JPH04239674A - Data processor - Google Patents

Data processor

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Publication number
JPH04239674A
JPH04239674A JP3054216A JP5421691A JPH04239674A JP H04239674 A JPH04239674 A JP H04239674A JP 3054216 A JP3054216 A JP 3054216A JP 5421691 A JP5421691 A JP 5421691A JP H04239674 A JPH04239674 A JP H04239674A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
memory
code
proportional
microprocessor
Prior art date
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Pending
Application number
JP3054216A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiromasa Sugano
宏昌 菅野
Kenji Sato
賢司 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
NEC Office Systems Ltd
Original Assignee
NEC Corp
NEC Office Systems Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp, NEC Office Systems Ltd filed Critical NEC Corp
Priority to JP3054216A priority Critical patent/JPH04239674A/en
Publication of JPH04239674A publication Critical patent/JPH04239674A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the data processor able to work on a CG memory having a capacity only for single space character patterns by a method wherein proportional width is made practical by using the single space character patterns. CONSTITUTION:An external apparatus 1 reads a character code from an external memory 2, and a microprocessor 3 converts the character code into a CG address referring to a code conversion memory 5. Then, the microprocessor 3 refers to a proportional control memory 4 to judge whether or not the character code under processing at present is a proportional width character. In the case it is a proportional width character, the character code is written with the writing start address shifted when it is written on a frame buffer memory 7.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明はデータ処理装置、特にプ
リンタ,ワードプロセッサ等文字編集のためのデータ処
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data processing apparatus, and particularly to a data processing apparatus for character editing such as a printer or a word processor.

【0002】0002

【従来の技術】プリンタ及びワードプロセッサ等で文字
を印字及び表示するためには、あらかじめ装置内に文字
パターンを用意し、印字及び表示時に任意の文字を発生
・編集するように構成されている。従来のこの種の文字
編集のためのデータ処理装置の一例を図7に示す。この
データ処理装置は、文字コードを記憶する外部記憶装置
2と、マイクロプロセッサ3と、外部記憶装置2及びマ
イクロプロセッサ3への入出力を制御する外部装置1と
、文字コードをCG(character  gene
rator)メモリアドレスに変換するために必要な情
報を格納するコード変換メモリ5と、文字パターンを格
納するCGメモリ6と、文字描画用のフレーム・バッフ
ァ・メモリ7と、フレーム・バッファ・メモリ7の描画
結果を視覚できる印字・表示装置8により構成されてい
る。なお、マイクロプロセッサ3は、データ演算,メモ
リの書き込み読み出し,外部装置1の入出力を行う。
2. Description of the Related Art In order to print and display characters using printers, word processors, etc., a character pattern is prepared in advance within the device, and arbitrary characters are generated and edited during printing and display. An example of a conventional data processing device for this type of character editing is shown in FIG. This data processing device includes an external storage device 2 that stores character codes, a microprocessor 3, an external device 1 that controls input/output to the external storage device 2 and the microprocessor 3, and a CG (character gene) system that stores character codes.
(rator) A code conversion memory 5 that stores information necessary for converting into memory addresses, a CG memory 6 that stores character patterns, a frame buffer memory 7 for character drawing, and a frame buffer memory 7. It is composed of a printing/display device 8 that allows the drawing results to be visually displayed. Note that the microprocessor 3 performs data calculations, writes/reads from memory, and inputs/outputs to/from the external device 1.

【0003】このような構成の従来のデータ処理装置の
コード変換メモリ5に記録されるコード変換テーブルの
形式の一例を図8に示す。また、外部記憶装置2に記録
されている文字コードファイルの形式の一例を図9に示
す。図9の上側の文字コードの並びが文字コードファイ
ルの一例である。文字コード41(H)は“A”を表し
ている。また、CGメモリ6の文字パターン格納とドッ
トイメージの一例を図10および図11に示す。図10
によれば文字コード41(H)に対応する文字パターン
“A”はCGメモリ6内のCGアドレス1000(H)
番地から格納され、文字コード42(H)に対応する文
字パターン“B”はCGアドレス1010番地から格納
されていることを示している。また、図11によれば、
文字パターンはドットによる表現であり、24ドット×
30ドット内にデザインされている。
FIG. 8 shows an example of the format of a code conversion table recorded in the code conversion memory 5 of a conventional data processing apparatus having such a configuration. Further, an example of the format of the character code file recorded in the external storage device 2 is shown in FIG. The arrangement of character codes in the upper part of FIG. 9 is an example of a character code file. Character code 41 (H) represents "A". Further, examples of character pattern storage and dot images in the CG memory 6 are shown in FIGS. 10 and 11. Figure 10
According to , the character pattern "A" corresponding to character code 41 (H) is CG address 1000 (H) in CG memory 6.
The character pattern "B" corresponding to the character code 42(H) indicates that the data is stored starting from the CG address 1010. Also, according to FIG. 11,
The character pattern is expressed by dots, 24 dots x
Designed within 30 dots.

