JPH05265447A - Electronic musical instrument capable of deciding finger of hand operating keyboard - Google Patents

Electronic musical instrument capable of deciding finger of hand operating keyboard

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Publication number
JPH05265447A
JPH05265447A JP4091434A JP9143492A JPH05265447A JP H05265447 A JPH05265447 A JP H05265447A JP 4091434 A JP4091434 A JP 4091434A JP 9143492 A JP9143492 A JP 9143492A JP H05265447 A JPH05265447 A JP H05265447A
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JP
Japan
Prior art keywords
finger
key
hand
player
keyboard
Prior art date
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Pending
Application number
JP4091434A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinya Konishi
愼哉 小西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Publication of JPH05265447A publication Critical patent/JPH05265447A/en
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Abstract

PURPOSE:To decide a finger of a hand of a player who operates the keyboard by comparing a pressed or released key with the key which has the proximity switch detecting the finger when the key is pressed or released. CONSTITUTION:Proximity switches 20 are installed in the respective keys and set at a reference distance so that they react to the finger tips of the player, but do not react to the palms, and when the player puts both the hands on the keyboard 10, the finger tips of the player are detected by the proximity switches 20 installed in the respective keys just below the fingers. Then the player has the little finger, third finger, middle finger, index finger, and thumb of the left hand and the thumb, index finger, middle finger, third finger, and little finger of the right hand from the left. It is therefore decided which key all the fingers from the little finger of the left hand to the little finger of the right hand are put on, i.e., that the little finger of the left hand is on the most leftward key among the 10 keys having the proximity switches detecting the 10 fingers put on the keyboard 10 and the third finger of the left hand is the next key.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は鍵盤を操作して楽音を発
生させる電子楽器に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument for operating a keyboard to generate a musical tone.

【0002】[0002]

【従来の技術】演奏者は左右どちらかの手の力が異な
り、また小指、薬指は他の指に比べて力が弱いなど指の
力も異なる。そのため鍵を操作(押鍵および離鍵のこ
と、以下同じ)する指により鍵を押す力や速さが異な
り、思いどうりの演奏が出来ない。そこで、鍵を操作す
る演奏者の手の指に応じて異なる楽音補正をすることが
望ましい。しかし演奏者が左右いずれの手のどの指で鍵
を操作したかを判定することが困難なため、タッチデー
タなどの楽音制御に関するデータを手の指ごとに補正す
ることは行われていない。
2. Description of the Related Art Players have different powers on either the left or right hand, and the powers of the little finger and the ring finger are weaker than other fingers. Therefore, the force and speed at which the keys are pressed differ depending on the finger that operates the keys (the same applies to key depression and key release), and it is not possible to perform as intended. Therefore, it is desirable to perform different tone correction depending on the finger of the player who operates the key. However, since it is difficult to determine which finger of the left or right hand the player operated the key, data relating to musical tone control such as touch data has not been corrected for each finger.

【0003】また指ごとに異なる音色を設定して置き、
鍵盤の鍵を操作する指が異なると異なる音色の楽音が発
生するようにしておけば、多彩な演奏が可能となる。し
かし、従来技術では演奏者が鍵盤の鍵をどの指で操作し
たかの判定が困難なため、指ごとに異なる音色を設定す
ることは行われていない。
Also, different tones are set and placed for each finger,
If different fingers operating the keys of the keyboard generate different tones, a variety of performances are possible. However, in the conventional technique, it is difficult to determine which finger the player has used to operate the keys of the keyboard, so that different tone colors are not set for each finger.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで電子楽器の鍵盤
の鍵が操作された場合、その鍵を操作した指が左右どち
らの手のどの指かを判定できる電子楽器が求められる。
Therefore, when a key on the keyboard of an electronic musical instrument is operated, an electronic musical instrument is required which can determine which of the left and right hands the finger operating the key is.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】演奏者は両手を鍵盤の上
にかざしながら、鍵盤を操作して電子楽器を演奏をす
る。そしてある鍵の操作は、その操作された鍵の真上に
ある指で行われる。そこで、操作された鍵が、演奏者の
左右どちらの手のどの指で操作されたものかを判定する
ためには、操作直前にその鍵の上にかざされていた指
が、演奏者の左右どちらの手のどの指かを判定できれば
よいことになる。そこで本発明では、演奏者の左右どち
らの手のどの指によって鍵が操作されたかを、次のよう
にして判定している。
[Means for Solving the Problem] A player plays an electronic musical instrument by operating the keyboard while holding both hands over the keyboard. Then, the operation of a certain key is performed by the finger directly above the operated key. Therefore, in order to determine which finger of the left or right hand of the player operated the key operated, the finger held over the key immediately before the operation is the left or right of the player. It only needs to be able to determine which finger of which hand. Therefore, in the present invention, which finger of the player's left or right hand operated the key is determined as follows.

【0006】演奏者の手の指先と鍵とが、基準の距離以
内に近づいた場合に反応する指検知手段を各鍵に設置し
ておき、その指検知手段が演奏者の指先には反応するが
掌には反応しないように基準の距離を設定しておけば、
演奏者が鍵盤上に両手をかざすと、演奏者の手の指先が
その直下の各鍵に設置されている指検知手段によって検
知される。
A finger detecting means for reacting when the fingertips of the player's hand and a key approach within a reference distance is provided in each key, and the finger detecting means reacts to the fingertips of the player. If you set the reference distance so that does not react to the palm,
When the performer holds both hands over the keyboard, the fingertips of the performer's hand are detected by the finger detecting means provided at each key immediately below.

【0007】ところで演奏者が両手を交差しているよう
な特殊な場合以外は、演奏者の指は左から左手の小指、
薬指、中指、人差指、親指、右手の親指、人差指、中
指、薬指、小指の順で並んでいることになる。そこで演
奏者が鍵盤上にかざした10本の指を検知した指検知手
段を有する10個の鍵のうち、最も左にある鍵上に左手
の小指が、その次の鍵上に左手の薬指があるというよう
に、左手の小指から右手の小指まですべての指が、どの
鍵の上にあるかが判定できる。
By the way, except in the special case where the player crosses his hands, the player's finger is from the left to the little finger of the left hand,
The ring finger, middle finger, index finger, thumb, right thumb, index finger, middle finger, ring finger, and little finger are arranged in this order. Therefore, the left little finger is on the leftmost key and the left ring finger is on the next key among the ten keys having finger detection means for detecting ten fingers held by the player on the keyboard. As such, it can be determined which key all fingers from the little finger of the left hand to the little finger of the right hand are on.

【0008】このようにして各鍵上にかざされた指の判
定が出来れば、前述したように、ある鍵の上にかざされ
た指でそれと同じ鍵を操作するのであるから、上記10
個の鍵のどれかが操作された場合、それが左右どちらの
手のどの指によって操作されたかを判定することができ
る。
If the finger held over each key can be determined in this way, as described above, the same key is operated with the finger held over a certain key.
When any one of the keys is operated, it can be determined by which finger of the left or right hand the key is operated.

