JPH0315471B2 - - Google Patents

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JPH0315471B2
JPH0315471B2 JP6894783A JP6894783A JPH0315471B2 JP H0315471 B2 JPH0315471 B2 JP H0315471B2 JP 6894783 A JP6894783 A JP 6894783A JP 6894783 A JP6894783 A JP 6894783A JP H0315471 B2 JPH0315471 B2 JP H0315471B2
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JP
Japan
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game
balls
spare
ball
coin
Prior art date
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Application number
JP6894783A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS58192563A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
Masao Maeno
Atsushi Saito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP6894783A priority Critical patent/JPS58192563A/en
Publication of JPS58192563A publication Critical patent/JPS58192563A/en
Publication of JPH0315471B2 publication Critical patent/JPH0315471B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は予め収容された所定数の遊技球を循
環的に使用するパチンコ式組合せゲーム機に関す
るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko-type combination game machine that cyclically uses a predetermined number of game balls stored in advance.

この発明の目的は、遊技球の回収路より分岐さ
れた一方の予備球貯留路に予備球を検出する予備
球検出スイツチを設けることによつて、所定数の
予備球の有無を確認し得るパチンコ式組合せゲー
ム機を提供するにある。
An object of the present invention is to provide a spare ball detection switch for detecting spare balls in one of the spare ball storage paths branched from the game ball recovery path, thereby making it possible to confirm the presence or absence of a predetermined number of spare balls in a pachinko machine. It is to provide a formula combination game machine.

以下、予備球を打替に利用できる打替装置を備
えたパチンコ式組合せゲーム機の概略的機能につ
き第1図から第3図を中心に適宜他の図面を加え
て説明する。なお、ゲーム機本体1は固定枠2と
その固定枠2に開扉可能に支持されて常にロツク
を施される前枠3とからなり、前枠3のガラス窓
4の後側には前面に渦形の誘導レール5を敷設し
た遊技板6が固定されている。
Hereinafter, the general functions of a pachinko-type combination game machine equipped with a changing device that can use spare balls for changing will be explained with reference to FIGS. 1 to 3 and other drawings as appropriate. The game machine main body 1 consists of a fixed frame 2 and a front frame 3 that is supported by the fixed frame 2 so that it can be opened and is always locked. A game board 6 on which a spiral guide rail 5 is laid is fixed.

コイン投入口7より投入されたコイン8(第7
図を参照)はセレクター9により選別され、不良
とされるコイン8は返却口10に返却され、正規
のコイン8はコイン流路11途中に設けられたコ
イン検出スイツチ12をONする。このコイン検
出スイツチ12の信号はコンピユーター部13を
作動し遊技球供給装置14(第4図を参照)を駆
動する。
Coin 8 inserted from coin slot 7 (7th
(see figure) are sorted out by a selector 9, coins 8 deemed defective are returned to a return slot 10, and genuine coins 8 are turned on by a coin detection switch 12 provided in the middle of a coin flow path 11. The signal from the coin detection switch 12 operates the computer section 13 to drive the game ball supply device 14 (see FIG. 4).

この駆動によつて球発射部15に遊技球16が
送給されるが、以下この送給機構につき説明す
る。第4図に示すように、遊技球16の回収路1
7を分岐して形成される一方の遊技球貯留路18
には遊技球16が一列に並べて貯留され、この遊
技球16は遊技球貯留路18の末端側において支
軸19aを中心にして回動可能なストツパ杆19
の先端部で止められている。このストツパ杆19
の基端部には遊技球供給ソレノイド20が取付け
られ、常にはスプリング21の付勢によつてスト
ツパ杆19は遊技球16を止めるように働き、前
記コイン検出スイツチ12の信号により遊技球供
給ソレノイド20が作動してストツパ杆19が回
動されたとき、遊技球16は開放されて遊技球貯
留路18の末端に形成された放出口22より球発
射部15(第1図を参照)に送給される。この場
合、遊技球供給ソレノイド20はコンピユーター
部13においてプログラムにより設定された時
間、即ち所定個数の遊技球16、例えば16個の球
を球発射部15に送給するのに要する時間のみ動
作して再び元の状態に復帰する。
The game balls 16 are fed to the ball firing section 15 by this drive, and this feeding mechanism will be explained below. As shown in FIG. 4, the recovery path 1 for the game balls 16
One game ball storage path 18 formed by branching 7
Game balls 16 are stored in a line in a row, and these game balls 16 are attached to a stopper rod 19 that is rotatable around a support shaft 19a at the end side of a game ball storage path 18.
It is stopped at the tip of. This stopper rod 19
A game ball supply solenoid 20 is attached to the base end of the game ball supply solenoid 20, and the stopper rod 19 normally acts to stop the game balls 16 by the urging of the spring 21, and the game ball supply solenoid is activated by the signal from the coin detection switch 12. 20 is activated and the stopper rod 19 is rotated, the game ball 16 is released and sent to the ball firing section 15 (see FIG. 1) from the discharge port 22 formed at the end of the game ball storage path 18. be provided. In this case, the game ball supply solenoid 20 operates only for the time set by the program in the computer section 13, that is, the time required to feed a predetermined number of game balls 16, for example, 16 balls, to the ball firing section 15. Return to the original state again.

