JPH01218485A - Piece feeding game machine - Google Patents

Piece feeding game machine

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Publication number
JPH01218485A
JPH01218485A JP4280488A JP4280488A JPH01218485A JP H01218485 A JPH01218485 A JP H01218485A JP 4280488 A JP4280488 A JP 4280488A JP 4280488 A JP4280488 A JP 4280488A JP H01218485 A JPH01218485 A JP H01218485A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
piece
circle
attached
game machine
feeding
Prior art date
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Pending
Application number
JP4280488A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Saito
賢 斎藤
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of JPH01218485A publication Critical patent/JPH01218485A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To execute the games of a color matching, a picture matching, a figure matching, etc., by making an overlapping part in a pattern graphic, which is prepared after plural circles are crossed in a prescribed condition to be regulated, into a moving piece, and properly moving the moving piece. CONSTITUTION:Moving pieces 1, 1... which are overlapping parts c, c... and block parts d, d... of the pattern graphic and piece feeding part pieces 2, 2... corresponding to the reference circle part of a part except the overlapping parts c, c... and the attached circle part of the part except the overlapping parts c, c... and block parts d, d..., respectively, are formed of plate bodies to have approximately the same thickness, on the other hand, the circumference is flexibly surrounded by a frame plate 3, simultaneously, the face and back both sides are masked by a pair of covering plates 4 and 4 at least either of which is made into a transparent plate, respective piece feed part pieces 2, 2... are made turnable from the external part of the covering plates 4 and 4, and a piece feeding game machine is manufactured. By making the face side and back side of the moving pieces 1, 1... and piece feeding part pieces 2, 2... into the figure matching and color matching, respectively, different games can be executed on both sides.

Description

【発明の詳細な説明】 (発明の目的) この発明は、複数の円を規制された所定の状態で交叉さ
せて形成されるパターン図形ににおける重なり部を移動
駒とし、その移動駒を適宜移動させることにより色合わ
せや絵合わせ、数字合わせ等のゲームをなし得るように
した新規な構造からなる駒送りゲーム機を提供しようと
するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Object of the Invention) The present invention provides for a method in which an overlapping part in a pattern figure formed by intersecting a plurality of circles in a regulated predetermined state is used as a moving piece, and the moving piece is moved as appropriate. The object of the present invention is to provide a piece-advancing game machine with a novel structure that allows games such as color matching, picture matching, and number matching to be played by playing the game machine.

(従来技術) 15ゲームや脱出ゲームのような、枠の中にいくつかの
駒を隣合わせに並べ、順々に駒を動かして所定の位置ま
で移動させ、決められた順序に駒を並べ変えたり、決め
られた駒を出口から脱出させるようにしたゲーム機が、
今でも廃れないで店頭の片隅に並べられ、僅かな量ずつ
ではあれ、根強く売れ続けている。しかし、ゲームとし
ての興味の点で、最早現代のニーズに即応しないものと
なってしまっているのも事実である。
(Prior art) In games such as 15 games and escape games, several pieces are arranged next to each other in a frame, the pieces are moved one after another to a predetermined position, and the pieces are rearranged in a predetermined order. , a game machine that allows a set piece to escape from an exit.
Even now, it is displayed in a corner of the store without going out of style, and continues to sell strongly, albeit in small quantities. However, it is also true that in terms of interest as a game, it no longer meets modern needs.

これは、その多用性の面に問題があり、ルービックキュ
ーブ(商品名)のような高度の技術を必要としなければ
、テレビゲームのような視角的な興味と瞬間的な判断能
力なども全く必要とせず、−回その基本的な手順をマス
ターしてしまうと、それ以後、ゲームとしての面白さに
欠ける嫌があることに起因しているものと考えられるが
、反面、今でも生き長らえてきている事実に着目すれば
、−概に多用性有り無しの問題としてだけで片付けてし
まうことができない部分を含んでいるとも考えられる。
This has a problem with its versatility, and if it does not require advanced technology like Rubik's Cube (product name), it does not require visual interest or instantaneous judgment ability like a video game. This is probably due to the fact that once the basic steps are mastered, the game becomes less interesting after that, but on the other hand, it has survived to this day. If we pay attention to the fact that this is the case, it can be considered that there are aspects that cannot be dismissed simply as a question of whether or not there is versatility.

現在では、ゲーム機としての主役は正にテレビゲームに
移り変わってしまい、時間さえあればモニターテレビの
前に居座り、−人で一喜一憂する極めて閉鎖的な毎日を
過ごす子供や若者達が多くなってしまっているが、その
色彩的な刺激、動きや音の心地好さ、次から次へ送出さ
れてくる変化に富んだソフトの面白さ等が兼ね備わって
いる以上、今後とも暫くは、このテレビゲームが、現代
の子供や若者達の心を捕え続けると予想するのが妥当で
あって、−時期ブームとなったルービックキューブ(商
品名)や先の15ゲーム等に代表される伝統的なゲーム
が再度復活してテレビゲームに取って変わったり、ある
いはその他の新しいゲームが案出されてテレビゲームを
どこかに押しやる等といった現象が現れると予想するの
は早計に過ぎると言わざるを得ない。
Nowadays, the main role of game consoles has shifted to video games, and many children and young people spend their days in an extremely closed-off environment, sitting in front of a monitor TV whenever they have the time. However, as long as the color stimulation, the pleasant movement and sound, and the fun of the varied software that is being released one after another, this video game will continue to be popular for some time to come. It is reasonable to expect that these games will continue to capture the hearts of today's children and young people, and traditional games such as the Rubik's Cube (product name) and the aforementioned 15 Games, which became popular at the time, will continue to capture the hearts of today's children and young people. It must be said that it is too premature to predict that video games will be revived again and replaced by video games, or that other new games will be invented and video games will be pushed elsewhere.

