JPH0543823Y2 - - Google Patents

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JPH0543823Y2
JPH0543823Y2 JP1984026163U JP2616384U JPH0543823Y2 JP H0543823 Y2 JPH0543823 Y2 JP H0543823Y2 JP 1984026163 U JP1984026163 U JP 1984026163U JP 2616384 U JP2616384 U JP 2616384U JP H0543823 Y2 JPH0543823 Y2 JP H0543823Y2
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JP
Japan
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key switch
pachinko balls
prizes
pachinko
remaining
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、パチンコホールにおいて遊技後パチ
ンコ玉或はメタルを景品と交換する際に該パチン
コ玉或はメタルを計数するためのパチンコホール
用計数装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a counting device for pachinko halls for counting pachinko balls or metals when exchanging them for prizes after playing in a pachinko hall.

この種のパチンコホール用計数装置、例えばパ
チンコ玉計数器の一例として、従来より、投入さ
れたパチンコ玉の総数、そのパチンコ玉によつて
交換可能な特殊景品(換金用景品)の個数及び該
特殊景品と交換する場合の余りパチンコ玉数を
夫々計数・演算した後に表示部にデジタル表示す
る構成のものが知られている。しかしながら斯か
る従来のパチンコ玉計数器では、投入されたパチ
ンコ玉を食料品、タバコ等の一般景品と交換する
際には、その交換個数を、表示部に表示されたパ
チンコ玉総数及び景品の交換単位に基づいて従業
員が手計算により算出しているのが実情であり、
このため景品交換に要する時間が長引いて景品交
換所の混雑を招く虞があるばかりか、従業員の作
業量が増すという問題点もあつた。
As an example of this type of counting device for pachinko halls, for example, a pachinko ball counter, conventionally, the total number of inserted pachinko balls, the number of special prizes (prizes for cash exchange) that can be exchanged with the pachinko balls, and the special A system is known in which the number of pachinko balls left over when exchanging prizes is counted and calculated and then digitally displayed on the display. However, in such conventional pachinko ball counters, when exchanging the inserted pachinko balls for general prizes such as food or cigarettes, the number of exchanged balls is calculated as the total number of pachinko balls displayed on the display and the exchanged prize. The reality is that employees manually calculate the amount based on units.
As a result, there was a problem that not only did the time required to exchange prizes take a long time, leading to congestion at the prize exchange place, but also that the amount of work for employees increased.

本考案は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、パチンコホールにおける景品交
換作業のスピードアツプを図り得ると共に、その
景品交換に従事するパチンコホール従業員の作業
量軽減をも図ることができ、しかも、交換対象景
品が多種類に渡る場合でも構造の複雑化を極力抑
制できるパチンコホール用計数装置を提供するに
ある。
The present invention was developed in view of the above circumstances, and its purpose is to speed up the prize exchange work at pachinko halls, and to also reduce the workload of pachinko hall employees engaged in the prize exchange. To provide a counting device for a pachinko hall which can suppress the complexity of the structure as much as possible even when there are many kinds of prizes to be exchanged.

以下、本考案をパチンコ玉計数装置に適用した
一実施例について図面を参照しながら説明する。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko ball counting device will be described with reference to the drawings.