周知の球発射部15に供給された遊技球16
は、ハンドル23の操作により1個ずつ発射レー
ル15a上に転出され、ハンドル槌23a(第2
図を参照)により遊技板6に向けて弾発される。
弾発された遊技球16は遊技板6上を転動した
後、遊技板6の下方に設けられたチヤツカー24
の入賞穴24a(遊技球16と同数の16個)を通
過して前記回収路17に落下し遊技球貯留路18
に還元される。
Game balls 16 supplied to the well-known ball launcher 15
are transferred onto the firing rail 15a one by one by operating the handle 23, and are transferred to the handle mallet 23a (second
(see figure), it is fired towards the game board 6.
After the fired game ball 16 rolls on the game board 6, it is moved to a chuck car 24 provided below the game board 6.
The game ball storage path 18 passes through the winning hole 24a (16 pieces, the same number as the game balls 16) and falls into the collection path 17.
will be reduced to

又、前記チヤツカー24の両端にはリプレー穴
25が設けられており、このリプレー穴25に落
入した遊技球16は再び球発射部15に還元され
る。遊技板6の下方に設けられた16個の入賞穴2
4aにはそれぞれ入賞穴スイツチ26(第5図参
照)が列設されており、入賞穴スイツチ26が遊
技球16の通過により作動されると、コンピユー
ター部13は遊技板6表面中央の表示板27にお
ける前記入賞穴24aに対応するゲーム表示ラン
プ27aを点灯するとともにその位置を記憶す
る。
Further, replay holes 25 are provided at both ends of the chucker 24, and the game balls 16 that have fallen into the replay holes 25 are returned to the ball firing section 15 again. 16 winning holes 2 provided below the game board 6
4a are provided with winning hole switches 26 (see FIG. 5), and when the winning hole switches 26 are activated by the passage of the game ball 16, the computer section 13 switches the display board 27 at the center of the surface of the game board 6. The game display lamp 27a corresponding to the entered prize hole 24a is turned on and its position is memorized.

弾発された遊技球16が遊技板6上に配設され
た複数個の通過形入賞穴28を通過すると、通過
形マイクロスイツチ29(第2図を参照)が作動
され、コンピユーター部13は表示板27上の対
応するゲーム表示ランプ27aを点灯するととも
にその位置を記憶する。
When the fired game ball 16 passes through the plurality of passing-type winning holes 28 arranged on the game board 6, the passing-type micro switch 29 (see FIG. 2) is activated, and the computer section 13 displays the The corresponding game display lamp 27a on the board 27 is turned on and its position is memorized.

ゲームが進行し、表示板27上に点灯表示され
た模様がコンピユーター部13にセツトされたプ
ログラムにより予め定められた配列状態(例えば
四角形)と一致すると、それをコンピユーター部
13が入賞として判定するとともに、予め定めら
れた配列状態の種別(例えば横一列点灯、縦一列
点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加算記憶
し、遊技板6上に設けられた入賞表示ランプ30
を点灯する。
As the game progresses, if the pattern lit and displayed on the display board 27 matches an arrangement state (for example, a square) predetermined by the program set in the computer section 13, the computer section 13 determines it as a winning prize. A winning display lamp 30 provided on the game board 6 adds and stores winning states according to the type of predetermined arrangement state (for example, one horizontal row lit, one vertical row lit, square lit).
lights up.

