JPH05500872A - Oriental computer graphics painting and drawing graphics processing system - Google Patents

Oriental computer graphics painting and drawing graphics processing system

Info

Publication number
JPH05500872A
JPH05500872A JP3501956A JP50195691A JPH05500872A JP H05500872 A JPH05500872 A JP H05500872A JP 3501956 A JP3501956 A JP 3501956A JP 50195691 A JP50195691 A JP 50195691A JP H05500872 A JPH05500872 A JP H05500872A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display screen
sensing device
mouse
motion sensing
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3501956A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ヴィヴィアン、ジェイ、ケィムブリッジ
Original Assignee
オータメイティド、ディシジャンズ、インコーパレイティド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by オータメイティド、ディシジャンズ、インコーパレイティド filed Critical オータメイティド、ディシジャンズ、インコーパレイティド
Publication of JPH05500872A publication Critical patent/JPH05500872A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • G06F3/03544Mice or pucks having dual sensing arrangement, e.g. two balls or two coils used to track rotation of the pointing device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/08Cursor circuits

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の名称 オリエンテーンヨナル・コンピュータ・グラフィックス・ペイント及び線引き図 形処理システム関連出願 本出願は、1989年1Q月1日付米国特許願。7/416.142号明細書「 オリエンテーショナル・マウス・コンピュータ人カンステムJの追加に係わる。[Detailed description of the invention] name of invention Oriental Computer Graphics Painting and Drawing Shape processing system related applications This application is a U.S. patent application dated January 1, 1989. 7/416.142 specification “ Involved in the addition of Oriental Mouse Computer Person Kanstem J.

産業上の利用分野 本発明は、会話形情報処理システム、ことに手づかみ形の入力デバイス(han dheld 1nput devlce )の回転運動及び横方向運動によりカ ーソル、ペイントプラン、ポインタ、ビクセル(ディジタル)画像及び図形オブ ジェクトのような二ンビュ〜り表示情報を制御して表示情報を編集し又は制御す るシステムに関する。Industrial applications The present invention relates to a conversational information processing system, especially a hand-held input device. The rotational movement and lateral movement of dheld 1nput devlce) -sols, paint plans, pointers, pixel (digital) images and graphic objects If you want to edit or control the display information by controlling two view display information such as objects, related to the system.

発明の背景 コンピュータ・グラフィックス・ペイント及び線引き図形処理システムにょシ、 使用者は手づかみ形の入力デバイスを操作することにより制御する「ソール」で コンピュータースクリーンの情報を編集することができる。スクリーン情報の会 話形制御は、ペイント又は線引きのソフトウェア・プログラム(draw So ftwareprogram )に部分的に埋込む又は埋め込まないマウス入力 サブシステムによって得られる。マウス入力サブシステムでは、手づかみ形の入 力デバイスの運動は、機械式、光電検知式、電磁式又は電子検知式の機構により 扁平な表面を横切って検出する。たとえばマウス、ハンド−カーソル/タブレッ ト又はスタイラス/タブレットでよい手づかみ形の入力デバイスは、カーソル、 ポインタ、ペイントブラシ、ビクセル画像ビットマツプ又は線引き図形処理オブ ジェクトを動かすのに使われる情報を計算しこの情報をペイント又は線引き一図 形ソフトウエアプロプラムに送るマウスインタフェースに運動の程度に関連する データを送る。Background of the invention computer graphics painting and line drawing processing system; The user controls the ``sole'' by operating a hand-held input device. You can edit information on your computer screen. Screen information meeting Speech control is performed using a paint or drawing software program (drawSoftware). Mouse input that is partially embedded or not embedded in ftwareprogram) Obtained by subsystems. The mouse input subsystem allows for hand-held input. The movement of the force device can be achieved by a mechanical, photoelectrically sensitive, electromagnetic or electronically sensitive mechanism. Detect across flat surfaces. For example, mouse, hand cursor/tablet A hand-held input device, which can be a tablet or stylus/tablet, can be a cursor, Pointer, paintbrush, pixel image bitmap or drawing object calculate the information used to move the object and then paint or draw a line on this information. The shape of the software program sends a mouse interface related to the degree of movement. Send data.

マウス・データ入力・システムは、第1図に一般的に例示され使用者が容易かつ 自然にコンピュータに会話形式でデータを入力することができる。このようなシ ステムは典型的には、手づかみ形の入力デバイス10と、マウスインタフェース と、表示スクリーン14のカーソル、ポインタ又は図形処理オブジェクト12或 はこれ等の全部を制御するカーソル駆動回路と、デバイス位置のようなマウス・ パラメータを応用プログラムに送るソフトウェアとを備えている。扁平な表面を 横切る手づかみ形の入力デバイス10の運動により表示スクリーン14上のカー ソル12を動がし又はコンピュータ応用プログラムの変数を変える。このデータ 入力システムによシ使用者は表示スクリーン上で指摘し又は応用プログラムの実 行に影響を及ぼすことができる。The mouse data entry system is generally illustrated in FIG. You can naturally enter data into a computer conversationally. Such a scene The stem typically includes a handheld input device 10 and a mouse interface. and a cursor, pointer or graphics processing object 12 on the display screen 14 or The cursor drive circuit that controls all of this and the mouse/device position and software that sends parameters to the application program. flat surface Movement of the hand-held input device 10 across causes the cursor on the display screen 14 to 12 or change the variables of the computer application program. this data The input system allows the user to point out on the display screen or run the application program. rows can be influenced.

