JPH0248911B2 - - Google Patents

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JPH0248911B2
JPH0248911B2 JP56098542A JP9854281A JPH0248911B2 JP H0248911 B2 JPH0248911 B2 JP H0248911B2 JP 56098542 A JP56098542 A JP 56098542A JP 9854281 A JP9854281 A JP 9854281A JP H0248911 B2 JPH0248911 B2 JP H0248911B2
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JP
Japan
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color
shading
memory
digital image
image memory
Prior art date
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JP56098542A
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Japanese (ja)
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JPS57212491A (en
Inventor
Joji Tajima
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NEC Corp
Original Assignee
Nippon Electric Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はデザインパターンに従つて配色された
陰影を持つ着色物体の外見のシミユレーシヨン画
像を高速に表示する装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an apparatus for rapidly displaying a simulation image of the appearance of a colored object having shades arranged in accordance with a design pattern.

塗装・染色または、色彩を持つ素材を組み合わ
せることにより仕上げられる製品を製造する場
合、パターンのデザインとパターンに与えられる
色彩には多くの組み合わせが存在する。例えば、
デザインは3色のパターンを組み合わせたもので
あり、それぞれのパターンに利用できる色彩が15
色存在する場合にはその製品は315=14348907通
りの組み合わせられた色パターンを持つことにな
る。このすべての色彩パターンを注文に応じて組
み合わせて容易に製造し得るとしてもこれだけの
見本を揃えるのは通常不可能である。そのため、
任意の組み合わせを行つたときの結果をシミユレ
ートする装置が求められている。デザインパター
ンが2次元的な陰影をもたないものである場合
は、従来の擬似カラー表示機能を持つ画像表示装
置を用いてシミユレーシヨン装置を構成すること
ができる。これを第1図及び第2図により説明す
る。デジタル画像メモリ1はデザインパターンを
格納しており、画像を例えば512×512の画素によ
つて表わしている。
When manufacturing products that are finished by painting, dyeing, or combining colored materials, there are many combinations of pattern designs and colors given to the patterns. for example,
The design is a combination of three color patterns, with 15 colors available for each pattern.
If colors exist, the product will have 3 15 = 14348907 combinations of color patterns. Even if all of these color patterns could be easily manufactured by combining them according to orders, it would normally be impossible to prepare so many samples. Therefore,
There is a need for a device that can simulate the results of arbitrary combinations. If the design pattern does not have two-dimensional shading, a simulation device can be configured using a conventional image display device having a pseudo color display function. This will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. The digital image memory 1 stores a design pattern, and represents an image using, for example, 512×512 pixels.

第2図aはその例であり、全画面が3色の領域
に分割されたデザインパターンである。各領域の
画素は1,2又は3の色コードを持つている。第
1図の2,3及び4は擬似カラー変換メモリであ
り、各アドレスは色コードによつてアクセスさ
れ、その領域の色は、、そのアドレスに記憶され
ている三原色値により決定される。即ち、画像メ
モリ1はカラーCRTのような表示モニタ8の走
査に同期して読み出され、色コードは擬似カラー
変換メモリ2,3,4をアクセスする。メモリ2
はその色コードに対応する原色“赤”の値Rメモ
リ3は同じく“緑の値G、メモリ4は同じく
“青”の値Bを出力し、それぞれの値はD/A変
換器5,6,7によりアナログ電圧に変えられ、
カラーCRTに加えられ画像表示が行われる。こ
のとき表示される色は、各領域において色コード
が示す擬似カラー変換メモリ2,3,4のアドレ
スに格納されているR,G,Bで指定される色で
ある。コード1,2,3にそれぞれ赤、黄、灰を
与えれば第2図bがYの表示結果であり、緑、
青、白を与えれば第2図cがYの表示結果であ
る。このような色の変更は、電子計算機のような
制御装置9によつて擬似カラー変換メモリ2,
3,4の内容を書き換える事によつて実行でき
る。
FIG. 2a is an example of this, and is a design pattern in which the entire screen is divided into three color areas. Pixels in each region have 1, 2 or 3 color codes. Numerals 2, 3, and 4 in FIG. 1 are pseudocolor conversion memories, each address of which is accessed by a color code, and the color of that area is determined by the three primary color values stored at that address. That is, the image memory 1 is read out in synchronization with the scanning of the display monitor 8, such as a color CRT, and the color code is accessed to the pseudo color conversion memories 2, 3, and 4. memory 2
is the value R of the primary color “red” corresponding to that color code.The memory 3 also outputs the “green” value G, and the memory 4 also outputs the “blue” value B. , 7 into an analog voltage,
It is added to a color CRT to display images. The colors displayed at this time are the colors specified by R, G, and B stored in the addresses of the pseudo color conversion memories 2, 3, and 4 indicated by the color codes in each area. If red, yellow, and gray are assigned to codes 1, 2, and 3, respectively, Figure 2b shows the display result of Y, and green,
If blue and white are given, Figure 2c shows the display result of Y. Such a color change is performed by a control device 9 such as an electronic computer in a pseudo color conversion memory 2,
This can be executed by rewriting the contents of 3 and 4.