次に弾発された遊技球16が遊技板6上に設け
られた複数個のラツキー穴31の何れかを通過す
るとラツキー穴マイクロスイツチ32が作動し、
その検出信号がコンピユーター部13に入力され
る。コンピユーター部13はこれをラツキー状態
と判定し、対応するラツキー表示ランプ33を点
灯するとともに点灯したラツキー表示ランプ33
に対応したスイツチ板34の複数個のラツキー押
ボタン35のうち1個のみを入力操作可能にセツ
トする。そして、このラツキー押ボタン35が入
力操作できる回数は1ゲームにつき2回に限られ
るようにプログラムされている。そして、コンピ
ユーター部13は遊技球16の通過したラツキー
穴31に対応するラツキー押ボタン35の最先の
操作信号のみを正規の操作信号として受信するの
である。選択されたラツキー押ボタン35に対応
した入賞穴24aに遊技球16が落入したものと
判定されるとともに表示板27上の対応するゲー
ム表示ランプ27aを点灯し、その位置を記憶す
る。従つて、16個の遊技球16を弾発した後に表
示板27上のゲーム表示ランプ27aの点灯模様
が予め定められた配列状態をなしていなかつた場
合、ラツキー穴31への遊技球16の落入が成立
しておれば、ラツキー押ボタン35の選択操作に
より予め定められた配列状態を形成し、入賞表示
ランプ30を点灯させることが可能となる。
Next, when the fired game ball 16 passes through any of the plurality of ratchet holes 31 provided on the game board 6, the ratchet hole micro switch 32 is activated.
The detection signal is input to the computer section 13. The computer section 13 determines this as a ratkey state, lights up the corresponding ratkey display lamp 33, and lights up the ratkey display lamp 33.
Only one of the plurality of rat key pushbuttons 35 on the switch board 34 corresponding to the above is set to be operable for input operation. The user is programmed so that the number of times the rat key pushbutton 35 can be operated is limited to two times per game. Then, the computer section 13 receives only the first operation signal of the lucky key pushbutton 35 corresponding to the lucky key hole 31 through which the game ball 16 has passed, as a regular operation signal. It is determined that the game ball 16 has fallen into the winning hole 24a corresponding to the selected rat key pushbutton 35, and the corresponding game display lamp 27a on the display board 27 is lit and its position is memorized. Therefore, if the lighting patterns of the game display lamps 27a on the display board 27 do not form a predetermined arrangement after firing the 16 game balls 16, the game balls 16 will not fall into the lucky hole 31. If a winning is established, a predetermined arrangement state can be formed by selecting the rat key pushbutton 35, and the winning display lamp 30 can be turned on.

さらに、弾発された遊技球16が遊技板6上に
設けられたプレゼント穴36を通過すると通過形
マイクロスイツチ37が作動し、その検出信号が
コンピユーター部13に入力される。コンピユー
ター部13はこれを入賞として判定し加算記憶す
るとともに、プレゼント表示ランプ38を1個点
灯表示する。このプレゼント穴36への遊技球1
6の落入による入賞はコンピユーター部13にセ
ツトされたプログラムにより1ゲーム中4回まで
許されるように設定されている。
Furthermore, when the fired game ball 16 passes through the present hole 36 provided on the game board 6, the passing type micro switch 37 is activated, and its detection signal is input to the computer section 13. The computer section 13 determines this as a winning prize, adds and stores it, and lights up one present display lamp 38 to display the winning result. Game ball 1 to this present hole 36
A program set in the computer section 13 allows a player to win a prize by landing a 6 up to four times in one game.

遊戯者が球発射部15に供給された全打球を弾
発し終つた時、表示板27上の予め定められたゲ
ーム表示ランプ27aが点灯している場合には、
この内希望するゲーム表示ランプ27aに対応す
る打替ボタン39を操作すると、打替ボタン39
の接点が閉路されコンピユーター部13に信号が
伝達される。コンピユーター部13は打替ボタン
39に対応するゲーム表示ランプ27aを消灯す
るとともにコンピユーター部13の記憶内容をそ
れに応じてクリヤーする。同時にコンピユーター
部13からは予備球供給装置40(第4図を参
照)の動作信号が発せられる。なお、表示板27
上の予め定められたゲーム表示ランプ27aはコ
ンピユーター部13のプログラムセツトに基づき
定められている。
When the player finishes firing all the balls supplied to the ball firing section 15, if a predetermined game display lamp 27a on the display board 27 is lit,
When you operate the change button 39 corresponding to the desired game display lamp 27a, the change button 39
The contacts are closed and a signal is transmitted to the computer section 13. The computer section 13 turns off the game display lamp 27a corresponding to the change button 39, and clears the memory contents of the computer section 13 accordingly. At the same time, the computer unit 13 issues an operating signal for the spare ball supply device 40 (see FIG. 4). In addition, the display board 27
The upper predetermined game display lamp 27a is determined based on the program set of the computer section 13.

