JPH0429648Y2 - - Google Patents

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JPH0429648Y2
JPH0429648Y2 JP13269186U JP13269186U JPH0429648Y2 JP H0429648 Y2 JPH0429648 Y2 JP H0429648Y2 JP 13269186 U JP13269186 U JP 13269186U JP 13269186 U JP13269186 U JP 13269186U JP H0429648 Y2 JPH0429648 Y2 JP H0429648Y2
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player
light
mirror
receiving sensor
gun
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Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は、光線銃によつて標的を狙撃し、射撃
の優劣を競う射撃ゲーム装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention relates to a shooting game device in which targets are shot with a ray gun and competitors compete for superiority in shooting.

従来の技術 従来の射撃ゲーム装置においては、ゲーム装置
筐体内の所定位置に所定形状の標的を予め固定配
置しておいて、その標的を狙撃する。しかしなが
らこの装置では、標的が特定種類のものに限定さ
れるので、ゲームとしておもしろさに欠ける。お
もしろさを増すために装置筐体内の標的を色々の
種類のものに交換することが考えられるが、従来
装置ではその標的が装置筐体内に配置されている
ことから、その交換がむずかしい。
BACKGROUND ART In a conventional shooting game device, a target of a predetermined shape is fixedly arranged in advance at a predetermined position within the game device housing, and the target is shot. However, with this device, the targets are limited to a specific type, so the game lacks fun. To make it more interesting, it is possible to replace the target inside the device housing with various types, but in conventional devices, the target is located inside the device housing, which makes it difficult to replace.

考案が解決しようとする問題点 本考案は上記の点に鑑み、様々な種類の物を簡
単にゲームの標的として用いることのできる射撃
ゲーム装置を提供することを目的とする。
Problems to be Solved by the Invention In view of the above points, the present invention aims to provide a shooting game device that can easily use various types of objects as game targets.

問題点を解決するための手段 上記目的を達成するための本考案は、遊戯者の
操作によつて光線を発する光線銃と、所定位置に
位置する標的を遊戯者が視認できるように写し出
す鏡と、鏡と遊戯者との間に配設され一部の光線
を反射し他の一部の光線を透過する反射板と、上
記鏡に写し出された標的像を狙つて遊戯者が光線
銃から光を発射した時、上記反射板によつて反射
する上記の光を受光できる位置に配設される受光
センサとを有する射撃ゲーム装置である。
Means for Solving the Problems To achieve the above object, the present invention includes a light gun that emits a beam of light when operated by a player, and a mirror that projects a target located at a predetermined position so that the player can see it. , a reflector plate that is placed between the mirror and the player and reflects some of the light rays and transmits some of the light rays, and the player uses a light gun to aim the target image reflected on the mirror and a light-receiving sensor disposed at a position capable of receiving the light reflected by the reflector when the light is fired.

以下、実施例に基づいて本考案を説明する。 The present invention will be described below based on examples.

第1図は一実施例の断面図である。図におい
て、筐体20の内部に反射板としてのハーフミラ
ー2、支持板21によつて支持された受光センサ
3及び表示装置22が設けられている。遊戯者2
3aは光線銃4を持つて筐体20の左側の所定位
置に立ち、光線中を操作して光線Lを発射する。
筐体20のうち遊戯者23aに向かい合う部分は
開口25になつている。
FIG. 1 is a sectional view of one embodiment. In the figure, a half mirror 2 as a reflecting plate, a light receiving sensor 3 supported by a support plate 21, and a display device 22 are provided inside a housing 20. Player 2
3a stands at a predetermined position on the left side of the housing 20 holding a light beam gun 4, and fires a light beam L by operating the light beam.
A portion of the housing 20 facing the player 23a is an opening 25.

遊戯者23aの奥側には衝立24が立てられて
おり、その衝立24の更に奥側には、第3図に示
すように別の遊戯者23bが所定位置に立つてい
る。遊戯者23aから見てハーフミラー2の奥側
(図の右側)には凸面鏡1が配設されている。遊
戯者23aが開口25を介してハーフミラー2及
びその奥側の凸面鏡1を見ると、その凸面鏡1の
ほぼ中央部P(第4図)に、第5図に示す如く別
の遊戯者23bの鏡像33bが写し出されて見え
る。遊戯者23aから見るとその鏡像33bは第
1図あるいは第3図に示すように筐体20の奥側
(図において筐体の右側)にあるように見える。
A screen 24 is set up behind the player 23a, and further back from the screen 24, another player 23b stands at a predetermined position, as shown in FIG. A convex mirror 1 is disposed on the back side of the half mirror 2 (on the right side in the figure) when viewed from the player 23a. When the player 23a looks at the half mirror 2 and the convex mirror 1 on the back side of the half mirror 2 through the opening 25, there is an image of another player 23b at approximately the center P (FIG. 4) of the convex mirror 1, as shown in FIG. A mirror image 33b appears. When viewed from the player 23a, the mirror image 33b appears to be on the back side of the housing 20 (on the right side of the housing in the figure) as shown in FIG. 1 or 3.

