JPH05114015A - Information processor - Google Patents

Information processor

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JPH05114015A
JPH05114015A JP27511791A JP27511791A JPH05114015A JP H05114015 A JPH05114015 A JP H05114015A JP 27511791 A JP27511791 A JP 27511791A JP 27511791 A JP27511791 A JP 27511791A JP H05114015 A JPH05114015 A JP H05114015A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
coordinate
dimensional space
keyboard
coordinate value
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP27511791A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Izuru Haruhara
出 春原
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
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Publication of JPH05114015A publication Critical patent/JPH05114015A/en
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Abstract

PURPOSE:To operate three-dimensional graphics without using an exclusive hardware by using function keys for executing coordinate transformation operation from an initially set three-dimensional space into another optional three-dimensional space and the setting of a visual point on a three-dimensional space. CONSTITUTION:When an F10 key on a keyboard 3 is depressed, a straight line is plotted on a window in accordance with the movement of a cursor, and when an F6 key is depressed on a certain coordinate value, a polygon or the like stored in a memory can be plotted on the position of the coordinate value. When a control key and the F10 key on the keyboard 3 are simultaneously depressed, a linear menu is transformed into a polygonal menu. A mark or the like set up by the F6 key is displayed on an upper position. Functions capable of executing logically specific coordinate transformation operation at the time of affin coordinate transformation operation can be allocated to respective function keys arranged on the keyboard 3 to execute the specific operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は情報処理装置に関し、特
に、電子編集印刷機能やグラフイツクデイスプレイを有
する情報処理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus, and more particularly to an information processing apparatus having an electronic edit printing function and a graphic display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、コンピユータシステムを用いて透
視図を描画する場合、コンピユータシステム内に仮想的
な直交座標空間(xyz座標系)をもつ3次元モデルを
生成し、そのxy方向の座標値を深さ(z)方向の距離
で割ることにより透視変換を実行し、図形を描画してい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a perspective view is drawn using a computer system, a three-dimensional model having a virtual orthogonal coordinate space (xyz coordinate system) is generated in the computer system, and its coordinate values in the xy directions are calculated. Perspective transformation was performed by dividing by a distance in the depth (z) direction to draw a figure.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
例では、3次元モデルを用いて透視図を描画するために
は、例えば、3次元CADシステムのように高性能CP
Uを有し、視点や座標設定のための専用キーボードや専
用ダイヤル、z−バッファを備えたディスプレイ装置な
どの特殊なハードウェアや複雑なソフトウェアを用いた
特殊なシステムを準備することが必要条件であった。ま
た操作性の点からも、一般的なコンピユータシステムに
装備されているキーボード操作などと異なり、オペレー
タがこれに習熟するまでに時間を要するという問題もあ
った。
However, in the above-mentioned conventional example, in order to draw a perspective view using a three-dimensional model, a high performance CP such as a three-dimensional CAD system is used.
It is necessary to prepare a special system that has U and has special hardware such as a dedicated keyboard and dial for setting the viewpoint and coordinates, a display device with a z-buffer, and complicated software. there were. Also, from the viewpoint of operability, there is a problem that it takes time for an operator to become familiar with the keyboard operation unlike the keyboard operation provided in a general computer system.

【0004】本発明は上記従来例に鑑みてなされたもの
で、専用ハードウェアが要せずある程度の三次元描画機
能を実現可能な情報処理装置を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above conventional example, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus capable of realizing a certain three-dimensional drawing function without requiring dedicated hardware.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】及び[Means for Solving the Problems] and

【作用】上記目的を達成するために本発明の情報処理装
置は次のような構成からなる。即ち、ファンクションキ
ーを有したキーボードを備え、三次元グラフィックス機
能を有した情報処理装置にあって、最初に設定された三
次元空間から別の任意の三次元空間への座標変換操作
や、三次元空間上での視点の設定を前記ファンクション
キーを用いて行えるようにしたことを特徴とする情報処
理装置を備える。
In order to achieve the above object, the information processing apparatus of the present invention has the following configuration. That is, in an information processing apparatus having a keyboard having function keys and having a three-dimensional graphics function, a coordinate conversion operation from the initially set three-dimensional space to another arbitrary three-dimensional space and a cubic The information processing apparatus is characterized in that the viewpoint in the original space can be set using the function keys.