第1図において、1はパチンコ玉計数装置の本
体で、これは本体ケース2とこの本体ケース2の
上方に位置された上面開放形の玉受容器3とから
成り、該玉受容器3の底面は中央部に向つて下降
する傾斜面に形成され、更にその最下部に落下口
4が形成されている。そして、玉受容器3内にパ
チンコ玉が投入されると該パチンコ玉は落下口4
に案内されてその落下口4から図示しないパチン
コ玉還流路に戻されるようになつており、本体ケ
ース2内には落下口4を通過したパチンコ玉を計
数する計数器5が設けられている。6は本体ケー
ス2の後部に立設された表示部で、これの前面側
(遊技者側)及び後面側(従業員側)には、夫々
第2図に示すデジタル表示器7,8,9,10が
配設されている。この場合、デジタル表示器7は
景品個数を表示し、デジタル表示器8は余りパチ
ンコ玉数を表示し、デジタル表示器9は計数器5
が計数したパチンコ玉総数及び残りパチンコ玉数
を表示し、さらにデジタル表示器10は景品の交
換単価に対応した単位パチンコ玉数を表示するも
のであり、各デジタル表示器7,8、9,10の
下方には夫々「景品個数」、「余り玉数」、「総数/
残り玉数」、「単位数」の各文字が施こされてい
る。一方、本体ケース2の後面には、第3図に示
す複数個のキースイツチA0〜A11,A13及び補助
キースイツチA12、リセツトスイツチ11が配設
されており、各キースイツチA0〜A13には夫々
「0」〜「9」の各数字、「K」、「C」、「任意」の
各文字、「=」の記号が付されている。また、特
にキースイツチA0〜A9の下方には、パチンコホ
ールにおいて交換頻度が比較的高い景品(食料
品、タバコ等)の交換単価に対応した「50」、
「55」、「65」等の10種類の各数字が施こされてい
る。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes the main body of the pachinko ball counting device, which consists of a main body case 2 and an open-top ball receiver 3 located above the main case 2, and the bottom surface of the ball receiver 3. is formed as a slope that descends toward the center, and a drop port 4 is formed at the bottom of the slope. When a pachinko ball is thrown into the ball receiver 3, the pachinko ball is dropped into the drop port 4.
The pachinko balls are guided back through the drop port 4 to a pachinko ball return path (not shown), and a counter 5 for counting the pachinko balls that have passed through the drop port 4 is provided in the main body case 2. Reference numeral 6 denotes a display section installed at the rear of the main body case 2, and digital displays 7, 8, 9 shown in FIG. , 10 are arranged. In this case, the digital display 7 displays the number of prizes, the digital display 8 displays the number of remaining pachinko balls, and the digital display 9 displays the number of remaining pachinko balls.
displays the total number of pachinko balls counted and the number of remaining pachinko balls, and furthermore, the digital display 10 displays the unit number of pachinko balls corresponding to the exchange unit price of the prize, and each digital display 7, 8, 9, 10 ``Number of prizes'', ``Number of remaining balls'', and ``Total number /
The words ``Number of balls remaining'' and ``Number of units'' are written on it. On the other hand, on the rear surface of the main body case 2, a plurality of key switches A0 to A11 , A13 , an auxiliary key switch A12 , and a reset switch 11 are arranged as shown in FIG . are marked with numbers "0" to "9", letters "K", "C", "arbitrary", and the symbol "=", respectively. In particular, below key switches A 0 to A 9 , "50" corresponds to the exchange unit price of prizes (food items, cigarettes, etc.) that are exchanged relatively frequently in pachinko halls.
Ten types of numbers such as "55" and "65" are applied.

電気的構成を示す第4図において、12は本体
ケース2内に設けられた演算回路及び記憶制御回
路を兼ねるマイクロコンピユータで、CPU13,
ROM14,記憶部たるRAM15を含んで構成
されている。この場合、RAM15には、前記キ
ースイツチA0〜A9に対応した各景品の交換単価
を示す「50」、「55」等の単位数及び換金用の特殊
景品の交換単価を示す単位数が予め記憶されてお
り、また、このRAM15は任意の数値を後述の
ように記憶可能に構成されている。そして、
CPU13は、ROM14に記憶された制御用プロ
グラム、RAM15とのデータ転送、計数器5か
らの計数データ及びキースイツチA0〜A13、リセ
ツトスイツチ11からの各オン信号に基づいて、
デジタル表示器7〜10をキヤラクタジエネレー
タ16を介して以下に述べる如く制御する。
In FIG. 4 showing the electrical configuration, 12 is a microcomputer provided in the main body case 2 and serves as an arithmetic circuit and a storage control circuit;
It is configured to include a ROM 14 and a RAM 15 which is a storage section. In this case, the RAM 15 stores in advance the number of units such as "50" and "55" indicating the exchange unit price of each prize corresponding to the key switches A 0 to A 9 and the unit number indicating the exchange unit price of the special prize for cash exchange. Further, this RAM 15 is configured to be able to store arbitrary numerical values as described later. and,
The CPU 13 operates based on the control program stored in the ROM 14, data transfer with the RAM 15, counting data from the counter 5, and on signals from the key switches A0 to A13 and the reset switch 11.
The digital displays 7-10 are controlled via a character generator 16 as described below.