前記予備球供給装置40が動作されると球発射
部15に予備球41が送給されるが、以下この送
給機構につき説明する。第4図及び第5図に示す
ように、チヤツカー24下方の回収路17の傾斜
面最下部に分岐口17aが設けられ、この分岐口
17aから垂下方向に設けられた予備球貯留路4
2と前記した遊技球貯留路18とが二叉状に分岐
形成されている。この予備球貯留路42の最下端
部には球発射部15の発射レール15a上に連通
する操出口43を設けるとともに、この操出口4
3に予備球41を繰出す位置と常にはスプリング
44aの付勢によつて後続の予備球41を止める
位置とを取り得る操出杆44を予備球供給ソレノ
イド45によつて作動するようにしている。
When the spare ball supply device 40 is operated, the spare balls 41 are fed to the ball launcher 15, and this feeding mechanism will be explained below. As shown in FIGS. 4 and 5, a branch port 17a is provided at the lowest part of the slope of the recovery channel 17 below the chucker 24, and a reserve ball storage channel 4 is provided in a direction hanging from this branch port 17a.
2 and the game ball storage path 18 described above are bifurcated into a bifurcated shape. At the lowest end of this spare ball storage path 42, an ejection port 43 is provided which communicates with the ejection rail 15a of the ball ejection section 15.
3, the delivery lever 44 is operated by the spare ball supply solenoid 45, which can take a position where the spare ball 41 is fed out and a position where the subsequent spare ball 41 is normally stopped by the bias of the spring 44a. There is.

そして、この予備球供給ソレノイド45が動作
されると、予備球貯留路42に貯留されていた予
備球41(この実施例では5個)を球発射部15
の発射レール15a上に1個ずつ転出するととも
に瞬時に転出阻止状態に復帰して後続の予備球4
1を拘束保持する。転出された予備球41は発射
レール15a上に到達し、遊戯者は補給された予
備球41を弾発できるようになる。
When the spare ball supply solenoid 45 is operated, the spare balls 41 (five in this embodiment) stored in the spare ball storage path 42 are transferred to the ball firing unit 15.
The spare balls 4 are transferred onto the firing rail 15a one by one, and instantaneously return to the transfer prevention state to prevent the subsequent spare balls 4 from moving out.
1 is held captive. The transferred spare balls 41 arrive on the firing rail 15a, and the player can now shoot the supplied spare balls 41.

ところでこの実施例では、予備球貯留路42に
は予め設定された5個の球数のみ貯留可能である
とともに、遊技球貯留路18も13個の遊技球16
のみが貯留可能であり、それ以上の遊技球16は
予備球貯留路42の上端を通過して分岐口17a
を経て回収路17に整列保持される。従つて、ゲ
ーム開始前に貯留されている球は遊技球貯留路1
8で貯留されるものと予備球貯留路42で保持さ
れるものの2種類ある。
By the way, in this embodiment, only a preset number of five balls can be stored in the spare ball storage path 42, and the game ball storage path 18 can also store 13 game balls 16.
Only game balls 16 can be stored, and more game balls 16 pass through the upper end of the reserve ball storage path 42 and enter the branch port 17a.
are held in line in the recovery path 17. Therefore, the balls stored before the start of the game are stored in game ball storage path 1.
There are two types: those stored in the ball storage path 8 and those held in the preliminary ball storage path 42.

予備球貯留路42で貯えられた予備球41は操
出杆44により操出口43から1個ずつ開放され
るか、コンピユーター部13のプログラムセツト
に基づいて予備球供給ソレノイド45の駆動回数
を定め、予備用として補給される球数を制限する
ことができる。
The spare balls 41 stored in the spare ball storage path 42 are released one by one from the ejection port 43 by the ejection rod 44, or the number of times the spare ball supply solenoid 45 is driven is determined based on the program set of the computer section 13. The number of balls supplied as a reserve can be limited.

又、第4図に示すように、予備球貯留路42に
は開口溝46が設けられ、この開口溝46から予
備球検出スイツチ47の作動杆47aの先端が予
備球貯留路42の予備球41に当接された状態に
ある。この実施例では前記作動杆47aは最上部
の予備球41a(下から数えて5個目)に当接し
ており、1球以上の打替操作が行われた場合にこ
の予備球41aは作動杆47aとの当接状態から
離れ、予備球検出スイツチ47の予備球減少信号
が発せられる。後述のように打替操作によらずラ
ツキー穴31に球が落入した場合直ちに予備球4
1が繰り出されるプログラムルーチンとした場合
も同様である。
Further, as shown in FIG. 4, the spare ball storage path 42 is provided with an opening groove 46, and the tip of the operating rod 47a of the spare ball detection switch 47 passes through the opening groove 46 to the spare ball 41 of the spare ball storage path 42. It is in contact with the In this embodiment, the operating rod 47a is in contact with the uppermost reserve ball 41a (fifth ball counted from the bottom), and when one or more balls are replaced, this reserve ball 41a is moved to the operating lever. 47a, and the spare ball detection switch 47 generates a spare ball decrease signal. As will be described later, if a ball falls into the rat key hole 31 without a change operation, the spare ball 4 is immediately released.
The same holds true for a program routine in which 1 is rolled out.

