JPH0383116A - Picture generating device - Google Patents
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- JPH0383116A JPH0383116A JP1219813A JP21981389A JPH0383116A JP H0383116 A JPH0383116 A JP H0383116A JP 1219813 A JP1219813 A JP 1219813A JP 21981389 A JP21981389 A JP 21981389A JP H0383116 A JPH0383116 A JP H0383116A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、例えば児童がお絵かき遊びに使用して好適な
画像作成装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an image creation device suitable for use by children, for example, in drawing games.
〔発明の概要]
本発明は、例えば児童がお絵かき遊びに使用して好適な
画像作成装置において、タブレットと、このタブレット
上の入力座標を検出する座標検出手段と、この座標検出
手段の出力信号が入力されその入力座標に対応した画像
データを形成する画像データ形成手段と、そのタブレッ
トからその画像データ形成手段までを収納するキャビネ
ットとを有し、このキャビネットにおけるそのタブレッ
トの周辺部にそのタブレットのなぞり書き用のシートを
装着する手段を形成したことにより、主にそのタブレッ
ト上になぞり書き用のシートが容易に且つ動かないよう
に載置できるようにしてその画像作成装置の利用価値を
高めたものである。[Summary of the Invention] The present invention provides an image creation device suitable for use by children in drawing, for example, which includes a tablet, a coordinate detection means for detecting input coordinates on the tablet, and an output signal of the coordinate detection means. has an image data forming means for forming image data corresponding to the input coordinates, and a cabinet for storing the tablet and the image data forming means, and the tablet is placed around the tablet in this cabinet. By forming a means for attaching the tracing sheet, it is possible to mainly place the tracing sheet on the tablet easily and without movement, thereby increasing the utility value of the image creation device. It is something.
従来、児童がお絵かき遊びをする場合には画用紙等にク
レヨンや色鉛筆で実際に絵を描いていたが、これでは途
中で誤った場合に修正するのが困難であると共に、画用
紙等の枚数に制限があるため思いつくままに自由に描い
ていくことができなかった。Traditionally, when children played drawing, they actually drew on drawing paper using crayons or colored pencils, but this made it difficult to correct mistakes made during the process, and the number of sheets of drawing paper was limited. Due to the limitations, I was not able to draw freely as I imagined.
そのため、例えば座標検出装置付きのタブレットと、入
力された座標を処理するためのソフトウェアを有するパ
ーソナルコンピュータと、そのパーソナルコンピュータ
で生成された映像信号を映出するモニタとを組合せ、そ
のタブレット上に描いた軌跡をそのモニタの画面に表示
するようにした画像作成装置が考えられていた。この場
合、そのモニタに映出されている画像の修正は極めて容
易であり、また、思いつくままに自由に何度でも絵を描
くことができる。Therefore, for example, a tablet with a coordinate detection device, a personal computer with software for processing the input coordinates, and a monitor that displays the video signal generated by the personal computer are combined, and the images are drawn on the tablet. An image creation device has been devised that displays the trajectory of the image on its monitor screen. In this case, it is extremely easy to modify the image displayed on the monitor, and you can freely draw as many times as you like.
尚、例えばUSP No、4,764,763には電子
式の描画装置が開示されているが、この描画装置は左右
のノブを回して表示パネルのカーソルを動かすことによ
り座標を入力していくもので、本廟とは基本的な思想を
異にしている。For example, USP No. 4,764,763 discloses an electronic drawing device, in which coordinates are input by turning left and right knobs and moving a cursor on a display panel. However, the basic idea is different from that of the main shrine.
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、そのように座標検出装置付きのタブレッ
トと所定のソフトウェアを有するパーソナルコンピュー
タとが別体のままでは装置全体が大型化して、児童等が
手軽に使用することができない不都合がある。[Problems to be Solved by the Invention] However, if the tablet with the coordinate detection device and the personal computer with predetermined software are kept separate, the entire device becomes large and cannot be easily used by children, etc. There is an inconvenience that it cannot be done.
更に、そのような電子化された比較的高価な画像作成装
置を使用する以上、単なるお絵かき遊びだけでなくより
利用価値を高めることが望まれる。Furthermore, since such an electronic and relatively expensive image creation device is used, it is desirable to increase its utility value beyond mere drawing.
本発明は斯かる点に鑑み、装置全体が小型化され児童で
あっても手軽に使用できると共に、より利用価値を高め
た画像作成装置を提案することを目的とする。In view of the above, it is an object of the present invention to propose an image creation device that has a smaller overall size, can be easily used even by children, and has increased utility value.
本発明による画像作成装置は、タブレット(10)と、
このタブレット(10)上の入力座標を検出する座標検
出手段(23)と、この座標検出手段(23)の出力信
号が入力されその入力座標に対応した画像データを形成
する画像データ形成手段(38) 、 (44) と、
そのタプレッ) (10)からその画像データ形成手段
(38) 、 (44)までを収納するキャビネット(
4)、 (5)とを有し、このキャビネット(4)、
(5)におけるそのタブレッl−(10)の周辺部にそ
のタブレット(10)のなぞり書き用のシート(例えば
第8図〜第10図のプレイカード(52) )を装着す
る手段(例えば第1図の溝(4b)〜(4g) )を形
成したものである。An image creation device according to the present invention includes a tablet (10),
Coordinate detection means (23) detects the input coordinates on the tablet (10), and image data formation means (38) receives the output signal of the coordinate detection means (23) and forms image data corresponding to the input coordinates. ) , (44) and
The cabinet (10) that stores the image data forming means (38) and (44)
4), (5), and this cabinet (4),
Means (for example, the first The grooves (4b) to (4g) shown in the figure are formed.
斯かる本発明によれば、その画像作成装置を例えばビデ
オケーブルでモニタと接続することにより、そのタブレ
ッ) (10)上に指先等で描いた軌跡を逐次そのモニ
タの画面に画像化して表示することができる。この場合
、そのタブレット(10)から画像データ形成手段(3
8) 、 (44)までがキャビネット(4)、 (5
)に収納され一体化されているので、装置全体が小型化
され児童でも手軽に利用できる。According to the present invention, by connecting the image creation device to a monitor using, for example, a video cable, the trajectory drawn with a fingertip or the like on the tablet (10) is sequentially converted into an image and displayed on the screen of the monitor. be able to. In this case, the image data forming means (3) is transferred from the tablet (10) to the image data forming means (3).
8) and (44) are cabinets (4) and (5
), the entire device is miniaturized and can be easily used by children.
また、そのキャビネッ)(4)、 (5)になぞり書き
用のシートを装着する手段が形成されているので、なぞ
り書き用のシートを容易に且つ動かないようにそのタブ
レット(10)上に載置できる。そのなぞり書き用のシ
ートには予め所定の隠し絵やパズルゲーム等を印刷して
おけば、使用者がそのなぞり書き用のシートを所定の順
序でなぞってモニタ等に対応する画像を表示することに
より、単なるお絵かきのみならず一種の学習にもその画
像作成装置を利用することができ利用価値が高められる
。Furthermore, since the cabinets (4) and (5) are formed with a means for attaching a tracing sheet, the tracing sheet can be easily and immovably placed on the tablet (10). Can be placed. If a predetermined hidden picture, puzzle game, etc. is printed on the tracing sheet in advance, the user can trace the tracing sheet in a predetermined order and display the corresponding image on a monitor, etc. This allows the image creation device to be used not only for simple drawing but also for a type of learning, increasing its utility value.
