JPH0425974A - Three-dimensional picture inputting method - Google Patents

Three-dimensional picture inputting method

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JPH0425974A
JPH0425974A JP2130262A JP13026290A JPH0425974A JP H0425974 A JPH0425974 A JP H0425974A JP 2130262 A JP2130262 A JP 2130262A JP 13026290 A JP13026290 A JP 13026290A JP H0425974 A JPH0425974 A JP H0425974A
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哲治 馬場
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箕浦 光春
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KOUDO EIZOU GIJUTSU KENKYUSHO KK
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Abstract

PURPOSE:To simultaneously deform and correct the corresponding part of a picture being displayed on another display screen by arranging plural mirror image display screens in adjacent relation to a monitor screen to display an objective body image seen from a prescribed visual point, and deforming and correcting the picture being displayed on one of them. CONSTITUTION:Four pieces of a left, a right, an upper and a lower mirror surfaces 3 to 6 are arranged on a graphic screen 2, and corresponding mirror images 8 to 11 are reflected on each mirror surface 3 to 6 besides the objective body image 7 located at the center of the graphics screen 2. The procedure of a three-dimensional picture inputting method is explained as follows. First of all, an image desired to input and deform is selected from among the objective body image 7 and each mirror image 8 to 11 by a mouse, etc. For instance, when the mirror image 8 is selected, it can be freely moved and deformed in the right mirror surface. Then, a body, a surface, a ridgeline, and a point desired to move and deform are selected by the mouse, and are moved and deformed by necessary quantity. Since this result appears simultaneously in the objective body image 7 and the other mirror images 9, 10, 11 as well, an operator can input and deform a three-dimensional picture by seeing many display screens.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、コンピュータなどを用いて3次元画像データ
を人力・変形するための3次元画像入力方法に関し、例
えば、コンピュータ・グラフィックス CADなどのコ
ンピュータ・オペレータの3次元画像入力作業の効率化
を図った3次元画像入力方法に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a three-dimensional image input method for manually transforming three-dimensional image data using a computer or the like. The present invention relates to a three-dimensional image input method that improves the efficiency of three-dimensional image input work by computer operators.

[発明の概要] 本発明は、マウスなどの2次元座標ボインティング・デ
バイスを用いて3次元画像データを容易に生成・変形す
るために、グラフィックス画面中央に対象物体像を表示
させ、且つ、対象物体像の左右上下に配置した鏡面に鏡
像を投影したイメージを画面に映し出し、コンピュータ
・オペレータが多(の画像情報を利用しながら、ボイン
ティング・デバイスを使い対象物体像および鏡像に対し
て生成・変形などの操作を行い、これにより対話性の良
い3次元画像入力を可能としている。
[Summary of the Invention] The present invention displays a target object image in the center of a graphics screen in order to easily generate and transform three-dimensional image data using a two-dimensional coordinate pointing device such as a mouse, and The image is projected onto mirror surfaces placed on the left, right, top, and bottom of the target object image on the screen, and a computer operator uses a pointing device to generate images for the target object image and mirror image while using multiple image information. - Performs operations such as transformation, which enables highly interactive 3D image input.

すなわち、本発明による3次元画像入力方法は、左右上
下が鏡張りである部屋を仮定し、その中に対象物が存在
するイメージをコンピュータ・グラフィックスの手法を
用いて、コンビ二一夕のモニター画面に映し出している
ため、3面図に比べてはるかに実体感のある映像をコン
ピュータ・オペレータに提供することが出来る。そのた
め、マウスなどの2次元座標ボインティング・デバイス
を用いて3次元画像データを生成・変形する場合、ボイ
ンティング・デバイスの3次元移動量が自然に理解操作
できるため、生成・変形をより速くより正確に行えるこ
とになり、その作業効率の向上が図られる。
That is, the three-dimensional image input method according to the present invention assumes a room with mirrors on the left, right, top, and bottom, and uses computer graphics techniques to create an image of an object in the room on a computer monitor. Since it is displayed on a screen, it is possible to provide the computer operator with a much more realistic image compared to a three-sided view. Therefore, when generating or transforming 3D image data using a 2D coordinate pointing device such as a mouse, the amount of 3D movement of the pointing device can be naturally understood and manipulated, making generation and transformation faster. This allows the work to be carried out accurately and improves the work efficiency.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、3次元CADや3次元モデリング・システムにお
いては、マウスなどのボインティング・デバイスを使っ
た対話的入力法として、第2図に示すような3面図19
.20.21や鳥陳図22が用いられている。
Conventionally, in 3D CAD and 3D modeling systems, three-sided drawings 19 as shown in Fig. 2 are used as an interactive input method using a pointing device such as a mouse.
.. 20.21 and Torichenzu 22 are used.