【0009】本発明は、電子楽器に上記指判定手段を設
けたもの、およびその指判定手段によって判定された演
奏者の手の指に応じて、楽音発生に関する異なる制御を
施す手段を設けたものである。
According to the present invention, an electronic musical instrument is provided with the above-mentioned finger determining means, and means is provided with means for performing different control relating to musical tone generation in accordance with the finger of the player's hand determined by the finger determining means. Is.

【0010】[0010]

【実施例】本発明の一実施例(以下本実施例)について
(1)演奏者の手の指を検知する検知手段、(2)演奏
者の手の指の判定方法、(3)本実施例のブロック図、
(4)本実施例の処理動作に分けて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS About one embodiment of the present invention (hereinafter referred to as this embodiment) (1) detection means for detecting fingers of a player's hand, (2) determination method of fingers of a player's hand, (3) this embodiment Example block diagram,
(4) The processing operation of this embodiment will be described separately.

【0011】(1) 演奏者の手の指を検知する検知手
段 本発明では、演奏者の手の指が鍵盤に近づいたことを検
知するために、センサーと物体(本件では指)との距離
の遠近を検知する非接触型センサーを用いる。非接触型
センサーには光、赤外線、超音波、電磁波を用いたも
の、静電容量の変化を検知するものなどがある。これら
のうち、本実施例では、差動式静電容量型のセンサー
(実公昭63−36246号公報)を用いているが、こ
れに限る必要はなく、演奏者の手の指に反応するもので
あれば、本発明に利用できる。本実施例で用いるセンサ
ーは、検知部と物体(本件では指)の距離が基準の範囲
内にあればオン、検知部と物体(本件では指)の距離が
基準以上離れるとオフとなり、一種のスイッチの役割を
する。そこで以下では、このセンサーのことを近接スイ
ッチと称する。
(1) Detecting means for detecting the finger of the player's hand In the present invention, in order to detect that the finger of the player's hand approaches the keyboard, the distance between the sensor and the object (finger in this case) is detected. It uses a non-contact sensor that detects the distance between. Non-contact type sensors include those that use light, infrared rays, ultrasonic waves, electromagnetic waves, and those that detect changes in capacitance. Of these, in the present embodiment, a differential capacitance type sensor (Japanese Utility Model Publication No. 63-36246) is used, but it is not limited to this, and it responds to the fingers of the player's hand. If so, it can be used in the present invention. The sensor used in this embodiment is on when the distance between the detection unit and the object (finger in this case) is within the reference range, and is off when the distance between the detection unit and the object (finger in this case) is more than the reference, Acts as a switch. Therefore, hereinafter, this sensor is referred to as a proximity switch.

【0012】図1に近接スイッチ検知部21に物体(本
件では指)が近づいた場合の近接スイッチ20のオン/
オフ状態の変化の様子を示す。また図2は図1のa−a
断面図である。物体(本件では指)が図中のオン領域に
入ると、近接スイッチがオン状態となり、オン領域に何
も物体(本件では指)がないときにはオフ状態となる。
オン領域の範囲は、近接スイッチ本体の可変抵抗を変化
させることにより変えられる。
Turning on / off of the proximity switch 20 when an object (a finger in this case) approaches the proximity switch detection unit 21 in FIG.
The state of change of the off state is shown. 2 is aa of FIG.
FIG. When the object (finger in this case) enters the ON area in the figure, the proximity switch is turned on, and when there is no object (finger in this case) in the ON area, it is turned off.
The range of the ON region can be changed by changing the variable resistance of the proximity switch body.

【0013】図3は、演奏者が左手の中指で本実施例の
鍵(黒鍵)を押した状態を示す平面図である。そして図
4は図3の左側面図である。本実施例では図3に示すよ
うに、1個の鍵に1個の近接スイッチ検知部21を設置
し、近接スイッチ本体は鍵盤内部に設置する。近接スイ
ッチ検知部21は指先が前後に移動しても指の検知が可
能なように各鍵上に細長く設置し(図3参照)、一本の
指が2個の近接スイッチに反応しないように、隣合う近
接スイッチのオン領域の間隔を開けておく(図2参
照)。また白鍵上の近接スイッチは図4に示すように、
指先には反応するが掌には反応しないようにオン領域を
設定しておく。
FIG. 3 is a plan view showing a state where the player presses the key (black key) of this embodiment with the middle finger of the left hand. 4 is a left side view of FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 3, one proximity switch detector 21 is installed for each key, and the proximity switch main body is installed inside the keyboard. The proximity switch detection unit 21 is installed on each key in a slender manner so that the finger can be detected even if the fingertip moves back and forth (see FIG. 3), and one finger does not react to the two proximity switches. , The ON areas of adjacent proximity switches are spaced apart (see FIG. 2). The proximity switch on the white key is, as shown in FIG.
The on area is set so that it reacts to the fingertips but not to the palm.

【0014】(2) 演奏者の手の指の判定方法 演奏者が電子楽器の電源を投入し、鍵盤を操作して演奏
を行なう場合、演奏者が鍵盤上にかざした手の指先は、
鍵盤から一定の領域内にある。そこで図4に示すように
各鍵上に設置された近接スイッチ検知部のオン領域を上
記一定の領域に一致させておけば、演奏者の手の指は、
オン領域内にあるため、図2に示すように直下の近接ス
イッチがオン状態となる。
(2) Judgment method of fingers of the player's hand When the player turns on the electronic musical instrument and operates the keyboard to perform a performance, the fingertip of the hand held by the player on the keyboard is
Within a certain area from the keyboard. Therefore, as shown in FIG. 4, if the ON area of the proximity switch detection unit installed on each key is matched with the above-mentioned certain area, the fingers of the player's hand will be
Since it is in the ON area, the proximity switch immediately below is in the ON state as shown in FIG.

【0015】近接スイッチの検知部は、それぞれ各鍵に
一対一で対応しているため、オン状態にある近接スイッ
チが判定できれば、オン状態になった近接スイッチを有
する鍵のうち最も左にある鍵の上に左手の小指があるこ
とになり、その次に左にある鍵の上に左手の薬指がある
ことになる。このようにして演奏者の左右どちらのどの
指がどの鍵の上にあるかが判定できる。
Since the detection unit of the proximity switch has a one-to-one correspondence with each key, if the proximity switch in the ON state can be determined, the leftmost key among the keys having the proximity switch in the ON state. There will be the little finger of the left hand above, and then the ring finger of the left hand above the key to the left. In this way, it is possible to determine which finger of the performer is on the right or left.

【0016】そして鍵盤の各鍵の操作は、その鍵の真上
に置かれた指によってなされるのであるから、演奏者が
どちらの手のどの指でその鍵を操作したかが判定でき
る。
Since each key on the keyboard is operated by the finger placed right above the key, it is possible to determine which finger of which hand the player operated the key.

