JPH0353331A - Knowledge acquisition processing method - Google Patents

Knowledge acquisition processing method

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Publication number
JPH0353331A
JPH0353331A JP1189263A JP18926389A JPH0353331A JP H0353331 A JPH0353331 A JP H0353331A JP 1189263 A JP1189263 A JP 1189263A JP 18926389 A JP18926389 A JP 18926389A JP H0353331 A JPH0353331 A JP H0353331A
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JP
Japan
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knowledge
car
evaluation
knowledge base
knowledges
Prior art date
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Pending
Application number
JP1189263A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Sawai
沢井 進
Hitohide Usami
仁英 宇佐見
Noritoshi Rokujiyou
六条 範俊
Rieko Izumi
理恵子 泉
Toshihiro Wakino
敏浩 脇野
Nobutsugu Koike
小池 修嗣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JPH0353331A publication Critical patent/JPH0353331A/en
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Abstract

PURPOSE:To eliminate the bottleneck for formation of an expert system and to easily acquire the knowledges from the specialists by acquiring the knowledges based on the guiding interviews prepared by a computer. CONSTITUTION:An initial knowledge base 11 is automatically produced in the processing processes P1 - P6 of a computer 10 consisting of a CPU, a memory, etc. That is, the subject problems are limited and the solution plans are extracted to the problems to extract the attributes of the solution plans. Then a selection standard of solution plans is extracted, and the evaluation value is calculated based on the selection standard. Then an optimum plan obtained based on the evaluation value is turned into a knowledge base. The knowledges are acquired based on the guiding interviews prepared by the computer 10. Thus it is possible to input the knowledges of the specialists just by answering the questions and then to reduce the developing manhour for formation of an expert system.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 知識獲得用のデータ処理gt置により,問題のL3識お
よび知識の収集を行い,エキスパートンステムで用いる
知識ベースを作戒する知識獲得処理方法に関し エキスパートシステム構築のボトル不ノクを解消し,専
門家からの知識の獲得を容易にすることを目的とし. 対象とする問題を限定する処理過程と,問題に対する解
決案を抽出する処理過程と.解決案の属性を抽出する処
運過程と.解決案の選択基準を抽出する処理過程と、解
決案の選択基準により,評価値を計算する処理過程と.
評価値に基づいた最適な案を知識ベース化する処理過程
とを備え 計X機による誘導型インタビューに基づいて
.知識を獲得するように構或する。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] The present invention relates to a knowledge acquisition processing method for collecting L3 knowledge and knowledge of a problem using a data processing device for knowledge acquisition, and for controlling a knowledge base used in an expert system. The aim is to eliminate the bottleneck and make it easier to acquire knowledge from experts. A processing process for limiting the target problem and a processing process for extracting solutions to the problem. A processing process for extracting the attributes of a solution plan. A processing process for extracting selection criteria for a solution plan; and a processing process for calculating an evaluation value based on the selection criteria for a solution plan.
It is equipped with a processing process that creates a knowledge base of optimal proposals based on evaluation values, and is based on guided interviews using a total of X machines. Constructed to acquire knowledge.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は.知識獲得用のデータ処理装置により,問題の
認識および知識の収集を行い.エキスパートシステムで
用いる知識ベースを作戒する知識獲得処理方法に関する
The present invention is. A data processing device for knowledge acquisition recognizes problems and collects knowledge. This paper relates to a knowledge acquisition processing method for controlling the knowledge base used in an expert system.

現在,エキスパートシステムを構築するうえでの最大の
ポトルネンクは.専門家から知識を取り出す過程である
と言われている。専門家が直接操作することができ.専
門家からの知識の獲得作業を容易にし5エキスパートシ
ステム構築の工数を削滅する技術が望まれる。
Currently, the biggest challenge in building an expert system is: It is said to be the process of extracting knowledge from experts. It can be operated directly by experts. A technology that facilitates the work of acquiring knowledge from experts and eliminates the man-hours required to construct an expert system is desired.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

エキスパートシステムでは.専門家の知識をルールやフ
レーム等で表した知識ベースが用いられる。従来.この
知識ヘースを作或するための知識の獲得では,システム
エンジニア(SE)や知識エンジニア(KE)が.専門
家からインタビューを重ね,人手で知識を整理する必要
があった。
In the expert system. A knowledge base is used that represents the knowledge of experts as rules, frames, etc. Conventional. System engineers (SE) and knowledge engineers (KE) acquire the knowledge to create this knowledge base. It was necessary to conduct repeated interviews with experts and organize the knowledge manually.

また,知識ヘースの作或では,獲得した知識を知識エデ
ィタ等により.ルールやフレームの形で書き表す必要が
あった。
In addition, in the works of Knowledge Heas, the acquired knowledge can be used with knowledge editors, etc. It needed to be written down in the form of rules and frames.

