JPH0449207B2 - - Google Patents

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JPH0449207B2
JPH0449207B2 JP62109965A JP10996587A JPH0449207B2 JP H0449207 B2 JPH0449207 B2 JP H0449207B2 JP 62109965 A JP62109965 A JP 62109965A JP 10996587 A JP10996587 A JP 10996587A JP H0449207 B2 JPH0449207 B2 JP H0449207B2
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JP
Japan
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plate
microswitches
pin
directions
pointing device
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JP62109965A
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Japanese (ja)
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JPS63276837A (en
Inventor
Tsuneo Morita
Masaaki Yasuda
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ASCII Corp
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ASCII Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、ポインテイングデバイスに関する。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to pointing devices.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

ジヨイステイツクは、ビデオ画面上に投影され
たキヤラクタ(スペースシツプ、人、カーソル
等)を所望の方向に操作する装置である。その操
作方向は、4方向、8方向等があり、ゲームを行
なう場合には、そのゲームに応じて、操作方向が
4方向または8方向に定まる。
A joystick is a device for manipulating characters (space ships, people, cursors, etc.) projected on a video screen in a desired direction. The operating directions include four directions, eight directions, etc., and when playing a game, the operating directions are determined to be four directions or eight directions depending on the game.

ところで、通常のジヨイステイツクは、第6図
に底面図で示すように、筐体10aの上に、4つ
のマイクロスイツチ21a,22a,23a,2
4aが正方形状に配列され、その配列内を上下左
右の4方向のみに傾斜する鉄等の棒(ステイツ
ク)30aを所望方向に操作し、上記マイクロス
イツチのうち、オンになつたスイツチに対応する
方向に、キヤラクタが移動する。
By the way, as shown in the bottom view in FIG. 6, a normal joystick has four microswitches 21a, 22a, 23a, 2 on a housing 10a.
4a are arranged in a square shape, and a stick 30a made of iron or the like is tilted only in four directions (up, down, left, and right) in the arrangement, and is operated in a desired direction to correspond to the one of the micro switches that is turned on. The character moves in the direction.

たとえば、上方向に対応するマイクロスイツチ
21aのみをオンにすれば(第6図に示す状態に
すれば)、キヤラクタが上方向に移動し、下、左、
右用のマイクロスイツチのうちの1つだけオンす
れば、そのオンしたマイクロスイツチに対応する
方向にキヤラクタが移動し、結局、上下左右のう
ちのいずれか1つの方向にキヤラクタが移動す
る。これが4方向用のジヨイステイツクである。
For example, if only the micro switch 21a corresponding to the upward direction is turned on (the state shown in FIG. 6), the character will move upward, downward, left,
If only one of the right micro-switches is turned on, the character moves in the direction corresponding to the turned-on micro-switch, and eventually moves in one of the up, down, left, and right directions. This is a 4-way joystick.

8方向用ジヨイステイツクの場合、上記4方向
以外に、斜め方向にも上記ステイツクが傾斜し、
この傾斜方向に対応した方向にキヤラクタが移動
する。このように斜め方向にキヤラクタを移動さ
せるには、2つのスイツチを同時にオンすればよ
く、同時にオンした2つのマイクロスイツチの方
向に対応する方向にキヤラクタが進む。たとえ
ば、第7図に示すように、右用マイクロスイツチ
24aと、上用マイクロスイツチ21aとが同時
にオンした場合(多少の時間的ずれがあつてオン
してもよい)、右斜め上の方向にキヤラクタが移
動する。
In the case of an 8-direction joystick, the above-mentioned stick is inclined in an oblique direction in addition to the above-mentioned four directions,
The character moves in a direction corresponding to this tilt direction. In order to move the character diagonally in this way, it is sufficient to turn on two switches at the same time, and the character moves in the direction corresponding to the direction of the two microswitches that are turned on at the same time. For example, as shown in FIG. 7, when the right micro switch 24a and the top micro switch 21a are turned on at the same time (they may be turned on with a slight time lag), The character moves.

