JPH03212721A - Information input device - Google Patents

Information input device

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JPH03212721A
JPH03212721A JP2009100A JP910090A JPH03212721A JP H03212721 A JPH03212721 A JP H03212721A JP 2009100 A JP2009100 A JP 2009100A JP 910090 A JP910090 A JP 910090A JP H03212721 A JPH03212721 A JP H03212721A
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input
pen
graphic
character
display
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Tomohito Hirayama
智史 平山
Ikuya Sano
佐野 郁哉
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Sony Corp
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Abstract

PURPOSE:To effectively utilize a narrow screen and to distinguish which is active, a character input means or a graphic input means by simultaneously superposing and mixedly displaying a character input and a graphic input on the display/input part of a display part. CONSTITUTION:Information is inputted to the display/input part constituted of superposing a display part 1 and a character input part 2 with a pen 3. The information input device is provided with a character input means (type palte) 40 for displaying a character input window for recognizing a character inputted by the pen 3, a graphic input means (graphic plate) 41 for displaying a graphic input window for inputting a required graphic on a position touching with the pen 3 and a control means (CPU) 21 for controlling respective windows so as to simultaneously display them on the display/input part. Thus, the narrow screen 1 can be effectively utilized by said constitution and the character and graphic windows can be simultaneously displayed on the same screen. Since an input in an operating state out of a character input and a graphic input is displayed on the surface, the window in the operating state can be cleared.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は表示部に入力部を重ねたデイスプレィ部から文
字及び図形をペンを用いて入力する情報入力装置に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an information input device for inputting characters and figures using a pen from a display section in which an input section is superimposed on a display section.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は表示部に入力部を重ねたデイスプレィ部から文
字及び図形をペンを用いて入力する情報入力装置に関し
、表示部と文字入力部とを重ね合わせて構成された表示
兼入力部にペンによって情報を入力する様な情報入力装
置に於いて、ペンにて入力した文字を認識するための文
字入力ウィンドウを表示する文字入力手段と、ペンの接
触する位置に所望の図形を入力するための図形入力ウィ
ンドウを表示する図形入力手段と、ウィンドウが表示兼
入力部に同時に表示される様に制御する制御手段とを設
けることで狭い画面を有効に利用出来る様にしたもので
あり、更に文字又は図形のウィンドウを画面上に同時に
表示させ、これら文字或は図形ウィンドウのどちらが動
作しているかを使用者が容易に見分けられる様にしたも
のである。
The present invention relates to an information input device in which characters and figures are input using a pen from a display section in which an input section is superimposed on a display section. In an information input device for inputting information, a character input means for displaying a character input window for recognizing characters input with a pen, and a figure for inputting a desired figure at a position touched by the pen. By providing a graphic input means for displaying an input window and a control means for controlling the window to be displayed simultaneously on the display/input section, the narrow screen can be used effectively. These windows are displayed simultaneously on the screen so that the user can easily distinguish which of these text or graphic windows is active.

〔従来の技術: 従来からコンピュータ(以下CPUと記す)の情報入力
装置としては、一般にキーボードやマウス等が用いられ
ている。例えばCPUのデイスプレィ部に文字又は図形
を表示させる場合の入力方法としては文字と図形を入力
するための文字及び図形入力機能を有するウィンドウを
デイスプレィ上に映出させて、文字を入力する場合には
キーボードで文字用のキーボードを選択した後に文字の
書込み等が行なわれる。又、図形を書き込む時には同じ
く図形用のキーボードを選択していた。即ちこの様な場
合、文字及び図形のモード切換を行なう必要があった。
[Prior Art: Conventionally, a keyboard, a mouse, and the like have generally been used as information input devices for computers (hereinafter referred to as CPUs). For example, when displaying characters or figures on the display section of the CPU, an input method is to display a window with a character and figure input function on the display. After selecting the keyboard for characters on the keyboard, writing of characters is performed. Also, when writing figures, the same keyboard for figures was selected. That is, in such a case, it is necessary to switch between character and graphic modes.

更に図形用のウィンドウと文字用のウィンドウを完全に
別にデイスプレィ部に映出させる様にしたものもあるが
、これらは文字用のウィンドウプログラム及び図形用の
ウィンドウプログラムの切換をキーボードやマウスの切
換釦等で行っていた。
Furthermore, there are devices in which the graphics window and text window are displayed completely separately on the display, but these can be switched between the text window program and the graphics window program using the keyboard or mouse switch button. etc.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来の文字及び図形入力機能を有するウィンドウをデイ
スプレィ上に映出させるものでは文字モードにするか或
は図形モードにするかの切換操作がキーボード等の専用
キーで行なわれるために煩雑となるだけでなく、デイス
プレィ部に映出される文字兼図形ウィンドウが大きくな
るためにデイスプレィ部が小さいと図形や文字を書く部
分が狭くなる問題があった。
In conventional devices that project a window with character and graphic input functions on a display, switching between character mode and graphic mode is performed using dedicated keys on a keyboard, etc., which is complicated. However, since the character/graphic window displayed on the display section becomes large, there is a problem in that if the display section is small, the area on which graphics and characters can be written becomes narrow.

更に、文字ウィンドウと図形ウィンドウを別々にしたも
のでは同じ樽にキーボードの切換操作で文字ウィンドウ
をデイスプレィ部に映出させたり、図形ウィンドウを映
出させたり交互に表示していたが、これらプログラム表
示に時間が掛かるために文字や図形を交互に書く様な作
業では切換の煩わしさに加えて、多くの時間を費やす問
題があった。
Furthermore, in the case of separate character windows and graphic windows, the character window could be displayed on the display section or the graphic window could be displayed alternately by switching the keyboard on the same barrel, but these program displays Since it takes a long time to change the number of characters, there is a problem that in addition to the troublesome switching, a lot of time is also consumed when writing letters and figures alternately.

本発明は叙上の問題点を解決するために成されたもので
、その目的とするところはデイスプレィ部の狭い画面を
有効に利用出来る様に文字用ウィンドウと図形用ウィン
ドウを混在させ且つ、文字用ウィンドウがアクティブ状
態ににあるか図面用ウィンドウがアクティブ状態にある
かを視覚的に明確に区別出来る様にした情報入力装置を
提供しようとするものである。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to mix text windows and graphic windows so that the narrow screen of the display section can be used effectively, and to An object of the present invention is to provide an information input device in which it is possible to visually clearly distinguish whether a computer window is in an active state or a drawing window is in an active state.

