JPH01199229A - Memory medium - Google Patents

Memory medium

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JPH01199229A
JPH01199229A JP63024542A JP2454288A JPH01199229A JP H01199229 A JPH01199229 A JP H01199229A JP 63024542 A JP63024542 A JP 63024542A JP 2454288 A JP2454288 A JP 2454288A JP H01199229 A JPH01199229 A JP H01199229A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
suggestion
picture
game
storage medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP63024542A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kaoru Masuno
馨 増野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shinko Co Ltd
Original Assignee
Shinko Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shinko Co Ltd filed Critical Shinko Co Ltd
Priority to JP63024542A priority Critical patent/JPH01199229A/en
Publication of JPH01199229A publication Critical patent/JPH01199229A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To perform unconsciously an autosuggestion and the self-education in a normal operation mode by setting a suggestion program into a memory medium for a program which actuates the hardware of a family computer, etc., for pictures, voices, etc., for suggestion. CONSTITUTION:A suggestion program is stored in a memory medium which stores a program for actuation of the hardware of a family computer, etc. Then the suggestion is properly interrupted and executed when a main program is carried out to interrupt a suggestion picture into the display of the game contents or to reuse the suggestion voices as the effect sounds of the game and the frequency sounds near the limit of an audible sound range. The suggestion picture can be displayed for a short time in place of the picture produced by the main program during the progress of this program, can be superposed on the picture of the main program or can be displayed with use of a part of the picture of the main program.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、中央処理装置、記憶装置、入出力装置等によ
って構成されるハードウェアを使用する際に必要な処理
プログラムを記憶する記憶媒体に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a storage medium that stores a processing program necessary when using hardware constituted by a central processing unit, a storage device, an input/output device, etc. .

[従来の技術] 種々の情報処理を計算機システムを使用して行ない、そ
の処理結果を画像表示装置等に表示させることはよく行
なわれている。この場合、ハードウェアの利用効率を向
上させ、利用者に簡単に能率よく情報処理を行なえるよ
うに、あらかじめ情報処理の内容に応じて処理プログラ
ムを磁気ディスク等の記憶媒体に格納しておき、システ
ムに該記憶媒体を装着し、そこに記憶されている処理プ
ログラムを読み込ませれば、後は利用者が情報をインプ
ットするだけでよいようにしてオペレーティングをスム
ーズに行なえるようにしている。
[Prior Art] It is common practice to perform various information processing using a computer system and display the processing results on an image display device or the like. In this case, in order to improve hardware usage efficiency and allow users to process information easily and efficiently, processing programs are stored in advance in storage media such as magnetic disks according to the content of information processing. Once the storage medium is installed in the system and the processing program stored therein is loaded, the user only needs to input information, allowing smooth operation.

このような記憶媒体として、例えばコンピュータとゲー
ムを行なうためのいわゆるファミコンゲームソフトや、
全案で在庫管理、給与計算等を行なうソフトを記憶させ
たものが広く知られている。
Examples of such storage media include so-called Famicom game software for playing games with computers,
It is widely known that the complete version contains software for inventory management, payroll calculations, etc.

[発明が解決しようとする課題] 上記ゲームソフトはかなり高度な判断力や反射神経を必
要とするものが多く、青少年がゲームに熱中して長時間
を浪費することが多かった。また、コンピュータを用い
る事務処理は一般に無味乾燥で単調なものであり、オペ
レータが精神的に疲労することが多かった。
[Problems to be Solved by the Invention] Many of the game software described above require a fairly high level of judgment and reflexes, and young people often become absorbed in the games and waste a lot of time. Furthermore, office work using a computer is generally dry and monotonous, and operators are often mentally fatigued.

本発明は上記ハードウェアの操作中における無駄な時間
を有効に活用すると云う課題を解決しようとするもので
、事務処理用ハードウェアの使用や、遊戯用に用いられ
るファミコン等の使用が、処理プログラムを格納した記
憶媒体を用いて行なわれることに注目し、これらの機器
を使用する際に、日常生活のリズムを維持しながら特別
の環境および時間枠を設けることなく、しかも覚醒した
状態で無意識のうちに自己暗示、自己啓発等の暗示効果
を与えられるようにすることを目的とする。
The present invention aims to solve the problem of effectively utilizing the wasted time during the operation of the hardware. When using these devices, it is possible to maintain the rhythm of daily life, without setting up a special environment or time frame, and to use a storage medium that stores the information in an awake state. The purpose is to provide suggestive effects such as self-suggestion and self-development.

[課題を解決するための手段] 本発明は上記B題を解決するために、次のような構成を
採用した。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problem B, the present invention employs the following configuration.