即ち、第5図はROM14に記憶された制御用
プログラムのフローチヤートを示すものであり、
以下においては本実施例の作用についてこの第5
図も参照しながら説明する。今、マイクロコンピ
ユータ12が初期化された状態から玉受容器3内
にパチンコ玉が投入されると、そのパチンコ玉総
数に対応した計数結果が計数器5からCPU13
に入力される。すると、CPU13は、行程
(N1)において上記計数結果を読み込んでこれを
パチンコ玉総数及び残りパチンコ玉数として
RAM15の2ケ所のデータエリヤに夫々記憶し
た後に、行程(N2)においてRAM15から特殊
景品の単位数及び残りパチンコ玉数を夫々読み出
し、行程(N3)で上記残りパチンコ玉数を上記
単位数で除算し、さらに次の行程(N4)でRAM
15に演算結果である商を新たに記憶すると共に
RAM15に記憶された残り玉数のデータを上記
演算結果の余り数に対応した数値に書き換え、次
の行程(N5)では、上述した演算により得た商、
余り数及びRAM15から読み出した残りパチン
コ玉数(この場合、投入されたパチンコ玉総数に
相当)、特殊景品の単位数を夫々に対応したデジ
タル表示器7,8,9,10に表示させる。従つ
て、玉受容器3内にパチンコ玉が投入されたとき
には、デジタル表示器7に特殊景品の交換個数が
表示されると共に、デジタル表示器8,9,10
に夫々余り玉数、投入されたパチンコ玉の総数
(残りパチンコ玉数に相当)、特殊景品の単位パチ
ンコ玉数が表示される。そして、CPU13は、
次の行程(N6)において「リセツトスイツチ1
1がオンか否か」を判断し、「YES」の場合即ち
リセツトスイツチ11はオンされた場合には次の
行程(N7)へ移行し、この行程(N7)では計数
器5の計数結果を初期化すると共にデジタル表示
器7〜10の各表示を零復帰させ、この後行程
(N1)へ戻る。一方、行程(N6)で「NO」と判
断された場合即ちリセツトスイツチ11がオンさ
れていない場合には、CPU13は、行程(N8)
において「補助キースイツチA12がオンか否か」
を判断し、「NO」の場合即ち「任意」の文字が
付された補助キースイツチA12がオンされていな
い場合には、行程「N9」で「キースイツチA0
A9」がオンか否か」を判断し、さらにこの行程
(N9)で「ON」と判断された場合即ち「0」〜
「9」の数字が付された各キースイツチA0〜A9
オンされていない場合には、前記行程(N6)へ
戻るようになる。しかして、玉受容器3に対する
パチンコ玉投入後にキースイツチA0〜A9の何れ
かがオンされたときには、CPU13は、行程
(N9)で「YES」と判断して次の行程(N10)へ
移行し、この行程(N10)ではオンされたキース
イツチの種類の判定すると共にその判定結果を
RAM15に更新記憶する。この後CPU13は、
行程(N11)において「キースイツチA13がオン
か否か」を判断し、「YES」の場合即ち「=」の
記号が付されたキースイツチA13がオンされた場
合には、次の行程(N12)でRAM15からキー
スイツチA0〜A9のうち前記判定結果により指示
されるキースイツチひいては景品種類に対応した
単位数及び残り玉数を読み出した後に、行程
(N13)で上記残り玉数を上記単位数で除算し、
さらに次の行程(N14)でRAM15に上記演算
の結果である商を新たに記憶すると共にRAM1
5に記憶された残り玉数のデータを上記演算結果
の余り数に対応した数値に書き換え、さらにこの
後に、行程N15ではデジタル表示器7,8,10
の各表示を上述の演算で得た商及び余り並びにキ
ースイツチA0〜A9のうちオンされたキースイツ
チに対応した景品の単位数に夫々変更する。従つ
て、玉受容器3内にパチンコ玉が投入された後に
キースイツチA0〜A9のうちの1個がオンされ且
つキースイツチA13がオンされたときには、キー
スイツチA0〜A9のうちオンされたキースイツチ
に対応した景品の交換個数がデジタル表示器7に
表示されると共に、デジタル表示器8,9,10
に夫々余りパチンコ玉数、投入されたパチンコ玉
の総数、当該景品の単位パチンコ玉数が表示され
る。尚、前記行程(N11)で「NO」と判断され
た場合即ちキースイツチA13がオンされていない
状態では、行程(N9)へ戻るように構成されて
おり、この構成によつてキースイツチA0〜A9
押し直しが効くようになされている。しかして、
この後においてCPU13は、行程(N16)で
「リセツトスイツチ11がオンか否か」を判断し、
「YES」の場合には前記行程(N7)へ移行すると
共に、「NO」の場合には次の行程(N17)で
「キースイツチA0〜A9がオンか否か」を判断し、
この行程(N17)で「NO」となつた場合には行
程(N16)へ戻る。従つて、リセツトスイツチ1
1がオンされた場合、CPU13は、計数器5を
初期化すると共にデジタル表示器7〜10の各表
示を零復帰させるという前述した行程(N7)を
経た後に行程(N1)へ戻る。また、キースイツ
チA0〜A9がオンされた場合即ち行程(N17)で
「YES」と判断された場合には、CPU13は、行
程(N18)へ移行してオンされたキースイツチの
種類を判定すると共にその判定結果をRAM15
に例えば3回分まで並列に記憶し、次の行程
(N19)では「キースイツチA13がオンか否か」を
判断し、「NO」の場合には行程(N17)へ戻る。
このため結果的に、0〜9の数字に対応したキー
スイツチA0〜A9のオンに応じて最高3桁の任意
の数値をRAM15に記憶させることができる。
また、CPU13は、行程(N19)で「YES」と
なつた場合即ちキースイツチA13がオンされた場
合には、行程(N20)においてRAM15から上
述のように記憶した数値及び前記行程(N18)で
の判定結果により指示されるキースイツチひいて
は景品種類に対応した単位数並びに残り玉数を読
み出した後に、行程(N21)において上記記憶数
値及び単位数の積を残り玉数から差し引くという
演算を行ない、さらに次の行程(N22)でRAM
15に記憶された残り玉数のデータを上記演算結
果である差に対応した数値に書き換える。そして
CPU13は、この後の行程(N23)において、
デジタル表示器7及び8の各表示を夫々行程
(N18)での記憶数値及び行程(N22)で得られ
る残り玉数に対応した数値に変更する。以上のよ
うな各行程(N17)〜(N23)が実行される結
果、前記行程(N15)にてデジタル表示器7に表
示された景品の交換個数のうち所望の個数のみ交
換した場合における余りパチンコ玉数がデジタル
表示器8に表示されると共に、デジタル表示器7
の表示が上記所望の交換個数に相当した値に変更
される。尚、この場合、行程(N21)での演算結
果が負数になつたときにはエラー表示する構成と
しても良く、また行程(N18)においては、オン
されたキースイツチの種類を判定する毎にそのキ
ースイツチに対応した数値を順次デジタル表示器
7に表示させる構成としても良い。この後、
CPU13は、行程(N24)において「キースイ
ツチA10がオンか否か」を判断し、「NO」の場合
には次に行程(N25)において「キースイツチ
A0〜A9がオンが否か」を判断し、さらに次の行
程(N26)において「補助キースイツチA12がオ
ンか否か」を判断し、「NO」の場合には行程
(N24)へ戻る。また、行程(N24)で「YES」
と判断された場合には前記行程(N2)へ移行し、
行程(N25)で「YES」と判断された場合には前
記行程(N11)へ移行する。従つて、行程
(N23)にてデジタル表示部8に表示された数の
残りパチンコ玉を特殊景品と交換する場合には、
キースイツチA10をオンすれば前記行程(N2)〜
(N5)が実行されてその交換個数がデジタル表示
器7に表示されるようになり、また、上記残りパ
チンコ玉をキースイツチA0〜A9に対応した各景
品の何れかと交換する場合には、キースイツチ
A0〜A9の何れかをオンした後にキースイツチA13
をオンすれば前記行程(N10)〜(N15)が実行
されてその交換個数がデジタル表示器7に表示さ
れるものであり、その後において斯様に表示され
た交換個数のうち所望の個数のみ交換する場合に
はキースイツチA0〜A9をオンして行程(N17)
〜(N23)を実行させれば良い。
That is, FIG. 5 shows a flowchart of the control program stored in the ROM 14.
In the following, the operation of this embodiment will be explained in this fifth section.
This will be explained with reference to the drawings. Now, when a pachinko ball is put into the ball receiver 3 from the initialized state of the microcomputer 12, the counting result corresponding to the total number of pachinko balls is sent from the counter 5 to the CPU 13.
is input. Then, in step (N1), the CPU 13 reads the above counting results and uses them as the total number of pachinko balls and the number of remaining pachinko balls.
After storing them in two data areas of the RAM 15, the number of units of special prizes and the number of remaining pachinko balls are read from the RAM 15 in step (N2), and the number of remaining pachinko balls is divided by the number of units in step (N3). Then, in the next step (N4)
In addition to newly storing the quotient which is the calculation result in 15,
The data of the remaining number of balls stored in the RAM 15 is rewritten to a value corresponding to the remainder of the above calculation result, and in the next step (N5), the quotient obtained by the above calculation,
The remaining number, the number of remaining pachinko balls read from the RAM 15 (corresponding to the total number of pachinko balls thrown in in this case), and the number of units of special prizes are displayed on the corresponding digital displays 7, 8, 9, and 10, respectively. Therefore, when pachinko balls are put into the ball receiver 3, the number of exchanged special prizes is displayed on the digital display 7, and the digital displays 8, 9, 10
The number of remaining pachinko balls, the total number of inserted pachinko balls (corresponding to the number of remaining pachinko balls), and the number of pachinko balls for special prizes are displayed respectively. And CPU13 is
In the next step (N6), "Reset switch 1"
1 is on or not. If YES, that is, if the reset switch 11 is turned on, the process moves to the next step (N7). In this step (N7), the counting result of the counter 5 is counted. At the same time as initialization, each display on the digital displays 7 to 10 is reset to zero, and the process returns to the subsequent step (N1). On the other hand, if the determination in step (N6) is "NO", that is, if the reset switch 11 is not turned on, the CPU 13 proceeds to step (N8).
"Whether auxiliary key switch A 12 is on or not"
If the answer is "NO", that is, if the auxiliary key switch A 12 marked with the word "arbitrary" is not turned on, "key switch A 0 to
A 9 is on or not, and if it is determined to be on in this step (N9), that is, from 0 to