【0017】(3) 本実施例のブロック図 第1の実施例の全体の構成の概略をブロック図で示した
ものが図5である。
(3) Block diagram of the present embodiment FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the overall construction of the first embodiment.

【0018】図5において10は鍵盤であり、演奏者の
押鍵/離鍵操作を検出し、楽音発生回路14に供給する
ものである。この鍵盤10は、複数の鍵と、これらの鍵
の押鍵/離鍵に連動して開閉する鍵スイッチと、これら
の鍵スイッチの開閉状態を検出する鍵スキャン回路など
を含んでいる。また本発明特有のものとして各近接スイ
ッチのオン/オフ状態を検出する近接スイッチスキャン
回路が組み込まれている。
In FIG. 5, reference numeral 10 denotes a keyboard, which detects a key depression / key release operation by the performer and supplies it to the tone generation circuit 14. The keyboard 10 includes a plurality of keys, a key switch that opens / closes in conjunction with key press / release of these keys, and a key scanning circuit that detects the open / closed state of these key switches. Further, as a feature of the present invention, a proximity switch scan circuit for detecting the on / off state of each proximity switch is incorporated.

【0019】11は操作パネルであり、電子楽器の制御
を行なう各種スイッチやメッセージを表示する表示器1
2などが設けられている。
An operation panel 11 is a display 1 for displaying various switches and messages for controlling the electronic musical instrument.
2 etc. are provided.

【0020】操作パネル11中のスイッチは本発明との
関連が薄いので、これらのスイッチをまとめてSW1と
表示している。
Since the switches in the operation panel 11 have little relation to the present invention, these switches are collectively referred to as SW1.

【0021】13は中央処理装置(CPU)であり、図
示していないROM(リードオンリメモリ)に記憶され
ている制御プログラムにしたがって電子楽器の各部を制
御するものである。CPUは後述するハンドマップメモ
リ18と鍵マップメモリ19に記憶されたデータを比較
することによって、鍵盤を操作した演奏者の手の指を判
定し、タッチデータなどの楽音制御情報を補正して楽音
発生回路14に供給する。
A central processing unit (CPU) 13 controls each part of the electronic musical instrument in accordance with a control program stored in a ROM (read only memory) (not shown). The CPU compares the data stored in the hand map memory 18 and the key map memory 19, which will be described later, to determine the finger of the player's hand who has operated the keyboard, corrects the musical tone control information such as touch data, and reproduces the musical tone. It is supplied to the generation circuit 14.

【0022】14は楽音発生回路であり、鍵盤10また
はCPU13から出力される制御データで指定された音
色に対応する楽音波形データおよびエンベロープデータ
を波形メモリ15から読み出し、読み出した楽音波形デ
ータにエンベロープを付加して楽音信号として出力する
ものである。この楽音発生回路14が出力する楽音信号
は増幅器16に供給される。
Reference numeral 14 is a tone generation circuit, which reads tone waveform data and envelope data corresponding to the tone color designated by the control data output from the keyboard 10 or the CPU 13 from the waveform memory 15 and applies an envelope to the read tone waveform data. It is added and output as a musical tone signal. The musical tone signal output by the musical tone generating circuit 14 is supplied to the amplifier 16.

【0023】15は波形メモリであり、上述したように
各音色に対応した楽音波形データおよびエンベロープデ
ータを記憶するものである。
Reference numeral 15 is a waveform memory for storing the tone waveform data and envelope data corresponding to each tone color as described above.

【0024】16は増幅器であり、楽音発生回路14か
ら供給される楽音信号を所定の利得で増幅し、スピーカ
ー17に供給するものである。
Reference numeral 16 denotes an amplifier, which amplifies the musical tone signal supplied from the musical tone generating circuit 14 with a predetermined gain and supplies it to the speaker 17.

【0025】18はハンドマップメモリである。ハンド
マップメモリには鍵盤10の鍵の数だけの数のRAM
(ランダムアクセスメモリ)があり、各鍵上に設置され
た近接スイッチのオン/オフ状態が、オフ状態は
「0」、オン状態は「1」のハンドマップデータとして
記憶される。
Reference numeral 18 is a hand map memory. The hand map memory has as many RAMs as there are keys on the keyboard 10.
There is (random access memory), and the on / off state of the proximity switch installed on each key is stored as hand map data of “0” for the off state and “1” for the on state.

【0026】19は鍵マップメモリである。鍵マップメ
モリには鍵盤10の鍵の数だけのRAMがあり、各鍵ご
とに、その鍵が押されているか否かを示す鍵マップデー
タ(鍵が押鍵されているときは「1」、押鍵されていな
いときは「0」)が記憶される。
Reference numeral 19 is a key map memory. The key map memory has as many RAMs as there are keys on the keyboard 10. For each key, key map data indicating whether or not the key is pressed (“1” when the key is pressed, If no key is pressed, "0") is stored.

【0027】20は近接スイッチである。前述したよう
に鍵盤10の各鍵に近接スイッチ検知部21が設置さ
れ、その上へ演奏者の手が近づいた場合に近接スイッチ
20がオン状態になる。
Reference numeral 20 is a proximity switch. As described above, the proximity switch detection unit 21 is installed on each key of the keyboard 10, and when the player's hand approaches the proximity switch detection unit 21, the proximity switch 20 is turned on.

【0028】22はフィンガーレジスタである。フィン
ガーレジスタ22は両手の10本の指に対応する10個
のレジスタで構成され、各レジスタには各指につきあら
かじめ設定された指のコード番号(後述の表1参照)が
記憶されている。後述する指判定処理(図6のS12の
処理および図8参照)により、ハンドマップメモリ18
に記憶されたハンドマップデータから演奏者の各指がど
の鍵上にあるかが判定され、その鍵の番号(鍵ナンバ
ー)が各指に対応する各レジスタに記憶される。
Reference numeral 22 is a finger register. The finger register 22 is composed of 10 registers corresponding to 10 fingers of both hands, and each register stores a finger code number preset for each finger (see Table 1 described later). By the finger determination process (see S12 of FIG. 6 and FIG. 8) described later, the hand map memory 18
Which key each player's finger is on is determined from the hand map data stored in, and the key number (key number) is stored in each register corresponding to each finger.

【0029】(4) 本実施例の処理動作 次いで以上のような構成において、第1の実施例の処理
動作を図6に示すフローチャートを基に説明する。図
中、頭にSを付けた数値は処理手順の番号を示してい
る。
(4) Processing Operation of the Present Embodiment Next, the processing operation of the first embodiment having the above-mentioned configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the figure, the numerical value with S at the beginning indicates the number of the processing procedure.

【0030】第1の実施例では(4−1)初期化処理、
(4−2)近接スイッチスキャン処理、(4−3)指判
定処理、(4−4)鍵スキャン処理、(4−5)鍵処理
および発音処理、がなされる。
In the first embodiment, (4-1) initialization processing,
(4-2) Proximity switch scan processing, (4-3) finger determination processing, (4-4) key scan processing, (4-5) key processing and sound generation processing are performed.