遊戯者23aは、この別の遊戯者23bの鏡像
33bを標的として狙いを定め、光線銃4を操作
して光線Lを発射する。この光線Lは標的として
の鏡像33bに向けて発射されるのであるが、実
際には途中でハーフミラー2で反射して、別の方
向(図では上方)へ向う。ハーフミラー2による
反射点が特定領域(第5図)内であれば、反射光
は更に鏡6によつて反射した後、受光センサ3に
よつて受光される。
The player 23a takes aim at the mirror image 33b of the other player 23b, operates the light gun 4, and fires the light beam L. This light beam L is emitted toward the mirror image 33b as a target, but in reality, it is reflected by the half mirror 2 on the way and goes in another direction (upward in the figure). If the reflection point by the half mirror 2 is within the specific area (FIG. 5), the reflected light is further reflected by the mirror 6 and then received by the light receiving sensor 3.

光を受光した受光センサ3はそれに応じて信号
を出力し、その出力信号は筐体20の底部に配設
された制御ボツクス26内の制御回路(図示せ
ず)に入力される。この制御回路は、受光センサ
3からの信号を受けると表示装置22を駆動して
その旨、すなわち光線が受光された旨を表示す
る。この表示により遊戯者23aは、光線が標的
である別の遊戯者23bの鏡像33bに命中した
ことを確認する。
The light receiving sensor 3 that receives the light outputs a signal in response to the light, and the output signal is input to a control circuit (not shown) in a control box 26 disposed at the bottom of the housing 20. When this control circuit receives a signal from the light receiving sensor 3, it drives the display device 22 to display that fact, that is, that the light beam has been received. From this display, the player 23a confirms that the light beam has hit the target mirror image 33b of another player 23b.

光線Lが第5図の特定領域Sから外れると、そ
の光線Lは受光センサ3に受光されない。よつ
て、表示装置22に命中の表示もされない。
If the light ray L deviates from the specific area S in FIG. 5, the light ray L will not be received by the light receiving sensor 3. Therefore, a hit is not displayed on the display device 22 either.

以上の説明から明らかなように本実施例では、
凸面鏡1を使つて別の遊戯者23bを鏡像33b
として写し出し、これを標的として用いている。
従つて、別の遊戯者23bが立つている所定位置
あるいは別の遊戯者23bから凸面鏡1に至る光
路の途中の所定位置に別の遊戯者23bに代えて
他の任意の物を置けば、これを標的として用いる
ことができる。大きさ、形状等について拘束はな
い。又、単に物を置くという極めて簡単な作業で
済む。
As is clear from the above explanation, in this example,
Mirror image 33b of another player 23b using convex mirror 1
This is used as a target.
Therefore, if you place any other object in place of the other player 23b at a predetermined position where another player 23b is standing or at a predetermined position in the middle of the optical path from the other player 23b to the convex mirror 1, this can be used as a target. There are no restrictions on size, shape, etc. Moreover, it is an extremely simple task of simply placing things.

尚、本実施例では第2図に示すように受光セン
サ3のまわりにセンサ表示手段としての複数(図
では8個)のLED27が設けられている。これ
らのLED27が発光すると、その発光光が第1
図の鏡6及びハーフミラー2で反射して遊戯者2
3aに達する。これにより遊戯者23aは、受光
センサ3が設けられている領域を知ることがで
き、この領域を狙つて銃撃すれば良いことにな
る。LED27によつて特定されるこの領域は、
とりも直さず前述した受光のための特定領域Sを
含む領域ということになる。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of (eight in the figure) LEDs 27 are provided around the light receiving sensor 3 as sensor display means. When these LEDs 27 emit light, the emitted light is the first
The player 2 is reflected by the mirror 6 and half mirror 2 in the figure.
Reach 3a. As a result, the player 23a can know the area where the light receiving sensor 3 is provided, and can shoot at this area. This area identified by LED 27 is
This is simply an area that includes the specific area S for receiving light described above.

実施例で凸面鏡1を使つているのは、鏡像33
bを遊戯者23aから見てより遠くにあるように
させるためである。これにより射撃の難易性が高
くなつてゲームのおもしろさが増大する。勿論、
平面鏡を使うこともできる。
In the example, the convex mirror 1 is used as a mirror image 33.
This is to make b appear farther away when viewed from the player 23a. This increases the difficulty of shooting and makes the game more interesting. Of course,
You can also use a plane mirror.

