JPH02287614A - Window managing system - Google Patents

Window managing system

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Publication number
JPH02287614A
JPH02287614A JP11180289A JP11180289A JPH02287614A JP H02287614 A JPH02287614 A JP H02287614A JP 11180289 A JP11180289 A JP 11180289A JP 11180289 A JP11180289 A JP 11180289A JP H02287614 A JPH02287614 A JP H02287614A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
memory
display
frame memory
pixel position
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11180289A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuji Nango
南後 裕二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP11180289A priority Critical patent/JPH02287614A/en
Publication of JPH02287614A publication Critical patent/JPH02287614A/en
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the decision of a window by deciding the window to which display data stored in some pixel position of a frame memory belongs by discrimination data in the corresponding position of a management memory. CONSTITUTION:A display control circuit 8 transfers display data in a window to a frame memory 5 from a window memory 6 for the purpose of a window display. Subsequently, in a position of a management memory 7 corresponding to each pixel position of the memory 5, discrimination data for showing the window to which display data stored in each pixel position of the memory 5 belongs is stored. When a mouse 10 is operated and one point on one window is instructed by a cursor, the circuit 8 reads out the discrimination data of a position corresponding to the instructed pixel position on the memory 5 from the memory 5. Subsequently, by the discrimination data, it is decided easily that the position in which window is shwon by the position instructed by the cursor.

Description

【発明の詳細な説明】 (イン産業上の利用分野 本発明は、デイスプレィ上において、複数のウィンドウ
を表示する場合のウィンドウ管理方式に関し、特に、重
なり表示が許容されているウィンドウの管理に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Field of Application) The present invention relates to a window management method when displaying a plurality of windows on a display, and particularly relates to the management of windows that are allowed to be displayed in an overlapping manner.

(ロ)従来の技術 従来から、ビットマツプ式のメモリを用いたデイスプレ
ィにおいて、一画面上で複数のウィンドウを同時に表示
するマルチウィンドウ表示がされている。そして、通常
、ウィンドウ表示は、ウィンドウ同志が重なるオーバー
ラッピングウィンドウ表示が許容される(コンピュータ
サイエンスQ ’ b! I J共立出版(m  19
87年3月Vo1.19、No、3の記事「特集−ウイ
ンドウシステム」第4頁〜第48頁参照)。
(B) Prior Art Conventionally, multi-window display, in which a plurality of windows are displayed simultaneously on one screen, has been used in displays using bitmap memory. Usually, overlapping window display in which windows overlap each other is allowed (Computer Science Q' b! I J Kyoritsu Shuppan (m 19
(See March 1987, Vol. 1.19, No. 3, article "Special Feature - Window System," pages 4 to 48).

オーバーラッピングウィンドウ表示を可能にするために
、ワークステーション等のシステムでは、ウィンドウ毎
にそのウィンドウ内に出力される表示データをメモリ(
ウィンドウメモリ)に記憶している。こうすることで、
ウィンドウ間の自由な重なり合い、ウィンドウの移動、
ウィンドウ間の上下関係の入れ代え等の複雑な操作を可
能にしている。
In order to enable overlapping window display, systems such as workstations store display data output in each window in memory (
window memory). By doing this,
Free overlap between windows, window movement,
It enables complex operations such as changing the vertical relationship between windows.

さて、デイスプレィ上には、位置を示すカーソルが、ウ
ィンドウ表示にあってはピクセル位置を示すポインティ
ングカー・/ルが表示される。
Now, a cursor indicating the position is displayed on the display, and in the window display, a pointing cursor indicating the pixel position is displayed.

オーパーラ・ツピングウインドウ表示が許容されている
場合、カーソル(ボインティングカーソル)が指し示す
位置がどのウィンドウに属しているかの判定は、設定さ
れている全てのウィンドウにおいてカーソルが示す位置
を含んでいるかを調べ、史に、カーソルが示す位置を含
んでいるつ7「ンドウの中で最上位(一番上)に設定さ
れているウィンドウを検出することで行っている。
When overlapping window display is allowed, determining which window the position pointed to by the cursor (pointing cursor) belongs is determined by checking whether the position pointed to by the cursor is included in all set windows. This is done by checking the history and detecting the window that is set at the top of the windows that includes the position indicated by the cursor.

