JPH02171971A - Three-dimensional graphic display device - Google Patents

Three-dimensional graphic display device

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JPH02171971A
JPH02171971A JP32616488A JP32616488A JPH02171971A JP H02171971 A JPH02171971 A JP H02171971A JP 32616488 A JP32616488 A JP 32616488A JP 32616488 A JP32616488 A JP 32616488A JP H02171971 A JPH02171971 A JP H02171971A
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JP
Japan
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buffer
area
clipping
coordinate
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP32616488A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumio Yamaguchi
文雄 山口
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Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Publication of JPH02171971A publication Critical patent/JPH02171971A/en
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Abstract

PURPOSE:To rapidly execute processing for clipping a three-dimensional graphic and displaying it on a screen by a simple constitution by previously setting up Z coordinate values most close to a visual point on respective areas of a Z buffer corresponding to the X and Y coordinate positions of respective picture elements in the outside area of a clipping boundary. CONSTITUTION:The X and Y coordinates (indicate the addresses of the Z buffer 11) of all points in the outside of a clipping area applied from a processor 13 are generated based on the boundary information of the area and a clipping boundary setting part 15 for writing a Z value (e.g. 0) arranged so that the z position is most close to your side on its corresponding position of the Z buffer 11 is formed. Since all the graphic parts on the outside of the clipping boundary out of respective plane graphics in a three-dimensional space approximating a three-dimensional object are separated far from the visual point as compared with the value of the corresponding areas in the specified Z buffer, the graphic parts are not written in a frame buffer 12 by hidden surface processing based on Z buffer algorithm and clipped as the result.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) この発明は、三次元図形をクリッピングして表示するの
に好適な三次元図形表示装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention relates to a three-dimensional figure display device suitable for clipping and displaying three-dimensional figures.

(従来の技術) 一般に三次元物体(三次元図形)をラスクスキャン方式
の表示モニタに表示する処理は、基本的には、■三次元
物体をX、Y、Zの三次元座標で表現される三次元空間
中の面図形(例えば三角形)の集合で近似する処理と、
■面図形上のX。
(Prior art) In general, the process of displaying a three-dimensional object (three-dimensional figure) on a display monitor using the Rusk scan method is basically: ■ A three-dimensional object is expressed by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z A process of approximation using a set of surface figures (for example, triangles) in three-dimensional space,
■X on the surface figure.

Y座標値で指定される各画素位置の色強度とZ座標値(
深さ方向座標値)を算出する処理と、■上記■の処理結
果を用いて各面図形毎にいわゆるシェーディング(グロ
ーシェーディング、スムーズシェーディング)による塗
りつぶしを行う処理とにより実現される。この■の塗り
つぶし処理は、第2図に示す三次元図形表示装置におい
て、画面表示図形の情報を各画素位置(X、Y座標値)
に対するZ座標値の配列として格納するZバッファ(Z
バッファメモリ) 21と、画面表示図形の情報を各画
素位置(X、Y座標値)に対する色強度の配列として格
納するフレームバッファ(フレームバッファメモリ)2
2とを用いて、次のように行われる。
The color intensity of each pixel position specified by the Y coordinate value and the Z coordinate value (
This is realized by a process of calculating a depth direction coordinate value) and a process of filling each surface figure by so-called shading (glow shading, smooth shading) using the process result of (2) above. This filling process (■) is performed on the three-dimensional graphic display device shown in FIG.
Z buffer (Z
buffer memory) 21, and a frame buffer (frame buffer memory) 2 that stores information on screen display figures as an array of color intensities for each pixel position (X, Y coordinate values).
2, as follows.

