JPH05111579A - Video game method - Google Patents

Video game method

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JPH05111579A
JPH05111579A JP4027442A JP2744292A JPH05111579A JP H05111579 A JPH05111579 A JP H05111579A JP 4027442 A JP4027442 A JP 4027442A JP 2744292 A JP2744292 A JP 2744292A JP H05111579 A JPH05111579 A JP H05111579A
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Robert M Best
マキヤンドルー ベスト ロバート
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Robert M Best
マキヤンドルー ベスト ロバート
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Abstract

PURPOSE: To produce an illusion such that actions on two screens occur at the same time by causing animated cartoons on two scenes to appear alternately when one animated character on one of the scenes speaks to a second character on the other different scene and the latter responds to it.
CONSTITUTION: An animated image sequence is displayed on the screen of a TV or video to one or more game operators. Each of the operators has a handheld controller 38 with three pushbuttons 16 adjacent to a liquid crystal display. Alternative words, phrases, sentences, or other language expressions are displayed at intervals of several seconds. The operator is made to either select the matter which should be spoken to animated characters or select the matter which the characters should speak to each other or to the operator. When the controller 28 held by the operator has no liquid crystal display, similar language expressions are displayed on the screen of the TV or video, so that the operator pushes one or more of the pushbuttons 16 for manual selection.
COPYRIGHT: (C)1993,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームをする人すなわち操作者である1人の人間と、異なる場所に設定された異なる場面のビデオ・スクリーン上の2つの対話アニメ・キャラクターとの間で音声対話を擬態するビデオゲーム方法に関する。 The present invention relates to, and one person is a person that is the operator for the game, between the two of interactive animated character on the video screen of the different scenes are set in different locations about the video game how to mimic the voice dialogue. 例えば、1つのキャラクターは野生動物達と野原におり、第2のキャラクターは屋内の制御室にいる。 For example, one of the characters weave in wild animals and the field, the second of the characters are indoors of the control room.

【0002】 [0002]

【発明の、構成、作用、効果】1つの場面における1つのアニメ・キャラクターが他の異なる場面における第2 [Of the invention, the structure, operation, effect] the first in one of the animated characters of other different scene in one of the scenes 2
のキャラクターに話しかけ、後者がこれに応答するとき、この2つの場面の動画が交互に現れ、両画面の動作が同時に起こっているような錯覚を起こさせる。 Talk to the character, when the latter responds to this, moving the two scenes appear alternately, the operation of both the screen causes the illusion going simultaneously. 壁または同様な区画物をビデオ・スクリーンに表示してこの場面の区別を強調してもよい。 Display the wall or similar compartments was the video screen may be highlighted to distinguish this scene. これらのキャラクターは、 These characters,
異なる場面に空間的に隔てられているため、この例では各自相対して話すことはできない。 Because it is spatially separated in different situations, I can not talk to each relative in this example. その代わり彼等は、 Instead they,
電話あるいは送受信ラジオのような音声伝達装置を通して、あるいは窓やドアや管のような壁の開口部分を通して、あるいは人間であるゲーム操作者のような媒介者を通して対話しているように表示される。 Through sound transmitting device such as a telephone or transceiver radios, or through the wall aperture, such as windows and doors, pipe, or displayed as interacting through mediator, such as a human in a game operator.

【0003】操作者達は、1つのキャラクターが話す言葉を直接制御することにより、またはスクリーン上のキャラクター達と話す第3のスクリーン外のキャラクターの役割を演じることにより間接的に場面間の対話に参加することができる。 [0003] The operator who is, by controlling the words that one of the characters speak directly, or by playing a third character role of the outside of the screen to speak with characters have on the screen in the dialogue between the indirectly scene it is possible to participate. 各操作者は2以上の語句または動作を表示する手持ち式制御器を持っている。 Each operator has a hand-held controller for displaying two or more words or actions. 操作者は選択された語句または動作の隣にあるボタンを押すか、カーソルを移動させて応答する。 The operator pressing a button next to the word or action that is selected, responds by moving the cursor. すると、アニメ・キャラクターは人間の操作者または他のキャラクターの1つに話しかけられたかのように行動するか、言語で応答する。 Then, animated character or to act as if they were talking to one of the human operator or other character, to respond with language.
実際に会話する必要はない。 There is no need to actually conversation. このため、操作者はこれらのキャラクターとの対話や冒険に現に参加しているという錯覚を起こす。 For this reason, causing the illusion that the operator has to actually participate in the dialogue and adventure with these characters.