【0031】これらの処理のうち(4−1)および(4
−4)の処理は、通常の電子楽器においてなされる従来
技術に属する処理である。本発明特有の処理は(4−
2)近接スイッチスキャン処理、(4−3)指判定処
理、(4−5)鍵処理および発音処理である。
Of these processes, (4-1) and (4
The process of -4) is a process belonging to the conventional technique performed in a normal electronic musical instrument. The processing peculiar to the present invention is (4-
2) Proximity switch scan processing, (4-3) finger determination processing, (4-5) key processing and sound generation processing.

【0032】電子楽器の電源が投入されると、本実施例
の動作は、図6に示す初期化処理(S10)から始ま
る。そして図6に示すフローチャートに沿って処理動作
がなされる。以下本実施例の処理動作を説明する。
When the power of the electronic musical instrument is turned on, the operation of this embodiment starts from the initialization processing (S10) shown in FIG. Then, the processing operation is performed according to the flowchart shown in FIG. The processing operation of this embodiment will be described below.

【0033】(4−1) 初期化処理 まず電源が投入されると初期化処理が行われる(S1
0)。この処理により楽音発生回路14の内部状態を初
期化して電源投入時に楽音が出ないようにする。その他
図示していないRAMの内容をクリアする。
(4-1) Initialization process First, when the power is turned on, the initialization process is performed (S1).
0). By this processing, the internal state of the tone generation circuit 14 is initialized so that no tone is produced when the power is turned on. In addition, the contents of the RAM (not shown) are cleared.

【0034】(4−2) 近接スイッチスキャン処理 次いで近接スイッチスキャン処理が行われる(S1
1)。この処理は、図5に示す鍵盤10内部の近接スイ
ッチスキャン回路で検出された各近接スイッチのオン/
オフ状態が、CPU13に読み込まれ、ハンドマップデ
ータとして図5に示すハンドマップメモリ18に記憶さ
れる。
(4-2) Proximity Switch Scan Process Next, a proximity switch scan process is performed (S1).
1). This processing is performed by turning on / off each proximity switch detected by the proximity switch scan circuit inside the keyboard 10 shown in FIG.
The off state is read by the CPU 13 and stored as hand map data in the hand map memory 18 shown in FIG.

【0035】図7に鍵盤上に設置した近接スイッチのオ
ン/オフ状態とハンドマップデータの関係を示してい
る。図では簡単のために、鍵盤の数が36個の3オクタ
ーブの鍵盤について示してある。図7上段は鍵盤を示
し、下段はハンドマップメモリに記憶されたハンドマッ
プデータを示す。
FIG. 7 shows the relationship between the on / off state of the proximity switch installed on the keyboard and the hand map data. In the figure, for simplicity, a three-octave keyboard having 36 keys is shown. The upper part of FIG. 7 shows the keyboard, and the lower part shows the hand map data stored in the hand map memory.

【0036】図7上段に示す鍵盤の鍵の番号(鍵ナンバ
ー)は16進数でつけられており、左端の鍵の鍵ナンバ
ーは30H(Hは16進数を示す)であり、右端の鍵盤
の鍵ナンバーは53Hである。図の上段の白鍵上のプラ
ス(+)のマークは、その鍵上の近接スイッチがオン状
態であること(演奏者の手の指がその鍵のオン領域内に
あること)を示している。その他の鍵上の近接スイッチ
はオフ状態である。この図から鍵ナンバー37Hの鍵の
上に演奏者の左手の小指が置かれ、鍵ナンバー40Hの
鍵の上に演奏者の左手の親指が置かれていることが分か
る。
The key numbers (key numbers) of the keyboard shown in the upper part of FIG. 7 are given in hexadecimal notation, the key number of the leftmost key is 30H (H indicates hexadecimal notation), and the rightmost keyboard key. The number is 53H. The plus (+) mark on the white key in the upper part of the figure indicates that the proximity switch on the key is in the ON state (the finger of the player's hand is within the ON area of the key). .. The other proximity switches on the key are off. From this figure, it can be seen that the player's left little finger is placed on the key number 37H and the player's left thumb is placed on the key number 40H.

【0037】近接スイッチスキャン処理が行われると、
図7の下段に示すようなハンドマップデータがハンドマ
ップメモリに記憶される。ハンドマップメモリは(1)
から(3)までの3個で構成され、それぞれ低音側から
1オクターブごとのハンドマップデータが、左から鍵ナ
ンバー順に記憶されている。
When the proximity switch scan processing is performed,
Hand map data as shown in the lower part of FIG. 7 is stored in the hand map memory. Hand map memory is (1)
(3) to (3), and hand map data for each octave from the bass side are stored in order of key number from the left.

【0038】図7に示すようにハンドマップメモリ
(1)の左端のビットのことを最上位ビットと呼ぶ。こ
の最上位ビットは、後述する指判定処理中のS123の
処理(図8参照)に関係する。
As shown in FIG. 7, the leftmost bit of the hand map memory (1) is called the most significant bit. This most significant bit is related to the process of S123 (see FIG. 8) during the finger determination process described later.

【0039】上記S11の近接スイッチスキャン処理が
終了すると次に指判定処理S12が行われる。
When the proximity switch scanning process of S11 is finished, a finger determining process S12 is performed next.

【0040】(4−3) 指判定処理 この処理は上記近接スイッチスキャン処理で得られたハ
ンドマップデータを基に、演奏者の指がどの鍵の上にあ
るかを判定し、その結果をフィンガーレジスタ22に記
憶する処理である。
(4-3) Finger Judgment Processing This processing judges which key the player's finger is on, based on the hand map data obtained by the proximity switch scan processing, and the result is judged by the finger. This is the process of storing in the register 22.

【0041】ここにフィンガーレジスタとは、演奏者の
指がどの鍵の上にあるかが分かるように記憶するための
レジスタである。フィンガーレジスタは両手の指に対応
する10個のレジスタで構成され、各レジスタにはあら
かじめ設定された「指のコード番号」と各レジスタに対
応する指が置かれている鍵の「鍵ナンバー」が記憶され
る(後述の表1参照)。
The finger register is a register for storing which key the player's finger is on. The finger register consists of 10 registers corresponding to the fingers of both hands. Each register has a preset "finger code number" and the "key number" of the key on which the finger corresponding to each register is placed. It is stored (see Table 1 below).

【0042】指判定処理S12の処理動作の詳細をフロ
ーチャートで示したものが、図8である。以下図8を基
にS12の処理動作を説明する。
FIG. 8 is a flow chart showing details of the processing operation of the finger determination processing S12. The processing operation of S12 will be described below with reference to FIG.

