JPH04150885A - Imitation sound reproducing toy - Google Patents

Imitation sound reproducing toy

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JPH04150885A
JPH04150885A JP27333590A JP27333590A JPH04150885A JP H04150885 A JPH04150885 A JP H04150885A JP 27333590 A JP27333590 A JP 27333590A JP 27333590 A JP27333590 A JP 27333590A JP H04150885 A JPH04150885 A JP H04150885A
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JP
Japan
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memory circuit
memory
circuit
stored
sound
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Application number
JP27333590A
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Japanese (ja)
Inventor
Shu Honda
本田 周
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MAIKUROTETSUKU NICHION KK
Original Assignee
MAIKUROTETSUKU NICHION KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE:To emit a sound memorized to imitate a voice of a shaped object by picking up sounds within a certain time with a microphone and converting the sounds to electric signals to input them to a first memory circuit and store them as a set of sounds. CONSTITUTION:When one approaches a small bird-shaped object 1, an input sensor 7 detects the one's approach to set a memory device to the stand-by condition. When one emits his voice under such a condition, the voice is picked up by a microphone 3 and a voice signal is inputted through an A/D converter 21 to a first memory circuit 9 to be stored. One time of conversation within 10secs for example is an unit. While all conversations A, B, C and D are once stored in the first memory circuit 9, only the conversations A and D for example among such conversations are inputted to a second memory circuit 11 by a random number circuit 10. The memories of the conversations A, B, C and D stored in the first memory circuit 9 are automatically extinguished after a certain time.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、人間の会話等積々の音を記憶するとともに
、人間等が所定距離内に近付くと、記憶している音をア
ットランダムにその動物等の形状物体の擬音で再生する
ようにした擬音再生玩具に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> This invention memorizes a number of sounds such as human conversation, and when a person approaches within a predetermined distance, the stored sounds are randomly stored. This invention relates to an onomatopoeic toy that reproduces onomatopoeic sounds of shaped objects such as animals.

〈従来の技術〉 動物等の形状物体玩具に記憶装置と発声装置を組み込み
、記憶している内容を音声により発するようにしたもの
は各種あるが、従来のものは記憶内容を変更できず予め
記憶している内容を繰り返すだけであったり、あるいは
新たに記憶内容を変更できても再現するときには記憶し
た通りの順序のみで再現するように構成されていた。ま
た、動物等の形状をしていても、そこから発声される音
声は、その形状物体特有の音声でない、いわゆる電子音
的な音声や、あるいは人の声に近い音声であった。
<Prior art> There are various types of shaped object toys such as animals that incorporate memory devices and vocalization devices so that the stored contents can be emitted by voice, but in the conventional toys, the stored contents cannot be changed and are stored in advance. They were configured so that they could simply repeat what they had previously done, or even if they could change the memorized content, they would only reproduce it in the same order as they had memorized it. Furthermore, even if the object has the shape of an animal or the like, the sound emitted from the object is not a sound unique to that shaped object, but is a so-called electronic sound, or a sound similar to a human voice.

〈発明が解決しようとする問題点〉 従来のように、記憶内容を変更できず予め記憶している
内容のみでしか音声を発しない場合には、数回繰り返し
ているうちには、動物等の形状物体玩具が話すことに対
する感動がなくなり、たちまち興味を失ってしまうこと
になる。また、記憶内容を変更することができるものに
あっても、再現するときにそれが記憶した順序で正しく
再現されるのみでは、バリエーションに欠け、やはり繰
り返しているうちに面白みがなくなり興味が薄れてしま
うのである。一方、動物等の形状を有する玩具の発する
音声がその形状物体の種類とは関係ない声をしていたの
では、動物等の形状に形成した意味が半減してしまうこ
とにもなる。
<Problems to be solved by the invention> As in the past, when the memory content cannot be changed and the voice is emitted only from the pre-memorized content, after repeating it several times, animals etc. The child will no longer be impressed by the talking of the shaped object toy, and will quickly lose interest. Furthermore, even if the memory contents can be changed, if the contents are only reproduced correctly in the order in which they were memorized, there will be a lack of variety, and as the contents are repeated, they will lose interest and become less interesting. It's put away. On the other hand, if the sound emitted by a toy shaped like an animal is unrelated to the type of object, the meaning of the toy shaped like an animal would be halved.

