JPH04179997A - Method and device for generating multi-media software - Google Patents

Method and device for generating multi-media software

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JPH04179997A
JPH04179997A JP2307965A JP30796590A JPH04179997A JP H04179997 A JPH04179997 A JP H04179997A JP 2307965 A JP2307965 A JP 2307965A JP 30796590 A JP30796590 A JP 30796590A JP H04179997 A JPH04179997 A JP H04179997A
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data
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image
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淳 山田
Kouji Makinouchi
牧之内 浩二
Minoru Ota
稔 太田
Masaaki Ono
大野 政昭
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Abstract

PURPOSE:To easily make modification, etc., by processing and editing respective medium materials into data format used for software according to timing data extracted according to a sound and an image after layout by temporary editing. CONSTITUTION:Even when a medium material is not converted into a video signal, the image is converted into a video signal and recorded together with a time code and the sound is recorded together with the time code. While those recorded image and sound are reproduced, a sound and an image which are necessary are extracted and put in layout (edited temporarily) on the time base of time code. The timing data is extracted according to the sound and image in the layout and respective medium materials are processed and edited into the data format used for the software. Consequently, the software, etc. can easily be modified.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 大発明は、CD−1ソフト(タイトル)、CD−ROM
ソフト、CD−ROMXA/フト等ノマルチメディアソ
フトウエアの作成方法、および、そのマルチメディアソ
フトウェアの作成装置に間する。
[Detailed description of the invention] <Industrial application field> The great invention is CD-1 software (title), CD-ROM
A method for creating multimedia software such as software, CD-ROMXA/software, etc., and an apparatus for creating the multimedia software.

〈従来の技術〉 マルチメディアソフトウェアは、CD−L  CD−R
OM等の大容量記憶媒体とコンピュータの演算能力とを
利用して、表現形式の異なる文字コードデータ、画像デ
ータ、音データ等について統一的に取り扱うことによっ
て、高度な情報伝達を行うことができるマルチメディア
出力が可能なソフトウェアである。
<Prior art> Multimedia software is CD-L CD-R
A multi-purpose computer that can perform sophisticated information transmission by handling character code data, image data, sound data, etc. in different expression formats in a unified manner using large-capacity storage media such as OM and the computing power of computers. This software is capable of media output.

例えばCD−ROMXAディスクの製作は、第9図に示
すような過程を経て行われる。
For example, a CD-ROMXA disc is manufactured through a process as shown in FIG.

まず、どのようなディスクを製作するかについての企画
がなされる(5901)。製作のコンセプトが決定され
る。
First, a plan is made as to what kind of disc to produce (5901). The production concept is decided.

そして、その企画に基づいてデザイナ−によりシナリオ
が作成される(S 902)、  この場合、マルチメ
ディアソフトウェアの作成において、その設計図たるシ
ナリオは、デザイナ−が紙の上で手書きで作成している
Then, a scenario is created by the designer based on the plan (S902). In this case, in creating multimedia software, the scenario, which is the blueprint, is created by the designer by hand on paper. .

このマルチメディアソフトウェアは、音の進行と正確に
タイミングをとって画像、文字の表示およびその変化を
、コンピュータプログラム(再生プログラム)でコント
ロールするソフトウェアとなるものである。しかし、そ
の表示タイミングや各種ビジュアルエフェクトを予め正
確に設計することは、熟練したデザイナ−にとっても困
難であった。
This multimedia software uses a computer program (playback program) to control the display and changes of images and characters in precise timing with the progression of sound. However, it is difficult even for experienced designers to accurately design the display timing and various visual effects in advance.

そこで、実際には、概念的なシナリオが紙に書かれた後
(S 902)、素材収集工程(S903)を経て、コ
ンピュータ技術者が適当な判断を加えて、各素材につい
てデータ加工(S904)、および、そのプログラム開
発を行う(5905)。
Therefore, in reality, after a conceptual scenario is written on paper (S902), it goes through a material collection process (S903), and then computer engineers make appropriate judgments and process the data for each material (S904). , and develops its program (5905).

さらに、このようにしてできあがったものを再生してこ
れを見ながら、再度修正の指示を与えるという修正フィ
ードバックループを繰り返している。
Furthermore, a correction feedback loop is repeated in which the player reproduces the result, looks at it, and gives instructions for correction again.

このデータ加工(S 904)では、音データはアナロ
グ素材についてはディジタル変換し、データ圧縮処理を
行う(5906)。画像データは、写真等のアナログ素
材についてディジタル変換した後(5907)、データ
圧縮処理を行うものである。また、これらの画像データ
はレイアウト編集工程(3908)の後、音データとイ
ンターリープされる(5909)。
In this data processing (S904), the analog material of the sound data is converted into digital data, and data compression processing is performed (5906). The image data is obtained by digitally converting analog materials such as photographs (5907), and then performing data compression processing. Furthermore, after the layout editing step (3908), these image data are interleaved with the sound data (5909).

また、素材としての文書は例えばCTS (コンピュー
タタイプセツティングシステム)処理(S910)、デ
ータベース化(S911)を経る。
Further, a document as a material is subjected to, for example, CTS (Computer Type Setting System) processing (S910) and database creation (S911).

更に、プログラムについては、変更後、コンパイルし、
リンケージするものである。
Furthermore, after changing the program, compile it and
It is a linkage.

そして、このようにしてデータ加工、編集等された各デ
ータは、搭載されるメディアに対応してフォーマツティ
ングされ(S912)、プリマスタリング(5913)
を経て、そのメディア、例えばCD−ROMXAディス
クに格納される。
Then, each data processed and edited in this way is formatted according to the media to be loaded (S912), and pre-mastered (5913).
The data is then stored on the medium, such as a CD-ROMXA disk.