以下、本発明による画像作成装置の一実施例につき図面
を参照して説明しよう。本例は児童がお絵かき遊びに使
用できるグラフィックコンピュータに本発明を適用した
ものである。Hereinafter, an embodiment of an image creating apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings. In this example, the present invention is applied to a graphic computer that children can use for drawing games.
A、実施例の構成の説明
第1図は本例のシステム構成を示し、この第1図におい
て、(1)はグラフィックコンピュータ、(2)はビデ
オ信号入力端子付きのモニタであり、そのグラフィック
コンピュータ(1)のビデオ信号出力端子(後述)とそ
のモニタ(2)のビデオ信号入力端子とをビデオケーブ
ル(3)で接続する。そのグラフィックコンピュータ(
1)のキャビネットを上ケース(4)及び下ケース(5
)より形成し、その上ケース(4)上の右端に電源スィ
ッチ(6)、クリア釦(7)及びスピーカを覆う放音部
(9)を設け、その上ケース(4)上の両端に実行釦(
8A)及び(8B)を設ける。これらの電源スインチ(
6)、クリア釦(7)及び実行釦(84) 、 (8B
)は夫々独立した機械的なスイッチである。A. Description of the configuration of the embodiment Figure 1 shows the system configuration of this example. In Figure 1, (1) is a graphic computer, (2) is a monitor with a video signal input terminal, and the graphic computer The video signal output terminal (described later) of (1) and the video signal input terminal of the monitor (2) are connected with a video cable (3). The graphics computer (
1) into the upper case (4) and lower case (5).
), and a power switch (6), a clear button (7), and a sound emitting part (9) that covers the speaker are provided at the right end of the upper case (4), and a sound emitting part (9) is provided at both ends of the upper case (4). Button (
8A) and (8B) are provided. These power switches (
6), clear button (7) and execution button (84), (8B
) are independent mechanical switches.
また、その上ケース(4)の中央部に矩形の切取り部(
4a)を穿ち、この切取り部(4a)の下に感圧式位置
検出装置の座標入力面としてのタブレット(10)を配
し、その切取り部(4a)のそのタブレット(10)と
の接触部分に第1図に示す如く溝(4b) 、 (4c
) 。Moreover, there is a rectangular cutout (
4a), place a tablet (10) below this cutout (4a) as a coordinate input surface of the pressure-sensitive position detection device, and place a hole in the contact portion of the cutout (4a) with the tablet (10). As shown in Fig. 1, the grooves (4b) and (4c
).
(4d) 、 (4e)を形成する。後述のように、こ
れらの溝(4b)〜(4e)はそのタブレット(10)
になぞり書き用のシートを装着する際に使用される。(4d) and (4e) are formed. As described below, these grooves (4b) to (4e) are connected to the tablet (10).
Used when attaching a tracing sheet.
(11)はプラスチック製の付属ペンを示し、基本的な
動作としては、その実行釦(8^)又は(8B)を押し
た状態でそのタブレット(lO)上にその付属ペン(1
1)又は指先を軽く押し合てて軌跡を描くと、そのモニ
タ(2)の画面(2a)にペンの形のカーソル(21)
が表示され、このカーソル(21)がその指先等の軌跡
に連動して動いてその軌跡が画像として表示される。こ
の場合、タブレット(10)の両側に夫々実行釦(8A
) 、 (8B)が配されているので、左効きの児童で
も容易に操作ができる。また、クリア釦(7)を操作す
ると、その画面(2a)の画像が全部消去されて描画モ
ードのままで入力待ちとなる。(11) shows the attached plastic pen, and the basic operation is to press the execution button (8^) or (8B) and place the attached pen (11) on the tablet (lO).
1) Or, if you lightly press your fingertips together to draw a trajectory, a pen-shaped cursor (21) will appear on the screen (2a) of the monitor (2).
is displayed, and this cursor (21) moves in conjunction with the trajectory of the fingertip, etc., and the trajectory is displayed as an image. In this case, there are execution buttons (8A) on both sides of the tablet (10).
) and (8B), so even left-handed children can easily operate it. Further, when the clear button (7) is operated, all images on the screen (2a) are erased and the screen remains in the drawing mode and waits for input.
そのタブレット(10)の座標入力面は第2図に示す如
く描画エリア(10a)及びメニュー選択エリア(10
c)に分けられ、その描画エリア(10a)の中の鉤記
号で囲まれ所定ピッチで黒丸の付された部分(斜線部分
)が作画エリア(10b)である。この作画エリア(1
0b)の縦横比は通常のモニタの画面の縦横比(3:4
)に合わせてあり、また、このタブレッ) (10)の
入力座標の縦方向(Y方向)の分解能と横方向(X方向
)の分解能の比であるピクセル比は通常のモニタの画素
のビクセル比に合わせである。従って、本例によればそ
の作画エリア(10b)上に正確な円の軌跡を描くと、
モニタ(2)の画面(2a)にも正確な円の画像が表示
される利益がある。The coordinate input surface of the tablet (10) includes a drawing area (10a) and a menu selection area (10a) as shown in FIG.
The drawing area (10b) is divided into the drawing area (10a) and is surrounded by a hook symbol and marked with black circles at a predetermined pitch (shaded area). This drawing area (1
The aspect ratio of 0b) is the aspect ratio of a normal monitor screen (3:4
), and the pixel ratio, which is the ratio of the vertical (Y direction) resolution and horizontal (X direction) resolution of the input coordinates in (10), is the pixel ratio of the pixels of a normal monitor. It's tailored to. Therefore, according to this example, if an accurate circular locus is drawn on the drawing area (10b),
The screen (2a) of the monitor (2) also has the benefit of displaying an accurate image of the circle.
そのタブレット(lO)のメニュー選択エリア(10c
)を更に色選択エリア(12)と道具選択エリア(I3
)とに分けて、色選択エリア(12)の上部の上ケース
(4)には12個の丸穴(14)を穿設し、道具選択エ
リア(13)の上部の上ケース(4)には6個の長大(
15)〜(20)を穿設する。それら12個の丸穴(1
4)の中のタブレット(10)を付属ペン(11)等で
軽く突くことにより12種類の色(黒/青/緑/黄/赤
/白等)が指定でき、6個の長穴(15)〜(20)の
中のタブレット(10)を軽く突くことにより夫々5種
類の道具(太線。The menu selection area (10c) of the tablet (1O)
) and then color selection area (12) and tool selection area (I3).
), 12 round holes (14) are made in the upper case (4) above the color selection area (12), and 12 round holes (14) are made in the upper case (4) above the tool selection area (13). is 6 long (
15) to (20) are drilled. Those 12 round holes (1
You can specify 12 colors (black/blue/green/yellow/red/white, etc.) by lightly tapping the tablet (10) inside 4) with the included pen (11), etc., and use the 6 long holes (15 ) ~ (20) By lightly tapping the tablet (10), each of the five types of tools (thick line).
極太線、はけ、消しゴム、スタンプ)及びキャンセル機
能が指定できる。それら12個の丸穴(14)及び6個
の長大(15)〜(20)の何れが選択されたのかは、
そのタブレット(10)への入力座標によって識別され
る。このように本例では、色、道具及びキャンセル機能
の指定も入力座標によって識別するようにしているので
機構部が簡略化される利益がある。更に、他の諸機能の
追加もタブレット(lO)のメニュー選択エリア(10
c)を細分化又は拡張するだけで容易に行うことができ
る利益がある。説明の便宜上以後は、それら12個の丸
穴(14)を夫々色選択釦(14)と呼び、それら6個
の長大(15)〜(20)を夫々太線1n(15)、
極太線aoo6)、 ハ4+釦(17)。Thick line, brush, eraser, stamp) and cancel function can be specified. Which of those 12 round holes (14) and 6 long holes (15) to (20) were selected?