【0004】平行モンタージュ付き対話ビデオゲームは、アニメ映画の特徴の幾つかを備えている。 [0004] parallel montage with interactive video game is provided with a number of animated film features. 映画用語では、望む効果を得るために数カットを連続して編集することをモンタージュと言う。 In the movie terminology, referred to as a montage to edit continuously the number cut in order to obtain the desired effect. モンタージュには、数種類ある。 The montage, there are several types. 平行モンタージュは、同時性の錯覚を与えるめに2つのカットまたは場面を交互に交差させて編集することである。 Parallel montage is to edit by intersecting alternately two cuts or scenes in order to give the illusion of concurrency. 例えば、追跡場面では、モンタージュは追跡者と被追跡者のカットが交替する。 For example, in tracking situations, montage tracking party and the tracker cut alternating. 異なる場面のキャラクター達が電話あるいは送受信ラジオ、あるいはドアを通して対話する場合、あるいは別の場面における他のキャラクターが言うのを聞くか、実行することを見るかして1人のキャラクターが別の場面のキャラクターに遠隔的に支配される場合に、この同時性の錯覚は重要である。 If the characters have a different scene to interact through the telephone or send and receive radio or door, or Listen to say the other characters in another scene, one of the characters to Do you see that you perform is another scene If it is remotely controlled by the character, the illusion of this simultaneity is important. 例えば、1場面における1人のキャラクターが窓を通して、またはテレビのモニター等で別のキャラクターを見ていれば、別のキャラクターの言動に影響されるであろう。 For example, through one of the character window in one scene, or if you look at another character in the TV monitor or the like of, it will be affected to a different character of the words and deeds. 本発明では画像シーケンスが2つの全く異なる場面の間を行きつ戻りつ現れ、両場面の動作が同時に起こっているという錯覚を起こさせる。 In the present invention appear back and forth between image sequence of two entirely different scene, operation of both scenes cause illusion going simultaneously. 代わりに、分割スクリーンの配置で両場面を同時に表示してもよい。 Alternatively, in the arrangement of the divided screens may be displayed both scenes simultaneously.

【0005】 [0005]

【実施例】図1を参照するに、本発明の一実施例において、ビデオゲームシステムは、1人以上のゲーム操作者に対して、テレビまたはビデオのスクリーン上に1つの動画化された画像シーケンスを表示する。 Referring to FIG. 1, in one embodiment of the present invention, the video game system, for one or more game operator, one animated image sequence on the screen of a television or video to display. 各操作者は、 Each operator,
液晶表示器の隣に3つの押し釦を備えた手持ち式制御器28を持つ。 With a hand-held controller 28 with three push buttons next to a liquid crystal display. 数秒間隔で択一的な単語、語句、文、または他の言語表現が制御器28に表示され、アニメ・キャラクターに「言う」べき事柄を操作者に選択させるか、 Alternative words at intervals of a few seconds, phrase, sentence, or other language representation, is displayed on the controller 28, or to select the matter should be "say" to the animated character to the operator,
キャラクター達が相互にまたは操作者に言うべき事柄を選択させる。 Characters have is to select the things to say to each other or to the operator. 操作者の制御器に液晶表示器がない場合は、同等の言語表現がテレビまたはビデオのスクリーンに表示されるので、操作者は1つ以上の押し釦を押して手動で選択する。 If there is no liquid crystal display to the operator of the controller, since the same language expression is displayed on the screen of the television or video, the operator manually selects by pressing one or more push button. アニメ・キャラクターが話す毎に、当然その口は相応する音声と同時に唇をふさわしい形に動かす。 For each animated character speaks, of course the mouth moves to form worthy of the lips at the same time as the corresponding voice.