知識獲得ツールとして.いわゆるテーブルデザイナと呼
ばれるデシジゴンテーブルを用いるものがあるが,専門
家が直接操作して,知識ベースを作り上げることは,必
ずしも容易ではなかった。
As a knowledge acquisition tool. There are so-called table designers that use decisigon tables, but it has not always been easy for experts to directly operate them and create a knowledge base.

ところで.ある対象を整理する方法として,PCT (
Personal Construct Theory
)というKelly(1959)の臨床心理学的な理論
が知られている。
by the way. PCT (
Personal Construct Theory
), a clinical psychological theory by Kelly (1959) is known.

第8図は.そのPCTを説明するための図である.PC
Tは.第8図に示すように,例えば.犬,猫,蛇といっ
た対象を、かわいい・怖いというような何らかの特徴に
より.2分法的に整理する方法論である. また,不確定な状況時における問題解決手法として, 
A R P (Analytic Hierarchy
 Process)という数学的な理論が知られている
Figure 8 is. This is a diagram for explaining the PCT. PC
T is. For example, as shown in Figure 8. An object such as a dog, cat, or snake can be judged by some characteristic, such as being cute or scary. It is a methodology of organizing things in a dichotomous manner. In addition, as a problem-solving method in uncertain situations,
ARP (Analytic Hierarchy)
A mathematical theory called ``Process'' is known.

第9図は.そのAHPを説明するための図である。AR
Pは.第9図に示すように,対象を一対比較し,重み付
けする。
Figure 9 is. FIG. 2 is a diagram for explaining the AHP. A.R.
P is. As shown in Figure 9, objects are compared pairwise and weighted.

第9図に示す例では.犬の猫に対する一対比較値は2で
あり.大のほうが猫より.ややかわいいとなっている。
In the example shown in Figure 9. The pairwise comparison value for dogs and cats is 2. Larger than cat. It is rather cute.

大の蛇に対する一対比較値は5であり2犬のほうが蛇よ
り,かなりかわいいことになる。一方,猫の犬に対する
一対比較値は1/2であり,これは,犬の猫に対する一
対比較値の逆数である。猫のほうが犬より.ややかわい
くないことを意味する。
The pairwise comparison value for the large snake is 5, meaning that the two dogs are much cuter than the snake. On the other hand, the pairwise comparison value of a cat for a dog is 1/2, which is the reciprocal of the pairwise comparison value of a dog for a cat. Cats are better than dogs. It means it's a little less cute.

従来,エキスパートシステムの構築における知識獲得処
理で,PCTおよびAHPの理論に基づく機構を組み合
わせて利用した技術は,考えられていなかった。
Conventionally, no technology has been considered that uses a combination of mechanisms based on PCT and AHP theories in the knowledge acquisition process for constructing expert systems.

〔発明が解決しようとする課題] 従来の技術では,専門家から知識を獲得し,それをもと
に知識ベースを作戒するのに.人手で行っているため,
エキスパートシステムの構築に,多大な時間と労力を要
するという問題があった。
[Problem that the invention aims to solve] In conventional technology, knowledge is acquired from experts and the knowledge base is modified based on that knowledge. Because it is done manually,
The problem was that building an expert system required a great deal of time and effort.

専門家が,直接,計算機を操作しながら,知識を抽出し
.その抽出された知識から1 自動的に初期知識ヘース
を生威するツールがあれば便利である。
Experts extract knowledge while directly operating computers. It would be useful to have a tool that automatically generates initial knowledge from the extracted knowledge.

本発明は上記問題点の解決を図り,エキスパートシステ
ム構築のボトルネックを解消し.専門家からの知識の獲
得を容易にすることを目的としている。
The present invention aims to solve the above problems and eliminates the bottleneck in constructing an expert system. It aims to facilitate the acquisition of knowledge from experts.

(課題を解決するための手段〕 第1図は本発明の原理説明図である。(Means for solving problems) FIG. 1 is a diagram explaining the principle of the present invention.

図中1 10はCPUおよびメモリなどからなる計算J
M.l1は初期知識ベースである。
In the figure, 1 10 is a calculation J consisting of the CPU, memory, etc.
M. l1 is the initial knowledge base.

本発明では,第1図に示す計算機10による処理過程P
1〜P6により,次のように自動的に.初期知識ベース
11を生或する。
In the present invention, the processing process P by the computer 10 shown in FIG.
1 to P6 automatically as follows. An initial knowledge base 11 is created.

処理過程Piでは,初期値設定や画面クリアなどの処理
の後.ディスプレイに,質問やメニューなどを表示し,
専門家に対する誘導型インタビューにより,エキスパー
トシステムで対象とする問題を限定する処理を行う。
In the processing step Pi, after processing such as initial value setting and screen clearing. Display questions, menus, etc. on the display.
Guided interviews with experts are used to limit the problems targeted by the expert system.