It is identified by the input coordinates to its tablet (10). In this way, in this example, the designation of color, tool, and cancel function is also identified by the input coordinates, which has the advantage of simplifying the mechanism section. Furthermore, other functions can be added using the menu selection area (10) of the tablet (IO).
There are benefits that can be easily achieved by simply subdividing or expanding c). For convenience of explanation, these 12 round holes (14) will be referred to as color selection buttons (14), and the six elongated holes (15) to (20) will be referred to as thick lines 1n (15),
Very thick line aoo6), Ha4+button (17).
消しゴム!D(18)、 スタンプ釦(19)、キャン
セル釦(20)と呼ぶ。これら釦(15)〜(20)の
機能は以下の通りである。eraser! They are called D (18), stamp button (19), and cancel button (20). The functions of these buttons (15) to (20) are as follows.
■太線釦(15)・・・・・・・・2×2ドツトの太線
で自由曲線を描く。■Thick line button (15)・・・・・・Draw a free curve with a thick line of 2×2 dots.
■極太線釦(16)・・・・・・6×6の円柱ドツトで
自由曲線を描く。■Extremely thick line button (16)...Draw a free curve with 6x6 cylindrical dots.
■はけ釦(17)・・・・・・・・モニタ(2)の画面
(2a)内のカーソル(21)がはけの形状と
なり、閉じた領域に指定し
た色を塗り込む。■Brush button (17)...The cursor (21) on the screen (2a) of the monitor (2) becomes a brush, and the specified color is painted into the closed area.
■消しゴム釦(18)・・・・モニタ(2)の画面(2
a)内のカーソル(21)が消しゴムの形
状となり、描いた図形を消
す。■Eraser button (18)...Monitor (2) screen (2)
The cursor (21) in a) becomes an eraser shape and erases the drawn figure.
■スタンプ5O(19)・・・・16 X 16ドツト
の28種類のスタンプの中から選択したパ
ターンの画像を所望の位置
に形成する。(2) Stamp 5O (19): An image of a pattern selected from among 28 types of stamps of 16×16 dots is formed at a desired position.
■キャンセル30(20)・・I手順前の画面に戻る。■Cancel 30 (20)...I Return to the previous screen.
1手順とは実行釦(8A)を押し ている間に行われた工程を いう。1 step is to press the execution button (8A) The process carried out during say.
第1図例のグラフィックコンピュータ(1)の内部の構
造は、第3図及び第4図(第3図よりも拡大されている
)に示す如く、上ケース(4)と下ケース(5)との間
にタブレッI−(10)を含む感圧式位置検出装置(2
3)及びプリント基板(22)を挾み込む如くなし、下
ケース(5)には電源としての乾電池又は充電式電池等
を収納する。 (5a)はその乾電池のカバーである。The internal structure of the graphic computer (1) in the example in Figure 1 is divided into an upper case (4) and a lower case (5), as shown in Figures 3 and 4 (enlarged than Figure 3). A pressure-sensitive position detection device (2) including a tablet I-(10) between
3) and a printed circuit board (22), and the lower case (5) houses a dry battery or rechargeable battery as a power source. (5a) is the cover of the dry battery.
但し、本例のグラフィックコンピュータ(1)はAC電
源アダプター等を電源とすることもできる。However, the graphic computer (1) of this example can also be powered by an AC power adapter or the like.
本例の感圧式位置検出装置(23)の構造につき第4図
を参照して説明するに、この第4図において、第1の絶
縁基板(24)上にピッチP、で細条電極(25)を形
威し、この第1の絶縁基板(24)の上に順次感圧導電
ゴムより戒る第1の感圧導電シート(26) 。The structure of the pressure-sensitive position detection device (23) of this example will be explained with reference to FIG. 4. In this FIG. 4, strip electrodes (25 ), and a first pressure-sensitive conductive sheet (26) is sequentially coated with pressure-sensitive conductive rubber on the first insulating substrate (24).
導電板(27)及び感圧導電ゴムより成る第2の感圧導
電シート(28)及び底面にピッチPXで細条電極(3
0)が形成された第2の絶縁基板(29)を重ねる。A conductive plate (27), a second pressure-sensitive conductive sheet (28) made of pressure-sensitive conductive rubber, and strip electrodes (3
0) on which the second insulating substrate (29) is stacked.
そして、この第2の絶縁基板(29)の上にタブレット
(10)を載置する。それら導電板(27) 、第2の
絶縁基板(29)及びタブレット(10)には夫々可撓
性を持たせる。本例の入力座標のX方向の分解能はPX
+Y方向の分解能はP7となり、Px:Pvは通常のモ
ニタの画面の最小画素のビクセル比と同一に設定する。Then, the tablet (10) is placed on this second insulating substrate (29). The conductive plate (27), the second insulating substrate (29), and the tablet (10) are each made flexible. The resolution in the X direction of the input coordinates in this example is PX
The resolution in the +Y direction is P7, and Px:Pv is set to be the same as the pixel ratio of the minimum pixel on the screen of a normal monitor.
その分解能Px、Pvの値は例えば0.3閣程度である
。The values of the resolutions Px and Pv are, for example, about 0.3 degrees.
そして、第2の絶縁基板(29)の横方向の一端側の細
条電極(30)をスイッチ回路(31)を介して接地し
、他端側の細条電極(30)をスイッチ回路(32)を
介して電圧E、の直流電圧源に接続し、それら細条電極
(30)を順次同一抵抗値の抵抗器(33)で接続する
。Then, the strip electrode (30) at one end in the lateral direction of the second insulating substrate (29) is grounded via the switch circuit (31), and the strip electrode (30) at the other end is connected to the switch circuit (32). ) to a DC voltage source with a voltage E, and the strip electrodes (30) are connected one after another by resistors (33) of the same resistance value.
同様に、第1の絶縁基板(24)の縦方向の一端側の細
条電極(25)をスイッチ回路(34)を介して接地し
、他端側の細条電極(25)をスイッチ回路(35)を
介して電圧E2の直流電圧源に接続し、それら細条電極
(25)を順次同一抵抗値の抵抗器(36)で接続する
。Similarly, the strip electrode (25) at one longitudinal end of the first insulating substrate (24) is grounded via the switch circuit (34), and the strip electrode (25) at the other end is connected to the switch circuit (34). 35) to a DC voltage source with a voltage E2, and the strip electrodes (25) are connected one after another with a resistor (36) of the same resistance value.
そのタブレット(10)の成る位置を押すとその部分の
感圧導電シート(26)及び(28)が導通するため、
スイッチ回路の対(31) 、 (32)を閉じること
により導電板(27)にはX方向の座標に対応する電圧
が得られ、スイッチ回路の対(34) 、 (35)を
閉じることにより導電板(27)にはY方向の座標に対
応する電圧が得られる。(37)は座標検出部を示し、
この座標検出部(37)はスイッチ回路の対(31)
、 (32)又は対(34) 、 (35)を交互に閉
じると共に導電板(27)に生じた電圧をホールドする
ことにより、そのタブレット(10)の入力座標(X、
Y)に対応した電圧(Vや、■、)を生成する如くなす
。When you press the position of the tablet (10), the pressure-sensitive conductive sheets (26) and (28) in that part become electrically conductive.
