JPH04276282A - Display device for observation - Google Patents

Display device for observation

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JPH04276282A
JPH04276282A JP3058071A JP5807191A JPH04276282A JP H04276282 A JPH04276282 A JP H04276282A JP 3058071 A JP3058071 A JP 3058071A JP 5807191 A JP5807191 A JP 5807191A JP H04276282 A JPH04276282 A JP H04276282A
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Abstract

PURPOSE:To obtain a pleasant game feeling by operating an attack switch by seeking for a scene part corresponding to the data displayed in the field of view of a user, and generating a flash instantly by superposing it on the front side scene. CONSTITUTION:When a figure of 'Mt. Fuji', for example, is displayed by a display circuit P, a user rotates a tube member E left and right, and up and down, to catch Mt. Fuji in his field of view. When he catches Mt. Fuji in his field of view, he operates an attack switch Q. When the attack switch Q is operated, a flash generating device X generates a flash to an eyepiece E1. When a flash is generated, the user peeping through the eyepiece E1 recognizes visually the light J of the external scene from the ambient scene part, the light of the data display from an optical data display means D, and the flash additionally simultaneously, and the actual feeling of attacking can be increased by observing the flash. Consequently, a pleasant game feeling can be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、注視している外界の情
景に、その情景に関連した画像、文字等の情報を重ねて
表示することが可能な展望用ディスプレイ装置に関する
。このような展望用ディスプレイ装置は、周囲の外界の
情景に対応した情報を表示し、この表示された情報に対
応する周囲の情景部分に前記筒部材をいかに速く向ける
ことができるかというようなゲーム感覚で使用すること
ができる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a viewing display device capable of superimposing information such as images and characters related to a scene in the outside world that is being watched. Such a viewing display device displays information corresponding to a scene in the surrounding external world, and plays a game in which the player can quickly direct the cylinder member to a portion of the surrounding scene that corresponds to the displayed information. It can be used intuitively.

【0002】0002

【従来の技術】従来、展望台等においては望遠鏡が設置
され、これを利用して眺望が楽しまれていた。このよう
な望遠鏡にヘッドアップディスプレイを組み込んで、外
界の情景にその情景の説明情報等を重ねて表示するよう
にした展望用ディスプレイ装置は、それを一度使用して
周囲の情景とその情報を覚えてしまえば何度も繰返して
使用する気にはなれないものである。そのため、前記展
望用ディスプレイ装置は使用頻度を多くすることができ
ず、有効に利用されない場合が生じるおそれがあった。 そこで、本発明者は、使用者が視野の中に表示された目
標となる情景部分を捜し、正確に捜し出したときに得点
が加算されるようにした展望用ディスプレイ装置を先に
発明した。その展望用ディスプレイ装置は、CRTディ
スプレイ、液晶ディスプレイ等の光学的情報表示手段を
有するヘッドアップディスプレイが望遠レンズ系に組み
込まれている。そして、前記光学的情報表示手段の表示
面に表示された目標となる情景部分の方角を記憶した方
角記憶手段と、望遠鏡の向いている方角を検出する方角
検出手段とが設けられている。そして、使用者が前記情
景部分を視野の中央に捉えたときに情景部分発見信号入
力手段を作動させると、そのときに検出されている望遠
鏡の方角が前記記憶された方角と一致したときに、得点
を加算すると共に、次に捜し出す目標を表示するように
構成されている。このようにして表示された情景部分を
使用者が捜している間、展望用ディスプレイ装置には、
得点や経過時間等が変化して行く様子が表示される。し
たがって、このような展望用ディスプレイ装置は、ゲー
ム感覚で楽しみながら使用することができる。
BACKGROUND OF THE INVENTION Conventionally, telescopes have been installed at observation decks and the like, and the views have been enjoyed using the telescopes. A heads-up display is built into such a telescope, and an observation display device that superimposes explanatory information on the scene of the outside world can be used once to memorize the surrounding scene and its information. Once you use it, you won't feel like using it over and over again. Therefore, the observation display device cannot be used more frequently, and there is a risk that it may not be used effectively. Therefore, the present inventor has previously invented a perspective display device in which a user searches for a target scene portion displayed in the field of view, and when the user locates the target scene accurately, points are added. The perspective display device has a head-up display having an optical information display means such as a CRT display or a liquid crystal display built into a telephoto lens system. Further, there are provided a direction storage means for storing the direction of the target scene portion displayed on the display surface of the optical information display means, and a direction detection means for detecting the direction in which the telescope is facing. When the user activates the scene part discovery signal input means when the user captures the scene part in the center of the field of view, when the direction of the telescope detected at that time matches the stored direction, It is configured to add up points and display the next target to search for. While the user searches for the scene portion displayed in this manner, the viewing display device displays
Changes in score, elapsed time, etc. are displayed. Therefore, such a viewing display device can be enjoyed and used as if it were a game.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、先に発
明した展望用ディスプレイ装置は、前記情景部分発見信
号入力手段を作動させても、使用者の視野内では得点の
表示が変化するだけであり、使用者には操作感が乏しい
ものであった。たとえば、展望用ディスプレイ装置を、
設定されたターゲットを攻撃するようなゲームとして使
用するような場合は、攻撃している実感が得られないと
いう問題があった。例えば、大砲や機銃、レーザ砲やビ
ーム砲などの武器をシュミレートしたゲームをする場合
、ゲームプレイヤーは、攻撃時にこれらの武器が閃光を
発したかのように視野内の情景が変化したり、あるいは
、ターゲットが攻撃により爆破されたかのごとく閃光が
発生したりすれば、攻撃している実感が得られるもので
ある。この場合、前記光学的情報表示手段の情報表示面
に、ターゲットを攻撃した際に生じる閃光や武器による
ビーム発射情景等を表示することも考えられる。しかし
ながら、ヘッドアップディスプレイの光学的情報表示手
段は、例えば、CRTディスプレイ、透過型液晶ディス
プレイ、プラズマディスプレイ、エレクトロケミカルデ
ィスプレイ、蛍光表示管、等により構成されるている。 そして、それらの情報表示面は、外界の情景にと共に、
その表示画像を見るものであるので、表示像の細密さに
性能の主眼がおかれている。したがって、その表示輝度
を高めることには限度があった。またいずれも走査型で
あるので、走査周期より短い間隔のパルス状の瞬間的全
面発光は原理的に不可能である。
However, in the previously invented perspective display device, even if the scene portion discovery signal input means is activated, the score display only changes within the user's visual field; The user had a poor sense of operation. For example, a viewing display device,
When used as a game where you attack a set target, there is a problem in that you cannot feel that you are attacking. For example, when playing a game that simulates weapons such as cannons, machine guns, laser cannons, and beam cannons, the game player may notice that the scene in their field of vision changes as if these weapons emit a flash when attacking, or If a flash appears as if the target has been blown up by an attack, you can feel that the target is being attacked. In this case, it may be possible to display, on the information display surface of the optical information display means, a flash of light generated when attacking a target, a scene of a beam emitted by a weapon, etc. However, the optical information display means of the head-up display is comprised of, for example, a CRT display, a transmissive liquid crystal display, a plasma display, an electrochemical display, a fluorescent display tube, or the like. And those information display screens, along with the scenes of the outside world,
Since the displayed image is viewed, the main focus of performance is on the fineness of the displayed image. Therefore, there is a limit to increasing the display brightness. In addition, since both of them are of the scanning type, pulse-like instantaneous light emission across the entire surface at intervals shorter than the scanning period is impossible in principle.