この予備球減少信号は、予備球貯留路42内に
貯留すべき予備球41の減少を検出して例えばこ
の実施例のように常に5個の予備球41を貯留維
持する役目をなすとともに、以下説明するように
打替ボタン39によつて予備球貯留路42にある
予備球41を球発射部15に送給する打替操作後
にコイン8を投入してコイン検出スイツチ12が
動作し、遊技球貯留路18にある遊技球16が球
発射部15に送給されて予め球発射部15にある
予備球41や残留遊技球16と合流し、本来のゲ
ーム開始打球数を越えた打球数で遊技可能となら
ないようにする役目をなす。後述の様に打替操作
によらずラツキー穴31に球が落入した場合、直
ちに予備球41が繰り出されるプログラムルーチ
ンとした場合も同様である。
This spare ball decrease signal serves to detect a decrease in the number of spare balls 41 to be stored in the spare ball storage path 42 and to always store and maintain five spare balls 41 as in this embodiment, and also as follows. As will be explained, after the change operation of feeding the spare balls 41 in the spare ball storage path 42 to the ball firing section 15 using the change button 39, the coin 8 is inserted, the coin detection switch 12 is operated, and the game balls are activated. The game balls 16 in the storage path 18 are fed to the ball launcher 15 and merge with the spare balls 41 and remaining game balls 16 already in the ball launcher 15, allowing the game to be played with a number of balls hit exceeding the original number of balls hit at the start of the game. The role is to prevent this from happening. The same is true when the program routine is such that when a ball falls into the lucky hole 31 without a batting operation as described later, a spare ball 41 is immediately fed out.

すなわち、この予備球検出スイツチ47の予備
球減少信号は第7図に示すようにコイン流路11
におけるコイン投入路11aを閉鎖する流路開閉
部材48に伝えられる。この流路開閉部材48は
コイン8に直接当接する閉塞杆48aと前記予備
球減少信号を受けてこの閉塞杆48aを作動させ
る流路開閉ソレノイド48bとからなつており、
閉塞杆48aがコイン8の投入を防止している。
従つて、予備球発射状態にあるとき、コインを投
入しても、そのコインの投入が阻止されるので本
来の遊技球数より多い球数によつて遊技が開始さ
れるのを未然に防止できる。又、予備球検出スイ
ツチ47による予備球減少信号によりコイン流路
11途中に設置したコイン検出スイツチ12の回
路を遮断し、コイン投入によつて遊技球16が遊
技球貯留路18から球発射部15へ送給できない
ようにして、前述した不正を防止してもよい。さ
らに、予備球検出スイツチ47による予備球減少
信号により遊戯者に対して予備球の有無又は減少
個数をランプ等の表示手段を用いて表示してもよ
い。
That is, the reserve ball decrease signal from the reserve ball detection switch 47 is transmitted to the coin flow path 11 as shown in FIG.
This is transmitted to the channel opening/closing member 48 that closes the coin insertion channel 11a. This channel opening/closing member 48 is composed of a blocking rod 48a that directly contacts the coin 8, and a channel opening/closing solenoid 48b that operates the blocking rod 48a in response to the preliminary ball reduction signal.
The blocking rod 48a prevents the coin 8 from being inserted.
Therefore, even if a coin is inserted during the preliminary ball firing state, the coin is prevented from being inserted, so it is possible to prevent the game from starting with more balls than the original number of balls to be played. . In addition, the circuit of the coin detection switch 12 installed in the middle of the coin flow path 11 is cut off by the spare ball decrease signal from the spare ball detection switch 47, and when a coin is inserted, the game balls 16 are transferred from the game ball storage path 18 to the ball firing section 15. The above-mentioned fraud may be prevented by disabling the sending of the information to the recipient. Furthermore, the presence or absence of spare balls or the reduced number of spare balls may be displayed to the player using a display means such as a lamp based on a spare ball decrease signal from the spare ball detection switch 47.

続いて、前記打替操作時におけるコンピユータ
ー部13の概略的作用を第6図等を参照しながら
説明する。
Next, the general operation of the computer section 13 during the refilling operation will be explained with reference to FIG. 6 and the like.

さて、遊戯者が打替ボタン39を操作すると、
その検出信号がコンピユーター部13に入力さ
れ、この検出信号はコンピユーターデータに変換
される。このコンピユーターデータは予め設定さ
れたプログラムに従つて判断される。すなわち、
予め設定された入賞穴24aの何れかに球が落入
していることを確認し、予め設定された打替ボタ
ン39の操作回数に応じて打替制御を終了する。
Now, when the player operates the change button 39,
The detection signal is input to the computer section 13, and this detection signal is converted into computer data. This computer data is determined according to a preset program. That is,
It is confirmed that the ball has fallen into any of the preset winning holes 24a, and the batting change control is ended according to the preset number of operations of the batting button 39.

