JPH0492926A - Precedence control processing method - Google Patents

Precedence control processing method

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JPH0492926A
JPH0492926A JP20876490A JP20876490A JPH0492926A JP H0492926 A JPH0492926 A JP H0492926A JP 20876490 A JP20876490 A JP 20876490A JP 20876490 A JP20876490 A JP 20876490A JP H0492926 A JPH0492926 A JP H0492926A
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JP
Japan
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goal
variable
execution
value
executed
Prior art date
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Pending
Application number
JP20876490A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Ozawa
年弘 小沢
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To improve processing efficiency by dynamically and automatically deciding the execution precedence of a computer program which can generate execution objects which can be executed in parallel and reducing the execution objects waiting for the realization of an executable condition. CONSTITUTION:A pointer for linking to a scheduling queue, a pointer for the definition of a predicate and a variable pointer instructing respective variables of an argument are provided for continuous areas for respective goals. Furthermore, a value undecided field showing the presence or absence of the instructed variable is provided for the terms of respective variable pointers for easily and efficiently executing control, and an initial value is turned on so that the value is shown to be not decided. For executing the program in a processor, the goals are executed as mentioned. When the new goal is produced, the control information block of the goal is produced, the execution precedence of the goal is decided by the prescribed processing and the control information block is connected to the scheduling queue of the precedence. Thus, the order of execution is controlled. Consequently, the processing can efficiently be proceeded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 並行に実行可能な実行対象を発生し得る計算機プログラ
ムの、実行優先度の処理に関し、実行優先度を動的に自
動決定して、実行可能条件の成立を待つ実行対象を減少
し、処理効率を向上できる優先度管理処理方法を目的と
し、1以上の節からなるプログラムであって、各該節は
ヘッド及びガードを有し、ゴールの実行によって、該ヘ
ッドが該ゴールに一致する該節であって、且つ該ガード
の論理式が真である該節を探索し、該節を処理すること
により、所要の変数の値の設定及び新たなゴールの生成
を行う場合に、該ゴールの引数となっている各変数につ
いて、該変数の値の有無と、該変数を含む該ガードの論
理式の値が真でないために実行できない該ゴールの存否
とによって定まる所定条件に基づいて、当該ゴールの実
行優先度を定め、該実行優先度に従う所定の順序により
、該ゴールを実行するように構成する。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] Regarding processing of execution priority of a computer program that can generate execution targets that can be executed in parallel, execution priority is dynamically and automatically determined to satisfy executable conditions. The purpose of this program is to provide a priority management processing method that can reduce the number of execution targets waiting for a goal and improve processing efficiency. Search for the clause whose head matches the goal and whose logical expression of the guard is true, and process the clause to set the value of the required variable and generate a new goal. is determined by the presence or absence of a value for each variable that is an argument of the goal, and the existence or nonexistence of the goal that cannot be executed because the value of the logical expression of the guard containing the variable is not true. The execution priority of the goal is determined based on a predetermined condition, and the goal is executed in a predetermined order according to the execution priority.

[産業上の利用分野] 本発明は、並行に実行可能な実行対象を発生し得る計算
機プログラムの実行において、実行優先度を動的に決定
するための優先度管理処理方法に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a priority management processing method for dynamically determining execution priority in executing a computer program that can generate execution targets that can be executed in parallel.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

例えば、公知のプログラミング言語の一つであるG H
C(Guarded Horn C1ause)言語の
プログラムは、一般に複数の節からなり、各節はヘッド
ニーガード ボディ のような構成とする。
For example, GH, which is one of the well-known programming languages,
A C (Guarded Horn C1ause) language program generally consists of a plurality of clauses, and each clause is structured like a head-knee-guard body.

ここでヘッドは述語であり、ガードは真理値を値とする
論理式(真の定価を含む)であり、ボディは述語又は代
入式、又はそれらの並びである。
Here, the head is a predicate, the guard is a logical expression (including a true list value) whose value is a truth value, and the body is a predicate, an assignment expression, or a sequence thereof.

述語は、 述語名  又は 述語名(変数、変数1−’I変数)」 等の形式を持つ0次に示すのは、そのようなプログラム
の一部をなす3個の節の例である。
A predicate has the form ``predicate name'' or ``predicate name (variable, variable 1-'I variable)''.The following are examples of three clauses that form part of such a program.

a ニー  true   b(X、Y)、c(X、Y
+Z)。
a knee true b(X, Y), c(X, Y
+Z).

b(X、Y)ニー  true  I X=1+Y・2
゜c(X、Y、Z)ニー  X=I   Z=X+Y。
b (X, Y) knee true I X=1+Y・2
゜c(X, Y, Z) Knee X=I Z=X+Y.

