JPH0338697A - Stationary natural sound reproducing device - Google Patents

Stationary natural sound reproducing device

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JPH0338697A
JPH0338697A JP1173641A JP17364189A JPH0338697A JP H0338697 A JPH0338697 A JP H0338697A JP 1173641 A JP1173641 A JP 1173641A JP 17364189 A JP17364189 A JP 17364189A JP H0338697 A JPH0338697 A JP H0338697A
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natural
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sounds
gate
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Yasuhiko Tawara
田原 靖彦
Toru Miyajima
徹 宮島
Takayoshi Hirata
平田 能睦
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Shimizu Construction Co Ltd
Shimizu Corp
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Shimizu Construction Co Ltd
Shimizu Corp
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Abstract

PURPOSE:To eliminate level discontinuity between successive sound materials of a connection part and to reproduce an environmental sound equivalent to a natural sound by setting trapezoidal time windows for the sound materials to be connected and adjusting generation timing so that they cross each other at a specific attenuation level position. CONSTITUTION:A time window for the sound materials stored in a buffer A of a buffer memory part is set by a gate A of a gate part 3 and a time window for a sound material stored in a buffer B of the buffer memory part 2 is set by a gate B of the gate part 3. A control data generation part 4 has sound material selection data and continuance data as control data. Sound material data are read selectively out of a sound material memory 1 in order according to the sound material selection data and stored in the buffers A and B alternately and time windows which have a proper inclination and continuance are set by the two gates A and B of the gate 3 according to the continuance data to connect them in order, thus reproducing the environmental sound equivalent to the stationary natural sound.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、オフィス等におけるテクノストレスの緩和、
リラクゼーション空間の創成に用いる自然音再生装置に
関し、特に、レベルを調整して音素材を連結し再生する
定常自然音再生装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention is aimed at alleviating techno stress in offices, etc.
The present invention relates to a natural sound reproducing device used to create a relaxation space, and particularly to a steady natural sound reproducing device that connects and reproduces sound materials by adjusting the level.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

一般に、生活空間に入り込んでいる音には、人の声や車
の音等、個々の音が集積され背景的なざわめきとして聞
こえてくる人為的な音と、小川のせせらぎの音や風の音
、波の音、虫の鳴き声、鳥の鳴き声等の自然音、さらに
は人工的に生成される雑音、「環境音楽J、BGM等が
ある。これらの音は、例えば精神的にストレスを与え、
或いは集中力を失わせものもあるが、精神的にリラック
スさせるものもあり、環境や内容によって精神面に与え
る影響は様々である。
In general, the sounds that enter our living spaces include man-made sounds that are agglomerated from individual sounds such as people's voices and cars and can be heard as a background noise, and the sounds of brooks, wind, waves, etc. There are natural sounds such as the sounds of insects, chirps of insects, and chirping of birds, as well as artificially generated noises such as "environmental music" and BGM.
There are also things that make you lose concentration, and there are things that make you relax mentally, and the effects on your mental health vary depending on the environment and content.

従来、オフィス等では、作業者の緊張緩和や気分転換、
能率向上を目的として「環境音楽」、BGMが用いられ
ている。また、オフィスにおける○A機器騒音、会話、
電話騒音などのマスキング、ホテル、集合住宅などにお
ける隣接住戸騒音のマスキングを目的として定常雑音が
用いられている。
Traditionally, in offices, etc., it has been used to relieve workers' tension, change their mood,
``Ambient music'' or BGM is used to improve efficiency. In addition, noise from ○A equipment in the office, conversations,
Stationary noise is used for the purpose of masking telephone noise, etc., and masking noise from neighboring residences in hotels, apartment complexes, etc.

すなわち、室内空間等では、従来より外からの騒音を遮
断5たり、吸音材を使って内部での有害な反響音をなく
して使用目的に応じた空間を作り出す工夫が行われてい
た。しかし、単に外部からの騒音を遮断し、或いは有害
な反響をなくすようにしただけでは、必ずしも使用目的
にあった室内空間をつくることも、また快適な空間をつ
くることもできない場合がある。そこで、音を消すので
はなく、逆に積極的に出して外部騒音をマスクしようと
したり、作業能率の向上を図ろうとするのがBGMであ
る。しかし、BGMは、メロディが特定の感性に結びつ
いているため、万人に共通の効果を期待することは難し
く、人によって好き嫌いがある。また、メロディに気を
とられて仕事に集中できないという問題があって、不変
的に大部分の人に受は入れられるようにはならない。人
工定常雑音は、このようなメロディをなくし、無意味な
音を再生しようとするものであるが、これは、マクロな
変動が少ないため、やがてうるさく感じられてくるとい
う問題がある。
That is, in indoor spaces, efforts have been made to create a space suitable for the purpose of use by blocking out noise from the outside and using sound absorbing materials to eliminate harmful internal echoes. However, simply blocking external noise or eliminating harmful echoes may not necessarily create an indoor space that meets the intended use, or may not create a comfortable space. Therefore, rather than muting the sound, BGM is actively used to mask external noise and improve work efficiency. However, since the melody of BGM is tied to a specific sensibility, it is difficult to expect a common effect for everyone, and people have their own likes and dislikes. There is also the problem of being distracted by the melody and unable to concentrate on work, so Uke is not consistently accepted by most people. Artificial stationary noise attempts to eliminate such melodies and reproduce meaningless sounds, but this has the problem that it eventually becomes perceived as noisy because there are few macroscopic fluctuations.