【0004】本発明は、前述の事情に鑑み、ゲーム感覚
で楽しみながら使用できるようにした展望用ディスプレ
イ装置において、瞬間的な閃光を発生させることにより
、展望用ディスプレイ装置の使用者がより楽しいゲーム
感覚を得られるようにすることを課題とする。
[0004] In view of the above-mentioned circumstances, the present invention provides an observation display device that can be used while having fun like a game, by generating an instantaneous flash of light, so that the user of the observation display device can play a more enjoyable game. The challenge is to make it possible to obtain sensations.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明の展望用ディスプレイ装置(U)は、鉛直軸
回りおよび水平軸回りに回動可能に支持されるとともに
後端に接眼部(E1)を有し前端に情景対向部(E2)
を有する筒部材(E)と、前記筒部材(E)に接続され
るとともにその筒部材(E)への入射光路を形成する投
光装置収納ハウジング(F)とこの投光装置収納ハウジ
ング(F)内に収容されるとともに光学的情報表示手段
(D)およびこの光学的情報表示手段(D)から出射し
た情報表示光(L)を前記筒部材(E)内部に投光する
光学部材(A)を有する情報投光装置(K)と、前記情
景対向部(E2)から入射する外界の情景光(J)およ
び前記情報投光装置(K)からの前記情報表示光(L)
を前記接眼部(E1)に向かわせるように前記筒部材(
E)内部に配設されたコンバイナ(C)と、を備えた展
望用ディスプレイ装置において、種々のゲーム内容に応
じた表示を前記光学的情報表示手段(D)に表示する表
示回路(P)と、使用者によって操作される攻撃スイッ
チ(Q)と、この攻撃スイッチ(Q)が作動したとき前
記接眼部(E1)に向けて閃光(W)を発する閃光発光
装置(X)とが設けられたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, a viewing display device (U) of the present invention is supported rotatably around a vertical axis and a horizontal axis, and has an eyepiece at the rear end. (E1) and a scene-facing part (E2) at the front end.
a cylindrical member (E) having a cylindrical member (E), a light projector storage housing (F) that is connected to the cylindrical member (E) and forms an incident optical path to the cylindrical member (E), and this light projector storage housing (F). ), and an optical member (A) that projects an optical information display means (D) and information display light (L) emitted from the optical information display means (D) into the inside of the cylindrical member (E). ), an information projecting device (K) having an external scene light (J) incident from the scene facing part (E2), and the information display light (L) from the information projecting device (K).
The cylindrical member (
E) A display circuit (P) for displaying a display corresponding to various game contents on the optical information display means (D) in a viewing display device equipped with a combiner (C) disposed inside; , an attack switch (Q) operated by a user, and a flashlight emitting device (X) that emits a flash (W) toward the eyepiece (E1) when the attack switch (Q) is activated. It is characterized by:

【0006】前記本発明における閃光発光装置(X)は
、閃光を発することのできるものであればよく、様々な
光源、例えば高輝度発光ダイオード、ハロゲン電球、キ
セノン放電管などが使用できる。また、前記攻撃スイッ
チ(Q)は、操作されたときに攻撃信号(Qs)を出力
するものであり、一般周知の、押しボタンスイッチや、
レバー式スイッチ等を使用することができる。
The flashlight emitting device (X) in the present invention may be any device as long as it can emit a flash of light, and various light sources such as a high-intensity light emitting diode, a halogen light bulb, a xenon discharge tube, etc. can be used. The attack switch (Q) outputs an attack signal (Qs) when operated, and is a commonly known push button switch,
A lever type switch etc. can be used.

【0007】前記表示回路(P)の表示する種々のゲー
ム内容は、例えば、前方情景の中に目標となる部分を発
見するようなもの、あるいは、更にそれを攻撃するよう
な形式のものでもよく、これらは、本発明の発明者が先
に発明して特許出願中の展望用ディスプレイ装置におい
て用いたもの等を応用することができる。前記表示回路
(P)は、具体的には例えばマイコン(M)などを使用
することもできるし、ワイヤードロジックにより、ハー
ドウェアによって構成することもできる。
[0007] The various game contents displayed by the display circuit (P) may be, for example, such as discovering a target part in the front scene, or further attacking the target part. , these can be applied to those used in the perspective display device previously invented and patent pending by the inventor of the present invention. Specifically, the display circuit (P) can use a microcomputer (M), for example, or can be configured by hardware using wired logic.

【0008】なお、前記攻撃スイッチ(Q)が作動した
とき出力される攻撃信号(Qs)をうけて、前記接眼部
(E1)に向けて閃光(W)を発する前記閃光発光装置
(X)は、使用者の視野内に閃光が到達する位置ならば
どこに設けてもよく、前記筒部材(E)の中に設けるこ
ともできるし、前記投光装置収納ハウジング(F)の中
に、設けることもできる。また、同じく、前記光学部材
(A)の中間に設けることもできるし、前記光学的情報
表示手段(D)と並べて設けることもでき、更に、前記
筒部材(E)内部に配設された前記コンバイナ(C)と
別に新たなコンバイナを設けて新たな投光装置収納ハウ
ジングを形成し、その内部に閃光発光装置(X)を収納
することもできる。
[0008] The flash light emitting device (X) emits a flash light (W) toward the eyepiece (E1) in response to an attack signal (Qs) output when the attack switch (Q) is activated. may be provided at any position where the flash light reaches within the field of view of the user, and may be provided within the tube member (E), or may be provided within the projector storage housing (F). You can also do that. Similarly, it can be provided in the middle of the optical member (A), or it can be provided side by side with the optical information display means (D), and furthermore, the It is also possible to provide a new combiner separately from the combiner (C) to form a new projector storage housing, and to store the flash light emitting device (X) inside the housing.

【0009】[0009]

【作用】前述の構成を備えた本発明の展望用ディスプレ
イ装置(U)は、前記筒部材(E)の接眼部(E1)か
ら筒部材(E)内部を覗くと、筒部材(E)内部のコン
バイナ(C)を通して、周囲の情景部分を所定の視野の
範囲で視認することができる。前記筒部材(E)は、鉛
直軸回りおよび水平軸回りに回動可能に支持されている
ので、水平方向および上下方向の任意の位置に向けるこ
とができる。したがって、前記筒部材(E)の接眼部(
E1)から筒部材(E)内部を覗いた場合、一度に視認
できる周囲の情景部分は限られているが、筒部材(E)
の向きを変えることにより、周囲の全情景を視認するこ
とができる。そして、前記筒部材(E)には、光学的情
報表示手段(D)から出射した情報表示光(L)が筒部
材(E)の軸方向と交差する方向から入射しており、こ
の情報表示光(L)は前記コンバイナ(C)により接眼
部(E1)に向けて変向される。したがって、筒部材(
E)の接眼部(E1)から覗いた場合、周囲の情景部分
からの外界情景光(J)と前記情報表示光(L)とが同
時に視認される。
[Operation] In the perspective display device (U) of the present invention having the above-described configuration, when looking into the inside of the cylinder member (E) from the eyepiece part (E1) of the cylinder member (E), the cylinder member (E) Through the internal combiner (C), parts of the surrounding scene can be viewed within a predetermined field of view. The cylindrical member (E) is rotatably supported around a vertical axis and a horizontal axis, so that it can be directed to any position in the horizontal direction and the vertical direction. Therefore, the eyepiece part (
When looking into the inside of the tube member (E) from E1), only a limited amount of the surrounding scenery can be seen at one time, but the tube member (E)
By changing the direction of the camera, you can see the entire surrounding scene. Information display light (L) emitted from the optical information display means (D) enters the cylinder member (E) from a direction intersecting the axial direction of the cylinder member (E), and this information display The light (L) is diverted towards the eyepiece (E1) by the combiner (C). Therefore, the cylinder member (
When looking through the eyepiece (E1) of E), the external scene light (J) from the surrounding scene portion and the information display light (L) are simultaneously visible.

【0010】このような、展望用ディスプレイ装置(U
)はコインの投入、または、スタートボタンを押すこと
等により、作動が開始される。展望用ディスプレイ装置
(U)の作動が開始されると、表示回路(P)は、種々
のゲーム内容に応じた表示を前記光学的情報表示手段(
D)に表示する。
[0010] Such a viewing display device (U
) is started by inserting a coin or pressing the start button. When the viewing display device (U) starts operating, the display circuit (P) displays displays according to various game contents on the optical information display means (
D).

【0011】このような展望用ディスプレイ装置(U)
の使用者は、例えば、前方情景の中に指示された部分を
発見するようなゲーム内容であれば、表示回路(P)に
より「富士山」という文字が表示された場合には、前記
筒部材(E)を左右および上下に回動してその視野の中
に富士山を捉える。そして、前記使用者は、視野の中に
富士山を捉えたときに、攻撃スイッチ(Q)を作動させ
る。この攻撃スイッチ(Q)が作動したとき前記閃光発
光装置(X)は、前記接眼部(E1)に向けて閃光(W
)を発する。
[0011] Such a viewing display device (U)
For example, if the game content is to discover a specified part in the front scene, the user of the cylindrical member ( Rotate E) left and right and up and down to capture Mt. Fuji in the field of view. Then, when the user sees Mt. Fuji within his field of vision, he activates the attack switch (Q). When this attack switch (Q) is activated, the flashlight emitting device (X) emits a flashlight (W) toward the eyepiece (E1).
) is emitted.

【0012】前記閃光発光装置(X)が作動して閃光(
W)を発すると、接眼部(E1)から覗いている使用者
には、周囲の情景部分からの外界情景光(J)と前記情
報表示光(L)に加えて、閃光(W)が同時に視認され
、視野内に閃光が見えるので、攻撃しているという実感
を高めることができる。
The flash light emitting device (X) operates to emit a flash light (
W), the user looking through the eyepiece (E1) sees a flash (W) in addition to the external scene light (J) from the surrounding scene and the information display light (L). You can be seen at the same time, and a flash of light can be seen within your field of vision, increasing the feeling that you are attacking.