By closing the pair of switch circuits (31) and (32), a voltage corresponding to the coordinate in the X direction is obtained on the conductive plate (27), and by closing the pair of switch circuits (34) and (35), a voltage corresponding to the coordinate in the X direction is obtained. A voltage corresponding to the coordinate in the Y direction is obtained on the plate (27). (37) indicates the coordinate detection section,
This coordinate detection section (37) is connected to a pair of switch circuits (31)
, (32) or pairs (34) and (35) alternately and holding the voltage generated on the conductive plate (27), the input coordinates (X,
A voltage (V, ■, ) corresponding to Y) is generated.
尚、第4図例の感圧式位置検出装置(23)の更に詳細
な構成及びその変形例が特開昭58−90235号公報
に開示されている。但し、本発明の座標検出手段は感圧
式に限定されない。A more detailed configuration of the pressure-sensitive position detection device (23) shown in FIG. 4 and a modification thereof are disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 58-90235. However, the coordinate detection means of the present invention is not limited to the pressure-sensitive type.
第5図は本例のグラフィックコンピュータ(1)の回路
構成を示し、この第5図において、(38)は中央処理
ユニット(以下、CPUと称する) 、(39)はデー
タバス、アドレスバス及び制御バスより成るC P U
(38)のシステムバス、(42)はCP U (3
8)のプログラム及び後述のデモモード時の画像データ
を格納するROM、(43)はRAMであり、これらR
OM (42)及びRA M (43)をシステムバス
(39)に接続する。また、(40)はアナログ/デジ
タル(A/D)変換部を示し、CP U (38)は座
標検出部(37)より供給される入力座標(X、 Y)
に対応した電圧(Vx、 Vy)をそのA/D変換部
を介して取込み、その電圧(V、、VV)がタブレット
(10)の作画エリア(10b)内の座標(X、Y)に
対応するときには、その座標(X、Y)をRA M (
43)に書込む。一方、その電圧(vX、 vy)が
タブレット(10)のメニュー選択エリア(10c)
(第2図参照)内の座標(x、y)に対応するときには
、CPU(38)はその座標(X、Y)より釦(14)
、 (15)〜(20)の何れの釦が押されたのかを
識別し、この識別された釦に対応する色データ又は道具
データをRAM (43)に書込む如くなす。そして、
道具釦(15)〜(20)が選択されたときには、CP
U (38)はそれらの道具に対応した動作をも行う
。また、(41)は人出力(Ilo)インタフェース回
路を示し、CPU (38)はそのI10インタフェー
ス回路(41)を介して機械的なスイッチ(第1図のク
リア釦(7)、実行釦(8A) 、 (8B) )が操
作されたか否かを常時監視する。FIG. 5 shows the circuit configuration of the graphic computer (1) of this example, in which (38) is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU), (39) is a data bus, an address bus, and a control bus. A CPU consisting of a bus
(38) is the system bus, (42) is the CPU (3
8) is a ROM that stores the program and image data in the demo mode (described later); (43) is a RAM;
Connect OM (42) and RAM (43) to system bus (39). Further, (40) indicates an analog/digital (A/D) converter, and CPU (38) input coordinates (X, Y) supplied from the coordinate detector (37).
The voltage (Vx, Vy) corresponding to is taken in through the A/D converter, and the voltage (V, , VV) corresponds to the coordinates (X, Y) in the drawing area (10b) of the tablet (10). When doing so, the coordinates (X, Y) are RAM (
43). On the other hand, the voltage (vX, vy) is displayed in the menu selection area (10c) of the tablet (10).
(See Figure 2), the CPU (38) presses the button (14) from the coordinates (X, Y).
, (15) to (20) is identified as being pressed, and the color data or tool data corresponding to the identified button is written in the RAM (43). and,
When tool buttons (15) to (20) are selected, CP
U (38) also performs actions corresponding to those tools. Further, (41) indicates a human output (Ilo) interface circuit, and the CPU (38) operates mechanical switches (the clear button (7) in Fig. 1, the execution button (8A) via the I10 interface circuit (41)). ), (8B) It constantly monitors whether or not ) has been operated.
(44)はシステムバス(3つ)に接続されたビデオプ
ロセッサ(以下、VDPと称する) 、(45)は2フ
レ一ム分(2ペ一ジ分)の容量を有するビデオ信号用R
AM (VRAM) 、(46)はNTSC! 7 D
−ダ(46)を示し、CP U (38)の指令に基づ
いてそのVDP(44)はRA M (43)から入力
座標(X、Y)のデータ及び色データ等を読出し、VR
AM(45)の対応する番地にカラー画像データを書込
むと共に、そのVRAM (45)の1フレ一ム分のカ
ラー画像データを周期的に読出してNTSCエンコーダ
(46)に供給する。そのNTSCエンコーダ(46)
はその供給されるカラー画像データを逐次複合映像信号
CVに変換してビデオ信号出力端子(47)に供給する
。本例ではVRAM (45)には2ペ一ジ分の記憶容
量があるため、V D P (44)は成る手順におい
ては(1手順とは前述の如く実行釦(8A)又は(8B
)を操作している間に行われる工程をいう)、例えば1
ページ目の領域で画像データの書込み及び読出しを行な
い、その次の手順ではその1ページ目の画像データを全
部2ページ目の領域に移した後に、その2ページ目の領
域で画像データの書込み皮び読出しを行う。そして、タ
ブレット(10)の道具選択エリア(13)のキャンセ
ル釦(20)が押されたときに、CP U (38)が
V D P (44)にキャンセルのコマンドを発する
と、そのVDP(44〉は再びVRAM(45)の1ペ
ージ目の領域の画像データを読出すと共に、座標入力が
あったときにはその1ページ目の領域に画像データを書
込む如くなす。このことは、キャンセル!0(20)の
操作によってモニタ(2)の画面(2a)の画像が1手
順前の画像に戻ることを意味する。従って、描画中に誤
った画像を描いたような場合でも、ワンタッチで元の画
像に復帰できる利益がある。(44) is a video processor (hereinafter referred to as VDP) connected to the system bus (3), and (45) is a video signal R with a capacity of 2 frames (2 pages).
AM (VRAM), (46) is NTSC! 7 D
Based on the command from the CPU (38), the VDP (44) reads input coordinate (X, Y) data, color data, etc. from the RAM (43), and
The color image data is written into the corresponding address of the AM (45), and one frame worth of color image data is periodically read out from the VRAM (45) and supplied to the NTSC encoder (46). Its NTSC encoder (46)
sequentially converts the supplied color image data into a composite video signal CV and supplies it to a video signal output terminal (47). In this example, the VRAM (45) has a storage capacity for 2 pages, so in the procedure consisting of the V D P (44) (1 procedure is, as mentioned above, pressing the execution button (8A) or (8B)
), for example, 1
Image data is written and read in the area of the first page, and in the next step, all the image data of the first page is transferred to the area of the second page, and then image data is written in the area of the second page. and read. Then, when the cancel button (20) in the tool selection area (13) of the tablet (10) is pressed, when the CPU (38) issues a cancel command to the VDP (44), the VDP (44) > reads out the image data in the first page area of the VRAM (45) again, and writes the image data in the first page area when coordinates are input. 20) means that the image on the screen (2a) of the monitor (2) returns to the image from one step before.Therefore, even if you draw a wrong image while drawing, you can restore the original image with a single touch. There are profits that can be returned to the company.