確かに、現在持て囃されているテレビゲームには、所謂
、巷で取沙汰されるような閉鎖的であるとか、熱中し過
ぎて他のことに興味をなくす等といった否定しがたいマ
イナス因子が存在するけれども、しかし、かといってそ
ればがりを指摘して、ゲーム機としての特徴の面を全く
否定してしまおうとする態度には大いに無理があるとし
なければならなず、テレビゲームに直接、間接に係わる
ものとしては、他の建設的な視点でその弊害の払拭に努
めるべきであると言える。
It is true that the current popularity of video games has some undeniable negative factors, such as the so-called insular nature of video games, or the fact that people become so absorbed in them that they lose interest in other things. However, it must be said that it is highly unreasonable to point out just that and completely deny the characteristics of a game console, and it must be said that there is no direct connection between video games and As for those indirectly related to this, it can be said that efforts should be made to eliminate the negative effects from other constructive viewpoints.

この発明は、以上のような視点に立ち、テレビゲーム的
な視角性に秀れ、知的な要素が高く、更には、これまで
の伝統的なゲームが有する長続きするための要素を加味
した新規なゲームを開発して興味対称となるゲームの種
類を広げることを希求し続けてきた結果、遂にここにき
てそれに相当する極めて興味深いゲーム機の実現化に成
功したものであり、その構成の詳細を以下において詳細
に説示しようとするするものである。
From the above viewpoints, this invention is a new game that has excellent video game-like viewing angles, high intellectual elements, and also takes into account the long-lasting elements of traditional games. As a result of our continued aspiration to expand the types of games that people are interested in by developing new games, we have finally succeeded in creating an extremely interesting game machine that corresponds to it, and we have detailed its configuration below. will be explained in detail below.

(発明の構成) この発明は、基本的に次のような構成からなるものであ
る。
(Structure of the Invention) This invention basically consists of the following structure.

即ち、基準円aの周囲に、同−FIC径の付属円す、b
・・・・・・を複数個、その重なり部dが同一形状で且
つ基準円3円周上に規則的配置となる如く交叉させると
共に、付属円すの円周上にも、先の重なり部Cと同一形
状の区画部dを規則的配置となる如く形成するようにし
て描かれる、円とその一部とによって描かれるパターン
図形の、重なり部Cおよび区画部dを共通の移動駒1、
重なり部Cを除いた部分の基準円部分および重なりvl
cと区画部dとを除いた部分の付属円部分とを何れも駒
送り部片2となし、それら移動駒1.1・・・・・・お
よび駒送り部片2.2・旧・・を離脱しない構造に形成
すると共に、該駒送り部片1.1・・・・・・には適宜
回動操作手段3を組込んでなる駒送りゲーム機である。
That is, around the reference circle a, attached circles with the same -FIC diameter, b
A plurality of . A common movement piece 1 moves the overlapping part C and the partition part d of a pattern figure drawn by a circle and a part thereof, which is drawn so as to form partition parts d of the same shape as C in a regular arrangement.
Reference circle part of the part excluding the overlap part C and overlap vl
c and the attached circular part of the part excluding section d are all used as the piece moving piece 2, and these moving pieces 1.1... and piece feeding piece 2.2 (old...) This is a frame-advancing game machine in which the frame-advancing members 1.1, .

パターン図形を構成する基準円aおよび付属円す、b・
・・・・・は、当然その大きさに規制はなく、ゲーム機
としての全体形状に応じて適宜大きさに描かれたものと
すればよいが、基準円aとそれに交叉することとなる付
属円すとの関係は、先ず基準的に、交叉する円相互は、
どちらも相手の円の中心を越えない状態で交叉すること
によって重なり部c、c・・・・・・を形成するように
しなければならない外、その交叉状態によって次のよう
な規制を受けてパターン図形が描かれるようにしなけれ
ばならない。
Reference circle a and attached circles, b, which constitute the pattern figure.
. . . Of course, there is no restriction on its size, and it may be drawn in an appropriate size depending on the overall shape of the game machine, but the reference circle a and the attachment that intersects it. Regarding the relationship with circles, first of all, the intersecting circles are
Both sides must intersect without crossing the center of the other's circle to form overlapping parts c, c, etc., and depending on the intersecting state, the following restrictions apply to the pattern. The figure must be drawn.

(実施態様1) 先ず、基準円aと付属円す、b・・・・・・とがその直
径を異にして組合わされてもよいパターン図形の例とし
て、付属円す、b・・・・・・が、その中心を同一の円
周上に等間隔で且つ相互に交叉することなく描かれ、そ
れら付属円す、b・・・・・・に対して基準円aが同一
の重なり部c、c・・・・・・を形成する如くして描か
れ、付属円す、b・・・・・・において重なり部Cを形
成していない部分には、その重なり部Cと同一形状とな
るように、基準円aの一部を描くことによって区画部d
、d・・・・・・を形成するようにして完成されるパタ
ーン図形がある。
(Embodiment 1) First, as an example of a pattern figure in which the reference circle a and the attached circles b... can be combined with different diameters, the attached circles b... ... are drawn with their centers on the same circumference at equal intervals and without intersecting each other, and the reference circle a has the same overlap part c with the attached circles b... , c......, and the part of the attached circle b... that does not form the overlapping part C has the same shape as the overlapping part C. By drawing a part of the reference circle a, the division part d is
, d..., there is a pattern figure that is completed by forming.