【0013】また、前記表示回路(P)は、攻撃スイッ
チが(Q)が作動したとき、表示を例えば「富士山」か
ら「芦ノ湖」に変更する。そうすると、この展望用ディ
スプレイ装置(U)の使用者は、今度は前記「富士山」
の場合と同様に「芦ノ湖」を視野に捉えて前記攻撃スイ
ッチ(Q)を作動させる。
Further, the display circuit (P) changes the display from, for example, "Mt. Fuji" to "Lake Ashi" when the attack switch (Q) is activated. Then, the user of this observation display device (U) will now be able to see the above-mentioned "Mt. Fuji"
As in the case of ``Lake Ashi'', activate the attack switch (Q) with ``Lake Ashi'' in your field of vision.

【0014】このようにしている間、前記光学的情報表
示手段(D)には、前記表示回路(P)により、持ち時
間や得点積算情報などが変化して行く様子が表示されて
いるので、前記使用者は得点を競うゲーム感覚で展望用
ディスプレイ装置を使用することができる。
While doing this, the display circuit (P) displays on the optical information display means (D) how the time remaining, score accumulation information, etc. are changing. The user can use the viewing display device as if playing a game of competing for points.

【0015】[0015]

【実施例】次に、図面により前記本発明の展望用ディス
プレイ装置の実施例を説明する。図1は、本発明の第1
実施例の全体斜視図、図2は、本発明の第1実施例の投
光装置収納ハウジング(F)の詳細説明図、図3は、閃
光発光装置駆動回路(X1)の回路図である。図1にお
いて、展望台の床等に固定された支持台(N)には、略
U字型の水平回動枠(B)が鉛直軸回りに回動可能に支
持されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the perspective display device of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed explanatory diagram of the light emitting device storage housing (F) of the first embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a circuit diagram of the flash light emitting device driving circuit (X1). In FIG. 1, a substantially U-shaped horizontal rotation frame (B) is supported on a support base (N) fixed to the floor of an observation deck so as to be rotatable around a vertical axis.

【0016】前記水平回動枠(B)の上端には、水平回
転軸(1)が回転可能に支持されている。この水平回転
軸(1)には、一対の筒部材(E,E)が一体的に連結
されている。前記各筒部材(E)には、その後端に接眼
部(E1)、前端に情景対向部(E2)が形成されてい
る。そして、前記接眼部(E1)には接眼レンズ(2)
が配置され、前記情景対向部(E2)には対物レンズ(
3)が配置されている。そして、前記接眼レンズ(2)
および対物レンズ(3)から望遠レンズ系(4)が構成
されている。また、前記各筒部材(E)の内部にはそれ
ぞれコンバイナ(C)が配置されている。このコンバイ
ナ(C)はハーフミラーにより構成されており、前記情
景対向部(E2)から入射する外界の情景光(J)の一
部を前記接眼部(E1)に透過させるように配設されて
いる。また、前記コンバイナ(C)は、後述の情報投光
装置(K)から入射する情報表示光(後述)(L)の一
部を前記接眼部(E1)に反射させるように配設されて
いる。
A horizontal rotating shaft (1) is rotatably supported at the upper end of the horizontal rotating frame (B). A pair of cylindrical members (E, E) are integrally connected to this horizontal rotation shaft (1). Each of the cylindrical members (E) is formed with an eyepiece part (E1) at its rear end and a scene-facing part (E2) at its front end. The eyepiece portion (E1) includes an eyepiece lens (2).
is arranged, and an objective lens (
3) is located. and the eyepiece (2)
A telephoto lens system (4) is composed of the objective lens (3) and the objective lens (3). Moreover, a combiner (C) is arranged inside each of the cylinder members (E). This combiner (C) is constituted by a half mirror, and is arranged so as to transmit a part of the scene light (J) from the outside world incident from the scene facing part (E2) to the eyepiece part (E1). ing. Further, the combiner (C) is arranged so as to reflect a part of information display light (described later) (L) incident from an information projector (K) described later to the eyepiece (E1). There is.

【0017】前記各筒部材(E)には、その筒部材(E
)の軸方向と交差する方向からの前記筒部材(E)への
入射光路を形成する投光装置収納ハウジング(F)が接
続されている。そして、前記各筒部材(E)および投光
装置収納ハウジング(F)は、前記水平回転軸(1)と
一体的に回動するように構成されている。
Each of the cylindrical members (E) has its own cylindrical member (E).
) is connected to a projector storage housing (F) that forms an incident optical path to the cylinder member (E) from a direction intersecting the axial direction of the cylinder member (E). Each of the cylindrical members (E) and the projector storage housing (F) are configured to rotate integrally with the horizontal rotation shaft (1).

【0018】第2図においてよく示されるように、前記
投光装置収納ハウジング(F)内には、光学的情報表示
手段としてのCRTディスプレイ(D)およびこのCR
Tディスプレイ(D)から出射した情報表示光(L)を
前記各筒部材(E)内部の前記コンバイナ(C)に投光
する光学部材(A)を有する情報投光装置(K)が収納
されている。前記光学部材(A)は、メニスカス凹レン
ズ(A1)と、メニスカス凸レンズ(A2)からなり、
前記接眼レンズ(2)を覗いたときに見える前記CRT
ディスプレイ(D)の表示情報の虚像の拡大率を調整し
ていると共に、CRTディスプレイ(D)から出射した
情報表示光(L)をコリメートしている。前記情報投光
装置(K)を収納した投光装置収納ハウジング(F)お
よび前記筒部材(E,E)等は、前記水平回転軸(1)
回りに自由に回動するので、それらの重心の位置によっ
て上下方向に傾いた姿勢で保持されることになる。そこ
で、この第1実施例の場合前記重心の位置は、それらに
重力のみが作用している状態では、前記筒部材(E)が
水平に保たれるように設定されている。
As clearly shown in FIG. 2, inside the projector storage housing (F) is a CRT display (D) as an optical information display means and a CR display.
An information projecting device (K) having an optical member (A) for projecting information display light (L) emitted from the T-display (D) to the combiner (C) inside each of the cylinder members (E) is housed. ing. The optical member (A) consists of a meniscus concave lens (A1) and a meniscus convex lens (A2),
The CRT visible when looking through the eyepiece (2)
The magnification of the virtual image of display information on the display (D) is adjusted, and the information display light (L) emitted from the CRT display (D) is collimated. The light projector storage housing (F) that houses the information projector (K), the cylinder members (E, E), etc. are connected to the horizontal rotation axis (1).
Since they rotate freely, they are held in a tilted position in the vertical direction depending on the position of their centers of gravity. Therefore, in the case of the first embodiment, the position of the center of gravity is set so that the cylindrical member (E) is kept horizontal when only gravity is acting on them.

【0019】更に、この第1実施例では、前記投光装置
収納ハウジング(F)内の前記メニスカス凹レンズ(A
1)と、前記メニスカス凸レンズ(A2)の間に、閃光
発光装置としての高輝度発光ダイオード(X)が、前記
メニスカス凹レンズ(A1)を囲むように、前記投光装
置収納ハウジング(F)に形成された段部(Fa)上に
、下に向けて多数配設されている。前記高輝度発光ダイ
オード(X)は、赤色のものを用いると比較的高輝度で
あり、使用者に与える印象も強くて効果的であるが、こ
れに限定されることなく、ゲームの内容に応じて様々な
色の発光ダイオードが使用できる。また、前記高輝度発
光ダイオード(X)は、前記投光装置収納ハウジング(
F)の内壁(Fb)に向けて設けられており、この内壁
(Fb)は、光を乱反射させるように粗面とされている
。また、前記高輝度発光ダイオード(X)からの閃光(
W)の一部は、前記メニスカス凸レンズ(A2)のレン
ズ面によっても反射される。
Furthermore, in this first embodiment, the meniscus concave lens (A
1), and a high-intensity light emitting diode (X) as a flashlight emitting device is formed in the projector storage housing (F) between the convex meniscus lens (A2) and the concave meniscus lens (A1). A large number of them are arranged downward on the stepped portion (Fa). When the high-brightness light emitting diode (X) is red, it has relatively high brightness and gives a strong impression to the user and is effective. Light emitting diodes of various colors can be used. Further, the high-intensity light emitting diode (X) is arranged in the light projector storage housing (
It is provided toward the inner wall (Fb) of F), and this inner wall (Fb) has a rough surface so as to diffusely reflect light. Furthermore, a flash of light (
A part of W) is also reflected by the lens surface of the meniscus convex lens (A2).