また、オーバーラッピングウィンドウ表示が許容されて
いるデイスプレィ上のあるウィンドウ表示M 面一ヒで
、直接(フレームメモリ上で)、2点を指示して線を描
画するといったクリッピング描画を11うものがある。
In addition, there is a window display on a display that allows overlapping window display. .

このクリッピング描画において、他のウィンドウに一部
が覆われて表示されていない部分に描画をすることがな
いように、描画を行うウィンドウを表示されている部分
の中で他のつlンドウの重なり状態に応じていくつ矩形
領域に分け、描画を行う各ピクセル位置がそのいずれか
の1ゼ形領域に属している場合に、そのピクセル位置が
最1−位に設定されていると判断してそのピクセル(−
i71に描画を行うものがある。
In this clipping drawing, in order to avoid drawing in a part that is not displayed because it is partially covered by another window, the window to be drawn should be It is divided into several rectangular areas depending on the state, and if each pixel position to be drawn belongs to one of the rectangular areas, it is determined that that pixel position is set to the highest position and the Pixel (−
There is one that does drawing on the i71.

(ハ1発明が解決しようとする課題 しかしながら、デイスジ1/イの表示画面上でのカーソ
ルで指示されるなどされたあるピクセル位置が、どのウ
ィンドウに属しているか判定するには、設定されている
全てのウィンドウについて調べる必要があり、判定に多
くの時間を必要としていた1、 また、クリッピング描画を行うときに、ウィンドウを矩
形領域に分けて描画するピクセル位置を判定する場合に
も、矩形領域に分割するための処理と各矩形領域内に注
目するピクセル位置が含まれるかの判断をしなくてはな
らず、やはり大この時間を必要としていた。更にこの場
合には、ウィンドウの形状が矩形に限られてしまう。
(Problem to be solved by the invention)However, in order to determine which window a certain pixel position indicated by a cursor on the display screen of the display screen belongs to, it is difficult to It was necessary to check all the windows, and it took a lot of time to make the determination1.Also, when performing clipping drawing, when dividing the window into rectangular areas and determining the pixel position to draw, it is necessary to divide the window into rectangular areas. It was necessary to process the division and judge whether the pixel position of interest was included in each rectangular area, which still required a considerable amount of time.Furthermore, in this case, the window shape is rectangular. It's limited.

本発明は、斯様な点に鑑みて為されたもので、注目する
ウィンドウが属するウィンドウの判定を容易に行い、処
理の高速化を図るものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to speed up processing by easily determining the window to which a window of interest belongs.

(ニ)課題を解決するための手段 本発明は、デイスプレィの表示画面と対応して表示デー
タを格納するフレームメモリと、ウィンドウ内の表示デ
ータを格納するウィンドウメモリとを備えて、デイスプ
レィに重なり表示が許容されて表示されるウィンドウを
管理するウィンドウ管理方式であって、フレームメモリ
の各ピクセル位置と対応する位置に、フレームメモリに
格納された表示データが属するウィンドウを示す識別デ
ータを格納する管理メモリを備え、フレームメモリのあ
るピクセル位置に格納されている表示データが属してい
るウィンドウは、管理メモリの対[F]する位置の識別
データにより判断するものである。
(d) Means for Solving the Problems The present invention includes a frame memory that stores display data in correspondence with the display screen of a display, and a window memory that stores display data within a window, so that display data can be displayed overlappingly on the display. is a window management method for managing windows that are allowed to be displayed, and in which identification data indicating a window to which display data stored in the frame memory belongs is stored in a position corresponding to each pixel position of the frame memory. The window to which the display data stored at a certain pixel position in the frame memory belongs is determined based on the identification data at the corresponding position in the management memory.