振幅や周波数、発生タイミング等、ある物理量が時間の
経過とともに変動する現象を「ゆらぎ」と呼んでいるが
、ある種の音楽や自然音が人をリラックスさせる効果を
持つのは、この「ゆらぎ」と深い関わりを持つことが知
られている。すなわち、自然音には、不規則性があり、
例えば小川のせせらぎの音やこおろぎの鳴き声にも、音
の大きさ、音の高低、発生タイミング等に変動くゆらぎ
)があり、し、がち繰り返すことのないものである。こ
の1ミとから近年BGMの持つ上記の問題を回避した環
境音を創成1′る・−・つの方法として、意味情報を持
たない雑音に、人間にとって馴染みのよい音量感の変化
、すなわち「振幅ゆらぎ」を与える試みが行われている
。「ゆらぎ特性」として、自然界に広く存在する1、 
/ f特性、すなわち「ゆらぎの大きさがゆらぎの周波
数に逆比例する性質」を採用した「振幅ゆらぎ雑音」は
、室内等における音環境改善に有用であることが見出さ
れている。
The phenomenon in which certain physical quantities such as amplitude, frequency, and timing of occurrence change over time is called ``fluctuation.'' This ``fluctuation'' is the reason why certain types of music and natural sounds have a relaxing effect on people. It is known that there is a deep relationship with In other words, natural sounds have irregularities,
For example, the sound of a babbling stream or the chirping of crickets have fluctuations in the volume, pitch, timing, etc. of the sound, and do not repeat frequently. One way to create environmental sounds that avoid the above-mentioned problems with BGM in recent years is to change the sense of volume to noise that does not have semantic information, that is, to change the sense of volume that humans are familiar with. Attempts are being made to provide some "fluctuation." 1, which widely exists in the natural world as "fluctuation characteristics",
It has been found that "amplitude fluctuation noise" which employs the /f characteristic, that is, "the property that the magnitude of fluctuation is inversely proportional to the frequency of fluctuation", is useful for improving the sound environment in a room or the like.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

上記のように「環境音楽」の場合には、時間の経過とと
もにその音楽的要素、例えばメロディ−やリズム等の意
味情報が強く意識されるようになるため、やがて不快と
なって用いられなくなるケースが多い。さらに「環境音
楽」は、−殻内に磁気テープ等の物理的媒体を介して繰
り返し再生されることになるため、その周期を人間が感
じ取り、かえって逆効果となることが少なくない。
As mentioned above, in the case of "environmental music", as time passes, the musical elements, such as melody and rhythm, become more strongly conscious of the semantic information, so there are cases where it eventually becomes unpleasant and is no longer used. There are many. Furthermore, since "environmental music" is repeatedly played inside the shell via a physical medium such as a magnetic tape, humans can sense the cycle and often have the opposite effect.

そこで、「環境音楽」のなかにはメロディ−やリズムを
できるだけ強調しないように作られているものもあるが
、人間がある意図で創作したものであるために、意味情
報であるメロディ−やりズムの抑制には自ら限度が生じ
る。
Therefore, some "environmental music" is created in such a way that it does not emphasize the melody or rhythm as much as possible, but since it is created with a certain intention by humans, it is necessary to suppress the melody and rhythm, which are semantic information. has its own limits.

また、「自然音」の場合には、特定の意味情報を持たな
いという点で、音響付加の音源として適しているといえ
ることから、「自然音」を自然環境の中で収録し7その
まま室内で室内環境音として利用する場合、繰り返し再
生する方法もとられるが、音環境制御に適した条件の自
然音を長時間にわたって収録することは、自然現象の継
続性の問題等から困難である。しかも、磁気テープ等の
記録媒体の容量からみても、音声周波数帯域全体をカバ
ーしようとすると、現状では2時間程度の記録が限界と
なる。そのため、この時間的な限界を越えると、同じ音
源を繰り返し再生する方法が用いられることになる。と
ころが、大脳処理系も含めた人間の聴覚には、数時間、
或いはそれ辺上の周期を察知する能力があるため、長時
間繰り返し再生した場合にも、やがて特定のパターンが
意識されるようになり、不快になってくるという問題が
ある。
In addition, in the case of "natural sounds", since they do not have specific semantic information, they can be said to be suitable as a sound source for adding acoustics, so "natural sounds" are recorded in a natural environment. When using natural sounds as indoor environmental sounds, a method of repeatedly playing them is used, but it is difficult to record natural sounds under conditions suitable for sound environment control over a long period of time due to issues such as the continuity of natural phenomena. Moreover, considering the capacity of recording media such as magnetic tapes, if an attempt is made to cover the entire audio frequency band, the current limit is about two hours of recording. Therefore, when this time limit is exceeded, a method of repeatedly reproducing the same sound source is used. However, the human auditory system, including the cerebral processing system, has a hearing capacity of several hours.
Alternatively, since the player has the ability to detect the period on that side, there is a problem in that even if the playback is repeated for a long time, the player will eventually become conscious of a specific pattern and become uncomfortable.