【0006】恐竜場面11が始まると、ビデオゲームシステムは、2つのアニメ・キャラクター12,13と近くの恐竜とを表示する。 [0006] When the dinosaur scene 11 starts, the video game system to display the two animated characters 12 and 13 and the close of the dinosaurs. キャラクター12は、スクリーン外の、引き続き表示される別のタイム・マシーン場面19における第3のキャラクター22に対して、手持ち式ラジオ様装置31で話しかける。 Character 12, outside the screen, with respect to the third character 22 in another time machine scene 19 continue to be displayed, talk with a hand-held radio-like device 31. キャラクター12 Character 12
は、「恐竜が僕達を見たぞ」という言葉10をラジオ様装置31に言う。 Refers to the word 10 that "'ll dinosaurs saw us" to the radio-like device 31. 次に、制御器28は、キャラクター1 Next, the control unit 28, character 1
2が次に言うことのできる択一的な言葉の3つの選択文15を操作者に表示する。 2 is an alternative three of the selected sentence 15 of words that can be said to be displayed next to the operator. 操作者の手17は、「ビームで僕達を元の位置へ」という言葉を選択するために押し釦16を押しているところを示す。 The operator's hand 17, shows the place you hold down the push button 16 in order to select the word "the us in the beam to its original position." ゲームシステムは、 Game system,
そのときに選択された言葉をキャラクター12の音声1 Voice 1 of the character 12 the selected word at that time
4で発生する(例示のため、漫画の吹出しとして表示されている)。 It occurs in 4 (for illustrative purposes, are shown as balloon cartoon).

【0007】ゲームシステムは、次に場面19を表示するが、そこではキャラクター22が音声により、また時間を経て恐竜場面のキャラクター12と交信することができるタイム・トラベル・マシーン32の運転者になっている。 [0007] The game system, then it displays the scene 19, in which the character 22 is sound, also became the driver of the time-travel machine 32 that can communicate with the character 12 of dinosaur scene over time ing. キャラクター22は、ビデオ・モニター等でキャラクター12および13を見ることができる。 Character 22, can see the characters 12 and 13 on a video monitor or the like. キャラクター22は、「もう一度僕達を照らしてくれ」という言葉に対し、キャラクター22のものとはっきりわかる声の音声18で応答する。 Character 22, for the word "me against the us again", responds with a voice of voice 18 can be seen clearly with those of the character 22. そのとき制御器28は、キャラクター22が次に言うことのできる、3つの新しい択一的な文20を表示する。 Then the controller 28 may be referred to character 22 is then display the three new alternative sentences 20. 操作者は、釦を押すことにより「君達をわきへ移動させてもいいよ」という言葉を選択する。 The operator selects the word "I want be moved aside the guys" by pressing the button. 次に、ゲームシステムは、この選択された言葉を言うキャラクター22の音声21を発生する。 Next, the game system generates a voice 21 of character 22 to say the selected word.

【0008】図2を参照するに、表示は、キャラクター12および13が深刻な危険にさらされてキャラクター13がいつでも話せる状態にある恐竜の場面11に戻る。 [0008] Referring to FIG. 2, the display returns to the scene 11 of dinosaurs that character 12 and 13 are exposed to serious danger character 13 is a state in which speak at any time. 制御器は、次に、キャラクター13が言うことのできる3つの択一的な文23を表示する。 The controller then displays three alternative sentence 23 which may be a character 13 says. 操作者は「早く僕達を移動させてくれ」という言葉を選択する。 The operator selects the word "me quickly move the us". ゲームシステムは、次にキャラクター13の音声24を発生する。 Game system then generates a voice 24 of character 13.

【0009】図3を参照するに、ゲームシステムは今度はタイム・マシーン場面19を再度表示するが、そこではキャラクター22が音声25で図2の要求に答える。 [0009] Referring to FIG. 3, the game system is now displays the time machine scene 19 again, where the character 22 to answer to the request of FIG. 2 voice 25.
ゲームシステムは、次に、恐竜場面11に戻る。 Game system, then, back to the dinosaur scene 11. そこでは、他の場面19におけるキャラクター22の動作の結果、キャラクター12,13が消えたところであるから、恐竜の顔に驚きの表情が表れる。 There, the result of the operation of the character 22 in the other of the scene 19, since it is where the characters 12 and 13 disappeared, look of surprise appears on the face of the dinosaur.