ソシテ1.:(7)CD−ROMXAディスクはCD−
ROM再生装置により駆動され、その格納データはプロ
グラムに基づいてモニタまたはスピーカ等により再生表
示される。
Socite 1. :(7) CD-ROMXA disk is CD-
It is driven by a ROM playback device, and its stored data is played back and displayed on a monitor or speaker based on a program.

〈発明が解決しようとする課題〉 このような従来のマルチメディアソフトウェアの作成方
法においては、素材加工(データ加工)の工程が煩雑で
大変長いため、ソフトウェアの一部のわずかな変更でも
その修正作業に長い時間がかかるという問題が生じてい
た。このように修正フィードバックループが収束してソ
フトウェアができるまでに時間がかかりすぎると、コス
トが高くなり、また内容的にもよい作品ができないとい
う課題も派生していた。
<Problems to be solved by the invention> In such conventional multimedia software creation methods, the material processing (data processing) process is complicated and very long, so even a slight change in a part of the software requires correction work. The problem was that it took a long time. If it took too much time for the corrective feedback loop to converge and the software to be created in this way, the cost would be high, and there would also be problems with the content of the work being impossible to produce.

そこで、このi!!題を解決するために以下の方法が考
えられる。
So this i! ! The following methods can be considered to solve this problem.

ひとつは上記素材加工工程の短縮である。例えば音のデ
ジタイズ処理とADPCM圧縮処理の同時処理化等であ
る。
One is the shortening of the material processing process mentioned above. For example, simultaneous processing of sound digitization processing and ADPCM compression processing is possible.

または、編集処理の簡略化である。特に、CD−ROM
XAディスク、CD−1月ディスクにおけるデータ編集
では、画像データと圧縮された音データとを適切にイン
ターリープすることによって、高度なマルチメディア表
現が可能である。しかし、このインターリープ処理に時
間がかかるために、実際にはインターリープ処理を行わ
ずに、仮想的にインターリープした状況を作り、上記フ
ィードバックループを短くしようとするものである。
Or, it is a simplification of the editing process. In particular, CD-ROM
In data editing on XA discs and CD-January discs, advanced multimedia expressions are possible by appropriately interleaving image data and compressed sound data. However, since this interleaving process takes time, an attempt is made to shorten the feedback loop by creating a virtual interleaved situation without actually performing the interleaving process.

しかしながら、これらの方法にあフても、依然として以
下の欠点が生じていた。
However, even with these methods, the following drawbacks still occur.

すなわち、以上の改良がなされたとしても、−度コンピ
ュータ上で再生可能な状態(上記5913)にした後に
、その再生の結果を見て、音声の素材や画像(絵柄、文
字等)の素材を一部入れ替えたい場合がフィードバック
ループの中では多く発生する。この場合、毎回素材のデ
ィジタル化や圧縮処理(データ加工)を行う必要がある
。従来の作成方法では、デザイナ−の目の前で、その場
で変更してその結果を表示、生成することはできない。
In other words, even if the above improvements are made, after making the computer playable (5913 above), you will be able to view the playback results and select audio materials and image (pictures, text, etc.) materials. There are many cases in the feedback loop where you want to replace some parts. In this case, it is necessary to digitize and compress the material (data processing) each time. With conventional creation methods, it is not possible to make changes on the spot and display or generate the results right in front of the designer's eyes.

また、単に表示のタイミングを変更したり、絵の表示方
法を変更するだけでも同時にプログラムの修正が必要と
なる。
Furthermore, simply changing the display timing or the way pictures are displayed requires modification of the program at the same time.

そこで、本発明は、素材の加工処理を行うことなくビデ
オイメージで仮編集を行うことにより、デザイナ−等が
筒車に修正等ができ1.短時間でかつ正確に作成するこ
とができ、さらにはコストダウンを達成することができ
るマルチメディアソフトウェアの作成方法、および、マ
ルチメディアソフトウェアの作成装置を提供することを
、その目的としている。
Therefore, the present invention allows designers and others to make corrections to the hour wheel by temporarily editing the video image without processing the material.1. The object of the present invention is to provide a multimedia software creation method and a multimedia software creation device that can be created accurately in a short time and can further reduce costs.

<WHを解決するための手段〉 本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作成方法は
、音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピュータ
で利用可能な形式に加工・編集することにより作成され
るマルチメディアソフトウェアの作成方法であって、画
像をビデオ信号としてタイムコードとともに記録する工
程と、音をタイムコードとともに記録する工程と、該記
録された画像と音とを再生させつつ、必要な音と画像と
を抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトする仮
編集工程と、該仮編集によりレイアウトされた音と画像
とに基づいてタイミングデータを抽出する工程と、該抽
出されたタイミングデータに基づいて、各メディア素材
を当該ソフトウェアに使用されるデータ形式に加工・編
集する加工・編集工程と、を含むマルチメディアソフト
ウェアの作成方法である。
<Means for solving WH> The method for creating multimedia software according to the present invention is a method for creating multimedia software that is created by processing and editing a plurality of media materials including sounds and images into a format that can be used by a computer. A method for creating software, which includes the steps of recording an image as a video signal along with a time code, recording sound along with a time code, and reproducing the recorded image and sound while creating necessary sounds and images. a temporary editing step of extracting and laying out on the time axis of the time code; a step of extracting timing data based on the sound and image laid out by the temporary editing; and a step of extracting timing data based on the extracted timing data. This is a method for creating multimedia software including a processing/editing step of processing/editing each media material into a data format used by the software.