【0004】次にこのデータ処理装置の動作について説
明する。まず外部記憶装置2に記録されている文字コー
ドファイルを外部装置1が読み出し、マイクロプロセッ
サ3へ文字コードを渡す。マイクロプロセッサ3はコー
ド変換メモリ5を参照することにより、文字コードをC
Gアドレスに変換する。図10を例とすれば文字コード
41(H)の文字パターンはCGメモリ6のCGアドレ
ス先頭1000(H)番地から格納されていることを示
している。次にマイクロプロセッサ3はCGメモリ6の
1000(H)番地から文字パターンを24ドット×3
0ドット分読み出し、フレーム・バッファ・メモリ7へ
書き込む。フレーム・バッファ・メモリ7に書き込まれ
た描画結果を図12に示す。
Next, the operation of this data processing device will be explained. First, the external device 1 reads a character code file recorded in the external storage device 2 and passes the character code to the microprocessor 3. The microprocessor 3 converts the character code into C by referring to the code conversion memory 5.
Convert to G address. Taking FIG. 10 as an example, it shows that the character pattern of character code 41 (H) is stored from the CG address beginning 1000 (H) of the CG memory 6. Next, the microprocessor 3 generates a character pattern of 24 dots x 3 from address 1000 (H) of the CG memory 6.
Read 0 dots and write to frame buffer memory 7. The drawing result written to the frame buffer memory 7 is shown in FIG.

【0005】フレーム・バッファ・メモリ7の原点アド
レスはX=0,Y=0であり、文字パターンは24ドッ
ト×30ドットであるので、最初の1文字目はXアドレ
スが0番地から17(H)番地で、Yアドレスが0番地
から1D(H)番地内のエリアに描画される。2文字目
はXアドレスが18(H)番地から2F(H)番地でY
アドレスは同じ番地内のエリアに描画される。3文字目
以降も同様に処理される。ただし、フレーム・バッファ
・メモリ7に描画する場合は、原点のアドレスはX=0
,Y=0でなくても任意のアドレスから書き込むことが
できる。たとえば、図12の“E”は原点がX=18(
H)でY=1E(H)である。この場合は、文字コード
の前に改行コードや水平タブコードなどの機能キャラク
タを挿入することによって文字位置を決める。
The origin address of the frame buffer memory 7 is X=0, Y=0, and the character pattern is 24 dots x 30 dots, so the first character has an X address of 0 to 17 (H ), the Y address is drawn in the area from address 0 to address 1D(H). The second character is Y at the X address from address 18(H) to address 2F(H)
Addresses are drawn in areas within the same address. The third and subsequent characters are processed in the same way. However, when drawing to frame buffer memory 7, the origin address is X=0
, Y=0, it is possible to write from any address. For example, “E” in Figure 12 has an origin of X=18 (
H) and Y=1E(H). In this case, the character position is determined by inserting a functional character such as a line feed code or horizontal tab code before the character code.

【0006】次にフレーム・バッファ・メモリ7に描画
された画像をマイクロプロセッサ3が読み出し、印字・
表示装置8へ出力し、プリンタ用紙に印字またはディス
プレイに表示させる。
Next, the microprocessor 3 reads out the image drawn in the frame buffer memory 7 and prints it.
The information is output to the display device 8 and printed on printer paper or displayed on a display.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来のデータ処理装置
においては、単一スペース文字パターンを使用している
ため図12に示されるようにすべての文字が同一の字幅
であった。そのため、欧文では小文字のi,jなどの文
字と隣りの文字間隔があいてしまい、見にくい文字とな
ってしまう。
In the conventional data processing apparatus, since a single space character pattern is used, all characters have the same width as shown in FIG. Therefore, in European languages, there is a gap between lowercase letters such as i and j and the adjacent letters, making the letters difficult to read.

