JPH04243291A - Driving simulator - Google Patents
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- JPH04243291A JPH04243291A JP3004601A JP460191A JPH04243291A JP H04243291 A JPH04243291 A JP H04243291A JP 3004601 A JP3004601 A JP 3004601A JP 460191 A JP460191 A JP 460191A JP H04243291 A JPH04243291 A JP H04243291A
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Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】この発明は、自動車等の運転を模
擬できるドライビングシミュレータに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a driving simulator capable of simulating the driving of an automobile or the like.
【0002】0002
【従来の技術】従来のドライビングシミュレータとして
は、例えば図4に示すようなものがある。2. Description of the Related Art As a conventional driving simulator, there is one shown in FIG. 4, for example.
【0003】このドライビングシミュレータでは、運転
者が模擬運転席等のシミュレータ操作部1を操作するこ
とにより、その操作データとして操舵角等の運転情報が
ホストコンピュータ3に入力され、ホストコンピュータ
3では車両の運動方程式を解き、車両の動き、位置、方
向等の計算結果が模擬視界発生装置としてのビジュアル
コンピュータ105に入力される。[0003] In this driving simulator, when the driver operates the simulator operation unit 1 such as a simulated driver's seat, driving information such as the steering angle is inputted to the host computer 3 as operation data. The equation of motion is solved, and the calculation results of the vehicle's movement, position, direction, etc. are input to the visual computer 105 as a simulated visibility generating device.
【0004】一方、ビジュアルコンピュータ105には
、移動体コントロール用コンソール7によって移動体で
ある先行車や対向車の位置、スピード等をコントロール
するためのデータが入力される。On the other hand, data for controlling the position, speed, etc. of a preceding vehicle or an oncoming vehicle, which is a moving body, is inputted to the visual computer 105 by the moving body control console 7.
【0005】そして、ビジュアルコンピュータ5で、道
路その周辺状況等の情報が納められた道路環境データベ
ース9からのデータに前記移動体コントロール用コンソ
ール7によって入力された移動体のデータを合成し、前
記ホストコンピュータ3から入力された車両位置に応じ
た環境情報のデータとしてイメージプロセッサ11へ出
力する。イメージプロセッサ11はビジュアルコンピュ
ータ5から入力されたデータに基づいて画像を作成し、
この画像をプロジェクタ13によってスクリーン15に
投影するようになっている。[0005] Then, the visual computer 5 synthesizes data from the road environment database 9 containing information such as road surrounding conditions with the data of the moving object inputted by the mobile object control console 7, and It is output to the image processor 11 as environmental information data corresponding to the vehicle position input from the computer 3. The image processor 11 creates an image based on data input from the visual computer 5,
This image is projected onto a screen 15 by a projector 13.
【0006】従って、模擬運転席の運転者はスクリーン
15上の模擬視界を見ながら模擬運転を行うことができ
る。(類似公知例として例えばUSP4383827号
がある)Therefore, the driver in the simulated driver's seat can perform simulated driving while looking at the simulated field of view on the screen 15. (For example, USP No. 4383827 is a similar known example)
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のドライビングシミュレータでは、先行車や対
向車等の移動体について、その位置、スピード等をコン
トロールするデータを入力するだけであるため、計算処
理が短時間で行える反面、スクリーン15に投影される
先行車や対向車等の移動体が路面上を直線的にすべるよ
うに走行して見え、実際の路面を走行する場合の動きと
異って運転者が違和感を感じる恐れがあった。また、先
行車や対向車等の移動体が走行しているか、停止してい
るかの判断がしにくい場合があった。[Problem to be Solved by the Invention] However, in such conventional driving simulators, only data to control the position, speed, etc. of moving objects such as preceding vehicles and oncoming vehicles are input, so calculation processing is required. On the other hand, moving objects such as preceding vehicles and oncoming vehicles projected on the screen 15 appear to be sliding in a straight line on the road surface, which is different from the movement when driving on the actual road surface. There was a possibility that the driver would feel uncomfortable. In addition, it may be difficult to determine whether a moving object such as a preceding vehicle or an oncoming vehicle is moving or stopped.
