JPH041635B2 - - Google Patents

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JPH041635B2
JPH041635B2 JP59058980A JP5898084A JPH041635B2 JP H041635 B2 JPH041635 B2 JP H041635B2 JP 59058980 A JP59058980 A JP 59058980A JP 5898084 A JP5898084 A JP 5898084A JP H041635 B2 JPH041635 B2 JP H041635B2
Authority
JP
Japan
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ball
time
counter
number counter
circuit unit
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP59058980A
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Japanese (ja)
Other versions
JPS60199474A (en
Inventor
Hideomi Shishido
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Molten Corp
Original Assignee
Molten Corp
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Publication date
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Publication of JPS60199474A publication Critical patent/JPS60199474A/en
Publication of JPH041635B2 publication Critical patent/JPH041635B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、運動用ボール、特にサツカー競技に
おけるリフテイング或いは日本古来の蹴鞠ゲーム
の如くボールが地面に落ちるまでの蹴球回数或い
はボールの滞空時間の長さを競うゲームに最適な
運動用ボールに関する。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention is applicable to sports balls, especially lifting in soccer competitions, or the number of times the ball is kicked until it hits the ground or the length of time the ball stays in the air, such as in the traditional Japanese game of Kemari. Regarding the best exercise balls for competitive games.

従来技術 従来、サツカープレイヤーの技術の一つである
ボールのリフテイング、即ち1人のプレイヤーが
足の甲、膝、胸、額等にボールをあてて、地面に
落とすことなくこれを保持する運動をゲームとし
て採用し、ボールが落ちるまでの蹴球回数、ボー
ルの保持時間、滞空時間を競う場合、その蹴球回
数は、人間が計数しなければならない。特にボー
ルの保持時間、一回一回の滞空時間等技術の難易
性を点数換算することは、計測者を別途置かない
限りプレイヤー個人の判断では不可能である。ま
た、計測者を置いたとしても技術の難易性判断に
は主観が入り、その客観的評価は困難である。ま
た、幼児の遊戯である手鞠の場合、その運動回数
を幼児自身が数えながら運動することは難しくこ
の運動回数が自動的に計数されればきわめて便利
である。また、従来ボール蹴球時に音を発するも
のは、幼児の玩具用ボールに見られるが、これは
ボール内の空気が外に吹き出すとき、これを利用
して鳴笛させるものや、或いはボール内に鈴を入
れてその転動により鳴音させるもので、何れも発
生する音を状況に応じて変化させることは不可能
であり、かつまた高度なリフテイング技術を競う
ゲームとしては不適当である。
Conventional technology One of the skills of soccer players has been ball lifting, an exercise in which one player places the ball on the top of the foot, knee, chest, forehead, etc., and holds the ball without letting it fall to the ground. When adopted as a game and compete for the number of kicks until the ball falls, the time the ball is held, and the time it stays in the air, the number of kicks must be counted by a human. In particular, it is impossible to convert technical difficulties such as ball retention time and flight time each time into points based on individual players' judgment unless a separate measurer is assigned. Furthermore, even if a measurer is assigned, the judgment of the difficulty of the technology is subject to subjectivity, making it difficult to objectively evaluate it. Furthermore, in the case of temari, which is a game for young children, it is difficult for the child to count the number of movements while exercising, and it would be extremely convenient if the number of movements could be automatically counted. In addition, conventional balls that emit a sound when kicking are found in toy balls for young children, but these use the sound when the air inside the ball blows out to make a whistle, or they have a bell inside the ball. It is impossible to change the sound generated depending on the situation, and it is not suitable for a game in which advanced lifting techniques are competed.

発明の目的 本発明は、このような事情に鑑みてなされたも
ので、ボール自体に外力自動計数手段、表示手段
及び発音手段を内蔵させ、蹴球時ボールに加わる
外力を自動的に計数し、さらに運動技術の難易性
を数値に換算して表示すると同時に、各蹴球時、
蹴球1回目、蹴球最終回、及びルール違反を犯し
たとき、これらを異なる報知音で知らせることが
できる運動用ボールを実現するものである。
Purpose of the Invention The present invention has been made in view of the above circumstances, and includes an automatic external force counting means, a display means, and a sounding means built into the ball itself to automatically count the external force applied to the ball during kicking. At the same time, the difficulty of the exercise technique is converted into numerical values and displayed, and at the same time,
To realize an exercise ball that can notify you of the first time of soccer, the last time of soccer, and when a rule violation is committed with different notification sounds.

発明の構成 本発明に係る運動用ボールは、分銅及びバネよ
りなる振動電極と、この電極の周囲に配置された
固定電極とからなる衝撃センサ又は圧電素子の何
れかよりなる、ボールに加わる外力により接触し
てこれを検知する検地手段、該検知手段からの検
知信号を受け上記外力に関連した数値情報信号を
得る演算手段、該演算手段による上記数値情報信
号を表示する表示手段、上記演算手段による上記
数値情報信号を受け外力に対応した報知音を発生
する発音手段及び上記各手段を駆動する電池電源
を含む回路ユニツトを、空気密封チユーブを有す
るボールの表面に空気密封状態を維持した状態で
形成された回路ユニツト収納部に収納し、該回路
ユニツトを蓋部材にて被覆してなるものである。
Structure of the Invention The exercise ball according to the present invention is made of either an impact sensor made of a vibrating electrode made of a weight and a spring, and a fixed electrode arranged around this electrode, or a piezoelectric element, and is configured to act on an external force applied to the ball. A detection means for detecting the contact, a calculation means for receiving a detection signal from the detection means and obtaining a numerical information signal related to the external force, a display means for displaying the numerical information signal from the calculation means, and a display means for displaying the numerical information signal by the calculation means. A circuit unit including a sound generating means for receiving the above numerical information signal and generating a notification sound corresponding to an external force, and a battery power source for driving each of the above means is formed on the surface of a ball having an air-tight tube while maintaining an air-tight state. The circuit unit is housed in a circuit unit housing section provided with a lid, and the circuit unit is covered with a lid member.

実施例 第1図において、1は運動用ボールを示しリフ
テイング競技用として使用する場合、サツカーボ
ールと同一構造のものが使用できる。2は空気注
入用バルブ、3は回路ユニツト、4は、この回路
ユニツト3を収納する回路ユニツト収納部(以下
単に収納部という)、5はこの収納部4の開口部
分を塞ぐ蓋部材である。図示する如く、収納部4
はバルブ2に相対向する位置に配置され、かつ回
路ユニツト3とバルブ2の重量が略等しくなるよ
う調整される。即ち、一般にバルブ2の重量は、
約8gないし9gであり、一方回路ユニツト3の
重量は、約15gないし20g程度であるから、バル
ブ2側にバランサ6を貼着し、両者の重量は実質
的に等しく設定される。
Embodiment In FIG. 1, reference numeral 1 indicates an exercise ball, and when used for lifting competitions, a ball having the same structure as a soccer ball can be used. 2 is an air injection valve, 3 is a circuit unit, 4 is a circuit unit storage part (hereinafter simply referred to as storage part) for storing the circuit unit 3, and 5 is a lid member for closing the opening of the storage part 4. As shown in the figure, the storage section 4
is arranged at a position facing the valve 2, and is adjusted so that the weights of the circuit unit 3 and the valve 2 are approximately equal. That is, generally the weight of the valve 2 is
Since the weight of the circuit unit 3 is about 15 g to 20 g, the balancer 6 is attached to the valve 2 side, and the weights of both are set to be substantially equal.