ベイントンステムでは前記の「ツール」は通常、コンピュータ表示スクリーンを 横切って動き表示スクリーンに表示された情報を編集するペイントブラシであり 、ペイントブラシの形状と現在及び前回のペイントブラシ位置とに従って表示ス クリーンに表示された情報を編集する。たとえば第2図に示すように典型的なペ イントシステムは、線又は長方形のような成る一定の形状を持ち扁平な表面を横 切ってマウスを動かすことによりスクリーン上で動かすことのできるペイントブ ラシを表示する。このブラシがスクリーンを横切って動くと、このシステムは、 ビクセル16(互いにスクリーン画像を構成する小さい着色した又は照明した要 素)の色値又は強さ値を変えることによシスクリーンを編集する。各ビクセル1 6は、プランが沿って移動する径路であると考えられる位置に位置する。この径 路は、現在位置20におけるブラシ画像の先端から前回位置22におけるブラシ 画像の先端までの直線又は曲線18を生成しブラシの現在及び前回の画像と線1 8とにより囲んだ区域24を仕切ることによシ定めることができる。或はブラシ は、その接触する各位置で印字を行うだけでもよい。ペイントブラシλにより通 常使用者は、マウスのボタンを押すことによってペイントブラシのスクリーン編 集作用を生じさせ又非作動にすることができる。At Baynton Stems, the aforementioned "tools" typically include a computer display screen. It is a paint brush that moves across and edits the information displayed on the display screen. , display screen according to paintbrush shape and current and previous paintbrush position. Edit the information displayed cleanly. For example, as shown in Figure 2, a typical An intosystem is a system that traverses a flat surface with a fixed shape, such as a line or a rectangle. A paint block that can be moved around the screen by cutting and moving the mouse. Show Rashi. As this brush moves across the screen, this system Pixels 16 (small colored or illuminated elements that together make up the screen image) Edit the screen by changing the color or intensity values of the screen. Each pixel 1 6 is located at a position considered to be the path along which the plan moves. This diameter The path is from the tip of the brush image at the current position 20 to the brush at the previous position 22. Generates a straight line or curve 18 to the tip of the image and connects the current and previous images of the brush with line 1 This can be determined by partitioning the area 24 surrounded by 8 and 8. Or a brush It is sufficient to simply print at each contact position. Passed by paint brush λ Regular users can edit the paintbrush screen by pressing a button on the mouse. The concentration effect can be produced or deactivated.

線引き一図形処理システムではカーソル又はポインタは、コンピュータスクリー ンで図形処理オブジェクトを住成し、識別し、動かし又は変えるのに使う。これ 等の図形対処理オブジェクトは、通常線、ポリライン、長方形、円、だ円及びテ キストである表示要素から成る。たとえばポリラインはその頂点により全体が現 わされ、従って線引き一図形処理システムはポリラインの恒久的々表示を生ずる のにポリラインの各頂点を識別するだけでよい。ポリラインを動かし又は変える 必要のあるときはつねに、このシステムは単にポリラインの頂点を動かし又は変 え新たな頂点を使い新たなポリラインを引く。In line-drawing graphics processing systems, the cursor or pointer is It is used to create, identify, move, or change graphical objects in an object. this Shape-pair processing objects such as regular lines, polylines, rectangles, circles, ellipses, and Consists of display elements that are text. For example, a polyline is represented entirely by its vertices. The line-drawing graphics processing system therefore produces a permanent representation of the polyline. You only need to identify each vertex of the polyline. move or change polylines Whenever needed, the system simply moves or changes the vertices of the polyline. Draw a new polyline using the new vertices.

線引き図形処理システムはマウス入力サブシステムを使いスクリーンで移動力− ンルを表示しマウスのカーソル及びボタンを使いオブジェクトを生成し選択し変 える。オブジェクトを選択すると、このオブジェクトはカーソルと共に又はカー ソルの代りに動かすことができ、又はその形状すなわちその頂点又はその他の関 連パラメータはカーソルの運動と共に又はその代りに変ることができる。The drawing graphics processing system uses the mouse input subsystem to generate movement forces on the screen. Create, select, and change objects using the mouse cursor and buttons. I can do it. When you select an object, this object is displayed with or under the cursor. can be moved instead of a sol, or its shape, i.e. its vertices or other The associated parameters can change with or instead of cursor movement.

現在コンピュータ図形処理ペイント線引き図形処理システムにより使用者は、デ バイスを扁平な表面を横切って動かす際にこのデバイスのX座標及びy座標に関 連する変数だけを直接制御することができる。従って使用者は、デバイスの位置 を変えることによりコンピュータスクリーンの情報を変えることができるだけで ある。これ等のシステムでは使用者は、運動検知デバイスを回転することにより ペイントプラン、カーソル、ポインタ、又は図形処理オブジェクトやビクセル図 形像のオリエンテーションを回転制御することができない。Currently, computer graphics processing paint line drawing graphics processing systems allow users to relative to the x and y coordinates of the device when moving it across a flat surface. Only related variables can be directly controlled. Therefore, the user can determine the location of the device. You can only change the information on your computer screen by changing the be. In these systems, the user can rotate the motion sensing device to Paint plans, cursors, pointers, or graphics objects or pixel diagrams The orientation of the figure cannot be controlled rotationally.