また、本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作成
装置は、音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピ
ュータで利用可能な形式に加工・編集することにより作
成されるマルチメディアソフトウェアの作成装置であっ
て、画像をビデオ信号としてタイムコードとともに入力
する画像入力手段と、音をタイムコードととも1こ入力
する音大力手段と、該入力された音と画像の再生機能を
有し、必要な音と画像とを抽出してタイムコードの時間
軸上でレイアウトする仮編集手段と、該仮編集手段から
タイミングデータを抽出するタイミングデータ抽出手段
と、該抽出されたタイミングデータに基づいて、各メデ
ィア素材を当該ソフトウェアに使用されるデータ形式に
変換する加工・編集手段と、を具備するマルチメディア
ソフトウェアの作成装置である。
Further, the multimedia software creation device according to the present invention is a multimedia software creation device that is created by processing and editing a plurality of media materials including sounds and images into a format that can be used on a computer. , has an image input means for inputting an image as a video signal together with a time code, a sound output means for inputting sound together with a time code, and a reproduction function for the input sound and image, and has the necessary sound and image. a temporary editing means for extracting and laying out timing data on the time axis of the time code; a timing data extraction means for extracting timing data from the temporary editing means; and a timing data extraction means for extracting timing data from the temporary editing means; This is a multimedia software creation device comprising processing/editing means for converting data into a data format used in the software.

さらに、本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作
成装置は、音と画像とを含む複数のメディア素材をコン
ピュータで利用可能な形式に加工・編集し、各メディア
素材をインターリープ配置することにより音と画像の表
示を同時に行い得るマルチメディアソフトウェアの作成
装置であフて、画像をビデオ信号としてタイムコードと
ともに入力する画像入力手段と、音をタイムコードとと
もに入力する音入力手段と、該入力された音と画像の再
生機能を有し、必要な音と画像とを抽出してタイムコー
ドの時間軸上でレイアウトする仮編集手段と、該仮編集
手段からタイミングデータを抽出するタイミングデータ
抽出手段と、該抽出されたタイミングデータに基づいて
、素材データを当該ソフトウェアに使用されるデータ形
式に変換する加工・編集手段と、前記タイミングデータ
に基づいて前記加工・編集されたデータをインターリー
プするインターリープ手段と、を具備するマルチメディ
アソフトウェアの作成装置である。
Further, the multimedia software creation device according to the present invention processes and edits a plurality of media materials including sounds and images into a format that can be used by a computer, and arranges each media material in an interleaved manner to create sounds and images. A multimedia software creation device capable of simultaneously displaying images, comprising: image input means for inputting an image as a video signal together with a time code; sound input means for inputting sound together with the time code; Temporary editing means that has an image playback function and extracts necessary sounds and images and lays them out on the time axis of the time code; a timing data extraction means that extracts timing data from the temporary editing means; processing/editing means for converting the material data into a data format used by the software based on the timing data; and interleaving means for interleaving the processed/edited data based on the timing data. This is a multimedia software creation device comprising:

〈作用〉 本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作成方法で
は、メディア素材がビデオ信号化されていない場合につ
いても画像をビデオ信号へ変換しタイムコードとともに
記録するとともに、音をタイムコードとともに記録する
。これらの記録された画像と音とを再生させつつ、必要
な音と画像とを抽出してタイムコードの時間軸上でレイ
アウトする(仮編集する)。そして、レイアウトされた
音と画像とに基づいてタイミングデータを抽出し、この
タイミングデータに基づいて、各メディア素材を当該ソ
フトウェアに使用されるデータ形式に加工・編集する。
<Operation> In the multimedia software creation method according to the present invention, even if the media material is not converted into a video signal, the image is converted to a video signal and recorded together with the time code, and the sound is recorded together with the time code. While playing these recorded images and sounds, necessary sounds and images are extracted and laid out on the time axis of the time code (temporary editing). Then, timing data is extracted based on the laid out sounds and images, and based on this timing data, each media material is processed and edited into a data format used by the software.

したがって、従来工程における厳密なシナリオは不必要
となり、仮編集工程でシミュレーションを行いながら必
要な情報を定義することができる。
Therefore, a strict scenario in the conventional process is no longer necessary, and necessary information can be defined while performing simulation in the temporary editing process.

また、本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作成
装置では、音と画像とをいったん記録し、再生させなが
らこれらをタイムコードの時間軸上でレイアウトする。
Further, in the multimedia software creation device according to the present invention, sound and images are once recorded and then laid out on the time axis of the time code while being played back.

そして、タイミングデータを抽出し、このタイミングデ
ータに基づいてメディア素材を加工・編集する。
Timing data is then extracted, and the media material is processed and edited based on this timing data.

さらに、本発明に係るマルチメディアソフトウェアの作
成装置では、タイミングデータに基づいて加工・編集さ
れたデータをインターリープするものである。
Furthermore, the multimedia software creation device according to the present invention interleaves data that has been processed and edited based on timing data.

〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。<Example> Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図〜第8図は本発明に係るマルチメディアソフトウ
ェアの作成方法の一実施例を説明するための図である。
FIGS. 1 to 8 are diagrams for explaining an embodiment of the method for creating multimedia software according to the present invention.

第1図に示すように、マルチメディアソフトウェアの作
成方法は、企画工程の後に、ラフシナリオ作成工程(5
101)、素材収集工程(S 102)、仮編集工程(
5103)、素材加工工程(5104)等を経て行われ
る。
As shown in Figure 1, the method for creating multimedia software involves a rough scenario creation step (5 steps) after the planning step.
101), material collection process (S102), temporary editing process (
5103), material processing step (5104), etc.