遊戯者が補給された予備球41を弾発し、球が
何れかの入賞穴24a或いは通過形入賞穴28等
に落入した場合には前述の如くそれに対応した表
示が表示板27に点灯表示されるとともに、コン
ピユーター部13がその位置を記憶する。従つ
て、前述までのゲーム進行過程において未だ入賞
条件すなわち予め定められた配列状態を表示板2
7が表示していなくても、この打替操作による球
の入賞穴24a等への落入により入賞条件を満足
することができ、コンピユーター部13はこれを
入賞として計数記憶する。
If the player shoots the supplied spare ball 41 and the ball falls into any of the winning holes 24a or the passing winning holes 28, a corresponding display will be lit on the display board 27 as described above. At the same time, the computer section 13 stores the position. Therefore, in the process of the game up to the above, the winning conditions, that is, the predetermined arrangement state, are still not displayed on the display board 2.
Even if 7 is not displayed, the winning conditions can be satisfied by the ball falling into the winning hole 24a etc. by this batting operation, and the computer section 13 counts and stores this as a winning.

こうして遊戯者が最初供給された全打球を弾発
しさらに可能な場合の打替が終了すれば1ゲーム
はこれで終了する。そして、遊戯者が精算用押ボ
タン49を操作すると、精算用押ボタン49の接
点部の作動によりゲームクリヤー信号がコンピユ
ーター部13に入力される。精算用押ボタン49
を操作しないで再びコイン8をコイン投入路11
aに投入した場合には、セレクター9を通過した
後コイン検出スイツチ12が作動され、既述のよ
うにコンピユーター部13の指令により遊技球供
給ソレノイド20を動作するとともに、コンピユ
ーター部13にゲームクリヤー信号が入力され
る。ゲームクリヤー信号がコンピユーター部13
に入力されると、コンピユーター部13に計数記
憶されている入賞数に応じてコイン放出ソレノイ
ド50動作信号が出力され、第3図に示すように
コイン放出ソレノイド50はコイン放出筒51の
下端に設けられたコイン放出口52に一枚毎に放
出する。そして、放出されたコイン8は入賞コイ
ン受皿53に送出される。
In this way, one game ends when the player hits all the balls supplied at the beginning and completes the batting change if possible. When the player operates the settlement push button 49, a game clear signal is input to the computer section 13 by the operation of the contact portion of the settlement push button 49. Payment push button 49
Insert coin 8 again without operating coin input path 11
a, the coin detection switch 12 is activated after the coin passes through the selector 9, operates the game ball supply solenoid 20 according to the command from the computer section 13 as described above, and sends a game clear signal to the computer section 13. is input. Game clear signal is sent to computer section 13
When the input is made, a coin ejection solenoid 50 operating signal is output in accordance with the number of winnings counted and stored in the computer section 13, and as shown in FIG. The coins are discharged one by one into the coin discharge port 52. Then, the released coins 8 are sent to the winning coin receiving tray 53.

コイン放出筒51内に蓄えられるコイン8は、
遊戯場管理者が予めセツトするコイン8或いは遊
戯者がコイン投入口7より投入したコイン8であ
るが、このコイン放出筒51内のコイン8が所定
枚数以下になるとコイン切れスイツチ54が作動
して終了ランプ55を点灯し、遊戯の終了或いは
コイン不足を報知する。なお、コイン流路11の
末端は開口され、その開口端下方に設けたコイン
収集箱56にコイン投入口7から投入されたコイ
ン8やコイン放出筒51の上端部からコイン流路
11に溢れ出たコイン8が落下する。
The coins 8 stored in the coin ejection tube 51 are
When the number of coins 8 in the coin ejection tube 51 falls below a predetermined number, the coin out switch 54 is activated. The end lamp 55 is turned on to notify the end of the game or the lack of coins. The end of the coin channel 11 is open, and coins 8 inserted from the coin slot 7 into the coin collection box 56 provided below the open end and coins overflowing from the upper end of the coin eject tube 51 into the coin channel 11. coin 8 falls.

又、57は出入メーターであつてコイン放出筒
51に隣接して設けられ、この出入メーター57
はコイン検出スイツチ12の作動回数によりコイ
ン投入数を計数記憶してその内容を表示する入メ
ーター57a及びコイン放出ソレノイド50の駆
動により開閉されるマイクロスイツチの作動回数
を計数記憶しその内容を表示する出メーター57
bとからなり、遊戯場の管理者が本遊戯機の稼動
状況を知ろうとする時には、この出入メーター5
7のコイン出入数に基づいて正確に稼動状況を把
握することが可能となる。
Further, 57 is an in/out meter, which is provided adjacent to the coin ejecting cylinder 51, and this in/out meter 57
The input meter 57a counts and stores the number of coins inserted based on the number of times the coin detection switch 12 is activated, and displays the contents.The input meter 57a counts and stores the number of times the micro switch is activated, which is opened and closed by driving the coin discharge solenoid 50, and displays the contents. Output meter 57
b, and when the administrator of the amusement park wants to know the operating status of this amusement machine, this entrance/exit meter 5
It becomes possible to accurately grasp the operating status based on the number of coins in and out.

