JPH03144742A - Microcomputer - Google Patents

Microcomputer

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JPH03144742A
JPH03144742A JP1283347A JP28334789A JPH03144742A JP H03144742 A JPH03144742 A JP H03144742A JP 1283347 A JP1283347 A JP 1283347A JP 28334789 A JP28334789 A JP 28334789A JP H03144742 A JPH03144742 A JP H03144742A
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憲司 久保
Minoru Takeuchi
稔 竹内
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Abstract

PURPOSE:To optionally change the pattern data of characters at the time of developing a program by using a writable/erasable non-volatile memory. CONSTITUTION:Pattern data stored in an EPROM 9a for a character generator(CG) are erased by irradiating the data with ultraviolet rays through an erasing window 15b. Since an external device is not fitted to the upper surface of a package 11b, detaching work of the external device at the time of erasing like in the case of a piggy back system package 11a is not required. On the other hand, the pattern data are written in the EPROM 9a by impressing write data to a writing terminal 14. Since the writable/erasable non-volatile memory is used, the pattern data of characters can always be rewritten.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、外部プログラムに従い、キャラクタ−のパ
ターンデータを格納したメモリから取り出したパターン
データを映像信号に変換して出力するマイクロコンピュ
ータに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a microcomputer that converts pattern data retrieved from a memory storing character pattern data into a video signal and outputs the video signal according to an external program.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

OS D (On 5creen Display )
を内蔵したマイクロコンピュータは、外部入力信号に基
づきTVのブラウン管上に文字や数字などのキャラクタ
を映し出すための映像信号を発生する装置である。
OSD (On 5 screen display)
A microcomputer with a built-in is a device that generates a video signal for displaying characters such as letters and numbers on a TV's cathode ray tube based on an external input signal.

第4図は従来のOS、 D内蔵のプログラム開発用マイ
クロコンピュータのブロック図である。同図に示すよう
に、マイクロコンピュータ1内には、05D2とCPU
3が内蔵されている。08D2は、相互に接続されてい
るキャクタ・ジェネレータ(C−G)用マスクROM9
b、表示RAM6及びO3D制御回路7から構成されて
いる。表示RAM6は、図示しない表示装置の映像面に
対応したアドレス空間を有しており、表示したい所望の
キャラクタに対応するキャラクタコードが映像面の所望
の表示位置に対応するアドレスに書込まれる。C−G用
マスクROM9bは多数のキャラクタコードの各々に対
応づけて、各キャラクタを構成するパターンデータを格
納している。また、O3D制御回路7は表示RAM6に
格納されたキャラクタコードを所定周期で読出し、この
読出したキャラクタコードに対応したパターンデータを
C−G用マスクROM9bから読取ってこれを映像信号
に変換して映像信号出力端子8から出力する。
FIG. 4 is a block diagram of a conventional program development microcomputer with built-in OS and D. As shown in the figure, the microcomputer 1 contains a 05D2 and a CPU.
3 is built-in. 08D2 is a character generator (CG) mask ROM 9 that is connected to each other.
b, a display RAM 6 and an O3D control circuit 7. The display RAM 6 has an address space corresponding to a video screen of a display device (not shown), and a character code corresponding to a desired character to be displayed is written to an address corresponding to a desired display position on the video screen. The CG mask ROM 9b stores pattern data constituting each character in association with each of a large number of character codes. The O3D control circuit 7 also reads the character code stored in the display RAM 6 at a predetermined period, reads pattern data corresponding to the read character code from the C-G mask ROM 9b, converts it into a video signal, and displays the image. It is output from the signal output terminal 8.

CPU3は内部バス4を介して03D2内の表示RAM
6及びO8D制御回路7に接続されるとともに、外部端
子5に接続されている。CPU3は、外部端子5を介し
てEPROM等の外部メモリ10に接続可能であり、こ
の外部メモリ10に格納された外部プログラムを取込む
ことができ、この外部プログラムに基づき、表示RAM
6に書込まれたキャラクタコードを書換えたり、O3D
制御回路7に映像信号の出力タイミング等の指令信号を
与えたりすることにより、外部プログラムを実行する。
The CPU 3 accesses the display RAM in 03D2 via the internal bus 4.
6 and O8D control circuit 7, and is also connected to external terminal 5. The CPU 3 can be connected to an external memory 10 such as an EPROM via an external terminal 5, and can import an external program stored in this external memory 10, and based on this external program, the display RAM
6, rewrite the character code written in O3D
The external program is executed by giving a command signal such as the output timing of a video signal to the control circuit 7.