ラフシナリオ作成工程(5101)は、音および画像が
経時的に変化するシナリオを作成する工程である。この
場合のシナリオとしては厳密なものでなくてもよく、概
念を表す程度の概略のスト−りを展開させる程度のもの
でもよい。
The rough scenario creation step (5101) is a step of creating a scenario in which sounds and images change over time. In this case, the scenario does not have to be exact, and may be one that develops a general story that represents a concept.

素材収集工程(5102)は、上記シナリオに基づいて
複数のメディアデータである音データおよび画像データ
を収集するものであり、例えば第9図に示したように、
PCM音源(磁気テープ)、とデオテーブ、カラー写真
(ポジフィルム)、写植文字、描き絵、あるいは文字デ
ータ(文書、CTSテープ)等をシナリオの主題に沿フ
て収集する。これらはその素材に応じてスキャナ等によ
り取り込まれる。
The material collection step (5102) is to collect a plurality of media data such as sound data and image data based on the above scenario. For example, as shown in FIG.
Collect PCM sound sources (magnetic tapes), videotapes, color photographs (positive film), typesetting letters, drawings, and character data (documents, CTS tapes), etc. according to the theme of the scenario. These are taken in by a scanner or the like depending on the material.

仮編集工程(S103)では、これらの画像に関する素
材についてはビデオイメージにより、音に間する素材に
ついてはビデオイメージと同期した音声により、出力可
能でかつ経時的に編集可能な仮編集装置を使用して、こ
れらの素材の時間軸上でのレイアウトのシミュレーショ
ンを行うものである。
In the temporary editing step (S103), a temporary editing device that can output and edit over time the materials related to these images using video images and the materials between sounds using audio synchronized with the video images is used. This method simulates the layout of these materials on the time axis.

また、素材加工工程(S 104)は、この仮編集工程
において仮編集した素材を、当該ソフトウェアが使用さ
れるメディアに対応して加工するものである。例えばC
D−ROMXA用ディスクを作製する場合は、音データ
についてはADPCMエンコードを、ビデオテープ、カ
ラー写真等はCLUTデータ等とするものである。
Further, in the material processing step (S104), the material temporarily edited in this temporary editing step is processed in accordance with the media in which the software is used. For example, C
When producing a D-ROMXA disk, audio data is encoded as ADPCM, and video tapes, color photographs, etc. are encoded as CLUT data.

第2図は上記仮編集工程(5103)において使用され
る仮編集装置の概念を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating the concept of a temporary editing device used in the above temporary editing step (5103).

この図において示すように、絵、フィルムなどは、カメ
ラ21によりビデオ信号による画像データとして記録さ
れコンピュータで構成される制御装置22に入力され記
憶される。
As shown in this figure, pictures, films, and the like are recorded as image data using video signals by a camera 21, and input to and stored in a control device 22 comprised of a computer.

また、文字は、ビデオテロッパー23によりビデオ信号
による画像データとして記録され、このコンピュータ2
2に入力され記憶される。
In addition, the characters are recorded as image data using a video signal by the video captioner 23, and this computer 2
2 and stored.

また、その他の動画等が記録されたビデオテープは、ビ
デオテープレコーダ24によりタイムコードとともにコ
ンピュータ22に入力されている。
Further, video tapes on which other moving pictures and the like are recorded are inputted to the computer 22 along with time codes by a video tape recorder 24.

音(磁気テープ)は、オーディオレコーダ25によりタ
イムコードと音データとがコンピュータ22に入力され
ている。
As for sound (magnetic tape), a time code and sound data are input to the computer 22 by an audio recorder 25.

このコンピュータ22は、例えば8MBのRAM、ビデ
オフレームバッファ、ビデオディジタイザ、オーディオ
ディジタイザ、1.2GBのハードディスク等を含むも
のである。
The computer 22 includes, for example, 8 MB of RAM, a video frame buffer, a video digitizer, an audio digitizer, a 1.2 GB hard disk, and the like.

したがって、このコンピュータ22に入力された各メデ
ィアデータは、コンピュータ22において選択、抽出す
ることができ、画像データはモニタ26.27により表
示され、音データは図示していないがスピーカにより再
生されることとなる。
Therefore, each media data input to the computer 22 can be selected and extracted by the computer 22, image data can be displayed on the monitors 26 and 27, and sound data can be played back by a speaker (not shown). becomes.

そして、これらのビデオデータ、音データをリアルタイ
ムで再生出力しながら、これらの編集を行うものである
These video data and sound data are then edited while being played back and output in real time.

例えば各ビデオおよび音データからの必要部分の抽出、
レイアウト編集をタイムコード(コンピュータ22にて
自動的に管理されている)に基づいて行い、ビデオ効実
装置28等により効果を付与している。したがって、デ
ザイナ−等は、上記ラフシナリオに基づいてこの仮編集
システムを使用してモニタ表示、オーディオ出力を参照
し、簡皐にシミュレーションしながらリアルタイムでの
仮編集を行うことができることとなる。
For example, extracting the necessary parts from each video and sound data,
Layout editing is performed based on time codes (automatically managed by the computer 22), and effects are added using a video effects device 28 or the like. Therefore, a designer or the like can use this temporary editing system based on the rough scenario, refer to the monitor display and audio output, and perform temporary editing in real time while easily simulating.

そして、この仮編集システムにおいては、このようにし
て仮編集、作成したデータからタイミングデータをビデ
オ効実装置操作モニタ手段29を介してフロッピ30と
して出力する。
In this temporary editing system, timing data from the data thus temporarily edited and created is output as a floppy disk 30 via the video effect device operation monitor means 29.