第2図は、ボール1の表面を示し、5は、前述
の蓋部材で、透明部材にて構成される表示窓7及
び複数の小孔よりなる放音孔8を有している。表
示窓7より回路ユニツト3を構成する表示パネル
に表示される数値情報が視認される。蓋部材5
は、ゴム或いは弾性合成樹脂等弾性材料にて形成
され、少なくとも回路ユニツト3の表示パネルに
対応する部分は、透明部材にて構成される。然し
ながら蓋部材5全体を不透明体材料にて形成し、
表示パネルに表示される数値情報の読取りは、蓋
部材5を外した状態で行なうよう構成してもよ
い。
FIG. 2 shows the surface of the ball 1, and 5 is the aforementioned lid member, which has a display window 7 made of a transparent member and a sound emitting hole 8 made of a plurality of small holes. Numerical information displayed on the display panel constituting the circuit unit 3 can be visually recognized through the display window 7. Lid member 5
is made of an elastic material such as rubber or elastic synthetic resin, and at least the portion of the circuit unit 3 corresponding to the display panel is made of a transparent member. However, the entire lid member 5 is formed of an opaque material,
The numerical information displayed on the display panel may be read with the lid member 5 removed.

第3図は、表示窓7に現われる表示内容を示
し、本実施例の場合、2種の情報が交互に例えば
1秒周期で表示される。即ち図Aに示す数値はリ
フテイング回数を表わし、図Bに示す数値は、リ
フテイング回数に難易性を加算して点数換算した
値を表わしている。ここで難易性とは、蹴球各回
におけるボール1の高さ即ち滞空時間をいい、こ
れは最初の蹴球時から次の蹴球時までの時間間隔
を検出して信号変換される。この時間間隔が大き
くなれば、第11図に示すように等比級数的に得
点が上昇するのである。
FIG. 3 shows the display contents that appear on the display window 7, and in the case of this embodiment, two types of information are displayed alternately, for example, at a one-second period. That is, the numerical values shown in Figure A represent the number of times of lifting, and the numerical values shown in Figure B represent the value obtained by adding the difficulty to the number of times of lifting and converting it into a score. Here, the difficulty refers to the height of the ball 1 in each kick, that is, the flight time, and this is converted into a signal by detecting the time interval from the first kick to the next kick. As this time interval increases, the score increases in a geometric progression, as shown in FIG.

第4図は、ボール1から回路ユニツト3を取り
外した状態を示し、蓋部材5は、その側壁に突条
9を有しており、この突条9がボール1側に形成
した溝10に係合することにより、蓋部材5のボ
ール1への支持固定がなされる。7,8は、それ
ぞれ前述した表示窓及び放音孔である。回路ユニ
ツト3において、11は、合成樹脂によるモール
ド体、12は、このモールド体11表面に接着さ
れたゴム等よりなる軟質弾性薄膜、13は、後述
する表示パネル14の表示面が表出する表示窓、
15は、蓋部材5の放音孔8に対応する圧電ブザ
ー、16は、電源スイツチ、計数リセツトスイツ
チ等複数の機能をもつスイツチ17(第5図)を
その内部に有する孔、18,18は、ビス19,
19が挿入される孔である。20は、モールド体
11の側面に形成された半円形の凹部でビス19
はこの凹部20に突出し、ボール1に設けられた
硬質合成樹脂或いは軽金属よりなるケース21に
形成された凸部22に穿設されたネジ孔23にネ
ジ止めされる。上記凹部20及び凸部22はその
表面形状が略一致しており、回路ユニツト3のケ
ース21内での位置合せ及び回転防止用としても
利用される。
FIG. 4 shows the circuit unit 3 removed from the ball 1. The lid member 5 has a protrusion 9 on its side wall, and the protrusion 9 engages the groove 10 formed on the ball 1 side. By matching, the lid member 5 is supported and fixed to the ball 1. 7 and 8 are the aforementioned display window and sound emitting hole, respectively. In the circuit unit 3, 11 is a molded body made of synthetic resin, 12 is a soft elastic thin film made of rubber or the like adhered to the surface of this molded body 11, and 13 is a display from which the display surface of a display panel 14, which will be described later, is exposed. window,
15 is a piezoelectric buzzer corresponding to the sound emitting hole 8 of the lid member 5; 16 is a hole having a switch 17 (FIG. 5) having multiple functions such as a power switch and a counting reset switch; 18, 18 are , screw 19,
19 is a hole to be inserted. 20 is a semicircular recess formed on the side surface of the molded body 11, and a screw 19 is inserted therein.
protrudes into the recess 20 and is screwed into a screw hole 23 formed in a protrusion 22 formed in a case 21 made of hard synthetic resin or light metal provided on the ball 1. The recessed portion 20 and the convex portion 22 have substantially the same surface shape, and are also used for positioning the circuit unit 3 within the case 21 and for preventing rotation.

