JPH05289640A - Video image drawing device - Google Patents

Video image drawing device

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Publication number
JPH05289640A
JPH05289640A JP4091331A JP9133192A JPH05289640A JP H05289640 A JPH05289640 A JP H05289640A JP 4091331 A JP4091331 A JP 4091331A JP 9133192 A JP9133192 A JP 9133192A JP H05289640 A JPH05289640 A JP H05289640A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
memory
switch
drawn
volatile memory
Prior art date
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Pending
Application number
JP4091331A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Tanahashi
誠 棚橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP4091331A priority Critical patent/JPH05289640A/en
Publication of JPH05289640A publication Critical patent/JPH05289640A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To improve the easiness of use of the video image drawing device by storing an image which is drawn by image processing. CONSTITUTION:Image information on the image drawn through an image processing part 24 by using a pad 2 is stored in an image memory 25. A memory switch 11 is pressed before the device is powered off, and then, the image information in the image memory 25 is written and stored in a nonvolatile memory 13. Then, a read switch 12 is pressed after the power source is turned on again, and then, the image information on the image which is drawn before, is read out of the nonvolatile memory 13 and written in the image memory 25 again. Consequently, the previous image can be reproduced on a monitor 6 and redrawn to improve the easiness of use.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、画像処理により描写し
た画像を、電源が切られても保存することができるビデ
オ画像描写装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video image rendering device capable of storing an image rendered by image processing even when the power is turned off.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、画像入力パッド(絵画装置)を用
いて画像処理技術により絵を描き、その絵を一般のテレ
ビジョン受像機などのモニタに画像表示するビデオ画像
描写装置が実用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a video image drawing apparatus has been put into practical use which draws a picture by an image processing technique using an image input pad (painting apparatus) and displays the picture on a monitor such as a general television receiver. ..

【0003】図5に従来例の外観図を示す。1はグラフ
ィックコンピュータと呼ぶ画像描写装置である。この中
にパッド2、ファンクションキー4、絵画スイッチ5が
配置されている。また3は絵画用ペンである。7はビデ
オケーブルであり、グラフィックコンピュータ1で描か
れた信号をモニタ6に転送するためのものである。な
お、モニタ6としてはテレビジョン受像機の他に、専用
のディスプレイなどが用いられる。
FIG. 5 shows an external view of a conventional example. Reference numeral 1 is an image drawing device called a graphic computer. A pad 2, a function key 4, and a painting switch 5 are arranged therein. 3 is a painting pen. Reference numeral 7 is a video cable for transferring a signal drawn by the graphic computer 1 to the monitor 6. As the monitor 6, a dedicated display or the like is used in addition to the television receiver.

【0004】以下にグラフィックコンピュータ1の動作
を簡単に説明する。使用者はペン3を使ってパッド2に
絵を描く。絵画スイッチ5はパッド2に描かれた絵を入
力するためのスイッチで、絵を描く時はこのスイッチ5
を押しながら描く。またファンクションキー4は色の指
定,線の太さ,等の指定を行うものである。描かれた絵
は、ビデオ信号に変換されてビデオケーブル7を通って
モニタ6のビデオ入力へ入力され、モニタ6に写し出さ
れる。
The operation of the graphic computer 1 will be briefly described below. The user uses the pen 3 to draw a picture on the pad 2. The painting switch 5 is a switch for inputting a picture drawn on the pad 2. When drawing a picture, this switch 5 is used.
Draw while pressing. The function key 4 is used to specify a color, a line thickness, and the like. The drawn picture is converted into a video signal, input to the video input of the monitor 6 through the video cable 7, and displayed on the monitor 6.

【0005】図6に上記従来例のブロック図を示し、さ
らに詳しく説明する。グラフィックコンピュータ1はバ
スラインに接続されたパッド制御部20,CPU21,
ROM22,RAM23,I/O28,画像処理部24
と、パッド制御部20に接続されたパッド2,ファンク
ションキー4と、I/O28に接続された絵画スイッチ
5と、画像処理部24に接続された画像メモリ25と、
エンコーダ26,ビデオ出力コネクタ27などから構成
されている。
FIG. 6 shows a block diagram of the above-mentioned conventional example, which will be described in more detail. The graphic computer 1 includes a pad control unit 20, a CPU 21 connected to a bus line,
ROM 22, RAM 23, I / O 28, image processing unit 24
A pad 2, a function key 4 connected to the pad control unit 20, a painting switch 5 connected to the I / O 28, an image memory 25 connected to the image processing unit 24,
The encoder 26 and the video output connector 27 are included.