この例として、第1図には、基準円aに対して付属円す
、b・・・・・・が上下、左右に夫々2個ずつ、計4個
配された場合を示している。この例では、付属円す、b
・・・・・・相互が完全に離された状態で描かれている
が、4個の円を更に基準円aの中心方向に移動させるか
、あるいはその数を増やしていくかして、付属円す、b
・・・・・・相互が接する状態のものとするまで変化さ
せて描く(図示せず)ことも可能である。  、図示の
例では、付属円す、b・・・・・・よりも基準円aの方
がその直径の大きな円となるようにして描かれたパター
ン図形となっているが、付属円す、b・・・・・・相互
がより接近するが接する状態に描かれると共に、重なり
部c、c・・・・・・が小さめのものとなるように基準
円aを交叉させるようにすれば、該基準円aは、付属円
すの直径より小さい円となるパターン図形として描くこ
ともできる。
As an example of this, FIG. 1 shows a case in which a total of four attached circles, b, . In this example, the attached circle, b
・・・・・・They are drawn completely separated from each other, but by moving the four circles further toward the center of reference circle a, or by increasing the number of them, the attached circle, b
... It is also possible to change the drawing so that they are in contact with each other (not shown). In the illustrated example, the pattern figure is drawn such that the reference circle a has a larger diameter than the attached circles b... b...If the reference circles a are crossed so that they are drawn closer to each other but in contact, and the overlapping parts c, c... are smaller, The reference circle a can also be drawn as a pattern figure having a smaller diameter than the attached circle.

(実施態様2) 第2図に描いたパターン図形の例は、上記実施態様1の
範中に入るものの中、基準円aと付属円すとがその直径
を同一のものとし、且つ付属円す、b・・・・・・相互
が接する状態のものとして規制されて描かれるパターン
図形である。
(Embodiment 2) The example of the pattern figure drawn in FIG. 2 falls within the scope of Embodiment 1 above, in which the reference circle a and the attached circle have the same diameter, and the attached circle has the same diameter. , b...These are pattern figures that are regulated and drawn as being in contact with each other.

(実施態様3) 第3図に描いたパターン図形の例は、上記実施態様1あ
るいは2のものとは全く異なり、基準円aと付属円すと
がその直径を同一のものとする一方、付属円す、b・・
・・・・相互にも、基準円aと付属円すとの重なり部C
と同一の重なり部c’ 、c′・・・・・・を形成する
ように交叉させたものとして描かれるパターン図形であ
る。
(Embodiment 3) The example of the pattern figure drawn in FIG. 3 is completely different from that of Embodiment 1 or 2 above. Yen, b...
・・・・Reciprocally, the overlap part C between the reference circle a and the attached circle
This is a pattern figure drawn as being crossed so as to form the same overlapping parts c', c', . . . .

(実施態様4) 第4図に描いたパターン図形の例は、上記実施態様4の
極めて特殊な例であり、基準円aと三つの付属円す、b
、bとがその直径を同一のものとする一方、付属円す、
b、b相互が交叉すると共に、各付属円す、b、bは、
基準円aをの中心を通るように規制して描かれ、基準円
aの中心周りで交叉する付属円す、b、b相互によって
形成される重なり部C″、C″、C″と同一の形状とな
る区画部d’ 、d’・・・・・・を形成する如くして
、基準円aおよび付属円す、b。
(Embodiment 4) The example of the pattern figure drawn in FIG. 4 is a very special example of the above-mentioned Embodiment 4.
, b have the same diameter, while the attached circle,
b, b intersect with each other, and each attached circle, b, b,
The reference circle a is drawn so as to pass through the center of the reference circle a, and the attached circles intersect around the center of the reference circle a. The reference circle a and the attached circles, b are formed in such a way as to form partitions d', d', . . .

b各日に円の一部を描くようにして形成されるパターン
図形である。
b It is a pattern figure formed by drawing a part of a circle on each day.

この例によるものでは、基準円aと付属円す。In this example, a reference circle a and an attached circle are used.

b、b各日とによって形成される重なり部C2c、cは
、勿論型なり部であると共に、その重なり部Cの図形か
ら重なり部C″、C″および区画部d’ 、d’を除い
た部分が、前記実施態様1ないし3でいう各市なり部c
、c’ 、区画部d、d・・・・・・を除いた部分に相
当する図形を包含したパターン図形ということになる。
The overlapping parts C2c and c formed by b and b each day are, of course, shaped parts, and are obtained by removing the overlapping parts C'', C'' and the division parts d' and d' from the figure of the overlapping part C. The part is each city part c in the above-mentioned embodiments 1 to 3.
, c', partitions d, d, . . . are excluded.

次に、以上のようなパターン図形を元にして形成される
ゲーム機の具体的な実施例を三つ示すことにする。
Next, three specific examples of game machines formed based on the above pattern figures will be shown.

(実施例1) パターン図形が、先ずこの例では、基準円aおよび付属
円す、b・・・・・・を同一平面内で交叉させた円とそ
の一部とによるものであって、第5図分解斜視図、第6
因子面図、および第8図中央縦断面図に示すものは、そ
れが前記パターン図形で言うと(実施m1a3)に相当
するものを例としたものであり、それらパターン図形の
重なり部c、c・・・・・・および区画部d、d・・・
・・・である移動駒1.1・・・・・・と、重なり部c
、c・・・・・・を除いた部分の基準円部分、および重
なり部C1C・・・・・・と区画部d、d・・・・・・
とを除いた部分の付属円部分に夫々相当する駒送り部片
2,2・・・・・・とを、略同−厚さの板体で形成する
一方、それら周囲を枠板3で囲繞すると共に、その表裏
両面を、少なくとも何れか一方が透明板とされた一対の
覆い板4,4で隠蔽し、該覆い板4.4の外側から各駒
送り部片2.2・・・・・・を回動自在としてなる駒送
りゲーム機である。
(Example 1) In this example, the pattern figure is first a circle made by intersecting the reference circle a and the attached circles, b, etc. in the same plane, and a part thereof. Figure 5 exploded perspective view, No. 6
What is shown in the factor plane diagram and the central vertical cross-sectional view in FIG. ...... and partition parts d, d...
The moving piece 1.1, which is ..., and the overlapping part c
, c..., the reference circle part of the part excluding the overlapped part C1C... and the division parts d, d...
The frame feeding parts 2, 2, . At the same time, both the front and back surfaces are hidden by a pair of cover plates 4, 4, at least one of which is a transparent plate, and each frame feeder piece 2.2 is inserted from the outside of the cover plate 4.4. It is a piece-advance game machine that can rotate freely.