次に,処理過程P2により,問題に対する解決案を抽出
する。すなわち,問題の最終到達目標である選択項目を
明らかにする。結果項目を思い浮かぶ限り入力するよう
に求め,入力された後にすべての結果項目を表示し,変
更があるかどうかを確認し,いくつかの結果項目の名前
を変更したり結果項目の削除または追加の処理を行う。
Next, in process P2, a solution to the problem is extracted. In other words, clarify the options that are the ultimate goal of the problem. Prompts you to enter as many result items as you can think of, displays all result items after they have been entered, checks for changes, allows you to rename some result items, remove or add result items Process.

処理過程P3では.解央案の属性を抽出する。In processing step P3. Extract the attributes of the solution plan.

この属性の抽出では,例えば結果項目の中から,3項目
を逐次に取り出し.その取り出したものを2つと1つと
に分け.これを比較するように求める。専門家は.この
2つのグループを比較し.類似点と相違点とを入力する
。この類似点と相違点が,結果項目を評価する両極の値
となる。
In this attribute extraction, for example, three items are sequentially extracted from the result items. Divide what you took out into two parts and one part. Ask them to compare this. The experts are. Compare these two groups. Enter similarities and differences. These similarities and differences become the extreme values for evaluating the result item.

さらに,抽出した属性の上位属性を尋ね.属性の上位概
念を抽出する。この上位概念の属性は,ルールを生威す
る際の条件部に用いる。
Furthermore, it asks for the top attributes of the extracted attributes. Extract superordinate concepts of attributes. The attributes of this superordinate concept are used in the conditional part when creating rules.

処理過程P4では.解決案の選択基準を抽出する。最終
的な選択の対象となるいくつかの解決案を絞り込むため
には.何らかの評価基準が必要になる。そこで.評価項
目について,価値観が反映されるような一対比較の表を
作戒する。
In processing step P4. Extract solution selection criteria. In order to narrow down some solutions for the final selection. Some kind of evaluation standard is required. Therefore. For evaluation items, create a table of paired comparisons that reflects the students' values.

次に,処理過程P5では,処理過程P4により抽出した
解決案の選択基準により.評価値を計算する。ここでは
,AHPの数学理論により,各結果項目に対する属性の
ウェイトを求める。A H Pの数学理論で知られてい
るように,整合性の評価によって,矛盾チェノクが可能
である。
Next, in the process P5, based on the selection criteria of the solutions extracted in the process P4. Calculate the evaluation value. Here, the weight of the attribute for each result item is determined using the mathematical theory of AHP. As is known from the mathematical theory of AHP, it is possible to check contradictions by evaluating consistency.

処理過程P6では,処理過程P5で算出した評価値に基
づいて,最適な案を知識ヘース化する処理を行う。すな
わち,目的とするエキスパートシステムが使用するルー
ル表現やフレーム表現を自動生成し,初期知識ヘース1
1として,ファイルに書き出す。
In the processing step P6, processing is performed to convert the optimal plan into a knowledge base based on the evaluation value calculated in the processing step P5. In other words, the rule expressions and frame expressions used by the target expert system are automatically generated, and the initial knowledge
1 and write it to a file.

上記各処理は,専門家に対するM ’,71−型インタ
ビューに基づいて行うので,専門家がルール表現やフレ
ーム表現に関する詳細な知識を持たない場合でも,N単
な操作で初期知識ベース1lを生戒することができる。
Each of the above processes is performed based on M',71-type interviews with experts, so even if experts do not have detailed knowledge of rule expressions or frame expressions, an initial knowledge base 1l can be generated with N simple operations. can be admonished.

[作用] 第1図において,処理過程P1は,問題を認識する過程
,処理過程P2〜P4は.知識を収集する過程である。
[Operation] In FIG. 1, the processing process P1 is a process of recognizing a problem, and the processing processes P2 to P4 are . It is a process of collecting knowledge.

問題の認識およびそれに関連する知識の抽出では, K
elly(1959)のPCTの理論を用い,抽出され
た知識間のウェイトを算出し.知識ベースに不確実性を
伴う経験則を導入するために,AHPの理論を用いる。
In problem recognition and related knowledge extraction, K
Using Elly's (1959) PCT theory, the weights between the extracted knowledge are calculated. We use the theory of AHP to introduce heuristics with uncertainty into the knowledge base.