(ホ〕作用 最上位にあるウィンドウは、その表示データがデイスプ
レィl\の表示のためにフレームメモリに格納さチした
状態にあるので、フレームメモリに格納された表示デー
タが属するウィンドウの識別データを、管理メモリのフ
レームメモリのピクセル位置と吋1芯する位置に格納す
ることにより、最上位のウィンドウの管理が容易になさ
れる。
(e) Since the display data of the window at the top of the action is stored in the frame memory for display on the display, the identification data of the window to which the display data stored in the frame memory belongs is stored. , the topmost window can be easily managed by storing it in the management memory at a position that is one center point from the pixel position of the frame memory.

(へ)実施例 第1図は本発明一実施例にかかるパーソナルコンピュー
タやワークステーション等の情報処理装置の概略構成図
である。
(f) Embodiment FIG. 1 is a schematic diagram of an information processing apparatus such as a personal computer or a workstation according to an embodiment of the present invention.

(1)はCPUを構成要素とする装置全体の制御を司る
制御回路、(2)はROMやRAM″C購成され構成ロ
グラム等の各種データを記憶する主記憶回路、 (3)
は磁気ディスク装置等の外部記憶装置である。
(1) is a control circuit that controls the entire device including the CPU; (2) is a main memory circuit that stores various data such as configuration programs in ROM and RAM; (3)
is an external storage device such as a magnetic disk device.

(喜)はビットマツプ形式で表示を行なうデイスプレィ
で、このデイスプレィ(2)には液晶、プラズマ等のパ
ネルデイスプレィやCRTが用いられる。
(2) is a display that displays in a bitmap format, and this display (2) uses a panel display such as liquid crystal or plasma, or a CRT.

3)はこのデイスプレィ(4)の表示画面と対応して表
示データを格納するフレームメモリ、(6)はデイスプ
レィ(4)上でウィンドウ表示を行うための、ウィンド
ウ内の表示データを格納するウィンドウメモリ、 (7
)はフレームメモリ(5)の各ピクセル位置と対応する
位置にデータの格納を行う最り位のウィンドウを管理す
る管理メモリである。これらフレームメモリ(5)、ウ
ィンドウメモリ(6)及び管理メモリ(7)は、表示制
御回路(8)にて制御され、この表示制御回路18,1
によりデイスプレィ(4)での表示が行われる。
3) is a frame memory that stores display data corresponding to the display screen of this display (4), and (6) is a window memory that stores display data in the window for displaying a window on the display (4). , (7
) is a management memory that manages the highest window that stores data in positions corresponding to each pixel position of the frame memory (5). These frame memory (5), window memory (6) and management memory (7) are controlled by a display control circuit (8).
The information is displayed on the display (4).

(9)は入力手段としてのキーボード、(10)はポイ
ンティングデバイスとしてのマウスで、マウスの操作に
より、デイスプレィ(4)上に表示されるカーソル(ボ
インティングカーソル〕が移動されたり、カーソルで指
し示す位置の位置情報が表示制御回路(8)から制御回
路(ljに供給されてアイコンの選択やクリッピング描
画の処理が行われる。これらキーボード(9)とマウス
(lO)は入力インタフェイス(11)を介して制御回
路(1)及び表示制御回路+18)l:f妾続されてい
る。
(9) is a keyboard as an input means, and (10) is a mouse as a pointing device. By operating the mouse, the cursor (pointing cursor) displayed on the display (4) can be moved or the position pointed by the cursor can be moved. The position information is supplied from the display control circuit (8) to the control circuit (lj) to perform icon selection and clipping drawing processing.These keyboard (9) and mouse (lO) are connected via the input interface (11). The control circuit (1) and the display control circuit +18)l:f are connected.