【0008】本発明の目的は、単一スペース文字パター
ンを使用してプロポーショナル幅を実現し、プロポーシ
ョナル幅用文字パターンを必要としないためCGメモリ
の容量が単一スペース文字パターンのみで実現可能なデ
ータ処理装置を提供することにある。
An object of the present invention is to realize a proportional width using a single space character pattern, and because a character pattern for the proportional width is not required, the CG memory capacity can be reduced to data that can be realized only with a single space character pattern. The purpose of this invention is to provide a processing device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明のデータ処理装置
は、データを演算し、メモリの書き込み読み出しを行い
、外部装置の入出力を行うマイクロプロセッサと、文字
コードをCGメモリアドレスに変換するために必要な情
報を格納するコード変換メモリと、プロポーショナル幅
文字か否かを判別するために必要な情報と、一方向へオ
フセットするドット数を示すレフトオフセット数と、文
字のドット幅を示すキャラクタピッチ数とを格納するプ
ロポーショナル・コントロール・メモリと、文字パター
ンを格納するCGメモリと、文字描画用のフレーム・バ
ッファ・メモリとを備え、前記マイクロプロセッサは、
前記外部装置が外部記憶装置から読み出した文字コード
を、前記コード変換メモリを参照して、文字コードをC
Gアドレスに変換し、次に、前記プロポーショナル・コ
ントロール・メモリを参照して、現在処理している文字
コードがプロポーショナル幅文字か否かを判別し、プロ
ポーショナル幅文字であった場合には、前記CGメモリ
から読み出した文字パターンを前記フレーム・バッファ
・メモリへ書き込む際に、描画開始アドレスをずらして
描画することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A data processing device of the present invention includes a microprocessor that calculates data, writes and reads memory, and performs input/output to and from external devices, and a microprocessor that converts character codes into CG memory addresses. code conversion memory that stores information necessary for character width, information necessary to determine whether or not it is a proportional width character, left offset number that indicates the number of dots to be offset in one direction, and character pitch that indicates the dot width of the character. The microprocessor includes a proportional control memory for storing numbers, a CG memory for storing character patterns, and a frame buffer memory for character drawing.
The external device refers to the code conversion memory to convert the character code read from the external storage device into a C character code.
G address, and then refers to the proportional control memory to determine whether or not the character code currently being processed is a proportional width character. If it is a proportional width character, the CG address is The present invention is characterized in that when writing the character pattern read from the memory into the frame buffer memory, the drawing start address is shifted and drawn.

【0010】また本発明のデータ処理装置は、データを
演算し、メモリの書き込み読み出しを行い、外部装置の
入出力を行うマイクロプロセッサと、文字コードをCG
メモリアドレスに変換するために必要な情報を格納する
コード変換メモリと、一方向へオフセットするドット数
を示すレフトオフセット数と、文字のドット幅を示すキ
ャラクタピッチ数とを格納するプロポーショナル・コン
トロール・メモリと、文字パターンを格納するCGメモ
リと、文字描画用のフレーム・バッファ・メモリとを備
え、前記マイクロプロセッサは、前記外部装置が外部記
憶装置から読み出した文字コードを、前記コード変換メ
モリを参照して、文字コードをCGアドレスに変換し、
次に、前記CGメモリから文字パターンを読み出し、前
記フレーム・バッファ・メモリへ書き込む際に、前記プ
ロポーショナル・コントロール・メモリを参照して描画
開始アドレスをずらして描画することを特徴とする。
The data processing device of the present invention also includes a microprocessor that calculates data, reads and writes data from memory, and performs input/output to and from external devices, and a CG computer that converts character codes.
A code conversion memory that stores the information necessary for converting to a memory address, a left offset number that indicates the number of dots offset in one direction, and a proportional control memory that stores the character pitch number that indicates the dot width of a character. , a CG memory for storing character patterns, and a frame buffer memory for character drawing, and the microprocessor refers to the code conversion memory for character codes read by the external device from the external storage device. Convert the character code to a CG address,
Next, when a character pattern is read from the CG memory and written to the frame buffer memory, the drawing is performed while referring to the proportional control memory and shifting the drawing start address.

