JPH0421187A - Stereoscopic image display device - Google Patents
Stereoscopic image display deviceInfo
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は画像処理における立体画像表示装置に関するも
のである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image display device for image processing.
従来の技術
近年、立体画像表示装置はTV電話、コンピュータの表
示装置等ζこおいてより臨場感のある表示装置として重
要視されてきている。BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, three-dimensional image display devices have become more important than TV telephones, computer display devices, etc. as display devices that provide a more realistic feeling.
以下図面を参照しながら、上述した立体画像表示装置の
一例について説明する。An example of the stereoscopic image display device described above will be described below with reference to the drawings.
第5図は、従来の立体画像表示装置の全体構成を示すも
のである。全体は、撮像系1と表示系2から構成される
。撮像系lにおいて、立体視差を生ずるように左右ここ
配置されたカメラ4.5により被写体3を撮像する。そ
れらのカメラ4.5の映像信号A、 Bは表示系2の
信号切替器6に供給される。信号切替器6は適当な同期
信号によって映像信号A、 Bを切替えて合成映像信
号Cとして画像デイスプレィ7に供給する。また信号切
替器6は、映像信号A、 Bの切替えと同期した左右
切替え信号りをシャッター眼鏡8に供給する。シャッタ
ー眼鏡8は左右切替え信号りに同期して、左右のシャッ
ターを閉じる。このことにより、映像信号A、 Bを
左右の目で別々に見ることができ、左右の目の視差によ
って立体視が可能となる。FIG. 5 shows the overall configuration of a conventional stereoscopic image display device. The entire system is composed of an imaging system 1 and a display system 2. In the imaging system 1, the subject 3 is imaged by cameras 4.5 arranged on the left and right sides so as to produce stereoscopic parallax. Video signals A and B from these cameras 4.5 are supplied to a signal switch 6 of the display system 2. A signal switch 6 switches between video signals A and B using an appropriate synchronizing signal and supplies the signal as a composite video signal C to an image display 7. Further, the signal switch 6 supplies the shutter glasses 8 with a left/right switching signal synchronized with the switching of the video signals A and B. The shutter glasses 8 close the left and right shutters in synchronization with the left and right switching signal. This allows the video signals A and B to be viewed separately by the left and right eyes, and stereoscopic viewing is possible due to the parallax between the left and right eyes.
なお、撮像系1からの出力である映像信号A。Note that the video signal A is the output from the imaging system 1.
Bを一旦画像記録装置に記録し、表示系2に画像記録装
置から再生した映像信号A、 Bを入力することによ
り撮像系1と表示系2を分離できる。The imaging system 1 and the display system 2 can be separated by temporarily recording the video signals A and B in the image recording device and inputting the video signals A and B reproduced from the image recording device to the display system 2.
また、映像信号A、 Bを通信回線により伝送するこ
とで、遠隔地での立体画像通信を行なう。Furthermore, by transmitting the video signals A and B through a communication line, stereoscopic image communication is performed at a remote location.
発明が解決しようとする課題
しかしながら、上記のような従来の立体画像表示装置は
、次のような課題を有している。Problems to be Solved by the Invention However, the conventional three-dimensional image display device as described above has the following problems.
(イ)上記のような構成では、2つの映像信号A、
Bが必要となるので、画像記録装置の記録容量、画像通
信の伝送量が、立体視をおこなうと平面画像の場合ζこ
比べ2倍に増加するという問題点がある。(b) In the above configuration, two video signals A,
Since B is required, there is a problem in that the recording capacity of the image recording device and the transmission amount of image communication are twice as large when performing stereoscopic viewing as compared to ζ in the case of a two-dimensional image.
(ロ)上記のような構成では、カメラ4.5の位置のみ
によって表示画像の立体感が決められるので、カメラ4
.5の位置を正確に保たないと立体感が得らない。また
、予めカメラ4.5の位置で決まった立体感しか得られ
ず、表示系2でヴ体感を強調するといった操作ができな
いという問題点がある。(b) In the above configuration, the stereoscopic effect of the displayed image is determined only by the position of the camera 4.5, so the camera 4.