く問題点を解決するための手段〉 そこで、この発明の擬音再生玩具は上記問題点を解決す
るために、一定時間内の音をマイクロフォンで採取し、
これを電気信号に変換し第一記憶回路に入力して一組の
音として記憶し、この第一記憶回路は所定時間経過後に
自動的に記憶を消滅させるとともに、記憶のうち任意の
ものを第二記憶回路に入力し、この第二記憶回路は消去
するまでは第一記憶回路から入力された複数組の音の記
憶を保持するようにし、また第一記憶回路及び第二記憶
回路に記憶されている複数組の音を、任意の順序で音声
変換回路に出力し、これをスピーカーにより発声するよ
うにした音声記憶発声装置を任意の形状物体に組み込み
、その形状物体の音声に似せた擬音により、記憶してい
る音を発するようにして、複数の音を記憶できるように
し、そしてこれを任意の順序で再現できるようにし、し
かもその形状物体特有の音声でもってその音を発するよ
うにし、また第二記憶回路にタイマーを接続し、1日を
いくつかの時間帯に分割し、ある−定の時間帯に入力さ
れた記憶は、その時間帯に再生するようにし、お喋りを
するときの時間帯にふされしい会話をさせるようにした
のである。
Means for Solving the Problems> Therefore, in order to solve the above problems, the onomatopoeia reproduction toy of the present invention collects sounds within a certain period of time with a microphone,
This is converted into an electrical signal and inputted into the first memory circuit to be stored as a set of sounds.The first memory circuit automatically erases the memory after a predetermined period of time has elapsed, and selects any one of the memorized sounds. The second memory circuit retains the memory of a plurality of sets of sounds input from the first memory circuit until erased, and the sounds are stored in the first memory circuit and the second memory circuit. A voice storage/voice device that outputs multiple sets of sounds in an arbitrary order to a voice converting circuit and outputs them through a speaker is incorporated into an object of any shape, and an onomatopoeic sound resembling the voice of the object is created. , to emit the memorized sound, to be able to memorize multiple sounds, to be able to reproduce these in any order, and to emit the sound with a voice unique to that shaped object; A timer is connected to the second memory circuit, and the day is divided into several time periods, so that the memory input during a certain time period is played back during that time period, and the time when chatting is set. He made Obi engage in appropriate conversation.

く実 施 例〉 次に、この発明の擬音再生玩具の一実施例を図面に基づ
いて述べると、1は例えば小鳥の形状をした形状物体で
あり、台2に止まった状態に配設しである。3は人間等
が喋った会話を収録するために小鳥の腹部前面に設けた
マイクロフォンであり、4は音声を発するために小鳥の
腹部前面に設けたスピーカーであり、それぞれ台2内に
設けた音声記憶発声回路5に接続されている。6は小鳥
の形状物体1内に設けたモータであり、小鳥の形状物体
1の嘴と頭等、体を任意の駆動機構により、動し得るよ
うに構成されている。7は人間等が近付いたのを検知す
る入力用センサーであり、人間の発声音等を記憶する準
備をする。8は人間等が一定距離内に入ったのを検知す
る出力用センサーであり、記憶内容を音声として発する
スイッチとなる。尚、入力用センサー7を設ける代わり
に、一定レベル以上の音を検知すると、自動的に記憶装
置が働きその音を記憶するようにしてもよい。
Embodiment Next, an embodiment of the onomatopoeia reproduction toy of the present invention will be described based on the drawings. 1 is a shaped object in the shape of a small bird, for example, and it is arranged in a state where it rests on a stand 2. be. 3 is a microphone placed on the front of the bird's abdomen to record conversations spoken by humans, etc., and 4 is a speaker placed on the front of the bird's abdomen to emit audio. It is connected to the memory utterance circuit 5. Reference numeral 6 denotes a motor provided in the bird-shaped object 1, and is configured to be able to move the body, such as the beak and head, of the small bird-shaped object 1 by an arbitrary drive mechanism. Reference numeral 7 denotes an input sensor that detects when a human or the like approaches, and prepares to memorize human vocalizations. Reference numeral 8 is an output sensor that detects when a person or the like enters within a certain distance, and serves as a switch that outputs the stored contents as a sound. Incidentally, instead of providing the input sensor 7, when a sound of a certain level or higher is detected, the storage device may be automatically activated to store the sound.

次に、音声記憶発声回路5について説明する。Next, the voice storage utterance circuit 5 will be explained.