【0010】異なる筋を例示する図4を参照するに、ゲームシステムは3つの場面を連続して表示する。 [0010] Referring to FIG. 4 illustrating a different muscle, the game system is continuously displayed three occasions. その中で、人間の操作者17は、タイム・マシーン場面19のキャラクター22とテント場面34のキャラクター12 Among them, a human operator 17, character 12 of character 22 and the tent scene 34 of the time machine scene 19
との間の媒介者として行動する。 To act as mediator between. このシーケンスの最初の場面11では、キャラクター達は危険を察知し、キャラクター13がタイム・マシーン場面19のキャラクター22に救助27を求め、場面19のキャラクター22 In the first scene 11 of this sequence, a character who will perceive the danger, asked to rescue 27 character 13 to character 22 of the time machine scene 19, scene 19 characters 22
がそれに応答29している。 There has been response 29 to it. 次に、制御器28は、テント場面34でキャラクター12が言う3つの択一的な文を表示する。 Next, the controller 28 displays the three alternative statements tent scene 34 character 12 says. 操作者17は「乗物など見えないよ」を選択し、それからキャラクター12がそれを声の吹き出し30のように話す。 The operator 17 selects the "I can not see, such as vehicle", then character 12 speaks it as the voice of the balloon 30. 次に、ゲームシステムは、恐竜の場面11を表示する。 Next, the game system to display the scene 11 of dinosaurs. その中で、深刻な危険にさらされたキャラクター13が、吹き出し33の言葉を話す。 Among them, the character 13 that has been exposed to serious danger, speak the words of the balloon 33.

【0011】これらの例におけるキャラクター12,1 [0011] The characters in these examples 12,1
3,22は、操作者が制御する操作者制御キャラクターである。 3 or 22, who is an operator control character the operator to control. 1人,2人または3人の操作者が3つのアニメ・キャラクターの役を演ずる。 One, two or three of the operator plays the role of the three animated characters.

【0012】操作者が制御器28の釦16を押すとき、 [0012] When the operator presses the button 16 of the controller 28,
ゲームシステムは、選択文を話す音声を発生してもよく、制御器28上に指定された動作をしてもよい。 The game system may generate a voice speaking select statement may be a by operation specified on the controller 28. 釦1 Button 1
6は、アニメ・キャラクターの話した前言に対する擬態の言語応答を選択し、制御器28上に示された前記選択された擬態言語応答に相当する新しい択一的な文を含む新対話シーケンスをも選択する。 6, select the language responses mimetics for previous remarks talked of animated characters, even a new dialogue sequence including a new alternative sentence which corresponds to the shown on the controller 28 the selected mimic language responses select. その結果として生じる選択された対話シーケンスには、操作者の選択した口頭による応答への返答となる言葉を話すアニメ・キャラクターの顔と声が含まれる。 That the resulting selected dialogue sequence, include the face and voice of the animated characters to speak the language to be a reply to the response spoken selected by the operator.

【0013】音声伝達装置を示す場合は、電話または送受信ラジオまたは他の音声伝達装置をラジオ様の装置3 [0013] In the case that indicates the voice transmission device, phone or send and receive radio or other device of the radio like a voice transmission device 3
1の代用としてもよい。 It may be one of the substitute. 伝達装置を示す必要はない。 It need not exhibit transmission. 2
以上の異なる場面におけるキャラクター同士の様々な会話は、ドア、壁、屋根、床、車体等の空隙を通して話し合うキャラクターにより行ってもよい。 Various conversations of characters to each other in more different scene, door, wall, roof, floor, may be carried out by the characters to talk through the gap such as a vehicle body. 映像シーケンスには壁その他の場面区画物を明示する必要はない。 It is not necessary to explicitly walls other scenes compartment was in a video sequence.

【0014】各アニメ・キャラクターは、動画化された漫画、デジタル化されたライヴ・アクション、アナログ・ライヴ・アクション、妖精等、またはそれらの合成された映像でもよく、操作者制御であってもなくてもよい。 [0014] Each animated character, animated cartoon, digitized live action, analog-to-live action, fairy, or the like, or may be in their synthetic video, not be the operator control it may be.

【0015】ここで用いる「場面」なる語は、実質的に同一の場所を示すビデオの映像シーケンスを意味する。 [0015] The term "scene" as used herein, refers to a video sequence of the video that shows substantially the same location.
1場面の細部や背景部分は、同一の場面の状態で、スクロール、パン、スケール、回転、ズーム等の方法で変化させてもよい。 Details and background portions of a scene, in the state of the same scene, scrolling, panning, scaling, rotation, may be varied in the process of zooming or the like.