しかし、実際の製造される製品は一般に3次元
的なものであり、これを実際に見た状態にシミユ
レートする場合には、照明の当たり具合により生
ずる陰影なども正しく表示される必要がある。そ
のため、従来の装置では陰影を持つ色彩画像の色
の変更シミユレーシヨンを高速に行い得ず、各画
素についてR,G,B三原色値を持つリフレツシ
ユメモリを演算をしながら書き換えることによつ
てシミユレーシヨン画像を表示していた。
However, actually manufactured products are generally three-dimensional, and when simulating the actual appearance of the product, it is necessary to correctly display shadows and the like caused by the lighting conditions. Therefore, with conventional devices, it is not possible to perform high-speed simulation of changing the color of a color image with shadows, and the simulation image is created by rewriting the refresh memory, which has three primary color values of R, G, and B for each pixel, while performing calculations. was displayed.

本発明の目的は上述の欠点を除き、陰影を含
む、デザインパターンを各領域の色を変更しなが
ら高速にシユミレーシヨン表示する装置を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned drawbacks and provide an apparatus that can quickly simulate and display a design pattern, including shading, while changing the color of each area.

次に本発明について図面を用いて詳細に説明す
る。
Next, the present invention will be explained in detail using the drawings.

第3図は本発明のシミユレーシヨン画像表示装
置100の第1の実施例を示すブロツク図であ
る。第1のデジタル画像メモリ1はデザインパタ
ーンを格納しており、各画素の色コードを置数し
ている。また第2のデジタル画像メモリ10は画
像の陰影情報を格納しており、各画素の照明の反
射の具合による明るさ(即ち、陰影)を置数して
いる。カラー陰影変換メモリ群20はk組(kは
正の整数)のカラー陰影変換メモリを含んでお
り、各組は、カラーCRTのような表示モニタ8
の三原色値に対応する21,22,23の3個の
変換メモリから成つている。第1のデジタル画像
メモリ1及び2のデジタル画像メモリ10は、表
示モニタ8の走査に同期して読み出され、前者か
ら与えられる色コードは、カラー陰影変換メモリ
の組をアドレスし、後者から与えられる陰影値
は、その陰影変換メモリをアドレスする。即ち、
カラー変換メモリ群20からは各画素毎にその画
素の属するデザインパターンの色コードで示され
た色がその画素位置に対応する陰影を持つた三原
色値として得られ、D/A変換器5,6,7に与
えられる。信号はアナログ値に変換され、表示モ
ニタ8にシミユレーシヨン画像が表示される。各
色コードで表わされる色の陰影に対する三原色値
は、電子計算機のような制御装置9によりあらか
じめ計算しておき、変換メモリ21,22,23
にロードすることにより、変更することができる
ので、変換メモリの組数は、第1のデジタル画像
メモリに持ち得るデザインパターンの1画通中で
使用する最大の色数だけ用意すればよい。
FIG. 3 is a block diagram showing a first embodiment of the simulation image display device 100 of the present invention. The first digital image memory 1 stores a design pattern and stores a color code for each pixel. The second digital image memory 10 also stores image shading information, in which the brightness (ie, shading) of each pixel is set depending on the degree of reflection of illumination. The color shading conversion memory group 20 includes k sets (k is a positive integer) of color shading conversion memories, and each set is connected to a display monitor 8 such as a color CRT.
It consists of three conversion memories 21, 22, and 23 corresponding to the three primary color values. The digital image memories 10 of the first digital image memories 1 and 2 are read out in synchronization with the scanning of the display monitor 8, and the color code provided by the former addresses the set of color and shade conversion memories and the color code provided by the latter is read out in synchronization with the scanning of the display monitor 8. The shaded value addressed addresses that shaded transformation memory. That is,
For each pixel, the color indicated by the color code of the design pattern to which the pixel belongs is obtained from the color conversion memory group 20 as three primary color values with shading corresponding to the pixel position, and the D/A converters 5 and 6 ,7 is given. The signal is converted into an analog value, and a simulation image is displayed on the display monitor 8. The three primary color values for the shade of color represented by each color code are calculated in advance by a control device 9 such as an electronic computer, and are stored in the conversion memories 21, 22, 23.
Since the number of sets of conversion memories can be changed by loading them into the first digital image memory, it is sufficient to prepare only the maximum number of colors used in one stroke of the design pattern that can be held in the first digital image memory.

