JPH05167643A - Real time data communication equipment and its communication method - Google Patents
Real time data communication equipment and its communication methodInfo
- Publication number
- JPH05167643A JPH05167643A JP3327453A JP32745391A JPH05167643A JP H05167643 A JPH05167643 A JP H05167643A JP 3327453 A JP3327453 A JP 3327453A JP 32745391 A JP32745391 A JP 32745391A JP H05167643 A JPH05167643 A JP H05167643A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- time
- real
- communication
- processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Computer And Data Communications (AREA)
- Communication Control (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、リアルタイム・データ
の通信技術に関し、特にマルチメディア通信における3
次元処理によるリアルタイム・データ通信装置におい
て、通信時間の事実上の削減が可能とされるリアルタイ
ム・データ通信装置およびその通信方法に適用して有効
な技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a real-time data communication technique, particularly in multimedia communication.
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a real-time data communication device that can effectively reduce the communication time in a real-time data communication device by dimension processing and a technique effectively applied to the communication method.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、画像、音声および図形などの形式
が異なる情報を組み合わせて同時に通信するマルチメデ
ィア通信が実用化されてきており、現実には通信チャネ
ルを分割して混在通信を可能とするISDNなどを用
い、同一の通信回線の中に画像や音声などのデータを混
在させる通信が可能となっている。2. Description of the Related Art In recent years, multimedia communication has been put into practical use, in which information of different formats such as images, voices, and graphics are combined for simultaneous communication, and in reality, communication channels are divided to enable mixed communication. It is possible to perform communication in which data such as image and voice are mixed in the same communication line by using ISDN or the like.
【0003】たとえば、このようなデータ通信方法を応
用し、3次元処理によるマルチプレイゲームが可能とさ
れるリアルタイム・データ通信装置などにおいては、パ
ーソナルコンピュータ(以下、単にパソコンと言う)上
に作り上げられた仮想空間の中を複数の人間が自由に移
動でき、各プレイ者がこれらの人間になりすまし、1台
のパソコンで2人、または2台で4人のプレイ者が同時
に遊ぶことができるというゲームがある。For example, by applying such a data communication method, a real-time data communication device or the like capable of a multi-play game by three-dimensional processing is constructed on a personal computer (hereinafter, simply referred to as a personal computer). A game in which multiple humans can move freely in the virtual space, each player impersonating these humans, and two players with one computer or four players with two computers can play at the same time. is there.
【0004】このようなリアルタイム・ゲームの場合
に、3次元処理をするパソコン上のゲームプログラムで
は、位置に相当する座標、方向に相当する角度などの様
々なパラメータがデータとして取り扱われている。In the case of such a real-time game, a game program on a personal computer that performs three-dimensional processing handles various parameters such as coordinates corresponding to positions and angles corresponding to directions as data.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところが、前記のよう
な従来技術において、たとえば遠隔地同士のパソコンで
通信を行いながら同期させることは、データ量と通信速
度の関係からほとんど不可能と思われてきた。However, in the prior art as described above, it has been considered that it is almost impossible to synchronize, for example, between personal computers at remote locations while performing communication from the relationship between the data amount and the communication speed. It was
【0006】そこで、本発明者は、データ量を減らし、
通信速度の壁を破ることにより、遠隔地同士のパソコン
上で複数の人間が同時にリアルタイムに遊ぶことが実現
できることを見い出した。Therefore, the present inventor reduced the amount of data,
By breaking the barrier of communication speed, we found that multiple people can simultaneously play in real time on PCs at remote locations.
【0007】すなわち、本発明の目的は、オペレータに
とって、送信側および受信側における送受信の相対的な
通信時間を事実上零と見なすことができるリアルタイム
・データ通信装置およびその通信方法を提供することに
ある。That is, an object of the present invention is to provide an operator with a real-time data communication apparatus and a communication method thereof, which can regard the relative communication time of transmission / reception on the transmission side and the reception side as substantially zero. is there.