会話形ペイント及び線引き図形処理システムは、運動検知装置を円運動で動かし スクリーンのカーソルがオブジェクトの中心のまわりに弧を画くようにすること により図形処理オブジェクト及びテキストを間接的に回転することができる場合 に存在する。これ等のシステムではオブジェクトのオリエンテーションの変化は 、カーソルの位置が運動検知装置の位置に関連する場合ニカーソルと回転オブジ ェクトの中心とを連結する線の傾斜の変化に関連する。このような7ステムの作 用は第6図に例示され米国特許第4.661,810号及び同第4,745.4 05号明細書に記載しである。これ等の方法は間接的に作用するから、その有効 性は次善的に適合している。たとえばこれ等の既存のシステムは、図形処理オブ ジェクトの位置の変化を回転作用と同時釦は生じさせない。又間接作用は冗長さ を増し、これ等のシステムは回転するカーソル及びペイントプランに適合しなく て、現用のペイント線引き図形システムのカーソル及びペイントプランの角度オ リエンテーションがペイント及びカーソルの運動の作動中に固定される。The conversational painting and drawing graphics processing system moves the motion sensing device in a circular motion. Make the screen cursor draw an arc around the center of the object When graphic processing objects and text can be rotated indirectly by exists in In these systems, changes in object orientation are , the cursor and the rotating object when the cursor position is relative to the position of the motion sensing device. related to changes in the slope of the line connecting the center of the object. A 7 stem work like this The application is illustrated in FIG. 6 and is described in U.S. Pat. It is described in the specification of No. 05. These methods work indirectly, so their effectiveness is Gender is suboptimally compatible. For example, these existing systems The button does not cause a rotational action and a simultaneous change in the position of the object. Also, indirect action is redundant. These systems are not compatible with rotating cursors and paint plans. cursor and paint plan angle options for the current paint drawing system. Reorientation is fixed during painting and cursor movement operations.

回転ペイントプランにより使用者は、[リアル・ワールド(real worl d )の場合(すなわち用紙に実際のペイントブラシを使い)生ずることのでき る効果を生じ又一層有効!(選択的にスクリーンを編集することができる。The rotating paint plan allows the user to explore the real world. What can happen in case d) (i.e. using an actual paintbrush on paper) It is even more effective! (You can selectively edit the screen.

すなわち使用者がペイントプラン、カーソル、ポインタ又は図形処理オブジェク トを回転させ、扁平な表面区域上でハンダベルト運動検知デバイスを旋回するこ とによりコンピュータにデータを会話形式で入れることのできる会話形図形処理 システムが必要になっている。このようなシステムは、検知デバイスを扁平な表 面上で横方向に動かすことによシ、横移動すなわちペイントブラシ、カーソル、 ポインタ又は図形処理オブジェクトの表示スクリーン上の位置の変化を(旋回運 動に対し同時に又は同時でなく)生じなければならない。i.e. when the user selects a paint plan, cursor, pointer or graphics processing object. by rotating the solder belt motion sensing device over a flat surface area. Conversational graphics processing that allows you to enter data into a computer in a conversational manner system is needed. Such systems place the sensing device on a flat surface. Move the paintbrush, cursor, Changes in the position of the pointer or graphics processing object on the display screen (swivel movement) must occur simultaneously or non-simultaneously).

発明の概要 本発明によればコンピュータ・ペイント・システムは、効果を生じ又一層融通性 のある編集のために「リアル・ワールド」の状態で利用できる選択を使用者に与 えてマウスを旋回することによシペイントブラシの角度オリエンテーションのリ アルタイム会話形制御ができる。本発明のこの態様によりこれ等のシステムの品 質及び使い易さと共にこれ等のシステムの生ずる出力を著しく向上することがで きる。現行のシステムと同様に本発明システムは、マウスを横方向に動かすこと によりペイントブラシを横移動させることができる。Summary of the invention According to the present invention, the computer painting system produces effects and is more flexible. Gives the user a selection available in the "real world" for certain edits. You can change the angular orientation of the paintbrush by moving the mouse and rotating the mouse. Real-time conversational control is possible. This aspect of the invention allows for the improvement of these system components. The quality and ease of use as well as the output produced by these systems can be significantly improved. Wear. Similar to current systems, our system allows for horizontal movement of the mouse. Allows you to move the paintbrush horizontally.

本発明の他の態様によればコンピュータ線引き図形処理システムにより表示スク リーン上のカーソル、ポインタ、図形処理オブジェクト又はピクセル画像の角度 オリエンテーションをデータ入力マウスの旋回により変えることができる。従っ て線引き一図形処理システムによシ使用者はマウスを回転すると共に移動させる ことにより図形処理オブジェクトを動かすことができる。図形処理オブジェクト 及びテキストのブロックを運動させ回転することのできる線引き図形処理システ ムにより、この本発明のシステムがマウスの旋回により被操作オブジェクトの回 転作用を生ずるから、使用者は1回の工程でこの作用を行い、移動し回転するこ とができる。本発明により線引き図形処理システムは一層強力に一層使いやすく なる。さらに本発明により、マウスを回転すると共にこのマウスを移動させるこ とによシ、図形処理オブジェクトを生成し変更することができる。さらに線引き 図形処理システムのカーノル、ポインタ又は若干のその他の形の図形処理物の角 度オリエンテーションは、会話形編集及びデータエン) IJO際の付加的変数 として適宜に使うことができる。In accordance with another aspect of the invention, a display screen is displayed by a computer drawn graphics processing system. Angle of cursor, pointer, graphics object or pixel image on lean Orientation can be changed by rotating the data entry mouse. follow The user rotates and moves the mouse using the graphics processing system. This allows graphics processing objects to be moved. Shape processing object and a line-drawing graphics processing system that can move and rotate blocks of text. This system allows the system of the present invention to rotate the manipulated object by turning the mouse. Since this causes a rotational action, the user must perform this action in one step, moving and rotating. I can do it. The present invention makes the line drawing graphics processing system more powerful and easier to use. Become. Further, according to the present invention, it is possible to rotate the mouse and move the mouse. In addition, it is possible to create and modify graphical processing objects. Further drawing the line The corner of a kernol, pointer, or some other form of graphics processing object in a graphics processing system Degree orientation is an additional variable during IJO (conversational editing and data processing) It can be used as appropriate.