また、環境音楽の欠点を補うものとして、意味情報を持
たない定常雑音の利用が考えられているが、この定常雑
音は、たとえ小音量で再生されても、マクロ的な変動が
少ないため、時間がたつにつれ、やがてうるさく感じら
れるようになる。つまり、単調すぎるという欠点がある
In addition, the use of stationary noise that does not have semantic information has been considered as a way to compensate for the drawbacks of environmental music, but even if this stationary noise is played at a low volume, there are few macroscopic fluctuations, so As time goes on, it will eventually start to feel noisy. In other words, it has the disadvantage of being too monotonous.

さらに、「振幅ゆらぎ雑音」も、音楽、自然音等の中に
広く含まれている「音の高低感や音色の変動」、すなわ
ち「周波数ゆらぎ」を含んでいないため単調であり、ま
た、振幅の小さな過程で、有害音をマスキングする効果
が減少するなどの欠点を持っている。「振幅ゆらぎ雑音
」のこうした、限界、欠点を補うためには、何らかの方
法で「周波数ゆらぎ」の性質を導入することが有効と言
えるが、現在までのところ、そのための有効且つ具体的
な方法は提案されていない。
Furthermore, "amplitude fluctuation noise" is monotonous because it does not include "fluctuations in pitch and timbre", that is, "frequency fluctuations", which are widely included in music, natural sounds, etc. This small process has the disadvantage of reducing the effectiveness of masking harmful sounds. In order to compensate for these limitations and shortcomings of "amplitude fluctuation noise", it can be said that it is effective to introduce the properties of "frequency fluctuation" in some way, but so far there are no effective and specific methods for this purpose. Not proposed.

本発明は、上記の課題を解決するものであって、簡便に
自然音に等価な環境音を創成することができ、また、複
数個の定常自然音の素材データを連結部で違和感を生じ
させないようにして連結し定常自然音を再生する定常自
然音再生装置の提供を目的とするものである。
The present invention solves the above-mentioned problems, and can easily create environmental sounds equivalent to natural sounds, and also does not create a sense of discomfort when connecting multiple stationary natural sound material data. It is an object of the present invention to provide a stationary natural sound reproducing device that reproduces stationary natural sounds by connecting the two devices in this manner.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

そのために本発明は、複数の同一種類で一定時間の定常
自然音の素材データを記憶し、選択する音素材データと
継続時間を制御して音素材を順次連結し再生する定常自
然音再生装置であって、継続時間に応じて音素材に台形
型の時間窓をかけ所定の減衰レベル位置で交差するよう
に発生タイミングを調整して音素材を連結し再生するこ
とを特徴とする。
To this end, the present invention provides a steady natural sound reproduction device that stores a plurality of stationary natural sound material data of the same type and for a certain period of time, and sequentially connects and reproduces the sound materials by controlling the selected sound material data and duration. The present invention is characterized in that a trapezoidal time window is applied to the sound materials according to the duration, and the generation timing is adjusted so that the sound materials intersect at a predetermined attenuation level position, and the sound materials are connected and reproduced.

〔作用〕[Effect]

本発明の定常自然音再生I&置では、連結する音素材に
台形型の時間窓をかけて所定の減衰レベル位置で交差す
るように発生タイミングを調整するので、連結部の前後
の音素材間でレベルの不連続が生じない。そのため、違
和感を生じさせず、聴感上は連続した■つの定常音が発
生しているように感じさせることができる。また、自然
音の素材データを使用し、音素材データと継続時間を変
えて連結するので、自然音と等価な環境音を再生するこ
とができる。
In the stationary natural sound reproduction I & placement of the present invention, a trapezoidal time window is applied to the connected sound materials and the generation timing is adjusted so that they intersect at a predetermined attenuation level position. No level discontinuity occurs. Therefore, it is possible to make the user feel as if two consecutive stationary sounds are being generated without causing any discomfort. Furthermore, since natural sound material data is used and concatenated with the sound material data while changing the duration, it is possible to reproduce environmental sounds equivalent to natural sounds.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面を参照しつつ実施例を説明する。 Examples will be described below with reference to the drawings.