【0008】また、本発明の他の目的は、複数のプレイ
者によるリアルタイムなマルチプレイゲームを実現する
ことができるリアルタイム・データ通信装置およびその
通信方法を提供することにある。Another object of the present invention is to provide a real-time data communication device and a communication method therefor capable of realizing a real-time multi-play game by a plurality of players.
【0009】本発明の前記ならびにその他の目的と新規
な特徴は、本明細書の記述および添付図面から明らかに
なるであろう。The above and other objects and novel features of the present invention will be apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本願において開示される
発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、
下記のとおりである。Among the inventions disclosed in the present application, a brief description will be given to the outline of typical ones.
It is as follows.
【0011】すなわち、本発明のリアルタイム・データ
通信装置は、少なくとも送信側および受信側の2組のデ
ータ入力手段と、このデータ入力手段からのデータを保
存するデータ保存手段と、このデータ保存手段のデータ
に応じて所定の処理を行うデータ処理手段と、このデー
タ処理手段の出力に応じて変化する画像を表示する画像
表示手段とを備え、3次元処理のパラメータを扱うリア
ルタイム・データ通信装置であって、送信側および受信
側における送受信のデータ量と通信速度を考慮するもの
である。That is, the real-time data communication apparatus of the present invention comprises at least two sets of data input means on the transmitting side and the receiving side, a data storage means for storing data from the data input means, and a data storage means for the data storage means. It is a real-time data communication device that includes a data processing unit that performs a predetermined process according to data and an image display unit that displays an image that changes according to the output of the data processing unit, and that handles parameters of three-dimensional processing. Then, the transmission / reception data amount and the communication speed on the transmission side and the reception side are taken into consideration.
【0012】この場合に、リアルタイム・データ通信装
置を、複数の人間が同時に遊ぶことが可能とされるマル
チプレイゲームに用いるようにしたものである。In this case, the real-time data communication device is used in a multi-play game in which a plurality of people can play at the same time.
【0013】また、本発明の第1のリアルタイム・デー
タ通信装置の通信方法は、前記送信側のデータ入力手段
からの生のデータを受信側のデータ処理手段に送信し、
この受信側のデータ処理手段により生のデータを処理し
てパラメータを求め、このパラメータにより受信側の画
像表示手段の画像を変化させるものである。The communication method of the first real-time data communication device of the present invention transmits the raw data from the data input means on the transmitting side to the data processing means on the receiving side,
The data processing means on the receiving side processes the raw data to obtain a parameter, and the image on the image displaying means on the receiving side is changed by this parameter.
【0014】さらに、本発明の第2のリアルタイム・デ
ータ通信装置の通信方法は、前記送信側のデータ入力手
段から受信側のデータ処理手段にデータを送信し、この
データを受信側のデータ処理手段が所定の若干時間経過
した後に処理し、この処理結果に応じて受信側の画像表
示手段の画像を変化させるものである。Further, in the second communication method of the real-time data communication device of the present invention, data is transmitted from the data input means of the transmitting side to the data processing means of the receiving side, and this data is received by the data processing means of the receiving side. Is processed after a certain amount of time has passed, and the image on the image display means on the receiving side is changed according to the processing result.
【0015】さらに、本発明の第3のリアルタイム・デ
ータ通信装置の通信方法は、前記送信側から受信側への
生のデータの送信と、前記送信側から受信側に送信され
たデータの若干時間経過した後の処理とを組み合わせる
ものである。Further, the third communication method of the real-time data communication apparatus of the present invention is the transmission of raw data from the transmitting side to the receiving side and a slight time delay for the data transmitted from the transmitting side to the receiving side. This is combined with the processing after the elapse.
【0016】[0016]
【作用】前記した第1のリアルタイム・データ通信装置
およびその通信方法によれば、送信側および受信側にお
ける送受信のデータ量が考慮、たとえば送信側からの生
のデータが受信側において処理されることにより、送信
側と受信側間で通信するデータ量を削減することができ
る。これにより、オペレータにとって、通信内容を考え
たデータの圧縮によって送受信の通信時間を削減するこ
とができる。According to the first real-time data communication device and the communication method thereof described above, the amount of data transmitted and received at the transmitting side and the receiving side is taken into consideration, for example, raw data from the transmitting side is processed at the receiving side. Thus, it is possible to reduce the amount of data communicated between the transmitting side and the receiving side. As a result, the operator can reduce the communication time for transmission and reception by compressing the data considering the communication content.
