JP7887397B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7887397B2
JP7887397B2 JP2023218276A JP2023218276A JP7887397B2 JP 7887397 B2 JP7887397 B2 JP 7887397B2 JP 2023218276 A JP2023218276 A JP 2023218276A JP 2023218276 A JP2023218276 A JP 2023218276A JP 7887397 B2 JP7887397 B2 JP 7887397B2
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佑一 瀬戸
英志 遠渡
駿 ▲高▼岡
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 This invention relates to amusement machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機では、遊技状態に応じて、液晶表示手段等の画像表示手段への画像表示を中心とする各種演出を実行可能となっている。 In gaming machines such as pachinko machines, various effects, primarily image displays on image display devices such as LCD screens, can be executed depending on the game state.

特開2022-030912号公報Japanese Patent Publication No. 2022-030912

この種の遊技機においては、画像表示手段に任意のアニメーション、その他の画像を表示するだけでなく、これにLED発光や音声出力を組み合わせることで、演出効果を高め、演出を多様化しているが、画像表示演出そのものについても、或いは他の演出手段との組み合わせについても、演出効果の更なる向上を目指して改善の余地はあるものと考えられる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示演出を中心とする演出制御の改善によってより効果的な演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this type of gaming machine, not only are arbitrary animations and other images displayed on the image display means, but the effects are enhanced and the presentation diversified by combining them with LED illumination and sound output. However, there is room for improvement in both the image display effects themselves and their combination with other presentation means in order to further enhance the presentation effects.
This invention has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can perform more effective effects by improving the control of effects, mainly image display effects.

本発明は、所定事象の出現に関する信頼度を示唆する信頼度示唆情報を出力する特定演出を実行可能であり、前記信頼度示唆情報は文字情報を有する遊技機において、前記特定演出は、前記信頼度に関する特別文字情報を有する特別信頼度示唆情報を表示可能な第1特定演出と、前記信頼度に関する前記特別文字情報を有しない非特別信頼度示唆情報を表示する第2特定演出と、を含み、前記第1特定演出では、前記特別信頼度示唆情報における前記文字情報を第1動的態様で表示し、前記第2特定演出では、前記非特別信頼度示唆情報における前記文字情報を前記第1動的態様とは異なる第2動的態様で表示し、前記第2特定演出よりも前記第1特定演出の方が前記信頼度が高く、前記第1特定演出における前記文字情報の表示時間を予め定められた第1文字情報表示時間とし、前記第2特定演出における前記文字情報の表示時間を予め定められた第2文字情報表示時間とし、前記第1文字情報表示時間が前記第2文字情報表示時間よりも長くなるように構成したものである。 The present invention enables the execution of a specific performance that outputs reliability suggestion information indicating the reliability of the occurrence of a predetermined event, and in a gaming machine having text information for the reliability suggestion information, the specific performance includes a first specific performance capable of displaying special reliability suggestion information having special text information relating to the reliability, and a second specific performance that displays non-special reliability suggestion information that does not have the special text information relating to the reliability , wherein the first specific performance displays the text information in the special reliability suggestion information in a first dynamic mode, and the second specific performance displays the text information in the non-special reliability suggestion information in a second dynamic mode different from the first dynamic mode, wherein the reliability is higher in the first specific performance than in the second specific performance, the display time of the text information in the first specific performance is set to a predetermined first text information display time, and the display time of the text information in the second specific performance is set to a predetermined second text information display time, and the first text information display time is set to be longer than the second text information display time.

本発明によれば、画像表示演出を中心とする演出制御が改善され、より効果的な演出を実行することが可能となる。 According to this invention, the control of effects, particularly those related to image display, is improved, making it possible to execute more effective effects.

第1実施例のパチンコ機を示す斜視図である。This is a perspective view showing a pachinko machine according to the first embodiment. 図1の遊技機の遊技領域を示す正面図である。Figure 1 is a front view showing the game area of the gaming machine. 図1の遊技機の全体回路構成を示すブロック図である。This is a block diagram showing the overall circuit configuration of the gaming machine in Figure 1. 演出インタフェイス基板と、演出制御基板と、液晶インタフェイス基板の内部構成を図示したものである。This diagram illustrates the internal configuration of the performance interface board, the performance control board, and the liquid crystal interface board. 複合チップについて、これに関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。This is a circuit block diagram illustrating a composite chip, including its related circuit elements. インデックス空間と、仮想描画空間を説明する図面である。This is a diagram illustrating the index space and the virtual drawing space. 表示回路を説明する図面である。This is a diagram illustrating the display circuit. データ転送回路の内部構成を説明する図面である。This is a diagram illustrating the internal configuration of a data transfer circuit. ディスプレイリストや音声コマンドリストの転送動作を説明する図面である。This diagram illustrates the transfer operation of display lists and voice command lists. ディスプレイリストに基づくフィルタ処理を説明する図面である。This is a diagram illustrating filtering based on a display list. IPBストリーム動画の再生手順を説明する図面である。This is a diagram illustrating the playback procedure for IPB streamed video. 音声処理部の内部構成と、制御手順を説明する図面である。This diagram illustrates the internal configuration and control procedure of the audio processing unit. 描画回路の描画パイプライン処理を説明する図面である。This is a diagram illustrating the drawing pipeline process of a drawing circuit. 描画パイプライン工程の全部又は一部を利用する各種の描画モードを説明する工程図である。This is a process diagram illustrating various drawing modes that utilize all or part of the drawing pipeline process. プリロード動作を含まない演出制御CPUの制御動作を説明するフローチャートである。This flowchart explains the control operation of the performance control CPU, excluding preload operations. 図15の一部を説明するフローチャートである。This is a flowchart that explains a part of Figure 15. プリロード動作を含む演出制御CPUの制御動作を説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the control operations of the performance control CPU, including the preload operation. 表示装置による演出表示の一例を示す図である。This figure shows an example of a visual display using a display device. ミニ図柄の変動を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the changes in the miniature symbols. 予告演出の種類と大当り信頼度の設定内容を示す図である。This diagram shows the types of pre-announcement effects and the settings for the probability of winning a jackpot. ステップアップ予告演出の全体構成を示す図である。This diagram shows the overall structure of the step-up予告演出 (preview/announcement) sequence. ステップアップ予告演出の第3後半演出及び第5後半演出の種類を示す図である。This diagram shows the types of the third and fifth second-half sequences in the step-up予告演出 (preview sequence). ステップアップ予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of a step-up予告演出 (preview/announcement) effect. ステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) that shows the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO11 to the end of the high-brightness effect WO12 and the transition to the screen showing the changing decorative symbols, which is a specific example of a step-up予告演出 (preview effect). ステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) that shows the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO11 to the end of the high-brightness effect WO12 and the transition to the screen showing the changing decorative symbols, which is a specific example of a step-up予告演出 (preview effect). ステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) that shows the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO11 to the end of the high-brightness effect WO12 and the transition to the screen showing the changing decorative symbols, which is a specific example of a step-up予告演出 (preview effect). リーチ予告演出の演出態様の種類を示す図である。This diagram shows the different types of presentation patterns for the reach予告演出 (reach notification) effect. リーチ予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of reach予告演出 (reach notification effects). リーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21, one of the specific examples of reach予告演出 (reach notification effect), until the screen transitions to the changing decorative symbols. リーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21, one of the specific examples of reach予告演出 (reach notification effect), until the screen transitions to the changing decorative symbols. リーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) that shows the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21, one of the specific examples of reach予告演出 (reach notification effect), until the screen transitions to the changing decorative symbols. ボタン予告演出1の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of button notification effect 1. ボタン予告演出1の具体例のうち、ボタン導入演出BA0における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image change in button introduction animation BA0, which is a specific example of button notification animation 1. ボタン予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO31における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image change in the high-brightness effect WO31, which is a specific example of button notification effect 1. ボタン予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO32から高明度演出WO33における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image changes from high-brightness effect WO32 to high-brightness effect WO33, which are specific examples of button notification effect 1. セリフ予告演出1の種類とその内容、セリフ内容と表示色、キャラクタの種類を示す図である。This diagram shows the types of dialogue preview effects 1, their content, dialogue content and display color, and character types. セリフ予告演出1の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of dialogue preview effect 1. セリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, which is a specific example of dialogue preview effect 1. セリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, which is a specific example of dialogue preview effect 1. セリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing the details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, which is a specific example of dialogue preview effect 1. 疑似連予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of a pseudo-consecutive win notification effect. 疑似連予告演出の具体例のうち、第1疑似連前半演出PF1Aから高明度演出WO51を経て第1疑似連後半演出PF1Bが開始するまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image changes during the period from the first pseudo-consecutive win animation PF1A through the high-brightness animation WO51 to the start of the second half of the first pseudo-consecutive win animation PF1B, which is a specific example of a pseudo-consecutive win animation. 疑似連予告演出の具体例のうち、第2疑似連前半演出PF2Aから高明度演出WO52を経て第2疑似連後半演出PF2Bが開始するまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image changes during the period from the first half of the second pseudo-consecutive win animation PF2A, through the high-brightness animation WO52, to the start of the second half of the second pseudo-consecutive win animation PF2B, which is a specific example of a pseudo-consecutive win animation. ボタン予告演出2の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of button notification effect 2. ボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes in the button prompting animation BB1, which is one of the specific examples of button notification animation 2. ボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes in the button prompting animation BB1, which is one of the specific examples of button notification animation 2. ボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing the details of the image changes in the button prompting animation BB1, which is one of the specific examples of button notification animation 2. 割込み予告演出の演出態様の種類を示す図である。This diagram shows the different types of presentation methods for interruption-type announcement effects. 割込み予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of an interruption予告演出 (preview/announcement effect). 割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO71 to the end of high-brightness effect WO73, which is a specific example of an interruption予告演出 (preview effect). 割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO71 to the end of high-brightness effect WO73, which is a specific example of an interruption予告演出 (preview effect). 割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing the details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO71 to the end of the high-brightness effect WO73, which is a specific example of an interruption予告演出 (preview effect). セリフ予告演出2の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of the dialogue preview effect 2. セリフ予告演出2の具体例のうち、キャラクタ登場演出SB1からセリフ出力演出SB3までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the character appearance animation SB1 to the dialogue output animation SB3, which is a specific example of the dialogue preview animation 2. セリフ予告演出2の具体例のうち、キャラクタ登場演出SB1からセリフ出力演出SB3までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the character appearance animation SB1 to the dialogue output animation SB3, which is a specific example of the dialogue preview animation 2. セリフ予告演出3の演出態様の種類を示す図である。This diagram shows the different types of presentation methods for the dialogue preview effect 3. セリフ予告演出3の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of the dialogue preview effect 3. セリフ予告演出3の具体例のうち、導入演出SC1の終盤からセリフ演出SC2を経て図柄変動画面に至る期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the end of the introductory sequence SC1 through the dialogue sequence SC2 to the symbol change screen, which is a specific example of the dialogue予告演出3. セリフ予告演出3の具体例のうち、導入演出SC1の終盤からセリフ演出SC2を経て図柄変動画面に至る期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the end of the introductory sequence SC1 through the dialogue sequence SC2 to the symbol change screen, which is a specific example of the dialogue予告演出3. セリフ予告演出4の演出態様の種類を示す図である。This diagram shows the types of presentation methods for the dialogue preview presentation 4. セリフ予告演出4の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of a specific example of dialogue preview effect 4. セリフ予告演出4の具体例のうち、導入演出SD1の終盤からセリフ演出SD2を経て図柄変動画面に至る期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the end of the introductory animation SD1 through the dialogue animation SD2 to the symbol variation screen, which is a specific example of the dialogue予告演出4. セリフ予告演出4の具体例のうち、導入演出SD1の終盤からセリフ演出SD2を経て図柄変動画面に至る期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the end of the introductory animation SD1 through the dialogue animation SD2 to the symbol variation screen, which is a specific example of the dialogue予告演出4. 告知予告演出の演出態様の種類を示す図である。This diagram shows the different types of presentation methods used for announcements and previews. 告知予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of announcement and preview effects. 告知予告演出の具体例のうち、告知表示演出AN2の期間における画像変化の詳細を示す図(通常遊技状態中に実行される場合)である。This diagram shows the details of the image changes during the period of notification display effect AN2, one of the specific examples of notification and preview effects (when executed during normal gameplay). 告知予告演出の具体例のうち、告知表示演出AN2の期間における画像変化の詳細を示す図(特別遊技状態中(高確率状態中等)に実行される場合)である。This diagram shows the details of the image changes during the period of notification display effect AN2, one of the specific examples of notification and preview effects (when it is performed during a special game state (high probability state, etc.)). レベルアップ予告演出のレベル表示画像の種類を示す図である。This diagram shows the different types of level display images used in the level-up予告演出 (level-up notification effect). レベルアップ予告演出におけるレベル表示画像の出現パターンを示す図である。This diagram shows the patterns of appearance of the level display image in the level-up予告演出 (level-up notification effect). レベルアップ予告演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of level-up notification effects. 告知予告演出の具体例のうち、第1レベル演出LV1から第3レベル演出LV3の期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from Level 1 (first level production) to Level 3 (third level production), which are specific examples of notification and preview productions. 告知予告演出の具体例のうち、第1レベル演出LV1から第3レベル演出LV3の期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from Level 1 (first level production) to Level 3 (third level production), which are specific examples of notification and preview productions. 信頼度示唆演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of presentations that suggest reliability. 信頼度示唆演出の具体例のうち、第1文字列開始演出PR1から第2セリフ出力演出PR4までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the period from the first string start animation PR1 to the second dialogue output animation PR4, which are specific examples of the reliability indication animation. 信頼度示唆演出の具体例のうち、第1文字列開始演出PR1から第2セリフ出力演出PR4までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the period from the first string start animation PR1 to the second dialogue output animation PR4, which are specific examples of the reliability indication animation. リーチタイトル表示演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of reach title display effects. リーチタイトル表示演出の具体例のうち、タイトル表示開始演出TS1からタイトル報知演出TSまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This diagram shows the details of the image changes during the period from the title display start animation TS1 to the title notification animation TS, which is a specific example of a reach title display animation. 操作演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of operation and presentation. 操作演出の具体例のうち、操作表示開始演出BC1から操作促進演出BC2までの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows the details of the image changes during the period from the operation display start animation BC1 to the operation promotion animation BC2, which are specific examples of operation animations. リーチ発展演出の具体例の概要を示す図である。This diagram shows an overview of specific examples of reach development sequences. リーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing the details of the image changes during the high-brightness effect WOB1, which is one of the specific examples of reach development effects. リーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing the details of the image changes during the high-brightness effect WOB1, which is one of the specific examples of reach development effects. リーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing the details of the image changes during the high-brightness effect WOB1, which is one of the specific examples of reach development effects. セリフ予告演出3、セリフ予告演出4、告知予告演出のタイムチャートを比較した図(前半)である。This is a diagram (first half) comparing the time charts for dialogue preview sequence 3, dialogue preview sequence 4, and announcement preview sequence. セリフ予告演出3、セリフ予告演出4、告知予告演出のタイムチャートを比較した図(後半)である。This is a diagram (second half) comparing the time charts for dialogue preview sequence 3, dialogue preview sequence 4, and announcement preview sequence. セリフ予告演出4と告知予告演出との比較において、赤色に対応する表示画像の各出現率と、金色に対応する表示画像の各出現率の関係を示す図である。This diagram shows the relationship between the appearance rate of each display image corresponding to red and the appearance rate of each display image corresponding to gold, in a comparison between the dialogue予告演出4 and the announcement予告演出. リーチ前に実行するセリフ予告演出1,告知予告演出とリーチ後に実行するセリフ予告演出4,セリフ予告演出3の比較において、金色に対応する表示画像の各大当り信頼度の関係を示す図である。This diagram shows the relationship between the probability of winning each jackpot in a comparison of the dialogue notification effects 1 and Announcement effects performed before a reach, and the dialogue notification effects 4 and Dialogue notification effects 3 performed after a reach, with the display images corresponding to gold being shown. 第2実施例において、リーチ前のセリフ予告演出1とリーチ後のセリフ予告演出4との間で青色に対応するバリエーションと赤色に対応するバリエーションを比較した図である。This figure compares the variations corresponding to blue and red in the dialogue予告演出1 (pre-reach dialogue予告演出1) and the dialogue予告演出4 (post-reach dialogue予告演出4) in the second embodiment. 第3実施例において、リーチ前に実行可能な全ての予告演出と、リーチ後に実行可能な全ての予告演出との間で出現可能なバリエーションの種類を比較した図である。This figure compares the types of variations that can appear between all pre-announcement effects that can be performed before a reach and all pre-announcement effects that can be performed after a reach in the third embodiment. 第4実施例において、出現可能な全ての予告演出における信頼度色毎のバリエーション数を示す図である。This figure shows the number of variations for each reliability color in all possible preview effects in the fourth embodiment. 高明度画像のその他の例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing other examples of high-brightness images.

以下、第1実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される内枠3とで構成されている。この内枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。なお、本明細書では、ガラス扉6と前面板7を総称して前扉部材と称する。そして、前扉部材(ガラス扉6や前面板7)が枢着された状態の内枠3を遊技枠と称することがある。 The present invention will now be described in detail based on the first embodiment. Figure 1 is a perspective view showing the pachinko machine GM of this embodiment. This pachinko machine GM consists of a rectangular wooden outer frame 1 that is detachably attached to an island structure, and an inner frame 3 that is pivotally attached to the outer frame 1 via a hinge 2 so as to be openable and closable. The game board 5 is detachably attached to the inner frame 3 from the front side, not the back side, and a glass door 6 and a front panel 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable. In this specification, the glass door 6 and the front panel 7 are collectively referred to as the front door member. The inner frame 3 with the front door member (glass door 6 and front panel 7) pivotally attached may be referred to as the game frame.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャンネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは低音を出力するよう構成されている。 The outer perimeter of the glass door 6 is illuminated with LED lamps and other decorative lights. Meanwhile, three speakers are positioned at the top left and right of the glass door 6, and at the bottom. The two speakers at the top output left and right channel (R and L) audio, respectively, while the lower speaker outputs bass frequencies.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、内枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。 The front panel 7 is fitted with an upper tray 8 for storing game balls to be launched. The lower part of the inner frame 3 is equipped with a lower tray 9 for storing game balls that overflow from the upper tray 8 or are removed, and a launching handle 10. The launching handle 10 is linked to a launching motor, and game balls are launched by a striking hammer that operates according to the rotation angle of the launching handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。 A chance button 11 is provided on the outer surface of the upper tray 8. This chance button 11 is positioned so that it can be operated with the player's left hand, allowing the player to operate it without taking their right hand off the launch handle 10. This chance button 11 is normally inactive, but when the game state becomes a "button chance" state, its built-in lamp lights up, making it operable. The "button chance" state is a game state that is implemented as needed.

また、チャンスボタン11の下方には、ロータリースイッチ型の音量スイッチVLSWが配置されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作することで、無音レベル(=0)から最高レベル(=7)まで、スピーカ音量を8段階に調整できるようになっている。なお、スピーカの音量は、係員だけが操作可能な設定スイッチ(不図示)によって初期設定されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作しない限り、初期設定音量が維持される。また、異常事態が発生したことを報知する異常報知音は、係員による初期設定音量や、遊技者の設定音量に拘らず最高音量で放音される。 Furthermore, a rotary-type volume switch (VLSW) is located below the chance button 11. By operating the VLSW, the player can adjust the speaker volume in eight steps, from silent (=0) to the maximum level (=7). The speaker volume is initially set by a setting switch (not shown) that can only be operated by an attendant, and this initial volume is maintained unless the player operates the VLSW. Additionally, an abnormal alert sound, indicating an abnormal situation, is emitted at the maximum volume regardless of the attendant's initial setting or the player's setting.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。 On the right side of the upper tray 8, there is an operation panel 12 for dispensing balls to the card-type ball dispenser. This panel includes a frequency display unit that shows the remaining card balance as a three-digit number, a ball dispensing switch that instructs the dispenser to dispense a predetermined amount of game balls, and a return switch that commands the return of the card at the end of the game.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。 As shown in Figure 2, a guide rail 13, consisting of an outer and inner metal rail, is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, with a central opening HO located approximately in the center. Below the central opening HO, a movable performance element (not shown) is concealed. During a movable pre-announcement, this element rises and becomes exposed, realizing a pre-announcement with a predetermined reliability. Here, a pre-announcement is a performance that uncertainly informs the player that a favorable jackpot state is about to occur, and the reliability of the pre-announcement refers to the probability of the jackpot state occurring.

中央開口HOには、大型(例えば、横1280×縦1024ピクセル)の液晶カラーディスプレイで構成された表示装置(画像表示手段)DSが配置されている。表示装置DSは、メイン液晶表示部MONIと、LEDバックライト部BLとで構成され、大当り状態に係わる特定図柄(後述する装飾図柄164)を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DSは、中央部に特別図柄表示部Da~Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da~Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。 A display device (image display means) DS, consisting of a large (for example, 1280 pixels wide x 1024 pixels high) liquid crystal color display, is positioned in the central opening HO. The display device DS consists of a main liquid crystal display unit MONI and an LED backlight unit BL. It displays specific symbols related to the jackpot state (decorative symbols 164, described later) in a variable manner, and also displays background images and various characters in an animated manner. This display device DS has special symbol display units Da to Dc in the center and a normal symbol display unit 19 in the upper right. In the special symbol display units Da to Dc, a reach-out animation that suggests the arrival of a jackpot state may be executed, and appropriate pre-announcement animations are executed in and around the special symbol display units Da to Dc.

ところで、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15~18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。 By the way, the game area where the game balls fall and move is equipped with a first symbol start opening 15a, a second symbol start opening 15b, a first large prize opening 16a, a second large prize opening 16b, a regular prize opening 17, and a gate 18. Each of these prize openings 15-18 has an internal detection switch that can detect the passage of the game balls.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。 Above the first symbol start opening 15a, there is a performance stage 14 configured to allow game balls entering from the IN entry opening to move in a seesaw or roulette-like manner before entering the first symbol start opening 15. When a game ball enters the first symbol start opening 15a, the special symbol display sections Da to Dc begin their variable operation.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。 The second symbol starting opening 15b is configured to be opened and closed by an electrically operated tulip with a pair of left and right opening/closing claws. When the stopping symbol after the change in the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, the opening/closing claws are opened for a predetermined time, or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。 The standard symbol display unit 19 displays standard symbols. When a game ball that has passed through gate 18 is detected, the standard symbols change for a predetermined time, and then stop displaying a stopping symbol determined by a random value for the lottery extracted at the time the game ball passed through gate 18.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第2図柄始動口15bに対応するよう構成されている。 The first large prize opening 16a is configured with a sliding plate that moves back and forth in the front-to-back direction, and the second large prize opening 16b is configured with an opening/closing plate whose lower end is pivotally supported and opens forward. The operation of the first large prize opening 16a and the second large prize opening 16b is not particularly limited, but in this embodiment, the first large prize opening 16a corresponds to the first symbol start opening 15a, and the second large prize opening 16b corresponds to the second symbol start opening 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技(特別利益状態)が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。 In other words, when a game ball enters the first symbol starting opening 15a, the special symbol display section Da to Dc begins to move. Then, when the predetermined winning symbols align in the special symbol display section Da to Dc, the first jackpot special game (special bonus state) begins, and the sliding disc of the first jackpot opening 16a opens forward, making it easier for game balls to enter.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技(特別利益状態)が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態、特別利益状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じて行われる抽選手段による抽選結果に基づいて予め決定される。 On the other hand, as a result of the fluctuation operation initiated by the entry of a game ball into the second symbol starting opening 15b, when the predetermined jackpot symbols align in the special symbol display sections Da to Dc, a special game (special benefit state) which is a second jackpot is initiated, and the opening/closing plate of the second large prize entry opening 16b is opened, making it easier for game balls to enter. The game value of the special game (jackpot state, special benefit state) varies depending on the aligning jackpot symbols, etc., but which game value is assigned is predetermined based on the result of a lottery conducted by a lottery mechanism according to the timing of the game ball's entry.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da~Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には(所定開始条件の成立)、特別遊技(特別利益状態)の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。この高確率状態が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の一例であり、特別遊技状態発生手段により発生制御されるものとする。なお、この特別遊技状態は、次の特別遊技(特別利益状態)の発生や所定回数の図柄変動等、所定終了条件が成立するまで継続される。 In a typical jackpot state, after the opening and closing plate of the large prize winning slot 16 opens, the plate closes after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of game balls (e.g., 10) have entered. This operation continues for up to, for example, 15 times, and is controlled to be advantageous to the player. Furthermore, if the stopping symbols after the special symbol display units Da to Dc change are specific special symbols (a predetermined start condition is met), the game after the special game (special benefit state) ends will enter a high-probability state (probability change state), which is a bonus. This high-probability state is an example of a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and its occurrence is controlled by the special game state generation means. This special game state continues until a predetermined termination condition is met, such as the occurrence of the next special game (special benefit state) or a predetermined number of symbol changes.

図3(a)は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。また、図3(b)は、払出制御基板25に配置された電源モニタ部MNTの回路構成を示す回路図である。図3(a)に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧(35V,12V,5V)をAC24Vと共に出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、音声演出用のデジタルアンプ29などを搭載した演出インタフェイス基板22と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を統一的に実行する演出制御基板23と、演出制御基板23と表示装置DSの間に位置する液晶インタフェイス基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD’に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26と、を中心に構成されている。 Figure 3(a) is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes each of the operations described above. Figure 3(b) is a circuit diagram showing the circuit configuration of the power supply monitor unit MNT located on the payout control board 25. As shown in Figure 3(a), this pachinko machine GM is primarily composed of a power supply board 20 that receives AC24V and outputs various DC voltages (35V, 12V, 5V) along with AC24V; a main control board 21 that centrally manages game control operations; an effects interface board 22 equipped with a digital amplifier 29 for sound effects; an effects control board 23 that uniformly executes lamp effects, sound effects, and image effects based on control commands CMD received from the main control board 21; a liquid crystal interface board 24 located between the effects control board 23 and the display device DS; a payout control board 25 that controls the payout motor M to dispense game balls based on control commands CMD' received from the main control board 21; and a launch control board 26 that launches game balls in response to player input.

図4は、図3(a)の一部をやや詳細に図示したものであり、演出インタフェイス基板22と、演出制御基板23と、液晶インタフェイス基板24の内部構成を概略的に示している。図4や図3(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22と、演出制御基板23と、液晶インタフェイス基板24とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。 Figure 4 is a slightly more detailed illustration of a portion of Figure 3(a), schematically showing the internal configurations of the performance interface board 22, the performance control board 23, and the liquid crystal interface board 24. As shown in Figures 4 and 3(a), the performance interface board 22, the performance control board 23, and the liquid crystal interface board 24 are directly connected via male and female connectors, without the need for wiring cables. Therefore, even with complex and sophisticated circuit configurations for each electronic circuit, the overall space required for the board can be minimized, and noise immunity can be improved by minimizing the connection lines.

図3(a)に示す通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD’は、払出制御基板25に伝送される。一方、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出インタフェイス基板22を経由して演出制御基板23に伝送される。ここで、制御コマンドCMD,CMD’は、何れも16bit長であるが、8bit長毎に2回に分けてパラレル送信される。 As shown in Figure 3(a), the control command CMD' output from the main control board 21 is transmitted to the payout control board 25. Meanwhile, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the performance control board 23 via the performance interface board 22. Here, both control commands CMD and CMD' are 16 bits long, but they are transmitted in parallel in two separate 8-bit segments.

主制御基板21と払出制御基板25には、ワンチップマイコンを含むコンピュータ回路が搭載されている。また、演出制御基板23には、総合演出回路(画像生成手段)52や内蔵CPU回路(画像制御手段)51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載されている。そこで、これらの制御基板21、25、23と、演出インタフェイス基板22や液晶インタフェイス基板24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部23、及び払出制御部25と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部23と、払出制御部25がサブ制御部となる。 The main control board 21 and the payout control board 25 are equipped with computer circuits, including a single-chip microcontroller. The performance control board 23 is equipped with a composite chip 50 that incorporates computer circuits such as an integrated performance circuit (image generation means) 52 and an internal CPU circuit (image control means) 51. Therefore, these control boards 21, 25, and 23, along with the circuits mounted on the performance interface board 22 and the liquid crystal interface board 24, and the operations realized by these circuits, are functionally referred to collectively as the main control unit 21, the performance control unit 23, and the payout control unit 25 in this specification. The performance control unit 23 and the payout control unit 25 are sub-control units relative to the main control unit 21.

また、このパチンコ機GMは、図3(a)の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された内枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。 Furthermore, this pachinko machine GM is broadly divided into the frame-side member GM1, enclosed by the dashed line in Figure 3(a), and the board-side member GM2, which is fixed to the back of the game board 5. The frame-side member GM1 includes the inner frame 3 to which the glass door 6 and front panel 7 are pivotally attached, and the outer wooden frame 1. It is permanently installed in the gaming hall for a long period of time, regardless of changes in the machine model. On the other hand, the board-side member GM2 is replaced in response to changes in the machine model, and a new board-side member GM2 is attached to the frame-side member GM1 in place of the original board-side member. Note that everything except the frame-side member GM1 is the board-side member GM2.

図3(a)の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、バックアップ電源基板33と、払出制御基板25と、発射制御基板26と、枠中継基板36と、モータ/ランプ駆動基板37と、が含まれており、これらの回路基板が、内枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板23が、表示装置DSやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された集中接続コネクタC1~C3によって電気的に接続されている。 As shown in the dashed box in Figure 3(a), the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a backup power supply board 33, a payout control board 25, a launch control board 26, a frame relay board 36, and a motor/lamp drive board 37. These circuit boards are fixed to the appropriate locations on the inner frame 3. Meanwhile, the main control board 21 and the performance control board 23 are fixed to the back of the game board 5 along with the display device DS and other circuit boards. The frame-side member GM1 and the game board-side member GM2 are electrically connected by centralized connection connectors C1 to C3, which are located in one centralized area.

電源基板20は、遊技ホールから配電される交流電圧AC24Vに基づいて、三種類の直流電圧(35V,12V,5V)を生成し、各直流電圧を、集中接続コネクタC2を経由して、演出インタフェイス基板22に配電している。また、三種類の直流電圧(35V,12V,5V)は、交流電圧AC24Vと共に、払出制御基板25に配電される。そして、払出制御基板25に配電された直流電圧(35V,12V,5V)は、バックアップ電源BAKと共に、集中接続コネクタC1を経由して、主制御基板21に配電されるよう構成されている。 The power supply board 20 generates three types of DC voltages (35V, 12V, and 5V) based on the AC voltage (24V) distributed from the gaming hall, and distributes each DC voltage to the performance interface board 22 via the central connection connector C2. The three DC voltages (35V, 12V, and 5V), along with the AC voltage (24V), are also distributed to the payout control board 25. The DC voltages (35V, 12V, and 5V) distributed to the payout control board 25, along with the backup power supply BAK, are then distributed to the main control board 21 via the central connection connector C1.

直流35Vは、遊技球の発射動作に関し、球送りソレノイドや発射ソレノイドの駆動電源、及び、電動式チューリップ(可変入賞装置)や大入賞口16を開閉駆動する電磁ソレノイドの駆動電源として使用される。また、直流12Vは、各制御基板から制御されるLEDランプやモータの駆動電源、及びデジタルアンプの電源電圧として使用され、一方、直流5Vは、払出制御基板25や主制御基板21のワンチップマイコンの電源電圧、及び、各制御基板に搭載された論理素子の電源電圧として使用される。また、直流5Vは、演出インタフェイス基板22や演出制御基板23のDC/DCコンバータでレベル降下された後、レベル降下された各種レベルの電圧が、各種コンピュータ回路(複合チップ50など)の電源電圧として使用される。 35V DC is used as the power supply for the ball-feeding solenoid and launching solenoid in relation to the launching operation of the game balls, and as the power supply for the electromagnetic solenoid that drives the opening and closing of the electric tulip (variable prize device) and the large prize opening 16. 12V DC is used as the power supply for the LED lamps and motors controlled by each control board, and as the power supply voltage for the digital amplifier. Meanwhile, 5V DC is used as the power supply voltage for the one-chip microcontroller on the payout control board 25 and the main control board 21, and as the power supply voltage for the logic elements mounted on each control board. Furthermore, after the 5V DC voltage is reduced in level by the DC/DC converter on the performance interface board 22 and the performance control board 23, the reduced voltage levels are used as the power supply voltage for various computer circuits (such as the composite chip 50).

バックアップ電源BAKは、電源遮断後、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するためのDC5Vの直流電源であり、例えば、電気二重層コンデンサで実現される。この実施例では、専用のバックアップ電源基板33が設けられており、バックアップ電源基板33に配置された電気二重層コンデンサは、払出制御基板25から受ける直流電圧5Vによって遊技動作中に充電されるよう構成されている。 The backup power supply BAK is a DC 5V DC power supply used to retain data in the built-in RAM of the one-chip microcontrollers of the main control unit 21 and the payout control unit 25 after power is cut off. It is implemented, for example, using an electric double-layer capacitor. In this embodiment, a dedicated backup power supply board 33 is provided, and the electric double-layer capacitor on the backup power supply board 33 is configured to be charged during game operation by the DC voltage of 5V received from the payout control board 25.

一方、電源遮断後は、バックアップ電源BAKが、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するので、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる。なお、バックアップ電源基板33には、少なくとも数日は、各ワンチップマイコンの内蔵RAMの記憶内容を保持可能な電気二重層コンデンサが配置されている。 On the other hand, after a power outage, the backup power supply BAK retains the data from the built-in RAM of the one-chip microcontrollers in the main control unit 21 and the payout control unit 25. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume game operation from before the power outage after power is restored. The backup power supply board 33 is equipped with electric double-layer capacitors capable of retaining the contents of the built-in RAM of each one-chip microcontroller for at least several days.

ところで、本実施例では、交流電圧AC24Vの異常低下を示す電源異常信号ABNは、電源基板20ではなく、払出制御基板25の電源モニタ部MNTにおいて生成されるよう構成されている。電源モニタ部MNTは、図3(b)に示す通り、電源基板20から受けるAC24Vを整流する全波整流回路と、全波整流回路の出力を受けて通電発光するフォトダイオードDと、電源基板20から受ける直流電圧5Vを電源とし、フォトダイオードDの発光に基づいてON動作するフォトトランジスタTRと、フォトトランジスタTRのON動作に基づいてHレベルの検出信号ABN(電源異常信号)を出力する出力部と、を有して構成されている。なお、フォトダイオードDと、フォトトランジスタTRとで、フォトカプラPHを構成している。 In this embodiment, the power supply abnormality signal ABN, which indicates an abnormal drop in the AC voltage of 24V, is generated not by the power supply board 20, but by the power supply monitor unit MNT of the payout control board 25. As shown in Figure 3(b), the power supply monitor unit MNT comprises a full-wave rectifier circuit that rectifies the 24V AC received from the power supply board 20, a photodiode D that receives the output of the full-wave rectifier circuit and emits light, a phototransistor TR that uses the 5V DC voltage received from the power supply board 20 as its power source and turns ON based on the light emitted by the photodiode D, and an output unit that outputs a high-level detection signal ABN (power supply abnormality signal) based on the ON operation of the phototransistor TR. The photodiode D and phototransistor TR constitute a photocoupler PH.

上記の構成において、電源投入後、フォトカプラPHが速やかにON状態になることで、電源異常信号ABNが正常レベル(H)となる。しかし、その後、交流電源が何らかの理由(正常には電源遮断)で異常降下すると、フォトカプラPHがOFF状態に変化することで、電源異常信号ABNが異常レベル(L)に変化する。この電源異常信号ABNは、払出制御基板25のワンチップマイコンに伝送されると共に、集中接続コネクタC1を経由して、主制御基板21のワンチップマイコンにも伝送されるよう構成されている。したがって、異常レベルの電源異常信号ABNを受けた各ワンチップマイコンは、必要な情報を、各々の内蔵RAMに記憶するバックアップ処理を実行することになる。先に説明した通り、内蔵RAMの情報は、バックアップ電源BAKによって維持されるので、電源遮断前の遊技動作が電源投入後に再開可能となる。 In the above configuration, after power-on, the photocoupler PH quickly turns ON, causing the power abnormality signal ABN to reach a normal level (H). However, if the AC power then abnormally drops for any reason (normally a power outage), the photocoupler PH changes to the OFF state, causing the power abnormality signal ABN to change to an abnormal level (L). This power abnormality signal ABN is transmitted to the one-chip microcontroller on the payout control board 25, and is also transmitted to the one-chip microcontroller on the main control board 21 via the central connection connector C1. Therefore, each one-chip microcontroller that receives the abnormal level power abnormality signal ABN performs a backup process to store the necessary information in its respective built-in RAM. As explained earlier, the information in the built-in RAM is maintained by the backup power supply BAK, so game operation before the power outage can be resumed after power-on.

図3(a)や図4に示す通り、演出インタフェイス基板22には、リセット回路RST3と、デジタルアンプ29(AMP)とが搭載され、演出制御基板23には、総合演出回路52や内蔵CPU回路51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載され、液晶インタフェイス基板24には、時計回路38(RTC)と、演出データを記憶する演出データメモリ39(SRAM)と、給電制御回路SPYとが搭載されている。 As shown in Figures 3(a) and 4, the performance interface board 22 is equipped with a reset circuit RST3 and a digital amplifier 29 (AMP). The performance control board 23 is equipped with a composite chip 50 that incorporates computer circuits such as the integrated performance circuit 52 and the built-in CPU circuit 51. The liquid crystal interface board 24 is equipped with a clock circuit 38 (RTC), a performance data memory 39 (SRAM) for storing performance data, and a power supply control circuit SPY.

本実施例の場合、複合チップ50に内蔵された総合演出回路52には、映像処理部VDP(Video Display Processor )と、音声処理部SND(Audio Processor )と、モータ制御部MT_CTLと、ランプ制御部L_CTL と、が含まれている。そして、総合演出回路52は、内蔵CPU回路51からの制御に基づき、動作周期δ(=1/30 秒)の間欠的な動作をして、表示装置DSを使用した画像演出、デジタルアンプ29を経由してスピーカを駆動する音声演出、演出モータM1~Mnを回転させて役物を移動させるモータ演出、及び、LEDランプなどを点滅させるランプ演出を実行するようになっている。なお、以下の説明では、内蔵CPU回路51をCPU回路51と略称することがある。 In this embodiment, the integrated performance circuit 52 built into the composite chip 50 includes a video display processor (VDP), an audio processor (SND), a motor control unit (MT_CTL), and a lamp control unit (L_CTL). Based on control from the built-in CPU circuit 51, the integrated performance circuit 52 operates intermittently with an operating cycle δ (= 1/30 second) to execute image effects using the display device DS, sound effects driving speakers via the digital amplifier 29, motor effects rotating the performance motors M1 to Mn to move the props, and lamp effects flashing LED lamps, etc. In the following description, the built-in CPU circuit 51 may be abbreviated as CPU circuit 51.

リセット回路RST3は、電源投入時、電源回路20から受ける電源電圧5Vの上昇に基づいて電源リセット信号を生成して、複合チップ50の内部回路や、その他の電子素子を電源リセットしている。先に説明した通り、複合チップ50の内部回路には、映像処理部VDP(Video Display Processor )や、音声処理部SND(Audio Processor )が含まれるが、電源リセット信号は、複合チップ50のシステムリセット信号SYSに他ならず、CPU回路51や総合演出回路52を、同期的に電源リセットしている。 The reset circuit RST3 generates a power reset signal based on the rise in the power supply voltage of 5V received from the power supply circuit 20 when the power is turned on, thereby resetting the internal circuits of the composite chip 50 and other electronic components. As explained earlier, the internal circuits of the composite chip 50 include the video display processor (VDP) and the audio processor (SND). The power reset signal is none other than the system reset signal SYS of the composite chip 50, which synchronously resets the CPU circuit 51 and the integrated production circuit 52.

本実施例では、システムリセット信号SYSのLアサート期間中に、全ての内部回路が一様に初期化され、複合チップ50の演出制御レジスタRGijにデフォルト値が設定される。その後、システムリセット信号SYSがHレベルに移行すると、ブートプログラムが起動して、演出制御レジスタRGijに対して、必要な初期設定動作が実行される。一方、直流電圧5Vが降下した場合(通常は電源遮断時)には、システムリセット信号SYSがLレベルに降下するので、演出制御基板23のCPU回路51と総合演出回路52は、動作停止状態となる。 In this embodiment, during the low assertion period of the system reset signal SYS, all internal circuits are uniformly initialized, and the default value is set in the performance control register RGij of the composite chip 50. Subsequently, when the system reset signal SYS transitions to a high level, the boot program is started, and the necessary initial setup operations are performed on the performance control register RGij. On the other hand, if the DC voltage of 5V drops (usually during power outage), the system reset signal SYS drops to a low level, causing the CPU circuit 51 and the integrated performance circuit 52 of the performance control board 23 to stop operating.

後述するように、本実施例では、WDT(Watch Dog Timer )回路58が起動しても、システムリセット信号SYSが変化しないよう構成されており、WDT58が起動する異常時であっても、全ての内部回路が一様に初期化されることはない。すなわち、本実施例では、任意に選択された所定の内部回路が、初期化されるよう構成されている。 As described later, in this embodiment, the system reset signal SYS does not change even when the WDT (Watch Dog Timer) circuit 58 is activated. Therefore, even in the event of an abnormality where the WDT 58 is activated, not all internal circuits are uniformly initialized. In other words, in this embodiment, a predetermined internal circuit, arbitrarily selected, is initialized.

次に、液晶インタフェイス基板24に搭載された時計回路38と、演出データメモリ39は、不図示の二次電池で駆動されており、この二次電池は、遊技動作中、電源基板20からの給電電圧によって適宜に充電される。そのため、電源遮断後も、時計回路38の計時動作が継続され、また、演出データメモリ39に記憶された遊技実績情報が、永続的に記憶保持されることになる(不揮発性を付与)。 Next, the clock circuit 38 and the performance data memory 39 mounted on the LCD interface board 24 are powered by a secondary battery (not shown). This secondary battery is appropriately charged by the power supply voltage from the power supply board 20 during gameplay. Therefore, even after the power is cut off, the clock circuit 38 continues to operate, and the game performance information stored in the performance data memory 39 is permanently retained (non-volatile).

なお、時計回路38は、CPU回路51に対して、割込み信号を出力可能に構成されている(RTC割込み)。このRTC割込みには、日、曜日、時、分、秒が特定可能なアラーム割込みと、所定時間経過後に起動されるタイマ割込みが存在するが、本実施例では、毎日の営業終了時に、日々の遊技実績情報を更新するアラーム割込みIRQ_RTC を活用している。 The clock circuit 38 is configured to output an interrupt signal to the CPU circuit 51 (RTC interrupt). This RTC interrupt includes an alarm interrupt that specifies the day, day of the week, hour, minute, and second, and a timer interrupt that is activated after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, the alarm interrupt IRQ_RTC, which updates the daily game performance information at the end of each business day, is used.

図3(a)に示す通り、主制御部21と払出制御基板25には、各々、リセット回路RST1,RST2が搭載されており、電源投入時に電源リセット信号が生成され、各コンピュータ回路が電源リセットされるよう構成されている。このように、本実施例では、主制御部21と、払出制御部25と、演出インタフェイス基板22に、各々、リセット回路RST1~RST3を配置しており、例えば、電源基板20で生成されたシステムリセット信号が、回路基板間で伝送されることがない。すなわち、システムリセット信号を伝送する配線ケーブルが存在しないので、配線ケーブルに重畳するノイズによって、コンピュータ回路が異常リセットされるおそれが解消される。 As shown in Figure 3(a), the main control unit 21 and the payout control board 25 are equipped with reset circuits RST1 and RST2, respectively. A power reset signal is generated when the power is turned on, and each computer circuit is power-reset. In this embodiment, reset circuits RST1 to RST3 are arranged on the main control unit 21, the payout control unit 25, and the display interface board 22, respectively. For example, the system reset signal generated by the power supply board 20 is not transmitted between circuit boards. That is, since there is no wiring cable to transmit the system reset signal, the risk of the computer circuit being abnormally reset due to noise superimposed on the wiring cable is eliminated.

但し、主制御部21や払出制御部25に設けられたリセット回路RST1,RST2は、各々、ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,25のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない場合には、各CPUは強制的にリセットされる。また、主制御部21には、係員が操作可能な初期化スイッチSWが配置されており、電源投入時、初期化スイッチSWがON操作されたか否かを示すRAMクリア信号CLRが出力されるよう構成されている。このRAMクリア信号CLRは、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンに伝送され、各制御部21,25のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定している。 However, the reset circuits RST1 and RST2, provided in the main control unit 21 and the payout control unit 25, each have a built-in watchdog timer. If they do not receive a regular clear pulse from the CPU of each control unit 21 or 25, the CPU is forcibly reset. Furthermore, the main control unit 21 has an initialization switch SW that can be operated by an operator. When the power is turned on, a RAM clear signal CLR is output to indicate whether the initialization switch SW has been turned ON or not. This RAM clear signal CLR is transmitted to the one-chip microcontrollers of the main control unit 21 and the payout control unit 25, determining whether or not to initialize the entire area of the built-in RAM of the one-chip microcontrollers in each control unit 21 or 25.

図3(a)に示す通り、主制御部21は、払出制御部25から、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部25の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。 As shown in Figure 3(a), the main control unit 21 receives from the payout control unit 25 the prize ball counting signal indicating the payout operation of game balls, the status signal CON related to abnormalities in the payout operation, and the operation start signal BGN. The status signal CON includes, for example, a supply depletion signal, a payout shortage error signal, and a lower tray full signal. The operation start signal BGN is a signal that notifies the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 25 has been completed after power-on.

また、主制御部21は、遊技盤上の各入賞口16~18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。 Furthermore, the main control unit 21 receives switch signals from detection switches built into each of the prize entry slots 16-18 on the game board, while simultaneously driving solenoids such as the electric tulips. The solenoids and detection switches are configured to operate on the power supply voltage VB (12V) distributed from the main control unit 21. Additionally, the switch signals indicating the entry status into the symbol entry slot 15 are converted to TTL level or CMOS level switch signals by an interface IC that operates on power supply voltages VB (12V) and Vcc (5V), before being transmitted to the main control unit 21.

先に説明した通り、演出インタフェイス基板22は、集中接続コネクタC2を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,35V)を受けている(図3(a)及び図4参照)。直流電圧12Vは、デジタルアンプ29の電源電圧であると共に、LEDランプなどの駆動電圧として使用される。また、直流電圧35Vは、遊技枠の適所に配電されて可動物を往復移動させるソレノイドの駆動電圧として使用される。 As explained earlier, the performance interface board 22 receives DC voltages (5V, 12V, 35V) at various levels from the power supply board 20 via the central connection connector C2 (see Figures 3(a) and 4). The 12V DC voltage is used as the power supply voltage for the digital amplifier 29 and also as the driving voltage for LED lamps, etc. The 35V DC voltage is distributed to appropriate locations on the game frame and used as the driving voltage for solenoids that move movable parts back and forth.

一方、直流電圧5Vは、演出インタフェイス基板22各所の回路素子の電源電圧として供給されると共に、DC/DCコンバータDCに供給されて3.3Vが生成される(図4参照)。そして、生成された直流電圧3.3Vは、リセット回路RST3が生成する電源リセット信号(システムリセット信号)SYSの基礎電圧となる。また、演出インタフェイス基板22に配電された直流電圧5Vは、DC/DCコンバータDCで生成された3.3Vと共に、演出制御基板23に配電される。そして、演出制御基板23に配電された直流電圧3.3Vは、電源電圧として、複合チップ50や外部ROM55に供給される。 Meanwhile, the 5V DC voltage is supplied as the power supply voltage to the circuit elements at various locations on the performance interface board 22, and is also supplied to the DC/DC converter DC to generate 3.3V (see Figure 4). This generated 3.3V DC voltage then becomes the base voltage for the power reset signal (system reset signal) SYS generated by the reset circuit RST3. Furthermore, the 5V DC voltage distributed to the performance interface board 22, along with the 3.3V generated by the DC/DC converter DC, is distributed to the performance control board 23. The 3.3V DC voltage distributed to the performance control board 23 is then supplied as the power supply voltage to the composite chip 50 and the external ROM 55.

図4に示す通り、演出制御基板23には、2つのDC/DCコンバータDC1,DC2が配置されており、各々に供給される直流電圧5Vに基づいて、1.5Vと1.05Vを生成している。ここで、直流電圧1.05Vは、複合チップ50のチップコア用の電源電圧であり、直流電圧1.5Vは、VRAM53や拡張RAM54とのI/O(入出力)用の電源電圧である。したがって、直流電圧1.5Vは、電源電圧として、VRAM53や拡張RAM54にも供給される。 As shown in Figure 4, the performance control board 23 is equipped with two DC/DC converters, DC1 and DC2. Based on the 5V DC voltage supplied to each, they generate 1.5V and 1.05V, respectively. Here, the 1.05V DC voltage is the power supply voltage for the chip core of the composite chip 50, while the 1.5V DC voltage is the power supply voltage for I/O (input/output) with the VRAM 53 and expansion RAM 54. Therefore, the 1.5V DC voltage is also supplied to the VRAM 53 and expansion RAM 54 as a power supply voltage.

図3(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けて、演出制御基板23に転送している。より詳細には、図4に示す通りであり、制御コマンドCMDとストローブ信号STBは、入力バッファ40を経由して、演出制御基板23の複合チップ50(CPU回路51)に転送される。ここで、ストローブ信号STBは、受信割込み信号IRQ_CMD であり、演出制御CPU57は、受信割込み信号IRQ_CMD を受けて起動される割込み処理プログラム(割込みハンドラ)に基づいて、制御コマンドCMDを取得している。 As shown in Figure 3(a), the performance interface board 22 receives the control command CMD and the strobe signal STB from the main control unit 21 and transfers them to the performance control board 23. More specifically, as shown in Figure 4, the control command CMD and the strobe signal STB are transferred via the input buffer 40 to the composite chip 50 (CPU circuit 51) of the performance control board 23. Here, the strobe signal STB is the received interrupt signal IRQ_CMD, and the performance control CPU 57 acquires the control command CMD based on the interrupt processing program (interrupt handler) that is activated upon receiving the received interrupt signal IRQ_CMD.

図4に示す通り、演出インタフェイス基板22の入力バッファ44は、枠中継基板36からチャンスボタン11や音量スイッチVLSWのスイッチ信号を受け、各スイッチ信号を演出制御基板23のCPU回路51に伝送している。具体的には、音量スイッチVLSWの接点位置(0~7)を示すエンコーダ出力の3bit長と、チャンスボタン11のON/OFF状態を示す1bit長をCPU回路51に伝送している。 As shown in Figure 4, the input buffer 44 of the performance interface board 22 receives switch signals from the frame relay board 36 for the chance button 11 and the volume switch VLSW, and transmits each switch signal to the CPU circuit 51 of the performance control board 23. Specifically, it transmits a 3-bit length of the encoder output indicating the contact position (0-7) of the volume switch VLSW and a 1-bit length indicating the ON/OFF state of the chance button 11 to the CPU circuit 51.

また、演出インタフェイス基板22には、ランプ駆動基板30やモータランプ駆動基板31が接続されると共に、枠中継基板36を経由して、ランプ駆動基板37にも接続されている。図示の通り、ランプ駆動基板30に対応して、出力バッファ42が配置され、モータランプ駆動基板31に対応して、入力バッファ43aと出力バッファ43bが配置されている。なお、図4では、便宜上、入力バッファ43aと出力バッファ43bを総称して、入出力バッファ43と記載している。入力バッファ43aは、可動演出体たる役物の現在位置(演出モータM1~Mnの回転位置)を把握する原点センサの出力SN0~SNnを受けて、これを演出制御基板23のモータ制御部MT_CTLに伝送している。 Furthermore, the performance interface board 22 is connected to the lamp drive board 30 and the motor lamp drive board 31, and is also connected to the lamp drive board 37 via the frame relay board 36. As shown in the figure, an output buffer 42 is arranged corresponding to the lamp drive board 30, and an input buffer 43a and an output buffer 43b are arranged corresponding to the motor lamp drive board 31. In Figure 4, for convenience, the input buffer 43a and the output buffer 43b are collectively referred to as the input/output buffer 43. The input buffer 43a receives the output SN0 to SNn of the origin sensor, which determines the current position of the movable performance element (the rotational position of the performance motors M1 to Mn), and transmits this to the motor control unit MT_CTL of the performance control board 23.

ランプ駆動基板30、モータランプ駆動基板31、及び、ランプ駆動基板37には、同種のドライバICが搭載されており、演出インタフェイス基板22は、演出制御基板23のランプ制御部L_CTL やモータ制御部MT_CTLから受けるシリアル信号を、各ドライバICに転送している。シリアル信号は、具体的には、ランプ(モータ)駆動信号SDATA とクロック信号CKであり、駆動信号SDATA がクロック同期方式で各ドライバICに伝送され、多数のLEDランプや電飾ランプによるランプ演出や、演出モータM1~Mnによる役物演出が実行される。 The lamp drive board 30, motor lamp drive board 31, and lamp drive board 37 are equipped with the same type of driver IC. The performance interface board 22 forwards the serial signals received from the lamp control unit L_CTL and motor control unit MT_CTL of the performance control board 23 to each driver IC. Specifically, the serial signals are the lamp (motor) drive signal SDATA and the clock signal CK. The drive signal SDATA is transmitted to each driver IC in a clock-synchronous manner, executing lamp effects using numerous LED lamps and illuminated lamps, as well as mechanical effects using performance motors M1 to Mn.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0~CH2によって実行されており、ランプ駆動基板37のドライバICは、ランプ制御部L_CTL が出力するCH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して、枠中継基板36を経由して受けている。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、CPU回路51(PIO62)から出力される動作制御信号ENABLE0 がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで、ランプ群CH0の点灯状態が、一斉に更新される。 In this embodiment, the lamp effects are performed by three lamp groups CH0 to CH2. The driver IC on the lamp drive board 37 receives the lamp drive signal SDATA0 for CH0, output by the lamp control unit L_CTL, via the frame relay board 36, synchronized with the clock signal CK0. The series of lamp drive signals SDATA0, transmitted as serial signals, are output from the driver IC to lamp group CH0 when the operation control signal ENABLE0, output from the CPU circuit 51 (PIO 62), changes to an active level, thereby simultaneously updating the lighting status of lamp group CH0.

以上の点は、ランプ駆動基板30についても同様であり、ランプ駆動基板30のドライバICは、ランプ制御部L_CTL が出力するランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受ける。そして、CPU回路51(実際にはPIO62)から出力される動作制御信号ENABLE1 がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態が一斉に更新される。 The same applies to the lamp drive board 30. The driver IC on the lamp drive board 30 receives the lamp drive signal SDATA1 for lamp group CH1, output by the lamp control unit L_CTL, in synchronization with the clock signal CK1. Then, when the operation control signal ENABLE1 output from the CPU circuit 51 (actually PIO 62) changes to the active level, the lighting status of lamp group CH1 is updated simultaneously.

一方、モータランプ駆動基板31に搭載されたドライバICは、モータ制御部MT_CTLから、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1~Mnを駆動している。ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、同種のシリアル信号であるので、一連の複合シリアル信号SDATA2が、クロック信号CK2に同期してモータ制御部MT_CTLから出力され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2 がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1~Mnの駆動状態を更新する。 Meanwhile, the driver IC mounted on the motor lamp drive board 31 receives a lamp drive signal transmitted clock-synchronously from the motor control unit MT_CTL to drive the lamp group CH2, and also receives a motor drive signal transmitted clock-synchronously to drive the performance motor group M1 to Mn, which consists of multiple stepping motors. Since the lamp drive signal and the motor drive signal are the same type of serial signal, a series of composite serial signals SDATA2 are output from the motor control unit MT_CTL in synchronization with the clock signal CK2. The driver IC, upon receiving this signal, updates the drive status of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn at the timing when the operation control signal ENABLE2 changes to the active level.

このように、本実施例では、モータランプ駆動基板31については、便宜上、モータ制御部MT_CTLが、モータ演出とランプ演出を担当するので、動作制御信号ENABLE2 についても、モータ制御部MT_CTLから出力される。なお、ランプ駆動基板37やランプ駆動基板30に対するランプ駆動信号SDATA0,SDATA1についても、モータ制御部MT_CTLから出力する構成を採っても良い。 Thus, in this embodiment, for convenience, the motor control unit MT_CTL is responsible for both the motor and lamp effects on the motor lamp drive board 31. Therefore, the operation control signal ENABLE2 is also output from the motor control unit MT_CTL. Alternatively, the lamp drive signals SDATA0 and SDATA1 for the lamp drive boards 37 and 30 may also be output from the motor control unit MT_CTL.

図4に示す通り、演出制御部23のCPU回路51のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板24に搭載された時計回路(Real Time Clock )38と演出データメモリ39にも及んでいる。時計回路38は、CPU回路51のアドレスバスの下位4bitと、データバスの下位4bitに接続されており、チップセレクト信号で時計回路38がチップ選択された状態では、CPU回路51が、(4bit長アドレス値を有する)内部レジスタを任意にアクセスできるよう構成されている。 As shown in Figure 4, the data bus and address bus of the CPU circuit 51 of the performance control unit 23 extend to the clock circuit (Real Time Clock) 38 and performance data memory 39 mounted on the liquid crystal interface board 24. The clock circuit 38 is connected to the lower 4 bits of the address bus and the lower 4 bits of the data bus of the CPU circuit 51. When the clock circuit 38 is selected by the chip select signal, the CPU circuit 51 is configured to arbitrarily access internal registers (which have 4-bit address values).

また、演出データメモリ39は、高速アクセス可能なメモリ素子SRAM(Static Random Access Memory )であって、CPU回路51のアドレスバスの16bitと、データバスの下位16bitに接続されており、チップ選択された状態では、SRAM(演出データメモリ)39に記憶されている遊技実績情報その他が、CPU回路51から適宜にR/Wアクセスされるようになっている。 Furthermore, the performance data memory 39 is a high-speed accessible memory element, SRAM (Static Random Access Memory), connected to 16 bits of the CPU circuit 51's address bus and the lower 16 bits of the data bus. When the chip is selected, game performance information and other data stored in the SRAM (performance data memory) 39 are accessed by the CPU circuit 51 as needed (read/write).

また、液晶インタフェイス基板24には、表示装置DSやバックライト基板BLへの給電を制御する給電制御回路SPYが搭載されている。給電制御回路SPYは、具体的には、表示装置DSやバックライト基板BLに、電源電圧12V,5Vを給電する開始タイミングを制御信号STBYで制御し、バックライト光の輝度や発光開始タイミングを制御信号PWMで制御している。 Furthermore, the LCD interface board 24 is equipped with a power supply control circuit SPY that controls the power supply to the display device DS and the backlight board BL. Specifically, the power supply control circuit SPY uses the control signal STBY to control the start timing of supplying power voltages of 12V and 5V to the display device DS and the backlight board BL, and the control signal PWM to control the brightness and start timing of the backlight light.