こ課題を解決するための手段〕 本発明の情報入力装置の第1の発明はその1例が第1乃
至第4図に示されている様に、表示部(1)と文字入力
部(2)とを重ね合わせて構成された表示兼入力部にペ
ン(3)によって情報を入力する様な情報入力装置に於
いて、ペン(3)にて入力した文字を認識するための文
字入力ウィンドウを表示する文字入力手段(40)と、
ペン(3)の接触する位置に所望の図形を入力するため
の図形入力ウィンドウを表示する図形入力手段(41)
と、ウィンドウが表示兼入力部に同時に表示される様に
制御する制御手段(21)とを具備して成るものであり
、第2の発明は第1の発明に於51て、各ウィンドウの
うちペン(3)にて接触された最後のウィンドウを動作
可能に制御し、このウィンドウに係るモードにより処理
を行なう様に制御してなるものである。
Means for Solving the Problem] The first invention of the information input device of the present invention has a display section (1) and a character input section (2), as shown in FIGS. ) in an information input device that inputs information using a pen (3) into a display/input section configured by overlapping the display/input section with a character input window for recognizing characters input with the pen (3). Character input means (40) to display;
A figure input means (41) that displays a figure input window for inputting a desired figure at the position where the pen (3) contacts.
and a control means (21) for controlling the windows to be displayed simultaneously on the display/input unit. The last window touched with the pen (3) is controlled to be operable, and the process is controlled in accordance with the mode related to this window.

〔作用〕[Effect]

本発明の情報入力装置は文字入力手段と図形入力手段を
デイスプレィ部の表示兼入力部に同時に重ねて混在させ
て表示させる様にしたので狭いデイスプレィ部でも文字
及び図形の書込み部分を広くとることが出来ると共に混
在して表示されている文字入力手段と図形入力手段のう
ちアクティブ状態のものを表面に出す様にしたのでアク
ティブ状態のウィンドウが視覚的に明確化され、切換動
作もペン先を文字又は図形用の文字入力手段に触れるだ
けで簡単に行なえるものが得られる。
In the information input device of the present invention, the character input means and the figure input means are simultaneously overlapped and displayed in a mixed manner on the display/input section of the display section, so that even in a narrow display section, a large writing area for characters and figures can be provided. Of the character input means and figure input means that are displayed together, the active state is brought to the surface, so the active state window is visually clear, and the switching operation can also be performed by moving the pen tip to text or figure input means. It is possible to easily input characters by simply touching the graphic character input means.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の情報入力装置を第1図乃至第4図につい
て詳記する。第1図及び第2図の流れ図と画面状態説明
図を説明するに先だち、第3図及び第4図によって、本
発明の情報入力装置を説明する。本例の第3図はこの情
報入力装置を電子手帳装置に適用した場合の正面図を示
す。この図において、(1)は液晶等からなる表示部、
即ち、デイスプレィ部であってこのデイスプレィ部(1
)には後述するCPU等からの画像データが表示される
と共に、この表面には入力部いわゆる透明タッチセンサ
等からなる入力タブレット(2)が設けられている。ま
た(3)はこの人カタブレ7)(2)と共働で任意のデ
ータ等の入力を行なうペンであってペン(3)を介して
CPUてはタブレットとペン先との静電容量変化等を取
り出す検知手段を有し、ペン先がタブレy)(2)に当
接してし)なくても座標検出が出来ると共にカーソルが
ペン先の対向位置に表示される様に成されている。この
ペン(3)を取出してそのペン先で入力タブレット(2
)に接触することにより、その接触状態や接触位置等の
情報がコード(4)等を介してCPUに供給され、任意
のデータ等の入力が行なわれる。さらに(5a) (5
b) (5c) (5d)及び(6a)(6b) (6
c) (6d)はそれぞれ所定のキースイッチであって
、これるかろの信号もCPUに供給される。
The information input device of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS. 1 to 4. Prior to explaining the flowcharts and screen state explanatory diagrams of FIGS. 1 and 2, the information input device of the present invention will be explained with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 of this example shows a front view when this information input device is applied to an electronic notebook device. In this figure, (1) is a display section consisting of a liquid crystal or the like;
That is, the display section (1
) displays image data from a CPU, etc., which will be described later, and an input tablet (2) consisting of an input section, a so-called transparent touch sensor, etc. is provided on the surface of the screen. In addition, (3) is a pen that inputs arbitrary data etc. in collaboration with (2), and through the pen (3), the CPU inputs changes in capacitance between the tablet and the pen tip, etc. It has a detection means for taking out the pen tip, and coordinates can be detected even if the pen tip does not come into contact with the tablet (2), and the cursor is displayed at a position opposite to the pen tip. Take out this pen (3) and use the tip of the input tablet (2) to
), information such as the state of contact and the position of contact is supplied to the CPU via the code (4), etc., and arbitrary data etc. can be input. Furthermore (5a) (5
b) (5c) (5d) and (6a) (6b) (6
c) (6d) are respective predetermined key switches, and the signals of these and other keys are also supplied to the CPU.

また(7)はスピーカを示す。(8)は電池収容部であ
ってロック機構(9)の解除によって開閉される蓋の内
部に電源用の電池が収容される。さらに(10)は電源
スィッチである。
Further, (7) indicates a speaker. Reference numeral (8) denotes a battery accommodating portion, and a battery for power supply is housed inside a lid that is opened and closed by releasing the lock mechanism (9). Furthermore, (10) is a power switch.

さらに破線はこの電子手帳装置の側面に設けられる機構
等の位置を示し、まず(11)はマイクロフォンである
。また(12)は後述する固体録音の為の操作キーであ
って、このキー(12)の操作によってマイクロフォン
(11)に供給される音声信号が録音され、上述のスピ
ーカ(7)から放音される。さらに(13)はROM、
RAM等のICカードの挿入接続されるソケット、(1
4)は外部機器等との接続を行なう拡張用ソケット等の
位置をそれぞれ示している。
Further, broken lines indicate the positions of mechanisms etc. provided on the side of this electronic notebook device, and first (11) is a microphone. Further, (12) is an operation key for solid-state recording, which will be described later. By operating this key (12), the audio signal supplied to the microphone (11) is recorded and the sound is emitted from the speaker (7) mentioned above. Ru. Furthermore, (13) is a ROM,
Socket into which an IC card such as RAM is inserted (1
4) indicates the positions of expansion sockets, etc. for connection with external devices, etc.