まず、プロセッサ23から後述する隠面処理を行う隠面
処理部24に、塗りつぶし対象となる面図形上の各画素
のx、y、z座標値および色強度(輝度)が1画素ずつ
与えられる。隠面処理部24は、プロセッサ23から与
えられた成る画素(画素位置)のZ座標値(新2値)と
同画素のX、Y座標値に対応するZバッフy21内のZ
座標値(旧Z値)との大小を比較する。この比較により
、例えば新Z値の方が旧Z値よりも手前にあること壱判
別した場合には、隠面処理部24はZバッファ21の旧
Z値ヲ新Z 値に更新し、同時にフレームバッファ22
内の上記X、Y座標値に対応する位置の色強度(日仏強
度)をこのX、Y座標値で示される塗りつぶし対象面図
形上の画素位置の色強度(新色強度)に更新する。これ
に対して、新Z値が旧Z値よりも奥側にあることを判別
した場合には、隠面処理部24は上記の更新を行わず、
したがって上記旧Z値とフレームバッファ22内の日仏
強度は保存される。これが、いわゆる隠面処理であり、
上記更新アルゴリズムはZバッファアルゴリズムと呼ば
れる。以上の動作を三次元物体を近似する各面図形の全
画素(画素位置)について繰返した後、フレームバッフ
ァ22の内容を画面表示することにより、スムーズシェ
ーディングによる三次元図形表示が可能となる。なお、
塗りつぶし対象となる面図形が三角形の場合には、その
頂点のx、y、z座標値および色強度をプロセッサ23
(ホスト装置)から隠面処理部24に与えることにより
、隠面処理部24において上記面図形上の各画素のX、
Y、Z座標値および色強度(輝度)を発生することも知
られている(例えば特願昭61−308622号)。
First, the x, y, and z coordinate values and color intensity (luminance) of each pixel on the surface figure to be filled are provided pixel by pixel by the processor 23 to the hidden surface processing unit 24 that performs hidden surface processing to be described later. The hidden surface processing unit 24 calculates the Z coordinate value (new binary) of the pixel (pixel position) given by the processor 23 and the Z coordinate value in the Z buffer y21 corresponding to the X and Y coordinate values of the same pixel.
Compare the size with the coordinate value (old Z value). Through this comparison, for example, if it is determined that the new Z value is earlier than the old Z value, the hidden surface processing unit 24 updates the old Z value in the Z buffer 21 to the new Z value, and at the same time buffer 22
The color intensity (Japanese-French intensity) at the position corresponding to the X, Y coordinate values in the area is updated to the color intensity (new color intensity) at the pixel position on the figure to be filled in indicated by the X, Y coordinate values. On the other hand, if it is determined that the new Z value is further back than the old Z value, the hidden surface processing unit 24 does not perform the above update,
Therefore, the old Z value and the Japanese and French intensities in the frame buffer 22 are preserved. This is the so-called hidden surface processing,
The above update algorithm is called the Z-buffer algorithm. After repeating the above operations for all pixels (pixel positions) of each surface figure that approximates a three-dimensional object, the contents of the frame buffer 22 are displayed on the screen, making it possible to display the three-dimensional figure by smooth shading. In addition,
If the surface figure to be filled is a triangle, the x, y, z coordinate values and color intensity of its vertices are processed by the processor 23.
(host device) to the hidden surface processing section 24, the hidden surface processing section 24 receives the X of each pixel on the surface figure,
It is also known to generate Y and Z coordinate values and color intensity (luminance) (eg, Japanese Patent Application No. 308622/1982).

さて、三次元図形表示装置においては、表示対象となる
三次元物体を上記の手順でそのまま画面表示するのでは
なく、表示画面の成る領域内にのみ表示させることが要
求されることがある。このときL記領域からはみ出した
図形部分を取除く処理が必要となる。このような処理は
クリッピング処理と呼ばれる。従来、三次元図形のクリ
ッピング処理は、第2図に示すように隠面処理部24と
フレームバッファ22との間に設けられたクリッピング
処理部25によって次のように行われていた。即ち、ま
ずプロセッサ23からクリッピング処理部25に一ヒ記
領域(クリッピング領域)の境界を示す境界情報が与え
られる。クリッピング処理部25は、隠面処理部24が
フレームバッファ22の色強度ヲ更新しようとする場合
、その対象X、Y座標がプロセッサ23から指定された
クリッピング領域内か否かを調べ、領域外であれば上記
の更新を禁止することでクリッピング処理を行う。
Now, in a three-dimensional graphic display device, there are cases where it is required to display the three-dimensional object to be displayed only within the area of the display screen, rather than displaying the three-dimensional object as it is on the screen using the above procedure. At this time, it is necessary to remove the graphic portion that protrudes from the L area. Such processing is called clipping processing. Conventionally, clipping processing of a three-dimensional figure has been performed as follows by a clipping processing section 25 provided between a hidden surface processing section 24 and a frame buffer 22, as shown in FIG. That is, first, the processor 23 supplies the clipping processing unit 25 with boundary information indicating the boundary of the area (clipping area). When the hidden surface processing unit 24 attempts to update the color intensity of the frame buffer 22, the clipping processing unit 25 checks whether the target X and Y coordinates are within the clipping area specified by the processor 23 and If so, clipping processing is performed by prohibiting the above update.