PCTとARPとの融合により,専門家からの知識獲得
,整理の自動化を効率的に行うことができるようになり
,また,誘導型インタビューを採用するので.高度な知
識エディタの知識などがなくても.例えばワードプロセ
ノサ程度の操作の知識があれば.意思決定支援に必要な
知識ベースを生成することが可能になる. C実施例〕 第2図は本発明を実現するハードウェアモデルを説明す
るための図,第3図は本発明の一実施例に係る問題の構
造を説明するための階層図,第4図は本発明の一実施例
に係る選択基準抽出の例,第5図は本発明の一実施例に
係る各車の評価の例,第6図は本発明の一実施例に係る
評価結果の例.第7図は本発明の一実施例に係る総合得
点の例を示す。
The fusion of PCT and ARP makes it possible to efficiently acquire knowledge from experts and automate the organization, and also uses guided interviews. Even if you do not have advanced knowledge editor knowledge. For example, if you have knowledge of operating a word processor. It becomes possible to generate the knowledge base necessary for decision support. Example C] Fig. 2 is a diagram for explaining a hardware model for realizing the present invention, Fig. 3 is a hierarchical diagram for explaining the structure of a problem related to an embodiment of the present invention, and Fig. 4 is a diagram for explaining the structure of a problem related to an embodiment of the present invention. An example of extraction of selection criteria according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is an example of evaluation of each vehicle according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an example of evaluation results according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 shows an example of the total score according to an embodiment of the present invention.

第2図は,多重テープTuring機械(以下, MT
Mという)で表現した本発明を実現する装置のオートマ
トンモデルの例を示している。第2図において,21〜
23は入力テープ.24は出力テープ,25は有限状態
マシン,26は作業用キューを表す。
Figure 2 shows a multi-tape Turing machine (hereinafter referred to as MT).
An example of an automaton model of a device that realizes the present invention expressed by M) is shown. In Figure 2, 21~
23 is the input tape. 24 represents an output tape, 25 represents a finite state machine, and 26 represents a work queue.

MTMを定式化すると !=(K,  Σ.「,δ8 ζo,[1)で示される
When formulating MTM! =(K, Σ.", δ8 ζo, [1).

(al  Kは,状態(state)の有限集合。(al K is a finite set of states).

(b)「はテープ記号の有限集合.その特別な元が空白
で,これを昔通Bで示す。
(b) ``is a finite set of tape symbols. Its special element is blank, which is denoted by Mukatsudori B.

(C)  Σは,Bを含まない「の部分集合で,入力記
号の集合。
(C) Σ is a subset of ``that does not include B, and is a set of input symbols.

(d)  δは.状態関数で.K×「からKX (1’
− − (BI X (L,  Rl )への写像。た
だし.ある変数に対しては,δは定義されていなくても
よい。
(d) δ is. In the state function. K×" to KX (1'
− − Mapping to (BI X (L, Rl). However, for a certain variable, δ may not be defined.

(el  ζ0は.Kで,初期状態と呼ぶ。(el ζ0 is .K and is called the initial state.

(f)  nは.Kで.最終状態と呼ぶ。(f) n is. In K. It is called the final state.

このモデルのMTMは.1つの有限制御を行う有限状態
マシン25,4つの読み書き用へ冫ド左端のある3本の
人力テープ21〜23.作業用キュー26.左端のある
出力テープ24からなる。
The MTM of this model is. One finite state machine 25 for finite control, three manual tapes 21 to 23 with left ends for reading and writing. Work queue 26. It consists of an output tape 24 with a left edge.

テープは,一連のます目に分かれており.それぞれ有限
の文字からなる記号列を持つ。各々の内容は.例えば以
下のようになっている。
The tape is divided into a series of squares. Each has a symbol string consisting of a finite number of characters. The contents of each are. For example, it looks like this:

初期状態では.3本の入力テープ21〜23と1本の出
力テープ24のヘノドは,テープの左端にある。このM
TMは,テープヘッドの下の記号と,有限状態マシン2
5の状態に依存して,次の動作をする. (1)入力テーブ2lを読み.有限状態マシン25の状
態を変える. (2)結果として,テープから読み込んだ問題の選択要
素等を.作業用キュー26に書き込む。
In the initial state. The ends of the three input tapes 21 to 23 and one output tape 24 are located at the left end of the tapes. This M
TM is the symbol below the tape head and the finite state machine 2
The following actions occur depending on the state in step 5. (1) Read input table 2l. Change the state of the finite state machine 25. (2) As a result, select elements of the problem read from the tape. Write to the work queue 26.

(3)人力テープ21のへ冫ドを.ます目1つ分右に羊
多動する。
(3) Remove the manual tape 21. Sheep hyperactive one square square to the right.

(4)  (1)〜(3)の動作を,空白(B)列が見
つかるまで繰り返し,空白列が見つかると,次の(5)
の動作に移る。
(4) Repeat steps (1) to (3) until a blank (B) column is found. When a blank column is found, proceed to the next step (5).
Move on to the operation.

(5)入力テープ22を読み.作業用キュー26から適
当な問題の選択要素2つを読み出し,有限状態マシン2
5の状態を変える。
(5) Read the input tape 22. Two selection elements of an appropriate problem are read from the work queue 26, and the finite state machine 2
Change the state of 5.

(6)結果として,問題の選択要素の階層構造を作業用
キエー26に書き込む。
(6) As a result, write the hierarchical structure of the selected elements of the problem into the work key 26.