また(15)は信号を伝達するフレキシブル基板等を内
蔵する蝶番であって、この蝶番(15)によってこの装
置は電気的な障害等を受けることなく2つ折に折畳む事
ができる。なおこの装置の使用に当たっては、広げられ
た状態の大きさは縦が約29cm。
Further, (15) is a hinge that houses a flexible substrate etc. for transmitting signals, and this hinge (15) allows this device to be folded in two without suffering from electrical interference. When using this device, the size when unfolded is approximately 29 cm in height.

横が約20.5Cm s畳まれたときの厚さが約4cm
とされ、デイスプレィ部(1)の大きさは約15cm 
X IQcm テある。
The width is approximately 20.5 cm and the thickness when folded is approximately 4 cm.
The size of the display part (1) is approximately 15cm.
X IQcm There is.

さらにこの装置において、内蔵されるノ1−ドウエアの
構成は第4図に示すようになっている。図において、(
21)はCP U、 (22)はそのパスラインであっ
てこのパスライン(22)を介して各種の機能IC等が
接続されている。そしてまず(23)はROMであって
、このROM(23)には装置全体のシステムプログラ
ムの池、例えはワードプロセッサ機能用の仮名−漢字変
換プログラム及びそのための辞書データ、さらに手書入
力に対する認識プログラム及びそのための辞書データ等
が書込まれている。
Furthermore, in this device, the structure of the built-in nodeware is as shown in FIG. In the figure, (
21) is a CPU, and (22) is its path line, through which various functional ICs and the like are connected. First, (23) is a ROM, and this ROM (23) contains system programs for the entire device, such as a kana-kanji conversion program for the word processor function and dictionary data therefor, as well as a recognition program for handwritten input. and dictionary data etc. for that purpose are written.

またぐ24)はワーキング用のRAM、(25)は電源
(26)の併設されたバンクアップRAMである。
The reference numeral 24) is a working RAM, and the reference numeral 25 is a bank-up RAM with a power supply (26).

さろに(27)はタイマーICであって、このIC(2
7)も電源(26)にて駆動されると共に、水晶振動子
(28)かろのクロックを計数して常時その時点の年月
日及び時刻のデータを出力している。
Saroni (27) is a timer IC, and this IC (2
7) is also driven by a power supply (26), and counts the clock from a crystal oscillator (28) to constantly output data of the current year, month, day, and time.

以下には第3図の正面図に現われる各部との接続関係を
含めて説明する。まず(29)はデイスプレィ部(1)
を制御するデイスプレィコントローラであって、このコ
ントローラ(29)はCPU(21)によって制御され
ると共に、c p U(21)で作成された表示データ
がデイスプレィコントローラ(29)を介してV −R
A M(30)に書込まれ、この書込まれたデータがデ
イスプレィコントローラ(29)を通じてデイスプレィ
部(1)に供給される。
The following will explain the connection relationship with each part that appears in the front view of FIG. 3. First (29) is the display part (1)
This controller (29) is controlled by the CPU (21), and the display data created by the CPU (21) is sent to the V-V through the display controller (29). R
A M (30), and this written data is supplied to the display section (1) through the display controller (29).

さろに(31)はデイスプレィ部(1)と一体化された
、入力タブレット(2)及びペン(3)のインターフェ
ース回路であって、このインターフェース回路(31)
にて入力タブレット(2)に書かれたデータ等がCP、
 U(21)に供給される。
Saroni (31) is an interface circuit for an input tablet (2) and a pen (3) that is integrated with the display unit (1), and this interface circuit (31)
The data written on the input tablet (2) in the CP,
It is supplied to U (21).

また(32)は固体録音の処理回路であって、マイクロ
フォン(11)からの音声信号がAD変換等の処理が施
されてCP U(21)を通じてバックアップRAM(
25)に記憶される。またバックアップRA M(25
)に記憶された音声信号データは処理回路(32)にて
D A変換等の処理が施され、混合器(33)を通じて
スピーカ(7)に供給される。
Further, (32) is a processing circuit for solid-state recording, in which the audio signal from the microphone (11) undergoes processing such as AD conversion, and is sent to the backup RAM (
25). Also, backup RAM (25
) is subjected to processing such as DA conversion in a processing circuit (32), and is supplied to a speaker (7) through a mixer (33).

さらに(34)はダイアラ回路であって、CPU(21
)かろ任意の電話番号等のデータが供給されると、いわ
ゆるブツシュホンのデュアルトーンに相当する音響信号
が発生され、この信号が混合器(33)を通じてスピー
カ(7)に供給される。
Furthermore, (34) is a dialer circuit, and the CPU (21)
) or any telephone number is supplied, an acoustic signal corresponding to the so-called dual tone of a telephone is generated, and this signal is supplied to the speaker (7) through the mixer (33).

また(35)はキーインターフェース回路であって、上
述の(5a) 〜(5d)、 (6a) 〜(6d)、
 (10)及び(12)等のキースイッチ群からの信号
が直接または電源回路(36)を通じて供給され、所定
の変換された信号がCPtJ(21)に供給される。な
お電源スイフチ(10)及びキースイッチ(6a)〜(
6d)とストップ釦を除く操作キー(12)は電源回路
(36)を介してインターフェース回路(35)に供給
され、これらのキースイッチが操作されるとまず電源回
路(36)が起動され、その後キー操作の情報がインタ
ーフェース回路(35)に供給されるようになっている
Further, (35) is a key interface circuit, which includes the above-mentioned (5a) to (5d), (6a) to (6d),
Signals from key switch groups such as (10) and (12) are supplied directly or through a power supply circuit (36), and predetermined converted signals are supplied to CPtJ (21). In addition, the power switch (10) and key switch (6a) ~ (
6d) and the operation keys (12) other than the stop button are supplied to the interface circuit (35) via the power supply circuit (36), and when these key switches are operated, the power supply circuit (36) is activated first, and then the power supply circuit (36) is activated. Key operation information is supplied to an interface circuit (35).