3面図の場合、3次元画像データをX−X。In the case of a three-dimensional view, the three-dimensional image data is X-X.

y−z、z−x平面15.16.17ソれぞれに投影サ
セた2次元像19.20.21をコンピュータ・オペレ
ータは頭の中で立体化させて、3次元画像データの生成
・変形に必要なボインティング・デバイスの操作を各平
面15.16.17ごとに行っている。
The computer operator converts the two-dimensional images 19, 20, 21 projected onto the y-z and z-x planes 15, 16, 17 in his head into three-dimensional images, and generates and generates 3-dimensional image data. The operation of the pointing device necessary for the deformation is performed for each plane 15, 16, 17.

また、鳥轍図22の場合、マウスなどのボインティング
・デバイスを使い3次元座標値を入力するには対象物体
を回転させるなどの処理が必要であり、主に3面図19
.20.21による操作結果を表示させる補助の透視用
平面18として用いられ方が多い。
In addition, in the case of the bird track diagram 22, inputting three-dimensional coordinate values using a pointing device such as a mouse requires processing such as rotating the target object, which is mainly required for the three-dimensional diagram 19.
.. It is often used as an auxiliary perspective plane 18 for displaying the operation results according to 20.21.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら、上述した3面図および鳥■図は、いずれ
にしても、コンピュータ・オペレータにとって、直感的
に対話的に3次元画像データを生成・変形するには不便
であるという欠点がある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the three-view diagram and the bird's-eye diagram described above are inconvenient for computer operators to intuitively and interactively generate and transform three-dimensional image data. It has the disadvantage of being.

よって、本発明の目的は、コンピュータを用いて3次元
画像データを入力・変形する操作が必要な場合、例えば
、コンピュータ・グラフィックス、 CADなどのコン
ピュータ・オペレータが3次元画像入力を行う場合に、
入力作業を効率的に行い得る方法を提供することにある
Therefore, an object of the present invention is to provide a method for inputting and transforming three-dimensional image data using a computer, for example, when a computer operator such as computer graphics or CAD inputs a three-dimensional image.
The purpose of the present invention is to provide a method for efficiently performing input work.

[課題を解決するための手段) 本発明に係る3次元画像入力方法は、所定の視点から見
た対象物体像を表示するモニター画面に隣接して、複数
の鏡像表示画面を配設し、前記モニター画面および前記
複数の鏡像表示画面のいずれか一に表示されている画像
を変形修正することにより、その他の画面に表示されて
いる画像の対応部位を同時的に変形修正して表示させ、
3次元画像の生成もしくは変形を行うことを特徴とする
ものである。
[Means for Solving the Problems] A three-dimensional image input method according to the present invention includes disposing a plurality of mirror image display screens adjacent to a monitor screen that displays an image of a target object viewed from a predetermined viewpoint. By deforming and correcting the image displayed on any one of the monitor screen and the plurality of mirror image display screens, the corresponding part of the image displayed on the other screen is simultaneously deformed and displayed;
It is characterized by generating or transforming a three-dimensional image.

また、前記モニタ画面および前記複数の鏡像表示画面に
表示された画像のうち、変形修正に係る部分を補助画面
に拡大表示もしくは縮小表示させることも可能である。
Further, of the images displayed on the monitor screen and the plurality of mirror image display screens, a portion related to deformation correction can be displayed in an enlarged or reduced size on an auxiliary screen.

[作 用] エンジニアリング・ワークステーションなどのコンピュ
ータのモニター画面は2次元画面であるため、本来的に
は3次元座標値を入力するには困難を伴うが、コンピュ
ータ・オペレータに対して自然で実体感のある多くの映
像を与えれば、3次元座標値を容易に入力することが出
来る。そのひとつに、3面図があるが、対象物体の単な
る3方向の投影図であり実体感に欠ける。また5、鴨■
図の場合、実体感はあるが、ひとつだけでは3次元画像
データを入力するには困難である。
[Function] Since the monitor screen of a computer such as an engineering workstation is a two-dimensional screen, it is originally difficult to input three-dimensional coordinate values, but this method provides a natural and tangible feeling to the computer operator. If a large number of images are given, three-dimensional coordinate values can be easily input. One of these is a three-view diagram, which is simply a three-directional projection of the target object and lacks a sense of reality. Also 5, duck■
In the case of a diagram, there is a sense of substance, but it is difficult to input three-dimensional image data with just one.