(7)人力テーブ22のへ冫ドを,まず目1つ分右に移
動する。
(7) First, move the head of the manual table 22 one position to the right.

(8)  (51〜(7)の動作を.空白(B)列が見
つかるまで繰り返し,空白列が見つかると.次の(9)
の動作に移る. (9)人力テー123を読み.作業用キュー26から問
題の選択要素と選択問題間の階層構造を読み出して.有
限状態マシン25の選択を変える。
(8) Repeat steps 51 to (7) until a blank (B) column is found. When a blank column is found, proceed to the next step (9).
Let's move on to the operation. (9) Read Human Power Table 123. Read out the problem selection elements and the hierarchical structure between the selection problems from the work queue 26. Change the selection of finite state machine 25.

00)結果として.出力テープ24に.選択要素ごとの
評価を書き込む。
00) As a result. to the output tape 24. Write an evaluation for each selected element.

01)入力テープ23のヘンドを,まず目1つ分右に移
動する. (12)  (9)〜(11)の動作を,空白(B)列
が見つかるまで繰り返し,空白列が見つかると,次の0
つの動作に移る。
01) First, move the hend of the input tape 23 one position to the right. (12) Repeat steps (9) to (11) until a blank (B) column is found. When a blank column is found, the next 0
Move to one action.

03)出力テー124に,まとめとして選択要素ごとの
総合評価を書き込む。
03) Write the overall evaluation for each selected element in the output table 124 as a summary.

なお.この総合評価から初期知識ヘースを生威するモデ
ルも.同様に容易に実現できる。これと等価な動作を,
汎用の計算機上で実現できることは言うまでもない。
In addition. There is also a model that derives initial knowledge from this comprehensive evaluation. It can also be easily realized. The equivalent operation is
Needless to say, this can be realized on a general-purpose computer.

次に,具体例に従って,本発明の実施例を説明する. [対象問題の限定1 意思決定には.まず「問題Jがあり,そして最終的な選
択の対象となるいくつかの「代替案(解決案)」がある
。代替案の中から1つに絞り込むために.両者間に「評
価基準」が存在する。
Next, embodiments of the present invention will be explained according to specific examples. [Limitation of the target problem 1: For decision making. First, there is ``Problem J,'' and then there are several ``alternatives (solutions)'' that are subject to a final selection. To narrow down to one from the alternatives. There is an "evaluation standard" between the two.

図式的には.第3図(イ)に示すように表すことができ
る。
Diagrammatically. It can be expressed as shown in FIG. 3(a).

具体例として,新車選定の問題を採り上げる。As a specific example, we will take the problem of selecting a new car.

問題が「新車の選定」,評価基準が「値段J「燃費」,
「乗り心地」である.他に「車格」その他があるが,こ
こでは説明を簡単にするためにこの3つの基準を考える
.代替案は,A車.B車C車といった車種である。
The problem is "selection of a new car", the evaluation criteria is "price J" fuel efficiency",
It's the "comfort of the ride." There are other criteria such as "vehicle class", but for the sake of simplicity, we will consider these three criteria here. The alternative is car A. These are car types such as car B and car C.

[問題に対する解決案の抽出] 第3図(イ)に当てはめて.新車選定の問題を階層的に
表すと2第3図(ロ)に示すように表される。この図は
,「問題」をブレークダウンしていくと.3つの評価基
準に帰着し.さらに各基準から「候補車」を比較検討す
ることを.上下を結ぶ線で表している。
[Extracting solutions to problems] Apply to Figure 3 (a). The problem of selecting a new car can be expressed hierarchically as shown in Figure 3 (b). This diagram breaks down the "problem". It comes down to three evaluation criteria. Furthermore, we will compare and examine the ``candidate cars'' based on each criteria. It is represented by a line connecting the top and bottom.

なお,評価基準や代替案の数が多くなると,上下を結ぶ
線が煩雑になって,見づらくなるので,ディスプレイ画
面30に表示するときには,例えば第3図(ハ)のよう
に表すが.意味するところは.第3図(ロ)と同しであ
る。
Note that as the number of evaluation criteria and alternatives increases, the lines connecting the top and bottom become complicated and difficult to see, so when they are displayed on the display screen 30, they are represented as shown in FIG. What does it mean? It is the same as Fig. 3 (b).

[解決案の属性の抽出] 階層構造ができあがったならば.各レベルの評価項目に
つき.次のような一対比較を行う。この比較に,その人
の価値観が反映されることになる。
[Extracting the attributes of the solution plan] Once the hierarchical structure is completed. For each level of evaluation items. Make a pairwise comparison like this: This comparison will reflect the person's values.

上に述べた新車選定の例では,3つの基準があった。「
値段」.「燃費」,「乗り心地」である。
In the example of selecting a new car mentioned above, there were three criteria. "
price". These are "fuel efficiency" and "ride comfort."