.. If you don't keep the position 5 accurate, you won't get a three-dimensional effect. Further, there is a problem in that only a three-dimensional effect can be obtained that is determined in advance by the position of the camera 4.5, and operations such as emphasizing the visual sensation using the display system 2 are not possible.
本発明は上記課題に鑑み、1枚の原画像と3次元構造情
報から立体画像を生成できる立体画像表示装置を提供す
るものである。In view of the above problems, the present invention provides a stereoscopic image display device that can generate a stereoscopic image from a single original image and three-dimensional structure information.
課題を解決するための手段
本発明は、原画像と表示対象の3次元構造情報とこの両
者を関連づける対応情報を受け取る入力部と、その入力
部によって入力された前記3次元構造情報から任意の強
さの立体視差を生じる間隔から見た2つの2次元投影モ
デルを生成する投影変換部と、前記原画像を前記対応情
報を用いて2次元投影モデルに写像し左右の眼への入力
画像を生成するテクスチャマツピング部と、そのテクス
チャマツピング部で得られた2枚の画像を左右の眼にそ
れぞれ表示する表示部とを備えたことを特徴とする立体
画像表示装置である。Means for Solving the Problems The present invention includes an input unit that receives an original image, three-dimensional structure information of a display target, and correspondence information that associates the two, and an input unit that receives arbitrary reinforcement from the three-dimensional structure information input by the input unit. a projection conversion unit that generates two two-dimensional projection models viewed from an interval that produces a stereoscopic parallax; and a projection conversion unit that maps the original image to a two-dimensional projection model using the correspondence information to generate input images for the left and right eyes. This is a three-dimensional image display device characterized by comprising a texture mapping section that performs the image processing, and a display section that displays two images obtained by the texture mapping section to the left and right eyes, respectively.
作用
本発明は上記した構成によって、2枚の画像を使わずに
、1枚の原画像と、画像に比してデータ量の小さい3次
元構造情報と対応情報から3次元形状モデルを生成し、
任意の強さの立体感を生ずるように左右の視点の位置を
決定し、3次元形状モデルの左右の視点から見た投影モ
デルを生成し、その左右の投影モデルの各座標点にもと
になる原画像の対応する点の画素の値を対応づけること
ここより投影モデルを左右2枚の画像に変換し、2枚の
画像を左右の目に別々に与えることにより任意の強さの
立体感ある立体視画像を表示する。According to the above-described configuration, the present invention generates a three-dimensional shape model from one original image and three-dimensional structural information and correspondence information, which have a smaller amount of data than the image, without using two images.
The positions of the left and right viewpoints are determined to produce a three-dimensional effect of arbitrary strength, a projection model as seen from the left and right viewpoints of the 3D shape model is generated, and each coordinate point of the left and right projection model is From here, the projection model is converted into two left and right images, and by giving the two images separately to the left and right eyes, a three-dimensional effect of arbitrary strength can be obtained. Display a certain stereoscopic image.
実施例
以下本発明の一実施例について、図面を参照しながら説
明する。第1図は本発明の一実施例における立体画像表
示装置の全体構成を示すものである。EXAMPLE An example of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the overall configuration of a three-dimensional image display device according to an embodiment of the present invention.
同図において、1は、3次元構造情報Aと原画像B及び
2つを関連付ける対応情報Cより、立体視のための左右
の画像G、 Hを生成する立体画像生成系である。立
体画像生成系lは、立体視を生しる視点の左右の位置り
、 Eを計算する視点計算部2と、3次元構造情報A
を視点の位置り、E#)ら見たときの2次元投影モデル
F、 Gに変換する投影変換部3.4と、その2次元
投影モデルF。In the figure, reference numeral 1 denotes a stereoscopic image generation system that generates left and right images G and H for stereoscopic viewing from three-dimensional structure information A, original image B, and correspondence information C that associates the two. The stereoscopic image generation system 1 includes a viewpoint calculation unit 2 that calculates the left and right positions of the viewpoint that produces stereoscopic vision, E, and 3D structure information A.