まず記憶は、1回例えば10秒以内の人の声又は物音を
マイクロフォン3で採取し、これを電気信号に変換し第
一記憶回路9に入力して一組の音、例えば会話音として
記憶する。この−回の記憶時間は任意に選択することが
できる。この第一記憶回路9は所定時間経過後に自動的
に記憶を消滅させるとともに、乱数回路10に入力し、
乱数回路10により記憶されているもののうち任意のも
のを第二記憶回路11に入力する。この第二記憶回路1
1は消去するまでは第一記憶回路9から入力された複数
組の会話の記憶を保持する。尚、第一記憶回路9から第
二記憶回路11への入力は、−組の音が第一記憶回路9
に入力されたらそれをすぐに第二記憶回路11へ入力す
るようにするが、場合によっては第一記憶回路9に複数
組の音が記憶された後に、それを第二記憶回路11へ入
力するようにしてもよい。いずれにしても、乱数回路1
0により、第一記憶回路9へ入力されたもののうち、任
意のものだけが第二記憶回路11には入力される。
First, for memory, a person's voice or other noise is collected once, for example, within 10 seconds, using the microphone 3, and this is converted into an electrical signal and inputted to the first memory circuit 9, where it is stored as a set of sounds, for example, conversation sounds. . This storage time can be arbitrarily selected. This first memory circuit 9 automatically erases the memory after a predetermined period of time, and inputs the memory to the random number circuit 10.
Any one of the numbers stored by the random number circuit 10 is input to the second storage circuit 11. This second memory circuit 1
1 holds the memory of a plurality of sets of conversations input from the first memory circuit 9 until erased. Note that the input from the first memory circuit 9 to the second memory circuit 11 is that the sound of the - group is input to the first memory circuit 9.
When the sound is input to the second memory circuit 11, it is immediately inputted to the second memory circuit 11, but in some cases, after a plurality of sets of sounds are stored in the first memory circuit 9, it is inputted to the second memory circuit 11. You can do it like this. In any case, random number circuit 1
0, of the inputs to the first memory circuit 9, only arbitrary ones are input to the second memory circuit 11.

次に発声は、第一記憶回路9に記憶されている会話を記
憶取り出し回路12に出力するとともに、第二記憶回路
11に記憶されている複数組の会話を記憶取り出し回路
13に出力する。そして、記憶取り出し回路12.13
に時間乱数回路14からトリガーをランダムに与え、音
声変換回路15に記憶取り出し回路12.13からラン
ダムに出力する。そして、音声変換回路15により任意
の形状物体の音色(図示した例では小鳥)に似せた音声
(擬音)信号とし、スピーカー4から音声として発する
ようにする。
Next, the utterance outputs the conversation stored in the first memory circuit 9 to the memory retrieval circuit 12 and outputs the plurality of sets of conversations stored in the second memory circuit 11 to the memory retrieval circuit 13. And memory retrieval circuit 12.13
A trigger is given randomly from the time random number circuit 14, and a trigger is randomly given to the voice conversion circuit 15 from the memory retrieval circuits 12 and 13. Then, the sound conversion circuit 15 converts the signal into a sound (onomatopoeia) signal that resembles the tone of an arbitrary shaped object (in the illustrated example, a small bird), and the signal is output from the speaker 4 as sound.

16は第一記憶回路9の最新に記憶させたものを確認す
る確認スイッチであり、17は第一記憶回路9の最新の
記憶及び第二記憶回路11のそれに相当する記憶を消去
する消去スイッチである。
16 is a confirmation switch that confirms the latest stored information in the first storage circuit 9, and 17 is an erase switch that erases the latest storage in the first storage circuit 9 and the corresponding storage in the second storage circuit 11. be.

18は第一記憶回路9及び第二記憶回路11の記憶を消
去するためのリセットスイッチである。19は一定時間
に擬音を発生する回数を設定するための回数調整ボリュ
ームであり、これにより一定時間に幾つの会話を喋るか
の設定ができる。これは、具体的には会話と会話の間の
空白時間を調整することによって、再生所定時間内の会
話数を調整することになる。20は電源となる電池であ
る。21はA/Dコンバータであり、22はD/Aコン
バータであり、23は増幅器である。
18 is a reset switch for erasing the memory of the first memory circuit 9 and the second memory circuit 11. Reference numeral 19 denotes a number adjustment volume for setting the number of times an onomatopoeic sound is generated in a certain period of time, and by this, it is possible to set how many conversations are spoken in a certain period of time. Specifically, this means adjusting the number of conversations within a predetermined playback time by adjusting the blank time between conversations. 20 is a battery serving as a power source. 21 is an A/D converter, 22 is a D/A converter, and 23 is an amplifier.