このようなマイクロコンピュータ1を収納するパッケー
ジとして、第5図に示すようなピギーバック形パッケー
ジがある。ピギーバック形パッケージ11はその上面に
ピギーバック端子12、その下面に外部接続端子13を
有している。ピギーバック端子12は、第4図で示した
外部端子5に相当する端子を含んでおり、外部接続端子
13は映像信号出力端子8を含んでいる。したがって、
ピギーバック端子12を介して、ユーザは外部プログラ
ムを内部のCPU3に実行させることができる。
As a package for housing such a microcomputer 1, there is a piggyback type package as shown in FIG. The piggyback package 11 has piggyback terminals 12 on its upper surface and external connection terminals 13 on its lower surface. The piggyback terminal 12 includes a terminal corresponding to the external terminal 5 shown in FIG. 4, and the external connection terminal 13 includes a video signal output terminal 8. therefore,
Via the piggyback terminal 12, the user can cause the internal CPU 3 to execute an external program.

第6図はピギーバック端子12を利用して行った第1の
エミュレーション例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a first example of emulation performed using the piggyback terminal 12.

同図に示すように、パソコン等の外部プログラムメモリ
内蔵コンピュータ21が、ROMエミュレータインタフ
ェース22及びエミュレート端子23を介して、ピギー
バック端子12に接続されている。
As shown in the figure, a computer 21 with a built-in external program memory, such as a personal computer, is connected to the piggyback terminal 12 via a ROM emulator interface 22 and an emulation terminal 23.

このように接続することにより、マイクロコンピュータ
1内のCPU3を、コンピュータ21内蔵のメモリ中に
格納された外部プログラムで動作させることができ、外
部接続端子13を介して接続された、デイスプレィ装置
等のユーザシステムのエミュレーションを行うことがで
きる。
By connecting in this manner, the CPU 3 in the microcomputer 1 can be operated by an external program stored in the built-in memory of the computer 21, and a display device or the like connected via the external connection terminal 13 can be operated. User system emulation can be performed.

第7図はピギーバック端子12を利用して行った第2の
エミュレーション例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a second example of emulation performed using the piggyback terminal 12.

同図に示すように、外部プログラムが格納されたEPR
OM26の外部端子が、直接ピギーバック端子12に接
続されている。
As shown in the figure, the EPR in which external programs are stored
An external terminal of the OM 26 is directly connected to the piggyback terminal 12.

このように接続することによっても、マイクロコンピュ
ータ1内のCPU3をEPROM26に書込まれた外部
プログラムで動作させることができ、外部接続端子13
を介して接続されたユーザシステムのエミュレーション
を行うことができる。
By connecting in this manner, the CPU 3 in the microcomputer 1 can be operated by an external program written in the EPROM 26, and the external connection terminal 13
It is possible to emulate a user system connected via.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来のO3D内蔵のマイクロコンピュータは以上のよう
に構成されており、CG用のメモリとしてマスクROM
が用いられており、CG用のメモリに格納されたキャラ
クタ−のパターンデータが固定されている。このため、
O5D内蔵のマイクロコンピュータのユーザがプログラ
ム開発(特にデバッグ)時に、キャラクタ−のパターン
データを自由に設定または変更することができないとい
う問題点があった。
A conventional microcomputer with a built-in O3D is configured as described above, and uses mask ROM as CG memory.
is used, and the character pattern data stored in the CG memory is fixed. For this reason,
There is a problem in that a user of a microcomputer with a built-in O5D cannot freely set or change character pattern data when developing a program (especially debugging).

この発明は上記のような問題点を解決するために成され
たもので、映像信号として出力するキャラクタ−のパタ
ーンデータを自由に変更することができるOSD内蔵の
マイクロコンピュータを得ることを目的とする。
This invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and the object is to obtain a microcomputer with a built-in OSD that can freely change the pattern data of characters output as a video signal. .