枠板3は、移動駒1および駒送り部片2の板厚より弱冠
厚めの板体を制り抜いたもので形成するか、図示した例
のもののように、同一厚の32?2 もので形成した上、ワッシャTh、 剪・−−−−−を
何れか一方の覆い板4との間に介在させることにより、
覆い板4.4で隠蔽された移動駒1゜1・・・・・・の
移動および駒送り部片2,2・・・・・・の回動を円滑
なものとすることができて都合の良いものとなる。
The frame plate 3 may be formed by punching out a plate slightly thicker than the plate thickness of the moving piece 1 and the piece feeding part 2, or it may be made of a plate having the same thickness as in the illustrated example. In addition, by interposing a washer Th and a shear between the cover plate 4 and either one of the cover plates 4,
It is convenient because the movement of the moving pieces 1゜1... hidden by the cover plate 4.4 and the rotation of the piece feeding parts 2, 2... can be made smooth. Become a good one.

駒送り部片2の回動操作手段として、図示した例では、
該駒送り部片2の中心部分に多角形(図では四角形)の
小さな嵌合孔21を穿設すると共に、覆い板4,4の前
記嵌合孔21に相当する箇所には、それよりやや大きめ
の挿入孔41を形成する一方、別体で共通して用いる一
本の回動棒5(図示の例では3本示されているが、本数
を増やせばそれだけ移動する手間が省けることになる)
の下端に、上記した駒送り部片2の嵌合孔21に丁度嵌
合し得る形状の嵌合部51を形成し、該嵌合部51を駒
送り部片2の嵌合孔21に挿入した上、回動棒5の把持
部52を摘まんで回すことにより、回動操作が実施し得
るようにしたものとして示されているが、場合によって
は、この回動棒5を駒送り部片2の中心部に植設状に(
表裏両面あるいは何れか一方の面に)一体化して覆い板
4の挿入孔41から突出させたものとしたり、枠板3の
側部に回動ツマミの一部を突出状とし、そのツマミの回
動によって駒送り部片2に連動する幾つかのギア片を配
するような構成のものとしたり、その他適宜手段を採用
することができる。
In the illustrated example, the rotating operation means for the frame feeding member 2 are as follows.
A small polygonal (quadrangular in the figure) fitting hole 21 is bored in the center of the piece sending piece 2, and a hole slightly smaller than the fitting hole 21 is formed in the cover plates 4, 4 at a location corresponding to the fitting hole 21. While a large insertion hole 41 is formed, a separate and common rotating rod 5 (three are shown in the illustrated example, but increasing the number will save you the trouble of moving it). )
A fitting part 51 having a shape that can fit into the fitting hole 21 of the piece sending piece 2 described above is formed at the lower end of the frame, and the fitting part 51 is inserted into the fitting hole 21 of the piece sending piece 2. In addition, the rotating rod 5 is shown as being able to be rotated by pinching and turning the grip 52; however, in some cases, the rotating rod 5 may be used as a frame feeder. Planted in the center of 2 (
The rotating knob may be integrated (on both the front and back surfaces or either one of the surfaces) and protrude from the insertion hole 41 of the cover plate 4, or a part of the rotating knob may be protruded from the side of the frame plate 3 so that the knob can be rotated. It is possible to adopt a structure in which several gear pieces are arranged which are interlocked with the frame feeding part 2 by movement, or other appropriate means can be adopted.

駒送り部片2の中心から放射状に延びる区画線22.2
2・・・・・・によって区画された部分に書き込まれた
[1,2・・・・・・]の数字は、移動駒1に付された
[1.2・・・・・・コの数字と合うように、全ての移
動駒1,1・・・・・・を適宜移動させて遊ぶ、言わば
数字合わせゲームとでも言うべきゲームをするための標
識であり、その標i[1,2・・・・・・]に代えて夫
々異なるカラフルな色を付けるようにすれば、色合わせ
ゲームとなり、また、区画線22.22・・・・・・に
よって駒送り部片2に区画をせず、全体に適宜具象、抽
象の絵柄を付けたものとすれば、絵合わせゲームとする
ことができるものである。
Compartment lines 22.2 extending radially from the center of the piece feeding piece 2
The numbers [1, 2...] written in the area divided by 2... are the numbers [1, 2......] attached to moving piece 1. This is a sign for playing a game that can be called a number matching game, in which all moving pieces 1, 1, etc. are moved appropriately to match the numbers, and the sign i [1, 2 ...] If you add different colorful colors to each piece, it becomes a color matching game, and you can also divide the piece feeder piece 2 by dividing lines 22, 22... First, if appropriate concrete and abstract patterns are added to the whole game, it can be used as a picture matching game.

この例では、覆い板4,4が何れも透明板によるものと
して示され、移動駒1.1・・・・・・および駒送り部
片2,2・・・・・・の各表裏両面に、例えば表面側を
、図示した例のように数字合わせ、裏面側を、上記した
その他の例である色合わせとするようにする等、両面を
別々のゲームができるようにしたり、あるいは両面を関
連付けたゲームができるものの例としているが、その必
要のない場合には、裏面の覆い板4を透明板でないもの
とし、該覆い板4の外側面にゲームの仕方を表示しなり
、駒送り部片2の回動ツマミその他の適宜回動手段を組
み込んだりするための面として利用することもできる。
In this example, the cover plates 4, 4 are both shown as transparent plates, and the front and back surfaces of each of the moving pieces 1.1... and the piece feeding pieces 2, 2... For example, you can make it possible to play separate games on both sides, such as by matching numbers on the front side as in the illustrated example and matching colors on the back side as in the other examples above, or by associating the two sides. However, if this is not necessary, the cover plate 4 on the back side may be made of a material other than a transparent plate, and instructions on how to play the game may be displayed on the outer surface of the cover plate 4. It can also be used as a surface for incorporating a rotating knob (2) or other appropriate rotating means.