【0043】最初に変数(N)が初期化される(S12
1)。変数(N)の意味については後述するS124の
処理についての説明の中で述べる。
First, the variable (N) is initialized (S12).
1). The meaning of the variable (N) will be described in the description of the processing of S124 described later.

【0044】次いで鍵盤の左端の鍵ナンバー(IH)が
設定される(S122)。この鍵ナンバー(IH)は前
述したように16進数である。
Next, the key number (IH) at the left end of the keyboard is set (S122). This key number (IH) is a hexadecimal number as described above.

【0045】次いでハンドマップメモリ(1)の最上位
ビット(図7参照)のハンドマップデータが「1」か否
かが判定される(S123)。このデータが「1」であ
れば、その鍵(最初の処理の場合は鍵盤10の左端の
鍵)の上に演奏者の手の指があることになる。後述する
S129の処理で鍵ナンバーが「1」増すごとにハンド
マップデータが1個づつ左にシフトされる。そのためハ
ンドマップメモリ(1)の最上位ビットのデータは、常
に現在処理中の鍵(鍵ナンバー(IH)の鍵)に設置さ
れた近接スイッチのオン/オフ状態を表すデータ(ハン
ドマップデータ)となっており、S123の処理はその
ハンドマップデータが「1」であるか否か(その鍵の上
に指があるか否か)を判定する処理である。
Next, it is determined whether or not the hand map data of the most significant bit (see FIG. 7) of the hand map memory (1) is "1" (S123). If this data is "1", it means that the finger of the performer's hand is on the key (the leftmost key of the keyboard 10 in the case of the first processing). Every time the key number is increased by "1" in the process of S129 described later, the hand map data is shifted one by one to the left. Therefore, the data of the most significant bit of the hand map memory (1) is always data (hand map data) indicating the ON / OFF state of the proximity switch installed in the key currently being processed (key number (IH) key). The process of S123 is a process of determining whether or not the hand map data is "1" (whether or not there is a finger on the key).

【0046】上記S123の判定処理が「yes」の場
合には、変数(N)の計数処理が行われる(S12
4)。ここにS124の処理で求められた変数(N)
は、現在処理中の鍵(鍵ナンバー(IH)の鍵)を含ん
でそれより左側にある演奏者の手の指の数を意味する。
例えばNが「3」の場合は、現在処理中の鍵の上に左か
ら3番目の指(演奏者の左手の中指)があることにな
る。
If the determination process of S123 is "yes", the variable (N) counting process is performed (S12).
4). Here, the variable (N) obtained in the process of S124
Means the number of fingers of the player's hand on the left side of the key including the key currently being processed (key number (IH) key).
For example, when N is "3", there is the third finger from the left (the middle finger of the player's left hand) on the key currently being processed.

【0047】一方上記S123の判定処理が「no」の
場合にはNの計数処理は行われない。
On the other hand, if the determination process of S123 is "no", the counting process of N is not performed.

【0048】次いで、現在処理中の鍵ナンバーをフィン
ガーレジスタ22に記憶するための処理が行われる(S
125)。この処理について以下に示す表1を基に説明
する。
Next, processing for storing the key number currently being processed in the finger register 22 is performed (S).
125). This processing will be described based on Table 1 shown below.

【0049】[0049]

【表1】 [Table 1]

【0050】表1は変数(N)が変化した場合に、「鍵
ナンバー」がフィンガーレジスタのうちどのレジスタに
記憶されるかを示したものである。表1は鍵盤上に図7
上段のように手が置かれた場合に対応している。すなわ
ち左手の小指は「37H」、薬指は「39H」、中指は
「3BH」、人差指は「3CH」、親指は「40H」の
鍵ナンバーの各鍵上に置かれ、右手の親指は「43
H」、人差指は「45H」、中指は「47H」、薬指は
「48H」、小指は「4CH」の鍵ナンバーの各鍵上に
置かれている。
Table 1 shows in which of the finger registers the "key number" is stored when the variable (N) changes. Table 1 is shown on the keyboard
It corresponds to when the hand is placed as in the upper row. That is, the left little finger is "37H", the ring finger is "39H", the middle finger is "3BH", the index finger is "3CH", the thumb is "40H", and the right thumb is "43H".
"H", the index finger is "45H", the middle finger is "47H", the ring finger is "48H", and the little finger is "4CH".

【0051】フィンガーレジスタはREG「00」から
REG「09」の10個のレジスタで構成されており、
表1に示すように両手の各指に対応している。変数
(N)(現在処理中の鍵の上にある指は左の小指から数
えてN番目であることを示す変数)が定まるとその鍵の
上に何指があるかが分かるのでそれに対応するレジスタ
名が求まる。S125の処理ではNによってレジスタ名
を選択し、そのレジスタに現在処理中の「鍵ナンバー」
を記憶する。
The finger register is composed of 10 registers of REG "00" to REG "09".
As shown in Table 1, it corresponds to each finger of both hands. If a variable (N) (a variable that indicates that the finger currently on the key being processed is the Nth finger counting from the left little finger) is determined, it is possible to know how many fingers are on the key, which corresponds to that. Get the register name. In the process of S125, the register name is selected by N, and the "key number" currently being processed is registered in that register.
Memorize

【0052】表1には他に「指のコード番号」が示して
あるが、この「指のコード番号」は各レジスタごとに決
まっており、あらかじめ各レジスタに記憶されている。
「指のコード番号」は後述する発音処理(S26)の際
必要となる。
In Table 1, other "finger code numbers" are shown. This "finger code number" is determined for each register and is stored in advance in each register.
The "finger code number" is necessary in the tone generation process (S26) described later.

【0053】上記S125の処理が終了すると、変数
(N)が「10」か否かの判定処理がなされる(S12
6)。この判定処理が「yes」の場合には10本の指
についての処理が終了したので指判定処理は終了し、S
13以下の処理がなされる。
When the process of S125 is completed, it is determined whether or not the variable (N) is "10" (S12).
6). If the determination process is “yes”, the process for 10 fingers is completed, and the finger determination process is completed.
Processing of 13 or less is performed.

【0054】一方S126の判定処理が「no」の場合
はS127の処理がなされる。このS127の処理は、
その鍵が鍵盤10の右端の鍵か否かを判定する処理であ
り、この判定処理が「yes」であれば、すべての鍵に
ついて調べたのであるから、指判定処理S12は終了
し、次の鍵スキャン処理(S13)へ進む。
On the other hand, if the determination process of S126 is "no", the process of S127 is performed. The process of S127 is
This is a process of determining whether or not the key is the rightmost key of the keyboard 10. If this determination process is "yes", all the keys have been checked, and therefore the finger determination process S12 ends, and the next Proceed to the key scanning process (S13).

【0055】一方上記S127の判定処理が「no」の
場合には鍵ナンバーに1H(16進法の1)を加え次の
鍵ナンバーを設定する(S128)。
On the other hand, if the determination process in S127 is "no", 1H (hexadecimal 1) is added to the key number to set the next key number (S128).