If each of the key switches A 0 to A 9 labeled with the number "9" is not turned on, the process returns to step (N6). Therefore, when any of the key switches A 0 to A 9 is turned on after pachinko balls are inserted into the ball receiver 3, the CPU 13 determines "YES" in step (N9) and moves to the next step (N10). However, in this step (N10), the type of key switch that was turned on is determined and the determination result is
Update and store in RAM15. After this, CPU13
In the step (N11), it is determined whether "key switch A 13 is on or not", and if "YES", that is, if key switch A 13 with the symbol "=" is turned on, the next step (N12 ) reads out from the RAM 15 the number of units and remaining balls corresponding to the key switch A 0 to A 9 indicated by the judgment result and the type of prize. Divide by
Furthermore, in the next step (N14), the quotient that is the result of the above calculation is newly stored in RAM 15, and
The data of the remaining number of balls stored in step N15 is rewritten to a value corresponding to the remainder of the above calculation result, and after this, in step N15, the digital displays 7, 8, and 10 are rewritten.
The displays are respectively changed to the quotient and remainder obtained by the above-mentioned calculations and the number of prize units corresponding to the key switch turned on among the key switches A0 to A9 . Therefore, when one of the key switches A 0 to A 9 is turned on and the key switch A 13 is turned on after a pachinko ball is put into the ball receiver 3, the key switch A 0 to A 9 is turned on. The number of exchanged prizes corresponding to the key switch is displayed on the digital display 7, and the digital display 8, 9, 10
The number of remaining pachinko balls, the total number of pachinko balls thrown in, and the unit number of pachinko balls of the prize are displayed respectively. It should be noted that if the judgment in step (N11) is "NO", that is, if the key switch A 13 is not turned on, the process returns to step (N9), and with this structure, the key switch A 0 to Pressing A 9 again is now effective. However,
After this, the CPU 13 determines "whether or not the reset switch 11 is on" in step (N16),
If "YES", proceed to the step (N7), and if "NO", in the next step (N17) it is determined whether "key switches A 0 to A 9 are on or not",
If the answer is "NO" in this step (N17), return to step (N16). Therefore, reset switch 1
1 is turned on, the CPU 13 goes through the aforementioned step (N7) of initializing the counter 5 and returning each display on the digital displays 7 to 10 to zero, and then returns to step (N1). Furthermore, if the key switches A 0 to A 9 are turned on, that is, if it is determined as "YES" in step (N17), the CPU 13 moves to step (N18) and determines the type of key switch that was turned on. And the judgment result is stored in RAM15.
For example, up to three times are stored in parallel, and in the next step (N19) it is determined whether "key switch A 13 is on or not", and if "NO", the process returns to step (N17).
Consequently, any numerical value of up to three digits can be stored in the RAM 15 in response to turning on the key switches A0 to A9 corresponding to the numbers 0 to 9 .
In addition, if the answer is "YES" in the step (N19), that is, if the key switch A 13 is turned on, the CPU 13 retrieves the numerical value stored as described above from the RAM 15 in the step (N20) and the value stored in the step (N18). After reading out the key switch indicated by the judgment result and the number of units corresponding to the prize type and the remaining number of balls, in step (N21), the product of the above memorized value and the number of units is subtracted from the remaining number of balls, and further RAM in the next step (N22)
The data on the number of remaining balls stored in 15 is rewritten to a numerical value corresponding to the difference that is the result of the above calculation. and
In the subsequent step (N23), the CPU 13
Each display on the digital displays 7 and 8 is changed to a value corresponding to the stored value in step (N18) and the remaining number of balls obtained in step (N22), respectively. As a result of executing each of the steps (N17) to (N23) as described above, the number of pachinko balls remaining when only the desired number of prizes is exchanged among the number of exchanged prizes displayed on the digital display 7 in the step (N15) is The number of balls is displayed on the digital display 8, and the digital display 7
The display is changed to a value corresponding to the desired number of replacement pieces. In this case, it may be configured to display an error when the calculation result in step (N21) becomes a negative number, and in step (N18), each time the type of key switch that is turned on is determined, a corresponding key switch is displayed. It is also possible to have a configuration in which the calculated values are sequentially displayed on the digital display 7. After this,
In step (N24), the CPU 13 determines whether "key switch A 10 is on or not", and if "NO", in the next step (N25), "key switch A 10 is turned on or not" is determined.
Determine whether A 0 to A 9 are on or not. In the next step (N26), determine whether auxiliary key switch A 12 is on or not. If NO, proceed to step (N24). return. Also, select “YES” for the process (N24)
If it is determined that
If it is determined "YES" in step (N25), the process moves to step (N11). Therefore, when exchanging the number of remaining pachinko balls displayed on the digital display section 8 for special prizes in the process (N23),
If you turn on key switch A 10 , the above process (N2) ~
(N5) is executed and the number of exchanged balls is displayed on the digital display 7. Also, when exchanging the remaining pachinko balls for any of the prizes corresponding to key switches A 0 to A 9 , key switch
Key switch A 13 after turning on any of A 0 to A 9
When turned on, the steps (N10) to (N15) are executed and the number of replacement items is displayed on the digital display 7, and after that, only the desired number of items are replaced from the number of replacement items displayed in this way. If so, turn on key switches A 0 to A 9 and start the process (N17).
All you have to do is execute ~(N23).