第1図は本発明に係る定常自然音再生装置の1実施例構
戊を示す図、第2図は定常自然音発生装置のデータおよ
び再生信号の例を示す図、第3図はゲート部の時間窓と
動作タイミングを説明するための図である。゛ 第1図において、音素材メモIJ lは、例えば第2図
(a)に示すような同一種類でかつ異なる定常的な自然
音の音素材データを複数個記憶ししたものである。バッ
ファメモIJ gB2は、2つのバッファメモIJ A
%Bからなり、音素材メモリ1から順次読み出された音
素材データを交互に格納するものである。ゲート部3は
、2つのゲー)A、Bからなり、バッファメモIJAS
Bの音素材データに適当な傾斜と継続時間を持った時間
窓(ゲート)をかけて順次連結するものである。バッフ
ァメモリ部2のバッファAに格納した音素材の時間窓を
ゲート部3のゲート八でかけ、バッファメモリ部2のバ
ッファBに格納した音素材の時間窓をゲート部3のゲー
トBでかける。制御データ発生部4は、制御データとし
て第2図ω)に示すような音素材選択データと継続時間
データを有するものである。
FIG. 1 is a diagram showing the structure of one embodiment of the stationary natural sound reproducing device according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of data and reproduction signals of the stationary natural sound generating device, and FIG. 3 is a diagram showing an example of the gate section. FIG. 3 is a diagram for explaining a time window and operation timing. 1, the sound material memo IJ1 stores a plurality of sound material data of the same type but different stationary natural sounds as shown in FIG. 2(a), for example. Buffer memo IJ gB2 consists of two buffer memo IJ A
%B, and the sound material data sequentially read from the sound material memory 1 are stored alternately. The gate section 3 consists of two games A and B, and has a buffer memory IJAS.
A time window (gate) having an appropriate slope and duration is applied to the sound material data of B, and the data are sequentially connected. The time window of the sound material stored in the buffer A of the buffer memory section 2 is multiplied by the gate 8 of the gate section 3, and the time window of the sound material stored in the buffer B of the buffer memory section 2 is multiplied by the gate B of the gate section 3. The control data generating section 4 has sound material selection data and duration data as shown in FIG. 2 ω) as control data.

この音素材選択データにより音素材メモリ1から順次音
素材データを選択し読み出してバッファメモIJASB
に交互に格納し、継続時間データによりゲート部3の2
つのゲー)A、Bで適当な傾斜と継続時間を持った時間
窓をかけて順次連結し第2図(C)に示すような連続す
る定常的な自然音と等価な環境音として再生する。
Using this sound material selection data, sound material data are sequentially selected and read from the sound material memory 1 and stored in the buffer memo IJASB.
2 of the gate section 3 depending on the duration data.
A and B are sequentially connected by applying a time window with an appropriate slope and duration, and are reproduced as an environmental sound equivalent to a continuous, steady natural sound as shown in Figure 2 (C).

制御データ発生邪4は、継続時間データ発生部8と継続
時間制御部7で音素材データ選択やバッファメモリ部2
の読み出し、ゲート部3の制御のためのトリガ信号を生
威し、選択データ記憶部6と選択データ制御部5でトリ
ガ信号をもとに音素材選択データを生成する。なお、選
択データ記憶部6と継続時間データ発生部8は、自然の
実態に則した音素材選択データおよび継続時間データを
時系列的にテーブルにより記憶するものでもよいし、乱
数発生器を使ってこれらのデータを発生するものでもよ
い。
The control data generation section 4 uses the duration data generation section 8 and the duration control section 7 to select sound material data and to select the buffer memory section 2.
A trigger signal for reading out and controlling the gate section 3 is generated, and the selection data storage section 6 and the selection data control section 5 generate sound material selection data based on the trigger signal. The selection data storage section 6 and the duration data generation section 8 may store sound material selection data and duration data in chronological order in a table in accordance with the actual state of nature, or may store them using a random number generator. A device that generates these data may also be used.

上記のように本発明に係る定常自然音再生装置では、音
素材メモIJ lに複数個の短時間(秒オーダー〉、同
一種類の音素材を記憶し、あるアルゴリズムに従った音
素付選択データと、継続時間のデータ(発生タイミング
データ)に従って順次再生しているが、このとき連続す
る2つのデータをどのようにして結合するかという問題
が生じてくる。すなわち、2つの定常的な音を結合する
場合、特に処理を行わないでそのまま結合すると、レベ
ルの不連続性が生じ、人間にとって必ず何らかの違和感
を生じさせることとなる。
As described above, in the steady natural sound reproduction device according to the present invention, a plurality of short-time (second order) sound materials of the same type are stored in the sound material memo IJl, and selection data with phonemes according to a certain algorithm is stored. , are played back sequentially according to duration data (occurrence timing data), but at this time the problem arises as to how to combine two consecutive pieces of data.In other words, how to combine two steady sounds In this case, if the images are combined as they are without any special processing, level discontinuity will occur, which will inevitably cause some sense of discomfort to humans.