【0056】次いでハンドマップメモリ(1)からハン
ドマップメモリ(3)のすべてのハンドマップデータを
左へ1個シフトする(S128)。この処理は次の鍵ナ
ンバー(上記S128の処理で設定された「IH」)の
ハンドマップデータを前述したS123の処理で判定す
るための処理である。この処理が終了すると再度S12
3の処理へ戻る。
Next, all the hand map data in the hand map memory (1) to the hand map memory (3) is shifted to the left by one (S128). This process is a process for determining the hand map data of the next key number (“IH” set in the process of S128) in the process of S123 described above. When this process ends, S12 is executed again.
Return to the process of 3.

【0057】以上が指判定処理(S12)の処理動作の
説明である。この処理により演奏者が鍵盤上に手をかざ
している場合は、演奏者の指の直下の10個の鍵の鍵ナ
ンバーが両手の各指に対応するフィンガーレジスタに正
確に記憶される。
The processing operation of the finger determination process (S12) has been described above. By this processing, when the performer holds his hand over the keyboard, the key numbers of the ten keys directly under the performer's fingers are accurately stored in the finger registers corresponding to the fingers of both hands.

【0058】(4−4) 鍵スキャン処理 次いで鍵スキャン処理が行われる(S13)。この処理
は、鍵盤内部の鍵スキャン回路で検知された各鍵盤のオ
ン/オフ状態(押鍵/離鍵状態)をCPU13に読み込
ませ、図5に示す鍵マップメモリ19に、鍵マップデー
タとして記憶させる処理である。
(4-4) Key scan process Next, a key scan process is performed (S13). In this processing, the CPU 13 reads the on / off state (key depression / key release state) of each keyboard detected by the key scanning circuit inside the keyboard, and stores it as key map data in the key map memory 19 shown in FIG. It is a process to make.

【0059】図9に押鍵されている鍵と鍵マップデータ
の関係を示している。図9は簡単のために、鍵盤の数が
36個の3オクターブの鍵盤について示してある。図の
上段に示す鍵盤上の(*)のマークは、その鍵が演奏者
によって押されたことを示している。鍵キャン処理が行
われると、図9の下段に示すようなデータ(鍵マップデ
ータ)が鍵マップメモリに記憶される。鍵マップメモリ
はハンドマップメモリと同様に、(1)から(3)まで
の3個で構成され、それぞれ低音側から1オクターブご
との鍵マップデータが、左から鍵ナンバー順に記憶され
ている。図9上段の押鍵された鍵は左から13個目であ
り、図9に示す鍵マップメモリ(2)の左端の鍵マップ
データが「1」となり、その他の鍵マップデータは
「0」である。
FIG. 9 shows the relationship between the depressed key and the key map data. For simplicity, FIG. 9 shows a three-octave keyboard having 36 keys. The mark (*) on the keyboard shown in the upper part of the figure indicates that the key is pressed by the performer. When the key cancel process is performed, data (key map data) as shown in the lower part of FIG. 9 is stored in the key map memory. Similar to the hand map memory, the key map memory is composed of three (1) to (3), and key map data for each octave from the bass is stored in order of key number from the left. The key pressed in the upper part of FIG. 9 is the thirteenth key from the left, the key map data at the left end of the key map memory (2) shown in FIG. 9 is “1”, and the other key map data is “0”. is there.

【0060】(4−5) 鍵処理および発音処理 次いで図6に示す鍵処理および発音処理が行われる(S
14〜S28)。この処理は押鍵操作がなされた場合
に、CPU13により演奏者がどの指で押鍵操作をした
か判定し、指ごとに異なる楽音制御に関する情報(これ
を指情報と呼ぶ、以下同じ)を楽音発生回路14に供給
して楽音を発生させ、離鍵操作がなされた場合にそれま
で発生していた楽音の発生を停止する処理である。
(4-5) Key Processing and Sound Generation Processing Next, the key processing and sound generation processing shown in FIG. 6 are performed (S
14-S28). In this process, when a key-depressing operation is performed, the CPU 13 determines which finger the player performs the key-depressing operation, and the information regarding the tone control that is different for each finger (this is referred to as finger information; This is a process of supplying the sound to the generating circuit 14 to generate a musical tone, and when the key releasing operation is performed, the generation of the musical tone that has been generated until then is stopped.

【0061】以下図6に示すフローチャートを基にその
処理動作を説明する。
The processing operation will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

【0062】まずイベントがあるか否か(新たに押鍵/
離鍵操作があるか否か)の判定処理がなされる(S1
4)。
First, whether there is an event (new key depression /
It is determined whether or not there is a key release operation (S1).
4).

【0063】(イベントがない場合)上記S14の判定
処理が「no」の場合には、新たな押鍵/離鍵操作はな
かったのであるから、その鍵の発音/消音処理はなされ
ず、鍵処理は終了し再び近接スイッチスキャン処理(S
11)に戻る。
(When there is no event) When the determination processing in S14 is "no", there is no new key depression / key release operation, so no sounding / muting processing is performed for that key and the key is not depressed. The process ends, and the proximity switch scan process (S
Return to 11).

【0064】(イベントがある場合)これに対し上記S
14の判定処理が「yes」の場合には、オフイベント
があるか否か(新たに離鍵操作がなされたか否か)の判
定処理がなされる(S15)。この処理は、押されてい
た鍵が離れた場合、それまで発生していた楽音の発生を
止める処理(消音処理)をするか否かの判定処理であ
る。
(If there is an event) On the other hand, the above S
If the determination process of 14 is "yes", a determination process of whether there is an off event (whether a new key release operation has been performed) is performed (S15). This process is a process of deciding whether or not to perform a process (silence process) for stopping the generation of the musical sound that has been generated until then, when the pressed key is released.

【0065】(オフイベントがある場合)この場合には
少なくとも1個以上の鍵の離鍵操作がなされたことにな
る。そのため以下のS16からS21の処理で離鍵操作
のなされた鍵を探索しその鍵の消音処理を行う。
(When there is an off event) In this case, at least one key has been released. Therefore, in the processing from S16 to S21 described below, the key for which the key release operation has been performed is searched, and the mute processing of the key is performed.

【0066】最初に鍵ナンバーに対応した変数i(10
進数)を「0」に設定する(S16)。変数iが「0」
の場合は、これに対応する鍵ナンバー(IH(16進
数))は「30H」であり、変数(i)が「1」増加す
れば鍵ナンバー(IH)も「1H」増加する。図7上段
に示す鍵盤で説明すると、変数(i)が「7」のとき鍵
ナンバー(IH)は「37H」であり、変数(i)が
「35」のとき鍵ナンバー(IH)は「53H」であ
る。
First, the variable i (10
The decimal number is set to "0" (S16). Variable i is "0"
In the case of, the corresponding key number (IH (hexadecimal number)) is "30H", and if the variable (i) increases by "1", the key number (IH) also increases by "1H". Explaining with the keyboard shown in the upper part of FIG. 7, the key number (IH) is “37H” when the variable (i) is “7”, and the key number (IH) is “53H when the variable (i) is“ 35 ”. It is.