一方、前記行程(N8),(N26)で「YES」と
判断された場合には行程(N27)へ移行する。こ
の行程(N27)においてCPU13は、「キースイ
ツチA0〜A9がオンか否か」を判断し、「YES」
の場合のみ次の行程(N28)へ移行してオンされ
たキースイツチの種類を判定すると共にその判定
結果をRAM15に例えば4回分まで記憶し、次
の行程(N29)では「キースイツチA13がオンか
否か」を判断し、「NO」の場合には行程(N27)
へ戻る。このため結果的に、0〜9の数字に対応
したキースイツチA0〜A9のオンに応じて最高4
桁の任意の数値データをRAM15に記憶させる
ことができる。また、CPU13は、行程(N29)
で「YES」となつた場合には、行程(N30)にお
いてRAM15から上述のように記憶した数値デ
ータ及び残り玉数を読み出した後に、行程
(N31)において上記残り玉数を上記記憶数値デ
ータで除算し、さらに次の行程(N32)でRAM
15に上記演算の結果である商を新たに記憶する
と共にRAM15に記憶された残り玉数のデータ
を上記演算結果の余り数に対応した数値に書き換
えた後に、行程(N33)においては、デジタル表
示器7,8,10の各表示を上述の演算で得た商
及び余り並びに行程(N30)での記憶数値に夫々
変更する。従つて結果的に投入されたパチンコ玉
をキースイツチA0〜A9に対応した景品以外の景
品に交換する場合には、補助キースイツチA12
オンした後に、キースイツチA0〜A9によつて当
該景品の交換単価に対応した単位数を入力し且つ
キースイツチA13をオンさせれば、その景品の交
換個数がデジタル表示器7に表示されると共に、
デジタル表示器8,9,10に夫々余りパチンコ
玉数、投入されたパチンコ玉の総数、当該景品の
単位数が表示される。
On the other hand, if "YES" is determined in the steps (N8) and (N26), the process moves to step (N27). In this step (N27), the CPU 13 determines whether "key switches A 0 to A 9 are on or not" and selects "YES".
Only in this case, the process moves to the next step (N28) to judge the type of key switch that was turned on, and stores the judgment result in the RAM 15 , for example, up to four times. If “NO”, the process (N27) is determined.
Return to Therefore, as a result, depending on the ON of key switches A 0 to A 9 corresponding to the numbers 0 to 9 , up to 4
Numerical data of arbitrary digits can be stored in the RAM 15. In addition, CPU13 is the process (N29)
If the result is "YES", in the process (N30), after reading out the numerical data and remaining number of balls stored as described above from the RAM 15, in the process (N31), the remaining number of balls is read out using the stored numerical data. Divide, and in the next step (N32) RAM
15, the quotient that is the result of the above calculation is newly stored, and after rewriting the data of the remaining number of balls stored in the RAM 15 to a numerical value corresponding to the remainder of the above calculation result, in the step (N33), the digital display is The displays in containers 7, 8, and 10 are respectively changed to the quotient and remainder obtained by the above-mentioned calculations and the stored numerical values in step (N30). Therefore, when exchanging the pachinko balls that have been thrown in for a prize other than the prize corresponding to the key switches A 0 to A 9 , turn on the auxiliary key switch A 12 and then use the key switches A 0 to A 9 to By inputting the number of units corresponding to the exchange price of the prize and turning on key switch A 13 , the number of exchanged prizes will be displayed on the digital display 7, and
The number of remaining pachinko balls, the total number of pachinko balls thrown in, and the number of prize units are displayed on the digital displays 8, 9, and 10, respectively.