そのため本発明では、バッファメモリに格納した音素材
データにゲート部3で第3図(a)に示すように台形型
の時間窓(ゲート)をかけ、2つの時間窓をかけた音素
材が一3dBの位置で交差するように発生タイミングを
調整し、フェードイン、フェードアウトすることによっ
て、音素材間の連結時にレベル変動をなくし、聴感上は
連続した1つの定常音が発生しているように感じさせる
処理を行っている。すなわち、互いに無相関で同じレベ
ル(LdB)の2つの音を合成すると、合成された音の
レベルは(L+3)dBとなる。そこで、定常的な部分
をOdBとして、そこから−3dBのところで合成する
ことによって結果的に合成された部分をOdBとする。
Therefore, in the present invention, the sound material data stored in the buffer memory is multiplied by a trapezoidal time window (gate) as shown in FIG. By adjusting the generation timing so that they intersect at a 3 dB position, and by fading in and out, level fluctuations are eliminated when the sound materials are connected, and the auditory sense is that one continuous steady sound is occurring. Processing is being carried out to That is, when two sounds of the same level (L dB) that are uncorrelated with each other are synthesized, the level of the synthesized sound will be (L+3) dB. Therefore, the stationary part is set as OdB, and by combining at -3 dB from there, the resulting combined part is set as OdB.

なお、継続時間は、立ち上がりの一3dB点から、立ち
下がりの一3dB点までの時間とする。
Note that the duration is the time from one 3 dB point at the rising edge to one 3 dB point at the falling edge.

なお、2つの時間窓をかけた音素材が一3dBの位置で
交差するように発生タイミングを調整するが、この時間
窓の前端を継続時間と一定の関係で変えたり、ランダム
に変えるようにすることによって、さらに、同じ音素材
でも異なった区分で再生することができる。つまり、継
続時間だけでなく立ち上がり位置もその都度変えること
によって、同じ音素材でもよりランダム性を高めること
ができる。
Note that the generation timing is adjusted so that the sound materials with two time windows intersect at a position of 13 dB, but the front end of this time window is changed in a fixed relationship with the duration, or it is changed randomly. Furthermore, the same sound material can be reproduced in different sections. In other words, by changing not only the duration but also the start-up position each time, it is possible to increase the randomness even with the same sound material.

次に、定常的な自然音の再生手順を簡単に説明する。Next, the procedure for reproducing regular natural sounds will be briefly explained.

■ 音素付選択データの1.2番目を選択データ記憶部
6から読み出し、音素材メモリ1に送り、音素材メモリ
1から音素材データを選択してバッファメモリ部2のバ
ッファA(1番目)、バッファB(2番目)に送る。
■ Read out the 1st and 2nd selection data with phoneme from the selection data storage section 6, send it to the sound material memory 1, select the sound material data from the sound material memory 1, and read the sound material data from the sound material memory 1 to the buffer A (1st) of the buffer memory section 2; Send to buffer B (second).

■ 継続時間データの1番目に応じた時間長さのゲート
八を介してバッファAの音素材データを出力する。
(2) Output the sound material data of buffer A through gate 8 with a time length corresponding to the first duration data.

■ ゲートAの出力信号の立ち下がりとゲートBの出力
信号の立ち上がりが一3dBのレベルで交差するタイミ
ングで、継続時間データの2番目に応じた長さのゲー)
Bを介してバッファBの音素材データを出力する。
■ At the timing when the falling edge of the output signal of gate A and the rising edge of the output signal of gate B intersect at a level of 13 dB, the length corresponds to the second duration data)
The sound material data of buffer B is output via buffer B.

■ バッファ八に記憶された音素材データを出力し終わ
ると、音素付選択データの3番目によって音素材メモリ
1から音素材データを選択しバッファAに送る。
(2) After outputting the sound material data stored in buffer 8, sound material data is selected from sound material memory 1 according to the third selection data with phoneme and sent to buffer A.

■ ゲー)Bの出力信号の立ち下がりとゲートへの出力
信号の立ち上がりが一3dBのレベルで交差するタイミ
ングで、継続時間データの3番目に応じた長さのゲート
Aを介してバッファAの音素材データを出力する。
■ At the timing when the fall of the output signal of B and the rise of the output signal to the gate intersect at a level of 13 dB, the sound of buffer A is transmitted through gate A whose length corresponds to the third duration data. Output material data.

■ バッファBに記憶された音素材データを出力し終わ
ると、音素付選択データの4番目によって音素材メモリ
1から音素材データを選択しバッファBに送る。
(2) After outputting the sound material data stored in buffer B, the sound material data is selected from sound material memory 1 according to the fourth selection data with phoneme and sent to buffer B.

■ 以下■〜■を繰り返し実行する。■ Repeat the steps from ■ to ■ below.

ところで、自然音は、大きく分けて次の2つのものから
なる。
By the way, natural sounds can be broadly divided into the following two types.