したがつて、8方向を制御することができるジ
ヨイステイツクを、4方向のゲームに使用するこ
とができる。
Therefore, a joystick that can be controlled in eight directions can be used in a four-way game.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかし、8方向用ジヨイステイツクを4方向の
ゲームに使用すると、キヤラクタの移動方向を切
換えるときの動作が迅速ではない。
However, when an 8-direction joystick is used in a 4-direction game, the movement of changing the moving direction of the character is not quick.

つまり、ステイツクを斜めに傾斜していると、
2つのマイクロスイツチを同時に押していること
になり、そのうちの早く押したマイクロスイツチ
に対応する方向にキヤラクタが移動する。たとえ
ば、第7図に示すように、上用マイクロスイツチ
21aと右用マイクロスイツチ24aとがともに
押され、上用マイクロスイツチ21aを少し早く
押していたとする。この場合、キヤラクタは上に
進み、この状態で、ステツクを第7図中、右に傾
斜しても、上用マイクロスイツチ21aが押され
ている限り、キヤラクタは上に進み、右には進ま
ない。この場合、上用マイクロスイツチ21aを
一旦、オフし、その後、右用マイクロスイツチ2
4aを押す必要があり、4方向のゲームに8方向
用ジヨイステイツクを使用すると、キヤラクタの
移動方向を切換える操作が煩雑であり、迅速では
ないという問題がある。
In other words, if the stake is tilted diagonally,
This means that two microswitches are pressed at the same time, and the character moves in the direction corresponding to the microswitch that was pressed earlier. For example, as shown in FIG. 7, suppose that both the upper micro switch 21a and the right micro switch 24a are pressed, and the upper micro switch 21a is pressed a little faster. In this case, the character moves upward, and in this state, even if the stick is tilted to the right as shown in Fig. 7, as long as the upward micro switch 21a is pressed, the character moves upward, but does not move to the right. . In this case, first turn off the upper micro switch 21a, then turn off the right micro switch 21a.
4a, and if an 8-way joystick is used in a 4-way game, there is a problem in that the operation for switching the moving direction of the character is complicated and not quick.

8方向用ジヨイステイツクを使つた後に、4方
向のゲームを実行する場合には、8方向用ジヨイ
ステイツクを一旦、ゲーム用コンピユータから外
し、4方向用ジヨイステイツクを取付けることが
考えられる。しかし、この方法は、ゲームの種類
毎に(ゲームの方向毎に)、ジヨイステイツクを
取り外さなければならないので、その取り外し作
業が煩雑であるという問題がある。
If you want to play a 4-way game after using an 8-way joystick, you may consider removing the 8-way joystick from the gaming computer and attaching a 4-way joystick. However, this method has the problem that the joystick must be removed for each type of game (for each direction of the game), and the removal work is complicated.

また、実願昭56−30293号(実開昭57−143635
号)には、方向を変えるガイドチツプを着脱可能
にし、マイクロスイツチによる多接点レバースイ
ツチが記載されており、実願昭61−80208号(実
開昭62−192530号)には、孔を有するプレートを
回動させることによつて4方向、8方向の切換を
行なうスイツチ組立体が記載されているが、これ
らはネジ止めしているので、4方向、8方向の切
換を行なうにはネジ止めが必ず必要であり、その
ネジ止め作業が煩雑であるという問題がある。
Also, Utility Application No. 56-30293 (Utility Application No. 57-143635)
No. 1) describes a multi-contact lever switch using a micro switch with a removable guide chip for changing the direction, and Utility Model Application No. 61-80208 (Utility Model Application No. 62-192530) describes a plate with holes. A switch assembly is described that switches between 4 and 8 directions by rotating the switch, but since these are screwed, screws are required to switch between 4 and 8 directions. There is a problem in that it is absolutely necessary and the screwing work is complicated.