まず.「値段」対「燃費」の比較を行う。その比較のた
めに.例えば次のような数値を参考にする.ユ二社止較
通L   1一意一一隻一と1  : 両方の項目が同
しぐらい重要。
first. Compare "price" versus "fuel efficiency". For that comparison. For example, consider the following numbers. 1, 1, 1 and 1: Both items are equally important.

3  ; 前の項目の方が後の項目より若干重要。3; The earlier item is slightly more important than the later item.

5  : 前の項目の方が後の項目より重要。5: The earlier item is more important than the later item.

[解決案の選択基準の抽出] 例えば「値段」対「燃費」の比較で.値段の安い方が燃
費の良さよりもやや重要視されるという人の場合には,
この値を「3」とし.画面に表示された表の「値段」と
「燃費」の交点のまず目に「3」を記入する。次に,「
値段j対「乗り心地」では,値段の方が重要視されたと
する。そのときのます目の値は「5」とする.「値段」
対「値段」の交点は,当然ながらr1,である.こうし
て,画面上の「値段」の横の欄が完了する.「値段」の
縦の欄には.横の欄の値の逆数を記.入する.すなわち
,「燃費」対「値段」は「1/3」であり.「乗り心地
」対「値段」は「1/5」である。これにより,表の縦
の欄が完了する.今度は,「燃費」の横の欄である。「
燃費J対「燃費」のまず目には.当然rlJを入れる。
[Extracting criteria for selecting solutions] For example, comparing "price" versus "fuel efficiency." For those who consider lower price a little more important than good fuel efficiency,
Set this value to "3". Enter "3" at the intersection of "Price" and "Fuel Economy" in the table displayed on the screen. next,"
In the case of price j vs. ride comfort, let us assume that price is given more importance. At that time, the value of the square will be "5". "price"
The intersection of the pair ``price'' is, of course, r1. This completes the field next to "Price" on the screen. In the vertical column of "Price". Write the reciprocal of the value in the horizontal column. Enter. In other words, "fuel efficiency" versus "price" is "1/3". "Ride comfort" versus "price" is "1/5". This completes the vertical columns of the table. This time it's the column next to "Fuel efficiency.""
First of all, let's look at fuel efficiency J vs. fuel efficiency. Of course I'll include rlJ.

「燃費」対「乗り心地」では,燃費の方が重視されたと
する。その場合,「5」を入れる。「燃費」の横の欄が
完了したならば:その数字の逆数を縦の欄に記入する. こうして5例えば第4図に示すような一対比較の表が作
威される。この表には,評価した人の価値基準が反映さ
れるが,この人の好みは.安い車で燃費のよいものとな
るであろう. [解決案の選択基準による評価値の計算]新車選定の例
で話を進める。第4図に示した一対比較値を採用する人
は,安い車を購入しようとしている.この表から,各基
準項目の持っているウェイト(重要度)を求めなければ
ならない。このウェイト計算式は,AHPの数学的理論
により求める.(参考文献:刀根薫著「ゲーム感覚意思
決定広」日科技連出版社, 1987年,第33ページ
〜第37ページ)。
In the case of "fuel efficiency" versus "ride comfort," it is assumed that fuel efficiency is more important. In that case, enter "5". Once you have completed the field next to ``Fuel Economy'': Enter the reciprocal of that number in the vertical field. In this way, a pairwise comparison table such as that shown in FIG. 4, for example, is created. This table reflects the value standards of the evaluator, but this person's preferences are not. It will be a cheap car with good fuel efficiency. [Calculation of evaluation value based on solution selection criteria] Let's proceed with the example of selecting a new car. People who adopt the paired comparison values shown in Figure 4 are looking to buy cheap cars. From this table, the weight (importance) of each criterion item must be determined. This weight calculation formula is determined using the mathematical theory of AHP. (Reference: Kaoru Tone, "Game-like Decision-Making Broad", Nikkei Ren Shuppansha, 1987, pp. 33-37).

この例での目的は5A車.B車,C車のどれが好ましい
かを決めることである.その作業のために,上記AHP
の数学理論により.各評価項目のウェイトを求めると.
 「値段」が57%. 「燃費」が33%,「乗り心地
」が10%となる。なお2 このウェイトの求め方につ
いては,上述の参考文献等に詳しい説明があるので5 
ここでの説明は省略する。
In this example, the objective is a 5A car. The task is to decide which is preferable, car B or car C. For that work, the above AHP
According to the mathematical theory of Calculating the weight of each evaluation item.
“Price” accounts for 57%. "Fuel efficiency" is 33%, and "ride comfort" is 10%. Note 2: There is a detailed explanation of how to calculate this weight in the references mentioned above.
The explanation here will be omitted.