【0020】前記高輝度発光ダイオード(X)は、図3
に示される閃光発光装置駆動回路としてのLED駆動回
路(X1)によって、駆動される。前記LED駆動回路
(X1)は、電源(Vcc)に接続されたトランジスタ
(Tr)および入力抵抗(Rin)からなり、後述の攻
撃スイッチ(Q)がオンされると、多数の前記高輝度発
光ダイオード(X)を同時に点灯させる。
The high brightness light emitting diode (X) is shown in FIG.
It is driven by an LED drive circuit (X1) as a flash light emitting device drive circuit shown in FIG. The LED drive circuit (X1) is composed of a transistor (Tr) and an input resistor (Rin) connected to a power supply (Vcc), and when an attack switch (Q) to be described later is turned on, a large number of the high-intensity light emitting diodes are activated. (X) lights up at the same time.

【0021】更に、前記筒部材(E)の接眼部(E1)
から内部を覗く者すなわち展望用ディスプレイ装置(U
)の使用者の近傍の手が容易に届く位置には、図1に示
すように、攻撃スイッチ(Q)が配設されている。 この攻撃スイッチ(Q)は、閃光発光装置駆動回路(X
1)を介して閃光発光装置(X)に接続されていると共
に、後述の表示回路(P)にも接続されている。使用者
により、攻撃スイッチ(Q)が作動すると、攻撃信号(
Qs)が出力される。また、その攻撃スイッチ(Q)の
近傍の位置には、コイン投入口(R)が配設されている
。このコイン投入口(R)は、後述の表示回路(P)に
接続され、たとえば100円硬貨のような所定のコイン
が投入されたときに、この表示回路(P)を起動させる
表示回路作動開始信号(Rs)を出力するように構成さ
れている。
Furthermore, the eyepiece portion (E1) of the cylindrical member (E)
A person looking into the interior from the perspective display device (U
As shown in FIG. 1, an attack switch (Q) is disposed near the user's hand and at a position that can be easily reached. This attack switch (Q) is a flashlight emitting device drive circuit (X
1) to a flashlight emitting device (X), and also to a display circuit (P) to be described later. When the attack switch (Q) is activated by the user, an attack signal (
Qs) is output. Further, a coin slot (R) is provided near the attack switch (Q). This coin slot (R) is connected to a display circuit (P) which will be described later, and when a predetermined coin such as a 100 yen coin is inserted, the display circuit starts operating to activate this display circuit (P). It is configured to output a signal (Rs).

【0022】前記表示回路(P)は、例えば、前方情景
の中に目標となる部分を発見するようなゲーム、あるい
は、更にそれを攻撃するような形式のゲームを記憶して
おり、前記表示回路作動開始信号(Rs)が入力すると
、ゲーム内容に応じた表示を前記光学的情報表示手段(
D)に表示する。
[0022] The display circuit (P) stores, for example, a game in which a target part is discovered in the front scene, or a game in which the target part is attacked. When the operation start signal (Rs) is input, the optical information display means (
D).

【0023】次に、前述の構成を備えた第1実施例の作
用を説明する。前記展望用ディスプレイ装置(U)は、
前記コイン投入口(R)に、例えば100円硬貨が投入
されたときに表示回路作動開始信号(Rs)が出力され
て作動を開始する。そして、その作動が開始されると表
示回路(P)は、記憶しているゲーム内容にしたがって
、順次選択した表示を前記CRTディスプレイ(D)に
出力する。その処理は、例えば、マイコン(M)のRO
Mに記憶されたプログラムに従って行われる。前記CR
Tディスプレイ(D)から出射した情報表示光(L)は
光学部材(A)を経て前記コンバイナ(C)に投光され
、前記接眼レンズ(2)に向られるので、前記接眼部(
E1)を覗いている使用者への指示が使用者の見ている
前方の情景に重ねて表示される。展望用ディスプレイ装
置(U)の使用者は、例えば、前方情景の中に指示され
た部分を発見するようなゲーム内容であれば、表示回路
(P)により「富士山」という文字が表示された場合に
は、前記筒部材(E)を左右および上下に回動してその
視野の中に富士山を捉える。そして、前記使用者は、視
野の中に富士山を捉えたときに、攻撃スイッチ(Q)を
作動させる。
Next, the operation of the first embodiment having the above-mentioned configuration will be explained. The viewing display device (U) is
When, for example, a 100 yen coin is inserted into the coin slot (R), a display circuit operation start signal (Rs) is output and the display circuit starts operating. When the operation is started, the display circuit (P) sequentially outputs selected displays to the CRT display (D) according to the stored game content. The processing is performed by, for example, the RO of the microcomputer (M).
This is done according to a program stored in M. Said CR
The information display light (L) emitted from the T-display (D) is projected onto the combiner (C) via the optical member (A) and is directed toward the eyepiece (2).
Instructions to the user looking into E1) are displayed superimposed on the scene in front of the user. For example, if the game content is to discover a designated part in the front scene, the user of the viewing display device (U) will be able to see if the characters "Mt. Fuji" are displayed on the display circuit (P). To do this, the cylindrical member (E) is rotated left and right and up and down to capture Mt. Fuji within its field of view. Then, when the user sees Mt. Fuji within his field of vision, he activates the attack switch (Q).

【0024】前記攻撃スイッチ(Q)の作動により攻撃
信号(Qs)が出力されると、前記LED駆動回路(X
1)は、前記高輝度発光ダイオード(X)を駆動して閃
光(W)を発光させる。前記投光装置収納ハウジング(
F)の内壁(Fb)は、光を乱反射させるように粗面と
され、また、前記高輝度発光ダイオード(X)からの閃
光(W)の一部は、前記メニスカス凸レンズ(A2)の
レンズ面によっても反射されるので、前記高輝度発光ダ
イオード(X)からの閃光(W)は、前記投光装置収納
ハウジング(F)内に充満し、前記CRTディスプレイ
(D)から出射した前記情報表示光(L)と共に、前記
コンバイナ(C)により、前記接眼レンズ(2)に投射
される。
When the attack signal (Qs) is output by the operation of the attack switch (Q), the LED drive circuit (X
1) drives the high-brightness light emitting diode (X) to emit flash light (W). The light projector storage housing (
The inner wall (Fb) of F) has a rough surface so as to diffusely reflect light, and a part of the flash (W) from the high-brightness light emitting diode (X) is reflected by the lens surface of the meniscus convex lens (A2). Therefore, the flash light (W) from the high-intensity light emitting diode (X) fills the light projector storage housing (F) and reflects the information display light emitted from the CRT display (D). (L) and projected onto the eyepiece (2) by the combiner (C).

【0025】前記使用者は、その視野全体が閃光により
赤色に発光するので、あたかも目標物を攻撃したような
強烈な印象を得ることができる。
[0025] Since the user's entire visual field emits red light due to the flash, he or she can get a strong impression as if he or she had attacked a target.

【0026】前記表示回路(P)は、例えば、作動開始
の時点から5分後の時点迄の残り時間を秒単位で表示す
る信号(すなわち、持時間情報表示信号)や、所定の値
、例えば20から攻撃信号(Qs)が出力される毎に減
算表示する信号(すなわち、持駒表示信号)を前記光学
的情報表示手段(D)に出力する。このとき、光学的情
報表示手段(D)には、n番目の目標(すなわち、第n
番目の情景部分)、および上記の持時間情報表示信号や
持駒表示信号等が表示される。以上述べたものが本発明
の第1実施例であるが、前記表示回路(P)にマイコン
(M)を用いた場合には更に高度な制御をすることも可
能である。
The display circuit (P) outputs, for example, a signal that displays the remaining time in seconds from the start of operation to a point five minutes later (that is, a time information display signal), or a predetermined value, for example. Each time an attack signal (Qs) is output from 20, a signal to be subtracted and displayed (that is, a piece-in-possession display signal) is output to the optical information display means (D). At this time, the optical information display means (D) displays the n-th target (i.e., the n-th target).
(th scene portion), and the above-mentioned time remaining information display signal, remaining pieces display signal, etc. are displayed. Although what has been described above is the first embodiment of the present invention, even more advanced control is possible if a microcomputer (M) is used in the display circuit (P).

【0027】図4は、本発明の第2実施例の全体斜視図
、図5は、本発明の第2実施例に用いられるフローチャ
ート図、図6〜8は、本発明の第2実施例に用いられる
サブルーチンのフローチャート図、である。
FIG. 4 is an overall perspective view of a second embodiment of the present invention, FIG. 5 is a flowchart used in the second embodiment of the present invention, and FIGS. FIG. 3 is a flowchart diagram of the subroutine used.

【0028】図4において、支持台(N)、水平回動枠
(B)、筒部材(E)、投光装置収納ハウジング(F)
、攻撃スイッチ(Q)等は前記第1実施例と変りない。 この第2実施例において、前記第1実施例のコイン投入
口(R)の代わりにスタートボタン(R)が設けられて
いる。また、前記支持台(N)には水平回動位置センサ
(G)が設けてあり、その軸は、前記水平回動枠(B)
を支持する鉛直軸を兼ねているので、その回動位置が水
平回動位置センサ(G)から水平回動位置検出信号(G
s)として出力される。
In FIG. 4, the support stand (N), the horizontal rotation frame (B), the cylinder member (E), and the projector storage housing (F) are shown.
, attack switch (Q), etc. are the same as in the first embodiment. In this second embodiment, a start button (R) is provided in place of the coin slot (R) of the first embodiment. Further, a horizontal rotation position sensor (G) is provided on the support base (N), and its axis is connected to the horizontal rotation frame (B).
Since it also serves as a vertical axis that supports the
s).