さらに、実願昭60−20597号(実開昭61−
138142号)には、案内枠を回動することによつ
て、4方向、8方向の切換を行なうスイツチの方
向指定切換機構が記載されているが、案内枠を2
枚使用する必要があるので、その構造が複雑であ
るという問題がある。
Furthermore, Utility Application No. 1986-20597 (Utility Application No. 1983-
No. 138142) describes a switch direction designation switching mechanism that switches between 4 and 8 directions by rotating the guide frame.
Since it is necessary to use two sheets, there is a problem that the structure is complicated.

本発明は、1つのポインテイングデイバイスを
使用して、8方向のゲーム、4方向のゲームにそ
れぞれ対応させるように切り換える操作が容易で
あり、しかもその構造が簡素であるポインテイン
グデイバイスを提供することを目的とするもので
ある。
To provide a pointing device which can be easily switched to correspond to an eight-way game and a four-way game using one pointing device, and which has a simple structure. The purpose is to

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、ほぼ正方形の窓を具備し、ステイツ
クの軸を中心に回動する板状物を設け、ステイツ
クを傾斜させることによつて、マイクロスイツチ
のうちの1つのみを押すことができる第1位置
と、マイクロスイツチのうちの2つを同時に押す
ことができる第2位置とに、板状物の方向を規制
する方向規制手段を設け、この方向規制手段が、
板状物に対してピンを付勢するばねと、筐体の鍔
に設けられた穴であつてピンと係合する穴とで構
成されている。
The present invention provides a plate-shaped member having a substantially square window and rotating about the axis of the stay, and by tilting the stay, it is possible to press only one of the microswitches. Direction regulating means for regulating the direction of the plate-like object are provided at the first position and at the second position where two of the microswitches can be pressed at the same time, and this direction regulating means
It consists of a spring that biases the pin against the plate-like object, and a hole provided in the flange of the casing that engages with the pin.

〔作 用〕[Effect]

本発明は、ほぼ正方形の窓を具備し、ステイツ
クの軸を中心に回動する板状物を設け、ステイツ
クを傾斜させることによつて、マイクロスイツチ
のうちの1つのみを押すことができる第1位置
と、マイクロスイツチのうちの2つを同時に押す
ことができる第2位置とに、板状物の方向を規制
する方向規制手段を設け、この方向規制手段が、
板状物に対してピンを付勢するばねと、筐体の鍔
に設けられた穴であつてピンと係合する穴とで構
成されているので、1つのポインテイングデイバ
イスを使用して、8方向のゲーム、4方向のゲー
ムにそれぞれ対応させるように切り換える場合、
その切換操作が容易であり、しかもポインテイン
グデイバイスの構造が簡素である。
The present invention provides a plate-shaped member having a substantially square window and rotating about the axis of the stay, and by tilting the stay, it is possible to press only one of the microswitches. Direction regulating means for regulating the direction of the plate-like object are provided at the first position and at the second position where two of the microswitches can be pressed at the same time, and this direction regulating means
It consists of a spring that biases the pin against the plate-shaped object and a hole provided in the flange of the housing that engages with the pin, so you can use one pointing device to When switching to correspond to a directional game and a 4-directional game,
The switching operation is easy, and the pointing device has a simple structure.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は、本発明の一実施例の底面図であり、
第4図は、上記実施例の正面図である。
FIG. 1 is a bottom view of an embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a front view of the above embodiment.

上記実施例は、筐体10に、4つのマイクロス
イツチ21,22,23,24が取り付けられ、
これらのマイクロスイツチ21〜24は、正方形
状に配列され、この配列内をステイツク30が自
由に傾斜するようになつている。
In the above embodiment, four microswitches 21, 22, 23, 24 are attached to the housing 10,
These microswitches 21 to 24 are arranged in a square shape, and the stake 30 can freely tilt within this arrangement.

また、筐体10には、鍔11が設けられ、この
鍔11には、穴12,13が設けられている。
Further, the housing 10 is provided with a flange 11, and the flange 11 is provided with holes 12 and 13.