そこで.各評価項目ごとに,A車,B車,C車の比較を
行う。まず,「値段」について,A車,B車.C車を比
較する。
Therefore. Cars A, B, and C are compared for each evaluation item. First, regarding the "price", car A and car B. Compare cars C.

値段の安い方が高い評価を得ている.A車とB車を比較
し,B車の方がほんのわずか高いとすると,そのまず目
に「2」を入れる。A車対C車の比較で.C車の方がや
や高い場合,「3」とする。
The one with the lowest price is highly rated. If you compare car A and car B, and assume that car B is only slightly more expensive, put a ``2'' next to it. A comparison between car A and car C. If car C is slightly more expensive, give it a "3".

B車対C車の比較で,C車の方がほんのわずか高い場合
,「2」とする。この一対比較表をもとに,各車のウェ
イトを計算してみる. A車に関する値段の幾何平均は (IX2X3)”’ =1.814 同様に,B車の値段の幾何平均は, (1/2XIX2)”’ =I.OOO同様に,C車の
値段の幾何平均は5 (1/3X1/2X1)”3=0.550である。これ
から.各車のウェイトを計算すると,第5図(イ)に示
すようになる. 「値段」に関しては,A車は0.54,B車は0.30
,C車は0.16のウェイトを持つことがわかる。もち
ろん.ウェイトの大きいほうが好ましい.同様の比較を
,「燃費」について行ったものを,第5図(口)に示す
.r乗り心地」について行ったものを,第5図(ハ)に
示す。
In a comparison between car B and car C, if car C is only slightly more expensive, it is set as "2". Let's calculate the weight of each car based on this pairwise comparison table. The geometric mean of the prices for car A is (IX2X3)'' = 1.814 Similarly, the geometric mean of the prices for car B is (1/2XIX2)'' = I. Similarly to OOO, the geometric mean of the price of car C is 5 (1/3 x 1/2 x 1)"3 = 0.550. From this, if you calculate the weight of each car, it will be as shown in Figure 5 (a) Regarding "price", car A is 0.54 and car B is 0.30.
, C car has a weight of 0.16. of course. A larger weight is preferable. A similar comparison regarding fuel efficiency is shown in Figure 5 (opening). Fig. 5 (c) shows the results obtained for ``Ride Comfort''.

第5図(イ)〜(ハ)に示すA車,B車,C車の各評価
項目での得点(ウェイト)をまとめると第6図に示すよ
うになる。
The scores (weights) for each evaluation item for cars A, B, and C shown in FIGS. 5(a) to 5(c) are summarized as shown in FIG. 6.

これからウェイトの総合評価を行うため,第6図に示す
評価結果の数字に対し,各評価項目のウエイトを掛ける
.例えばA車の値段に対する得点は,  0.5 4 
0 X0.5 7 =0.3 0 8となる。同様に,
A車の燃費に対する得点は,O.l06x0.33=0
. 0 3 5となる。乗り心地の得点は.0.540
XO. I O = 0. 0 5 4となる.,A車
の総合得点は.これらの得点を加え合わせ,0.397
となる。
In order to perform a comprehensive weight evaluation, multiply the evaluation result numbers shown in Figure 6 by the weights of each evaluation item. For example, the score for car A's price is 0.5 4
0 x 0.5 7 = 0.3 0 8. Similarly,
The score for car A's fuel efficiency is O. l06x0.33=0
.. 0 3 5. What is the score for ride comfort? 0.540
XO. I O = 0. 0 5 4. , the overall score of car A is. Add these scores together, 0.397
becomes.

B車,C車に対しても,それぞれ同様に得点が求められ
る。その結果.第7図に示すような総合得点の結果が得
られる。
Scores are similarly calculated for Car B and Car C. the result. A total score as shown in FIG. 7 is obtained.

この総合得点は,A車が約0.40,B車が約0.43
.C車が約O.】7であり3 B車,A車,C車の順に
好ましいことがわかる。
This total score is approximately 0.40 for car A and approximately 0.43 for car B.
.. Car C is about O. ] 7 and 3 It can be seen that cars B, A, and C are preferable in this order.

[最適な案の知識ヘース化] 第7図に示す結果をもとに,これを,最適な案を抽出す
るルールとフレームに変換する.このアルゴリズムにつ
いては.設計的事項であり,説明するまでもないであろ
う.これにより.エキスパートシステムの知識ベースが
生戒されることになる. エキスパートシステムの実行として,「もし乗り心地を
重視するなら,どんな車がよいか?』という問いに対し
.システムは.乗り心地に対して0. 0 5 4のウ
ェイトを持つA車を回答し 「もし.燃費を重視するな
ら,どんな車がよいか?Jという問いに対し,システム
は,B車を勧める。
[Knowledge conversion of optimal plan] Based on the results shown in Figure 7, this is converted into rules and frames for extracting the optimal plan. About this algorithm. This is a design matter, and there is no need to explain it. Due to this. The knowledge base of the expert system will be tested. When the expert system is executed, in response to the question ``If ride comfort is important, what kind of car would you like?'' If fuel efficiency is important, what kind of car should I buy?In response to the question J, the system recommends car B.

