JPH0293719A - Reading system for keyboard input data - Google Patents

Reading system for keyboard input data

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JPH0293719A
JPH0293719A JP63244161A JP24416188A JPH0293719A JP H0293719 A JPH0293719 A JP H0293719A JP 63244161 A JP63244161 A JP 63244161A JP 24416188 A JP24416188 A JP 24416188A JP H0293719 A JPH0293719 A JP H0293719A
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JP
Japan
Prior art keywords
input
data
action
keyboard
frame
Prior art date
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Pending
Application number
JP63244161A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Masuishi
哲也 増石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JPH0293719A publication Critical patent/JPH0293719A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To correspond to a picture which is dynamically changed, and to execute the error check of data by informing the input data when an input is completed by a means to control the display condition of a keyboard input area. CONSTITUTION:An input area control table 302 calls a display control part 201. When the keyboard input area is displayed, the input is registered to the table 302. In order to complete the input, an inactive method 303 is activated from an action method 204 and an active method 301 is instructed to finish the input. The method 301 refers the table 302 and a message to inform the data, which are inputted to the keyboard input area, to an application program 111. Thus, the method 204 is activated and the input data are checked. When the input data are unfair data, a reactive method 304 is activated. The method 304 instructs the method 301 to receive the input again and the method 301 returns again to input reception processing.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、計算機を用いた対話システム、特に、エキス
パートシステムのように、入力項目が動的に変化する対
話システムに好適な、キーボード入力データの読み込み
方式に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention provides keyboard input data suitable for dialogue systems using computers, particularly dialogue systems in which input items dynamically change, such as expert systems. Regarding the loading method.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、オブジェクト指向型言語をもちいて対話システム
を構築する方法については、例えば、ハイパー・トーク
・プログラミング、ヘイデン・ブックス(1988) 
(Hyper Ta1k Programming。
Conventional methods for constructing dialogue systems using object-oriented languages are described in, for example, Hyper Talk Programming, Hayden Books (1988).
(Hyper Ta1k Programming.

)1aydan Books(198g))に論占られ
ている。
)1aydan Books (198g)).

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

上記従来技術では、キーボード入力データに関するオブ
ジェクト指向型インタフェースとしては。
In the above-mentioned conventional technology, as an object-oriented interface regarding keyboard input data.

キーボード入力域が修正されるたびごとにメツセージ送
信する方式をとっていた。この方式では、1文字キーイ
ンするたびごとに、対応するキーボード入力域のデータ
を読みとりプログラム側に受は渡たす処理をメソッドと
して記述することになるが、いつ入力が終了したか判定
できないため、入力データが適切かどうが判定できない
という問題があった。
A message was sent each time the keyboard input area was modified. In this method, each time a character is keyed in, a method is written to read the data in the corresponding keyboard input area and pass it to the program, but since it is not possible to determine when the input has ended, There was a problem in that it was not possible to determine whether the input data was appropriate.

上記従来技術で入力データをチエツクするためには、入
力完了を意味する入力(たとえば、「入力完了Jと表示
されたボタンをマウスでピックする、)に対応するメツ
セージ(そのボタンに対してマウスピックされたことを
報告するメツセージ)で起動されるメソッド内で、表示
されているキーボード入力域からデータを読み込み、そ
のデータをチエツクするという方法をとることになる。
In order to check the input data using the above conventional technology, it is necessary to send a message (mouse pick for that button) corresponding to an input indicating completion of input (for example, "Pick the button with the mouse that says "Input completed J"). In the method that is invoked by the message that reports that a message has been sent, the method is to read data from the displayed keyboard input area and check that data.

この方法では、入力完了を意味するメソッド内でデータ
を読み込むキーボード入力域の名まえを指定する必要が
あり、動的に変化する画面からの入力の場合には対応で
きないという問題があった。
With this method, it is necessary to specify the name of the keyboard input area from which data is to be read within the method that indicates completion of input, and there is a problem in that it cannot handle input from dynamically changing screens.

本発明の目的は、キーボード入力域に入力されたデータ
をチエツクでき、動的に変化する画面からの入力を、キ
ーボード入力域が表示されるかどうかを意識せずに読み
込む方式を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a method that allows checking the data entered in the keyboard input area and reading input from a dynamically changing screen without being aware of whether or not the keyboard input area is displayed. be.