【0016】時空旅行のストーリーは、ここでは一例としてあげたにすぎず、平行モンタージュ場面を使用する他のゲーム・ストーリーに置き換えてもよい。 [0016] The story of the space-time travel, here merely raised as a one example, may be replaced in addition to the game story that uses the parallel montage scene. 例えば、 For example,
追跡場面は、操作者が悪人を追って車を運転している善人と話し、かつ電話ボックスから警察に電話している残された別の善人とも話す警察電話場面と平行進行することもできる。 Chase scene, it is also possible that the operator is talking with good people you are driving a car chasing the bad guys, and progress in parallel and police phone scene that speaks with another of the good that remaining that phone call to the police from a telephone box. 警察の派遣者場面は、操作者がこの対話で言うべき言葉を選択する電話ボックス場面と次に交替してもよい。 Police dispatched's scene, the operator may also be replaced to a telephone box scene and the next to select a word to say in this dialogue. 警察の派遣者場面は、次に操作者が再び対話のいくつかを選択するパトロール・カー場面と交替してもよい。 Police dispatched's scene, then the operator may be replaced with the patrol car scene to select some of the dialogue again. 操作者は、スクリーン外の役を演じることにより、二つの平行な場面間の媒介者を演じてもよい。 The operator, by playing the role of the outside of the screen, may also play a mediator between the two parallel scene. 別の例は、救助に向かう場面と平行の事故場面である。 Another example is the accident scene parallel to the scene towards the rescue. これらの場面は空間的には隔てられているが、時間的には平行して進行している。 These scenes are are separated in space, it is proceeding in parallel in time. 操作者は、再び、媒介者として、 The operator, again, as a mediator,
あるいは事故場面における犠牲者のいる場面および救助に向かうキャラクターのいる場面のそれぞれで対話する2つの操作者制御キャラクターとして行動してもよい。 Or it may act as two operator control characters interact with each scene are the character towards the scene and rescue are the victims in the accident scene.

【0017】2方向または3方向の対話は、平行モンタージュでどのようにでも組み合わせられる。 The two directions or three directions of interaction are combined in any way in parallel montage. 例えば、キャラクター12は、別の場面でキャラクター22と話すキャラクター13と話してもよく、キャラクター22は最初の場面でキャラクター12または13と話すキャラクター22に話しかけてもよい。 For example, character 12, may be talking to a character 13 to speak with character 22 in a different scene, character 22 may be talking to characters 22 to speak with character 12 or 13 in the first scene. その際操作者は、1つのキャラクターがする動作を選択しながら言うべき言葉を手動で選択することによって、3人のキャラクターのいずれの役を演じてもよい。 In that case the operator, by selecting the words to say while selecting an operation in which one of the characters is in the manual, may play any of the role of three characters. 同様に、キャラクター13 Similarly, character 13
が別の場面のキャラクター22に話しかけ、キャラクター22が最初の場面のキャラクター12に話しかけ、キャラクター12がキャラクター13に話しかけてもよい。 But talking to characters 22 of another scene, character 22 is talking to the character 12 of the first scene, character 12 may be talking to the character 13. キャラクター22はキャラクター13に話しかける別の場面のキャラクター12に話しかけるが、操作者はそのキャラクター22に話しかけるスクリーン外のキャラクターの役を演じてもよい。 Character 22 is talk to the character 12 of another scene to talk to the character 13, the operator may also play a role of the screen outside of the characters talking to the character 22. それとも、キャラクター12は別の場面でキャラクター22に話しかけるキャラクター13に話しかけるが、操作者はそのキャラクター12に話しかけてもよい。 Or, character 12 is talk to the character 13 to speak to the character 22 in a different scene, the operator may talk to the character 12.

【0018】操作者は、押し釦、回転ノブ、圧力感知膜、接近感知パッドまたはスクリーン・オーバーレイ、 The operator push button, rotary knob, a pressure sensitive film, proximity sensing pad or screen overlays,
ライトペン、光感知器、ジョイスティック、マウス、トラックボールのような各種入力装置のいずれかを使用して、カーソルまたは照準用十字線を移動させるか、強調された選択部、図像、対話文等の間をスクロールしながら、制御器28に選択を入力することができる。 Light pen, light sensor, a joystick, a mouse, using any of various input devices such as a trackball, or moving a cursor or sighting crosshair highlighted selection unit, iconography, such as dialogue while scrolling between, the controller 28 can input a selection.