第1図において鏡6を支点28を中心として回
動可能にしておくと都合が良い。例えば鏡6を図
の破線又は一点鎖線の如く回動すれば、銃4を出
て受光センサ3へ入る光線の光路は、それぞれ破
線又は一点鎖線にように変化する。つまり、遊戯
者23aが狙うべき特定領域がSからS′又はS″の
如く変更される。この構成により、標的となるべ
き別の遊戯者23bの身長が色々と変わる場合で
あつても、狙撃点である特定領域Sを常に別の遊
戯者23bの一定位置(例えば心臓に相当する部
分)に合わせることができる。
In FIG. 1, it is convenient to make the mirror 6 rotatable about the fulcrum 28. For example, if the mirror 6 is rotated as shown by the broken line or the dashed-dotted line in the figure, the optical path of the light beam exiting the gun 4 and entering the light receiving sensor 3 changes as shown by the broken line or the dashed-dotted line, respectively. In other words, the specific area that the player 23a should aim at is changed from S to S' or S''. With this configuration, even if the height of another player 23b who should be the target changes in various ways, sniping The specific area S, which is a point, can always be aligned with a certain position (for example, a part corresponding to the heart) of another player 23b.

第2図の符号8は炸裂パターンである。これは
透光性部材上に描かれた炸裂模様である。第1図
において、上記炸裂パターンが描かれた透光性部
材30の左側にキセノンランプ7が設けられてい
る。このキセノンランプ7は、制御ボツクス26
内の制御回路からの指示により、受光センサ3が
光線銃4からの光を受光した時に発光する。キセ
ノンランプ7のこの発光により、炸裂パターン8
の光像が鏡6及びハーフミラー2を介して遊戯者
23aに視認され、その結果遊戯者23aは、命
中した旨を表示装置22以外の効果的方法で視覚
的に認識できる。
Reference numeral 8 in FIG. 2 is an explosion pattern. This is an explosion pattern drawn on a translucent member. In FIG. 1, a xenon lamp 7 is provided on the left side of the translucent member 30 on which the explosion pattern is drawn. This xenon lamp 7 is connected to the control box 26.
The light receiving sensor 3 emits light when it receives light from the light gun 4 according to instructions from a control circuit inside. This light emission from the xenon lamp 7 creates an explosion pattern 8.
The light image is visually recognized by the player 23a through the mirror 6 and the half mirror 2, and as a result, the player 23a can visually recognize the hit by an effective method other than the display device 22.

上記の実施例において、別の遊戯者23bを遊
戯者23aにとつての標的とした場合、これを別
の遊戯者23bの側から見ると遊戯者23aが別
の遊戯者23bにとつての標的となり得る。つま
り、別の遊戯者23bが凸面鏡1を見た場合、そ
こには第5図に示すように遊戯者23aの鏡像3
3aが写し出される。従つて、第3図に示すよう
に別の遊戯者23bの側にも光線銃4を用意して
おけば、別の遊戯者23bが遊戯者23aを標的
としてゲームを行なうことができる。この場合に
は勿論、受光センサそして必要に応じて炸裂パタ
ーン8等が別の遊戯者23b用として、もう1組
用意される。このように、2人の遊戯者が互いを
標的とし合つて競技を行なえば、より一層ゲーム
としてのおもしろさが増大する。
In the above embodiment, when another player 23b is the target for the player 23a, when viewed from the side of the other player 23b, the player 23a is the target for the other player 23b. It can be. That is, when another player 23b looks at the convex mirror 1, there is a mirror image 3 of the player 23a as shown in FIG.
3a is projected. Therefore, as shown in FIG. 3, if the light gun 4 is also prepared on the side of another player 23b, the other player 23b can play a game with the player 23a as the target. In this case, of course, another set of light receiving sensors and, if necessary, the burst pattern 8 etc. are prepared for another player 23b. In this way, when two players compete against each other, the game becomes even more interesting.