〔課題を解決するための手段〕 上記目的を達成するために、本発明は、キーボード入力
域の表示状態を管理する手段と、入力完了時に、キーボ
ード入力域に入力されたデータを報告する手段とを設け
たことに特徴がある。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides means for managing the display state of a keyboard input area, and means for reporting data input in the keyboard input area when input is completed. It is distinctive in that it has been established.

〔作用〕[Effect]

本発明では、キーボード入力域の表示状態を管理する手
段によって、入力完了時に入力データを報告するので、 (1)入力完了を行うプログラム中に、キーボード入力
域の名前を記述する必要がなく、動的に変化する画面に
も対応することができ、 (2)入力完了時のデータを得ることができ、データの
エラーチエツクを行うことができる。
In the present invention, the input data is reported when input is completed by means for managing the display state of the keyboard input area, so (1) there is no need to write the name of the keyboard input area in the program that completes input, and (2) It is possible to obtain data at the time of completion of input, and it is possible to check data for errors.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例を第1図から第7図により説明
する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 7.

第1図は、本発明の一実施例のシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of an embodiment of the present invention.

デイスプレィ101.キーボード102゜マウス103
は、端末制御装置104によって、中央処理装置105
とデータの入出力を行う。ディスク107は、中央処理
装置105で処理されるプログラムやデータを格納して
おくためのもので、ディスク制御装置106によって、
中央処理装置105とデータなどの入出力を行う。中央
処理装置105は、メモリ108中のプログラム110
〜113を実行する。プログラム110〜113は、デ
ィスク107からディスク制御装置108、中央処理装
置105を経由して、メモリ108にローディングされ
る。
Display 101. Keyboard 102゜Mouse 103
is executed by the central processing unit 105 by the terminal control device 104.
and input/output data. The disk 107 is used to store programs and data processed by the central processing unit 105, and is stored by the disk controller 106.
It performs input/output of data and the like with the central processing unit 105. The central processing unit 105 executes a program 110 in the memory 108.
-113 are executed. The programs 110 to 113 are loaded from the disk 107 into the memory 108 via the disk control device 108 and the central processing unit 105.

プログラム110は、オペレーティングシステム(以下
O8と略記)である、プログラム111は、オペレーテ
ィングシステム110のもとで実行されるアプリケーシ
ョンプログラム(以下APと略記)である。プログラム
112は、A P 111から呼びだされるユーザイン
タフェース管理システム(以下UIMSと略記)である
The program 110 is an operating system (hereinafter abbreviated as O8), and the program 111 is an application program (hereinafter abbreviated as AP) executed under the operating system 110. The program 112 is a user interface management system (hereinafter abbreviated as UIMS) called from the AP 111.

第2図は、08IIO,APIII、UIMS112の
機能構成を示したものである。APlllは、0811
0から起動される。APlllは、デイスプレィ101
上に表示するため、あるいは、キーボード102.マウ
ス103からデータを読み込むために、UIMS112
を呼び出す。
FIG. 2 shows the functional configuration of 08IIO, APIIII, and UIMS 112. APllll 0811
It is started from 0. APllll displays 101
or for displaying on the keyboard 102. In order to read data from the mouse 103, the UIMS 112
call.

UIMS112は、表示制御部201.データ管理部2
02、入力制御部203を含むかたちで構成される0表
示制御部201は、AP 111から呼び出され、デイ
スプレィ101上に表示するデータをデータ管理部20
2に格納あるいは参照し、0811oに表示データを渡
す。OS 1.10は。
The UIMS 112 includes a display control unit 201. Data management section 2
02. The display control unit 201, which includes an input control unit 203, is called by the AP 111 and controls the data management unit 20 to display data on the display 101.
2, and pass the display data to 0811o. OS 1.10 is.

受けとった表示データをデイスプレィ101に表示する
。データ管理部202は、デイスプレィ上に表示されて
いる情報を格納し、管理する。入力制御部203は、A
PIIIから呼び出され、キーボード102やマウス1
03から入力されたデータを、08IIOを通して受け
とり、データ管理部202に格納あるいは参照し、入力
されたデータをAPIIIに渡すために、アクションメ
ソッド204を呼び出す。
The received display data is displayed on the display 101. The data management unit 202 stores and manages information displayed on the display. The input control unit 203
Called from PIII, keyboard 102 and mouse 1
The data input from 03 is received through 08IIO, stored or referenced in the data management unit 202, and the action method 204 is called in order to pass the input data to APIIII.