さらに(37) (38)はICカード及び拡張時の外
部機器とのインターフェース回路であって、それぞれソ
ケット(13) (14)に接続される。
Furthermore, (37) and (38) are interface circuits for an IC card and external equipment during expansion, and are connected to sockets (13) and (14), respectively.

以下に本例の動作を第1図の流れ図及び第2図の画面例
に基づいて説明する。
The operation of this example will be explained below based on the flowchart of FIG. 1 and the screen example of FIG. 2.

畝上の本例の装置に於いて、第3図に示す電源スィッチ
(10)を押圧するとデイスプレィ部(1)には第2図
Aに示す様な各種の処理可能なアイコン群(42)が表
示される。ここでデイスプレィ部(1)の画面右側のア
イコン群(42)中のゝ「カフ」アイコン(51)にペ
ン先を触れ、このアイコン群(42)の左側に表記され
る「アクション」、 ・コネクション」。
In the device of this example on the ridge, when the power switch (10) shown in FIG. 3 is pressed, a group of various processable icons (42) as shown in FIG. 2A appear on the display section (1). Is displayed. Here, touch the "cuff" icon (51) in the icon group (42) on the right side of the screen of the display section (1) with the pen tip, and select "Action" written on the left side of this icon group (42). - Connection ”.

「レポート」等の記載された文字のうちこレポート二部
分にペン(3)の先端を触れると第2図Aに示すレポー
ト画像(50)がデイスプレィ部(1)に表示される(
第、1図の第1ステップST、)。次に第2図Aに示す
様にレポート画面(50)の上側に表示されているアイ
コン群(42)のうち「カツジ」と書かれた活字アイコ
ン(53)にペン先を触れる。このペン(3)は前記し
た様にペン先が人カタブレ・ノド兼用のデイスプレィ部
(1)のパネル面に接近すると十字状の位置指示カーソ
ル(48)が表示されるので、ペン先位置がタブレット
(2)のどの位置にあるかを極めて明確に目視すること
が出来て、所望のアイコン(53)にペン(3)をダウ
ンさせた後にペン先をタブレット(2)から離すことな
くペン先を表示させたい位置に移動させて(ドラッギン
グ)ペン先をタブレット〔2)の面から離せば第2図已
に示す様に所望のアイコン〈53)の処理用表示形態が
大型化された活字アイコンのウィンドウ(以下活字用プ
レートと記す) (40)が自動的に表示される。
When you touch the tip of the pen (3) on the second part of the report with the words "Report" written on it, the report image (50) shown in Figure 2A will be displayed on the display section (1).
(1st step ST in FIG. 1). Next, as shown in FIG. 2A, among the icon group (42) displayed at the top of the report screen (50), the user touches the printed icon (53) labeled "Katsuji" with the pen tip. As mentioned above, with this pen (3), when the pen tip approaches the panel surface of the display section (1), which also serves as a human cursor and gutter, a cross-shaped position indicating cursor (48) is displayed, so that the pen tip position is similar to that of the tablet. (2) can be seen very clearly, and after lowering the pen (3) to the desired icon (53), the pen tip can be moved without taking the pen tip off the tablet (2). Move the pen to the desired position (dragging) and release the pen tip from the surface of the tablet [2]. As shown in Figure 2, the processing display form of the desired icon (53) will change to an enlarged typeface icon. A window (hereinafter referred to as type plate) (40) is automatically displayed.

この活字用プレー) (40)では手書キー(43)は
活字アイコン(53)から引き出された時にノ\ツチン
グで示す様にアクティブ状態に成されているので、ます
目(44)にペンで所定の文字を記入し、記入した文字
の種類(46)を指定するとCP U(21>は、その
文字を認識して、手書き文字を認識した活字文字に変更
して表示する。ここで、レポート画面(50)上に認識
した活字文字を転送するにはカーソルキー(47)にペ
ン先を触れて、レポート画面(50)中の任意位置にド
ラッギングさせればカーソル(48)がペン先の移動位
置に表示される。このカーソル(48)位置に手書きし
て認識した活字文字を転送する場合には一書込!キー(
49)にペン先を触れればカーソル(48)位置にこの
文字が転送される。
In this print play) (40), the handwriting key (43) is in the active state as shown by the notch when it is pulled out from the print icon (53), so the pen is inserted into the square (44). When you enter a predetermined character and specify the type of character (46), the CPU (21) recognizes the character, changes the handwritten character to the recognized printed character, and displays it. To transfer recognized printed characters on the screen (50), touch the cursor key (47) with the pen tip and drag it to any position on the report screen (50), and the cursor (48) will move the pen tip. If you wish to transfer recognized printed characters written by hand to this cursor (48) position, press the ``Write!'' key (
If you touch 49) with the pen tip, this character will be transferred to the cursor (48) position.

勿論、上述の動作は後述するが、レポート画面(50)
上に図形アイコンのウィンドウ(以下図形プレートと記
す)が引き出され、ペン(3)でレポート画面(50)
に図形が自由□に描かれる状態に於いてである。即ち、
文字認識の為の活字プレートを利用して得た文字が直接
図形入力可能な領域へ転送することが出来る構成とされ
ている。勿論、認識文字以外の活字も入力可能である。
Of course, the above operation will be described later, but the report screen (50)
A graphic icon window (hereinafter referred to as the graphic plate) is pulled out at the top, and the report screen (50) is drawn with the pen (3).
This is when the figure is drawn freely □. That is,
The structure is such that characters obtained using a type plate for character recognition can be directly transferred to an area where graphics can be input. Of course, it is also possible to input printed characters other than recognized characters.

