JPH0441388Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0441388Y2
JPH0441388Y2 JP1986063092U JP6309286U JPH0441388Y2 JP H0441388 Y2 JPH0441388 Y2 JP H0441388Y2 JP 1986063092 U JP1986063092 U JP 1986063092U JP 6309286 U JP6309286 U JP 6309286U JP H0441388 Y2 JPH0441388 Y2 JP H0441388Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mouse
movement
cursor
movement amount
conversion ratio
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP1986063092U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62175344U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP1986063092U priority Critical patent/JPH0441388Y2/ja
Publication of JPS62175344U publication Critical patent/JPS62175344U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0441388Y2 publication Critical patent/JPH0441388Y2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、デイスプレイ装置の表示画面上の位
置を指定するためのポインテイングデバイスであ
るマウス制御装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a mouse control device that is a pointing device for specifying a position on a display screen of a display device.

[考案の概要] 本考案は、マウスの移動に伴つて算出したマウ
ス移動量と、マウスの連続移動時間に応じて算出
した変換比とを乗算してカーソル移動量を算出す
ることにより、マウスの連続移動時間に伴つてマ
ウス移動量に対するカーソル移動量を加速度的に
大きくし、マウスを狭い操作面で操作する場合で
もカーソルの移動範囲を大きくできるようにした
ものである。
[Summary of the invention] This invention calculates the amount of cursor movement by multiplying the amount of mouse movement calculated as the mouse moves by the conversion ratio calculated according to the continuous movement time of the mouse. The amount of cursor movement relative to the amount of mouse movement is increased at an accelerating rate with the continuous movement time, so that the range of movement of the cursor can be increased even when the mouse is operated on a narrow operation surface.

[従来の技術] マウスを操作面上で移動させることにより、表
示画面上のカーソルを移動制御して、位置を指定
するマウス装置においては、従来、マウスの移動
量とカーソルの移動量とは、常に1対n(nは一
定)に対応しているか、マウスの速度を検知し、
その速度に対応してマウスとカーソルの移動量比
を変化させるものがあつた。
[Prior Art] In a mouse device that controls the movement of a cursor on a display screen to specify a position by moving a mouse on an operation surface, conventionally, the amount of movement of the mouse and the amount of movement of the cursor are Whether it always corresponds to 1 to n (n is constant) or detects the speed of the mouse,
There was one that changed the ratio of mouse and cursor movement in response to the speed.

[考案が解決しようとする問題点] したがつて、カーソルを遠くまで移動させるよ
うな場合には、操作面が狭いときは、操作面の端
から端までマウスを移動させたにもかかわらず、
カーソルが目標位置に到達していなければ、マウ
スを一旦持ち上げて元の端方向に置き直して再度
移動させ、目標位置にカーソルが到達するまで同
様の操作を繰返す必要があり、使い勝手が悪化す
るという問題があつた。また、たとえ、操作面が
充分に広いときであつても、カーソルを遠くまで
移動させるためには、マウスを大きく移動させる
必要があり、使い勝手が良くないという問題があ
つた。さらに、上述のような問題点を解決するた
め、単に、マウス移動量に対するカーソルの移動
量を画一的に大きくした場合には、カーソルを正
確に目標位置に移動させることが困難になり、ま
たマウスの移動速度を検知し、その速度に対応し
てマウスとカーソルの移動量の比を変化させ、マ
ウスを速く動かすとカーソルは通常より大きい移
動をするようにしたものは、カーソルが通常より
大きな移動をしている時にはマウスは常に速く動
かされているので、カーソルを目標の地点へ近付
けて止めることが困難になり使い勝手が悪くな
り、しかもマウスの移動速度を気にしながら操作
しなければならずオペレータの負担が大きくなる
という問題を生じていた。
[Problem that the invention aims to solve] Therefore, when the cursor is moved far, if the operation surface is narrow, even if the mouse is moved from one end of the operation surface to the other,
If the cursor does not reach the target position, it is necessary to lift the mouse, place it back toward the original end, move it again, and repeat the same operation until the cursor reaches the target position, which worsens usability. There was a problem. Furthermore, even when the operation surface is sufficiently wide, the mouse must be moved a large distance in order to move the cursor far, which is not convenient. Furthermore, in order to solve the above-mentioned problems, if the amount of cursor movement is simply increased uniformly relative to the amount of mouse movement, it will be difficult to move the cursor to the target position accurately, and A system that detects the speed of mouse movement and changes the ratio of mouse and cursor movement accordingly, so that when the mouse is moved quickly, the cursor moves more than usual. Since the mouse is always moving quickly when moving, it becomes difficult to move the cursor close to the target point and then stop, making it inconvenient to use.Moreover, you have to keep in mind the speed of mouse movement when operating the mouse. This poses a problem of increasing the burden on the operator.