尚この場合、行程(N30)においては、オンされ
たキースイツチの種類を判定する毎にそのキース
イツチに対応した数値を順次デジタル表示器10
に表示させる構成としても良い。しかして、、こ
の後においてCPU13は、行程(N34)で「リ
セツトスイツチ11がオンか否か」を判定し、
「YES」の場合には前記行程(N11)へ移行する
と共に、「NO」の場合には次の行程(N35)で
「キースイツチA0〜A9がオンか否か」を判断し、
この行程(N35)で「ON」となつた場合には行
程(N34)へ戻る。従つて、その後にリセツトス
イツチ11がオンされた場合、CPU13は、計
数器5を初期化すると共にデジタル表示器7〜1
0の各表示を零復帰させるという行程(N7)を
経た後に行程(N1)へ戻る。また、キースイツ
チA0〜A9がオンされた場合即ち行程(N3)で
「YES」と判断された場合には、CPU13は、行
程(N18)へ移行し前述した各動作を繰り返すよ
うになる。
In this case, in step (N30), each time the type of key switch that has been turned on is determined, the numerical value corresponding to that key switch is sequentially displayed on the digital display 10.
It is also possible to have a configuration in which it is displayed. After this, the CPU 13 determines "whether or not the reset switch 11 is on" in step (N34),
If "YES", proceed to the step (N11), and if "NO", in the next step (N35) it is determined whether "key switches A 0 to A 9 are on or not",
If it becomes "ON" in this step (N35), return to step (N34). Therefore, when the reset switch 11 is turned on after that, the CPU 13 initializes the counter 5 and displays the digital displays 7 to 1.
After going through a step (N7) in which each display of 0 is reset to zero, the process returns to step (N1). Further, when the key switches A 0 to A 9 are turned on, that is, when it is determined as "YES" in step (N3), the CPU 13 moves to step (N18) and repeats each of the operations described above.