(発明が解決しようとする課題) 上記したように従来の三次元図形表示装置では、隠面処
理を行う隠面処理部と、この隠面処理部の隠面処理によ
ってフレームバッファへの書込みが決定された場合にそ
の更新対象X、Y座標がクリッピング領域外か否かを判
別し、その判別結果によってフレームバッファに実際に
書込むか否かを決定するクリップ処理部との画処理回路
を必要とするため構成が複雑となり、また、図形表示速
度も低下するという問題があ−コた。
(Problems to be Solved by the Invention) As described above, in the conventional three-dimensional graphic display device, there is a hidden surface processing section that performs hidden surface processing, and writing to the frame buffer is determined by the hidden surface processing of this hidden surface processing section. If the update target Therefore, there were problems in that the configuration became complicated and the graphic display speed decreased.

したがってこの発明の解決すべき課題は、三次元図形を
クリッピングして画面表示する処理が、簡単な構成で高
速に行えるようにすることである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the process of clipping a three-dimensional figure and displaying it on a screen to be performed at high speed with a simple configuration.

[発明の構成] (課題を解決するための手段〉 この発明は、Zバッファアルゴリズムに従う隠面処理を
行う隠面処理手段を備えた三次元図形表示装置に、クリ
ッピング境界の外側領域の各画素のX、Y座標位置に対
応するZバッファの各領域に視点から最も遠いZ位置を
示す所定のZ座標値を予め設定する手段を設けたことを
特徴とする。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) The present invention provides a three-dimensional graphic display device equipped with hidden surface processing means that performs hidden surface processing according to a Z-buffer algorithm. The present invention is characterized in that means is provided for presetting a predetermined Z coordinate value indicating the farthest Z position from the viewpoint in each area of the Z buffer corresponding to the X and Y coordinate positions.

(作 用) 上記の構成によれば、クリッピング境界の外側領域の各
画素のX、Y座標位置に対応するZバッファの各領域に
視点から最も遠いZ位置を示す所定のZ座標値が予め設
定されるので、三次元物体を近似する三次元空間中の各
面図形のうちクリッピング境界の外側となる図形部分は
、全て上記設定されたZバッファ内の対応領域の値より
も視点から遠いことになり、Zバッファアルゴリズムに
従う隠面処理によりフレームバッファに書込まれず、結
果的にクリッピングされることになる。
(Function) According to the above configuration, a predetermined Z coordinate value indicating the farthest Z position from the viewpoint is set in advance in each area of the Z buffer corresponding to the X and Y coordinate position of each pixel in the area outside the clipping boundary. Therefore, out of each surface figure in the three-dimensional space that approximates the three-dimensional object, all the figure parts that are outside the clipping boundary are farther from the viewpoint than the value of the corresponding area in the Z buffer set above. Therefore, it is not written to the frame buffer due to hidden surface processing according to the Z-buffer algorithm, and as a result, it is clipped.