【0006】[0006]

【実施例】以下添付図面を参照して本発明の好適な実施
例を詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0007】[装置構成の説明(図1〜図3)]図1は
本発明の代表的な実施例であるワークステーションの外
観構成を示す図である。図1に示されているように、本
実施例のワークステーションはCPUやメモリ、ハード
ディスクなどを実装した本体部1とCRTを用いるディ
スプレイユニット2(以下、CRTという)と、キーボ
ード(KB)3、及び、ポインテイングデバイスである
マウス4で構成されている。CRT2の表示画面には、
透視図を表示するウインドウ5やメニユーや座標値等を
表示するウインドウ6が表示される。
[Explanation of Apparatus Configuration (FIGS. 1 to 3)] FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a workstation which is a typical embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the workstation of this embodiment includes a main body 1 having a CPU, a memory, a hard disk, etc., a display unit 2 (hereinafter referred to as CRT) using a CRT, a keyboard (KB) 3, And a mouse 4 which is a pointing device. On the display screen of CRT2,
A window 5 for displaying a perspective view and a window 6 for displaying menus, coordinate values, etc. are displayed.

【0008】図2は図1に示す本体部1の内部構成を示
すブロツク図である。図2に示す本体部1は、CPU
5、メモリ6、VRAM7、ハードデイスクインタフエ
ース8、ハードデイスク(HD)9、キーボードインタ
フエース10、マウスインタフエース11、及び、これ
ら構成要素を接続するCPUバスで構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal structure of the main body 1 shown in FIG. The main body 1 shown in FIG. 2 is a CPU
5, a memory 6, a VRAM 7, a hard disk interface 8, a hard disk (HD) 9, a keyboard interface 10, a mouse interface 11, and a CPU bus connecting these components.

【0009】図3は本実施例のワークステーションが用
いるソフトウエアの構成を示すブロック図である。これ
らソフトウエアは階層構造となっており、その最下位
部、即ち、ハードウェアインタフエースをもつ部分には
オペレーテイングシステム15が位置付けられ、その上
位にウインドウシステム16が、最上位にはアプリケー
シヨン17が位置付けられる。これらのソフトウエアは
基本的には、ハードデイスク9からメモリ6にロードし
て実行されるが、ソフトウエアの実行優先度や実行頻度
によってはメモリ11にロードモジュールを常駐させ
ず、実行時に必要なモジュールをロードして実行するこ
とも可能である。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of software used by the workstation of this embodiment. These softwares have a hierarchical structure. The operating system 15 is positioned at the lowest part, that is, the part having the hardware interface, the window system 16 is positioned at the upper level, and the application 17 is positioned at the upper level. Is positioned. These pieces of software are basically loaded from the hard disk 9 to the memory 6 and executed. However, depending on the execution priority and the execution frequency of the software, the load module is not made resident in the memory 11 and a module necessary for execution is provided. It is also possible to load and execute.

【0010】[座標変換の説明(図4)]図4は3次元
のアフイン座標系と視点と投影スクリーン面とウインド
ウとの関係を示す図であり、正面図、平面図、側面図で
示される。図4において、Vで示す位置が視点であり、
Vを通りスクリーン面に垂直な直線が交差する点を座標
原点0とする。この点をX軸、Y軸、Z軸全てが通って
いる。また、原点0を同じにした任意のアフイン座標軸
をU、V、Wとする。
[Description of Coordinate Transformation (FIG. 4)] FIG. 4 is a diagram showing a relationship among a three-dimensional affine coordinate system, a viewpoint, a projection screen surface, and a window, and is shown in a front view, a plan view, and a side view. .. In FIG. 4, the position indicated by V is the viewpoint,
The point where a straight line passing through V and perpendicular to the screen surface intersects is defined as coordinate origin 0. All of the X axis, Y axis, and Z axis pass through this point. Further, arbitrary affine coordinate axes having the same origin 0 are U, V, and W.

