)濃度で、再度適用することによって得られる。この効果は種々のブラシ の型式で繰り返される自動ブラッシングによるウェットフレームメモリにおいて 完成でき、このことは所望の効果が達成できた何れの時でもオペレータにより停 止できる。ウェットフレームメモリに加えられたブラシは、最初のペイントの汚 れを得るように「ランダムなデータ」のブラシであり得、ランダムな輪郭のブラ シで混乱されるべきでない。ランダムな輪郭は、ラスタパッチが効果(例えばペ イントマージ)の量を制御するデータのランダムな分布を含むが、ランダムなブ ラシは、下塗り画像データが個々の画素値の点でランダム化される量を制御する ラスターにおける例えばガウス輪郭制御データを有することができる。Other effects can be achieved as indicated above. For example, the dirt effect is brush (to frame memory) with a larger contour than the first brush by a Gaussian amount. Different editable to look like dirt effects, perhaps with a rougher distribution than cloth Obtained by reapplying in (lower) concentrations. This effect can be applied with various brushes. In the wet frame memory with repeated automatic brushing in the type of This can be stopped by the operator at any time when the desired effect has been achieved. Can be stopped. Brushes added to wet frame memory are the first paint stains. It can be a "random data" brush, like a random contour brush. This should not be confused with. Random contours can be created using raster patches (e.g. contains a random distribution of data that controls the amount of data (into merge), but Rashi controls the amount by which the base image data is randomized in terms of individual pixel values. It can have, for example, Gaussian contour control data in a raster.

ある効果に対して、現存する画像を修正することを最後に望まないとき、ウェッ トフレームメモリにおいてデータを修正することのみが必要である。When you finally don't want to modify an existing image for an effect, you can It is only necessary to modify the data in the default frame memory.

ジャーナルがブラシの追跡を保持するので、主部はある効果に対してこれらの追 跡から離れるに適合できない。これは、湿ったはねる(splashy)効果を 得るためドライ記憶部における現存するブラシの作業の主な追跡の何れか外に現 れるペイントのランダムな小さな「汚点」、またはブラシ追跡への正接における 「ラン(色のにじみ)」を含むことができる。The journal keeps track of the brushes, so the main part can track these additions for an effect. Unable to stay away from the traces. This creates a wet splashy effect. Existing outside of any of the main traces of existing brush work in dry storage to obtain Random little "smudges" in the paint that appear, or in the tangent to the brush trace. It can include "runs" (color blurs).

ミキサー回路へ 要約書 画像装置は、入力装置(31)と、表面(5)に相関する入力装置(31)の動 作を検出する検出器と、描画器具で表面上のパターンの創作をシミュレーション するため入力装置(31)の動作に従ったパターンを表示する表示装置(30) とを備える。本画像装置は、湿気の効果をシミュレーションするために規定時間 を越えて表示パターンを修正する表示修正装置(15−19)をさらに備える。To mixer circuit abstract The imaging device includes an input device (31) and a motion of the input device (31) that is correlated to the surface (5). Simulate the creation of patterns on a surface using a detector that detects the creation of patterns and a drawing instrument a display device (30) that displays a pattern according to the operation of the input device (31) to Equipped with. The imaging device is designed to simulate the effects of moisture for a specified period of time. The apparatus further includes a display modification device (15-19) for modifying the display pattern beyond the range.

国際調査報告 国際調査報告 G[l 9100192 S^ 44749international search report international search report G[l 9100192 S^ 44749

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 1.入力装置と、表面に相関する該入力装置の動作の検出手段と、描画器具で表 面上のパターンの発生をシミュレーションするため前記入力装置の動作に従った パターンを表示する表示手段と、を備える画像装置において、該画像装置は、完 成された画像においてドライペイントとウェットペイントとのそれぞれの量を表 現するための第1と第2の記憶部と、該第1と第2の記憶部におけるデータを結 合することにより前記表示手段上の最終画像を発生する前記第1と第2の記憶部 に接続される結合手段と、湿気の度合を増加または減少する効果をシミュレーシ ョンするために前記第1と第2の記憶部におけるデータを修正する処理手段と、 をさらに備えることを特徴とする画像装置。1. an input device, means for detecting motion of the input device relative to a surface, and a representation with a drawing instrument; According to the operation of the input device to simulate the generation of a pattern on the surface In an image device comprising a display means for displaying a pattern, the image device includes a display means for displaying a pattern. Displays the amount of dry paint and wet paint in the resulting image. first and second storage units for displaying data, and connecting data in the first and second storage units. the first and second storage units that are combined to generate a final image on the display means; simulating the effect of increasing or decreasing the degree of moisture. processing means for modifying the data in the first and second storage units in order to modify the data; An imaging device further comprising: 2.前記処理手段は、一定間隔で前記ウェット記憶部から前記ドライ記憶部へペ イントの移動をシミュレーションするため前記ウェット記憶部と前記ドライ記憶 部におけるデータを修正するよう適用される請求の範囲1に記載の装置。2. The processing means performs data processing from the wet storage section to the dry storage section at regular intervals. The wet storage section and the dry storage section to simulate the movement of points. Apparatus according to claim 1, adapted to modify data in a section. 3.前記処理手段は、「マージ」ブラシを前記ドライ記憶部に、「エッチング」 ブラシを前記ウェット記憶部に適用する請求の範囲2に記載の装置。3. The processing means applies a "merge" brush to the dry storage section and an "etch" 3. Apparatus according to claim 2, wherein a brush is applied to the wet storage. 4.前記処理手段は、前記「マージ」ブラシおよび前記「エッチング」ブラシに 、異なる特性をもたせる請求の範囲3に記載の装置。4. The processing means applies the “merge” brush and the “etch” brush to the “merge” brush and the “etch” brush. 4. The device according to claim 3, having different properties.
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