■ 単独で、時間的に間欠して発生する間欠的な自然音 例えばコオロギその他の虫の鳴き声、鳥の鳴き声、大波
の音、単独の蛙の鳴き声等 ■ 定常的に発生する定常的な自然音 例えば小川のせせらぎの音、群れで鳴く虫の声、潮騒、
雨の音等 第4図は1例として熊本県の阿蘇国立公園内の高原で収
録した自然環境音のレベルの時間変化を示した図である
。この中で比較的高レベルで間欠的に発生しているのは
、単独で鳴いているこおろぎの鳴き声であり、低レベル
で定常的に発生している音は、群れで鳴いているきりぎ
りすの鳴き声や、風によって草木がさざめいて発生して
いる音などである。
■ Intermittent natural sounds that occur alone and intermittently, such as the chirping of crickets and other insects, the chirping of birds, the sound of large waves, the cry of a frog, etc. ■ Regular natural sounds that occur on a regular basis For example, the sound of a babbling stream, the sound of insects chirping in groups, the sound of the sea,
Sounds of Rain, etc. Figure 4 shows, as an example, changes over time in the level of natural environmental sounds recorded on a plateau in Aso National Park in Kumamoto Prefecture. Among these sounds, the sounds that occur intermittently at a relatively high level are the sounds of crickets chirping alone, while the sounds that occur regularly at a low level are the chirps of crickets chirping in groups. This includes sounds caused by the rustling of plants and trees caused by the wind.

そこで、本発明の定常自然音再生装置により発生される
定常自然音だけでなく、間欠自然音を混在させると、よ
り自然に這い環境音を創成することができる。
Therefore, by mixing not only the stationary natural sounds generated by the stationary natural sound reproduction device of the present invention but also intermittent natural sounds, it is possible to create more natural environmental sounds.

第5図は本発明に係る定常自然音再生装置に間欠自然音
再生装置を組み合わせたシステムの構成例を示す図、第
6図は間欠自然音発生部のデータおよび再生信号の例を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of a system in which a steady natural sound reproducing device and an intermittent natural sound reproducing device according to the present invention are combined, and FIG. 6 is a diagram showing an example of data and reproduction signals of an intermittent natural sound generating section. be.

第5図において、間欠自然音発生部11は、単独で間欠
的な自然音と聴感上等価な環境音を再生するものである
。定常自然音発生部12は、11図により説明した本発
明に係る定常自然音再生装置を用いたものであり、定常
的な自然音と聴感上等価な環境音を再生するものである
。合成部17は、間欠自然音発生部11で再生し音質調
整器13、音量調整器14で音質および適切なレベルバ
ランスに調整した間欠的な環境音と、定常自然音発生部
12で再生し音質調整器15、音量調整器16で音質お
よび適切なレベルバランスに調整した定常的な環境音と
をミキシングして出力するものである。
In FIG. 5, the intermittent natural sound generating section 11 independently reproduces environmental sounds that are perceptually equivalent to intermittent natural sounds. The stationary natural sound generating section 12 uses the stationary natural sound reproducing device according to the present invention explained in FIG. 11, and reproduces an environmental sound that is audibly equivalent to the stationary natural sound. The synthesis unit 17 generates intermittent environmental sounds that are reproduced by the intermittent natural sound generation unit 11 and adjusted to have sound quality and appropriate level balance by the sound quality adjuster 13 and volume adjuster 14, and the intermittent environmental sounds that are reproduced by the steady natural sound generation unit 12 and adjusted to have sound quality and appropriate level balance. The sound quality and constant environmental sound adjusted to an appropriate level balance are mixed by the adjuster 15 and the volume adjuster 16 and output.

間欠自然音発生部11は、例えば第6図(a)に示すよ
うな同一種類でかつ異なる間欠的な自然音の音素材デー
タを音素材メモリ22に複数個記憶し、制御データとし
て第6図ら)に示すような自然の実態に則した音素材選
択データと発生タイミングデータ(i1続時間データ)
を制御データ発生部21に有する。そして、制御データ
発生部21の音素材選択データにより音素材メモリ22
から音素材データを順次選択して読み出しバッファメモ
リ23に格納し、発生タイミングデータにより自然の実
態に則したタイミングでバッファメモリ23に格納した
音素材データを読み出して第6図(C)に示すように間
欠的に自然音と等価な環境音として再生する。
The intermittent natural sound generation unit 11 stores a plurality of sound material data of the same type but different intermittent natural sounds as shown in FIG. ) sound material selection data and generation timing data (i1 duration data) in accordance with the actual state of nature.
is included in the control data generation section 21. Then, the sound material memory 22 uses the sound material selection data of the control data generating section 21.
The sound material data is sequentially selected and stored in the read buffer memory 23, and the sound material data stored in the buffer memory 23 is read out at a timing that conforms to the actual state of nature based on the generation timing data, as shown in FIG. 6(C). It is played intermittently as an environmental sound equivalent to natural sound.