図面の簡単な説明 以下本発明の好適々実施例を添付図面について詳細に説明する。Brief description of the drawing Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第1図は典型的なマウス・データ入力システムの操作を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view illustrating the operation of a typical mouse data entry system.

第2図はペイント図形処理システムのペイントブラシのスクリーン編集作用を示 す線図である。Figure 2 shows the screen editing action of the paint brush in the paint graphics processing system. FIG.

第6図は会話形線引き図形処理システムのペイント線引キ図形処理ツールとコン ピュータ・スクリーン上のオブジェクトとを会話形式で回転するシステムである 。Figure 6 shows the interactive drawing graphics processing system's Paint drawing graphics processing tools and controls. It is a system that interactively rotates objects on a computer screen. .

第4図は本発明によるオリエンテーショナル会話形図形処理システムの作用を示 す斜視図である。FIG. 4 shows the operation of the oriented interactive graphic processing system according to the present invention. FIG.

第5図は本発明によるオリエンテーショナル会話形図形処理システムのマウス入 力サブシステムのブロック図である。FIG. 5 shows the mouse input of the oriented interactive graphic processing system according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram of the force subsystem.

第6図はペイント図形処理システムを構成する本発明による会話形グラフィック システムのフローチャートである。FIG. 6 is a conversational graphic according to the present invention constituting the Paint graphics processing system. It is a flowchart of the system.

第7図は線引き図形処理システムを構成する本発明による会話形図形処理システ ムのフローチャートである。FIG. 7 shows a conversational graphics processing system according to the present invention that constitutes a line drawing graphics processing system. This is a flowchart of the system.

〔実施例〕〔Example〕

第4図、第5図、第6図及び第7図に示すように本発明による会話形図形処理シ ステム38は一般にマウス・サブシステム40を備えている。前記した実施例で はマウス・サブシステム40は主として米国特許願07/416,142号明細 書に記載しであるシステムである。このマウス入力サブシステム40は、オリエ ンテーションの変化と共に扁平な表面の横方向位置の変化に感する運動検知デバ イス42を備えている。運動検知デバイス42は、そのオリエンテーションの変 化を検知するようにし、だとえはタブレット46のような扁平な表面上を動かす 手づかみ形のマウス44を備え、又は運動検知デバイス42はスタイラス及びタ ブレット或はハンr・カーソル及びタブレットを備える。マウス・サブシステム 40はさらに、備え付けの/・−2ウエア又はソフトウェアでよいマウス・イン クフェース5aを備え、マクス44により生ずる出力に基づいてマウス44の角 度オリエンテーション又はその変化を定めるように作用する。 As shown in FIGS. 4, 5, 6, and 7, the conversational graphics processing system according to the present invention Stem 38 generally includes a mouse subsystem 40. In the example described above The mouse subsystem 40 is primarily described in U.S. patent application Ser. No. 07/416,142. This is the system described in the book. This mouse input subsystem 40 A motion sensing device that senses changes in lateral position of a flat surface with changes in orientation. It is equipped with 42 chairs. The motion sensing device 42 detects changes in its orientation. 46, so that it can be moved on a flat surface such as a tablet 46. A handheld mouse 44 or a motion sensing device 42 may include a stylus and touchscreen. Equipped with a bullet or hand cursor and a tablet. mouse subsystem 40 further includes a mouse interface which may be provided with /.-2 hardware or software. the corner of the mouse 44 based on the output produced by the mouse 44; act to determine degree orientation or change thereof.

マウス44の角度オリエンテーションの決定は、角度の変化対デバイス出力パラ メータの前もって計算した値を含む探索テーブル52の探索によシ行うのがよい 。しかしこの決定は幾何学的変形を含む計算によシ行ってもよい。マウス・イン タフェース50はさらに、マウス44の角度オリエンテーションと共にマウス4 4の横方向位置の軌道を保ち、コンピュータ60に協働するコンピュータ表示ス クリーン58のオブジェクト56の角度オリエンテーションと共にコンピュータ 表示スクリーン58のカーソル56の横方向位置の軌道を定めて保持し、カーソ ル56の座標と共にコンピュータ表示スクリーン58上のカーソル56のオリエ ンテーションをカーソル駆動装置64に送り、位置及びボタン状態のような他の マウスパラメータのほかに手づかみ形のデバイス44及びオブジェクト56のオ リエンテーションを図形処理システムに送る。この説明で使う場合に表示スクリ ーン58上に表示される用語「画像」又は「カーソル」は、カーソル56、ペイ ントプラン、ポインタ、図形処理オブジェクト、2クセル画像及びテキストを含 むものである。Determining the angular orientation of the mouse 44 is based on changes in angle versus device output parameters. Preferably, this is done by searching a lookup table 52 containing precalculated values for the meter. . However, this determination may also be made by calculations involving geometrical transformations. mouse in The interface 50 further adjusts the angular orientation of the mouse 44 as well as the angular orientation of the mouse 44. A computer display screen maintains the trajectory of the lateral position of 4 and cooperates with the computer 60. computer along with the angular orientation of the object 56 in the clean 58 Orient and maintain the lateral position of the cursor 56 on the display screen 58; The orientation of cursor 56 on computer display screen 58 along with the coordinates of cursor 56 ntation to the cursor driver 64 and other information such as position and button state. In addition to mouse parameters, the hand-held device 44 and object 56 options are Send the reorientation to the graphics processing system. Display screen when used in this explanation The term "image" or "cursor" displayed on screen 58 refers to the term "image" or "cursor" displayed on screen 58. Contains project plans, pointers, graphics objects, 2x images and text. It is something that