(実施例2) 次の例は、第9図中央縦断面図に示されているように、
上記実施例1で示した構造の駒送りゲーム機における一
対の覆い板4.4の中、−方(図示の例では表面側)の
覆い板4が省略され、その代わり、同側の移動駒1の周
縁11が、駒送り部片2および枠板3各輪郭部分に形成
した迫出し段部23および31に噛合する如くし、一方
の覆い板4がなくても移動駒1,1・・・・・・を離脱
しないような構造のものに実現し得るようにした駒送り
ゲーム機の一例である。
(Example 2) In the following example, as shown in the center vertical cross-sectional view of FIG.
Of the pair of cover plates 4.4 in the piece-advancing game machine having the structure shown in Embodiment 1, the cover plate 4 on the - side (the front side in the illustrated example) is omitted, and instead, the moving pieces on the same side are The peripheral edges 11 of the moving pieces 1, 1, . This is an example of a piece-advancing game machine that can be realized with a structure that prevents the player from leaving the game.

図からも理解されるように、この構造によるものの場合
、駒送り部片2,2・・・・・・は、回動棒5あるいは
軸材等によって裏面側の覆い板4から離脱してしまわな
いような構造のものに形成されていなければならないこ
とは言うまでもない。
As can be understood from the figure, in the case of this structure, the piece feeding parts 2, 2, etc. are separated from the cover plate 4 on the back side by the rotating rod 5 or the shaft member. It goes without saying that it must be formed into a structure that does not exist.

(実施例3) この例は、上記までのものと全く異なり、パターン図形
を形成する基準円aおよび付属円す。
(Embodiment 3) This example is completely different from the previous ones, and includes a reference circle a and an attached circle that form a pattern figure.

b・・・・・・が立体的に交叉するようにした、ブロッ
ク状の駒送りゲーム機を実現するようにしたものである
A block-shaped piece-advance game machine is realized in which the pieces b... intersect three-dimensionally.

即ち、基準円aおよび付属円す、b・・・・・・が球体
の一部を切断するような状態で交叉する如くしたパター
ン図形であり、それらパターン図形の重なり部c、c・
・・・・・に相当する移動駒1.1・・・・・・と、重
なり部c、c・・・・・・を除いた部分の基準円部分お
よび付属円部分に相当する駒送り部片2,2・・・・・
・とが、何れも球体の一部かあるいはその表面を凹凸変
形させたものに形成される一方、駒送り部片2,2・・
・・・・と移動駒1.1・・・・・・とが離脱しない構
造に組合わせると共に、駒送り部片2.2・・・・・・
の内部中心仁回動軸24゜24・・・・・・を装着し、
一つの基準円または付属円上の移動駒1,1・・・・・
・および駒送り部片2が共に同一円上で回動自在とされ
てなる駒送りゲーム機である。
In other words, it is a pattern figure in which the reference circle a and the attached circles, b...... intersect in a state that cuts a part of the sphere, and the overlapping parts c, c, etc. of these pattern figures are
Moving piece 1.1 corresponding to ...... and a piece feeding section corresponding to the reference circle part and the attached circle part excluding the overlapped parts c and c... Piece 2, 2...
・While each of the pieces is formed as a part of a sphere or its surface is made unevenly deformed, the piece feeding pieces 2, 2...
. . . and moving pieces 1.1 .
Attach the internal center rotation shaft 24°24...
Moving pieces 1, 1 on one reference circle or attached circle
- This is a piece-feeding game machine in which both the piece-feeding member 2 and the piece-feeding member 2 are rotatable on the same circle.

移動駒1.1・・・・・・と駒送り部片2.2・・・・
・・とが球体の一部以外の凹凸変形したものに形成する
ようにするのは、特に駒送り部片2,2・・・・・・の
中心に回動操作用のツマミ部分を形成しようとしたり、
特別に変った外観のものに形成しようとする場合等に必
要となるものである。
Moving piece 1.1... and piece feeding piece 2.2...
In order to form the dots into irregularly deformed parts other than a part of the sphere, it is especially important to form a knob part for rotation operation in the center of the piece feeding parts 2, 2... Or,
This is necessary when it is intended to form something with a particularly unusual appearance.

但し、この構成がなくても、駒1.1・・・・・・およ
び駒送り部片2が球体面の一部の形状を有していること
から、それらを包み込むようにして掌で覆えば容易に回
すことが可能である。
However, even without this configuration, since the pieces 1, 1 and 2 have the shape of a part of a spherical surface, it is possible to cover them with the palm of your hand so as to wrap them. For example, it can be easily turned.

移動駒1,1・・・・・・と駒送り部片2.2・・・・
・・とが離脱してしまわないようにする構造の例として
は、例えば、第10図会体斜視図、第11図中央縦断面
図に示されている例のもののように、駒送り部片2,2
・・・・・・の周縁内側に移動駒1゜1・・・・・・の
周縁を互いに切り欠いた切欠き部として噛合わせ状に組
合わせるようなPR3aのものとするか、特に図示には
していないが、上記した実施例1あるいは2における覆
い板4に相当するような透明の殻体を移!T!ly駒1
.1・・・・・・および駒送り部片2.2・・・・・・
全体の表面に被せるように組み合わせるようにすること
によって実現されるものである。
Moving pieces 1, 1... and piece feeding pieces 2, 2...
As an example of a structure to prevent the piece from separating, for example, as shown in the perspective view of the frame body in Figure 10 and the longitudinal sectional view in the center of Figure 11, 2,2
. . . The moving pieces 1° 1 . Although not included, a transparent shell corresponding to the cover plate 4 in Example 1 or 2 described above was transferred! T! ly piece 1
.. 1... and piece feeding piece 2.2...
This is achieved by combining them so as to cover the entire surface.

なお、この殻体によって離脱しない構造を実現するもの
の場合、駒送り部片2の中心に相当する殻体に挿入孔を
形成し、この挿入孔を通じて駒送り部片2の中心に設け
た嵌合孔に回動棒の嵌合部を嵌合させて駒送り部片2.
2・・・を凹すようにしなければならないことは、上記
した覆い板4によるものの場合と同様である。
In addition, in the case of a structure that does not come off due to this shell, an insertion hole is formed in the shell corresponding to the center of the piece feeding part 2, and a fitting provided at the center of the piece feeding part 2 is inserted through this insertion hole. Fit the fitting part of the rotating rod into the hole to remove the piece sending piece 2.
2... must be recessed, as in the case of the cover plate 4 described above.