第5図は、回路ユニツト3の構造を示し、14
は表示パネルで反射型液晶表示パネル、エレクト
ロクロミツク表示パネル等の薄型、低消費電力型
の表示パネルが望ましい。このほか表示パネルと
して発光ダイオード、エレクトロルミネツセンス
表示パネルの使用も可能である。ここで液晶表示
パネルとして、液唱にスペーサ用微粒子を混在さ
せて、パネル全体をフレキシブル構造とすれば、
パネルの耐衝撃性を向上させることができる。ま
たエレクトロクロミツク表示パネルを使用した場
合、固体電解質を利用し、全てを固体構造とすれ
ばその強度の向上を図ることができる。24は、
マイクロコンピユータを構成するLSIで、基板2
5上に固定されている。26は、基板25上の配
線と表示パネル14の配線とを接続する導電性ゴ
ム等よりなるコネクタである。15は基板25上
に固定された圧電ブザー、17はスイツチ、12
は軟質弾性薄膜である。スイツチ17は、従来周
知の構造、例えば基板25上に設けた接点をキヤ
ツプ状導電性ゴムで被覆し、孔16を介して細い
棒でこのキヤツプ状導電性ゴムを押圧し、上記接
点に接触させる構造のものを使用することができ
る。このスイツチ17の複数機能の弁別は、操作
回数によつて行なうことができ、1回の操作で電
源オン・オフ、連続した2回の操作で計数リセツ
トを行なわせるよう設計されている。27は電池
で、モールド体11に固定したバネ電極28にて
基板25側へ押圧されている。29はボール1に
加わる外力を検知する衝撃センサでコイル状バネ
電極30及びその端部に固定された分銅電極31
よりなる振動電極32と、この振動電極32を囲
繞する円筒状の固定電極33にて形成される。3
4は、圧電ブザー15による発生音の音圧を上昇
させるための昇圧コイルである。
FIG. 5 shows the structure of the circuit unit 3.
The display panel is preferably a thin, low power consumption type display panel such as a reflective liquid crystal display panel or an electrochromic display panel. In addition, it is also possible to use a light emitting diode or an electroluminescent display panel as the display panel. Here, as a liquid crystal display panel, if spacer particles are mixed in the liquid crystal and the entire panel has a flexible structure,
The impact resistance of the panel can be improved. Furthermore, when an electrochromic display panel is used, its strength can be improved by using a solid electrolyte and making the entire panel a solid structure. 24 is
Board 2 is an LSI that constitutes a microcomputer.
It is fixed on 5. 26 is a connector made of conductive rubber or the like that connects the wiring on the substrate 25 and the wiring on the display panel 14. 15 is a piezoelectric buzzer fixed on the substrate 25; 17 is a switch; 12
is a soft elastic thin film. The switch 17 has a conventionally well-known structure, for example, a contact provided on a substrate 25 is covered with a cap-shaped conductive rubber, and the cap-shaped conductive rubber is pressed with a thin rod through the hole 16 to bring it into contact with the contact. Structures can be used. The multiple functions of the switch 17 can be distinguished by the number of operations, and is designed so that one operation turns the power on and off, and two consecutive operations resets the count. A battery 27 is pressed toward the substrate 25 by a spring electrode 28 fixed to the molded body 11. 29 is an impact sensor that detects external force applied to the ball 1, and includes a coiled spring electrode 30 and a weight electrode 31 fixed to the end thereof.
A vibrating electrode 32 and a cylindrical fixed electrode 33 surrounding the vibrating electrode 32 are formed. 3
4 is a boosting coil for increasing the sound pressure of the sound generated by the piezoelectric buzzer 15.

第6図は、回路ユニツト3のボール1への装着
状態を示す。図において、収納部4は、ボール1
の最内層を構成する空気密封チユーブ35と一体
成形若しくは密封状態を維持した状態で接着され
ている。この収納部4は、チユーブ35と同一の
ゴム材料例えばブチルゴムにて形成することがで
きる。21は硬質合成樹脂或いはアルミ等軽金属
にて形成された収納ケースで、その側面は収納部
4に埋設されている。収納ケース21には、前述
の凸部22,22及びネジ孔23,23(第4
図)が形成されており、これに回路ユニツト3が
ビス19,19を介してネジ止め固定される。ボ
ール1側の構造につき説明すると、35は前述の
チユーブ、36はこのチユーブ35外周を被覆し
て形成された糸巻層、37はゴムよりなる中張
層、38は天然皮革或いは合成皮革よりなる表皮
層である。
FIG. 6 shows how the circuit unit 3 is attached to the ball 1. In the figure, the storage section 4 contains the ball 1
It is integrally molded with the air-tight tube 35 constituting the innermost layer of the tube or is bonded to the air-tight tube 35 while maintaining a sealed state. The storage portion 4 can be made of the same rubber material as the tube 35, for example, butyl rubber. Reference numeral 21 denotes a storage case made of hard synthetic resin or light metal such as aluminum, and its side surface is buried in the storage section 4. The storage case 21 includes the aforementioned convex portions 22, 22 and screw holes 23, 23 (fourth
) is formed, to which the circuit unit 3 is fixed with screws 19, 19. To explain the structure of the ball 1 side, 35 is the aforementioned tube, 36 is a thread-wound layer formed by covering the outer periphery of this tube 35, 37 is a middle layer made of rubber, and 38 is a skin made of natural leather or synthetic leather. It is a layer.

第7図及び第8図において、29は前述した衝
撃センサで、ボール1に加わる外力を受けてイン
パクトパルスP1を発生する。39は、このパル
スP1を入力する波形整形回路で、電池電源27
にて駆動され、インパクトパルスP2を得る。
CPは、後述する発振器40(第9図)より出力
するクロツクパルス波形を示している。
In FIGS. 7 and 8, reference numeral 29 denotes the aforementioned impact sensor, which receives an external force applied to the ball 1 and generates an impact pulse P1. 39 is a waveform shaping circuit that inputs this pulse P1, and a battery power supply 27
is driven to obtain an impact pulse P2.
CP indicates a clock pulse waveform output from an oscillator 40 (FIG. 9), which will be described later.

第9図は、信号処理回路例を示し、41は、パ
ルスP2が一端に入力するアンドゲート、42
は、このアンドゲート41の出力が加えられる回
数カウンタ、43は、この回数カウンタ42の出
力を一方の入力とし、回数1に対応する信号を他
方の入力とする比較器で、両入力が一致したと
き、即ち、回数カウンタ42の出力が1のときH
(ハイ)レベル信号を出力する。このHレベル信
号は、電子音発生回路44初段回路44に加わ
りこれを駆動する。電子音発生回路44は、4段
の回路に分かれ、初段回路44は、一定時間幅
をもつ連続音信号、第2段回路44は、瞬間的
な単発音信号、第3段回路44は、断続音信
号、第4段回路44は、一定時間幅をもつ連続
音信号を出力する。これら4段回路44〜44
からなる電子音発生回路44からの各出力信号
は、オアゲート45を介してドライバ回路41へ
加えられ、ブザー15を鳴動させる。47はアン
ドゲート41の出力、及び比較器43の出力、イ
ンバータ48を介して反転して得た信号を2入力
とするアンドゲートで、その出力は、電子音発生
回路44の第2段回路44へ入力される。40
はクロツクパルスCPを発生する発振器で、この
パルスCPはアンドゲート49を介して時間カウ
ンタ50の計数端子に入力される。51は、セツ
ト・リセツト回路で、パルスP2が入力したと
き、その直後にリセツト信号及びセツト信号を続
けて出力するもので、時間カウンタ50に加えら
れる。時間カウンタ50は、まずリセツト信号に
より、その計数内容がクリヤされ、続くセツト信
号にて計数可能状態とされる。このリセツト及び
セツト信号は、クロツクパルスCPに同期して出
力される。52は、時間カウンタ50の出力を受
けて下記に示す所定の演算を実行する演算回路で
ある。
FIG. 9 shows an example of a signal processing circuit, 41 is an AND gate into which pulse P2 is input; 42
is a number counter to which the output of this AND gate 41 is added, and 43 is a comparator which takes the output of this number counter 42 as one input and the signal corresponding to number 1 as the other input, and when both inputs match. That is, when the output of the number counter 42 is 1, H
Outputs a (high) level signal. This H level signal is applied to the first stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44 and drives it. The electronic sound generation circuit 44 is divided into four stages, the first stage circuit 44 is a continuous sound signal with a fixed time width, the second stage circuit 44 is an instantaneous single sound signal, and the third stage circuit 44 is an intermittent sound signal. The sound signal, fourth stage circuit 44 outputs a continuous sound signal having a fixed time width. These four-stage circuits 44 to 44
Each output signal from the electronic sound generation circuit 44 consisting of the following is applied to the driver circuit 41 via the OR gate 45, and causes the buzzer 15 to sound. 47 is an AND gate which has two inputs: the output of the AND gate 41, the output of the comparator 43, and a signal obtained by inverting it via the inverter 48; its output is sent to the second stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44 is input to. 40
is an oscillator that generates a clock pulse CP, and this pulse CP is inputted to a counting terminal of a time counter 50 via an AND gate 49. Reference numeral 51 denotes a set/reset circuit which successively outputs a reset signal and a set signal immediately after the input of the pulse P2, which are added to the time counter 50. The time counter 50 first clears its counting contents by a reset signal, and then becomes ready for counting by a subsequent set signal. The reset and set signals are output in synchronization with the clock pulse CP. 52 is an arithmetic circuit that receives the output of the time counter 50 and executes the following predetermined arithmetic operation.