【0011】ここで、ZX平面(平面図)でZ軸から各
U、V、W軸への傾きをαU、αV、αWとする。ま
た、YZ平面(側面図)でZ軸から各U、V、W軸への
傾きをβU、βV、βWとする。さらに視点Vを通り、
U、V、W軸と平行な直線がスクリーン面と交差する点
をそれぞれUf、Vf、Wfとする。これらは各々、U
軸、V軸、W軸と平行な直線の焦点である。3次元空間
の点aを視点Vから観たときスクリーン面に投影される
点をbとする。正面図に示すように透視図を表示するウ
インドウはスクリーン面の一部を表示することとする。
また、実際はカーソルでb点を指示することにより3次
元の点aを特定させる。
Here, the inclinations from the Z axis to the U, V, and W axes on the ZX plane (plan view) are αU, αV, and αW. Further, the inclinations from the Z axis to the U, V, and W axes on the YZ plane (side view) are βU, βV, and βW. Further passing through viewpoint V,
Points where straight lines parallel to the U, V, and W axes intersect the screen surface are defined as Uf, Vf, and Wf, respectively. These are U
It is the focus of a straight line parallel to the axis, the V axis and the W axis. Let b be the point projected on the screen surface when the point a in the three-dimensional space is viewed from the viewpoint V. As shown in the front view, the window for displaying the perspective view displays a part of the screen surface.
Further, actually, the three-dimensional point a is specified by pointing the point b with the cursor.

【0012】次に、ウインドウのb点をカーソルで指示
することにより3次元空間のa点を任意のアフイン座標
値で特定する処理手順を示す。
Next, a processing procedure for specifying the point a in the three-dimensional space by an arbitrary affine coordinate value by designating the point b in the window with the cursor will be described.

【0013】平面図の相似関係により、点aと点bとの
X座標値の関係は(27)式のようになる。同様に、側
面図の相似関係により、点aと点bとのY座標値の関係
は(28)式のようになる。しかし、未知数はa
(X)、a(Y)、a(Z)の3つで、一方、関係式は
2つなので、(27)〜(28)式から未知数を決定す
ることはできない。ここで、a(X)、a(Y)、a
(Z)とは各々、点aのXYZ座標系におけるX座標
値、Y座標値、Z座標値を表す。同様に考えて、b
(X)、b(Y)、a(Z)とは各々、点bのXYZ座
標系におけるX座標値、Y座標値を、v(Z)とは視点
VのXYZ座標系におけるZ座標値を表す。
Due to the similarity of the plan views, the relationship of the X coordinate value between the point a and the point b is expressed by the equation (27). Similarly, due to the similarity of the side view, the relationship of the Y coordinate value between the point a and the point b is as shown in Expression (28). However, the unknown is a
Since there are three (X), a (Y), and a (Z) and two relational expressions, the unknowns cannot be determined from the expressions (27) to (28). Where a (X), a (Y), a
(Z) represents the X coordinate value, the Y coordinate value, and the Z coordinate value of the point a in the XYZ coordinate system, respectively. Similarly, b
(X), b (Y), and a (Z) are the X coordinate value and the Y coordinate value of the point b in the XYZ coordinate system, and v (Z) is the Z coordinate value of the viewpoint V in the XYZ coordinate system. Represent

【0014】[0014]

【数1】 さて、点aの座標を任意のアフイン座標系(U,V,
W)で表現すると、ZY平面、YZ平面、XY平面に投
影した成分により、(24)〜(26)式のように表わ
される。
[Equation 1] Now, let the coordinates of the point a be any affine coordinate system (U, V,
When expressed by W), it is expressed by equations (24) to (26) by the components projected on the ZY plane, the YZ plane, and the XY plane.

【0015】[0015]

【数2】 ここで、YZ平面の成分Uyz、Vyz、Wyzは
(8)〜(20)式で求められるが、それは(1)〜
(7)式の関係に基づいている。
[Equation 2] Here, the components Uyz, Vyz, and Wyz of the YZ plane are obtained by the equations (8) to (20), which are (1) to
It is based on the relationship of equation (7).

【0016】[0016]

【数3】 [Equation 3]

【0017】[0017]

【数4】 [Equation 4]

【0018】[0018]

【数5】 Uzx、Vzx、WzxはUyz、Vyz、Wyzより
(5)〜(7)式を用いて求められる。Uxy、Vx
y、Wxyは(21)〜(23)式より求められる。こ
のようにして求められた各成分を(24)〜(26)式
に代入すると、点aがUVW座標系で表現される。しか
しながら、a(X)、a(Y)、a(Z)が定まってい
ないので、このままではUVW系での座標値は求まらな
い。
[Equation 5] Uzx, Vzx, and Wzx are obtained from Uyz, Vyz, and Wyz using the equations (5) to (7). Uxy, Vx
y and Wxy are obtained from equations (21) to (23). By substituting each component thus obtained into the equations (24) to (26), the point a is represented by the UVW coordinate system. However, since a (X), a (Y), and a (Z) have not been determined, the coordinate values in the UVW system cannot be obtained as they are.