また、ほぼ正方形の窓41を具備し、ステイツ
ク30の軸を中心に回動する板40が設けられて
いる。この板40は、第4図に示すカバー50に
よつて押えられている。また、板40は、つまみ
42と、板40に嵌着摺動するピン43と、板4
0に対してピン43を付勢するばね44とを有す
る。
Further, a plate 40 having a substantially square window 41 and rotating about the axis of the stake 30 is provided. This plate 40 is held down by a cover 50 shown in FIG. The plate 40 also includes a knob 42, a pin 43 that fits and slides on the plate 40, and a pin 43 that fits and slides on the plate 40.
A spring 44 biases the pin 43 against zero.

板40に嵌着摺動するピン43と、板40に対
してピン43を付勢するばねと、筐体10の鍔1
1に設けられた穴であつてピン43と係合する穴
12,13とは、方向規制手段の一例である。
A pin 43 that fits and slides on the plate 40, a spring that biases the pin 43 against the plate 40, and a collar 1 of the housing 10.
The holes 12 and 13, which are provided in the hole 1 and engages with the pin 43, are an example of direction regulating means.

この方向規制手段は、ステイツク30を傾斜さ
せることによつて、マイクロスイツチ21〜24
のうちの1つのみを動かすことができる第1位置
(第1図に示す状態の位置)と、マイクロスイツ
チ21〜22のうちの2つを同時に押すことがで
きる第2位置(第5図に示す状態の位置)とに、
板40の方向を規制する手段である。
This direction regulating means controls the micro switches 21 to 24 by tilting the stay 30.
The first position (the position shown in Fig. 1) allows only one of the micro switches 21 to 22 to be moved, and the second position (the position shown in Fig. 5) allows two of the micro switches 21 to 22 to be pressed at the same time. position of the state shown) and
This is a means for regulating the direction of the plate 40.

第2図は、上記実施例における筐体10とマイ
クロスイツチ21〜24とを示す底面図である。
第3図は、上記実施例における板40を示す底面
図である。
FIG. 2 is a bottom view showing the housing 10 and microswitches 21 to 24 in the above embodiment.
FIG. 3 is a bottom view showing the plate 40 in the above embodiment.

次に、上記実施例の動作について説明する。 Next, the operation of the above embodiment will be explained.

8方向のゲームを行なう場合には、キヤラクタ
が8方向に進む必要があり、ステイツク30を傾
斜させることによつて、マイクロスイツチ21〜
24のうちの1つまたは2つが同時にオンされな
ければならない。このようにするには、第5図の
状態にする。
When playing an 8-direction game, it is necessary for the character to advance in 8 directions, and by tilting the stake 30, the microswitches 21 to 21 are moved.
One or two of the 24 must be turned on at the same time. To do this, set the state as shown in FIG.

つまり、板40を回動させ、板40のピン43
を筐体10の穴12に入れる。つまり、第4図に
示すつまみ42を図中、下方向に引つ張り、ピン
43を穴13から抜き、第1図に示す状態から板
40を時計方向に回動し、第5図に示す状態で、
つまみ42を離す。これによつて、ピン43が穴
12にはまり、板40内の窓41が、第5図に示
す状態になる。
In other words, by rotating the plate 40, the pin 43 of the plate 40
into the hole 12 of the housing 10. That is, pull the knob 42 shown in FIG. 4 downward in the drawing, remove the pin 43 from the hole 13, rotate the plate 40 clockwise from the state shown in FIG. In the state
Release knob 42. This causes the pin 43 to fit into the hole 12 and the window 41 in the plate 40 to be in the position shown in FIG.

この状態において、ステイツク30を上下方向
に倒せば、マイクロスイツチ21または22のみ
がオンし、マイクロスイツチ30を左右方向に傾
斜すれば、マイクロスイツチ23または24のみ
がオンされる。これによつて、キヤラクタが上下
左右のいずれかの方向に移動する。また、ステイ
ツク30を斜め方向に移動すれば、マイクロスイ
ツチ21〜22のうちの隣接する2つのマイクロ
スイツチが同時にオンされ、左上、左下、右上、
右下の方向にキヤラクタが移動する。
In this state, if the stake 30 is tilted upward or downward, only the microswitch 21 or 22 is turned on, and if the microswitch 30 is tilted horizontally, only the microswitch 23 or 24 is turned on. This causes the character to move in any direction, up, down, left, or right. Furthermore, if the stay 30 is moved diagonally, two adjacent microswitches among the microswitches 21 and 22 are turned on at the same time, and the upper left, lower left, upper right,
The character moves in the lower right direction.