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

この発明にかかるマイクロコンピュータは、外部プログ
ラムを取込み、該外部プログラムに従って動作するCP
Uと、種々のキャラクタ−のパターンデータを格納した
メモリを有し、前記CPUの制御のもとで、前記メモリ
から前記パターンデータを取込み、該パターンデータを
映像信号に変換して出力するオンスクリーンディスプレ
イとを備えており、前記メモリは書込み・消去可能な不
揮発なメモリである。
A microcomputer according to the present invention incorporates an external program and operates according to the external program.
U, and an on-screen device that has a memory storing pattern data of various characters, reads the pattern data from the memory, converts the pattern data into a video signal, and outputs the image signal under the control of the CPU. The memory is a writable and erasable nonvolatile memory.

〔作用〕[Effect]

この発明においては、種々のキャラクタ−のパターンデ
ータを格納したメモリは書込み・消去可能な不揮発なメ
モリであるため、常にキャラクタ−のパターンデータの
書換えが可能である。
In this invention, since the memory storing the pattern data of various characters is a writable and erasable nonvolatile memory, the pattern data of the characters can always be rewritten.

〔実施例〕〔Example〕

第1図はこの発明の一実施例である、OSD内蔵のプロ
グラム開発用マイクロコンピュータのブロック図である
。同図に示すように、マイクロコンピュータ1′内には
、03D2とCPU3が内蔵されている。05D2は、
相互に接続されているC@G用E P ROM 9 a
 、表示RAM6及びOSD制御回路7から構成されて
いる。表示RAM6は、図示しない表示装置の映像面に
対応したアドレス空間を有しており、表示したい装置の
キャラクタに対応するキャラクタコードが映像面の所望
の表示位置に対応するアドレスに書込まれる。・C−G
用EPROM9aは多数のキャラクタコード各々に対応
づけて、キャラクタを構成するパターンデータを格納し
ており、内部バス4を介して書込み端子14に接続され
ている。また、O5D制御回路7は表示RAM6に格納
されたキャラクタコードを所定周期で読出し、読出した
キャラクタコードに対応したパターンデータをC−G用
EP ROM 9 aから読取って、これを映像信号に
変換して映像信号出力端子8から出力する。
FIG. 1 is a block diagram of a program development microcomputer with a built-in OSD, which is an embodiment of the present invention. As shown in the figure, a microcomputer 1' has a built-in microcomputer 03D2 and a CPU3. 05D2 is
Mutually connected C@G EP ROM 9a
, a display RAM 6 and an OSD control circuit 7. The display RAM 6 has an address space corresponding to a video screen of a display device (not shown), and a character code corresponding to a character of the device desired to be displayed is written to an address corresponding to a desired display position on the video screen.・CG
The EPROM 9a stores pattern data constituting characters in association with each of a large number of character codes, and is connected to the write terminal 14 via the internal bus 4. Further, the O5D control circuit 7 reads the character code stored in the display RAM 6 at a predetermined period, reads pattern data corresponding to the read character code from the C-G EP ROM 9a, and converts it into a video signal. The video signal is output from the video signal output terminal 8.

CPU3は内部バス4を介して03D2内の表示RAM
6及びO3D制御回路7に接続されるとともに、外部端
子5に接続されている。CPU3は、外部端子5を介し
てEPROM等の外部メモリ10に接続可能であり、こ
の外部メモリ10に格納された外部プログラムを取込む
ことができ、この外部プログラムに基づき、表示RAM
6に書込まれたキャラクタコードを書換えたり、OSD
制御回路7に映像信号の出力タイミング等の指令信号を
与えたりすることにより、外部プログラムを実行する。
The CPU 3 accesses the display RAM in 03D2 via the internal bus 4.
6 and O3D control circuit 7, and is also connected to external terminal 5. The CPU 3 can be connected to an external memory 10 such as an EPROM via an external terminal 5, and can import an external program stored in this external memory 10, and based on this external program, the display RAM
6, rewrite the character code written in the OSD
The external program is executed by giving a command signal such as the output timing of a video signal to the control circuit 7.