また、第5図において、(48)はカウンタ、(49)
はアラーム回路、(50)は放音部(9)(第1図参照
)の下に配されたスピーカを示し、カウンタ(48)は
CP’U (38)のクロックパルスを常時計数してお
りCP U (38)からのクリアパルスによって随時
計数値をクリアできる如くなす。そして、カウンタ(4
8)において計数値が5分間分の値に達すると、即ち5
分間CP U (38)からのクリアパルスが供給され
ないときは、カウンタ(48)はCP U (38)に
アラーム信号ALを発する0通常の描画モードのときに
は、CP U (38)はそのアラーム信号ALに応え
てI10インタフェース回路(41)を介してアラーム
回路(49)にアラーム動作信号を発する。アラーム回
路(49)はタイマー、発振器、シンセサイザー及び電
力増幅器等より構成し、CP U (38)からのアラ
ーム動作指令に応えて2分間だけスピーカ(50)に所
定の音、メロディ又はメツセージに対応する信号を供給
する如くなす。このカウンタ(48) 、アラーム回路
(49)及びスピーカ(50)は主に使用者が電源を切
忘れたような場合に、使用者に警告音を発するために設
けられている。Also, in FIG. 5, (48) is a counter, (49)
indicates an alarm circuit, (50) indicates a speaker placed under the sound emitting unit (9) (see Figure 1), and a counter (48) constantly counts the clock pulses of the CPU'U (38). The clock value can be cleared at any time by a clear pulse from the CPU (38). And the counter (4
In 8), when the count value reaches the value for 5 minutes, that is, 5
When a clear pulse is not supplied from the CPU (38) for a minute, the counter (48) issues an alarm signal AL to the CPU (38).0 In normal drawing mode, the CPU (38) issues an alarm signal AL to the CPU (38). In response, an alarm operation signal is issued to the alarm circuit (49) via the I10 interface circuit (41). The alarm circuit (49) is composed of a timer, an oscillator, a synthesizer, a power amplifier, etc., and responds to an alarm operation command from the CPU (38) by responding to a predetermined sound, melody, or message to the speaker (50) for two minutes. As if supplying a signal. The counter (48), alarm circuit (49), and speaker (50) are provided mainly to emit a warning sound to the user when the user forgets to turn off the power.
更に、本例ではそのアラーム回路(49)はI10イン
タフェース回路(41)を介してアラーム動作のみなら
ず通常の放音動作の際にも使用される0例えば使用者が
色選択釦(14) 、道具選択釦(15)〜(20〉等
を指定したときに所定のタッチ音をスピーカ(50)よ
り放音する際にもそのアラーム回路(49)が動°作す
る。Furthermore, in this example, the alarm circuit (49) is used not only for alarm operation but also for normal sound emitting operation via the I10 interface circuit (41).For example, the user can press the color selection button (14), The alarm circuit (49) also operates when a predetermined touch sound is emitted from the speaker (50) when the tool selection buttons (15) to (20>, etc.) are designated.
B、基本的な動作の説明
本例のグラフィックコンピュータ(1)を使用するには
、第1図に示す如く、そのグラフィックコンピュータ(
1)のビデオ信号出力端子とモニタ(2)のビデオ信号
入力端子とをビデオケーブル(3)で接続するだけでよ
い。そして、使用者が電源スィッチ(6)をスライドし
てON側に設定すると、モニタ(2)の画面(2a)に
は本例のグラフィックコンピュータ(1)の使用例を示
すデモ表示が所定時間映出される。B. Description of basic operations To use the graphic computer (1) of this example, as shown in FIG.
It is only necessary to connect the video signal output terminal of 1) and the video signal input terminal of the monitor (2) with the video cable (3). Then, when the user slides the power switch (6) and sets it to the ON side, a demonstration display showing an example of how to use the graphic computer (1) of this example is displayed on the screen (2a) of the monitor (2) for a predetermined period of time. Served.
具体的にはその画面(2a)にカーソルとしてのペンが
表示されて所定の絵を描いたり、カーソルとしての消し
ゴムが表示されてその絵を消したりする。Specifically, a pen as a cursor is displayed on the screen (2a) to draw a predetermined picture, and an eraser as a cursor is displayed to erase the picture.
これにより使用者には使用方法が分かる。This allows the user to know how to use it.
そのデモ表示のプログラムはROM (42)に書込ま
れてい−るもので、色データ、道具データ及び−連の入
力座標(X、Y)のデータ等を含むものである。そして
、CP U (38)が逐次それらのデータを読取って
RA M (43)に移すと共に、V D P (44
)がそのRA M (43)のデータに対応する画像デ
ータを生成することにより、実際に作業者がタブレフト
(10)上に軌跡を描いているときと同様の形式でデモ
表示がなされる。また、このようにすれば、ROM (
42)のデモ表示用のプログラムの容量は比較的少なく
できる利益がある。The demonstration display program is written in the ROM (42) and includes color data, tool data, and data on input coordinates (X, Y) of the series. Then, the CPU (38) sequentially reads the data and transfers it to the RAM (43), and the V D P (44).
) generates image data corresponding to the data in the RAM (43), thereby displaying a demonstration in the same format as when an operator is actually drawing a trajectory on the tablet left (10). Also, if you do this, the ROM (
42) has the advantage that the capacity of the program for demonstration display can be relatively small.
そのデモ表示の途中で使用者がクリア釦(7)の操作、
実行釦(8A) 、 (8B)の操作又はタブレット(
10)への座標入力(メニュー選択エリア(10c)も
含む)の何れかの操作を行うと本例のグラフィックコン
ピュータ(1)の動作は“描画モード′°になり、モニ
タ(2)の画面(2a)の画像は全部消去されて使用者
からの入力待ちとなる。そして、使用者が付属ペン(1
1)又は指先等で色和(14)、太線釦(15)又は極
太線和(16)を押して道具を指定した後に、実行釦(
8A)又は(8B)を押した状態で作画エリア(10b
)にその付属ペン(11)を軽く押し合てて自由に、軌
跡を描くことにより、指定された色及び太さでその軌跡
と完全に相似な図形がモニタ(2)の画面(2a)に逐
次カーソル(21)によって描かれる。この場合、実行
釦(8A)又は(8B)を操作しない状態では、その画
面(2a)では既に描かれた画像を背景としてカーソル
(21)が動くだけであり、実行60(8A)又はく8
B)を操作することによって初めてそのカーソル(21
)の動いた跡が画像として残る。従って、例えばお絵か
きの成る工程から次の工程へ移る際の位置決めが正確に
できる。During the demonstration display, the user operates the clear button (7),
Operation of execution buttons (8A) and (8B) or tablet (
10) (including the menu selection area (10c)), the graphic computer (1) of this example enters the "drawing mode", and the screen (2) of the monitor (2) All images in 2a) are erased and the system waits for input from the user.Then, the user inserts the attached pen (1
1) or press the color sum (14), thick line button (15), or extra thick line sum (16) with your fingertips to specify the tool, and then press the execution button (
8A) or (8B) and press the drawing area (10b).
) by lightly pressing the attached pen (11) together and freely drawing a trajectory, a figure completely similar to the trajectory with the specified color and thickness will be displayed on the screen (2a) of the monitor (2). It is drawn by a sequential cursor (21). In this case, if the execution button (8A) or (8B) is not operated, the cursor (21) only moves on the screen (2a) with the already drawn image as the background, and the execution button (8A) or (8B) is not operated.
B), the cursor (21
) movement remains as an image. Therefore, for example, positioning can be performed accurately when moving from a drawing process to the next process.