ゲームクリヤー信号がコンピユーター部13に
入力されると、前回におけるゲーム内容すなわち
入賞表示ランプ30、表示板27及びプレゼント
表示ランプ38の点灯状態は消去されるが、この
時そのゲームの内容を記憶した記憶内容は記憶保
持される。従つて、第3図に示す記憶スイツチ5
8を操作すると、この記憶スイツチ58の操作時
にのみ前回のゲーム内容が取り出され、入賞表示
ランプ30、プレゼント表示ランプ38及び表示
板27等が前回のゲーム内容に応じて点灯し、記
憶スイツチ58を操作しなければ、現在進行中の
ゲーム内容が記憶状態に応じて入賞表示ランプ3
0、プレゼント表示ランプ38及び表示板27等
を点灯するのである。そしてさらに、次のコイン
8が投入されるか或いは精算用押ボタン49が操
作されると、前々回のゲーム内容は消去されると
ともに前回のゲーム内容が記憶保持される。
When the game clear signal is input to the computer unit 13, the previous game contents, that is, the lighting states of the winning display lamp 30, the display board 27, and the present display lamp 38 are erased, but the memory that stores the contents of the game at this time The contents are retained. Therefore, the memory switch 5 shown in FIG.
8, the contents of the previous game will be retrieved only when the memory switch 58 is operated, and the winning display lamp 30, present display lamp 38, display board 27, etc. will light up according to the contents of the previous game, and the memory switch 58 will be activated. If no operation is performed, the winning display lamp 3 will display the contents of the game currently in progress depending on the memory state.
0, the present display lamp 38, display board 27, etc. are turned on. Furthermore, when the next coin 8 is inserted or the settlement push button 49 is operated, the game content from the previous game is erased and the previous game content is stored and retained.

これまでの説明から理解されるように、ゲーム
機の機能及び遊戯内容はコンピユーター部13に
記憶されたプログラムにより支配されており、こ
のプログラムを変更することにより入賞条件を設
定する表示板27の配列状態を変更したり、打替
可能な入賞穴24aの種類及び打替可能回数或い
はラツキー穴31に対応する入賞穴24aの変
更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容
の変更を可能にすることがわかる。
As can be understood from the above explanation, the functions and game content of the game machine are controlled by a program stored in the computer section 13, and by changing this program, the winning conditions can be set. It is possible to change the state, change the type of winning hole 24a that can be won and the number of times that can be changed, change the winning hole 24a that corresponds to the lucky hole 31, change the number of prizes won as a present, and various other game contents. Recognize.

又、例えばラツキー穴31に球が落入した場合
にラツキー穴マイクロスイツチ32の作動をコン
ピユーター部13に入力し、コンピユーター部1
3から打替ボタン39の操作を経ず、直接直ちに
予備球供給装置40へ起動信号を発し、同供給装
置40の作動により球発射部15に予備球41を
供給し、所定数に予備球を加えた球数で遊技する
手順をとるプログラムルーチンを組むことは本発
明の構成上当然可能である。
For example, when a ball falls into the ratkey hole 31, the operation of the ratkey hole micro switch 32 is input to the computer section 13, and the computer section 1
3, without operating the batting button 39, a start signal is directly issued to the spare ball supply device 40, and the supply device 40 operates to supply the spare balls 41 to the ball firing section 15, thereby supplying the predetermined number of spare balls. Given the structure of the present invention, it is naturally possible to create a program routine that takes steps to play the game using the added number of balls.