上記のようにして間欠自然音発生部11、定常自然音発
生部12でそれぞれ再生された間欠的な環境音と定常的
な環境音を合成して出力することによって、限られた時
間のしかも少ない自然音素材を使って、極めて長時間に
わたって、繰り返すことのない、自然音と聴感上等価な
環境音を創成することができる。すなわち、自然音を上
記のような2つのグループに分け、それぞれのグループ
の自然音を自然の実態に則して再生し、合成することに
よって、第4図に示すような間欠音と定常音が混在する
自然環境音と聴感上等価な環境音を創成するものである
By synthesizing and outputting the intermittent environmental sound and the steady environmental sound respectively reproduced by the intermittent natural sound generating section 11 and the steady natural sound generating section 12 as described above, it is possible to combine and output the intermittent environmental sound and the stationary environmental sound, which are respectively reproduced by the intermittent natural sound generating section 11 and the steady natural sound generating section 12. Using natural sound materials, it is possible to create environmental sounds that are aurally equivalent to natural sounds and do not repeat over an extremely long period of time. In other words, by dividing natural sounds into two groups as described above, reproducing and synthesizing the natural sounds of each group according to the actual state of nature, intermittent sounds and steady sounds as shown in Figure 4 can be created. This creates environmental sounds that are aurally equivalent to the mixed natural environmental sounds.

なお、本発明は、上記の実施例に限定されるものではな
く、種々の変形が可能である。例えば上記の実施例では
、それぞれ1個の間欠自然音発生部、定常自然音発生部
で構成するものを示したが、複数個の間欠自然音発生部
、定常自然音発生部で構成し、自由に組み合わせを制御
できるようにしてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the structure is shown as having one intermittent natural sound generating section and one steady natural sound generating section. It may also be possible to control the combination.

複数の間欠自然音発生部を備え、上記■で例示したコオ
ロギその他の虫の鳴き声、鳥の鳴き声、大波の音、単独
の蛙の鳴き声等の間欠的な自然音の1乃至複数を選択し
て再生できるようにし、また、複数の定常自然音発生部
を備え、上記■で例示した小川のせせらぎの音、群れで
鳴く虫の声、潮騒、雨の音等の定常的な自然音を1乃至
複数を選択して再生できるようにしてもよい。このよう
にすると、例えば定常自然音発生部で小川のせせらぎの
音を選択し、間欠自然音発生部で虫の鳴き声と鳥の鳴き
声を選択することによって山間の自然環境音と等価な環
境音を創成することができ、定常自然音発生部で群れで
鳴く虫の声を選択し、間欠自然音発生部で幾つかの虫の
鳴き声を選択することによって草原の自然環境音と等価
な環境音を創成することができ、さらには、定常自然音
発生部で潮騒の音を選択し、間欠自然音発生部で幾つか
の海鳥の鳴き声を選択することによって海辺の自然環境
音と等価な環境音を創成することができる。
It is equipped with a plurality of intermittent natural sound generators, and selects one or more of the intermittent natural sounds such as the chirping of crickets and other insects, the chirping of birds, the sound of large waves, and the cry of a single frog, as exemplified in (■) above. In addition, it is equipped with multiple stationary natural sound generators, and can generate stationary natural sounds such as the sound of a babbling stream, the sounds of insects chirping in groups, the sound of the sea, and the sound of rain. It may be possible to select a plurality of items and play them. In this way, for example, by selecting the sound of a babbling stream in the constant natural sound generating section and selecting the chirping of insects and the chirping of birds in the intermittent natural sound generating section, an environmental sound equivalent to the natural environmental sound in the mountains can be created. By selecting the sounds of insects chirping in groups in the constant natural sound generation part and selecting several insect cries in the intermittent natural sound generation part, it is possible to create an environmental sound equivalent to the natural environmental sound of a grassland. Furthermore, by selecting the sound of sea noise in the constant natural sound generation section and selecting the cries of several seabirds in the intermittent natural sound generation section, it is possible to create an environmental sound equivalent to the natural environmental sound of the seaside. can be created.

また、間欠自然音と定常自然音との組み合わせを幾つか
選択して多チャンネルで出力できるようにシステムを構
成すると、それぞれの空間で独立して自由に自然環境音
を選択することができる。
Furthermore, if the system is configured so that several combinations of intermittent natural sounds and steady natural sounds can be selected and output on multiple channels, natural environmental sounds can be independently and freely selected in each space.

さらに、オフィス等では、時間帯に応じてプログラムを
作成することにより、例えば作業時間と休憩時間とで再
生する自然環境音を変え、或いは作業時間は定常的な自
然環境音のみを再生するように構成してもよい。
Furthermore, in offices, etc., programs can be created depending on the time of day, such as changing the natural environmental sounds played during work hours and break times, or playing only regular natural environmental sounds during working hours. may be configured.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように、本発明によれば、自然
音を採取した音素材データを使って環境音を再生するの
で、自然音の持つ特性を再生環境音に活かすことができ
、自然音と等価な環境音を簡便に再生することができる
。しかも、複数個の音素材データから順次ランダムに選
択し、継続時間と立ち上がり位置を変えて連結し再生す
るので、少ない音素材データで繰り返すことのない自然
音と等価な定常環境音を再生することができる。また、
連結する音素材に台形型の時間窓をかけて所定の減衰レ
ベルで交差するように発生タイミングを調整するので、
連結部の前後の音素材間でレベルの不連続が生じない。
As is clear from the above description, according to the present invention, environmental sounds are reproduced using sound material data obtained from natural sounds, so the characteristics of natural sounds can be utilized in the reproduced environmental sounds. It is possible to easily reproduce environmental sounds equivalent to . Moreover, since multiple pieces of sound material data are selected in sequence at random and connected and played by changing the duration and start position, it is possible to reproduce stationary environmental sounds equivalent to natural sounds that do not repeat with a small amount of sound material data. I can do it. Also,
By applying a trapezoidal time window to the connected sound materials, the generation timing is adjusted so that they intersect at a predetermined attenuation level.
Level discontinuity does not occur between the sound materials before and after the connection part.