【0019】[0019]

【数6】 一方、透視図を描画する場合、任意の点の座標を直接求
めるよりも1軸の座標値を固定した平面上、または2軸
の座標値を固定し、1軸と平行な方向のみカーソルを移
動させて描画することが一般的である。
[Equation 6] On the other hand, when drawing a perspective view, rather than directly determining the coordinates of an arbitrary point, on a plane where the coordinate values of one axis are fixed, or when the coordinate values of two axes are fixed and the cursor moves only in the direction parallel to the one axis. It is common to let them draw.

【0020】従って、ここでは1軸、Uの座標値を固定
して考える。
Therefore, here, it is considered that the coordinate values of one axis and U are fixed.

【0021】すると(3)〜(4)式に(27)〜(2
8)式の関係を代入し、(1)〜(7)式の関係を用い
て(29)〜(31)式が得られる。
Then, in equations (3) to (4), (27) to (2)
By substituting the relationship of the equation (8) and using the relationships of the equations (1) to (7), the equations (29) to (31) are obtained.

【0022】[0022]

【数7】 未知数と式の数が等しいので(32)〜(40)式のよ
うにVyz、Wyzを求めることができる。
[Equation 7] Since the number of unknowns is equal to the number of equations, Vyz and Wyz can be obtained as in equations (32) to (40).

【0023】[0023]

【数8】 また、(6)〜(7)、(22)〜(23)、(25)
〜(26)式を用いて、カーソル座標値b(X)とb
(Y)からV、Wの座標値が求められる。
[Equation 8] Also, (6) to (7), (22) to (23), (25)
~ Using the equation (26), the cursor coordinate values b (X) and b
The coordinate values of V and W are obtained from (Y).

【0024】同様に、V座標値を固定した場合のU、W
の座標値、及び、W座標値を固定した場合のU、Vの座
標値も求めることができる。
Similarly, U and W when the V coordinate value is fixed
It is also possible to obtain the U coordinate value and the U coordinate value when the W coordinate value is fixed.

【0025】次に、2軸、例えば、UとVの座標値を固
定すると、(41)〜(42)式より(44)〜(4
9)式のようにWyzが求まり、また、(7)、(2
3)、(26)式を用いてカーソル座標値のb(X)の
みを用いてWの座標を求めることができる。さらに、
(41)、(43)式を用いれば、b(Y)のみを用い
てWの座標を求めることができる。
Next, if the coordinate values of the two axes, for example U and V, are fixed, from equations (41) to (42), (44) to (4)
Wyz can be obtained as in the equation (9), and also (7) and (2
The coordinates of W can be obtained by using only the cursor coordinate value b (X) using the equations 3) and (26). further,
By using the equations (41) and (43), the coordinate of W can be obtained using only b (Y).

【0026】[0026]

【数9】 [Equation 9]

【0027】[0027]

【数10】 どちらを使用しても構わないが、カーソルは最初に座標
が決まっている点とWfを結ぶ直線上のみ動くことがで
きる。これは、b(Y)/b(X)またはb(X)/b
(Y)が一定であるようにカーソルを動かすことを意味
する。
[Equation 10] Either may be used, but the cursor can move only on the straight line connecting Wf and the point whose coordinates are initially determined. This is b (Y) / b (X) or b (X) / b
It means to move the cursor so that (Y) is constant.

【0028】同様に、VとWの座標値を固定した場合の
Uの座標値、及び、WとUの座標値を固定した場合のV
の座標値も求めることができる。
Similarly, the coordinate value of U when the coordinate values of V and W are fixed, and the coordinate value of V when the coordinate values of W and U are fixed.
The coordinate values of can also be obtained.

【0029】[アフィン座標を求める操作手順(図5〜
図6)]以上の関係に基づいて、本実施例のワークステ
ーションを用いて、アフィン座標を求める手順につい
て、図5と図6を参照しながら説明する。
[Operational procedure for obtaining affine coordinates (see FIG.
6)] Based on the above relationship, a procedure for obtaining affine coordinates using the workstation of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

【0030】図5はCRT2に表示されるウインドウ6
とキーボード3のフアンクシヨンキーF1〜F11との
関係を示す図である。
FIG. 5 shows a window 6 displayed on the CRT 2.
6 is a diagram showing a relationship between function keys F1 to F11 of the keyboard 3. FIG.

