JPH0543146B2 - - Google Patents

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JPH0543146B2
JPH0543146B2 JP61289577A JP28957786A JPH0543146B2 JP H0543146 B2 JPH0543146 B2 JP H0543146B2 JP 61289577 A JP61289577 A JP 61289577A JP 28957786 A JP28957786 A JP 28957786A JP H0543146 B2 JPH0543146 B2 JP H0543146B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reading
screen
conversion
display
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61289577A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63142459A (en
Inventor
Kenji Takeda
Hiroko Oomachi
Masao Ikegami
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
PFU Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
PFU Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd, PFU Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP61289577A priority Critical patent/JPS63142459A/en
Publication of JPS63142459A publication Critical patent/JPS63142459A/en
Publication of JPH0543146B2 publication Critical patent/JPH0543146B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 読みを入力して変換する日本語入力表示制御方
式において、変換結果の長さが読みの長さより短
い場合に、読みの表示によつて消されていた元の
画面を高速に復元するために、予め読み表示前の
画面をビツトマツプ形式で退避しておき、変換結
果を表示するときに退避しておいた画面により復
元することにより、表示スピードの高速化を可能
としている。
[Detailed description of the invention] [Summary] In a Japanese input display control method that inputs and converts readings, when the length of the conversion result is shorter than the length of readings, the readings are erased by the display. In order to restore the original screen at high speed, the screen before reading and displaying is saved in bitmap format, and when displaying the conversion result, the saved screen is restored to speed up the display speed. is possible.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、ワークステーシヨンやワードプロセ
ツサ等における日本語入力表示制御方式に係り、
特に、変換結果を表示するにあたつて、読みの表
示のために一時的に消されている元の画面の部分
を、高速に復元できるようにした日本語入力表示
制御方式に関するものである。
The present invention relates to a Japanese input display control method in workstations, word processors, etc.
In particular, the present invention relates to a Japanese input display control method that enables high-speed restoration of the original screen portion that is temporarily erased to display the reading when displaying the conversion result.

日本語の変換入力処理が遅い場合には、キーボ
ードからの打鍵が迅速に画面に反映されないた
め、スムーズな入力操作に支障が生じる。そのた
め、文字表示画面の変換入力では、高速性が要求
され、変換入力の1フエーズである画面の復元処
理についても高速性が要求される。
If the Japanese conversion input processing is slow, keystrokes from the keyboard will not be reflected on the screen quickly, which will hinder smooth input operations. Therefore, high speed is required for conversion input on a character display screen, and high speed is also required for screen restoration processing, which is one phase of conversion input.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第3図は従来方式を説明するための図である。 FIG. 3 is a diagram for explaining the conventional method.

図中、30はデイスプレイ画面を表している。 In the figure, 30 represents a display screen.

例えば、第3図イ図示のように、読み表示前の
デイスプレイ画面30が、「赤青黄緑白……」を
表示していたとする。ここで、カーソルが「赤」
の位置にあるときに、「むらさき」の読みが入力
されると、第3図ロ図示のように、読みが、元の
画面に上書きされて表示される。
For example, as shown in FIG. 3A, it is assumed that the display screen 30 before reading display is displaying "red, blue, yellow, green, white...". Here, the cursor is "red"
If the pronunciation of ``Murasaki'' is input at the position , the pronunciation is overwritten and displayed on the original screen as shown in FIG. 3B.

「変換」キー等による変換指示によつて、「む
らさき」の読みが、「紫」に変換されると、第3
図ハ図示のように、読みの表示によつて一時的に
消去されている「青黄緑」の文字を復元すること
が必要となる。従来方式では、読み表示前の文字
コードを記憶しておき、復元時にその文字コード
を、1文字ずつドツトパターンに再度展開して表
示するようにされていた。
When the reading of “murasaki” is converted to “purple” by a conversion instruction using the “conversion” key, etc., the third
As shown in Figure C, it is necessary to restore the "blue, yellow, and green" characters that have been temporarily erased due to the reading display. In the conventional system, the character code before reading and display is stored, and when restored, the character code is redeveloped into a dot pattern one character at a time and displayed.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来方式によれば、読みの長さと変換結果の長
さの比較が必要となり、処理が煩雑になると共
に、変換結果の長さが読みの長さより短い場合に
は、元の文字を1文字ずつパターン展開して、表
示しなおす必要があるので、処理に時間がかかる
という問題がある。
According to the conventional method, it is necessary to compare the length of the reading and the length of the conversion result, which makes the process complicated, and if the length of the conversion result is shorter than the length of the reading, the original characters are converted one by one. Since it is necessary to develop the pattern and display it again, there is a problem in that the processing takes time.