本考案は、このような事情に基づいてなされた
もので、マウスを狭い操作面で操作する場合でも
カーソルの移動範囲を大きくできるようにして使
い勝手を向上させたマウス制御装置を提供するこ
とを目的とする。
The present invention was developed based on the above-mentioned circumstances, and it is an object of the present invention to provide a mouse control device that improves usability by increasing the range of movement of the cursor even when operating the mouse on a narrow operation surface. shall be.

[問題点を解決するための手段] 本考案の手段は次の通りである。[Means for solving problems] The means of the present invention are as follows.

マウス移動量算出手段A(第1図の機能ブロツ
ク図を参照、以下同じ)は、マウスの移動に伴つ
てマウス移動量を算出する。
The mouse movement amount calculation means A (see the functional block diagram of FIG. 1, the same applies hereinafter) calculates the mouse movement amount as the mouse moves.

計測手段Bは、マウスの連続移動時間を計測す
る。
Measuring means B measures the continuous movement time of the mouse.

変換比算出手段Cは、計測手段Bの計測値に基
づいてマウスの連続移動時間に応じた変換比を算
出する。
The conversion ratio calculation means C calculates a conversion ratio according to the continuous movement time of the mouse based on the measurement value of the measurement means B.

カーソル移動量算出手段Dは、変換比算出手段
Cで算出された変換比とマウス移動量算出手段A
により算出されたマウス移動量とを乗算してカー
ソル移動量を算出する。
The cursor movement amount calculation means D uses the conversion ratio calculated by the conversion ratio calculation means C and the mouse movement amount calculation means A.
The cursor movement amount is calculated by multiplying by the mouse movement amount calculated by .

カーソル移動位置算出手段Eは、カーソル移動
量算出手段Dで得られたカーソル移動量に基づい
てカーソルの移動位置を算出する。
The cursor movement position calculation means E calculates the cursor movement position based on the cursor movement amount obtained by the cursor movement amount calculation means D.

[手段] 本考案の手段の作用は次の通りである。[means] The operation of the means of the present invention is as follows.

マウスの移動に伴つてマウスから出力されるマ
ウスの移動信号aは、マウス移動量算出手段Aに
入力される。そうすると、マウス移動量算出手段
Aは入力された移動信号aに基づいてマウス移動
量bを算出し、カーソル移動量算出手段Dに出力
する。また、計測手段Bはマウスの連続移動時間
を計測し、計測値cを変換比算出手段Cに出力す
る。この変換比算出手段Cは入力された計測値c
に基づいてマウスの連続移動時間に応じた変換比
dを算出し、カーソル移動量算出手段Dに出力す
る。そうすると、カーソル移動量算出手段Dは変
換比算出手段Cで算出された変換比dと、マウス
移動量算出手段Aにより算出されたマウス移動量
bとを乗算してカーソル移動量eを算出し、カー
ソル移動位置算出手段Eに出力する。カーソル移
動位置算出手段Eはカーソル移動量算出手段Dで
得られたカーソル移動量eに基づいてカーソル移
動位置fを算出する。
A mouse movement signal a output from the mouse as the mouse moves is input to mouse movement amount calculation means A. Then, the mouse movement amount calculation means A calculates the mouse movement amount b based on the input movement signal a, and outputs it to the cursor movement amount calculation means D. Further, the measuring means B measures the continuous movement time of the mouse and outputs the measured value c to the conversion ratio calculating means C. This conversion ratio calculation means C calculates the input measurement value c
The conversion ratio d corresponding to the continuous movement time of the mouse is calculated based on , and is output to the cursor movement amount calculation means D. Then, the cursor movement amount calculation means D calculates the cursor movement amount e by multiplying the conversion ratio d calculated by the conversion ratio calculation means C and the mouse movement amount b calculated by the mouse movement amount calculation means A, It is output to the cursor movement position calculation means E. The cursor movement position calculation means E calculates the cursor movement position f based on the cursor movement amount e obtained by the cursor movement amount calculation means D.

[実施例] 以下、本考案の一実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail based on the drawings.