【0029】前記水平回動枠(B)の上端には、前記鉛
直軸と直交する水平回転軸(1)が回転可能に支持され
ている。この水平回転軸(1)には、筒部材(E)が取
付けられている。したがって、筒部材(E)は、前記水
平回動枠(B)が鉛直軸回りに回動したとき、水平回動
枠(B)と一体的に回動するようになっているので、前
記水平回動位置検出信号(Gs)は、筒部材(E)の水
平回動位置を表す信号となっている。
A horizontal rotating shaft (1) perpendicular to the vertical axis is rotatably supported at the upper end of the horizontal rotating frame (B). A cylindrical member (E) is attached to this horizontal rotation shaft (1). Therefore, when the horizontal rotating frame (B) rotates around the vertical axis, the cylindrical member (E) rotates integrally with the horizontal rotating frame (B). The rotational position detection signal (Gs) is a signal representing the horizontal rotational position of the cylindrical member (E).

【0030】前記筒部材(E)は、前記水平回転軸(1
)と一体的に回動し、その回動位置、すなわち、前記筒
部材(E)の上下方向回動位置を検出する上下方向位置
センサ(H)が、前記水平回動枠(B)に設けられてい
る。前記水平回動位置検出信号(Gs)および、前記上
下方向回動位置検出信号(Hs)は、表示回路(P)の
マイコン(M)に入力される。
[0030] The cylindrical member (E) is connected to the horizontal rotation shaft (1).
), and a vertical position sensor (H) that detects the rotational position thereof, that is, the vertical rotational position of the cylindrical member (E), is provided on the horizontal rotation frame (B). It is being The horizontal rotation position detection signal (Gs) and the vertical rotation position detection signal (Hs) are input to a microcomputer (M) of a display circuit (P).

【0031】前記水平回動位置検出信号(Gs)、上下
方向位置検出信号(Hs)、攻撃信号(Qs)、および
表示回路作動開始信号(Rs)等が入力されるマイコン
(M)は、CPU(中央処理装置)、I/O(入出力イ
ンターフエース)、ROM(リードオンリーメモリ)、
RAM(ランダムアクセスメモリ)等から構成されてい
る。そして、このマイコン(M)のROMには、周囲の
情景の中で見る値打ちの高い情景部分に対応する情報(
例えば、前記情景部分が富士山である場合には、例えば
図13に示される「富士山」という文字、または、富士
山の山頂の図等)を表示するデータ、およびその位置デ
ータ(すなわち、富士山が見える位置の前記水平回動位
置検出信号(Gs)および上下方向回動位置検出信号(
Hs)の値)、および〇の中に十の字を描いたターゲッ
ト(図13参照)を表示するためのデータ等が記憶され
ている。また、このマイコン(M)のROMには、入力
された前記各信号(Gs),(Hs),(Qs),(R
s)等に応じて所定の表示信号を光学的情報表示手段(
D)に出力するプログラムが記憶されている。
The microcomputer (M) to which the horizontal rotation position detection signal (Gs), vertical position detection signal (Hs), attack signal (Qs), display circuit operation start signal (Rs), etc. is inputted is a CPU. (Central Processing Unit), I/O (Input/Output Interface), ROM (Read Only Memory),
It is composed of RAM (random access memory) and the like. The ROM of this microcomputer (M) contains information (
For example, if the scene part is Mt. Fuji, data displaying the characters "Mt. Fuji" shown in FIG. 13, a diagram of the peak of Mt. The horizontal rotation position detection signal (Gs) and the vertical rotation position detection signal (
Hs), and data for displaying a target (see FIG. 13) in which a cross is drawn inside a circle, etc., are stored. In addition, the input signals (Gs), (Hs), (Qs), (R
s) etc., a predetermined display signal is transmitted to the optical information display means (
A program to be output to D) is stored.

【0032】この第2実施例においては、光学的情報表
示手段として使用されているCRTディスプレイ(D)
は、前記マイコン(M)に接続された表示駆動回路(P
1)によって駆動される。
In this second embodiment, a CRT display (D) is used as an optical information display means.
is a display drive circuit (P) connected to the microcomputer (M).
1).

【0033】次に、前述の構成を備えた第2実施例の作
用を図5のフローチャートを参照しながら説明する。展
望用ディスプレイ装置(U)は、前記スタートボタン(
R)が押されたときに作動を開始する。そして、その作
動が開始されると図5に示すフローチャートに示す処理
が順次実行される。その処理は、前記マイコン(M)の
ROMに記憶されたプログラムに従って行われる。図5
において、フローチャートに示す処理が開始されると、
ステップS1において、n=1と置く。
Next, the operation of the second embodiment having the above-described configuration will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. The viewing display device (U) is connected to the start button (
The operation starts when R) is pressed. When the operation is started, the processes shown in the flowchart shown in FIG. 5 are sequentially executed. The processing is performed according to a program stored in the ROM of the microcomputer (M). Figure 5
When the process shown in the flowchart starts,
In step S1, n=1 is set.

【0034】次にステップS2において、マイコン(M
)はn番目の情景部分例えば(「富士山」、または「芦
ノ湖」等)に対応する情景対応情報表示信号、すなわち
、n番目の目標表示信号(例えば、「富士山」という文
字」をCRTディスプレイ(D)に出力する。このとき
、表示駆動回路(P1)は、前記CRTディスプレイ(
D)に「富士山」を表示するとともに、CRTディスプ
レイ(D)中央にターゲットを表示する。また、同じに
得点が表示される。前記ターゲットは、例えば図13に
示すように、〇の中に十という文字が入ったマークであ
る。展望用ディスプレイ装置(U)の使用者は、前記表
示に応じて富士山が視野に入るように前記筒部材(E)
の方向を変える。
Next, in step S2, the microcomputer (M
) displays a scene-corresponding information display signal corresponding to the n-th scene part (such as "Mt. Fuji" or "Lake Ashi"), that is, the n-th target display signal (for example, the characters "Mt. Fuji") on a CRT display (D ).At this time, the display drive circuit (P1) outputs the output to the CRT display (
``Mt. Fuji'' is displayed on D), and a target is displayed in the center of the CRT display (D). Also, the score is displayed in the same way. The target is, for example, a mark with the character ``0'' in it, as shown in FIG. 13. The user of the viewing display device (U) moves the cylinder member (E) so that Mt. Fuji comes into view according to the display.
change the direction of

【0035】次にステップS3において、前記作動開始
の時点から5分後の時点迄の残り時間を表示する信号(
すなわち、経過時間情報表示信号)を前記CRTディス
プレイ(D)に出力する。このとき、前記CRTディス
プレイ(D)には、前記n番目の目標(すなわち、第n
番目の情景部分)、ターゲット、および残り時間等が表
示される。
Next, in step S3, a signal (
That is, an elapsed time information display signal) is output to the CRT display (D). At this time, the CRT display (D) displays the n-th target (i.e., the n-th target).
(th scene part), target, remaining time, etc. are displayed.

【0036】次にステップS4において、残り時間≦0
かどうかを判断する。イエスの場合はステップS5に移
る。ステップS5においてゲームオーバを表示するとと
もに得点(後述)を表示する。そして、処理を終了する
Next, in step S4, remaining time≦0
Decide whether or not. If yes, the process moves to step S5. In step S5, the game is over and the score (described later) is displayed. Then, the process ends.

【0037】前記ステップS4において、ノーの場合は
ステップS6に移る。ステップS6において、攻撃スイ
ッチ(Q)が押されたかどうか判断する。ノーの場合は
前記ステップS3に戻る。イエスの場合は次のステップ
S7に移る。
If the answer is NO in step S4, the process moves to step S6. In step S6, it is determined whether the attack switch (Q) has been pressed. If no, the process returns to step S3. In the case of YES, the process moves to the next step S7.