また、メニュー選択エリア(10c)のはけ釦(17)
を押すとそのカーソル(21)がはけの形状となり、作
画エリア(job)で付属ペン(11)等を滑らすこと
によって、既に膚かれた画像の内でそのはけの形状のカ
ーソルが動いた近傍にある閉じた図形(円。Also, the brush button (17) in the menu selection area (10c)
When you press , the cursor (21) becomes a brush-shaped cursor, and by sliding the attached pen (11) etc. in the drawing area (job), the brush-shaped cursor moves within the already faded image. Closed shapes (circles) in the vicinity.
四辺形など)の内部に指定した色を塗ることもできる。You can also paint the inside of a rectangle (such as a quadrilateral) with a specified color.
更に、メニュー選択エリア(10c)の消しゴム釦(1
8)を押して作画エリア(10b)に付属ペン(11)
等を押し合てると、第6図Aに示す如く、モニタ(2)
の画面(2a)には既に膚かれた画像を背景として消し
ゴムの形状のカーソル(21a)が表示され、付属ペン
(11)等を動かしながら実行釦(8A)又は(8B)
を押すことにより既に描かれた画像を部分的に消して行
くことができる。但し、消し過ぎたような場合にはメニ
ュー選択エリア(10c)のキャンセル釦(20)を押
すことによりその画面(2c)を第6図Bに示す如く1
手順前の画面に戻すことができる。Furthermore, the eraser button (1) in the menu selection area (10c)
8) Press the attached pen (11) in the drawing area (10b)
As shown in Figure 6A, the monitor (2)
An eraser-shaped cursor (21a) is displayed on the screen (2a) with the already faded image in the background, and while moving the attached pen (11) etc., press the execution button (8A) or (8B).
By pressing , you can partially erase an image that has already been drawn. However, if you have erased too much, press the cancel button (20) in the menu selection area (10c) to display the screen (2c) as shown in Figure 6B.
You can return to the previous screen.
そして、メニュー選択エリア(10c)のスタンプi口
(19)を押すと、第7図に示す如く、モニタ(2)の
画面(2a)の上部に数種類のスタンプ図形(51)が
表示され、例えばそのスタンプ図形(51)の内の所望
の図形に対応するタブレl−(10)上を押すことによ
りその図形がカーソルとして選択される。そして、タブ
レット(10)上で付属ペン(11)等を滑らせながら
実行釦(8A)又は(8B)を押すと、その実行釦(8
A)又は(8B)を押した場所に所望のスタンプ図形を
表示することができる。更に、そのスタンプ図形は既に
描いた絵の上に重畳して表示することもできる。Then, when you press the stamp i button (19) in the menu selection area (10c), several types of stamp shapes (51) are displayed at the top of the screen (2a) of the monitor (2), as shown in FIG. By pressing on the tablature l-(10) corresponding to a desired figure among the stamp figures (51), that figure is selected as a cursor. Then, when you press the execution button (8A) or (8B) while sliding the attached pen (11) etc. on the tablet (10), the execution button (8
A desired stamp figure can be displayed at the location where A) or (8B) is pressed. Furthermore, the stamp figure can be displayed superimposed on an already drawn picture.
上述のように本例のグラフィックコンピュータ(1)は
タブレッ) (10)を含む感圧式位置検出装置(23
) 。As mentioned above, the graphic computer (1) of this example includes a pressure-sensitive position detection device (23) including a tablet (10).
).
cPU(38)、VDP(44)、VRAM(45)及
びNTSCエンコーダ(46)等が一体化されており、
ビデオケーブル(3)でモニタ(2)と接続するだけで
容易に画像作成ができるので、システム構成が簡略であ
ると共に児童でも容易に使用できる利益がある。従って
、本例のシステムは例えば児童がお絵かき遊びに使用し
て好適である。cPU (38), VDP (44), VRAM (45), NTSC encoder (46), etc. are integrated.
Since images can be easily created by simply connecting the video cable (3) to the monitor (2), the system configuration is simple and has the advantage that even children can easily use it. Therefore, the system of this example is suitable for use by children, for example, in drawing games.
C,プレイカードの利用方法の説明
本例のグラフィックコンピュータ(1)のタブレット(
10)の作画エリア(10b)上には、第8図に示すよ
うな所定の図形(53)が片面又は両面に印刷された可
撓性のあるシートであるプレイカード(52)が装着で
きる如くなされている。このプレイカード(52)は略
矩形となし、上辺部には2箇所の突出し部(差込み部)
(52b)及び(52c) 、下辺部には2箇所の突
出し部(差、込み部) (52d)及び(52e)、左
辺部には半円状の指掛は用の切欠き(52a)を夫々形
成する。このプレイカード(52)を本例のグラフィッ
クコンピュータ(1)に装着するには、第9図に示す如
くそのプレイカード(52)を軽く丸めた状態で、その
プレイカード(52)の上辺部の差込み部(52b)及
び(52c)をそのグラフインクコンピュータ(1)の
上ケース(4)のタブレッ) (10)と接する溝(4
b)及び(4c)に夫々差込む如くなす。そして、その
プレイカード(52)の下辺部の差込み部(52d)及
び(52e)を夫々その上ケース(4)の溝(4d)及
び(4e) (第1図参照)に差込むことにより、その
プレイカード(52)は第10図に示す如くタブレット
(10)上に平らな状態で安定に装着される。C. Explanation of how to use play cards The tablet (
On the drawing area (10b) of 10), a play card (52), which is a flexible sheet with a predetermined figure (53) printed on one or both sides as shown in FIG. 8, can be attached. being done. This play card (52) is approximately rectangular, and has two protruding parts (insertion parts) on the top side.
(52b) and (52c), there are two protruding parts (separate, inset parts) on the lower side (52d) and (52e), and a semicircular notch (52a) for the finger rest on the left side. form respectively. In order to install this play card (52) into the graphic computer (1) of this example, the play card (52) is slightly rolled up as shown in FIG. The insertion portions (52b) and (52c) are connected to the groove (4) that contacts the tablet (10) of the upper case (4) of the Graph Ink computer (1).
Insert them into b) and (4c) respectively. Then, by inserting the insertion parts (52d) and (52e) on the lower side of the play card (52) into the grooves (4d) and (4e) (see Fig. 1) of the upper case (4), respectively. The play card (52) is stably mounted in a flat state on the tablet (10) as shown in FIG.
そのプレイカード(52)の利用方法としては“なぞり
書き”及び“′パズルゲーム”等が考えられる。Possible ways to use the play card (52) include "tracing" and "puzzle game."
゛なぞり書き”の場合には、第8図のようなプレイカー
ド(52)の図形(53)の各部に例えば1,2゜3、
・・・・の番号を付しておき、成る場合には番号1.3
,5.8. ・・・・の順にその図形(53)の各部
をなぞり書きして、他の場合には、番号1,2゜4.7
.・・・・の順にその図形〈53)の各部をなぞり書き
する如くなす。これに対応して、モニタ(2)の画面(
2a)には夫々例えば異なる動物の図形が表示される毎
くなす。即ち、一種の隠し絵捜しのような遊びも可能と
なる。一方、゛パズルゲーム゛の場合には、そのプレイ
カード(52)に例えば所々を伏せ字にした言葉を印刷
しておき、使用者はその伏せ字の部分は自分で考えなが
ら書く如くなす。In the case of "tracing", for example, 1, 2, 3,
Add a number of..., and if it is, number 1.3
, 5.8. Trace each part of the figure (53) in the order of..., and in other cases, number 1, 2゜4.7
.. Trace each part of the figure (53) in the order of... Correspondingly, the monitor (2) screen (
In 2a), for example, figures of different animals are displayed. In other words, it becomes possible to play a kind of hidden picture search. On the other hand, in the case of a ``puzzle game,'' the play card (52) is printed with, for example, words with some parts hidden, and the user thinks and writes the hidden parts by himself.