上述の活字プレー ) (40)がレポート画面(50
)に引き出された状態では「カツジ」アイコン(53)
は第2図Bの様に消去される。次に、第2図C及び第2
図りに示す様に活字プレー) (40)をドラッギング
させながら画面の下方向に移動させて行く、ここで第2
図Cの様にペン(3〕をレポート画面(50)から離し
て、活字プレー) (40)を所定の位置に映出させ、
再び移動させるためには、活字プレー) (40)の所
望位置に触れてドラッギングを行なえばよいが、本例で
は活字プレート(後述する図形プレー) (41)に於
いても同様) (40)  内のノ\ツチングで示され
た部分(52a) (52b)並に下面のンヤドウ部(
52c)  即ち、活字プレート移動領域或は図形プレ
ート移動領域にペン先を触れることで活字プレート(4
0)や図形プレート(41)を所望位置に移動させるこ
とが出来る。
The above-mentioned type play) (40) is the report screen (50
), the “Katsuji” icon (53)
is erased as shown in FIG. 2B. Next, Figure 2 C and 2
As shown in the figure, move the type play) (40) downwards on the screen while dragging it.
As shown in Figure C, move the pen (3) away from the report screen (50) and project the typeface (40) at a predetermined position.
In order to move it again, touch the desired position on the type plate (40) and drag it; however, in this example, the same applies to the type plate (figure play described later) (41)) (40) The parts indicated by the notches (52a) (52b) and the bottom part (52a) (52b)
52c) That is, by touching the type plate moving area or the figure plate moving area with the pen tip, the type plate (4
0) and the graphic plate (41) can be moved to desired positions.

従って今、第2図Cに示す用にハツチング部(52a)
にペン(3)の先端を触れて画面の下方向に移動させれ
ば第2図りに示す様に活字プレー) (40)の必要部
分だけを残してレポート画面(50)から下半分を消す
ことが出来るのでレポート画面(50)を広く利用する
ことが出来る。第2図G及びH(図形プレートだけを引
き出した場合を示す)も、この様に図形プレート(41
)を上側に押しやる際の説明画面例であり、第2図Gに
示す様に図形プレー)(41)にシャドウ部(+2c)
  が設けられているのでこのシャドウ部(52c) 
 にペン(3)の先端を触れて、矢印入方向にペンをド
ラッギングさせれば第2図Hに示す様に表示領域外にウ
ィンドウ、即ち図形プレートが移動して、必要部分だけ
残して利用することが出来るのでレポート画面(50)
を大きく利用出来る。即ち、ンヤドウ部分(52c) 
 を設けたので上側にも文字或は図形プレー) (40
)及び(41)の一部を画面領域外に移動させることが
出来る構成と成されている。
Therefore, the hatching part (52a) is now shown in FIG. 2C.
If you touch the tip of the pen (3) and move it downwards on the screen, the lower half of the report screen (50) will be erased, leaving only the necessary part of (40) as shown in the second diagram. This allows the report screen (50) to be widely used. Figure 2 G and H (showing the case where only the figure plate is pulled out) are also like this when the figure plate (41
) is pushed upward, and as shown in Figure 2 G, the shadow part (+2c) is added to the figure play) (41).
This shadow part (52c)
If you touch the tip of the pen (3) and drag the pen in the direction of the arrow, the window, or figure plate, will move outside the display area as shown in Figure 2H, leaving only the necessary part for use. Report screen (50)
can be used to a great extent. That is, the Nyadou part (52c)
(40
) and (41) can be moved out of the screen area.

上述では文字プレー) (40)をレポート画面(50
)上に引き出した場合上を説明したが、次に第1図の第
2ステップST、及び第2図Cに示す様に、−ズケイE
と書かれたアイコン(54) (第2図A及びB参照)
にペン先をダウンさせる。この図形アイコン(54)か
ら第3ステツプST3 に示す様にレポート画面(50
)のオープン領域にペン(3)をドラッギングさせるこ
とで図形プレー) (41)が拡大表示される。この状
態で図形アイコン(54)は消去される。上述の説明で
は文字プレー) (40)を引き出した後に図形プレー
) (41)を引き出したが、これらは逆に引き出して
もよく、後述するが夫々のプレートのうち後から引き出
されたプレートがアクティブ状態になる。即ち、第2図
Eは活字プレート(40)が先にオープン領域に引き出
され、次に図形プレー) (41)が引き出された状態
が示され、後かみ引き出された図形プレー) (41)
が活字プレート(40)の手前に重ねられ、図形プレー
ト(41)がアクティブ状態にあることが直ちに目視に
よって確認出来る。第2図Fの場合は逆に活字プレー)
 (40)が後からアイコン群(42)から引き出され
る為に図形プレート(41)上に活字プレー) (40
)が重ねられて前方に来ているので活字プレー) (4
0)がアクティブ状態であることが解る様になっている
°。この様な動作となる流れ図を第1図で説明する。即
ち、第3ステツプST3 で夫々の図形及び文字プレー
トがレポート画面(50)のオープン領域に引き出され
た例乙して第2図りに示す状態に成されたとして、第4
ステップST、に進められCP U(21)はレポート
画面(50)のオープン領域にペン(3)がダウンされ
て5)るか否かを判断し、ペン(3)がダウンされてし
)なし)状態であれば第5ステツプST5に進んで他の
処理が成される。第4ステップST、でペンダウンが成
された“’YES’”であれば第6ステツプST6に進
んでレポート画面(50)上の座標上でペンダウン点は
活字プレー) (40)の領域内か否かを判断する。こ
こで、活字プレー) (40)の領域内にペン(3)が
ダウンされていれば第7ステツプST。
In the above, the character play) (40) is changed to the report screen (50).
) In the above case, as shown in the second step ST of Fig. 1 and Fig. 2 C, -
icon (54) (see Figure 2 A and B)
to lower the pen tip. From this figure icon (54), the report screen (50
) by dragging the pen (3) to the open area of ) (41) is enlarged and displayed. In this state, the graphic icon (54) is deleted. In the above explanation, character play) (40) was pulled out, and then figure play) (41) was pulled out, but these may also be pulled out in reverse, and as will be explained later, the plate that was pulled out last among the respective plates becomes active. become a state. That is, FIG. 2E shows a state in which the type plate (40) is first pulled out into the open area, and then the figure play (41) is pulled out, and the figure play (41) which is pulled out afterward is shown.
is superimposed in front of the type plate (40), and it can be immediately visually confirmed that the graphic plate (41) is in the active state. In the case of Figure 2 F, conversely, type play)
(40) is placed on the graphic plate (41) in order to be later extracted from the icon group (42) (40
) are piled up and are in front, so it is a type play) (4
0) is in the active state. A flow chart for such an operation will be explained with reference to FIG. That is, assuming that the respective figures and character plates are drawn out to the open area of the report screen (50) in the third step ST3 and the state shown in the second diagram is achieved, the fourth
Proceeding to step ST, the CPU (21) determines whether the pen (3) is down in the open area of the report screen (50) (5), and determines whether the pen (3) is down (5) or not. ), the process advances to the fifth step ST5 and other processing is performed. If the pen down has been completed in the fourth step ST, and "YES", proceed to the sixth step ST6, and check whether the pen down point is within the area of the print screen (40) on the coordinates on the report screen (50). to judge. Here, if the pen (3) is down in the area of type play) (40), the seventh step ST.