【0038】ステップS7において、閃光サブルーチン
が呼び出される。図6に示すのは、閃光サブルーチンの
第一の例であり、この閃光サブルーチンに制御が渡され
ると、まづそのステップS101において、m=1と置
く。次にステップS102において、閃光オンとされて
、閃光発光装置駆動回路(X1)を介して閃光発光装置
(X)が閃光(W)を発光しはじめる。次にステップS
103において、m=m+1と置く。次にステップS1
04において、m≧mmax  かどうか判断する。ノ
ーの場合は前記ステップS103に戻る。イエスの場合
は次のステップS105に移る。ステップS105にお
いて、閃光オフとされて、閃光発光装置(X)の発光は
終る。この閃光サブルーチンにおいては、mmax  
の設定により、閃光発光装置(X)の発光時間が調整で
きる。
In step S7, a flash subroutine is called. FIG. 6 shows a first example of the flash subroutine. When control is passed to this flash subroutine, m=1 is first set in step S101. Next, in step S102, the flash is turned on and the flash light emitting device (X) starts emitting flash light (W) via the flash light emitting device driving circuit (X1). Next step S
103, set m=m+1. Next step S1
In step 04, it is determined whether m≧mmax. If no, the process returns to step S103. In the case of YES, the process moves to the next step S105. In step S105, the flash is turned off and the flash light emitting device (X) finishes emitting light. In this flash subroutine, mmax
By setting , the light emission time of the flash light emitting device (X) can be adjusted.

【0039】ステップS7における閃光サブルーチンの
処理が終了すると、次いで、ステップS8に移る。ステ
ップS8において、前記水平回動位置検出信号(Gs)
および上下方向回動位置検出信号(Hs)が、現在表示
中の情景部分の記憶位置信号(ROMに記憶された位置
信号)に等しいか、あるいは、所定の範囲内にあるかど
うか判断する。ノーの場合はステップS9に移る。
When the flash subroutine processing in step S7 is completed, the process then moves to step S8. In step S8, the horizontal rotation position detection signal (Gs)
Then, it is determined whether the vertical rotation position detection signal (Hs) is equal to the storage position signal (position signal stored in the ROM) of the currently displayed scene portion or whether it is within a predetermined range. If no, the process moves to step S9.

【0040】ステップS9において、y=y−x’と置
く。ここで、x’は目標を外れたことの減点値である。 そして、前記ステップS3に戻る。
In step S9, y=y−x' is set. Here, x' is the demerit value for missing the target. Then, the process returns to step S3.

【0041】ステップS8が、イエスの場合は次のステ
ップS10に移る。次にステップS10において、y=
y+xと置く。ここで、xは目標を捉えたことの得点で
ある、その値としては前記x’と同じであってもよく、
また、x’と所定の比率にあってもよい。これらの値は
、ゲームの内容や前方情景の見え方などの因子によって
決定すればよい。
If step S8 is YES, the process moves to the next step S10. Next, in step S10, y=
Set it as y+x. Here, x is the score for capturing the target, and its value may be the same as x',
Alternatively, it may be in a predetermined ratio with x'. These values may be determined depending on factors such as the content of the game and how the front scene looks.

【0042】次にステップS11において、目標がター
ゲット内に捕捉できたことを表示するとともに、得点と
してyの値を表示する。次に、ステップS12において
、n=n+1と置く。
Next, in step S11, it is displayed that the target has been captured within the target, and the value of y is displayed as a score. Next, in step S12, n=n+1 is set.

【0043】次にステップS13において、n≧nma
x  かどうか判断する。ノーの場合は前記ステップS
2に戻る。イエスの場合は次のステップS14に移る。 ステップS14において、全ての目標を捕捉できたこと
、およびそのときの得点を表示して、処理を終了する。
Next, in step S13, n≧nma
Determine whether x. If no, step S
Return to 2. In the case of YES, the process moves to the next step S14. In step S14, the fact that all the targets have been captured and the score at that time are displayed, and the process ends.

【0044】図7に示すのは、閃光サブルーチンの第二
の例であり、この閃光サブルーチンに制御が渡されると
、まづそのステップS201において、m=1と置く。 次にステップS202において、L=1と置く。次にス
テップS203において、閃光オンとされて、閃光発光
装置駆動回路(X1)を介して閃光発光装置(X)が閃
光(W)を発光しはじめる。次にステップS204にお
いて、m=m+1と置く。次にステップS205におい
て、m≧mmax  かどうか判断する。ノーの場合は
前記ステップS204に戻る。イエスの場合は次のステ
ップS206に移る。ステップS206において、閃光
オフとされて、閃光発光装置(X)の発光は終る。次に
ステップS207において、再び、m=1と置く。次に
ステップS208において、L=L+1と置く。次にス
テップS209において、L≧Lmax  かどうか判
断する。ノーの場合はステップS210に移り、イエス
の場合は閃光サブルーチンは終了し、メインルーチンに
制御が戻る。ステップS210において、再び、m=m
+1と置く。次にステップS211において、m≧mm
ax  かどうか判断する。ノーの場合は前記ステップ
S210に戻る。イエスの場合は次のステップS212
に移る。次にステップS212において、再び、m=1
と置き、ステップS203に戻る。この第二の閃光サブ
ルーチンによれば、閃光発光装置(X)による閃光(W
)は、点滅させることができるようになり、使用者の印
象は更に高まるものである。
FIG. 7 shows a second example of the flash subroutine. When control is passed to this flash subroutine, m is first set to 1 in step S201. Next, in step S202, L=1 is set. Next, in step S203, the flash is turned on and the flash light emitting device (X) starts emitting flash light (W) via the flash light emitting device drive circuit (X1). Next, in step S204, m=m+1 is set. Next, in step S205, it is determined whether m≧mmax. If no, the process returns to step S204. In the case of YES, the process moves to the next step S206. In step S206, the flash is turned off and the flash light emitting device (X) finishes emitting light. Next, in step S207, m=1 is set again. Next, in step S208, L=L+1 is set. Next, in step S209, it is determined whether L≧Lmax. If no, the process moves to step S210, and if yes, the flash subroutine ends and control returns to the main routine. In step S210, m=m again
Set it as +1. Next, in step S211, m≧mm
Determine whether it is ax. If no, the process returns to step S210. If yes, next step S212
Move to. Next, in step S212, m=1 again
, and the process returns to step S203. According to this second flash subroutine, a flash (W) is generated by the flash light emitting device (X).
) can now be made to blink, further increasing the impression on the user.

【0045】この閃光サブルーチンにおいては、ステッ
プS205の  mmax  の設定により、閃光発光
装置(X)の発光時間が調整できると共に、lmaxに
より、閃光発光装置(X)の発光回数が設定できる。ま
た、ステップS205における  mmax  と、ス
テップS211におけるmmaxの値を変えることによ
り、発光時間と消灯時間の比率を変えることもできる。
In this flash subroutine, the light emission time of the flash light emitting device (X) can be adjusted by setting mmax in step S205, and the number of times the flash light emitting device (X) emits light can be set by lmax. Further, by changing the values of mmax in step S205 and mmax in step S211, the ratio of the light-emission time to the light-off time can be changed.

【0046】図8に示すのは、閃光サブルーチンの第三
の例であり、この閃光サブルーチンでは、閃光発光装置
(X)に用いる発光ダイオードに、電圧レベルにより発
光色の変る二色発光ダイオードを用いている点で前記の
ものと異なっている。この閃光サブルーチンに制御が渡
されると、まづそのステップS301において、m=1
と置く。次にステップS302において、L=1と置く
。次にステップS303において、レベル1の閃光オン
とされて、閃光発光装置駆動回路(X1)は、レベル1
に対応した電圧で閃光発光装置(X)の発光ダイオード
を駆動し、これにより、例えば、赤色の閃光(W)が発
光しはじめる。次にステップS304において、m=m
+1と置く。次にステップS305において、m≧mm
ax  かどうか判断する。ノーの場合は前記ステップ
S304に戻る。イエスの場合は次のステップS306
に移る。ステップS306において、再び、m=1と置
く。次にステップS307において、L=L+1と置く
。次にステップS308において、L≧Lmax  か
どうか判断する。ノーの場合はステップS310に移り
、イエスの場合はステップS309に移る。ステップS
309において、閃光オフとされて、閃光発光装置(X
)の発光は終る。ステップS310において、今度は、
レベル2の閃光オンとされて、閃光発光装置駆動回路(
X1)は、レベル2に対応した電圧で閃光発光装置(X
)の発光ダイオードを駆動し、これにより、例えば、緑
色の閃光(W)が発光しはじめる。次にステップS31
1において、m=m+1と置く。次にステップS312
において、m≧mmax  かどうか判断する。ノーの
場合は前記ステップS311に戻る。イエスの場合は次
のステップS313に移る。ステップS313において
、再び、m=1と置き、ステップS303に戻る。この
第三の閃光サブルーチンによれば、閃光発光装置(X)
による閃光(W)は、異なる色が順次点灯するので、使
用者の印象は更に異なったものとすることができる。
FIG. 8 shows a third example of the flash subroutine. In this flash subroutine, a two-color light emitting diode whose emission color changes depending on the voltage level is used as the light emitting diode used in the flash light emitting device (X). It differs from the previous one in that it is When control is passed to this flash subroutine, first in step S301, m=1
Put it as. Next, in step S302, L=1 is set. Next, in step S303, the level 1 flash is turned on, and the flash light emitting device drive circuit (X1) turns on the level 1 flash.
The light emitting diode of the flash light emitting device (X) is driven with a voltage corresponding to the voltage, and as a result, a red flash light (W), for example, begins to be emitted. Next, in step S304, m=m
Set it as +1. Next, in step S305, m≧mm
Determine whether it is ax. If no, the process returns to step S304. If yes, next step S306
Move to. In step S306, m=1 is set again. Next, in step S307, L=L+1 is set. Next, in step S308, it is determined whether L≧Lmax. If no, the process moves to step S310, and if yes, the process moves to step S309. Step S
At 309, the flash is turned off and the flash light emitting device (X
) stops emitting light. In step S310, this time,
The flash is turned on at level 2, and the flash device drive circuit (
X1) is a flashlight emitting device (X
), and as a result, a green flash (W), for example, begins to be emitted. Next step S31
1, set m=m+1. Next step S312
, it is determined whether m≧mmax. If no, the process returns to step S311. If yes, the process moves to the next step S313. In step S313, m is set to 1 again, and the process returns to step S303. According to this third flash subroutine, the flash light emitting device (X)
Since the flashes (W) are sequentially lit in different colors, the user's impression can be made even more different.