【0017】すなわち、ある時刻における各画像表示手
段上の画像状態は様々なパラメータで決定され、それら
を送信するためには、データ処理手段が複雑になればな
るほどパラメータの数が増えるので送信時間がかかるこ
とになる。That is, the image state on each image display means at a certain time is determined by various parameters, and in order to transmit them, the more complicated the data processing means, the more parameters there are. This will be the case.
【0018】しかし、各パラメータはデータ入力手段の
値を基に計算によって定まり、また通常、データ入力手
段のデータはパラメータより少ない。従って、データ入
力手段の生のデータを送信し、生のデータからパラメー
タを求めることにより、たとえば計算時間が短いという
前提で受信側で計算をしてパラメータを求めれば、通信
の実効速度が上がるのと同等の効果が得られることにな
る。However, each parameter is determined by calculation based on the value of the data input means, and usually the data of the data input means is smaller than the parameter. Therefore, by transmitting the raw data of the data input means and obtaining the parameter from the raw data, the effective speed of communication can be increased by calculating the parameter on the receiving side on the assumption that the calculation time is short, for example. The same effect as will be obtained.
【0019】すなわち、 T1=(全パラメータのデータ量)/(通信速度) T2=(データ入力手段の生のデータ量)/(通信速
度) T3=データ入力手段の生のデータをパラメータに変換
する計算時間 として、 T1>T2+T3 が成立すれば、通信の実効速度を上げることができる。That is, T1 = (data amount of all parameters) / (communication speed) T2 = (raw data amount of data input means) / (communication speed) T3 = convert raw data of the data input means into parameters If T1> T2 + T3 is satisfied as the calculation time, the effective communication speed can be increased.
【0020】また、前記した第2のリアルタイム・デー
タ通信装置およびその通信方法によれば、送信側および
受信側における送受信の通信速度が考慮、たとえば送信
側から受信側に送信されたデータが若干時間経過した後
に処理されることにより、時間的に無視できる若干の時
間前の状態をオペレータに表示させることができる。Further, according to the second real-time data communication device and the communication method therefor, the transmission / reception communication speeds on the transmission side and the reception side are taken into consideration, for example, the data transmitted from the transmission side to the reception side may take some time. By being processed after the lapse of time, it is possible to cause the operator to display a state of some time ago that can be ignored in terms of time.
【0021】これにより、オペレータにとって、通信時
間を考えたデータの送信によって送受信の相対的な通信
時間を零と見なすことができる。Thus, the operator can regard the relative communication time of transmission / reception as zero by transmitting the data considering the communication time.
【0022】すなわち、前記第1の通信方法のようにし
てデータ量を減らしても、 (データ量)/(通信速度) の分だけ通信時間がかかってしまう。そこで、実際に送
信されてくるデータを使用する時間より前に相手側がデ
ータを送信すれば、事実上の通信時間を零と見なすこと
ができる。That is, even if the data amount is reduced as in the first communication method, the communication time will be increased by (data amount) / (communication speed). Therefore, if the other party transmits the data before the time when the actually transmitted data is used, the effective communication time can be regarded as zero.
【0023】さらに、前記した第3のリアルタイム・デ
ータ通信装置およびその通信方法によれば、送信側およ
び受信側における送受信のデータ量および通信速度が考
慮されることにより、送受信の通信時間を削減した上
に、相対的な通信時間を事実上零とすることができる。
特に、マルチプレイ・ゲームに適用することにより、複
数の人間がリアルタイムに同時に遊ぶことができる。Further, according to the third real-time data communication device and the communication method thereof, the transmission / reception communication time is reduced by considering the transmission / reception data amount and the transmission speed on the transmission side and the reception side. Moreover, the relative communication time can be virtually zero.
In particular, when applied to a multiplayer game, multiple people can play in real time at the same time.