このようなGHCプログラムは次のように実行される。Such a GHC program is executed as follows.

即ち、述語からなるゴールを与えて、ゴールと同じ述語
名をヘッドに持つ節を検索し、そのガードの論理式が真
(true)であるとき、そのボディの代入式を実行し
、又ボディの述語を新たなゴールとし、このような処理
からなるゴールの実行を、順次生成するゴールについて
行う。
That is, given a goal consisting of a predicate, search for a clause whose head has the same predicate name as the goal, and when the logical expression of its guard is true, execute the assignment expression of its body, and The predicate is set as a new goal, and the goal consisting of such processing is executed for successively generated goals.

例えば、前記のプログラム例で、ゴールaを実行すると
、第1の節からゴールb(X、Y)とccX、Y、Z)
とが生成される。しかし、この場合には、ゴールc (
X + Y * Z )の実行は、c(X、Y、Z)を
ヘッドとする第3の節のガードに判別式X・1があるた
めに、ゴールb(X、Y)の実行により第2の節のボデ
ィが処理されて変数Xが値1を持つまで待たされる。
For example, in the program example above, when goal a is executed, goals b (X, Y) and ccX, Y, Z) are generated from the first clause.
is generated. However, in this case, the goal c (
The execution of the goal b(X, Y) results in the execution of the goal b(X, Y) because there is a discriminant The process waits until the body of clause 2 is processed and variable X has the value 1.

生成された複数のゴールの実行は、特に指定が無ければ
何れから行ってもよく、実行優先度の指定があればそれ
に従う順に実行し、同じ優先度のゴールについては、可
能な環境であればそれらを並列に実行することができる
Multiple generated goals can be executed from any one unless otherwise specified, and if an execution priority is specified, they will be executed in the order according to the specification, and goals with the same priority will be executed if the environment is possible. They can be executed in parallel.

一般に多数の節からなる実用上のプログラムを実行する
場合に、ゴールは次々に多数生成されるので、プログラ
ムの処理装置ではそれらのゴールを複数の実行優先度別
のスケジューリング・キューにつなぎ、優先度の高い順
にゴールをキューから取り出して実行を試みる。
Generally, when a practical program consisting of many nodes is executed, a large number of goals are generated one after another, so in the program processing unit, these goals are connected to scheduling queues with multiple execution priorities. The goals are taken from the queue in descending order of their value and attempted to be executed.

前記のように実行を待たなければならないゴールであっ
た場合には、その原因の変数別に中断チエインにつなぎ
、当該変数に対応する制御情報からその中断チエインを
指示しておく、このように値の決まるのを待っている中
断チエインを指示している状態を、その変数がフック(
hook) シているという。
If the goal requires waiting for execution as described above, connect the variable that caused it to the interrupt chain, and instruct the interrupt chain from the control information corresponding to the variable. The variable hooks (
hook)

第4図は、以上のようなスケジューリング・キューと、
中断チエインの状況を説明する図であり、キュー及びチ
エインにつ−ながる各エレメントは、各ゴールの情報で
あって、ゴールの述語定義へのポインタ、述語の引数の
各変数へのポインタ、及び連鎖のためのポインタ等から
なり、各連続領域に構成される。
Figure 4 shows the above scheduling queue and
It is a diagram illustrating the state of an interrupted chain, and each element connected to the queue and chain is information about each goal, including a pointer to the predicate definition of the goal, a pointer to each variable of the predicate argument, and pointers for chaining, etc., and are configured in each continuous area.

〔発明が解決しようとする課題] 前記において、中断チエインにつながるゴールを少なく
するように、適当な順序でゴールを実行することは処理
効率上重要である。例えば前記の例で、ゴールb(χ、
Y)を先に実行すればフックは生じないが、もしゴール
c (X 、Y + Z)をゴー71.b(X、Y)よ
り先に実行しようとすれば、変数Xに中断チエインがつ
ながってχはフックに変わり、その後Xの値がきまると
チエインから外すという中断の余計な処理が発生してし
まう。
[Problems to be Solved by the Invention] In the above, it is important for processing efficiency to execute goals in an appropriate order so as to reduce the number of goals that lead to interrupted chains. For example, in the example above, the goal b(χ,
If you execute Go71.Y) first, no hook will occur, but if Go71. If you try to execute it before b(X, Y), an interrupt chain will be connected to variable X, χ will turn into a hook, and then when the value of .