【0047】この閃光サブルーチンにおいては、ステッ
プS305の  mmax  の設定により、閃光発光
装置(X)のレベル1に対応した色の発光時間が調整で
きると共に、ステップS312の  mmax  の設
定により、閃光発光装置(X)のレベル2に対応した色
の発光時間が調整できる。また、lmax  により、
各色の切替回数(発行回数)が設定できる。
In this flash subroutine, by setting mmax in step S305, the light emitting time of the color corresponding to level 1 of the flash light emitting device (X) can be adjusted, and by setting mmax in step S312, the light emitting time of the color corresponding to level 1 of the flash light emitting device (X) can be adjusted. The emission time of the color corresponding to level 2 of X) can be adjusted. Also, by lmax,
The number of times each color is switched (number of issues) can be set.

【0048】図9は、本発明の第3実施例の全体概略図
、図10は同第3実施例の要部を示す図、図11は、同
第3実施例に用いられる回路図である。
FIG. 9 is an overall schematic diagram of a third embodiment of the present invention, FIG. 10 is a diagram showing the main parts of the third embodiment, and FIG. 11 is a circuit diagram used in the third embodiment. .

【0049】図9,10において、支持台(N)、水平
回動枠(B)、筒部材(E)、投光装置収納ハウジング
(F)、表示回路(P)、攻撃スイッチ(Q)、スター
トボタン(R)等は前記第2実施例と変りない。この第
3実施例においては、閃光発光装置として前記第2実施
例の高輝度発光ダイオードに代えて、リング状のキセノ
ン放電管(X)を用いている。キセノン放電管(X)は
、写真撮影用のストロボなどに用いられているもので、
ガラス管の中に、キセノンガスを封入したもので、放電
用電極に高電圧を印加し、励起用電極からパルス状の電
圧を加えることによって放電させるものである。この放
電により、きわめて高輝度の閃光を発生することができ
る。
In FIGS. 9 and 10, the support stand (N), horizontal rotation frame (B), cylindrical member (E), projector storage housing (F), display circuit (P), attack switch (Q), The start button (R) and the like are the same as in the second embodiment. In this third embodiment, a ring-shaped xenon discharge tube (X) is used as a flashlight emitting device in place of the high-intensity light emitting diode of the second embodiment. Xenon discharge tubes (X) are used in strobes for photography, etc.
A glass tube is filled with xenon gas, and a high voltage is applied to the discharge electrode, and a pulsed voltage is applied from the excitation electrode to cause discharge. This discharge can produce a flash of extremely high brightness.

【0050】この第3実施例においては、前記第2実施
例の高輝度発光ダイオードが在ったところに、リング状
のキセノン放電管(X)を設けたものであり、投光装置
収納ハウジング(F)の段部(Fa)や内壁(Fb)の
構成は変らない。前記キセノン放電管(X)は、図10
に示される閃光発光装置駆動回路としてのキセノン放電
管駆動回路(X1)によって、駆動される。
In this third embodiment, a ring-shaped xenon discharge tube (X) is provided in place of the high-intensity light emitting diode of the second embodiment, and a light projector storage housing ( The structure of the stepped portion (Fa) and inner wall (Fb) of F) remains unchanged. The xenon discharge tube (X) is shown in FIG.
It is driven by a xenon discharge tube drive circuit (X1) as a flashlight emitting device drive circuit shown in FIG.

【0051】キセノン放電管(X)の発する閃光(W)
は白色であるが、キセノン放電管(X)を適宜着色する
かあるいは、色フィルターを用いるなどの方法により、
閃光(W)に色を付けることが可能である。
Flash light (W) emitted by the xenon discharge tube (X)
is white, but by appropriately coloring the xenon discharge tube (X) or using a color filter,
It is possible to color the flash (W).

【0052】次に、前述の構成を備えた第3実施例の作
用を、図11を参照して説明する。図11において、キ
セノン放電管(X)の放電用電極は、放電用コンデンサ
(Cm)に接続されており、同じく励起用電極は、パル
ストランス(PT)に接続されている。放電用コンデン
サ(Cm)が高電圧回路により充電されると、同時に、
パルス用コンデンサ(Cp)も、抵抗(Rp)を介して
充電される。攻撃スイッチ(Q)が作動するとパルス用
コンデンサ(Cp)に蓄えられていた電荷は、パルスト
ランス(PT)の一次巻線を通じて放電する。このとき
、パルストランス(PT)の二次巻線には高電圧パルス
が発生し、キセノン放電管(X)の励起用電極に加えら
れるので、キセノン放電管(X)は、励起状態となって
放電用コンデンサ(Cm)の電荷を放電用電極を通して
放電する。この放電によって図10に示す閃光(W)が
発生し、前記第2実施例と同様に使用者の視野全体が発
光するので、あたかも目標物を攻撃したような強烈な印
象を得ることができる。
Next, the operation of the third embodiment having the above-described configuration will be explained with reference to FIG. In FIG. 11, the discharge electrode of the xenon discharge tube (X) is connected to a discharge capacitor (Cm), and the excitation electrode is similarly connected to a pulse transformer (PT). When the discharging capacitor (Cm) is charged by the high voltage circuit, at the same time,
The pulse capacitor (Cp) is also charged via the resistor (Rp). When the attack switch (Q) is activated, the charge stored in the pulse capacitor (Cp) is discharged through the primary winding of the pulse transformer (PT). At this time, a high voltage pulse is generated in the secondary winding of the pulse transformer (PT) and is applied to the excitation electrode of the xenon discharge tube (X), so the xenon discharge tube (X) is in an excited state. The charge in the discharge capacitor (Cm) is discharged through the discharge electrode. This discharge generates a flash of light (W) as shown in FIG. 10, and as in the second embodiment, the user's entire field of vision is illuminated, giving the user a strong impression of attacking a target.

【0053】図12は、本発明の第4実施例の要部を示
す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the main parts of a fourth embodiment of the present invention.

【0054】図12において、支持台(N)、水平回動
枠(B)、表示回路(P)、攻撃スイッチ(Q)、スタ
ートボタン(R)等は前記第3実施例と変りないので図
示は省略する。この第4実施例においては、閃光発光装
置としてキセノン放電管(X)を用いているが、前記第
3実施例とは、キセノン放電管(X)の形状および配置
が異なる。
In FIG. 12, the support base (N), horizontal rotation frame (B), display circuit (P), attack switch (Q), start button (R), etc. are the same as in the third embodiment, so they are not shown. is omitted. In this fourth embodiment, a xenon discharge tube (X) is used as a flashlight emitting device, but the shape and arrangement of the xenon discharge tube (X) are different from the third embodiment.

【0055】この第4実施例においては、前記筒部材(
E)に投光装置収納ハウジング(F)とは別に収納ハウ
ジング(Fc)を形成して、直管状のキセノン放電管(
X)および色フィルター(V)を設けたものであり、投
光装置収納ハウジング(F)には段部(Fa)や内壁(
Fb)はない。前記キセノン放電管(X)は、前記第3
実施例と同様に、前記図11に示されるキセノン放電管
駆動回路(X1)によって、駆動される。
In this fourth embodiment, the cylindrical member (
A storage housing (Fc) is formed separately from the projector storage housing (F) in E), and a straight xenon discharge tube (
X) and a color filter (V), and the projector storage housing (F) has a step (Fa) and an inner wall (
Fb) is not available. The xenon discharge tube (X)
As in the embodiment, it is driven by the xenon discharge tube drive circuit (X1) shown in FIG.