A projection conversion unit 3.4 converts the two-dimensional projection model F and G into two-dimensional projection models F and G when viewed from the viewpoint position E#), and the two-dimensional projection model F.
Gと対応情報Cと入力原画像Bとを入力し、2次元投影
モデルF、 Gにテクスチャマツピングし左右の立体
視画像ti、 Iを生成するテクスチャマツピング部
5.6とを備えている。なお7は信号切替器、Jは合成
映像出力、8は画像デイスプレィ、Kは左右切替え信号
、9はシャッタ眼鏡で、これらは従来例の構成と同じも
のである。A texture mapping unit 5.6 inputs G, correspondence information C, and input original image B, and performs texture mapping on the two-dimensional projection models F, G to generate left and right stereoscopic images ti, I. . Note that 7 is a signal switch, J is a composite video output, 8 is an image display, K is a left/right switching signal, and 9 is shutter glasses, which are the same as those in the conventional example.
上記のように構成された立体画像表示装置について、以
下その動作について説明する。The operation of the stereoscopic image display device configured as described above will be described below.
まず入力の3次元構造情報Aは、原画像Bの立体表示す
る対象の3次元形状をサーフェイスモデルによって記述
したものである。サーフェイスモデルはコンピュータグ
ラフィックスの分野において周知の3次元形状の記述方
式であり、3次元形状の表面を多角形の平面(以下ポリ
ゴンと記述する)で近似表現したものである。次に、3
次元構造情報Aの1例を図を使って説明する。第2図は
6面体の3次元構造の例である。まず頂点にVlから■
8まて番号をつける。この6面体の3次元構造情報は、
表1に示すような頂点の3次元座標値を持っている。First, the input three-dimensional structure information A describes the three-dimensional shape of the object to be displayed three-dimensionally in the original image B using a surface model. A surface model is a well-known three-dimensional shape description method in the field of computer graphics, and is an approximate representation of the surface of a three-dimensional shape using polygonal planes (hereinafter referred to as polygons). Next, 3
An example of the dimensional structure information A will be explained using a diagram. FIG. 2 is an example of a three-dimensional structure of a hexahedron. First, from Vl to the top■
8 and number it. The three-dimensional structure information of this hexahedron is
It has three-dimensional coordinate values of vertices as shown in Table 1.
表1
次に6面体の面に番号をFlからF6までつける。3次
元構造情報は、それぞれの面とそれを構成する頂点のリ
ストを持つ。この時、面の裏表を区別するために頂点を
、その面を対象物の外から見て反時計まわりの順に記述
する。このリストを第2図の6面体について、表2に示
す。Table 1 Next, number the faces of the hexahedron from Fl to F6. The three-dimensional structure information has a list of each face and its composing vertices. At this time, to distinguish between the front and back of a surface, the vertices are described in counterclockwise order when the surface is viewed from outside the object. This list is shown in Table 2 for the hexahedron shown in FIG.
表2
上記の頂点の座標データと面の頂点リストが第1図の3
次元構造情報への内容である。Table 2 The coordinate data of the above vertices and the list of surface vertices are shown in Figure 1.
This is the content to dimensional structure information.
次に、視点計算部2において、3次元構造情報への対象
を3次元空間のある位置から眺めるとしたときに、立体
視差を生じるような左右の視点の位置り、 Eを求め
る。このとき視点の位置り、 Eの左右の間隔を、人
間の目の間隔より大きくすることにより、立体感を強調
することができる。Next, in the viewpoint calculation unit 2, when the object of the three-dimensional structure information is viewed from a certain position in the three-dimensional space, the positions E of the left and right viewpoints that cause stereoscopic parallax are determined. At this time, the three-dimensional effect can be emphasized by making the position of the viewpoint, the distance between the left and right sides of E, larger than the distance between human eyes.