今、3枚のウィンドウA、B、Cが設定されており、各
ウィンドウの表示データはウィンドウメモリ(6)にウ
ィンドウ毎に格納されているとする。そして、これらウ
ィンドウはデイスプレィ(4)」−で、第2図に示すよ
うに、ウィンドウAとウィンドウBが並んだ状態で、更
にウィンドウA、Hの一部を漬ってウィンドウCが表示
されている。第2図はデイスプレィ(4)の表示画面で
あると共にフレームメモリ(5)におけるウィンドウの
表示データの格納状態でもある。
It is now assumed that three windows A, B, and C are set, and the display data for each window is stored in the window memory (6) for each window. These windows are displayed on the display (4), and as shown in Figure 2, window A and window B are lined up, and window C is displayed by partially covering windows A and H. There is. FIG. 2 shows the display screen of the display (4) as well as the storage state of window display data in the frame memory (5).

表示制御回路(8)は、ウィンドウ表示のために、ウィ
ンドウ内の表示データをウィンドウメモリ(6,)から
フレームメモリ(7)に転送したら、フレームメモリ(
5)の各ピクセル位置と対応する管理メモリ(7)の位
置に、フレームメモリ(5)の各ピクセル位置に格納さ
れた表示データが属するウィンドウを示す識別データを
格納する。即ち、第3図に示すように、デイスプレィ(
4)におけるウィンドウの表示状態が、管理メモリ(7
)に格納される。
After transferring the display data in the window from the window memory (6,) to the frame memory (7) for window display, the display control circuit (8) transfers the display data from the window memory (6,) to the frame memory (7).
Identification data indicating the window to which the display data stored in each pixel position of the frame memory (5) belongs is stored in a position of the management memory (7) corresponding to each pixel position of 5). That is, as shown in Figure 3, the display (
The display state of the window in 4) is changed to the management memory (7).
).

ユニで、マウス(lO)を操作してカーソルによりいず
れかのウィンドウ上の一点を指示すると、表示制御回路
(8)は、指示されたフレームメモリ(3)上のとクセ
ル位置に対応する位置の識8リデータを管理メモリ(7
)から読み出す。そして、読み出した識別データによっ
て、カーソルで指示された位置が、どのウィンドウにお
ける位置を示したものか容易に判定される。
When you use the mouse (lO) to specify a point on one of the windows with the cursor, the display control circuit (8) displays the specified point on the frame memory (3) corresponding to the xel position. Management memory (7)
). Then, based on the read identification data, it is easily determined in which window the position indicated by the cursor corresponds.

表示制御回路(8)は、カーソルで指示された位置とそ
の位置がどのウィンドウに属するか判定したら、その判
定結果を制御回路(1)に送る。
After determining the position indicated by the cursor and which window the position belongs to, the display control circuit (8) sends the determination result to the control circuit (1).

制御回路(1)は、判定結果に基づいて決められた処理
をiテう。
The control circuit (1) performs a process determined based on the determination result.

また、例えばウィンドウB内の2点(第4図の点a、b
)を指定して直線をクリッピング描画する場合、表示制
御回路(8)は、フレームメモリ(5)上で指示された
2点を結ぶ線上の各ピクセル位置が、どのウィンドウに
属するものか、対応する管理メモリ(7)の各位置の識
別データを読み出して判定する。そして、ピクセル位置
がウィンドウBに属するものと判定されたフレームメモ
リ(5)−hのピクセル位置に所定の描画データを書き
込む。而して、第4図に示すごとく、ウィンドウBの領
域内だけに直線のクリッピング描画がされる。
Also, for example, two points in window B (points a and b in Fig. 4)
), the display control circuit (8) determines which window each pixel position on the line connecting two points specified on the frame memory (5) belongs to. The identification data at each location in the management memory (7) is read and determined. Then, predetermined drawing data is written to the pixel position of frame memory (5)-h whose pixel position is determined to belong to window B. As shown in FIG. 4, straight lines are clipped and drawn only within the area of window B.

尚、この場合は、ウィンドウの形状が任意形状であって
ら、ウィンドウの領域判定が可能になり、色々な形状の
ウィンドウを設定することができるので、機能の向上を
図ることが可能になる。
In this case, even if the shape of the window is arbitrary, the area of the window can be determined, and windows with various shapes can be set, so that the functionality can be improved.