【0019】本発明に関し、独特の実施例について説明したが、本発明は種々の形に変形することができる。 [0019] For the present invention, it has been described a unique embodiment, the present invention can be modified in various forms.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の方法を実施するビデオゲームシステムの一実施例を示す図であって、第1の場面における2つのキャラクターと、第2の場面における1つのキャラクターとが、1つのラジオ様装置とを使用して時空を経て相互に対話する(時空旅行場面の)動画化された漫画映画的な対話ゲームの2つの場面を示す図であり、1人以上の操作者(釦を押している手が示されている)が、キャラクターの言葉のいくつかを選択する状態を示す。 [1] A diagram showing one embodiment of a video game system performing the method according to the invention, the two characters in the first scene, and one character in the second scene, one radio-like using a device to interact with each other through the space-time is a diagram showing the two scenes of the (space-time travel scene) animated cartoon movie dialogue game, and press one or more of the operator (the button hand are shown), showing a state in which to select some of the character of the word.

【図2】本発明の方法を実施するビデオゲームシステムの他の場面を示す図であって、アニメ・キャラクターの1つがスクリーン外のキャラクターに対して言葉で命令を与えることにより危険に反応する、図1に続く場面を示す図であり、その命令は実際には操作者(釦を押している手が示されている)が選択したものである。 [Figure 2] A diagram showing another scene of the video game system for implementing the method of the present invention, one of the animated characters to dangerous reaction by giving the instruction words relative character offscreen, is a diagram showing a scene subsequent to FIG. 1, the instruction is one that the operator actually (shown to hand pushing the button) is selected.

【図3】本発明の方法を実施するビデオゲームシステムの他の場面を示す図であって、第3のアニメ・キャラクターが図2の言葉による命令に反応して行動する、第2 FIG. 3 is a diagram showing another scene of the video game system carrying out the method of the present invention, the third of animated characters to act in response to instructions by word of FIG. 2, the second
の場面に続く2つの場面を示す図であり、その後第3のキャラクターの動作、すなわち驚いた恐竜の効果を示す場面が続く。 Of a diagram illustrating two occasions following the scene, then the third character operation, that the scene is followed showing the effect of surprise dinosaur.

【図4】本発明の方法を実施するビデオゲームシステムの他の場面を示す図であって、3つの場面とそれらの場面における3つのキャラクターの間で交わされる対話を示す図である。 [4] A diagram showing another scene of the video game system carrying out the method of the present invention, showing the interaction to be exchanged between the three characters in the three scenes and their situations.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

11,19,34 場面 12,13 22 対話キャラクター 16 押し釦 17 操作者の手 28 制御器 31 ラジオ様装置 32 タイム・トラベル・マシーン 11,19,34 scene 12, 13, 22 interactive characters 16 push-button 17 the operator's hand 28 controller 31 radio-like device 32 Time Travel Machine