本発明の第2の実施例を第4図を参照して説明
する。ここでは第3図の例と異なり、カラー陰影
変換メモリ群20の各組は共通に第2のデジタル
画像メモリ10の走査出力により各陰影値をアド
レスされ、すべての組の該陰影値に対応する三原
色値が出力される。これらの値は各原色毎に3個
のマルチプレクサ31,32,33に入力さる。
シミユレーシヨン画像はマルチプレクサ31,3
2,33がこれら3原色信号から、第1のデジタ
ル画像メモリ1で与えられる色コードに対応する
信号を選択し、D/A変換器5,6,7を介して
表示モニタ8に送出することにより表示される。
変換メモリ21,22,23の内容が制御装置9
により変換されることにより、デザインパターン
の色コードと色の対応を高速に変化させてシミユ
レートできるのは、第1の実施例の場合と全く同
様である。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Here, unlike the example of FIG. 3, each set of color shading conversion memories 20 is commonly addressed with each shading value by the scanned output of the second digital image memory 10, and the shading values of all sets correspond to that shading value. Three primary color values are output. These values are input to three multiplexers 31, 32, 33 for each primary color.
The simulation image is multiplexer 31, 3
2 and 33 select a signal corresponding to the color code given by the first digital image memory 1 from these three primary color signals and send it to the display monitor 8 via the D/A converters 5, 6 and 7. Displayed by
The contents of the conversion memories 21, 22, 23 are stored in the control device 9.
As in the case of the first embodiment, the correspondence between the color code of the design pattern and the color can be quickly changed and simulated by the conversion.