【0008】そこでこの発明の目的は、スクリーン上に
投影される先行車や対向車等の移動体の走行状態をより
実際の走行状態に近づけることを可能とする点にある。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to make it possible to make the driving conditions of a moving object such as a preceding vehicle or an oncoming vehicle projected on a screen closer to the actual driving conditions.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】この発明は、模擬運転席
CL1に着座する運転者に対し模擬視界を表示する視界
表示装置CL2と、模擬運転による運転情報と環境情報
とから模擬視界を作り前記視界表示装置CL2に指令を
出す模擬視界発生装置CL3とを備えたドライビングシ
ミュレータにおいて、前記環境情報内の移動体の位置デ
ータにランダムな変動成分を付加する手段CL4を設け
たことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention provides a visual field display device CL2 that displays a simulated visual field to a driver seated in a simulated driver's seat CL1, and a visual field display device CL2 that displays a simulated visual field from driving information and environmental information obtained from the simulated driving. The driving simulator is equipped with a simulated visual field generating device CL3 that issues a command to the visual field display device CL2, and is characterized in that a means CL4 is provided for adding a random fluctuation component to the position data of a moving object in the environmental information.
【0010】0010
【作用】環境情報内の移動体の位置データに対し、変動
成分付加手段CL4によりランダムな変動成分を付加す
ることができ、視界表示装置CL2上に表示される移動
体は多少振動しながら移動することとなる。[Operation] A random fluctuation component can be added to the position data of the moving object in the environmental information by the fluctuation component addition means CL4, and the moving object displayed on the visibility display device CL2 moves while vibrating to some extent. It happens.
【0011】[0011]
【実施例】以下、この発明の実施例を図面に基づいて説
明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0012】図2はこの発明の一実施例に係るドライビ
ングシミュレータの構成図を示すものである。FIG. 2 shows a configuration diagram of a driving simulator according to an embodiment of the present invention.
【0013】この実施例において模擬運転席CL1はス
テアリングホイール、アクセルペタル、ブレーキペタル
等を含むシミュレータ操作部1が構成する。視界表示装
置CL2はプロジェクタ13,及びスクリーン15が構
成する。模擬視界発生装置CL3はビジュアルコンピュ
ータ5及びイメージプロセッサ11が構成する。In this embodiment, the simulated driver's seat CL1 is constituted by a simulator operating section 1 including a steering wheel, an accelerator pedal, a brake pedal, and the like. The visual field display device CL2 includes a projector 13 and a screen 15. The simulated visual field generating device CL3 is composed of a visual computer 5 and an image processor 11.
【0014】一方、この発明実施例ではビジュアルコン
ピュータ5には移動体コントロール用コンソール7との
間に変動成分付加手段CL4として変動付加回路9が接
続されている。この変動付加回路9は、移動体コントロ
ール用コンソール7から入力された移動体の位置データ
にランダムな変動成分を付加してビジュアルコンピュー
タ5へ入力するものである。On the other hand, in the embodiment of the present invention, a variation adding circuit 9 is connected between the visual computer 5 and the mobile object control console 7 as a variation component adding means CL4. This variation adding circuit 9 adds a random variation component to the moving body position data inputted from the moving body control console 7 and inputs the data to the visual computer 5 .
【0015】つぎに、上記一実施例の作用について説明
する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.
【0016】運転者がシミュレータ操作部1を操作する
と、操作信号がホストコンピュータ3に入力される。When the driver operates the simulator operation section 1, an operation signal is input to the host computer 3.
【0017】ホストコンピュータ3では、前記操作信号
に基づいて運転者が模擬運転している車両(以下自車と
称する。)の動き、位置および方向等が計算され、この
計算結果をビジュアルコンピュータ5へ出力する。The host computer 3 calculates the movement, position, direction, etc. of the vehicle being simulated by the driver (hereinafter referred to as the own vehicle) based on the operation signals, and sends the calculation results to the visual computer 5. Output.
【0018】一方、移動体コントロール用コンソール7
から出力された自車以外の先行車や対向車等の移動体の
位置、スピード等の各信号が変動付加回路17へ入力さ
れ、この変動付加回路17において前記移動体の位置、
スピード等の各信号にランダムな変動成分を付加する処
理がなされ、そのデータ信号をビジュアルコンピュータ
5へ出力する。On the other hand, the mobile object control console 7
Signals such as the position and speed of a moving object such as a preceding vehicle or an oncoming vehicle other than the own vehicle are input to a fluctuation adding circuit 17, and this fluctuation adding circuit 17 calculates the position, speed, etc. of the moving object, such as a preceding vehicle or an oncoming vehicle.
Processing is performed to add random fluctuation components to each signal such as speed, and the data signal is output to the visual computer 5.