図4の右側に示す通り、演出制御基板23には、CPU回路51や総合演出回路52を内蔵する複合チップ50と、CPU回路51や総合演出回路52から高速にR/WアクセスされるVRAM53と、大量のデータを記憶可能な拡張RAM54と、CGデータやその他のデータを不揮発的に記憶する外部ROM55と、が搭載されている。 As shown on the right side of Figure 4, the performance control board 23 is equipped with a composite chip 50 that incorporates a CPU circuit 51 and an integrated performance circuit 52, a VRAM 53 that is accessed at high speed via R/W from the CPU circuit 51 and integrated performance circuit 52, an expansion RAM 54 capable of storing a large amount of data, and an external ROM 55 that non-volatilely stores CG data and other data.

VRAM53は、転送速度が理論値102Gバイト/秒程度の高速アクセスが可能であって、48Mバイト程度の記憶容量を有している。VRAM53は、主として、(1) 表示回路71、描画回路74、及び、GDEC回路73の参照データを格納する用途で使用される(図5(a)参照)。また、(2) 外部ROM55のデータのコピーを格納すること、及び、(3) CPU回路51のワーク領域として使用することもできる。 The VRAM 53 is capable of high-speed access with a theoretical transfer speed of approximately 102 GB/second and has a storage capacity of approximately 48 MB. The VRAM 53 is primarily used for (1) storing reference data for the display circuit 71, drawing circuit 74, and GDEC circuit 73 (see Figure 5(a)). It can also be used for (2) storing copies of data from the external ROM 55, and (3) as a work area for the CPU circuit 51.

拡張RAM54は、理論値17.0Gバイト/秒程度の転送速度で動作可能であり、1Gバイト程度の記憶容量を有して、VRAM53と同種の利用が可能となっている。すなわち、拡張RAM54は、(1) 表示回路71、描画回路74、及び、GDEC回路73の参照データを格納すること、(2) 外部ROM55のデータのコピーを格納すること、及び、(3) CPU回路51のワーク領域として使用することが可能である。 The extended RAM 54 can operate at a theoretical transfer speed of approximately 17.0 GB/second and has a storage capacity of approximately 1 GB, allowing for the same type of use as the VRAM 53. Specifically, the extended RAM 54 can be used for (1) storing reference data for the display circuit 71, drawing circuit 74, and GDEC circuit 73, (2) storing copies of data from the external ROM 55, and (3) as a work area for the CPU circuit 51.

本実施例の外部ROM55は、電源投入時に起動するブートプログラムと、演出制御を実現するCPU回路51の制御プログラム及びランプ駆動データを含む制御データと、画像演出用のCG圧縮データと、音声演出用の音声圧縮データと、を格納した不揮発性の記憶デバイスである。外部ROM55の記憶容量は、最高256Gバイト程度であるが、高速アクセスができないので、本実施例では、電源投入時に、外部ROM55のデータの一部を、拡張RAM54に転送するようになっている。具体的には、CPU回路51を機能させる制御プログラム及び制御データは、外部ROM55に記憶されているブートプログラムによって、電源投入時、外部ROM55から拡張RAM54に転送コピーされる。 The external ROM 55 in this embodiment is a non-volatile storage device that stores a boot program that starts when the power is turned on, control data including the control program and lamp drive data for the CPU circuit 51 that implements the performance control, CG compressed data for image performance, and audio compressed data for sound performance. The storage capacity of the external ROM 55 is approximately 256 GB at most, but because high-speed access is not possible, in this embodiment, a portion of the data in the external ROM 55 is transferred to the expansion RAM 54 when the power is turned on. Specifically, the control program and control data that enable the CPU circuit 51 are transferred and copied from the external ROM 55 to the expansion RAM 54 by the boot program stored in the external ROM 55 when the power is turned on.

図5(a)は、演出制御部23を構成する複合チップ50について、これに関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、ディスプレイリストDLや音声コマンドリストVCを発行するCPU回路51と、ディスプレイリストDLに基づいて画像演出を実行し、音声コマンドリストVCに基づいて音声演出を実行する他、ランプ演出やモータ演出を実行する総合演出回路52と、が内蔵されている。そして、CPU回路51と総合演出回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUバス部56を通して接続されている。 Figure 5(a) is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 constituting the performance control unit 23, including related circuit elements. As shown in the figure, the composite chip 50 of this embodiment incorporates a CPU circuit 51 that issues a display list DL and an audio command list VC, and an integrated performance circuit 52 that executes image performances based on the display list DL, audio performances based on the audio command list VC, and also performs lamp and motor performances. The CPU circuit 51 and the integrated performance circuit 52 are connected via a CPU bus 56 that relays data between them.

先ず、CPU回路51と総合演出回路52の間に位置するCPUバス部56について説明する。図5(a)に示す通り、CPUバス部56は、VRAMIF部53a、拡張RAMIF部54a、及び、CGバスIF部55aを経由して、VRAM53と、拡張RAM54と、外部ROM55とに接続されている。そのため、本実施例では、VRAM53、拡張RAM54、及び、外部ROM55は、総合演出回路52だけでなく、CPU回路51からもアクセスできることになる。 First, let's describe the CPU bus section 56, which is located between the CPU circuit 51 and the integrated production circuit 52. As shown in Figure 5(a), the CPU bus section 56 is connected to the VRAM 53, the expanded RAM 54, and the external ROM 55 via the VRAM IF section 53a, the expanded RAM IF section 54a, and the CG bus IF section 55a. Therefore, in this embodiment, the VRAM 53, the expanded RAM 54, and the external ROM 55 can be accessed not only from the integrated production circuit 52 but also from the CPU circuit 51.

なお、VRAMIF部53a、拡張RAMIF部54a、及び、CGバスIF部55aは、不図示の調停回路ICM(Inter Connect Module)を経由して、VRAM53、拡張RAM54、及び、外部ROM55に接続されている。調停回路ICMは、総合演出回路52の各機能ブロックと、VRAMI/F部53a、拡張RAMI/F部54a、CGバスI/F部55aの間に位置し、各機能ブロックが発行するデータ要求を適宜に調停して、必要な接続関係を成立させている。 Furthermore, the VRAM IF unit 53a, the extended RAM IF unit 54a, and the CG bus IF unit 55a are connected to the VRAM 53, the extended RAM 54, and the external ROM 55 via an arbitration circuit ICM (Inter Connect Module) (not shown). The arbitration circuit ICM is located between each functional block of the integrated production circuit 52 and the VRAM IF unit 53a, the extended RAM IF unit 54a, and the CG bus IF unit 55a, arbitrating the data requests issued by each functional block to establish the necessary connection relationships.

何れにしても、本実施例のCPU回路51は、VRAM53、拡張RAM54、及び、外部ROM55をアクセス可能である。但し、CPU回路51は、電源投入時に、外部ROM55から拡張RAM54に、制御プログラムと制御データを転送コピーした後は、外部ROM55をアクセスすることはない。すなわち、コピー動作後のCPU回路51は、拡張RAM54にコピーされた制御プログラムや制御データに基づいて、制御動作を実行する。 In any case, the CPU circuit 51 in this embodiment can access the VRAM 53, the expansion RAM 54, and the external ROM 55. However, after the CPU circuit 51 transfers and copies the control program and control data from the external ROM 55 to the expansion RAM 54 when the power is turned on, it does not access the external ROM 55 again. That is, after the copy operation, the CPU circuit 51 executes control operations based on the control program and control data copied to the expansion RAM 54.

このCPU回路51は、総合演出回路52の内部動作を制御するため、各種の演出制御レジスタRGijを、R/Wアクセスすることができる。また、データ転送回路70は、CPUバス部56を経由して、CPU回路51と総合演出回路52とのデータ送受信をすることもできる。なお、CPU回路51から総合演出回路52へのデータ送信には、ディスプレイリストDLの発行や、音声コマンドリストVCの発行が含まれる。 The CPU circuit 51 can access various performance control registers RGij via read/write (R/W) to control the internal operation of the integrated performance circuit 52. The data transfer circuit 70 can also transmit and receive data between the CPU circuit 51 and the integrated performance circuit 52 via the CPU bus 56. Data transmission from the CPU circuit 51 to the integrated performance circuit 52 includes issuing display list DLs and voice command list VCs.

図5(a)の右側に示す通り、総合演出回路52には、(1) データ転送回路70と、(2) 表示回路71と、(3) プリローダ72と、(4) GDEC(Graphic Decoder )回路73と、(5) 描画回路74と、(6) 画像フィルタ回路75と、(7) インデックステーブルIDXTBLと、(8) モータ制御部MT_CTLと、(9) ランプ制御部L_CTL と、(10)音声処理部SNDなどが含まれるが、演出制御レジスタRGijは、これら総合演出回路52の内部回路を、CPU回路51が適宜に制御する用途で使用される。 As shown on the right side of Figure 5(a), the integrated production circuit 52 includes (1) a data transfer circuit 70, (2) a display circuit 71, (3) a preloader 72, (4) a GDEC (Graphic Decoder) circuit 73, (5) a drawing circuit 74, (6) an image filter circuit 75, (7) an index table IDXTBL, (8) a motor control unit MT_CTL, (9) a lamp control unit L_CTL, and (10) an audio processing unit SND. The production control register RGij is used by the CPU circuit 51 to appropriately control the internal circuits of this integrated production circuit 52.

したがって、演出制御レジスタRGijは、上記の各回路(1) ~(10)に対応して、(1) データ転送レジスタ、(2) 表示レジスタ、(3) プリロードレジスタ、(4) GDECレジスタ、(5) 描画レジスタ、(6) 画像フィルタレジスタ、(7) インデックステーブルレジスタ、(8)MT_CTL レジスタ、(9)L_CTLレジスタ、(10)サウンドレジスタなどに大別され、全体的なシステム制御用に、システム制御レジスタが設けられている(図5(b)参照)。なお、システム制御レジスタや、個別回路用の各レジスタ(1) ~(10)は、実際には、更に細分された複数のレジスタ群で構成されている。 Therefore, the performance control register RGij is broadly divided into (1) data transfer register, (2) display register, (3) preload register, (4) GDEC register, (5) drawing register, (6) image filter register, (7) index table register, (8) MT_CTL register, (9) L_CTL register, and (10) sound register, corresponding to each of the circuits (1) to (10) described above. A system control register is provided for overall system control (see Figure 5(b)). Note that the system control register and each of the individual circuit registers (1) to (10) are actually composed of multiple subdivided register groups.

以上を踏まえてCPU回路51について説明する。CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、図5(a)の左側に示す通り、制御プログラムに基づき画像/音声/ランプ/モータ演出を統括的に制御する演出制御CPU57と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、2Mバイト程度の記憶容量を有して演出制御CPU57の作業領域として使用される内蔵RAM59と、演出制御CPU57を経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、CPU回路51の内部構成を制御するべく設定値が設定される動作制御レジスタREGなどを有して構成されている。 Based on the above, the CPU circuit 51 will now be described. The CPU circuit 51 is a circuit with performance equivalent to a general-purpose single-chip microcontroller. As shown on the left side of Figure 5(a), it comprises a performance control CPU 57 that comprehensively controls image/sound/lamp/motor effects based on a control program, a watchdog timer (WDT) 58 that forcibly resets the CPU if the program malfunctions, an internal RAM 59 with a memory capacity of approximately 2 MB used as a working area for the performance control CPU 57, a DMAC (Direct Memory Access Controller) 60 that enables data transfer without going through the performance control CPU 57, a serial input/output port (SIO) 61 with multiple input ports Si and output port So, a parallel input/output port (PIO) 62 with multiple input ports Pi and output port Po, and an operation control register REG, which sets setting values to control the internal configuration of the CPU circuit 51.

なお、本明細書では、便宜上、入出力ポートとの表現を使用するが、演出制御部23において、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。この点は、以下に説明する、パラレル入出力ポート62に対応する入出力回路64pや、シリアル入出力ポート63に対応する入出力回路63sについても同様である。 For convenience, this specification uses the term "input/output port," but in the performance control unit 23, the input/output port includes an input port and an output port that operate independently. This also applies to the input/output circuit 64p corresponding to the parallel input/output port 62 and the input/output circuit 63s corresponding to the serial input/output port 63, which are described below.

パラレル入出力ポート(PIO)62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出インタフェイス基板22)に接続されており、演出制御CPU57は、入力回路64pを経由して、音量スイッチVLSWのエンコーダ出力3bitと、チャンスボタン11のスイッチ信号と、制御コマンドCMDと、割込み信号STBと、を受信するようになっている。なお、エンコーダ出力3bitと、スイッチ信号1bitは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート62に供給される。 The parallel input/output port (PIO) 62 is connected to an external device (performance interface board 22) via the input/output circuit 64p. The performance control CPU 57 receives the encoder output (3 bits) of the volume switch VLSW, the switch signal of the chance button 11, the control command CMD, and the interrupt signal STB via the input circuit 64p. The encoder output (3 bits) and the switch signal (1 bit) are supplied to the parallel input/output port 62 via the input/output circuit 64p.

同様に、受信した制御コマンドCMDは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート62に供給されている。また、ストローブ信号STBは、入出力回路64pを経由して、演出制御CPU57の割込み端子に供給されることで、受信割込み処理を起動させている。したがって、受信割込み処理に基づいて、制御コマンドCMDを把握した演出制御CPU57は、演出抽選などを経て、この制御コマンドCMDに対応する音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を統一的に制御することになる。なお、パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを経由して、ランプ演出用の動作制御信号ENABLE0 ~ENABLE1 を出力している。 Similarly, the received control command CMD is supplied to the parallel input/output port 62 via the input/output circuit 64p. The strobe signal STB is supplied to the interrupt terminal of the performance control CPU 57 via the input/output circuit 64p, thereby activating the receive interrupt processing. Therefore, based on the receive interrupt processing, the performance control CPU 57, having grasped the control command CMD, performs performance lottery and other processes to uniformly control the corresponding sound effects, lamp effects, motor effects, and image effects. The parallel input/output port 62 outputs the operation control signals ENABLE0 to ENABLE1 for the lamp effects via the input/output circuit 64p.

また、シリアル入出力ポート(SIO)61は、入出力回路63sを経由してシリアル信号を送受信可能に構成されている。したがって、図5(a)の破線に示す通り、シリアル入出力ポートSIO61に内部接続されている入出力回路63sを経由して、同期方式のシリアル伝送を実現するクロック信号CKや、駆動シリアル信号SDATA を出力することもできる。但し、本実施例では、シリアル入出力ポート61を使用することなく、総合演出回路52のランプ制御部L_CTL やモータ制御部MT_CTLを使用してランプ/モータ演出を実現している。 Furthermore, the serial input/output port (SIO) 61 is configured to transmit and receive serial signals via the input/output circuit 63s. Therefore, as shown by the dashed line in Figure 5(a), it is also possible to output a clock signal CK for synchronous serial transmission and a drive serial signal SDATA via the input/output circuit 63s internally connected to the serial input/output port SIO 61. However, in this embodiment, the lamp/motor effects are realized using the lamp control unit L_CTL and motor control unit MT_CTL of the integrated effects circuit 52, without using the serial input/output port 61.

ところで、CPU回路51の内蔵RAM59には、表示装置DSの一フレームを特定する一連の指示コマンドが列記されたディスプレイリストDLを、順次更新して記憶するDLバッファBUFが確保されている。また、このDLバッファBUFは、領域を区画して構成されており、音声演出の演出内容を特定する音声コマンドリストVCも順次更新して記憶される。 Incidentally, the CPU circuit 51's built-in RAM 59 contains a DL buffer BUF that sequentially updates and stores a display list DL, which is a list of instruction commands that identify a frame of the display device DS. Furthermore, this DL buffer BUF is configured with partitioned areas, and a voice command list VC, which identifies the content of the sound effects, is also sequentially updated and stored within it.

本実施例の場合、表示画面一フレームを規定するディスプレイリストDLの指示コマンドには、(1) インデックス空間を管理するインデックステーブルIDXTBLに関するインデックステーブル制御系コマンド(第1コマンド)と、(2) 外部ROM55から画像素材(テクスチャ)を読み出してデコード(解凍/展開)するためのLOADTXコマンドなどのテクスチャロード系コマンド(第1コマンド)と、(3) 解凍後の画像データに対するフィルタ処理を特定するフィルタ実行系コマンド(第2コマンド)と、(4) デコード(展開)後の画像素材を仮想描画空間の所定位置に配置するためのSPRITEコマンドなどの描画系コマンドと、(5) 描画パイプライン動作に関するパイプライン系コマンドと、(6) 総合演出回路52の全体的な動作を規定する全体制御系コマンドと、が含まれており、何れも、32bitの整数倍(>0)で構成されている。そして、ディスプレイリストDLは、適宜個数の指示コマンドを列記した後、所定の終了コマンドEODL(32bit長)で終結するよう構成されている。 In this embodiment, the instruction commands for the display list DL, which defines one frame of the display screen, include: (1) an index table control system command (first command) relating to the index table IDXTBL that manages the index space; (2) a texture loading system command (first command), such as the LOADTX command, for reading image materials (textures) from the external ROM 55 and decoding (decompressing/unpacking); (3) a filter execution system command (second command) that specifies the filtering process for the decompressed image data; (4) a drawing system command, such as the SPRITE command, for placing the decoded (unpacked) image materials at a predetermined position in the virtual drawing space; (5) a pipeline system command relating to the drawing pipeline operation; and (6) an overall control system command that defines the overall operation of the integrated production circuit 52. All of these commands are composed of integer multiples of 32 bits (>0). The display list DL is configured to list an appropriate number of instruction commands and then terminate with a predetermined termination command EODL (32-bit length).

また、音声演出を実行する音声処理部SNDの動作内容を規定する音声コマンドリストVCも、適宜個数の音声コマンドを列記した後、所定の終結コマンドEOSC(32bit長)で完結している。ここで、音声コマンドは、図12(a)に示す前処理部FTの動作を規定するトラック系コマンドと、図12(a)に示す後処理部BKの動作を規定するマスタエフェクト系コマンドと、その他のシステム系コマンドとに大別されるが、何れの音声コマンドも、32bitの整数倍(>0)で構成されている。 Furthermore, the audio command list VC, which defines the operation of the audio processing unit SND that executes the audio effects, lists an appropriate number of audio commands and then concludes with a predetermined termination command EOSC (32-bit length). Here, the audio commands are broadly classified into track-related commands that define the operation of the pre-processing unit FT shown in Figure 12(a), master effect-related commands that define the operation of the post-processing unit BK shown in Figure 12(a), and other system-related commands. However, all audio commands are composed of integer multiples of 32 bits (>0).

後述するように、本実施例の描画パイプライン動作は、描画回路74に内蔵された頂点バッファVBや、インデックス空間として確保されているフレームバッファFBや深度・ステンシルバッファを使用して実行され、入力アセンブラ工程IAと、ジオメトリエンジン工程TLと、ラスタライザ工程RSと、テクスチャサンプラ工程TXと、テクスチャ工程PSと、ピクセル描画工程PXと、レンダー工程ROとを有して構成されている。そして、上記した(5) パイプライン系コマンドは、各工程(IA,TL,RS,TX,PS,PX,RO)の具体的な動作内容や、頂点バッファVBのR/W位置を指定する設定コマンドとして機能する。 As described later, the drawing pipeline operation of this embodiment is performed using the vertex buffer VB built into the drawing circuit 74, the frame buffer FB reserved as the index space, and the depth/stencil buffer. It consists of an input assembler process IA, a geometry engine process TL, a rasterizer process RS, a texture sampler process TX, a texture process PS, a pixel drawing process PX, and a render process RO. The (5) pipeline commands described above function as setting commands that specify the specific operation of each process (IA, TL, RS, TX, PS, PX, RO) and the R/W position of the vertex buffer VB.

ところで、テクスチャ(texture )とは、一般的には、物の表面の質感・手触りなどを指す概念であるが、本明細書では、デコード前後の画像データを総称して、テクスチャと表現しており、例えば、静止画を構成するスプライト画像データや、動画一フレームを構成するフレーム画像データや、三角形ポリゴンや四角形ポリゴンなどの描画プリミティブ(primitive )に貼り付ける貼付け画像データについてもテクスチャと称呼している。 Incidentally, while "texture" generally refers to the feel or texture of an object's surface, in this specification, the term "texture" is used collectively to refer to image data before and after decoding. For example, sprite image data that makes up a still image, frame image data that makes up a single frame of a video, and pasted image data applied to drawing primitives such as triangular and quadrilateral polygons are all referred to as textures.

そして、(2) テクスチャロード系コマンドのLOADTXコマンドで、外部ROM55から読み出されてデコードされたテクスチャは、(5) パイプライン系コマンドに含まれるテクスチャサンプラ工程TXのコマンドであるSETTXINDEXコマンドによって、移動元の画像データは、テクスチャであると設定した上で、(4) 描画系コマンドのSPRITEコマンドによって、図6(c)に示す仮想描画空間に仮想的に描画される。なお、仮想描画空間への描画内容は、後述するフレームバッファFBを経由して、表示装置DSに出力される。 Then, (2) the LOADTX command of the texture loading system reads the texture from the external ROM 55 and decodes it. (5) The SETTXINDEX command, a texture sampler process command included in the pipeline system commands, sets the source image data as a texture. (4) The SPRITE command of the drawing system commands then virtually draws the texture in the virtual drawing space shown in Figure 6(c). The content drawn in the virtual drawing space is output to the display device DS via the frame buffer FB, which will be described later.

また、上記した(1) インデックステーブル制御系コマンドが管理するインデックス空間とは、総合演出回路52が描画動作時などに使用される一次元又は二次元のメモリ作業領域(論理アドレス空間)を意味する。このインデックス空間は、一次元又は二次元の論理アドレス空間として、ディスプレイリストDLの指示コマンドに記載されたインデックス番号によって特定される。 Furthermore, the index space managed by the index table control system command (1) mentioned above refers to the one-dimensional or two-dimensional memory work area (logical address space) used by the integrated display circuit 52 during drawing operations, etc. This index space is identified as a one-dimensional or two-dimensional logical address space by the index number specified in the instruction command of the display list DL.

すなわち、本実施例では、メモリ作業領域としてアクセス可能なメモリ(VRAM53及び拡張RAM54)の適所に、インデックス空間を確保し、これをインデックス番号で特定するようにしている。また、VRAM53及び拡張RAM54を、仮想作業領域(AAC領域、ページ領域、任意領域)に区分して、各々に、インデックス空間を確保できるようにしている(図6(a)及び図6(b)参照)。そのため、インデックス番号は、仮想作業領域ごとの一意の値となり、テクスチャロード系コマンド、フィルタ実行系コマンド、描画系コマンド、パイプライン系コマンドなどが簡素化される。 In other words, in this embodiment, an index space is allocated in an appropriate location within the memory accessible as a memory work area (VRAM 53 and extended RAM 54), and this space is identified by an index number. Furthermore, VRAM 53 and extended RAM 54 are divided into virtual work areas (AAC area, page area, and arbitrary area), and an index space is allocated for each (see Figures 6(a) and 6(b)). Therefore, the index number becomes a unique value for each virtual work area, simplifying texture loading commands, filter execution commands, drawing commands, pipeline commands, etc.

また、仮想作業領域(AAC領域、ページ領域、任意領域)ごとの個性的な動作を可能にしている。例えば、AAC領域では、デコードデータの展開領域としてインデックス空間が自動的に確保され、自動的に開放される。したがって、インデックス番号は、ACC領域では不要となる。 Furthermore, it enables unique operation for each virtual work area (AAC area, page area, and arbitrary area). For example, in the AAC area, the index space is automatically allocated and released as the area for expanding decoded data. Therefore, the index number is not required in the ACC area.

具体的な制御動作としては、仮想作業領域(AAC領域、ページ領域、任意領域)は、電源投入後の初期処理において定義され、その後の必要なタイミングで、必要な仮想作業領域に、必要なインデックス空間が確保される。そして、確保されたインデックス空間が、インデックス番号と紐付けてインデックステーブルIDXTBLによって管理されることで、その後のインデックス番号に基づく動作を実現している。 In terms of specific control operations, the virtual work area (AAC area, page area, arbitrary area) is defined during the initial processing after power-on. Subsequently, the necessary index space is allocated to the required virtual work area at the required timing. This allocated index space is then managed by the index table IDXTBL, linked to the index number, thereby enabling subsequent operations based on the index number.

以下、仮想作業領域と、VRAM53及び拡張RAM54である実作業領域と、の関係を説明する。先ず、VRAM53は、AAC領域としてもページ領域としても使用可能な共用領域と、その他の任意領域と、に区分される。具体的には、電源投入後の初期処理において、VRAM53に関して、適宜な先頭アドレスと領域データサイズを、これらに対応する演出制御レジスタRGijで設定することで、VRAM53の共用領域が確保される。そして、VRAM53に確保された共用領域以外の領域は、自動的にVRAM53の任意領域となる(図6(a))。 The following explains the relationship between the virtual work area and the actual work area, which consists of VRAM 53 and extended RAM 54. First, VRAM 53 is divided into a shared area usable as both an AAC area and a page area, and other arbitrary areas. Specifically, during the initial processing after power-on, the shared area of VRAM 53 is secured by setting an appropriate starting address and area data size in the corresponding performance control register RGij. Then, the area of VRAM 53 other than the shared area secured automatically becomes an arbitrary area of VRAM 53 (Figure 6(a)).

VRAM53に確保される共用領域は、インデックス番号の管理が不要であるACC領域としても、インデックス番号によるインデックス空間の管理が必要なページ領域としても使用可能である。そのため、共用領域を使用する場合には、SETTXINDEXコマンドで、AAC領域にインデックス空間を確保すると規定した上で、LOADTXコマンドによって、テクスチャ(画像素材)のサイズと格納アドレスを特定するだけで、ACC領域に自動的に確保されたインデックス空間に、読み出されたテクスチャの伸長データが展開できることになる。 The shared area allocated in VRAM 53 can be used as both an ACC area, which does not require index number management, and a page area, which requires index space management using index numbers. Therefore, when using the shared area, by specifying the allocation of index space in the AAC area with the SETTXINDEX command, and then specifying the texture (image material) size and storage address with the LOADTX command, the expanded texture data can be automatically deployed into the index space allocated in the ACC area.

そこで、本実施例では、以上の簡便さを考慮して、静止画とIストリーム動画(後述するIピクチャのみで構成されたSストリーム動画)については、VRAM53のAAC領域にデコードデータを展開することにしている。すなわち、本実施例では、VRAM53の共用領域は、もっぱらAAC領域として使用している。 Therefore, in this embodiment, considering the above-mentioned simplicity, the decoded data for still images and I-stream videos (S-stream videos composed only of I-pictures, as described later) is expanded into the AAC area of VRAM 53. In other words, in this embodiment, the shared area of VRAM 53 is used exclusively as the AAC area.

次に、拡張RAM54は、電源投入後の初期処理において、拡張RAM54上の先頭アドレスと領域データサイズを、これらに対応する演出制御レジスタRGijで設定することで、拡張RAM54のページ領域が確保され、それ以外の領域が拡張RAM54の任意領域となる(図6(b))。ここで、任意領域とは、拡張RAM54及びVRAM53において、任意な使用が許容される領域を意味し、インデックス空間を確保できるだけでなく、その他の使用も可能である。そこで、本実施例では、外部ROM55から取得したCGデータを事前転送(プリロード)するためのプリロード領域が、拡張RAM54の任意領域に確保され(図6(b)参照)、プリローダ72がディスプレイリストDLを書換えた書換えリストDL’を保存するプリロードバッファは、VRAM53の任意領域に確保される(図6(a)参照)。 Next, in the initial processing after power-on, the starting address and area data size of the extended RAM 54 are set using the corresponding performance control register RGij. This reserves the page area of the extended RAM 54, and the remaining area becomes an arbitrary area of the extended RAM 54 (Figure 6(b)). Here, the arbitrary area refers to an area in the extended RAM 54 and VRAM 53 that is permitted for arbitrary use, allowing not only the allocation of an index space but also other uses. Therefore, in this embodiment, a preload area for pre-transferring (pre-loading) CG data acquired from the external ROM 55 is reserved in the arbitrary area of the extended RAM 54 (see Figure 6(b)), and a preload buffer for storing the rewritten list DL' (created by the preloader 72 rewriting the display list DL) is reserved in the arbitrary area of the VRAM 53 (see Figure 6(a)).

また、本実施例では、外部ROM55に記憶されている制御プログラムと制御データを、電源投入時に、拡張RAM54の任意領域に転送コピーするようにしている(図6(b)参照)。なお、拡張RAM54に代えて、制御プログラム及び制御データの全部又は一部を、VRAM53に転送コピーしても良いのは勿論である。また、制御プログラムと制御データに限定されず、CG圧縮データや音声圧縮データについても、それらの全部又は一部をRAM53,54に転送コピーする構成を採っても良い。 Furthermore, in this embodiment, the control program and control data stored in the external ROM 55 are transferred and copied to an arbitrary area of the expanded RAM 54 when the power is turned on (see Figure 6(b)). Of course, instead of the expanded RAM 54, all or part of the control program and control data may be transferred and copied to the VRAM 53. Moreover, not limited to the control program and control data, a configuration may also be adopted in which all or part of the CG compressed data and audio compressed data are transferred and copied to RAM 53 and 54.

何れにしても、インデックス空間については、拡張RAM54及びVRAM53に関し、(1) ACC領域、(2) VRAMページ領域、(3) VRAM任意領域、(4) 拡張RAMページ領域、(5) 拡張RAM任意領域に、適宜に確保できるが、本実施例では、VRAM53の共用領域は、AAC領域として専用的に使用している。もっとも、VRAM53に共用領域として確保された領域は、ページ領域としてもAAC領域としても使用できるので、以下では、この点を踏まえて説明を続ける。 In any case, the index space can be appropriately allocated in the (1) ACC area, (2) VRAM page area, (3) VRAM arbitrary area, (4) extended RAM page area, and (5) extended RAM arbitrary area with respect to the extended RAM 54 and VRAM 53. However, in this embodiment, the shared area of VRAM 53 is used exclusively as the AAC area. However, since the area allocated as a shared area in VRAM 53 can be used as both a page area and an AAC area, the following explanation will continue with this point in mind.

VRAM53のページ領域に、インデックス空間を確保する場合は、VRAM用の所定の演出制御レジスタRGijに、インデックス番号と空間サイズとを設定する必要がある。また、拡張RAM54のページ領域のインデックス空間は、拡張RAM用の所定の演出制御レジスタRGijに、インデックス番号と空間サイズを設定することで確保される。本実施例の場合、拡張RAM54のページ領域は、動画フレームを展開する用途で使用される。なお、ページ領域では、インデックス空間の先頭アドレスは、内部処理に基づいて適宜に決定されるので、先頭アドレスの管理が不要となる利便性がある。すなわち、ページ領域においては、インデックス空間の確保時に、現存するインデックス空間との重複を気にする必要がない。 When allocating an index space in the page area of VRAM 53, it is necessary to set the index number and space size in the predetermined VRAM performance control register RGij. Similarly, the index space in the page area of the extended RAM 54 is allocated by setting the index number and space size in the predetermined extended RAM performance control register RGij. In this embodiment, the page area of extended RAM 54 is used for expanding video frames. Furthermore, in the page area, the starting address of the index space is determined appropriately based on internal processing, eliminating the need to manage the starting address. In other words, in the page area, there is no need to worry about overlap with existing index spaces when allocating index space.

一方、VRAM53の任意領域や拡張RAM54の任意領域に、二次元のインデックス空間を確保する場合は、対応する所定の演出制御レジスタRGijに、インデックス番号と、インデックス空間の先頭アドレスと、インデックス空間の水平サイズ及び垂直サイズと、を設定する必要がある。なお、一次元のインデックス空間の場合には、垂直サイズは不要である。 On the other hand, when allocating a two-dimensional index space in an arbitrary area of VRAM 53 or an arbitrary area of extended RAM 54, it is necessary to set the index number, the starting address of the index space, and the horizontal and vertical sizes of the index space in the corresponding predetermined performance control register RGij. Note that the vertical size is not necessary for a one-dimensional index space.

このように、任意領域にインデックス空間を確保する場合には、先頭アドレスとサイズを細かく設定でき、メモリを効率的に使用できる利点がある。そこで、本実施例では、表示装置DS一フレーム分の画像データを完成させるフレームバッファFBを、VRAM53の任意領域の二次元のインデックス空間として確保している(図6(a)参照)。なお、拡張RAM54の任意領域にフレームバッファFBを確保しても良いのは勿論である。 Thus, allocating an index space in an arbitrary region offers the advantage of allowing precise setting of the starting address and size, thus enabling efficient memory usage. Therefore, in this embodiment, the frame buffer FB, which completes the image data for one frame of the display device DS, is allocated as a two-dimensional index space in an arbitrary region of the VRAM 53 (see Figure 6(a)). Of course, the frame buffer FB could also be allocated in an arbitrary region of the extended RAM 54.

VRAM53の任意領域に確保したフレームバッファFBは、SPRITEコマンドなどの描画系コマンドが描画対象とする、仮想的な仮想描画空間の描画領域に対応する。図6(c)には、仮想描画空間(水平X方向±8192:垂直Y方向±8192)と、仮想描画空間の中で任意に設定可能な描画領域と、表示装置DSに出力する画像データを保存するフレームバッファFBと、の関係が図示されている。 The frame buffer FB, allocated in an arbitrary area of VRAM 53, corresponds to the drawing area of the virtual drawing space targeted by drawing commands such as the SPRITE command. Figure 6(c) illustrates the relationship between the virtual drawing space (horizontal X direction ±8192: vertical Y direction ±8192), the arbitrarily configurable drawing area within the virtual drawing space, and the frame buffer FB, which stores the image data to be output to the display device DS.

なお、フレームバッファFBは、描画回路74によって、表示画面一フレーム分の画像データが書込まれる一方で、表示回路71よって、表示画面一フレーム分の画像データが読み出される。このフレームバッファFBは、一対のインデックス空間で構成されたダブルバッファ構造であり、インデックス番号N1の第1バッファと、インデックス番号N2の第2バッファとで構成されている。 Furthermore, the frame buffer FB receives image data for one display frame by the drawing circuit 74, while the display circuit 71 reads out image data for one display frame. This frame buffer FB has a double buffer structure composed of a pair of index spaces, consisting of a first buffer with index number N1 and a second buffer with index number N2.

表示回路71にとって、第1バッファと第2バッファは、画像データの読出し領域であり、所定の表示レジスタRGijへの埋め込み情報に基づいて、インデックス番号N1/N2をトグル的に変化させることで、第1バッファと第2バッファの画像データを、動作周期δごとに順番に読み出している。 For the display circuit 71, the first buffer and the second buffer are image data readout areas. Based on the information embedded in a predetermined display register RGij, the index numbers N1/N2 are toggled, and the image data from the first and second buffers is read sequentially at each operation cycle δ.

一方、描画回路74にとって第1バッファと第2バッファは、画像データの書込み領域であって、ディスプレイリストDL上の指示コマンドに基づいて、インデックス番号N1/N2を、動作周期δごとにトグル的に変化させることで、第1バッファと第2バッファに交互に画像データを書込んでいる。 On the other hand, for the drawing circuit 74, the first buffer and the second buffer are areas for writing image data. Based on instruction commands on the display list DL, the index numbers N1/N2 are toggled at each operation cycle δ, thereby alternately writing image data to the first buffer and the second buffer.

描画回路74の書込み動作と、表示回路71の読出し動作は対応しており、ある動作周期で第1バッファに書込まれた画像データは、次の動作周期で、表示回路71によって読み出され、この第1バッファの画像データが読み出される動作周期では、描画回路74が第2バッファに画像データを書込んでいる。その後の動作も同じであり、第1バッファと第2バッファが、「書込み領域」又は「読出し領域」として、交互に使用される。 The writing operation of the drawing circuit 74 and the reading operation of the display circuit 71 correspond to each other. Image data written to the first buffer in one operation cycle is read by the display circuit 71 in the next operation cycle. During the operation cycle in which the image data from the first buffer is read, the drawing circuit 74 writes image data to the second buffer. Subsequent operations are the same, with the first and second buffers being used alternately as either a "writing area" or a "reading area."

このフレームバッファFBや、圧縮データの展開空間を除く、それ以外の一般的な作業空間として、本実施例では、VRAM53や拡張RAM54の任意領域に確保したインデックス空間を使用している。これら各種のインデックス空間は、必要時に確保することができ、不必要時に開放することもできるが、インデックス空間が確保/開放されると、インデックス空間とインデックス番号とを紐付けて記憶するインデックステーブルIDXTBLの内容が更新されることで、その後の整合的な動作が可能となる。 In this embodiment, as a general workspace excluding the frame buffer FB and the space for decompressing compressed data, an index space allocated in an arbitrary area of VRAM 53 or extended RAM 54 is used. These various index spaces can be allocated when needed and released when not needed. When an index space is allocated or released, the contents of the index table IDXTBL, which stores the index space and index number in association, are updated, enabling consistent operation thereafter.

以上、インデックス空間と、CPU回路51について説明したので、次に、総合演出回路52について説明する。 Having explained the index space and the CPU circuit 51, we will now explain the integrated production circuit 52.

総合演出回路52は、(1)内部動作を規定する設定値が、演出制御CPU57によって設定される各種の演出制御レジスタRGijと、(2)チップ内部回路間及びチップ内外の回路間でデータ送受信を実行するデータ転送回路70と、(3)VRAM53や拡張RAM54に確保された作業領域であるインデックス空間を管理するインデックステーブルIDXTBLと、(4)描画動作に先行して外部ROM55をREADアクセスするプリロード動作が実行可能なプリローダ72と、(5)外部ROM55から読み出した画像演出用の圧縮データをデコードするGDEC回路(Graphic Decoder )73と、(6)デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて表示装置DSの一フレーム分の画像データをフレームバッファFBに生成する描画回路74と、(7)描画回路74が生成したフレームバッファFBの画像データを読み出して、適宜な画像処理をして出力する複数系列の表示回路71と、(8)複数系統の表示回路71の出力を適宜に選択出力する出力選択部76と、(9)出力選択部76が出力する画像データをLVDS信号などに変換して出力する出力部77と、(10)音声コマンドリストVCに基づいて音声演出を実行する音声処理部SNDと、(11)モータ演出を実行するモータ制御部MT_CTLと、(12)ランプ演出を実行するランプ制御部L_CTL と、を有して構成されている(図5(a)参照)。なお、音声処理部SNDには、外部ROM55から読み出した音声演出用の圧縮データをデコードする音声デコーダが含まれている。 The integrated production circuit 52 includes (1) various production control registers RGij whose internal operation setting values are set by the production control CPU 57, (2) a data transfer circuit 70 that performs data transmission and reception between internal chip circuits and between circuits inside and outside the chip, (3) an index table IDXTBL that manages the index space, which is a work area reserved in the VRAM 53 and the extended RAM 54, (4) a preloader 72 that can perform a preload operation that reads the external ROM 55 prior to the drawing operation, and (5) a GDEC circuit (Graphic Decoder) that decodes the compressed data for image production read from the external ROM 55. (1) The system comprises (2) a drawing circuit 74 that appropriately combines decoded still image data and video data to generate image data for one frame of the display device DS in the frame buffer FB, (3) multiple display circuits 71 that read the image data from the frame buffer FB generated by the drawing circuit 74, perform appropriate image processing, and output it, (4) an output selection unit 76 that appropriately selects and outputs the outputs of the multiple display circuits 71, (5) an output unit 77 that converts the image data output by the output selection unit 76 into an LVDS signal or the like and outputs it, (6) an audio processing unit SND that executes audio effects based on the audio command list VC, (7) a motor control unit MT_CTL that executes motor effects, and (8) a lamp control unit L_CTL that executes lamp effects (see Figure 5(a)). The audio processing unit SND includes an audio decoder that decodes compressed data for audio effects read from the external ROM 55.

モータ演出は、演出制御CPU57の制御動作に基づいて実行され、具体的には、モータ演出用の所定の演出制御レジスタRGijへの設定値と、拡張RAM54にコピーされた制御データ(モータ駆動データ)と、に基づいて実行される。ランプ演出も同様であり、演出制御CPU57の制御動作に基づいて実行され、具体的には、ランプ演出用の所定の演出制御レジスタRGijへの設定値と、拡張RAM54にコピーされた制御データ(ランプ駆動データ)と、に基づいて実行される。 The motor effect is executed based on the control operations of the effect control CPU 57, specifically based on the setting value of a predetermined effect control register RGij for the motor effect and the control data (motor drive data) copied to the extended RAM 54. The lamp effect is executed similarly, based on the control operations of the effect control CPU 57, specifically based on the setting value of a predetermined effect control register RGij for the lamp effect and the control data (lamp drive data) copied to the extended RAM 54.

図5(b)には、CPUバス部56、CGバスIF部55a、拡張RAMIF部54a、及び、VRAMIF部53aと、演出制御レジスタRGij、外部ROM55、拡張RAM54、及びVRAM53と、の関係などが図示されている。図示の通り、外部ROM55から取得したCG圧縮データは、CGバスIF部55a及びデータ転送回路70を経由して、GDEC回路73に供給され、解凍後の伸長(デコード)データは、拡張RAM54又はVRAM53に確保された所定のインデックス空間に展開される。 Figure 5(b) illustrates the relationship between the CPU bus section 56, CG bus IF section 55a, extended RAM IF section 54a, and VRAM IF section 53a, and the performance control register RGij, external ROM 55, extended RAM 54, and VRAM 53. As shown in the figure, the CG compressed data acquired from the external ROM 55 is supplied to the GDEC circuit 73 via the CG bus IF section 55a and the data transfer circuit 70. The decompressed (decoded) data is then expanded into a predetermined index space reserved in the extended RAM 54 or VRAM 53.

先に説明した通り、本実施例では、VRAM53に、静止画を展開するためのACC領域が確保され、拡張RAM54に、動画フレームを展開するためのページ領域が確保されている。そして、ACC領域/ページ領域の所定のインデックス空間に、静止画や動画のデコードデータが展開される。なお、外部ROM55から取得した圧縮CGデータの伸長データは、プリロードデータとして、拡張RAM54のプリロード領域に転送される場合もある。 As explained earlier, in this embodiment, an ACC area for decompressing still images is reserved in VRAM 53, and a page area for decompressing video frames is reserved in extended RAM 54. The decoded data of still images and videos is then decompressed into a predetermined index space within the ACC area/page area. Note that the decompressed data of compressed CG data acquired from the external ROM 55 may also be transferred as preload data to the preload area of extended RAM 54.

次に、図7に基づいて、表示回路71について説明する。表示回路71は、フレームバッファFBの画像データをドットクロックDCKに同期して読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である。最終的な画像処理には、例えば、画像を相似形に拡大/縮小するスケーラのスケーリング処理、微妙なカラー補正処理、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理が含まれている。これらの画像処理は、演出制御レジスタRGij(表示レジスタ)への設定値に基づいて画一的に実行される。そして、画一的な画像処理を経たデジタルRGB信号は、水平同期信号や垂直同期信号などと共に出力される。 Next, the display circuit 71 will be described based on Figure 7. The display circuit 71 reads the image data from the frame buffer FB in synchronization with the dot clock DCK, performs final image processing, and then outputs the image. This final image processing includes, for example, scaling by a scaler to enlarge/reduce the image to a similar shape, subtle color correction, and dithering to minimize the overall quantization error of the image. These image processing steps are performed uniformly based on the settings in the display control register RGij (display register). The digital RGB signal, after uniform image processing, is then output along with horizontal and vertical synchronization signals.

図7に示す通り、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路A/B/Cが設けられているが、本実施例では、表示装置は1個であるので、表示回路AのためのフレームバッファFB(=FBa)だけが確保されている。但し、フレームバッファFBa~FBcを確保した場合には、独立した画像演出を実行可能な他の2つの表示装置を駆動することもできる。 As shown in Figure 7, three display circuits A/B/C are provided to execute the above operations in parallel. However, in this embodiment, since there is only one display device, only the frame buffer FB (=FBa) for display circuit A is reserved. However, if frame buffers FBa to FBc are reserved, it is also possible to drive the other two display devices capable of performing independent image effects.

続いて、図5(a)に戻ってデータ転送回路70について説明する。データ転送回路70は、総合演出回路52の内部リソース、及び外部記憶媒体を、転送元又は転送先として、これらの間でDMA(Direct Memory Access)的にデータ転送動作を実行する回路である。図8は、このデータ転送回路70の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。 Next, we will return to Figure 5(a) and explain the data transfer circuit 70. The data transfer circuit 70 is a circuit that performs DMA (Direct Memory Access) data transfer operations between the internal resources of the integrated production circuit 52 and the external storage medium, using them as the source or destination. Figure 8 is a block diagram showing the internal configuration of this data transfer circuit 70, along with related circuit configurations.

本実施例のデータ転送回路70の転送元としては、CPUバス部56を経由するCPUアドレス空間、外部ROM55、拡張RAM54、及びVRAM53の他、CPUレジスタポートPORTが該当する。一方、データ転送回路70の転送先としては、CPUレジスタポートPORTの他、CPUアドレス空間、拡張RAM54、VRAM53、チェックサム回路、描画回路74、プリローダ72、及び、音声処理部SNDが該当する。 In this embodiment, the data transfer source for the data transfer circuit 70 includes the CPU address space via the CPU bus 56, the external ROM 55, the extended RAM 54, and the VRAM 53, as well as the CPU register port PORT. On the other hand, the data transfer destinations for the data transfer circuit 70 include the CPU register port PORT, the CPU address space, the extended RAM 54, the VRAM 53, the checksum circuit, the drawing circuit 74, the preloader 72, and the audio processing unit SND.

ここで、CPUアドレス空間とは、演出制御CPU57がアクセス可能な記憶領域を意味する。また、CPUレジスタポートPORTは、32bit長のレジスタであって、CPUバス部56に接続されており、演出制御CPU57は、任意にR/Wアクセスすることができる。 Here, the CPU address space refers to the memory area accessible by the performance control CPU 57. The CPU register port PORT is a 32-bit register connected to the CPU bus 56, and the performance control CPU 57 can access it arbitrarily (read/write).

また、拡張RAM54とVRAM53には、ページ領域や任意領域など仮想作業領域が定義され、これら仮想作業領域の内部には、インデックス番号で特定されるインデックス空間が確保/開放されるので、データ転送回路70の動作は、インデックス空間と実アドレス空間との関係を記憶するインデックステーブルIDXTBLを参照して実行される。そして、データ転送回路70のデータ転送元、又はデータ転送先として、拡張RAM54やVRAM53に確保されたインデックス空間を設定することもできる。したがって、VRAM53の任意領域に確保されたフレームバッファFBのデータを、拡張RAM54に転送することもできる。 Furthermore, virtual work areas such as page areas and arbitrary areas are defined in the extended RAM 54 and VRAM 53. Within these virtual work areas, an index space identified by an index number is allocated/deallocated. Therefore, the operation of the data transfer circuit 70 is performed by referring to the index table IDXTBL, which stores the relationship between the index space and the actual address space. The data transfer source or destination of the data transfer circuit 70 can also be set to the index space allocated in the extended RAM 54 or VRAM 53. Consequently, data from the frame buffer FB allocated in an arbitrary area of VRAM 53 can also be transferred to the extended RAM 54.

ところで、図8に示す回路構成において、データ転送回路70が転送可能な転送サイズは、データ中継部CH0~CH1を経由する場合は、32bit×(01h~4000_0000h)であり、データ中継部CH2~CH4を経由する場合は、32bit×(01h~100_0000h)である。すなわち、本実施例のデータ転送回路70は、所定の上限値はあるものの、32bitの整数倍の任意サイズのデータを転送可能である。ここで、hは16進数を意味し、転送サイズの上限値は、具体的には、データ中継部CH0~CH1を経由する場合は、32×1,073,741,824bit、データ中継部CH2~CH4を経由する場合は、32×16,777,216bitである。 In the circuit configuration shown in Figure 8, the transfer size that the data transfer circuit 70 can transfer is 32 bits × (01h to 4000_0000h) when passing through data relay sections CH0 to CH1, and 32 bits × (01h to 100_0000h) when passing through data relay sections CH2 to CH4. That is, the data transfer circuit 70 in this embodiment can transfer data of any size that is an integer multiple of 32 bits, although there is a predetermined upper limit. Here, h represents a hexadecimal number, and the upper limit of the transfer size is specifically 32 × 1,073,741,824 bits when passing through data relay sections CH0 to CH1, and 32 × 16,777,216 bits when passing through data relay sections CH2 to CH4.

図8に示す通り、データ転送回路70は、ルータ機能を有してアクセス経路を調停する調停回路ICMを経由して、外部ROM55から必要なデータを受信し、また、VRAM53、及び、拡張RAM54と、必要なデータを送受信するよう構成されている。なお、外部ROM55、VRAM53、及び、拡張RAM54は、CGバスIF部55a、VRAMIF部53a、及び拡張RAMIF部54aを経由してアクセスされる。 As shown in Figure 8, the data transfer circuit 70 receives necessary data from the external ROM 55 via the arbitration circuit ICM, which has router functionality and arbitrates access paths. It is also configured to send and receive necessary data to and from the VRAM 53 and the extended RAM 54. The external ROM 55, VRAM 53, and extended RAM 54 are accessed via the CG bus IF unit 55a, the VRAM IF unit 53a, and the extended RAM IF unit 54a.

このデータ転送回路70は、32bit長のCPUレジスタポートPORTに接続された、32bit×130段のCPUデータFIFO(First In First Out)回路と、5チャンネルのデータ中継部CH0~CH4と、で構成されている。先に説明した通り、CPUレジスタポートPORTは、演出制御CPU57からR/Wアクセス可能に構成されている。 This data transfer circuit 70 consists of a 32-bit x 130-stage CPU data FIFO (First In First Out) circuit connected to a 32-bit CPU register port PORT, and five data relay sections CH0 to CH4. As explained earlier, the CPU register port PORT is configured to be read-write accessible from the performance control CPU 57.

データ中継部CH0は、1024bit×18段のCH0データFIFO回路と、チェックサム回路とで構成されている。また、データ中継部CH1~CH4は、各々、1024bit×18段のCH0データFIFO回路で構成されている。そして、データ中継部CH2~CH4は、描画回路74、プリローダ72、音声処理部SNDに一方向に接続されている。 The data relay section CH0 consists of a 1024-bit x 18-stage CH0 data FIFO circuit and a checksum circuit. Data relay sections CH1 to CH4 each consist of a 1024-bit x 18-stage CH0 data FIFO circuit. Furthermore, data relay sections CH2 to CH4 are unidirectionally connected to the drawing circuit 74, preloader 72, and audio processing unit SND.

一方、CPUデータFIFO回路と、データ中継部CH0~CH1は、双方向通信可能に構成されている。そのため、データ転送レジスタに設定された所定の転送元から、データ転送レジスタに設定された所定の転送先に対して、CPUデータFIFO回路又はデータ中継部CH0~CH1を経由して、データ転送レジスタに設定された所定の転送データ量のデータが送受信される。 On the other hand, the CPU data FIFO circuit and data relay units CH0 to CH1 are configured to communicate bidirectionally. Therefore, data of a predetermined amount set in the data transfer register is transmitted and received from a predetermined source set in the data transfer register to a predetermined destination set in the data transfer register, via the CPU data FIFO circuit or data relay units CH0 to CH1.

データ中継部CH0~CH4の何れの経路を採る場合でも、転送データ量(転送データサイズ)は、前記した通り、32bit単位で設定する必要があり、また、転送元と転送先の開始アドレスにも所定の制限がある。具体的には、CPUアドレス空間では8bit単位で、また、VRAM53や拡張RAM54では32bit単位で、転送元と転送先の開始アドレスを設定する必要がある。また、外部ROM55における転送元開始アドレスも、32bit単位で設定される。 Regardless of which path (CH0 to CH4) is used for data relay, the amount of data to be transferred (data size) must be set in 32-bit units, as described above. Furthermore, there are predetermined restrictions on the starting addresses of the source and destination. Specifically, the starting addresses of the source and destination must be set in 8-bit units in the CPU address space, and in 32-bit units in VRAM 53 and extended RAM 54. The starting address of the source in external ROM 55 is also set in 32-bit units.

データ中継部CH0~CH1を経由する場合は、転送元及び/又は転送先が、外部ROM55、VRAM53、又は、拡張RAM54となり、CPUレジスタポートPORTに接続されたCPUデータFIFO回路を経由する場合は、転送元又は転送先が、CPUアドレス空間となる。なお、CPUアドレス空間には、当然、内蔵RAM59が含まれる。 When data is routed through data relay sections CH0 to CH1, the source and/or destination are the external ROM 55, VRAM 53, or extended RAM 54. When data is routed through the CPU data FIFO circuit connected to the CPU register port PORT, the source or destination is the CPU address space. The CPU address space naturally includes the built-in RAM 59.

以上、双方向通信可能なデータ中継部CH0~CH1について説明したが、データ中継部CH2~CH4は、一方向の通信路を形成している。そして、演出制御CPU57は、CPUバス部56を経由して、CPUレジスタポートPORTを、32bit単位でWrite アクセスすることで、内蔵RAM59のDLバッファBUFのディスプレイリストDLや音声コマンドリストVCを、データ中継部CH2~CH4に一方向に送信することができる。 The above describes the bidirectional data relay units CH0 to CH1, but the data relay units CH2 to CH4 form a unidirectional communication path. The performance control CPU 57 can transmit the display list DL and audio command list VC from the DL buffer BUF of the built-in RAM 59 to the data relay units CH2 to CH4 in one direction by writing to the CPU register port PORT in 32-bit units via the CPU bus 56.

また、内蔵RAM59をデータ転送元に選択することもできるので、DLバッファBUFをデータ転送元とし、描画回路74、プリローダ72、又は音声処理部SNDをデータ転送先として、(CPUレジスタポートPORTを経由することなく)、データ中継部CH2~CH4を経由して、データ転送することもできる。 Furthermore, since the built-in RAM 59 can be selected as the data transfer source, it is also possible to transfer data via the data relay units CH2 to CH4 (without going through the CPU register port PORT) using the DL buffer BUF as the data transfer source and the drawing circuit 74, preloader 72, or audio processing unit SND as the data transfer destination.

この場合は、データ転送元の内蔵RAM59の開始アドレスは、8bit単位で規定されるので、DLバッファBUFの開始アドレスの下位7bitはゼロである必要がある。また、CPUレジスタポートPORTを経由するか否かに拘わらず、転送データ量(データ転送サイズ)は、32bit単位で設定する必要がある。 In this case, since the starting address of the built-in RAM 59, the source of the data transfer, is defined in 8-bit units, the lower 7 bits of the starting address of the DL buffer BUF must be zero. Furthermore, regardless of whether or not the data is transferred via the CPU register port PORT, the amount of data to be transferred (data transfer size) must be set in 32-bit units.

何れにしても、データ中継部CH2、データ中継部CH3、及びデータ中継部CH4は、各々、描画回路74、プリローダ72、及び音声処理部SNDに一方向に接続されている。したがって、所定のデータ転送サイズのディスプレイリストDLは、データ中継部CH2を経由して、描画回路74に転送され、データ中継部CH3を経由して、プリローダ72に転送される。また、所定のデータ転送サイズの音声コマンドリストVCは、データ中継部CH4を経由して音声処理部SNDに転送される。 In any case, data relay units CH2, CH3, and CH4 are each unidirectionally connected to the drawing circuit 74, preloader 72, and audio processing unit SND, respectively. Therefore, a display list DL of a predetermined data transfer size is transferred to the drawing circuit 74 via data relay unit CH2, and then to the preloader 72 via data relay unit CH3. Similarly, an audio command list VC of a predetermined data transfer size is transferred to the audio processing unit SND via data relay unit CH4.

以上の通り、本実施例では、ディスプレイリストDLと音声コマンドリストVCの転送経路は、各々、(1)CPUレジスタポートPORTを経由する第1経路と、(2)CPUレジスタポートPORTを経由しない第2経路と、が用意されており、その何れを使用することもできる。なお、この点は、他のデータについても同様であり、(1)CPUレジスタポートPORT及びデータ中継部CH0~CH4を経由する第1経路と、(2)データ中継部CH0~CH4のみを経由する第2経路が存在する。第1経路は、演出制御CPU57が直接関与するデータ転送に使用され、第2経路は、演出制御CPU57が直接には関与しないデータ転送(DMA動作)に活用される。 As described above, in this embodiment, the transfer paths for the display list DL and the voice command list VC are provided as follows: (1) a first path via the CPU register port PORT, and (2) a second path that does not go through the CPU register port PORT. Either path can be used. This also applies to other data, where there is a first path via the CPU register port PORT and data relay units CH0 to CH4, and a second path via only the data relay units CH0 to CH4. The first path is used for data transfers in which the performance control CPU 57 is directly involved, while the second path is used for data transfers (DMA operations) in which the performance control CPU 57 is not directly involved.

ところで、図8に示す通り、CPUデータFIFO回路は、32bit単位でデータを受けるのに対して、データ中継部CH0~CH4は、1024bit単位でデータを受ける構成となっている。したがって、第1経路が活用される場合には、CPUデータFIFO回路に、1024bitのデータが溜まった時点で、データ中継部CH0~CH4の何れか(以下、チャンネルデータFIFOと称す)に、蓄積データが転送されることになる。 As shown in Figure 8, the CPU data FIFO circuit receives data in 32-bit units, while data relay units CH0 to CH4 receive data in 1024-bit units. Therefore, when the first path is utilized, once 1024 bits of data have accumulated in the CPU data FIFO circuit, the stored data will be transferred to one of the data relay units CH0 to CH4 (hereinafter referred to as the channel data FIFO).

すなわち、CPUデータFIFO回路に、32段未満のデータが書き込まれただけでは、チャンネルデータFIFOへのデータの転送は発生せず、32段目のデータが書き込まれた時点で、32段の蓄積データが、チャンネルデータFIFOに転送され、更にその先の転送先にデータが転送される。一方、データ転送サイズは、32bitの整数倍の任意値であるので、CPUデータFIFO回路のデータが32段未満で終了する場合もあり得るが、書き込まれたデータの累計サイズが、予めデータ転送レジスタに設定した転送サイズに達した時点で、32段未満の蓄積データが、チャンネルデータFIFOや、その先の転送先に転送することになる。 In other words, if less than 32 stages of data are written to the CPU data FIFO circuit, no data transfer to the channel data FIFO occurs. Only when the 32nd stage of data is written does the 32 stages of accumulated data transfer to the channel data FIFO, and then to the subsequent destination. On the other hand, since the data transfer size is an arbitrary integer multiple of 32 bits, it is possible that the data in the CPU data FIFO circuit may end before reaching 32 stages. However, when the cumulative size of the written data reaches the transfer size pre-set in the data transfer register, the accumulated data of less than 32 stages will be transferred to the channel data FIFO and the subsequent destination.