しかし、各ゴールの実行優先度は、必要な場合にプログ
ラム作成者がプログラムに直接指定を書くことによって
与えられるので、プログラム作成者は処理効率を考慮し
て優先度を決定しなければならず、プログラミング上の
負担を大きくし、且つそのようにしても、的確に実行状
況を予想して適切な実行優先度を定めることは、非常に
困難であった・ 本発明は、実行優先度を動的に自動決定して、実行可能
条件の成立を待つ実行対象を減少し、処理効率を向上で
きる優先度管理処理方法を目的とする。
However, the execution priority of each goal is given by the program creator writing a specification directly in the program when necessary, so the program creator must decide the priority by taking processing efficiency into consideration. It is extremely difficult to accurately predict the execution situation and determine an appropriate execution priority, which increases the burden on programming.The present invention dynamically changes the execution priority. The object of the present invention is to provide a priority management processing method that can automatically determine execution conditions, reduce the number of execution targets that wait for the fulfillment of executable conditions, and improve processing efficiency.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

第1図は、本発明の構成を示す処理の流れ図である。 FIG. 1 is a process flowchart showing the configuration of the present invention.

図は優先度管理処理方法の構成であり、1以上の節から
なるプログラムであって、各該節はヘッド及びガードを
有し、ゴールの実行によって、該ヘッドが該ゴールに一
致する該節であって、且つ該ガードの論理式が真である
該節を探索し、該節を処理することにより、所要の変数
の値の設定及び新たなゴールの生成を行う場合に、処理
ステップ1で該ゴールの引数となっている各変数につい
て、該変数の値の有無と、該変数を含む該ガードの論理
式の値が真でないために実行できない該ゴールの存否と
を示す変数の状態を識別し、処理ステップ2で全変数の
状態によって定まる所定条件に基づいて、当該ゴールの
実行優先度を定め、該実行優先度に従う所定の順序によ
り、該ゴールを実行する。
The diagram shows the configuration of a priority management processing method, which is a program consisting of one or more nodes, each node has a head and a guard, and when a goal is executed, the head becomes the node that matches the goal. , and the logical expression of the guard is true, and by processing the clause, setting the value of the required variable and generating a new goal, in processing step 1 For each variable that is an argument of a goal, identify the state of the variable that indicates whether the variable has a value or not, and whether the goal cannot be executed because the value of the logical expression of the guard containing the variable is not true. , In processing step 2, the execution priority of the goal is determined based on a predetermined condition determined by the states of all variables, and the goal is executed in a predetermined order according to the execution priority.

〔作 用〕[For production]

この処理方法に従い、生成されたゴールについて、その
引数の各変数の状態を識別して、例えば単に値が未決定
の状態と、フックしている状態と、値を持っている状態
に分け、引数の全変数についてのそれらの状態を総合し
て、例えば値が全て決定している場合を最高優先度とし
、以下未決定の変数の少ないものを優先し、未決定の変
数ではフックしている変数のある場合を優先するように
実行優先度を定める。このようにすると、全変数に値が
有る場合はそのゴールの実行が中断することはなく、又
未決定の変数を1つ持つゴールはそれを実行することに
よって、当該変数に値を決める場合が多いので、中断す
る確率は低く、又そのようにして値が決まる変数がフッ
クしていれば、値の決定によって中断条件を解かれるゴ
ールが出て、処理を効率よく進めることができる。
According to this processing method, for the generated goal, the state of each variable of its argument is identified and divided into, for example, a state where the value is simply undetermined, a state where it is hooked, and a state where it has a value, and For example, if the values are all determined, the highest priority is given to the status of all variables, and the one with the least number of undetermined variables is given priority, and the undetermined variables are hooked variables. The execution priority is set to give priority to cases where there is. In this way, if all variables have values, the execution of the goal will not be interrupted, and if a goal has one undetermined variable, the value of that variable may be determined by executing it. Since there are many variables, the probability of interruption is low, and if a variable whose value is determined in this way is hooked, a goal will be created to solve the interruption condition by determining the value, and the process can proceed efficiently.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は本発明を実施する場合の各ゴールの制御情報ブ
ロックの構成例であり、従来のように各ゴールごとの連
続領域に、スケジューリング・キューに連鎖するための
ポインタ、述語定義へのポインタ、及び引数の各変数を
指示する変数ポインタを設けるが、本発明の制御を容昌
且つ効率よく行えるようにするために、各変数ポインタ
の項には、指示する変数が値を持っているか否かを示す
値未決定フィールドを設けて、初期値を値未決定を示す
ようにオンにしておく。
FIG. 2 is an example of the configuration of a control information block for each goal when implementing the present invention, and as in the past, a pointer for chaining to a scheduling queue and a pointer to a predicate definition are provided in a continuous area for each goal. , and variable pointers that indicate each variable of the argument are provided.In order to control the present invention smoothly and efficiently, each variable pointer section contains information indicating whether or not the indicated variable has a value. A value undetermined field is provided to indicate whether the value is undetermined, and the initial value is turned on to indicate that the value is undetermined.