Y=(α・Ti)〓 …(1) ここで、α、βは定数で、α>10、β≧1であ
る。また、Tiは、i番目のパルスP2から(i
+1)番目のパルスP2までの期間であり、
0.25sec≦Ti<3.0secなる範囲内にあるものであ
る。Yの値は得点を表わし、期間Tiの値が大き
ければ、その値は等比級数的に大きくなる。その
曲線を、第11図に示す。53はラツチ回路、5
4は、加算器で、演算回路52による演算結果
と、ラツチ回路53の記憶内容を加算し、その結
果はラツチ回路53に保持される。このようにし
て、ラツチ回路53には、i番目までの得点数の
総和が保持され、演算回路52からi+1番目の
得点が出力されるごとに、加算器54を介して演
算されていく。55は、発振器40の出力パルス
CPを受けて、1Hzの信号に分周する分周器、5
6はこの1Hz信号切換信号とし、他の入力信号と
してラツチ回路53からの得点情報信号及び回数
カウンタ42からの回数情報信号が入力する表示
内容切換回路で、上記切換信号により、上記得点
情報信号及び回数情報信号を1Hz周期で交互に出
力する。57は、回数情報信号若しくは得点情報
信号を受けて表示駆動信号を得るドライバ回路、
14は、表示パネルである。59は、時間カウン
タ50からの時間信号Tiを入力信号とし、最大
期間として設定された時間信号Toを基準信号と
して入力する比較器であり、Ti<Toなる関係が
満足されるとき、正常状態と判断してその出力に
L(ロー)レベル信号を得る。本実施例では、こ
の時間Toは、「3秒間」に設定されている。これ
は、次のような理由による。即ち、一般にボール
のリフテイング競技において、1回目のインパク
トから2回目のインパクトまでの期間は、蹴り上
げられたボールの高さに対応しており、かつ高く
蹴り上げられたボールを保持していくことは高度
な技術を要することから、この期間Toが無制限
に長くなる筈はなく、通常のプレイヤーの技術レ
ベルから判断して、「3秒間」程度が限度であろ
うという推測に基くものである。この比較器59
の出力は、電子音発生回路44の第3段回路44
へ入力されると同時に、ノアゲート60を介し
てアンドゲート41,49に各々入力される。こ
れよりパルスP2出力後、時間Toを過ぎてなお
パルスP2が出力されない場合は、比較器59の
出力は、Hレベルに変り、ノアゲート60の出力
はLレベルに反転してアンドゲート41,49は
遮断される。かかる場合、時間オーバー、ルール
違反等を表わす表示が電子音(断続音)によりな
される。尚、この場合、最後のパルスP2が出力
された後時間Toに達するまでに計数された時間
カウンタ50の内容が、演算回路52に転送され
ないよう制御する必要がある。これは、セツト・
リセツト回路51からの信号を用いて、i+1番
目パルスP2が到来したときはじめて、i番目の
パルス発生時期からi+1番目のパルス発生時期
までの期間に計数された時間カウンタ50の内容
に基き演算を実行するよう構成することにより達
成できる。
Y=(α・Ti)〓 …(1) Here, α and β are constants, α>10, β≧1. Also, Ti is from the i-th pulse P2 to (i
+1) is the period up to the pulse P2,
It is within the range of 0.25sec≦Ti<3.0sec. The value of Y represents the score, and as the value of the period Ti is large, the value increases in a geometric progression. The curve is shown in FIG. 53 is a latch circuit, 5
Reference numeral 4 denotes an adder which adds the result of the calculation by the calculation circuit 52 and the contents stored in the latch circuit 53, and the result is held in the latch circuit 53. In this way, the latch circuit 53 holds the sum of the scores up to the i-th score, and is calculated via the adder 54 every time the i+1-th score is output from the calculation circuit 52. 55 is the output pulse of the oscillator 40
A frequency divider that receives CP and divides the frequency into a 1Hz signal, 5
Reference numeral 6 denotes a display content switching circuit to which this 1Hz signal switching signal is input, and the score information signal from the latch circuit 53 and the number information signal from the number counter 42 are input as other input signals. The frequency information signal is output alternately at a 1Hz cycle. 57 is a driver circuit that receives the number information signal or the score information signal and obtains a display drive signal;
14 is a display panel. 59 is a comparator which inputs the time signal Ti from the time counter 50 as an input signal and inputs the time signal To set as the maximum period as a reference signal, and when the relationship Ti<To is satisfied, it is in a normal state. It makes a judgment and obtains an L (low) level signal at its output. In this embodiment, this time To is set to "3 seconds". This is due to the following reasons. In other words, in general, in ball lifting competitions, the period from the first impact to the second impact corresponds to the height of the ball that was kicked up, and the ball must be held high. Since this requires a high degree of skill, this period To cannot be infinitely long, and judging from the skill level of a normal player, it is based on the assumption that the limit is about 3 seconds. This comparator 59
The output of the third stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44
At the same time, the signals are input to AND gates 41 and 49 via NOR gate 60. If the pulse P2 is not output even after the time To has elapsed after the pulse P2 is output, the output of the comparator 59 changes to H level, the output of the NOR gate 60 is inverted to L level, and the AND gates 41 and 49 Be cut off. In such a case, an electronic sound (intermittent sound) is used to indicate that the time is over, a rule has been violated, etc. In this case, it is necessary to control so that the contents of the time counter 50 counted until time To is reached after the last pulse P2 is output are not transferred to the arithmetic circuit 52. This is set
Using the signal from the reset circuit 51, only when the i+1st pulse P2 arrives, performs calculation based on the contents of the time counter 50 counted during the period from the i-th pulse generation time to the i+1th pulse generation time. This can be achieved by configuring it to do so.