24は第二記憶装置11を制御するタイマーであり、−
日を6時間単位に朝、昼、夕、夜に分割し、例えば朝に
記憶されたものは朝向きの会話とし、再生が朝行われる
場合には、この朝の時間帯の記憶のものが再生される。
24 is a timer that controls the second storage device 11, -
The day is divided into 6-hour units: morning, noon, evening, and night. For example, conversations memorized in the morning are oriented toward the morning, and when playback is performed in the morning, conversations from this morning time period are will be played.

すなわち、第二記憶装置11は、朝、昼、夕、夜に対応
する4つの記憶部分に分かれており、それぞれの時間帯
の記憶再生は、その対応する記憶部分により行われる。
That is, the second storage device 11 is divided into four storage parts corresponding to morning, noon, evening, and night, and the storage and playback of each time period is performed by the corresponding storage part.

このタイマー24は設けてもよいが、場合によっては設
けな(でもよいものである、また、−日をどのように分
割するかは自由である。
This timer 24 may be provided, but in some cases it may not be provided. Also, it is free to decide how to divide -day.

尚、形状物体1は図示した小鳥のほか、犬や猫等の動物
形状でもよ(、また人形形状でもよ(、その他ロボット
形状等、任意形状のものが選択できる。また、音声記憶
再生装置の各部分すべてを形状物体1に組み込んでおい
てもよいが、マイクロフォン3やスピーカー4等だけを
形状物体に組み込み、その他のものは任意の制御装置と
して分け、形状物体lから制御装置への入出力を無線等
により行うようにしてもよい。
In addition to the illustrated small bird, the shaped object 1 may be an animal shape such as a dog or cat (or a doll shape), or any other arbitrary shape such as a robot shape. All parts may be incorporated into the shaped object 1, but only the microphone 3, speaker 4, etc. can be incorporated into the shaped object, and the others are separated as arbitrary control devices, and input/output from the shaped object 1 to the control device can be done. may be performed wirelessly or the like.

く作  用〉 しかして、人が小鳥の形状物体1に近付くと(例えば6
0cm以内)入力用センサー7が人が近付いたことを検
知し、記憶装置をスタンバイ状態にする。この状態で人
が声を発すると、マイクロフォン3によりこの音声が採
取され、A/Dコンバータ21を経て、第一記憶回路9
にこの音声信号が入力され配憶される。−回の会話は例
えば10秒以内を単位とする。そこで例えば、「おはよ
うございます」と人が喋ると、これが第一記憶回路9に
会話Aとして記憶される。次に、やや時間を置いて「今
日は雨が降りそうですね」と人が喋ると、これが第一記
憶回路9に会話Bとして記憶される。それからまた少し
時間を置いて「明日は日曜日です」と人が喋ると、これ
が第一記憶回路9に会話Cとして記憶される。更にまた
時間を置いて「今日は帰りが遅くなります」と人が喋る
と、これが第一記憶回路9に会話りとして記憶される。
Effect> However, when a person approaches the bird-shaped object 1 (for example, 6
(within 0 cm) The input sensor 7 detects that a person approaches and puts the storage device into standby mode. When a person utters a voice in this state, this voice is collected by the microphone 3, passed through the A/D converter 21, and is sent to the first storage circuit 9.
This audio signal is input and stored. For example, each conversation lasts within 10 seconds. For example, when a person says "Good morning," this is stored in the first memory circuit 9 as conversation A. Next, after a while, the person says, "It looks like it's going to rain today," and this is stored in the first memory circuit 9 as Conversation B. Then, after a while, the person says, ``Tomorrow is Sunday,'' and this is stored in the first memory circuit 9 as Conversation C. After another time, if the person says, "I'll be coming home late today," this is stored in the first memory circuit 9 as a conversation.

このように第一記憶回路9に一旦会話A。In this way, the conversation A is once stored in the first memory circuit 9.

B、C及びDの全てが記憶されるが、乱数回路10によ
りこのうち例えば会話AとDだけが第二記憶回路11に
入力される。そして、第−言己憶回路9に記憶された会
話A、B、C及びDの記憶は一定時間後に自動的に消滅
する。この自動的に消滅する時間は任意に設定すればよ
いが、例えば1時間後に消滅するようにする。この消滅
はそれぞれの会話の入力後1時間後に消滅するようにす
るのであるが、場合によっては会話A、B、C及びDを
最後の記憶である会話りの記憶後1時間後にまとめて消
滅するようにしてもよい。
All of B, C, and D are stored, but among them, for example, only conversations A and D are input into the second storage circuit 11 by the random number circuit 10. Then, the memories of conversations A, B, C, and D stored in the first verbal memory circuit 9 automatically disappear after a certain period of time. The time for automatic disappearance may be set arbitrarily, but for example, it may be made to disappear after one hour. This disappearance is made to disappear one hour after the input of each conversation, but in some cases, conversations A, B, C, and D disappear all together one hour after the last memory of the conversation. You can do it like this.