構 成 第2図は本考案の一実施例によるマウス制御装
置の回路図であり、マウス1はコード2を介して
マウス制御回路3と電気的に接続されている。こ
のマウス1には、CRTデイスプレイ画面上のカ
ーソルで指定したアイコンを選択及びその選択を
解除させるためのスイツチボタンSW1,SW2
が設けられている。マウス1が操作面上で移動さ
れると、回転自在に設けられた駆動球(図示省
略)の回転情報が電気信号に変換され、互いに直
交する2方向のX方向パルス、Y方向パルスとし
てマウス制御回路3に出力される。
Configuration FIG. 2 is a circuit diagram of a mouse control device according to an embodiment of the present invention, in which a mouse 1 is electrically connected to a mouse control circuit 3 via a cord 2. This mouse 1 has switch buttons SW1 and SW2 for selecting and deselecting the icon specified by the cursor on the CRT display screen.
is provided. When the mouse 1 is moved on the operation surface, the rotation information of a rotatably provided drive ball (not shown) is converted into electrical signals, and the mouse is controlled as X-direction pulses and Y-direction pulses in two mutually orthogonal directions. It is output to circuit 3.

マウス制御回路3は大別すると、マウス1から
入力されたX方向パルス、Y方向パルスに基づい
て、マウス1の移動量とマウス1の移動状況信号
(クロツクφ1)とを内容とするマウス1の移動デ
ータを生成する移動データ生成部4と、移動デー
タ生成部4により生成されたマウス1の移動状況
信号に応じて、マウス1の移動量を変換するため
の変換比を生成するための変換比データ生成部5
と、これら移動データ生成部4、変換比データ生
成部5の動作を制御したり、移動データ生成部
4、変換比データ生成部5から得られた移動デー
タ、変換比データに基づいて、カーソルの移動位
置データを算出するためのCPU(中央演算処理装
置)6とにより構成されている。そして、移動デ
ータ生成部4とCPU6、および変換比データ生
成部5とCPU6とは、それぞれ共通のデータバ
ス7、コントロールバス8により接続されてい
る。
The mouse control circuit 3 can be roughly divided into two types: the mouse control circuit 3 controls the mouse 1, which contains the movement amount of the mouse 1 and the movement status signal (clock φ1) of the mouse 1, based on the X-direction pulse and Y-direction pulse input from the mouse 1; A movement data generation unit 4 that generates movement data, and a conversion ratio that generates a conversion ratio for converting the amount of movement of the mouse 1 according to the movement status signal of the mouse 1 generated by the movement data generation unit 4. Data generation section 5
The operation of the movement data generation section 4 and conversion ratio data generation section 5 is controlled, and the cursor is controlled based on the movement data and conversion ratio data obtained from the movement data generation section 4 and conversion ratio data generation section 5. It is composed of a CPU (central processing unit) 6 for calculating movement position data. The movement data generating section 4 and the CPU 6, and the conversion ratio data generating section 5 and the CPU 6 are connected by a common data bus 7 and a common control bus 8, respectively.

移動データ生成部4は、コード2から転送され
てきたX方向パルス、Y方向パルス、スイツチボ
タンSW1,SW2の入力信号を移動データ生成
部4に取込むためのコネクタ9と、X方向パル
ス、Y方向パルスに基づいてマウス1のX方向、
Y方向のそれぞれの移動量を算出し、かつ所定周
期のクロツクφ1を出力するための移動量算出回
路10と、移動量算出回路10にて算出された移
動量およびコネクタ9を介して入力されたスイツ
チボタンSW1,SW2に入力信号を一時保持し
ておくための移動量バツフア11とにより構成さ
れている。
The movement data generation section 4 has a connector 9 for inputting the X direction pulse, Y direction pulse, and input signals of the switch buttons SW1 and SW2 transferred from the code 2 into the movement data generation section 4, and the X direction pulse, Y direction pulse, and input signals of the switch buttons SW1 and SW2. X direction of mouse 1 based on the direction pulse,
A movement amount calculation circuit 10 for calculating each movement amount in the Y direction and outputting a clock φ1 of a predetermined cycle; The switch buttons SW1 and SW2 are configured with a movement buffer 11 for temporarily holding input signals.