このように本例のプレイカード(52)を使用すれば、
第1図例のシステムは単なるお絵かき遊びのみならずよ
り高度な遊びや一種の学習にも利用できる。この場合、
本例のプレイカード(52)には差込み部(52b)〜
(52e)が設けられていると共に、グラフィックコン
ピュータ(1)の上ケース(4)のタブレット(10)
との接触部には溝(4b)〜(4e)が設けられている
ので、そのプレイカード(52)の装着が容易にできる
利益がある。また、そのプレイカード(52)には指掛
は用の切欠き(52a)が設けられているので、そのグ
ラフィックコンピュータ(1)よりそのプレイカード(
52)を取出すのが容易である利益がある。If you use the play card (52) of this example in this way,
The system shown in Figure 1 can be used not only for simple drawing games but also for more advanced games and a type of learning. in this case,
The play card (52) of this example has an insertion section (52b) to
(52e) and a tablet (10) of the upper case (4) of the graphic computer (1).
Since the grooves (4b) to (4e) are provided in the contact portion with the play card (52), there is an advantage that the play card (52) can be easily attached. Also, since the play card (52) is provided with a notch (52a) for a finger rest, the play card (52) can be accessed from the graphic computer (1).
52) It has the advantage of being easy to take out.
尚、その上ケース(4)に溝(4b)〜(4e)を形式
する代わりに、その上ケース(4)の切取り部(4a)
の縁部にそのプレイカード(52)の周辺部を押えるた
めの板ばねを設ける如くなしてもよく、この場合は、そ
のプレイカード(52)の差込み部(52b) 〜(5
2e)も省くことができる。Furthermore, instead of forming the grooves (4b) to (4e) in the upper case (4), the cutout portions (4a) of the upper case (4)
A plate spring may be provided on the edge of the play card (52) to press the peripheral part of the play card (52). In this case, the insertion parts (52b) to (5
2e) can also be omitted.
D、アラーム機能及びデモモードの説明本例のカウンタ
(48) 、アラーム回路(49)の動作につき説明す
るに、通常の描画モードのときにはカウンタ(48)は
常時CP U (38)のクロックパルスを計数し、そ
のCP U−(38)はタブレット(10)上での座標
入力(メニュー選択エリア(10c)も含む)、クリア
釦(7)の操作又は実行釦(8A)若しくは(8B〉の
操作がある毎にそのカウンタ(48)の計数値をクリア
する。更に、電源投入後にデモ表示を行っているときに
は、CP U (38)はそのカウンタ(48)の計数
値をクリアした状態に維持する。そして、通常の描画モ
ード時に例えば電源の切忘れ等によって、使用者が5分
間継続してタブレッ) (10)への接触または機械的
スイッチの操作を行わない場合には(デモ表示終了後に
5分間何の操作も行わない場合も含む)、カウンタ(4
8)の計数値が5分間に相当する値に達するのでそのカ
ウンタ(48)はCPU(38)にアラーム信号ALを
供給する。D. Description of Alarm Function and Demo Mode To explain the operation of the counter (48) and alarm circuit (49) in this example, in the normal drawing mode, the counter (48) always receives clock pulses from the CPU (38). The CPU (38) inputs coordinates on the tablet (10) (including the menu selection area (10c)), operates the clear button (7), or operates the execution button (8A) or (8B). The CPU (38) clears the count value of the counter (48) each time the CPU (48) clears the count value of the counter (48) when the demo display is performed after the power is turned on. If the user does not touch the tablet (10) or operate the mechanical switch for 5 minutes during normal drawing mode, for example by forgetting to turn off the power, (including when no operation is performed for a minute), counter (4
Since the count value of 8) reaches a value corresponding to 5 minutes, the counter (48) supplies an alarm signal AL to the CPU (38).
CP U (38)はそのアラーム信号ALを受けると
、I10インタフェース回路(41)を介してアラー↓
支21(49)にアラーム動作を行わせるため、スピー
カ(50)からは所定の音、メロディ又はメツセージ等
の警告音が2分間放音される。これによって例えば電源
の切忘れが防止できる利益がある。また、そのスピーカ
(50)が放音している2分間の間に電源スィッチ(6
)のOFF側への切替えが行われない場合には、CP
U (3B)はそのカウンタ(48)の計数値をクリア
した状態に維持する。When the CPU (38) receives the alarm signal AL, it issues an alarm ↓ via the I10 interface circuit (41).
In order to cause the support 21 (49) to perform an alarm operation, a warning sound such as a predetermined sound, melody or message is emitted from the speaker (50) for two minutes. This has the advantage of preventing forgetting to turn off the power, for example. Also, during the 2 minutes that the speaker (50) is emitting sound, the power switch (6
) is not switched to the OFF side, the CP
U (3B) maintains the count value of its counter (48) in a cleared state.
本例のグラフィックコンピュータ(1)には上述の通常
のモードの他にデモモード(店頭モード)がプログラム
化されている。このデモモードは例えば第1図例のシス
テムを販売店の店頭に顧客が自由に使用できる形式で展
示しておく場合に利用される。デモモードに設定するに
は、電源投入時にクリア粕(7)を押しながら電源スィ
ッチ(6)をON側にスライドする如くなす。このデモ
モードにおいても、電源投入後にデモ表示が始まり、途
中でクリア60 (7) 、実行釦(8八)若しくは(
8B)又はタブレツ) (10)への座標入力を行うと
画面がクリアされて描画モードとなり、使用者が自由に
絵を描けるのは通常のモードの場合と同様である。The graphic computer (1) of this example is programmed with a demo mode (in-store mode) in addition to the above-mentioned normal mode. This demo mode is used, for example, when the system shown in FIG. 1 is displayed at a retail store in a format that customers can freely use. To set the demo mode, when turning on the power, press the clear lees (7) and slide the power switch (6) to the ON side. Even in this demo mode, the demo display starts after the power is turned on, and in the middle you press the clear 60 (7), execution button (88) or (
8B) or Tablet) When the coordinates are input to (10), the screen is cleared and the mode enters drawing mode, where the user can draw freely as in the normal mode.
しかし、このデモモードにおいては、その電源投入後の
デモ表示終了後から5分間何らの操作も行わなかった場
合又はそのデモ表示終了後の描画モードの途中から5分
間何らの操作も行わなかった場合には、モニタ(2)の
画面(2a)の画像が全部クリアされて再びデモ表示が
始まる如くプログラムされている。具体的には、そのデ
モモード設定時においてカウンタ(48)からアラーム
信号ALを受けたC P U (3B)は、アラーム回
、路(48)を動作させることなく再びデモ表示のプロ
グラムを実行する。However, in this demo mode, if no operation is performed for 5 minutes after the demonstration display ends after the power is turned on, or if no operation is performed for 5 minutes from the middle of the drawing mode after the demo display ends. The program is such that the entire image on the screen (2a) of the monitor (2) is cleared and the demonstration display starts again. Specifically, when the demo mode is set, the CPU (3B) that receives the alarm signal AL from the counter (48) executes the demo display program again without operating the alarm circuit (48). .