で第2図Fに示す様に活字プレート(40)を図形プレ
ート(41)より手前に映出させる。次にCPU(21
)は第8ステツプST++ でペンダウン点は活字プレ
ー) (40)の活字プレート移動・用領域内か否かを
判断する。即ち、第2図C及びDで説明したハンチング
部分(52,a) (52b)或はシャドウ部分(52
c)の領域にあるか否かを判断する。このステップST
e で“Y E S ”であれば第9ステツプST9に
進んでペン(3)の移動座標に基づく移動処理を行って
第4ステップST、に戻される。更に、第8ステツプS
Ts が“NO”で活字プレート移動用領域(52a)
、 (52b)、 (52c)  にヘン(3)が触れ
ティなければ、第10ステツプS T、、に進んで、こ
のステップでV −RA M(30)等に記憶されてい
る現在のアクティブ状態にあるプレートが活字プレー)
 (40)であるかどうか判断し、“X○パであれば第
11ステツプSTzに進めて活字プレートをアクティブ
処理し、その状態をメモリに記憶させて第12ステップ
ST、2に進める。第10ステップST、oでメモリに
於いて活字プレートがアクティブ状態に成っていれば第
12ステツプ5TI2でペン(3)の先端が触れている
部分は活字プレー) (40)上の機能キー例えば、手
書きキー、用件キー、電話キー等キー上にあるか否かを
判断する。このステップ5T12で″XO”であれば、
第14ステツプS T、、でペン(3)はアップされた
か否か判断し、ペン(3)がアンプされていなければ第
14ステツプ(14)に戻されて、ペンアップ状態の監
視が行われるが、” Y E S ”でペン(3)がア
ップされていれば第4ステンプST4に戻されて、ペン
(3)のダウン状態の監視が成される。次に第12ステ
ツプ5T12てペン(3)が活字プレート(40)の機
能キー上にあれば第13ステツプS T 13に於いて
、書込キー(49)にペン(3)がタッチされたか否か
を判断する。書込キー(49)にタッチされていなけれ
ば活字プレー) (40)中のその他の機能に基づいた
機能キーにタッチされているのであるからその機能に基
づいた設定や処理が第15ステツプS T、5で行なわ
れて、第4ステツプST。
Then, as shown in FIG. 2F, the type plate (40) is projected in front of the figure plate (41). Next, the CPU (21
) is the eighth step ST++, and it is determined whether the pen down point is within the type plate movement/use area (40). That is, the hunting portions (52, a) (52b) or the shadow portions (52,
Determine whether or not it is in the area c). This step ST
If "YES" in e, the process proceeds to a ninth step ST9, where movement processing is performed based on the movement coordinates of the pen (3), and the process returns to the fourth step ST. Furthermore, the eighth step S
If Ts is “NO”, type plate movement area (52a)
, (52b), (52c), if Hen (3) does not touch, the process proceeds to the 10th step ST, and in this step the current active state stored in V-RAM (30) etc. (The plate shown is a type plate)
(40), and if it is " If the type plate is in the active state in the memory in steps ST and o, the part touched by the tip of the pen (3) is the type plate in the twelfth step 5TI2) (40) Upper function keys For example, handwriting key , a business key, a telephone key, etc. If it is "XO" in this step 5T12,
In the 14th step ST, it is determined whether the pen (3) is up or not. If the pen (3) is not amplified, the process returns to the 14th step (14) and the pen up state is monitored. However, if it is "YES" and the pen (3) is up, the process returns to the fourth step ST4, and the down state of the pen (3) is monitored. Next, if the pen (3) is on the function key of the type plate (40) in the 12th step ST12, it is determined in the 13th step ST13 whether or not the writing key (49) has been touched with the pen (3). to judge. If the write key (49) is not touched, the function key based on another function in (40) has been touched, so settings and processing based on that function are performed in the 15th step ST. , 5, and the fourth step ST.

に戻される。第13ステツプS T、、で書込キー(4
9)Jこペン(3)がタッチされていれば第16ステツ
プ5T16に進められる。第16ステツプST、6では
レポート画面(50)中の入力領域内(この場合図形プ
レートも後述するが当然、引き出されているので図形を
レポート画面(50)に自由に描ける状態にある。)に
文字カーソル(48)が指定されているか否か判断する
。この文字カーソル(48)を引き出すには前記した様
に第2図(B)でFマークの施された文字カーソルキー
(47)にペン先を触れて所定の領域に引き出すとFマ
ークのカーソルキー(47)は活字プレー) (40)
上から消去され、ペン(3)の移動に伴って文字カーソ
ル(48)が表示される。第16ステツプST+sに於
いて図形入力領域にカーソル(48)が指定されていれ
ば第17ステツプS T17でカーソル位置に活字プレ
ート(40)で入力した活字、例えば50智04を転送
して第4ステツプST4 にもどされるC第16ステツ
プS T、6で図形入力領域にカーソル(48)が指定
されていなければ第18ステツプS T laに進め画
面上にエラーメツセージを表示する。例えば−カーソル
を指定して下さい:等の表示が成され、このエラーメツ
セージ内の了解キーがペン(3)で触れたか否かを第1
9ステツプs T、、で判断し、” N O″″″状態
第19ステツプ5T19に戻されるが、了解キーにペン
タッチされれば第4ステンプST、  に戻される。
will be returned to. At the 13th step ST, the write key (4
9) If the J pen (3) is touched, the process advances to the 16th step 5T16. In the 16th step ST, 6, the input area in the report screen (50) (in this case, the figure plate will be described later, but since it has been pulled out, it is in a state where figures can be freely drawn on the report screen (50)). It is determined whether the character cursor (48) is specified. To pull out this character cursor (48), touch the character cursor key (47) with the F mark in Figure 2 (B) with the tip of the pen and pull it out to the designated area, then press the cursor key with the F mark. (47) is a type play) (40)
It is erased from above, and a character cursor (48) is displayed as the pen (3) moves. If the cursor (48) is specified in the figure input area in the 16th step ST+s, the print character inputted on the type plate (40), for example 50 to 04, is transferred to the cursor position in the 17th step ST17, and If the cursor (48) is not designated in the graphic input area at the 16th step ST6, the process proceeds to the 18th step STla, where an error message is displayed on the screen. For example, - Please specify cursor: etc. will be displayed, and the first step will be to check whether or not the OK key in this error message was touched with the pen (3).
The judgment is made at the 9th step s T, and the process returns to the 19th step 5T19 in the "NO"'' state, but if the pen is touched on the OK key, the process returns to the 4th step ST.