カーソル駆動装置64は表示スクリーン58の画像を可変のオリエンテーション で表示することができる。Cursor driver 64 moves the image on display screen 58 in a variable orientation. It can be displayed in

カーソル駆動装置64は、オブジェクト56のオリエンテーシヨンを表示スクリ ーン58上の対象物56の外観に関連させるようにカーソル・ビット・マツプ探 索テーブル70を使った。たとえば所望のカーソル角度を1ラジアンに定めると 、カーソル駆動装置64は、カーソル・ビット・マツプ探索テーブル10からこ の角度(1ラジアン)に対応するビット・マツプを得てこのビットマツプを使い 表示スクリーン58にこの角度に従って向きを定める対象物56の可視表示を生 じさせる。会話形情報取扱いシステムの典型的な構造の一部であるキーボード、 コンピュータ・スクリーン及びその他の周辺装置はコンピュータ60内に含まれ る。The cursor driver 64 displays the orientation of the object 56 on a display screen. The cursor bit map is searched to relate to the appearance of object 56 on screen 58. A search table 70 was used. For example, if you set the desired cursor angle to 1 radian, , the cursor driver 64 retrieves the information from the cursor bit map lookup table 10. Obtain a bitmap corresponding to the angle (1 radian) and use this bitmap. Produces a visible representation on the display screen 58 of the object 56 oriented according to this angle. make you feel the same a keyboard that is part of the typical structure of a conversational information handling system; A computer screen and other peripherals are included within computer 60. Ru.

本発明システムの線引き一図形処理及びペイントの各実施例のフローチャートを それぞれ第6図及び第7図に例示しである。この説明ではシステム40は、回転 するペイントプラン又はカーソルを駆動するのにオリエンテーションに感する手 づかみ形のデバイスを使うものとする。先ず第6図に示した本発明の線引き一図 形処理の実施例をとくに線引き7図形処理/ステムの移動/回転の態様について 述べる。オブジェクトを移動させ回転する選択のほかに、システム40は主要メ ニューでオブジェクトを生成し変化させ又ロード、保管クリア及び遮断を行う選 択を含む。A flowchart of each embodiment of line drawing, figure processing and painting of the system of the present invention is shown below. Examples are shown in FIGS. 6 and 7, respectively. In this description, system 40 is The hand that feels the orientation to drive the paint plan or cursor A grip-shaped device shall be used. First, a drawing diagram of the present invention shown in FIG. Examples of shape processing, especially line drawing 7 shape processing/stem movement/rotation aspects state In addition to the option to move and rotate objects, system 40 also provides Create and change objects in the menu, and choose to load, clear saves, and block objects. Including choices.

システムの主要メニューで移動/回転の選択を行うと、システムは、ブロック8 0でマウス44から入力ヲ受ケ、ブロック82でこの入力からマウス44の状態 が変ったかどうかすなわちマウス44が動き又は旋回したか或はボタンを押した か釈放したかどうかを定める。When you make a Move/Rotate selection in the system's main menu, the system 0 receives input from the mouse 44, block 82 changes the state of the mouse 44 from this input. has changed, i.e. whether the mouse 44 has moved or rotated or a button has been pressed. or released.

システム40がマウス44の状態の変化を定めブロック84でボタンを押してな いことを見出すと、システム40は、マウス44の角度オリエンテーションに変 化があったかどうかを認めるようにブロック86で検査する。マウス44のオリ エンテーションの変化を検出すると、システム40はブロック88で角度オリエ ンテーションの変化を計算し、ブロック90でマウスの角度を又ブロック92で 回転オブジェクト56の角度を更新する。ブロック94では現在のオブジェクト オリエンテーンヨンに対応する現在のオブジェクト画像を、この現在のオブジェ クト画像を後で消去するために一時パツファに記憶する。System 40 determines a change in the state of mouse 44 and presses a button at block 84. If the system 40 finds that the angular orientation of the mouse 44 is A check is made at block 86 to determine if there has been any change. Mouse 44 ori Upon detecting a change in orientation, system 40 adjusts the angular orientation at block 88. The change in the angle of the mouse is calculated in block 90 and the angle of the mouse is calculated in block 92. Update the angle of the rotating object 56. In block 94, the current object The current object image corresponding to the orientation of this current object The saved image is stored in a temporary file for later deletion.