【0019】ビジュアルコンピュータ5は、前記変動付
加回路17から入力されたデータ信号に該ビジュアルコ
ンピュータ5が記憶している道路、その周辺状況等の情
報のデータとを合成する。そして、前記ホストコンピュ
ータ3から入力された車両位置を視点とするデータを前
記合成データから出力する。The visual computer 5 synthesizes the data signal inputted from the variation addition circuit 17 with data of information stored in the visual computer 5, such as roads and surrounding conditions. Then, data whose viewpoint is the vehicle position input from the host computer 3 is outputted from the composite data.
【0020】このようにしてビジュアルコンピュータ5
から出力されたデータがイメージプロセッサ11に入力
され、このデータに基づいて画像が作成され、上記同様
にプロジェクタ13によってスクリーン15に投影され
る。In this way, the visual computer 5
The data output from the image processor 11 is inputted to the image processor 11, an image is created based on this data, and is projected onto the screen 15 by the projector 13 in the same manner as described above.
【0021】従って、スクリーン15上の対向車等は振
動しながら移動し、実際の走行状態により近づいて見え
るようになる。Therefore, the oncoming vehicle or the like on the screen 15 moves while vibrating, making it appear closer to the actual driving state.
【0022】図3は、変動付加回路における変動付加処
理のフローチャートを示すものである。FIG. 3 shows a flowchart of the variation adding process in the variation adding circuit.
【0023】このフローチャートは、自車が走行を開始
すると実行される。[0023] This flowchart is executed when the own vehicle starts traveling.
【0024】まず、ステップS1で振動を与えない場合
の乱数R1 (0〜1)を発生させ、ステップS2で乱
数R1 による変動発生タイミングtR をランダムな
タイミング(2〜7秒)に設定する。例えば、乱数R1
が0のとき変動発生タイミングtR は2秒,乱数R
1 が1のとき変動発生タイミングtR は7秒となる
。そして、この変動発生タイミングtR は、タイミン
グtR 後に対向車等の移動体に振動成分を付加しよう
とするものである。First, in step S1, a random number R1 (0 to 1) for the case where no vibration is applied is generated, and in step S2, the fluctuation generation timing tR by the random number R1 is set to a random timing (2 to 7 seconds). For example, random number R1
When is 0, the fluctuation occurrence timing tR is 2 seconds, and the random number R
When 1 is 1, the fluctuation occurrence timing tR is 7 seconds. This fluctuation generation timing tR is intended to add a vibration component to a moving object such as an oncoming vehicle after the timing tR.
【0025】従って、ステップS3で制御処理サイクル
のサイクルタイムtS を0.02秒としてタイミング
tR から減算し、ステップS4では前記ステップS2
で決定された変動発生タイミングtR が0になったか
否かが判断される。変動発生タイミングtR が0にな
っていない場合はステップS5へ移行し、移動体コント
ロール用コンソール13から入力された位置データZi
n、すなわち、スクリーン17上における先行車や対向
車等の移動体の現在位置を、そのまま位置データZou
t としステップS6で出力する。このようなステップ
S3〜S6の処理を変動発生タイミングtR が0にな
るまで続行する。
従って、この間は移動体は振動せずに移動する。Therefore, in step S3, the cycle time tS of the control processing cycle is set to 0.02 seconds and subtracted from the timing tR, and in step S4, the cycle time tS of the control processing cycle is subtracted from the timing tR.
It is determined whether or not the fluctuation occurrence timing tR determined in step 2 has become 0. If the fluctuation occurrence timing tR is not 0, the process moves to step S5, and the position data Zi input from the mobile object control console 13 is
n, that is, the current position of a moving object such as a preceding vehicle or an oncoming vehicle on the screen 17 is directly converted into position data Zou.
t and output in step S6. Such processing of steps S3 to S6 is continued until the fluctuation occurrence timing tR becomes 0. Therefore, during this period, the moving body moves without vibration.
【0026】変動発生タイミングtR が0になると、
ステップS7へ移行し、現在の時間tをt0 として記
憶し、ステップ8で現在の時間tと前回記憶した時間t
0 との差(t−t0 )を振動を与える場合の周期の
基準とする。[0026] When the fluctuation occurrence timing tR becomes 0,
The process moves to step S7, where the current time t is stored as t0, and in step 8, the current time t and the previously stored time t are stored.
0 (t-t0) is used as a reference for the period when vibration is applied.
【0027】つぎに、ステップS9で振動を与える場合
の乱数R2 (0〜1)を発生させ、ステップS10に
おいて出力する移動体の位置データZout を下記の
数式1により計算する。Next, in step S9, a random number R2 (0 to 1) for applying vibration is generated, and in step S10, position data Zout of the moving body to be output is calculated using the following equation 1.