本発明の使用例を画像例を用いて以下に説明す
る。第5図は背景の前に3色に塗り分けられた円
筒型の物体のデザインパターンの例であり、第1
のデジタル画像メモリ1に記憶されるものであ
る。図中の数字(1〜4)の各領域の色コードを
示す。第6図は陰影画像情報であり、第2のデジ
タル画像メモリ10に記憶される。このような画
像は、デザインされる円筒形の物体及び背景の全
ての面を例えば白色の素材で見本を作り、実際に
照明を行つて、その情景をテレビカメラから撮像
し、6ビツトの値にデジタイズすることによつて
得られる。この例の場合色コードは4個であるの
で、第3図又は第4図に於けるカラー変換メモリ
群20は、最小4組のカラー陰影変換メモリを持
つ。制御装置9からコード1〜4に対してそれぞ
れ青紫赤、黄、緑が割り当てられ、各変換メモリ
の組の三原色値(R,G,B)として、第7図の
ような値がロードされているとき、本発明により
表示されるシミユレーシヨン画像は第8図のよう
に青紫の背景の前方に赤、黄、緑によつて各領域
が塗り分けられた円筒が照明によつて陰影を生
じ、背景にも影を落としている自然な情景とな
る。このようなデザインに対し、利用できる色が
例えば15色存在する場合には第7図に示したよう
な値を15色すべてについて制御装置9に用意して
おくことにより、カラー変換メモリ群20のメモ
リ値の再ロードを繰り返して、多数の色の組み合
わせの情景を、見本を製造することなしにシミユ
レートすることができる。以上述べたように各領
域の陰影を含む、色の変更は、大容量の画像メモ
リの内容を書き換えることなく、比較的小さなカ
ラー陰影変換メモリの内容のみで実行できるの
で、非常に高速なシミユレーシヨン画像表示装置
を構成することができる。
An example of the use of the present invention will be described below using image examples. Figure 5 is an example of a design pattern of a cylindrical object painted in three colors in front of the background.
The images are stored in the digital image memory 1 of . The color code of each area of numbers (1 to 4) in the figure is shown. FIG. 6 shows shadow image information, which is stored in the second digital image memory 10. Such an image is created by making a sample of the cylindrical object to be designed and all surfaces of the background using, for example, a white material, actually lighting it, capturing the scene with a television camera, and converting it into 6-bit values. Obtained by digitizing. In this example, there are four color codes, so the color conversion memory group 20 in FIG. 3 or 4 has a minimum of four sets of color and shade conversion memories. The control device 9 assigns blue-purple-red, yellow, and green to codes 1 to 4, respectively, and the values shown in FIG. 7 are loaded as the three primary color values (R, G, B) of each conversion memory set. As shown in Fig. 8, the simulation image displayed by the present invention is such that a cylinder with each region painted in red, yellow, and green is shaded by illumination in front of a bluish-purple background, and the background is It becomes a natural scene that casts a shadow. For such a design, if there are, for example, 15 colors that can be used, the values shown in FIG. By repeatedly reloading memory values, scenes of multiple color combinations can be simulated without producing swatches. As mentioned above, changing the color, including the shading of each area, can be performed using only the contents of a relatively small color shading conversion memory without rewriting the contents of a large capacity image memory, resulting in extremely fast simulation images. A display device can be configured.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は陰影を持たないデザインパターンをシ
ミユレートすることができる従来の画像表示装置
の構成を示すブロツク図、第2図は、従来の装置
の動作の説明図、第3図は本発明の第1の実施例
を示すブロツク図、第4図は本発明の第2の実施
例を示すブロツク図、第5図,第6図,第7図及
び第8図は本発明の動作の説明図である。 なお図において、1は第1のデジタル画像メモ
リ、2〜4は擬似カラー変換メモリ、5〜7は
D/A変換器、8は表示モニタ、9は制御装置、
10は第2のデジタル画像メモリ、20はカラー
変換メモリ群、21〜23はカラー陰影変換メモ
リ、31〜33はマルチプレクサ、100は本発
明のシミユレーシヨン画像表示装置である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a conventional image display device that can simulate a design pattern without shading, FIG. 2 is an explanatory diagram of the operation of the conventional device, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the second embodiment of the present invention, and FIGS. 5, 6, 7, and 8 are explanatory diagrams of the operation of the present invention. be. In the figure, 1 is a first digital image memory, 2 to 4 are pseudo color conversion memories, 5 to 7 are D/A converters, 8 is a display monitor, 9 is a control device,
10 is a second digital image memory, 20 is a color conversion memory group, 21 to 23 are color and shade conversion memories, 31 to 33 are multiplexers, and 100 is a simulation image display device of the present invention.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 デザイン・パターンの画像の各画素に於ける
領域の色コードを格納する第1のデジタル画像メ
モリと、同じく各画素に於ける陰影値を格納する
第2のデジタル画像メモリと、k組(kは正の整
数)のカラー陰影変換メモリから成り、その組を
前記第1のデジタル画像メモリの出力により選択
し、選択されたカラー陰影変換メモリの内容を前
記第2のデジタル画像メモリの出力によりアクセ
スされるカラー陰影変換メモリ群と、前記カラー
陰影変換メモリ群の出力である三原色値を入力
し、アナログ信号に変換するD/A変換器と、前
記D/A変換器からのアナログ信号によりカラー
画像を表示する表示モニタとから構成され、陰影
を持つデザインパターンのシミユレーシヨン画像
を高速に表示するシミユレーシヨン画像表示装
置。 2 デザイン・パターンの画像の各画素に於ける
領域の色コードを格納する第1のデジタル画像メ
モリと、同じく各画素に於ける陰影値を格納する
第2のデジタル画像メモリと、k組(kは正の整
数)のカラー陰影変換メモリから成り、そのすべ
てが同時に前記第2のデジタル画像メモリの出力
によりアクセスされるカラー陰影変換メモリ群
と、前記カラー陰影変換メモリ群の出力であるk
組の三原色値から前記第1のデジタル画像メモリ
の出力により1組の三原色値を選択するマルチプ
レクサと、前記マルチプレクサにより選択された
三原色値を入力し、アナログ信号に変換するD/
A変換器と、前記D/A変換器からのアナログ信
号によりカラー画像を表示する表示モニタとから
構成され、陰影を持つデザインパターンのシミユ
レーシヨン画像を高速に表示するシミユレーシヨ
ン画像表示装置。
[Scope of Claims] 1. A first digital image memory that stores a color code of a region in each pixel of an image of a design pattern, and a second digital image memory that also stores a shading value in each pixel. and k sets (k is a positive integer) of color and shading conversion memories, one of which is selected by the output of the first digital image memory, and the contents of the selected color and shading conversion memory are transferred to the second digital image memory. a color shading conversion memory group accessed by the output of the image memory; a D/A converter that inputs the three primary color values output from the color shading conversion memory group and converts them into analog signals; and a D/A converter from the D/A converter. A simulation image display device that rapidly displays a simulation image of a design pattern with shading, and a display monitor that displays a color image using an analog signal. 2. A first digital image memory that stores the color code of the region in each pixel of the image of the design pattern, a second digital image memory that also stores the shading value in each pixel, and k sets (k k is a positive integer), all of which are simultaneously accessed by the output of said second digital image memory, and the output of said color shading transformation memory group k
a multiplexer for selecting a set of three primary color values from the set of three primary color values by the output of the first digital image memory;
A simulation image display device that is composed of an A converter and a display monitor that displays a color image using an analog signal from the D/A converter, and that displays a simulation image of a design pattern with shading at high speed.
JP56098542A 1981-06-25 1981-06-25 Simulation image display Granted JPS57212491A (en)

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