(実施例) 第1図はこの発明の一実施例に係る三次元図形表示装置
のブロック構成図である。同図において、11は三次元
物体に対応する画面表示図形の情報を各画素位置(X、
Y座標値)に対するZ座標値の配列として格納するZバ
ッファ、12は上記画面表示図形の情報を各画素位置(
X、Y座標値)に対する色強度の配列として格納するフ
レームバッファである。13は装置全体を制御するプロ
セッサ、14はプロセッサ13から与えられる三次元物
体を近似する各面図形の各画素位置(座標点)のX。
(Embodiment) FIG. 1 is a block diagram of a three-dimensional graphic display device according to an embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 11 indicates information on a screen display figure corresponding to a three-dimensional object at each pixel position (X,
A Z buffer 12 stores information on the screen display figure as an array of Z coordinate values for each pixel position (Y coordinate value).
This is a frame buffer that stores color intensities as an array for (X, Y coordinate values). 13 is a processor that controls the entire device; 14 is an X of each pixel position (coordinate point) of each surface figure that approximates a three-dimensional object given by the processor 13;

Y、Z座標値および色強度をもとに、バッファアルゴリ
ズムに従って隠面処理を行う隠面処理部、16はプロセ
ッサ13から与えられるクリッピング領域の境界情報を
もとに、その領域外の全ての点のX、Y座標(を示すZ
バッファ11のアドレス)を発生し、Zバッファ■1の
対応位置にZ位置が最も手前とされるZ値(ここでは0
)を書込むクリッピング境界設定部である。第1図の装
置には、第2図のクリッピング処理部25に相当する処
理ブロックが設けられていないことに注意されたい。
A hidden surface processing unit 16 performs hidden surface processing according to a buffer algorithm based on Y and Z coordinate values and color intensities, and a hidden surface processing unit 16 processes all points outside the clipping region based on the boundary information of the clipping region given from the processor 13. X, Y coordinates (Z indicating
The address of buffer 11) is generated, and the Z value (in this case, 0
) is a clipping boundary setting section that writes. It should be noted that the apparatus of FIG. 1 is not provided with a processing block corresponding to the clipping processing section 25 of FIG. 2.

次に、第1図の構成の動作を説明する。Next, the operation of the configuration shown in FIG. 1 will be explained.

まず、三次元図形の表示に際し、Zバッファ11の各領
域に視点から最も遠いZ位置を示す2値(例えばZの最
大値)を書込み、且つフレームバッファ12の全領域を
ゼロクリアする初期化処理が行われる。次に三次元図形
のクリッピングが必要であれば、そのクリッピング領域
の境界を示すクリッピング境界情報がプロセッサ13か
らクリッピング境界設定部15に与えられる。クリッピ
ング境界設定部15は、プロセッサ13からクリッピン
グ境界情報を受取ると、同情報の示すクリッピング境界
の外側の領域の全ての点のX、Y座標位置(アドレス)
を順に発生し、その座標位置に対応するZバッファ11
の領域に視点に最も近いZ位置を示すZ値(例えば0)
を書込んでいく。
First, when displaying a three-dimensional figure, initialization processing is performed to write a binary value (for example, the maximum value of Z) indicating the farthest Z position from the viewpoint into each area of the Z buffer 11, and to clear all areas of the frame buffer 12 to zero. It will be done. Next, if the three-dimensional figure needs to be clipped, clipping boundary information indicating the boundary of the clipping area is provided from the processor 13 to the clipping boundary setting unit 15. Upon receiving the clipping boundary information from the processor 13, the clipping boundary setting unit 15 sets the X and Y coordinate positions (addresses) of all points in the area outside the clipping boundary indicated by the information.
are generated in sequence, and the Z buffer 11 corresponding to the coordinate position is
Z value (for example, 0) indicating the Z position closest to the viewpoint in the area
I will write in.

以上の処理が終了すると、プロセッサ13は対象となる
三次元物体を近似する各面図形毎に、その面図形上の各
画素のX、Y、Z座標値および色強度(輝度)を1画素
ずつ隠面処理部14に与える。
When the above processing is completed, the processor 13 calculates the X, Y, Z coordinate values and color intensity (luminance) of each pixel on each surface figure for each surface figure that approximates the target three-dimensional object, pixel by pixel. It is given to the hidden surface processing section 14.