ここで、タイミングデータとは、どの種類の素材のどの
部分を利用するのかを指定し、その指定された素材が、
どのタイミングで利用されるのかを示すものである。
Here, timing data specifies which part of which type of material is to be used, and the specified material is
This indicates when it will be used.

また、この仮編集システムではタイミングデータ30の
作成と同時に、ビデオ録画装置31により仮編集した校
正用ビデオチー132を作成することもできる。
Furthermore, in this temporary editing system, at the same time as the timing data 30 is created, a proofreading video code 132 that is temporarily edited using the video recording device 31 can be created.

なお、この仮編集システムにおいては、CD−■メディ
ア、CD−ROMメディア等のためのデータ加工(デー
タ圧縮、フォーマツティング等)、処理は行わない。
Note that this temporary editing system does not perform data processing (data compression, formatting, etc.) for CD-■ media, CD-ROM media, etc.

第3図はビデオによる仮編集終了後の各情報の抽出の工
程を示すための概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing the process of extracting each piece of information after completion of temporary video editing.

上記タイミングデータ30に基づいて、素材リスト作成
手段331は、以下の編集用リストを抽出する。例えば
、絵、フィルム等の表示素材を示すリストを格納したフ
ロッピディスク34、表示する文字素材を示すリストを
格納したフロッピディスク35、抽出すべきビデオ画像
のビデオフレームを示すリストを格納したフロッピディ
スク36を作成する。
Based on the timing data 30, the material list creation means 331 extracts the following editing list. For example, a floppy disk 34 stores a list showing display materials such as pictures and films, a floppy disk 35 stores a list showing text materials to be displayed, and a floppy disk 36 stores a list showing video frames of video images to be extracted. Create.

また、音は、抽出すべき音素材を示すリスト(タイムコ
ードで指定)を格納したフロッピディスク37を作成す
る。
Furthermore, for the sound, a floppy disk 37 is created in which a list (specified by time code) indicating sound materials to be extracted is stored.

更に、インターリープパラメータ作成手段332は、イ
ンターリープのためのパラメータを格納したフロッピデ
ィスク38を作成する。
Furthermore, interleap parameter creation means 332 creates a floppy disk 38 storing parameters for interleaving.

第4図は素材加工の工程を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing the steps of material processing.

この素材加工の工程では、上記各素材のリストを用いて
、ビデオテープ、音用磁気テープ等の素材についてはタ
イムコードを基に実際に使用する部分のみを抽出して、
データのディジタル化、データ圧縮を行う。フィルムに
ついては、仮編集時に付与したタイムコードから実際に
使用するフィルム番号を選択し、データのディジタル化
、データ圧縮等を行う。
In this material processing process, using the list of each material above, for materials such as video tapes and audio magnetic tapes, only the parts that are actually used are extracted based on the time code.
Performs data digitization and data compression. For the film, the film number to be actually used is selected from the time code given during temporary editing, and the data is digitized, data compressed, etc.

例えば、絵41はリスト34により抽出し、スキャナ4
2でディジタル化した後、DYUV信号に圧縮して磁気
ディスク45に保持する。43はディジタル化されたデ
ータを保持する磁気ディスクを、44はこの磁気ディス
ク43のデータをDYUV信号に圧縮する工程を示して
いる。
For example, picture 41 is extracted by list 34 and scanned by scanner 4.
After the signal is digitized in step 2, it is compressed into a DYUV signal and held on the magnetic disk 45. Reference numeral 43 indicates a magnetic disk that holds digitized data, and 44 indicates a step of compressing the data on this magnetic disk 43 into a DYUV signal.

また、音テープ46は、上記リスト36.37  、に
より抽出した後ディジタル化47して、PCM音源等を
使用したテープ48とし、更に工程49てADPCM信
号に圧縮する。50はこの圧縮した信号を格納する磁気
ディスクである。
Further, the sound tape 46 is extracted according to the above lists 36 and 37, and then digitized 47 to produce a tape 48 using a PCM sound source or the like, and further compressed into an ADPCM signal in step 49. 50 is a magnetic disk that stores this compressed signal.

文書等に記載された文字51は、上記リスト35により
文字頁を抽出し、ワープロ52またはCTSにより、デ
ィジタル化してフロッピディスク53に格納する。この
ディスク530文字データは、キャラクタデータとして
取り扱う場合は、CD−I用、または、CD−ROM用
にコード変換、フォント抽出等の工程54を経てB&気
ディスク55を作成する。
For characters 51 written on a document or the like, character pages are extracted from the list 35, digitized by a word processor 52 or CTS, and stored on a floppy disk 53. When this disc 530 character data is treated as character data, a B&K disc 55 is created for CD-I or CD-ROM through steps 54 such as code conversion and font extraction.

また、ディスク530文字データを絵(画像データ)と
して取り扱う場合は、写真植字後テロップのカメラ撮り
工程56を経て、ディジタイズ、CLUT化工程57で
磁気ディスク58に格納する。
If the character data on the disk 530 is treated as a picture (image data), it is stored on the magnetic disk 58 in a digitizing and CLUT forming step 57 after phototypesetting and a telop camera photographing step 56 .

ビデオテープ等からリスト36により抽出されたビデオ
フレーム59は、コンピュータのフレームバッファ60
に格納された後、磁気ディスク61に格納されて、DY
UVデータに圧縮62され、磁気ディスク63に保持さ
れる。
The video frames 59 extracted from the video tape or the like by the list 36 are stored in a frame buffer 60 of the computer.
After being stored in the magnetic disk 61, the DY
It is compressed 62 into UV data and held on a magnetic disk 63.