【0067】次いでその変数(i)に対応した鍵ナンバ
ーの鍵についてオフイベントがあるか否かの判定処理が
なされる(S17)。この判定処理が「no」の場合に
は、その鍵について離鍵操作はなされなかったのである
から、消音処理は行われず、S20以下の処理へ分岐す
る。
Then, it is determined whether or not there is an off event for the key having the key number corresponding to the variable (i) (S17). If the determination process is "no", the key release operation has not been performed for that key, so the mute process is not performed and the process branches to S20 and the subsequent steps.

【0068】これに対して、上記S17の判定処理が
「yes」の場合は、その鍵について離鍵操作がなされ
たのであるから、その鍵の鍵ナンバー(IH)をセット
し(S18)、それまで発生していたその鍵のメロディ
ー音(その鍵固有の高さの楽音、以下同じ)の発生を停
止する消音処理がなされる(S19)。
On the other hand, if the determination processing in S17 is "yes", it means that the key release operation has been performed for the key, so the key number (IH) of the key is set (S18). The muffling process is performed to stop the generation of the melody sound of the key that has been generated up to that point (a musical tone with a pitch peculiar to the key, the same applies hereinafter) (S19).

【0069】上記S19の処理が終了すると変数iに
「1」を加え、次の鍵についての処理に備える(S2
0)。そして変数iが36未満か否かを判定する(S2
1)。この処理は3オクターブ(36音)の鍵について
処理が終了したか否かを判定するためのものである。
When the process of S19 is finished, "1" is added to the variable i to prepare for the process of the next key (S2).
0). Then, it is determined whether the variable i is less than 36 (S2
1). This process is for determining whether or not the process is completed for a key of 3 octaves (36 notes).

【0070】上記S21の判定処理が「yes」の場合
には、前述したS17からS21の処理を繰り返す。な
お図6は簡単のために鍵が3オクターブ(36音)分の
ものについて示してあるが、数オクターブのものでも原
理的には同じである。
When the determination process of S21 is "yes", the processes of S17 to S21 described above are repeated. Note that FIG. 6 shows a key for three octaves (36 tones) for simplicity, but the principle is the same even if it is several octaves.

【0071】一方、上記S21の判定処理が「no」の
場合には、消音処理は終了し、次のS22以下の処理が
行われる。
On the other hand, if the determination process in S21 is "no", the muffling process ends and the processes in and after S22 are performed.

【0072】S22からS28の処理は、押鍵した演奏
者の指ごとにその指に対応した楽音制御を施し押鍵され
た鍵のメロディー音を発生させる処理である。
The processing from S22 to S28 is processing for performing musical tone control corresponding to each finger of the player who has depressed the key to generate a melody tone of the depressed key.

【0073】最初に鍵ナンバーに対応した変数iを
「0」に設定する(S22)。
First, the variable i corresponding to the key number is set to "0" (S22).

【0074】次いでその変数(i)に対応した鍵ナンバ
ーの鍵について、オンイベントがあるか否かの判定処理
がなされる(S23)。この判定処理が「no」の場合
には、その鍵につい押鍵操作はなされなかったのである
から、発音処理は行われず、S27以下の処理へ分岐す
る。
Next, the process of determining whether or not there is an on event is performed for the key having the key number corresponding to the variable (i) (S23). If the determination process is "no", the key depression operation has not been performed for that key, so the sound generation process is not performed, and the process branches to S27 and the subsequent steps.

【0075】これに対して、上記S23の判定処理が
「yes」の場合は、その鍵について押鍵操作がなされ
たのであるから、その鍵の鍵ナンバー(IH)をセット
する(S24)。
On the other hand, if the determination process in S23 is "yes", it means that the key pressing operation has been performed for the key, and therefore the key number (IH) of the key is set (S24).

【0076】次いで指情報をセットする処理がなされる
(S25)。ここに指情報とは、指ごとに設定された楽
音制御に関する情報をいう。例えば押鍵する力の強弱を
補正するためにタッチデータを指ごとに補正する情報な
どのことである。この指情報は各指ごと、あるいは指の
コード番号ごとに何種類かのものが設定され、あらかじ
めROMに記憶されている。そしてパネルスイッチによ
って、好みの種類の指情報を選択できるようになってい
る。S25の処理は押鍵した指の指情報をRAM(図5
には図示していない)に記憶して次の発音処理(S2
6)に備える処理である。
Next, a process for setting finger information is performed (S25). Here, the finger information refers to information regarding musical tone control set for each finger. For example, it is information for correcting touch data for each finger in order to correct the strength of the key pressing force. Several kinds of finger information are set for each finger or for each finger code number, and are stored in the ROM in advance. The panel switch can be used to select a desired type of finger information. In the processing of S25, the finger information of the pressed finger is stored in the RAM (FIG. 5).
(Not shown in the figure), and the next pronunciation processing (S2
This is a process prepared for 6).

【0077】(S25の処理の詳細)S25の処理につ
いて詳しく述べると次のようになる。S25の処理は上
記S24の処理によりセットされた鍵ナンバーを基に上
記ROMに記憶されている指情報を呼び出す処理であ
る。同じ鍵ナンバーでもその鍵を押鍵する指によって指
情報が異なるため、鍵ナンバーから指情報を求めるに
は、まず鍵ナンバーからその鍵を押鍵した指を求め、そ
の指を基に指情報を求める。すなわち、まず鍵ナンバー
(IH)を有するレジスタをフィンガーレジスタ22か
ら判別し、そのレジスタに記憶されている指のコード番
号を呼び出して、その指のコード番号に基づいて、指情
報が記憶されているROMからその指の指情報を呼び出
し、RAMに記憶するのである。
(Details of S25 Process) The process of S25 will be described in detail below. The process of S25 is a process of calling the finger information stored in the ROM based on the key number set by the process of S24. Even if the key number is the same, the finger information differs depending on the finger pressing the key.To obtain the finger information from the key number, first find the finger that pressed the key from the key number, and then obtain the finger information based on that finger. Ask. That is, first, the register having the key number (IH) is discriminated from the finger register 22, the code number of the finger stored in the register is called, and the finger information is stored based on the code number of the finger. The finger information of the finger is called from the ROM and stored in the RAM.

【0078】これを具体例で示すと次のようになる。例
えば鍵ナンバー「40H」が左手の親指で押鍵された場
合(図7参照)、上記S12の指判定処理により鍵ナン
バー「40H」はREG「04」に記憶されており(表
1参照)、その指のコード番号は「04H」である(表
1参照)。そこでこの指のコード番号を基に、あらかじ
めROMに記憶されている指情報を呼び出しRAMに記
憶する。
A concrete example of this is as follows. For example, when the key number "40H" is pressed with the thumb of the left hand (see FIG. 7), the key number "40H" is stored in the REG "04" by the finger determination process of S12 (see Table 1), The code number of the finger is "04H" (see Table 1). Therefore, based on the code number of the finger, the finger information previously stored in the ROM is called and stored in the RAM.