【0006】グラフィックコンピュータ1において、パ
ッド2はX−Yの2次元の空間を持ち、絵画用ペン3に
より押された位置をX−Yの座標として出力する。この
信号はパッド制御回路20によりCPU21が解読でき
るデータに変換される。
In the graphic computer 1, the pad 2 has a two-dimensional space of XY and outputs the position pressed by the painting pen 3 as XY coordinates. This signal is converted by the pad control circuit 20 into data that can be read by the CPU 21.

【0007】またパッド制御回路20からはCPU21
に対し、パッド2等の入力があった事を知らせる信号も
発せられる。今、パッド2等より何らかの入力がある
と、パッド制御回路20より、入力があったことを示す
信号がCPU21に発せられる。CPU21は、この信
号を受けてパッド制御回路20より入力があった位置を
読み取る。ここでもし (1)読み取った位置がファンクションキ4ーの位置で
あったなら、そのキーに合った設定(例えば色設定な
ど)を行う。
From the pad control circuit 20, the CPU 21
On the other hand, a signal notifying that the pad 2 or the like has been input is also issued. Now, when there is any input from the pad 2 or the like, the pad control circuit 20 outputs a signal indicating that there is an input to the CPU 21. Upon receiving this signal, the CPU 21 reads the position input from the pad control circuit 20. Here as well, (1) If the read position is the position of the function key 4, the setting (for example, color setting) suitable for the key is performed.

【0008】(2)読み取った位置がファンクションキ
ー4の位置でない場合、すなわち絵画するための場合は
CPU21はその位置を読み取り、(1)の操作におい
てファンクションキー4で設定された動作を行う。
(2) When the read position is not the position of the function key 4, that is, for painting, the CPU 21 reads the position and performs the operation set by the function key 4 in the operation of (1).

【0009】例えば(1)の操作で「黄色」かつ「線」
を描く設定をした時は、(2)の操作でパッド2の押さ
れた位置に黄色の線を描く動作(処理)を行う。CPU
21は画像処理部24に描きたい色,位置をセットす
る。画像メモリ25にはこれらの情報がデジタルで蓄積
される。画像処理部24はこれらの情報を読み出し、R
GB信号に変換し、エンコーダ26に出力する。エンコ
ーダ26ではこのRGB信号をビデオ信号に変換し、ビ
デオコネクタ27より出力する。なおROM22はプロ
グラム,固定データ等を格納し、RAM23は可変デー
タを一時的に保持するためのものである。
For example, in the operation of (1), "yellow" and "line"
When the setting is made to draw, the operation (process) of drawing a yellow line at the pressed position of the pad 2 is performed by the operation of (2). CPU
Reference numeral 21 sets the color and position to be drawn in the image processing section 24. Such information is digitally stored in the image memory 25. The image processing unit 24 reads out these pieces of information and R
It is converted into a GB signal and output to the encoder 26. The encoder 26 converts this RGB signal into a video signal and outputs it from the video connector 27. The ROM 22 stores programs, fixed data, etc., and the RAM 23 temporarily holds variable data.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記に
述べた従来の画像描写装置(グラフィックコンピュー
タ)においては画像を保存することが出来ず、電源を切
ると、せっかく苦労して描いた画像が二度と見ることが
できないという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional image drawing apparatus (graphic computer), the image cannot be saved, and when the power is turned off, the image drawn with great effort will be seen again. There was a problem that I could not do it.

【0011】例えば、描いている画像が時間の関係で、
その続きを明日にしたい時、または描いた画像をプリン
タなどでプリントしていたが、時間の関係で後にまわし
たい時、または描く画像が同時に2種類以上ある時など
では、現状では不可能である。
For example, the image being drawn is related to time,
If you want to continue tomorrow, or if you were printing the drawn image on a printer, etc., but you want to send it later due to time, or if you have more than two types of drawn images at the same time, it is impossible at present. ..

【0012】本発明は、上記問題点を解決するためにな
されたものであり、その目的は、画像処理によって描い
た画像を保存可能にし、使い勝手を良くしたビデオ画像
描写装置を提供することにある。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a video image drawing device which can save an image drawn by image processing and is easy to use. ..