なお、上記面図形上の各画素のx、y、z座標値および
色強度(輝度)を隠面処理部14において発生すること
も可能である。
Note that it is also possible to generate the x, y, and z coordinate values and color intensity (luminance) of each pixel on the surface figure in the hidden surface processing section 14.

隠面処理部14は、上記面図形上の各画素について、従
来例で述べた隠面処理部24と同様に2バツフアアルゴ
リズムに従う隠面処理を行う。即ち隠面処理部14は、
対象画素のZ座標値(新Z値)と同画素のX、Y座標値
に対応するZバッファ21内のZ座標値(旧Z値)との
大小を比較する。この比較により、新ZtBの方が旧Z
値よりも小さく、したがって新Z値に対応するZ位置の
方が旧Z値に対応するZ位置より手前にあることを判別
した場合には、隠面処理部14はZバッファ21の旧Z
値を新Z値に更新し、同時にフレームバッファ22内の
−L記x、Y座標値に対応する位置の色強度(日仏強度
)をこのX、Y座標値で示される、F記面図形上の画素
位置の色強度(新色強度)に更新する。
The hidden surface processing section 14 performs hidden surface processing on each pixel on the surface figure according to the two-buffer algorithm, similar to the hidden surface processing section 24 described in the conventional example. That is, the hidden surface processing unit 14
The Z coordinate value (new Z value) of the target pixel is compared with the Z coordinate value (old Z value) in the Z buffer 21 corresponding to the X and Y coordinate values of the same pixel. This comparison shows that the new ZtB is better than the old Z.
If it is determined that the Z position corresponding to the new Z value is smaller than the Z position corresponding to the old Z value, the hidden surface processing unit 14
The value is updated to the new Z value, and at the same time, the color intensity (Japanese and French intensity) of the position corresponding to the -L x and Y coordinate values in the frame buffer 22 is updated to the F plane figure indicated by the X and Y coordinate values. Update to the color intensity of the upper pixel position (new color intensity).

これに対して、新2値が旧Z値よりも大きく、したがっ
て新Z値に対応する2位置の方が旧ZEMに対応するZ
位置よりも奥側にあることを判別した場合には、隠面処
理部14は上記の更新を行わず、したがって上記旧Z値
とフレームバッファ22内の日仏強度は保存される。
On the other hand, the new 2-value is larger than the old Z-value, so the 2-position corresponding to the new Z-value is better than the Z-position corresponding to the old ZEM.
If it is determined that the hidden surface processing unit 14 is further back than the position, the hidden surface processing unit 14 does not perform the above update, and therefore the old Z value and the Japanese and French intensities in the frame buffer 22 are saved.

さて、本実施例では、クリッピング境界の外側の領域の
各画素位置に対応するZバッファ11には、前記したよ
うに予めfnOのZ値が書込まれている。
Now, in this embodiment, the Z value of fnO is written in advance in the Z buffer 11 corresponding to each pixel position in the area outside the clipping boundary, as described above.

したがって、上記した隠面処理部14によるZアルゴリ
ズムに従う隠面処理においては、クリンピング領域外の
画素については、新Z値は全て値0である旧Z値より大
きいものと判定され、上記の更新は行われない。このた
め、クリッピング領域外の各画素に対応する(Zバッフ
ァ11の領域の旧Z値および)フレームバッファ12の
領域の1色強度(値0)は常に保存され、このフレーム
バッファ12内領域に新色強度が書込まれることはない
。即ち本実施例によれば、隠面処理部14によってZバ
ッファアルゴリズムに従う周知の隠面処理が行われるこ
とにより、第2図に符号25で示したようなりリッピン
グ処理部を用いることなく、プロセッサ23指定のクリ
ッピング境界で三次元図形をクリッピングすることがで
きる。
Therefore, in the hidden surface processing according to the Z algorithm by the hidden surface processing unit 14 described above, for pixels outside the crimping area, the new Z value is determined to be larger than the old Z value, which is all 0, and the above update is performed. Not done. Therefore, the intensity of one color (value 0) in the area of the frame buffer 12 (the old Z value in the area of the Z buffer 11 and the value 0) corresponding to each pixel outside the clipping area is always saved, and the intensity of one color (value 0) in the area in the frame buffer 12 is always saved. Color intensity is never written. That is, according to this embodiment, the well-known hidden surface processing according to the Z-buffer algorithm is performed by the hidden surface processing section 14, so that the processor 23 can be used without using the ripping processing section, as shown by reference numeral 25 in FIG. You can clip 3D shapes with specified clipping boundaries.