アクションメソッド204は、APIIIの一部として
記述されるプログラムであり、キーボード102やマウ
ス103によって入力されたデータを受けとり処理する
The action method 204 is a program written as part of API III, and receives and processes data input using the keyboard 102 or mouse 103.

第3図は、キーボード102やマウス103からデータ
を読みとっている状態のシステムの動作を示す構成図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing the operation of the system when data is being read from the keyboard 102 and mouse 103.

APlllが、キーボード102.マウス103からデ
ータ入力するために、活性化メソッド301を呼び出す
、活性化メソッド301は、キーボード102やマウス
103からの入力を、OS 110を通して読みとり、
入力に対応するアクションメソッド204を呼び出す、
アクションメソッド204では、アクションメソッド以
外のAPと同様の処理を行う、たとえば、演算を行った
り、変数に値を代入したり、表示制御部201を呼び出
してデイスプレィ101上に表示したりする。入力域管
理テーブル302は、デイスプレィ101上に表示され
ているキーボード入力域を管理するテーブルであり、表
示制御部201をよびだして。
AP1ll is the keyboard 102. In order to input data from the mouse 103, the activation method 301 is called.The activation method 301 reads input from the keyboard 102 and mouse 103 through the OS 110,
calling an action method 204 corresponding to the input;
The action method 204 performs the same processing as APs other than the action method, such as performing calculations, assigning values to variables, and calling the display control unit 201 to display information on the display 101. The input area management table 302 is a table that manages the keyboard input area displayed on the display 101 and calls the display control unit 201.

キーボード入力域を表示した場合は入力域管理テーブル
302に登録される。入力を完了するためには、アクシ
ョンメソッド204から非活性化メソッド303を起動
する。非活性化メソッド303は、活性化メソッド30
1に対して、入力を終了するように命令する。この命令
をうけた活性化メソッド301は、入力域管理テーブル
302を参照し、キーボード入力域に入力されたデータ
を報告するメツセージをAPIIIに対して送信する。
When the keyboard input area is displayed, it is registered in the input area management table 302. To complete the input, the deactivation method 303 is activated from the action method 204. The deactivation method 303 is the activation method 30
1 to end the input. Upon receiving this command, the activation method 301 refers to the input area management table 302 and sends a message reporting the data input to the keyboard input area to the API III.

これによって、メツセージに対応する入力データを受け
とるアクションメソッド204が起動される。入力デー
タを受けとるアクションメソッド204で入力データを
チエツクして不正デ・−夕であった場合は、再活性化メ
ソッド304を起動する。再活性化メソッド304は、
活性化メソッド301に、再び入力を受付るように命令
する。この命令を受けた活性化メソッド301は、再び
入力を受付る処理にもどる。
This activates the action method 204 that receives input data corresponding to the message. An action method 204 that receives input data checks the input data, and if it is found to be invalid data, a reactivation method 304 is activated. The reactivation method 304 is
The activation method 301 is commanded to accept input again. Upon receiving this command, the activation method 301 returns to the process of accepting input again.

第4図は、本実施例における、APIIIの記述例のひ
とつである。画面例401に対応するAPIIIの記述
例が記述例402である6画面例401の部品4011
〜4015に対応するフレームの記述例が、それぞれフ
レーム4021〜4025である。「入力完了スイッチ
」と名付けられた部品4011は、フレーム4021に
示すような「入口完了スイッチ」と名付けられたフレー
ムで記述される。この部品4011は、キーボード入力
ができない文字列表示領域であるため、“#出力域アイ
テム”というクラスを継承している。文字列入力域であ
る「氏名人力J 4012゜整数入域である「年令入力
J 4014.整数入力域である「従業員番号入力J 
4015という部品は、どれもキーボード入力できる部
品であるので。
FIG. 4 is one example of API III description in this embodiment. Part 4011 of 6 screen examples 401 whose API III description example corresponding to screen example 401 is description example 402
Examples of descriptions of frames corresponding to frames 4021 to 4025 are frames 4021 to 4025, respectively. A component 4011 named "input completion switch" is described in a frame named "input completion switch" as shown in frame 4021. Since this component 4011 is a character string display area in which keyboard input is not possible, it inherits the class "#output area item." 4012゜Integer input area ``Year input J 4014.Integer input area ``Employee number input J''
The parts numbered 4015 are all parts that allow keyboard input.