変換比データ生成部5は、マウス1が所定時間
以上、連続して移動しているか否かを判定し、連
続移動中であるときは次に述べるアツプカウンタ
13をセツトし、連続移動していないときはアツ
プカウンタ13をリセツトするためのリトリガタ
イマ12と、移動量算出回路10およびリトリガ
タイマ12からの出力信号に基づいて、移動量算
出回路10にて算出された移動量に対する変換比
を算出するためのアツプカウンタ13と、アツプ
カウンタ13にて算出された変換比を一時保持す
るための変換比バツフア14とにより構成されて
いる。
The conversion ratio data generation unit 5 determines whether the mouse 1 has been continuously moving for a predetermined period of time or longer, and if the mouse 1 is continuously moving, sets an up counter 13, which will be described below, and determines whether the mouse 1 is not continuously moving. The retrigger timer 12 is used to reset the up counter 13, and the conversion ratio for the movement amount calculated by the movement amount calculation circuit 10 is calculated based on the output signals from the movement amount calculation circuit 10 and the retrigger timer 12. It is composed of an up counter 13 and a conversion ratio buffer 14 for temporarily holding the conversion ratio calculated by the up counter 13.

動 作 次に、第2図に示した実施例の動作を説明す
る。
Operation Next, the operation of the embodiment shown in FIG. 2 will be explained.

マウス1を操作面上で移動させると、その移動
に応じてマウス1の駆動球が回転し、X方向パル
ス、Y方向パルスが出力され、コード2、コネク
タ9を介して移動データ生成部4の移動量算出回
路10に入力される。そうすると、移動量算出回
路10は所定時間(この所定時間は移動量算出回
路10に入力されるクロツクCLKにより規定さ
れる)あたりのX方向パルス、Y方向パルスをカ
ウントし、それらの値を距離データに変換してマ
ウス1のX方向移動量、Y方向移動量として移動
量バツフア11に出力し、移動量バツフア11に
保持させる。また、移動量算出回路10は、マウ
ス1からX方向パルス、Y方向パルスが入力され
ている間、CPU6、リトリガタイマ12および
アツプカウンタ13に対してクロツクφ1を出力
する。そうすると、CPU6は、このクロツクφ1
を移動発生通知信号として受信し、このクロツク
φ1の受信を契機としてクロツクφ2をコントロー
ルバス8を介して移動量バツフア11に出力し、
移動量バツフア11に保持された前記スイツチボ
タンSW1、またはスイツチボタンSW2の入力
信号と、X方向移動量、Y方向移動量を取込む。
When the mouse 1 is moved on the operation surface, the drive ball of the mouse 1 rotates in accordance with the movement, and an X-direction pulse and a Y-direction pulse are output, which are sent to the movement data generation section 4 via the cord 2 and the connector 9. It is input to the movement amount calculation circuit 10. Then, the movement amount calculation circuit 10 counts the X-direction pulses and Y-direction pulses per predetermined time (this predetermined time is defined by the clock CLK input to the movement amount calculation circuit 10), and converts these values into distance data. are converted into the X-direction movement amount and Y-direction movement amount of the mouse 1 and output to the movement amount buffer 11 and held in the movement amount buffer 11. Further, the movement amount calculation circuit 10 outputs a clock φ1 to the CPU 6, retrigger timer 12, and up counter 13 while the X direction pulse and Y direction pulse are input from the mouse 1. Then, CPU6 uses this clock φ1.
is received as a movement occurrence notification signal, and upon reception of this clock φ1, outputs a clock φ2 to the movement amount buffer 11 via the control bus 8,
The input signal of the switch button SW1 or switch button SW2 held in the movement amount buffer 11, the amount of movement in the X direction, and the amount of movement in the Y direction are taken in.

次に、変換比データ生成部5の動作を第3図を
参照しつつ説明する。
Next, the operation of the conversion ratio data generating section 5 will be explained with reference to FIG.

上述のように、クロツクφ1は、マウス1から
X方向パルス、Y方向パルスが入力されている間
は出力され、CPU6にのみならず、リトリガタ
イマ12、アツプカウンタ13にも入力される。
すなわち、第3図に示すように、マウス1が何ら
移動されておらず、X方向パルス、Y方向パルス
が全然入力されていない段階(時刻T1)では、
移動量算出回路10からクロツクφ1が出力され
ない。その後、マウス1を移動させ、移動量算出
回路10にX方向パルス、Y方向パルスが入力さ
れると、時刻T2においてクロツクφ1のパルスが
出力され、これらはCPU6、リトリガタイマ1
2、アツプカウンタ13に入力される。そして、
そのままマウス1を移動し続けると、所定周期の
クロツクφ1が連続して出力される。その後、マ
ウス1を停止すると、時刻T7に示したように、
クロツクφ1の出力も停止し、再びマウス1を移
動すると時刻T8以降に示したようにクロツクφ1
も再び出力され始める。
As mentioned above, the clock φ1 is output while the X-direction pulse and Y-direction pulse are being input from the mouse 1, and is input not only to the CPU 6 but also to the retrigger timer 12 and up counter 13.
That is, as shown in FIG. 3, at the stage (time T1) when the mouse 1 is not moved at all and no X-direction pulse or Y-direction pulse is input,
The clock φ1 is not output from the movement amount calculation circuit 10. After that, when the mouse 1 is moved and an X-direction pulse and a Y-direction pulse are input to the movement amount calculation circuit 10, a pulse of clock φ1 is output at time T2, and these pulses are sent to the CPU 6 and the retrigger timer 1.
2. Input to up counter 13. and,
If the mouse 1 continues to be moved, the clock φ1 of a predetermined period is continuously output. After that, when you stop mouse 1, as shown at time T7,
The output of clock φ1 is also stopped, and when mouse 1 is moved again, clock φ1 is output as shown after time T8.
will start being output again.