【0031】また、図6は各フアンクシヨンキーを押下
したときに、座標軸の自由度の状態遷移を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing the state transition of the degrees of freedom of the coordinate axes when each function key is pressed.

【0032】まず最初の状態は図6に示すスタートの状
態である。この状態から、F1キーを押下すると状態は
視点設定モードに移り、スクリーン面に対する視点の位
置を設定する。さらに、もう一度F1キーを押下すると
メニユーの上に視点のXYZ座標を表示する。本実施例
では図5に示すように視点のXYZ座標値は、(0,
0,−1)とする。
The first state is the start state shown in FIG. When the F1 key is pressed from this state, the state shifts to the viewpoint setting mode, and the position of the viewpoint with respect to the screen surface is set. When the F1 key is pressed again, the XYZ coordinates of the viewpoint are displayed on the menu. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the XYZ coordinate value of the viewpoint is (0,
0, -1).

【0033】次に、F2キーを押下するとUVWのアフ
イン座標が設定される。設定終了後、もう一度F2キー
を押下すると原点0にカーソルが表示され、UVW座標
系の座標原点がXYZ座標系の原点0(0,0,0)に
固定される。
Next, when the F2 key is pressed, the UVW affine coordinates are set. When the F2 key is pressed again after the setting is completed, the cursor is displayed at the origin 0 and the coordinate origin of the UVW coordinate system is fixed to the origin 0 (0,0,0) of the XYZ coordinate system.

【0034】この状態からF3キーを押下するとU座標
のみ変化するモードになり、カーソルの移動にしたが
い、Uの座標値が変化する。原点0とUfを結ぶ直線上
のみカーソルが移動可能となる。つぎにF4を押下する
と2軸U、Vの座標値が自由になりWの座標値のみ固定
される。つまり、UV平面上の点がカーソルで指定可能
になる。さらに続いて、F3キーを押下すると、V座標
のみ自由になり、原点0とWfと結ぶ直線上のみカーソ
ルが移動可能となる。
When the F3 key is pressed in this state, the mode changes to only the U coordinate, and the coordinate value of U changes as the cursor moves. The cursor can be moved only on the straight line connecting the origin 0 and Uf. Next, when F4 is pressed, the coordinate values of the two axes U and V become free and only the coordinate value of W is fixed. That is, a point on the UV plane can be designated with the cursor. Further subsequently, when the F3 key is pressed, only the V coordinate becomes free, and the cursor can be moved only on the straight line connecting the origin 0 and Wf.

【0035】これに続いて、F5キーを押下するとV、
Wの座標値が自由になりU座標のみ固定される。つま
り、VW平面上の点がカーソルで指定可能になる。次
に、F3キーを押下するとUVWの座標は全て自由にな
り、座標値は不定になる。もう一度F2キーを押下して
座標と座標値を設定しなければ座標値は得られない。
Then, when the F5 key is pressed, V,
The coordinate value of W becomes free and only the U coordinate is fixed. That is, a point on the VW plane can be designated by the cursor. Next, when the F3 key is pressed, all UVW coordinates are free and the coordinate values are undefined. The coordinate value cannot be obtained unless the F2 key is pressed again to set the coordinate and the coordinate value.

【0036】また図5に示すF10キーを押下すればカ
ーソルの動きにしたがつて直線がウインドウ5に描画さ
れる。また、ある座標値でF6キーを押下すると、その
ときの位置がメモリ6内に記憶され、多角形等の描画が
可能である。キーボード3上のコントロールキーとF1
0キーを同時に押下すると、直線のメニユーが多角形の
メニユーになる。上の方にはF6キーで設定されたマー
クを表示したりする。従って本実施例によれば、キーボ
ードに配置されたファンクションキー各々に対して、ア
フィン座標変換操作時には論理的に特殊な座標変換操作
ができるように機能を割り当てて操作をすることができ
る。
When the F10 key shown in FIG. 5 is pressed, a straight line is drawn in the window 5 according to the movement of the cursor. Further, when the F6 key is pressed with a certain coordinate value, the position at that time is stored in the memory 6, and a polygon or the like can be drawn. Control key on keyboard 3 and F1
When the 0 key is pressed at the same time, the straight line menu becomes a polygonal menu. The mark set with the F6 key is displayed on the upper side. Therefore, according to this embodiment, a function can be assigned to each of the function keys arranged on the keyboard so that a logically special coordinate conversion operation can be performed during the affine coordinate conversion operation.