61は時間カウンタ50からの時間信号Tiを
入力信号とし、最小期間として設定された時間信
号Tsを基準として入力する比較器であり、Ti≧
Tsなる関係が満足されるとき、正常状態と判断
してその出力にLレベル信号を得る。本実施例で
は、この時間Tsは、「0.25秒」に設定されてい
る。これは次のような理由による。即ち、前後す
るインパクトの期間が、極端に短かい場合は、地
面に落下してボールのバウンドが自然減衰してい
つた場合、或いは蹴り上げ高さを極端に低く抑え
て回数を増加させようと意図した場合であると考
えられるからであり、かかる判定基準時間とし
て、「0.25秒間」に設定されている。時間Tiがこ
の基準時間Tsより小さい場合には、比較器61
の出力は、Hレベルに変り、従つてノアゲート6
0の出力はLレベルに反転し、アンドゲート4
1,49を遮断する。これにより、回数カウンタ
42及び時間カウンタ50は、ともに計数動作を
停止する。
61 is a comparator which takes the time signal Ti from the time counter 50 as an input signal and inputs the time signal Ts set as the minimum period as a reference, and Ti≧
When the relationship Ts is satisfied, it is determined that it is in a normal state and an L level signal is obtained at its output. In this embodiment, this time Ts is set to "0.25 seconds". This is due to the following reasons. In other words, if the period of impact is extremely short, if the bounce of the ball has naturally attenuated after falling to the ground, or if the intention is to increase the number of kicks by keeping the height of the ball extremely low. This is because this is considered to be the case, and the criterion time is set to "0.25 seconds". If the time Ti is smaller than this reference time Ts, the comparator 61
The output of NOR gate 6 changes to H level.
The output of 0 is inverted to L level, and the AND gate 4
1,49 is blocked. As a result, both the number counter 42 and the time counter 50 stop their counting operations.

尚、図中、Rで示す矢印は、リセツト信号を示
し、これは、前述したスイツチ17の操作時及び
電源投入時に発生する。
Incidentally, the arrow indicated by R in the figure indicates a reset signal, which is generated when the above-mentioned switch 17 is operated and when the power is turned on.

次に回路の動作につき説明する。初期状態にあ
つては、各回路は全てリセツト状態にあり、比較
器59,61の出力はともにLレベルにあるから
ノアゲート60の出力はH、従つてアンドゲート
41,49は開放状態にある。かかる状態におい
て、ボール1への蹴球等外力の印加により、まず
第1発目のインパクトパルスP2が発生したとす
ると、このパルスP2は、アンドゲート41,4
9を通つてそれぞれ回数カウンタ42及び時間カ
ウンタ50に入力する。回数カウンタ42で1が
計数されると、比較器43の2入力は、ともに1
となり、その出力にHレベル信号を得る。このH
レベル信号により電子音発生回路44の初段回路
44が作動し、一定時間幅をもつ連続音が発せ
られる。この電子音は、スタートを意味する。回
数カウンタ42の計数信号は、1Hz周期で切換え
られる表示内容切換回路56を通つてドライバ回
路57に加えられ回数1が表示パネル14に1秒
周期で表示される。
Next, the operation of the circuit will be explained. In the initial state, all the circuits are in a reset state, and since the outputs of comparators 59 and 61 are both at L level, the output of NOR gate 60 is H, and therefore AND gates 41 and 49 are in an open state. In such a state, if a first impact pulse P2 is generated by applying an external force such as a kick to the ball 1, this pulse P2 is generated by the AND gates 41 and 4.
9 to the number counter 42 and time counter 50, respectively. When the number counter 42 counts 1, the two inputs of the comparator 43 both become 1.
, and an H level signal is obtained at its output. This H
The level signal activates the first stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44, and a continuous sound having a fixed time width is emitted. This electronic sound means the start. The count signal of the number counter 42 is applied to the driver circuit 57 through a display content switching circuit 56 which is switched at a 1 Hz cycle, and the number 1 is displayed on the display panel 14 at a 1 second cycle.

次に第2発目のインパクトパルスP2が入力す
ると、回数カウンタ42の内容は2に変る。この
とき比較器43の2入力は、一致しないから、そ
の出力はLレベルに変り、従つてインバータ48
出力はH、アンドゲート47の2入力はともにH
となつて、その出力にHを得る。このHレベル信
号により、電子音発生回路44の第2段回路44
が作動し、瞬間的単発音が発せられる。これ
は、2回目以降の外力印加であることを意味す
る。第2発目のインパクトパルスP2が時間カウ
ンタ50に入力すると、このパルス入力時点まで
の計数内容は、次段の演算回路52へ入力され、
前述した如き得点換算が実行される。最初ラツチ
回路53の記憶内容はゼロであるから、この演算
結果が加算器54を介してラツチ回路53へ記憶
され、この得点情報は、表示内容切換回路56を
介して表示パネル14へ与えられる。かくして、
回数カウンタ42の内容である数値2と、上記得
点が、表示パネル14に1秒周期で交互に表示さ
れることとなる。以後、インパクトパルスP2が
加えられるごとに、回数カウンタ42の内容は、
1ずつ加算され、かつ時間カウンタ50の内容
は、演算回路52を介して演算処理され、得点情
報として、ラツチ回路53に積算されていく。
Next, when the second impact pulse P2 is input, the content of the number counter 42 changes to 2. At this time, since the two inputs of the comparator 43 do not match, its output changes to L level, and therefore the inverter 48
The output is H, and the two inputs of the AND gate 47 are both H.
As a result, H is obtained as the output. This H level signal causes the second stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44 to
is activated, and a momentary single sound is emitted. This means that external force is applied for the second time or later. When the second impact pulse P2 is input to the time counter 50, the count up to the time of inputting this pulse is input to the next stage arithmetic circuit 52,
Score conversion as described above is performed. Since the content stored in the latch circuit 53 is initially zero, this calculation result is stored in the latch circuit 53 via the adder 54, and this score information is provided to the display panel 14 via the display content switching circuit 56. Thus,
The numerical value 2, which is the content of the number counter 42, and the score are alternately displayed on the display panel 14 at one second intervals. Thereafter, each time the impact pulse P2 is applied, the contents of the number counter 42 are as follows.
The contents of the time counter 50 are incremented by 1, and the contents of the time counter 50 are processed through the arithmetic circuit 52 and accumulated in the latch circuit 53 as score information.

インパクトパルスP2発生後、時間To(3秒)
の間次のパルスP2が到来しない場合は、比較器
59の出力がHに変り、アンドゲート41,49
を閉鎖して、回数カウンタ42、時間カウンタ5
0への計数信号送出を禁止すると同時に、電子音
発生回路44の第3段回路44を作動させ、一
定時間幅をもつ連続音を発する。この電子音は、
時間オーバー、或いはルール違反を意味する。
After impact pulse P2 occurs, time To (3 seconds)
If the next pulse P2 does not arrive during this period, the output of the comparator 59 changes to H, and the AND gates 41, 49
, the number counter 42 and the time counter 5
At the same time as prohibiting the sending of the count signal to 0, the third stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44 is activated to emit a continuous sound having a fixed time width. This electronic sound is
It means running out of time or breaking the rules.