リトリガタイマ12は、クロツクφ1が入力さ
れていない状態では、その出力TOは、“1”で
あり、この“1”がアツプカウンタ13のリセツ
ト端子Rに入力されてアツプカウンタ13はリセ
ツトされているが、クロツクφ1がリトリガタイ
マ12に入力されると、リトリガタイマ12のタ
イマが起動され、タイマ起動中はリトリガタイマ
12は“0”を出力してアツプカウンタ13のリ
セツト端子Rに与え、アツプカウンタ13のリセ
ツトを解除する。また、リトリガタイマ12はク
ロツクφ1が入力される毎に、タイマが起動され、
タイマ設定時間を経過した場合は“1”を出力
し、アツプカウンタ13をリセツトする。したが
つて、第3図にで示したタイマ設定時間のタイ
ムオーバー時点の前に、マウス1の移動に伴うク
ロツクφ1が入力されると、タイマが再起動され、
“0”が継続して出力されるので、マウス1が連
続して移動している間は、アツプカウンタ13は
セツト状態に制御され、入力されたクロツクφ1
をカウントすることができる。
When the retrigger timer 12 is not receiving the clock φ1, its output TO is "1", and this "1" is input to the reset terminal R of the up counter 13, and the up counter 13 is reset. , when the clock φ1 is input to the retrigger timer 12, the timer of the retrigger timer 12 is activated, and while the timer is activated, the retrigger timer 12 outputs "0" and applies it to the reset terminal R of the up counter 13, and resets the up counter 13. unlock. In addition, the retrigger timer 12 is activated every time the clock φ1 is input.
When the timer setting time has elapsed, it outputs "1" and resets the up counter 13. Therefore, if clock φ1 is input due to movement of mouse 1 before the timer setting time shown in FIG. 3 times out, the timer is restarted.
Since "0" is continuously output, the up counter 13 is controlled to the set state while the mouse 1 is continuously moved, and the input clock φ1
can be counted.

アツプカウンタ13は、リセツト端子Rにリト
リガタイマ12から“0”が入力されている間、
移動量算出回路10から入力されたクロツクφ1
をカウントアツプし、そのカウント値を“1”,
“0”の2値信号として変換比バツフア14へ出
力する。
The up counter 13 operates while "0" is input from the retrigger timer 12 to the reset terminal R.
Clock φ1 input from the movement amount calculation circuit 10
Count up and set the count value to “1”,
It is output to the conversion ratio buffer 14 as a binary signal of "0".