投影変換部3.4において、対象の3次元形状情報Aを
デイスプレィ上の2次元の平面画像に変換する透視投影
を行なう。透視変換について図を使って説明する。第3
図において、lは3次元形状のポリゴン、2はその中の
頂点で3次元座標値を持つ、3は投影平面であり、4は
視点である。A projection conversion unit 3.4 performs perspective projection to convert the three-dimensional shape information A of the object into a two-dimensional planar image on a display. Perspective transformation will be explained using diagrams. Third
In the figure, l is a three-dimensional polygon, 2 is a vertex therein having three-dimensional coordinate values, 3 is a projection plane, and 4 is a viewpoint.
視点4から見た頂点lの透視投影像は点5になる。The perspective projection image of vertex l seen from viewpoint 4 becomes point 5.
3次元のポリゴンlは2次元図形6に透視投影される。A three-dimensional polygon l is perspectively projected onto a two-dimensional figure 6.
このときポリゴン1と2次元多角形6で、頂点の順序は
変わらない。第1図において投影変換部3.4は、3次
元形状情報Aの頂点の座標値を透視変換し、2次元投影
モデルF、 Gの2次元座標値を生成する。2次元投
影モデルF、 Gの2次元多角形を構成する頂点の情
報は3次元形状情報Aのポリゴンを構成する頂点の情報
をそのまま使用する。この2次元座標値と2次元多角形
を構成する頂点の情報が2次元投影モデルF、 Gと
して、テクスチャマツピング部5.6に入力される。At this time, the order of the vertices of polygon 1 and two-dimensional polygon 6 does not change. In FIG. 1, the projection transformation unit 3.4 perspectively transforms the coordinate values of the vertices of the three-dimensional shape information A, and generates the two-dimensional coordinate values of the two-dimensional projection models F and G. As the information on the vertices forming the two-dimensional polygons of the two-dimensional projection models F and G, the information on the vertices forming the polygon of the three-dimensional shape information A is used as is. These two-dimensional coordinate values and information on the vertices constituting the two-dimensional polygon are input as two-dimensional projection models F and G to the texture mapping section 5.6.
テクスチャマツピング部5.6では、原画像Bを対応情
報Cを使って、テクスチャマツピング処理により2次元
投影モデルF、 Gに貼り付け、立体視画像H,[を
生成する。原画像Bは2次元標本化された配列の形式で
表現されており、対応情報Cは3次元画像情報Aの各頂
点が対応する原画像B平面上での2次元座標を、各頂点
毎に記述したものである。図を使ってテクスチャマツピ
ング処理について説明する。第4図において、lは立体
視画像の配列であり、2は2次元投影モデルを構成する
2次元多角形である。2次元多角形2は頂点Vlから■
5で構成される。3は第1図における原画像Bであり、
4は2次元多角形2の頂点Vlから■5に対応する原画
像3上の点Wlからw5であり、これは第1図Cの対応
情報に記述されている。いま、同図(a)に示すように
、立体視画像lを生成するため、画素Pの値を求める。The texture mapping unit 5.6 pastes the original image B onto the two-dimensional projection models F and G through texture mapping processing using the correspondence information C to generate stereoscopic images H and [. The original image B is expressed in the form of a two-dimensional sampled array, and the correspondence information C indicates, for each vertex, the two-dimensional coordinates on the original image B plane to which each vertex of the three-dimensional image information A corresponds. This is what I described. Texture mapping processing will be explained using figures. In FIG. 4, l is an array of stereoscopic images, and 2 is a two-dimensional polygon forming a two-dimensional projection model. Two-dimensional polygon 2 is from vertex Vl ■
Consists of 5. 3 is the original image B in FIG.
4 is a point Wl to w5 on the original image 3 corresponding to the vertices Vl to ■5 of the two-dimensional polygon 2, which are described in the correspondence information in FIG. 1C. Now, as shown in FIG. 3A, in order to generate a stereoscopic image l, the value of the pixel P is determined.