【0028】
Zout ←Zin+v/5・R2 e−T/2・Si
nωTここで、vは自車の走行速度
ωは、大型車、小型車等の移動体特性により定める定数
である。また、特性によりτも定めておく。[0028] Zout ←Zin+v/5・R2 e−T/2・Si
nωT Here, v is the traveling speed ω of the own vehicle, which is a constant determined by the characteristics of a moving object such as a large vehicle or a small vehicle. Further, τ is also determined depending on the characteristics.
【0029】そして、ステップS11でZout を出
力する。Then, in step S11, Zout is output.
【0030】つぎに、ステップS12ではT>2τかど
うかによって振動を与え続けるか否かを判断する。すな
わち、T>2τでない場合は、ステップS10へ移行し
て振動を与え続け、T>2τの場合は振動を停止する。Next, in step S12, it is determined whether or not to continue applying vibration depending on whether T>2τ. That is, if T>2τ is not the case, the process moves to step S10 to continue applying vibration, and if T>2τ, the vibration is stopped.
【0031】このように、この発明に係るドライビング
シミュレータによれば、移動体コントロール用コンソー
ル7から出力される先行車や対向車等の移動体の位置デ
ータに変動付加回路9でランダムな変動成分を付加する
ことにより、スクリーン17上に投影される移動体を実
際の走行状態に近似させることができる。従って、対向
車等が走行しているか否かを確実に判断することができ
、違和感を感ずることもない。As described above, according to the driving simulator of the present invention, the fluctuation adding circuit 9 adds random fluctuation components to the position data of moving objects such as preceding vehicles and oncoming vehicles output from the moving object control console 7. By adding this, the moving object projected on the screen 17 can approximate the actual running state. Therefore, it is possible to reliably judge whether an oncoming vehicle or the like is traveling, and the driver does not feel any discomfort.
【0032】[0032]
【発明の効果】以上の説明より明らかなように、この発
明のドライビングシミュレータによれば、スクリーン上
に投影される移動体を実際の走行状態に近似させること
ができ、違和感を抑制し、移動体が移動しているか否か
の判断も容易である。Effects of the Invention As is clear from the above description, the driving simulator of the present invention can approximate the actual driving state of the moving object projected on the screen, suppressing the sense of discomfort, and It is also easy to determine whether or not the object is moving.
【図1】この発明の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of the present invention.
【図2】ドライビングシミュレータの構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a driving simulator.
【図3】変動付加回路の作用を示したフローチャートで
ある。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the variation adding circuit.
【図4】従来のドライビングシミュレータの構成図であ
る。FIG. 4 is a configuration diagram of a conventional driving simulator.
CL1 模擬運転席 CL2 視界表示装置 CL3 模擬視界発生装置 CL4 変動成分付加手段 CL1 Simulated driver's seat CL2 Visibility display device CL3 Simulated visibility generator CL4 Variation component addition means
Claims (1)
擬視界を表示する視界表示装置と、模擬運転による運転
情報と環境情報とから模擬視界を作り前記視界表示装置
に指令を出す模擬視界発生装置とを備えたドライビング
シミュレータにおいて、前記環境情報内の移動体の位置
データにランダムな変動成分を付加する手段を設けたこ
とを特徴とするドライビングシミュレータ。1. A visibility display device that displays a simulated visibility to a driver seated in a simulated driver's seat, and a simulated visibility generation device that creates a simulated visibility from driving information and environmental information from the simulated driving and issues a command to the visibility display device. What is claimed is: 1. A driving simulator comprising: a driving simulator comprising: a device for adding a random fluctuation component to position data of a moving object in the environmental information;
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3004601A JPH04243291A (en) | 1991-01-18 | 1991-01-18 | Driving simulator |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3004601A JPH04243291A (en) | 1991-01-18 | 1991-01-18 | Driving simulator |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04243291A true JPH04243291A (en) | 1992-08-31 |
Family
ID=11588567
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3004601A Pending JPH04243291A (en) | 1991-01-18 | 1991-01-18 | Driving simulator |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH04243291A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09327578A (en) * | 1996-06-07 | 1997-12-22 | Konami Co Ltd | Driving game machine and recording medium storing driving game program |
-
1991
- 1991-01-18 JP JP3004601A patent/JPH04243291A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09327578A (en) * | 1996-06-07 | 1997-12-22 | Konami Co Ltd | Driving game machine and recording medium storing driving game program |
US6217445B1 (en) | 1996-06-07 | 2001-04-17 | Konami Co., Ltd. | Driving game machine and computer-readable medium storing driving game program |
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