すなわち、本発明にかかる記憶媒体は、ファミコン等の
ハードウェアを作動させるためのプログラムを記憶した
記憶媒体であって、本来のプログラムの進行中に該プロ
グラムとは別個の暗示用の画像、音声等を適宜表示する
暗示用プログラムが組み込まれていることを特徴とする
In other words, the storage medium according to the present invention is a storage medium that stores a program for operating hardware such as a Famicom, and during the course of the original program, suggestive images, sounds, etc. that are separate from the program are stored. It is characterized by incorporating a suggestion program that displays the following as appropriate.

[作用] 記憶媒体には本来の計算機、ファミコン等のハードウェ
アを作動させるプログラムのほかに、暗示用のプログラ
ムが適宜組み込まれており、この暗示用プログラムによ
って周辺機器である画像表示装置や音声再生装置、さら
には本来のシステムとは別設の暗示用機器において、暗
示用の画像や音声情報が、メインの情報処理結果の表示
内容を阻害しないように再生される。
[Function] In addition to programs that operate the original hardware such as computers and Famicom computers, the storage medium contains appropriate implicit programs, and these implicit programs control peripheral devices such as image display devices and audio playback. Suggestion images and audio information are reproduced in the device, and furthermore in a suggestion device provided separately from the original system, so as not to interfere with the display contents of the main information processing results.

[実施例] 第1図は本発明の実施例である記憶媒体1をファミコン
2に使用した状態を示す図で、記憶媒体1はテレビ受像
機3を画像表示装置とするファミコン2に装着される。
[Embodiment] FIG. 1 is a diagram showing a state in which a storage medium 1 according to an embodiment of the present invention is used in a Famicom 2. The storage medium 1 is installed in a Famicom 2 that uses a television receiver 3 as an image display device. .

記憶媒体1には、テレビゲームを行なうためのプログラ
ムと暗示用に編集された画像や音声のデータとその再生
プログラムが格納されている。記憶媒体としては磁気テ
ープ、CDディスク、フロッピーディスク等種々の記憶
媒体が利用される。
The storage medium 1 stores a program for playing a television game, data of images and sounds edited for suggestion, and a program for reproducing the same. Various storage media such as magnetic tape, CD disk, floppy disk, etc. are used as the storage medium.

第2図はシステムの構成を示すブロック図で、ファミコ
ン2に装着される記憶媒体1記憶されたゲームプログラ
ムは、入出力インターフェース6(以下110を称する
)を介して読み出され、CPU7を制御プログラムに基
づいて作動させる。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the system, in which the game program stored in the storage medium 1 installed in the Famicom 2 is read out via the input/output interface 6 (hereinafter referred to as 110), and the CPU 7 is controlled by the control program. operate based on.

ファミコン2は、CPU7の他、CPU7の基本的制御
を行なう制御プログラムが書き込まれたROM8.CP
U7での演算処理に必要なデータを書き込み、読み出す
ためのRAM9等によって構成されており、ゲーム内容
はl106を介してテレビ受像機で表示される。ゲーム
競技者は、キーボード4を操作して表示されるキャラク
タをゲーム内容に応じて移動させゲームを行なう。
In addition to the CPU 7, the Famicom 2 has a ROM 8.0 in which a control program for basic control of the CPU 7 is written. C.P.
It is composed of a RAM 9 and the like for writing and reading data necessary for arithmetic processing in U7, and game contents are displayed on a television receiver via l106. A game player plays the game by operating the keyboard 4 to move the displayed character according to the game content.

記憶媒体1には、第3図に示すようにゲーム内容を構成
するメインプログラムが格納されるとともに、暗示用プ
ログラムn l + n 2が格納されている。暗示用
プログラムは、メインプログラムを実行する際に適宜割
り込ませて実行される。実行内容としては、暗示用画像
をゲーム内容の表示に割り込ませたり合成させたりする
もの(n 、)、暗示用音声をゲームの効果音とともに
、その可聴音域の限界付近の周波数音として再生させる
もの(n2)が用意されている。暗示用の画像は、メイ
ンプログラムの進行中に該メインプログラムによる画像
に替えて短時間表示してもよく、メインプログラムの画
像にダブらせて又はメインプログラムの画像の一部を利
用して表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, the storage medium 1 stores a main program constituting the game content, and also stores a suggestion program n l + n 2. The suggestion program is executed by appropriately interrupting the execution of the main program. The content of the execution is one in which a suggestive image is inserted into or synthesized with the display of game content (n,), and one in which a suggestive sound is played along with the game's sound effects as a frequency sound near the limit of the audible sound range. (n2) is prepared. The suggestive image may be displayed for a short time while the main program is in progress instead of the image of the main program, or may be displayed by duplicating the image of the main program or by using a part of the image of the main program. You may also do so.