これに対応するフレーム4022,4024゜4025
は、′#入入力域アイテム上いうクラスを継承している
。「性別人力J 4013は、r男」もしくは1女」を
マウスで選択する部品であるので、これに対応するフレ
ーム4023は、″#選択肢アイテム”というクラスを
継承している。
Corresponding frames 4022, 4024°4025
'# Inherits the class mentioned above in the input area item. Since the gender human power J 4013 is a component for selecting ``r male'' or 1 female'' with the mouse, the frame 4023 corresponding to this component inherits the class ``#choice item.''

活性化メソッド301は、上記対応関係にもとづいて、
アクションメソッド204を起動するためのメツセージ
を送信する。たとえば、入力完了スイッチ4011がマ
ウスの左ボタンでピックされたときには、フレーム40
21に対して、マウスの左ボタンでピックされたことを
報告するメツセージを送信する。フレーム4021内に
、このメツセージで起動されるメソッドが記述されてい
れば、そのメソッドが動作する。
The activation method 301 is based on the above correspondence,
A message for activating the action method 204 is sent. For example, when the input completion switch 4011 is picked with the left mouse button, frame 40
21 to report that it was picked with the left mouse button. If a method that is activated by this message is described in frame 4021, that method will operate.

第5図は、活性化メソッド301の処理フローである。FIG. 5 is a processing flow of the activation method 301.

活性化メソッド301は、まず、ステップ501で、そ
のとき表示されているすべての選択肢に対応するフレー
ムそれぞれに対して、セレクト・アクション(Sele
ct−action)というメツセージを発行する。こ
のとき、その選択肢の選択状態を参照し、選択されてい
る文字列と選択番号を引数として、5elect −a
ctionを発行する。つぎに、ステップ502に進み
、キーボード102もしくはマウス103から入力待ち
になる。キーボード102もしくはマウス103から入
力されると、08IIOを経由して、ステップ502で
読み込まれる。つぎに、ステップ503に進み、ステッ
プ502で読み込まれた入力を識別して分岐する。グラ
フィックキーが入力されたと識別した場合は、ステップ
510でエコーバックし、再びステップ502へ進み、
入力待ちになる。ステップ503で、選択肢を選択した
入力であると識別した場合は、ステップ504へ進む、
ステップ503で、ファンクションキーが入力されたと
識別した場合は、ステップ505へ進む。ステップ50
3で、マウスでピックされたと識別した場合は、ステッ
プ506へ進む、ステップ504では、選択された選択
肢に対応するフレームに対して。
In step 501, the activation method 301 first performs a select action (Sele) for each frame corresponding to all the choices currently displayed.
ct-action). At this time, refer to the selection state of that option, use the selected character string and selection number as arguments, and execute 5select -a
issue a ction. Next, the process advances to step 502 to wait for input from the keyboard 102 or mouse 103. When input from the keyboard 102 or mouse 103, it is read in step 502 via 08IIO. The process then proceeds to step 503, identifies the input read in step 502, and branches. If it is determined that a graphic key has been input, the process echoes back at step 510 and proceeds to step 502 again.
It will wait for input. In step 503, if the input is identified as selecting the option, proceed to step 504;
If it is determined in step 503 that a function key has been input, the process advances to step 505. step 50
3, if it is identified as being picked with the mouse, proceed to step 506, step 504 to the frame corresponding to the selected option.

選択された文字列と選択番号を引数として。The selected string and selection number as arguments.

5elect −actionというメツセージを発行
する。ステップ505では、ウィンドウフレームに対し
て、入力されたファンクションキーの番号を引数として
、pfキーアクション(pf −key −actio
n )というメツセージを発行する。ステップ506で
は。
5. Issues a message "select-action". In step 505, a pf key action (pf-key-action) is performed on the window frame using the input function key number as an argument.
n). In step 506.