尚、タイマー24により第二記憶回路11が制御されて
いる場合、これら会話A、B、C及びDが一つの時間帯
に入力されたものである場合には、第二記憶回路11は
同一の記憶時間帯のものとして記憶されるが、例えば、
会話A、Bは朝の時間帯に入力され、会話C,Dは昼の
時間帯に入力された場合には、それぞれの会話は朝の時
間帯のものと昼の時間帯のものとに区別して第二記憶回
路11に記憶される。そして、記憶の取り出しもその時
間帯のものから取り出して再生する。
Incidentally, when the second memory circuit 11 is controlled by the timer 24, if these conversations A, B, C, and D are input in one time period, the second memory circuit 11 stores the same It is stored as a memory time period, but for example,
If Conversations A and B are input in the morning time, and Conversations C and D are input in the afternoon, each conversation is divided into one in the morning and one in the afternoon. It is stored separately in the second storage circuit 11. Then, when retrieving memories, the ones from that time period are retrieved and played back.

一方、確認スイッチ16を押すと、第一記憶回路9に記
憶されている会話のうち最新のものがスピーカー4から
発声される。これは、今記憶させたものが希望通り入力
されているや否やを確認するためである。また、消去ス
イッチ17を押すと、第一記憶回路9に記憶されている
会話のうち最新のもの及び第二記憶回路のそれに相当す
るものが消去される。これは、今記憶させたものが、希
望通り入力されていない場合に入れ直すためである。そ
して、リセットスイッチ18を押すと、第一記憶回路9
及び第二記憶回路11に記憶されているすべての会話が
消去され、両記憶回路9゜11には全て記憶されていな
い状態となる。
On the other hand, when the confirmation switch 16 is pressed, the latest conversation stored in the first memory circuit 9 is uttered from the speaker 4. This is to confirm that what has just been stored is input as desired. Further, when the erase switch 17 is pressed, the latest conversation stored in the first memory circuit 9 and the corresponding conversation in the second memory circuit are erased. This is for re-inserting what has just been memorized if it is not input as desired. Then, when the reset switch 18 is pressed, the first memory circuit 9
All conversations stored in the second memory circuit 11 are erased, and both memory circuits 9 and 11 are in a state where they are not stored at all.

この第一記憶回路9への記憶の入力は、−時に複数の会
話を記憶させてもよいが、または時間を置いて記憶させ
てもよい。第一記憶回路9の記憶は、入力されると乱数
回路10によりその都度無作為に第二記憶回路11に入
力されたりされなかったりする。したがって、会話を入
力した者には、いずれの会話が第二記憶回路11に記憶
されているか否かは、玩具が喋るまではわからない状態
となっている。したがって、会話を記憶させてもどのよ
うなものが、どのように再現されるかはわからない、こ
のようにして、第二記憶回路11に記憶される会話数は
、入力を繰り返すことにより、増やしていくことができ
る。第二記憶回路11に記憶されている会話数が多けれ
ば多いほど、玩具の喋り方に多数のバリエーションがで
き、いろいろな喋りを楽しむことができる。また、タイ
マー24により第二記憶回路11が制御され、−日を複
数の時間帯に分割しておけば、その時間帯にふされしい
内容のもので、玩具のお喋りを楽しむことができること
になる。
Regarding the memory input to the first memory circuit 9, a plurality of conversations may be stored at the same time, or may be stored at intervals. When the memory of the first memory circuit 9 is inputted, the random number circuit 10 randomly inputs or not inputs the memory to the second memory circuit 11 each time. Therefore, the person who inputs the conversation does not know which conversation is stored in the second memory circuit 11 until the toy speaks. Therefore, even if conversations are memorized, it is not known what kind of conversations will be reproduced or how they will be reproduced.In this way, the number of conversations stored in the second memory circuit 11 can be increased by repeating input. I can go. The greater the number of conversations stored in the second memory circuit 11, the more variations can be made in the way the toy speaks, and the more the toy can enjoy various ways of speaking. Furthermore, if the second memory circuit 11 is controlled by the timer 24 and -day is divided into a plurality of time periods, it will be possible to enjoy the toy chatter with content appropriate for that time period. .