変数ポインタで指示される領域には、変数の値を保持す
る領域、値の有無その他を示す制御情報領域、及びフッ
クする場合の中断チエインへのポインタ等の領域がある
The area pointed to by the variable pointer includes an area for holding variable values, a control information area indicating the presence or absence of a value, and an area for a pointer to an interruption chain when hooking.

処理装置でプログラムを処理するために、前記のように
ゴールを実行して、新たなゴールを生成すると、第2図
のようなゴールの制御情報ブロックを作成し、第3図に
示す処理によりそのゴールの実行優先度を決定して、そ
の優先度のスケジューリング・キューに制御情報ブロッ
クを接続することにより、実行の順序を管理する。
In order to process the program in the processing device, when a new goal is generated by executing the goal as described above, a control information block for the goal as shown in Fig. 2 is created, and the control information block for the goal is created by the processing shown in Fig. 3. The order of execution is managed by determining the execution priority of a goal and connecting control information blocks to the scheduling queue of that priority.

又、前記のようにゴールを実行しようとして中断し、中
断チエインに連鎖していたゴールについても、フックし
ている変数の値が決まったとき同様に第3図により実行
優先度を決定してスケジューリング・キューにつなぐ。
Also, for goals that were interrupted while trying to execute them and were chained to the interruption chain as described above, when the value of the hooked variable is determined, the execution priority is determined and scheduled in the same way as shown in Figure 3.・Connect to queue.

第3図の処理は、実行優先度を第1の最上位優先度から
第4優先度まで4段階設ける場合を例とし、又状態評価
変数としてhook及びundefを使用するものとす
る。
The process shown in FIG. 3 is based on an example in which four levels of execution priority are provided from the first highest priority to the fourth priority, and hook and undef are used as state evaluation variables.

第3図において、先ず処理ステップ10でhook及び
undefをOにした後、処理対象ゴールの制御情報ブ
ロックの変数ポインタの各項を順次処理するものとし、
処理ステップ11で値未決定フィールドがオンか識別し
、オフなら直ちに処理ステップ17を経て次の変数の項
に進むが、オンであれば変数ポインタが指示する変数の
状態にしたがって以下のように処理する。
In FIG. 3, first, in processing step 10, hook and undef are set to O, and then each term of the variable pointer of the control information block of the goal to be processed is sequentially processed,
In processing step 11, it is determined whether the value undetermined field is on, and if it is off, the process immediately proceeds to the next variable section via processing step 17, but if it is on, the following processing is performed according to the state of the variable indicated by the variable pointer. do.

処理ステップ12で、変数がフックしているかを、変数
に対応するポインタが中断チエインを指示しているか否
かにより識別し、フックしている場合には状態評価変数
hookの値を+1する。
In processing step 12, whether a variable is hooked is determined by whether the pointer corresponding to the variable points to an interrupted chain, and if hooked, the value of the state evaluation variable hook is incremented by 1.

フックしていない場合には、処理ステップ14で変数が
値を持っているか識別し、値が未決定であれば処理ステ
ップ15で状態評価変数undefO値を+1し、値が
有る場合には処理ステップ16で変数ポインタの項の値
未決定フィールドをオフに設定する。
If it is not hooked, it is determined whether the variable has a value in processing step 14, and if the value is undetermined, the state evaluation variable undefO value is incremented by 1 in processing step 15, and if there is a value, processing step In step 16, the value undetermined field of the variable pointer term is set to OFF.