【0056】前記筒部材(E)に形成した収納ハウジン
グ(Fc)の上部には、新たなコンバイナ(C1)が設
けてあり、キセノン放電管(X)および色フィルター(
V)からの閃光(W)を前記接眼部(E1)に向ける。
A new combiner (C1) is provided on the upper part of the storage housing (Fc) formed in the cylindrical member (E), and a new combiner (C1) is installed in which the xenon discharge tube (X) and the color filter (
A flash of light (W) from V) is directed toward the eyepiece (E1).

【0057】次に、前述の構成を備えた本第4実施例の
作用を説明する。この実施例のキセノン放電管(X)は
、前記第3実施例のものと異なり、光学部材(A)のメ
ニスカス凹レンズ(A1)の周縁に設ける必要がないの
で、直管状の汎用型のキセノン放電管(X)を用いるこ
とができる。
Next, the operation of the fourth embodiment having the above-described configuration will be explained. Unlike the third embodiment, the xenon discharge tube (X) of this embodiment does not need to be provided at the periphery of the meniscus concave lens (A1) of the optical member (A), so it is possible to use a straight tube-shaped general-purpose xenon discharge tube. A tube (X) can be used.

【0058】以上、本発明の実施例を詳述したが、本発
明は、前記各実施例に限定されるものではなく、特許請
求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内で種々の設
計変更を行うことが可能である。たとえば、前記第2実
施例では、図に示す本発明の構成要素の機能をマイコン
により実現しているが、ワイヤードロジックを用いるこ
とも可能である。また、前記接眼レンズ(2)および対
物レンズ(3)は省略して単なるガラスとして拡大機能
を省略することも可能であり、また、筒部材を2本備え
た双眼鏡形式とする代わりに、筒部材が1本の望遠鏡形
式とすることも可能である。さらに、前記コンバイナ(
C)としては、ハーフミラーの代わりにホログラム素子
、または回折格子等を用いることが可能である。さらに
また、前記光学的情報表示手段(D)としては、CRT
ディスプレイの代わりに他の種々のディスプレイ、例え
ば透過型液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、エ
レクトロケミカルディスプレイ、蛍光表示管、等を使用
することも可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications may be made within the scope of the gist of the present invention as set forth in the claims. Design changes are possible. For example, in the second embodiment, the functions of the components of the present invention shown in the figures are realized by a microcomputer, but wired logic may also be used. Further, the eyepiece lens (2) and the objective lens (3) can be omitted and the magnification function can be omitted by using a simple glass lens.Also, instead of using a binocular type with two cylindrical members, a cylindrical member can be used. It is also possible to take the form of a single telescope. Furthermore, the combiner (
As C), it is possible to use a hologram element, a diffraction grating, or the like instead of a half mirror. Furthermore, the optical information display means (D) may be a CRT.
Instead of the display, it is also possible to use various other displays, such as a transmissive liquid crystal display, a plasma display, an electrochemical display, a fluorescent display tube, etc.

【0059】[0059]

【発明の効果】前述の本発明の展望用ディスプレイ装置
は、その使用者の視野の中に表示された情報に対応した
情景部分を捜して、捜し出したときに前記攻撃スイッチ
を作動させると、使用者には、前方情景に重ねて閃光が
見えるので、攻撃の実感を高めることができる。これに
より、使用者はゲーム感覚で展望用ディスプレイ装置を
楽しみながら使用することができる。
Effects of the Invention The above-described perspective display device of the present invention can be used by searching for a scene portion corresponding to the information displayed in the user's field of vision and activating the attack switch when the user locates the scene portion. The user can see the flash superimposed on the scene in front of him, increasing the sense of attack. This allows the user to enjoy using the viewing display device as if it were a game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本出願の第1実施例の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of a first embodiment of the present application.

【図2】同実施例の投光装置収納ハウジング(F)の詳
細説明図である。
FIG. 2 is a detailed explanatory diagram of the light projector storage housing (F) of the same embodiment.

【図3】同実施例の閃光発光装置駆動回路(X1)の回
路図である
FIG. 3 is a circuit diagram of a flash light emitting device drive circuit (X1) of the same embodiment.

【図4】本出願の発明の第2実施例の全体斜視図である
FIG. 4 is an overall perspective view of a second embodiment of the invention of the present application.

【図5】同実施例に用いられるフローチャート図である
FIG. 5 is a flowchart diagram used in the same embodiment.

【図6】同実施例に用いられるサブルーチン(1)のフ
ローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine (1) used in the same embodiment.

【図7】同実施例に用いられるサブルーチン(2)のフ
ローチャート図である。
FIG. 7 is a flowchart of subroutine (2) used in the same embodiment.

【図8】同実施例に用いられるサブルーチン(3)のフ
ローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart of subroutine (3) used in the same embodiment.

【図9】本出願の発明の第3実施例の全体概略図である
FIG. 9 is an overall schematic diagram of a third embodiment of the invention of the present application.

【図10】同第3実施例の要部を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing main parts of the third embodiment.

【図11】同第3実施例に用いられる回路図である。FIG. 11 is a circuit diagram used in the third embodiment.

【図12】本出願の発明の第4実施例の要部を示す図で
ある。
FIG. 12 is a diagram showing main parts of a fourth embodiment of the invention of the present application.

【図13】本出願の発明の前記第2実施例の使用者の視
野の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the user's field of view in the second embodiment of the invention of the present application.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A    光学部材 A1   メニスカス凸レンズ A2   メニスカス凹レンズ B    水平回動枠 C    コンバイナ D    光学的情報表示手段 E    筒部材 E1   接眼部 E2   情景対向部 F    投光装置収納ハウジング G    水平回動位置センサ Gs   水平回動位置検出信号 H    上下方向位置センサ Hs   上下方向回動位置検出信号 J    外界の情景光 K    情報投光装置 L    情報表示光 M    マイコン N    支持枠 P    表示回路 P’   表示駆動回路 Q    攻撃スイッチ R    コイン投入口 W    閃光 X    閃光発光装置 A Optical member A1 Meniscus convex lens A2 Meniscus concave lens B Horizontal rotation frame C Combiner D. Optical information display means E Cylindrical member E1 Eyepiece E2 Scene facing part F    Flooding device storage housing G Horizontal rotation position sensor Gs Horizontal rotation position detection signal H Vertical position sensor Hs Vertical rotation position detection signal J Scene light of the outside world K Information projection device L Information display light M Microcomputer N Support frame P Display circuit P' Display drive circuit Q Attack switch R Coin slot W Flash X   Flashlight emitting device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  鉛直軸回りおよび水平軸回りに回動可
能に支持されるとともに後端に接眼部(E1)を有し前
端に情景対向部(E2)を有する筒部材(E)と、前記
筒部材(E)に接続されるとともにその筒部材(E)へ
の入射光路を形成する投光装置収納ハウジング(F)と
この投光装置収納ハウジング(F)内に収容されるとと
もに光学的情報表示手段(D)およびこの光学的情報表
示手段(D)から出射した情報表示光(L)を前記筒部
材(E)内部に投光する光学部材(A)を有する情報投
光装置(K)と、前記情景対向部(E2)から入射する
外界の情景光(J)および前記情報投光装置(K)から
の前記情報表示光(L)を前記接眼部(E1)に向かわ
せるように前記筒部材(E)内部に配設されたコンバイ
ナ(C)と、を備えた展望用ディスプレイ装置において
、種々のゲーム内容に応じた表示を前記光学的情報表示
手段(D)に表示する表示回路(P)と、使用者によっ
て操作される攻撃スイッチ(Q)と、この攻撃スイッチ
(Q)が作動したとき前記接眼部(E1)に向けて閃光
(W)を発する閃光発光装置(X)とが設けられたこと
を特徴とする展望用ディスプレイ装置、
1. A cylindrical member (E) that is rotatably supported around a vertical axis and a horizontal axis, and has an eyepiece part (E1) at the rear end and a scene facing part (E2) at the front end; A light projector storage housing (F) that is connected to the cylindrical member (E) and forms an incident optical path to the cylindrical member (E); An information projecting device (K) comprising an information display means (D) and an optical member (A) that projects information display light (L) emitted from the optical information display means (D) into the inside of the cylindrical member (E). ), and directs the scene light (J) of the outside world incident from the scene facing part (E2) and the information display light (L) from the information projecting device (K) to the eyepiece part (E1). and a combiner (C) disposed inside the cylindrical member (E), in which the optical information display means (D) displays a display corresponding to various game contents. a circuit (P), an attack switch (Q) operated by a user, and a flashlight emitting device (X) that emits a flash (W) toward the eyepiece (E1) when the attack switch (Q) is activated. );
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0658995U (en) * 1993-01-29 1994-08-16 株式会社セガ・エンタープライゼス Controller with display

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0658995U (en) * 1993-01-29 1994-08-16 株式会社セガ・エンタープライゼス Controller with display

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