画素Pを通る直線りが、2次元多角形2と交わる点M、
Nを求め、線分(M、N)をPが内分する比s、t
を求める。また点M、 Nが、それぞれ2次元多角形
20辺(VLV2)、 (V4、V5)を内分する比m
1、m2とnLn2を計算する。つぎに、点Pに対応す
る原画像3の画素Qを上記の内分比から求める。Point M where a straight line passing through pixel P intersects two-dimensional polygon 2,
Find N, and find the ratio s, t that P internally divides the line segment (M, N)
seek. Also, the ratio m that points M and N internally divide the 20 sides of the two-dimensional polygon (VLV2) and (V4, V5), respectively.
1. Calculate m2 and nLn2. Next, the pixel Q of the original image 3 corresponding to the point P is determined from the above internal division ratio.
まず、同図(b)に示すように、辺(VLV2)、(V
4、V5)ニ対応する辺(WLW2)、(W4、W5)
を、それぞれ内分比 ml、m2とnLn2に内分する
点U、 Vを求める。点U、 Vを通る直線Iを考
え、線分(U、V)を内分比s、tで内分する点の座標
が、立体視画像1の画素Pに対応する原画像3での画素
Qの座標となる。画素Pの値として画素Qの値を原画像
3から得ることができる。First, as shown in the same figure (b), the sides (VLV2), (V
4. V5) d corresponding sides (WLW2), (W4, W5)
Find points U and V that internally divide into internal division ratios ml, m2, and nLn2, respectively. Considering a straight line I passing through points U and V, the coordinates of the point that internally divides the line segment (U, V) with internal division ratios s and t are the pixels in original image 3 that correspond to pixel P in stereoscopic image 1. These are the coordinates of Q. The value of pixel Q can be obtained from the original image 3 as the value of pixel P.
ただし通常は計算により求めた画素Qの座標が、標本化
された原画像3の画素の座標と完全に一致しないため、
求めた画素Qの座標値の周囲の画素数点から線形補間し
たものを画素Qの座標値とする。このように、2次元多
角形2の内部の点すべてに対して、このテクスチャマツ
ピング処理で値を求めることにより、立体視画像(第1
図H,I )の1つの2次元多角形が生成される。第1
図F、Gの2次元投影モデルに記述されているすべての
2次元多角形についてテクスチャマツピング処理を行な
うことにより、立体視画像H,Iが生成される。However, normally, the calculated coordinates of pixel Q do not completely match the coordinates of the sampled pixel of original image 3, so
The coordinate value of the pixel Q is determined by linear interpolation from several pixels around the determined coordinate value of the pixel Q. In this way, by calculating values for all points inside the two-dimensional polygon 2 through this texture mapping process, a stereoscopic image (first
One two-dimensional polygon in Figures H, I) is generated. 1st
Stereoscopic images H and I are generated by performing texture mapping processing on all the two-dimensional polygons described in the two-dimensional projection models in Figures F and G.
第1図において、生成された左右の立体視画像H=Iは
信号切替器7に供給される。信号切替器7はインターレ
ース、NTSC方式の合成映像出力Jが奇数フィールド
のときは立体視画像Hを、偶数フィールドの立体視画像
Iを切替えて出力し、その奇数、偶数フィールドの切替
えの同期信号を左右切替え信号にとしてシャッター眼鏡
9に供給する。画像デイスプレィ8ではインターレース
方式で奇数フィールド表示時には左眼用の立体視画像H
が、偶数フィールド表示時には右眼用の立体視画像Iが
交互ζこ表示される。シャッター眼鏡9は左右切替え信
号Kにより、左眼用の立体視画像Hが表示されている時
は右眼のシャッターを閉じ、右眼用の立体視画像Iが表
示されている時は左眼のシャッターを閘じる。これによ
り、左右の眼には左眼、右眼用の立体視画像H1Iが独
立に入力され立体視が生じる。In FIG. 1, the generated left and right stereoscopic images H=I are supplied to a signal switch 7. The signal switching device 7 switches and outputs a stereoscopic image H when the interlaced and NTSC composite video output J is an odd field, and a stereoscopic image I of an even field, and outputs a synchronization signal for switching between the odd and even fields. It is supplied to the shutter glasses 9 as a left/right switching signal. The image display 8 uses the interlace method to display a stereoscopic image H for the left eye when displaying odd fields.