また,「もし,総合的によい車というと,どんな車?」
という問いに対し,システムは.B車を回答する。
Also, "If you were to think of an overall good car, what kind of car would it be?"
In response to the question, what is the system? Answer car B.

新車選定の問題を例に説明したが,これに限らず各種の
エキスパートシステムに用いる知識へ一スの生或に適用
することができる。
Although the problem of selecting a new car has been explained as an example, the present invention is not limited to this and can be applied to knowledge used in various expert systems.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように,本発明によれば,雪間に答えてい
くという形の簡単な操作で.専門家の知識を人力するこ
とができ.これにより,初期知識ベースカ自動生威され
るので,エキスパートシステム構築のための開発工数を
削減することが可能になる.
As explained above, according to the present invention, a simple operation such as answering questions in the snow can be done. Expert knowledge can be translated into human power. This allows the initial knowledge base to be automatically generated, making it possible to reduce the number of development steps needed to build an expert system.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の原理説明図, 第2図は本発明を実現するハードウエアモデルを説明す
るための図, 第3図は本発明の一実施例に係る問題の構造を説明する
ための階層図 第4図は本発明の一実施例に係る選択基準抽出の例 第5図は本発明の一実施例に係る各車の評価の例, 第6図は本発明の一実施例に係る評価結果の例.第7図
は本発明の一実施例に係る総合得点の例,第8図はPC
Tを説明するための図, 第9図はAHPを説明するための図を示す。 図中,10は計算機.11は初期知識ベースを表す。 特許出廓人 富士通株式会社 代 理 人  弁理士 小笠原吉義(外2名)本発明の
原理説明図 第1図 (ハ) 階 層 第3図 図 選択基準抽出の例 第4図 (イ) (口) 各車の評価の例 第5図 評 価 結 果 の 例 第 6 図 30 総 得 占 の 例 第 7 図
Fig. 1 is a diagram for explaining the principle of the present invention, Fig. 2 is a diagram for explaining a hardware model for realizing the present invention, and Fig. 3 is a diagram for explaining the structure of a problem related to an embodiment of the present invention. Hierarchical diagram Fig. 4 is an example of extraction of selection criteria according to an embodiment of the present invention. Fig. 5 is an example of evaluation of each vehicle according to an embodiment of the present invention. Fig. 6 is an example of selection criteria extraction according to an embodiment of the present invention. Example of evaluation results. Figure 7 is an example of the total score according to an embodiment of the present invention, and Figure 8 is a PC
Figure 9 shows a diagram to explain AHP. In the figure, 10 is a computer. 11 represents an initial knowledge base. Patent distributor Fujitsu Ltd. Agent Patent attorney Yoshiyoshi Ogasawara (and two others) Diagram explaining the principles of the present invention Figure 1 (c) Hierarchical diagram 3 Example of extraction of selection criteria Figure 4 (a) ) Example of evaluation of each car Figure 5 Example of evaluation result Figure 6 Figure 30 Example of total profit Figure 7

Claims (1)

【特許請求の範囲】 知識獲得用のデータ処理装置により、問題の認識および
知識の収集を行い、エキスパートシステムで用いる知識
ベースを作成する知識獲得処理方法であって、 対象とする問題を限定する処理過程(P1)と、問題に
対する解決案を抽出する処理過程(P2)と、解決案の
属性を抽出する処理過程(P3)と、解決案の選択基準
を抽出する処理過程(P4)と、解決案の選択基準によ
り、評価値を計算する処理過程(P5)と、 評価値に基づいた最適な案を知識ベース化する処理過程
(P6)とを備え、 計算機による誘導型インタビューに基づいて、知識を獲
得するようにしたことを特徴とする知識獲得処理方法。
[Scope of Claims] A knowledge acquisition processing method in which a knowledge acquisition data processing device recognizes a problem and collects knowledge to create a knowledge base for use in an expert system, the process limiting the target problem. a process (P1), a process for extracting solutions to a problem (P2), a process for extracting attributes of solutions (P3), a process for extracting selection criteria for solutions (P4), and The process includes a process of calculating evaluation values based on the selection criteria of plans (P5), and a process of creating a knowledge base of the optimal plan based on the evaluation values (P6). A knowledge acquisition processing method characterized by acquiring the following information.
JP1189263A 1989-07-21 1989-07-21 Knowledge acquisition processing method Pending JPH0353331A (en)

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JP (1) JPH0353331A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5897091A (en) * 1996-09-26 1999-04-27 Ohi Seisakusho Co., Ltd. Automotive seat slide device
JP2015069784A (en) * 2013-09-27 2015-04-13 伊東 謙吾 Electro-conductive bn electrolyte-clay composite material

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