以上のようにして形成される駒送りゲーム機は、以下の
ようにして操作される。
The frame advance game machine formed as described above is operated as follows.

(作  用) 先ず、回動操作手段を操作して駒送り部片2゜2・・・
・・・をランダムに回すと、駒1,1・・・・・・がそ
れまでの位置から適宜移動してしまい、第6因子面図に
示された状態の配列だったものが第7図に示された平面
図のように、移動駒1.1・・・・・・、駒送り部片2
.2・旧・・何れもが移動あるいは回動してしまってバ
ラバラな配列状態のものとなる。
(Function) First, operate the rotation operation means to move the piece feeding part 2°2...
When ... is turned randomly, pieces 1, 1, ... move appropriately from their previous positions, and the arrangement shown in the 6th factor diagram is now shown in Figure 7. As shown in the plan view, moving pieces 1.1..., piece feeding piece 2
.. 2. Old: All of them have moved or rotated and are arranged in a disjointed manner.

この第7図の状態となったものを、駒送り部片2,2・
・・・・・の何れかを選択的、計画的に回動して移動駒
1,1・・・・・・を動かすと共に、駒送り部片2.2
・・・・・・自体の回動位置も決めていき、最終的に元
の第6因子面に示されているような状態の決められた配
列に戻すようにするものである。
The piece in the state shown in Fig. 7 is
. . . selectively and systematically to move the moving pieces 1, 1 .
. . . The rotational position of itself is also determined, and finally the state is returned to the determined arrangement as shown in the original 6th factor plane.

第5ないし8図に示した実施例のもののように、表裏両
面を利用できるようにしたものの場合で、表裏の配列を
関連付けて実施するようにしなものの場合には、その配
列状態を合わせるために一面だけではなく、両面を見な
がら実施しなければならないことになるため、移動wi
J1゜1・・・・・・の移動順と駒送り部片2,2・・
・・・・の回動順とが尚−掃複雑になり、更に興味の尽
きないものとなる。
In cases where both the front and back sides can be used, such as the embodiments shown in Figures 5 to 8, when the front and back sides are arranged in relation to each other, it is necessary to Since it is necessary to carry out the implementation while looking at both sides, not just one side, it is necessary to move
J1゜1... movement order and frame feed pieces 2, 2...
The rotation order of... becomes even more complicated and even more interesting.

このように、駒送り部片2,2・・・・・・の回動によ
って幾つかの移動駒1,1・・・・・・が同時に移動さ
れてしまい、且つ一つの駒送り部片2の周りに取り込ま
れていた移動駒1.1・・・・・・は、隣接する他の駒
送り部片2を回動させると、パターン図形で重なり部c
、c’ 、c″に位置していた各移動駒1.1・・・・
・・は、他の駒送り部片2の回動によって元の駒送り部
片2から離れていってしまうという原理を応用して、特
定の移動駒1を、最終的にどの駒送り部片2にでも取り
込んでいくようにすることができるものであるが、しか
し、それに連れて他の移動駒まで移動してしまうため、
それらを考慮した動かし方を習得しない限り、簡単には
指定された配列状態に戻すことができないという面白さ
を兼ね備えている。
In this way, several moving pieces 1, 1... are moved at the same time by the rotation of the piece feeding pieces 2, 2... The moving pieces 1.1... that were taken in around , when the other adjacent piece feeding section 2 is rotated, move to the overlapping part c in the pattern figure.
, c', c'', each moving piece 1.1...
Applying the principle that the moving piece 1 moves away from the original moving piece 2 due to the rotation of another piece moving piece 2, which piece moving piece 2 will eventually be moved? It is possible to make it take in even 2, but since it will also move other movement pieces along with it,
It is interesting that unless you learn how to move with these considerations in mind, you cannot easily return to the specified arrangement state.

(作用効果) 以上のような構成からなるこの発明の駒送りゲーム機は
、基準円aと付属円すとを組み合わせた特定のパターン
図形を元にして移動駒1と駒送り部片2とを形成し、そ
れら移動駒1,1・・・・・・と駒送り部片2.2・・
・・・・どの移動あるいは回動によって移動駒1,1・
・・・・・の位置と駒送り部片2,2・・・・・・の姿
勢とを変えていく極めて単純な操作によって、実施例の
ような数字合わせに応用されたり、色合わせ、絵合わせ
にすることができるものであり、その際の手順には殆ど
無数の組み合わせが考えられることから、極めて変化に
富むと共に、その合理的な回動操作を工夫するためにか
なり高度な知的要素を必要とするものとなる。
(Function and Effect) The piece-advancing game machine of the present invention having the above-described configuration moves the moving piece 1 and the piece-advancing piece 2 based on a specific pattern figure that is a combination of the reference circle a and the attached circle. Form the moving pieces 1, 1... and the piece feeding pieces 2, 2...
...Which movement or rotation moves the moving piece 1, 1.
By changing the position of ... and the posture of the frame feeding parts 2, 2..., it can be applied to number matching as in the example, color matching, picture matching. Since there are an almost infinite number of combinations that can be considered for the procedure, it is extremely varied, and requires quite advanced intellectual elements to devise a rational rotation operation. Be what you need.