本発明は上記問題点の解決を図り、変換結果の
長さが読みの長さより短い場合における画面の復
元を、高速に行うことができる方式を提供するこ
とを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention aims to solve the above-mentioned problems and provides a method that can quickly restore a screen when the length of the conversion result is shorter than the length of the reading.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

第1図は本発明の原理ブロツク図を示す。 FIG. 1 shows a block diagram of the principle of the present invention.

第1図において、10はCPUおよびメモリな
どからなる処理装置、11はビツトマツプデイス
プレイ、12はキーボード、13は読みとその読
みに対応する変換結果情報が格納された辞書、1
4は読みのコードが格納される読み入力バツフ
ア、15は読みを入力しその読みを表示する処理
を行う読み入力表示処理部、16は変換後の文字
コードを記憶する文字コードバツフア、17は変
換指示により辞書13を検索して変換結果の文字
コードを抽出する変換処理部、18は変換結果を
表示する処理を行う変換結果表示処理部、19は
文字コードをドツトパターンに展開する文字発生
器(CG:キヤラクタジエネレータ)、20はデイ
スプレイ画面に対応する画面データがビツトマツ
プ形式で格納される画面ビツトマツプメモリ、2
1は画面ビツトマツプメモリ20の内容を退避す
る処理を行う画面退避処理部、22は画面データ
の退避領域を表す。
In FIG. 1, 10 is a processing unit including a CPU and memory, 11 is a bit map display, 12 is a keyboard, 13 is a dictionary storing readings and conversion result information corresponding to the readings, 1
4 is a reading input buffer in which a reading code is stored; 15 is a reading input display processing unit that inputs a reading and displays the reading; 16 is a character code buffer that stores the converted character code; 17 is a conversion instruction A conversion processing unit searches the dictionary 13 and extracts the character code of the conversion result, 18 is a conversion result display processing unit that displays the conversion result, and 19 is a character generator (CG) that develops the character code into a dot pattern. 20 is a screen bitmap memory in which screen data corresponding to the display screen is stored in bitmap format.
Reference numeral 1 represents a screen save processing unit that performs processing to save the contents of the screen bitmap memory 20, and 22 represents a save area for screen data.

本発明の場合、画面ビツトマツプメモリ20の
画面データが退避される退避領域22が予め設け
られる。この退避領域22は、少なくとも読み入
力として許される最大長さ分の表示画面データが
格納される大きさを持つ。
In the case of the present invention, a save area 22 in which screen data of the screen bitmap memory 20 is saved is provided in advance. This save area 22 has a size that allows at least the maximum length of display screen data allowed for reading input to be stored.

画面退避処理部21は、読み入力にあたつて、
ビツトマツプデイスプレイ11の画面における現
在のカーソル位置に対応する画面ビツトマツプメ
モリ20内の画面データを、退避領域22に転記
する。
When inputting the reading, the screen saving processing unit 21
Screen data in the screen bitmap memory 20 corresponding to the current cursor position on the screen of the bitmap display 11 is transferred to the save area 22.

キーボード12から読みの入力が行われると、
読み入力表示処理部15によつて、その読みのコ
ード、読み入力バツフア14に格納され、文字発
生器19によつて、その読みのコードに対応する
文字パターンに変換されて、画面ビツトマツプメ
モリ20に展開される。画面ビツトマツプメモリ
20の内容は、ビツトマツプデイスプレイ11に
表示される。
When the reading is input from the keyboard 12,
The reading input display processing section 15 stores the reading code in the reading input buffer 14, and the character generator 19 converts it into a character pattern corresponding to the reading code, which is then stored in the screen bitmap memory 20. will be expanded to. The contents of the screen bitmap memory 20 are displayed on the bitmap display 11.

変換指示があると、変換処理部17が起動さ
れ、変換処理部17は、辞書13によつて、読み
のコードを日本語文字または日本語文字列に変換
する。変換結果の文字コードは、変換結果表示処
理部18に通知される。
When there is a conversion instruction, the conversion processing unit 17 is activated, and the conversion processing unit 17 uses the dictionary 13 to convert the reading code into a Japanese character or a Japanese character string. The character code of the conversion result is notified to the conversion result display processing section 18.

変換結果表示処理部18は、変換結果を表示す
るにあたつて、退避領域22に退避されている画
面データを、画面ビツトマツプメモリ20の元の
位置に複写する。そして、変換結果の文字コード
を文字ゴードバツフア16に設定し、文字発生器
19を介して、その文字コードに対応する文字パ
ターンに展開する。
When displaying the conversion result, the conversion result display processing section 18 copies the screen data saved in the save area 22 to the original position in the screen bitmap memory 20. The character code resulting from the conversion is then set in the character buffer 16, and expanded into a character pattern corresponding to the character code via the character generator 19.