第3図に示したように、アツプカウンタ13の
カウント値は、時刻T3では“1”,T4では
“2”,T6では“3”となり、その後、マウス1
の移動が停止されると、時刻T7でリトリガタイ
マ1入力の出力TOが“1”となり、アツプカウ
ンタ13のリセツト入力も“1”となつてアツプ
カウンタ13はリセツトされるので、アツプカウ
ンタ13のカウンタ値は時刻T8では再び“1”
となり、その後時刻T10以降は、マウス1の連続
移動によりリトリガタイマ12は“0”を出力し
続け、アツプカウンタ13はカウント可能状態に
あるので“2”,“3”,“4”,“5”とカウントア
ツプしていく。第3図の#1〜#4は、カウント
値を出力するアツプカウンタ13の1桁〜4桁に
対応する各ビツトの状態を示したもので、例えば
時刻T3の時点のカウント値は、“1”であるの
で、#1〜#4はそれぞれ“1”,“0”,“0”,
“0”となり、時刻T13のカウント値は“5”で
あるので#1〜#4はそれぞれ“1”,“0”,
“1”,“0”となつている。このアツプカウンタ
13のカウント値は、マウス1が移動している間
に所定周期で移動量算出回路10から出力された
クロツクφ1をカウントしたものであるから、マ
ウス1の移動状況の一態様である連続移動時間に
対応することとなる。
As shown in FIG. 3, the count value of the up counter 13 becomes "1" at time T3, "2" at time T4, "3" at time T6, and thereafter
When the movement of the up counter 13 is stopped, the output TO of the retrigger timer 1 input becomes "1" at time T7, the reset input of the up counter 13 also becomes "1", and the up counter 13 is reset. The value is “1” again at time T8
Then, after time T10, the retrigger timer 12 continues to output "0" due to continuous movement of the mouse 1, and the up counter 13 is in a countable state, so "2", "3", "4", "5" are output. The count goes up. #1 to #4 in FIG. 3 indicate the state of each bit corresponding to the 1st to 4th digits of the up counter 13 that outputs the count value. For example, the count value at time T3 is "1". ”, so #1 to #4 are “1”, “0”, “0”,
Since the count value at time T13 is "5", #1 to #4 are "1", "0", and "0", respectively.
They are “1” and “0”. The count value of the up counter 13 is a count of the clock φ1 outputted from the movement amount calculation circuit 10 at a predetermined period while the mouse 1 is moving, so it is one aspect of the movement status of the mouse 1. This corresponds to continuous travel time.

アツプカウンタ13から出力されたカウント値
は変換比バツフア14に保持される。そして変換
比バツフア14に保持されたカウント値は、
CPU6からクロツクφ3が入力されるごとに続出
され、CPU6に取込まれる。そのCPU6は、前
述したクロツクφ2により移動量バツフア11か
ら続出したX方向移動量、Y方向移動量に対し、
それぞれ、クロツクφ3により変換比バツフア1
4から続出したカウント値を乗算し、この乗算結
果に基づいてカーソルの移動位置を算出する。し
たがつて、従来のように、移動量バツフア11か
ら取得したX方向移動量、Y方向移動量それ自体
に基づいてカーソルの移動量を算出する場合に比
べ、カーソルの移動量は増大されることとなり、
狭い操作面のもとでカーソルの移動範囲を大きく
することができる。また、乗算されるカウント値
は、マウス1の連続移動時に次第に大きくなるの
で、マウス1の移動量に対するカーソルの移動量
は、マウス1の連続移動時間が長くなるにしたが
つて次第に大きくなる。見方を変えれば、マウス
1の連続移動中は、マウス1の移動速度に対する
カーソルの移動速度が次第に大きくなるとも言え
る。このようにしたのは、連続移動時間が長いと
いうことは、目標位置へのカーソルの移動距離が
長いと考えられ、そのような場合には、マウス1
に対するカーソルの移動比を大きくした方がより
効果的に目的を達せられるからである。このよう
にして、カーソルの移動速度が大きくなりすぎ
て、目標位置へのカーソルの移動制御が困難にな
つた場合には、マウス位置の移動を一旦中止し
て、その後マウス1の移動を再開すれば第3図の
時刻T8に示したように、アツプカウンタ13は
再び“1”からカウントしなおすので、カーソル
の移動速度も元の速度に一旦戻り、カーソルの移
動制御の困難性が解消される。したがつて、カー
ソルを大きく移動させる場合においても、目標位
置へ正確にカーソルを移動制御することができ
る。
The count value output from the up counter 13 is held in the conversion ratio buffer 14. The count value held in the conversion ratio buffer 14 is
Each time the clock φ3 is input from the CPU 6, it is output one after another and taken into the CPU 6. The CPU 6 responds to the amount of movement in the X direction and the amount of movement in the Y direction successively generated from the movement amount buffer 11 by the aforementioned clock φ2.
Conversion ratio buffer 1 by clock φ3, respectively.
4 and then multiply the count values successively from 4, and calculate the cursor movement position based on the multiplication result. Therefore, compared to the conventional case where the cursor movement amount is calculated based on the X-direction movement amount and Y-direction movement amount obtained from the movement amount buffer 11, the cursor movement amount is increased. Then,
The range of cursor movement can be increased even on a narrow operation surface. Further, since the count value to be multiplied gradually increases during continuous movement of the mouse 1, the amount of movement of the cursor relative to the amount of movement of the mouse 1 gradually increases as the continuous movement time of the mouse 1 becomes longer. Looking at it from a different perspective, it can be said that while the mouse 1 is continuously moving, the moving speed of the cursor relative to the moving speed of the mouse 1 gradually increases. The reason for doing this is that if the continuous movement time is long, it is thought that the distance the cursor has to move to the target position is long.
This is because the objective can be achieved more effectively by increasing the movement ratio of the cursor. In this way, if the cursor movement speed becomes too fast and it becomes difficult to control the movement of the cursor to the target position, you can temporarily stop movement of the mouse position and then restart movement of mouse 1. For example, as shown at time T8 in FIG. 3, the up counter 13 starts counting again from "1", so the cursor movement speed also returns to the original speed, and the difficulty in controlling the cursor movement is resolved. . Therefore, even when moving the cursor over a large distance, the cursor can be controlled to move accurately to the target position.