処理ステップ17で識別して、変数ポインタの全項につ
いて以上の処理を繰り返した後、以下のように状態評価
変数hookとundefの値を使用して実行優先度を
振り分ける。
After repeating the above processing for all terms of the variable pointer identified in processing step 17, execution priorities are assigned using the values of the state evaluation variables hook and undef as follows.

先ず処理ステップ18で識別して、bookとunde
fの和が0、即ち両者ともOで、全変数が値を持ってい
る場合には、処理ステップ19で最上位の第1優先度の
スケジューリング・キューにつなぐ。
First, in process step 18, the book and unde are identified.
If the sum of f is 0, that is, both are O, and all variables have values, in processing step 19, the queue is connected to the highest first priority scheduling queue.

そうでなければ、処理ステップ20で識別して、hoo
k=1でundef=o 、即ち値の決まらない変数が
1つでそれがフックしている場合には、処理ステップ2
1で第2優先度のキューにつなぐ。
Otherwise, process step 20 identifies and hoo
If k=1 and undef=o, that is, there is one variable whose value is not determined and it is hooked, process step 2
1 connects to the second priority queue.

更に、そうでもない場合には、処理ステップ22でun
def=Qか識別し、undef・0即ち値未決定の変
数が2個以上あって、それらがすべてフックしている場
合に、処理ステップ23で第3優先度のキューにつなぎ
、以上の何れにも入らないゴールは、処理ステップ24
で最低位の第4優先度のキューにつないで実行優先度の
振り分けを終わる。
Furthermore, if this is not the case, un
If there are two or more variables with undef=0, that is, values whose values have not been determined, and they are all hooked, connect them to the third priority queue in processing step 23. For goals that do not enter the goal, processing step 24
Connects to the fourth priority queue, which is the lowest, and ends the allocation of execution priorities.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように本発明によれば、並行に
実行可能な実行対象を発生し得る計算機プログラムの実
行において、実行優先度を動的に自動決定して、実行可
能条件の成立を待つ実行対象を減少し、処理効率を向上
できるという著しい工業的効果がある。
As is clear from the above description, according to the present invention, in executing a computer program that can generate execution targets that can be executed in parallel, the execution priority is dynamically and automatically determined, and the execution waits for the fulfillment of an executable condition. This has a significant industrial effect of reducing the number of objects to be executed and improving processing efficiency.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の構成を示す処理の流れ図、第2図はゴ
ールの制御情報ブロックの説明図、第3−図は本発明の
処理の流れ図、 第4図はスケジューリング・キュー等の説明図である。 図において、 1.2.10〜24は処理ステップ 本発明の構成を示す処理の流れ図 第1V ゴールの制御情報ブロックの説明図 第2図 本発明の処理の流れ図 スケジューリング・キュー等の説明国 策 図
Fig. 1 is a flowchart of processing showing the configuration of the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram of a goal control information block, Fig. 3 is a flowchart of processing of the present invention, and Fig. 4 is an explanatory diagram of scheduling queues, etc. It is. In the figure, 1.2.10 to 24 are processing flowcharts showing the configuration of the present invention. 1. V. An explanatory diagram of goal control information blocks. 2. A national policy diagram for explaining scheduling, queues, etc.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1以上の節からなるプログラムであって、各該節はヘッ
ド及びガードを有し、ゴールの実行によって、該ヘッド
が該ゴールに一致する該節であって、且つ該ガードの論
理式が真である該節を探索し、該節を処理することによ
り、所要の変数の値の設定及び新たなゴールの生成を行
う場合に、該ゴールの引数となっている各変数について
、該変数の値の有無と、該変数を含む該ガードの論理式
の値が真でないために実行できない該ゴールの存否とに
よって定まる所定条件に基づいて、当該ゴールの実行優
先度を定め(1、2)、 該実行優先度に従う所定の順序により、該ゴールを実行
するように構成されていることを特徴とする優先度管理
処理方法。
[Scope of Claims] A program consisting of one or more sections, each section having a head and a guard, wherein execution of a goal causes the head to match the goal, and the guard When setting the value of the required variable and generating a new goal by searching for the clause for which the logical formula is true and processing the clause, for each variable that is an argument of the goal, , determines the execution priority of the goal based on a predetermined condition determined by the presence or absence of the value of the variable and the existence of the goal that cannot be executed because the value of the logical expression of the guard containing the variable is not true (1 , 2) A priority management processing method, characterized in that the goal is executed in a predetermined order according to the execution priority.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102289242A (en) * 2011-02-23 2011-12-21 李仲秋 NPN-type transistor reference voltage generating circuit

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