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のビデオ画像描写装置においては、画像を描
写する機能を有し、該描写した画像の画像情報の解読部
と、該解読した画像情報を記憶するための画像メモリ
と、該記憶した画像情報を表示するための出力部とを有
するビデオ画像描写装置において、電源が切られても記
憶内容を保存する不発揮性メモリを具備し、該電源が切
られる前に該不揮発性メモリに前記画像メモリの画像情
報を記憶することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the video image drawing apparatus of the present invention has a function of drawing an image, a decoding unit for decoding image information of the drawn image, and the decoding unit. In a video image rendering apparatus having an image memory for storing the stored image information and an output unit for displaying the stored image information, a non-volatile memory for storing the stored contents even when the power is turned off is provided. However, the image information of the image memory is stored in the nonvolatile memory before the power is turned off.

【0014】[0014]

【作用】本発明のビデオ画像描写装置では、画像処理に
より描写した画像の画像情報を不揮発性メモリに電源を
切る前に保存し、一旦電源を切った後に、先に描いた画
像を再度取り出せるようにし、引き続いてその画像を再
生したり描き加えたりできるようにして、使い勝手を良
くしている。
In the video image drawing apparatus of the present invention, the image information of the image drawn by the image processing is stored in the non-volatile memory before the power is turned off, and after the power is turned off, the previously drawn image can be retrieved again. Then, it is possible to play back the image and add it to the image to improve the usability.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の実施例を、図面を参照して詳
細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0016】図1に本発明の第一の実施例の外観構成を
示す。図中の1はグラフィックコンピュータと呼ぶ画像
描写装置である。この中にパッド2,ファンクションキ
ー4,絵画スイッチ5,メモリスイッチ11,読み出し
スイッチ12が配置されている。また3は絵画用ペンで
ある。7はビデオケーブルであり、グラフィックコンピ
ュータ1で描かれた信号をモニタ6にのビデオ入力に転
送するためのものである。なおモニタ6としてはテレビ
ジョン受像機の他に、専用のディスプレイなどが用いら
れる。このように、本実施例の外観は従来例とほとんど
同じであるが、メモリスイッチ11,読み出しスイッチ
12が追加されている点が相違している。
FIG. 1 shows the external configuration of the first embodiment of the present invention. Reference numeral 1 in the drawing is an image drawing device called a graphic computer. A pad 2, a function key 4, a painting switch 5, a memory switch 11, and a read switch 12 are arranged therein. 3 is a painting pen. Reference numeral 7 is a video cable for transferring a signal drawn by the graphic computer 1 to a video input to the monitor 6. As the monitor 6, a dedicated display or the like is used in addition to the television receiver. As described above, the external appearance of the present embodiment is almost the same as that of the conventional example, except that the memory switch 11 and the read switch 12 are added.

【0017】次に、図2に上記第一の実施例のブロック
図を示す。グラフィックコンピュータ1はバスラインに
接続されたパッド制御部20,CPU21,ROM2
2,RAM23,I/O28,画像処理部24,不揮発
性メモリ29と、パッド制御部20に接続されたパッド
2,ファンクションキー4と、I/O28に接続された
絵画スイッチ5,メモリスイッチ11,読み出しスイッ
チ12と、画像処理部24に接続された画像メモリ25
と、エンコーダ26,ビデオ出力コネクタ27などから
構成されている。
Next, FIG. 2 shows a block diagram of the first embodiment. The graphic computer 1 includes a pad control unit 20, a CPU 21, a ROM 2 connected to a bus line.
2, RAM 23, I / O 28, image processing unit 24, non-volatile memory 29, pad 2, function key 4 connected to the pad control unit 20, painting switch 5, memory switch 11 connected to the I / O 28, The read switch 12 and the image memory 25 connected to the image processing unit 24
And an encoder 26, a video output connector 27, and the like.

【0018】従来例のブロック構成と異なる点は、メモ
リスイッチ11,読み出しスイッチ12,不揮発性メモ
リ29が追加されていることである。上記において不揮
発性メモリ29は、RAMを電池でバックアップしたも
の,EEPROM,スラッシュメモリ,ICカード等、
不揮発性のものであれば特に制約はない。
The difference from the block configuration of the conventional example is that a memory switch 11, a read switch 12, and a non-volatile memory 29 are added. In the above, the non-volatile memory 29 is a battery backed up RAM, an EEPROM, a slash memory, an IC card, etc.
There is no particular limitation as long as it is non-volatile.