【0037】なお本実施例ではアフイン座標の設定にあ
たり、ZX平面とYZ平面で設定した場合について説明
したが、本発明はこれに限定されるものではない。例え
ば、XY平面と他の1つの平面とで設定しても良いし、
また方向余弦で設定することも可能である。
Although the affine coordinates are set in the ZX plane and the YZ plane in this embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it may be set on the XY plane and another plane,
It is also possible to set the direction cosine.

【0038】尚、本発明は、複数の機器から構成される
システムに適用しても良いし、1つの機器から成る装置
に適用しても良い。また、本発明はシステム或は装置に
プログラムを供給することによつて達成される場合にも
適用できることは言うまでもない。
The present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices or an apparatus composed of one device. Further, it goes without saying that the present invention can be applied to the case where it is achieved by supplying a program to a system or an apparatus.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、三
次元空間への座標変換操作や、三次元空間上での視点の
設定をキーボードに備えられたファンクションキーを用
いて行えるので、特別なハードウェアを備えなくとも、
ある程度の三次元グラフィックス操作を行うことができ
る効果がある。
As described above, according to the present invention, the coordinate conversion operation to the three-dimensional space and the setting of the viewpoint in the three-dimensional space can be performed by using the function keys provided on the keyboard. Without having the necessary hardware
There is an effect that some degree of three-dimensional graphics operation can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の代表的な実施例であるワークステーシ
ョンを外観した構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the external configuration of a workstation that is a typical embodiment of the present invention.

【図2】図1で示すワークステーション本体部の構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a workstation main body portion shown in FIG.

【図3】図1で示すワークステーションが用いるソフト
ウエアの構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of software used by the workstation shown in FIG.

【図4】3次元空間と視点、スクリーン、アフイン空
間、ウインドウの関係を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a relationship among a three-dimensional space, a viewpoint, a screen, an affine space, and a window.

【図5】ウィンドウ6に表示される視点・アフイン座標
・自由度などの設定メニユーとキーボード3のファンク
ションキーの関係を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a relationship between setting menus such as a viewpoint, affine coordinates, and degrees of freedom displayed in a window 6 and function keys of the keyboard 3.

【図6】各ファンクションキー押下に対応した座標軸の
自由度の状態遷移を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a state transition of degrees of freedom of coordinate axes corresponding to pressing of each function key.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 CRT 3 キーボード 4 マウス 5 透視図描画ウインドウ 6 メニユー・座標値表示ウインドウ 1 CPU 2 CRT 3 keyboard 4 mouse 5 perspective drawing window 6 menu / coordinate value display window

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ファンクションキーを有したキーボード
を備え、三次元グラフィックス機能を有した情報処理装
置にあって、 最初に設定された三次元空間から別の任意の三次元空間
への座標変換操作や、三次元空間上での視点の設定を前
記ファンクションキーを用いて行えるようにしたことを
特徴とする情報処理装置。
1. An information processing apparatus having a keyboard having function keys and having a three-dimensional graphics function, wherein coordinate conversion operation from the initially set three-dimensional space to another arbitrary three-dimensional space is performed. Alternatively, an information processing apparatus characterized in that a viewpoint can be set in a three-dimensional space by using the function key.
【請求項2】 前記最初に設定された三次元空間は直交
座標系であり、前記別の任意の三次元空間はアフィン座
標系であることを特徴とする請求項第1項に記載の情報
処理装置。
2. The information processing according to claim 1, wherein the initially set three-dimensional space is an orthogonal coordinate system, and the other arbitrary three-dimensional space is an affine coordinate system. apparatus.
【請求項3】 前記アフィン座標系の座標の自由度を制
限する制限手段を設けたことを特徴とする請求項第2項
に記載の情報処理装置。
3. The information processing apparatus according to claim 2, further comprising limiting means for limiting a degree of freedom of coordinates of the affine coordinate system.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002092651A (en) * 1999-11-16 2002-03-29 Hitachi Kokusai Electric Inc Image data editing method and computer-readable storage medium storing image data editing program

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