However, during even field display, the stereoscopic images I for the right eye are alternately displayed. The shutter glasses 9 close the shutter for the right eye when the stereoscopic image H for the left eye is displayed, and close the shutter for the left eye when the stereoscopic image I for the right eye is displayed, according to the left-right switching signal K. Close the shutter. As a result, the left-eye and right-eye stereoscopic images H1I are input independently to the left and right eyes, resulting in stereoscopic vision.
上記のように本実施例によれば、1枚の原画像Bと座標
データ、頂点の番号データという画像データに比べて小
さな数値データの3次元構造情報Aと対応情報Cからテ
クスチャマツピング手法により立体視画像を生成するこ
とにより、2枚の画像を使う従来の立体視表示装置に比
べ少ない入力データで立体視画像を表示することができ
る。また本実施例によれば、左右の視点の位置を視点計
算部2において任意に設定することにより、生成される
立体視画像の立体感を自由に変化させることができる。As described above, according to this embodiment, a texture mapping method is used from three-dimensional structure information A and correspondence information C, which are numerical data smaller than image data such as one original image B, coordinate data, and vertex number data. By generating a stereoscopic image, it is possible to display a stereoscopic image with less input data compared to a conventional stereoscopic display device that uses two images. Further, according to this embodiment, by arbitrarily setting the positions of the left and right viewpoints in the viewpoint calculation unit 2, the stereoscopic effect of the generated stereoscopic image can be freely changed.
なお、第1図に示す実施例において3次元構造情報Aは
、原画像Bと共に外部から入力されるとしたが、入力さ
れる原画像Bの対象が、TV電話における顔画像のよう
に特定の種類のものに限定される場合は、3次元構造情
報Aは、立体画像生成系1の内部に一般的なモデルに対
するものを持ち、原画像Bと対応づけることで対応情報
Cを生成するとしてもよい。この場合入力は原画像Bの
みとなり、2次元画像から3次元立体視画像を生成でき
ることとなる。In the embodiment shown in FIG. 1, it is assumed that the three-dimensional structure information A is input from the outside together with the original image B, but if the target of the input original image B is a specific object such as a face image in a video phone, In the case where the three-dimensional structure information A is limited to a general model, the three-dimensional image generation system 1 has information for a general model, and even if the three-dimensional structure information A is associated with the original image B, the correspondence information C is generated. good. In this case, only the original image B is input, and a three-dimensional stereoscopic image can be generated from a two-dimensional image.
発明の効果
上記のように本発明は、従来立体視のために専用に設置
された2台のカメラにより撮られた画像の組てしか実現
できなかった立体視を、3次元の形状情報を用いテクス
チャマツピング処理により左右の画像を生成することに
より、1枚の画像から立体視を実現出来る。このことに
より、立体視表示に必要なデータ量を2枚の画像から、
1枚の画像と画像データよりは大幅に小さい3次元構造
情報と対応情報に減らすことができ、立体視TV電話な
との通信においては伝送容量を低減でき、また立体視の
ためのデータの記憶容量を小さくすることができ、既存
の通信系、記憶装置を利用してで簡単に立体視を行なう
ことができる。Effects of the Invention As described above, the present invention utilizes three-dimensional shape information to achieve stereoscopic viewing, which was conventionally only possible by combining images taken by two cameras installed specifically for stereoscopic viewing. By generating left and right images through texture mapping processing, stereoscopic viewing can be achieved from a single image. This allows us to reduce the amount of data required for stereoscopic display from two images.
It can be reduced to three-dimensional structure information and corresponding information, which is much smaller than a single image and image data, reducing the transmission capacity when communicating with stereoscopic TV phones, and storing data for stereoscopic viewing. The capacity can be reduced, and stereoscopic viewing can be easily performed using existing communication systems and storage devices.