【0079】指のコード番号は表1に示すように2桁の
16進数で表示されており、1桁目の数字は小指を
「0」とし小指側から数えた指の番号を表示し、2桁目
の数字は手の左右を表示する(「0」は左、「1」は右
を示す)。例えばREG「06」の指のコード番号「1
3H」は2桁目の数字が「1」であるから、右手を表
し、1桁目の数字が「3」であるから小指から数えて
(「3」+1)本目の指(人差指)を表す。
The code number of the finger is displayed in a 2-digit hexadecimal number as shown in Table 1, and the first digit represents the number of the finger counted from the little finger side as "0" for the little finger. The digit in the digit indicates the left and right of the hand ("0" indicates left, "1" indicates right). For example, the code number “1” of the finger of REG “06”
"3H" represents the right hand because the second digit is "1", and represents the first finger (index finger) counting from the little finger ("3" +1) because the first digit is "3" ..

【0080】指のコード番号は特にこのように設定する
必要性はないが、このように設定しておけば、指のコー
ド番号の1桁目のみを基準に指情報を呼び出せば、手の
左右に関係なく指ごとに異なる指情報が呼び出せ、指の
コード番号の2桁目のみを基準に指情報を呼び出せば、
指に関係なく手の左右により異なった指情報が呼び出せ
る。
It is not necessary to set the code number of the finger in this way, but if it is set in this way, if the finger information is called based on only the first digit of the code number of the finger, the Different finger information can be called for each finger regardless of, and if the finger information is called based only on the second digit of the code number of the finger,
Different finger information can be called depending on the left and right hands regardless of the finger.

【0081】以上がS25の処理の詳細な説明である。The above is a detailed description of the processing of S25.

【0082】次いで上記S25の処理でRAMにセット
された指情報が、CPU13に呼び出され、楽音発生回
路14に供給されて楽音補正が施された楽音が発生する
(S26)。
Then, the finger information set in the RAM in the process of S25 is called by the CPU 13 and is supplied to the tone generation circuit 14 to generate a tone-corrected tone (S26).

【0083】上記S26の処理が終了すると、変数iに
「1」を加え、次の鍵についての処理に備える(S2
7)。そして変数iが36未満か否か(3オクターブの
鍵についての処理が終了したか否か)を判定する(S2
8)。
When the process of S26 is completed, "1" is added to the variable i to prepare for the process of the next key (S2).
7). Then, it is determined whether or not the variable i is less than 36 (whether or not the processing for the 3-octave key is completed) (S2
8).

【0084】上記S28の判定処理が「yes」の場合
には、前述したS23からS28の処理を繰り返す。
When the determination process of S28 is "yes", the processes of S23 to S28 described above are repeated.

【0085】一方、上記S28の判定処理が「no」の
場合には、鍵処理および発音処理は処理は終了し、再び
前述した近接スイッチスキャン処理(S11)へ戻る。
On the other hand, if the determination process in S28 is "no", the key process and the tone generation process are completed, and the process returns to the proximity switch scan process (S11).

【0086】以上が本実施例の処理動作の説明である。The above is the description of the processing operation of the present embodiment.

【0087】[0087]

【発明の効果】以上述べたように、本発明は従来困難で
あった鍵盤を操作する演奏者の手の指の判定を可能にす
る。そして判定された演奏者の手の指によって異なる楽
音制御を施すものであるため、鍵を押す手の指の力の強
弱が補正され適切な演奏が可能となる。また指によって
音色を変えることにより、これまで出来なかった演奏を
可能にする。
As described above, according to the present invention, it is possible to determine the finger of the player's hand operating the keyboard, which has been difficult in the past. Since the musical tone control is performed differently depending on the determined finger of the player's hand, the strength of the finger pressing the key is corrected, and an appropriate performance can be performed. Also, by changing the tone with your finger, you will be able to perform something you have never been able to do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】演奏者の一本の指の位置と近接スイッチのオン
/オフ状態の関係を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a relationship between a position of one finger of a player and an on / off state of a proximity switch.

【図2】図1のa−a断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along the line aa in FIG.

【図3】演奏者が左手の中指で本発明の実施例の黒鍵を
押した状態を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a state in which the player presses the black key of the embodiment of the present invention with the middle finger of the left hand.

【図4】図3の左側面図である。FIG. 4 is a left side view of FIG.

【図5】本実施例の全体の構成の概略を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an outline of the overall configuration of the present embodiment.

【図6】本実施例の処理動作の概略を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the processing operation of this embodiment.

【図7】鍵盤上の近接スイッチのオン/オフ状態とハン
ドマップデータの関係を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between on / off states of proximity switches on a keyboard and hand map data.

【図8】指判定処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing finger determination processing.

【図9】押鍵された鍵と鍵マップデータの関係を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing a relationship between a depressed key and key map data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 鍵盤 11 操作パネル 12 表示器 13 CPU 14 楽音発生回路 15 波形メモリ 16 増幅器 17 スピーカー 18 ハンドマップメモリ 19 鍵マップメモリ 20 近接スイッチ 21 近接スイッチ検知部 22 フィンガーレジスタ 10 keyboard 11 operation panel 12 display 13 CPU 14 tone generation circuit 15 waveform memory 16 amplifier 17 speaker 18 hand map memory 19 key map memory 20 proximity switch 21 proximity switch detection unit 22 finger register

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 鍵盤を有する電子楽器において、 演奏時に鍵盤上にかざされた演奏者の手の指を検知する
指検知手段を鍵盤の鍵に設置し、 ある鍵が押鍵あるいは離鍵された場合に、その鍵と指を
検知した上記指検知手段を有する鍵とを比較することに
より、その鍵を操作した指が左右いずれの手の何指であ
るかを判定する指判定手段を設けたことを特徴とする電
子楽器。
1. An electronic musical instrument having a keyboard, wherein finger detection means for detecting a finger of a player's hand held on the keyboard during performance is installed on the keyboard key, and a certain key is depressed or released. In this case, a finger determination unit for determining which finger of the right or left hand the finger operating the key is provided by comparing the key with the key having the finger detection unit that detects the finger. An electronic musical instrument characterized by that.
【請求項2】 上記指判定手段によって判定された演奏
者の手の指に応じて、楽音発生に関する異なる制御を施
す手段をさらに設けたことを特徴とする請求項1記載の
電子楽器。
2. The electronic musical instrument according to claim 1, further comprising means for performing different control regarding tone generation according to the finger of the player's hand determined by the finger determination means.
JP4091434A 1992-03-18 1992-03-18 Electronic musical instrument capable of deciding finger of hand operating keyboard Pending JPH05265447A (en)

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