このように本実施例では、データ転送回路70の転送サイズは、第1経路を経由するか第2経路を経由するかに拘わらず、32bitの整数倍の任意値である。そして、ディスプレイリストDLを構成する指示コマンドと、音声コマンドリストVCを構成する音声コマンドは、全て32bitの整数倍で構成されている。そのため、本実施例では、ディスプレイリストDLや音声コマンドリストVCのコマンド個数に、何の制限もないことになり、自由なリスト構成を採ることができ、また、ダミーコマンドなどを付加して、総データサイズを調整する必要もない。 In this embodiment, the transfer size of the data transfer circuit 70 is an arbitrary value that is an integer multiple of 32 bits, regardless of whether it passes through the first or second path. Furthermore, the instruction commands constituting the display list DL and the voice commands constituting the voice command list VC are all composed of integer multiples of 32 bits. Therefore, in this embodiment, there are no restrictions on the number of commands in the display list DL or voice command list VC, allowing for a free list configuration, and eliminating the need to adjust the total data size by adding dummy commands or the like.

図9は、CPUレジスタポートPORT及びデータ中継部CH2を経由するディスプレイリストDLの描画回路74への転送動作(図9(a))と、内蔵RAM59からデータ中継部CH2を経由して、描画回路74にディスプレイリストDLを転送する動作(図9(b))と、VRAM53からからデータ中継部CH2を経由して、描画回路74に修正ディスプレイリストである書換えリストDL’を転送する動作(図9(c))とを示している。 Figure 9 shows the transfer operation of the display list DL to the drawing circuit 74 via the CPU register port PORT and data relay unit CH2 (Figure 9(a)), the transfer operation of the display list DL from the built-in RAM 59 to the drawing circuit 74 via data relay unit CH2 (Figure 9(b)), and the transfer operation of the rewritten list DL', which is a modified display list, from the VRAM 53 to the drawing circuit 74 via data relay unit CH2 (Figure 9(c)).

図9(d)と図9(e)は、CPUレジスタポートPORTとデータ中継部CH3を経由して、プリローダ72にディスプレイリストDLを転送する動作と、内蔵RAM59からデータ中継部CH3を経由して、プリローダ72にディスプレイリストDLを転送する動作を示している。 Figures 9(d) and 9(e) show the operation of transferring the display list DL to the preloader 72 via the CPU register port PORT and data relay unit CH3, and the operation of transferring the display list DL from the built-in RAM 59 to the preloader 72 via data relay unit CH3.

また、図9(f)と図9(g)は、CPUレジスタポートPORT及びデータ中継部CH4を経由する音声コマンドリストVCの音声処理部SNDへの転送動作と、内蔵RAM59からデータ中継部CH4を経由して、音声処理部SNDに音声コマンドリストVCを転送する動作を示している。 Furthermore, Figures 9(f) and 9(g) illustrate the transfer operation of the voice command list VC to the voice processing unit SND via the CPU register port PORT and data relay unit CH4, and the transfer operation of the voice command list VC from the built-in RAM 59 to the voice processing unit SND via data relay unit CH4.

CPU回路51は、データ転送回路70の動作開始に先行して、描画回路74やプリローダ72や音声処理部SNDの動作を開始させるので、描画回路74は、転送されたディスプレイリストDLに基づいた描画動作を開始する。一方、プリローダ72は、転送されたディスプレイリストDLに基づき、必要なプリロード動作を実行する。なお、転送されたディスプレイリストDLは、描画回路74やプリローダ72に内蔵されたディスプレイリストアナライザによって判定され、指示コマンドの種類に応じた処理が実行される。また、音声処理部SNDは、転送された音声コマンドリストVCに基づいて音声演出を開始又は進行させる。 The CPU circuit 51 initiates the operation of the drawing circuit 74, preloader 72, and audio processing unit SND prior to the start of the data transfer circuit 70. Therefore, the drawing circuit 74 begins drawing operations based on the transferred display list DL. Meanwhile, the preloader 72 performs the necessary preload operations based on the transferred display list DL. The transferred display list DL is determined by the display list analyzer built into the drawing circuit 74 and preloader 72, and processing is performed according to the type of instruction command. Furthermore, the audio processing unit SND starts or proceeds with audio effects based on the transferred audio command list VC.

なお、ディスプレイリストDLや音声コマンドリストVCを除く、CPUアドレス空間の他のデータは、CPUバス部56を経由した後、CPUレジスタポートPORTを更に経由するか、或いは、直接的に、データ中継部CH0~CH4に伝送可能である。そして、データ中継部CH0~CH1は、伝送されたデータを、VRAM53又は拡張RAM54の所定の転送先に、調停回路ICMを経由して転送する。逆方向の転送動作も同様であり、調停回路ICMを経由してテータを受信したデータ中継部CH0~CH1は、CPUレジスタポートPORTを経由するか、或いは、直接的に、CPUアドレス空間の所定の転送先に転送する。 Furthermore, data in the CPU address space other than the display list DL and voice command list VC can be transmitted via the CPU bus 56, then via the CPU register port PORT, or directly to the data relay units CH0 to CH4. The data relay units CH0 to CH1 then transfer the transmitted data to a predetermined transfer destination in the VRAM 53 or extended RAM 54 via the arbitration circuit ICM. The reverse transfer operation is similar; the data relay units CH0 to CH1, having received data via the arbitration circuit ICM, transfer it via the CPU register port PORT or directly to a predetermined transfer destination in the CPU address space.

次に、プリローダ72について説明するが、プリローダ72を活用するか否かは任意である。プリローダ72は、データ転送回路70のデータ中継部CH3から転送されたディスプレイリストDLを、ディスプレイリストアナライザが解釈して、LOADTXコマンドを検出した場合には、LOADTXコマンドが参照している外部ROM55上のCGデータを、拡張RAM54のプリロード領域(図6(b)参照)に事前転送(プリロード)する。 Next, the preloader 72 will be explained, but whether or not to utilize the preloader 72 is optional. When the display list analyzer interprets the display list DL transferred from the data relay section CH3 of the data transfer circuit 70 and detects a LOADTX command, the preloader 72 pre-transfers (pre-loads) the CG data on the external ROM 55 referenced by the LOADTX command to the preload area of the extended RAM 54 (see Figure 6(b)).

また、プリローダ72は、前記したLOADTXコマンドに関し、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えた書換えリストDL’を、VRAM53のDLバッファBUF’(図6(a)参照)に記憶する。なお、DLバッファBUF’や、プリロード領域は、CPUリセット後の初期処理時に、予め確保されている。 Furthermore, the preloader 72 stores a rewrite list DL' in the DL buffer BUF' of the VRAM 53 (see Figure 6(a)) with the CG data reference destination rewritten to the address after transfer, in relation to the LOADTX command mentioned above. Note that the DL buffer BUF' and the preload area are pre-allocated during the initial processing after a CPU reset.

そして、書換えリストDL’は、描画回路74の描画動作の開始時に、データ転送回路70の調停回路ICMや、データ中継部CH2を経由して、描画回路74に転送される(図9(c)参照)。そして、描画回路74は、書換えリストDL’に基づいて、描画動作を実行する。したがって、LOADTXコマンドなどに基づき、本来は、外部ROM55から取得すべきCGデータが、プリロード領域に先読みされているプリロードデータとして、拡張RAM54のプリロード領域から迅速に取得されることになる。この点を考慮して、通常の機器構成では、プリローダ72を機能させることになる。 The rewrite list DL' is then transferred to the drawing circuit 74 via the arbitration circuit ICM and data relay unit CH2 of the data transfer circuit 70 at the start of the drawing operation of the drawing circuit 74 (see Figure 9(c)). The drawing circuit 74 then executes the drawing operation based on the rewrite list DL'. Therefore, CG data that should normally be acquired from the external ROM 55 based on commands such as LOADTX is quickly acquired from the preload area of the extended RAM 54 as preloaded data that has been pre-read into the preload area. Considering this point, the preloader 72 is typically enabled in a standard equipment configuration.

本実施例では、十分な記憶容量を有する外付け拡張RAM54にプリロード領域を設定しているので、例えば、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードする多重プリロードも可能である。すなわち、プリローダ72の動作期間に関し、CGデータの先読み動作を含んだ一連のプリロード動作の動作期間を、総合演出回路52の間欠動作時の動作周期δの整数倍の範囲内で、適宜に設定することで多重プリロードが実現される。 In this embodiment, since a preload area is set in the external expansion RAM 54 which has sufficient memory capacity, multiple preloads are possible, for example, where CG data for multiple frames is preloaded at once. That is, regarding the operation period of the preloader 72, multiple preloads are realized by appropriately setting the operation period of the series of preload operations, including the CG data pre-reading operation, within an integer multiple of the operation period δ of the intermittent operation of the integrated production circuit 52.

但し、以下の説明では、便宜上、多重プリロードのない実施例について説明するので、実施例のプリローダ72は、一動作周期δの間に、一フレーム分のプリロード動作を完了することにする。なお、本実施例では、総合演出回路52の間欠動作時の動作周期δは、表示装置DSの垂直同期信号の2倍周期である1/30秒である。 However, for convenience, the following explanation will describe an embodiment without multiple preloads. Therefore, the preloader 72 in this embodiment will complete the preload operation for one frame within one operation cycle δ. In this embodiment, the operation cycle δ of the integrated production circuit 52 during intermittent operation is 1/30th of a second, which is twice the period of the vertical synchronization signal of the display device DS.

次に、描画回路74は、データ転送回路70を経由して転送されたディスプレイリストDLや書換えリストDL’の指示コマンド列を順番に解析して、GDEC回路73やジオメトリエンジンなどと協働して、VRAM53に確保しているフレームバッファFBに、表示装置DSの一フレーム分の画像を描画する。 Next, the drawing circuit 74 sequentially analyzes the instruction command sequences of the display list DL and rewrite list DL' transferred via the data transfer circuit 70, and, in cooperation with the GDEC circuit 73 and the geometry engine, draws the image for one frame of the display device DS onto the frame buffer FB reserved in the VRAM 53.

上記の通り、プリローダ72を機能させる場合には、書換えリストDL’のCGデータの参照先は、外部ROM55ではなく、拡張RAM54に設定されたプリロード領域である。そのため、描画回路74による描画の実行中に生じるCGデータへのシーケンシャルアクセスを迅速に実行することができ、動きの激しい高解像度の動画についても問題なく描画することができる。 As described above, when the preloader 72 is activated, the CG data referenced in the rewrite list DL' is not the external ROM 55, but the preload area set in the extended RAM 54. Therefore, sequential access to the CG data during drawing by the drawing circuit 74 can be performed quickly, and even high-resolution videos with rapid movement can be drawn without problems.

ところで、プリローダ72を機能させるか否かに拘らず、ディスプレイリストDLや書換えリストDL’の転送時に、仮にデータのビット化けが発生しても、描画回路74は、これを検出することはできない。そこで、本実施例では、ウォッチドックタイマと同様の構成を有するタイムアウト監視回路を設けて、描画回路74の動作開始後、一定時間を超えてメモリアクセスがされない異常を検出するようにしている。 Incidentally, regardless of whether the preloader 72 is activated or not, even if data bit corruption occurs during the transfer of the display list DL or rewrite list DL', the drawing circuit 74 cannot detect it. Therefore, in this embodiment, a timeout monitoring circuit with a configuration similar to a watchdog timer is provided to detect an abnormality where memory access does not occur for a certain period of time after the start of operation of the drawing circuit 74.

描画回路74の動作異常を検出するため、本実施例では、タイムアウト時間(異常判定時間)を任意に設定可能な時間設定レジスタ(所定のレジスタ)TOが設けられている。なお、時間設定レジスタTOは、描画レジスタの一種であり、また、描画回路74の動作は、所定の描画レジスタ(描画動作許否レジスタ)への設定値に基づいて開始されるよう構成されている。 To detect operational abnormalities in the drawing circuit 74, this embodiment provides a time setting register (a predetermined register) TO, which allows for arbitrary setting of the timeout period (abnormality detection period). The time setting register TO is a type of drawing register, and the operation of the drawing circuit 74 is configured to start based on the setting value of a predetermined drawing register (drawing operation permission/denial register).

時間設定レジスタTOに所定のタイムアウト時間を設定した状態で、描画動作許否レジスタに開始情報を設定すると描画回路74が動作を開始し、これに対応して、タイムアウト監視回路(監視手段)は、メモリアクセス周期(メモリアクセス時間間隔)を監視する。そして、タイムアウト時間を超えてもメモリアクセスがされない場合には、所定の描画レジスタの異常フラグがONセットされて異常割込みが起動される。 When a predetermined timeout period is set in the time setting register TO, and start information is set in the drawing operation permission register, the drawing circuit 74 starts operating. In response, the timeout monitoring circuit (monitoring means) monitors the memory access cycle (memory access time interval). If no memory access occurs even after the timeout period has elapsed, the abnormal flag in the predetermined drawing register is set to ON, and an abnormal interrupt is triggered.

この異常割込みに対応して、割込み処理プログラムを起動させて対処することもできるが、本実施例では、異常フラグのON/OFF状態を、総合演出回路52の動作周期δ毎にチェックすることで、異常画面の出現を防止している。具体的には、異常フラグがON状態の場合には、例え、描画回路74の動作が完了していても、その動作周期での画面更新をスキップすることで対処している。 While it's possible to respond to this abnormal interrupt by activating an interrupt handling program, this embodiment prevents the appearance of an abnormal screen by checking the ON/OFF state of the abnormal flag at each operation cycle δ of the integrated display circuit 52. Specifically, if the abnormal flag is ON, even if the drawing circuit 74 has completed its operation, the screen update for that operation cycle is skipped.

ここで、特許文献1~2の構成のように、WDT58を起動させる対策や、描画回路74をリセットする対策を採ると、不自然な画面表示が出現するおそれがあるが、本実施例では、最小限の対応で異常画面の出現を簡易に防止している。また、監視するタイムアウト時間は、ディスプレイリストDLにおけるLOADTXコマンドなどの配置状況や、外部ROM55などのアクセスタイムなどを考慮して任意に設定できるので、最適な監視動作を実現できる。 Here, as in the configurations of Patent Documents 1 and 2, if measures such as activating the WDT 58 or resetting the drawing circuit 74 are taken, there is a risk of unnatural screen displays appearing. However, in this embodiment, the appearance of abnormal screens is easily prevented with minimal intervention. Furthermore, the monitoring timeout period can be arbitrarily set considering the arrangement of commands such as the LOADTX command in the display list DL and the access time of the external ROM 55, etc., thereby achieving optimal monitoring operation.

ところで、上記の構成では、描画回路74の動作開始から動作終了までメモリアクセス周期を監視したが、この構成に代え、又は、この構成に加えて、GDEC回路73の動作開始から終了までの動作時間を監視する構成を採るのも好適である。この場合も、時間設定レジスタTO’には、テクスチャのデータ容量を考慮した最適値が設定できるので、最適な監視動作を実現できる。 Incidentally, in the above configuration, the memory access cycle was monitored from the start to the end of operation of the drawing circuit 74. However, it is also preferable to adopt a configuration that monitors the operation time of the GDEC circuit 73 from the start to the end of operation, instead of this configuration, or in addition to this configuration. In this case as well, an optimal value considering the data capacity of the texture can be set in the time setting register TO', thereby achieving optimal monitoring operation.

後者の構成の場合には、タイムアウト監視回路は、CG圧縮データについてGDEC回路73のデコード動作開始毎に、毎回の監視動作を開始し、デコード終了時に、その回の監視動作を終える。なお、タイムアウト時に、所定の描画レジスタの異常フラグがONセットされ、異常割込みが起動されること、及び、異常検出時には、その動作周期での画面更新をスキップすることは、前者の構成の場合と同じである。なお、本実施例では、異常フラグのON/OFF状態を、総合演出回路52の動作周期δ毎にチェックするフラグポーリング方式を採っているが、異常割込み処理プログラムを起動させて、問題が生じた動作周期での画面更新をスキップする構成を採っても良い。 In the latter configuration, the timeout monitoring circuit starts monitoring each time the GDEC circuit 73 starts decoding the CG compressed data, and ends the monitoring operation for that cycle when decoding is complete. As in the former configuration, when a timeout occurs, the abnormal flag in a predetermined drawing register is set to ON, triggering an abnormal interrupt, and when an abnormality is detected, the screen update for that operation cycle is skipped. In this embodiment, a flag polling method is used to check the ON/OFF state of the abnormal flag at each operation cycle δ of the integrated presentation circuit 52. However, a configuration that activates an abnormal interrupt processing program to skip the screen update for the operation cycle in which the problem occurred may also be adopted.

次に、画像フィルタ回路75は、ディスプレイリストDLに記載された指示コマンド(フィルタ実行系コマンド)に基づいて機能して、VRAM53、または拡張RAM54に一時保存されたテクスチャに対して、適宜なフィルタ処理を実行する回路である。すなわち、実施例の画像フィルタ回路75は、演出制御レジスタRGijへの設定値に基づく画一的なフィルタ動作でなく、適宜な指示コマンドを、ディスプレイリストDLに任意に記載することで、必要な画像データに対する自由なフィルタ処理が可能となる。 Next, the image filter circuit 75 functions based on instruction commands (filter execution commands) described in the display list DL, and performs appropriate filtering on textures temporarily stored in VRAM 53 or extended RAM 54. In other words, the image filter circuit 75 in this embodiment does not perform uniform filtering based on the setting value of the performance control register RGij, but rather allows for flexible filtering of necessary image data by arbitrarily describing appropriate instruction commands in the display list DL.

フィルタ処理の内容は、フィルタ実行系コマンドの選択と、選択されたコマンドの設定パラメータによって規定されるが、実行可能なフィルタ処理には、(1) FIR(Finite Impulse Response )フィルタ処理、(2) ダウンサンプリング処理、(3) 線形補間処理と、が含まれる。ここで、ダウンサンプリング処理は、演出制御レジスタRGij(表示レジスタ)への設定値に基づいて動作する表示回路71におけるスケーリング処理とは異なる処理である。 The content of the filtering process is determined by the selection of the filtering execution command and the setting parameters of the selected command. The executable filtering processes include (1) FIR (Finite Impulse Response) filtering, (2) downsampling, and (3) linear interpolation. Here, downsampling is a different process from the scaling process in the display circuit 71, which operates based on the setting value in the display control register RGij (display register).

すなわち、ダウンサンプリング処理は、スケーリング処理のように相似形状に縮小するのではなく、縦方向だけ、または横方向だけを縮小する動作を含んでいる。特に限定されないが、ダウンサンプリングでは、対象ピクセルを囲む所定範囲のピクセルの画像情報の平均値を求めて、移動平均処理などの間引き処理を施すことでテクスチャを縮小する。 In other words, downsampling involves scaling only vertically or horizontally, rather than reducing the image to a similar shape like scaling. While not strictly limited, downsampling typically involves calculating the average image information of pixels within a predetermined range surrounding the target pixel and then applying a decimation process, such as moving average, to reduce the texture size.

図10(a)は、フィルタ実行系コマンドによって、FIRフィルタ処理が連続二回実行される動作例を説明する図面である。先ず、SETFTINDEXコマンドによって、フィルタ処理の対象となる参照テクスチャを保存すべき、保存先インデックス空間を設定し(コマンド処理L20)、続く、LOADTXコマンドによって、そのコマンドの設定パラメータが指示する外部ROM55から、参照テクスチャを取得し、デコード後の画像データを、保存先インデックス空間に保存する(コマンド処理L21)。 Figure 10(a) illustrates an example of operation in which FIR filtering is performed twice consecutively by a filter execution command. First, the SETFTINDEX command sets the destination index space where the reference texture to be filtered should be saved (command processing L20). Subsequently, the LOADTX command retrieves the reference texture from the external ROM 55 specified by the command's setting parameters, and saves the decoded image data to the destination index space (command processing L21).

そして、続くSETFTINDEXコマンドで、結果テクスチャの保存先となるインデックス空間を設定すると共に(コマンド処理L22)、SETFTSAMP コマンドや、SETFTCOEF コマンドで、フィルタ係数や、その他の情報を設定した上で(コマンド処理L23)、FTEXECFIR コマンドによってFIRフィルタ処理を実行する(コマンド処理L24)。なお、SETFTINDEXコマンドは、そのコマンドの設定パラメータによって、参照テクスチャ用のインデックス空間を特定するか、或いは、結果テクスチャ用のインデックス空間を特定するかが区別される。 Then, the SETFTINDEX command sets the index space where the result texture will be saved (command processing L22), and the SETFTSAMP and SETFTCOEF commands set the filter coefficients and other information (command processing L23). Finally, the FTEXECFIR command executes the FIR filter (command processing L24). Note that the SETFTINDEX command distinguishes whether it specifies the index space for the reference texture or the index space for the result texture, depending on the parameters set in the command.

図10(b)に示す通り、指示コマンドL20が規定する参照テクスチャ用のインデックス空間に展開された画像データは、指示コマンドL23が指示するFIRフィルタ処理がされた後に、指示コマンドL22が指定する結果テクスチャ用のインデックス空間に保存されることになる。 As shown in Figure 10(b), the image data expanded into the index space for the reference texture defined by instruction command L20 is then saved to the index space for the result texture specified by instruction command L22 after the FIR filtering process instructed by instruction command L23.

続いて、SETFTINDEXコマンドで、参照テクスチャのインデックス空間を設定すると共に(コマンド処理L25)、SETTXINDEXコマンドで結果テクスチャの保存先となるインデックス空間を設定する(コマンド処理L26)。指示コマンドL25では、フィルタ処理後の画像データが参照テクスチャとされるので、指示コマンドL22で指示された結果テクスチャは、指示コマンドL25によって参照テクスチャに変わることになる。 Next, the SETFTINDEX command sets the index space for the reference texture (command processing L25), and the SETTXINDEX command sets the index space where the result texture will be saved (command processing L26). Since the filtered image data is designated as the reference texture in command L25, the result texture specified in command L22 is transformed into the reference texture by command L25.

その後は、SETFTSAMP コマンドやSETFTCOEF コマンドで、必要なフィルタ係数を設定し、その他の情報を設定した上で(コマンド処理L27)、FTEXECFIR コマンドによって必要なFIRフィルタ処理を実行する(コマンド処理L28)。すると、フィルタ処理後の画像データは、指示コマンドL26が指示したインデックス空間に保存されているので、SETTXMODE コマンドを機能させた後、SPRITEコマンドを実行することで(コマンド処理L29)、FIRフィルタ処理を経た画像データが、仮想描画空間の適宜な矩形区画に描画されることになる。 Subsequently, the necessary filter coefficients are set using the SETFTSAMP and SETFTCOEF commands, and other information is configured (command processing L27). Then, the necessary FIR filtering is executed using the FTEXECFIR command (command processing L28). Since the filtered image data is stored in the index space specified by the instruction command L26, executing the SETTXMODE command followed by the SPRITE command (command processing L29) will render the FIR-filtered image data into appropriate rectangular sections of the virtual rendering space.

図10(c)は、フィルタ実行系コマンドによって、スケーリング処理が実行される動作例を説明する図面である。先ず、SETFTINDEXコマンドによって、スケーリング処理の対象となる参照テクスチャを保存すべき、保存先インデックス空間を設定し(コマンド処理L30)、続く、LOADTXコマンドによって、そのコマンドの設定パラメータが指示する外部ROM55から、参照テクスチャを取得する(コマンド処理L31)。 Figure 10(c) is a diagram illustrating an example of operation in which scaling processing is performed by a filter execution command. First, the SETFTINDEX command sets the destination index space where the reference texture to be scaled should be stored (command processing L30). Subsequently, the LOADTX command retrieves the reference texture from the external ROM 55 specified by the command's setting parameters (command processing L31).

次に、SETTXINDEXコマンドによって、拡大/縮小に必要な補助データを保存するインデックス空間を設定する(コマンド処理L32)。ここで、補助データは、参照テクスチャから注出されるプレーン情報であって、参照テクスチャを特徴付ける情報である。このような補助データを問題にするのは、実施例のスケーリング処理は、相似形状ではない非相似形の変形も含まれるので、変形後の画像の不自然さを解消するための適宜な補完処理を実行するためである。 Next, the SETTXINDEX command is used to set the index space for storing the auxiliary data necessary for scaling (command processing L32). Here, the auxiliary data is plane information extracted from the reference texture, which characterizes the reference texture. The reason for considering such auxiliary data is that the scaling process in this example includes deformations of dissimilar shapes, not just similar shapes. Therefore, appropriate interpolation processing is performed to resolve the unnaturalness of the deformed image.

そのため、本実施例のスケーリング処理では、コマンドL32に続いて、FTEXECGRD コマンドを記載して、補助情報(プレーン情報)をコマンドL32が規定するインデックス空間に生成する(コマンド処理L33)。ここまでのコマンドで必要な準備が完了するので、次に、SETTXINDEXコマンドで、テクスチャとして使用するインデックス空間を設定し(コマンド処理L34)、SETTXSAMP コマンドで、必要な情報を設定した上で、SETTXMODE コマンドでスケーリング処理を実行する(コマンド処理L35)。 Therefore, in the scaling process of this embodiment, the FTEXECGRD command is written following command L32 to generate auxiliary information (plane information) in the index space defined by command L32 (command processing L33). Since the necessary preparations are completed with these commands, the next step is to set the index space to be used as a texture with the SETTXINDEX command (command processing L34), set the necessary information with the SETTXSAMP command, and then execute the scaling process with the SETTXMODE command (command processing L35).

以上の結果、スケーリング処理後の画像データは、指示コマンドL34が指示したインデックス空間に保存されているので、SETTXMODE コマンドを機能させた後、SPRITEコマンドを実行することで(コマンド処理L36)、スケーリング処理後の画像データが、仮想描画空間の適宜な矩形区画に描画されることになる。 As a result of the above, the image data after scaling is stored in the index space specified by the instruction command L34. Therefore, after executing the SETTXMODE command, executing the SPRITE command (command processing L36) will cause the scaled image data to be drawn into the appropriate rectangular area of the virtual drawing space.

以上、画像フィルタ回路75を説明したが、GDEC回路73は、ストリーム動画、静止画、その他α値などの圧縮データについて、各圧縮アルゴリズムに対応するソフトウェア処理によってデコード処理を実行している。本実施例の場合、ストリーム動画には、Sストリームと、IPストリームと、IPBストリームに区分され、ストリーム動画を構成するフレームは、Iピクチャ、Sピクチャ、Pピクチャ、又はBピクチャを適宜に組み合わせて構成されている。 The image filter circuit 75 has been described above. The GDEC circuit 73 performs decoding processing on compressed data such as stream video, still images, and alpha values using software processing corresponding to each compression algorithm. In this embodiment, the stream video is divided into S-stream, IP-stream, and IPB-stream, and the frames constituting the stream video are composed of I-pictures, S-pictures, P-pictures, or B-pictures in appropriate combinations.

I(Intra coded )ピクチャは、イントラ(画面内)符号化の画面を意味し、他画面とは独立して、入力画像をそのまま圧縮した画像データを意味する。一方、Sピクチャは、直近前後のIピクチャを参照して予測符号化を行う画像データであり、Iピクチャより圧縮率が高い利点がある。本実施例のSストリーム動画は、このIピクチャとSピクチャを組み合わせた動画であり、Iピクチャを一定の周期に従って配置することで、Iピクチャを起点とするランダムアクセスや逆再生を実行することができ、効果的な画像演出を実現することができる。なお、Sピクチャを含まないSストリーム動画も可能であり、Sピクチャ無しのSストリーム動画は、Iストリーム動画と実質的に同一となる。 An I (Intra-coded) picture refers to an intra-coded (within-screen) image, meaning image data that is compressed directly from the input image, independently of other screens. On the other hand, an S-picture is image data that performs predictive coding by referencing the most recent I-pictures, and has the advantage of a higher compression ratio than an I-picture. The S-stream video in this embodiment is a video combining I-pictures and S-pictures. By arranging I-pictures according to a certain period, random access and reverse playback starting from an I-picture can be performed, enabling effective image effects. Note that S-stream videos without S-pictures are also possible, and an S-stream video without S-pictures is substantially identical to an I-stream video.

次に、Pピクチャ(Predictive coded)は、時間的に過去のフレームから現フレームに対する予測する前方向予測符号化を行う画像データであり、時間的に過去に位置するIピクチャまたはPピクチャから予測符号化を行う。一方、Bピクチャ(Bidirectional coded )は、前方予測に加えて、未来フレームから現フレームを予測する後方予測を実行する双方向予測符号化を行う画像データであり、時間的に過去と未来に位置するIピクチャまたはPピクチャから予測符号化を行う。 Next, P-pictures (Predictive coded) are image data that perform forward predictive coding, predicting the current frame from a frame that has been in the past in time. Predictive coding is performed using I-pictures or P-pictures located in the past in time. On the other hand, B-pictures (Bidirectional coded) are image data that perform bidirectional predictive coding, performing both forward and backward prediction, predicting the current frame from a future frame. Predictive coding is performed using I-pictures or P-pictures located in both the past and future in time.

一般に、フレーム間予測技術には、時間的に過去のフレームから現フレームに対する予測する前方予測(順方向予測)と、未来フレームから現フレームに対する予測をする後方予測(逆方向予測)と、前方予測に加えて後方予測を実行する双方向予測があるが、Bピクチャでは、双方向予測を行うので、予測精度を向上させることができる。 Generally, inter-frame prediction techniques include forward prediction (predicting the current frame from frames in the past), backward prediction (predicting the current frame from future frames), and bidirectional prediction (performing both forward and backward prediction). B-Picture employs bidirectional prediction, thus improving prediction accuracy.

そこで、本実施例では、IピクチャとSピクチャと組み合わせるSストリーム動画に加えて、Iピクチャ、Pピクチャ、Bピクチャを適宜に組み合わせたIPストリーム動画やIPBストリーム動画も再生できるよう構成されている。なお、IPストリーム動画は、IピクチャとPピクチャを組み合わせて構成され、IPBストリーム動画は、IピクチャとPピクチャとBピクチャを組み合わせて構成される。 Therefore, in this embodiment, in addition to S-stream videos combining I-pictures and S-pictures, the system is configured to also play IP-stream videos and IPB-stream videos that appropriately combine I-pictures, P-pictures, and B-pictures. IP-stream videos are composed of a combination of I-pictures and P-pictures, while IPB-stream videos are composed of a combination of I-pictures, P-pictures, and B-pictures.

以上の関係から明らかなように、Sピクチャを含むSストリーム動画や、IPBストリーム動画では、後方予測符号化の必要性から、SピクチャやBピクチャの取得に先行して、時間的に後で再生されるべきIピクチャやPピクチャを取得してデコードする必要が生じる。 As is clear from the above relationship, in S-stream videos containing S-pictures and IPB-stream videos, due to the need for backward predictive coding, it becomes necessary to acquire and decode I-pictures and P-pictures, which are to be played later in time, prior to acquiring S-pictures and B-pictures.

そこで、本実施例では、一のLOADTXコマンドで、複数のテクスチャ、つまり、メインフレームのCGデータと、サブフレームのCGデータ、を特定できるよう構成されている。ここで、メインフレームは、現タイミングで再生させるべきCGフレームデータを意味し、サブフレームは、時間的に異なるタイミングで再生されるべきCGフレームデータを意味する。 Therefore, in this embodiment, a single LOADTX command is configured to identify multiple textures, namely the main frame's CG data and the subframe's CG data. Here, the main frame refers to the CG frame data that should be played back at the current time, and the subframe refers to the CG frame data that should be played back at a different time.

例えば、Sピクチャでは、直近(一つ前又は一つ後)のIピクチャを参照して予測符号化を行うので、IピクチャとSピクチャとを連続させるSストリーム動画においては、メインフレームとしてのSピクチャと、サブフレームとしてのIピクチャの各CGデータが、一のLOADTXコマンドで取得されデコードされることがある。 For example, in S-pictures, predictive coding is performed by referencing the most recent (previous or next) I-picture. Therefore, in S-stream videos where I-pictures and S-pictures are consecutive, the CG data of both the S-picture (main frame) and the I-picture (subframe) may be acquired and decoded with a single LOADTX command.

また、Bピクチャ(Bidirectional coded )では、双方向予測符号化を行うので、Bピクチャのデコード処理に先行して、過去フレームのCGデータと、未来フレームのCGデータがデコード状態で確保されている必要がある。そこで、本実施例では、IPBストリーム動画を再生する場合には、この再生動作に先行して、過去フレームを保存する第1参照バッファと、未来フレームを保存する第2参照バッファと、を確保する必要がある。なお、参照バッファは、参照画像を保存するに十分な容量を有するインデックス空間であり、VRAM53又は拡張RAM54の任意領域に確保され、一意のインデックス番号で特定される。 Furthermore, since B-picture (Bidirectional coded) uses bidirectional predictive coding, it is necessary that the CG data of past frames and the CG data of future frames be allocated in a decoded state prior to the B-picture decoding process. Therefore, in this embodiment, when playing back an IPB stream video, it is necessary to allocate a first reference buffer for storing past frames and a second reference buffer for storing future frames prior to this playback operation. The reference buffer is an index space with sufficient capacity to store reference images, allocated in an arbitrary area of VRAM 53 or extended RAM 54, and identified by a unique index number.

図11は、IPBストリーム動画の再生手順を説明する図面であり、再生動作は、紙面の上方から下方に向けて移行する。そして、図11は、横方向に6区分されており、左から順番に、(1) ディスプレイリストDL上のLOADTXコマンド、(2) IPBストリーム動画を構成するピクチャ、(3) メインフレーム及びサブフレームのデコード処理、(4) 参照画像のデコード処理、(5) 参照画像が保存される参照バッファ、(6) 表示画面に表示されるデコード画像を保存するインデックス空間(展開空間)を示している。 Figure 11 is a diagram illustrating the playback procedure for IPB stream video, with the playback operation progressing from the top to the bottom of the page. Figure 11 is divided into six horizontal sections, from left to right: (1) the LOADTX command on the display list DL, (2) the pictures constituting the IPB stream video, (3) the decoding process of the main frame and subframes, (4) the decoding process of the reference image, (5) the reference buffer where the reference image is stored, and (6) the index space (expansion space) where the decoded image displayed on the screen is stored.

第1欄の下方矢印は、間欠的に動作する総合演出回路52(GDEC回路73)の動作周期の推移を示しており、第6欄の下方矢印は、表示装置DSに表示される画像の表示順を示している。以下の説明では、便宜上、タイミングT1~タイミングT7で再生される一群の動画フレームをGOP(Group Of Picture)としているが、動画再生用の一連のディスプレイリスト上のLOADTXコマンドの埋め込みパラメータに基づいてGOPは適宜に変更可能である。 The downward arrow in column 1 indicates the progression of the operating cycle of the intermittently operating integrated presentation circuit 52 (GDEC circuit 73), and the downward arrow in column 6 indicates the display order of the images displayed on the display device DS. For convenience, in the following explanation, a group of video frames played back at timings T1 to T7 is referred to as a GOP (Group Of Picture), but the GOP can be appropriately changed based on the embedded parameters of the LOADTX command on the series of display lists for video playback.

先ず、Iピクチャを再生すべきタイミングT1のLOADTXコマンドは、そのコマンドの埋め込みパラメータによって、メインフレームとしてのIピクチャ(I1)と、サブフレームとしてのPピクチャ(P1)のアドレスが特定される。なお、デコードデータを格納すべき展開空間のインデックス番号も特定される。 First, the LOADTX command at timing T1, when the I-picture should be played back, identifies the addresses of the main frame I-picture (I1) and the subframe P-picture (P1) through its embedded parameters. The index number of the expansion space where the decoded data should be stored is also identified.

そのため、タイミングT1のLOADTXコマンドの指示に基づき取得されたIピクチャ(I1)は、デコード後、本来の展開空間と共に、過去フレームを保存する第1参照バッファにも保存される。また、タイミングT1のLOADTXコマンドの指示により、Pピクチャ(P1)が取得され、そのデコードデータは、参照画像として、未来フレームを保存する第2参照バッファに保存される。特に限定されないが、参照画像は、特殊な手法で圧縮した状態で記憶される。 Therefore, the I-picture (I1) acquired based on the LOADTX command at timing T1 is, after decoding, stored in the first reference buffer that stores past frames, along with its original expanded space. Furthermore, the P-picture (P1) is acquired based on the LOADTX command at timing T1, and its decoded data is stored as a reference image in the second reference buffer that stores future frames. While not particularly limited, the reference image is stored in a compressed state using a special method.

次に、タイミングT2のLOADTXコマンドは、メインフレームとしてのBピクチャ(B1)だけを指示している。そして、双方向予測動作として、第1参照バッファのIピクチャ(I1)と、第2参照バッファのPピクチャ(P1)と、Bピクチャ(B1)とに基づいて現フレームの画像データB1を再生して展開空間に保存する。続くタイミングT3のLOADTXコマンドについても同様であり、第1参照バッファのIピクチャ(I1)と、第2参照バッファのPピクチャ(P1)と、Bピクチャ(B2)とに基づいて現フレームの画像データB2を再生して展開空間に保存する。 Next, the LOADTX command at timing T2 specifies only the B picture (B1) as the main frame. Then, as a bidirectional predictive operation, the image data B1 of the current frame is reconstructed and saved in the unfolded space based on the I picture (I1) in the first reference buffer, the P picture (P1) in the second reference buffer, and the B picture (B1). The same applies to the subsequent LOADTX command at timing T3; the image data B2 of the current frame is reconstructed and saved in the unfolded space based on the I picture (I1) in the first reference buffer, the P picture (P1) in the second reference buffer, and the B picture (B2).

次に、Pピクチャを再生すべきタイミングT4のLOADTXコマンドでは、そのコマンドの埋め込みパラメータによって、メインフレームとしてのPピクチャ(P1)を、第2参照バッファから取得すべきことが指示される。また、サブフレームであるPピクチャ(P2)のアドレスが特定される。 Next, in the LOADTX command at timing T4, when the P-picture should be played back, the embedded parameters of the command instruct that the main frame P-picture (P1) should be retrieved from the second reference buffer. The address of the subframe P-picture (P2) is also identified.

そのため、タイミングT4では、特殊手法で圧縮されている第2参照バッファのPピクチャ(P1)を解凍して、展開空間に保存する共に、その後の処理における過去フレーム画像として、Pピクチャ(P1)を第1参照バッファに記憶する。また、タイミングT4のLOADTXコマンドの指示により、将来のPピクチャ(P2)が取得され、そのデコードデータは、未来フレームの参照画像として、第2参照バッファに保存される。 Therefore, at timing T4, the P-picture (P1) in the second reference buffer, which is compressed using a special method, is decompressed and saved in the unpacking space. Simultaneously, the P-picture (P1) is stored in the first reference buffer as a past frame image for subsequent processing. Furthermore, upon instruction from the LOADTX command at timing T4, a future P-picture (P2) is acquired, and its decoded data is saved in the second reference buffer as a reference image for the future frame.

その後のタイミングT5及びT6の動作は、タイミングT2及びT3の動作と実質的に同じである。すなわち、タイミングT5では、双方向予測に基づき、第1参照バッファのPピクチャ(P1)と、第2参照バッファのPピクチャ(P2)と、Bピクチャ(B3)とに基づくB3ピクチャ画像が展開空間に展開される。また、タイミングT6では、第1参照バッファのPピクチャ(P1)と、第2参照バッファのPピクチャ(P2)と、Bピクチャ(B4)とに基づくB4ピクチャ画像が展開空間に展開される。 The subsequent operations at timings T5 and T6 are substantially the same as those at timings T2 and T3. That is, at timing T5, based on bidirectional prediction, the B3 picture image, formed from the P-picture (P1) of the first reference buffer, the P-picture (P2) of the second reference buffer, and the B-picture (B3), is unfolded into the unfolding space. Furthermore, at timing T6, the B4 picture image, formed from the P-picture (P1) of the first reference buffer, the P-picture (P2) of the second reference buffer, and the B-picture (B4), is unfolded into the unfolding space.

次に、タイミングT7のLOADコマンドでは、メインフレームとしてのPピクチャ(P2)を、第2参照バッファから取得すべきことが指示される。また、サブフレームであるIピクチャ(I2)のアドレスが特定される。そのため、タイミングT7では、第2参照バッファのPピクチャ(P2)を解凍して、展開空間に保存する共に、タイミングT7のLOADTXコマンドの指示により、Iピクチャ(I2)が取得され、そのデコードデータは、未来フレームの参照画像として、第2参照バッファに保存される。 Next, the LOAD command at timing T7 instructs that the main frame, P-picture (P2), be retrieved from the second reference buffer. The address of the subframe, I-picture (I2), is also identified. Therefore, at timing T7, the P-picture (P2) in the second reference buffer is decompressed and saved in the decompression space. Simultaneously, the I-picture (I2) is retrieved according to the LOADTX command at timing T7, and its decoded data is saved in the second reference buffer as a reference image for future frames.

その次のタイミングT9では、メインフレームとしてのIピクチャ(I2)を、第2参照バッファから取得すべきことが指示される。そのため、第2参照バッファのIピクチャ(I2)を解凍して、展開空間に保存する共に、その後の処理における過去フレーム画像として、Iピクチャ(I2)を第1参照バッファに記憶する。なお、タイミングT9のLOADコマンドでは、サブフレームであるPピクチャ(P3)のアドレスが特定されているので、Pピクチャ(P3)が取得され、そのデコードデータは、未来フレームの参照画像として、第2参照バッファに保存される。 At the next timing T9, the system is instructed to retrieve the main frame, I-picture (I2), from the second reference buffer. Therefore, the I-picture (I2) in the second reference buffer is decompressed and saved in the decompression space. Simultaneously, the I-picture (I2) is stored in the first reference buffer as a past frame image for subsequent processing. Furthermore, since the address of the subframe, P-picture (P3), is identified in the LOAD command at timing T9, P-picture (P3) is retrieved, and its decoded data is saved in the second reference buffer as a reference image for future frames.

図12(a)は、音声処理部SNDの内部構成を示すブロック図である。図示の通り、音声処理部SNDは、64トラックの処理ブロックが並列動作可能に配置された前処理部FTと、マスタエフェクト部、マスタボリューム部、出力保護部、及びシリアライザから構成された後処理部BKと、前処理部FTの出力を後処理部BKに伝えるミキサMXと、に区分される。 Figure 12(a) is a block diagram showing the internal configuration of the audio processing unit SND. As shown in the figure, the audio processing unit SND is divided into a pre-processing unit FT, in which 64 processing blocks are arranged to operate in parallel; a post-processing unit BK, which consists of a master effect unit, a master volume unit, an output protection unit, and a serializer; and a mixer MX, which transmits the output of the pre-processing unit FT to the post-processing unit BK.

図示の通り、前処理部FTには、外部メモリ55から、音声圧縮データ(圧縮フレーズデータ)を受ける64個のデコーダが配置されている。一方、後処理部BKは、シリアライザを経由することで、クロック信号SBCLK 及び制御信号SLRCLKと共に、4経路A/B/C/Dの音声信号SDOUTA~SDOUTDをシリアルデータとして出力可能に構成されている。4経路A/B/C/DのシリアルデータSDOUTA~SDOUTDは、各1本のデータ線に右データRと左データLとを含んでおり、制御信号SLRCLKが、Hレベル期間であるか、Lレベル期間であるかに応じて、そのタイミングのシリアルデータSDOUTAが、左データLであるか、右データRであるかが特定される。 As shown in the diagram, the pre-processing unit FT is equipped with 64 decoders that receive compressed audio data (compressed phrase data) from the external memory 55. Meanwhile, the post-processing unit BK is configured to output the audio signals SDOUTA to SDOUTD of the four paths A/B/C/D as serial data, along with the clock signal SBCLK and the control signal SLRCLK, via a serializer. Each of the four paths A/B/C/D's serial data SDOUTA to SDOUTD contains both right data R and left data L on a single data line. Depending on whether the control signal SLRCLK is in a high-level or low-level period, the serial data SDOUTA at that timing is determined to be either left data L or right data R.

続いて、前処理部FTの内部動作について説明すると、デコーダで解凍されたフレーズデータは、一次ボリューム、二次ボリューム、及びパンポット部において適宜に音量が調整される。ここで、一次ボリュームと、二次ボリュームは、二段階の音量調整を担当し、パンポット部では、左右スピーカの音量比が調整される。なお、一次ボリューム、二次ボリューム、及びパンポット部の具体的な動作内容は、音声コマンドリストVCに記載された音声コマンドによって各々規定される。 Next, regarding the internal operation of the pre-processing unit (FT), the phrase data decompressed by the decoder has its volume adjusted appropriately by the primary volume, secondary volume, and pan pot section. Here, the primary and secondary volume controls two levels of volume adjustment, while the pan pot section adjusts the volume ratio between the left and right speakers. The specific operations of the primary volume, secondary volume, and pan pot section are defined by the voice commands listed in the voice command list (VC).

ところで、フレーズデータとは、一単位の音声演出を実現する音声データであって、背景音の一曲分や、効果音や掛け声などの音声演出の一単位が含まれる。そして、前処理部FTのパンポット部からは、一のフレーズデータが、8経路に出力される。図示の通り、本実施例では、64トラックの処理ブロック(前処理部FT)が、並列動作可能に配置されており、最大では、64個のフレーズデータが、ミキサMXに対して出力可能となり、4経路A/B/C/Dの左右音声R/Lとなる8経路に纏めた音声データが後処理部BKに伝送される。 By the way, phrase data is audio data that realizes a single unit of audio production, and includes a whole song of background sound, or a unit of audio production such as sound effects or shouts. Then, one phrase data is output from the pan pot section of the pre-processing unit FT to eight paths. As shown in the diagram, in this embodiment, 64-track processing blocks (pre-processing unit FT) are arranged to operate in parallel, and a maximum of 64 phrase data can be output to the mixer MX. The audio data, grouped into eight paths (left/right audio R/L for the four paths A/B/C/D), is transmitted to the post-processing unit BK.

パンポット部では、左右スピーカの音量比を調整できるので、例えば、第1トラックのパンポット部では、左右音量比を、最高値:ゼロとして、ミキサMXの第1ラインにだけ出力する一方で、第2トラックのパンポット部で、左右音量比をゼロ:最高値として、ミキサMXの第2ラインにだけ出力することもできる。そのため、例えば、左音声である第1フレーズデータは、第1ラインにだけ出力され、また、右音声である第2フレーズデータは、第2ラインにだけ出力されることになり、A系統の左右スピーカでのステレオ再生が可能となる。 The pan pot allows you to adjust the volume ratio between the left and right speakers. For example, you can set the pan pot of the first track to output only to the first line of the mixer MX with the left/right volume ratio set to maximum value: zero, while simultaneously setting the pan pot of the second track to output only to the second line of the mixer MX with the left/right volume ratio set to zero: maximum value. Therefore, for instance, the first phrase data (left audio) will be output only to the first line, and the second phrase data (right audio) will be output only to the second line, enabling stereo playback using the left and right speakers of system A.

次に、後処理部BKの内部動作について説明すると、マスタエフェクトは、音声フィルタ処理を実行し、マスタボリュームでは、音量を最終決定する。そして、これらの具体的な動作内容は、音声コマンドリストVCに記載された音声コマンドによって規定される。マスタボリュームは、例えば、音量演出を一気に無音化する無音予告などの用途で使用され、マスタエフェクトは、例えば、音質を極端に変更する変音予告などの用途で使用される。 Next, regarding the internal operation of the post-processing unit BK, the master effect performs audio filtering, and the master volume makes the final volume determination. The specific details of these operations are defined by the audio commands listed in the audio command list VC. The master volume is used, for example, for silent warnings that instantly silence the sound effect, while the master effect is used, for example, for sound alteration warnings that drastically change the sound quality.

図12(b)は、音声コマンドリストVCと、音声コマンドリストVCに記載された音声コマンドによって実現される音声演出の関係を図示している。ここでは、特定のフレーズデータの再生開始を指示するSTART コマンドと、特定のフレーズデータの再生停止を指示するPAUSE コマンドと、特定のフレーズデータの再生再開を指示するRESUMEコマンドと、特定のフレーズデータの再生終了を指示するSTOPコマンドと、が例示的に示されている。なお、音声コマンドリストVCは、一又は複数の音声コマンドを記載して構成されるが、所定の終了コマンドEOSCで終結させる必要がある。 Figure 12(b) illustrates the relationship between the voice command list VC and the voice effects realized by the voice commands listed in the voice command list VC. Here, the START command, which instructs the start of playback of a specific phrase data, the PAUSE command, which instructs the stop of playback of a specific phrase data, the RESUME command, which instructs the resume of playback of a specific phrase data, and the STOP command, which instructs the end of playback of a specific phrase data, are shown as examples. Note that the voice command list VC is composed of one or more voice commands, but it must be terminated with a predetermined termination command EOSC.

先ず、音声コマンドリストVC1には、音声コマンドSTART1~ START64によって64種類のフレーズデータの再生開始が指示される。そのため、64種類の圧縮フレーズデータのデコード処理が終わると、64種類のフレーズデータの再生動作が開始される。 First, the voice command list VC1 is instructed to start playback of 64 different phrase data via voice commands START1 to START64. Therefore, once the decoding process for the 64 compressed phrase data is complete, playback of the 64 phrase data begins.

次に、音声コマンドリストVC2には、音声コマンドPAUSE1、PAUSE2、及びSTOP64が記載されているので、フレーズデータ1,2,64の再生が一時停止又は終了する。その後、音声コマンドリストVC3には、音声コマンドRESUME1 と、RESUME2 が記載されるので、一時停止されているフレーズデータ1,2の再生が再開される。 Next, since voice command list VC2 contains voice commands PAUSE1, PAUSE2, and STOP64, playback of phrase data 1, 2, and 64 will be paused or stopped. Then, voice command list VC3 contains voice commands RESUME1 and RESUME2, so playback of the paused phrase data 1 and 2 will resume.

なお、音声コマンドリストVCは、フレーズデータの再生開始時や再生終了時だけでなく、総合演出回路52の動作周期δ(=1/30 秒)における必要なタイミングで出力可能である。すなわち、ディスプレイリストDLは、総合演出回路52の動作周期δ毎に出力されるが、音声コマンドリストVCは一般に不定期に出力される。 Furthermore, the voice command list VC can be output not only at the start and end of phrase data playback, but also at any necessary timing within the operation cycle δ (= 1/30 second) of the integrated production circuit 52. In other words, while the display list DL is output at each operation cycle δ of the integrated production circuit 52, the voice command list VC is generally output irregularly.

続いて、描画回路74において実行可能な描画パイプライン処理について説明する。図13(a)は、描画回路74のうち、描画パイプライン処理に関連する部分を注出して図示したものである。ディスプレイリストアナライザは、ディスプレイリストDLに記載された指示コマンドを順番に解析して、その種類に応じて、適宜な内部回路に指示コマンドを転送している。なお、図13(a)では、指示コマンドを、特に、描画コマンドと表記しており、以下の説明では、指示コマンドを描画コマンドと称呼することがある。 Next, the drawing pipeline processing that can be executed in the drawing circuit 74 will be described. Figure 13(a) shows a detailed illustration of the part of the drawing circuit 74 related to the drawing pipeline processing. The display list analyzer sequentially analyzes the instruction commands listed in the display list DL and transfers them to the appropriate internal circuit according to their type. Note that in Figure 13(a), instruction commands are specifically referred to as drawing commands, and in the following explanation, instruction commands may also be referred to as drawing commands.

描画コマンドを受ける内部回路は、各々が並列的に動作するよう構成されており、ディスプレイリストアナライザは、ディスプレイリストDLに記載された描画コマンドを記載順に解析して、描画コマンドを、これに対応する内部回路に次々と転送する(図13(a)参照)。 The internal circuits that receive drawing commands are configured to operate in parallel. The display list analyzer analyzes the drawing commands listed in the display list DL in the order they are written and forwards them to the corresponding internal circuits one after another (see Figure 13(a)).

ところで、描画回路74の内部回路は、ディスプレイリストDLを発行するCPU回路51や、ディスプレイリストDLの構成データを順番に転送するデータ転送回路70とは非同期的に動作し、一般に、ディスプレイリストDLの構成データの転送速度より、描画回路74の内部回路の動作速度の方が各段に遅い。 Incidentally, the internal circuitry of the drawing circuit 74 operates asynchronously with the CPU circuit 51 that issues the display list DL and the data transfer circuit 70 that sequentially transfers the configuration data of the display list DL. Generally, the operating speed of the internal circuitry of the drawing circuit 74 is significantly slower than the transfer speed of the configuration data of the display list DL.

そこで、描画コマンドを受ける内部回路には、処理開始前の描画コマンドを蓄積する待機キューが設けられており、ディスプレイリストアナライザは、待機キューに空きがあることを条件に、描画コマンドを、待機キューに投入する。すなわち、待機キューが空くまで、ディスプレイリストアナライザは、投入動作をストール(一時停止stall )するので、描画コマンドが失われるおそれはない。なお、待機キューに表記した数値は、キューの段数を例示的に示したものである。 Therefore, the internal circuitry that receives drawing commands is equipped with a waiting queue to store drawing commands before processing begins. The display list analyzer places a drawing command into the waiting queue only if there is an empty slot. In other words, the display list analyzer stalls (pauses) its command placement operation until the waiting queue becomes free, so there is no risk of losing a drawing command. The numbers indicated in the waiting queue section are illustrative examples showing the number of queue levels.

先に説明した通り、ディスプレイリストDLに記載される指示コマンドには、(1) インデックス空間を管理するインデックステーブルIDXTBLに関するインデックステーブル制御系コマンドと、(2) 外部ROM55から画像素材(テクスチャ)を読み出してデコード(解凍/展開)するためのLOADTXコマンドなどのテクスチャロード系コマンドと、(3) 解凍後の画像データに対するフィルタ処理を特定するフィルタ実行系コマンドと、(4) デコード(展開)後の画像素材を仮想描画空間の所定位置に配置するためのSPRITEコマンドなどの描画系コマンドと、(5) 描画パイプライン動作に関するパイプライン系コマンドと、が含まれている。 As explained earlier, the instruction commands listed in the display list DL include: (1) index table control commands related to the index table IDXTBL that manages the index space; (2) texture loading commands such as the LOADTX command for reading and decoding (unzipping/decompressing) image materials (textures) from the external ROM 55; (3) filter execution commands that specify the filtering process for the unzipped image data; (4) rendering commands such as the SPRITE command for placing the decoded (unzipped) image materials in the designated location in the virtual rendering space; and (5) pipeline commands related to the rendering pipeline operation.

図13(a)に示す通り、インデックステーブル制御系コマンド(1) は、インデックステーブルIDXTBLの制御回路に転送され、テクスチャロード系コマンド(2) は、GDEC回路73に転送され、フィルタ実行系コマンド(3) は、画像フィルタ回路75に転送され、各々、転送先の回路で適宜に処理される。具体的には、GDEC回路73は、転送された描画コマンド(テクスチャロード系コマンド)に基づいて動作して、必要なテクスチャを取得し、解凍データをデコード空間に展開する。 As shown in Figure 13(a), the index table control command (1) is transferred to the control circuit of the index table IDXTBL, the texture load command (2) is transferred to the GDEC circuit 73, and the filter execution command (3) is transferred to the image filter circuit 75. Each of these commands is then processed appropriately by the respective destination circuits. Specifically, the GDEC circuit 73 operates based on the transferred drawing commands (texture load commands), acquiring the necessary textures and expanding the decompressed data into the decode space.

また、インデックステーブルIDXTBLの制御回路が機能することで、インデックステーブルIDXTBLは、適宜に更新される。画像フィルタ回路75は、所定の参照テクスチャに、指定されたフィルタ処理を施して、フィルタ処理結果を、所定のインデックス空間に保存する(図10参照)。なお、所定の描画コマンド(高速転送コマンド)を受けると高速転送回路TRNSが機能して、VRAM53と拡張RAM54との間で、高速度でデータ送受信をすることもできる。高速転送回路TRNSは、描画回路74の内部回路であって、データ転送回路70とは別個の回路である。 Furthermore, the index table IDXTBL is updated as needed through the operation of its control circuit. The image filter circuit 75 applies a specified filter to a predetermined reference texture and stores the filter result in a predetermined index space (see Figure 10). Additionally, upon receiving a predetermined drawing command (high-speed transfer command), the high-speed transfer circuit TRNS functions, enabling high-speed data transmission and reception between the VRAM 53 and the extended RAM 54. The high-speed transfer circuit TRNS is an internal circuit of the drawing circuit 74 and is separate from the data transfer circuit 70.

データ転送回路70を使用する場合には、CPU回路51が、所定の演出制御レジスタRGij(データ転送レジスタ)に、転送元媒体の種類と転送開始アドレス、転送先媒体の種類と受け取り開始アドレス、及び転送サイズなどを設定する必要があるが、高速転送回路TRNSは、必要時に、ディスプレイリストDLの指示コマンド(転送実行コマンド)によって機能させることができる簡易性があり、しかも、インデックス空間を単位とした二次元データの高速転送ができる利点がある。なお、定常的に機能している制御プログラムにおいて、必要時に限り、データ転送回路70を使用することは、プログラム構成上容易ではない。 When using the data transfer circuit 70, the CPU circuit 51 needs to set the type of source medium and transfer start address, the type of destination medium and reception start address, and the transfer size in a predetermined performance control register RGij (data transfer register). However, the high-speed transfer circuit TRNS has the advantage of being easily activated by a command (transfer execution command) in the display list DL when needed, and also has the advantage of being able to transfer two-dimensional data at high speed using the index space as the unit. It should be noted that using the data transfer circuit 70 only when needed in a control program that is functioning continuously is not easy from a program configuration standpoint.

先に説明した通り、描画パイプライン動作は、描画回路74に内蔵された頂点バッファVBや、インデックス空間として確保されているフレームバッファFBや、ポリゴンの前後関係やピクセル表示有無を管理する深度・ステンシルバッファを使用して実行され、入力アセンブラ工程(取得工程)IAと、ジオメトリエンジン工程TLと、ラスタライザ工程(プリミティブ工程)RSと、テクスチャサンプラ工程TXと、テクスチャ工程PSと、ピクセル描画工程PXと、レンダー工程(画像生成工程)ROと、が必要時応じて実行されるよう構成されている。 As explained earlier, the rendering pipeline operation is performed using the vertex buffer VB built into the rendering circuit 74, the frame buffer FB reserved as an index space, and the depth/stencil buffer that manages the front-to-back relationships of polygons and the display of pixels. The input assembler process (acquisition process) IA, the geometry engine process TL, the rasterizer process (primitive process) RS, the texture sampler process TX, the texture process PS, the pixel rendering process PX, and the render process (image generation process) RO are configured to be executed as needed.

すなわち、工程IA→工程TL(工程VB)→工程RS→工程TX→工程PS→工程PX→工程ROの順番で、全工程を経るか、或いは、一部の工程を経て、上流から下流に向けて描画パイプライン処理が実行される。各工程は、各々、並列的に動作するが、下流ほど描画コマンドの実行完了が遅くなるので、各工程に投入される描画コマンドを蓄積する待機キューの段数は、上流側の待機キューの段数を下回らないよう構成されている。 In other words, the drawing pipeline processing is executed from upstream to downstream, either by going through all processes or some of them, in the order of Process IA → Process TL (Process VB) → Process RS → Process TX → Process PS → Process PX → Process RO. Each process operates in parallel, but since the completion of drawing commands becomes slower towards the downstream processes, the number of stages in the waiting queue that accumulates drawing commands for each process is configured so that it does not fall below the number of stages in the waiting queue on the upstream side.