このようなマイクロコンピュータ1′を収納するパッケ
ージの一例として、この実施例では、第2図に示すよう
なピギーバック形パッケージ11aを用いる。ピギーバ
ック形パッケージllaはその上面にピギーバック端子
12a1その下面に外部接続端子13aを有している。
As an example of a package that houses such a microcomputer 1', this embodiment uses a piggyback package 11a as shown in FIG. The piggyback package lla has a piggyback terminal 12a on its upper surface and an external connection terminal 13a on its lower surface.

ピギーバック端子12aは、第1図で示した外部端子5
に相当する端子を含んでおり、外部接続端子13aは映
像信号出力端子8及び書込み端子14を含んでいる。し
たがって、ピギーバック端子12を介して、ユーザは外
部プログラムを内部のCPU3に実行させることができ
る。また、C−G用EPROM9aに格納されたパター
ンデータの消去用に、消去窓15aがピギーバック形パ
ッケージ11の上面中央部に形成されている。
The piggyback terminal 12a is the external terminal 5 shown in FIG.
The external connection terminal 13a includes a video signal output terminal 8 and a write terminal 14. Therefore, via the piggyback terminal 12, the user can cause the internal CPU 3 to execute an external program. Further, an erase window 15a is formed at the center of the top surface of the piggyback package 11 for erasing pattern data stored in the CG EPROM 9a.

この様な構成において、従来同様、ピギーノク・ツク端
子12を利用して、第6図及び第7図で示したユーザシ
ステムのエミュレーションが行える。
In such a configuration, the user system shown in FIGS. 6 and 7 can be emulated by using the piggyback terminal 12 as in the conventional case.

また、C−G用E P ROM 9 aに格納されたパ
ターンデータの消去は、消去窓15を通して紫外線を照
射することにより行われる。なお、ピギーノくツク形パ
ッケージllaの上面にビギーノく・ツク端子12aを
介してEFROM等の外部装置が装着されている場合は
、外部装置を取り除いた後、消去が行われる。
Further, the pattern data stored in the CG EPROM 9a is erased by irradiating ultraviolet rays through the erase window 15. Note that if an external device such as an EFROM is attached to the top surface of the piggyback-shaped package 11a via the piggyback terminal 12a, erasing is performed after removing the external device.

一方、C−G用EPROM9aへのキャラクタ−のパタ
ーンデータの書込みは、書込み端子14に書込みデータ
を印加することにより行われる。
On the other hand, character pattern data is written into the CG EPROM 9a by applying write data to the write terminal 14.

マイクロコンピュータ1′を収納するノく・ソケージの
他の例として、第3図に示すようなパッケージ11bを
用いてもよい。パッケージ11bは下面に外部接続端子
13bを有している。外部接続端子13bは、第1図で
示した外部端子5.映像信号出力端子8及び書込み端子
14を含んでいる。
As another example of a cage for housing the microcomputer 1', a package 11b as shown in FIG. 3 may be used. The package 11b has external connection terminals 13b on the bottom surface. The external connection terminal 13b is the external terminal 5. shown in FIG. It includes a video signal output terminal 8 and a write terminal 14.

したがって、外部接続端子13bを介して、ユーザは外
部プログラムを内部のCPU3に実行させることができ
る。また、C−G用E P R,OM 9 aに格納さ
れたパターンデータの消去用の消去窓15bがパッケー
ジ11bの上面中央部に形成されている。
Therefore, the user can cause the internal CPU 3 to execute an external program via the external connection terminal 13b. Further, an erase window 15b for erasing pattern data stored in the CG EPR, OM 9a is formed at the center of the upper surface of the package 11b.

この様な構成において、外部端子5に相当する外部接続
端子13を介して外部プログラムが取込めるように接続
すれば、第6図及び第7図で示したのと等価なユーザシ
ステムのエミュレーションが行える。また、C−GJT
]EPROM9aに格納されたパターンデータの消去は
、消去窓15bを通して紫外線を照射することにより行
われる。なお、パッケージllb上面に外部装置が装着
されることはないため、ピギーバック形パッケージ11
aのように、消去時に外部装置を取り除く手間はない。
In such a configuration, if it is connected so that an external program can be loaded through the external connection terminal 13 corresponding to the external terminal 5, it is possible to emulate a user system equivalent to that shown in FIGS. 6 and 7. . Also, C-GJT
] The pattern data stored in the EPROM 9a is erased by irradiating ultraviolet light through the erase window 15b. Note that since no external device is attached to the top surface of the package llb, the piggyback package 11
There is no need to remove the external device when erasing as in (a).