そこで本発明では、左右上下が鏡張りである部屋を仮定
し、その中に対象物が存在するイメージをコンピュータ
・グラフィックスの手法を用いてコンピュータのモニタ
ー画面に映しているため。
Therefore, the present invention assumes a room with mirrors on the left, right, top, and bottom, and uses computer graphics techniques to project an image of an object inside the room on a computer monitor screen.

3面図に較べてはるかに実体感のある映像をコンピュー
タ・オペレータに提供することが出来る。
It is possible to provide a computer operator with an image that is much more realistic than a three-view diagram.

そのため、マウスなどの2次元座標ボインティング・デ
バイスを用いて3次元画像データを生成・変形する場合
、ボインティング・デバイスの3次元移動量が自然に理
解操作できるため、生成・変形をより速くより正確に行
えることになりその作業効率が向上する。
Therefore, when generating or transforming 3D image data using a 2D coordinate pointing device such as a mouse, the amount of 3D movement of the pointing device can be naturally understood and manipulated, making generation and transformation faster. It can be done more accurately, improving work efficiency.

[実施例] 次に、本発明の一実施例を詳述する。[Example] Next, one embodiment of the present invention will be described in detail.

第1図(A)〜第1図(C)は、本発明の一実施例を説
明するための図である。本図は、中央のモニター画面に
隣接して設けた左右上下の鏡面による鏡像を利用した、
3次元画像入力方法を示す。
FIG. 1(A) to FIG. 1(C) are diagrams for explaining one embodiment of the present invention. This diagram uses mirror images from the left, right, top, and bottom mirror surfaces installed adjacent to the central monitor screen.
A three-dimensional image input method is shown.

第1図(A)では、エンジニアリング・ワークステーシ
ョンなどのコンピュータのモニター画面1に表示される
グラフィックス画面2に、左右上下4枚の鏡面3.4,
5.6を配置し、グラフィックス画面2の中央に有る対
象物体像7以外に、各鏡面34,5.6に対応する鏡像
8.9.10゜11をコンピュータ・グラフィックスの
手法を用いて映し出している。
In FIG. 1(A), a graphics screen 2 displayed on a monitor screen 1 of a computer such as an engineering workstation has four mirror surfaces 3.4,
5.6, and in addition to the target object image 7 in the center of the graphics screen 2, mirror images 8.9.10°11 corresponding to each mirror surface 34 and 5.6 are created using computer graphics techniques. It's showing.

以下、3次元画像入力法についての手順を説明する。Below, the procedure for the three-dimensional image input method will be explained.

1)対象物体像7および各鏡像8.9.10.11の中
から人力・変形したい像をマウスなどのボインティング
・デバイスで選ぶ。
1) Select the image you want to transform manually from the target object image 7 and each mirror image 8.9.10.11 using a pointing device such as a mouse.

例えば、鏡像8を選ぶと、右の鏡面内で自由に移動・変
形できる。
For example, if you select mirror image 8, you can move and transform it freely within the mirror surface on the right.

2)移動・変形を行いたい物体1面、稜線あるいは点を
ボインティング・デバイスで選択し、それを必要なだけ
移動・変形させる。
2) Select one surface, edge, or point of the object you want to move or transform using a pointing device, and move or transform it as much as necessary.

3)以上の移動・変形操作の結果は、対象物体像7や他
の鏡像9.10.11に対しても同時に行われるため、
コンピュータ・オペレータは、多(の画面を見て正確に
かつ速く3次元画像の入力・変形が可能である。
3) The results of the above movement and transformation operations are also performed on the target object image 7 and other mirror images 9.10.11 at the same time, so
A computer operator can input and transform three-dimensional images accurately and quickly by looking at multiple screens.

4)上述したl)〜3)の繰り返しにより、移動・変形
方向に対応する面を選択する。
4) By repeating steps 1) to 3) above, a surface corresponding to the movement/deformation direction is selected.

また、コンピュータ・オペレータが任意に対象物体像や
鏡像の中から映像を切り、それを補助画面13に自由に
拡大・縮小できるため、3次元画像の入力・変形の対話
操作性が優れている。
Furthermore, since the computer operator can arbitrarily cut an image from the target object image or mirror image and freely enlarge or reduce it on the auxiliary screen 13, the interactive operability of inputting and transforming the three-dimensional image is excellent.

第3図は、本発明を実施するための八−ドウエア構成を
示す。本図において3−1はROMであり、コンピュー
タの立ち上げ処理プログラムなどをストアする。
FIG. 3 shows an eight-doware configuration for implementing the invention. In the figure, 3-1 is a ROM, which stores computer start-up processing programs and the like.