図13(a)に例示する通り、待機キューの段数は、工程IA→工程TL→工程RS→工程TX→工程PS→工程PX→工程ROに対応して、1段→5段→14段→18段→18段→23段となっており、各工程の段数は、上流側の待機キューの段数と同じか、それ以上となっている。 As illustrated in Figure 13(a), the number of stages in the standby queue corresponds to process IA → process TL → process RS → process TX → process PS → process PX → process RO, with 1 stage → 5 stages → 14 stages → 18 stages → 18 stages → 23 stages. The number of stages in each process is equal to or greater than the number of stages in the upstream standby queue.

ところで、先に説明したパイプライン系コマンドは、パイプライン各工程(IA,TL,VB,RS,TX,PS,PX,RO)の動作内容を規定する設定コマンドであり、取得されたパイプライン系コマンドは、パラメータ設定部SETに転送され、パラメータ設定部SETは、ジオメトリエンジンなど、必要な内部回路に必要な動作パラメータを設定する。 By the way, the pipeline commands explained earlier are setting commands that define the operation of each pipeline process (IA, TL, VB, RS, TX, PS, PX, RO). The acquired pipeline commands are transferred to the parameter setting unit SET, which sets the necessary operating parameters for the required internal circuits, such as the geometry engine.

本実施例の場合、図13(b)に示す通り、描画パイプラインは、工程IAと、工程TLと、工程RSと、工程TXと、工程PSと、工程PXと、工程ROとで構成されているが、先ず、入力アセンブラ工程IAでは、通常ローカル座標で定義されている三次元の3D描画オブジェクトの頂点ストリームを取得し、その後の処理に必要な情報を記憶し、所定の頂点情報を有する頂点データを出力する。 In this embodiment, as shown in Figure 13(b), the drawing pipeline consists of processes IA, TL, RS, TX, PS, PX, and RO. First, the input assembler process IA acquires the vertex stream of a three-dimensional 3D drawing object, which is typically defined in local coordinates. It then stores the information necessary for subsequent processing and outputs vertex data containing predetermined vertex information.

この工程IAでは、工程IA用の設定コマンド(パイプライン系コマンド)の他に、描画系コマンドのDRAWコマンドやDRAWD コマンドが使用される。DRAWコマンドでは、一連の頂点ストリームが格納されたメモリ(本実施例では外部ROM55)の先頭アドレスと、頂点数とが指定される。 In this process IA, in addition to the setting commands for process IA (pipeline commands), drawing commands such as the DRAW command and DRAWD command are used. The DRAW command specifies the starting address of the memory (external ROM 55 in this embodiment) where a series of vertex streams are stored, and the number of vertices.

一方、DRAWD コマンドでは、コマンドに一連の頂点ストリームが埋め込まれている。そして、DRAWコマンドやDRAWD コマンドの具体的な動作内容は、各コマンドの埋め込み情報や、工程IA用の設定コマンドで規定される。なお、頂点ストリームには、頂点毎に頂点カラー(RGBAの色情報)が規定可能であるが、頂点カラーが規定されていない場合には、入力アセンブラ工程IAにおいて、デフォルト値が、頂点情報として設定される。ここで、RBGは、R=Red ,B=Blue,G=Green の色情報を意味するが、Aは、不透明度を示すアルファ値αであって、画像を重複させる合成時のαブレンディング処理で利用される。 On the other hand, the DRAWD command has a series of vertex streams embedded within it. The specific operation of the DRAW and DRAWD commands is defined by the embedded information of each command and the setting commands for process IA. While each vertex in the vertex stream can have a defined vertex color (RGBA color information), if a vertex color is not defined, the input assembler process IA sets a default value as the vertex information. Here, RGBG represents the color information of R=Red, B=Blue, and G=Green, while A is the alpha value α, indicating opacity, and is used in alpha blending during image compositing.

続く、ジオメトリエンジン工程TLでは、入力アセンブラ工程IAから出力される頂点データについて、3D描画オブジェクトの頂点座標を座標変換する行列演算や、光源などに関するライティング処理が実行される。座標変換処理では、ローカル座標をビュー座標に変換するビュー行列演算や、射影変換(透視投影)の行列演算が実行される。 In the subsequent geometry engine process (TL), matrix operations are performed to transform the vertex coordinates of 3D rendering objects using the vertex data output from the input assembler process (IA), as well as lighting processing related to light sources. The coordinate transformation process includes view matrix operations to convert local coordinates to view coordinates, and matrix operations for projection transformation (perspective projection).

ここで、ビュー座標は、視点を原点とし、無限遠点(0,0,-∞)を視線の先にとる座標系である。そして、射影変換では、3D描画オブジェクトの配置位置に対応する遠近感を実現するため、3D描画オブジェクトの形状を拡大/縮小することで、ビュー座標系からクリップ座標系への変換が実現される。 Here, the view coordinate system is one in which the viewpoint is the origin and the point at infinity (0,0,-∞) is the point of line of sight. In projection transformation, to achieve perspective corresponding to the placement of the 3D rendering object, the shape of the 3D rendering object is scaled, thereby transforming from the view coordinate system to the clip coordinate system.

行列演算の具体的な内容は、TL工程用の設定コマンド(パイプライン系コマンド)で規定され、DRAWコマンド又はDRAWD コマンドによって所定のジオメトリ行列演算の実行が指示される。そのため、工程IAと工程TLを、一の描画系コマンド(DRAW/DRAWD )で、まとめて実行することができる。但し、何れの場合も、描画系コマンド(DRAW/DRAWD )によるジオメトリ行列演算の実行結果は、頂点バッファVBに保存される。 The specific details of the matrix operations are defined in the TL process setting commands (pipeline commands), and the execution of the predetermined geometric matrix operations is instructed by the DRAW command or DRAWD command. Therefore, process IA and process TL can be executed together with a single drawing command (DRAW/DRAWD). However, in either case, the results of the geometric matrix operations performed by the drawing command (DRAW/DRAWD) are saved in the vertex buffer VB.

なお、ジオメトリエンジン工程TLは、必須ではなく、クリップ座標で定義された頂点ストリームを外部ROM55から取得する場合は、その情報は、入力アセンブラ工程IAを経て、そのまま頂点バッファVBに記憶される。また、複数の3D描画オブジェクトについて、入力アセンブラ工程IAやジオメトリエンジン工程TLを繰り返しても良く、頂点バッファVBは、最大256頂点を格納できるよう構成されている。 Note that the geometry engine process TL is not mandatory. If a vertex stream defined by clip coordinates is obtained from the external ROM 55, that information is stored directly in the vertex buffer VB via the input assembler process IA. Furthermore, the input assembler process IA and geometry engine process TL may be repeated for multiple 3D drawing objects. The vertex buffer VB is configured to store a maximum of 256 vertices.

次に、ラスタライザ工程RSでは、頂点バッファVBの頂点情報に基づいてプリミティブ(primitive )を生成描画し、クリップ座標系からウィンドウ座標系への変換、クリッピング、カリング、シザリング等によって描画不要ポリゴンを排除した上で、3D描画オブジェクトのピクセルデータが生成される。すなわち、三次元の3D画像オブジェクトが、仮想描画空間に対応するウィンドウ座標系(ワールド座標)の所定位置に、所定姿勢に配置された状態で確定される。 Next, in the rasterizer process RS, primitives are generated and drawn based on the vertex information in the vertex buffer VB. After eliminating unnecessary polygons through conversion from the clip coordinate system to the window coordinate system, clipping, culling, scissoring, etc., the pixel data for the 3D drawing object is generated. In other words, the three-dimensional 3D image object is fixed in a predetermined position and orientation within the window coordinate system (world coordinates) corresponding to the virtual drawing space.

なお、プリミティブを生成するには、トライアングルリスト、トライアングルストリップ、又はトライアングルファンなどのトライアングル描画手法と、ラインリスト、ラインストリップ、ラインファンなどのライン描画手法が、適宜に選択して使用可能である。 To generate primitives, you can appropriately select and use triangle drawing methods such as triangle lists, triangle strips, or triangle fans, and line drawing methods such as line lists, line strips, or line fans.

また、このラスタライザ工程RSでは、処理内容を具体的に規定するRS工程用の設定コマンド(パイプライン系コマンド)の他に、描画系コマンドのDRAWコマンド、DRAWD コマンド、DRAWI コマンド、SPRITEコマンドが適宜に使用される。 Furthermore, in this rasterizer process (RS), in addition to setting commands (pipeline commands) that specifically define the processing content, the drawing commands DRAW, DRAWD, DRAWI, and SPRITE are used as appropriate.

ここで、DRAWI コマンドは、頂点バッファVBから取得した頂点データに基づいて、プリミティブを生成して描画する。一方、DRAWコマンドでは、外部ROM55から取得した頂点ストリームに基づき、一方、DRAWD コマンドでは、そのコマンドに埋め込まれた頂点ストリームに基づいてプリミティブを生成して描画する。 Here, the DRAWI command generates and draws primitives based on vertex data obtained from the vertex buffer VB. On the other hand, the DRAW command generates and draws primitives based on a vertex stream obtained from the external ROM 55, while the DRAWD command generates and draws primitives based on a vertex stream embedded within the command itself.

したがって、ジオメトリエンジン工程TLを経ることなく、ラスタライザ工程RSを実行することもできる。例えば、二次元の2D描画オブジェクトの場合は、ジオメトリエンジン工程TLは特に不要である。なお、何れの場合も、ラスタライザ工程RSを経て生成される各ポリゴンは、頂点毎の頂点カラーに基づく、ピクセル毎のRGBA色情報を持っている。 Therefore, it is possible to execute the rasterizer process (RS) without going through the geometry engine process (TL). For example, in the case of a two-dimensional 2D drawing object, the geometry engine process (TL) is not particularly necessary. In either case, each polygon generated through the rasterizer process (RS) has RGBA color information for each pixel, based on the vertex color of each vertex.

次に、テクスチャサンプラ工程TXでは、テクスチャとして使用するインデックス空間が特定され、また、ピクセルごとのテクスチャ座標が特定される。そして、テクスチャ工程PSでは、ラスタライザ工程RSで得られたピクセルカラーと、テクスチャカラーを適宜に演算する。 Next, in the texture sampler process TX, the index space to be used as the texture is identified, and the texture coordinates for each pixel are determined. Then, in the texture process PS, the pixel color obtained in the rasterizer process RS and the texture color are calculated as appropriate.

これらの工程TX,PSと、以下の工程PXでは、各工程における設定コマンド(パイプライン系コマンド)の他に、描画系コマンドのDRAWコマンド、DRAWD コマンド、DRAWI コマンド、又はSPRITEコマンドが適宜に使用される。DRAWコマンド、DRAWD コマンド、又は、DRAWI コマンドでは、指定された頂点で囲まれた領域にテクスチャが貼り付けられ、SPRITEコマンドでは、指定された矩形領域にテクスチャが貼り付けられる。 In the TX and PS processes, and the subsequent PX process, in addition to the setting commands (pipeline commands) for each process, the drawing commands DRAW, DRAWD, DRAWI, or SPRITE are used as appropriate. The DRAW, DRAWD, or DRAWI commands apply a texture to the area enclosed by the specified vertices, while the SPRITE command applies a texture to the specified rectangular area.

そして、続く、ピクセル描画工程PXでは、描画カラーと背景カラーの合成や、コントラストを調整するためのトーンマッピング、及び、逆トーンマッピングなどを行う。このPX工程では、テクスチャ工程PSから、所定の情報を具備するピクセルデータがピクセルごとに入力され、フレームバッファFBからは、ピクセルの描画位置に格納されたデータ(背景カラー)がピクセルごとに入力される。 Next, in the pixel rendering process (PX), the rendering color and background color are combined, tone mapping is performed to adjust contrast, and inverse tone mapping is also performed. In this PX process, pixel data containing predetermined information is input for each pixel from the texture process (PS), and data (background color) stored at the pixel's rendering position is input for each pixel from the frame buffer (FB).

最後のレンダー工程ROでは、深度・ステンシルバッファなどを参照し、ピクセルの深度情報やステンシル情報に基づいて、ピクセルを表示するか否かのピクセルテストをし、複数の描画オブジェクトの重複に関するαブレンディング処理などを経て、完成した描画オブジェクトをフレームバッファFBに書き込む。フレームバッファFBへの書き込みは、図6に示す仮想描画空間への描画に他ならず、通常は、SPRITEコマンドが使用される。 In the final rendering stage (RO), the depth and stencil buffers are referenced, and pixel tests are performed to determine whether or not to display pixels based on their depth and stencil information. After alpha blending processing for overlapping rendering objects, the completed rendering object is written to the frame buffer (FB). Writing to the frame buffer (FB) is equivalent to rendering into the virtual rendering space shown in Figure 6, and is typically done using the SPRITE command.

なお、レンダー工程ROでは、DRAWコマンド、DRAWD コマンド、DRAWI コマンド、SPRITEコマンドの他に、フレームバッファFBを単色で塗りつぶすCLEAR コマンドや、深度・ステンシルバッファを単色で塗りつぶすCLEARZコマンドが使用可能である。CLEAR コマンドは、描画動作の開始に先行して、フレームバッファFBをクリアする用途で使用され、CLEARZコマンドは、深度情報やステンシル情報が不要な場合に使用される。 In addition to the DRAW, DRAWD, DRAWI, and SPRITE commands, the RO (Render Process) also allows the use of the CLEAR command, which fills the frame buffer (FB) with a single color, and the CLEARZ command, which fills the depth and stencil buffers with a single color. The CLEAR command is used to clear the frame buffer (FB) before the start of the rendering operation, while the CLEARZ command is used when depth and stencil information is not needed.

このように本発明では、一連の描画パイプライン工程の全部又は一部の工程が機能して、二次元又は三次元の描画オブジェクトが、次々と、フレームバッファFBに書き込まれることで、最終的に、表示装置一フレーム分の画像データが完成される。 Thus, in this invention, all or part of the series of drawing pipeline processes function, and two-dimensional or three-dimensional drawing objects are successively written to the frame buffer FB, ultimately completing the image data for one frame of the display device.

図14は、描画パイプライン工程の全部又は一部を利用する各種の描画モードを示す工程図である。先ず、図14(a)の描画モードは、上記したCLEAR コマンドやCLEARZコマンドを使用する動作モードであり、レンダー工程ROだけが機能する。 Figure 14 is a process diagram showing various rendering modes that utilize all or part of the rendering pipeline process. First, the rendering mode in Figure 14(a) is an operation mode that uses the CLEAR and CLEARZ commands described above, and only the render process RO is functional.

図14(b)のスプライト描画モードは、ラスタライザ工程RSと、テクスチャサンプラ工程TXと、テクスチャ工程PSと、ピクセル描画工程PXと、レンダー工程ROが機能する。なお、ラスタライザ工程RSでは、ウィンドウ座標の頂点のX,Y座標について、オフセット値の加算処理をしているに過ぎないが、このオフセット値は、SPRITEコマンドの貼付け矩形領域に関連する。 The sprite drawing mode in Figure 14(b) utilizes the following processes: rasterizer process RS, texture sampler process TX, texture process PS, pixel drawing process PX, and render process RO. Note that the rasterizer process RS simply adds an offset value to the X and Y coordinates of the window vertices; this offset value is related to the paste rectangle area of the SPRITE command.

実質的な動作としては、SETTXINDEXコマンドで、展開先のインデックス空間を設定し、 LOADTX コマンドで、所定のテクスチャを取得して、上記のインデックス空間に展開し、SPRITEコマンドによって、この展開テクチャを所定位置に確保する。そして、展開テクスチャの情報が参照されて、最終的にフレームバッファFBに書込まれる。動画再生や、単純形状の静止画の再生は、原則として、このスプライト描画モードで実現される。 In practice, the SETTXINDEX command sets the target index space for sprite rendering, the LOADTX command retrieves the specified texture and renders it into the index space, and the SPRITE command reserves this rendered texture in its designated location. The information from the rendered texture is then referenced and finally written to the frame buffer (FB). Video playback and the playback of simple still images are, in principle, achieved using this sprite rendering mode.

図14(c)に示す描画モードは、描画パイプラインの全工程を使用してトライアングル描画やライン描画をする動作例である。なお、トライアングル描画とライン描画の違いは、プリミティブの生成手法の違いだけであり、何れの場合も、入力アセンブラ工程IAに供給される3D描画オブジェクトの頂点ストリームに基づいて、プリミティブを特定して描画する。 The drawing mode shown in Figure 14(c) is an example of operation that uses the entire drawing pipeline to perform triangle drawing and line drawing. The only difference between triangle drawing and line drawing is the primitive generation method; in both cases, primitives are identified and drawn based on the vertex stream of the 3D drawing object supplied to the input assembler process IA.

図14(d)は、DRAWコマンド、DRAWD コマンドなどを使用する描画動作であって、座標変換処理を実行することなく、ラスタライザ工程RSで描画オブジェクトのピクセルデータを生成している。この動作は、頂点ストリームによって輪郭線を特定可能な二次元の2D描画オブジェクトを、表示画面に画面表示する場合に典型的に使用される。 Figure 14(d) shows a drawing operation using commands such as DRAW and DRAWD, where pixel data for the drawing object is generated in the rasterizer process RS without performing coordinate transformation. This operation is typically used when displaying a two-dimensional 2D drawing object, whose contour lines can be identified by a vertex stream, on a display screen.

図14(e)と(f)は、頂点バッファVBに、頂点データを蓄積する場合の動作モードであり、座標変換処理を施す場合(e)と、座標変換処理を施さない場合(f)に区分される。なお、これらの動作はDRAWコマンドや、DRAWD コマンドによって実行される。次に、図14(g)は、頂点バッファVBに蓄積された頂点データを使用する動作モードであり、DRAWI コマンドによって実行される。 Figures 14(e) and (f) show the operation modes when accumulating vertex data in the vertex buffer VB, and are divided into cases where coordinate transformation processing is performed (e) and cases where coordinate transformation processing is not performed (f). These operations are executed by the DRAW command and the DRAWD command. Next, Figure 14(g) shows the operation mode using the vertex data accumulated in the vertex buffer VB, and is executed by the DRAWI command.

以上の通り、本実施例の描画パイプラインには、種々の使用方法があるが、例えば、2D静止画の再生や、ストリーム動画(Sストリーム、IPBストリーム、IPストリーム)の再生は、単なるスプライト描画で足りるので、再生動作は、図14(b)の動作モードで実現されることは、前記の通りである。 As described above, the drawing pipeline of this embodiment can be used in various ways. However, for example, playback of 2D still images and streaming videos (S-stream, IPB-stream, IP-stream) can be achieved simply by drawing sprites, and the playback operation is realized in the operating mode shown in Figure 14(b), as previously stated.

以上説明した通り、ディスプレイリストアナライザは、ディスプレイリストDLの描画コマンドを判定して、各々、描画コマンドに対応するパイプライン工程の処理ブロックに転送している。そして、転送された描画コマンドは、先ず、各パイプライン工程の待機キューに投入され、投入順に、描画コマンドに対応する処理が実行される。 As explained above, the display list analyzer determines the drawing commands in the display list DL and forwards each command to the corresponding processing block in the pipeline process. The forwarded drawing commands are then first placed into the waiting queue of each pipeline process, and the processing corresponding to the drawing commands is executed in the order they were placed.

しかし、この描画パイプラインの進行より、ディスプレイリストDLを転送するデータ転送回路70の動作の方が格段に速いので、例えば、3D描画オブジェクトを、複数個、画面表示し、更に、その他の2D描画オブジェクトも画面表示したいような場合は、例えば、レンダー工程ROにおけるSPRITEコマンドの実行は、長く待たされることになる。 However, since the operation of the data transfer circuit 70 that transfers the display list DL is significantly faster than the progress of this rendering pipeline, if, for example, you want to display multiple 3D rendering objects on the screen, and also display other 2D rendering objects, the execution of the SPRITE command in the render process RO will be delayed for a long time.

すなわち、3D描画オブジェクトについての座標変換行列の処理には、それなりの時間を要するので、例えば、RO工程などの待機キューには、多数のSPRITEコマンドが蓄積されることになる。しかし、本実施例では、先に説明したように、待機キューが空になるまで描画コマンドの投入が待機され(ストール状態)、しかも、下流側工程の待機キューの段数は、上流側工程の待機キューの段数と同じか、それ以上となっているので、ディスプレイリストDLに記載されたコマンドの記載順の動作が円滑に実現される。 In other words, processing the coordinate transformation matrix for 3D drawing objects takes a considerable amount of time, so, for example, a large number of SPRITE commands accumulate in the waiting queue of the RO process. However, in this embodiment, as explained earlier, drawing commands are waited for until the waiting queue is empty (stall state), and furthermore, the number of stages in the waiting queue of the downstream process is the same as or greater than the number of stages in the waiting queue of the upstream process, so the operation of the commands listed in the display list DL is smoothly realized.

なお、待機キューから移行された描画コマンドも、必要な開始条件を満たすまでは、その実行が待機されるので(ストール状態)、インデックス空間の書換えなど不整合な描画動作は発生しない。 Furthermore, drawing commands transferred from the waiting queue will also be held in a stall state until the necessary start conditions are met, preventing inconsistent drawing operations such as index space rewriting.

以上、回路構成について説明したので、続いて、CPU回路51による制御動作について説明する。先に説明した通り、電源が投入されと、制御動作の開始に先行して、システムリセット信号SYSが所定時間だけLレベルを維持するリセット期間が発生する。 Having explained the circuit configuration above, we will now explain the control operation by the CPU circuit 51. As explained earlier, when the power is turned on, a reset period occurs prior to the start of control operation, during which the system reset signal SYS maintains a low level for a predetermined time.

このリセット期間では、先ず、総合演出回路52や内蔵CPU回路51の動作を制御する一又は二個の発振回路が発振動作を開始し、各システムクロックの発振周波数が安定するのを待つ。次に、複合チップ50の内部回路が、各システムクロックに同期して初期化され、演出制御レジスタRGijや動作制御レジスタREGには、所定のデフォルト値が設定される。以下、本明細書では、この動作を、後述するソフトウェアリセットと区別して、ハードウェアリセットと称する。 During this reset period, first, one or two oscillator circuits that control the operation of the integrated performance circuit 52 and the built-in CPU circuit 51 begin oscillating, and wait for the oscillation frequencies of each system clock to stabilize. Next, the internal circuits of the composite chip 50 are initialized in synchronization with each system clock, and predetermined default values are set in the performance control register RGij and the operation control register REG. Hereinafter, in this specification, this operation will be referred to as a hardware reset to distinguish it from the software reset described later.

このハードウェアリセット期間が終了すると、内蔵CPU回路51の演出制御CPU57は、外部ROM55に記憶されたブートプログラムを実行して、制御プログラムと制御データを、外部ROM55から拡張RAM54に転送する。そして、その後の演出制御CPU57は、拡張RAM54に転送された制御プログラムに基づいて制御動作を続ける。 Once this hardware reset period ends, the built-in CPU circuit 51's performance control CPU 57 executes the boot program stored in the external ROM 55, transferring the control program and control data from the external ROM 55 to the expanded RAM 54. The performance control CPU 57 then continues its control operations based on the control program transferred to the expanded RAM 54.

演出制御CPU57が実行する制御動作は、図15に示す通りであって、初期処理及びその後の定常処理で構成されるメイン処理(a)と、1mS毎に起動されるタイマ割込み処理(b)と、表示装置DSの垂直帰線期間の開始タイミングに、総合演出回路52から出力されるVBLANK信号を受けて起動するVBLANK割込み処理(c)と、制御コマンドCMDを受信するための受信割込み処理(不図示)と、を含んで構成されている。なお、VBLANK信号は1/60秒毎に発生する。 The control operations performed by the performance control CPU 57 are as shown in Figure 15, and include a main process (a) consisting of initial processing and subsequent steady-state processing, a timer interrupt process (b) activated every 1 ms, a VBLANK interrupt process (c) activated upon receiving a VBLANK signal output from the integrated performance circuit 52 at the start of the vertical retrace period of the display device DS, and a receive interrupt process (not shown) for receiving the control command CMD. The VBLANK signal is generated every 1/60th of a second.

図15(b)に示す通り、タイマ割込み処理では、モータ位置などを把握するためのセンサ信号を取得し(ST20)、必要時には、ランプ演出やモータ演出を、開始又は進行させる(ST21)。本実施例では、ランプ演出は、制御データたるランプ駆動データに基づき、演出制御CPU57と、ランプ制御部L_CTL の動作によって実現される。モータ演出は、制御データたるランプ駆動データに基づき、演出制御CPU57と、モータ制御部MT_CTLの動作によって実現される。また、VBLANK信号を受けて起動するVBLANK割込み処理では、図15(c)に示す通り、割込みカウンタVCNTをインクリメントして処理を終える(ST22)。 As shown in Figure 15(b), the timer interrupt processing acquires sensor signals to determine the motor position, etc. (ST20), and, when necessary, starts or progresses the lamp or motor effects (ST21). In this embodiment, the lamp effects are realized by the operation of the effect control CPU 57 and the lamp control unit L_CTL based on the lamp drive data, which is the control data. The motor effects are realized by the operation of the effect control CPU 57 and the motor control unit MT_CTL based on the lamp drive data, which is the control data. Furthermore, in the VBLANK interrupt processing, which is activated by receiving the VBLANK signal, the interrupt counter VCNT is incremented and processing ends, as shown in Figure 15(c) (ST22).

最初に、プリローダ72を活用しない場合について、メイン処理を説明する。図15(a)に示す通り、先ず、初期設定処理(ST1)が実行され、総合演出回路52の演出制御レジスタRGijや、CPU回路51の動作制御レジスタREGに適宜な設定値が設定される。 First, we will explain the main processing in the case where the preloader 72 is not used. As shown in Figure 15(a), the initial setup process (ST1) is executed first, and appropriate setting values are set in the RGij production control register of the integrated production circuit 52 and the REG operation control register of the CPU circuit 51.

演出制御レジスタRGijへの設定処理には、VRAM53及び拡張RAM54に、適宜な仮想作業領域(AAC領域、ページ領域、任意領域)を確保すること(図6(a)及び図6(b)参照)、及び、フレームバッファFBなど、遊技制御動作に必須のインデックス空間を確保する処理が含まれている。先に説明した通り、フレームバッファFBは、インデックス番号N1の第1バッファと、インデックス番号N2の第2バッファとで構成されている。 The setting process for the performance control register RGij includes allocating appropriate virtual work areas (AAC area, page area, arbitrary area) in the VRAM 53 and extended RAM 54 (see Figures 6(a) and 6(b)), and allocating index space essential for game control operations, such as the frame buffer FB. As explained earlier, the frame buffer FB consists of a first buffer with index number N1 and a second buffer with index number N2.

なお、VRAM53に確保される共用領域(本実施例ではAAC領域として使用)の先頭アドレスは、4kバイト単位で設定され(下位15ビットがゼロ)、4kバイトの整数倍に領域サイズが確保される。また、拡張RAM54に確保されるページ領域は、32kバイト単位で設定され(下位18ビットがゼロ)、32kバイトの整数倍に領域サイズが確保される。 Furthermore, the starting address of the shared area allocated in VRAM 53 (used as the AAC area in this embodiment) is set in units of 4kbytes (the lower 15 bits are zero), and the area size is allocated in integer multiples of 4kbytes. Additionally, the page area allocated in extended RAM 54 is set in units of 32kbytes (the lower 18 bits are zero), and the area size is allocated in integer multiples of 32kbytes.

また、動作制御レジスタREGへの設定値には、ウォッチドッグタイマWDT58に関する動作パラメータが含まれ、この動作パラメータには、動作開始指示と、カウンタ値とが含まれる。実施例のWDT58は、初期値(カウンタ値)をダウンカウントするよう構成され、計数値がゼロとなるアンダーフローに至るまでに、カウンタ値をリロードすることで、WDT58の起動が阻止される。 Furthermore, the setting value in the operation control register REG includes operation parameters related to the watchdog timer WDT58, which include an operation start instruction and a counter value. In this embodiment, the WDT58 is configured to downcount its initial value (counter value), and the WDT58 is prevented from starting by reloading the counter value before an underflow occurs where the count value becomes zero.

一方、計数値がアンダーフローすると、WDTのリセット要求が発生して、WDT58が起動することで、ソフトウェアリセット状態となる。そして、標準動作としては、全ての内部回路の初期化されて、所定のレジスタを除く全てのレジスタRGij,REGの値が、初期値(デフォルト値)に戻ると共に、WDT58が、その動作を停止する。なお、例外的にレジスタ値が維持されるのは、WDTの動作状態を示すレジスタである。 On the other hand, if the count value underflows, a WDT reset request is generated, and the WDT58 is activated, resulting in a software reset state. In standard operation, all internal circuits are initialized, and the values of all registers RGij and REG (except for a predetermined register) return to their initial values (default values), and the WDT58 stops operating. The only register value that is exceptionally maintained is the register indicating the WDT's operating status.

但し、本実施例では、上記した標準動作以外の動作も可能であり、(1) 内部回路を初期化するか否か、また、(2) 初期化する場合でもシステムクロック用の回路を初期化するか否かは、ハードウェアリセット後の初期設定処理において、所定の動作制御レジスタREGに、対応値を設定することで、任意に選択できるよう構成されている。そこで、本実施例では、所定の動作制御レジスタREGへの設定値に基づいて、ソフトウェアリセット時には、内部回路を初期化することなく、ステップST1の処理から遊技動作を再開している。 However, in this embodiment, operations other than the standard operation described above are also possible. (1) Whether or not to initialize the internal circuitry, and (2) whether or not to initialize the system clock circuitry if initialization is performed, can be arbitrarily selected by setting a corresponding value in a predetermined operation control register REG during the initial setup process after a hardware reset. Therefore, in this embodiment, based on the predetermined setting value in the operation control register REG, during a software reset, the game operation is resumed from the process of step ST1 without initializing the internal circuitry.

このように、本実施例では、先行文献1~2の構成とは異なり、WDT58がアンダーフローしても、ハードウェアリセット状態とはならないので、迅速に遊技動作を再開できる利点がある。なお、ソフトウェアリセット後は、WDTが動作を停止するので、ソフトウェアリセット動作が繰り返し起動されるおそれはない。 Thus, unlike the configurations in prior art documents 1 and 2, this embodiment has the advantage of allowing for quick resumption of gameplay because, even if the WDT 58 underflows, it does not enter a hardware reset state. Furthermore, since the WDT stops operating after a software reset, there is no risk of the software reset operation being repeatedly triggered.

以上の処理を含んだ初期設定処理(ST1)が終わると、間欠的に実行される定常処理(ST2~ST10)が開始される。図15(a)のステップST2として示すように、定常処理は、割込みカウンタVCNTが、VCNT≧2となったタイミングで開始されるので、定常処理の動作周期(動作サイクル)δは、VBLANK信号の動作周期(1/60秒)に対応して1/30秒となる。 Once the initial setup process (ST1), which includes the above processes, is complete, the intermittently executed steady-state processes (ST2 to ST10) begin. As shown in step ST2 of Figure 15(a), the steady-state process begins when the interrupt counter VCNT becomes VCNT ≥ 2. Therefore, the operating period (operating cycle) δ of the steady-state process corresponds to the operating period of the VBLANK signal (1/60 second), resulting in 1/30 second.

そして、ステップST3の処理では、割込みカウンタVCNTをリセットした後、定常動作を開始すべき動作開始条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、描画回路74の動作状態を示す所定の演出制御レジスタRGijをREADアクセスして、このタイミングで、描画回路74が前動作サイクルのディスプレイリストDLに基づく描画動作を終えているか否かを判定する。また、前動作サイクルの描画動作において、描画回路74のメモリアクセス周期が、時間設定レジスタTOに設定したタイムアウト時間を超えていないかを、所定の異常フラグのON/OFF状態で判定する。 Then, in step ST3, after resetting the interrupt counter VCNT, it is determined whether the conditions for starting steady-state operation are met. Specifically, a predetermined display control register RGij, which indicates the operating state of the drawing circuit 74, is accessed via READ, and it is determined at this timing whether the drawing circuit 74 has completed the drawing operation based on the display list DL of the previous operation cycle. Furthermore, it is determined by the ON/OFF state of a predetermined abnormal flag whether the memory access period of the drawing circuit 74 in the previous operation cycle's drawing operation exceeded the timeout period set in the time setting register TO.

そして、描画回路74のメモリアクセスが異常に長引いたため、異常フラグがON状態であれば、例え、描画回路74が描画動作を終えていたとしても、動作開始条件を満たしていないと判定して、ステップST9の演出コマンド解析処理に移行する。 Furthermore, if the memory access of the drawing circuit 74 is abnormally prolonged, and the abnormal flag is ON, even if the drawing circuit 74 has finished its drawing operation, it is determined that the operation start conditions have not been met, and the process proceeds to the animation command analysis process in step ST9.

ステップST4~ST8の処理をスキップするのは、描画回路74のメモリアクセスが異常に長引いている以上、指示コマンドのビット化けも含め、正常な画像データが生成されていない可能性があり、不合理な画面表示を回避するためである。 Steps ST4 to ST8 are skipped because, given the unusually long memory access of the drawing circuit 74, there is a possibility that normal image data is not being generated, including bit corruption in the instruction commands. This is done to avoid an unreasonable screen display.

演出コマンド解析処理(ST9)では、主制御基板21から制御コマンドCMDを受けているか否かを判定し、制御コマンドCMDを受けた場合には、その制御コマンドCMDを解析して必要な処理を実行する。ここで、必要な処理には、変動演出の開始を指示する制御コマンドCMDに基づく新規の変動演出の開始準備処理や、エラー発生を示す制御コマンドCMDに基づくエラー報知の開始処理が含まれる。 In the performance command analysis process (ST9), it is determined whether or not a control command CMD has been received from the main control board 21. If a control command CMD has been received, the control command CMD is analyzed and the necessary processing is executed. Here, the necessary processing includes the preparation process for starting a new variation performance based on a control command CMD instructing the start of a variation performance, and the start of error notification based on a control command CMD indicating an error has occurred.

続いて、ウォッチドッグタイマWDT58に、カウンタ値をリロードすることで、ウォッチドッグタイマ58の起動を阻止する(ST10)。なお、ウォッチドッグタイマ58が起動する異常時にも、本実施例の複合チップ50は、ハードウェアリセットとは異なるソフトウェアリセット状態となることは先に説明した通りである。以上で、今回の動作サイクルの動作が終わるので、ステップST2の処理に移行して、次回のVBLANK割込みを待つ。 Next, the watchdog timer WDT 58 is prevented from starting by reloading its counter value (ST10). As explained earlier, even in the event of an abnormal activation of the watchdog timer 58, the composite chip 50 in this embodiment enters a software reset state, distinct from a hardware reset. With this, the operation cycle is complete, and the process moves to step ST2, waiting for the next VBLANK interrupt.

以上、動作開始条件を満たしていない場合を説明したが、通常は、ステップST3の判定処理の後、所定の表示レジスタRGijへの設定値に基づき、表示回路71が読み出すべき画像データを特定して表示回路の動作を開始させる(ST4)。先に説明した通り、フレームバッファFBは、ダブルバッファ構造になっており、第1バッファと第2バッファが、トグル的に切り替わるよう、所定の表示レジスタRGijへの設定値で制御する。 The above describes the case where the operation start conditions are not met. Normally, after the determination process in step ST3, the display circuit 71 identifies the image data to be read based on the setting value of the predetermined display register RGij and starts the operation of the display circuit (ST4). As explained earlier, the frame buffer FB has a double buffer structure, and the first and second buffers are controlled by the setting value of the predetermined display register RGij to toggle between them.

具体的には、前動作サイクルのディスプレイリストDLが、「書込み領域」として特定した第1バッファ又は第2バッファのインデックス番号N1/N2が設定される。このステップST4が実行されることで、前動作サイクルの「書込み領域」が、今回の動作サイクルの「読出し領域」に変わるので、表示回路71は、直前の動作サイクルで描画回路74が完成させた画像データを、表示装置DSに出力することになる。すなわち、ステップST4の処理には、表示回路71の読出し動作の開始指示も含まれている。 Specifically, the index numbers N1/N2 of the first or second buffer, which were identified as the "write area" by the display list DL of the previous operation cycle, are set. When this step ST4 is executed, the "write area" of the previous operation cycle becomes the "read area" of the current operation cycle. Therefore, the display circuit 71 outputs the image data completed by the drawing circuit 74 in the previous operation cycle to the display device DS. In other words, the processing in step ST4 also includes an instruction to start the read operation of the display circuit 71.

以上のような意義を有するステップST4の処理が終われば、演出制御CPU57は、続いて、次の動作サイクルで表示回路71が表示装置DSに出力するべき画像データを特定したディスプレイリストDLを完成させる(ST5)。特に限定されないが、この実施例では、内蔵RAM59のリストバッファ領域(DLバッファBUF)を、予め確保しており、そこにディスプレイリストDLを完成させている(図8参照)。 Once the processing of step ST4, which has the significance described above, is completed, the performance control CPU 57 then completes the display list DL, which identifies the image data that the display circuit 71 should output to the display device DS in the next operation cycle (ST5). While not particularly limited, in this embodiment, a list buffer area (DL buffer BUF) in the built-in RAM 59 is reserved in advance, and the display list DL is completed there (see Figure 8).

ディスプレイリストDLは、原則として、動作サイクル毎に内容を変えて毎回作成されるが、ディスプレイリストDLの先頭領域には、フレームバッファFBのインデックス番号を規定するコマンドが含まれている。先に説明した通り、フレームバッファFBは、インデックス番号がN1とN2であるダブルバッファ構造のインデックス空間である。そして、ダブルバッファをトグル的に使用するため、各ディスプレイリストDLでは、インデックス番号N1のフレームバッファFBと、インデックス番号N2のフレームバッファFBを、交互に指定して「書込み領域」を循環させている。 The display list DL is, in principle, created each time with its contents changed for each operation cycle. However, the beginning area of the display list DL contains a command that defines the index number of the frame buffer FB. As explained earlier, the frame buffer FB is an index space with a double-buffer structure where index numbers are N1 and N2. To use the double buffer in a toggling manner, each display list DL alternately specifies the frame buffer FB with index number N1 and the frame buffer FB with index number N2, thus cycling the "write area."

このようにして完成されるディスプレイリストDLを、演出制御CPU57は、総合演出回路52に発行する(ST6)。次に、演出制御CPU57は、画像演出、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出を、一元管理する演出シナリオENを更新し(ST7)、必要な演出タイミングであれば、音声コマンドリストVCを音声処理部SNDに発行することで、音声演出を開始又は進行させる(ST8)。 The performance control CPU 57 then issues the completed display list DL to the integrated performance circuit 52 (ST6). Next, the performance control CPU 57 updates the performance scenario EN, which centrally manages image performance, sound performance, lamp performance, and motor performance (ST7). If the timing is appropriate, it issues the sound command list VC to the sound processing unit SND to start or advance the sound performance (ST8).

なお、モータ演出やランプ演出に関し、演出シナリオENが管理する演出開始時に達した場合は、タイマ割込み処理(図15(b))では、該当するモータ駆動データやランプ駆動データに基づいて、モータ演出やランプ演出を実行する。なお、これらステップST8に続く、ステップST9~ST10の処理については前記した通りである。 Regarding motor and lamp effects, when the start time for the effect managed by the effect scenario EN is reached, the timer interrupt processing (Figure 15(b)) executes the motor and lamp effects based on the corresponding motor drive data and lamp drive data. The processing in steps ST9 to ST10, which follow step ST8, is as described above.

図16(a)~図16(b)は、ディスプレイリストDLの発行処理(ST6)の具体的内容を示すフローチャート、図16(c)は、DL発行処理(ST6)の動作内容を示す概略図である。図9に関して説明した通り、ディスプレイリストDLの発行処理には、CPUレジスタポートPORTを、32bit単位でWrite アクセスする場合(図9(a))と、CPUレジスタポートPORTを経由しない場合(図9(b))とがあるが、各動作内容が図16に示されている。 Figures 16(a) and 16(b) are flowcharts showing the specific details of the display list DL issuance process (ST6), and Figure 16(c) is a schematic diagram showing the operation of the DL issuance process (ST6). As explained with respect to Figure 9, the display list DL issuance process has two cases: one where the CPU register port PORT is accessed in 32-bit units (Figure 9(a)) and one where it does not go through the CPU register port PORT (Figure 9(b)). The operation details of each case are shown in Figure 16.

先ず、図16(a)について説明すると、演出制御CPU57は、データ中継部CH2(データ転送チャンネルCH2)を使用することを転送レジスタRGijに設定すると共に、転送データの総サイズを、所定の転送レジスタRGijに設定する(ST30)。 First, regarding Figure 16(a), the performance control CPU 57 sets the transfer register RGij to use the data relay unit CH2 (data transfer channel CH2), and also sets the total size of the transfer data to a predetermined transfer register RGij (ST30).

ここで、ディスプレイリストDLは、動作サイクル毎に、その内容が異なるが、所定の終了コマンドEODLで終端させて発行される。なお、本実施例では、ディスプレイリストDLに使用する指示コマンドを、終了コマンドEODLも含め、一ワード又は複数ワード(=N*32bit)としているので、データ量の調整処理は不要である。すなわち、転送レジスタRGijに設定する転送データの総サイズは、32bitの整数倍の任意値である。 Here, the display list DL differs in content for each operation cycle, but is issued after being terminated by a predetermined termination command EODL. In this embodiment, the instruction commands used for the display list DL, including the termination command EODL, are one or more words (= N * 32 bits), so no data size adjustment processing is necessary. That is, the total size of the transfer data set in the transfer register RGij is an arbitrary value that is an integer multiple of 32 bits.

次に、演出制御CPU57は、転送データの総サイズに対応するWrite 回数を管理カウンタCNに設定し(ST31)、描画回路74の動作を開始させ(ST32)、次にデータ転送回路70の動作を開始させる(ST33)。ここで、描画回路74やデータ転送回路70の動作開始の指示は、各々、所定の描画レジスタRGijや転送レジスタRGijへの設定処理によって実現される。 Next, the performance control CPU 57 sets the number of write operations corresponding to the total size of the data to be transferred to the management counter CN (ST31), starts the operation of the drawing circuit 74 (ST32), and then starts the operation of the data transfer circuit 70 (ST33). Here, the instructions to start the operation of the drawing circuit 74 and the data transfer circuit 70 are realized by setting predetermined drawing registers RGij and transfer registers RGij, respectively.

次に、演出制御CPU57は、130段のCPUデータFIFO回路が満杯でないことを確認しつつ、CPUレジスタポートPORTに、ディスプレイリストDLの構成データを32bit単位で書込む(ST35)。そして、管理カウンタCNをデクリメントしつつ、書込み動作を続ける(ST36,ST37)。 Next, the performance control CPU 57, while confirming that the 130-stage CPU data FIFO circuit is not full, writes the display list DL configuration data to the CPU register port PORT in 32-bit units (ST35). Then, it continues the writing operation while decrementing the management counter CN (ST36, ST37).

先に説明した通り、CPUデータFIFO回路は、32bit単位でデータを受けるのに対して、データ中継部CH0~CH4は、1024bit単位でデータを受ける構成となっている。したがって、原則として、CPUデータFIFO回路に1024bitのデータが溜まった時点で、データ中継部CH2に、蓄積データが転送されるが、転送レジスタRGijへの設定値(転送データの総サイズ)に達すると、その時点におけるCPUデータFIFO回路の蓄積データが、データ中継部CH2に転送される。 As explained earlier, the CPU data FIFO circuit receives data in 32-bit units, while data relay units CH0 to CH4 receive data in 1024-bit units. Therefore, in principle, when 1024 bits of data accumulate in the CPU data FIFO circuit, the accumulated data is transferred to data relay unit CH2. However, when the value set in the transfer register RGij (the total size of the data to be transferred) is reached, the accumulated data in the CPU data FIFO circuit at that point is transferred to data relay unit CH2.

以上の処理によって、CPUレジスタポートPORTを経由するDL発行処理(ST6)が終わるが、次に、図16(b)は、CPUレジスタポートPORTを経由しない場合であって、データ転送回路70が、リストバッファ(DLバッファBUF)からディスプレイリストを読み出す実施例を示している。この場合には、演出制御CPU57は、データ中継部CH2を使用することを転送レジスタRGijに設定すると共に(ST40)、転送データの総サイズと、リストバッファBUFの先頭アドレスと、を所定の転送レジスタRGijに設定する(ST41)。 The above process completes the DL issuance process (ST6) via the CPU register port PORT. Next, Figure 16(b) shows an embodiment where the process does not go through the CPU register port PORT, and the data transfer circuit 70 reads the display list from the list buffer (DL buffer BUF). In this case, the performance control CPU 57 sets the transfer register RGij to use the data relay unit CH2 (ST40), and sets the total size of the transfer data and the starting address of the list buffer BUF in a predetermined transfer register RGij (ST41).

ここで、内蔵RAM59に設定されているリストバッファBUFについては、その先頭アドレスは、8bit単位で設定する必要があるので、DLバッファBUFの開始アドレスは、下位7bitがゼロであることは先に説明した通りである。なお、このアドレス条件は、ディスプレイリストDLを格納するリストバッファBUFの先頭アドレスだけでなく、音声コマンドリストVCを格納するリストバッファBUFの先頭アドレスについても同様である。 Here, regarding the list buffer BUF set in the internal RAM 59, its starting address must be set in 8-bit units. Therefore, as explained earlier, the starting address of the DL buffer BUF has zeros in its lower 7 bits. This address condition applies not only to the starting address of the list buffer BUF that stores the display list DL, but also to the starting address of the list buffer BUF that stores the voice command list VC.

次に、演出制御CPU57は、描画回路74の動作を開始させ(ST42)、次にデータ転送回路70の動作を開始させる(ST43)。なお、これらの動作指示も、各々、所定の描画レジスタRGijや転送レジスタRGijへの設定処理によって実現される。そして、この動作指示によりデータ転送処理が開始され、所定サイズのデータ転送の完了により、データ転送回路70は、その動作を終える。したがって、演出制御CPU57は、ステップST43の処理の後、直ちに、ディスプレイリスト発行処理(ST6)に続く別の処理に移行することができる。 Next, the performance control CPU 57 starts the operation of the drawing circuit 74 (ST42), and then starts the operation of the data transfer circuit 70 (ST43). These operation instructions are also implemented by setting predetermined drawing registers RGij and transfer registers RGij, respectively. This operation instruction initiates the data transfer process, and upon completion of the transfer of a predetermined size of data, the data transfer circuit 70 terminates its operation. Therefore, after the processing in step ST43, the performance control CPU 57 can immediately proceed to another process, following the display list issuance process (ST6).

なお、この場合も、転送データ量が、転送レジスタRGijへの設定値(転送データの総サイズ)に達すると、その時点におけるCPUデータFIFO回路の蓄積データが、データ中継部CH2に転送される。 In this case as well, when the amount of data to be transferred reaches the value set in the transfer register RGij (the total size of the data to be transferred), the data accumulated in the CPU data FIFO circuit at that point is transferred to the data relay unit CH2.

以上、図16(a)と図16(b)に基づいて、ディスプレイリストDLの発行処理について説明したが、音声処理部SNDに対して、音声コマンドリストVCを発行する場合も、処理内容は、実質的に、図16(a)や図16(b)と同じである(図9(f)、図9(g)参照)。 The process for issuing a display list DL has been explained above based on Figures 16(a) and 16(b). However, the process for issuing a voice command list VC to the voice processing unit SND is essentially the same as that described in Figures 16(a) and 16(b) (see Figures 9(f) and 9(g)).

すなわち、音声コマンドを列記した音声コマンドリストVCは、所定の終了コマンドEOSCで終端させて発行される。なお、音声コマンドは、終了コマンドEOSCも含め、一ワード又は複数ワード(=N*32bit)であるので、データ量の調整処理は不要である。 In other words, the voice command list VC, which lists the voice commands, is issued terminated with a predetermined termination command EOSC. Since each voice command, including the termination command EOSC, is one or more words (= N * 32 bits), no data size adjustment processing is required.

以上、プリローダ72を活用しない場合について説明したが、プリローダ72を活用する場合のメイン処理は、図17(a)に示す通りである。図17(a)に示す処理内容は、図15(a)の処理内容と類似している。 The above describes the case where the preloader 72 is not used. However, the main processing when the preloader 72 is used is shown in Figure 17(a). The processing content shown in Figure 17(a) is similar to the processing content shown in Figure 15(a).

但し、図17(a)に示す通り、(a) 次の動作サイクル用のディスプレイリストDLを作成した後(ST5)、そのディスプレイリストDLを、描画回路74ではなく、プリローダ72に発行する点(ST60)、及び、(b) このディスプレイリストDLは、プリローダ72によって書換えられて書換えリストDL’となるが、前動作サイクルで書き換えられた書換えリストDL’を、ステップST5の処理に先行して、描画回路74に取得させる点(ST41)において、図15(a)の処理とは相違する。 However, as shown in Figure 17(a), this differs from the process in Figure 15(a) in that (a) after creating the display list DL for the next operation cycle (ST5), the display list DL is issued to the preloader 72 instead of the drawing circuit 74 (ST60), and (b) although this display list DL is rewritten by the preloader 72 to become the rewritten list DL', the rewritten list DL' from the previous operation cycle is obtained by the drawing circuit 74 prior to the processing in step ST5 (ST41).

なお、図17(a)の処理において、ディスプレイリストDLをプリローダ72に発行する発行処理(ST60)は、発行先がプリローダ72に変わるだけであり、図16(a)(b)と動作内容はほぼ同じである。概略動作は、図9(d)と図9(e)に示す通りであり、発行先がプリローダ72に変わることに対応して、データ中継部CH2が、データ中継部CH3(データ転送チャンネルCH3)に変わるが、それ以外は、図16(a)や図16(b)の動作と同じであり、これらに対応する動作が、図17(b)と図17(c)に示されている。 In the process shown in Figure 17(a), the issuance process (ST60) for issuing the display list DL to the preloader 72 is almost identical to that in Figures 16(a) and 16(b), except that the recipient is the preloader 72. The general operation is as shown in Figures 9(d) and 9(e). In response to the change in recipient to the preloader 72, the data relay unit CH2 changes to the data relay unit CH3 (data transfer channel CH3). Otherwise, the operation is the same as in Figures 16(a) and 16(b), and the corresponding operations are shown in Figures 17(b) and 17(c).

一方、書換えリストDL’を描画回路74に取得させる処理(図17のST41)は、図17(d)に示されている。図9(c)に示す通り、本実施例では、書換えリストDL’は、VRAM53のプリロードバッファ(図6(a)参照)に格納されている。 On the other hand, the process of obtaining the rewrite list DL' from the drawing circuit 74 (ST41 in Figure 17) is shown in Figure 17(d). As shown in Figure 9(c), in this embodiment, the rewrite list DL' is stored in the preload buffer of the VRAM 53 (see Figure 6(a)).

図17のステップST41の処理では、演出制御CPU57は、データ中継部CH2(転送チャンネルCH2)を使用することを転送レジスタRGijに設定する(図17(d)のST50)。次に、転送データである書換えリストDL’の総サイズと、書換えリストDL’が格納されているプリロードバッファの先頭アドレスを所定の転送レジスタRGijに設定する(ST51)。 In step ST41 of Figure 17, the performance control CPU 57 sets the transfer register RGij to use the data relay unit CH2 (transfer channel CH2) (ST50 in Figure 17(d)). Next, it sets the total size of the rewrite list DL', which is the transfer data, and the starting address of the preload buffer where the rewrite list DL' is stored in a predetermined transfer register RGij (ST51).

VRAM53における先頭アドレスは、32bit単位で設定する必要があるので、書換えリストDL’を保存するプリロードバッファの開始アドレスは、その下位31bitがゼロである必要があり、本実施例では、その条件を満たす位置に、プリロードバッファを確保している。 Since the starting address in VRAM 53 must be set in 32-bit units, the starting address of the preload buffer that stores the rewrite list DL' must have its lower 31 bits zero. In this embodiment, the preload buffer is allocated at a position that satisfies this condition.

次に、演出制御CPU57は、描画回路74の動作を開始させ(ST52)、データ転送回路70の動作を開始させる(ST53)。なお、これらの動作指示は、各々、所定の描画レジスタRGijや転送レジスタRGijへの設定処理によって実現される。そして、この動作指示によりデータ転送処理が開始され、データ転送の完了により、データ転送回路70は、その動作を終える。 Next, the performance control CPU 57 starts the operation of the drawing circuit 74 (ST 52) and the data transfer circuit 70 (ST 53). These operation instructions are implemented by setting predetermined drawing registers RGij and transfer registers RGij, respectively. These operation instructions then initiate the data transfer process, and upon completion of the data transfer, the data transfer circuit 70 terminates its operation.

続いて、表示装置DSへの画像表示を中心とする演出について説明する。この演出に使用される演出手段には、表示装置DSの他、枠側(即ちガラス扉6、前面板7側)の枠側LEDランプ、盤側(即ち遊技盤5側)の盤側LEDランプ等の発光手段(電飾ランプ)、スピーカ等よりなる音声出力手段、可動演出体等があり、それらが演出制御基板(演出実行手段)23により制御されることによって各種演出が実行される。 Next, we will explain the effects, primarily those involving image display on the display device DS. The effects used include the display device DS, as well as light-emitting means (illuminated lamps) such as frame-side LED lamps (i.e., glass door 6, front panel 7 side) and panel-side LED lamps (i.e., game board 5 side), sound output means such as speakers, and movable effects units. These are controlled by the effects control board (effect execution means) 23, thereby executing various effects.

表示装置DSは、各種演出画像、報知画像等を表示するもので、図18に示すように、装飾図柄表示手段161、ミニ図柄表示手段162、保留画像表示手段163等を構成しており、装飾図柄表示手段161により装飾図柄164を、ミニ図柄表示手段162によりミニ図柄165を夫々変動表示可能である他、保留画像表示手段163により、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等の各種画像を表示可能となっている。 The display device DS displays various performance images, notification images, etc. As shown in Figure 18, it consists of a decorative pattern display means 161, a mini-pattern display means 162, a hold image display means 163, etc. The decorative pattern display means 161 can display decorative patterns 164, and the mini-pattern display means 162 can display mini-patterns 165, respectively. The hold image display means 163 can display various images such as the first and second hold images X1-X4, Y1-Y4, which indicate the first and second special hold numbers.

装飾図柄表示手段161は、第1,第2図柄始動口15a,15bへの遊技球の入球(所定の図柄始動条件の成立)に基づいて表示装置DSにより装飾図柄164を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、特別図柄表示部Da(図2参照)で変動表示される左装飾図柄(第1装飾図柄)164aと,特別図柄表示部Dc(図2参照)で変動表示される右装飾図柄(第2装飾図柄)164bと,特別図柄表示部Db(図2参照)で変動表示される中装飾図柄(第3装飾図柄)164cとを備えており、各装飾図柄164a~164cは、夫々複数個の図柄を無端状に配列した図柄列で構成されている。また、各装飾図柄164a~164cは、「1」~「8」等の数字、その他で構成される本体部(数字部)166と、この本体部166に付随するキャラクタその他の装飾部167とを有し、本体部166を表示し装飾部167を表示しない非装飾表示態様と、本体部166と装飾部167とを共に表示する装飾表示態様とを含む複数種類の表示態様に変更可能であるとともに、拡大、縮小、表示位置の変更等を行うことが可能となっている。 The decorative pattern display means 161 is configured to display decorative patterns 164 in a variable manner using the display device DS based on the entry of game balls into the first and second pattern starting openings 15a and 15b (fulfillment of predetermined pattern starting conditions). The decorative patterns 164 include a left decorative pattern (first decorative pattern) 164a, which is displayed in a variable manner by the special pattern display unit Da (see Figure 2), a right decorative pattern (second decorative pattern) 164b, which is displayed in a variable manner by the special pattern display unit Dc (see Figure 2), and a middle decorative pattern (third decorative pattern) 164c, which is displayed in a variable manner by the special pattern display unit Db (see Figure 2). Each of the decorative patterns 164a to 164c is composed of a pattern row in which multiple patterns are arranged endlessly. Furthermore, each decorative design 164a to 164c has a main body (number section) 166 composed of numbers such as "1" to "8" and other elements, and a character or other decorative section 167 attached to this main body 166. It can be changed to multiple display modes, including a non-decorative display mode that displays the main body 166 but not the decorative section 167, and a decorative display mode that displays both the main body 166 and the decorative section 167. It is also possible to enlarge, reduce, and change the display position.

装飾図柄164a~164cは、第1,第2図柄始動口15a,15bに遊技球が入球した場合(図柄始動条件が成立した場合)に、所定の変動パターンに従って所定時間変動表示して、第1図柄始動口15aへの遊技球入球時に取得された第1特別乱数情報(乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り演出態様で、それ以外の場合にははずれ演出態様で夫々停止し、第2図柄始動口15bへの遊技球入球時に取得された第2特別乱数情報(乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り演出態様で、それ以外の場合にははずれ演出態様で夫々停止する。装飾図柄164a~164cでは、「2・2・2」,「7・7・7」等、全て同じ図柄となる組み合わせ(所定の組み合わせ)が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様等となっている。 When a game ball enters the first and second symbol start openings 15a and 15b (when the symbol start condition is met), the decorative symbols 164a to 164c will change and be displayed for a predetermined time according to a predetermined variation pattern. If the jackpot judgment random value included in the first special random number information (random number information) acquired when a game ball enters the first symbol start opening 15a matches a predetermined jackpot judgment value, the symbols will stop in a jackpot performance mode; otherwise, they will stop in a loss performance mode. If the jackpot judgment random value included in the second special random number information (random number information) acquired when a game ball enters the second symbol start opening 15b matches a predetermined jackpot judgment value, the symbols will stop in a jackpot performance mode; otherwise, they will stop in a loss performance mode. In decorative patterns 164a to 164c, combinations where all symbols are the same (predetermined combinations), such as "2-2-2" and "7-7-7," represent the winning animation, while all other combinations represent losing animations, etc.

第1図柄始動口15aへの遊技球の入球に基づく図柄変動において装飾図柄164a~164cが大当り演出態様となった場合には第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド板が開放される。また、第2図柄始動口15bへの遊技球の入球に基づく図柄変動において装飾図柄164a~164cが大当り演出態様となった場合には、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放される。なお装飾図柄表示手段161は、装飾図柄164a~164cを左右方向に配置して縦スクロール等により変動させるものに限られるものではなく、例えば装飾図柄164a~164cを上下方向に配置して横スクロール等により変動させる場合があってもよい。 When a game ball enters the first symbol starting slot 15a and the decorative symbols 164a to 164c change to a jackpot display pattern, a special game representing the first jackpot begins, and the sliding plate of the first large prize slot 16a opens. Similarly, when a game ball enters the second symbol starting slot 15b and the decorative symbols 164a to 164c change to a jackpot display pattern, a special game representing the second jackpot begins, and the opening/closing plate of the second large prize slot 16b opens. Note that the decorative symbol display means 161 is not limited to arranging the decorative symbols 164a to 164c horizontally and changing them by vertical scrolling, etc. For example, the decorative symbols 164a to 164c may be arranged vertically and changing them by horizontal scrolling, etc.