【0019】以上のように構成した第一の実施例の動作
および作用を述べる。グラフィックコンピュータ1に絵
を描く動作は従来例と同じである。使用者は従来例で示
した動作により絵を描き、絵が完成または絵を描いてい
る途中で電源を切らなければならなくなった時、メモリ
スイッチ11を押す。メモリスイッチ11が押される
と、CPU21は画像メモリ25のデータを読み取り、
不揮発性メモリ29にそのデータを書き込む。この間、
モニタ6上に「メモリー中」などのメッセージを表示
し、1枚のデータ書き込みが終わると「メモリー終了」
などのメッセージを表示してもよい。
The operation and action of the first embodiment constructed as above will be described. The operation of drawing a picture on the graphic computer 1 is the same as the conventional example. The user draws a picture by the operation shown in the conventional example, and presses the memory switch 11 when the picture is completed or when it is necessary to turn off the power while drawing the picture. When the memory switch 11 is pressed, the CPU 21 reads the data in the image memory 25,
The data is written in the non-volatile memory 29. During this time,
A message such as "In memory" is displayed on the monitor 6 and "Memory complete" is displayed when writing of one sheet of data is completed.
You may display a message such as.

【0020】不揮発性メモリ29に記憶されたデータを
読み出す時は、読み出しスイッチ12を押す。読み出し
スイッチ12が押されると、CPU21は不揮発性メモ
リ29に記憶されているデータを読み出し、画像メモリ
25に書き込む。この間、モニタ6上に「メモリー読み
出し中」などのメッセージを表示し、1枚のデータ読み
出しが終わると「メモリー読み出し終了」などのメッセ
ージを表示してもよい。
When reading the data stored in the non-volatile memory 29, the read switch 12 is pressed. When the read switch 12 is pressed, the CPU 21 reads the data stored in the nonvolatile memory 29 and writes it in the image memory 25. During this time, a message such as "memory reading" may be displayed on the monitor 6, and a message such as "memory reading completed" may be displayed when reading of one sheet of data is completed.

【0021】このように、本実施例では、使用者の指示
により画像メモリ25の使用者が描いた画像情報を不揮
発性メモリ29へ保存し、その読み出しを可能にするこ
とによって、電源が切られ再び投入された場合でも、先
の画像情報をモニタ6で見たり、あるいは描き加えて完
成させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, the image information drawn by the user of the image memory 25 is stored in the non-volatile memory 29 according to the instruction of the user, and the non-volatile memory 29 can be read out, whereby the power is turned off. Even when the image information is input again, the previous image information can be viewed on the monitor 6 or drawn to complete the image.

【0022】次に、本発明の第二の実施例を説明する。Next, a second embodiment of the present invention will be described.

【0023】図3は、その外観構成を示す図であり、
(a)は平面図、(b)は側面図を示す。本実施例の外
観は第一の実施例とほとんど同じであるが、メモリカー
ド13と、そのメモリカード13がグラフィックコンピ
ュータ1に挿入できるようにメモリカード挿入口14が
グラフィックコンピュータ1の側面に追加されている点
が異なる。本実施例は、不揮発性メモリを内蔵させた第
一の実施例に対し、不揮発性メモリをメモリカード13
とし、グラフィックコンピュータ1に着脱自在とした点
に特徴がある。
FIG. 3 is a view showing the external structure of the
(A) shows a plan view and (b) shows a side view. The appearance of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, but a memory card 13 and a memory card insertion port 14 are added to the side surface of the graphic computer 1 so that the memory card 13 can be inserted into the graphic computer 1. Is different. This embodiment is different from the first embodiment in which the non-volatile memory is incorporated, in that the non-volatile memory is replaced by a memory card 13.
The feature is that the graphic computer 1 is detachable.