3−2はRAMであり、プログラム、データ処理などの
ワークエリアとして用いる。
3-2 is a RAM, which is used as a work area for programs, data processing, etc.

3=3は外部インターフェイス回路であり、例えばEt
hernet、 R3232Cなどの外部インターフェ
イスを用いる。
3=3 is an external interface circuit, for example Et
An external interface such as hernet or R3232C is used.

3−4はCPU (コンピュータの中央演算装置)であ
り、鏡像(左右上下など)のレンダリング処理や拡大・
縮小補助画面処理などを行う。
3-4 is the CPU (central processing unit of the computer), which performs rendering processing of mirror images (left, right, top, bottom, etc.), enlargement,
Performs reduction auxiliary screen processing, etc.

3−5は内部インターフェイス回路であり、VMEBu
sなとの内部インターフェイス回路を含む。
3-5 is an internal interface circuit, VMEBu
Contains internal interface circuitry with S.

3−6はデイスプレィ・リスト・バッファであり、コン
ピュータで生成されたデイスプレィ・プログラムをスト
アする。
3-6 is a display list buffer that stores computer-generated display programs.

3−7はデイスプレィ・プロセッサであり、デイスプレ
ィ・プログラムの内容を解釈し、次のラスク、テキスト
処理などを行う。
A display processor 3-7 interprets the contents of the display program and performs the next rask, text processing, etc.

3−8はグラフィック・プロセッサであり、隠線、隠面
処理などの3次元画像生成処理を行う。
A graphics processor 3-8 performs three-dimensional image generation processing such as hidden line and hidden surface processing.

3−9はフレーム・バッファ(2次元メモリ)であり、
デイスプレィの各点に対する色情報をストアする。
3-9 is a frame buffer (two-dimensional memory);
Stores color information for each point on the display.

3−10はデイスプレィ・コントローラであり、デイス
プレィの同期信号に合わせて、フレームバッファの内容
を読みだし、ビデオ信号を制御させる。
A display controller 3-10 reads out the contents of the frame buffer in accordance with a display synchronization signal and controls the video signal.

3−11はカラールックアップ・テーブルであり、デイ
スプレィで使用する色のテーブルを記憶しである。
3-11 is a color lookup table, which stores a table of colors used in the display.

3−12はD/Aコンバータであり、ビデオ信号をディ
ジタル形式からアナログ形式に変換する。
3-12 is a D/A converter, which converts the video signal from digital format to analog format.

3−13はカラーデイスプレィであり、CPUで計算処
理された結果を出力する。
3-13 is a color display, which outputs the results calculated by the CPU.

3−J4はキーボードであり、文字・数字などをcpu
に入力する。
3-J4 is a keyboard, and the CPU inputs letters, numbers, etc.
Enter.

3−15はマウスであり、手の動きにょる座櫻情報をc
puに入力する。
3-15 is a mouse, which captures information based on hand movements.
Enter in pu.

第4図は、本実施例における3次元画像の入力手順を示
すフローチャートである。本図において、ステップS2
では、対象物体像7の3次元基本形状を入力する。
FIG. 4 is a flowchart showing the procedure for inputting a three-dimensional image in this embodiment. In this figure, step S2
Now, the three-dimensional basic shape of the target object image 7 is input.

ステップS4では、対象物体像7および各鏡像8、9.
10.11を見ながら、対象物体像7を回転・移動させ
、変形・修正しやすい状態にする。
In step S4, the target object image 7 and each mirror image 8, 9 .
10. Rotate and move the target object image 7 while looking at 11 to make it easy to deform and modify.

ステップS6では、対象物体像7および各鏡像8、9.
10.11の中から、入力・変形しやすい像をボインテ
ィング・デバイスで選択する。
In step S6, the target object image 7 and each mirror image 8, 9 .
10. Use the pointing device to select an image that is easy to input and transform from 11.

ステップS8では、移動・変形したい物体9面。In step S8, nine surfaces of the object to be moved/deformed are selected.

稜線あるいは点をボインティング・デバイスで選択する
Select an edge or point with a pointing device.

ステップSlOでは、対象物体像をモニター画面内で移
動・変形させる。
In step SlO, the target object image is moved and transformed within the monitor screen.

ステップS12では、鏡像(左)を用い、モニター画面
に対して垂直面(鉛直)内での移動・変形を行う。
In step S12, the mirror image (left) is used to move and transform in a plane perpendicular to the monitor screen.

ステップS14では、鏡像(右)を用い、モニター画面
に対して垂直面(鉛直)内での移動・変形を行う。
In step S14, the mirror image (right) is used to move and transform in a plane perpendicular to the monitor screen.