【0024】[0024]
【実施例】図1は本発明の一実施例であるリアルタイム
・データ通信装置を示す構成図、図2は本実施例のリア
ルタイム・データ通信装置における処理を示すフローチ
ャート図、図3は本実施例において、時間の流れに対応
する処理を示す説明図である。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a block diagram showing a real-time data communication device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flow chart showing the processing in the real-time data communication device of this embodiment, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing a process corresponding to the flow of time. FIG.
【0025】まず、図1により本実施例のリアルタイム
・データ通信装置の構成を説明する。First, the configuration of the real-time data communication apparatus of this embodiment will be described with reference to FIG.
【0026】本実施例のリアルタイム・データ通信装置
は、たとえばマルチメディア通信における3次元処理に
よるパラメータを扱うリアルタイム・データ通信装置と
され、2台のパソコンA1およびパソコンB2がモデム
3,4を介して接続され、互いに送信および受信が可能
となっている。The real-time data communication device of this embodiment is a real-time data communication device that handles parameters by three-dimensional processing in multimedia communication, for example, and two personal computers A1 and B2 are connected via modems 3 and 4. They are connected and can send and receive to each other.
【0027】パソコンA1,B2は、それぞれデータを
入力する2組のパッド(データ入力手段)5〜8と、入
力されたデータを保存するバッファ(データ保存手段)
9,10に接続されている。また、パソコンA1,B2
の内部には、それぞれ入力されたデータに応じて処理を
行うデータ処理手段(図示せず)が内蔵され、さらに表
面のディスプレイ(画像表示手段)11,12に、この
データ処理手段の処理に応じて変化する画像が表示され
る。Each of the personal computers A1 and B2 has two sets of pads (data input means) 5-8 for inputting data and a buffer (data storage means) for storing the input data.
9 and 10 are connected. Also, personal computers A1 and B2
Data processing means (not shown) for performing processing in accordance with the input data are respectively built in the inside of the, and further, the displays (image display means) 11 and 12 on the front surface are processed by the data processing means. A changing image is displayed.
【0028】次に、本実施例の作用について、実際のデ
ータの通信方法によるフローを図2により説明する。Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 which is a flow of an actual data communication method.
【0029】たとえば、パソコンA1においては、まず
オペレータが、パソコンA1に表示された画像を見なが
ら、たとえばパッド5を通じてデータを入力する(ステ
ップ201A)。そして、この入力されたデータは、相
手側のパソコンB2に送信されるとともに、自分のバッ
ファ9に保存される(ステップ202A)。この場合
に、相手側への送信はパッド5から入力されたままの生
のデータが送信される。For example, in the personal computer A1, the operator first inputs data through, for example, the pad 5 while looking at the image displayed on the personal computer A1 (step 201A). Then, this input data is transmitted to the other party's personal computer B2 and stored in its own buffer 9 (step 202A). In this case, the raw data transmitted from the pad 5 is transmitted to the other party.
【0030】続いて、今回の処理ループで生のデータを
用い、位置(座標)および方向(角度)などの様々なパ
ラメータ処理を行う(ステップ203A)。この場合
に、前回の処理ループでバッファ9に保存された自分の
生のデータと、相手側から送られてきた生のデータを使
用して処理が行われる。Subsequently, in the current processing loop, various parameters such as position (coordinates) and direction (angle) are processed using the raw data (step 203A). In this case, the processing is performed using the raw data stored in the buffer 9 in the previous processing loop and the raw data sent from the other party.
【0031】もし、今回の処理ループの処理を実行する
時点で、相手側から送信されてきた前回の処理ループで
受信しているはずのデータが未到着の場合は、バッファ
9を増やしてさらに1回前の処理ループの生のデータが
使用される。If the data which should have been received in the previous processing loop transmitted from the other side has not arrived at the time of executing the processing of this processing loop, the buffer 9 is increased to 1 more. The raw data of the previous processing loop is used.