ゲームを行なうに際して行なわれる暗示用のための処理
手順を第4図に示す。ゲーム中に行なう暗示処理の内容
を選択し、割り込みモードとして設定しておき、ゲーム
プログラムを実行する。プログラム実行中に暗示用モー
ドになれば、適宜暗示用プログラムが実行され、ゲーム
プログラムの処理に対して割り込み処理が行なわれる。
FIG. 4 shows the processing procedure for suggestion performed when playing the game. Select the contents of the implicit processing to be performed during the game, set it as an interrupt mode, and execute the game program. If the suggestion mode is entered during program execution, the suggestion program is executed as appropriate, and interrupt processing is performed for the game program processing.

ゲームが終了するまで適宜の設定間隔で割り込み処理が
行なわれ、テレビの画像フレームを考慮して1730秒
よりも短い例えばl/60秒の時間間隔で暗示用画像が
挿入されたり、暗示用音声が再生される。画像の挿入や
合成若しくは画面の分割は表示目的に応じてフレームメ
モリが使用される。
Interrupt processing is performed at appropriate set intervals until the game ends, and in consideration of the TV image frame, suggestive images are inserted at time intervals shorter than 1730 seconds, such as 1/60 seconds, and suggestive sounds are inserted. will be played. A frame memory is used to insert or combine images or to divide the screen depending on the purpose of display.

本発明にかかる記憶媒体は上記のように構成されている
ので、ファミコンを作動させてテレビゲームを行なう際
に、テレビ受像機によって表示される画像や効果音に、
ゲーム競技者の無意識下において認識される画像、音声
の暗示用情報を割り込ませることができ、いわゆる催眠
状態におけると同様の暗示効果をゲーム競技者に与える
ことができる。したがって、暗示用情報をその自己暗示
をかける目的に応じて編集しプログラミングして格納し
ておくことにより、自己啓発等のメンタルトレーニング
をファミコンを使用する日常の生活リズムの中で行なう
ことができる。
Since the storage medium according to the present invention is configured as described above, when operating the Famicom and playing a video game, the images and sound effects displayed by the television receiver are
Suggestive information such as images and sounds that are recognized unconsciously by the game player can be inserted, and a suggestive effect similar to that in a so-called hypnotic state can be given to the game player. Therefore, by editing and programming the suggestive information according to the purpose of self-suggestion and storing it, mental training such as self-development can be carried out in the daily rhythm of life using the Famicom.

上記実施例では、ファミコンを作動させる記憶媒体につ
いて説明したが、その他コンピュータを使用し、画像表
示装置や音声再生装置といった周辺機器を使用する情報
処理システムを作動させる際にも使用でき、その応用範
囲は広い。また、別設の音響機器より精神的緊張を緩和
するのに適した周波数域で音声情報を再生するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the storage medium that operates the Famicom was described, but it can also be used to operate other information processing systems that use computers and peripheral devices such as image display devices and audio playback devices, and the scope of its application. is wide. Furthermore, audio information may be reproduced using a separate audio device in a frequency range suitable for alleviating mental tension.

[発明の効果] 上記説明から明らかなように、本発明にかかる記憶媒体
によれば、各種情報処理等のシステムを作動させるに際
して、操作者の覚醒した状態における通常の操作におい
て、自己啓発等の目的に応じて自己暗示をかけたり、精
神的緊張を緩和させることができるようになった。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, according to the storage medium of the present invention, when operating systems such as various information processing, self-development etc. It is now possible to apply autosuggestion and alleviate mental tension depending on the purpose.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例の使用状態を示す図、第2図は
システムの構成を示すブロック図、第3図は記憶媒体に
格納されるプログラムを模式的に示す図、第4図は実施
例における処理手順を示すフローチャートである。 1・・・記憶媒体  2・・・テレビ受像機7−CPU
   8−ROM   9−RAM特許出願人  株式
会社  伸  公
FIG. 1 is a diagram showing how an embodiment of the present invention is used, FIG. 2 is a block diagram showing the system configuration, FIG. 3 is a diagram schematically showing a program stored in a storage medium, and FIG. 4 is a diagram showing a system configuration. It is a flowchart which shows the processing procedure in an Example. 1...Storage medium 2...TV receiver 7-CPU
8-ROM 9-RAM Patent applicant Shinko Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ファミコン等のハードウェアを作動させるための
プログラムを記憶した記憶媒体であって、本来のプログ
ラムの進行中に該プログラムとは別個の暗示用の画像、
音声等を適宜表示する暗示用プログラムが組み込まれて
いることを特徴とする記憶媒体。
(1) A storage medium that stores a program for operating hardware such as a Famicom, and a suggestive image that is separate from the program while the original program is in progress;
A storage medium characterized in that it incorporates a suggestive program that displays audio or the like as appropriate.
JP63024542A 1988-02-04 1988-02-04 Memory medium Pending JPH01199229A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2400616A1 (en) * 2010-03-23 2013-04-11 José Luis De La Torre Barreiro Autonomous autosomestion device. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2400616A1 (en) * 2010-03-23 2013-04-11 José Luis De La Torre Barreiro Autonomous autosomestion device. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

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