また、第5図には示していないが、CPU13
は、キースイツチA11がオンされたときに行程
(N6)からプログラムの実行をやり直すように構
成されており、従つて入力ミスに速やかに対応で
きる。
Also, although not shown in Figure 5, the CPU 13
is configured to re-execute the program from step (N6) when key switch A 11 is turned on, and can therefore quickly respond to input errors.

以上要するに本実施例によれば、玉受容器3に
投入されたパチンコ玉をキースイツチA0〜A9
対応した交換頻度が高い景品と交換する際には、
キースイツチA0〜A9のうち交換景品に対応した
キースイツチ及び「=」の記号が付されたキース
イツチA13を単独でオンすればその景品の交換個
数及び余りパチンコ玉数等をデジタル表示でき、
また特殊景品と交換する場合にはパチンコ玉を玉
受容器3内に投入するだけでその交換個数及び余
りパチンコ玉数等を表示でき、さらに上記以外の
景品と交換する場合には「任意」の文字が付され
た補助キースイツチA12をオンした後にその景品
の交換単価に対応した単位数をキースイツチA0
〜A9により入力してキースイツチA13をオンすれ
ばその景品の交換個数及び余りパチンコ玉数をデ
ジタル表示できるものである。従つて本実施例に
よれば、パチンコ玉を特殊景品以外の一般景品と
交換する場合に、従来のように従業員の手計算に
頼る必要がなく、従つてその従業員の負担軽減及
び景品交換作業のスピードアツプを図り得る。ま
た、本実施例によれば、以上のように表示された
景品の交換個数のうち任意の所定個数だけ当該景
品に交換し且つ残りのパチンコ玉を他の景品と交
換する場合でも、キースイツチA0〜A13の操作に
よつて、景品の交換個数の指定並びに残りのパチ
ンコ玉数を指定個数だけ交換した場合の余りパチ
ンコ玉数の表示を行なうことができ、従つてこの
面からも景品交換作業のスピードアツプ等を一層
促進させることができる。また、本実施例によれ
ば、交換対象の景品を、パチンコ玉をキースイツ
チの対応された10種類以外の異なる交換単価の景
品に及ぶ多種類に設定できるものでありながら、
合計14個のキースイツチA0〜A13を設ければ済む
ものであり、その構造の複雑化を極力抑制できる
ようになる。
In summary, according to this embodiment, when exchanging pachinko balls inserted into the ball receiver 3 for prizes that correspond to key switches A 0 to A 9 and are exchanged frequently,
If you turn on the key switch A 0 to A 9 that corresponds to the prize to be exchanged and the key switch A 13 with the symbol "=" alone, you can digitally display the number of exchanged prizes and the number of remaining pachinko balls, etc.
In addition, when exchanging for a special prize, simply insert the pachinko balls into the ball receiver 3 and the number of exchanged pachinko balls and remaining pachinko balls can be displayed. After turning on the auxiliary key switch A 12 marked with a letter, the number of units corresponding to the exchange unit price of that prize is turned on .
-A9 and turn on key switch A13 , the number of exchanged prizes and the number of remaining pachinko balls can be digitally displayed. Therefore, according to this embodiment, when exchanging pachinko balls for general prizes other than special prizes, there is no need to rely on manual calculations by employees as in the past, which reduces the burden on the employees and facilitates prize exchange. You can speed up your work. Further, according to the present embodiment, even if a predetermined number of the displayed prizes are exchanged for the prize and the remaining pachinko balls are exchanged for other prizes, the key switch A 0 ~A By performing the operations in 13 , you can specify the number of prizes to be exchanged and display the remaining number of pachinko balls when the specified number of remaining pachinko balls are exchanged. Therefore, from this aspect as well, the prize exchange process can be It is possible to further accelerate speed-up, etc. Furthermore, according to this embodiment, the prizes to be exchanged can be set to a wide variety of prizes, including prizes with different exchange unit prices other than the 10 types supported by the pachinko ball key switch.
It is sufficient to provide a total of 14 key switches A 0 to A 13 , and the complexity of the structure can be suppressed as much as possible.