【0032】最後に、相手側のパソコンB2から送られ
てきた生のデータを受信し、バッファ9に保存する(ス
テップ204A)。この場合に、相手側からのデータの
受信は、実際にはハードウェアによる割り込み処理で行
われるので今回の処理ループ内で処理される。Finally, the raw data sent from the other party's personal computer B2 is received and stored in the buffer 9 (step 204A). In this case, since the reception of data from the other party is actually performed by the interrupt processing by the hardware, it is processed in the current processing loop.
【0033】以上のように、自分のデータの入力から相
手側のデータの受信までの処理が1処理ループとして繰
り返される。同様に、パソコンB2においても、ステッ
プ201B〜204Bにより自分のデータの入力から相
手側のデータの受信までの1処理ループが繰り返され
る。As described above, the processing from the input of the own data to the reception of the data of the other party is repeated as one processing loop. Similarly, in the personal computer B2, one processing loop from the input of its own data to the reception of the other party's data is repeated in steps 201B to 204B.
【0034】この場合に、この1処理ループは、オペレ
ータにとってはほとんど無視できる時間であるためにこ
のような処理が可能となり、互いの処理を同じ時間の流
れに沿って考えると図3のように表すことができる。In this case, since this one processing loop is a time that can be almost ignored by the operator, such processing is possible, and considering each processing along the same time flow, as shown in FIG. Can be represented.
【0035】すなわち、前回の処理ループにおいて、ス
テップ201のデータ入力、ステップ202の相手への
送信から、ステップ204の相手が受信する時間までは
生のデータによる所定の通信時間で行われる。That is, in the previous processing loop, from the data input in step 201, the transmission to the partner in step 202 to the time when the partner receives in step 204, the raw data is used for a predetermined communication time.
【0036】その後、今回の処理ループ、すなわちオペ
レータにとってはほとんど無視できる時間を経た後に、
ステップ203において前回の処理ループで保存された
生のデータによる処理が実行される。Then, after the processing loop this time, that is, after a time that can be almost ignored by the operator,
In step 203, the processing based on the raw data stored in the previous processing loop is executed.
【0037】これにより、時間的に無視できる若干の時
間前の状態をオペレータに表示できるので、互いのオペ
レータにとっては、送受信の相対的な通信時間を事実上
零と見なすことができる。As a result, the operator can display a state that is a little before the time, which can be neglected in terms of time, so that the relative communication time of transmission / reception can be regarded as virtually zero for both operators.
【0038】次に、以上のようなデータの通信方法によ
るマルチプレイが可能とされるリアルタイム・ゲームと
しては、たとえばパソコンA1,B2の各ディスプレイ
11,12上に作り上げられた仮想空間の中を複数のキ
ャラクターが自由に移動でき、オペレータである各プレ
イ者がこれらのキャラクターになりすまして遊ぶことが
できるサバイバル・バトルゲームなどが考えられる。Next, as a real-time game capable of multi-play by the above data communication method, for example, a plurality of virtual spaces created on the respective displays 11 and 12 of the personal computers A1 and B2 are created. A survival battle game in which the characters can move freely and each player who is an operator can impersonate and play as these characters can be considered.
【0039】すなわち、このようなリアルタイム・ゲー
ムにおいては、上述の送信側および受信側における送受
信のデータ量および通信時間が考慮されることにより、
互いのプレイ者にとって、なりすましたキャラクターが
常に同一の画像状態の中にいることになるので、プレイ
者の入力に対して時間差を感じることなくリアルタイム
な3D感覚の画像が展開され、これによって同時に複数
のプレイ者によるリアルタイム・マルチプレイが実現で
きる。That is, in such a real-time game, by taking into consideration the transmission / reception data amount and communication time on the transmitting side and the receiving side,
For each player, the spoofed characters will always be in the same image state, so real-time 3D-like images will be developed without any time lag with respect to the player's input, and multiple images will be displayed simultaneously. Real-time multiplayer can be realized by the players.