【0011】さらに本発明のデータ処理装置は、データ
を演算し、メモリの書き込み読み出しを行い、外部装置
の入出力を行うマイクロプロセッサと、文字コードファ
イルに、ある文字コード列がプロポーショナル幅文字で
印字あるいは表示させるか否かの制御情報を格納する外
部記憶装置と、文字コードをCGメモリアドレスに変換
するために必要な情報を格納するコード変換メモリと、
一方向へオフセットするドット数を示すレフトオフセッ
ト数と、文字のドット幅を示すキャラクタピッチ数とを
格納するプロポーショナル・コントロール・メモリと、
文字パターンを格納するCGメモリと、文字描画用のフ
レーム・バッファ・メモリとを備え、前記マイクロプロ
セッサは、前記外部装置が外部記憶装置から読み出した
文字コードを、前記コード変換メモリを参照して、文字
コードをCGアドレスに変換し、次に、前記制御情報に
より現在処理している文字コードがプロポーショナル幅
文字か否かを判別し、プロポーショナル幅文字であった
場合には、前記CGメモリから読み出した文字パターン
を前記フレーム・バッファ・メモリへ書き込む際に、前
記プロポーショナル・コントロール・メモリを参照して
描画開始アドレスをずらして描画することを特徴とする
Furthermore, the data processing device of the present invention includes a microprocessor that calculates data, reads and writes data, and performs input/output to and from external devices, and a character code file in which a certain character code string is printed as proportional width characters. Alternatively, an external storage device that stores control information on whether to display or not, and a code conversion memory that stores information necessary to convert character codes to CG memory addresses;
a proportional control memory that stores a left offset number indicating the number of dots to be offset in one direction and a character pitch number indicating the dot width of a character;
The microprocessor includes a CG memory for storing character patterns and a frame buffer memory for character drawing, and the microprocessor refers to the code conversion memory to read character codes read from the external storage device by the external device. The character code is converted into a CG address, and then it is determined whether the character code currently being processed is a proportional width character based on the control information, and if it is a proportional width character, the character code is read from the CG memory. When writing a character pattern to the frame buffer memory, the character pattern is drawn by referring to the proportional control memory and shifting the drawing start address.

【0012】0012

【実施例】次に本発明の実施例について図面を参照して
説明する。
Embodiments Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】図1は本発明の一実施例のデータ処理装置
のブロック図である。このデータ処理装置は、外部装置
1,外部記憶装置2,マイクロプロセッサ3,コード変
換メモリ5,CGメモリ6,フレーム・バッファ・メモ
リ7,印字・表示装置8,プロポーショナル幅文字制御
情報を格納するプロポーショナル・コントロール・メモ
リ4により構成される。
FIG. 1 is a block diagram of a data processing apparatus according to an embodiment of the present invention. This data processing device includes an external device 1, an external storage device 2, a microprocessor 3, a code conversion memory 5, a CG memory 6, a frame buffer memory 7, a print/display device 8, and a proportional width character controller for storing proportional width character control information. - Consists of control memory 4.

【0014】外部装置1,外部記憶装置2,マイクロプ
ロセッサ3,コード変換メモリ5,CGメモリ6,フレ
ーム・バッファ・メモリ7,印字・表示装置8は、従来
技術である図7のそれと同じである。
The external device 1, external storage device 2, microprocessor 3, code conversion memory 5, CG memory 6, frame buffer memory 7, and printing/display device 8 are the same as those in the prior art shown in FIG. .

【0015】図2は、プロポーショナル・コントロール
・メモリ4のブロック図である。プロポーショナル・コ
ントロール・メモリ4には、プロポーショナル幅文字で
あるか否かを示すプロポーショナル・ビット9、左へオ
フセットするドット数を示すレフトオフセット数10、
文字のドット幅を示すキャラクタピッチ数11を格納し
ておく。具体例としてアルファベット小文字の“i”の
場合の例を図3に示す。24ドット×30ドット内にデ
ザインされたアルファベット小文字“i”のレフトオフ
セット数10は、9ドットであり、キャラクタピッチ数
11は6ドットである。
FIG. 2 is a block diagram of proportional control memory 4. The proportional control memory 4 contains a proportional bit 9 indicating whether or not it is a proportional width character, a left offset number 10 indicating the number of dots to be offset to the left,
A character pitch number 11 indicating the dot width of a character is stored. As a specific example, FIG. 3 shows an example of the case of the lowercase alphabetic letter "i". The left offset number 10 of the alphabet lowercase letter "i" designed within 24 dots x 30 dots is 9 dots, and the character pitch number 11 is 6 dots.