!5図はデータ編集の工程を概念的に示してい上記素材
加工工程で加工された各ディジタルデータを各磁気ディ
スク45.50.55(または58)、63から読み出
し、上記インターリープパラメータ38を使用して、こ
れらのデータを自動インターリープ処理工程65、また
、ファイル編集処理工程66においてそれぞれ処理する
! FIG. 5 conceptually shows the data editing process. Each digital data processed in the material processing process is read from each magnetic disk 45, 50, 55 (or 58), 63, and the interleave parameter 38 is used. Then, these data are processed in an automatic interleap processing step 65 and a file editing processing step 66, respectively.

この自動インターリープ処理は、以下のように行う。ま
ず、CD−1デイスクでのリアルタイムファイルのファ
イル名は予め決めておく。時間データは、仮編集のタイ
ミングデータ3o上のSAMPTEタイムコード(30
フレ一ム/秒)をCD−Iディスクのセクタ数(75セ
クタ/秒)に変換計算する。そして、コーディングイン
フォメーションを自動発生する。素材を加工した際、素
材データに以下の情報を付加しておく。画像データであ
れば、画像圧縮形式、種類(例えばDYUV、CLUT
8など)であり、音データであれば、音の圧縮形式、種
R(例えばBレベルステレオなど)である。さらに、音
はその圧縮レベルが決まると、そのレイアウトピッチは
一義的に定められる。これは音が途切れないように出力
させる必要があるからであり、例えばBレベルステレオ
では4セクタ毎に1セクタは音データが格納される。
This automatic interleap processing is performed as follows. First, the file name of the real-time file on the CD-1 disc is determined in advance. The time data is the SAMPTE time code (30
1 frame/sec) to the number of sectors of the CD-I disk (75 sectors/sec). Then, coding information is automatically generated. When processing the material, add the following information to the material data. If it is image data, the image compression format and type (for example, DYUV, CLUT
8, etc.), and if it is sound data, it is the sound compression format, type R (for example, B level stereo, etc.). Furthermore, once the compression level of a sound is determined, its layout pitch is uniquely determined. This is because it is necessary to output the sound without interruption; for example, in B-level stereo, sound data is stored in one sector out of every four sectors.

また、画像は、この音セクタの間の空きセクタに分割さ
れてレイアウト、格納される。この場合、画像として表
示される時点より前に全ての画像がレイアウトされなけ
ればならない。このレイアウトができない場合には、エ
ラーとなる。また、分割された最後のセクタには当該フ
ァイルのエンドを示すマークを付すものとする。
Further, the image is divided into empty sectors between the sound sectors, laid out and stored. In this case, all images must be laid out before they are displayed as images. If this layout is not possible, an error will occur. Furthermore, a mark indicating the end of the file shall be attached to the last divided sector.

さらに、この自動インターリープ工程より前の上記仮編
集工程において、指定した画像表示時間以前に、当該画
像データがディスクから読み取りを終了することができ
るか否かをチエツクすることもできる。
Furthermore, in the temporary editing step before the automatic interleaving step, it is also possible to check whether or not the image data can be completely read from the disk before the designated image display time.

まず、タイミングパラメータによる画像表示のタイミン
グ、例えばA画像表示からB画像表示までの間の時間を
、SAMPTEタイムコードで算出し、この算出値をC
D−1デイスクのセクタ数に換算する。この換算した値
が8画像データをすべて収納することができるかを計算
する。例えば8画像データが300にバイトとすると、
 (300X1024)÷2324=133セクタの計
算を行う(1セクタは2324バイトで構成されている
)。そして、この間に音声を格納するためのセクタが必
要であり、上記Bレベルステレオではそのセクタのうち
の25%を音声用のセクタとする。133X1.25=
167セクタである。更に、167÷75=2.23秒
である。
First, the timing of image display based on timing parameters, for example, the time from image A to image B, is calculated using the SAMPTE time code, and this calculated value is
Convert to the number of sectors on the D-1 disk. It is calculated whether this converted value can accommodate all eight image data. For example, if 8 image data is 300 bytes,
(300×1024)÷2324=133 sectors are calculated (one sector consists of 2324 bytes). During this time, a sector is required to store audio, and in the B-level stereo, 25% of the sectors are used for audio. 133X1.25=
There are 167 sectors. Furthermore, 167÷75=2.23 seconds.

したがって、音のレベルと画像のタイプとを予め入力し
ておき、上記間隔(A画像表示とB画像表示との時間)
が2.23秒以下ならウオーニングメツセージを発し、
オペレータに当該ソフトウェアについては、CD−Iま
たはCD−ROMXAのメディアは作成することができ
ないことを警告する。この結果、インターリープ処理が
行われる以前に仮編集工程においてその場でシナリオを
厳密化することができ、このチエツクを行わない場合に
比べてその作業効率を格段に向上させることができる。
Therefore, the sound level and image type are input in advance, and the above interval (time between A image display and B image display) is set.
If the time is less than 2.23 seconds, a warning message will be issued,
Warn the operator that CD-I or CD-ROMXA media cannot be created with this software. As a result, the scenario can be made stricter on the spot in the temporary editing process before interleap processing is performed, and the work efficiency can be significantly improved compared to the case where this check is not performed.

以上のようにしてこれらのデータがインターリープされ
、編集されると、プリマスタリング処理工程67でさら
にCD−I、CD−ROM等に必要なエラー補正データ
の付加処理等が行われ、ディスク作成工程68において
CD−I用またはCD−ROM用のテストディスク69
が作成される。
When these data are interleaved and edited as described above, a pre-mastering processing step 67 further performs processing to add error correction data necessary for CD-I, CD-ROM, etc., and then a disc creation step. Test disc 69 for CD-I or CD-ROM in 68
is created.