以上ゲーム方法の一例を説明したが、次のよう
な構成とすることにより、より一層ゲームを楽し
くすることができる。第1図において銃座31の
中に銃4の有無を検出するスイツチ32を設け
る。このスイツチ32からの信号は制御ボツクス
26内の制御回路に入力される。この構成を採る
場合、制御回路の中には計時回路が内蔵されてい
て、この計時回路により、銃座スイツチ32がオ
ン(銃4が銃座31から抜かれた時オンとなる)
となつてから受光センサが光線Lを受光するまで
の時間が計測され、その計測結果が表示装置22
に表示される。この計時結果は両遊戯者23a及
び23bごとに出される。よつて、計時時間の短
かい方が早射ちを行なつたということがわかり、
第4図においてその早射ちを行なつた方のランプ
60a,60bを点灯する。これにより、対戦相
手との間で早射ちゲームを行なうことができる。
An example of the game method has been described above, but the game can be made even more enjoyable by using the following configuration. In FIG. 1, a switch 32 for detecting the presence or absence of a gun 4 is provided in a gun mount 31. A signal from this switch 32 is input to a control circuit within the control box 26. When adopting this configuration, a timing circuit is built into the control circuit, and this timing circuit turns on the gun mount switch 32 (turns on when the gun 4 is removed from the gun mount 31).
The time from when the light receiving sensor receives the light beam L is measured, and the measurement result is displayed on the display device 22.
will be displayed. This time measurement result is issued for each of the players 23a and 23b. Therefore, it was found that the one with the shorter time was the one who fired faster.
In FIG. 4, the lamps 60a and 60b that were used for rapid firing are turned on. This allows a rapid fire game to be played with an opponent.

効 果 本考案によれば、鏡によつて標的像を作るよう
にしているので、種々の形状又は大きさの物を標
的とすることができる。又、そのような物を標的
としてセツトする作業も簡単である。
Effects According to the present invention, since a target image is created using a mirror, objects of various shapes or sizes can be targeted. Furthermore, the task of setting such an object as a target is easy.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は一実施例の側断面図、第2図は受光セ
ンサまわりを示す図、第3図は第1図を上方から
見た場合の平面図、第4図は遊戯者側から筐体を
見た図、第5図は標的像を示す図である。 23a,23b……遊戯者及び標的、L……光
線、4……光線銃、1……鏡、2……反射板(ハ
ーフミラー)、3……受光センサ、27……セン
サ表示手段(LED)。
Figure 1 is a side sectional view of one embodiment, Figure 2 is a diagram showing the area around the light receiving sensor, Figure 3 is a plan view of Figure 1 viewed from above, and Figure 4 is a view of the casing from the player's side. FIG. 5 is a diagram showing a target image. 23a, 23b...Player and target, L...Light beam, 4...Light gun, 1...Mirror, 2...Reflector plate (half mirror), 3...Light receiving sensor, 27...Sensor display means (LED ).

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) 遊戯者の操作によつて光線を発する光線銃
と、所定位置に位置する標的を遊戯者が視認で
きるように写し出す鏡と、 鏡と遊戯者との間に配置され一部の光線を反
射し、他の一部の光線を透過する反射板と、 鏡に写し出された標的像を狙つて遊戯者が光
線銃より光線を発射した時、上記反射板によつ
て反射するその光線を受光できる位置に配置さ
れる受光センサとを有することを特徴とする射
撃ゲーム装置。 (2) 上記所定位置に位置する標的が別の遊戯者で
あり、上記光線銃及び受光センサがそれぞれの
遊戯者のために個々に設けられることを特徴と
する実用新案登録請求の範囲第1項に記載の射
撃ゲーム装置。 (3) 遊戯者のための上記受光センサの配設位置を
表示するセンサ表示手段を有することを特徴と
する実用新案登録請求の範囲第1項または第2
項に記載の射撃ゲーム装置。 (4) 上記の鏡が凸面鏡であることを特徴とする実
用新案登録請求の範囲第1項から第3項のうち
のいずれか1つに記載の射撃ゲーム装置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) A ray gun that emits a beam of light when operated by a player, a mirror that projects a target located at a predetermined position so that the player can see it, and the space between the mirror and the player. A reflector is placed in the mirror and reflects some of the light beams and transmits some of the light beams. A shooting game device comprising: a light receiving sensor disposed at a position capable of receiving the reflected light beam. (2) Utility model registration claim 1, characterized in that the target located at the predetermined position is another player, and the light gun and light receiving sensor are individually provided for each player. The shooting game device described in . (3) Utility model registration claim 1 or 2, characterized in that it has a sensor display means for displaying the installation position of the light receiving sensor for the player.
Shooting game device as described in section. (4) The shooting game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the mirror is a convex mirror.
JP13269186U 1986-09-01 1986-09-01 Expired JPH0429648Y2 (en)

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JP13269186U JPH0429648Y2 (en) 1986-09-01 1986-09-01

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13269186U JPH0429648Y2 (en) 1986-09-01 1986-09-01

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6340984U JPS6340984U (en) 1988-03-17
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ID=31032317

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JP13269186U Expired JPH0429648Y2 (en) 1986-09-01 1986-09-01

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JP (1) JPH0429648Y2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000056414A1 (en) * 1999-03-19 2000-09-28 Namco, Ltd. Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000056414A1 (en) * 1999-03-19 2000-09-28 Namco, Ltd. Game machine

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Publication number Publication date
JPS6340984U (en) 1988-03-17

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