しかも、その基礎となるパターン図形にも、各実施!!
!mlないし4に示されている基本的なパターン図形あ
るいはそれらを基礎としてその周囲に更に幾つかの付属
円す、b・・・・・・を更に加えて完成されるパターン
図形等、幾つかの難易度のあるもの(実施態様の中では
実j!態様4で示されているものが最も複雑なパターン
図形)が作り出され、それらを適宜選択して(実施例3
で示すような立体状のものには、応用できないものもあ
るが)この発明のゲiム機とすれば、レベルに応じた最
適なゲーム機を提供することができるから、ゲームその
ものが従前の15ゲ一ム機のように単調なものとなる虞
がなく、永年に頁って慣れ親しむことができるゲーム機
とすることができるものである。
Moreover, each pattern figure that becomes the basis is also implemented! !
! Some of the basic pattern figures shown in ml to 4 or pattern figures completed by adding several additional circles, b... Patterns with a degree of difficulty (among the embodiments, the one shown in Aspect 4 is the most complex) are created, and they are selected appropriately (Example 3).
However, the game machine of this invention can provide the optimal game machine according to the level, so the game itself will be different from the previous one. There is no fear that the game machine will become monotonous like the 15-game machine, and the game machine can be used for many years and become familiar with it.

そのゲーム機も、第4ないし8図に示した実施例のもの
のように平板状のものとして、例えば炬燵の上とか喫茶
店のテーブルの上等に置くようにすれば、その幾何学的
な図柄(特に色合わせ用としてカラフルな色分けをした
もの)がアクセサリ−的な意味合いを醸し出して、自然
に手が伸び、ちょっとした時間潰しに手軽に取り組むこ
とができ、家庭であれば和やかな団槃が補償され、喫茶
店のような所では、−人の時には退屈な時間の解消、二
Å以上であれば会話を盛り上げる上で大いに役立つもの
となる。
If the game machine is made into a flat plate like the embodiments shown in Figures 4 to 8 and placed on a kotatsu table or a table in a coffee shop, the geometric pattern ( In particular, the colorful pieces (color-coordinated for color matching) give off an accessory-like meaning, and people naturally reach for them, making it easy to kill time. In a place like a coffee shop, it can be a great way to relieve boredom when there are people, and if it is 2 Å or more, it can be very helpful in livening up the conversation.

一方、球体から成る立体的なものとすれば、常に携行す
ることができるコンパクトなものとすることができ、何
処ででも手軽に取り組め、かってのルービックキューブ
(商品名)的なゲーム機として人気を博すものになるこ
とが予想される。
On the other hand, if it were made into a three-dimensional object made of a sphere, it would be compact enough to be carried around at all times, making it easy to play anywhere, and it became popular as a game machine similar to the Rubik's Cube (product name). It is expected that it will be a great success.

叙上のとおり、この発明の駒送りゲーム機は、原理が極
めて簡単で製造も容易であり、比較的安価に提供可能で
ある上、伝統的なゲーム機である15ゲームのような操
作し易い要素を具備する一方、テレビゲームのようにカ
ラフルで変化に富んだ要素も兼ね備え、且つ何処ででも
自由に操作することの出来るゲーム機を実現し得るもの
であることから、現在主流となっているゲーム機と並存
した関係の中で、多くの人に愛用されるゲーム機として
採用されていくものになるといえる。
As mentioned above, the principle of the piece-advancing game machine of this invention is extremely simple, it is easy to manufacture, it can be provided at a relatively low cost, and it is easy to operate like a traditional game machine with 15 games. It is currently the mainstream because it allows the realization of a game machine that has various elements, as well as colorful and varied elements like a video game, and that can be operated freely anywhere. It can be said that it will be adopted as a game machine that will be used and loved by many people, as it will coexist with game consoles.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は、この発明を代表する実施例に基づくものであり
、第1ないし4図は、夫々別異の実施態様を示すパター
ン図形であり、第5図は、最も代表的な実施例によるも
のの分解斜視図、第6図は、同平面図、第7図は、変化
したB様を示す前記第6図に相当する平面図、第8図は
、同中央縦断面図、第9図は、他の実施例によるものの
前記第8図に相当する中央縦断面図、第10図は、更に
他の実施例によるものの全体斜視図、第11図は、同中
央縦断面図である。 ノ ド・・移動駒、11・・・周縁、2・・・駒送り部片、
21・・・同嵌合孔、22・・・同区画線、23・・・
同迫り出し段部、24・・・同回動軸、3・・・枠板、
31・・・同迫り出し段部、4・・・覆い板、41・・
・同挿入孔、5・・・回動棒、51・・・同回動部、5
2・・・把持部、a・・・基準円、b・・・付属円、c
、c” 、c″・・・重なり部、d、d’・・・区画部
。 特許出願人 斎藤賢 外1.名、−1 第    1    図 第    3    図 第4図 第  、  5    図 7    7    1:’J 前     g     i3
The drawings are based on representative embodiments of the present invention, and Figures 1 to 4 are pattern figures showing different embodiments, and Figure 5 is an exploded view of the most typical embodiment. A perspective view, FIG. 6 is a plan view of the same, FIG. 7 is a plan view corresponding to FIG. FIG. 10 is an overall perspective view of yet another embodiment, and FIG. 11 is a central longitudinal sectional view corresponding to FIG. 8 of the embodiment. Throat: moving piece, 11: periphery, 2: piece feeding piece,
21... Same fitting hole, 22... Same partition line, 23...
The same protruding step part, 24... The same rotation axis, 3... The frame plate,
31...Protruding stepped portion, 4...Covering plate, 41...
・Insertion hole, 5... Rotating rod, 51... Rotating part, 5
2... Gripping part, a... Reference circle, b... Attached circle, c
, c'', c''...Overlapping part, d, d'...Dividing part. Patent applicant Ken Saito et al.1. Name, -1 Fig. 1 Fig. 3 Fig. 4 Fig. 5 Fig. 7 7 1:'J front g i3