第6図はCD−IまたはCD−ROMについての再生装
置上で動作させるためのマルチメディア再生プログラム
に上記インターリープされたデータの表示タイミングを
与える再生パラメータの生成工程を示すものである。
FIG. 6 shows the process of generating playback parameters that provide the display timing of the interleaved data to a multimedia playback program to be operated on a playback device for CD-I or CD-ROM.

再生パラメータ生成手段71は、上記タイミングデータ
30で得られたビデオフレーム単位のタイムコード(例
えば30フレ一ム/秒のS AMPTEタイムコード)
を、CD−1またはCD−ROM等で利用する異なフた
タイムコード(例えば75セクタ一/秒のトリガーカウ
ント)に変換する手段を含み、このタイムコードと画像
の表示方法(ビジュアルエフェクト等)のリストよりな
る再生パラメータを生成し、この再生パラメータをディ
スク72に格納する。
The playback parameter generation means 71 generates a time code in units of video frames (for example, a SAMPTE time code of 30 frames/second) obtained from the timing data 30.
It includes a means for converting the time code into a different time code (e.g., 75 sectors per second trigger count) used on CD-1 or CD-ROM, etc., and converts this time code and image display method (visual effects, etc.) A playback parameter consisting of a list is generated and the playback parameter is stored on the disk 72.

このように、再生パラメータはマルチメディア再生プロ
グラムとは別個に生成、保持され、該マルチメディア再
生プログラムの処理シーケンス(画像表示タイミングや
表示方法等)を規定するものである。
In this way, the playback parameters are generated and held separately from the multimedia playback program, and define the processing sequence (image display timing, display method, etc.) of the multimedia playback program.

この結果、第7図に示すように、テストディスク69の
再生テストにおいては、CD−Iプレーヤ73等に、マ
ルチメディア再生プログラム74と、この表示方法と表
示タイミングを含む再生パラメータ72と、をロードし
、再生手続をつくり、この後テストディスク69をコン
トロールして最終的な再生のテストを行うものである。
As a result, as shown in FIG. 7, in the playback test of the test disc 69, a multimedia playback program 74 and playback parameters 72 including the display method and display timing are loaded into the CD-I player 73 or the like. Then, a playback procedure is created, and then the test disk 69 is controlled to perform a final playback test.

またこの場合、仮編集装置でシミュレーションしたビデ
オメディアとCD−ROMメディア、CD−1メデイア
とはデータ、ハードウェア仕様等が異なるため、再生、
表示において多少タイミングの誤差が生じる可能性があ
る。このとき、上記校正用ビデオテープ32と比較して
この時間のずれをビデオフレーム上のフレーム数として
カウントし、再生パラメータ72をエディタにて修正す
るだけで筒車にタイミングの調整が可能である。
In this case, the video media simulated by the temporary editing device and the CD-ROM media and CD-1 media have different data and hardware specifications, so the playback and
There may be some timing errors in the display. At this time, it is possible to adjust the timing of the hour wheel simply by comparing the time difference with the calibration video tape 32, counting this time difference as the number of frames on the video frame, and modifying the playback parameters 72 using an editor.

第8図はデータの本編集工程を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing the main editing process of data.

以上のテスト工程でタイミングが合ったらCD−I、C
D−ROMディスクのマスクディスクを製作する。
If the timing is right in the above test process, CD-I, C
Manufacture a mask disk for the D-ROM disk.

これは、修正済みの再生パラメータ81と、テストディ
スク69と、マルチメディア再生プログラム74とを使
用して最終編集する。
This is final edited using the corrected playback parameters 81, test disk 69, and multimedia playback program 74.

そして、再度プリマスタリングを行い、最後に例えば3
/4インチUマチックテープにPCMl630フオーマ
ツトで出力し、マスタリング工場でディスク82をプレ
スする。
Then, premastering is performed again, and finally, for example, 3
/4 inch U-matic tape in PCM1630 format and pressed into a disc 82 at a mastering factory.

〈効果〉 以上説明してきたように、本発明によれば、素材加工前
にこれらの素材を仮編集することができるため、従来の
紙に書かれたシナリオでは表現することができなかった
正確なタイミングでデータ処理についての指示を与える
ことが可能となる。
<Effects> As explained above, according to the present invention, it is possible to temporarily edit materials before processing them, so it is possible to create accurate scenarios that could not be expressed with conventional paper scenarios. It becomes possible to give instructions regarding data processing at the right time.

その結果、ソフトウェアの作品としての質(内容;を高
めることができる。
As a result, the quality (content) of the software work can be improved.

また、編集に際してシナリオの一部を変更などする場合
、その度に長時間の素材加工の作業を行う必要がなくな
り、全体として簡単にソフトウェアの修正などを行うこ
とができる。したがって、ソフトウェアの作成について
大幅なコストダウンを達成することができる。
Furthermore, when changing a part of the scenario during editing, there is no need to spend a long time processing the material each time, and it is possible to easily modify the software as a whole. Therefore, it is possible to achieve a significant cost reduction in software creation.