一方、8方向のゲームを実行した後に4方向の
ゲームを実行する場合、第5図に示す状態から、
第4図に示す状態に、板40の方向を切換える。
この場合、つまみ42を引つ張り、その先に設け
られたピン43を穴13に固定する。これによつ
て、第1図に示すように、板40の窓41が、第
1図に状態になり、図中、ステイツク30を上下
左右方向に移動することによつて、マイクロスイ
ツチ21〜14のうちのいずれか1つのみをオン
することができる。しかし、ステイツク30を斜
め方向に傾斜させようとしても、窓41によつて
斜め方向の傾斜が阻止され、2つのマイクロスイ
ツチを同時に押すことができない。つまり、この
状態においては、4方向用のジヨイステイツクに
なる。
On the other hand, when executing a 4-way game after executing an 8-way game, from the state shown in FIG.
The orientation of the plate 40 is changed to the state shown in FIG.
In this case, the knob 42 is pulled and the pin 43 provided at the end thereof is fixed in the hole 13. As a result, as shown in FIG. 1, the window 41 of the plate 40 is brought into the state shown in FIG. Only one of them can be turned on. However, even if an attempt is made to tilt the stake 30 in a diagonal direction, the window 41 prevents the tilt in the diagonal direction, making it impossible to press the two microswitches at the same time. In other words, in this state, it becomes a joystick for four directions.

上記実施例は、簡単な操作で8方向から4方
向、逆に4方向から8方向のジヨイステイツクに
切換えることができる。
In the above embodiment, the joystick can be switched from 8 directions to 4 directions, and conversely from 4 directions to 8 directions, with a simple operation.

板40の方向は、第1図と第5図に示す状態の
間では約45度である。
The orientation of plate 40 is approximately 45 degrees between the conditions shown in FIGS. 1 and 5.

また、第4図に示すように、板40を回動する
ときにピン43が通過または接触する鍔11の面
が平面であるが、この面を凸状の曲面11aにし
てもよい。このようにすれば、つまみ42を第4
図中、下に引いて板40を回動し、4方向、8方
向の切換を行なう場合、その切換操作がスムース
になる。すなわち、つまみ42を下に引いて板4
0を約45度回動する場合、上記面を凸状の曲面1
1aにすれば、その回動角度の後半において、つ
まみ42を指から離しても板40を容易に回動で
きる。したがつて、上記切換操作がスムースにな
る。
Further, as shown in FIG. 4, the surface of the collar 11 through which the pin 43 passes or contacts when rotating the plate 40 is a flat surface, but this surface may be a convex curved surface 11a. In this way, the knob 42 can be moved to the fourth position.
In the figure, when the plate 40 is rotated by pulling it downward to switch between four directions and eight directions, the switching operation becomes smooth. That is, pull the knob 42 down and release the plate 4.
0 is rotated approximately 45 degrees, the above surface is a convex curved surface 1
1a, the plate 40 can be easily rotated even if the knob 42 is released from the finger in the second half of the rotation angle. Therefore, the switching operation described above becomes smooth.

上記実施例は、板40をほぼ円形にしたが、別
の形状にしてもよい。また、板40を所定方向に
固定する手段として、つまみ42、ピン43、ば
ね44を使用しているが、他の手段によつて、板
40を所定位置に固定するようにしてもよい。ま
た、マイロスイツチ21〜24の設置方法も、上
記実施例とは別の方法であつてもよい。
In the above embodiment, the plate 40 has a substantially circular shape, but it may have another shape. Further, although the knob 42, pin 43, and spring 44 are used as means for fixing the plate 40 in a predetermined direction, other means may be used to fix the plate 40 in a predetermined position. Furthermore, the method of installing the microswitches 21 to 24 may be different from that of the above embodiment.