システム40は、オブジェクトのオリエンテーションの変化又はオブジェクトの 新たなオリエンテーションを使いオブジェクトを変形することによシ、ブロック 96で回転オブジェクトに対応するオブジェクト画像を得る。或はシステム4G H1移動/回転動作が完了するまでオブジェクトの変形及び表示を行わないで、 システム40はオブジェクトの回転ボックス、凸閉包又は若干の他の簡略化した 代用物を変形し表示する。The system 40 is configured to change the orientation of the object or change the orientation of the object. By transforming objects using new orientations, blocks At 96, an object image corresponding to the rotating object is obtained. Or system 4G Do not transform or display the object until the H1 movement/rotation operation is completed. The system 40 can be used to create a rotated box, convex hull, or some other simplification of the object. Transform and display the substitute.

移動/回転の動作が完了すると、システム40は代用画像を消去しオブジェクト の最終のオリエンテーションを使いこれを変形し表示する。Once the translation/rotation operation is complete, system 40 erases the substitute image and replaces the object. Transform and display this using the final orientation of .

ブロック98ではシステム40はマウス44の入力を使いマウス44の横方向位 置の変化を定め、そしてシステム40はマウス44のデバイスの横方向位置の計 算した変化を使いオブジェクトの座標を更新する。At block 98, system 40 uses mouse 44 input to determine the lateral position of mouse 44. and the system 40 calculates the device's lateral position of the mouse 44. Update the object's coordinates using the calculated change.

システム40はブロック100でオブジェクト又はその代用物の画像を消去し、 次いでゾロツク102でオブジェクト又はその代用物の現在の場所及び角度オリ エンテーションに対応する新たな画像をスクリーンに位置させる。システム40 はブロック104で任意のボタン作用を翻訳し所要の作用を行う。ブロック10 6では、ブロック104における使用者入力に基づいてシステム40は、移動/ 回転の動作を終了し、システム40の主要メニューに又は移動、/回転の継続し た動作のために制御を引渡す。オプゾエク]・角度の計算を行うブロック88で は前記した探索テーブルを優先的に使う。The system 40 erases the image of the object or its substitute at block 100; The current location and angular orientation of the object or its surrogate is then determined in Zorock 102. Position a new image on the screen that corresponds to the entiation. system 40 translates any button actions at block 104 and performs the desired action. block 10 At 6, based on the user input at block 104, the system 40 moves/ End the rotation operation and go to the main menu of the system 40 or continue the rotation. Transfer control for the specified action. Opzoec] - In block 88, which calculates the angle. preferentially uses the search table described above.

本発明のペイントの実施例のフローチャートはとくにこのシステムのペイント態 様について第7図に示しである。コンピュータ表示スクリーンのペイントの任意 選択のほかに/ステム40は主要メニューでペイント及びペイントブラフの属性 の変更、ローV8保管、クリア及び遮断を行う任意選択を含む。The flowchart of the painting embodiment of the present invention specifically describes the painting mode of this system. The situation is shown in Figure 7. Computer display screen painting optional In addition to selection/stem 40, paint and paint bluff attributes are available in the main menu. Includes options to change, store, clear and shut off raw V8.

第7図に示すようにシステムの主要メニューでペイント選択を選定すると、シス テム40は、ブロック80でマウス44のような運動検知デバイスから入力を受 け、この入力から、このデバイスの状態が変化したかどうかすなわち、この入力 デバイスが移動し又は旋回したかどうか又はボタンを押し或は釈放したかどうか をブロック82で定める。When you select the paint selection in the system's main menu, as shown in Figure 7, the system The system 40 receives input from a motion sensing device, such as a mouse 44, at block 80. If the state of this device changes from this input, i.e. whether the device has moved or rotated or whether a button has been pressed or released is determined in block 82.

システム40がデバイス状態の変化を定めブロック84でボタンが押されてない ことを見出すと、システム40ば、マウス44の角度オリエンテーションに変化 があったかどうか見るようにブロック86で検査する。マウス44のオリエンテ ーションの変化を検出すると、システム40はブロック88で角度オリエンテー ションの変化を計算し、ブロック90でマウス44の角度をこれと共にブロック 92で回転ペイントブラフ56の角度を更新する。ブロック94では現在のオブ ジェクトに対応する現在のオブジェクト・オリエンテーションに対応するペイン トブラシ・ビット・マツプ画像を現在のペイントプラン画像を後で消去するため に一時バツファに格納する。System 40 determines a change in device state and at block 84 the button is not pressed. When the system 40 discovers that the angular orientation of the mouse 44 changes. A check is made at block 86 to see if there was. mouse 44 oriente Upon detecting a change in orientation, system 40 changes the angular orientation at block 88. and block the angle of the mouse 44 with it in block 90. At 92, the angle of the rotating paint bluff 56 is updated. Block 94 pane corresponding to the current object orientation corresponding to the object Brush bit map image to erase the current paint plan image later. temporarily stored in a buffer.