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 基準円の周囲に、同一直径の付属円を複数個、その
重なり部が同一形状で且つ基準円周上に規則的配置とな
る如く交叉させると共に、付属円の円周上にも、先の重
なり部と同一形状の区画部を規則的配置となる如く形成
するようにして描かれる、円とその一部とによつて描か
れるパターン図形の、重なり部および区画部を共通の移
動駒、重なり部を除いた部分の基準内部分および重なり
部と区画部とを除いた部分の付属内部分とをいずれも駒
送り部片となし、それら移動駒および駒送り部片を離脱
しない構造に形成すると共に、該駒送り部片には適宜回
動操作手段を組込んでなる駒送りゲーム機。 2 付属円相互が、所定間隔離反して基準円上に交叉す
る如くしたパターン図形を基礎として形成してなる特許
請求の範囲第1項記載の駒送りゲーム機。 3 付属円相互が、互いに接する状態で基準円上に交叉
する如くしたパターン図形を基礎として形成してなる特
許請求の範囲第1項記載の駒送りゲーム機。 4 付属円相互も、互いに交叉するようにして基準円上
に交叉する如くしたパターン図形を基礎として形成して
なる特許請求の範囲第1項記載の駒送りゲーム機。 5 付属円相互も、互いに交叉し、且つ何れも基準円の
中心を通るようにして基準円上に交叉する如くしたパタ
ーン図形を基礎として形成してなる特許請求の範囲第1
項記載の駒送りゲーム機。 6 パターン図形が、基準円および付属円を同一平面内
で交叉させた円とその一部とによるものであり、それら
パターン図形の重なり部および区画部に相当する移動駒
と、重なり部を除いた部分の基準円部分および重なり部
と区画部とを除いた部分の付属円部分に相当する駒送り
部片とを、略同一厚さの板体で形成する一方、それら周
囲を枠板で囲繞すると共に、その表裏両面を、少なくと
もいずれか一方が透明板とされた一対の覆い板で隠蔽し
、該覆い板の外側から各駒送り部片を回動自在としてな
る特許請求の範囲第1ないし5項記載の駒送りゲーム機
。 7 特許請求の第6項における一対の覆い板の中の一方
の覆い板が省略され、同側の移動駒の周縁が、駒送り部
片および枠板各輪郭部分に形成した迫出し段部に噛合す
る如くして形成されてなる特許請求の範囲第1ないし5
項記載の駒送りゲーム機。 8 基準円および付属円が球体の一部を切断するような
状態で交叉する如くしたパターン図形であり、それらパ
ターン図形の重なり部および区画部に相当する移動駒と
、重なり部を除いた部分の基準円部分および重なり部と
区画部とを除いた部分の付属円部分に相当する駒送り部
片とが、いずれも球体の一部かあるいはその表面を凹凸
変形させたものに形成される一方、駒送り部片と移動駒
とを離脱しない構造に組合わせると共に、駒送り部片の
内部中心に回動軸を装着し、一つの基準円または付属円
上の移動駒および駒送り部片が共に同一円上で回動自在
とされてなる特許請求の範囲第1項記載の駒送りゲーム
機。
[Scope of Claims] 1. A plurality of attached circles having the same diameter are arranged around the reference circle so that their overlapping parts have the same shape and are regularly arranged on the reference circle, and the circumference of the attached circle is On the top, overlapped parts and divided parts of pattern figures drawn by circles and parts thereof are drawn so as to form divided parts of the same shape as the previous overlapped part in a regular arrangement. The common moving piece, the standard inner part of the part excluding the overlapping part, and the attached inner part of the part excluding the overlapping part and the division part are all considered to be piece feeding parts, and these moving pieces and piece feeding parts are A piece-advance game machine formed in a structure that does not come off, and in which a rotation operation means is appropriately incorporated in the piece-advance member. 2. A piece-advancing game machine according to claim 1, which is formed based on a pattern figure in which attached circles are separated from each other by a predetermined distance and intersect with a reference circle. 3. A piece-advancing game machine according to claim 1, which is formed based on a pattern figure in which the attached circles intersect with a reference circle while being in contact with each other. 4. A piece-advancing game machine according to claim 1, wherein the attached circles are formed based on pattern figures which intersect with each other and intersect with the reference circle. 5. Claim 1, which is formed based on a pattern figure in which the attached circles also intersect with each other, and all of them pass through the center of the reference circle so as to intersect with the reference circle.
The piece-feeding game machine described in Section 1. 6. The pattern figure is made up of a circle and a part thereof that are made by intersecting the reference circle and the attached circle in the same plane, and the moving pieces corresponding to the overlapping parts and division parts of these pattern figures and the overlapping part are excluded. The reference circle part of the part and the piece feeding part corresponding to the attached circle part of the part excluding the overlapping part and the partition part are formed of plates of approximately the same thickness, and they are surrounded by a frame board. At the same time, both the front and back surfaces thereof are concealed by a pair of cover plates, at least one of which is a transparent plate, and each frame feeding member is rotatable from the outside of the cover plates. The piece-feeding game machine described in Section 1. 7 One of the pair of cover plates in claim 6 is omitted, and the peripheral edge of the movable piece on the same side meshes with the protruding stepped portion formed on each outline of the piece feeder piece and the frame plate. Claims 1 to 5 formed as follows:
The piece-feeding game machine described in Section 1. 8 A pattern figure in which the reference circle and attached circle intersect in a state that cuts a part of the sphere, and the movement piece corresponding to the overlapping part and division part of these pattern figures and the part excluding the overlapping part The reference circle part and the piece feeding part corresponding to the attached circle part excluding the overlapping part and the partition part are all formed as a part of a sphere or its surface is deformed into irregularities, The piece feeding piece and the moving piece are combined in a structure that will not separate them, and a rotating shaft is attached to the center of the inside of the piece feeding piece, so that the moving piece and the piece feeding piece on one reference circle or attached circle are together. A piece-advancing game machine according to claim 1, which is rotatable on the same circle.
JP4280488A 1988-02-24 1988-02-24 Piece feeding game machine Pending JPH01218485A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010507422A (en) * 2006-10-26 2010-03-11 スピエルツェウグデザイン ウント ヘルステルンゲ ヴィルフリート ブラウン Strategy game

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010507422A (en) * 2006-10-26 2010-03-11 スピエルツェウグデザイン ウント ヘルステルンゲ ヴィルフリート ブラウン Strategy game

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