(ト)発明の効果 本発明は、以上の説明から明らかな如(、フレームメモ
リに格納された表示データが属するウィンドウの識別デ
ータを、フレームメモリのピクセル位置と対応する位置
に格納する管理メモリを備え、この管理メモリを参照す
ることで、フレームメモリのあるピクセル位置がどのウ
ィンドウに属しているか判定している。従って、設定さ
れているウィンドウ全てについて、フレームメモリで1
上目しているピクセル位置立置がどのウィンドウに属し
ており、その中で最上位に設定されているウィンドウを
捜す必要がなくなる。このため、判定の処理の高速化が
図れる。
(G) Effects of the Invention As is clear from the above description, the present invention provides a management memory that stores identification data of a window to which display data stored in a frame memory belongs in a position corresponding to a pixel position of the frame memory. By referring to this management memory, it is determined which window a certain pixel position in the frame memory belongs to.Therefore, for all the windows that are set, one
There is no need to find out which window the pixel position you are looking at belongs to and which window is set at the top of the windows. Therefore, the speed of the determination process can be increased.

また、設定するウィンドウの形状は矩形に限られないの
で、表示の自由度が向上する。
Furthermore, since the shape of the window to be set is not limited to a rectangle, the degree of freedom in display is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明一実施例に係る情報処理装置の概略構成
図、第2図はフレームメモリ内におけるウィンドウの配
置状態を示す図、第3図は第2図のフレームメモリに対
応するウィンドウメモリの内容を示す図、第、1図はク
リッピング描画の一例を示す図である。 1) ・制御回路、(2)・・主記憶回路、(3) ・
タト部記憶装置、 (,1)・・・デイスプレィ、 (
5)  ・フレームメモリ、 (6)・・・ウィンドウ
メモリ、(79・・・管理メモリ、(8)・・・表示制
御回路、(9)・・・キーボード、(10)・?ウス、
(11)・・入力インタフェイス。 第1図
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an information processing device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of windows in a frame memory, and FIG. 3 is a window memory corresponding to the frame memory in FIG. 2. FIG. 1 is a diagram showing an example of clipping drawing. 1) ・Control circuit, (2) ・Main memory circuit, (3) ・
Tato part storage device, (,1)...Display, (
5) -Frame memory, (6)...Window memory, (79...Management memory, (8)...Display control circuit, (9)...Keyboard, (10)...?mouse,
(11) Input interface. Figure 1

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ディスプレイの表示画面と対応して表示データを
格納するフレームメモリと、ウィンドウ内の表示データ
を格納するウィンドウメモリとを備えて、ディスプレイ
に重なり表示が許容されて表示されるウィンドウを管理
するウィンドウ管理方式において、 フレームメモリの各ピクセル位置と対応する位置に、フ
レームメモリに格納された表示データが属するウィンド
ウを示す識別データを格納する管理メモリを備え、フレ
ームメモリのあるピクセル位置に格納されている表示デ
ータが属しているウィンドウは、管理メモリの対応する
位置の識別データにより判断されることを特徴とするウ
ィンドウ管理方式。
(1) Equipped with a frame memory that stores display data corresponding to the display screen of the display and a window memory that stores display data within the window, and manages windows that are displayed and allowed to overlap on the display. In the window management method, a management memory is provided at a position corresponding to each pixel position of the frame memory for storing identification data indicating a window to which display data stored in the frame memory belongs, and the display data stored in the frame memory is stored at a certain pixel position. A window management method characterized in that a window to which display data belongs is determined based on identification data at a corresponding location in a management memory.
JP11180289A 1989-04-27 1989-04-27 Window managing system Pending JPH02287614A (en)

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JP11180289A JPH02287614A (en) 1989-04-27 1989-04-27 Window managing system

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011141748A (en) * 2010-01-07 2011-07-21 1St Holdings Inc Object processing apparatus and object selection method

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011141748A (en) * 2010-01-07 2011-07-21 1St Holdings Inc Object processing apparatus and object selection method

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