システム40は、ペイントプランのオリエンテーション又はペイントブラシの新 たなオリエンテーションの変化を使いオブジェクト56を変形することにより回 転ペイントプランに対応するオブジェクト56の画像をブロック96で得る。ブ ロック98においてシステム40はマウス44の入力を使いマウス44の横方向 位置の変化を定める。そしてシステム40はブロック100でマウス44の横方 向位置の計算した変化を使いペイントブラシの座標を更新する。システム40は 、ブロック102でペイントプランの画像を消去し、次いでブロック103でペ イントプランの現在の場所及び角度オリエンテーションに対応する新たな画像を スクリーンに生じさせる。システム40がブロック105でペイントプランが作 動したことを見出すとすなわちペイントプランの編集作用が行われると、システ ム40は現在又は前回或はこれ等の両方のペイントプラ/の位置及びオリエンテ ーションを使いペイントプラン及びペイントの属性に従ってブロック107でコ ンピュータ表示スクリーンを編集する。The system 40 may be used to determine the orientation of a paint plan or the new orientation of a paintbrush. rotation by deforming the object 56 using a change in orientation. An image of object 56 corresponding to the transfer paint plan is obtained at block 96. Bu At lock 98, system 40 uses input from mouse 44 to Define the change in position. The system 40 then moves to the side of the mouse 44 in block 100. Updates the paintbrush coordinates using the calculated change in orientation. The system 40 , block 102 erases the paint plan image, and then block 103 erases the paint plan image. A new image corresponding to the current location and angular orientation of the intraplan. to occur on the screen. System 40 creates a paint plan in block 105. When a paint plan edit action is performed, the system 40 indicates the current or previous or both paint plaque/position and orientation. 107 according to the paint plan and paint attributes. Edit your computer display screen.

システム40は、ブロック104でボタン作用を翻訳し所要の作用を行う。グロ ック109では、ブロック104における使用者入力に基づいてシステム40は ペインティングを停止し又は開始する。使用者入力がプリンティングの停止/開 始を要求すると、システム40はプランの現在のモードに従ってペイントプラン を作動し又は非作動にする。使用者入力がペインティングの停止/開始を要求し なければ、システム40はペイント作用を終了しブロック106でシステム40 の主要メニューに制御を引渡し、又はシステム40はブロック110に移行して ペイント及びペイントプランの属性をリセットする。ブロック88.96ではペ イントブラシの角度及びビットマツプ画像の計算で前記したように探索テーブル を優先的に使う。System 40 interprets the button action and performs the desired action at block 104. Glo At block 109, based on the user input at block 104, system 40 Stop or start painting. User input stops/starts printing. When you request a paint plan, system 40 creates a paint plan according to the plan's current mode. Activate or deactivate. User input requests to stop/start painting. If not, system 40 ends the painting operation and at block 106 system 40 transfers control to the main menu of , or the system 40 moves to block 110 to Reset paint and paint plan attributes. In block 88.96, Lookup table as described above in calculation of intobrush angle and bitmap image Use with priority.

従って本発明システムはマウスの回転に伴って回転する、ペイントブラシ、カー ソル、ポインタ又は図形処理オブジェクトの表示を生じ、従ってこのシステムは 、ツール及び図形処理オブジェクトが使用者によりマウスを旋回する際には旋回 し使用者によシマウスを横方向に動かす際には横方向に移動する場合にペインテ ィング及び図示のデータの会話形の操作及び編集ができる。Therefore, the system of the present invention has a paint brush and a cursor that rotate as the mouse rotates. causes the display of a sol, pointer, or graphics processing object, and thus this system , tools and graphics objects rotate when the user rotates the mouse. When moving the mouse laterally, the user will be asked to interactive manipulation and editing of data in the drawings and diagrams.

以上本発明をその実施例について詳細に説明したが本発明はなおその精神を逸脱 しないで種種の変化変型を行うことができるのはもちろである。Although the present invention has been described above in detail with respect to its embodiments, the present invention still deviates from its spirit. Of course, it is possible to change and transform species without doing so.

FIG、 2 要約書 システム40は、ペイン′t−ブラシ、ポイン・夕、ピクセル画像及び図形処■ オブゼクトを含むカーソル56のような表示情報を制御することによって、コン ピュータ表示スクリーン58上に表示される画@データを処理し編集する。手づ かみ形の入力デバイス44が回転するときに、表示情報56が回転し、手づかみ 形の入力デバイス44が横方向に移動するときに、表示情報56が横方向に移動 するように、表示情報を、手づかみ形の入力デバイス44の回転及び横方向移動 によって制御する。FIG. 2 abstract The system 40 includes panes, brushes, pointers, pixel image and graphic processing. By controlling display information such as a cursor 56 containing objects, The image data displayed on the computer display screen 58 is processed and edited. Hands When the claw-shaped input device 44 rotates, the displayed information 56 rotates and the input device 44 rotates. When the shaped input device 44 moves laterally, the displayed information 56 moves laterally. The displayed information can be changed by rotating and laterally moving the hand-held input device 44. controlled by.

補正書の写しく翻訳文)提出書 (特許法第1.84条の7第1項の規定による)平成 3年 8月12日Copy and translation of written amendment) Submission form (According to the provisions of Article 1.84-7, Paragraph 1 of the Patent Law) August 12, 1991