また従来は撮像時のカメラの左右の位置によって決めら
れていた立体感の強さを、画像生成時の視点の位置を任
意に決めることにより、同し入力データに対しているい
ろな強さのの立体感を持つ立体視表示を行なうことが可
能となり、より効果的な立体視表示が可能となる。In addition, the strength of the stereoscopic effect, which was conventionally determined by the left and right positions of the camera at the time of image capture, can be changed by arbitrarily determining the position of the viewpoint at the time of image generation. It becomes possible to perform stereoscopic display with a three-dimensional effect, and more effective stereoscopic display becomes possible.
第1図は本発明の一実施例の全体構成を示すブロック図
、第2図は同実施例における3次元構造の例を示す斜視
図、第3図は本実施例における透視投影変換の説明をす
るだめの斜視図、第4図は同実施例におけるテクスチャ
マツピング処理の説明をするための構成図、第5図は従
来の立体視表示装置の構成を示すブロック図である。
1・・・立体画像生成系、2・・・視点計算部、3.4
・・・投影変換部、5.6・・・テクスチャマツピング
部、7・・・信号切り替え器、8・・・画像デイスプレ
ィ、9・・・シャッター眼鏡。
代理人の氏名 弁理士 松 1)正 道第2図
第3
図
(a)
図
(b)Fig. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a perspective view showing an example of a three-dimensional structure in the embodiment, and Fig. 3 is an explanation of perspective projection transformation in this embodiment. FIG. 4 is a configuration diagram for explaining the texture mapping process in the same embodiment, and FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of a conventional stereoscopic display device. 1... Three-dimensional image generation system, 2... Viewpoint calculation unit, 3.4
. . . Projection conversion section, 5. 6. Texture mapping section, 7. Signal switch, 8. Image display, 9. Shutter glasses. Name of agent Patent attorney Matsu 1) Tadashi Figure 2 Figure 3 (a) Figure (b)
Claims (2)
関連づける対応情報を受け取る入力部と、その入力部に
よって入力された前記3次元構造情報から任意の強さの
立体視差を生じる間隔から見た2つの2次元投影モデル
を生成する投影変換部と、前記原画像を前記対応情報を
用いて2次元投影モデルに写像し左右の眼への入力画像
を生成するテクスチャマッピング部と、そのテクスチャ
マッピング部で得られた2枚の画像を左右の眼にそれぞ
れ表示する表示部とを備えたことを特徴とする立体画像
表示装置。(1) An input unit that receives the original image, three-dimensional structure information of the display target, and correspondence information that associates the two, and an interval that produces a stereoscopic parallax of arbitrary strength from the three-dimensional structure information input by the input unit. a projection conversion unit that generates two viewed two-dimensional projection models; a texture mapping unit that maps the original image to a two-dimensional projection model using the correspondence information to generate input images for the left and right eyes; A stereoscopic image display device comprising: a display section that displays two images obtained by a mapping section to left and right eyes, respectively.
系から受信する受信部が設けられ、送信系から1枚の原
画像と3次元情報と対応情報を伝送することで立体画像
通信を行なうことを特徴とする請求項1記載の立体画像
表示装置。(2) A receiving unit is provided to receive one original image, three-dimensional structure information, and correspondence information from the communication system, and a three-dimensional image is created by transmitting one original image, three-dimensional information, and correspondence information from the transmission system. The stereoscopic image display device according to claim 1, wherein the stereoscopic image display device performs communication.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2127369A JPH0421187A (en) | 1990-05-16 | 1990-05-16 | Stereoscopic image display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2127369A JPH0421187A (en) | 1990-05-16 | 1990-05-16 | Stereoscopic image display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0421187A true JPH0421187A (en) | 1992-01-24 |
Family
ID=14958269
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2127369A Pending JPH0421187A (en) | 1990-05-16 | 1990-05-16 | Stereoscopic image display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0421187A (en) |
-
1990
- 1990-05-16 JP JP2127369A patent/JPH0421187A/en active Pending
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