そして、このデモ表示中に何らかの操作を行うと、画面
はクリアされて描画モードになるここのことは、例えば
第1図例のシステムを店頭に展示しておいた場合に顧客
が自由に絵を膚いても、それ以後5分間何らの操作も行
わないときにはその顧客が描いた絵は自動的に消去され
て再びデモ表示が始まることを意味する。従って、この
デモモードを利用すれば、店頭に展示しておいた場合に
店員等が顧客の溝いた絵をクリアする必要がなくなり扱
い易い利益がある。If any operation is performed while this demo is displayed, the screen is cleared and enters drawing mode.For example, if the system shown in Figure 1 is displayed in a store, customers can freely draw pictures. This means that even if the customer does not perform any operations for five minutes after that, the picture drawn by the customer will be automatically deleted and the demonstration display will start again. Therefore, if this demo mode is used, there is an advantage that when the product is displayed in a store, the store clerk or the like does not have to clear the customer's incomplete picture, making it easier to handle.
尚、上述のグラフィックコンピュータ(1)には、第1
1図に示す如く、カラ一方式又はモノクロ方式のプリン
ター(ドツトプリンター、ブロックプリンター等)を内
蔵させて、所望の画面(54)を使用者が随時にプリン
トさせることができる如くなしてもよい。また、第5図
中のROM (42)を補完するために、アプリケーシ
ョン用ソフトウェアを書込んだICカード、パルスシグ
ナルジェネレータやFM音源等としての音声ICカード
その他を着脱自在なカード(55)として備えてもよく
、2インチや3.5インチのフロッピーディスク用のデ
ィスクドライブ装置を内蔵させてもよい。Note that the above-mentioned graphic computer (1) includes a first
As shown in FIG. 1, a color or monochrome printer (dot printer, block printer, etc.) may be incorporated so that the user can print out a desired screen (54) at any time. In addition, to complement the ROM (42) in Figure 5, a removable card (55) is provided with an IC card in which application software is written, an audio IC card as a pulse signal generator, an FM sound source, etc. Alternatively, a disk drive device for 2-inch or 3.5-inch floppy disks may be incorporated.
更に、上述実施例ではグラフィックコンピュータ(1)
とモニタ(2)とは別体とされていたが、第12図に示
す如くそのモニタ(2)の代わりにカラーの液晶デイス
プレィ(56)を使用して、この液晶デイスプレィ(5
6)をそのグラフィックコンピュータ(1)のキャビネ
ットに回動自在に取付けてもよい、このようにグラフィ
ックコンピュータ(1)と液晶デイスプレィ(56)と
を一体化した場合には、全体の構成が一1iFJ略化さ
れると共に、座標入力部と画像表示部とが近接するので
操作性が向上する利益がある。Furthermore, in the above embodiment, the graphic computer (1)
However, as shown in Fig. 12, a color liquid crystal display (56) is used in place of the monitor (2).
6) may be rotatably attached to the cabinet of the graphic computer (1). When the graphic computer (1) and the liquid crystal display (56) are integrated in this way, the overall configuration is one iFJ. This has the advantage of being simplified, and since the coordinate input section and the image display section are close to each other, operability is improved.
尚、その液晶デイスプレィ(56)の代用としてELパ
ネル等も使用できる。Incidentally, an EL panel or the like can also be used in place of the liquid crystal display (56).
また上述実施例ではグラフィックコンピュータ(1)の
複合映像信号Cvをモニタ(2)等に供給しているが、
その複合映像信号Cvをそのままビデオテープレコーダ
や電子式カメラに供給してビデオテープやフロッピーデ
ィスク等に記録することもできる。Furthermore, in the above embodiment, the composite video signal Cv of the graphic computer (1) is supplied to the monitor (2), etc.
The composite video signal Cv can also be directly supplied to a video tape recorder or electronic camera and recorded on a video tape, floppy disk, or the like.
このように本発明は上述実施例に限定されず、本発明の
要旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採り得ることは勿
論である。As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various configurations may be adopted without departing from the gist of the present invention.
本発明によれば、装置全体が小型化され児童でも手軽に
利用できる利益がある。更に、タブレット上になぞり書
き用のシートが容易に且つ動かないように載置できると
共に、そのなぞり書き用のシートは一種の学習にも利用
できるため、画像作成装置の利用価値が高められる利益
がある。According to the present invention, the entire device is miniaturized and has the advantage that even children can easily use it. Furthermore, the tracing sheet can be placed on the tablet easily and without movement, and the tracing sheet can also be used for a type of learning, which has the advantage of increasing the utility value of the image creation device. be.
第1図は本発明の一実施例のシステム構成を示す斜視図
、第2図は実施例のグラフィックコンピュータを示す平
面図、第3図及び第4図は夫々実施例のグラフィックコ
ンピュータを示す分解斜視図、第5図は実施例のグラフ
ィックコンピュータの回路構成図、第6図〜第10図は
夫々実施例の動作の説明に供給する線図、第11図及び
第12図は夫々本発明の他の実施例を示す斜視図である
。
(2)はモニタ、(4)は上ケース、(5)は下ケース
、(10)はタブレット、(14)は丸穴より威る色選
択釦、(15)〜(20)は夫々長穴より成る道具選択
釦、(23)は感圧式位置検出装置、(38)は中央処
理ユニット(CP U)、
(44)はビデオプロセッサ
(VDP)、
(45)はビデオ信号用RAM
(VRAM)
(46)はNTSC
エンコーダである。
代
理
人
松
隈
秀
盛
8A突行釦
一史方耘イダ′1のシλテム績威
第1図
り′ラフイーソゲコシじ°ユータの平面口第2図
第
7
図
第9図
第10図
化の実流台11
第11図
第12図
手続補正書FIG. 1 is a perspective view showing the system configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing a graphic computer of the embodiment, and FIGS. 3 and 4 are exploded perspective views showing the graphic computer of the embodiment, respectively. 5 is a circuit configuration diagram of a graphic computer according to an embodiment, FIGS. 6 to 10 are diagrams used to explain the operation of the embodiment, and FIGS. It is a perspective view showing an example of this. (2) is the monitor, (4) is the upper case, (5) is the lower case, (10) is the tablet, (14) is the color selection button that is more powerful than the round hole, and (15) to (20) are the oblong holes respectively. (23) is a pressure-sensitive position detection device, (38) is a central processing unit (CPU), (44) is a video processor (VDP), (45) is a video signal RAM (VRAM) ( 46) is an NTSC encoder. Agent Hidemori Matsukuma 8A Rushing Button Ichi Fumihakata'1's System Achievements 1st Figure 1' Rough Esogekoshiji ° User's Plane Exit Figure 2 Figure 7 Figure 9 Figure 10 Figure 10 Actual Flow Table 11 11 Figure 12 Procedural amendment form
Claims (1)
標検出手段と、該座標検出手段の出力信号が入力され上
記入力座標に対応した画像データを形成する画像データ
形成手段と、上記タブレットから上記画像データ形成手
段までを収納するキャビネットとを有し、 該キャビネットにおける上記タブレットの周辺部に上記
タブレットのなぞり書き用のシートを装着する手段を形
成して成る画像作成装置。[Scope of Claims] A tablet, a coordinate detecting means for detecting input coordinates on the tablet, an image data forming means for receiving an output signal of the coordinate detecting means and forming image data corresponding to the input coordinates; An image creation device comprising: a cabinet for storing the tablet to the image data forming means; and means for attaching a tracing sheet to the tablet around the tablet in the cabinet.
Priority Applications (15)
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---|---|---|---|
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