【0040】従って、本実施例のリアルタイム・データ
通信装置によれば、送信側からの生のデータを受信側で
処理することによって送受信間でのデータ量を削減し、
かつ送信側から受信側に送信されたデータをほとんど無
視できる時間だけ経過した後に処理することによって通
信速度の壁を破ることができるので、オペレータにとっ
て、遠隔地同士のパソコンA1,B2上で送受信の相対
的な通信時間を事実上零と見なすことができる。特に、
リアルタイム・ゲームに適用した場合には、入力に対す
るリアルタイムなマルチプレイが可能となる。Therefore, according to the real-time data communication apparatus of this embodiment, the raw data from the transmitting side is processed on the receiving side to reduce the data amount between the transmitting and receiving,
Also, since the data transmitted from the transmitting side to the receiving side can be processed after a lapse of almost negligible time, the communication speed barrier can be broken. The relative airtime can be considered virtually zero. In particular,
When applied to a real-time game, real-time multiplay for input is possible.
【0041】以上、本発明者によってなされた発明を実
施例に基づき具体的に説明したが、本発明は前記実施例
に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲
で種々変更可能であることはいうまでもない。Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the present invention is not limited to the embodiments and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.
【0042】たとえば、本実施例のリアルタイム・デー
タ通信装置については、送受信間でのデータ量を削減
し、かつ通信速度の壁を破ることができる場合について
説明したが、本発明は前記実施例に限定されるものでは
なく、一方の通信方法を実行することによっても、従来
に比べて実効速度の向上が可能となる。For example, with respect to the real-time data communication apparatus of this embodiment, the case where the amount of data between transmission and reception can be reduced and the barrier of communication speed can be broken has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to improve the effective speed as compared with the related art by executing one of the communication methods.
【0043】また、具体的なゲームについても、特に送
受信間での通信速度がゲームの大きな要因となる種々の
リアルタイム・ゲームに良好に適用可能である。Further, a specific game can be favorably applied to various real-time games in which the communication speed between transmission and reception is a major factor of the game.
【0044】以上の説明では、主として本発明者によっ
てなされた発明をその利用分野であるマルチメディア通
信における3次元処理によるリアルタイム・データ通信
装置に適用した場合について説明したが、これに限定さ
れるものではなく、リアルタイムな送受信が必要とされ
る他のリアルタイム・データ通信装置についても広く適
用可能である。In the above description, the invention mainly made by the present inventor is applied to the real-time data communication device by the three-dimensional processing in the multimedia communication which is the field of use thereof, but the invention is not limited to this. Instead, it can be widely applied to other real-time data communication devices that require real-time transmission and reception.
【0045】[0045]
【発明の効果】本願において開示される発明のうち、代
表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、
下記のとおりである。The effects obtained by the typical ones of the inventions disclosed in the present application will be briefly described as follows.
It is as follows.
【0046】(1).送信側および受信側における送受信の
データ量を考慮、たとえば送信側のデータ入力手段から
の生のデータを受信側のデータ処理手段に送信し、この
受信側のデータ処理手段により生のデータを処理してパ
ラメータを求め、このパラメータにより受信側の画像表
示手段の画像を変化させることにより、送信側と受信側
間で通信するデータ量を削減することができるので、オ
ペレータにとって、通信内容を考えたデータの圧縮によ
って送受信の通信時間の削減が可能となる。(1) Considering the amount of data transmitted / received on the transmitting side and the receiving side, for example, raw data from the data input means on the transmitting side is transmitted to the data processing means on the receiving side, and the data processing means on the receiving side is transmitted. By processing the raw data to obtain the parameter, by changing the image of the image display means of the receiving side by this parameter, it is possible to reduce the amount of data communicated between the transmitting side and the receiving side, for the operator It is possible to reduce the communication time of transmission and reception by compressing the data considering the communication content.
【0047】(2).送信側および受信側における送受信の
通信速度を考慮、たとえば送信側のデータ入力手段から
受信側のデータ処理手段にデータを送信し、このデータ
を受信側のデータ処理手段が所定の若干時間経過した後
に処理し、この処理結果に応じて受信側の画像表示手段
の画像を変化させることにより、時間的に無視できる若
干の時間前の状態をオペレータに表示させることができ
るので、オペレータにとって、通信時間を考えたデータ
の送信によって送受信の相対的な通信時間を零と見なす
ことが可能となる。(2) Considering the transmission / reception communication speeds on the transmitting side and the receiving side, for example, data is transmitted from the data input means on the transmitting side to the data processing means on the receiving side, and this data is transmitted by the data processing means on the receiving side. By processing after a lapse of a predetermined amount of time, and changing the image of the image display means on the receiving side according to the processing result, it is possible to display to the operator a state that is a little before time and can be ignored. For the operator, it is possible to regard the relative communication time of transmission and reception as zero by transmitting the data considering the communication time.