装飾図柄164の変動パターンは、装飾図柄164a~164cの各図柄列が変動する通常変動で始まり、その通常変動で「2・↓・2」、「7・↓・7」等のリーチ状態が成立した場合には、一又は複数段階のリーチ演出(Nリーチ,Sリーチ,SPリーチ等)を経て最終停止するように構成されており、通常変動からリーチ演出に発展して大当り演出態様又ははずれ演出態様となるのがリーチ変動パターン、通常変動からリーチ演出に発展することなくはずれ演出態様となるのが通常変動パターンである。 The variation pattern of the decorative symbols 164 begins with a normal variation in which each row of symbols 164a to 164c changes. If a reach state such as "2-↓-2" or "7-↓-7" is established during this normal variation, the machine proceeds through one or more stages of reach sequences (N-reach, S-reach, SP-reach, etc.) before finally stopping. A reach variation pattern is when the normal variation progresses to a reach sequence, resulting in either a jackpot or a loss sequence. A normal variation pattern is when the normal variation does not progress to a reach sequence and instead results in a loss sequence.

ミニ図柄表示手段162は、第1,第2図柄始動口15a,15bへの遊技球の入球に基づいて、装飾図柄164の変動表示に対応して表示装置DSによりミニ図柄165を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、第1,第2図柄始動口15a,15bへの遊技球の入球に基づいて図柄の変動が開始されてからその変動が停止するまでの図柄変動中(以下、単に図柄変動中という)であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄165は、図柄変動中は常に表示装置DSに表示されるようになっている。なお、図柄変動中の一部期間でミニ図柄165が画面から消える場合があってもよい。また、可動演出体(不図示)が移動する際の一部期間でミニ図柄165が視認困難又は視認不能となる場合があってもよい。 The mini-symbol display means 162 is configured to display the mini-symbols 165 in a variable manner via the display device DS, corresponding to the variable display of the decorative symbols 164, based on the entry of game balls into the first and second symbol start slots 15a and 15b. While the decorative symbols 164 are not always displayed during the symbol variation (hereinafter simply referred to as "during symbol variation"), from the start of the variation based on the entry of game balls into the first and second symbol start slots 15a and 15b until the variation stops, and may disappear from the screen in part or in whole depending on the content of the performance, such as a reach animation, the mini-symbols 165 are always displayed on the display device DS during the symbol variation. However, the mini-symbols 165 may disappear from the screen for a period during the symbol variation. Furthermore, the mini-symbols 165 may become difficult or impossible to see for a period when a movable performance element (not shown) is moving.

ミニ図柄165は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは「1」~「8」の数字図柄)は装飾図柄164と共通であるが、例えば「1」~「8」等の数字による本体部のみで装飾部は備えておらず、図18に示すように、装飾図柄164よりも小さなサイズで表示装置DSの表示画面DSaの周辺部近傍等に表示される。また、ミニ図柄165の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、装飾図柄164のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、図柄変動開始時に、所定の変動開始出目による変動停止状態から、又は前回の停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えてから、各図柄列が所定速度で循環変動する高速変動状態に移行し、図柄変動停止時に、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。なお、ミニ図柄165の高速変動状態での変動速度は常に一定で、図19に示すように、所定のフレームレート(60fps等)で動画表示が行われる表示装置DSにおいてNフレーム毎に図柄列が一巡する速度でミニ図柄165の高速変動表示が行われる。 The mini-pattern 165 shares the same number of pattern rows (three in this case) and types of patterns that make up each pattern row (number patterns "1" to "8" in this case) as the decorative pattern 164. However, it only has a main body consisting of numbers such as "1" to "8" and does not have a decorative part. As shown in Figure 18, it is smaller than the decorative pattern 164 and is displayed near the periphery of the display screen DSa of the display device DS. Furthermore, the display state of the mini-pattern 165 is limited to "stopped fluctuation state" and "high-speed fluctuation state." Unlike the decorative pattern 164, there are no speed changes during fluctuation (deceleration, frame-by-frame playback, etc.). When the pattern fluctuation starts, it instantly switches from the stopped fluctuation state based on a predetermined starting pattern, or from the previous stopping pattern to a predetermined starting pattern, and then transitions to a high-speed fluctuation state where each pattern row cyclically fluctuates at a predetermined speed. When the pattern fluctuation stops, it switches from the high-speed fluctuation state to the stopped fluctuation state based on a predetermined stopping pattern. Furthermore, the fluctuation speed of the mini-symbol 165 in the high-speed fluctuation state is always constant. As shown in Figure 19, in a display device DS that displays video at a predetermined frame rate (e.g., 60 fps), the high-speed fluctuation display of the mini-symbol 165 is performed at a speed at which the symbol sequence completes one cycle every N frames.

また装飾図柄164では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄165は予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄165の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄165の変動開始出目は、「1・3・5」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄165の変動停止出目は装飾図柄164の変動停止出目と同一である。 Furthermore, while the reel stops at the decorative symbol 164 and becomes the starting reel for the next spin, the mini symbol 165 always uses a predetermined starting reel. At the start of a spin, it instantly switches from the previous spin's stopping reel to the predetermined starting reel, and then begins high-speed spinning from that starting reel. This is because if the previous spin was a near miss or a big win, and the mini symbol 165's spinning started using that stopping reel, the left and right symbols, or all symbols, would remain aligned during the high-speed spin, potentially giving the player the misconception that another near miss or big win is imminent. Therefore, the starting reel for the mini symbol 165 needs to be set to a number unrelated to near misses or big wins, such as "1, 3, 5". Note that the stopping reel for the mini symbol 165 is the same as the stopping reel for the decorative symbol 164.

保留画像表示手段163は、保留記憶手段に記憶されている乱数情報の数を示す保留画像を表示する保留表示演出を実行するものである。ここで、装飾図柄表示手段161の図柄変動中及び大当り(特別遊技)中を含む特別保留期間中に第1,第2図柄始動口15a,15bに遊技球が入球した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として、所定の保留記憶手段に保留記憶され、その後に特別保留期間が終了した時点でその保留記憶が消化されて装飾図柄表示手段161による新たな図柄変動が開始される。保留画像表示手段163は、この第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)を、保留画像の表示数で報知するようになっている。 The held image display means 163 executes a held image display effect that shows the number of random number information stored in the held storage means. Here, if a game ball enters the first and second symbol start openings 15a and 15b during the special held period, including during the symbol variation of the decorative symbol display means 161 and during a jackpot (special game), the first and second special random number information acquired thereby is stored in the predetermined held storage means, up to a predetermined upper limit of four each. After the special held period ends, this stored information is consumed, and a new symbol variation by the decorative symbol display means 161 begins. The held image display means 163 notifies the number of stored first and second special random number information (first and second special held number) by displaying the number of held images.

図18に示すように、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等を、所定の保留台座画像168の前側に重ねた状態で表示装置DSに表示可能に構成されている。保留画像表示手段163は、第1,第2図柄始動口15a,15bに遊技球が入球することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を保留台座画像168上に1個追加表示し、また装飾図柄表示手段161による装飾図柄164の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトするようになっている。なお、保留台座画像168は、表示画面DSaの周辺部又はその近傍に表示されるようになっており、本実施例では表示画面DSaの下縁部に沿って横長状に表示される。 As shown in Figure 18, the display device DS is configured to display first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, etc., indicating the first and second special reserved numbers, superimposed on the front of a predetermined reserved base image 168. The reserved image display means 163 adds one of the first and second reserved images X1 to Y1 to on the reserved base image 168 when the number of first and second special reserved numbers increases based on game balls entering the first and second symbol start openings 15a and 15b, and shifts the first and second reserved images X1 to Y1 to one by one toward the front of the queue (for example, the right side of the screen) when the number of first and second special reserved numbers decreases based on the start of a new variation of the decorative pattern 164 by the decorative pattern display means 161. The reserved base image 168 is displayed in the periphery or vicinity of the display screen DSa, and in this embodiment, it is displayed horizontally along the lower edge of the display screen DSa.

続いて、装飾図柄164の変動中(装飾図柄164の少なくとも一部が非表示となる期間があってもよい)における演出の具体例について、表示装置DSによる画像演出、枠側LEDランプ,盤側LEDランプ等の発光手段(電飾ランプ)による発光演出、音声出力手段による音声出力演出の内容を中心に説明する。なお以下の説明では、発光演出を行う発光手段に関し、枠側LEDランプを「枠側ランプLa」、盤側LEDランプを「盤側ランプLb」、それらをまとめて「演出ランプL」と表現する。また以下の説明で使用する図面においては、図18に示すように、盤側ランプLb及び枠側ランプLaを、前者が表示装置DSの上側及び左右両側に配置され、後者がそれらの更に左右両側に配置されている状態を示す略図で表現する。もちろん、それら盤側ランプLb及び枠側ランプLaの配置はこれに限られるものではない。 Next, we will explain specific examples of the effects during the variation of the decorative pattern 164 (there may be periods during which at least a portion of the decorative pattern 164 is not displayed), focusing on the content of image effects by the display device DS, light effects by light-emitting means (illumination lamps) such as frame-side LED lamps and panel-side LED lamps, and sound output effects by sound output means. In the following explanation, regarding the light-emitting means that perform light effects, the frame-side LED lamp will be referred to as "frame-side lamp La," the panel-side LED lamp as "panel-side lamp Lb," and together as "effect lamp L." Furthermore, in the diagrams used in the following explanation, as shown in Figure 18, the panel-side lamp Lb and frame-side lamp La are represented by a schematic diagram showing the former arranged on the upper and left and right sides of the display device DS, and the latter arranged on the left and right sides of those. Of course, the arrangement of these panel-side lamp Lb and frame-side lamp La is not limited to this.

以下、図柄変動中に実行される予告演出の具体例として、ステップアップ予告演出、リーチ予告演出、ボタン予告演出1、セリフ予告演出1、疑似連予告演出、ボタン予告演出2、割込み予告演出、セリフ予告演出2、セリフ予告演出3、セリフ予告演出4、告知予告演出、レベルアップ予告演出の12種類について順次説明する。なお、これら12種類の予告演出は、図20に示すような大当り信頼度の設定に基づいて選択され、実行されるものとする。ここで、「大当り信頼度」は、所定事象の出現に関する信頼度の一例であり、ここでは装飾図柄164が大当り演出態様となる信頼度をいう。また、それら12種類の予告演出について説明した後、それら各種予告演出等の一部に採用することが可能な各種演出(以下、部分演出という)について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 The following sections will sequentially explain twelve types of pre-announcement effects performed during symbol changes: step-up pre-announcement, reach pre-announcement, button pre-announcement 1, dialogue pre-announcement 1, pseudo-consecutive pre-announcement, button pre-announcement 2, interrupt pre-announcement, dialogue pre-announcement 2, dialogue pre-announcement 3, dialogue pre-announcement 4, notification pre-announcement, and level-up pre-announcement. These twelve types of pre-announcement effects are selected and executed based on the jackpot reliability setting shown in Figure 20. Here, "jackpot reliability" is an example of the reliability of the appearance of a predetermined event, and in this case, it refers to the reliability of the decorative symbol 164 becoming a jackpot effect. After explaining these twelve types of pre-announcement effects, several examples of various effects that can be incorporated into these pre-announcement effects (hereinafter referred to as partial effects) (reliability suggestion effects, reach title display effects, operation effects, reach development effects) will be explained.

また以下の各演出では、大当り信頼度を示唆する信頼度示唆情報を有する複数のバリエーションが用意されており、それら複数のバリエーション毎に大当り信頼度等が異なっている。信頼度示唆情報としては、文字情報や画像の色情報等、各種存在する。以下の各種演出では、画像の色情報を信頼度示唆情報として採用する場合、「白色」、「緑色」、「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の順に大当り信頼度が高くなるものとするが、それら全ての色を採用する必要はなく、それらのうちの複数色を採用すればよい。またこれらの色情報は、一の演出で出現可能な複数のバリエーションにおける大当り信頼度の高低関係を示唆するものであって、異なる演出間においては、同一の色情報を使用するバリエーション同士であっても、当然ながら大当り信頼度が同一であるとは限らない。 Furthermore, each of the following sequences has multiple variations that indicate the likelihood of a jackpot, and the likelihood of a jackpot differs for each of these variations. This likelihood-indicating information can be in various forms, such as text information and image color information. In the following sequences, when image color information is used as likelihood-indicating information, the likelihood of a jackpot increases in the following order: "white," "green," "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow." However, it is not necessary to use all of these colors; using several of them is sufficient. Also, this color information indicates the relative likelihood of a jackpot among the multiple variations that can appear in a single sequence. Naturally, even variations using the same color information will not necessarily have the same jackpot likelihood between different sequences.

また、以下に演出毎に説明する内容は、各演出に限定されるものではなく、その他の演出に採用してもよい。例えばステップアップ予告演出に登場する高明度演出の構成を、リーチ予告演出、セリフ予告演出等の他の予告演出や、信頼度示唆演出等の部分演出で採用してもよい。 Furthermore, the content described below for each type of effect is not limited to that specific effect and may be applied to other effects as well. For example, the high-brightness effect configuration that appears in the step-up予告 (preview) effect may be applied to other preview effects such as the reach preview effect and the dialogue preview effect, or to partial effects such as the reliability indication effect.

[ステップアップ予告演出]
図21~図26は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるステップアップ予告演出の一例を示している。ステップアップ予告演出(特定予告演出)は、大当り信頼度に応じて、複数段階(ここでは5段階)の演出ステップのうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Step-up予告演出]
Figures 21 to 26 show examples of step-up notification effects that are performed during normal spins in reach variation patterns or normal variation patterns. Step-up notification effects (specific notification effects) are effects that are performed up to a predetermined stage out of multiple stages (five stages in this case) of effects, depending on the probability of winning a jackpot, and are set so that the probability of winning a jackpot increases as the effects steps progress.

このステップアップ予告演出は、図21に示すように、第1~第5の5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが夫々風船を狙って順番に矢を発射する内容となっており、何れかのキャラクタが発射した矢が命中して風船が破裂するまで演出ステップが進行するが、まずはステップアップ予告演出が開始することを示すステップアップ導入演出ST0が行われる(図21(a))。このステップアップ導入演出ST0では、夫々に風船を狙う5種類のキャラクタが一斉に登場することにより、当該ステップアップ予告演出の内容を示唆するようになっている。もちろん、各キャラクタが、対応する演出ステップの順序に従って、ゾウ→ライオン→キツネ→リス→クマの順に登場するようにしてもよいし、その他の任意の順序で登場するようにしてもよい。 As shown in Figure 21, this step-up予告演出 (preview sequence) involves five characters—an elephant, lion, fox, squirrel, and bear—each shooting arrows at a balloon in sequence, corresponding to five stages of the sequence from the first to the fifth stage. The sequence continues until an arrow hits the balloon and it bursts. However, the sequence begins with a step-up introduction sequence ST0 (Figure 21(a)) which indicates the start of the step-up preview sequence. In this step-up introduction sequence ST0, the five characters, each aiming at the balloon, appear simultaneously, hinting at the content of the step-up preview sequence. Of course, the characters may appear in the order of the corresponding sequence steps—elephant → lion → fox → squirrel → bear—or in any other arbitrary order.

ステップアップ導入演出ST0(図21(a))に続いては、第1段階として第1ステップ演出ST1が開始される。第1ステップ演出ST1は、第1前半演出ST1Aと第1後半演出ST1Bとで構成されており、まずは第1前半演出ST1Aが実行される。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが矢を発射するシーンが行われ(図21(b1))、その矢が風船に命中した場合には(図21(d1))、演出ステップはその第1段階で終了することが確定し、第1後半演出ST1Bが行われる。この第1後半演出ST1Bを含む後半演出については後述する。 Following the Step-Up Introduction sequence ST0 (Figure 21(a)), the first stage, Step 1 sequence ST1, begins. Step 1 sequence ST1 consists of the first half sequence ST1A and the first half sequence ST1B. First, the first half sequence ST1A is executed. In this first half sequence ST1A, the first character, an elephant, fires an arrow (Figure 21(b1)). If the arrow hits the balloon (Figure 21(d1)), the sequence is confirmed to end at this first stage, and the first half sequence ST1B is performed. The second half sequence, including this second half sequence ST1B, will be described later.

一方、ゾウが発射した矢が風船に命中しなかった場合には(図21(c1))、第1後半演出ST1Bは実行されず、続いて第2段階として第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが矢を発射するシーンが行われ(図21(b2))、その矢が風船に命中した場合には(図21(d2))、演出ステップはその第2段階で終了することが確定し、第2後半演出ST2Bが行われる。このように、何れかのキャラクタが発射した矢が風船に命中するまで、ゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの順に矢を発射し(図21(b1)~(b5))、その矢が風船に命中したとき(図21(d1)~(d5))、その段階で演出ステップが終了することが確定するとともに、その段階に対応する後半演出ST1B~ST5Bが実行される。なお、本実施例のステップアップ予告演出は第5段階までしか存在しないため、少なくとも第5前半演出ST5Aでクマが放った矢は必ず風船に命中する(図21(d5))。 On the other hand, if the arrow shot by the elephant does not hit the balloon (Figure 21(c1)), the first second half of the performance ST1B is not executed, and the second stage, the second first half of the second step performance ST2A, begins. In this second first half performance ST2A, a scene takes place in which the second character, the lion, shoots an arrow (Figure 21(b2)). If the arrow hits the balloon (Figure 21(d2)), the performance step is confirmed to end at that second stage, and the second second half performance ST2B is performed. In this way, arrows are shot in the order of elephant, lion, fox, squirrel, and bear until an arrow shot by any of the characters hits the balloon (Figures 21(b1) to (b5)). When the arrow hits the balloon (Figures 21(d1) to (d5)), the performance step is confirmed to end at that stage, and the second half performances ST1B to ST5B corresponding to that stage are executed. Furthermore, since the step-up予告演出 (preview sequence) in this embodiment only goes up to the fifth stage, the arrow shot by the bear in the first half of the fifth stage, ST5A, will always hit the balloon (Figure 21 (d5)).

また本実施例のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bが夫々複数種類(ここでは各5種類)設けられており、所定事象の出現に関する信頼度(ここでは大当り信頼度)に応じてそれら複数種類の何れかが選択されるようになっている。 Furthermore, in the step-up予告演出 (pre-announcement) sequence of this embodiment, multiple types (five types in this case) are provided for each of the first to fifth second-half sequences, ST1B to ST5B. One of these multiple types is selected according to the reliability of the appearance of a predetermined event (in this case, the jackpot reliability).

図22は、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bのうちの第3後半演出ST3Bと第5後半演出ST5Bについて、各5種類の態様(バリエーション)を例示している。もちろん、その他の第1,第2,第4後半演出ST1B,ST2B,ST4Bについても、夫々のキャラクタを用いた同様のバリエーションが用意されているが、ここでは省略している。なお、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは、表示画面DSaの下部側に保留台座画像168が、表示画面DSaの上部側にミニ図柄165が夫々表示され、保留台座画像168の前側に第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等が表示され、それら保留台座画像168及びミニ図柄165の後側にステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっているが、前半演出では、保留台座画像168を表示して、後半演出中は保留台座画像168を表示しないように構成してもよい。これにより、大当り信頼度に関する表示を行うための後半演出の表示領域を大きくすることができ、よりインパクトある表示演出を実行することが可能となる。第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは変動中の装飾図柄164は非表示となっている。 Figure 22 illustrates five different modes (variations) for the third second half performance ST3B and the fifth second half performance ST5B, which are among the first to fifth second half performances ST1B to ST5B. Of course, similar variations using the respective characters are also available for the first, second, and fourth second half performances ST1B, ST2B, and ST4B, but they are omitted here. In the first to fifth second half performances ST1B to ST5B, the hold pedestal image 168 is displayed on the lower side of the display screen DSaa, and the mini symbols 165 are displayed on the upper side of the display screen DSaa. The first and second hold images X1 to X4, Y1 to Y4, etc. are displayed in front of the hold pedestal image 168, and the step-up予告 performance image 169 is displayed behind the hold pedestal image 168 and the mini symbols 165. However, the hold pedestal image 168 may be displayed during the first half performance, but not during the second half performance. This allows for a larger display area for the later-stage effects that show the probability of a big win, enabling more impactful display effects. In the first to fifth later-stage effects (ST1B to ST5B), the decorative symbol 164 is not displayed during reel spinning.

図22(a1)~(e1)に示す5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第3ステップ演出ST3のキャラクタであるキツネが登場する点、及びそのキツネと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 The five types of third-second-half sequences ST3Ba to ST3Be shown in Figures 22(a1) to (e1) share the same basic screen layout centered around the fox character from the third-step sequence ST3 and the step-up予告演出画像169, but differ in the content of the displayed text image, the display method of the text image (in this case, the display color), and at least some of the display colors (base color) of the step-up予告演出画像169.

即ち、図22(a1)~(e1)に示す第3後半演出ST3Ba~ST3Beのステップアップ予告演出画像169は、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いいことありそう」、「よし、がんばろう」、「もっといいことありそう」、「きっと大丈夫」、「最高の気分だね」となっている。また、セリフ文字列の表示色(表示態様)も5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。ここで、「デンジャー色」とは、虹色とは異なる複数色による縞状の配色で、本実施例では黄色、黒色、赤色の3色を斜めの縞状に配色したものとなっている。 Specifically, the step-up予告演出 images 169 for the third second half performance ST3Ba to ST3Be shown in Figures 22(a1) to (e1) all share the following features: a large fox character image is displayed in a position that divides the background image into a left background image and a right background image; and a text image consisting of a predetermined line of dialogue (which may consist of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (fox) and its background image. On the other hand, the content of the line of dialogue differs for all five types, and the content of the line of dialogue corresponding to the third second half performance ST3Ba to ST3Be is "Something good is going to happen," "Okay, let's do our best," "Something even better is going to happen," "It'll definitely be alright," and "I feel great." Furthermore, the display color (display pattern) of the dialogue strings differs for all five types. The display colors (internal character colors) of the dialogue strings corresponding to the third-half performances ST3Ba to ST3Be are "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow color," respectively. Here, "danger color" refers to a striped color scheme using multiple colors, distinct from rainbow color. In this embodiment, it consists of three colors—yellow, black, and red—arranged in diagonal stripes.

更に、第3後半演出ST3Be(図22(e1))以外の第3後半演出ST3Ba~ST3Bd(図22(a1)~(d1))のステップアップ予告演出画像169については、基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色がステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部(右背景画像等)に使用されている。ここで、基調色としての「デンジャー色」は、黄色、黒色、赤色の3色で構成されている点では文字色としての「デンジャー色」と同じであるが、縞状の配色は黄色と黒色のみで、その黒色ライン上に赤色で「DANGER」の文字列が連続的に配置されている点で文字色としての「デンジャー色」とは異なっており、「デンジャー柄」と言い換えた方が実体に近い。なお、この「デンジャー柄」については、メーカー毎に独自のパターンが用いられており、本実施例で用いるパターンはその一例に過ぎない。もちろん、デンジャー色の構成はこれに限られるものではなく、他の文字色/基調色と異なっていればよい。 Furthermore, for the step-up予告演出 images 169 of the third second half performances ST3Ba to ST3Bd (Figures 22(a1) to (d1)), excluding ST3Be (Figure 22(e1)), the base color corresponds to the display color of the dialogue strings. Corresponding to the respective character colors of "blue," "red," "gold," and "danger color," each of these colors is used in at least a part of the step-up予告演出 images 169 (such as the right background image). Here, the "danger color" as a base color is the same as the "danger color" as a character color in that it is composed of three colors: yellow, black, and red. However, it differs from the "danger color" as a character color in that the striped color scheme consists only of yellow and black, and the string "DANGER" is continuously arranged in red on the black lines. It would be more accurate to call it a "danger pattern." It should be noted that each manufacturer uses its own unique pattern for this "danger pattern," and the pattern used in this example is merely one example. Of course, the composition of the danger color is not limited to this; it just needs to be different from the other text colors/base colors.

また図22(a2)~(e2)に示す5種類の第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第5ステップ演出ST5のキャラクタであるクマが登場する点、及びそのクマと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、画面に表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 Furthermore, the five types of fifth-step second-half sequences ST5Ba to ST5Be shown in Figures 22(a2) to (e2) share the same basic screen layout centered around the bear character (the bear from the fifth-step sequence ST5) and the step-up予告演出画像169, but differ in the content of the text image displayed on the screen, the display method of the text image (in this case, the display color), and at least some of the display colors (base colors) of the step-up予告演出画像169.

即ち、図22(a2)~(e2)に示す第5後半演出ST5Ba~ST5Beのステップアップ予告演出画像169は、クマのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(クマ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いけるかも」、「あと少し」、「気分は爽快」、「わくわくしてきた」、「大満足!」となっている。また、セリフ文字列の表示色も5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。以上のように、第5後半演出ST5Ba~ST5Beのセリフ文字列の内容は第3後半演出ST3Ba~ST3Beのセリフ文字列の内容と全て異なっているが、少なくとも一部のセリフ文字列の内容を共通にしてもよい。 Specifically, the step-up予告演出 images 169 for the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be shown in Figures 22(a2) to (e2) all share the following features: a bear character image is displayed largely in a position that divides the background image into a left background image and a right background image; and a text image consisting of a predetermined line of dialogue (which may consist of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (bear) and its background image. On the other hand, the content of the line of dialogue differs for all five types, with the lines of dialogue corresponding to the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be being "I think I can do it," "Just a little more," "I feel great," "I'm getting excited," and "I'm very satisfied!" respectively. Furthermore, the display color of the line of dialogue also differs for all five types, with the display color (internal color of the characters) of the line of dialogue corresponding to the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be being "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow color," respectively. As described above, the content of the dialogue strings in the second half of the fifth performance (ST5Ba-ST5Be) is completely different from the content of the dialogue strings in the second half of the third performance (ST3Ba-ST3Be), however, at least some of the dialogue strings may be shared.

更に、第5後半演出ST5Be(図22(e2))以外の第5後半演出ST5Ba~ST5Bd(図22(a2)~(d2))のステップアップ予告演出画像169については、画面の基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色が画面の少なくとも一部(背景画像の一部等)に使用されている。 Furthermore, for the step-up予告演出 images 169 of the fifth second half performance ST5Ba to ST5Bd (Figures 22(a2) to (d2)), excluding ST5Be (Figure 22(e2)), the screen's base color corresponds to the display color of the dialogue strings. Each of these colors—blue, red, gold, and danger—corresponds to the respective character colors, and is used in at least a portion of the screen (e.g., a portion of the background image).

ここで、大当り信頼度は、第3後半演出ST3BaからST3Beにかけて、また第5後半演出ST5BaからST5Beにかけて、徐々に大きくなるように設定される。即ち、セリフ文字列の表示色と大当り信頼度との関係は、「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の順に大当り信頼度が上昇する。なお、「虹色(レインボー)」については、大当り信頼度100%、即ち大当り確定であることを示している。このように、第3後半演出ST3Ba~ST3Be及び第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、セリフ文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するステップアップ予告演出画像169については、大当りに関する信頼度情報を有する特定画像であると言える。その他の第1,第2,第4後半演出についても同様である。 Here, the probability of winning a jackpot is set to gradually increase from the third half of the sequence ST3Ba to ST3Be, and from the fifth half of the sequence ST5Ba to ST5Be. That is, the relationship between the display color of the dialogue string and the probability of winning a jackpot is such that the probability increases in the order of "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow." Note that "rainbow" indicates a 100% probability of winning a jackpot, i.e., a guaranteed jackpot. Thus, since the probability of winning a jackpot differs depending on the display color of the dialogue string in the third half of the sequence ST3Ba to ST3Be and the fifth half of the sequence ST5Ba to ST5Be, the text image (specific text information), or the step-up予告演出 image 169 containing that text image, can be said to be a specific image containing probability information regarding a jackpot. The same applies to the other first, second, and fourth half sequences.

このように、例えば第3後半演出ST3Ba(図22(a1))、第5後半演出ST5Ba(図22(a2))が甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度特定画像の一例であり、第3後半演出ST3Bb(図22(b1))、第5後半演出ST5Bb(図22(b2))が甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度特定画像の一例である。本実施例では、このステップアップ予告演出で採用した「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の5種類の表示色が、大当りに関する信頼度情報(所定事象の出現に関する信頼度情報)のフルラインナップとなっており、その順に大当り信頼度が高くなるように設定されているが、他の予告演出等においては、信頼度情報としてそれら5種類の表示色の全てを採用する必要はなく、「赤色」、「金色」等の一部のみを採用してもよい。但しその場合でも、大当り信頼度の高低関係(例えば「赤色」よりも「金色」の方が高い)は変わらないものとする。 Thus, for example, the third second half performance ST3Ba (Figure 22(a1)) and the fifth second half performance ST5Ba (Figure 22(a2)) are examples of images that specify the first reliability level A, corresponding to the first reliability level A, and the third second half performance ST3Bb (Figure 22(b1)) and the fifth second half performance ST5Bb (Figure 22(b2)) are examples of images that specify the second reliability level A, corresponding to the second reliability level A. In this embodiment, the five display colors "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow" used in this step-up予告演出 (pre-announcement effect) represent the full lineup of reliability information related to jackpots (reliability information related to the appearance of predetermined events), and are set so that the jackpot reliability increases in that order. However, in other pre-announcement effects, it is not necessary to use all five display colors as reliability information; only some, such as "red" or "gold," may be used. However, even in that case, the relationship between high and low jackpot reliability (for example, "gold" is higher than "red") remains unchanged.

なお、ステップアップ予告演出画像169の基調色は文字色と完全に同一である必要はなく、同系色であればよい。また、文字色が「虹色(レインボー)」の第3後半演出ST3Be、第5後半演出ST5Be等についても、セリフ文字列以外の少なくとも一部の表示色を「虹色(レインボー)」とすることによって画面の基調色を文字色に対応させてもよい。また本実施例では、セリフ文字列のフォント(書体)や大きさ等、セリフ文字列に関する表示色以外の表示態様については5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Be、第5後半演出ST5Ba~ST5Be等で略共通としているが、文字色とともに他の表示態様(フォント等)を異ならせてもよいし、文字色は略同じにしてその他の特定表示態様(フォント等)を異ならせることにより、その特定表示態様を信頼度情報としてもよい。 Furthermore, the base color of the step-up予告演出 (preview) image 169 does not need to be exactly the same as the text color; a similar color scheme is sufficient. Also, for the third-half-stage ST3Be and fifth-half-stage ST5Be sequences, where the text color is "rainbow," the screen's base color may be made to correspond to the text color by making at least some of the display colors other than the dialogue string "rainbow." In this embodiment, the font (typeface) and size of the dialogue string, and other display characteristics related to the dialogue string other than the display color, are generally common across the five types of third-half-stage ST3Ba to ST3Be and fifth-half-stage ST5Ba to ST5Be sequences. However, other display characteristics (font, etc.) may be different along with the text color, or the text color may be generally the same while other specific display characteristics (font, etc.) are different, and these specific display characteristics may be used as reliability information.

続いて、当該ステップアップ予告演出の具体例を、演出ステップが第3段階まで進行し、第3後半演出としてST3Bc(図22(c1))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図23を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にステップアップ予告演出が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にステップアップ導入演出ST0に係る演出画像が表示される(図23(a))。 Next, we will explain a specific example of the step-up予告演出 (step-up notification effect), using the case where the effect steps have progressed to the third stage and ST3Bc (Figure 22(c1)) is selected as the second half of the third stage effect. First, we will explain the overview while referring to Figure 23. When the step-up notification effect starts during a normal variation in the reach variation pattern, the speaker begins outputting BGM1 related to this step-up notification effect as background music. At the same time, the decorative symbols 164 during high-speed variation are hidden on the display screen DSa, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbols 165 are displayed at the upper end, with the effect image related to the step-up introduction effect ST0 displayed behind them (Figure 23(a)).

このステップアップ導入演出ST0では、5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが勢揃いし、各々が風船に向けて矢を発射する準備をしているステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっており、これを見た遊技者は、何れかのキャラクタが風船を割るまで演出ステップが進行する内容のステップアップ予告演出であることを認識することが可能である。また、このステップアップ導入演出ST0(図23(a))では、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の導入音が出力される。更に、このステップアップ導入演出ST0(図23(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このステップアップ導入演出ST0に対応する導入時発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、「演出ランプLの少なくとも一部」とは、枠側ランプLaと盤側ランプLbの何れか一方のみでもよいし、両方でもよいし、枠側ランプLaの一部と盤側ランプLbの一部の少なくとも一方でもよい。これは以下の全ての説明において同様である。 In this step-up introduction sequence ST0, five characters—an elephant, a lion, a fox, a squirrel, and a bear—corresponding to the five stages of the sequence are lined up, and a step-up予告演出 image 169 is displayed showing each character preparing to fire an arrow at a balloon. Upon seeing this, the player can recognize that this is a step-up予告演出 in which the sequence progresses until one of the characters pops the balloon. In addition, in this step-up introduction sequence ST0 (Figure 23(a)), for example, at the start, a predetermined introductory sound is output from the speaker as a sound effect. Furthermore, during this step-up introduction sequence ST0 (Figure 23(a)), at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) illuminate in an introductory illumination pattern corresponding to this step-up introduction sequence ST0, for example, in orange. Furthermore, "at least a portion of the effect lamp L" may refer to either the frame-side lamp La or the panel-side lamp Lb, or both, or at least a portion of the frame-side lamp La and a portion of the panel-side lamp Lb. This applies to all subsequent explanations.

ステップアップ導入演出ST0(図23(a))に続いては、第1段階から所定段階までの一又は複数段階のステップ演出、ここでは第1ステップ演出ST1~第3ステップ演出ST3が順次実行される。即ち、まず第1段階として第1ステップ演出ST1の第1前半演出ST1Aが開始される(図23(b))。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが風船を狙って矢を発射するが、ここでは風船に命中させることはできない。 Following the step-up introduction sequence ST0 (Figure 23(a)), one or more step sequences from the first stage to a predetermined stage are executed sequentially. In this case, the first step sequence ST1 to the third step sequence ST3 are executed. Specifically, the first stage begins with the first half sequence ST1A of the first step sequence ST1 (Figure 23(b)). In this first half sequence ST1A, the first character, an elephant, fires an arrow at a balloon, but fails to hit it.

また、この第1前半演出ST1A(図23(b))中は、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の第1開始音が出力され、更にその第1開始音に続いて、セリフ音として「行くぜ」等の第1前半ボイスが出力される。なお、第1前半ボイスの出力は第1開始音の出力終了後に開始してもよいし、第1開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第1前半演出ST1A(図23(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、前半演出に対応する前半発光態様(前半演出に対応した第1発光態様)、例えば緑色で発光する。 Furthermore, during this first half-performance ST1A (Figure 23(b)), for example, at its start, a predetermined first start sound is output from the speaker as a sound effect, and following this first start sound, a first half-voice such as "Let's go" is output as a dialogue sound. Note that the output of the first half-voice may start after the output of the first start sound has finished, or it may start during the output of the first start sound. Furthermore, during this first half-performance ST1A (Figure 23(b)), at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in a first-half illumination mode corresponding to the first half-performance (a first illumination mode corresponding to the first half-performance), for example, in green.

ゾウが発射した矢が風船を外れると、そこで第1前半演出ST1Aは終了し、続いて第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される(図23(c))。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが風船を狙って矢を発射するが、第1ステップ演出ST1と同様、ここでは風船に命中させることはできない。 When the arrow shot by the elephant misses the balloon, the first half of the performance, ST1A, ends, and the second half of the second step performance, ST2A, begins (Figure 23(c)). In this second half performance, ST2A, the second character, the lion, shoots an arrow at the balloon, but, as with the first step performance, ST1, it is not possible to hit the balloon here.

また、この第2前半演出ST2A(図23(c))中は、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の第2開始音が出力され、更にその第2開始音に続いて、セリフ音として「今度こそ」等の第2前半ボイスが出力される。第2開始音は第1開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第2前半ボイスの出力は第2開始音の出力終了後に開始してもよいし、第2開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第2前半演出ST2A(図23(c))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光する。 Furthermore, during this second first half performance ST2A (Figure 23(c)), for example, at its start, a predetermined second start sound is output from the speaker as a sound effect, and following this second start sound, a second first half voice such as "This time for sure" is output as a line of dialogue. The second start sound may be the same as or different from the first start sound. Also, the output of the second first half voice may start after the output of the second start sound has finished, or it may start during the output of the second start sound. Furthermore, during this second first half performance ST2A (Figure 23(c)), at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) continues to emit light in the first half illumination mode corresponding to the first half performance, for example, in green.

ライオンが発射した矢が風船を外れると、そこで第2前半演出ST2Aは終了し、続いて第3ステップ演出ST3の第3前半演出ST3Aが開始される(図23(d))。この第3前半演出ST3Aでは、第3キャラクタであるキツネが風船を狙って矢を発射するが、図23の例ではその矢は見事風船に命中する(図23(d))。 When the arrow shot by the lion misses the balloon, the second half of the performance, ST2A, ends, and the third step of the performance, ST3, begins with the third half of the performance, ST3A (Figure 23(d)). In this third half of the performance, ST3A, the third character, the fox, shoots an arrow at the balloon, and in the example in Figure 23, the arrow hits the balloon successfully (Figure 23(d)).

また、この第3前半演出ST3A(図23(d))中は、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の第3開始音が出力され、更にその第3開始音に続いて、セリフ音として「どうだ」等の第3前半ボイスが出力される。第3開始音は第1,第2開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第3前半ボイスの出力は第3開始音の出力終了後に開始してもよいし、第3開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第3前半演出ST2A(図23(d))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、矢が風船に命中する直前まで引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光した後、矢が風船に命中する時又はその直前に、前半終了発光態様、例えば短時間の消灯状態に移行する。 Furthermore, during this third first half performance ST3A (Figure 23(d)), for example, at its start, a predetermined third start sound is output from the speaker as a sound effect, and following this third start sound, a third first half voice such as "How's that?" is output as a line of dialogue. The third start sound may be the same as or different from the first and second start sounds. Also, the output of the third first half voice may start after the output of the third start sound has finished, or it may start during the output of the third start sound. Furthermore, during this third first half performance ST2A (Figure 23(d)), at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) continues to illuminate in the first half lighting mode corresponding to the first half performance, for example, green, until just before the arrow hits the balloon, and then, when the arrow hits the balloon or just before, it transitions to the first half ending lighting mode, for example, a short period of blackout.

なお、前半発光態様は、前半演出ST1A~ST5A毎に異ならせてもよい。この場合、例えば第2開始音、第3開始音等を契機に発光態様を変更するように構成してもよい。このように構成することにより、ステップアップの段階を遊技者が感得し易いように構成することができる。また、第2開始音、第3開始音等を契機に、一時的に発光態様を変更するようにしてもよい。この場合、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aで発光態様は変わらないが、少なくとも第2開始音、第3開始音等が出力されるタイミングの前後では、異なる発光態様(例:白色)で発光されることとなる。このように構成することで、ステップアップの段階が変化したことを遊技者が感得し易いように構成することができる。 Furthermore, the illumination pattern in the first half may differ for each of the first half sequences, ST1A to ST5A. In this case, the illumination pattern may be configured to change triggered by, for example, the second start sound, the third start sound, etc. This configuration makes it easier for the player to perceive the step-up stages. Alternatively, the illumination pattern may be temporarily changed triggered by the second start sound, the third start sound, etc. In this case, the illumination pattern will not change for the first to fifth first half sequences, ST1A to ST5A, but at least before and after the timing of the second start sound, the third start sound, etc., the illumination pattern will be different (e.g., white). This configuration makes it easier for the player to perceive the change in the step-up stage.

矢が風船に命中すると(図23(d))、演出ステップはその第3段階で終了することが確定し、そのタイミング(第1タイミング)で高明度演出WO11(甲第1高明度演出)(図23(e))が行われるとともに、その高明度演出WO11の実行中(又は実行後)に複数種類(ここでは5種類)の第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れか、ここでは第3後半演出ST3Bcが実行される(図23(f))。即ち、高明度演出WO11は、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わるタイミング(第1タイミング)で実行される。 When the arrow hits the balloon (Figure 23(d)), the animation step is confirmed to end at its third stage. At that timing (first timing), the high-brightness animation WO11 (First High-Brightness Animation A) (Figure 23(e)) is performed, and during (or after) the execution of the high-brightness animation WO11, one of several types (five types in this case) of the third second half animations ST3Ba to ST3Be, in this case ST3Bc, is executed (Figure 23(f)). That is, the high-brightness animation WO11 is executed at the timing (first timing) when the image switches from the first scene image related to the first half animation to the second scene image related to the second half animation.

ここで高明度演出とは、高明度画像170を表示することにより、その高明度画像170の後側の画像(ここではステップアップ予告演出画像169)の視認性を低下させる演出である。本実施例の高明度演出は何れも、いわゆるホワイトアウトと呼ばれるもので、白色の高明度画像170を用いるものとするが、高明度画像の色は白色以外の任意色、例えば灰色、黄色、青色、赤色等でもよいし、複数色で構成してもよい。また、高明度画像170の後側に何の画像も表示されない場合があってもよい。 Here, "high-brightness effect" refers to an effect that reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170 (in this case, the step-up preview effect image 169) by displaying the high-brightness image 170. In this embodiment, the high-brightness effect is what is known as a whiteout, using a white high-brightness image 170. However, the color of the high-brightness image may be any color other than white, such as gray, yellow, blue, or red, or it may be composed of multiple colors. Furthermore, there may be cases where no image is displayed behind the high-brightness image 170.

高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示されるため、保留画像X1~X4,Y1~Y4やミニ図柄165の視認性を変化させることなく、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の視認性を変化させることができる。これは後述する他の高明度演出についても同様である。なお、高明度演出WO11では、第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れが選択された場合であっても共通の高明度画像170aを表示するものとする。その他の第1,第2、第4,第5後半演出の場合も同様である。 In the high-brightness effect WO11, the high-brightness image 170a is displayed before the step-up予告演出 (specific image) 169, and after the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4, Y1-Y4 in front of it. Therefore, the visibility of the step-up予告演出 (specific image) 169 can be changed without altering the visibility of the hold images X1-X4, Y1-Y4, or the mini-symbol 165. This also applies to other high-brightness effects described later. Furthermore, in the high-brightness effect WO11, the same high-brightness image 170a will be displayed regardless of which of the third second-half effects ST3Ba-ST3Be is selected. The same applies to the first, second, fourth, and fifth second-half effects.

但しこれに限らず、ミニ図柄165、保留画像X1~,Y1~、保留台座画像168の少なくとも一つの前側に高明度画像170を表示することにより、それらの視認性も低下させるように構成してもよい。この場合、保留台座画像168の前側で且つ保留画像X1~,Y1~よりも後側に高明度画像170を表示するようにしてもよい。これにより、少なくとも保留画像X1~,Y1~の視認性は低下させることなく、より広範囲でインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、高明度画像170が表示されている領域よりも小さくなるように構成することが望ましい。これにより、高明度画像170により後側の画像が隠蔽されている感覚をより強く印象付けることが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、その後に表示されることとなる第3後半演出ST3Bの画像のうち、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置しない領域としておくことが望ましい。これにより、表示画面の全領域を高明度画像170により隠蔽せずとも、高明度画像170による隠蔽効果を発揮させることができる。 However, the system is not limited to this, and the high-brightness image 170 may be displayed in front of at least one of the mini-symbols 165, the hold images X1~, Y1~, and the hold base image 168, thereby reducing their visibility. In this case, the high-brightness image 170 may be displayed in front of the hold base image 168 and behind the hold images X1~, Y1~. This makes it possible to perform a more wide-ranging and impactful high-brightness effect without reducing the visibility of at least the hold images X1~, Y1~. Furthermore, it is desirable that the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 be smaller than the area where the high-brightness image 170 is displayed. This makes it possible to create a stronger impression that the image behind the high-brightness image 170 is obscured. Furthermore, it is desirable that the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 be an area in the images of the third second half effect ST3B that will be displayed afterward that does not contain information that suggests reliability (text information, character images, other images displayed in reliability colors). This allows the occlusion effect of the high-brightness image 170 to be achieved without obscuring the entire display screen area with the high-brightness image 170.

高明度画像170は、画面上の所定範囲に白色で表示されるとともに、その範囲内は任意の透過率に設定される。高明度画像170の透過率は、その表示範囲内で均一であってもよいし、不均一であってもよい。高明度画像170の透過率を不均一とする場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域と、それ以外の領域とで高明度画像170の透過率及び/又は透過率の変化率を異ならせるように構成してもよい。この場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域の方が、透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成することが望ましい。また、信頼度を示唆する情報のうち、特に重要な文字情報や信頼度色で表示されるその他の画像が位置する領域の方が、キャラクタ画像が位置する領域よりも透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。このように、高明度画像の透過率や透過率の変化率を表示位置に応じて異ならせることにより、高明度演出が単調なものになってしまうことを防止することができる。また、透過率や透過率の変化率の高低から、例えば第3後半演出ST3Bの画像の表示内容を会得させることが可能となり、高明度演出をより複雑で面白みのあるものとすることが可能となる。 The high-brightness image 170 is displayed in white within a predetermined area on the screen, and the transmittance within that area is set to an arbitrary level. The transmittance of the high-brightness image 170 may be uniform or non-uniform within its display range. If the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, the transmittance and/or rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170 may be configured to differ between the area where information suggesting reliability (text information, character images, and other images displayed in reliability colors) is located and the other areas. In this case, it is desirable to configure the area where information suggesting reliability (text information, character images, and other images displayed in reliability colors) is located to have a lower transmittance and/or rate of change of transmittance. Furthermore, the area where particularly important text information and other images displayed in reliability colors are located may be configured to have a lower transmittance and/or rate of change of transmittance than the area where character images are located, or vice versa. In this way, by varying the transmittance and rate of change of transmittance of high-brightness images according to the display position, it is possible to prevent high-brightness effects from becoming monotonous. Furthermore, by understanding the level of transmittance and the rate of change of transmittance, it becomes possible to interpret the content of the image in, for example, the second half of the third effect, ST3B, making the high-brightness effects more complex and interesting.

また高明度画像の大きさ(表示範囲)は時間経過とともに変化させることが可能であり、透過率の値や透過率の分布についても時間経過とともに変化させることが可能である。なお、高明度画像170の透過率が0%であれば、その高明度画像170の後側の画像は完全に視認不能となり、高明度画像170の透過率が100%であれば、その高明度画像170自体が完全に視認不能となる。従って、高明度画像170の所定部分の透過率が100%であるとすれば、そもそもその所定部分は高明度画像170を構成する部分ではないと考えることができる。また、高明度画像170の所定部分の透過率が100%未満の値から100%に変化した場合は、100%に達した時点でその所定部分は高明度画像170の範囲から外れたと考えることができる。 Furthermore, the size (display range) of the high-brightness image can be changed over time, and the transmittance value and transmittance distribution can also be changed over time. If the transmittance of high-brightness image 170 is 0%, the image behind it becomes completely invisible. If the transmittance of high-brightness image 170 is 100%, then high-brightness image 170 itself becomes completely invisible. Therefore, if the transmittance of a predetermined portion of high-brightness image 170 is 100%, then that predetermined portion can be considered not to be part of high-brightness image 170 in the first place. Also, if the transmittance of a predetermined portion of high-brightness image 170 changes from a value less than 100% to 100%, then at the point where it reached 100%, that predetermined portion can be considered to have fallen outside the range of high-brightness image 170.

高明度演出WO11(図23(e))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続される。また高明度演出WO11中は、効果音として所定強調音が出力されるが、この所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5所定強調音の何れかが選択されるようになっている。即ち、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Ba(図22(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Bc(図22(c1))に係る画像(甲第2信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を音声により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。 During the high-brightness effect WO11 (Figure 23(e)), the output of BGM1 related to the step-up予告演出 (step-up予告演出) continues. Also during the high-brightness effect WO11, a predetermined emphasized sound is output as a sound effect, and this predetermined emphasized sound is selected from the 1st to 5th predetermined emphasized sounds depending on the reliability information regarding the big win in the second half of the effect (for example, in the case of the 3rd second half of the effect, depending on whether ST3Ba to ST3Be is selected). Specifically, when displaying an image related to the third second half of the performance ST3Ba (Figure 22(a1)) (First Reliability Identification Image) while the high-brightness image 170a is displayed, a first predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half of the performance ST3Ba (First Reliability Identification Image) can be output while the high-brightness image 170a is displayed (First Sound Effect). Similarly, when displaying an image related to the third second half of the performance ST3Bc (Figure 22(c1)) (Second Reliability Identification Image) while the high-brightness image 170a is displayed, a third predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half of the performance ST3Bc (Second Reliability Identification Image) can be output while the high-brightness image 170a is displayed (Second Sound Effect). This allows for the ability to inform the player of reliability information audibly in advance during the high-brightness performance WO11, even when the dialogue string (text information) is not yet visible or difficult to see, thus improving the performance effect.

また、後半演出における大当り信頼度毎に共通の所定強調音を出力可能に構成してもよい。例えば、第3後半演出ST3Ba(図22(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bb(図22(b1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bc(図22(c1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第1所定強調音を出力し、第3後半演出ST3Bd(図22(d1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Be(図22(e1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第2強調音を出力するように構成してもよい。これにより、所定強調音の内容によって先行的に信頼度情報の期待度を遊技者に対して報知することができ、演出効果が向上する利点が生じる。 Furthermore, the system may be configured to output a common predetermined emphasis sound for each jackpot reliability level in the second half of the performance. For example, a common first predetermined emphasis sound may be output when displaying the image related to the third second half performance ST3Ba (Figure 22(a1)) (First Reliability Identification Image A), the image related to the third second half performance ST3Bb (Figure 22(b1)) (First Reliability Identification Image B), and the image related to the third second half performance ST3Bc (Figure 22(c1)) (First Reliability Identification Image B). A common second emphasis sound may be output when displaying the image related to the third second half performance ST3Bd (Figure 22(d1)) (First Reliability Identification Image A) and the image related to the third second half performance ST3Be (Figure 22(e1)) (First Reliability Identification Image B). This allows the player to be informed of the expected reliability level in advance through the content of the predetermined emphasis sound, resulting in an improved performance effect.

なお、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図22(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図22(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。 Furthermore, the first to fifth predetermined emphasis sounds may be configured such that the output volume and/or output time increases as the reliability information regarding the jackpot in the second half of the performance increases. In this case, the output volume and/or output time of the third predetermined emphasis sound (first specific sound) output when the high-brightness performance WO11 is executed during the third second half of the performance ST3Bc (Figure 22(c1)) (first high-brightness performance) will be greater than the output volume and/or output time of the first predetermined emphasis sound (second specific sound) output when the high-brightness performance WO11 is executed during the third second half of the performance ST3Ba (Figure 22(a1)) (second high-brightness performance).

また、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、振動手段を作動させることによる振動演出を伴うように構成してもよい。例えば、第1~第3所定強調音は振動演出を伴わず、第4~第5所定強調音は振動演出を伴うように構成してもよい。また、第5所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。ここで、振動手段はチャンスボタン11等の所定部位を振動させるように構成することができる。また、前述した第1所定強調音と第2所定強調音の2種類の所定強調音を用いる場合には、一方の第2所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。また、必ず振動演出を伴わなければいけないわけでなく、所定強調音の実行とともに振動演出を行う場合と行わない場合があってもよい。より好適には、大当りとなる期待度が高いときに限って、振動演出が伴うように構成することが望ましい。 Furthermore, the first to fifth predetermined emphasis sounds may be configured to include a vibration effect based on the reliability information regarding the jackpot in the latter half of the performance. The higher the jackpot reliability, the more likely it is to trigger a vibration effect. For example, the first to third predetermined emphasis sounds may be configured without a vibration effect, while the fourth and fifth predetermined emphasis sounds may be configured with a vibration effect. Alternatively, only the fifth predetermined emphasis sound may be configured with a vibration effect. Here, the vibration mechanism can be configured to vibrate a predetermined part, such as the chance button 11. Also, when using two types of predetermined emphasis sounds, the first and second predetermined emphasis sounds, only the second predetermined emphasis sound may be configured with a vibration effect. Furthermore, it is not always necessary to include a vibration effect; the vibration effect may be performed along with the execution of the predetermined emphasis sound, or it may not be performed. More preferably, it is desirable to configure the system so that the vibration effect is only performed when the expectation of a jackpot is high.

また高明度演出WO11(第1高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様(高明度演出に対応した第1発光態様)で発光する(第1発光態様で発光手段を発光させる第1発光演出、第1発光演出)。本実施例では、高明度演出WO11中の第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)に対応する色が含まれていればよく、金色等の一色でもよい。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を発光により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。なお、画像に対応する色で演出ランプLを発光させる場合、その発光色は画像の色と全く同じでなくても同系色(例えば金色の画像に対する発光色を黄色とする)であればよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in the first high-brightness medium-light emission mode (first light emission mode corresponding to the high-brightness effect) (first light emission effect, first light emission effect that causes the light emission means to emit light in the first light emission mode). In this embodiment, the first high-brightness medium-light emission mode during the high-brightness effect WO11 is a cyclical change mode that cyclically changes to multiple colors (for example, gold, green, and white) including the text color of the third second half effect ST3B (for example, gold). Note that the first high-brightness medium-light emission mode only needs to include a color corresponding to the text color of the third second half effect ST3B (for example, gold), and may be just one color such as gold. This has the advantage of improving the effect of the effect by allowing reliability information to be notified to the player in advance by light emission during the high-brightness effect WO11 when the dialogue string (text information) is not visible or is difficult to see. Furthermore, when illuminating the effect lamp L in a color corresponding to the image, the emitted color does not need to be exactly the same as the image color; a similar color (for example, yellow for a gold image) is acceptable.

高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc(図23(f))中は、上述したように、ステップアップ予告演出画像169として、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に「もっといいことありそう」という内容のセリフ文字列が「金色」で表示される。 During the third second half of the performance ST3Bc (Figure 23(f)) following the completion of the high-brightness performance WO11, as described above, a large fox character image is displayed as a step-up予告 (preview) image 169, positioned to divide the background image into left and right background images. Furthermore, the text "Something even better seems to be coming" is displayed in gold in front of both the character image (fox) and its background image.

また、この第3後半演出ST3Bc(図23(f))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続されるとともに、セリフ音として所定の第3後半ボイスが出力される。この第3後半ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列(文字情報)に対応しており、ここでは「もっといいことありそう」と出力される。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。 Furthermore, during this third-half sequence ST3Bc (Figure 23(f)), the BGM1 related to the step-up予告演出 (step-up予告演出) continues to be output, and a predetermined third-half voice is output as dialogue. This third-half voice corresponds to the dialogue string (text information) displayed on the screen, and in this case, it outputs "Something better is likely to happen." It is desirable to have the character image perform lip-syncing (speaking motion) when outputting this dialogue.

更に、第3後半演出ST3Bc(図23(f))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第3後半演出ST3Bcに対応する後半発光態様(特定画像に対応した第3発光態様)、例えばその第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する。このように、後半発光態様はその前の第1高明度中発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。これにより、第3後半演出ST3Bcの画像演出の表示が終了した後も、期待度を示す文字色(ここでは金色)に対応した発光態様による発光演出が可能となり、画像演出を見逃した遊技者に対しても、可能な限り大当り信頼度を示す文字色(ここでは金色)による報知を実行することが可能となる。また、この後半発光態様の発光色は、その他の後半演出に対応する色(ここでは青色、赤色、デンジャー色、虹色)を含まないことが望ましい。また、後半発光態様は文字色に対応する発光色(例えば金色)のみで構成してもよい。また、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよく、これにより、第3後半演出ST3Bcの演出期間が終了したことを視覚的に感得させることが可能となる。 Furthermore, during the third second half performance ST3Bc (Figure 23(f)), at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in a cyclical change pattern that cyclically changes to multiple colors (here, gold, green, and white) including the text color of the third second half performance ST3Bc (here, gold, green, and white), which corresponds to the second half illumination pattern (third illumination pattern corresponding to a specific image). Thus, the second half illumination pattern may be the same as or different from the preceding first high-brightness illumination pattern, but it is desirable to configure it to include the text color of the third second half performance ST3Bc (here, gold). This makes it possible to perform an illumination pattern corresponding to the text color (here, gold) indicating the level of expectation even after the display of the image performance of the third second half performance ST3Bc has finished, and to provide notification using the text color (here, gold) indicating the probability of a big win to players who have missed the image performance, as much as possible. Furthermore, it is desirable that the light color of this second-half illumination mode does not include the colors corresponding to other second-half effects (in this case, blue, red, danger color, and rainbow colors). Alternatively, the second-half illumination mode may consist only of the light color corresponding to the text color (e.g., gold). It may also be configured to not include the text color of the third second-half effect ST3Bc (in this case, gold), thereby making it possible to visually perceive the end of the effect period for the third second-half effect ST3Bc.

第3後半演出ST3Bcの実行後は、そのタイミング(第2タイミング)で高明度演出WO12(甲第2高明度演出)が行われる(図23(g))とともに、その高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられる(特定画像終了演出)(図23(h))。ここで、高明度演出WO12は、高明度演出WO11とは高明度画像の表示領域、及び透過率の変化率を異ならせている。これにより、後半演出の開始と終了を明確に表現することが可能となる。なお、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と高明度画像の透過率の最小値を同一(0%)としているが、これも異ならせてもよい。また、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と、高明度画像の表示領域を同じにしてもよい。また、透過率(の最小値)及び/又は透過率の変化率を同じにしてもよい。これにより、後半演出がまだ継続するかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、高明度演出WO12は、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域を高明度画像により隠蔽するように表示することが望ましい。これにより、違和感なく後半演出を終了させるとともに、図柄変動画面へと遷移させることが可能となる。また、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)のうち、いずれか1つが位置する領域を高明度画像により隠蔽するように構成してもよい。 After the execution of the third second half performance ST3Bc, the high-brightness performance WO12 (second high-brightness performance A) is performed at that timing (second timing) (Figure 23(g)), and during the execution of the high-brightness performance WO12, the step-up予告 performance image 169 related to the third second half performance ST3Bc is switched to the changing screen of the decorative pattern 164 (specific image end performance) (Figure 23(h)). Here, the high-brightness performance WO12 differs from the high-brightness performance WO11 in terms of the display area of the high-brightness image and the rate of change of the transparency. This makes it possible to clearly express the start and end of the second half performance. Note that the high-brightness performance WO12 has the same minimum value (0%) for the transparency of the high-brightness image as the high-brightness performance WO11, but this may also be different. In addition, the high-brightness performance WO12 may have the same display area for the high-brightness image as the high-brightness performance WO11. Furthermore, the minimum transmittance and/or the rate of change of transmittance may be kept the same. This makes it possible to give the player a sense of anticipation that the second half of the performance may continue. Also, it is desirable that the high-brightness performance WO12 displays the area where information suggesting the reliability of the second half of the performance (text information, character images, or other images displayed in a reliability color) is located, obscuring it with the high-brightness image. This allows for a smooth end to the second half of the performance and a transition to the symbol variation screen. Furthermore, it may be configured so that the area where at least one of the information suggesting the reliability of the second half of the performance (text information, character images, or other images displayed in a reliability color) is located is obscured by the high-brightness image.