 一方、C−G用EPROM9aへのパターンデータの
書込みは、書込み端子14に書込みデータを印加するこ
とにより行われる。
On the other hand, pattern data is written into the CG EPROM 9a by applying write data to the write terminal 14.

なお、この実施例では、C−G用のメモリとしてEFR
OMを用いたが、不揮発で書込み消去可能なメモリであ
れば代用可能であり、EEPROMのように、不揮発で
、電気的に書込み消去可能なメモリをC−G用のメモリ
として用いれば、マイクロコンピュータの収納パッケー
ジに消去窓を設ける必要もない。
In addition, in this embodiment, EFR is used as the memory for C-G.
Although OM was used, any non-volatile, programmable and erasable memory can be used instead. If a non-volatile, electrically programmable and erasable memory, such as EEPROM, is used as the C-G memory, it can be used in a microcomputer. There is no need to provide an erasing window in the storage package.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、この発明によれば、種々のキャラ
クタ−のパターンデータを格納したメモリは書込み・消
去可能な不揮発なメモリであり、常にキャラクタ−のパ
ターンデータの書換えが可能であるため、プログラム開
発時に、キャラクタ−のパターンデータを自由に変更す
ることができる。
As explained above, according to the present invention, the memory that stores the pattern data of various characters is a writable and erasable nonvolatile memory, and the character pattern data can always be rewritten. During development, character pattern data can be changed freely.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例であるO5D内蔵のプログ
ラム開発用マイクロコンピュータを示すブロック図、第
2図及び第3図はそのマイクロコンピュータの収納用パ
ッケージを示す斜視図、第4図は従来のO3D内蔵のプ
ログラム開発用マイクロコンピュータを示すブロック図
、第5図はそのマイクロコンピュータの収納用パッケー
ジを示す斜視図、第6図及び第7図はピギーバック端子
を利用して行ったエミュレーション例を示す説明図であ
る。 図ニオイテ、21;10sD、3はCPU、6は表示R
AM、7はO3D制御回路、9aはC−G用EPROM
である。 なお、各図中同一符号は同一または相当部分を示す。
FIG. 1 is a block diagram showing a program development microcomputer with a built-in O5D that is an embodiment of the present invention, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a storage package for the microcomputer, and FIG. 4 is a conventional Figure 5 is a block diagram showing a program development microcomputer with a built-in O3D, Figure 5 is a perspective view showing a storage package for the microcomputer, Figures 6 and 7 are examples of emulation performed using piggyback terminals. FIG. Figure 21; 10sD, 3 is CPU, 6 is display R
AM, 7 is O3D control circuit, 9a is EPROM for C-G
It is. Note that the same reference numerals in each figure indicate the same or corresponding parts.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)外部プログラムを取込み、該外部プログラムに従
って動作するCPUと、 種々のキャラクターのパターンデータを格納したメモリ
を有し、前記CPUの制御のもとで、前記メモリから前
記パターンデータを取込み、該パターンデータを映像信
号に変換して出力するオンスクリーンディスプレイとを
備えたマイクロコンピュータにおいて、 前記メモリは書込み・消去可能な不揮発なメモリである
ことを特徴とするマイクロコンピュータ。
(1) It has a CPU that takes in an external program and operates according to the external program, and a memory that stores pattern data of various characters, and under the control of the CPU, takes in the pattern data from the memory and operates according to the external program. A microcomputer equipped with an on-screen display that converts pattern data into a video signal and outputs the same, wherein the memory is a writable and erasable nonvolatile memory.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5333539A (en) * 1976-09-09 1978-03-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd Memory test unit
JPS60262249A (en) * 1984-06-08 1985-12-25 Fuji Xerox Co Ltd Microprocessor applying device

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