これより、不要となつた読みの表示が消去さ
れ、元の画面に新たな変換結果が上書きされた形
で表示されることになる。
From now on, the display of readings that are no longer needed will be erased, and the new conversion result will be overwritten and displayed on the original screen.

〔作 用〕[Effect]

本発明では、退避領域22が設けられ、画面退
避処理部21および変換結果表示処理部18によ
つて、元の画面について、文字パターンのイメー
ジのまま退避/復元が行われる。従つて、読み変
換後に、変換結果の長さが読みの長さより短い場
合に、1文字ずつ再度文字パターンに展開し直し
て表示する処理が不要となり、変換入力処理が高
速化されることになる。
In the present invention, a save area 22 is provided, and the screen save processing section 21 and conversion result display processing section 18 save/restore the original screen with the image of the character pattern intact. Therefore, after reading conversion, if the length of the conversion result is shorter than the reading length, there is no need to expand and display each character again into a character pattern, speeding up the conversion input process. .

なお、画面退避処理部21および変換結果表示
処理部18による画面データの退避/復元には、
例えばビツトマツプにおける矩形領域のデータを
ハードウエアによつて転送するいわゆるビツトム
ーバーなどの回路を用いることができる。
Note that the screen data is saved/restored by the screen save processing section 21 and the conversion result display processing section 18 as follows:
For example, a circuit such as a so-called bit mover that transfers data in a rectangular area in a bit map using hardware can be used.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は本発明の一実施例処理説明図である。 FIG. 2 is a processing explanatory diagram of one embodiment of the present invention.

以下、第2図に示す処理〜に従つて、本発
明の一実施例に関する処理を説明する。
Hereinafter, the processing related to one embodiment of the present invention will be explained according to the processing shown in FIG.

例えば、デイスプレイ11には、「赤青黄緑
白……」の文字が表示されていたとする。な
お、カーソルは「赤」の位置にあるとする。画
面ビツトマツプメモリ20には、その画面デー
タが、ドツトパターンによるビツトマツプ形式
で格納されている。第1図に示す画面退避処理
部21は、読みを入力して表示する前の画面デ
ータを、画面ビツトマツプメモリ20から、ビ
ツトマツプ形式のまま、退避領域22に複写し
て退避する。なお、退避する長さは、読み入力
として許される最大の長さ分とする。
For example, assume that the display 11 displays the words "red, blue, yellow, green, white...". It is assumed that the cursor is at the "red" position. The screen data is stored in the screen bitmap memory 20 in the form of a dot pattern bitmap. The screen save processing unit 21 shown in FIG. 1 copies and saves the screen data before inputting the reading and displaying it from the screen bitmap memory 20 to the save area 22 in bitmap format. Note that the length to be saved is the maximum length allowed for reading input.

第1図に示す読み入力表示処理部15は、読
みを入力して表示する。例えば、読みとして、
「むらさき」が入力されると、画面ビツトマツ
プメモリ20における「赤青黄緑」の上に、
「むらさき」の仮名文字パターンが書き込まれ
ることになる。
The reading input display processing section 15 shown in FIG. 1 inputs and displays the reading. For example, as a reading,
When “Purple” is input, the screen bitmap memory 20 will display a message above “red, blue, yellow, green”.
The kana character pattern for ``Murasaki'' will be written.

「変換」キー等による変換指示があつたかど
うかを判定する。変換指示がない場合、処理
へ制御を戻し、同様に読みの入力を続ける。
It is determined whether a conversion instruction has been given using a "conversion" key or the like. If there is no conversion instruction, control is returned to the process and reading input continues in the same way.

変換指示があつた場合、読みによつて辞書1
3を検索する。
When there is a conversion instruction, Dictionary 1 depending on the reading
Search for 3.

読みに対応する変換結果の文字コード、例え
ば「紫」の文字コードを辞書13から得る。
The character code of the conversion result corresponding to the reading, for example, the character code of "purple" is obtained from the dictionary 13.

変換結果を表示するにあたつて、処理によ
つて退避領域22に退避していた画面データ
を、画面ビツトマツプメモリ20における元の
位置に複写し、変換入力前の元の画面「赤青黄
緑白……」を復元する。
When displaying the conversion result, the screen data saved in the save area 22 by processing is copied to the original position in the screen bit map memory 20, and Green-white…” is restored.