高明度演出WO12(図23(g))中は、例えばBGMの出力が停止される。また高明度演出WO12中は、効果音として特定強調音が出力されるが、この特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5特定強調音の何れかが選択されるようになっている。また、高明度演出WO12中は、効果音として共通の特定強調音が出力されるように構成してもよい。すなわち、後半演出における大当りに関する信頼度情報の内容にかかわらず、共通の特定強調音を出力するように構成してもよい。これにより、例えば高明度演出WO11中は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて異なる所定強調音を出力する一方、高明度演出WO12中は、大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通の特定強調音を出力することができ、高明度演出WO11と高明度演出WO12とで夫々異なる演出効果による表現を行うことが可能となる。また、高明度演出WO11中の所定強調音は大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通とし、高明度演出WO12中の特定強調音は大当りに関する信頼度情報に応じて異なるものとなるように構成してもよい。 During the high-brightness effect WO12 (Figure 23(g)), for example, the BGM output is stopped. Also during the high-brightness effect WO12, a specific emphasized sound is output as a sound effect, and this specific emphasized sound is selected from the 1st to 5th specific emphasized sounds depending on the reliability information regarding the jackpot in the second half of the effect (for example, depending on which of ST3Ba to ST3Be is selected in the third second half of the effect). Alternatively, the high-brightness effect WO12 may be configured to output a common specific emphasized sound as a sound effect. That is, it may be configured to output a common specific emphasized sound regardless of the content of the reliability information regarding the jackpot in the second half of the effect. This allows, for example, during the high-brightness effect WO11, different predetermined emphasis sounds are output depending on the reliability information regarding the jackpot in the latter half of the effect, while during the high-brightness effect WO12, a common specific emphasis sound is output regardless of the reliability information regarding the jackpot. This makes it possible to express different effects in the high-brightness effect WO11 and the high-brightness effect WO12. Alternatively, the predetermined emphasis sound in the high-brightness effect WO11 may be common regardless of the reliability information regarding the jackpot, while the specific emphasis sound in the high-brightness effect WO12 may differ depending on the reliability information regarding the jackpot.

なお、第1~第5特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図22(a1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1特定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図22(c1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3特定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。また、高明度演出WO12中の第1~第5特定強調音は、高明度演出WO11中の第1~第5所定強調音とは異ならせてもよいし、同じであってもよい。 Furthermore, the first to fifth specific emphasis sounds may be configured such that the output volume and/or output duration increases as the jackpot reliability information in the second half of the performance increases. In this case, the output volume and/or output duration of the third specific emphasis sound (first specific sound) output when the high-brightness performance WO12 is executed during the third second half of the performance ST3Bc (Figure 22(c1)) (first high-brightness performance) will be greater than the output volume and/or output duration of the first specific emphasis sound (second specific sound) output when the high-brightness performance WO12 is executed during the third second half of the performance ST3Ba (Figure 22(a1)) (second high-brightness performance). Also, the first to fifth specific emphasis sounds in the high-brightness performance WO12 may be different from or the same as the first to fifth predetermined emphasis sounds in the high-brightness performance WO11.

更に、高明度演出WO12(第2高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様(第2発光態様)、例えば第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する(特定画像に応じた特定発光態様で発光手段を発光させる特定発光演出)。このように、後半発光態様は、第1高明度中発光態様、後半発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。また、後半発光態様は、文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよい。また、第1高明度中発光態様は文字色を含み、後半発光態様は文字色を含まないように構成することで、演出表現が単調となってしまうのを避け、演出効果の低下を防止することが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect), at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in a cyclical change pattern, cyclically changing between multiple colors (here, gold, green, and white) including the text color of the third second-half effect ST3Bc (here, gold) (a specific effect that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting pattern corresponding to a specific image). Thus, the second-half light-emitting pattern may be the same as or different from the first high-brightness light-emitting pattern and the second-half light-emitting pattern, but it is desirable to configure it to include the text color of the third second-half effect ST3Bc (here, gold). Alternatively, the second-half light-emitting pattern may be configured not to include the text color (here, gold). Furthermore, by configuring the first high-brightness light-emitting pattern to include the text color and the second-half light-emitting pattern not to include the text color, it is possible to avoid monotonous effect expression and prevent a decrease in the effect.

高明度演出WO12の後に図柄変動画面が開始されると、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 After the high-brightness effect WO12, when the symbol variation screen begins, a sound effect is output that coincides with the stopping of the decorative symbols 164a to 164c.

続いて、以上のような図23に示すステップアップ予告演出に関し、高明度演出WO11,WO12を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図24~図26は、図23(e)~(h)の期間、即ち高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図23よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図24~図26に示す22コマ(フレーム)の表示画像は、図23(e)~(h)の期間における全フレームを示したものではなく、その全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図24~図26においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じ(ここではAミリ秒とする)である。このように、図24~図26では、コマ数が倍になれば時間も倍になる関係となっており、例えば図24(a)~(c)間と図24(d)~(f)間の経過時間は同じであり、図24(a)~(c)間と図24(d)~(g)間の経過時間は前者よりも後者の方が長くなっている。 Next, we will explain in more detail the performance period, focusing on the high-brightness performances WO11 and WO12, in relation to the step-up予告演出 (preview performance) shown in Figure 23. Figures 24 to 26 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 23, for the period from Figure 23(e) to (h), that is, from the start of the high-brightness performance WO11 to the end of the high-brightness performance WO12 and the transition to the changing screen of the decorative pattern 164. Note that the 22 frames shown in Figures 24 to 26 do not represent all frames during the period from Figure 23(e) to (h), but rather were extracted from all frames at a constant pitch. Therefore, in Figures 24 to 26, the time interval between adjacent frames is the same (here, it is A milliseconds). Thus, in Figures 24 to 26, the time elapsed doubles when the number of frames doubles. For example, the elapsed time between Figures 24(a) to (c) is the same as the elapsed time between Figures 24(d) to (f), while the elapsed time between Figures 24(a) to (c) is longer than the elapsed time between Figures 24(d) to (g).

まず、高明度演出WO11の詳細について説明する。図24(a)~図25(j)に示す高明度演出WO11では、その開始時に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示され(図24(a))(高明度画像表示処理)、その高明度画像170aの大きさ(範囲)及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図24(j))ようになっている。 First, let's explain the details of the high-brightness effect WO11. In the high-brightness effect WO11 shown in Figures 24(a) to 25(j), at its start, a high-brightness image 170a is displayed before the step-up予告 (specific image) 169, and after the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 24(a)) (high-brightness image display process). The size (range) and transparency of the high-brightness image 170a gradually change until it finally disappears (Figure 24(j)).

また高明度画像170aについては、その大きさ(範囲)は表示開始時(図24(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図24(a))よりも後者(図24(a)~図25(j))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率は100%未満であり、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のときでも(図24(a))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は前側から視認可能となっている。もちろん、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率が100%となるようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出画像のうち、所定情報(文字情報、キャラクタ画像、信頼度色表示画像など)の一部が高明度画像170aにより隠蔽されることで、感得困難及び/又は視認困難になっていればよく、所定情報の全てが隠蔽されている必要はない。 Furthermore, the high-brightness image 170a is configured so that its size (range) is at its maximum at the start of display (Figure 24(a)) and gradually decreases over time. In other words, the high-brightness effect WO11 consists of an expansion effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170a in the expansion direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction, with the latter (Figures 24(a) to 25(j)) having a longer execution time than the former (Figure 24(a)). In the high-brightness effect WO11, the coverage rate of the high-brightness image 170a over the entire step-up予告演出 image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170a is at its maximum (Figure 24(a)), a portion of the step-up予告演出 image 169 is visible from the front. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170a is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170a over the entire step-up予告演出画像 169 may be set to 100%. Furthermore, it is sufficient that a portion of the predetermined information (text information, character images, reliability color display images, etc.) within the step-up予告演出画像 is obscured by the high-brightness image 170a, making it difficult to perceive and/or see; it is not necessary for all of the predetermined information to be obscured.

また高明度画像170aは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170aは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率についても時間経過とともに変化し(透過率変化処理、透過率変化演出)、表示開始時(図24(a))の透過率が最小(例えば0%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図24(a))よりも後者(図24(a)~図25(j))の方が実行時間が長くなっている。 Furthermore, the high-brightness image 170a is set so that its transmittance is approximately uniform within its range. The high-brightness image 170a also changes over time not only in size (range) but also in transmittance (transmittance change processing, transmittance change effect). At the start of display (Figure 24(a)), the transmittance is at its minimum (e.g., 0%), and it gradually increases (rises) over time, for example, at a constant rate of change. That is, the high-brightness effect WO11 consists of a low-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in the decreasing direction, and a high-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in the increasing direction. The execution time for the latter (Figures 24(a) to 25(j)) is longer than that of the former (Figure 24(a)).

なお、高明度画像170aの最小透過率は0%よりも大であってもよい。また、高明度画像170aの透過率は、変化率(単位時間当たりの変化量)が一定でなくてもよい。また、高明度画像170aの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、高明度画像170aの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170aの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170aの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170aの透過率を実質的に変化させているとも言える。 Furthermore, the minimum transmittance of the high-brightness image 170a may be greater than 0%. Also, the transmittance of the high-brightness image 170a does not need to have a constant rate of change (amount of change per unit time). The transmittance of the high-brightness image 170a may be made non-uniform, and the non-uniform transmittance may be configured to change over time. Furthermore, the size (range) of the high-brightness image 170a may be changed without changing its transmittance, or the transmittance may be changed without changing the size (range) of the high-brightness image 170a. However, since a decrease in the size (range) of the high-brightness image 170a can be considered as the transmittance of a portion of the high-brightness image 170a increasing to 100%, effectively eliminating that portion, changing the size (range) of the high-brightness image 170a can be said to substantially change the transmittance of the high-brightness image 170a.

また高明度演出WO11では、高明度画像170aの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170aの表示開始時(図24(a))に、その前の第3前半演出ST3Aの画像(図23(d)参照)から第3後半演出ST3Bcの画像(図22(c1)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO11の開始後、高明度画像170aの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って、ステップアップ予告演出画像169の視認性が向上し、やがて高明度画像170aが消滅したとき(図25(j))、ステップアップ予告演出画像169全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 Furthermore, in the high-brightness effect WO11, the step-up予告演出 image 169, which is displayed behind the high-brightness image 170a, is switched from the image of the preceding third-half effect ST3A (see Figure 23(d)) to the image of the third-half effect ST3Bc (see Figure 22(c1)) at the start of the display of the high-brightness image 170a (Figure 24(a)). As a result, after the start of the high-brightness effect WO11, the size (range) of the high-brightness image 170a gradually decreases, and similarly, as the transmittance gradually increases, the visibility of the step-up予告演出 image 169 improves. Eventually, when the high-brightness image 170a disappears (Figure 25(j)), the entire step-up予告演出 image 169 (excluding parts hidden behind the mini-symbols 165, etc.) becomes fully visible.

また、高明度演出WO11中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様で発光する。第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、例えば文字色に対応する金色での発光が高明度演出WO11の後半或いは終盤に出現するように、緑色(図24(a)~(c))、白色(図24(d)~(f))、金色(図24(g)~(i))の順に発光色が変化するようになっている。但しこれに限らず、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、演出ランプLの発光態様、例えば輝度及び/又は発光色を変化させるように構成してもよい。これにより、高明度画像170aの透過率の変化と発光態様の変化とがより関連付けられ、演出効果を高めることができる。また、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、段階的に演出ランプLの発光態様(例えば輝度や発光色)が変化するように構成してもよい。例えば、高明度画像170aの透過率0%~30%の場合は第1発光態様、31%~70%の場合は第2発光態様、71%~99%の場合は第3発光態様といった具合である。 Furthermore, during the high-brightness effect WO11, the effect lamp L emits light in a first high-brightness emission mode. The first high-brightness emission mode is a cyclical change mode that cyclically changes to multiple colors (for example, gold, green, and white) including the text color (for example, gold) of the third second half effect ST3Bc. For example, the emission color changes in the order of green (Figures 24(a) to (c)), white (Figures 24(d) to (f)), and gold (Figures 24(g) to (i)), so that the gold emission corresponding to the text color appears in the latter half or at the end of the high-brightness effect WO11. However, the system is not limited to this, and the emission mode of the effect lamp L, for example, the brightness and/or emission color, may be changed in accordance with the change in the transmittance of the high-brightness image 170a. This allows for a stronger correlation between the change in the transmittance of the high-brightness image 170a and the change in the emission mode, thereby enhancing the effect. Furthermore, the lighting mode (e.g., brightness and color) of the indicator lamp L may be configured to change in stages according to the change in the transmittance of the high-brightness image 170a. For example, the first lighting mode may be used when the transmittance of the high-brightness image 170a is 0% to 30%, the second lighting mode when it is 31% to 70%, and the third lighting mode when it is 71% to 99%.

以上のように、高明度演出WO11中は、高明度画像170aの大きさ(範囲)及び/又は透過率の変化によってその後側のステップアップ予告演出画像169の視認性は時間経過とともに変化し、ステップアップ予告演出画像169を構成する文字情報は、所定時点(例えば図24(d))で、視認不可能(又は視認困難)な状態から視認可能(又は視認容易)な状態に移行する。即ち、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図24(a)~(d))と後者(例えば図24(d)~図25(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。このように、前者よりも後者の実行時間を長くすることで、遊技者に対して、遊技者が最も興味のある文字情報に関しては早期に開示ができるとともに、高明度画像の表示時間も充分に設けることができ、高明度演出自体の演出効果を高めることができる。 As described above, during the high-brightness effect WO11, the visibility of the subsequent step-up preview effect image 169 changes over time due to changes in the size (range) and/or transmittance of the high-brightness image 170a, and the character information constituting the step-up preview effect image 169 transitions from an invisible (or difficult to see) state to an invisible (or easily visible) state at a predetermined point in time (for example, Figure 24(d)). That is, during the high-brightness effect WO11, it is possible to perform a first transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while the character information is invisible (or difficult to see), and a second transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while all of the character information is visible (or easily visible). The execution time of the former (for example, Figures 24(a) to (d)) and the latter (for example, Figures 24(d) to 25(j)) differs, with the latter taking longer than the former. In this way, by making the execution time of the latter longer than that of the former, the textual information that players are most interested in can be revealed to them earlier, and sufficient display time for high-brightness images can be provided, thereby enhancing the visual effect of the high-brightness effects themselves.

なお、第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くすることで、文字情報の開示を遅らせることができ、これにより遊技者の期待感や緊張感を煽ることが可能となる。また、一旦文字情報が開示された状態となってからは、より早期に全体を開示(より早期に文字情報を見やすくするために視認性を高める)することが望ましいので、第1透過率変化処理の実行時間を長く設けた場合には、第2透過率変化処理の実行時間がより短いことが望ましい。 Furthermore, the execution time for the first transparency change process may be longer than that for the second transparency change process, or the execution times of the former and latter may be made approximately the same. By making the execution time of the first transparency change process longer than that of the second transparency change process, the disclosure of text information can be delayed, thereby heightening the player's sense of anticipation and tension. Also, once the text information has been disclosed, it is desirable to disclose the entire information as soon as possible (to improve visibility to make the text information easier to read earlier). Therefore, if the execution time of the first transparency change process is set to be longer, it is desirable to shorten the execution time of the second transparency change process.

なお、文字情報が視認不可能(又は視認困難)な状態と視認可能(又は視認容易)な状態との境界については、例えば文字情報の少なくとも一部が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。また、文字情報の全部(全体)が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。 Regarding the boundary between a state where text information is not visible (or difficult to see) and a state where it is visible (or easily visible), it may be defined as the moment when at least a portion of the text information no longer overlaps with the high-brightness image. Alternatively, it may be defined as the moment when all (the entirety) of the text information no longer overlaps with the high-brightness image.

また、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第1範囲変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第2範囲変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図24(a)~(d))と後者(例えば図24(d)~図25(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。なお、第2範囲変化処理よりも第1範囲変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WO11, it is possible to execute a first range change process that changes the size (range) of the high-brightness image 170a while the text information is invisible (or difficult to see), and a second range change process that changes the size (range) of the high-brightness image 170a while all of the text information is visible (or easily visible). The execution time of the former (e.g., Figures 24(a) to (d)) and the latter (e.g., Figures 24(d) to 25(j)) differs, with the latter taking longer than the former. Note that the execution time of the first range change process may be longer than that of the second range change process, or the execution times of the former and the latter may be approximately the same.

高明度演出WO11が終了し、第3後半演出ST3Bcに関するステップアップ予告演出画像169全体が視認可能になると(図25(j))、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「もっといいことありそう」のセリフ音(第3後半ボイス)が出力されるが、ステップアップ予告演出画像169に対しては、そのセリフ音の出力に対応して次のような動的表示が行われる(実行後動的表示処理、実行後変化処理)。即ち、図25(j)~(o)に示すように、セリフ音(第3後半ボイス)の出力中、キツネのキャラクタ画像がセリフ音に合わせていわゆる口パク動作を行うとともに、セリフ文字列が所定動作(ここでは各文字の揺動)を行う。また、出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば金色から白色)する。これにより、金色で表示された「もっといいことありそう」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。なお、キャラクタの口パク動作を伴うことなくセリフ音を出力してもよい。 When the high-brightness effect WO11 ends and the entire step-up予告演出 image 169 related to the third second half effect ST3Bc becomes visible (Figure 25(j)), the dialogue sound (third second half voice) of "Something better is likely to happen" corresponding to the dialogue string (text information) displayed on the screen is output. However, the following dynamic display is performed on the step-up予告演出 image 169 in response to the output of the dialogue sound (post-execution dynamic display processing, post-execution change processing). That is, as shown in Figures 25(j) to (o), while the dialogue sound (third second half voice) is being output, the fox character image performs a so-called lip-syncing action in accordance with the dialogue sound, and the dialogue string performs a predetermined action (in this case, the oscillation of each character). In addition, the display color of the characters corresponding to the dialogue sound being output temporarily changes (for example, from gold to white). As a result, the white part is perceived as moving, for example, from left to right, over the string of characters "Something better is likely to happen" which is displayed in gold. Furthermore, the dialogue sound may be output without accompanying lip-syncing of the character.

第3後半演出ST3Bcにおける実行後動的表示処理(図25(j)~(o))が終了すると、続いて高明度演出WO12が開始される。図25(o)~図26(v)に示す高明度演出WO12では、高明度演出WO11と同様、ステップアップ予告演出画像169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170bが出現してやがて消滅するようになっているが、この高明度演出WO12(第2高明度演出)における高明度画像170bの表示パターンは、高明度演出WO11(第1高明度演出)における高明度画像170aの表示パターンとは異なっており、その実行時間の長さも異なっている。なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)についても、高明度演出WO11(第1高明度演出)と同様に、透過率が低い(例:0%)高明度画像を短時間で表示した後、その時間よりも長い時間をかけて、高明度画像の透過率を上げていくことで、図柄変動画面へと遷移するように構成してもよい。 After the post-execution dynamic display processing (Figures 25(j) to (o)) in the third second half performance ST3Bc is completed, the high-brightness performance WO12 is then started. In the high-brightness performance WO12 shown in Figures 25(o) to 26(v), similar to the high-brightness performance WO11, the high-brightness image 170b appears before the step-up予告 performance image 169 and after the mini symbol 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of it, and then disappears. However, the display pattern of the high-brightness image 170b in this high-brightness performance WO12 (second high-brightness performance) is different from the display pattern of the high-brightness image 170a in the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance), and the length of its execution time is also different. Furthermore, the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) may also be configured, similar to the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), to display a high-brightness image with low transparency (e.g., 0%) for a short time, and then gradually increase the transparency of the high-brightness image over a longer period of time before transitioning to the pattern variation screen.

即ち高明度画像170bは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図25(o)~図26(s))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図26(s)~(v))ように構成されている。このように高明度演出WO12は、高明度画像170bの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図25(o)~図26(s))よりも後者(図26(s)~(v))の方が実行時間が短くなっている。なお高明度演出WO12では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170bのカバー率は100%未満で、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のときでも(図26(s))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は高明度画像170bの範囲から外れている。もちろん、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170のカバー率が100%となるようにしてもよい。 In other words, the high-brightness image 170b is configured such that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 25(o) to 26(s)), and then gradually decreases over time until it disappears (Figures 26(s) to (v)). Thus, the high-brightness effect WO12 consists of an expansion effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170b in the expansion direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction, with the latter (Figures 26(s) to (v)) having a shorter execution time than the former (Figures 25(o) to 26(s)). In the high-brightness effect WO12, the coverage rate of the high-brightness image 170b over the entire step-up予告演出 image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum (Figure 26(s)), a portion of the step-up予告演出 image 169 is outside the range of the high-brightness image 170b. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170 over the entire step-up preview image 169 may be set to 100%.

なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)と高明度演出WO11(第1高明度演出)とで、ステップアップ予告演出画像全体に対する高明度画像のカバー率を異ならせるように構成してもよく、この場合に、少なくとも信頼度を示唆する情報(文字情報、キャラクタ情報、信頼度色を示唆する表示)については、高明度演出WO12(第2高明度演出)と、高明度演出WO11(第1高明度演出)のいずれにおいても、高明度画像によりカバーしていることが望ましい。また、高明度演出WO12(第2高明度演出)を実行するタイミングにおいては、すでに信頼度を示唆する情報を開示済みであるので、これらの情報が高明度画像により隠蔽されていない領域/範囲が存在していてもよい。 Furthermore, the coverage rate of the high-brightness image on the entire step-up予告演出 (preview) image may be configured differently for the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect). In this case, it is desirable that at least the information suggesting reliability (text information, character information, and displays suggesting reliability colors) is covered by the high-brightness image in both the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect). Also, since the information suggesting reliability has already been disclosed at the time the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) is executed, there may be areas/ranges where this information is not obscured by the high-brightness image.

また高明度画像170bは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170bは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図25(o)~図26(s))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図26(s)~(v))ように構成されている。即ち、高明度演出WO12は、高明度画像170bの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170bの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図25(o)~図26(s))よりも後者(図26(s)~(v))の方が実行時間が短くなっている。なお、高明度画像170bの最小透過率は0%としているが(図26(s))、0%よりも大であってもよい。もちろん、高明度画像170bの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170b is set so that its transmittance is approximately uniform within its range. In addition, the high-brightness image 170b is configured so that not only its size (range) but also its transmittance changes (transmittance change processing, transmittance change effect), and as time progresses, the transmittance gradually decreases at a constant rate, for example, until it reaches a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 25(o) to 26(s)), and then gradually increases at a constant rate, for example, as time progresses (Figures 26(s) to (v)). That is, the high-brightness effect WO12 consists of a low-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170b in the decreasing direction, and a high-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170b in the increasing direction, and the execution time of the latter (Figures 26(s) to (v)) is shorter than that of the former (Figures 25(o) to 26(s)). Note that while the minimum transmittance of the high-brightness image 170b is set to 0% (Figure 26(s)), it may be greater than 0%. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170b may be made non-uniform, and the non-uniform transmittance may be configured to change over time. Furthermore, the execution time for the high-transmittance change effect may be longer than that for the low-transmittance change effect, or the execution times for both may be approximately the same.

また、高明度画像170bの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170bの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170bの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170bの透過率を実質的に変化させているとも言える。 Furthermore, the size (range) of the high-brightness image 170b may be changed without changing its transmittance, or its transmittance may be changed without changing its size (range). However, since a decrease in the size (range) of the high-brightness image 170b can be considered as the transmittance of a portion of the high-brightness image 170b increasing to 100%, effectively eliminating that portion, changing the size (range) of the high-brightness image 170b can be said to substantially change its transmittance.

また高明度演出WO12では、高明度画像170bの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大、透過率が最小となったとき(図26(s))、又はその近傍のタイミングで、装飾図柄164の変動画面(図23(h)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO12の開始後、高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に大きくなり、同じく透過率が徐々に低下するに従って第3後半演出ST3Bに関するステップアップ予告演出画像169の視認性が低下し、ステップアップ予告演出画像169の視認性が最も低下した時点(図26(s))、又はその近傍のタイミングで装飾図柄164の変動画面に切り替えられる。そして、その後に高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って装飾図柄164の変動画面の視認性が向上し、やがて高明度画像170bが消滅したとき(図26(v))、装飾図柄164の変動画面全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。このように、高明度演出WO12の実行中に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行するようになっている。 Furthermore, in the high-brightness effect WO12, the step-up予告演出 image 169 displayed behind the high-brightness image 170b is switched to the changing screen of the decorative pattern 164 (see Figure 23(h)) when, for example, the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum and its transmittance is at its minimum (Figure 26(s)), or at a timing close to that. As a result, after the start of the high-brightness effect WO12, as the size (range) of the high-brightness image 170b gradually increases and its transmittance gradually decreases, the visibility of the step-up予告演出 image 169 related to the third second half effect ST3B decreases, and the screen switches to the changing screen of the decorative pattern 164 when the visibility of the step-up予告演出 image 169 is at its lowest point (Figure 26(s)), or at a timing close to that. Then, as the size (range) of the high-brightness image 170b gradually decreases and its transmittance gradually increases, the visibility of the changing screen of the decorative pattern 164 improves. Eventually, when the high-brightness image 170b disappears (Figure 26(v)), the entire changing screen of the decorative pattern 164 (excluding parts hidden behind the mini-patterns 165, etc.) becomes fully visible. In this way, during the execution of the high-brightness effect WO12, a specific image termination effect is executed to end the display of the step-up予告 (preview) effect image (specific image) 169.

なお、高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc中(実行後動的表示処理中)は演出ランプLが後半発光態様で発光し、その後の高明度演出WO12中は演出ランプLが第2高明度中発光態様で発光する。本実施例では、後半発光態様と第2高明度中発光態様は何れも第1高明度中発光態様と共通で、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、緑色(図25(j)~(l))、白色(図25(m)~(o))、金色(図25(p)~(r))、緑色(図26(s)~(u))の順に発光色が変化するようになっている。なお、後半発光態様と第2高明度中発光態様の少なくとも一方を第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。但しその場合であっても、何れの発光態様にも文字色(例えば金色)に対応する色が含まれるようにすることが望ましい。 Furthermore, during the third second half performance ST3Bc (during post-execution dynamic display processing) after the high-brightness performance WO11 has finished, the performance lamp L illuminates in the second half illumination mode, and during the subsequent high-brightness performance WO12, the performance lamp L illuminates in the second high-brightness illumination mode. In this embodiment, both the second half illumination mode and the second high-brightness illumination mode are common to the first high-brightness illumination mode, and are cyclical change modes that cyclically change to multiple colors (for example, gold, green, and white) including the text color of the third second half performance ST3Bc (for example, gold), and the illumination color changes in the order of green (Figures 25(j) to (l)), white (Figures 25(m) to (o)), gold (Figures 25(p) to (r)), and green (Figures 26(s) to (u)). At least one of the second half illumination mode and the second high-brightness illumination mode may be different from the first high-brightness illumination mode. However, even in that case, it is desirable that each illumination mode include a color corresponding to the text color (e.g., gold).

以上のように、ステップアップ予告演出は、大当りに関する信頼度情報(即ち、大当り信頼度に応じて表示色及び内容が異なる文字情報)を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する前の前半演出と、その大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する後半演出とを有し、前半演出の実行後、後半演出の開始前又は開始時に、特定画像の前側で高明度演出WO11を実行するようになっている。また、演出ランプ(発光手段)Lは、前半演出ではこの前半演出に対応した前半発光態様(第1発光態様)で発光し、高明度演出WO11ではこの高明度演出WO11に対応した第1高明度中発光態様(第2発光態様)で発光する。 As described above, the step-up予告演出 (step-up notification effect) consists of a first half-effect before displaying the step-up notification effect image 169 (specific image) which contains reliability information regarding the jackpot (i.e., text information whose display color and content differ depending on the jackpot reliability), and a second half-effect that displays the step-up notification effect image 169 (specific image) which contains the reliability information regarding the jackpot. After the execution of the first half-effect, and before or at the start of the second half-effect, the high-brightness effect WO11 is executed in front of the specific image. Furthermore, the effect lamp (light-emitting means) L emits light in the first half-effect corresponding to the first half-effect (first light-emitting mode) during the first half-effect, and emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode corresponding to the high-brightness effect WO11 (second light-emitting mode) during the high-brightness effect WO11.

また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11,WO12では、高明度画像170a,170bは、ステップアップ予告演出画像169(特定画像)よりも前側且つ第1,第2保留画像(保留画像)X1~,Y1~、ミニ図柄165よりも後側に表示することで、ステップアップ予告演出画像169の視認性を変化させる一方、第1,第2保留画像X1~,Y1~、ミニ図柄165の視認性を変化させないようになっている。そして、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図24(a))よりも後者(図24(a)~図25(j))の方が実行時間が長くなっている。一方、高明度演出WO12では、低透過率変化演出(図25(o)~図26(s))よりも高透過率変化演出(図26(s)~(v))の方が実行時間が短くなっている。 Furthermore, in the high-brightness effects WO11 and WO12 of the step-up予告演出 (step-up予告演出), the high-brightness images 170a and 170b are displayed in front of the step-up予告演出 image 169 (specific image) and behind the first and second reserved images (reserved images) X1~, Y1~, and mini symbols 165. This changes the visibility of the step-up予告演出 image 169 while not changing the visibility of the first and second reserved images X1~, Y1~, and mini symbols 165. The high-brightness effect WO11 consists of a low-transparency change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in the direction of decreasing, and a high-transparency change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170a in the direction of increasing, with the latter (Figures 24(a) to 25(j)) having a longer execution time than the former (Figure 24(a)). On the other hand, in the high-brightness effect WO12, the execution time for the high-transmittance change effect (Figures 26(s) to (v)) is shorter than that for the low-transmittance change effect (Figures 25(o) to 26(s)).

また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11では、高明度画像170aを表示する高明度画像表示処理(図24(a))と、高明度画像表示処理により表示された高明度画像170aの透過率を変化させる透過率変化処理(図24(a)~図25(j))とを実行可能であり、透過率変化処理により高明度画像170aの透過率を上昇させることにより、その後側のステップアップ予告演出画像169の視認性を徐々に向上させるようになっている。また、ステップアップ予告演出画像169は、信頼度情報を有する文字画像(特定文字情報)を備え、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図24(a)~(d))と後者(例えば図24(d)~図25(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。 Furthermore, in the high-brightness effect WO11 of the step-up予告演出 (preview effect), it is possible to perform a high-brightness image display process (Figure 24(a)) that displays a high-brightness image 170a, and a transmittance change process (Figures 24(a) to 25(j)) that changes the transmittance of the high-brightness image 170a displayed by the high-brightness image display process. By increasing the transmittance of the high-brightness image 170a through the transmittance change process, the visibility of the subsequent step-up予告演出 image 169 is gradually improved. Furthermore, the step-up予告演出 (preview) image 169 includes a character image (specific character information) containing reliability information. During the high-brightness effect WO11, it is possible to perform a first transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while the character information is not visible (or difficult to see), and a second transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while all of the character information is visible (or easily visible). The execution time differs between the former (e.g., Figures 24(a) to (d)) and the latter (e.g., Figures 24(d) to 25(j)), with the latter taking longer than the former.

また、ステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図22(a1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度情報を有する甲第1信頼度特定画像)と、第3後半演出ST3Bc(図22(c1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度よりも高い甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度情報を有する甲第2信頼度特定画像)とを含む複数種類の特定画像の何れかを表示可能であり、高明度演出WO11における高明度画像170aの表示中、第3後半演出ST3Baの場合と第3後半演出ST3Bbの場合とで高明度画像170aを共通とし、第3後半演出ST3Baの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、第3後半演出ST3Bcの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。 Furthermore, in the step-up予告演出 (step-up予告演出) sequence, it is possible to display any of several types of specific images, including the step-up予告演出 image displayed in the third second half sequence ST3Ba (Figure 22(a1)) (a first reliability specific image having first reliability information corresponding to the first reliability A) and the step-up予告演出 image displayed in the third second half sequence ST3Bc (Figure 22(c1)) (a second reliability specific image having second reliability information corresponding to the second reliability A, which is higher than the first reliability A), and the high-brightness image 170 in the high-brightness sequence WO11. During the display of (a), the high-brightness image 170a is common to both the third-half-stage performance ST3Ba and the third-half-stage performance ST3Bb. In the case of the third-half-stage performance ST3Ba, a first predetermined enhanced sound corresponding to the image related to the third-half-stage performance ST3Ba (the first confidence level specified image) can be output during the display of the high-brightness image 170a (first sound effect). In the case of the third-half-stage performance ST3Bc, a third predetermined enhanced sound corresponding to the image related to the third-half-stage performance ST3Bc (the second confidence level specified image) can be output during the display of the high-brightness image 170a (second sound effect).

また、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられることにより、文字画像を含むステップアップ予告演出画像169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行可能となっている。また、高明度演出WO12の実行中に特定画像終了演出を実行する際、演出ランプ(発光手段)Lが、後半演出の文字色を含む第2高明度中発光態様(特定画像に応じた特定発光態様)で発光する(特定発光態様)ようになっている。 Furthermore, in the step-up予告演出 (step-up予告演出) sequence, during the execution of the high-brightness sequence WO12, the step-up予告演出 image 169 related to the third second-half sequence ST3Bc is switched to the display screen of the decorative symbols 164, thereby enabling the execution of a specific image termination sequence that ends the display of the step-up予告演出 image 169, including the text image. Also, when the specific image termination sequence is executed during the execution of the high-brightness sequence WO12, the performance lamp (light-emitting means) L emits light in a second high-brightness medium-light emission mode (a specific light emission mode corresponding to the specific image) that includes the text color of the second-half sequence (specific light emission mode).

またステップアップ予告演出においては、大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像(特定画像)169を高明度演出WO11(第1高明度演出)の実行中に表示した後、高明度演出WO12(第2高明度演出)(特定画像終了時演出)の実行中にその表示を終了するようになっている。そして高明度演出WO11と高明度演出WO12とは実行時間の長さが異なっており、図24~図26の例では高明度演出WO12よりも高明度演出WO11の方が実行時間が長くなっている。 Furthermore, in the step-up予告演出 (step-up announcement effect), a step-up announcement image (specific image) 169 containing reliability information regarding a big win is displayed during the execution of the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), and then its display is terminated during the execution of the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) (effect at the end of the specific image). The execution times of high-brightness effects WO11 and WO12 differ; in the examples shown in Figures 24 to 26, high-brightness effect WO11 has a longer execution time than high-brightness effect WO12.

またステップアップ予告演出においては、高明度演出WO11の実行中に大当り信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169の表示を行い、高明度演出WO11の終了後に、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部を動的表示する実行後動的表示処理、同じくステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部に対して所定変化(色変化)を行わせる実行後変化処理(図25(j)~(o))を実行するようになっている。 Furthermore, in the step-up予告演出 (step-up announcement effect), a step-up announcement image 169 containing jackpot reliability information is displayed during the execution of the high-brightness effect WO11. After the high-brightness effect WO11 ends, a post-execution dynamic display process is performed to dynamically display at least a portion of the step-up announcement image 169, and a post-execution change process (Figures 25(j) to (o)) is performed to cause a predetermined change (color change) to at least a portion of the step-up announcement image 169.

またステップアップ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170aを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO11と、高明度画像(甲第2高明度画像)170bを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO12とを実行可能であり、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わる第1タイミングで高明度演出(甲第1高明度演出)WO11を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出(甲第2高明度演出)WO12を実行するようになっている。 Furthermore, the step-up予告演出 (preview sequence) allows for the execution of two high-brightness sequences: a high-brightness sequence (first high-brightness sequence) WO11, which displays a high-brightness image (first high-brightness image A) 170a, and a high-brightness sequence (second high-brightness sequence A) WO12, which displays a high-brightness image (second high-brightness image A) 170b. The high-brightness sequence (first high-brightness sequence A) WO11 is executed at the first timing when the image switches from the first scene image related to the first half of the sequence to the second scene image related to the second half of the sequence, and the high-brightness sequence (second high-brightness sequence A) WO12 is executed at the second timing thereafter.

またステップアップ予告演出では、高明度演出WO11中に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に高明度演出WO12(特定画像終了時演出)を実行可能となっている。また、高明度演出WO11中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する第1高明度中発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、高明度演出WO12(特定画像終了時演出)中は、第2高明度中発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。なお、第2高明度中発光態様(第2発光態様)は第1高明度中発光態様(第1発光態様)と異ならせてもよい。 Furthermore, in the step-up予告演出 (preview/announcement) sequence, during the high-brightness sequence WO11, the display of a text image containing jackpot reliability information begins, and when the display of that text image ends, the high-brightness sequence WO12 (specific image ending sequence) can be executed. During the high-brightness sequence WO11, a first illumination sequence is executed, illuminating the sequence lamp (lighting means) L in a first high-brightness illumination mode (first illumination mode) corresponding to the reliability information (e.g., display color) in the text image. During the high-brightness sequence WO12 (specific image ending sequence), a second illumination sequence is executed, illuminating the sequence lamp (lighting means) L in a second high-brightness illumination mode (second illumination mode). Note that the second high-brightness illumination mode (second illumination mode) may differ from the first high-brightness illumination mode (first illumination mode).

またステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図22(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(乙第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図22(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(乙第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となっている。第3所定強調音と略同時に振動演出を実行するように構成してもよい。また、第3所定強調音に代えて振動演出を実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the step-up予告演出 (step-up予告演出), the output volume and/or output duration of the third predetermined emphasis sound (B-1 specific sound) output when the high-brightness effect WO11 is executed during the third second half effect ST3Bc (Figure 22(c1)) (B-1 high-brightness effect) is greater than that of the first predetermined emphasis sound (B-2 specific sound) output when the high-brightness effect WO11 is executed during the third second half effect ST3Ba (Figure 22(a1)) (B-2 high-brightness effect). The vibration effect may be configured to be executed approximately simultaneously with the third predetermined emphasis sound. Alternatively, the vibration effect may be configured to be executed instead of the third predetermined emphasis sound.

またステップアップ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)としての高明度演出WO11と、文字情報の表示を終了する際に行う文字情報表示終了演出(第2特定演出)としての高明度演出WO12とを実行可能であり、高明度演出WO11(文字情報表示開始演出)の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図25(j)~(o))を実行し、高明度演出WO12(文字情報表示終了演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 Furthermore, the step-up予告演出 (step-up予告演出) is an example of a text information display演出 (text information display演出), and it is possible to execute a high-brightness演出 WO11 as a text information display start演出 (first specific演出) performed when the display of text information begins, and a high-brightness演出 WO12 as a text information display end演出 (second specific演出) performed when the display of text information ends. After the execution of the high-brightness演出 WO11 (text information display start演出), a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 25(j) to (o)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the high-brightness演出 WO12 (text information display end演出) is being executed.

なお、以上のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度表示のバリエーション数を一律5種類(図22)としたが、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aの内容に応じて、その後に実行する第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。具体的には、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bの場合は信頼度が低い方から3種類、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は5種類の信頼度示唆を実行可能としてもよい。また、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bでは実行されることがない信頼度示唆(信頼度が高い2種類)を実行可能としてもよい。また、第1後半演出ST1Bは3種類、第2後半演出ST2Bは3種類、第3後半演出ST3Bは3種類、第4後半演出ST4Bは5種類、第5後半演出ST5Bは4種類のように、キャラクタや段階に応じて、実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。 In addition, in the above step-up予告演出 (preview sequence), the number of variations of reliability display that can be executed in the second half of the 1st to 5th sequences ST1B to ST5B is uniformly set to 5 types (Figure 22). However, depending on the content of the first to 5th sequences ST1A to ST5A, the number of variations of reliability indications that can be executed in the second half of the 1st to 5th sequences ST1B to ST5B that are executed afterward may differ. Specifically, in the case of the second half of the 1st to 3rd sequences ST1B to ST3B, three types of reliability indications from the lowest reliability may be executed, and in the case of the second half of the 4th and 5th sequences ST4B to ST5B, five types of reliability indications may be executed. Furthermore, in the case of the second half of the 4th and 5th sequences ST4B to ST5B, reliability indications that are not executed in the second half of the 1st to 3rd sequences ST1B to ST3B (two types with high reliability) may be executed. Furthermore, the number of possible reliability indications may vary depending on the character and stage, such as 3 types for the first half-stage ST1B, 3 types for the second half-stage ST2B, 3 types for the third half-stage ST3B, 5 types for the fourth half-stage ST4B, and 4 types for the fifth half-stage ST5B.

また、各キャラクタの選択率に応じて、選択率が高いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を多くし、選択率の低いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。このように構成することで、遊技者に対してより多くの演出バリエーションを見せることができ、遊技者を飽きさせない演出構成とすることができる。また、選択率が高いキャラクタよりも選択率が低いキャラクタの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。また、選択率の高い順にゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマと設定されている場合に、ゾウ、ライオンよりもキツネ、リスの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。更にこの場合、クマはキツネ、リスよりも信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。この場合、クマが選択された場合に実行される信頼度示唆のバリエーションとしては、低信頼度のものは用意されておらず、高信頼度のものだけが用意されるように構成することが望ましい。 Furthermore, depending on the selection rate of each character, the number of variations in the reliability indications for characters with high selection rates may be increased, while the number of variations for characters with low selection rates may be decreased. This configuration allows players to see a wider variety of presentations, creating a presentation that keeps players engaged. Additionally, characters with lower selection rates may have more variations in their reliability indications than characters with higher selection rates. Also, if the characters are set in the order of highest selection rates as elephant, lion, fox, squirrel, and bear, the number of variations in the reliability indications for the fox and squirrel may be greater than those for the elephant and lion. Furthermore, in this case, the number of variations for the bear may be less than those for the fox and squirrel. In this case, it is desirable that when the bear is selected, only high-reliability variations are provided, and low-reliability variations are not.

以上のステップアップ予告演出における各種構成は、このステップアップ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ステップアップ予告演出における高明度演出WO11,WO12等の各種構成を、後述するリーチ予告演出、セリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations described above for the step-up予告演出 (pre-announcement effect) are not limited to this particular effect; they can also be applied to other types of effects (pre-announcement effects and partial effects). For example, the various configurations of the high-brightness effects WO11 and WO12 in the step-up予告演出 may also be applied to the reach予告演出 (reach announcement effect), dialogue予告演出 (dialogue announcement effect), etc., described later.

[リーチ予告演出]
図27~図31は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるリーチ予告演出の一例を示している。このリーチ予告演出(特定予告演出)は、リーチ状態の成立に関する予告を行うもので、リーチ予告前半演出RC1とリーチ予告後半演出RC2とで構成されており、選択された変動パターンの種類に応じて、リーチ予告後半演出RC2の演出態様が複数種類(ここでは図27に示す4種類)の中から選択されるように設定されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様RC2a(図27(a))から第4演出態様RC2d(図27(d))にかけて徐々に高くなるように設定される。このように、例えば第1演出態様RC2a(図27(a))による演出画像が乙第1信頼度に対応する乙第1信頼度特定画像の一例であり、第2演出態様RC2b(図27(b))による演出画像が乙第2信頼度に対応する乙第2信頼度特定画像の一例である。
[Reach予告演出 (Reach予告演出 - a type of animation/effect)]
Figures 27 to 31 show examples of reach notification effects performed during normal fluctuations in reach fluctuation patterns or normal fluctuation patterns. This reach notification effect (specific notification effect) provides notification regarding the establishment of a reach state and consists of a first-half reach notification effect RC1 and a second-half reach notification effect RC2. Depending on the type of fluctuation pattern selected, the performance mode of the second-half reach notification effect RC2 is set to be selected from multiple types (in this case, four types shown in Figure 27). The probability of winning a jackpot is set to gradually increase from the first performance mode RC2a (Figure 27(a)) to the fourth performance mode RC2d (Figure 27(d)). Thus, for example, the performance image from the first performance mode RC2a (Figure 27(a)) is an example of a specific image for the first probability of winning corresponding to the first probability of winning, and the performance image from the second performance mode RC2b (Figure 27(b)) is an example of a specific image for the second probability of winning corresponding to the second probability of winning.

このリーチ予告後半演出RC2の複数種類(4種類)の演出態様RC2a~RC2dは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図27に示すように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dでは全て同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は4種類全てで異なっており、夫々「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」となっている。 The four different presentation modes (RC2a to RC2d) of the latter half of this reach予告 (reach announcement) sequence share largely the same characters and their actions in the presentation images. However, the differences lie in the dialogue displayed in front of the character images, the corresponding audio output, and the base color of the presentation images. Specifically, as shown in Figure 27, the same kappa character image is displayed in all four presentation modes (RC2a to RC2d), but the dialogue displayed in front of the character image and the corresponding audio output differ in all four modes, with each containing the phrases "Reach!", "SP Reach!", "Big Chance!!", and "Super Hot!!".

また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も4種類全てで異なっており、第1~第4演出態様RC2a~RC2dに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」となっている。なお、デンジャー色に関しては上述したとおりである。このように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するリーチ予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお、共通の文字列に対して複数の表示態様(ここでは表示色)を設けてもよい。「激アツ」等、文字列自体が信頼度を示しているような場合には、例えば金色の「激アツ」よりも、デンジャー色の「激アツ」の方がより高い信頼度を示すように構成する等、信頼度が異なる複数の表示態様(表示色)による演出表現を可能とすることが望ましい。またこの場合、表示色(文字色)以外の表示態様、例えば文字の輪郭の大小等を複数種類設けてもよい。 Furthermore, the display color of the dialogue strings and the base color of the performance images are different for all four types. The display color (internal color) and base color of the dialogue strings corresponding to the first to fourth performance modes RC2a to RC2d are "blue," "red," "gold," and "danger color," respectively. The danger color is as described above. Thus, since the probability of winning differs depending on the display color of the strings in the first to fourth performance modes RC2a to RC2d, it can be said that the text images (specific text information), or the reach予告 performance images that have such text images, contain probability information regarding winning. It is also possible to provide multiple display modes (display colors) for a common string. In cases where the string itself indicates probability, such as "Super Hot," it is desirable to enable performance expressions using multiple display modes (display colors) with different probability levels, for example, by configuring it so that "Super Hot" in danger color indicates a higher probability than "Super Hot" in gold. In this case, multiple display modes other than the display color (text color), such as variations in the size of the text outline, may also be provided.

続いて、当該リーチ予告演出の具体例を、第1~第4演出態様RC2a~RC2dのうちの第1演出態様RC2a(図27(a))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図28を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にリーチ予告演出が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのリーチ予告演出に係るBGM2の出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171が表示される(図28(a))。このリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが空を飛ぶシーンで構成されている。 Next, a specific example of the reach予告演出 (reach予告演出) will be explained using the case where the first performance mode RC2a (Figure 27(a)) is selected from the first to fourth performance modes RC2a to RC2d as an example. First, an overview will be explained with reference to Figure 28. When the reach予告演出 begins during normal variation in the reach variation pattern, the speaker starts outputting BGM2 related to this reach予告演出 as background music. At the same time, the decorative symbols 164 during high-speed variation are hidden on the display screen DSaa, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, the reach予告演出 image 171 related to the first half of the reach予告演出 RC1 is displayed (Figure 28(a)). This reach予告演出 image 171 related to the first half of the reach予告演出 RC1 consists of a scene of a kappa character flying through the sky.

また、このリーチ予告前半演出RC1(図28(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、リーチ予告前半演出に対応する前半発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、リーチ予告演出の開始時に、効果音として所定の開始音を出力してもよい。 Furthermore, during the first half of the reach予告演出 RC1 (Figure 28(a)), at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the first half illumination mode corresponding to the first half of the reach予告演出, for example, in orange. A predetermined start sound may also be output as a sound effect at the start of the reach予告演出.

その後、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2(ここでは第1演出態様RC2a)に移行し、リーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが上半身アップとなるシーンに切り替わる(図28(b)~)。またこのリーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)の際には(第1タイミング)、高明度画像170cを表示することにより、その高明度画像170cの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第1高明度演出)WO21が実行される(図28(b))。このように、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されていない。なお、この高明度演出WO21では高明度画像の最小透過率を0%よりも大とするが、高明度画像の最小透過率を0%とし、その後側のキャラクタ画像が完全に視認不能となるように構成してもよい。 Subsequently, the game transitions from the first half of the reach予告演出 RC1 to the second half of the reach予告演出 RC2 (here, the first presentation mode RC2a), and the reach予告演出 image 171 switches to a scene showing a close-up of the kappa character's upper body (Figure 28(b)~). Also, when the scene changes (switching from the first scene image to the second scene image) accompanying the transition from the first half of the reach予告演出 RC1 to the second half of the reach予告演出 RC2 (first timing), a high-brightness effect (first high-brightness effect A) WO21 is executed by displaying a high-brightness image 170c, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170c (here, the reach予告演出 image 171) (Figure 28(b)). Thus, at the first timing when the high-brightness effect WO21 is performed, no dialogue strings (text images) containing reliability information regarding the jackpot are yet displayed on the screen. In this high-brightness effect WO21, the minimum transmittance of the high-brightness image is set to greater than 0%, but it is also possible to set the minimum transmittance of the high-brightness image to 0%, so that the character image behind it becomes completely invisible.

高明度演出WO21(図28(b))中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。また高明度演出WO21の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO21中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様で発光する。この高明度中発光態様は、リーチ予告後半演出RC2の文字色に対応する特定色(例えば青色)を含んでおり、例えば所定色(ここでは白色)から特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。なお、この高明度中発光態様は、文字色に対応する特定色を含まないように構成してもよい。これにより、その後表示する文字情報の内容が先バレしてしまうことを防止できる。 During the high-brightness effect WO21 (Figure 28(b)), the BGM2 related to the reach予告 (reach announcement) effect continues to be output. Also, at the start of the high-brightness effect WO21, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO21, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a high-brightness medium illumination mode. This high-brightness medium illumination mode includes a specific color (e.g., blue) corresponding to the text color of the second half of the reach announcement effect RC2, and is configured to change, for example, from a predetermined color (here, white) to the specific color (here, blue). Note that this high-brightness medium illumination mode may be configured not to include the specific color corresponding to the text color. This prevents the content of the text information to be displayed later from being revealed in advance.

高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図28(c))、キャラクタ画像の前側で「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)の表示が開始される(文字情報表示開始演出)。このとき、セリフ文字列は第1動的表示演出を伴って登場する(図28(c)→(d))。即ち、第1動的表示演出が実行される第1動的表示期間に、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)が実行される。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転を伴う動作)する。 Once the high-brightness effect WO21 ends and the reach予告 (reach)予告 (reach) effect image 171 becomes fully visible (Figure 28(c)), the text string "Reach!" (text information) is displayed in front of the character image (text information display start effect). At this time, the text string appears accompanied by the first dynamic display effect (Figure 28(c) → (d)). That is, during the first dynamic display period in which the first dynamic display effect is executed, the text information display start effect (first specific effect) is performed when the display of text information begins. In this first dynamic display effect, the text string moves toward a predetermined display position at a first change speed (in this case, a movement involving rotation).

文字情報表示開始演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。またセリフ文字列の表示開始時(文字情報表示開始演出の開始時)には、効果音として所定の文字登場音が出力される。また、文字情報表示開始演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が文字登場発光態様で発光する。この文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、この循環変化態様に用いる発光色には、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、この場合、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。また、セリフ文字列の文字色のみに対応する発光態様を採用してもよいし、連続点灯以外の例えば点滅発光としてもよい。また、特定の発光箇所のみセリフ文字列の文字色に対応した発光色とし、その他の発光箇所については、それ以外の発光態様(例えば白色や消灯)で発光するように構成してもよい。またこの時、それ以外の発光態様については、セリフ文字列の文字色に対応した発光色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。 During the text information display start animation, the BGM2 related to the reach予告 (reach announcement) animation continues to be output. Also, when the display of the dialogue string begins (when the text information display start animation begins), a predetermined character appearance sound is output as a sound effect. In addition, during the text information display start animation, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a character appearance illumination pattern. This character appearance illumination pattern is a cyclical change pattern that cyclically changes through multiple colors (for example, blue and white) including the character color of the dialogue string displayed on the screen (here, blue). It is desirable that the illumination color used in this cyclical change pattern does not indicate higher reliability than the character color of the dialogue string (here, blue) (here, red, gold, etc.). In this case, it is desirable to use a color that indicates lower reliability compared to the character color of the dialogue string, or an illumination color that is not used to indicate reliability (here, white, etc.). Alternatively, an illumination pattern corresponding only to the character color of the dialogue string may be adopted, or a flashing illumination other than continuous lighting may be used. Furthermore, it is possible to configure specific illuminated areas to emit light in a color corresponding to the text color of the dialogue string, while other illuminated areas emit light in a different manner (e.g., white or off). In this case, it is desirable to avoid using colors that indicate higher reliability than the dialogue string's text color (in this case, blue) for the other illumination manners (in this case, red, gold, etc.). It is preferable to use colors that indicate lower reliability compared to the dialogue string's text color, or illumination colors that are not used to indicate reliability (in this case, white, etc.).

セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に表示されると(第2タイミング)、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第2高明度演出)WO22が実行される(図28(d))。このように、高明度演出WO22が行われる第2タイミングでは、大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は既に画面上に表示されている。この高明度演出WO22中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO22中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が引き続き文字登場発光態様で発光する。 When the dialogue string is displayed at a predetermined display position after the first dynamic display effect (second timing), a high-brightness effect (second high-brightness effect A) WO22 is executed, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (in this case, the reach予告演出 image 171) by displaying a high-brightness image 170d (Figure 28(d)). Thus, at the second timing when the high-brightness effect WO22 is performed, the dialogue string (character image) containing reliability information regarding the jackpot is already displayed on the screen. During this high-brightness effect WO22, the BGM2 related to the reach予告演出 continues to be output, and a predetermined second accent sound is output as a sound effect. Also, during the high-brightness effect WO22, at least a portion of the effect lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) continues to illuminate in the character appearance illumination pattern.

高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図28(e))、セリフ音として所定のリーチ予告ボイスが出力される(セリフ出力演出)。このリーチ予告ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列に対応しており、ここでは「リーチだ」と出力される。但しこれに限らず、高明度演出WO22の実行中から「リーチだ」のセリフ出力演出を実行するように構成してもよいし、高明度演出WO22の実行前にセリフ文字列が出現したタイミングからセリフ出力演出を実行するように構成してもよい。また、セリフ出力演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ文字列の文字色(即ち信頼度情報)に対応するセリフ出力発光態様(ここでは青色)で発光する。 When the high-brightness effect WO22 ends and the reach予告 (reach announcement) effect image 171 containing the dialogue string becomes fully visible (Figure 28(e)), a predetermined reach announcement voice is output as a dialogue sound (dialogue output effect). This reach announcement voice corresponds to the dialogue string displayed on the screen, and in this case, "Reach!" is output. However, it is not limited to this; the "Reach!" dialogue output effect may be configured to run from the time the high-brightness effect WO22 is running, or from the time the dialogue string appears before the high-brightness effect WO22 is running. Furthermore, during the dialogue output effect, the BGM 2 related to the reach announcement effect continues to run, and at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a dialogue output illumination pattern (here, blue) corresponding to the character color of the dialogue string (i.e., reliability information).

セリフ出力演出が終了すると、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出)が実行される(図28(f))。この終了時演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、その前のセリフ出力発光態様(ここでは青色)や文字登場発光態様(ここでは青色と白色の循環変化態様)とは異なる終了時発光態様(例えばオレンジ色)で発光するものとするが、この終了時発光態様を、セリフ出力発光態様や文字登場発光態様のいずれかと同じ発光態様となるように構成してもよい。終了時演出の後に図柄変動画面が開始されると(図28(g))、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。なお、この図28に示すリーチ予告演出は、図23に示すステップアップ予告演出とは大当り信頼度が異なっており、ここでは前者よりも後者の方が大当り信頼度が高くなっている(図20)。 When the dialogue output animation ends, an ending animation (specific image ending animation) is executed to end the display of the reach announcement animation image 171 related to the reach announcement animation and switch to the symbol variation screen (Figure 28(f)). During this ending animation, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) will light up in an ending light pattern (for example, orange) that is different from the previous dialogue output light pattern (here, blue) or the text appearance light pattern (here, a cyclical change between blue and white). However, this ending light pattern may be configured to be the same as either the dialogue output light pattern or the text appearance light pattern. When the symbol variation screen starts after the ending animation (Figure 28(g)), a symbol stop sound is output as a sound effect in conjunction with the stopping of the decorative symbols 164a to 164c. Note that the reach announcement animation shown in Figure 28 has a different jackpot reliability than the step-up announcement animation shown in Figure 23, with the latter having a higher jackpot reliability than the former (Figure 20).

なお、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21とは異なる実行時間となるように構成してもよいし、同じ実行時間となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の透過率についても異なる透過率としてもよいし同一の透過率となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の表示範囲についても異なる表示範囲としてもよいし、同一の表示範囲としてもよい。また、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21の実行中は文字列の表示がなく、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22の実行中は文字列の表示を伴うため、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は少なくとも文字列を視認困難にするように高明度画像が表示されればよく、例えばキャラクタ(カッパ)部分と文字列部分とで、高明度画像の透過率が異なるように構成してもよい。また、キャラクタ(カッパ)部分には高明度画像が重ならない又は一部しか重ならないように実行し、文字列部分には高明度画像が重なるように実行してもよい。また、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的に表示する場合には、常に高明度画像の表示範囲内で動的表示されることが望ましい。但しこれに限らず、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の動的表示中にそれらが高明度画像の表示範囲に重なるタイミングと重ならないタイミングとがあるように構成してもよい。これにより、動的表示中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の視認性を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。また、高明度演出の実行中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンと、高明度演出の実行終了後にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンとが異なるように構成してもよい。 Furthermore, the high-brightness effect (High-Brightness Effect A, Part 2) WO22 may be configured to have a different execution time than the high-brightness effect (High-Brightness Effect A, Part 1) WO21, or it may be configured to have the same execution time. Also, the transparency of the high-brightness image may be different for both, or it may be configured to have the same transparency. Also, the display range of the high-brightness image may be different for both, or it may be the same. Additionally, since there is no display of text during the execution of the high-brightness effect (High-Brightness Effect A, Part 1) WO21, and text is displayed during the execution of the high-brightness effect (High-Brightness Effect A, Part 2) WO22, it is sufficient that the high-brightness image is displayed in such a way that the text is at least difficult to see. For example, the transparency of the high-brightness image may be different for the character (kappa) part and the text part. Furthermore, the high-brightness image may be executed so that it does not overlap or only partially overlaps the character (kappa) portion, while it may overlap the text portion. Also, when dynamically displaying the character (kappa) and/or text, it is desirable that they always be displayed within the display range of the high-brightness image. However, this is not limited to this; the dynamic display of the character (kappa) and/or text may be configured so that there are times when they overlap and times when they do not overlap the display range of the high-brightness image. This allows for changes in the visibility of the character (kappa) and/or text during dynamic display, thereby improving the visual effect. Additionally, the dynamic pattern for dynamically displaying the character (kappa) and/or text during the execution of the high-brightness effect may be configured to be different from the dynamic pattern for dynamically displaying the character (kappa) and/or text after the execution of the high-brightness effect has ended.