なお、上述の説明では、アツプカウンタ13の
カウント値をそのまま変換比として用いている
が、このカウント値をCPU6にて加工しカウン
ト値の上限を決めたりまた、例えばカウント値
“1”,“2”,“3”……に対して変換比を“0.5”

“1”,“1.5”と修正して、カーソルの移動速度の
変化率をなめらかにし、かつ、初期においてはカ
ーソルの移動速度を減速させても良い。また、ク
ロツクφ1の周期を短くし、さらに、アツプカウ
ンタ13から出力されるカウント値に対する変換
比をCPU6にて低減させ、変換比の変化率をな
めらかにすることにより、カーソルの移動速度の
変化率をなめらかにする方式も考えられる。ま
た、スイツチボタンSW1またはスイツチボタン
SW2の入力信号とX方向移動量、Y方向移動量
とを続出すクロツクφ2と、カウント値(変換比)
を続出すクロツクφ3との周期は同一である。
In the above explanation, the count value of the up counter 13 is used as it is as the conversion ratio, but this count value can be processed by the CPU 6 to determine the upper limit of the count value, or, for example, the count value "1", "2" ”, “3”… set the conversion ratio to “0.5”

By modifying the values to "1" and "1.5", the rate of change in the cursor movement speed may be smoothed, and the cursor movement speed may be initially slowed down. In addition, by shortening the period of the clock φ1, and further reducing the conversion ratio for the count value output from the up counter 13 in the CPU 6, and smoothing the rate of change in the conversion ratio, the rate of change in the cursor movement speed is reduced. It is also possible to consider a method of smoothing the . In addition, switch button SW1 or switch button
Clock φ2 that sequentially outputs the input signal of SW2, the amount of movement in the X direction and the amount of movement in the Y direction, and the count value (conversion ratio)
The period is the same as that of the clock φ3 which continues to output the clock φ3.

なお、本考案は上記実施例に限定されるもので
はなく、例えば、変換比は、マウス1の連続移動
時間を基準として算出する代りに、マウス1の連
続移動距離を基準として算出することも可能であ
る。この場合は、マウス1から出力されたX方向
パルス、Y方向パルスに基づいてマウス1の連続
移動距離を算出し、その算出値を基準として変換
比を算出すれば良い。
Note that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments; for example, instead of calculating the conversion ratio based on the continuous movement time of the mouse 1, it is also possible to calculate the conversion ratio based on the continuous movement distance of the mouse 1. It is. In this case, the continuous moving distance of the mouse 1 may be calculated based on the X-direction pulse and Y-direction pulse output from the mouse 1, and the conversion ratio may be calculated using the calculated value as a reference.

また、本実施例で適用した機械式マウスの代り
に、光学式マウスに適用することも可能である。
Further, instead of the mechanical mouse used in this embodiment, it is also possible to apply the present invention to an optical mouse.