他方、競技を終了してボールが地面に落下し、
そのバウンドが減衰していつた場合、インパクト
パルスP2のパルス間隔は次第に短かくなり、こ
の間隔が、時間Ts(0.25秒)以下になつた場合、
比較器61の出力は、Hに変り、ノアゲート60
を介して、アンドゲート41,49を閉鎖する。
これにより前述と同様に回数カウンタ41及び時
間カウンタ50の計数は禁止され、同時に電子音
発生回路44の第4段回路44が作動し、一定
時間幅をもつ連続音が発せられる。この電子音
は、競技終了を意味する。
On the other hand, when the game ends and the ball falls to the ground,
When the bounce is attenuated, the pulse interval of the impact pulse P2 becomes gradually shorter, and when this interval becomes less than the time Ts (0.25 seconds),
The output of the comparator 61 changes to H, and the NOR gate 60
The AND gates 41 and 49 are closed via the .
As a result, the counting of the number counter 41 and the time counter 50 is prohibited in the same manner as described above, and at the same time, the fourth stage circuit 44 of the electronic sound generation circuit 44 is activated, and a continuous sound having a fixed time width is emitted. This electronic sound means the competition is over.

このようにして、表示パネル14に交互に表示
されるリフテイング回数及びこれに難易性も加算
した得点により競技が競われる。
In this way, the competition is based on the number of times of lifting that is alternately displayed on the display panel 14 and the score obtained by adding the difficulty level to the number of times of lifting.

前述したような回路構成によつて初期の目的は
達せられるが、実際には、マイクロコンピユータ
により同様の処理を実行することができる。これ
を第10図のプログラムフローチヤートを用いて
説明する。電源オン等により、スタートがかけら
れると、演算部、記憶部等はまずリツトされる。
続いてインパクトパルスP2が入力したか否かが
判断され、パルスP2が存在した場合には、連続
音であるスタート音が発せられる。続いて時間カ
ウンタにて時間の計数が開始される。続くステツ
プで計数時間Tiと、最長基準時間Toの比較がな
され、Ti≧Toと判断されれば時間オーバーと判
断され、ルール違反表示が断続電子音の発生によ
り行なわれる。かかる電子音発生後、初期状態に
戻る。またTi<Toなる条件が満足される期間内
に第2発目のインパクトパルスP2が入力すれ
ば、時間カウンタの計数は停止され、今度は計数
時間Tiと、最小基準時間Tsとの間で比較が行な
われ、Ti≧Ts即ち、正常と判断された場合には
単発の電子音を発生し、と判断されると、競技終
了と判断されそれまでの回数及び得点が表示さ
れ、同時に終了報知音が発せられ、初期状態に戻
る。上記の如くTi≧Tsと判断され、回数の計数
が実行されると、続いて得点の算出が実行され
る。これは前述の(1)式にて行なわれ、さらにその
積算が実行される。これを次式に示す。
Although the initial purpose is achieved by the circuit configuration as described above, similar processing can actually be performed by a microcomputer. This will be explained using the program flowchart shown in FIG. When a start is applied, such as by turning on the power, the calculation section, storage section, etc. are first reset.
Subsequently, it is determined whether or not the impact pulse P2 has been input, and if the pulse P2 is present, a start sound, which is a continuous sound, is emitted. Subsequently, the time counter starts counting time. In the next step, the counting time Ti is compared with the longest reference time To, and if it is determined that Ti≧To, it is determined that the time has exceeded, and a rule violation is indicated by generating an intermittent electronic sound. After the electronic sound is generated, the state returns to the initial state. Furthermore, if the second impact pulse P2 is input within the period when the condition Ti<To is satisfied, the time counter stops counting, and the counting time Ti is compared with the minimum reference time Ts. If it is determined that Ti≧Ts is normal, a single electronic sound will be emitted, and if it is determined that the competition is over, the number of times completed and the score will be displayed, and at the same time a sound will be sounded to notify the end of the competition. is issued and returns to the initial state. As described above, when it is determined that Ti≧Ts and the number of times has been counted, the score is subsequently calculated. This is done using the above-mentioned equation (1), and then the integration is performed. This is shown in the following equation.

Y=Ni=1 (α・Ti)〓 …(2) かくして算出された得点Yと、インパクト回数
Nは表示パネル上に交互に表示される。かかる処
理を経た後、時間カウンタの内容はリセツトされ
再び時間計数を開始するステツプに戻る。このよ
うな処理がインパクトパルスの入力に応じて繰返
し実行され、回数加算、得点演算がなされる。
Y= Ni=1 (α・Ti)〓 (2) The score Y thus calculated and the number of impacts N are displayed alternately on the display panel. After such processing, the contents of the time counter are reset and the process returns to the step of starting time counting again. Such processing is repeatedly executed according to the input of the impact pulse, and the number of times is added and the score is calculated.

第12図は、本発明実施例の一変形例に係る回
路ユニツト3′を示し、機械的構造をもつ衝撃セ
ンサ29に代えて圧電素子を衝撃センサとして利
用したものである。図示するように本例にかかる
圧電ブザー15′は、二段構造が採られており、
63aはステンレスSUS板64a及びピエゾ圧
電素子として作用するセラミツク板65aよりな
る発音部分、63bは、同様にステンレス板64
b及びセラミツク板65bよりなる衝撃センサ部
分であり、ともに合成樹脂ケース66内に内蔵さ
れている。34は、上記発音部分63aによる発
生音の音圧を上昇させるための昇圧コイル、62
は衝撃センサ部分63bに得られるインパクトパ
ルスを波形整形するトランジスタチツプであり、
これらの素子はモールド体11内に埋設されてい
る。他の構成部分は、第5図に示すものと同一で
あるから、その説明は省略する。
FIG. 12 shows a circuit unit 3' according to a modified example of the embodiment of the present invention, in which a piezoelectric element is used as an impact sensor in place of the impact sensor 29 having a mechanical structure. As shown in the figure, the piezoelectric buzzer 15' according to this example has a two-stage structure.
63a is a sounding part made of a stainless steel SUS plate 64a and a ceramic plate 65a that acts as a piezoelectric element, and 63b is a stainless steel plate 64.
b and a ceramic plate 65b, both of which are built into a synthetic resin case 66. 34 is a booster coil 62 for increasing the sound pressure of the sound generated by the sounding section 63a;
is a transistor chip that shapes the waveform of the impact pulse obtained at the impact sensor portion 63b;
These elements are embedded within the mold body 11. Since the other components are the same as those shown in FIG. 5, their explanation will be omitted.