【0016】次に、この実施例の動作を図1,図2,図
3,図4を参照して説明する。まず、外部記憶装置2に
記録されている文字コードファイルを外部装置1が読み
出し、マイクロプロセッサ3へ文字コードを渡す。マイ
クロプロセッサ3はコード変換メモリ5を参照すること
により、文字コードをCGアドレスに変換する。次にマ
イクロプロセッサ3は図2に示すプロポーショナル・コ
ントロール・メモリ4のプロポーショナル・ビット9を
参照して、現在処理している文字コードがプロポーショ
ナル幅文字か否かを判別する。プロポーショナル幅文字
でない場合、それ以降の処理動作は従来例と全く同様で
ある。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1, 2, 3, and 4. First, the external device 1 reads a character code file recorded in the external storage device 2 and passes the character code to the microprocessor 3. The microprocessor 3 converts the character code into a CG address by referring to the code conversion memory 5. Next, the microprocessor 3 refers to the proportional bit 9 of the proportional control memory 4 shown in FIG. 2 to determine whether or not the character code currently being processed is a proportional width character. If the character is not a proportional width character, the subsequent processing operations are exactly the same as in the conventional example.

【0017】プロポーショナル幅文字であった場合は、
CGメモリ6から文字パターンを読み出し、フレーム・
バッファ・メモリ7へ書き込む際に、図4に示すように
レフトオフセット数10のドット数分だけX方向アドレ
スの描画開始アドレスを左へずらして描画する。図4の
例は、第1文字目のアルファベット小文字“a”を描画
し、第2文字目に図3に示すプロポーショナル幅文字の
アルファベット小文字“i”を描画し、第3文字目にア
ルファベット小文字“e”を描画した例である。第2文
字目は、プロポーショナル幅文字でない場合はXアドレ
スが18(H)番地から2F(H)番地に描画されるが
、この場合はプロポーショナル幅文字のため、Xアドレ
スの開始が18(H)−09(H)=0F(H)となる
。また、第3文字目の“e”のXアドレスの開始は、第
2文字目のX開始アドレス+レフトオフセット数10+
キャラクタピッチ数11となる。図4の場合は、0F(
H)+09(H)+06(H)=1E(H)が第3文字
目の“e”のXアドレスの開始となる。これらX方向の
演算は、マイクロプロセッサ3がフレーム・バッファ・
メモリ7へ文字を描画する際に行う。次にフレーム・バ
ッファ・メモリ7に描画された画像をマイクロプロセッ
サ3が読み出し、印字・表示装置8へ出力し、プリンタ
用紙に印字またはディスプレイに表示させる。
[0017] If it is a proportional width character,
Read the character pattern from the CG memory 6 and set the frame.
When writing to the buffer memory 7, drawing is performed by shifting the drawing start address of the X direction address to the left by the number of dots corresponding to the left offset number 10, as shown in FIG. In the example shown in Figure 4, the first character is a lowercase letter "a", the second character is a proportional width character "i" shown in Figure 3, and the third character is a lowercase alphabetical character "i". This is an example of drawing "e". If the second character is not a proportional width character, the X address will be drawn from address 18(H) to address 2F(H), but in this case, since it is a proportional width character, the start of the X address is 18(H). −09(H)=0F(H). Also, the start of the X address of the third character “e” is the X start address of the second character + left offset number 10 +
The number of character pitches is 11. In the case of Figure 4, 0F(
H)+09(H)+06(H)=1E(H) becomes the start of the X address of the third character "e". These X-direction calculations are performed by the microprocessor 3 using the frame buffer
This is done when drawing characters to the memory 7. Next, the microprocessor 3 reads out the image drawn in the frame buffer memory 7, outputs it to the print/display device 8, and prints it on printer paper or displays it on the display.

【0018】図5に、プロポーショナル・コントロール
・メモリ4の他の例のブロック図を示す。このプロポー
ショナル・コントロール・メモリ4は、図2に示すプロ
ポーショナル・ビット9を除いた、レフトオフセット数
10とキャラクタピッチ数11で構成される。図5のプ
ロポーショナル・コントロール・メモリ4を使用する場
合、マイクロプロセッサ3はすべての文字コードをプロ
ポーショナル幅文字として処理し、フレーム・バッファ
・メモリ7に文字を描画する際に、レフトオフセット数
10のドット数分、X方向アドレスの描画開始アドレス
を左へずらして描画する。その他の動作は、前記実施例
の動作と同様である。
FIG. 5 shows a block diagram of another example of the proportional control memory 4. This proportional control memory 4 is composed of a left offset number 10 and a character pitch number 11, excluding the proportional bit 9 shown in FIG. When using the proportional control memory 4 shown in FIG. Shift the drawing start address of the X direction address to the left by several minutes and draw. Other operations are similar to those of the previous embodiment.