さらに、素材についての縦集作業はシナリオを作成した
デザイナ−自身が行うことができ、作品の仕上がりを高
めることができる。
Furthermore, the designer who created the scenario can perform the vertical collection of materials, thereby improving the quality of the work.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例に係るマルチメディアソフト
ウェアの作成方法におけるその作成手順を示すフローチ
ャート、第2図は一実施例に係る仮編集装置を説明する
ための概念図、第3図は一実施例に係る素材リストとイ
ンターリープパラメータ作成工程を示す概念図、第4図
は一実施例に係る素材加工工程を示すその概念図、第5
図は−〉  実施例に係るデータ編集からテストディス
クの作成までを説明するための概念図、第6図は一実施
例に係る再生パラメータ生成工程を示す概念図、第7図
は一実施例に係る再生テスト工程を説明するための概念
図、第8図は一実施例に係るデータ本厨集工程を説明す
るための概念図、第9図は従来のCD−ROMXAタイ
トルの製作過程を示す工程図である。 5101・・・・・・・ラフシナリオ作成工程、510
2・・・・・Φ・素材収集工程、5103・・・・・・
・仮編集工程、 5104・・・・・・・素材加工工程。 特許出願人    凸版印刷株式会社 代理人      弁理士 桑井 清−Jil 図 $101 第3図 ス4 第6図 第7図
FIG. 1 is a flowchart showing the creation procedure of a method for creating multimedia software according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a temporary editing device according to an embodiment, and FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a material list and interleap parameter creation process according to one embodiment. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a material processing process according to one embodiment.
The figures are -> A conceptual diagram for explaining the process from data editing to test disc creation according to the embodiment, FIG. 6 is a conceptual diagram showing the playback parameter generation process according to one embodiment, and FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining the reproduction parameter generation process according to one embodiment. FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining the playback test process, FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining the data book collection process according to one embodiment, and FIG. 9 is a process showing the conventional CD-ROMXA title production process. It is a diagram. 5101 Rough scenario creation process, 510
2...Φ・Material collection process, 5103...
- Temporary editing process, 5104...Material processing process. Patent Applicant Toppan Printing Co., Ltd. Agent Patent Attorney Kiyoshi Kuwai-Jil Figure $101 Figure 3 S4 Figure 6 Figure 7

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピュ
ータで利用可能な形式に加工・編集することにより作成
されるマルチメディアソフトウェアの作成方法であつて
、 画像をビデオ信号としてタイムコードとともに記録する
工程と、 音をタイムコードとともに記録する工程と、該記録され
た画像と音とを再生させつつ、必要な音と画像とを抽出
してタイムコードの時間軸上でレイアウトする仮編集工
程と、 該仮編集によりレイアウトされた音と画像とに基づいて
タイミングデータを抽出する工程と、該抽出されたタイ
ミングデータに基づいて、各メディア素材を当該ソフト
ウェアに使用されるデータ形式に加工・編集する加工・
編集工程と、を含むことを特徴とするマルチメディアソ
フトウェアの作成方法。
(1) A method for creating multimedia software that is created by processing and editing multiple media materials, including sound and images, into a format that can be used on a computer, and recording the images as video signals along with time codes. a step of recording the sound together with the time code; a temporary editing step of extracting the necessary sound and images and laying them out on the time axis of the time code while playing back the recorded images and sounds; A process of extracting timing data based on the sounds and images laid out by the temporary editing, and a process of processing and editing each media material into a data format used by the software based on the extracted timing data.・
A method for creating multimedia software, comprising: an editing process.
(2)音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピュ
ータで利用可能な形式に加工・編集することにより作成
されるマルチメディアソフトウェアの作成装置であって
、 画像をビデオ信号としてタイムコードとともに入力する
画像入力手段と、 音をタイムコードとともに入力する音入力手段と、 該入力された音と画像の再生機能を有し、必要な音と画
像とを抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトす
る仮編集手段と、 該仮編集手段からタイミングデータを抽出するタイミン
グデータ抽出手段と、 該抽出されたタイミングデータに基づいて、各メディア
素材を当該ソフトウェアに使用されるデータ形式に変換
する加工・編集手段と、 を具備することを特徴とするマルチメディアソフトウエ
アの作成装置。
(2) A device for creating multimedia software created by processing and editing multiple media materials including sound and images into a format that can be used on a computer, and inputting images as video signals along with time codes. It has an image input means, a sound input means for inputting sound together with a time code, and a playback function for the input sound and image, and extracts the necessary sounds and images and lays them out on the time axis of the time code. Temporary editing means; Timing data extraction means for extracting timing data from the temporary editing means; Processing/editing means for converting each media material into a data format used by the software based on the extracted timing data. A multimedia software creation device comprising: and.
(3)音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピュ
ータで利用可能な形式に加工・編集し、各メディア素材
をインターリープ配置することにより音と画像の表示を
同時に行い得るマルチメディアソフトウェアの作成装置
であって、 画像をビデオ信号としてタイムコードとともに入力する
画像入力手段と、 音をタイムコードとともに入力する音入力手段と、 該入力された音と画像の再生機能を有し、必要な音と画
像とを抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトす
る仮編集手段と、 該仮編集手段からタイミングデータを抽出するタイミン
グデータ抽出手段と、 該抽出されたタイミングデータに基づいて、素材データ
を当該ソフトウェアに使用されるデータ形式に変換する
加工・編集手段と、 前記タイミングデータに基づいて前記加工・編集された
データをインターリープするインターリープ手段と、 を具備することを特徴とするマルチメディアソフトウェ
アの作成装置。
(3) Creation of multimedia software that can display sound and images simultaneously by processing and editing multiple media materials including sound and images into a format that can be used on a computer, and interleaving each media material. The device has an image input means for inputting an image as a video signal together with a time code, a sound input means for inputting sound together with a time code, and a reproduction function of the input sound and image, and has a function of reproducing the input sound and image, and outputs necessary sounds and images. a temporary editing means for extracting an image and laying it out on the time axis of a time code; a timing data extraction means for extracting timing data from the temporary editing means; and a timing data extraction means for extracting timing data from the temporary editing means; A multimedia software comprising: a processing/editing means for converting the data into a data format used in the software; and an interleaving means for interleaving the processed/edited data based on the timing data. Creation device.
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