以上詳述したようにこの発明によれば、遊技球
の回収路を分岐して一方には所定数の遊技球を貯
留する遊技球貯留路を設け他方には所定数の予備
球を貯留する予備球貯留路を設け、遊技球貯留路
には所定数の遊技球すべてを球発射部へ同時に送
給する遊技球供給装置を設け、予備球貯留路には
予備球を1個ずつ球発射部へ送給する予備球供給
装置を設けるとともに予備球を検出する予備球検
出スイツチを設け、さらに同予備検出スイツチに
は同スイツチが所定数の予備球の存在を確認して
いるときには新たなコインの投入を排除するコイ
ン投入排除手段を電気的に接続したことにより、
遊技の入賞状況に応じて遊技可能な遊技球数が変
動するパチンコ式組合せゲーム機において、遊技
可能な所定の球数に満たない状態で新たなコイン
を投入し遊技を終了させてしまつたり、反対に排
出された予備球を次の遊技に活用し、定められた
球数以上の球で遊技するといつたことを防止でき
る効果を有する。
As described in detail above, according to the present invention, the game ball recovery path is branched, one side has a game ball storage path for storing a predetermined number of game balls, and the other side has a game ball storage path for storing a predetermined number of spare balls. A ball storage path is provided, and the game ball storage path is provided with a game ball supply device that simultaneously feeds all the predetermined number of game balls to the ball firing section, and the spare ball storage path is provided with a game ball supply device that simultaneously sends all the game balls to the ball firing section, and the spare balls are sent one by one to the ball firing section in the spare ball storage path. A spare ball supply device is provided to feed the spare balls, and a spare ball detection switch is provided to detect the spare balls, and when the switch confirms the existence of a predetermined number of spare balls, a new coin is inserted into the spare ball detection switch. By electrically connecting the coin insertion elimination means that eliminates
In a pachinko-style combination game machine where the number of balls that can be played changes depending on the winning status of the game, players may insert new coins and end the game when the number of balls that can be played is less than the predetermined number of balls that can be played. On the other hand, if the discharged spare balls are used for the next game and a game is played with more than a predetermined number of balls, it has the effect of preventing mistakes.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は前枠を正面から見た全体図、第2図は
前枠を裏面から見た構造を示す図、第3図は固定
枠を裏面から見た構造を示す図、第4図は遊技球
及び予備球の送給構造を示す拡大図、第5図は第
4図の−断面図、第6図はコンピユーター部
を中心とするブロツク図、第7図はコイン投入路
に設けた流路開閉部材を示す図である。 コイン流路……11、コイン投入路……11
a、戻し路……11b、コイン検出スイツチ……
12、コンピユーター部……13、遊技球供給装
置……14、球発射部……15、遊技球……1
6、回収路……17、遊技球貯留路……18、放
出口……22、チヤツカー……24、打替ボタン
……39、予備球供給装置……40、予備球……
41、予備球貯留路……42、繰出口……43、
予備球検出スイツチ……47、流路開閉部材……
48。
Figure 1 is an overall view of the front frame seen from the front, Figure 2 is a diagram showing the structure of the front frame seen from the back, Figure 3 is a diagram showing the structure of the fixed frame seen from the back, and Figure 4 is a diagram showing the structure of the front frame seen from the back. An enlarged view showing the feeding structure for game balls and spare balls, Fig. 5 is a sectional view taken from Fig. 4, Fig. 6 is a block diagram centered on the computer section, and Fig. 7 shows the flow provided in the coin insertion path. It is a figure showing a road opening-and-closing member. Coin flow path...11, Coin input path...11
a. Return path... 11b. Coin detection switch...
12, Computer section...13, Game ball supply device...14, Ball firing section...15, Game ball...1
6, Collection path...17, Game ball storage path...18, Release port...22, Chatter...24, Replacement button...39, Spare ball supply device...40, Spare ball...
41, Spare ball storage path...42, Outlet...43,
Spare bulb detection switch...47, Channel opening/closing member...
48.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 予め収容された所定数の遊技球を循環的に使
用するゲーム機において、遊技球の回収路を分岐
して一方には所定数の遊技球を貯留する遊技球貯
留路を設け他方には所定数の予備球を貯留する予
備球貯留路を設け、遊技球貯留路には所定数の遊
技球すべてを球発射部へ同時に送給する遊技球供
給装置を設け、予備球貯留路には予備球を1個ず
つ球発射部へ送給する予備球供給装置を設けると
ともに予備球を検出する予備球検出スイツチを設
け、さらに同予備検出スイツチには同スイツチが
所定数の予備球の存在を確認しているときには新
たなコインの投入を排除するコイン投入排除手段
を電気的に接続したことを特徴とするパチンコ式
組合せゲーム機。
1. In a game machine that cyclically uses a predetermined number of game balls stored in advance, a game ball recovery path is branched, and one side has a game ball storage path for storing a predetermined number of game balls, and the other side has a game ball storage path for storing a predetermined number of game balls. A spare ball storage path is provided to store a number of spare balls, and a game ball supply device is provided in the game ball storage path to simultaneously feed all the predetermined number of game balls to the ball launcher. A spare ball supply device is provided to feed the balls one by one to the ball ejecting section, and a spare ball detection switch is provided to detect the spare balls, and the switch also detects the presence of a predetermined number of spare balls. A pachinko-type combination game machine, characterized in that a coin insertion exclusion means is electrically connected to exclude the insertion of new coins when a new coin is inserted.
JP6894783A 1983-04-18 1983-04-18 Pinball type combined game machine Granted JPS58192563A (en)

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