【0019】図6に、文字コードファイルの他の例を示
す。この例では、ある文字コード列がプロポーショナル
幅文字で印字あるいは表示させるか否かの制御情報を、
外部記憶装置2の文字コードファイルに格納している。 データ処理装置は、プロポーショナル有効コード12後
の文字コードをプロポーショナル幅文字として処理動作
を行い、プロポーショナル無効コード13後の文字コー
ドについては従来例と全く同様の処理動作を行う。
FIG. 6 shows another example of the character code file. In this example, the control information for whether or not a certain character code string is printed or displayed as proportional width characters is
It is stored in the character code file of the external storage device 2. The data processing device processes the character code after the proportional valid code 12 as a proportional width character, and performs the processing operation for the character code after the proportional invalid code 13 in exactly the same manner as in the conventional example.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように本発明のデータ処理
装置によれば、単一スペース文字パターンを使用してプ
ロポーショナル幅を実現し、プロポーショナル幅用文字
パターンを必要としないため、CGメモリの容量が単一
スペース文字パターンのみで実現可能という効果がある
As explained above, according to the data processing device of the present invention, a proportional width is realized using a single space character pattern, and a character pattern for proportional width is not required. has the effect that it can be realized using only a single space character pattern.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明の一実施例のデータ処理装置のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a data processing device according to an embodiment of the present invention.

【図2】プロポーショナル・コントロール・メモリの一
例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a proportional control memory.

【図3】レフトオフセット数,キャラクタピッチ数の定
義を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing definitions of a left offset number and a character pitch number.

【図4】フレーム・バッファ・メモリ描画を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing frame buffer memory drawing.

【図5】プロポーショナル・コントロール・メモリの他
の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing another example of a proportional control memory.

【図6】文字コードファイルの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a character code file.

【図7】従来のデータ処理装置のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a conventional data processing device.

【図8】コード変換メモリを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a code conversion memory.

【図9】従来例の文字コードファイルを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a conventional character code file.

【図10】CGメモリを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a CG memory.

【図11】CGメモリの文字パターンを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a character pattern of a CG memory.

【図12】従来例のフレーム・バッファ・メモリ描画を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing frame buffer memory drawing in a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  外部装置 2  外部記憶装置 3  マイクロプロセッサ 4  プロポーショナル・コントロール・メモリ5  
コード変換メモリ 6  CGメモリ 7  フレーム・バッファ・メモリ 8  印字・表示装置 9  プロポーショナル・ビット 10  レフトオフセット数 11  キャラクタピッチ数 12  プロポーショナル有効コード 13  プロポーショナル無効コード
1 External device 2 External storage device 3 Microprocessor 4 Proportional control memory 5
Code conversion memory 6 CG memory 7 Frame buffer memory 8 Printing/display device 9 Proportional bit 10 Number of left offsets 11 Number of character pitches 12 Proportional valid code 13 Proportional invalid code