【0048】(3).前記(1) および(2) により、送信側お
よび受信側における送受信のデータ量および通信速度を
考慮した場合には、送受信の通信時間を削減した上に、
相対的な通信時間を事実上零とすることが可能とされる
リアルタイム・データ通信装置を得ることができる。(3) In consideration of the transmission / reception data amount and communication speed on the transmission side and the reception side according to the above (1) and (2), the communication time for transmission / reception is reduced and
It is possible to obtain a real-time data communication device capable of making the relative communication time virtually zero.
【0049】(4).前記(1) 〜(3) により、特に遠隔地同
士の装置上でゲームをする場合に、リアルタイムに複数
の人間が全く同時に遊ぶことが可能とされるリアルタイ
ム・ゲームのデータ通信装置を得ることができる。(4) According to the above (1) to (3), a real-time game in which a plurality of people can play in real time at the same time, particularly when playing a game on a device between remote places, A data communication device can be obtained.
【図1】本発明の一実施例であるリアルタイム・データ
通信装置を示す構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram showing a real-time data communication device according to an embodiment of the present invention.
【図2】本実施例のリアルタイム・データ通信装置にお
ける処理を示すフローチャート図である。FIG. 2 is a flow chart diagram showing processing in the real-time data communication apparatus of the present embodiment.
【図3】本実施例において、時間の流れに対応する処理
を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a time flow in the present embodiment.
1 パソコンA 2 パソコンB 3,4 モデム 5〜8 パッド(データ入力手段) 9,10 バッファ(データ保存手段) 11,12 ディスプレイ(画像表示手段) 1 personal computer A 2 personal computer B 3,4 modem 5-8 pad (data input means) 9,10 buffer (data storage means) 11,12 display (image display means)
Claims (5)
データ入力手段と、該データ入力手段からのデータを保
存するデータ保存手段と、該データ保存手段のデータに
応じて所定の処理を行うデータ処理手段と、該データ処
理手段の出力に応じて変化する画像を表示する画像表示
手段とを備え、3次元処理のパラメータを扱うリアルタ
イム・データ通信装置であって、前記送信側および受信
側における送受信のデータ量と通信速度を考慮し、前記
データ入力手段からのオペレータにとって、前記送受信
の通信時間を削減、または相対的に零とすることを特徴
とするリアルタイム・データ通信装置。1. At least two sets of data input means on the transmission side and the reception side, data storage means for storing data from the data input means, and data for performing a predetermined process according to the data of the data storage means. What is claimed is: 1. A real-time data communication device, comprising processing means and image display means for displaying an image that changes according to the output of the data processing means, which handles three-dimensional processing parameters. In consideration of the amount of data and the communication speed, the real-time data communication device is characterized in that the communication time of the transmission and reception is reduced or made relatively zero for the operator from the data input means.
タ通信装置を、複数の人間が同時に遊ぶことが可能とさ
れるマルチプレイゲームに用いることを特徴とする請求
項1記載のリアルタイム・データ通信装置。2. The real-time data communication device according to claim 1, wherein the real-time data communication device according to claim 1 is used in a multi-play game in which a plurality of people can play at the same time.
ム・データ通信装置の通信方法であって、前記送信側の
データ入力手段からの生のデータを前記受信側のデータ
処理手段に送信し、該受信側のデータ処理手段により前
記生のデータを処理してパラメータを求め、該パラメー
タにより前記受信側の画像表示手段の画像を変化させる
ことを特徴とする通信方法。3. The communication method of the real-time data communication device according to claim 1, wherein the raw data from the data input means of the transmission side is transmitted to the data processing means of the reception side, A communication method characterized in that the data processing means on the receiving side processes the raw data to obtain a parameter, and the image of the image displaying means on the receiving side is changed by the parameter.