Claims (10)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 1人のゲーム操作者と、実質的に異なる場面における明らかに異なる声を有する2以上の対話キャラクターとの間で音声対話を擬態するビデオゲーム方法であって、第1の対話アニメ・キャラクターを示す第1場面の動画的画像を発生し、第1の音声を前記第1の対話キャラクターの声で発生し、前記第1の音声に応答する複数の択一的言語表現を操作者に対して表示し、言語表現が前記操作者により前記複数の択一的言語表現から選択されたことの指示を前記操作者から受け、前記第1の場面とは実質的に異なる第2の場面における第2の対話キャラクターのアニメ画像を発生し、前記選択された言語表現に対して表現するか応答する第2の対話キャラクターの声で第2の音声を発生する、ことを含むビデオゲーム方法。 And 1. A single game operator, a video game method that mimics the voice interaction between two or more interactive character with clearly different voices in substantially different scenes, the first interactive generating a animated image of the first scene showing the animated character, the first voice generated by the voice of the first interactive character, operating a plurality of alternative language expressions responsive to the first audio displayed against person, an indication that it has been selected from the plurality of alternative language expression received from the operator by language representation the operator, substantially different second from the first scene the animated image of the second interactive character occurs in a scene, it generates a second voice in the voice of the second interactive character to respond either representation for the selected language representation, a video game method comprising .
  2. 【請求項2】 前記複数の択一的言語表現は、前記キャラクターの1つが行う択一的動作を示唆する、請求項1 Wherein said plurality of alternative language expression suggests an alternative operation one performing the character claim 1
    に記載のビデオゲーム方法。 Video game method according to.
  3. 【請求項3】 前記第1のキャラクターは危険状態にあり、前記第2のキャラクターは前記第1の音声に対して前記第1のキャラクターを救助する動作をすることによって応じる、請求項1に記載のビデオゲーム方法。 Wherein the first character is in the hazardous condition, the second character responds by an operation to rescue the first character with respect to the first speech, according to claim 1 video game methods.
  4. 【請求項4】 前記複数の択一的言語表現は、前記第2 Wherein said plurality of alternative language representation, the second
    のキャラクターが前記第1のキャラクターを救助し得る択一的方法を示唆する、請求項1に記載のビデオゲーム方法。 Suggesting a character the first alternative method capable of rescuing the character, the video game method according to claim 1.
  5. 【請求項5】 前記第1のキャラクターの前記第1の音声は、前記第2のキャラクターに救助を要請する、請求項4に記載のビデオゲーム方法。 Wherein said first voice of the first character, requests for help to the second character, the video game method according to claim 4.
  6. 【請求項6】 前記第2のキャラクターの前記第2の音声は、前記第1のキャラクターに救助を申し出る、請求項4に記載のビデオゲーム方法。 Wherein said second speech of said second character, offer to rescue the first character, the video game method according to claim 4.
  7. 【請求項7】 前記アニメ画像は第3のキャラクターに話しかける前記第1および第2のキャラクターを示し、 Wherein said animated image shows the first and second characters speak to the third character,
    前記第3のキャラクターの第3の音声は前記第1および第2のキャラクターの音声に応答する、請求項1に記載のビデオゲーム方法。 The third third voice character responsive to said first and second characters of the voice, video game method according to claim 1.
  8. 【請求項8】 前記第1および第2のキャラクターは、 Wherein said first and second characters,
    電話、送受信ラジオ等、相互に対話する状態を示す、請求項1に記載のビデオゲーム方法。 Telephone, transceiver radios and the like, showing a state in which interact with each other, the video game method according to claim 1.
  9. 【請求項9】 前記第1および第2のキャラクターは時空を経て相互に対話する状態を示す、請求項8に記載のビデオゲーム方法。 Wherein said first and second character shows a state in which interact with each other through the space-time, video game method according to claim 8.
  10. 【請求項10】 1人のゲーム操作者と、実質的に異なる場面における明らかに異なる声を有する2以上の対話アニメ・キャラクターとの間で音声対話を擬態するビデオゲーム方法であって、第1の対話キャラクターが実質的に異なる第2の場面で後に示される第2のキャラクターに話しかける状態を示す第1のキャラクターの動画的画像を発生し、第1の複数の択一的言語表現を操作者に対して表示し、第1の言語表現が前記操作者により前記複数の択一的言語表現から選択されたことの指示を前記操作者から受け、前記選択された第1の言語表現に対して表現するか応答する前記第1の対話キャラクターの声で第1の音声を発生し、前記第2の場面における前記第2のキャラクターの動画的画像を発生し、前記第1の音声に応答する第2の 10. A one of the game operator, a video game how to mimic the voice interaction between two or more of the interactive animated character that has a distinctly different voice in substantially different scene, the first interactive character generates a first character animated images illustrating the state to speak to the second character to be shown after in substantially different second scene, the operator a first plurality of alternative language expression the display, and an indication that the first language expression is selected from the plurality of alternative language representation by the operator received from the operator, the first language expression said selected against the first voice generated by the voice of the first interactive character to respond either to express and generate the animated image of the second character in the second scene, responsive to the first audio 2 of 複数の択一的言語表現を操作者に対して表示し、第2の言語表現が操作者によって前記複数の択一的言語表現から選択されたことの指示を前記操作者から受け、前記選択された第2の言語表現に対して表現するか応答する前記第2の対話キャラクターの声で第2の音声を発生する、ことを含むビデオゲーム方法。 Display plurality of alternative language representation for the operator receives an indication that the second language expression is selected from the plurality of alternative language represented by the operator from the operator, said selected It said in the second of the interactive character of the voice to generate a second voice, video game method comprising response or representation with respect to the second language representation was.
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