尚、上記実施例において、キースイツチA0
A13のうちプログラムの流れに従つて次に操作す
べきものが順次照明(或はその照明が点滅)され
る構成としても良い。また、リコールスイツチを
追加して設け、このリコールスイツチのオン時に
は前回に投入されたパチンコ玉の総数をデジタル
表示させる構成としても良い。
In addition, in the above embodiment, the key switch A 0 ~
A configuration may be adopted in which the items to be operated next among the 13 are sequentially illuminated (or their illuminations are blinked) according to the flow of the program. Alternatively, a recall switch may be additionally provided, and when the recall switch is turned on, the total number of pachinko balls thrown in last time may be digitally displayed.

その他、本考案は上記し且つ図面に示した実施
例に限定されるものではなく、例えばメタル計数
装置に適用しても良い等、その要旨を逸脱しない
範囲で適宜変形して実施し得ることは勿論であ
る。
In addition, the present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and may be implemented with appropriate modifications without departing from the gist, such as being applicable to a metal counting device. Of course.

本考案によれば以上の説明によつて明らかなよ
うに、パチンコホールにおける景品交換作業のス
ピードアツプを図り得ると共に、その景品交換に
従事するパチンコホール従業員の作業量軽減をも
図ることができ、しかも、交換対象景品が多種類
に渡る場合でも構造の複雑化を極力抑制できるパ
チンコホール用計数装置を提供することができ
る。
According to the present invention, as is clear from the above explanation, it is possible to speed up the prize exchange work in pachinko halls, and it is also possible to reduce the workload of pachinko hall employees who are engaged in the prize exchange. Furthermore, it is possible to provide a pachinko hall counting device that can minimize the complexity of the structure even when there are many types of prizes to be exchanged.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本考案の一実施例を示すもので、第1図
は斜視図、第2図及び第3図は夫々異なる要部の
正面図、第4図は電気的構成のブロツク図、第5
図は制御用プログラムのフローチヤートである。 図中、5は計数器、6は表示部、A0〜A11
A13はキースイツチ、A12は補助キースイツチ、
12はマイクロコンピユータ(演算回路、記憶制
御回路)、15はRAM(記憶部)である。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a perspective view, FIGS. 2 and 3 are front views of different main parts, FIG. 4 is a block diagram of the electrical configuration, and FIG.
The figure is a flowchart of the control program. In the figure, 5 is a counter, 6 is a display section, A 0 to A 11 ,
A 13 is the key switch, A 12 is the auxiliary key switch,
12 is a microcomputer (arithmetic circuit, storage control circuit), and 15 is a RAM (storage unit).

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 投入されたパチンコ玉或はメタルを計数する計
数器を備えたものにおいて、複数種類の景品の交
換単価に夫々対応した複数種類の単位数を予め記
憶して成ると共に任意の数値を記憶可能に構成さ
れた記憶部と、この記憶部に記憶された前記各単
位数に1対1で対応して設けられそのうちの10個
が0から9までの数字に対応付けられた複数個の
キースイツチと、これらキースイツチとは別に設
けられた1個の補助キースイツチと、この補助キ
ースイツチの操作後に前記キースイツチが操作さ
れたときにそのキースイツチに対応付けられた数
字を前記記憶部に任意数値データとして記憶させ
る記憶制御回路と、前記キースイツチの単独操作
に応じて前記計数器の計数結果を当該キースイツ
チに対応した前記単位数で除算する動作及び前記
任意数値データの記憶動作に応じて上記計数結果
を当該任意数値データにより除算する動作を選択
的に行う演算回路と、この演算回路の演算結果を
前記計数器の計数結果と共に表示する表示部とを
具備して成るパチンコホール用計数装置。
Equipped with a counter for counting the number of pachinko balls or metals thrown in, the machine is configured to store in advance the number of units of multiple types corresponding to the exchange unit prices of multiple types of prizes, and is also configured to be able to store any numerical value. a storage unit, a plurality of key switches provided in one-to-one correspondence to each unit number stored in the storage unit, ten of which are associated with numbers from 0 to 9; one auxiliary key switch provided separately from the key switch; and a memory control circuit that stores a number associated with the key switch in the storage unit as arbitrary numerical data when the key switch is operated after the auxiliary key switch is operated. and an operation of dividing the counting result of the counter by the number of units corresponding to the key switch in response to a single operation of the key switch, and dividing the counting result by the arbitrary numerical data in response to an operation of storing the arbitrary numerical data. 1. A counting device for a pachinko hall, comprising: an arithmetic circuit that selectively performs an operation; and a display section that displays the arithmetic results of the arithmetic circuit together with the counting results of the counter.
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