ピックされた部品に対応するフレームに対して、ピック
されたマウスボタンの識別子(左は1.右は−1)を引
数としてピックアクション(pick −action
)というメツセージを発行する。ステップ504、ステ
ップ505.ステップ506を実行すると、ステップ5
07へ進む。ステップ507では、ステップ504.ス
テップ505.ステップ506で発行したメツセージで
起動されるアクションメソッド内で、非活性化メソッド
303が実行されたかどうかを判定する。非活性化メソ
ッド303が発行されているならば、ステップ508へ
、発行されていないならば、ステップ502へ進む、ス
テップ508では、入力域管理テーブル302に登録さ
れているすべての入力域に対応するフレームそれぞれに
対して、入力域に入力されたデータを引数として、イン
プットアクション(input−action)という
メツセージを発行する。
Perform a pick action (pick -action) on the frame corresponding to the picked part, using the picked mouse button identifier (1 for left, -1 for right) as an argument.
) is issued. Step 504, step 505. When step 506 is executed, step 5
Proceed to 07. In step 507, step 504. Step 505. It is determined whether the deactivation method 303 has been executed within the action method activated by the message issued in step 506. If the deactivation method 303 has been issued, proceed to step 508; if not, proceed to step 502. In step 508, all input areas registered in the input area management table 302 are handled. For each frame, a message called an input action is issued using the data input in the input area as an argument.

ステップ508のつぎには、ステップ509に進み、ス
テップ508で発行されたメツセージで起動されるアク
ションメソッド内で、再活性化メソッド304が発行さ
れたかどうかを判定して分岐する。再活性化メソッド3
04が発行されたならばステップ502へ進んで再入力
待ちになり、発行されていないならば、活性化メソッド
301の処理を終了してリターンする。
After step 508, the process proceeds to step 509, where it is determined whether the reactivation method 304 has been issued within the action method activated by the message issued in step 508, and the process branches. Reactivation method 3
If 04 has been issued, the process advances to step 502 and waits for re-input; if not, the process of the activation method 301 is ended and the process returns.

第6図(a)〜(c)は、第4図の画面例401に対応
するフレーム4021〜4026に、アクションメソッ
ドを記述した例である。このメソッドはC言語で記述す
る。C言語については、例えば共立出版[プログラミン
グ言語C」 (カーニハン、リッチー著2石田晴久訳、
昭和56年)に詳しい、フレーム6021は、フレーム
4021にアクションメソッドpick−action
 601を記述したものである。第5図に示したフロー
チャートに従って、入力完了という部品4011がマウ
スでピックされたときに、フレーム6021のアクショ
ンメソッドpick−action 601が起動され
る。
FIGS. 6(a) to 6(c) are examples in which action methods are written in frames 4021 to 4026 corresponding to the screen example 401 in FIG. 4. This method is written in C language. Regarding the C language, for example, Kyoritsu Shuppan [Programming Language C] (Kernighan, Ritchie, 2, translated by Haruhisa Ishida,
Frame 6021 has an action method pick-action in frame 4021.
601 is described. According to the flowchart shown in FIG. 5, when the input completion component 4011 is picked with the mouse, the action method pick-action 601 of the frame 6021 is activated.

pick−action601は、非活性化メソッド3
03を起動するために、ウィンドウというフレーム60
26に対して“非活性化″というメツセージを送信する
。すなわち、入力完了という部品6011をマウスでピ
ックすると、第5図のステップ508に進み、入力域管
理テーブルに登録されている氏名人力2年金入力、従来
員番号入力に対応するフレーム6022,6024,6
025に対して1nput −actionメツセージ
が送信される。
pick-action 601 is deactivation method 3
To start 03, create a frame 60 called window.
It sends a message "deactivation" to 26. That is, when the component 6011 indicating completion of input is picked with the mouse, the process proceeds to step 508 in FIG.
A 1nput-action message is sent to 025.