第13図は、圧電素子を衝撃センサとして使用
した場合の回路ブロツク図を示し、衝撃センサ部
分63bの一端は接地端子に、他端は、コンデン
サ66を介して、波形整形回路67に接続されて
いる。この波形整形回路67は、前述したトラン
ジスタ62一段で構成することができる。第14
図にボールに衝撃が加わつたとき衝撃センサ部分
63bから発せられるインパクトパルスP1及び
その波形整形出力パルスP2を示す。CPは、前
述したクロツクパルスである。インパクトパルス
P2は、と第9図に示す信号処理回路にて、また
第10図に示すプログラムフローチヤートに示す
如く処理される。
FIG. 13 shows a circuit block diagram when a piezoelectric element is used as an impact sensor. One end of the impact sensor portion 63b is connected to a ground terminal, and the other end is connected to a waveform shaping circuit 67 via a capacitor 66. There is. This waveform shaping circuit 67 can be configured with one stage of the transistor 62 described above. 14th
The figure shows an impact pulse P1 emitted from the impact sensor portion 63b when an impact is applied to the ball and its waveform-shaped output pulse P2. CP is the clock pulse mentioned above. The impact pulse P2 is processed by the signal processing circuit shown in FIG. 9 and as shown in the program flowchart shown in FIG.

以上説明した実施例においては、サツカーのリ
フテイングを対象としたが、このほかバレーボー
ルにおいても同様の構造を組み込むことができ
る。即ち、数人が円陣をつくつてバレーボールを
地面に落とすことはなくパスを繰返す運動は、レ
クレーシヨンとして或いは未熟練競技者の練習と
して日常見かけるところであるが本発明によれば
このパスの回数及びパスの滞空時間を考慮した得
点を表示し、同時にパスするごとに報知音が発せ
られるから、この種運動の興味を倍化することが
できる。尚、この場合、前述した時間To及びTs
は、運動の種類に応じて適当に設定される必要が
ある。
In the embodiments described above, the lifting of a soccer player was targeted, but a similar structure can also be incorporated in a volleyball. That is, an exercise in which several players form a circle and repeatedly pass the volleyball without letting it fall to the ground is commonly seen as a recreational activity or as a practice for unskilled players, but according to the present invention, the number of passes and the number of passes are The score is displayed taking into account the flight time, and at the same time, a notification sound is emitted every time you pass, making this type of exercise more interesting. In this case, the above-mentioned times To and Ts
needs to be set appropriately depending on the type of exercise.