ステップSlBでは、鏡像(土)を用い、モニター画面
に対して垂直面(水平)内での移動・変形を行う。
In step SlB, the mirror image (earth) is used to move and transform in a vertical (horizontal) plane relative to the monitor screen.

ステップ318では、鏡像(下)を用い、モニター画面
に対して垂直面(水平)内での移動・変形を行う。
In step 318, the mirror image (bottom) is used to move and transform within the vertical (horizontal) plane relative to the monitor screen.

ステップS20では、拡大のための補助画面で変形修正
量を確認し、3次元画像の入力を終了する。
In step S20, the amount of deformation correction is confirmed on the auxiliary screen for enlargement, and input of the three-dimensional image is completed.

[発明の効果] 以上説明したとおり本発明によれば、コンピュータを用
いて3次元画像データを入力・変形する操作が必要な分
野、例えば、コンピュータ・グラフィックス、 (:A
Dなどのコンピュータ・オペレータの3次元画像入力作
業の効率を改善させることができる。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention is applicable to fields that require inputting and transforming three-dimensional image data using a computer, such as computer graphics, (:A
The efficiency of three-dimensional image input work by computer operators such as D can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図(A)〜第1図(C)は本発明の一実施例による
3次元画像人力方法を示す図、 第2図は従来技術についての説明図、 第3図は本発明を実施するためのハードウェア構成を示
すブロック図、 第4図は本実施例における3次元画像入力手順を示すフ
ローチャートである。 1・・・コンピュータのモニター画面、2・・・グラフ
ィックス画面、 3・・・鏡面(左)、 4・・・鏡面(右)、 5・・・鏡面(上)、 6・・・鏡面(下)、 7・・・対象物体像、 8・・・鏡像(左)、 9・・・鏡像(右)、 IO・・・鏡像(上)、 11・・・鏡像(下)、 12・・・切取り画面、 13・・・拡大・縮小補助画面、 14・・・拡大・縮小画像、 15・・・X−Y平面、 16・・・Y−Z平面、 17・・・Z−X平面、 18・・・透視用平面、 19・・・正面図、 20・・・平面図、 21・・・側面図、 22・・・鳥瞼図。
1(A) to 1(C) are diagrams showing a three-dimensional image manual method according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram of the prior art, and FIG. 3 is a diagram for implementing the present invention. FIG. 4 is a flowchart showing the three-dimensional image input procedure in this embodiment. 1... Computer monitor screen, 2... Graphics screen, 3... Mirror surface (left), 4... Mirror surface (right), 5... Mirror surface (top), 6... Mirror surface ( 7...Target object image, 8...Mirror image (left), 9...Mirror image (right), IO...Mirror image (top), 11...Mirror image (bottom), 12...・Cut screen, 13... Enlarge/reduce auxiliary screen, 14... Enlarge/reduce image, 15... X-Y plane, 16... Y-Z plane, 17... Z-X plane, 18... Transparent plane, 19... Front view, 20... Top view, 21... Side view, 22... Bird eyelid view.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1)所定の視点から見た対象物体像を表示するモニター
画面に隣接して、複数の鏡像表示画面を配設し、前記モ
ニター画面および前記複数の鏡像表示画面のいずれか一
に表示されている画像を変形修正することにより、その
他の画面に表示されている画像の対応部位を同時的に変
形修正して表示させ、3次元画像の生成もしくは変形を
行うことを特徴とする3次元画像入力方法。 2)請求項1において、前記モニタ画面および前記複数
の鏡像表示画面に表示された画像のうち、変形修正に係
る部分を補助画面に拡大表示もしくは縮小表示させるこ
とを特徴とする3次元画像入力方法。
[Scope of Claims] 1) A plurality of mirror image display screens are arranged adjacent to a monitor screen that displays a target object image viewed from a predetermined viewpoint, and any one of the monitor screen and the plurality of mirror image display screens is provided. The feature is that by deforming and correcting the image displayed on one screen, corresponding parts of images displayed on other screens are simultaneously deformed and displayed, thereby generating or transforming a three-dimensional image. 3D image input method. 2) The three-dimensional image input method according to claim 1, further comprising enlarging or reducing a portion of the image displayed on the monitor screen and the plurality of mirror image display screens to be modified on an auxiliary screen. .
JP2130262A 1990-05-22 1990-05-22 3D image input method Expired - Lifetime JPH087760B2 (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994001829A1 (en) * 1992-07-10 1994-01-20 Fujitsu Limited Three-dimensional graphic editing machine
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