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】データを演算し、メモリの書き込み読み出
しを行い、外部装置の入出力を行うマイクロプロセッサ
と、文字コードをCGメモリアドレスに変換するために
必要な情報を格納するコード変換メモリと、プロポーシ
ョナル幅文字か否かを判別するために必要な情報と、一
方向へオフセットするドット数を示すレフトオフセット
数と、文字のドット幅を示すキャラクタピッチ数とを格
納するプロポーショナル・コントロール・メモリと、文
字パターンを格納するCGメモリと、文字描画用のフレ
ーム・バッファ・メモリとを備え、前記マイクロプロセ
ッサは、前記外部装置が外部記憶装置から読み出した文
字コードを、前記コード変換メモリを参照して、文字コ
ードをCGアドレスに変換し、次に、前記プロポーショ
ナル・コントロール・メモリを参照して、現在処理して
いる文字コードがプロポーショナル幅文字か否かを判別
し、プロポーショナル幅文字であった場合には、前記C
Gメモリから読み出した文字パターンを前記フレーム・
バッファ・メモリへ書き込む際に、描画開始アドレスを
ずらして描画することを特徴とするデータ処理装置。
1. A microprocessor that calculates data, writes and reads memory, and performs input/output to an external device; and a code conversion memory that stores information necessary to convert character codes to CG memory addresses. a proportional control memory that stores information necessary to determine whether the character is a proportional width character, a left offset number that indicates the number of dots to be offset in one direction, and a character pitch number that indicates the dot width of the character; The microprocessor includes a CG memory for storing character patterns and a frame buffer memory for character drawing, and the microprocessor refers to the code conversion memory to read character codes read from the external storage device by the external device. Converts the character code to a CG address, then refers to the proportional control memory to determine whether the character code currently being processed is a proportional width character, and if it is a proportional width character, , said C
The character pattern read from the G memory is transferred to the frame
A data processing device characterized in that when writing to a buffer memory, a drawing start address is shifted and drawn.
【請求項2】データを演算し、メモリの書き込み読み出
しを行い、外部装置の入出力を行うマイクロプロセッサ
と、文字コードをCGメモリアドレスに変換するために
必要な情報を格納するコード変換メモリと、一方向へオ
フセットするドット数を示すレフトオフセット数と、文
字のドット幅を示すキャラクタピッチ数とを格納するプ
ロポーショナル・コントロール・メモリと、文字パター
ンを格納するCGメモリと、文字描画用のフレーム・バ
ッファ・メモリとを備え、前記マイクロプロセッサは、
前記外部装置が外部記憶装置から読み出した文字コード
を、前記コード変換メモリを参照して、文字コードをC
Gアドレスに変換し、次に、前記CGメモリから文字パ
ターンを読み出し、前記フレーム・バッファ・メモリへ
書き込む際に、前記プロポーショナル・コントロール・
メモリを参照して描画開始アドレスをずらして描画する
ことを特徴とするデータ処理装置。
2. A microprocessor that calculates data, writes and reads memory, and performs input/output to and from external devices; and a code conversion memory that stores information necessary to convert character codes to CG memory addresses. Proportional control memory that stores the left offset number that indicates the number of dots to be offset in one direction and the character pitch number that indicates the dot width of the character, CG memory that stores character patterns, and frame buffer for character drawing. and a memory, the microprocessor comprising:
The external device refers to the code conversion memory to convert the character code read from the external storage device into a C character code.
Then, when reading the character pattern from the CG memory and writing it to the frame buffer memory, the proportional control
A data processing device that performs drawing by shifting a drawing start address by referring to a memory.
【請求項3】データを演算し、メモリの書き込み読み出
しを行い、外部装置の入出力を行うマイクロプロセッサ
と、文字コードファイルに、ある文字コード列がプロポ
ーショナル幅文字で印字あるいは表示させるか否かの制
御情報を格納する外部記憶装置と、文字コードをCGメ
モリアドレスに変換するために必要な情報を格納するコ
ード変換メモリと、一方向へオフセットするドット数を
示すレフトオフセット数と、文字のドット幅を示すキャ
ラクタピッチ数とを格納するプロポーショナル・コント
ロール・メモリと、文字パターンを格納するCGメモリ
と、文字描画用のフレーム・バッファ・メモリとを備え
、前記マイクロプロセッサは、前記外部装置が外部記憶
装置から読み出した文字コードを、前記コード変換メモ
リを参照して、文字コードをCGアドレスに変換し、次
に、前記制御情報により現在処理している文字コードが
プロポーショナル幅文字か否かを判別し、プロポーショ
ナル幅文字であった場合には、前記CGメモリから読み
出した文字パターンを前記フレーム・バッファ・メモリ
へ書き込む際に、前記プロポーショナル・コントロール
・メモリを参照して描画開始アドレスをずらして描画す
ることを特徴とするデータ処理装置。
Claim 3: A microprocessor that calculates data, writes and reads memory, and performs input/output to external devices; An external storage device that stores control information, a code conversion memory that stores information necessary to convert character codes to CG memory addresses, a left offset number that indicates the number of dots to be offset in one direction, and a character dot width. , a CG memory for storing character patterns, and a frame buffer memory for character drawing; converting the character code read from the character code into a CG address by referring to the code conversion memory, and then determining whether or not the character code currently being processed is a proportional width character based on the control information; If it is a proportional width character, when writing the character pattern read from the CG memory to the frame buffer memory, refer to the proportional control memory and shift the drawing start address before drawing. Characteristic data processing device.
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