さらに、上記実施例はジヨイステイツクについ
て説明してあるが、ゲームを行なうジヨイステイ
ツクに限らず、本発明は、広く一般にコンピユー
タの入力手段の1つとしてのポインテイングデイ
バイスとして考えることができる。
Further, although the above embodiment has been described with reference to a joystick, the present invention is not limited to a joystick for playing games, but can be broadly considered as a pointing device as one of the input means of a computer.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、1つのポインテイングデイバ
イスを使用して、8方向のゲーム、4方向のゲー
ムにそれぞれ対応させるように切り換える操作が
容易であり、しかもポインテイングデイバイスの
構造が簡素であるという効果を奏する。
According to the present invention, using one pointing device, it is easy to switch the operation to correspond to an 8-way game and a 4-way game, and the structure of the pointing device is simple. play.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の一実施例を示す底面図であ
る。第2図は、上記実施例における筐体とマイク
ロスイツチとの関係を示す図である。第3図は、
上記実施例における板を示す図である。第4図
は、第1図の正面図である。第5図は、上記実施
例において、板の方向を変えた状態を示す底面図
である。第6図は、従来例を示す図である。第7
図は、上記従来例におけるステイツクの傾斜方向
を変えた状態を示す図である。 10…筐体、12,13…穴、21〜24…マ
イクロスイツチ、30…ステイツク、40…板、
41…窓。
FIG. 1 is a bottom view showing an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the casing and the microswitch in the above embodiment. Figure 3 shows
It is a figure which shows the board in the said Example. FIG. 4 is a front view of FIG. 1. FIG. 5 is a bottom view showing a state in which the direction of the plate is changed in the above embodiment. FIG. 6 is a diagram showing a conventional example. 7th
The figure shows a state in which the direction of inclination of the stake in the conventional example is changed. 10... Housing, 12, 13... Hole, 21-24... Micro switch, 30... Stake, 40... Board,
41...window.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 筐体に固定された4つのマイクロスイツチ
と、上記筐体に支持され傾斜可能なステイツクと
を具備し、上記ステイツクを傾斜させることによ
つて、上記スイツチのうちの1つまたは2つを押
すポインテイングデイバイスにおいて、 ほぼ正方形の窓を具備し、上記ステイツクの軸
を中心に回動する板状物と; 上記ステイツクを傾斜させることによつて、上
記マイクロスイツチのうちの1つのみを押すこと
ができる第1位置と、上記マイクロスイツチのう
ちの2つを同時に押すことができる第2位置と
に、上記板状物の方向を規制する方向規制手段で
あつて、上記板状物に嵌着摺動するピンと、上記
板状物に対して上記ピンを付勢するばねと、上記
筐体の鍔に設けられた穴であつて上記ピンと係合
する穴とで構成されている方向規制手段と; を有することを特徴とするポインテイングデイバ
イス。 2 特許請求の範囲第1項において、 上記板状物を回動するときに上記ピンが通過ま
たは接触する上記鍔の面が、凸状の曲面であるこ
とを特徴とするポインテイングデイバイス。
[Scope of Claims] 1. A device comprising four microswitches fixed to a housing, and a tiltable stick supported by the housing, and by tilting the stick, one of the switches can be activated. In a pointing device that presses one or two of the microswitches, a plate-like object is provided with a substantially square window and rotates about the axis of the stick; A direction regulating means for regulating the direction of the plate-like object between a first position where only one of the microswitches can be pressed and a second position where two of the microswitches can be pressed simultaneously; It is composed of a pin that fits and slides on a plate-like object, a spring that biases the pin against the plate-like object, and a hole that is provided in the flange of the casing and that engages with the pin. A pointing device comprising: a direction regulating means; and a pointing device. 2. The pointing device according to claim 1, wherein the surface of the collar through which the pin passes or contacts when rotating the plate-shaped object is a convex curved surface.
JP10996587A 1987-05-06 1987-05-06 Pointing device Granted JPS63276837A (en)

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