次に第6ステツプ5(6)でペンダウン点が活字プレー
ト領域内でない場合には、第20ステツプS T2oに
進められる。第20ステツプ5T20て画面座標上でペ
ン(3)のダウン点は図形プレー) (41)の領域内
か否かを判断する。第20ステツプ5T2oで” Y 
E S”状態であれば第21ステツプS T2.で図形
プレート(41)り゛活字でプレー) (40)の前に
出され、第2図Eに示す状態となって図面プレート(4
1)がアクティブ状態であることが直ちに直視出来る状
態に成される。
Next, if the pen-down point is not within the type plate area at the sixth step 5(6), the process proceeds to the 20th step ST2o. In the 20th step 5T20, it is determined whether the down point of the pen (3) is within the area of the graphic play (41) on the screen coordinates. At the 20th step 5T2o” Y
If it is in the 21st step S T2., the graphic plate (41) is placed in front of the print plate (40), and the state shown in Figure 2E is reached, and the drawing plate (4
1) is in an active state so that it can be immediately seen directly.

次に第22ステップST、。に進められて、CPU(2
1)はペンダウン点が図形プレー) (41)の移動領
域内か否かを判断する。づrJVち、第2図C,D。
Next, the 22nd step ST. The CPU (2
1) judges whether the pen-down point is within the movement area of (41) of figure play. Figure 2 C, D.

G並にH等で示すハノテンク部分(52b)  及びシ
マドウ、部分(52c)  であるか否かを判断し、こ
の部分にペン(3)の先端が触れていれば、第23ステ
ツプ5T23に進んでペン(3)の移動座標に基づく移
動処理が成され、第4ステップST、に戻される。第2
2ステップST、2が”NO”であれば第24ステツプ
S T2.に進められ、メモリ内に記憶されている現在
アクティブなプレートは図形プレート(41)か否かを
判断し、“NO″”であれば第25ステツプ5T2Sに
進んで図形プレー) (41)をアクティブ処理してメ
モリに記憶し、第26ステツプ5T26に進める。第2
4ステツプ5T24で図形プレート(41)がアクティ
ブ状態であることがメモリに記憶されている場合も第2
6ステツプ5T26に進められ、この第26ステツプ5
T2Gではペンダウン点は機能キー上か否かを判断する
。ここで、図形プレート(41)の機能キーを第2図り
で説明する。図形プレート(41)中の機能キーの1つ
である“描く−と書かれたキー(60)は前記した様に
一活字一のアイコン(53)から引き出されたときにア
クティブ状態に成されている。移動キー(61)は図形
−一=iを移動させるときに切り出したもののみ残して
移動ツシキ−である。複写キー(62)はレポート画面
に描いて切り出した図形を複写する場合に用いられ、現
在描いた頁以外の他の頁にも複写が可能である。消去キ
ー(63)は画いた図形を消去する時に用いられ、取消
キー(64)は現在描いている画面の前に描いた画面の
取消を行なう機能を有している。更に図形を描く機能層
(64)内には正方形、円、ダ円、消コム、等のキーが
有り、これらにペンタッチさせれば、正方形、円、等の
図形をレポート画面(50)上に自由に描けると共に、
消ゴムをを用いて消去出来る。矢印や十字は円や正方形
の大きさを指定する場合に用いられ、筆の絵柄は末筆で
画くときに用いられる。第2図りでアクティブ状態に成
っているキーはフリーペンであって、自由な絵柄を描く
ときに用いる。(65)の欄に示されている図形は描こ
うとするペン(3)の線の太さを指定するだめの図形で
、第2図りでは中太の線が指定されてアクティブ状態!
こ成っている。(66)に示された欄内の図形は描かれ
た図形を図に示す様な模様で塗りつぶす時に指定するキ
ー群である。この様なものすべてを含めて、本例では機
能キーと定義している。
It is determined whether or not the pen part (52b) and the striped part (52c) shown by G, H, etc. are in contact, and if the tip of the pen (3) touches these parts, the process proceeds to the 23rd step 5T23. A movement process based on the movement coordinates of the pen (3) is performed, and the process returns to the fourth step ST. Second
If 2nd step ST, 2 is "NO", 24th step ST2. It is determined whether the currently active plate stored in the memory is the figure plate (41), and if "NO", the process proceeds to the 25th step 5T2S and activates the figure play (41). Process and store in memory, and proceed to 26th step 5T26.
If it is stored in the memory that the graphic plate (41) is in the active state at step 5T24, the second
Proceeds to 6th step 5T26, and this 26th step 5
In T2G, it is determined whether the pen down point is on a function key. Here, the function keys of the graphic plate (41) will be explained using the second diagram. One of the function keys in the graphic plate (41), the key (60) labeled "Draw", is activated when pulled out from the one-letter icon (53), as described above. The movement key (61) is used to move the figure i, leaving only the cut out part.The copy key (62) is used to copy the cut out figure drawn on the report screen. The erase key (63) is used to erase the drawn figure, and the cancel key (64) allows you to copy it to other pages than the one you are currently drawing on. The function layer (64) for drawing figures has keys for square, circle, circle, erase, etc. If you touch these with the pen, you can draw square, circle, etc. You can freely draw shapes such as circles on the report screen (50), and
It can be erased using an eraser. Arrows and crosses are used to specify the size of circles and squares, and brush patterns are used when drawing with the final brush. The key in the active state in the second drawing is a free pen, and is used when drawing free patterns. The figure shown in column (65) is a figure that specifies the line thickness of the pen (3) to be drawn, and in the second drawing, a medium thick line is specified and it is active!
It's all made up. The figures in the column shown in (66) are a group of keys to be specified when filling the drawn figure with the pattern shown in the figure. In this example, all such items are defined as function keys.