【0024】図4に上記第二の実施例のブロック図を示
す。本実施例のブロック構成においても第一の実施例と
ほとんど同じ構成であるが、異なる点は第一の実施例の
グラフィックコンピュータ1中の不揮発性メモリに代え
てメモリカードコネクタ30を設け、その端子をCPU
21のバスラインに接続し、このコネクタ30にメモリ
カード13を装着し取り外し可能とした点である。ここ
で、メモリカード13は、RAMを電池でバックアップ
したもの,EEPROM,スラッシュメモリ,ICカー
ド等、不揮発性のものであれば特に制約はない。
FIG. 4 shows a block diagram of the second embodiment. The block configuration of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment, except that the memory card connector 30 is provided in place of the non-volatile memory in the graphic computer 1 of the first embodiment and its terminals are provided. The CPU
It is connected to the bus line 21 and the memory card 13 can be attached to and removed from the connector 30. Here, the memory card 13 is not particularly limited as long as it is a non-volatile memory card such as RAM backed up by a battery, EEPROM, slash memory, or IC card.

【0025】以上のように構成した第二の実施例の動作
および作用を述べる。グラフィックコンピュータ1に絵
を描く動作は従来例と同じである。使用者は従来例で示
した動作により絵を描き、絵が完成または絵を描いてい
る途中で電源を切らなければならなくなった時、メモリ
スイッチ11を押す。メモリスイッチ11が押される
と、CPU21はメモリカード13が挿入されているか
否かを確認し、挿入されていれば、画像メモリ25のデ
ータを読み取り、メモリカード13にそのデータを書き
込む。この間、モニタ6上に「カードにメモリー中」な
どのメッセージを表示し、1枚のデータ書き込みが終わ
ると「カードにメモリー終了」などのメッセージを表示
してもよい。
The operation and action of the second embodiment configured as above will be described. The operation of drawing a picture on the graphic computer 1 is the same as the conventional example. The user draws a picture by the operation shown in the conventional example, and presses the memory switch 11 when the picture is completed or when it is necessary to turn off the power while drawing the picture. When the memory switch 11 is pressed, the CPU 21 checks whether or not the memory card 13 is inserted, and if it is inserted, the data in the image memory 25 is read and the data is written in the memory card 13. During this time, a message such as "memory in card" or the like may be displayed on the monitor 6, and a message such as "memory is completed in card" or the like may be displayed when writing of one data is completed.

【0026】メモリカード13に記憶したデータを読み
出す時は、読み出しスイッチ12を押す。読み出しスイ
ッチ12が押されると、CPU21は前述と同じように
メモリカード13が挿入されているか否かを確認し、挿
入されていれば、メモリカード13に記憶されているデ
ータを読み出し、画像メモリ25に書き込む。この間、
モニタ6上に「カード読み出し中」などのメッセージを
表示し、1枚のデータ読み出しが終わると、「カード読
み出し終了」などのメッセージを表示してもよい。
When reading the data stored in the memory card 13, the read switch 12 is pressed. When the read switch 12 is pressed, the CPU 21 confirms whether or not the memory card 13 is inserted as described above, and if it is inserted, the data stored in the memory card 13 is read out and the image memory 25 is read. Write in. During this time,
A message such as "card reading" may be displayed on the monitor 6 and a message such as "card reading completed" may be displayed when reading of one sheet of data is completed.

【0027】このように画像情報の保存用の不揮発性メ
モリをメモリカードとすることによって、保存できる画
像に制限がなくなる利点が得られる。また、メモリカー
ドの貸し借りや流通性が得られる利点もある。
By using a non-volatile memory for storing image information as a memory card in this way, there is an advantage that there is no limit to the images that can be stored. In addition, there is an advantage that the memory card can be rented out and distributed.

【0028】なお、第一の実施例および第二の実施例で
説明したメモリスイッチ11,読み出しスイッチ12
は、I/O28を介してスイッチを設けているが、この
機能は前述のファンクションキー4でおこなっても構わ
ない。また、メモリー動作は画像1枚分の全てをメモリ
ーするように説明しているが、メモリーする場所を指定
する機能を設け、画像の一部をメモリーするようにして
も構わない。また、第一の実施例の不揮発性メモリ2
9、および第二の実施例のメモリカード13は、メモリ
ーできる画像の枚数は1枚とは限らず、必要に応じて複
数の画像をメモリーできるようにすることができる。こ
のように本発明は、その主旨に沿って種々に応用され、
種々の実施態様を取り得るものである。
The memory switch 11 and the read switch 12 described in the first and second embodiments.
The switch is provided via the I / O 28, but this function may be performed by the function key 4 described above. Further, although the memory operation is described as storing all of one image, a part of the image may be stored by providing a function of designating a memory location. In addition, the nonvolatile memory 2 of the first embodiment
The number of images that can be stored in the memory card 13 of the ninth and second embodiments is not limited to one, and a plurality of images can be stored as needed. As described above, the present invention has various applications in line with its gist,
Various embodiments are possible.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上の説明で明らかなように、本発明の
ビデオ画像描写装置によれば、画像処理によって描いた
画像情報を保存する不揮発性メモリを有することによ
り、下記の効果が期待できる。
As is clear from the above description, according to the video image drawing apparatus of the present invention, by having the nonvolatile memory for storing the image information drawn by the image processing, the following effects can be expected.