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 1.コンピュータ表示スクリーン上で移動し回転することのできるツール及び図 形画像を備え又マウス会話形データ入力サブシステムを持ち表示スクリーンの画 像を編集し操作する、編集操作システムにおいて、前記データ入力サブシステム を、 表面のオリエンテーション及び横方向位置の変化に感ずる手づかみ形の運動検知 デバイスと、この運動検知デバイスの可変の角度オリエンテーシヨン及び位置の 変化を検知する検知手段と、この検知手段に応答して前記運動検知デバイスの角 度オリエンテーシヨン及び横方向位置の変化に対応する、前記表示スクリーンの 画像の角度オリエンテーシヨン及び場所を変える応答手段と により構成した、編集操作システム。1. Tools and diagrams that can be moved and rotated on a computer display screen It also has a mouse-interactive data entry subsystem for display screen images. In an editing operation system for editing and manipulating images, the data input subsystem of, Handheld motion detection that senses changes in surface orientation and lateral position device and variable angular orientation and position of the motion sensing device. sensing means for detecting a change in the angle of said motion sensing device in response to said sensing means; of said display screen corresponding to changes in degree orientation and lateral position. responsive means for changing the angular orientation and location of the image; An editing operation system composed of. 2.線引きツールのスリタリーン画像又は前記運動検知デバイスにより操作され るラスタ画像或はこれ等の両方を含むペイントプログラムを備え、これ等のツー ルを前記運動検知デバイスを旋回することによりコンピュータ表示スクリーン上 で旋回することができるようにした、請求の範囲1の編集操作システム。2. a linear image of the drawing tool or operated by said motion sensing device; raster images, or both. on the computer display screen by rotating the motion sensing device. The editing operation system according to claim 1, wherein the editing operation system can be rotated by. 3.前記線引きツールのスクリーン画像又は前記運動検知デバイスにより操作す る前記ラスタ画像或はこれ等の両方を含むペイントプログラムを備え、前記ツー ルを前記運動検知デバイスを旋回し横方向に移動することによウコンピユータ表 示スクリーン上で旋回し横方向に動かすことができるようにした、請求の範囲1 の編集操作システム。3. operation by the screen image of the line drawing tool or the motion sensing device; a paint program containing said raster image or both; turmeric computer table by pivoting and moving the motion sensing device laterally. Claim 1: The display screen can be rotated and moved laterally on the display screen. Editing operation system. 4.前記運動検知デバイスにより操作されるオブジェクトのスクリーン画像を含 み、これ等のスクリーン画像を前記デバイスを旋回することによりコンピュータ 表示スクリーン上で旋回することができるようにした、請求の範囲1の編集操作 システム。4. a screen image of an object manipulated by the motion sensing device; and display these screen images on the computer by rotating the device. Editing operation according to claim 1, which allows rotation on the display screen. system. 5.前記運動検知デバイスにより操作されるオブジェクトのスクリーン画像を備 え、これ等のスクリーン画像を前記運動検知デバイスを横方向に旋回し動かすこ とによりコンピュータ表示スクリーン上で旋回し横方向に動かすことができるよ うにした、請求の範囲1の編集操作システム。5. comprising a screen image of an object manipulated by said motion sensing device; However, these screen images can be moved by pivoting the motion sensing device laterally. allows you to swivel and move laterally on the computer display screen. The editing operation system according to claim 1.
JP3501956A 1989-12-11 1990-12-10 Oriental computer graphics painting and drawing graphics processing system Pending JPH05500872A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US44868389A 1989-12-11 1989-12-11
US448,683 1989-12-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05500872A true JPH05500872A (en) 1993-02-18

Family

ID=23781258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3501956A Pending JPH05500872A (en) 1989-12-11 1990-12-10 Oriental computer graphics painting and drawing graphics processing system

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP0457894A4 (en)
JP (1) JPH05500872A (en)
WO (1) WO1991009394A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2076687A1 (en) * 1991-11-27 1993-05-28 Thomas A. Pandolfi Photographic filter metaphor for control of digital image processing software

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63201816A (en) * 1987-02-18 1988-08-19 Hitachi Ltd Cursor display device
US4839838A (en) * 1987-03-30 1989-06-13 Labiche Mitchell Spatial input apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
EP0457894A1 (en) 1991-11-27
EP0457894A4 (en) 1993-01-07
WO1991009394A1 (en) 1991-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9619106B2 (en) Methods and apparatus for simultaneous user inputs for three-dimensional animation
TWI827633B (en) System and method of pervasive 3d graphical user interface and corresponding readable medium
US5345543A (en) Method for manipulating objects on a computer display
US5583977A (en) Object-oriented curve manipulation system
US7701457B2 (en) Pen-based 3D drawing system with geometric-constraint based 3D cross curve drawing
US6043805A (en) Controlling method for inputting messages to a computer
US6377240B1 (en) Drawing system using design guides
Evans et al. Tablet-based valuators that provide one, two, or three degrees of freedom
Buchmann et al. FingARtips: gesture based direct manipulation in Augmented Reality
Shaw et al. Two-handed polygonal surface design
US7451408B2 (en) Selecting moving objects on a system
US7324085B2 (en) Techniques for pointing to locations within a volumetric display
US7640515B2 (en) System for dynamically mapping input device movement as a user's viewpoint changes
US5673377A (en) Method and system for displaying a representation of a three-dimensional object with surface features that conform to the surface of the three-dimensional object
Shaw et al. THRED: A two-handed design system
JPH05258037A (en) Method for controlling movement and function of icon
JP3628044B2 (en) Interactive video display device
Pfeuffer et al. Bi-3D: Bi-Manual Pen-and-Touch Interaction for 3D Manipulation on Tablets
JPH05500872A (en) Oriental computer graphics painting and drawing graphics processing system
JP2007257655A (en) Drawing device and drawing program
JPH08249500A (en) Method for displaying three-dimensional graphic
US5519819A (en) Graphic moving/transforming method and apparatus
JPH11232000A (en) Character input device
JPH06266492A (en) Method and device for handwriting input
WO1995011480A1 (en) Object-oriented graphic manipulation system