発明の効果 本発明は、ボール自体に、ボールに加わる外力
を検知する検知手段、及びこの検知信号を計数
し、かつこれを表示する手段を内蔵させたもので
あるから、プレイヤーは、自身で運動回数を数え
る必要はなく、競技に精神を集中させることがで
きる。また本発明によれば蹴り上げたボールの高
さが得点に換算して表示されるから、運動技術の
評価を客観的に行なうことが可能となり、例え
ば、サツカープレイヤーのリフテイング技術の評
価手段として利用できる。さらに本発明に係るボ
ールは、蹴球時の一定の報知音が発せられ、かつ
ゲーム終了時及びルール違反検出時これとは異な
る報知音が発せられるため、使用者の興味を増
し、また幼児の遊戯用として適したボールが実現
できる。さらにまた本発明に係るボールを利用し
たリフテイング競技或いは蹴鞠に類する競技は、
広い競技面積を必要とすることもなく、また1人
でも行なうことができるから手軽なスポーツとし
て楽しむことができる。さらにまた本発明によれ
ば、回路ユニツトは、空気密封チユーブの空気密
封状態を維持した状態、即ちチユーブ内に回路ユ
ニツトの一部を表出させることなくチユーブ内と
は隔絶した状態でボール表面下に収納されるか
ら、従来のボールに比し遜色のない密封度を得る
ことができる。
Effects of the Invention According to the present invention, the ball itself has a built-in detection means for detecting an external force applied to the ball, and a means for counting and displaying this detection signal, so that players can exercise by themselves. There is no need to count the number of times, and you can concentrate on the competition. Furthermore, according to the present invention, since the height of the kicked ball is converted into a score and displayed, it becomes possible to objectively evaluate the athletic technique, and it can be used, for example, as a means of evaluating the lifting technique of soccer players. can. Furthermore, the ball according to the present invention emits a certain notification sound when kicking a ball, and a different notification sound when a game is over or when a rule violation is detected, which increases the interest of the user and makes it easier for young children to play. A ball suitable for various purposes can be realized. Furthermore, lifting competitions or kemari-like competitions using the ball according to the present invention include:
It does not require a large playing area and can be played by just one person, making it an easy sport to enjoy. Furthermore, according to the present invention, the circuit unit is placed under the surface of the ball while maintaining the air-tight state of the air-tight tube, that is, in a state where the circuit unit is isolated from the inside of the tube without exposing a part of the circuit unit inside the tube. Since the ball is stored in the ball, it is possible to obtain a degree of sealing that is comparable to that of conventional balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明実施例ボールの断面図、第2
図は、同ボールの正面図、第3図A,Bは表示パ
ネルの表示状態図、第4図は分解状態を示す斜視
図、第5図は、回路ユニツトにおける第4図−
断面図、第6図は、ボールへの回路ユニツト装
着時における第4図−断面図、第7図及び第
13図は衝撃センサ及びその周辺の回路ブロツク
図、第8図及び第14図は、信号波形図、第9図
は信号処理回路図、第10図はプログラムフロー
チヤート、第11図は、得点Yと時間Tiの関係
を表わす曲線図、第12図は、本発明実施例の一
変形例にかかる回路ユニツトの断面図である。 1……ボール、3……回路ユニツト、14……
表示パネル、15,15′……圧電ブザー、24
……LSI、29……衝撃センサ。
Fig. 1 is a sectional view of the ball according to the embodiment of the present invention;
The figure is a front view of the ball, FIGS. 3A and 3B are display state diagrams of the display panel, FIG. 4 is a perspective view showing an exploded state, and FIG. 5 is a diagram of the circuit unit shown in FIG.
6 is a sectional view of FIG. 4 when the circuit unit is attached to the ball, FIGS. 7 and 13 are block diagrams of the shock sensor and its surrounding circuitry, and FIGS. 8 and 14 are A signal waveform diagram, FIG. 9 is a signal processing circuit diagram, FIG. 10 is a program flowchart, FIG. 11 is a curve diagram showing the relationship between score Y and time Ti, and FIG. 12 is a modification of the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a cross-sectional view of a circuit unit according to an example. 1...Ball, 3...Circuit unit, 14...
Display panel, 15, 15'...Piezoelectric buzzer, 24
...LSI, 29...Shock sensor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 空気密封チユーブを有するボール; 該ボール表面に上記チユーブの空気密封状態を
維持した状態で形成された回路ユニツト収納部; バネ体端部に分銅を固定してなり、外力が加わ
つたとき振動する振動電極と、該振動電極周囲に
これと隣接して配置された固定電極とを備え、上
記振動電極の振動により該電極が上記固定電極に
接触する機械的構造を有する衝撃センサ又は圧電
素子の何れかよりなる、ボールに加わる外力を検
知する検知手段、該検知手段からの検知信号を受
け、上記外力に関連した数値情報信号を得る演算
手段、該演算手段による上記数値情報信号を受け
該数値情報を表示する表示手段、上記演算手段に
よる上記数値情報信号を受け外力に対応した報知
音を発生する発音手段及び上記各手段を駆動する
電池電源を含む回路ユニツト; 上記回路ユニツト収納部の開口部分を被覆する
着脱可能な蓋部材; を備え、上記回路ユニツトは上記回路ユニツト収
納部に収納されて上記蓋部材にて被覆されてなる
運動用ボール。 2 上記回路ユニツト収納部は、上記空気密封チ
ユーブの空気注入用バルブの対向面に配置され、
上記回路ユニツト及び上記回路ユニツト収納部の
合計重量が上記バルブの重量に実質的に等しく設
定されたことを特徴とする特許請求の範囲第1項
記載の運動用ボール。 3 上記蓋部材は、少なくとも上記回路ユニツト
の表示手段に対応する部分に透明領域を有し、該
蓋部材のボールへの装着時上記表示手段による表
示が透視できる如く構成したことを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の運動用ボール。 4 上記演算手段は、ボールに加わる外力の回数
を計数する回数カウンタを含み該回数カウンタの
内容が上記表示手段に表示されるとともに上記回
数カウンタの内容が変るごとに上記発音手段が作
動することを特徴とする特許請求の範囲第1項記
載の運動用ボール。 5 上記演算手段は、ボールに加わる2つの外力
の時間間隔を計数する時間カウンタを含み、該時
間カウンタの内容に基いて算出された得点情報が
上記表示手段にて表示されることを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の運動用ボール。 6 上記演算手段は、ボールに加わる外力の回数
を計数する回数カウンタ、及びボールに加わる2
つの外力の時間間隔を計数する時間カウンタを含
み、上記回数カウンタ及び上記時間カウンタの内
容がそれぞれ点数換算されて上記表示手段にて表
示されることを特徴とする特許請求の範囲第1項
記載の運動用ボール。 7 上記表示手段は、一種類の表示装置よりな
り、上記回数カウンタ及び上記時間カウンタの点
数情報を所定周期で交互に表示することを特徴と
する特許請求の範囲第6項記載の運動用ボール。 8 上記演算手段は、上記時間カウンタの内容の
大小に応じて異なる係数を該時間カウンタの内容
に乗ずる手段を含み、上記表示手段は、該係数乗
算された数値を得点として表示することを特徴と
する特許請求の範囲第5項、第6項若しくは第8
項記載の運動用ボール。 9 上記演算手段は、上記時間カウンタの内容
が、ボールのバウンドに基いて設定された最少時
間及びボールの滞空時間に基いて設定された最大
時間を越えたとき、上記回数カウンタ及び上記時
間カウンタの計数動作を禁止させる禁止手段を含
むことを特徴とする特許請求の範囲第6項記載の
運動用ボール。 10 上記演算手段は、ボールに加わる外力の回
数を計数する回数カウンタを含み、上記発音手段
は、上記回数カウンタの内容が変るごとに作動し
て鳴動し、かつ上記回数カウンタの内容が1のと
きのみ、他の報知音と異なる報知音を発生するこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の運動
用ボール。 11 上記演算手段は、ボールに加わる外力の回
数を計数する回数カウンタ及びボールに加わる2
つの外力の時間間隔を計数する時間カウンタを含
み、該時間カウンタの内容がボールのバウンドに
基いて設定された最少時間以下であるとき及びボ
ールの滞空時間に基いて設定された最大時間を越
えたときこれを検知し、該検知信号に基き、上記
発音手段により他の報知音とは異なる報知音を発
生させたことを特徴とする特許請求の範囲第1項
記載の運動用ボール。
[Scope of Claims] 1. A ball having an air-tight tube; A circuit unit storage portion formed on the surface of the ball while maintaining the air-tight state of the tube; A weight fixed to the end of the spring body, which resists external force. An impact impactor having a mechanical structure comprising a vibrating electrode that vibrates when a vibration is applied thereto, and a fixed electrode disposed around and adjacent to the vibrating electrode, and in which the vibration of the vibrating electrode causes the electrode to come into contact with the fixed electrode. A detection means for detecting an external force applied to the ball, which is made of either a sensor or a piezoelectric element, a calculation means for receiving a detection signal from the detection means and obtaining a numerical information signal related to the external force, and the numerical information obtained by the calculation means. A circuit unit including a display means for receiving a signal and displaying the numerical information, a sounding means for receiving the numerical information signal from the calculating means and generating a notification sound corresponding to an external force, and a battery power source for driving each of the above means; An exercise ball comprising: a removable lid member that covers an opening portion of the storage portion; the circuit unit is stored in the circuit unit storage portion and covered with the lid member. 2. The circuit unit storage section is arranged on a surface of the air-tight tube facing the air injection valve,
2. The exercise ball according to claim 1, wherein the total weight of said circuit unit and said circuit unit storage portion is set to be substantially equal to the weight of said valve. 3. The patent characterized in that the lid member has a transparent area at least in a portion corresponding to the display means of the circuit unit, so that the display by the display means can be seen through when the lid member is attached to the ball. An exercise ball according to claim 1. 4. The calculating means includes a number counter for counting the number of times an external force is applied to the ball, and the content of the number counter is displayed on the display means, and the sounding means is operated each time the content of the number counter changes. An exercise ball according to claim 1, characterized in that: 5. The calculation means includes a time counter that counts the time interval between two external forces applied to the ball, and the display means displays score information calculated based on the contents of the time counter. An exercise ball according to claim 1. 6 The calculation means includes a number counter that counts the number of external forces applied to the ball, and a number counter that counts the number of external forces applied to the ball.
Claim 1, further comprising a time counter for counting time intervals between two external forces, wherein the contents of the number counter and the time counter are each converted into points and displayed on the display means. exercise ball. 7. The exercise ball according to claim 6, wherein the display means is comprised of one type of display device and alternately displays the score information of the number counter and the time counter at a predetermined period. 8. The calculation means includes means for multiplying the contents of the time counter by a different coefficient depending on the magnitude of the contents of the time counter, and the display means displays the numerical value multiplied by the coefficient as a score. Claims 5, 6, or 8
Exercise ball as described in section. 9 The calculation means calculates the number of times the number counter and the time counter when the content of the time counter exceeds the minimum time set based on the bounce of the ball and the maximum time set based on the flight time of the ball. 7. The exercise ball according to claim 6, further comprising prohibition means for prohibiting the counting operation. 10 The calculation means includes a number counter for counting the number of times an external force is applied to the ball, and the sounding means operates and sounds each time the content of the number counter changes, and when the content of the number counter is 1. 2. The exercise ball according to claim 1, wherein only one notification sound is generated that is different from other notification sounds. 11 The calculation means includes a number counter that counts the number of external forces applied to the ball, and a number counter that counts the number of external forces applied to the ball.
It includes a time counter that counts the time interval of two external forces, and when the content of the time counter is less than or equal to the minimum time set based on the bounce of the ball and exceeds the maximum time set based on the flight time of the ball. 2. An exercise ball according to claim 1, wherein said sound generating means generates a notification sound different from other notification sounds based on said detection signal.
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