変換結果の文字コード「紫」を、文字発生器
19によつて文字パターン展開し、その結果
を、画面ビツトマツプメモリ20における
「赤」の位置に書き込む。これによつて、新し
い画面の表示は、「紫青黄緑白……」となる。
The character code "purple" resulting from the conversion is developed into a character pattern by the character generator 19, and the result is written into the "red" position in the screen bitmap memory 20. As a result, the new screen display becomes "purple, blue, yellow, green, white...".

本実施例のように、退避/復元の長さを、読み
入力として許される最大の長さとし、一律に退
避/復元を行つて、復元された画面データの上
に、変換結果の画面データを上書きする構成にす
れば、読みの長さと変換結果の長さとを比較する
処理が不要となり、高速化されると共に、処理も
簡単になる。なお、読みが取り消された場合など
にも、同様に退避領域22から元の画面を復元す
ることができる。
As in this example, the length of the save/restore is set to the maximum length allowed for reading input, the save/restore is performed uniformly, and the screen data of the conversion result is overwritten on the restored screen data. With this configuration, there is no need to compare the length of the reading and the length of the conversion result, which speeds up the process and also simplifies the process. Note that even if reading is canceled, the original screen can be restored from the save area 22 in the same way.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、変換結
果の表示にあたつて、元の画面の復元が高速化さ
れ、変換入力処理が高速化されるので、キーボー
ドからの打鍵が迅速に画面に反映され、スムーズ
な入力操作が可能となる。
As explained above, according to the present invention, when displaying the conversion result, the restoration of the original screen is accelerated and the conversion input processing is accelerated, so that keystrokes from the keyboard are quickly displayed on the screen. This will enable smooth input operations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理ブロツク図、第2図は本
発明の一実施例処理説明図、第3図は従来方式を
説明するための図を示す。 図中、10は処理装置、11はビツトマツプデ
イスプレイ、12はキーボード、13は辞書、1
4は読み入力バツフア、15は読み入力表示処理
部、16は文字コードバツフア、17は変換処理
部、18は変換結果表示処理部、19は文字発生
器、20は画面ビツトマツプメモリ、21は画面
退避処理部、22は退避領域を表す。
FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention, FIG. 2 is a diagram illustrating processing of an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating a conventional system. In the figure, 10 is a processing device, 11 is a bitmap display, 12 is a keyboard, 13 is a dictionary, 1
4 is a reading input buffer, 15 is a reading input display processing section, 16 is a character code buffer, 17 is a conversion processing section, 18 is a conversion result display processing section, 19 is a character generator, 20 is a screen bitmap memory, and 21 is a screen saver. The processing section 22 represents a save area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 読みの入力に基づいて、該読みに対応する日
本語文字または日本語文字列への変換を行い、結
果をデイスプレイ画面に表示する日本語入力表示
制御方式において、 ビツトマツプ形式で退避される画面データを記
憶する退避領域22と、 読み表示前の画面データを上記退避領域22に
ビツトマツプ形式で退避する画面退避手段21
と、 読みを入力し、該読みを表示する読み入力表示
手段15と、 読みの変換結果を表示するにあたつて、上記退
避領域22に退避された画面データにより画面の
復元を行うと共に、変換結果を表示する変換結果
表示手段18とを備えたことを特徴とする日本語
入力表示制御方式。
[Claims] 1. In a Japanese input display control method that converts a reading into a Japanese character or a Japanese character string corresponding to the reading based on the input reading, and displays the result on a display screen, a bit map format is provided. a save area 22 for storing screen data saved in the screen, and a screen save means 21 for saving screen data before being read and displayed in the save area 22 in bitmap format.
and a reading input/display means 15 for inputting a reading and displaying the reading; and in displaying the conversion result of the reading, restoring the screen using the screen data saved in the saving area 22, and performing the conversion. 1. A Japanese input display control system comprising: a conversion result display means 18 for displaying a result.
JP61289577A 1986-12-04 1986-12-04 Control system for input and display of japanese language Granted JPS63142459A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
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JP61289577A JPS63142459A (en) 1986-12-04 1986-12-04 Control system for input and display of japanese language

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63142459A JPS63142459A (en) 1988-06-14
JPH0543146B2 true JPH0543146B2 (en) 1993-06-30

Family

ID=17745036

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61289577A Granted JPS63142459A (en) 1986-12-04 1986-12-04 Control system for input and display of japanese language

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Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58195959A (en) * 1982-05-11 1983-11-15 Fujitsu Ltd Editing method
JPS60163156A (en) * 1984-02-04 1985-08-26 Casio Comput Co Ltd Document forming and editing system
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JPS63142459A (en) 1988-06-14

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