第26ステツプ5T2Bでペン(3)が機能キー上にタ
ッチされていない“No”の状態であれば第27ステツ
プ5T2tでペン(3)がアップされたか否かを判断し
、アップされていなければ第27ステツプ5T27に戻
されるが、ペンアップされた“YEE”状態であれば第
4ステツプSTa に戻される。又第26ステツプ5T
26が“YES”状態でペン(3)が機能キーのうちの
1つにタッチされていれば第28ステツプ5T21+に
進められて、その機能キーに基づいた設定や処理、即ち
記憶が行われて、第4ステップST、に戻される。更に
第20ステツプS T2゜でペン(3)のダウン点が図
形プレートの領域内でなければ第29ステツプ5T2B
に進められる。第29ステツプ5T29ではペンダウン
点が図形入力用の領域か否かの判断が成され、“No”
であれば第30ステツプST3゜でその他の処理を行っ
て第4ステップST、  に戻される。第29ステツプ
5T29で“YES”であれば第31ステツプ5T31
でアクティブなプレートは図形プレートか或は活字プレ
ートかを判断し、図形プレートであれば第33ステツプ
S T33で設定された機能に基づいて図形入力が成さ
れて第4ステップST、に戻され、文字プレートであれ
ば第34ステツプS T、、でペンダウン位置にカーソ
ルを表示して第4ステツプST4 に戻される様に成さ
れる。
If the pen (3) is not touched on the function key (No) at the 26th step 5T2B, it is determined whether the pen (3) has been lifted up at the 27th step 5T2t; The process returns to the 27th step 5T27, but if the pen is in the "YEE" state with the pen up, the process returns to the 4th step STa. Also, the 26th step 5T
If 26 is in the "YES" state and the pen (3) is touching one of the function keys, the process proceeds to the 28th step 5T21+, where settings and processing based on that function key, that is, storage are performed. , the process returns to the fourth step ST. Furthermore, if the down point of the pen (3) is not within the area of the graphic plate at the 20th step S T2°, the process proceeds to the 29th step 5T2B.
You can proceed to At the 29th step 5T29, it is determined whether the pen-down point is an area for graphic input, and the result is "No".
If so, other processing is performed at the 30th step ST3°, and the process returns to the 4th step ST. If “YES” in the 29th step 5T29, the 31st step 5T31
It is determined whether the active plate is a graphic plate or a type plate, and if it is a graphic plate, graphic input is performed based on the function set in step ST33, and the process is returned to fourth step ST. If it is a character plate, the cursor is displayed at the pen down position in the 34th step ST, and the process returns to the fourth step ST4.

本発明は畝上の如く動作させたのでレポート画面(40
)が15cm x lQcmと小さくても文字及び図形
用のウィンドウ、即ち文字及び図形プレートを重ねて表
示出来るので図形及び文字を描く領域を広く利用するこ
とが出来るだけでなく、どちらのプレートがアクティブ
状態にあるかを視覚的に直視し得る情報入力装置が得ら
れる。尚、本発明は畝上の実施例に限定されることなく
、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更し得ること
は明らかである。
The present invention operated like a ridge, so the report screen (40
) is as small as 15cm x 1Qcm, the window for text and graphics, that is, the text and graphics plates can be displayed overlapping each other, so not only can you use a wide area for drawing graphics and characters, but you can also see which plate is active. This provides an information input device that allows you to visually see directly what is there. It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments on the ridges, and it is clear that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

コ発明の効果コ・ 本発明の情報入力装置によれば狭い画面を有効に利用出
来ると共に文字又は図形プレートを画面上に同時に表示
させたときどちらのプレートがアクティブ状態かを一目
瞭然と知ることの出来るものが得られる。
Effects of the Invention: According to the information input device of the present invention, a narrow screen can be used effectively, and when character or graphic plates are simultaneously displayed on the screen, it is possible to know at a glance which plate is active. You can get something.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の情報入力装置の一実施例を示す流れ図
、第2図は本発明の情報入力装置の一実施例を示す画面
例の面、第3図は本発明の情報入力装置の一実施例を示
す筐体の正面図、第4図は本発明の情報入力装置のハー
ドウェアを示す系統図である。 (1)はデイスプレィ部、(3)はペン、(21)はC
PU。 (40)は活字プレート、(41)は図形プレート、(
50)はレポート画面である。 代 理 人 松 隈 秀 盛 50 面 2 5ζ (ての2ン 第 4 図
FIG. 1 is a flow chart showing an embodiment of the information input device of the present invention, FIG. 2 is a screen example showing an embodiment of the information input device of the present invention, and FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of the information input device of the present invention. FIG. 4, which is a front view of a housing showing one embodiment, is a system diagram showing the hardware of the information input device of the present invention. (1) is the display part, (3) is the pen, (21) is C
P.U. (40) is a type plate, (41) is a figure plate, (
50) is a report screen. Agent Hidemori Matsukuma 50 sides 2 5ζ (Fig. 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、表示部と文字入力部とを重ね合わせて構成された表
示兼入力部にペンによって情報を入力する様な情報入力
装置に於いて、 上記ペンにて入力した文字を認識するための文字入力ウ
ィンドウを表示する文字入力手段と、上記ペンの接触す
る位置に所望の図形を入力するための図形入力ウィンド
ウを表示する図形入力手段と、 上記ウィンドウが上記表示兼入力部に同時に表示される
様に制御する制御手段とを具備して成ることを特徴とす
る情報入力装置。 2、前記各ウィンドウのうち前記ペンにて接触された最
後のウィンドウを動作可能に制御し、該ウィンドウに係
るモードにより処理を行う様に制御してなることを特徴
とする特許請求の範囲第1項記載の情報入力装置。
[Scope of Claims] 1. In an information input device that inputs information with a pen into a display/input unit configured by overlapping a display unit and a character input unit, a character input means for displaying a character input window for recognition; a figure input means for displaying a figure input window for inputting a desired figure at a position in contact with the pen; and the window is connected to the display and input section. What is claimed is: 1. An information input device comprising: control means for controlling the information to be displayed at the same time. 2. Among the windows, the last window touched by the pen is controlled to be operable, and the processing is controlled according to the mode related to the window. Information input device described in section.
JP910090A 1990-01-18 1990-01-18 Information input processing device and information input processing method Expired - Lifetime JP3033108B2 (en)

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