次に、このように第一記憶回路9及び第二記憶回路11
に会話が記憶されている状態のときに、玩具に人間が近
付くと(例えば2m以内)、出力センサー8が人間が近
付いたのを検知する。そして、第一記憶回路9に記憶し
た会話が残っていれば、それが記憶取り出し回路12に
出力され、また第二記憶回路11に記憶した会話が記憶
取り出し回路13に出力される0例えば、上記した例で
は、第一記憶回路の配憶は全て消滅しており、第二記憶
回路には会話A及びDが記憶されている状態になってい
るとする。そして、時間乱数回路14からのトリガーに
より、音声変換回路15に出力され、D/Aコンバータ
22でアナログ信号に変換し、増幅器23を経て、例え
ば会話A、Dの順にスピーカー4から小鳥の声で再生さ
れて喋ったり、又は会話り、Aの順に喋ったり、さらに
は会話A、Aまたは会話り、Dと喋ったりする。
Next, in this way, the first memory circuit 9 and the second memory circuit 11
If a human approaches the toy (for example, within 2 meters) while the conversation is stored in the toy, the output sensor 8 detects the human's approach. If the conversation stored in the first memory circuit 9 remains, it is output to the memory retrieval circuit 12, and the conversation stored in the second memory circuit 11 is output to the memory retrieval circuit 13. In this example, it is assumed that all the memory in the first memory circuit has been erased, and conversations A and D are stored in the second memory circuit. Then, by a trigger from the time random number circuit 14, it is output to the audio conversion circuit 15, converted to an analog signal by the D/A converter 22, passed through the amplifier 23, and then, for example, the conversations A and D are outputted in the order of birdsong from the speaker 4. They play back and speak, or they speak in the order of conversation, A, or they speak in the order of conversation A, A or conversation, D.

また、もしも第一記憶回路9にも会話A、B。Also, if the first memory circuit 9 also contains conversations A and B.

C及びDの記憶が残っている場合には、時間乱数回路1
4からのトリガーにより、第一記憶回路9に記憶されて
いる会話A、B、C及びDと第二記憶回路11に記憶さ
れている会話A及びDのうちから会話がアットランダム
に選択されて音声変換回路15に出力され、スピーカー
4から小鳥の声(擬音)で再生される0回数調整ボリュ
ーム19により、会話と会話の間の空白時間の長さを調
整し、再生所定時間内での会話数を調整できるので、第
一記憶回路9に記憶されている会話A。
If the memory of C and D remains, time random number circuit 1
4, a conversation is randomly selected from conversations A, B, C, and D stored in the first storage circuit 9 and conversations A and D stored in the second storage circuit 11. The zero count adjustment volume 19 is output to the voice conversion circuit 15 and reproduced from the speaker 4 as a bird's voice (onomatopoeia).The length of the blank time between conversations is adjusted, and the conversation within the predetermined playback time is adjusted. Since the number can be adjusted, the conversation A is stored in the first storage circuit 9.

B、C及びDと第二記憶回路11に記憶されている会話
A及びDの合計6個の会話を、再生所定時間内に適当な
空白時間をおいてその時間内任意の組み合わせで会話を
再生する。尚、再生は出力センサー8の検知内に人間が
いる間は連続して再生するようにしてもよい、この場合
には、回数調整ボリューム19は単に会話と会話の間の
空白時間の長さを調整することになる。
A total of six conversations, B, C, and D and conversations A and D stored in the second storage circuit 11 are played.The conversations are played back in any combination within a predetermined time with an appropriate blank time. do. Note that the playback may be continued as long as there is a person within the detection range of the output sensor 8. In this case, the number adjustment volume 19 simply adjusts the length of the blank time between conversations. It will have to be adjusted.

なお、a力用センサー8を設ける代わりに、形成物体1
の任意箇所を触ったりしたら喋り已し、再度触ったら停
止するようなスイッチを設けておいてもよい。
Note that instead of providing the a-force sensor 8, the forming object 1
A switch may be provided that will stop talking if you touch any part of the screen, and stop talking if you touch it again.

また、この喋りと同時に、モータ6が作動し、小鳥の形
状物体1の頭と嘴等、体が前後左右又は上下に動き、−
層小鳥が喋っているように見える。尚、モータ6により
形状物体1を動かすのはこれらの部分に限定されるもの
ではなく、その形状物体1に合わせて、任意の部分を動
かすようにすればよい。
Simultaneously with this speaking, the motor 6 is activated, and the body of the bird-shaped object 1, including its head and beak, moves back and forth, left and right, or up and down.
It looks like the little bird is talking. Note that the shape object 1 is moved by the motor 6 not only in these parts, but any part may be moved in accordance with the shape object 1.