[発明の効果] 以上詳述したようにこの発明によれば、Zバッファアル
ゴリズムに従う隠面処理によりクリッピング境界の外側
の面図形を結果的にクリッピングすることができるので
、三次元図形をクリッピングして画面表示する処理が特
別のクリッピング回路を用いることなく高速に行える。
[Effects of the Invention] As detailed above, according to the present invention, surface figures outside the clipping boundary can be clipped by hidden surface processing according to the Z-buffer algorithm, so it is possible to clip three-dimensional figures. Screen display processing can be performed at high speed without using a special clipping circuit.

【図面の簡単な説明】 第1図はこの発明の一実施例に係る三次元図形表示装置
のブロック構成図、第2図は従来の三次元図形表示装置
のブロック構成図である。 11・・・Zバッファ、12・・・フレームバッファ、
I3・・・プロセッサ、14・・・隠面処理部、15・
・・クリッピング境界設定部。 出願人代理人 弁理士 鈴江武彦
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of a three-dimensional graphic display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a conventional three-dimensional graphic display device. 11...Z buffer, 12...frame buffer,
I3... Processor, 14... Hidden surface processing unit, 15.
... Clipping boundary setting section. Applicant's agent Patent attorney Takehiko Suzue

Claims (1)

【特許請求の範囲】 三次元物体をX、Y、Zの三次元座標で表現される三次
元空間中の複数の面図形で近似し、各面図形を塗りつぶ
して画面表示する三次元図形表示装置において、 画面表示図形の情報を各画素のX、Y座標位置に対する
Z座標値の配列として格納するためのZバッファと、上
記画面表示図形の情報を各画素のX、Y座標位置に対す
る色強度の配列として格納するためのフレームバッファ
と、クリッピング境界の外側領域の各画素のX、Y座標
位置に対応する上記Zバッファの各領域に視点から最も
遠いZ位置を示す所定のZ座標値を予め設定する手段と
、上記各面図形の各画素のX、Y座標位置のZ座標値お
よび同X、Y座標位置に対応する上記Zバッファの領域
の設定値を比較し、その比較結果に応じて同X、Y座標
位置に対応する上記Zバッファおよび上記フレームバッ
ファの両領域の設定値の更新を行う隠面処理手段とを具
備し、 上記Zバッファ内で上記所定のZ座標値が設定された領
域および同領域に対応する上記フレームバッファ内の領
域を、上記隠面処理手段の更新対象とならないようにし
たことを特徴とする三次元図形表示装置。
[Claims] A three-dimensional figure display device that approximates a three-dimensional object with a plurality of surface figures in a three-dimensional space expressed by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z, and displays each surface figure on a screen by filling it in. , there is a Z buffer for storing the information of the screen display figure as an array of Z coordinate values for each pixel's X, Y coordinate position, and a Z buffer for storing the information of the screen display figure as an array of the color intensity for each pixel's X, Y coordinate position. A frame buffer for storing as an array and a predetermined Z coordinate value indicating the farthest Z position from the viewpoint are set in advance in each area of the Z buffer corresponding to the X and Y coordinate position of each pixel in the area outside the clipping boundary. and the Z coordinate values of the X and Y coordinate positions of each pixel of each surface figure and the setting values of the area of the Z buffer corresponding to the same X and Y coordinate positions, and according to the comparison result, the same hidden surface processing means for updating setting values of both areas of the Z buffer and the frame buffer corresponding to the X and Y coordinate positions, and an area in the Z buffer where the predetermined Z coordinate value is set. and an area in the frame buffer corresponding to the same area is not updated by the hidden surface processing means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1996017325A1 (en) * 1994-11-30 1996-06-06 Namco Ltd. Apparatus and method for image synthesizing

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