フレーム6022は、フレーム4022にアクションメ
ソッド1nput−action602  を記述した
ものである。第5図のフローチャートに従って、ステッ
プ508で、1nput−action 602は起動
される。1nput−action602  は、引数
として渡される入力データ(nameという変数で受け
ている)が、空文字列でないことをチエツクし、空文字
列ならば入力エラーとみなし1氏名人力フレーム602
2 (自分自身)に対して、〔′″本体色設定″1〕と
いうメツセージを送り、氏名人力という部品4012の
色をパレット番号1の色に変え、“ウィンドウ”フレー
ム6026に対して″ベルI+というメツセージを送り
、警告音を鳴らし、゛ウィンドウ″フレーム6026に
対して再活性化メソッド303を起動するようメツセー
ジを送る。
The frame 6022 is the frame 4022 in which the action method 1nput-action602 is written. According to the flowchart of FIG. 5, at step 508, 1nput-action 602 is activated. 1nput-action 602 checks that the input data passed as an argument (received in a variable called name) is not an empty string, and if it is an empty string, it is considered an input error and the 1-name human frame 602
2. Send the message ['"Body color setting" 1] to (self), change the color of the part 4012 called name human power to the color of palette number 1, and set "Bell I+" to the "window" frame 6026. , a message is sent to the "window" frame 6026 to activate the reactivation method 303 , and a warning sound is generated.

空文字列でないならば正常入力とみなし、部品4021
の色をパレット番号7の色に変え、入力されたデータn
armeを、′従業員”フレーム600の“氏名”スロ
ットに代入する。
If it is not an empty string, it is considered a normal input and the part 4021
Change the color to the color of palette number 7, and input data n
Assign arme to the “Name” slot of the “Employee” frame 600.

フレーム6024は、フレーム4o24に対してアクシ
ョンメソッド1nput −action 604  
に記述したものである。1nput −action 
604 は、年令入力という部品4014に入力された
データ(ageという変数で受けている)が、16以上
65以下であることをチエツクし、入力エラーの場合と
正常入力の場合とで分岐する。正常入力の場合は、入力
データが“従業員”フレームの“年令″スロットに代入
される。
Frame 6024 uses action method 1nput -action 604 for frame 4o24.
This is what was described in . 1nput-action
Step 604 checks whether the data input to the age input component 4014 (received by a variable called age) is between 16 and 65, and branches depending on whether there is an input error or normal input. If the input is normal, the input data is assigned to the "age" slot of the "employee" frame.

フレーム6025は、フレーム4025に対してアクシ
ョンメソッド1nput−action 605  を
記述したものであり、従業員番号入力という部品401
5に入力されたデータが正で7ケタの値であることをチ
エツクする機能をもっている。正常入力の場合は、′従
業員”フレーム600の″従業員番号”スロットに入力
データが代入される。
A frame 6025 describes an action method 1nput-action 605 for the frame 4025, and a component 401 called employee number input.
It has a function to check that the data input to 5 is a positive 7-digit value. If the input is normal, the input data is substituted into the "employee number" slot of the "employee" frame 600.

フレーム6023は、フレーム4023に対してアクシ
ョンメソッド5elect−action603を記述
したものである。第5図のフローチャートに従って、性
別入力という部品4013がマウスで選択されたときに
、5elect−action603が起動されるm 
5elect−action603は、選択された文字
列(seltextという変数で受けている)を、パ従
業員”フレームの“性別”スロットに代入する。
Frame 6023 describes action method 5 select-action 603 for frame 4023 . According to the flowchart in FIG. 5, when a component 4013 called gender input is selected with the mouse, a 5select-action 603 is activated.
5select-action 603 assigns the selected character string (received by a variable called setext) to the "gender" slot of the "employee" frame.

本実施例では、活性化メソッド301.非活性化メソッ
ド303.再活性化メソッド304゜1′#ウインドウ
”というUIMS102内のフレームに存在すると仮定
している。
In this embodiment, activation method 301. Deactivation method 303. It is assumed that the reactivation method 304 exists in a frame in the UIMS 102 called ``#Window''.

第7図は、入力域管理テーブル302の構造を示した図
である。フィールド701は、入力職名を記憶するフィ
ールドである。フィールド702は、各入力域が表示さ
れている否かを示す情報を記憶するフィールドである。
FIG. 7 is a diagram showing the structure of the input area management table 302. Field 701 is a field that stores an input job title. Field 702 is a field that stores information indicating whether each input area is displayed.