このように、第二記憶回路11に記憶されている会話数
を多くし、回数調整ボリューム19により会話と会話の
間の空白時間を変え会話のテンポを適当に調整すること
により、種々のバリエーションに富んだ発声をさせるこ
とができ、どのような順序で記憶している会話を再現す
るかがわからず、その都度小鳥の発声に新鮮さがあり、
興味が尽きず、しかも小鳥、例えばイン:や九官鳥に似
た声で喋るので、なお−層楽しさが増すのである。
In this way, by increasing the number of conversations stored in the second memory circuit 11 and changing the blank time between conversations using the number adjustment volume 19 and appropriately adjusting the tempo of the conversations, various variations can be created. The bird's vocalizations can be made to produce a rich variety of vocalizations, and the bird's vocalizations are fresh each time, as it is difficult to know in what order to reproduce the memorized conversation.
It's interesting, and the fact that it speaks in a voice similar to that of a small bird, such as a mynah or a mynah, makes it all the more enjoyable.

尚、以上の説明においては人間の発する会話を例にとっ
て述べたが、それに限らず、いかなる音でもよい。した
がって歌の一層であったり、いわゆる物音であっても構
わない。
Note that although the above description has been made using human conversation as an example, the present invention is not limited to this, and any sound may be used. Therefore, it does not matter if it is just a layer of a song or what is called a sound.

〈発明の効果〉 以上述べたように、この発明に係る擬音再生玩具によれ
ば、一定時間内の音をマイクロフォンで採取し、これを
電気信号に変換し第一記憶回路に入力して一組の音とし
て記憶し、この第一記憶回路は所定時間経過後に自動的
に記憶を消滅させるとともに、記憶のうち任意のものを
第二記憶回路に入力し、この第二記憶回路は消去するま
では第一記憶回路から入力された複数組の音の記憶を保
持するようにし、また第一記憶回路及び第二記憶回路に
記憶されている複数組の音を、任意の順序で音声変換回
路にaカし、これをスピーカーにより発声するようにし
た音声記憶発声装置を任意の形状物体に組み込み、その
形状物体の音声に似せた擬音により、記憶している音を
発するようにしであるので、形状物体から発する音の内
容を容易に変更できるとともに、その発する音の内容が
アットランダムに変更するので楽しさが持続し、しかも
発する音をその動物等の形状物体の声に似せた声で喋ら
せるようにしたので、その形状物体が形状物体の意志に
より喋っているように聞こえ、しかも第二記憶回路にタ
イマーを接続し、1日をいくつかの時間帯に分割し、あ
る一定の時間帯に入力された記憶は、その時間帯に再生
するようにしたので、形状物体がその時間帯に適したお
喋りをするのでなお一層面白い玩具となるという効果を
有する。
<Effects of the Invention> As described above, according to the onomatopoeic toy according to the present invention, sounds within a certain period of time are collected with a microphone, converted into electrical signals, and inputted into the first memory circuit to create a set of electrical signals. This first memory circuit automatically erases the memory after a predetermined period of time has passed, and inputs any of the memories into the second memory circuit. The plural sets of sounds inputted from the first memory circuit are stored, and the plural sets of sounds stored in the first memory circuit and the second memory circuit are sent to the voice conversion circuit in an arbitrary order. However, a voice memorization device that emits this sound through a speaker is incorporated into any shaped object, and the memorized sound is emitted by onomatopoeia that resembles the voice of the shaped object. The content of the sound emitted by the animal can be easily changed, and the content of the sound emitted can be changed at random, so the fun continues, and the sound emitted can be made to speak in a voice that resembles the voice of the animal or other shaped object. , so it sounds like the shaped object is speaking according to its will, and by connecting a timer to the second memory circuit, the day is divided into several time periods, and the input is made during a certain time period. Since the memory of the playback is played back during that time period, the shaped object has the effect of making the toy even more interesting because it speaks in a way that is appropriate for that time period.