【0030】(1)画像情報が保存できるため、描いた
画像は電源を切っても、再度取り出すことができる。
(1) Since the image information can be stored, the drawn image can be retrieved again even when the power is turned off.

【0031】(2)再度取り出した画像に引き続いて画
像を描くことができる。
(2) An image can be drawn subsequently to the image taken out again.

【0032】また、本発明の請求項2の発明によれば、
不揮発性メモリ(メモリカードなど)を操作者が装着お
よび取り外しできることにより、下記の効果が期待でき
る。
Further, according to the invention of claim 2 of the present invention,
The following effects can be expected by allowing the operator to attach and detach the non-volatile memory (memory card etc.).

【0033】(1)不揮発性メモリ(メモリカードな
ど)を増やすことで、画像の保存にメモリー制限がなく
なる。
(1) By increasing the number of non-volatile memories (memory cards etc.), there is no memory limitation for storing images.

【0034】(2)不揮発性メモリ(メモリカードな
ど)の貸し借りができる。
(2) A non-volatile memory (memory card, etc.) can be rented and borrowed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施例を示す外観図FIG. 1 is an external view showing a first embodiment of the present invention.

【図2】上記第一の実施例のブロック図FIG. 2 is a block diagram of the first embodiment.

【図3】本発明の第二の実施例の外観図を示し、(a)
はその平面図、(b)はその側面図
FIG. 3 is an external view of a second embodiment of the present invention, (a)
Is the plan view, (b) is the side view

【図4】上記第二の実施例のブロック図FIG. 4 is a block diagram of the second embodiment.

【図5】従来例を示す外観図FIG. 5 is an external view showing a conventional example.

【図6】上記従来例のブロック図FIG. 6 is a block diagram of the above conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…グラフィックコンピュータ 2…パッド 5…絵画スイッチ 11…メモリスイッチ 12…読み出しスイッチ 13…メモリカード 14…メモリカード挿入口 21…CPU 24…画像処理部 25…画像メモリ 29…不揮発性メモリ 30…メモリカードコネクタ 1 ... Graphic computer 2 ... Pad 5 ... Painting switch 11 ... Memory switch 12 ... Readout switch 13 ... Memory card 14 ... Memory card insertion slot 21 ... CPU 24 ... Image processing unit 25 ... Image memory 29 ... Non-volatile memory 30 ... Memory card connector

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を描写する機能を有し、該描写した
画像の画像情報の解読部と、該解読した画像情報を記憶
するための画像メモリと、該記憶した画像情報を表示す
るための出力部とを有するビデオ画像描写装置におい
て、 電源が切られても記憶内容を保存する不発揮性メモリを
具備し、該電源が切られる前に該不揮発性メモリに前記
画像メモリの画像情報を記憶することを特徴とするビデ
オ画像描写装置。
1. A decoding unit for decoding image information of the drawn image, an image memory for storing the decoded image information, and a display unit for displaying the stored image information. A video image rendering device having an output section, comprising a non-volatile memory for storing the stored contents even when the power is turned off, and storing the image information of the image memory in the non-volatile memory before the power is turned off. A video image rendering device characterized by:
【請求項2】 請求項1記載のビデオ画像描写装置にお
いて、不揮発性メモリが可搬型であって、該不揮発性メ
モリを操作者が装着および取り出しできる着脱構造を有
することを特徴とするビデオ画像描写装着。
2. The video image rendering apparatus according to claim 1, wherein the non-volatile memory is portable and has an attachment / detachment structure that allows an operator to attach and detach the non-volatile memory. Wear.
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