続いて、以上のような図28に示すリーチ予告演出に関し、高明度演出WO21,WO22を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図29~図31は、図28(b)~(g)の期間、即ち高明度演出WO21の開始時点からリーチ予告演出が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図28よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図29~図31に示す20コマ(フレーム)の表示画像は、図28(b)~(g)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図29~図31においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the performance period, focusing on the high-brightness performances WO21 and WO22, as shown in Figure 28. Figures 29 to 31 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 28, for the period from the start of the high-brightness performance WO21 to the end of the reach-notification performance and the transition to the changing screen of the decorative symbol 164. The 20 frames shown in Figures 29 to 31 were extracted at a constant pitch from all frames during the period of Figures 28(b) to (g). Therefore, in Figures 29 to 31, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up notification performance.

まず、高明度演出WO21の詳細について説明する。図29(a)~(f)に示す高明度演出WO21では、その開始時に、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170cが表示され(図29(a))、その高明度画像170cの透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図29(f))ようになっている。 First, let's explain the details of the high-brightness effect WO21. In the high-brightness effect WO21 shown in Figures 29(a) to (f), at its start, a high-brightness image 170c is displayed in front of the reach予告 (reach notification) image 171, and behind the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 29(a)). The transparency of this high-brightness image 170c gradually changes until it finally disappears (Figure 29(f)).

ここで、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170cの透過率は、表示開始時(図29(a))が最小(ここでは25%)で、時間経過とともに例えば一定変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(第1表示パターン)。即ち、高明度演出WO21では、高明度画像170cの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170cの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図29(a))よりも後者(図29(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度画像170cでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは25%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図29(a))においてもリーチ予告演出画像171は僅かながら視認可能な状態となっている。高明度画像170cの表示開始時の透過率を0%とし、高明度画像170cの表示開始時における後側の表示内容が視認できないように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170c is displayed within an area (size) that covers the entire reach予告演出画像171, and its transmittance is uniform within that display area. The display area does not change over time, while the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance of the high-brightness image 170c is set to a minimum (25% in this case) at the start of display (Figure 29(a)), and is configured to gradually increase (rise) over time at a constant rate, for example (first display pattern). That is, the high-brightness effect WO21 consists of a low-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170c in the decreasing direction, and a high-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170c in the increasing direction, with the latter (Figures 29(a) to (f)) taking longer to execute than the former (Figure 29(a)). In the high-brightness image 170c, the minimum transmittance is greater than 0% (25% in this case), and even at the start of display when this minimum transmittance occurs (Figure 29(a)), the reach予告演出 (reach announcement effect) image 171 is still slightly visible. Alternatively, the transmittance of the high-brightness image 170c at the start of display could be set to 0%, so that the content displayed behind the high-brightness image 170c at the start of display is not visible.

もちろん、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171のカバー率が100%未満となる表示範囲(大きさ)に設定してもよいし、表示範囲内の透過率を不均一としてもよい。また、透過率を変化させつつ、或いは透過率を変化させることなく、時間経過とともに表示範囲(大きさ)を変化させてもよい。また、高明度画像170cの最小透過率を0%としてもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Of course, the high-brightness image 170c may be set to a display range (size) such that the coverage rate of the reach予告演出 (reach announcement effect) image 171 is less than 100%, or the transparency within the display range may be made uneven. Furthermore, the display range (size) may be changed over time, either while changing the transparency or without changing the transparency. Also, the minimum transparency of the high-brightness image 170c may be set to 0%. Additionally, the execution time of the high-transparency change effect may be shorter than that of the low-transparency change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

また高明度演出WO21中における所定時点、例えばその開始時に(図29(a))、演出シナリオが切り替えられ、それによって高明度画像170cの後側のリーチ予告演出画像171が、その前のリーチ予告前半演出RC1の画像からリーチ予告後半演出RC2の画像に切り替えられるようになっている。即ち、高明度演出WO21は、第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な画像変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行するシナリオ切替時高明度演出の一例である。これにより、高明度演出WO21の開始後、高明度画像170cの透過率が徐々に上昇するに従って、リーチ予告演出画像171の視認性が向上し、やがて高明度画像170cが消滅したとき(図29(f))、リーチ予告演出画像171全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 Furthermore, at a predetermined point in the high-brightness effect WO21, for example at its start (Figure 29(a)), the effect scenario is switched, causing the reach予告 effect image 171 behind the high-brightness image 170c to switch from the image of the first half of the reach予告 effect RC1 to the image of the second half of the reach予告 effect RC2. In other words, the high-brightness effect WO21 is an example of a high-brightness effect during image change that can be executed when performing an image change process from the first image to the second image, and is also an example of a high-brightness effect during scenario change that is executed at the timing of switching the effect scenario. As a result, after the start of the high-brightness effect WO21, as the transmittance of the high-brightness image 170c gradually increases, the visibility of the reach予告 effect image 171 improves, and when the high-brightness image 170c disappears (Figure 29(f)), the entire reach予告 effect image 171 (excluding parts hidden behind the mini-symbols 165, etc.) becomes fully visible.

なお、高明度演出WO21の実行中、ミニ図柄165は「3・5・7」と「4・6・8」の間(図29(a))から一巡して「8・2・4」(図29(f))に達している。即ち、高明度演出WO21の実行時間(図29(a)~(f))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Furthermore, during the execution of the high-brightness effect WO21, the mini-symbols 165 cycle through from between "3, 5, 7" and "4, 6, 8" (Figure 29(a)) to "8, 2, 4" (Figure 29(f)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO21 (Figures 29(a) to (f)) is longer than the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle.

また、高明度演出WO21中は、演出ランプLが高明度中発光態様で発光する。高明度中発光態様は、高明度演出WO21中の所定時点まで(図29(a)~(b))は所定色(ここでは白色)で、それ以降(図29(c)~(e))は特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。 Furthermore, during the high-brightness effect WO21, the effect lamp L emits light in a high-brightness emission mode. The high-brightness emission mode is configured to emit light in a predetermined color (white in this case) up to a predetermined point in time during the high-brightness effect WO21 (Figures 29(a) to (b)), and then change to a specific color (blue in this case) thereafter (Figures 29(c) to (e)).

高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図29(f))、それと同時、或いはその後の所定のタイミングで文字情報表示開始演出(図29(f)~(h))が行われる。この文字情報表示開始演出では、「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)が、キャラクタ画像等の前側に第1動的表示演出を伴って登場する(第1動的表示期間)。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)するようになっている。この回転及び縮小変化を伴う第1動的表示演出により、遊技者はセリフ文字列が例えば時計廻りに回転しつつ画面の奥に向かって移動しているように認識される。なお、この「リーチだ!」のセリフ文字列は「青色」で表示されるが(図27(a))、第1動的表示演出中、セリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理を実行しない)。 When the high-brightness effect WO21 ends and the reach予告 (reach announcement) effect image 171 becomes fully visible (Figure 29(f)), the text information display start effect (Figures 29(f) to (h)) is performed simultaneously or at a predetermined timing thereafter. In this text information display start effect, the dialogue string "Reach!" (text information) appears in front of the character image, etc., accompanied by a first dynamic display effect (first dynamic display period). In this first dynamic display effect, the dialogue string moves toward a predetermined display position at a first change speed (in this case, an action involving rotation and shrinking). Due to this first dynamic display effect with rotation and shrinking, the player perceives the dialogue string as moving toward the back of the screen, for example, while rotating clockwise. Note that the dialogue string "Reach!" is displayed in "blue" (Figure 27(a)), but the display manner of the dialogue string (display color and shape) does not change during the first dynamic display effect (no specific display processing is performed to display the text information in a specific display manner).

セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に達すると(図29(h))、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出WO22(図29(h)~図30(l))が実行される。なお、この高明度演出WO22は、高明度演出WO21とは異なり、演出シナリオの切り替えを行わない場合、即ちリーチ予告演出画像171の変更を行わないタイミングで実行される。このように、高明度演出WO22は、所定画像の変更(画像変更)を行わない場合に実行可能な画像非変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行するシナリオ非切替時高明度演出の一例である。 When the dialogue string reaches a predetermined display position after the first dynamic display animation (Figure 29(h)), a high-brightness animation WO22 (Figures 29(h) to 30(l)) is executed by displaying a high-brightness image 170d, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (in this case, the reach予告演出画像171). Unlike the high-brightness animation WO21, this high-brightness animation WO22 is executed when the animation scenario is not switched, i.e., when the reach予告演出画像171 is not changed. Thus, the high-brightness animation WO22 is an example of a high-brightness animation that can be executed when no predetermined image is changed (image change), and is an example of a high-brightness animation that is executed when the animation scenario is not switched.

この高明度演出WO22では、高明度演出WO21と同様、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170dが出現してやがて消滅するようになっているが、その高明度画像170dの変化(表示パターン)は高明度演出WO21における高明度画像170bとは異なっている。なお、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも前側に高明度画像が出現するように構成してもよく、これは他の演出においても同様である。 In this high-brightness effect WO22, similar to high-brightness effect WO21, the high-brightness image 170d appears before the reach予告 (reach notification) effect image 171 and after the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4, Y1-Y4 in front of it, and then disappears. However, the change (display pattern) of the high-brightness image 170d is different from the high-brightness image 170b in high-brightness effect WO21. It is also possible to configure the high-brightness image to appear before the hold base image 168 and the hold images X1-X4, Y1-Y4 in front of it; this is also true for other effects.

即ち、高明度画像170dは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化する(透過率変化処理、透過率変化演出)という点では高明度画像170cと共通であるが、その透過率が、時間経過とともに徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは40%)となり(図29(h)~図30(j))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図30(j)~(l))点で異なっている(第2表示パターン)。このように高明度演出WO22では、高明度画像170dの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170dの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図29(h)~図30(j))と後者(図30(j)~(l))とで実行時間が略同じになっている。もちろん、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆でもよい。なお高明度画像170dでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは40%)であり、この最小透過率となる所定時点(図30(j))においてもリーチ予告演出画像171は視認可能な状態となっている。 In other words, the high-brightness image 170d is displayed within an area (size) that covers the entire reach予告演出画像171, and its transmittance is uniform within that display area. The display area does not change over time, and the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect), which is common to the high-brightness image 170c. However, it differs in that its transmittance gradually decreases over time, reaching a minimum (40% in this case) at a predetermined point (Figures 29(h) to 30(j)), and then gradually increases over time (Figures 30(j) to (l)) (second display pattern). Thus, the high-brightness effect WO22 consists of a low-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170d in the downward direction, and a high-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170d in the upward direction, and the execution time of the former (Figures 29(h) to 30(j)) and the latter (Figures 30(j) to (l)) is approximately the same. Of course, the execution time for the high-transparency change effect can be longer than that for the low-transparency change effect, or vice versa. Note that in the high-brightness image 170d, the minimum transmittance is greater than 0% (40% in this case), and even at the predetermined point in time when this minimum transmittance occurs (Figure 30(j)), the reach予告 (reach) effect image 171 remains visible.

なお、高明度演出WO22の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図29(h))から一巡して「7・1・3」(図30(l))に達している。即ち、高明度演出WO22の実行時間(図29(h)~図30(l))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆であってもよい。 Furthermore, during the execution of the high-brightness effect WO22, the mini-symbol 165 cycles from "5-7-1" (Figure 29(h)) to "7-1-3" (Figure 30(l)). That is, the execution time of the high-brightness effect WO22 (Figure 29(h) to Figure 30(l)) is longer than the time it takes for the mini-symbol 165 to complete one cycle. Also, the execution time of the high-transparency change effect may be longer than that of the low-transparency change effect, or vice versa.

また、この高明度演出WO22中、セリフ文字列が所定の表示位置に到達したことを強調するための到達強調動作、ここではセリフ文字列の膨張収縮動作(拡大縮小動作)が行われるようになっている(図29(h)~図30(l))。なお、この到達強調動作の種類は任意であり、セリフ文字列のバウンド動作、拡大縮小以外の変形動作等、どのようなものでもよい。また、高明度演出WO22は、セリフ文字列の到達強調動作が完了したタイミングで実行するように構成してもよい。即ち、高明度演出WO22中は、セリフ文字列の変形動作等を実行しないように構成してもよい。或いは、高明度演出WO22中は、セリフ文字列に対して、高明度演出WO22の実行前に行うセリフ文字列の到達強調動作よりも微小な変形動作等しか行わないように構成してもよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WO22, a point-emphasis operation is performed to highlight when the dialogue string reaches a predetermined display position; in this case, an expansion/contraction operation (enlargement/reduction operation) of the dialogue string is performed (Figures 29(h) to 30(l)). The type of this point-emphasis operation is arbitrary and can be anything, such as a bouncing operation of the dialogue string or a deformation operation other than expansion/contraction. Also, the high-brightness effect WO22 may be configured to execute at the timing when the dialogue string point-emphasis operation is completed. That is, the high-brightness effect WO22 may be configured not to perform any deformation operations on the dialogue string. Alternatively, the high-brightness effect WO22 may be configured to perform only minor deformation operations on the dialogue string that are smaller than the dialogue string point-emphasis operation performed before the execution of the high-brightness effect WO22.

また、文字情報表示開始演出から高明度演出WO22にわたる期間中は、演出ランプLが文字登場発光態様で発光する。文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、白色(図29(f)~(g))→青色(図29(h)~(i))→白色(図30(j)~(k))のように発光色が変化するようになっている。 Furthermore, during the period from the start of the text information display animation to the high-brightness animation WO22, the animation lamp L illuminates in the text appearance illumination pattern. The text appearance illumination pattern is a cyclical change pattern that cyclically changes between multiple colors (for example, blue and white), including the color of the dialogue string displayed on the screen (in this case, blue). The illumination color changes as follows: white (Figures 29(f) to (g)) → blue (Figures 29(h) to (i)) → white (Figures 30(j) to (k)).

高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171全体が視認可能になると(図30(l))、セリフ出力演出が行われ、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「リーチだ」のセリフ音(リーチ予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ出力演出中(第2動的表示期間)、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる(図30(l)~(p))。この第2動的表示演出では、セリフ文字列は第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される。この縮小表示により、遊技者はセリフ文字列が画面の奥に向かって移動しているように認識される。 Once the high-brightness effect WO22 ends and the entire reach予告 (reach announcement) image 171, including the dialogue string, becomes visible (Figure 30(l)), the dialogue output effect is performed, and the dialogue sound (reach announcement voice) corresponding to the dialogue string (text information) displayed on the screen, "It's a reach!", is output. During this dialogue output effect (second dynamic display period), a second dynamic display effect is performed on the dialogue string (Figures 30(l) to (p)). In this second dynamic display effect, the dialogue string is displayed at a second change speed (slower than the first change speed in this case), different from the change speed during the first dynamic display effect (first change speed), for example, by slowly shrinking. This shrinking display makes the player perceive the dialogue string as moving towards the back of the screen.

なお、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる第2動的表示期間中、ミニ図柄165は「7・1・3」(図30(l))から一巡して「1・3・5」(図30(p))に達している。即ち、第2動的表示期間(図30(l)~(p))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、しかも第1動的表示期間(図29(f)~(h))よりも長くなっている。なお、図29の例では、第1動的表示期間(図29(f)~(h))はミニ図柄が一巡するよりも短くなっている。 During the second dynamic display period, when the second dynamic display effect is performed for the dialogue string, the mini-symbols 165 cycle from "7-1-3" (Figure 30(l)) to "1-3-5" (Figure 30(p)). That is, the second dynamic display period (Figures 30(l)-(p)) is longer than the time it takes for the mini-symbols 165 to cycle, and also longer than the first dynamic display period (Figures 29(f)-(h)). In the example of Figure 29, however, the first dynamic display period (Figures 29(f)-(h)) is shorter than the time it takes for the mini-symbols to cycle.

また、この第2動的表示演出(図30(l)~(p))中、セリフ文字列の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)が行われる。この表示態様変化処理は、セリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行されるようになっており、例えば出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば青色から白色)する。これにより、青色で表示された「リーチだ!」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。このようにセリフ文字列の輪郭内で所定の変化演出を実行する際、セリフ文字列を動的に表示するように構成してもよいし、静止させた状態でエフェクト画像を表示するように構成してもよい。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。また、セリフ文字列上を白色部分が移動する表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)は、セリフ音の出力に応じて実行することが望ましい。このようにセリフ音の出力タイミングとセリフ文字列上の表示色の変化(移動)動作を同期させることにより、仮に口パク動作(発語動作)を伴わない場合であっても、セリフ音の出力と出力中のセリフ文字との関係をより明確に表現することが可能となる。口パク動作は、高明度画像の表示中から実行するようにしてもよいし、高明度画像の表示が終了した後に実行するように構成してもよい。高明度画像の表示中から口パク動作を実行する場合には、少なくともセリフ文字列の表示中又はセリフ文字列の第1動的表示が終了した後から口パク動作が実行されるように構成することが望ましいが、これに限らず、第1動的表示中から口パク動作を実行するように構成してもよい。 Furthermore, during this second dynamic display effect (Figures 30(l) to (p)), a display mode change process (a specific display process that displays text information in a specific display mode) is performed to change the display mode (in this case, the display color) of the dialogue string. This display mode change process is performed within the outline of the dialogue string (text information), and for example, the display color of the characters corresponding to the dialogue sound being output temporarily changes (for example, from blue to white). As a result, the white portion is perceived as moving, for example, from left to right, over the blue-displayed string "Reach!". When performing a predetermined change effect within the outline of the dialogue string in this way, the dialogue string may be configured to be displayed dynamically, or the effect image may be configured to be displayed while the string is stationary. When outputting this dialogue sound, it is desirable to have the character image perform a so-called lip-syncing action (speaking action). Also, it is desirable that the display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) that moves the white portion over the dialogue string be performed in response to the output of the dialogue sound. By synchronizing the timing of the dialogue sound output with the change (movement) of the display color on the dialogue string, it becomes possible to more clearly express the relationship between the dialogue sound output and the dialogue text being output, even if lip-syncing (speech) is not involved. Lip-syncing may be performed during the display of the high-brightness image, or it may be configured to be performed after the display of the high-brightness image has finished. When performing lip-syncing during the display of the high-brightness image, it is desirable to configure the system so that lip-syncing is performed at least during the display of the dialogue string or after the first dynamic display of the dialogue string has finished; however, it is not limited to this, and the system may be configured to perform lip-syncing from the first dynamic display.

また、セリフ出力演出中は、演出ランプLが、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)に対応するセリフ出力発光態様、即ち青色で発光する(図30(l)~(p))。 Furthermore, during dialogue output animations, the animation lamp L illuminates in a manner corresponding to the color of the dialogue string (blue in this case), i.e., in blue (Figures 30(l) to (p)).

セリフ出力演出(図30(l)~(p))が終了すると(即ち、第2動的表示期間後)、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出、文字情報表示終了演出)が行われる(図30(q)~図31(t))。この終了時演出では、リーチ予告演出画像171の前側にこのリーチ予告演出画像171を隠蔽する隠蔽画像172を表示し、その隠蔽画像172の表示を終了したときに図柄変動画面が登場するように構成されている。本実施例の終了時演出では、隠蔽画像172は、引き幕とそれを引くキャラクタとで構成されており、キャラクタが引き幕を閉じてリーチ予告演出画像171を隠蔽し(図30(q)~(r))、その後にキャラクタが引き幕を開くことで装飾図柄164の変動画面(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が徐々に視認可能となる(図30(r)→図31(t))。なお、この終了時演出の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理は実行しない)。またここでは、隠蔽画像172として白色画像を採用しているが、これに限らず、例えば信頼度を示唆する表示色を用いてもよいし、その他の色を用いてもよい。また、隠蔽画像172の透過率は0%よりも大であってもよい。また、隠蔽画像172をその他の色にする場合には、少なくとも高明度画像とは異なる色や模様による画像を採用することが望ましい。また隠蔽画像172は、保留台座画像168や保留画像X1~X4,Y1~Y4に重なるようにそれらの前側を含む領域に表示するように構成してもよい。また、隠蔽画像172の表示期間は高明度画像の表示期間と異なるように構成してもよいし、同一の期間としてもよいが、異なる期間とする場合には、隠蔽画像172の表示期間の方が高明度画像の表示期間よりも長くなるように構成してもよいし、逆に短くなるように構成してもよい。 When the dialogue output animation (Figures 30(l) to (p)) ends (i.e., after the second dynamic display period), an ending animation (specific image ending animation, text information display ending animation) is performed to end the display of the reach announcement animation image 171 related to the reach announcement animation and switch to the symbol variation screen (Figures 30(q) to 31(t)). In this ending animation, a concealing image 172 is displayed in front of the reach announcement animation image 171 to conceal it, and the symbol variation screen appears when the display of the concealing image 172 ends. In the ending sequence of this embodiment, the concealed image 172 consists of a curtain and a character pulling it. The character closes the curtain, concealing the reach予告演出 image 171 (Figures 30(q) to (r)), and then the character opens the curtain, gradually making the rotating screen of the decorative symbols 164 (excluding the parts hidden behind the mini symbols 165, etc.) visible (Figure 30(r) → Figure 31(t)). During the execution of this ending sequence, the display manner of the dialogue string (display color and shape) does not change (no specific display processing is performed to display text information in a specific display manner). In this example, a white image is used as the concealed image 172, but it is not limited to this; for example, a display color that suggests reliability may be used, or other colors may be used. The transparency of the concealed image 172 may also be greater than 0%. If the concealed image 172 is of another color, it is desirable to use an image with a color or pattern different from the high-brightness image. Furthermore, the concealed image 172 may be configured to be displayed in an area including the front of the holding base image 168 and the holding images X1-X4, Y1-Y4, so as to overlap them. Also, the display period of the concealed image 172 may be configured to be different from or the same as the display period of the high-brightness image. If the periods are different, the display period of the concealed image 172 may be configured to be longer than or shorter than the display period of the high-brightness image.

また、終了時演出中は、演出ランプLが、終了時発光態様、例えばオレンジ色で発光する(図30(q)~図31(s))。 Furthermore, during the ending animation, the animation lamp L illuminates in the ending illumination mode, for example, orange (Figures 30(q) to 31(s)).

なお、リーチ予告演出において、高明度演出WO21,WO22及び終了時演出の実行時間を比較すると、高明度演出WO21(図29(a)~(f))が約5Aミリ秒、高明度演出WO22(図29(h)~図30(l))が約4Aミリ秒、終了時演出が約4Aミリ秒となっているが、終了時演出の実行時間を高明度演出WO22の実行時間よりも短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。 Furthermore, comparing the execution times of the high-brightness effects WO21 and WO22 and the ending effect in the reach予告演出 (reach予告演出), the high-brightness effect WO21 (Figures 29(a) to (f)) is approximately 5A milliseconds, the high-brightness effect WO22 (Figures 29(h) to 30(l)) is approximately 4A milliseconds, and the ending effect is approximately 4A milliseconds. However, the execution time of the ending effect may be shorter or longer than the execution time of the high-brightness effect WO22.

以上のように、リーチ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170cを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO21と、高明度画像(甲第2高明度画像)170dを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO22とを実行可能であり、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)が行われる第1タイミングで高明度演出WO21を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出WO22を実行するようになっている。なお、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されておらず、その後の第2タイミングでは表示されるようになっている。 As described above, the reach予告演出 (reach予告演出) can execute two types of high-brightness effects: a high-brightness effect (high-brightness effect WO21) displaying a high-brightness image (high-brightness image A, type 1) 170c, and a high-brightness effect (high-brightness effect WO22) displaying a high-brightness image (high-brightness image A, type 2) 170d. The high-brightness effect WO21 is executed at the first timing when the scene changes (switching from the first scene image to the second scene image) accompanies the transition from the first half reach予告演出 RC1 to the second half reach予告演出 RC2. The high-brightness effect WO22 is then executed at the second timing. Note that at the first timing when the high-brightness effect WO21 is executed, the dialogue string (text image) containing reliability information regarding the jackpot is not yet displayed on the screen; it is displayed at the second timing.

またリーチ予告演出では、高明度演出WO22よりも前に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に終了時演出(特定画像終了時演出)を実行可能となっている(図30(q)~図31(t))。また、高明度演出WO22中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する文字登場発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、終了時演出(特定画像終了時演出)中は、文字登場発光態様(第1発光態様)とは異なる終了時発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。 Furthermore, in the reach予告演出 (reach notification effect), the display of a character image containing jackpot reliability information begins before the high-brightness effect WO22, and the ending effect (specific image ending effect) can be executed when the display of that character image ends (Figures 30(q) to 31(t)). During the high-brightness effect WO22, a first illumination effect is executed, illuminating the effect lamp (lighting means) L in a character appearance illumination pattern (first illumination pattern) corresponding to the reliability information (e.g., display color) in the character image. During the ending effect (specific image ending effect), a second illumination effect is executed, illuminating the effect lamp (lighting means) L in an ending illumination pattern (second illumination pattern) different from the character appearance illumination pattern (first illumination pattern).

またリーチ予告演出では、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替える画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、画像変更処理を行わない場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とを実行可能であり、高明度演出WO21と高明度演出WO22とで高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせている。なおここでは、高明度画像の透過性能の一例として最小透過率を異ならせたが、その他の透過性能、例えば高明度画像の範囲(大きさ)や透過率の分布等を異ならせてもよい。また、画像変更処理は、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替えるものに限らず、所定の第1画像から所定の第2画像に切り替えるものであればよい。即ち、高明度演出の実行前に表示しているが、実行後には表示されていない画像が第1画像に相当し、高明度演出の実行前に表示していないが、実行後に表示されている画像が第2画像に相当する。このように、高明度演出の前後で、表示が切り替えられる画像(第1画像及び第2画像)があれば、画像変更処理が実行されているものとしてもよい。 Furthermore, in the reach予告演出 (reach予告演出), two types of high-brightness effects are possible: a high-brightness effect (high-brightness effect during image change) WO21, which can be executed when an image change process is performed to switch from the image of the first half of the reach予告演出 RC1 (first image) to the image of the second half of the reach予告演出 RC2 (second image), and a high-brightness effect (high-brightness effect when image is not changed) WO22, which can be executed when no image change process is performed. The minimum transmittance (transparency performance) of the high-brightness image is different for high-brightness effect WO21 and high-brightness effect WO22. Here, the minimum transmittance is different as an example of the transparency performance of the high-brightness image, but other transparency performances, such as the range (size) of the high-brightness image or the distribution of transmittance, may also be different. In addition, the image change process is not limited to switching from the image of the first half of the reach予告演出 RC1 (first image) to the image of the second half of the reach予告演出 RC2 (second image), but may be any process that switches from a predetermined first image to a predetermined second image. In other words, the image displayed before the high-brightness effect is executed but not after is considered the first image, and the image not displayed before the high-brightness effect is executed but is displayed after is considered the second image. Thus, if there are images (the first and second images) whose display is switched before and after the high-brightness effect, it can be considered that the image change process has been executed.

またリーチ予告演出は、文字情報を表示(ここでは動的表示)する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図30(l)~(p))を実行し、終了時演出(第2特定演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。但しこれに限らず、終了時演出(第2特定演出)の実行中も表示態様変化処理(特定表示処理)を実行するように構成してもよい。この場合、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出を、終了時演出(第2特定演出)の実行中も継続して実行することとなる。また、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出とは異なる別の表示態様変化演出を終了時演出(第2特定演出)の実行中に実行するように構成してもよい。 Furthermore, the reach予告演出 (reach notification effect) is an example of a text information display effect that displays text information (in this case, dynamically). It is possible to execute a text information display start effect (a first specific effect performed when the display of text information begins) and an end effect (a second specific effect performed when the display of text information ends). After the execution of the text information display start effect (during the first specific effect), a display mode change process (a specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 30(l) to (p)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed during the execution of the end effect (second specific effect). However, it is not limited to this, and it may also be configured to execute the display mode change process (specific display process) during the execution of the end effect (second specific effect). In this case, the display mode change effect that was started after the execution of the text information display start effect (during the first specific effect) will continue to be executed during the execution of the end effect (second specific effect). Furthermore, it is possible to configure the system to execute a different display mode change animation during the execution of the termination animation (second specific animation), distinct from the display mode change animation that started after the execution of the text information display start animation (during the first specific animation).

また、リーチ予告演出では、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行する高明度演出(シナリオ切替時高明度演出)WO21と、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行する高明度演出(シナリオ非切替時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO21では第1表示パターンで高明度画像170cを表示し、高明度演出WO22では第1表示パターンとは異なる第2表示パターンで高明度画像170dを表示するようになっており、高明度演出WO22(図29(h)~図30(l))よりも高明度演出WO21(図29(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。また上述したように、高明度演出WO21と高明度演出WO22とでは高明度画像の最小透過率(透過性能)が異なっており、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。また、その他の透過性能、例えば高明度画像の最大範囲(大きさ)や透過率分布等を高明度演出WO21と高明度演出WO22とで異ならせてもよい。この場合、高明度演出WO21が大で高明度演出WO22が小でもよいし、高明度演出WO21が小で高明度演出WO22が大でもよい。 Furthermore, in the reach予告演出 (reach notification effect), there are two types of high-brightness effects: WO21, which is executed when the effect scenario is switched (high-brightness effect during scenario switching), and WO22, which is executed when the effect scenario is not switched (high-brightness effect when the scenario is not switched). In high-brightness effect WO21, the high-brightness image 170c is displayed in the first display pattern, while in high-brightness effect WO22, the high-brightness image 170d is displayed in the second display pattern, which is different from the first display pattern. High-brightness effect WO21 (Figures 29(a) to (f)) has a longer execution time than high-brightness effect WO22 (Figures 29(h) to 30(l)). As mentioned above, the minimum transmittance (transmittance performance) of the high-brightness images differs between high-brightness effect WO21 and high-brightness effect WO22. The high-brightness image 170d of high-brightness effect WO22 has a higher minimum transmittance than the high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21. However, the minimum transmittance of the high-brightness image 170d of high-brightness effect WO22 may be smaller than that of the high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21, or they may be approximately the same. Furthermore, other transmittance performance characteristics, such as the maximum range (size) of the high-brightness image and the transmittance distribution, may also differ between high-brightness effect WO21 and high-brightness effect WO22. In this case, high-brightness effect WO21 may be large and high-brightness effect WO22 may be small, or high-brightness effect WO21 may be small and high-brightness effect WO22 may be large.

また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)する第1動的表示演出と、セリフ文字列が第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される第2動的表示演出とを実行可能であり、第2動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)を実行し、第1動的表示演出中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないようになっている。なお、表示態様変化処理(特定表示処理)はセリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行される。また、第1動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)が行われる。セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(特定表示処理は実行しない)。 Furthermore, in the reach予告演出 (reach予告演出), it is possible to execute a first dynamic display演出 in which the dialogue string moves toward a predetermined display position at a first change speed (in this case, an action involving rotation and shrinking), and a second dynamic display演出 in which the dialogue string moves at a second change speed (in this case, slower than the first change speed) that is different from the change speed during the first dynamic display演出 (first change speed), for example, by slowly shrinking and displaying. During the second dynamic display演出, a display mode change process (specific display process that displays the text information in a specific display mode) is executed to change the display mode (in this case, the display color) of the dialogue string (text information), and the display mode change process (specific display process) is not executed during the first dynamic display演出. Note that the display mode change process (specific display process) is executed within the outline of the dialogue string (text information). In addition, during the first dynamic display演出, a text information display start演出 (first specific performance that is performed when the display of text information is started) is performed to start displaying the dialogue string (text information). During the execution of the ending animation (the second specific animation performed when ending the display of dialogue strings (text information)), the display appearance of the dialogue strings (display color and shape) does not change (specific display processing is not executed).

また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動的表示する第1動的表示期間と、セリフ文字列が第1変化速度よりも遅い第2変化速度で動的表示する第2動的表示期間とがあり、第1動的表示期間(図29(f)~(h))よりも第2動的表示期間(図30(l)~(p))の方が長くなっている。また、第1動的表示期間中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)を実行し、第2動的表示期間後に、セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)を実行するようになっている。なお、第2動的表示期間はミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。また、第1動的表示期間もミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。 Furthermore, the reach予告演出 (reach notification effect) consists of a first dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a first change speed toward a predetermined display position, and a second dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a second change speed slower than the first change speed. The second dynamic display period (Figures 30(l) to (p)) is longer than the first dynamic display period (Figures 29(f) to (h)). Also, during the first dynamic display period, a text information display start effect (first specific effect) is executed when the display of the dialogue string (text information) begins, and after the second dynamic display period, an end effect (second specific effect) is executed when the display of the dialogue string (text information) ends. Note that the second dynamic display period is longer than the time it takes for the mini symbol 165 to complete one cycle. The first dynamic display period is also longer than the time it takes for the mini symbol 165 to complete one cycle.

またリーチ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図30(l)~(p))を実行し、終了時演出の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 Furthermore, the reach予告演出 (reach notification effect) is an example of a text information display effect, and it is possible to execute a text information display start effect (first specific effect) when the display of text information begins, and an end effect (second specific effect) when the display of text information ends. After the execution of the text information display start effect, a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 30(l) to (p)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the end effect is being executed.

また、リーチ予告演出では、リーチ予告演出画像171を第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、リーチ予告演出画像(所定画像)171の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO22と高明度演出WO21とは実行時間が略同じとなっており、その高明度演出WO21,WO22の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。なお、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21の実行時間を高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22の実行時間よりも長くしてもよいし、その逆でもよい。 Furthermore, in the reach予告演出 (reach notification effect), there are two types of high-brightness effects: WO21, which can be executed when the reach notification image 171 is changed from the first image to the second image; and WO22, which can be executed when the reach notification image (predetermined image) 171 is not changed (no image change processing is performed). The execution times of WO21 and WO22 are approximately the same, and the execution time of both WO21 and WO22 is longer than the time it takes for the mini symbols 165 to complete one cycle. Note that the execution time of WO21 may be longer than that of WO22, or vice versa.

また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO21の高明度画像170cは最小透過率が25%であるのに対し、高明度演出WO22の高明度画像170dは最小透過率が40%であり、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。 Furthermore, the minimum transmittance of the high-brightness images differs between the high-brightness effect (high-brightness effect when the image changes) WO21 and the high-brightness effect (high-brightness effect when the image does not change) WO22. Specifically, the high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21 has a minimum transmittance of 25%, while the high-brightness image 170d in high-brightness effect WO22 has a minimum transmittance of 40%. Therefore, the minimum transmittance of the high-brightness image 170d in high-brightness effect WO22 is higher than that of the high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21.

以上のリーチ予告演出における各種構成は、このリーチ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、後述するボタン予告演出1,2、セリフ予告演出等で採用してもよい。即ち、高明度演出や終了時演出の実行を伴う(予告)演出であれば、本予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の内容を別の演出で採用するように構成してもよい。また、これに伴い実行される文字情報表示開始演出や、表示態様変化処理などに関しても、同様に採用可能であるのは言うまでもない。 The various configurations described above for the reach予告演出 (reach予告演出) are not limited to this reach予告演出, but can also be similarly adopted for other various effects (preview effects and partial effects). For example, the various configurations of the high-brightness effects WO21, WO22, and the ending effect in the reach予告演出 may be adopted for the aforementioned step-up preview effect, the button preview effects 1 and 2 described later, the dialogue preview effect, etc. In other words, if an effect (preview) involves the execution of high-brightness effects or ending effects, the content of the high-brightness effects WO21, WO22, and ending effect in this preview演出 may be configured to be adopted in other effects. Furthermore, it goes without saying that the text information display start effect and display mode change processing executed in conjunction with this can also be similarly adopted.

[ボタン予告演出1]
図32~図35は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出1の一例を示している。このボタン予告演出(操作演出)1は、遊技者にチャンスボタン(操作手段)11の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中にチャンスボタン11が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。
[Button notification effect 1]
Figures 32 to 35 show an example of a button notification effect 1 that is executed during a reach variation in a reach variation pattern. This button notification effect (operation effect) 1 is an effect that requests the player to operate the chance button (operation means) 11 (related to the player's operation of the operation means), and suggests the probability of a big win by executing a predetermined post-operation effect based on the fulfillment of one or more conditions, including when the chance button 11 is operated during the operation valid period. There are several types of post-operation effects, for example, two types: post-operation success effects and post-operation failure effects, with post-operation success effects indicating a higher probability of a big win than post-operation failure effects.

続いて、当該ボタン予告演出1の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図32を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおけるリーチ成立後にボタン予告演出1が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM3の出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは、リーチを構成する左装飾図柄164a及び右装飾図柄164bを残して高速変動中の中装飾図柄164cが非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にボタン導入演出BA0に係るボタン予告演出画像173が表示される(図32(a),(b))。 Next, a specific example of the button notification effect 1 will be explained, using the case where the post-operation success effect is selected as the post-operation effect. First, an overview will be explained with reference to Figure 32. When the button notification effect 1 starts after a reach is established in the reach variation pattern, the speaker begins outputting BGM 3 related to this button notification effect 1 as background music. On the display screen DSa, the left decorative symbols 164a and right decorative symbols 164b that constitute the reach remain visible, while the middle decorative symbol 164c, which is in high-speed variation mode, is hidden. The hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini-symbol 165 is displayed at the upper end. Behind these, the button notification effect image 173 related to the button introduction effect BA0 is displayed (Figure 32(a), (b)).

このボタン導入演出BA0のボタン予告演出画像173では、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像174と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像175とが例えばその順番で画面に表示されるようになっており、これを見た遊技者は、キャラクタが笑うか笑わないかで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。また、このボタン導入演出BA0(図32(a),(b))では、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像175の表示に合わせて、その文字列画像175に対応するセリフ音、即ち「キャラを笑わせろ」のボタン導入ボイスが出力される。更に、このボタン導入演出BA0(図32(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このボタン導入演出BA0に対応する導入時発光態様(所定発光態様)、例えば水色で発光する。 In the button introduction animation BA0, the button notification image 173 displays, for example, a character image 174 with a serious expression and a text image 175 with text such as "Make the character laugh," in that order. Players who see this can recognize that the animation suggests the possibility of a jackpot depending on whether the character laughs or not. Furthermore, in this button introduction animation BA0 (Figures 32(a), (b)), for example, at the start, a predetermined introductory sound is output from the speaker as a sound effect, and in conjunction with the display of the text image 175, a voice line corresponding to the text image 175, namely "Make the character laugh," is output. Additionally, during this button introduction animation BA0 (Figures 32(a), (b)), at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a predetermined illumination pattern corresponding to this button introduction animation BA0, for example, in light blue.

ボタン導入演出BA0(図32(a),(b))に続いては、操作手段の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出BA1(図32(c)~(d))が行われる。ここで、操作促進画像176は、操作対象を示すボタン画像(操作対象画像)176aと、操作対象に対する操作態様を示す操作態様報知画像176bとで構成されており、例えば「キャラを笑わせろ」の文字列画像175に代えて画面の略中央に表示されるようになっている。なお、操作態様報知画像176bは、操作対象の押圧方向を示す矢印と「PUSH」の文字列とで構成されている。 Following the button introduction animation BA0 (Figures 32(a) and (b)), an operation prompt animation BA1 (Figures 32(c) to (d)) is performed, displaying an operation prompt image 176 that encourages the user to operate the control device. Here, the operation prompt image 176 consists of a button image (operation target image) 176a indicating the target of operation, and an operation method notification image 176b indicating the operation method for the target of operation. For example, it is displayed approximately in the center of the screen, replacing the text image 175 that reads "Make the character laugh." The operation method notification image 176b consists of an arrow indicating the direction of pressure on the target of operation and the text "PUSH."

ここで、本実施例における操作対象はチャンスボタン11であるが、パチンコ機GMに搭載されているチャンスボタン11は、図1に示すように、正面視略矩形状で後向きに押圧操作するように構成されており、一般的であるとは言い難い。そこで、図32及びそれ以降の図面では、画像演出の内容をより理解しやすいように、敢えてより一般的なチャンスボタン(ここでは平面視略円形で略下向きに押圧操作されるもの)を想定した操作促進画像176を使用している。後述する操作促進画像206(図44等)、ボタン画像251(図78等)についても同様である。但し以下の説明では、あくまでも操作促進画像176,206、ボタン画像251がチャンスボタン11に対応するものであるという前提で説明する。もちろん、実際のパチンコ機では、そのパチンコ機に搭載されたチャンスボタン(操作手段)の形状及び操作態様に対応するボタン画像176a及び操作態様報知画像176bを用いるべきである。 In this embodiment, the target of operation is the chance button 11. However, the chance button 11 mounted on the pachinko machine GM, as shown in Figure 1, is roughly rectangular in front view and configured to be pressed backward, which is not typical. Therefore, in Figure 32 and subsequent drawings, in order to make the content of the image presentation easier to understand, we have deliberately used an operation guidance image 176 that assumes a more typical chance button (here, roughly circular in plan view and pressed roughly downward). The same applies to the operation guidance image 206 (Figure 44, etc.) and button image 251 (Figure 78, etc.) described later. However, in the following explanation, we will proceed under the assumption that the operation guidance images 176, 206, and button image 251 correspond to the chance button 11. Of course, in an actual pachinko machine, the button image 176a and operation mode notification image 176b corresponding to the shape and operation mode of the chance button (operating means) mounted on that pachinko machine should be used.

また、操作促進演出BA1の実行中には、高明度画像170eを表示することにより、その高明度画像170eの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO31が実行される(図32(c))。この高明度演出WO31により、操作促進画像176の出現、即ち操作有効期間の開始を強調することができる。この高明度演出WO31中は、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO31中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様、例えば青色で発光する。また図示しないが、操作有効期間の経過状況を示すゲージ部を表示するように構成してもよい。この場合、ゲージ部は、高明度画像170eの表示が終わったタイミング(図32(d))で表示が開始され、操作有効期間の経過に応じてゲージ部の表示態様が変化するように表示される。また、高明度画像170eの表示範囲については、その後にゲージ部が表示される予定の領域に重なる範囲で表示されるように構成してもよいし、ゲージ部が表示される予定の領域とは重ならない範囲で、操作促進画像のみと重なる領域に表示されるように構成してもよい。また、キャラクタ画像に重なるように高明度画像を表示してもよい。また、高明度演出WO31の実行時間は、高明度演出WO21,WO22の実行時間と異ならせるように構成してもよい。その場合、後者よりも前者の方が長くてもよいし、短くてもよい。 Furthermore, during the execution of the operation prompting effect BA1, a high-brightness effect WO31 is executed, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170e (in this case, the operation prompting image 176) by displaying the high-brightness image 170e (Figure 32(c)). This high-brightness effect WO31 can emphasize the appearance of the operation prompting image 176, i.e., the start of the operation validity period. During this high-brightness effect WO31, the output of the BGM3 related to the button notification effect 1 continues. Also, at the start of the high-brightness effect WO31, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. Also, during the high-brightness effect WO31, at least a part of the effect lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in a first high-brightness emission mode, for example, in blue. Although not shown, a gauge section indicating the elapsed status of the operation validity period may also be displayed. In this case, the gauge section begins displaying at the time the high-brightness image 170e finishes displaying (Figure 32(d)), and the display mode of the gauge section changes according to the elapsed operation validity period. Furthermore, the display range of the high-brightness image 170e may be configured to overlap with the area where the gauge section is scheduled to be displayed, or it may be configured to overlap only with the operation prompt image, without overlapping with the area where the gauge section is scheduled to be displayed. Alternatively, the high-brightness image may be displayed overlapping with the character image. Also, the execution time of the high-brightness effect WO31 may be configured to differ from the execution times of the high-brightness effects WO21 and WO22. In this case, the former may be longer or shorter than the latter.

操作促進演出BA1中は、高明度演出WO31の終了後も引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の終了後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 During the operation prompting effect BA1, the output of BGM3 related to button notification effect 1 continues even after the high-brightness effect WO31 ends. Furthermore, after the high-brightness effect WO31 ends, at least a portion of the effect lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in an operation-waiting mode, for example, flashing blue.

操作促進演出BA1中、即ち操作有効期間中にチャンスボタン11が操作されると、高明度画像170fを表示することにより、その高明度画像170fの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO32が行われる(図32(e))とともに、その高明度演出WO32中に、操作後演出BA2として操作後成功演出BA2Aが開始される。ここで、高明度演出WO32では、操作促進画像176に対応する範囲で高明度画像170fの表示が開始され(図32(e))、その高明度画像170fの表示中(高明度演出WO32中)に操作促進画像176は画面から消去され、例えばすまし顔のキャラクタ画像174が所定動作を開始する(図32(f))。その場合、高明度演出WO32における高明度画像170fの透過率を低下させ、操作促進画像176を視認不能とした状態で、画面から消去するように構成してもよい。 During the operation prompting effect BA1, i.e., when the chance button 11 is operated, a high-brightness effect WO32 is performed by displaying a high-brightness image 170f, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170f (in this case, the operation prompting image 176) (Figure 32(e)). At the same time, during the high-brightness effect WO32, the post-operation success effect BA2A is started as the post-operation effect BA2. Here, in the high-brightness effect WO32, the display of the high-brightness image 170f is started in the range corresponding to the operation prompting image 176 (Figure 32(e)), and while the high-brightness image 170f is displayed (during the high-brightness effect WO32), the operation prompting image 176 is removed from the screen, and for example, a character image 174 with a serious expression starts a predetermined operation (Figure 32(f)). In that case, the transmittance of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect WO32 may be reduced, and the operation prompt image 176 may be made invisible and then removed from the screen.

そして、高明度画像170gを表示することにより、その高明度画像170gの後側の画像(ここではキャラクタ画像174)の視認性を低下させる高明度演出WO33が行われ(図32(g))、その高明度演出WO33中に、キャラクタ画像174はすまし顔から笑顔に変化するようになっている。その場合、高明度演出BA33における高明度画像170gの透過率を向上させ、キャラクタ画像174が視認可能な状態(視認性は低下した状態)で、キャラクタ画像174を変化させるように構成してもよい。 Then, by displaying the high-brightness image 170g, a high-brightness effect WO33 is performed (Figure 32(g)) that reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170g (in this case, the character image 174). During this high-brightness effect WO33, the character image 174 changes from a serious expression to a smiling one. In this case, the transmittance of the high-brightness image 170g in the high-brightness effect BA33 may be increased, and the character image 174 may be changed while remaining visible (though visibility is reduced).

操作後成功演出BA2Aの実行中も、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO32,WO33の開始時には、効果音として夫々第2,第3強調音が出力される。また高明度演出WO32中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様、例えば白色で発光し、その後の高明度演出WO33中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が成功時発光態様、例えば赤色で発光する。また、高明度演出WO32の終了後、高明度演出WO33の開始までの間は、演出ランプLは一時消灯する。なお、操作後失敗演出の場合には、高明度演出WO33中は成功時発光態様とは異なる失敗時発光態様、例えば緑色で発光する。 During the execution of the post-operation success animation BA2A, the output of BGM3 related to button notification animation 1 continues. Furthermore, at the start of high-brightness animations WO32 and WO33, the second and third emphasized sounds are output as sound effects, respectively. During high-brightness animation WO32, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the second high-brightness illumination mode, for example, white. Then, during high-brightness animation WO33, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the success illumination mode, for example, red. After the end of high-brightness animation WO32, the animation lamp L is temporarily turned off until the start of high-brightness animation WO33. In the case of a post-operation failure animation, during high-brightness animation WO33, the animation lamp illuminates in a failure illumination mode different from the success illumination mode, for example, green.

以上の操作後成功演出BA2Aが終了すると、大当りの変動結果演出が行われ、中装飾図柄164cが停止して「7・7・7」等の大当り演出態様が成立する(図32(h))。この大当りの変動結果演出では、効果音として大当り停止音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が大当り停止時発光態様、例えば赤色点滅で発光する。 After the above operations, when the successful animation BA2A ends, the jackpot variation result animation is performed, and the central decorative symbol 164c stops, resulting in a jackpot animation pattern such as "7-7-7" (Figure 32(h)). During this jackpot variation result animation, a jackpot stop sound is output as a sound effect, and at least a portion of the animation lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) lights up in a jackpot stop illumination pattern, for example, flashing red.

続いて、以上のような図32に示すボタン予告演出1に関し、ボタン導入演出BA0、高明度演出WO31~33を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図33は図32(a)~(b)の期間について、図34は図32(c)~(d)の期間について、また図35は図32(e)~(g)の期間について、夫々図32よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図33~図35においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the duration of the button notification effect 1 shown in Figure 32, focusing on the button introduction effect BA0 and the high-brightness effects WO31-33. Figure 33 shows the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 32, for the periods shown in Figures 32(a)-(b), Figure 34 for the periods shown in Figures 32(c)-(d), and Figure 35 for the periods shown in Figures 32(e)-(g). Note that in Figures 33-35, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24-26 in the step-up notification effect.

まず、ボタン導入演出BA0の詳細について説明する。ボタン導入演出BA0では、図33(a)~(e)に示すように、「キャラを笑わせろ」の文字列画像175が、例えばその文字列の先頭から末尾にかけて所定速度で順番に出現するように画面上に表示される。この文字列画像175は、操作後演出として操作後成功演出と操作後失敗演出の何れが選択された場合であっても共通の表示態様で表示される。即ち、文字列画像175は、所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加されない非特定文字情報の一例である。なお、文字列画像175の表示開始から表示完了(即ち文字列画像175が認識容易になる)まで(図33(a)~図33(e))に要する時間は4Aミリ秒である。 First, let's explain the details of the button introduction animation BA0. In the button introduction animation BA0, as shown in Figures 33(a) to (e), the text image 175 of "Make the character laugh" is displayed on the screen, appearing sequentially from the beginning to the end of the text at a predetermined speed. This text image 175 is displayed in a common manner regardless of whether a success animation or a failure animation is selected as the post-operation animation. That is, the text image 175 is an example of non-specific text information that does not have reliability information attached, which is based on the reliability of the appearance of a predetermined event (e.g., jackpot reliability). The time required from the start of displaying the text image 175 to its completion (i.e., when the text image 175 becomes easily recognizable) (Figures 33(a) to 33(e)) is 4A milliseconds.

ここで、文字列画像175は、文字色として赤色(特定色)と白色(非特定色)が用いられ、各行の先頭文字、即ち一列目の「キャラを」のうちの「キ」と二列目の「笑わせろ」のうちの「笑」が赤色で、それ以外の文字が白色(非特定色)で表示されており、赤色(特定色)を付した文字の数よりも赤色(特定色)を付さない文字の数の方が多くなっている。また、文字列画像175が表示されるボタン導入演出BA0(図32(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、導入時発光態様で発光するが(図32(a),(b))、この導入時発光態様における発光色は特定色(赤色)に対応しない例えば水色となっている(図33(a)~(e))。なお、文字列画像175を表示する際、演出ランプLが特定色に対応する色で発光する場合があってもよい。 Here, the text string image 175 uses red (specific color) and white (non-specific color) as character colors. The first character of each line, i.e., "Ki" in "Kya wo" in the first column and "Warawarero" in the second column, is displayed in red, while the other characters are displayed in white (non-specific color). The number of characters without red (specific color) is greater than the number of characters with red (specific color). Furthermore, during the button introduction animation BA0 (Figures 32(a), (b)) in which the text string image 175 is displayed, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the introduction illumination mode (Figures 32(a), (b)). However, the illumination color in this introduction illumination mode is not corresponding to the specific color (red), for example, light blue (Figures 33(a) to (e)). Note that when displaying the text string image 175, the animation lamp L may illuminate in a color corresponding to the specific color.

なお、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とし、演出ランプLが赤色(特定色)とは異なる色で発光するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色として用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた時の文字列の輪郭と異ならせることが望ましい。この場合、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた文字列の輪郭として赤色(特定色)を採用するようにしてもよいし、それ以外の色を採用してもよい。それ以外の色を採用する場合には、少なくとも信頼度を示唆する色として表現しない場合には使用されない色を採用することが望ましい。また、輪郭の色に限らず、輪郭の太さや形を異ならせてもよい。また、文字列画像を表示する際の効果音を異ならせるように構成してもよい。例えば、信頼度を示唆する色として用いない場合には効果音は出力せず、信頼度を示唆する色として用いる場合には効果音を出力するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色としては用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を赤色(特定色)以外の色で構成することが望ましい。この場合、文字の輪郭の太さや形を拡張することで、文字の赤色(特定色)の部分よりも輪郭部分の方が表示範囲が多くなるように構成してもよい。また、文字列画像175のうち、特定の文字のみ輪郭部分の太さや形を異ならせるようにしてもよい。このような輪郭表現が行われる際には、文字色が赤色(特定色)であっても信頼度を示唆する色としては用いないように構成してもよい。またこの場合、特定の文字以外の文字色については赤色(特定色)としてもよいし、赤色(特定色)以外の色としてもよい。また逆に、このような演出表現が行われるのは、信頼度を示唆する色として表現する時のみとし、信頼度を示唆しない色として表現する際には、このような演出表現を行わないように構成してもよい。 Furthermore, the text color of the text image 175 may be set to red (a specific color), and the effect lamp L may be configured to emit light in a color different from red (the specific color). Also, if the text color of the text image 175 is set to red (the specific color), but it is not used as a color to indicate reliability, it is desirable to make the outline of the text image 175 different from the outline of the text when red (the specific color) is used as a color to indicate reliability. In this case, the outline of the text when red (the specific color) is used as a color to indicate reliability may be set to red (the specific color), or another color may be used. If another color is used, it is desirable to use a color that is not used when it is not used as a color to indicate reliability. In addition to the color of the outline, the thickness and shape of the outline may also be made different. Furthermore, the sound effect when displaying the text image may be made different. For example, the sound effect may not be output when it is not used as a color to indicate reliability, and the sound effect may be output when it is used as a color to indicate reliability. Furthermore, if the text color of the text image 175 is entirely red (a specific color), but it is not used as a color to indicate reliability, it is desirable to use a color other than red (the specific color) for the outline of the text image 175. In this case, the thickness and shape of the text outline may be extended so that the outline area exceeds the display area of the red (specific color) portion of the text. Alternatively, the thickness and shape of the outline of only specific characters in the text image 175 may be made different. When such outline representation is used, even if the text color is red (the specific color), it may be configured not to be used as a color to indicate reliability. In this case, the text color of characters other than the specific character may be red (the specific color) or a color other than red (the specific color). Conversely, such visual representation may be used only when the color is used to indicate reliability, and not when the color is not used to indicate reliability.

以上のとおり、文字列画像175では、文字色として赤色(特定色)が用いられているが、上述したように文字列画像175は信頼度情報が付加されない非特定文字情報であり、この赤色(特定色)は所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)を示唆するものではない。このように文字列画像175では、各文字の表示色として特定色を含む複数色を用いることにより、文字列の外観を多様化し見栄えをよくすることができ、しかも特定色は一部の文字にのみ用いられており、演出ランプLは特定色に対応しない色(水色)で発光するようになっているため、この特定色が信頼度を示唆するものであると誤解される可能性を低くすることができる。また、演出ランプLを特定色に対応しない色で発光させる場合、文字列画像175のうち、特定色以外の色で構成された文字色に対応する色で、演出ランプLを発光させるようにしてもよい。例えば、文字列画像175のうち、特定の文字の文字色として赤色(特定色)を用いて表示し、それ以外の文字の文字色を白色(非特定色)を用いて表示している場合、演出ランプLを白色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。また、文字の輪郭色で演出ランプLを発光させるように構成してもよい。例えば、文字の輪郭色が黄色(非特定色)の場合、演出ランプLを黄色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。 As described above, in the string image 175, red (a specific color) is used as the character color. However, as stated above, the string image 175 is non-specific character information to which reliability information is not attached, and this red (specific color) does not suggest the reliability of the appearance of a predetermined event (such as the reliability of a big win). In this way, in the string image 175, by using multiple colors, including the specific color, as the display color for each character, the appearance of the string can be diversified and made more visually appealing. Moreover, since the specific color is used for only some characters, and the performance lamp L is set to light up with a color that does not correspond to the specific color (light blue), the possibility of misunderstanding that this specific color suggests reliability can be reduced. Furthermore, when the performance lamp L is set to light up with a color that does not correspond to the specific color, the performance lamp L may be set to light up with a color corresponding to the character color composed of colors other than the specific color in the string image 175. For example, if, in the text string image 175, certain characters are displayed using red (a specific color), and the other characters are displayed using white (a non-specific color), the effect lamp L may be configured to emit white light (a non-specific color). Alternatively, the effect lamp L may be configured to emit light based on the outline color of the characters. For example, if the outline color of the characters is yellow (a non-specific color), the effect lamp L may be configured to emit yellow light (a non-specific color).

但し、これに限らず文字列画像175を所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度や、ボタン予告演出の成功期待度)を示す表示態様で表示するように構成してもよい。またその場合、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合であっても、その後に実行する高明度演出は共通とすることが望ましい。またこれに限らず、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合には、低信頼度の文字列画像175を表示する場合と、高信頼度の文字列画像175を表示する場合とで、異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。例えば、高信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。即ち、低信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像に重なる範囲で高明度画像を表示する一方、高信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像のみならず、図柄やボタン予告演出、キャラクタ画像、背景演出など、その他の表示物の全て又は少なくともいずれか一つと重なる領域に高明度画像を表示するように構成してもよい。その逆に、低信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。 However, the system is not limited to this, and the string image 175 may be configured to display in a way that indicates the reliability of the appearance of a predetermined event (such as the reliability of a big win or the expected success rate of a button notification effect). In that case, even if the system is configured to display the string image 175 in any of several display ways that indicate different levels of reliability, it is desirable that the high-brightness effects executed afterward be the same. Furthermore, the system is not limited to this, and if the system is configured to display the string image 175 in any of several display ways that indicate different levels of reliability, it is also possible to configure the system to execute different high-brightness effects depending on whether a low-reliability string image 175 is displayed or a high-reliability string image 175 is displayed. For example, the system may be configured to display a wider area of the high-brightness image when displaying a high-reliability string image 175. In other words, when displaying a low-reliability text image 175, a high-brightness image may be displayed in the area overlapping with the operation prompt image. Conversely, when displaying a high-reliability text image 175, the high-brightness image may be configured to overlap not only with the operation prompt image but also with all or at least one of the other displayed elements, such as patterns, button prompts, character images, and background effects. Conversely, when displaying a low-reliability text image 175, the high-brightness image may be displayed over a wider area.

続いて、高明度演出WO31の詳細について説明する。図34(a)~(e)に示す高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31では、その開始時に、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170eが表示され(図34(a))、その高明度画像170eの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図34(e))ようになっている。ここで、高明度画像170eは、ボタン予告演出画像173の一部、ここでは左右の装飾図柄164a,164bの間の領域に対応する大きさ(範囲)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一であり、大きさ(範囲)及び透過率は時間経過とともに変化するようになっている。 Next, we will explain the details of the high-brightness effect WO31. In the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31 shown in Figures 34(a) to (e), at its start, a high-brightness image 170e is displayed in front of the button notification effect image 173 and behind the mini-symbols 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4, Y1-Y4 in front of it (Figure 34(a)). The size and transparency of the high-brightness image 170e gradually change and eventually disappear (Figure 34(e)). Here, the high-brightness image 170e is displayed in a size (range) corresponding to a part of the button notification effect image 173, in this case, the area between the left and right decorative symbols 164a and 164b. Its transparency is uniform within its display range, and its size (range) and transparency change over time.