活性化メソッド301は、ステップ508で本テーブル
302を参照し、表示状態にある入力域に対して、1n
put −actionメツセージを送信する。
The activation method 301 refers to this table 302 in step 508, and sets 1n to the input area in the display state.
Send a put-action message.

本実施例によれば、入力完了フレーム6021のアクシ
ョンメソッドpick−action601の中に、入
力域に入力されたデータをとり込む記述をしていない、
このため1画面が動的に変化し、入力完了という部品4
011をピックした段階で何が表示されているかわから
なくても、非活性化メソッド303が起動されると、表
示されている入力域に対応するフレームに対して、1n
Put −action カ発行され、入力データをと
り込むことができるという効果がある。また、1npu
t −actionに渡されるデータは、ユーザが入力
完了した段階のものであるので、入力データが適切かど
うかをチエツクすることができるという効果がある。
According to the present embodiment, the action method pick-action 601 of the input completion frame 6021 does not contain any description for importing data input into the input area.
For this reason, one screen changes dynamically, and part 4 indicates that the input is complete.
Even if you do not know what is displayed when you pick 011, when the deactivation method 303 is activated, 1n
This has the effect that a Put-action is issued and input data can be taken in. Also, 1npu
Since the data passed to the t-action is at the stage where the user has completed input, there is an effect that it is possible to check whether the input data is appropriate.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、キーボード入力域の表示状態を管理す
る手段によって、入力完了時に入力データを報告するの
で、 ■ 入力完了を行うプログラム中に、キーボード入力域
の名前を記述する必要がなく、動的に変化する画面にも
対応することができる。
According to the present invention, since input data is reported when input is completed by means for managing the display state of the keyboard input area, ■ there is no need to write the name of the keyboard input area in a program that completes input, and operation is simplified. It can also respond to rapidly changing screens.

■ 入力完了時のデータを得ることができ、データのエ
ラーチエツクを行うことができる。
■ Data can be obtained at the time of completion of input, and data can be checked for errors.

という効果がある。There is an effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の一実施例のシステム構成図、第2図
は、第1図(7)O8,UIMS、AP(7)機能構成
図、第3図は、ユーザ入力読み取り状態における第2図
の機能の動作を示す図、第4図は、APの記述例を示す
図、第5図は、活性化メソッドの処理フローを示す図、
第6図は、アクションメソッドの記述例を示す図、第7
図は、入力域管理テーブルの構造を示す図である。 101・・・デイスプレィ、102・・・キーボード。 103・・・マウス、110・・・O8,111・・・
AP。 112・・・UIMS、204・・・アクションメソッ
ド、301・・・活性化メソッド、302・・・入力域
管理テーブル、303・・・非活性化メソッド、304
・・・再活性化メソッド。
FIG. 1 is a system configuration diagram of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a functional configuration diagram of (7) O8, UIMS, AP (7) in FIG. 1, and FIG. 3 is a system configuration diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the operation of the function, FIG. 4 is a diagram showing an example of AP description, FIG. 5 is a diagram showing the processing flow of the activation method,
Figure 6 is a diagram showing an example of action method description.
The figure shows the structure of the input area management table. 101...Display, 102...Keyboard. 103... Mouse, 110... O8, 111...
A.P. 112... UIMS, 204... Action method, 301... Activation method, 302... Input area management table, 303... Deactivation method, 304
...Reactivation method.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、アプリケーションプログラムを処理する計算機とキ
ーボードからなる端末装置とよりなる対話システムにお
いて、上記キーボードの入力域の表示状態を管理する手
段と、入力完了時の入力データを報告する手段とを設け
たことを特徴とするキーボード入力データの読み込み方
式。 2、請求項1記載のキーボード入力データの読み込み方
式において、入力完了後に再入力状態にする手段を設け
たことを特徴とするキーボード入力データの読み込み方
式。
[Claims] 1. In an interactive system comprising a computer that processes an application program and a terminal device comprising a keyboard, means for managing the display state of the input area of the keyboard and reporting input data when input is completed. 1. A method for reading keyboard input data, comprising: means. 2. The method for reading keyboard input data according to claim 1, further comprising means for setting the input state to a re-input state after completion of input.
JP63244161A 1988-09-30 1988-09-30 Reading system for keyboard input data Pending JPH0293719A (en)

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