ム・データ通信装置の通信方法であって、前記送信側の
データ入力手段から前記受信側のデータ処理手段にデー
タを送信し、該データを前記受信側のデータ処理手段が
所定の若干時間経過した後に処理し、該処理結果に応じ
て前記受信側の画像表示手段の画像を変化させることを
特徴とする通信方法。4. The communication method of the real-time data communication device according to claim 1, wherein the data input means on the transmitting side transmits data to the data processing means on the receiving side, and the data is transmitted to the data processing means on the receiving side. A communication method, characterized in that the data processing means on the receiving side performs processing after a predetermined time has elapsed, and changes the image on the image display means on the receiving side in accordance with the processing result.
組み合わせることを特徴とするリアルタイム・データ通
信装置の通信方法。5. A communication method for a real-time data communication device, characterized by combining the communication methods according to claims 3 and 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3327453A JPH05167643A (en) | 1991-12-11 | 1991-12-11 | Real time data communication equipment and its communication method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3327453A JPH05167643A (en) | 1991-12-11 | 1991-12-11 | Real time data communication equipment and its communication method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05167643A true JPH05167643A (en) | 1993-07-02 |
Family
ID=18199334
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3327453A Pending JPH05167643A (en) | 1991-12-11 | 1991-12-11 | Real time data communication equipment and its communication method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05167643A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013069648A1 (en) * | 2011-11-09 | 2013-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine, control method used therefor, and computer program |
JP2020146461A (en) * | 2019-03-12 | 2020-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device, game system, game program, and game control method |
-
1991
- 1991-12-11 JP JP3327453A patent/JPH05167643A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013069648A1 (en) * | 2011-11-09 | 2013-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine, control method used therefor, and computer program |
JP2013099481A (en) * | 2011-11-09 | 2013-05-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game machine, and control method and computer program used therefor |
JP2020146461A (en) * | 2019-03-12 | 2020-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device, game system, game program, and game control method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2020090786A1 (en) | Avatar display system in virtual space, avatar display method in virtual space, and computer program | |
JP7481522B2 (en) | System for establishing direct communication between a server system and a video game controller and handheld controller - Patents.com | |
AU687888B2 (en) | Virtual reality network | |
US20060025220A1 (en) | User interface for multi-sensory emoticons in a communication system | |
JP2004126786A (en) | Communication device, program and communication method | |
JP2016509485A (en) | Video game device having remote drawing capability | |
JP2007164699A (en) | Program, information storage medium and portable game machine | |
KR20120119504A (en) | System for servicing game streaming according to game client device and method | |
WO2022267729A1 (en) | Virtual scene-based interaction method and apparatus, device, medium, and program product | |
KR101006626B1 (en) | Communication game system, communication game control method, and computer-readable information recording medium having a program recorded thereon | |
CN112169327A (en) | Control method of cloud game and related device | |
JP4343234B2 (en) | GAME DEVICE, CHARACTER CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP2001170360A (en) | Competition game observation system | |
CN115865916A (en) | Multi-user cooperation method and system for mobile virtual reality based on edge computing | |
CN112138411B (en) | Accompanying and playing control method, device and equipment based on cloud game and storage medium | |
US20220377313A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program | |
JPH05167643A (en) | Real time data communication equipment and its communication method | |
JP4379849B2 (en) | Information providing system and information storage medium for multiplayer game | |
CN113891158B (en) | Video playing method, device, system, electronic equipment and storage medium | |
JP2689826B2 (en) | Video game equipment | |
JP2014008349A (en) | Communication destination determination device, game system, communication destination determination method, communication destination determination program | |
JP3692386B2 (en) | Synchronous operation method of communication network system and communication network system | |
JP2000244487A (en) | Plural-person perticipation-type virtual space communication system | |
WO2023011104A1 (en) | Video interaction method and device | |
WO2023246159A9 (en) | Virtual reality interaction method, related apparatus, device and storage medium |