[考案の効果] 以上詳細に説明したように、本考案によれば、
マウスの移動に伴つて算出したマウス移動量と、
マウスの連続移動時間に応じて算出した変換比と
を乗算してカーソル移動量を算出することによ
り、マウスの連続移動時間に伴つてマウス移動量
に対するカーソル移動量を加速度的に大きくした
ので、マウスを狭い操作面で操作する場合でもカ
ーソルの移動範囲を大きくできるようにして使い
勝手を向上させたマウス制御装置を提供すること
ができる。
[Effects of the invention] As explained in detail above, according to the invention,
The amount of mouse movement calculated as the mouse moves,
By calculating the cursor movement amount by multiplying the conversion ratio calculated according to the continuous movement time of the mouse, the cursor movement amount relative to the mouse movement amount is increased in an accelerating manner according to the continuous movement time of the mouse. It is possible to provide a mouse control device that can increase the movement range of a cursor even when operating a mouse on a narrow operation surface, thereby improving usability.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の構成を示す機能ブロツク図、
第2図は本考案の一実施例によるマウス制御装置
の回路図、第3図は第2図における変換比データ
生成部の動作を示すタイムチヤートである。 1……マウス、6……CPU、10……移動量
算出回路、12……リトリガタイマ、13……ア
ツプカウンタ。
Figure 1 is a functional block diagram showing the configuration of the present invention.
FIG. 2 is a circuit diagram of a mouse control device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a time chart showing the operation of the conversion ratio data generating section in FIG. 1...Mouse, 6...CPU, 10...Movement amount calculation circuit, 12...Retrigger timer, 13...Up counter.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] マウスの移動に伴つてマウス移動量を算出する
マウス移動量算出手段と、マウスの連続移動時間
を計測する計測手段と、この計測手段の計測値に
基づいて前記マウスの連続移動時間に応じた変換
比を算出する変換比算出手段と、この変換比算出
手段で算出された変換比と前記マウス移動量算出
手段により算出されたマウス移動量とを乗算して
カーソル移動量を算出するカーソル移動量算出手
段と、このカーソル移動量算出手段で得られたカ
ーソル移動量に基づいてカーソルの移動位置を算
出するカーソル移動位置算出手段とを設けたこと
を特徴とするマウス制御装置。
Mouse movement amount calculation means for calculating the amount of mouse movement as the mouse moves, measurement means for measuring continuous movement time of the mouse, and conversion according to the continuous movement time of the mouse based on the measurement value of this measurement means. a conversion ratio calculation means for calculating a ratio; and a cursor movement amount calculation for calculating a cursor movement amount by multiplying the conversion ratio calculated by the conversion ratio calculation means and the mouse movement amount calculated by the mouse movement amount calculation means. What is claimed is: 1. A mouse control device comprising a cursor movement position calculation means for calculating a cursor movement position based on the cursor movement amount obtained by the cursor movement amount calculation means.
JP1986063092U 1986-04-28 1986-04-28 Expired JPH0441388Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1986063092U JPH0441388Y2 (en) 1986-04-28 1986-04-28

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1986063092U JPH0441388Y2 (en) 1986-04-28 1986-04-28

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62175344U JPS62175344U (en) 1987-11-07
JPH0441388Y2 true JPH0441388Y2 (en) 1992-09-29

Family

ID=30897991

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1986063092U Expired JPH0441388Y2 (en) 1986-04-28 1986-04-28

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0441388Y2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009156779A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Fujitsu Ltd Motion sensing device, motion sensing method, and motion sensing circuit

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6136826A (en) * 1984-07-28 1986-02-21 Fujitsu Ltd Variable movement graphic input device
JPS6151227A (en) * 1984-08-20 1986-03-13 Mitsubishi Electric Corp Coordinate input device
JPS6155728A (en) * 1984-08-27 1986-03-20 Hitachi Ltd coordinate input device
JPS6180197A (en) * 1984-09-27 1986-04-23 キヤノン株式会社 display control device
JPS6180421A (en) * 1984-09-28 1986-04-24 Usac Electronics Ind Co Ltd Cursor shift control system using mouse
JPS61192342U (en) * 1985-05-20 1986-11-29

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009156779A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Fujitsu Ltd Motion sensing device, motion sensing method, and motion sensing circuit

Also Published As

Publication number Publication date
JPS62175344U (en) 1987-11-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0475449B2 (en)
JPH0441388Y2 (en)
JPH08278846A (en) Three-dimensional data input device
US5710575A (en) System for digitally emulating the analog position of a PC game port joystick
US5742249A (en) System using a digital timer for a joystick potentiometer readout
US6353432B1 (en) Mouse scroll input apparatus
JP2625160B2 (en) Input indicating device
JPS5912665Y2 (en) 2-axis travel control device
JP3277477B2 (en) Relative angle detector
JPH0954647A (en) Device and method for cursor movement by rotary encoder
JPH082746Y2 (en) Trackball signal input device
JPH0716553B2 (en) Sewing machine controller
JPS60263224A (en) Mouse control method
JPH0614793B2 (en) Motor control device
JP2001195187A (en) Information processing device
JP2601944B2 (en) Pointing device counting method
KR0156165B1 (en) Pointing device device
JP2005164329A (en) Rotary encoder detection device
JPH05243875A (en) Parameter setter
JPH04370822A (en) Screen position indicating device
JPH04360223A (en) Method for setting operation environment for pointing device
JPS5810202A (en) Digital signal setting device
JP2004139188A (en) Input device and input signal processing method
JPS61249131A (en) Location information input device
JPH049767A (en) Method for detecting speed of electric motor