【図面の簡単な説明】 図面はこの発明に係る擬音再生玩具の一実施例を示しも
のであり、第1図は斜視図、第2図は音声記憶発声装置
のブロック図である。 1・・・形状物体 2・・・台 3・・・マイクロフォン 4・・・スピーカー 5・・・音声記憶発声回路 6・・・モータ 7・・・入力用センサー 8・・・出力用センサー 9・・・第一記憶回路 O・・・乱数回路 1・・・第二記憶回路 2.13・・・記憶取り出し回路 4・・・時間乱数回路 5・・・音声変換回路 6・・・確認スイッチ 17・・・消去スイッチ 18・・・リセットスイッチ 19・・・回数設定ボリューム 20・・・電池 21・・・A/Dコンバータ 22・・・D/Aコンバータ 23・・・増幅器 24・・・タイマー
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The drawings show an embodiment of the onomatopoeia reproduction toy according to the present invention, and FIG. 1 is a perspective view, and FIG. 2 is a block diagram of a voice storage and vocalization device. 1... Shape object 2... Stand 3... Microphone 4... Speaker 5... Voice storage vocal circuit 6... Motor 7... Input sensor 8... Output sensor 9. ...First memory circuit O...Random number circuit 1...Second memory circuit 2.13...Memory retrieval circuit 4...Time random number circuit 5...Speech conversion circuit 6...Confirmation switch 17 ... Erase switch 18 ... Reset switch 19 ... Number of times setting volume 20 ... Battery 21 ... A/D converter 22 ... D/A converter 23 ... Amplifier 24 ... Timer

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、一定時間内の音をマイクロフォンで採取し、これを
電気信号に変換し第一記憶回路に入力して一組の音とし
て記憶し、この第一記憶回路は所定時間経過後に自動的
に記憶を消滅させるとともに、記憶のうち任意のものを
第二記憶回路に入力し、この第二記憶回路は消去するま
では第一記憶回路から入力された複数組の音の記憶を保
持するようにし、また第一記憶回路及び第二記憶回路に
記憶されている複数組の音を、任意の順序で音声変換回
路に出力し、これをスピーカーにより発声するようにし
た音声記憶発声装置を任意の形状物体に組み込み、その
形状物体の音声に似せた擬音により、記憶している音を
発するようにしたことを特徴とする擬音再生玩具。 2、第二記憶回路にタイマーを接続し、1日をいくつか
の時間帯に分割し、ある一定の時間帯に入力された記憶
は、その時間帯に再生するようにした請求項1記載の擬
音再生玩具。 3、形状物体は、動物形状とした請求項1または請求項
2記載の擬音再生玩具。 4、形状物体は、人形形状とした請求項1または請求項
2記載の擬音再生玩具。 5、形状物体は、ロボット形状とした請求項1または請
求項2記載の擬音再生玩具。 6、形状物体の任意位置にセンサーを設け、このセンサ
ーにより人が所定距離内に近付くと自動的に記憶してい
る音を発するようにした請求項1または請求項2記載の
擬音再生玩具。 7、形状物体の口相当部分をモータにより可動とし、擬
音を発すると、口相当部分が同時に動くようにした請求
項1または請求項2記載の擬音再生玩具。
[Claims] 1. Sound within a certain period of time is collected with a microphone, converted into an electrical signal, and inputted into a first storage circuit to be stored as a set of sounds; The memory is automatically erased after the lapse of time, and any memory is input into the second memory circuit, and the second memory circuit stores the plural sets of sounds input from the first memory circuit until it is erased. , and outputs a plurality of sets of sounds stored in a first memory circuit and a second memory circuit to a voice conversion circuit in an arbitrary order, and utters them by a speaker. An onomatopoeic playback toy characterized in that a device is incorporated into an object of arbitrary shape, and the memorized sound is emitted by an onomatopoeic sound resembling the sound of the object. 2. A timer is connected to the second memory circuit, one day is divided into several time periods, and the memory input during a certain time period is reproduced during that time period. Onomatopoeia play toy. 3. The onomatopoeia reproduction toy according to claim 1 or 2, wherein the shaped object is an animal shape. 4. The onomatopoeia reproduction toy according to claim 1 or 2, wherein the shaped object is doll-shaped. 5. The onomatopoeia reproduction toy according to claim 1 or 2, wherein the shaped object is robot-shaped. 6. The onomatopoeia reproduction toy according to claim 1 or 2, wherein a sensor is provided at an arbitrary position of the shaped object, and when a person approaches within a predetermined distance from the sensor, the memorized sound is automatically emitted. 7. The onomatopoeia reproduction toy according to claim 1 or 2, wherein the mouth-corresponding part of the shaped object is movable by a motor, so that when an onomatopoeic sound is emitted, the mouth-corresponding part moves simultaneously.
JP27333590A 1990-10-15 1990-10-15 Imitation sound reproducing toy Pending JPH04150885A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179941A (en) * 1996-10-21 1998-07-07 Junji Kuwabara Voice recognition and generation apparatuses, toy with the apparatus, and recording medium having voice recognition and generation control program recorded therein

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179941A (en) * 1996-10-21 1998-07-07 Junji Kuwabara Voice recognition and generation apparatuses, toy with the apparatus, and recording medium having voice recognition and generation control program recorded therein

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