そのため、違和感を生じさせず、聴感上は連続した1つ
の定常音が発生しているように感じさせることができる
Therefore, it is possible to make the user feel as if one continuous steady sound is being generated without causing any discomfort.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る定常自然音再生装置の1実施例構
戊を示す図、第2図は定常自然音発生装置のデータおよ
び再生信号の例を示す図、第3図はゲート部の時間窓と
動作タイミングを説明するための図、第4図は1例とし
て熊本県の阿蘇国立公園内の高原で収録した自然環境音
のレベルの時間変化を示す図、第5図は本発明に係る定
常自然音再生装置に間欠自然音再生装置を組み合わせた
システムの構成例を示す図、第6図は間欠自然音発生部
のデータおよび再生信号の例を示す図である。 1・・・音素材メモリ、2・・・バッファメモリ部、3
・・・ゲート部、4・・・制御データ発生部、5・・・
選択データ制御部、6・・・選択データ記憶部、7・・
・継続時間制御部、8・・・継続時間データ発生部。 第2 図 (α) (b) 制御データの例 (Cン 定常自然音再生の一例 第3図 <b) 時 間
FIG. 1 is a diagram showing the structure of one embodiment of the stationary natural sound reproducing device according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of data and reproduction signals of the stationary natural sound generating device, and FIG. 3 is a diagram showing an example of the gate section. Figure 4 is a diagram for explaining the time window and operation timing, and Figure 4 is a diagram showing temporal changes in the level of natural environmental sounds recorded as an example on a plateau in Aso National Park in Kumamoto Prefecture. Figure 5 is a diagram for explaining the time window and operation timing. FIG. 6 is a diagram showing an example of the configuration of a system in which such a stationary natural sound reproducing device is combined with an intermittent natural sound reproducing device, and FIG. 6 is a diagram showing an example of data and reproduction signals of an intermittent natural sound generating section. 1... Sound material memory, 2... Buffer memory section, 3
...Gate section, 4...Control data generation section, 5...
Selection data control section, 6... Selection data storage section, 7...
- Continuation time control section, 8... Continuation time data generation section. Figure 2 (α) (b) Example of control data (an example of constant natural sound playback Figure 3<b) Time

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数の同一種類の定常自然音の素材データを記憶
し、選択する音素材データと継続時間を制御して音素材
を順次連結し再生する定常自然音再生装置であって、継
続時間に応じて音素材に台形型の時間窓をかけ所定の減
衰レベル位置で交差するように発生タイミングを調整し
て音素材を連結し再生することを特徴とする定常自然音
再生装置。
(1) A stationary natural sound reproduction device that stores a plurality of stationary natural sound material data of the same type, and sequentially connects and reproduces the sound materials by controlling selected sound material data and duration, and A stationary natural sound reproducing device characterized in that a trapezoidal time window is applied to the sound materials in response to the sound materials, and the generation timing is adjusted so that the sound materials intersect at a predetermined attenuation level position, and the sound materials are connected and reproduced.
(2)継続時間を立ち上がりの−3dBから立ち下がり
の−3dBまでの時間とし、−3dBの位置で交差する
ように時間窓を調整することを特徴とする請求項1記載
の定常自然音再生装置。
(2) The stationary natural sound reproduction device according to claim 1, characterized in that the duration is the time from -3 dB at the rise to -3 dB at the fall, and the time windows are adjusted so that they intersect at the -3 dB position. .
(3)音素材データの再生範囲を変えるようにしたこと
を特徴とする請求項2記載の定常自然音再生装置。
(3) The stationary natural sound reproducing device according to claim 2, wherein the reproduction range of the sound material data is changed.
(4)音素材データを格納する1対のバッファメモリと
時間窓をかける1対のゲートを設け、選択した音素材デ
ータを1対のバッファメモリに交互に格納して継続時間
にしたがってゲートを制御し音素材を連結することを特
徴とする請求項1記載の定常自然音再生装置。
(4) A pair of buffer memories that store sound material data and a pair of gates that apply a time window are provided, and the selected sound material data is stored alternately in the pair of buffer memories and the gates are controlled according to the duration. 2. The stationary natural sound reproducing device according to claim 1, further comprising a concatenation of sound materials.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021043437A (en) * 2019-05-16 2021-03-18 泰子 庄野 Acoustic system for soundscape

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6271685A (en) * 1985-09-26 1987-04-02 Tokyo Electric Co Ltd Printer
JPS6317496A (en) * 1986-07-08 1988-01-25 ロ−ランド株式会社 Musical sound generator

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