高明度画像170eの表示が開始されると(図34(a))、その時点で文字列画像175が消去され、高明度画像170eの表示範囲内に操作促進画像176が表示される。高明度画像170eの大きさ(範囲)は表示開始時(図34(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図34(a))よりも後者(図34(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。なお、複数種類の操作促進画像のいずれか1つを表示可能に構成した場合には、表示する操作促進画像に応じて、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、複数種類の操作促進画像のうち、高信頼度(大当り信頼度やボタン予告演出の成功期待度が高いもの)に対応する操作促進画像を表示する場合には、低信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合と比べて、高明度画像の表示範囲を広くするように構成してもよい。この時、高信頼度に対応する操作促進画像として、低信頼度に対応する操作促進画像よりも大きい表示サイズのものを採用し、操作促進画像の表示サイズに応じた高明度画像を表示することで、高明度画像の表示範囲内に操作促進画像を表示するとともに、信頼度に応じて高明度画像の表示サイズが異なるように構成してもよい。また、高信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合においては、操作促進画像の表示サイズよりもさらに広範囲に高明度画像を表示することで、図柄、ボタン予告演出キャラクタ画像、背景画像などの全て又は少なくともいずれか1つと重なるように構成してもよい。 When the display of the high-brightness image 170e begins (Figure 34(a)), the text image 175 is erased at that point, and the operation prompt image 176 is displayed within the display range of the high-brightness image 170e. The size (range) of the high-brightness image 170e is at its maximum at the start of display (Figure 34(a)) and is configured to gradually decrease over time. That is, the high-brightness effect WO31 consists of an expansion change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170e in the expansion direction, and a reduction change effect that changes it in the reduction direction, with the latter (Figures 34(a) to (e)) taking longer to execute than the former (Figure 34(a)). If the system is configured to display one of several types of operation prompt images, the display size of the high-brightness image may be configured to differ depending on the operation prompt image to be displayed. Furthermore, when displaying an action prompt image corresponding to high reliability (high probability of winning a jackpot or success in a button prompt animation) among multiple types of action prompt images, the display range of the high-brightness image may be configured to be wider than when displaying an action prompt image corresponding to low reliability. In this case, a larger display size may be adopted for the action prompt image corresponding to high reliability than for the action prompt image corresponding to low reliability, and a high-brightness image corresponding to the display size of the action prompt image may be displayed so that the action prompt image is displayed within the display range of the high-brightness image, and the display size of the high-brightness image may differ depending on the reliability. Also, when displaying an action prompt image corresponding to high reliability, the high-brightness image may be displayed over an even wider area than the display size of the action prompt image, so that it overlaps with all or at least one of the symbols, button prompt animation character images, background images, etc.

また高明度画像170eの透過率は、表示開始時(図34(a))が最小(例えば10%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(透過率変化処理、透過率変化演出)。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170eの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図34(a))よりも後者(図34(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。 Furthermore, the transmittance of the high-brightness image 170e is set to a minimum (e.g., 10%) at the start of display (Figure 34(a)) and gradually increases (rises) over time at a constant rate (transmittance change processing, transmittance change effect). Specifically, the high-brightness effect WO31 consists of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170e and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170e. The execution time for the latter (Figures 34(a) to (e)) is longer than that for the former (Figure 34(a)).

高明度演出WO31中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは青色)で発光する(図34(a)~(d))。なお、高明度画像170eでは、最小透過率は0%よりも大(例えば10%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図34(a))においても、操作促進画像176は僅かながら視認可能な状態となっているが、高明度画像170eの最小透過率は0%であってもよい。また、高明度画像170eの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170eの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 During the high-brightness effect WO31, the effect lamp L emits light in the first high-brightness emission mode (blue in this case) (Figures 34(a) to (d)). Note that in the high-brightness image 170e, the minimum transmittance is greater than 0% (for example, 10%), and even at the start of display when this minimum transmittance occurs (Figure 34(a)), the operation prompt image 176 is still slightly visible. However, the minimum transmittance of the high-brightness image 170e may be 0%. Furthermore, only the size of the high-brightness image 170e may be changed while the transmittance remains constant, or only the transmittance may be changed while the size remains constant. Also, the transmittance of the high-brightness image 170e may be non-uniform. Additionally, the execution time of the high-transmittance change effect may be shorter than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

高明度画像170eが消滅して高明度演出WO31が終了すると(図34(e))、チャンスボタン11が操作されて操作有効期間が終了するまで、操作促進画像176はチャンスボタン11が押下操作される様子を示すように動的表示される(図34(f))。またその間、演出ランプLは操作待ち発光態様(ここでは青色点滅)で発光する。なお、演出ランプLの操作待ち発光態様を消灯状態としてもよい。また、一部の演出ランプを青色点滅とし、その他の演出ランプを消灯状態としてもよいし、一部の演出ランプを消灯状態とし、その他の演出ランプを青色点滅としてもよい。また、操作有効期間は、操作促進画像176の表示開始時,即ち高明度演出WO31の開始時(図34(a))に開始してもよいし、高明度画像170eの消滅時、即ち高明度演出WO31の終了時(図34(e))に開始してもよいし、それらの間の任意のタイミングで開始してもよい。 When the high-brightness image 170e disappears and the high-brightness effect WO31 ends (Figure 34(e)), the operation prompt image 176 is dynamically displayed to show the action of pressing the chance button 11 until the operation validity period ends (Figure 34(f)). During this time, the effect lamp L illuminates in an operation-waiting illumination mode (here, blue blinking). The operation-waiting illumination mode of the effect lamp L may be set to off. Furthermore, some effect lamps may blink blue and others may be off, or some effect lamps may be off and others may blink blue. The operation validity period may begin when the operation prompt image 176 is displayed, i.e., when the high-brightness effect WO31 begins (Figure 34(a)), when the high-brightness image 170e disappears, i.e., when the high-brightness effect WO31 ends (Figure 34(e)), or at any timing in between.

続いて、高明度演出WO32,WO33の詳細について説明する。操作有効期間中(図34(f))にチャンスボタン11が操作されると、操作促進演出BA1から操作後成功演出BA2Aに移行するとともに、まずは高明度演出WO32が行われる(図35(a))。この高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32では、高明度演出WO31と同様、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170fが表示され(図35(a))、その高明度画像170fの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図35(d))ようになっているが、その高明度画像170fの変化は高明度演出WO31における高明度画像170e(図34(a)~(e))とは異なっている。 Next, we will explain the details of the high-brightness effects WO32 and WO33. When the chance button 11 is operated during the operation valid period (Figure 34(f)), the game transitions from the operation promotion effect BA1 to the post-operation success effect BA2A, and the high-brightness effect WO32 is performed first (Figure 35(a)). In this high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32, similar to the high-brightness effect WO31, the high-brightness image 170f is displayed in front of the button notification effect image 173 and behind the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 35(a)). The size and transparency of the high-brightness image 170f gradually change and eventually disappear (Figure 35(d)). However, the changes in the high-brightness image 170f differ from those of the high-brightness image 170e in the high-brightness effect WO31 (Figures 34(a)-(e)).

即ち高明度画像170fは、操作促進画像176に対応する大きさ(範囲)で表示開始した後(図35(a))、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図35(b))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図35(b)~(d))ように構成されている。このように高明度演出WO32では、高明度画像170fの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図35(a)~(b))よりも後者(図35(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。また、高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32における高明度画像170fの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 In other words, the high-brightness image 170f is configured to start displaying at a size (range) corresponding to the operation prompt image 176 (Figure 35(a)), then gradually increase in size (range) over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figure 35(b)), and then gradually decrease in size over time until it finally disappears (Figures 35(b) to (d)). Thus, the high-brightness effect WO32 consists of an expansion effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170f in the expansion direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction, with the latter (Figures 35(b) to (d)) having a longer execution time than the former (Figures 35(a) to (b)). Furthermore, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31.

また高明度画像170fは、例えば透過率が均一で時間経過とともに変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が徐々に小さくなって所定時点で最小(最低)となり(図35(a)~(b))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図35(b)~(d))ように構成されている。即ち、高明度演出WO32では、高明度画像170fの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170fの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図35(a)~(b))よりも後者(図35(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。なお、高明度画像170fの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば20%)としているが、0%であってもよい。また、高明度画像170fの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170fの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170f is configured such that, for example, its transmittance is uniform and changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect), and the transmittance gradually decreases over time, reaching a minimum at a predetermined point (Figures 35(a) to (b)), and then gradually increases over time (Figures 35(b) to (d)). That is, the high-brightness effect WO32 consists of a low-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170f in the decreasing direction, and a high-transmittance change effect that changes the transmittance of the high-brightness image 170f in the increasing direction, with the latter (Figures 35(b) to (d)) taking longer to execute than the former (Figures 35(a) to (b)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170f is set to be greater than 0% (for example, 20%), but it may be 0%. Also, only the size of the high-brightness image 170f may be changed while the transmittance remains constant, or only the transmittance may be changed while the size remains constant. Furthermore, the transmittance of the high-brightness image 170f may be non-uniform. Also, the execution time for the high-transmittance change effect may be shorter than that for the low-transmittance change effect, or the execution times for both may be approximately the same.

また、高明度演出WO31と高明度演出WO32とで、高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせるように構成してもよいし、高明度画像の表示範囲(透過性能)を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の最小透過率を小さくすることが望ましく、また高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の表示範囲は大きくすることが望ましい。これにより、操作促進画像の表示前後、または遊技者による操作手段の操作の前後で、異なる高明度演出を実行することができ、さらに操作後の成功時には、よりインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。 Furthermore, the high-brightness effect WO31 and high-brightness effect WO32 may be configured to have different minimum transmittance (transparency performance) of the high-brightness image, or different display ranges (transparency performance) of the high-brightness image. In this case, it is desirable that the minimum transmittance of the high-brightness image in high-brightness effect WO32 be lower than that of high-brightness effect WO31, and that the display range of the high-brightness image in high-brightness effect WO32 be larger than that of high-brightness effect WO31. This allows for the execution of different high-brightness effects before and after the display of the operation prompt image, or before and after the player operates the operation means, and furthermore, a more impactful high-brightness effect can be executed upon success after the operation.

高明度演出WO32中は、高明度画像170fの後側でまず操作促進画像176が消去され(図35(a)→(b))、その後にキャラクタ画像174がすまし顔のまま回転、その他の所定動作を行う(図35(b)~(d))ようになっている。また高明度演出WO32中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する(図34(a)~(c))。そして、高明度演出WO32が終了した後、キャラクタ画像174が拡大しつつすまし顔から笑顔に切り替えられるが(図35(d)→(e))、その際に高明度演出WO33が行われる。 During the high-brightness effect WO32, the operation prompt image 176 is first erased behind the high-brightness image 170f (Figure 35(a) → (b)), and then the character image 174 rotates while maintaining a serious expression and performs other predetermined actions (Figures 35(b) to (d)). Also during the high-brightness effect WO32, the effect lamp L illuminates in the second high-brightness emission mode (white in this case) (Figures 34(a) to (c)). After the high-brightness effect WO32 ends, the character image 174 enlarges and switches from a serious expression to a smile (Figure 35(d) → (e)), at which point the high-brightness effect WO33 is performed.

高明度演出WO33は、キャラクタ画像174が笑顔に変化したことを強調するためのもので、キャラクタ画像174がすまし顔から笑顔に変化するタイミングで、そのキャラクタ画像174の表示範囲に対応する高明度画像170gを表示するようになっている(図35(e))。高明度画像170gの消滅により高明度演出WO33が終了すると、笑顔のキャラクタ画像174が完全に視認可能な状態となる(図35(f))。また演出ランプLは、高明度演出WO32後に一旦消灯し、高明度演出WO33以降は成功時発光態様(ここでは赤色)で発光する(図35(d)~(f))。 The high-brightness effect WO33 is designed to emphasize that the character image 174 has changed to a smiling face. At the moment the character image 174 changes from a serious expression to a smile, a high-brightness image 170g corresponding to the display area of the character image 174 is displayed (Figure 35(e)). When the high-brightness effect WO33 ends due to the disappearance of the high-brightness image 170g, the smiling character image 174 becomes fully visible (Figure 35(f)). The effect lamp L also turns off after the high-brightness effect WO32, and then illuminates in the successful illumination mode (red in this case) from the high-brightness effect WO33 onward (Figures 35(d) to (f)).

ここで、高明度画像170gの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば10%)とするが、0%であってもよい。また、高明度画像170gは透過率が均一であるとするが、不均一であってもよい。なお、この高明度演出WO33の実行時間(高明度画像170gの表示時間)は、高明度演出WO31,WO32の各実行時間よりも短くなっている。また、高明度演出WO33における高明度画像170gの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 Here, the minimum transmittance of the high-brightness image 170g is assumed to be greater than 0% (for example, 10%), but it may also be 0%. Furthermore, the transmittance of the high-brightness image 170g is assumed to be uniform, but it may also be non-uniform. Note that the execution time of this high-brightness effect WO33 (display time of the high-brightness image 170g) is shorter than the execution times of high-brightness effects WO31 and WO32. Also, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170g in high-brightness effect WO33 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in high-brightness effect WO31.

以上のように、チャンスボタン11が操作されたことに基づいて高明度演出(第2高明度演出)WO32,WO33が行われるとともに、その高明度演出WO32,WO33の実行中に、操作後成功演出(操作後演出)BA2Aが実行されるようになっている。 As described above, based on the operation of the chance button 11, high-brightness effects (second high-brightness effects) WO32 and WO33 are performed, and during the execution of these high-brightness effects WO32 and WO33, the post-operation success effect (post-operation effect) BA2A is executed.

以上説明したように、ボタン予告演出1では、第1範囲に高明度画像170eを表示する高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31と、第1範囲よりも広い第2範囲に高明度画像170fを表示する高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32とを実行可能であり、チャンスボタン(操作手段)11の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出と、チャンスボタン11の操作後に行われる操作後演出とを実行可能であり、操作促進演出の実行中に高明度演出WO31を実行可能であり、チャンスボタン11が操作された場合に高明度演出WO32を実行可能であり、高明度演出WO32の実行中に操作後演出を実行可能となっている。なお、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像と、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像とで、透過率を異ならせるように構成してもよい。この場合、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像の方が透過率が低く、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像の方が透過率が高くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。 As explained above, the button notification effect 1 can execute a high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31 that displays a high-brightness image 170e in a first range, and a high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32 that displays a high-brightness image 170f in a second range wider than the first range. It can also execute an operation prompting effect that displays an operation prompting image 176 to prompt the operation of the chance button (operating means) 11, and a post-operation effect that is performed after the chance button 11 is operated. The high-brightness effect WO31 can be executed while the operation prompting effect is being executed, the high-brightness effect WO32 can be executed when the chance button 11 is operated, and the post-operation effect can be executed while the high-brightness effect WO32 is being executed. Note that the high-brightness image displayed in front of the operation prompting image 176 and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may be configured to have different transparency rates. In this case, the high-brightness image displayed in front of the operation prompt image 176 may have lower transparency, and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may have higher transparency, or vice versa.

以上のボタン予告演出1における各種構成は、このボタン予告演出1に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出1における高明度演出WO31,WO32,WO33等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述するセリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in Button Notification Effect 1 described above are not limited to Button Notification Effect 1, but can also be similarly applied to other types of effects (notification effects and partial effects). For example, the various configurations of the high-brightness effects WO31, WO32, WO33, etc. in Button Notification Effect 1 may be applied to the aforementioned step-up notification effect, reach notification effect, and the dialogue notification effect described later.

[セリフ予告演出1]
図36~図40は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出1の一例を示している。このセリフ予告演出1は、キャラクタがセリフを発する演出であり、図36に示すように、セリフの種類やキャラクタの種類、セリフ文字の表示態様等に応じて大当り信頼度が異なるように制御される。本実施例のセリフ予告演出1では、図36に示すように、「呪いを感じる」、「呪いを解く鍵がここに」、「これは…」、「おみくじ引いたら大吉だったよ」、「最高の気分だね」の5種類のセリフL1~L5(図36(b))と、男の子と女の子の2種類のキャラクタC1,C2(図36(c))の組み合わせが異なる6種類の演出態様が設けられており、それら6種類の演出態様に関する大当たり信頼度の高低は図36(a)に示すように設定されている。なお、セリフL1~L5に対応するセリフ文字については、夫々異なる表示態様(ここでは表示色)で表示され、夫々の表示色は「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている(図36(b))。
[Dialogue preview 1]
Figures 36 to 40 show an example of a dialogue予告演出1 that is executed during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern, or during a reach variation in a reach variation pattern. This dialogue予告演出1 is an effect in which a character speaks a line of dialogue, and as shown in Figure 36, the probability of winning a jackpot is controlled to differ depending on the type of dialogue, the type of character, the display method of the dialogue text, etc. In this embodiment of the dialogue予告演出1, as shown in Figure 36, there are six different performance modes that differ in combination of five types of dialogue L1 to L5 (Figure 36(b)) - "I feel a curse", "The key to breaking the curse is here", "This is...", "I drew a fortune slip and it was a great luck", and "I feel great", and two types of characters C1 and C2 (Figure 36(c)) - a boy and a girl. The probability of winning a jackpot for these six performance modes is set as shown in Figure 36(a). Furthermore, the dialogue characters corresponding to dialogue lines L1 to L5 are displayed in different display modes (in this case, display colors), and the respective display colors are "blue,""red,""gold,""dangercolor," and "rainbow" (Figure 36(b)).

なお、キャラクタC1,C2毎に同数(例えば6種類)の演出態様を設けてもよいし、キャラクタC1はL3~L5、キャラクタC2はL1~L5のように、それぞれ演出態様の種類数を異ならせるように構成してもよい。また、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対して複数の演出態様を設ける場合があってもよく、この場合、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対する演出態様の数をキャラクタ毎に異ならせてもよい。即ち、文字色を赤色とする場合の演出態様の種類を、例えばキャラクタC1では2種類、キャラクタC2では1種類としてもよい。文字列に関する1つの表示態様(例えば表示色)に対して複数の演出態様を設ける場合には、演出態様毎にセリフ内容を異ならせることが望ましい。 Furthermore, the same number of presentation modes (for example, 6 types) may be provided for each character C1 and C2, or the number of presentation modes may differ, such as L3-L5 for character C1 and L1-L5 for character C2. Also, multiple presentation modes may be provided for a single display mode related to a string (for example, red), and in this case, the number of presentation modes for a single display mode related to a string (for example, red) may differ for each character. That is, for example, when the text color is red, there may be two types of presentation modes for character C1 and one type for character C2. When multiple presentation modes are provided for a single display mode related to a string (for example, display color), it is desirable to differ the dialogue content for each presentation mode.

続いて、当該セリフ予告演出1の具体例を、セリフL5とキャラクタC1が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図37を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出1が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出1に係るBGM4の出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するセリフ前半演出SA1に係るセリフ予告演出画像181aが表示される(図37(a))。またセリフ前半演出SA1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ前半発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue予告演出1 will be explained using the case where dialogue L5 and character C1 are selected, but first, an overview will be explained with reference to Figure 37. When dialogue予告演出1 is started during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM4 related to this dialogue予告演出1 as background music, and on the display screen DSa, the decorative symbols 164 are hidden, and the hold base image 168 is displayed at the lower end and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, the dialogue予告演出 image 181a related to the dialogue予告演出 SA1, in which, for example, two types of characters C1 and C2 appear together, is displayed (Figure 37(a)). Also, during the dialogue予告演出 SA1, at least a part of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) lights up in the dialogue予告演出 mode, for example, in white.

そしてその後、そのセリフ前半演出SA1からセリフ後半演出SA2へと移行し、セリフ予告演出画像181a(図37(a))は、高明度演出WO41(図37(b))を経てセリフ後半演出SA2に係るセリフ予告演出画像181b(図37(c))へと切り替えられ、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ前半発光態様(ここでは白色)からセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)へと切り替えられる。ここで、高明度演出WO41は、高明度画像170hを表示することにより、その高明度画像170hの後側の画像(ここではセリフ予告演出画像181a,181b)の視認性を低下させるものである。なお、セリフ予告演出画像181bでは、キャラクタC1,C2のうち、選択された一方のキャラクタ(ここでは男の子のキャラクタC1)のみが表示されるものとする。 Then, the sequence transitions from the first half of the dialogue sequence (SA1) to the second half (SA2). The dialogue preview image 181a (Figure 37(a)) is switched to the dialogue preview image 181b (Figure 37(c)) related to the second half of the dialogue sequence (SA2) via the high-brightness sequence WO41 (Figure 37(b)). At least a portion of the sequence lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) is switched from the first half of the dialogue illumination mode (here, white) to the second half of the dialogue illumination mode (here, orange). Here, the high-brightness sequence WO41 displays a high-brightness image 170h, thereby reducing the visibility of the images following that image (here, dialogue preview images 181a and 181b). Note that in dialogue preview image 181b, only one of the selected characters C1 and C2 (here, the boy character C1) is displayed.

高明度演出WO41(図37(b))中は、引き続きセリフ予告演出に係るBGM4の出力が継続されるとともに、効果音として、高明度画像170hの透過率が低下する前半には高明度前半強調音が、同じく透過率が上昇する後半には高明度後半強調音が夫々出力される。 During the high-brightness effect WO41 (Figure 37(b)), the BGM 4 related to the dialogue preview effect continues to be output. Additionally, as sound effects, a high-brightness first-half emphasis sound is output during the first half when the transparency of the high-brightness image 170h decreases, and a high-brightness second-half emphasis sound is output during the second half when the transparency increases.

高明度演出WO41(図37(b))が終了し、セリフ予告演出画像181b(図37(c))が完全に視認可能な状態になると(図37(c))、セリフ予告演出画像181bに、セリフ画像182が追加表示される(図37(d))。ここで、セリフ画像182は、吹き出し画像182aと、その吹き出し画像182a内に表示されるセリフ文字182bとで構成されている。ここでは、セリフ文字182bは「最高の気分だね」の文字列で構成されている。 When the high-brightness effect WO41 (Figure 37(b)) ends and the dialogue preview image 181b (Figure 37(c)) becomes fully visible (Figure 37(c)), the dialogue image 182 is added to the dialogue preview image 181b (Figure 37(d)). Here, the dialogue image 182 consists of a speech bubble image 182a and the dialogue text 182b displayed within the speech bubble image 182a. In this case, the dialogue text 182b consists of the string "I feel great."

そして、セリフ画像182の表示開始後の所定時点で、セリフ出力演出が開始され、画面に表示されているセリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるとともに、セリフ予告演出画像181bのうちのセリフ画像182の範囲に対応して高明度演出WO42が行われる(図37(e))。この高明度演出WO42では、セリフ出力の進行に応じて、例えばセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を高明度画像170iが移動することにより、その高明度画像170iの後側の画像(ここではセリフ文字182b)の視認性を一時的に低下させるようになっている。 Then, at a predetermined point after the display of the dialogue image 182 begins, the dialogue output effect starts, and the dialogue sound (preview voice) of "I feel great" corresponding to the dialogue characters 182b displayed on the screen is output. At the same time, the high-brightness effect WO42 is performed corresponding to the area of the dialogue image 182 within the dialogue preview effect image 181b (Figure 37(e)). In this high-brightness effect WO42, in accordance with the progress of the dialogue output, for example, by moving the high-brightness image 170i over the dialogue image 182 at a timing preceding the progress of the dialogue output, the visibility of the image behind the high-brightness image 170i (in this case, the dialogue characters 182b) is temporarily reduced.

また、セリフ画像182の表示開始後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力発光態様で発光する。セリフ出力発光態様は、例えばその前のセリフ後半発光態様の発光色を含む複数色(ここではオレンジ色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。 Furthermore, after the display of the dialogue image 182 begins, at least a portion of the effect lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the dialogue output illumination mode. The dialogue output illumination mode is a cyclical change mode that cyclically changes through multiple colors, including the illumination color of the previous dialogue's latter half illumination mode (in this case, orange and white).

続いて、以上のような図25に示すセリフ予告演出に関し、高明度演出WO41,WO42を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図38~図40は図37(a)~(e)の全期間について、図37よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図38~図40においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the duration of the dialogue予告演出 (preview effect) shown in Figure 25, focusing on the high-brightness effects WO41 and WO42. Figures 38 to 40 show the changes in the display screen and light-emitting means over the entire period of Figures 37(a) to (e), at even smaller time intervals than in Figure 37. Note that in Figures 38 to 40, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up preview effect.

まず、高明度演出WO41の詳細について説明する。図38(a)~図39(r)に示す高明度演出WO41では、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる際に、それらセリフ予告演出画像181a,181bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170hが表示されるようになっている。 First, let's explain the details of the high-brightness effect WO41. In the high-brightness effect WO41 shown in Figures 38(a) to 39(r), when the dialogue予告 (preview) image 181a switches to the dialogue予告 (preview) image 181b, the high-brightness image 170h is displayed before the dialogue予告 (preview) images 181a and 181b, and after the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it.

ここで、高明度画像170hは、セリフ予告演出画像181a,181b全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170hの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図38(a)~(i))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図39(j)~(r))ように構成されている。また、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間中、演出ランプLはセリフ前半発光態様(ここでは白色)で発光し(図38(a)~(i))、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間中、演出ランプLはセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)で発光する(図39(j)~(r))。なお、セリフ前半発光態様とセリフ後半発光態様を共通の発光態様(例えば白色)となるように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170h is displayed within an area (size) that covers the entire dialogue preview images 181a and 181b, and its transmittance is uniform within that display area. The display area does not change over time, while the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance of the high-brightness image 170h is configured to gradually decrease over time, for example from 100% to 0% (Figures 38(a) to (i)), and then gradually increase over time, for example from 0% to 100% (Figures 39(j) to (r)). Furthermore, during the first half of the period when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, the effect lamp L emits light in the first half of the dialogue emission mode (in this case, white) (Figures 38(a) to (i)), and during the second half of the period when the transmittance of the high-brightness image 170h increases, the effect lamp L emits light in the second half of the dialogue emission mode (in this case, orange) (Figures 39(j) to (r)). Furthermore, the lighting pattern for the first half of the dialogue and the lighting pattern for the second half of the dialogue may be configured to use a common lighting pattern (e.g., white).

なお、高明度画像170hの透過率が0%になってその後側の画像が完全に視認不可能となったとき(図38(i),図39(j))、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる。このように、高明度演出WO41は、演出画像を変更するタイミングでその前側に高明度画像170hを表示するようになっている。また、リーチ演出中に実行する場合には、リーチ演出からスペシャルリーチ演出へと切り替えるタイミングでその前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。 Furthermore, when the transmittance of the high-brightness image 170h becomes 0% and the image behind it becomes completely invisible (Figures 38(i) and 39(j)), the dialogue予告演出 image 181a is switched to the dialogue予告演出 image 181b. Thus, the high-brightness effect WO41 is configured to display the high-brightness image 170h before the effect image at the time of the image change. Also, when executed during a reach effect, the high-brightness image may be configured to display before the transition from the reach effect to the special reach effect.

また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間では、例えば図38(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図38(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図38(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、後半に向けて変化率及び変化量が小さくなるため、後半に向けてより余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 Furthermore, during the first half of the high-brightness effect WO41's effect period, when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, for example, the transmittance values of the high-brightness image 170h in each frame of Figures 38(a) to (i) are 100% → 95% → 88% → 79% → 68% → 55% → 40% → 23% → 0%, respectively, and the rate of change and the amount of change of the transmittance gradually increase. That is, for example, if we define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 38(a) to (e) (first transmittance change effect) as the first rate of change and the amount of change as the first amount of change, and then define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 38(e) to (i) (second transmittance change effect) as the second rate of change and the amount of change as the second amount of change, then the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. In this way, gradually increasing the rate and amount of change in transparency prevents the transparency change animation from becoming monotonous. Furthermore, by gradually increasing the rate and amount of change in transparency towards the latter half, it is possible to allow the player to recognize the start of the transparency change animation and then transition to a low-transparency state relatively smoothly and quickly. Alternatively, the rate and amount of change in transparency may be gradually decreased. In this case, since the rate and amount of change decrease towards the latter half, it is possible to create a more lingering and impactful transparency change animation towards the end, while also preventing monotony and enhancing the overall effect.

また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間では、例えば図39(j)~(r)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々0%→23%→40%→55%→68%→79%→88%→95%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図39(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図39(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。 Furthermore, during the latter half of the high-brightness effect WO41's effect period, when the transmittance of the high-brightness image 170h increases, for example, the transmittance values of the high-brightness image 170h in each frame of Figures 39(j) to (r) are 0% → 23% → 40% → 55% → 68% → 79% → 88% → 95% → 100%, respectively, and the rate of change and amount of change of the transmittance gradually decrease. That is, for example, if we define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 39(j) to (n) (second transmittance change effect) as the second rate of change and the amount of change as the second amount of change, and then define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 39(n) to (r) (first transmittance change effect) as the first rate of change and the amount of change as the first amount of change, then the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. Furthermore, the rate and amount of change in transmittance may be gradually increased. This prevents the transmittance change animation from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in transmittance towards the latter half, it is possible to allow the player to recognize that the transmittance change animation has begun, and then transition to a low transmittance state relatively smoothly and quickly.

また、第1透過率変化演出の第1変化率、第1変化量よりも第2透過率変化演出における第2変化率、第2変化量の方が小さくなるように構成してもよいし、略同一となるように構成してもよい。また、第1透過率変化演出と第2透過率変化演出とが、それぞれ透過率の変化率、変化量が大きくなるように構成した場合、又はそれぞれ透過率の変化率、変化量が小さくなるように構成した場合、いずれの場合であっても、第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量が異なるように構成することが望ましい。またこの場合であっても第1変化率、第1変化量よりも第2変化率、第2変化量の方が大きくなるように構成してもよいし、小さくなるように構成してもよい。このように第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量を異ならせることにより、多種多様な透過率変化演出を実行することができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Furthermore, the second rate of change and second amount of change in the second transmittance change effect may be configured to be smaller than the first rate of change and first amount of change in the first transmittance change effect, or they may be configured to be approximately the same. Also, when the first and second transmittance change effects are configured to increase the rate of change and amount of change in transmittance, or to decrease the rate of change and amount of change in transmittance, it is desirable that the first rate of change and the second rate of change, and the first amount of change and the second amount of change, are different in either case. Even in this case, the second rate of change and the second amount of change may be configured to be larger than or smaller than the first rate of change and first amount of change. By making the first rate of change and the second rate of change, and the first amount of change and the second amount of change, it is possible to execute a wide variety of transmittance change effects and improve the effect.

なお、高明度演出WO41の実行中、ミニ図柄165は「8・2・4」(図38(a))から複数回巡回して「2・4・6」と「3・5・7」との間(図39(r))に達している。即ち、高明度演出WO41の実行時間(図38(a)~図39(r))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Furthermore, during the execution of the high-brightness effect WO41, the mini-symbol 165 cycles multiple times from "8-2-4" (Figure 38(a)) to reach the point between "2-4-6" and "3-5-7" (Figure 39(r)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO41 (Figures 38(a) to 39(r)) is longer than the time it takes for the mini-symbol 165 to complete one cycle.

続いて、高明度演出WO42の詳細について説明する。高明度演出WO41の終了によってセリフ予告演出画像181bが完全に視認可能な状態になると(図39(r))、セリフ予告演出画像181bに、吹き出し画像182aとセリフ文字182bよりなるセリフ画像182が追加表示される(図40(s))とともに、セリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ音の出力に対応して高明度演出WO42(図40(s)~(w))が行われる。ここで、高明度演出WO42は、セリフ文字の並び順に、その前側に高明度画像を表示するものであるが、これに限らず、セリフ文字の全部に対して、その前側に高明度画像を表示するものであってもよい。またその際、高明度画像を、セリフ文字の全部を完全に覆う形で前側に表示するものに限らず、セリフ文字の全体を略覆う状態となっていれば、一部のセリフ文字が高明度画像と重ならずに視認可能(又は視認容易)な状態となっていてもよい。 Next, the details of the high-brightness effect WO42 will be explained. When the dialogue preview image 181b becomes fully visible upon the end of the high-brightness effect WO41 (Figure 39(r)), a dialogue image 182 consisting of a speech bubble image 182a and dialogue text 182b is added to the dialogue preview image 181b (Figure 40(s)), and the dialogue sound (preview voice) of "I feel great" corresponding to the dialogue text 182b is output. The high-brightness effect WO42 (Figures 40(s) to (w)) is performed in response to the output of this dialogue sound. Here, the high-brightness effect WO42 displays a high-brightness image in front of the dialogue text in the order it is arranged, but it is not limited to this, and a high-brightness image may be displayed in front of all of the dialogue text. Furthermore, in this case, the high-brightness image is not limited to being displayed in front of the dialogue text in a way that completely covers all of it; it is acceptable if it roughly covers all of the dialogue text, even if some of the dialogue text remains visible (or easily visible) without overlapping with the high-brightness image.

なお、セリフ文字182bは、その種類及び表示態様(表示色)によって大当たり信頼度が異なっており(図36(a),(b))、大当たり信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報の一例である。高明度演出WO42中、演出ランプLはセリフ出力発光態様(ここではオレンジ色と白色の循環変化態様)で発光する(図40(s)~(w))。また、選択されたキャラクタの種類に応じて異なるセリフ出力発光態様が実行されるように構成してもよい。また、選択されたキャラクタの如何によらず、共通のセリフ出力発光態様を実行可能となるように構成してもよい。また、セリフ文字の表示色に応じたセリフ出力発光態様を実行するように構成してもよい。 Furthermore, the dialogue characters 182b have different jackpot reliability levels depending on their type and display mode (display color) (Figures 36(a), (b)), and are an example of specific character information to which reliability information is added, consisting of a display mode corresponding to the jackpot reliability level (reliability regarding the appearance of a predetermined event). During the high-brightness effect WO42, the effect lamp L illuminates in a dialogue output illumination mode (here, a cyclical change mode between orange and white) (Figures 40(s) to (w)). It is also possible to configure the system to execute different dialogue output illumination modes depending on the type of character selected. Alternatively, it may be configured to execute a common dialogue output illumination mode regardless of the selected character. Furthermore, it may be configured to execute a dialogue output illumination mode corresponding to the display color of the dialogue characters.

高明度演出WO42で用いられる高明度画像170iは、セリフ文字182bの一文字分程度の大きさで、その透過率は例えば均一で0%よりも大きな値(例えば20%)に設定されており、セリフ出力の進行に応じて、例えばそのセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を移動するようになっている(図40(s)~(w))。なお、高明度画像170iの透過率は0%よりも大(例えば20%)であるため、高明度画像170iの後側の文字も視認可能となっているが、後側の文字が視認不能となるようにより低い透過率の高明度画像を表示するように構成してもよい。このように、高明度演出WO42では、セリフ文字(特定文字情報)182bの表示領域に対応して高明度画像170iを表示するように構成されている。なお、セリフ出力に応じてそれに先行するようにセリフ文字182bを先頭側から順次表示するとともに、そのセリフ文字182bの表示に合わせて高明度画像170iを移動表示するように構成してもよい。 The high-brightness image 170i used in the high-brightness effect WO42 is approximately the size of one character of the dialogue characters 182b, and its transparency is set to a uniform value greater than 0% (for example, 20%). It moves on the dialogue image 182 in accordance with the progress of the dialogue output, for example, at a timing preceding the progress of the dialogue output (Figures 40(s) to (w)). Since the transparency of the high-brightness image 170i is greater than 0% (for example, 20%), the characters behind the high-brightness image 170i are also visible. However, it may be configured to display a high-brightness image with lower transparency so that the characters behind the image are not visible. In this way, the high-brightness effect WO42 is configured to display the high-brightness image 170i in accordance with the display area of the dialogue characters (specific character information) 182b. Furthermore, the system may be configured to sequentially display the dialogue characters 182b from the beginning, preceding the dialogue output, and to move and display the high-brightness image 170i in accordance with the display of the dialogue characters 182b.

なお、高明度演出WO42の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図40(s))から一巡して「7・1・3」(図40(w))に達している。即ち、高明度演出WO42の実行時間(図40(s)~(w))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Furthermore, during the execution of the high-brightness effect WO42, the mini-symbol 165 cycles from "5-7-1" (Figure 40(s)) to "7-1-3" (Figure 40(w)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO42 (Figure 40(s) to (w)) is longer than the time it takes for the mini-symbol 165 to complete one cycle.

以上のように、セリフ予告演出1では、例えば図38(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図38(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を低下させる場合には、第1透過率変化演出の実行後に第2透過率変化演出を実行する。また、例えば図39(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図39(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を上昇させる場合には、第2透過率変化演出の実行後に第1透過率変化演出を実行する。 As described above, in the dialogue preview effect 1, for example, if we define the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 38(a) to (e) (first transmittance change effect) as the first change rate and the amount of change as the first change amount, and then define the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 38(e) to (i) (second transmittance change effect) as the second change rate and the amount of change as the second change amount, then the second change rate is larger than the first change rate, and the second change amount is larger than the first change amount. Thus, when reducing the transmittance of the high-brightness image 170h, the second transmittance change effect is executed after the first transmittance change effect. Furthermore, for example, if we define the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 39(j) to (n) (second transmittance change effect) as the second rate of change and the amount of change as the second amount of change, and then define the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 39(n) to (r) (first transmittance change effect) as the first rate of change and the amount of change as the first amount of change, then the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. Thus, when increasing the transmittance of the high-brightness image 170h, the first transmittance change effect should be executed after the second transmittance change effect.

またセリフ予告演出1では、セリフ予告演出画像(所定画像)を変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と、セリフ予告演出画像(所定画像)の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とがあり、高明度演出WO42よりも高明度演出WO41の方が実行時間が長くなっており、その高明度演出WO41の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。ちなみに、高明度演出WO42の実行時間についても、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっているが、こちらはミニ図柄165の変動が一巡するよりも短くしてもよい。 Furthermore, in dialogue予告演出1, there are two types of high-brightness effects: WO41, which can be executed when an image change process is performed to change the dialogue予告演出 image (predetermined image); and WO42, which can be executed when the dialogue予告演出 image (predetermined image) is not changed (no image change process is performed). High-brightness effect WO41 has a longer execution time than high-brightness effect WO42, and the execution time of high-brightness effect WO41 is longer than the time it takes for the mini symbol 165 to complete one cycle. Incidentally, the execution time of high-brightness effect WO42 is also longer than the time it takes for the mini symbol 165 to complete one cycle, but this can be shorter than the time it takes for the mini symbol 165 to complete one cycle.

また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO41の高明度画像170hは最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO42の高明度画像170iは最小透過率が0%よりも大であり、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。 Furthermore, the minimum transmittance of the high-brightness image differs between the high-brightness effect (high-brightness effect when image changes) WO41 and the high-brightness effect (high-brightness effect when image does not change) WO42. Specifically, the high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41 has a minimum transmittance of 0%, while the high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 has a minimum transmittance greater than 0%, meaning that the minimum transmittance of high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 is greater than that of high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41. Note that the minimum transmittance of high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 may be smaller than that of high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41, or they may be approximately the same.

以上のセリフ予告演出1における各種構成は、このセリフ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出1における高明度演出WO41,WO42、セリフ出力演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述する疑似連予告演出、ボタン予告演出2等で採用してもよい。高明度演出WO41の前にキャラクタによるセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出は、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図40(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図40(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。また、高明度演出WO41中における高明度画像の透過率が低下する期間、例えば図39(k)~(r)の期間にセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出についても、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図40(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図40(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。 The various configurations in the above-described dialogue予告演出1 are not limited to this dialogue予告演出, but can also be similarly adopted in other various effects (preview effects and partial effects). For example, the various configurations in dialogue予告演出1, such as the high-brightness effects WO41 and WO42, and the dialogue output effect, may be adopted in the aforementioned step-up preview effect, reach preview effect, pseudo-consecutive preview effect, button preview effect 2, etc., which will be described later. It is also possible to configure the system to execute a dialogue preview effect by a character before the high-brightness effect WO41. In that case, it is desirable that the dialogue preview effect does not include any indication of reliability. Alternatively, the dialogue preview effect may include an indication of reliability, but it is desirable that the content of the indication of reliability is lower than that of the dialogue preview effect executed after the high-brightness effect WO41 (Figures 40(s) to (w)), and it may also be a dialogue preview effect that suggests the content to be executed in the dialogue preview effect (Figures 40(s) to (w)). Furthermore, the system may be configured to execute a dialogue preview during the period in the high-brightness effect WO41 when the transmittance of the high-brightness image decreases, for example, during the period shown in Figures 39(k) to (r). It is desirable that this dialogue preview does not include any indication of reliability. While the dialogue preview may include an indication of reliability, it is desirable that the content of the reliability indication is lower than that of the dialogue preview executed after the high-brightness effect WO41 (Figures 40(s) to (w)). The dialogue preview may also be designed to suggest the content that will be presented in the subsequent dialogue preview (Figures 40(s) to (w)).

[疑似連予告演出]
図41~図43は、通常変動パターンにおける通常変動中に実行される疑似連予告演出の一例を示している。疑似連予告演出は、第1,第2特別図柄が1回変動する間に装飾図柄164による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、装飾図柄164の変動において疑似連表示が出現した場合(例えば中装飾図柄164cが「@」等の所定の疑似連図柄で停止した場合)に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似連回数)が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Pseudo-Consecutive Preview Production]
Figures 41 to 43 show an example of a pseudo-consecutive win notification effect that is performed during normal spins in a normal spin pattern. The pseudo-consecutive win notification effect is an effect in which multiple pseudo-symbol spins are performed by the decorative symbol 164 while the first and second special symbols spin once. When a pseudo-consecutive win display appears during the spin of the decorative symbol 164 (for example, when the middle decorative symbol 164c stops on a predetermined pseudo-consecutive win symbol such as "@"), a new pseudo-symbol spin is started. The more pseudo-symbol spins (number of pseudo-consecutive wins) there are, the higher the probability of winning a jackpot.

以下、当該疑似連予告演出の具体例を、1回目及び2回目の疑似図柄変動が行われる場合を例に挙げて説明するが、まずは図41を参照しつつ概要を説明する。疑似連予告演出を実行する場合には、例えばリーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、スピーカから、BGMとして1回目の疑似図柄変動に係るBGM5が出力されるとともに、表示画面DSaでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、1回目の疑似図柄変動の前半演出(第1疑似連前半演出PF1A)に係る第1疑似連前半演出画像191aが表示される(図41(a))。 The following will explain a specific example of the pseudo-consecutive win notification effect, using the case where the first and second pseudo-symbol changes occur as examples. First, we will explain the overview with reference to Figure 41. When the pseudo-consecutive win notification effect is executed, for example, during a normal change in a reach change pattern or normal change pattern, BGM 5 related to the first pseudo-symbol change is output from the speaker as background music. At the same time, on the display screen DSa, for example, the decorative symbol 164 is hidden, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini-symbol 165 is displayed at the upper end. Behind these, the first pseudo-consecutive win first half effect image 191a related to the first pseudo-symbol change first half effect (first pseudo-consecutive win first half effect PF1A) is displayed (Figure 41(a)).

第1疑似連前半演出画像191aは、任意のキャラクタ(ここではカッパ)のキャラクタ画像192aを含んでおり、1回目の疑似図柄変動に対応する第1表示色(ここでは青色)を基調とする色彩で表現されている。また第1疑似連前半演出PF1A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連前半発光態様、ここでは青色で発光する。 The first pseudo-consecutive-reel animation image 191a includes a character image 192a of an arbitrary character (in this case, a kappa), and is expressed in a color scheme based on the first display color (in this case, blue) corresponding to the first pseudo-symbol variation. Furthermore, during the first pseudo-consecutive-reel animation PF1A, at least a portion of the animation lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a first pseudo-consecutive-reel animation pattern corresponding to the first display color, for example, in blue.

その後、第1疑似連前半演出画像191aが第1疑似連後半演出画像194aへと切り替えられることにより、第1疑似連前半演出PF1A(図41(a))から第1疑似連後半演出PF1B(図41(c))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO51(図41(b))が行われる。即ち、第1疑似連前半演出画像191aの前側に任意形状、例えば長方形状の第1移行領域195aが表示され、その第1移行領域195a内に第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるが、高明度演出WO51では、第1移行領域(第1領域)195aに高明度画像170jを表示することにより、その高明度画像170jの後側の画像(ここでは第1疑似連後半演出画像194a)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが、例えば第1移行領域195aの外側に表示される。 Subsequently, the first pseudo-sequence first half animation image 191a is switched to the first pseudo-sequence second half animation image 194a, transitioning from the first pseudo-sequence first half animation PF1A (Figure 41(a)) to the first pseudo-sequence second half animation PF1B (Figure 41(c)). During this transition, a high-brightness animation WO51 (Figure 41(b)) is performed. Specifically, an arbitrary shape, for example, a rectangular first transition region 195a, is displayed in front of the first pseudo-sequence first half animation image 191a, and a part of the first pseudo-sequence second half animation image 194a is displayed within this first transition region 195a. However, in the high-brightness animation WO51, a high-brightness image 170j is displayed in the first transition region (first region) 195a, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170j (in this case, the first pseudo-sequence second half animation image 194a). Furthermore, during the high-brightness effect WO51, a text image 193a consisting of an arbitrary string of characters (in this case, "To begin...") is displayed on the screen, for example, outside the first transition area 195a.

高明度演出WO51(図41(b))中は、引き続き1回目の疑似図柄変動に係るBGM5の出力が継続されるとともに、効果音として第1疑似連高明度強調音が出力される。また高明度演出WO51中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 During the high-brightness effect WO51 (Figure 41(b)), the BGM 5 related to the first pseudo-symbol variation continues to be output, and the first pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO51, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a first pseudo-consecutive high-brightness emission pattern corresponding to, for example, the first display color (e.g., blue flashing).

高明度画像170jが消滅することによって高明度演出WO51(図41(b))が終了し、第1移行領域195a内の第1疑似連後半演出画像194aが完全に視認可能な状態になると、第1移行領域195aが画面全体に拡大して、第1疑似連後半演出画像194a全体が視認可能な状態となる(図41(c))。なお、第1疑似連後半演出画像194aはキャラクタ画像196aを含んでいるが、このキャラクタ画像196aは、キャラクタ画像192aと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192aよりも拡大して表示されるようになっている。 When the high-brightness image 170j disappears, the high-brightness effect WO51 (Figure 41(b)) ends, and the first pseudo-sequence second half effect image 194a within the first transition area 195a becomes fully visible. Then, the first transition area 195a expands to fill the entire screen, making the entire first pseudo-sequence second half effect image 194a visible (Figure 41(c)). Note that the first pseudo-sequence second half effect image 194a includes a character image 196a. This character image 196a uses the same type of character as character image 192a, but is displayed larger than character image 192a.

その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって2回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図41(d))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Subsequently, the display transitions to the symbol variation screen for the decorative symbol 164. The transition to the second pseudo-symbol variation is confirmed when the middle decorative symbol 164c stops at the pseudo-consecutive symbol "@" (a pseudo-consecutive symbol display appears) (Figure 41(d)). While the symbol variation screen is displayed, for example, the BGM output is stopped, and a symbol stop sound is output as a sound effect, coinciding with the stopping of decorative symbols 164a to 164c.

続く2回目の疑似図柄変動では、スピーカから、BGMとして2回目の疑似図柄変動に係るBGM6が出力されるとともに、表示画面DSaでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、2回目の疑似図柄変動の前半演出(第2疑似連前半演出PF2A)に係る第2疑似連前半演出画像191bが表示される(図41(e))。 During the subsequent second pseudo-symbol variation, BGM 6 related to the second pseudo-symbol variation is output from the speaker as background music. Simultaneously, on the display screen DSa, for example, the decorative symbol 164 is hidden, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, while the mini-symbol 165 is displayed at the upper end. Behind these, the second pseudo-symbol variation's first half performance image 191b (the second pseudo-symbol variation's first half performance PF2A) is displayed (Figure 41(e)).

第2疑似連前半演出画像191bは、任意のキャラクタ(ここでは第1疑似連前半演出画像191aと同じカッパ)のキャラクタ画像192bを含んでおり、2回目の疑似図柄変動に対応する第2表示色(ここでは赤色)を基調とする色彩で表現されている。また第2疑似連前半演出PF2A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連前半発光態様、ここでは赤色で発光する。なお本実施例では、キャラクタ画像192aとキャラクタ画像192bを基調色が異なる略同一の画像としている。 The second pseudo-consecutive-reel animation image 191b includes a character image 192b of an arbitrary character (here, the same kappa as in the first pseudo-consecutive-reel animation image 191a), and is expressed in a color scheme based on the second display color (here, red) corresponding to the second pseudo-symbol variation. Furthermore, during the second pseudo-consecutive-reel animation PF2A, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a second pseudo-consecutive-reel animation pattern corresponding to the second display color, in this case, red. In this embodiment, character images 192a and 192b are substantially identical images with different base colors.

その後、第2疑似連前半演出画像191bが第2疑似連後半演出画像194bへと切り替えられることにより、第2疑似連前半演出PF2A(図41(e))から第2疑似連後半演出PF2B(図41(g))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO52(図41(f))が行われる。即ち、第2疑似連前半演出画像191bの前側に任意形状、例えば長方形状の第2移行領域195bが表示され、その第2移行領域195b内に第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるが、高明度演出WO52では、第2移行領域(第2領域)195bに高明度画像170kを表示することにより、その高明度画像170kの後側の画像(ここでは第2疑似連後半演出画像194b)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に表示される。なお、第2移行領域195bは第1移行領域195aよりも広く形成されている。高明度演出WO52中も、文字列よりなる文字画像を第2移行領域195bの外側に表示するように構成してもよい。 Subsequently, the second pseudo-sequence first half animation image 191b is switched to the second pseudo-sequence second half animation image 194b, transitioning from the second pseudo-sequence first half animation PF2A (Figure 41(e)) to the second pseudo-sequence second half animation PF2B (Figure 41(g)). During this transition, a high-brightness animation WO52 (Figure 41(f)) is performed. Specifically, an arbitrary shape, for example, a rectangular second transition region 195b, is displayed in front of the second pseudo-sequence first half animation image 191b, and a part of the second pseudo-sequence second half animation image 194b is displayed within this second transition region 195b. However, the high-brightness animation WO52 displays a high-brightness image 170k in the second transition region (second region) 195b, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170k (in this case, the second pseudo-sequence second half animation image 194b). Furthermore, during the high-brightness effect WO51, a character image 193b consisting of an arbitrary string of characters (in this case, "Now...") is displayed on the screen, for example, inside the second transition area 195b. Note that the second transition area 195b is wider than the first transition area 195a. During the high-brightness effect WO52, the character image consisting of the string of characters may also be configured to be displayed outside the second transition area 195b.

高明度演出WO52(図41(f))中は、引き続き2回目の疑似図柄変動に係るBGM6の出力が継続されるとともに、効果音として第2疑似連高明度強調音が出力される。ここで、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音は異なる強調音であることが望ましい。異なる強調音とする場合には、第1擬似連高明度強調音よりも第2擬似連高明度強調音の方が、音量が大きいなど、派手な音声であることが望ましい。また、音声データを削減することを目的として、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音を共通の強調音としてもよい。また高明度演出WO52中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。 During the high-brightness effect WO52 (Figure 41(f)), the BGM 6 related to the second pseudo-symbol variation continues to be output, and the second pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Here, it is desirable that the first pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound and the second pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound are different emphasis sounds. If they are different emphasis sounds, it is desirable that the second pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound is louder and more flashy than the first pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound. Also, for the purpose of reducing audio data, the first and second pseudo-consecutive high-brightness emphasis sounds may be a common emphasis sound. Furthermore, during the high-brightness effect WO52, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a second pseudo-consecutive high-brightness emission mode corresponding to, for example, the second display color (e.g., red flashing).

高明度画像170kが消滅することによって高明度演出WO52(図41(f))が終了し、第2移行領域195b内の第2疑似連後半演出画像194bが完全に視認可能な状態になると、第2移行領域195bが画面全体に拡大して、第2疑似連後半演出画像194b全体が視認可能な状態となる(図41(g))。なお、第2疑似連後半演出画像194bはキャラクタ画像196bを含んでいるが、このキャラクタ画像196bは、キャラクタ画像192bと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192bよりも大きく表示されるようになっている。また本実施例では、キャラクタ画像196bとキャラクタ画像196aとで略同じ(基調色は除く)画像が用いられているが、キャラクタ画像196bの方がキャラクタ画像196aよりも大きく表示されるようになっている。但しこれに限らず、キャラクタ画像196a,196bを同じ大きさで表示するように構成してもよい。 When the high-brightness image 170k disappears, the high-brightness effect WO52 (Figure 41(f)) ends, and the second pseudo-sequence second half effect image 194b within the second transition area 195b becomes fully visible. Then, the second transition area 195b expands to fill the entire screen, making the entire second pseudo-sequence second half effect image 194b visible (Figure 41(g)). The second pseudo-sequence second half effect image 194b includes a character image 196b. This character image 196b uses the same type of character as character image 192b and is displayed larger than character image 192b. In this embodiment, character images 196b and 196a use approximately the same image (excluding the base color), but character image 196b is displayed larger than character image 196a. However, this is not limited to this configuration; character images 196a and 196b may be configured to display at the same size.

その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって3回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図41(h))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Subsequently, the display transitions to the symbol variation screen for the decorative symbol 164. The transition to the third pseudo-symbol variation is confirmed when the middle decorative symbol 164c stops at the pseudo-consecutive symbol "@" (a pseudo-consecutive symbol display appears) (Figure 41(h)). While the symbol variation screen is displayed, for example, the BGM output is stopped, and a symbol stop sound is output as a sound effect, coinciding with the stopping of decorative symbols 164a to 164c.

続いて、以上のような図41に示す疑似連予告演出に関し、高明度演出WO51,WO52を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図42は図41(a)~(c)の期間について、また図43は図41(e)~(g)の期間について、夫々図41よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図42,図43においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the duration of the pseudo-consecutive notification effect shown in Figure 41, focusing on the high-brightness effects WO51 and WO52. Figure 42 shows the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 41, for the periods shown in Figures 41(a) to (c), and Figure 43 shows the changes for the periods shown in Figures 41(e) to (g). Note that in Figures 42 and 43, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up notification effect.

まず高明度演出WO51の詳細について説明する。高明度演出WO51では、まず任意形状(ここでは長方形)の第1移行領域195aが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第1疑似連前半演出画像191aの前側に表示される(図42(a)~(c))とともに、その第1移行領域195aの外側に任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが表示される。なお、この第1移行領域195a内には、その表示開始時から第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるものとするが、第1移行領域195a内には更に第1疑似連後半演出画像194aの前側に高明度画像170jが重ねて表示されるため、その高明度画像170jによって第1疑似連後半演出画像194aの視認性は低下した状態となる。 First, let's explain the details of the high-brightness effect WO51. In the high-brightness effect WO51, a first transition area 195a of an arbitrary shape (here, a rectangle) is displayed in front of the first pseudo-sequence first half effect image 191a after a predetermined display start operation, in this case, an expansion operation centered on a predetermined point on the screen (Figures 42(a) to (c)). Simultaneously, a text image 193a consisting of an arbitrary string of characters (here, "Starting with...") is displayed outside the first transition area 195a. Within this first transition area 195a, a portion of the first pseudo-sequence second half effect image 194a is displayed from the start of its display. However, a high-brightness image 170j is superimposed and displayed in front of the first pseudo-sequence second half effect image 194a within the first transition area 195a. Therefore, the visibility of the first pseudo-sequence second half effect image 194a is reduced by the high-brightness image 170j.

本実施例の高明度画像170jは、その大きさ(範囲)が第1移行領域195aの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第1移行領域195aの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第1移行領域195aの表示開始時点(図42(b)~(c))ではその内側の第1疑似連後半演出画像194aは視認不可能である。もちろん、第1移行領域195aの表示開始時点での高明度画像170jの透過率は0%より大でもよい。 In this embodiment, the high-brightness image 170j corresponds to the entire display range of the first transition area 195a, has uniform transmittance, and its transmittance at the start of display of the first transition area 195a is assumed to be 0%. Therefore, at the start of display of the first transition area 195a (Figures 42(b) to (c)), the first pseudo-sequence second half animation image 194a inside it is not visible. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170j at the start of display of the first transition area 195a may be greater than 0%.

第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図42(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170jの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第1移行領域195a内では第1疑似連後半演出画像194aの視認性が徐々に上昇する(図42(c)~(g))。そして、高明度画像170jの透過率が100%に達することにより高明度画像170jが消滅し、高明度演出WO51が終了すると(図42(g))、第1移行領域195aが画面全体に拡大し、文字画像193aが画面上から消去され、これによって第1疑似連前半演出画像191aは完全に第1疑似連後半演出画像194aに切り替えられる(図42(g)~(i))。なお、高明度演出WO51中は、演出ランプLは、第1表示色(ここでは青色)に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 When the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (Figure 42(c)), the transmittance of the high-brightness image 170j gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change effect), and consequently, the visibility of the first pseudo-sequence second half effect image 194a within the first transition area 195a gradually increases (Figures 42(c) to (g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170j reaches 100%, the high-brightness image 170j disappears and the high-brightness effect WO51 ends (Figure 42(g)), the first transition area 195a expands to fill the entire screen, the character image 193a is removed from the screen, and the first pseudo-sequence first half effect image 191a is completely switched to the first pseudo-sequence second half effect image 194a (Figures 42(g) to (i)). During the high-brightness effect WO51, the effect lamp L illuminates in a first pseudo-continuous high-brightness emission mode (e.g., blue flashing) corresponding to the first display color (blue in this case).

続いて高明度演出WO52の詳細について説明する。高明度演出WO52では、まず任意形状(ここでは長方形)の第2移行領域195bが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第2疑似連前半演出画像191bの前側に表示される(図43(a)~(c))とともに、任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に対応する位置に表示される。なお、この第2移行領域195b内には、その表示開始時から第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるものとするが、第2移行領域195b内には更に第2疑似連後半演出画像194bの前側に高明度画像170kが重ねて表示されるため、その高明度画像170kによって第2疑似連後半演出画像194bの視認性は低下した状態となる。 Next, we will explain the details of the high-brightness effect WO52. In the high-brightness effect WO52, first, a second transition area 195b of an arbitrary shape (here, a rectangle) is displayed in front of the second pseudo-sequence first half effect image 191b after a predetermined display start operation, in this case, an expansion operation centered on a predetermined point on the screen (Figures 43(a) to (c)). At the same time, a text image 193b consisting of an arbitrary string of characters (here, "Now...") is displayed, for example, inside the second transition area 195b at a corresponding position. Note that within this second transition area 195b, a portion of the second pseudo-sequence second half effect image 194b is displayed from the start of its display. However, within the second transition area 195b, a high-brightness image 170k is superimposed and displayed in front of the second pseudo-sequence second half effect image 194b. Therefore, the visibility of the second pseudo-sequence second half effect image 194b is reduced by the high-brightness image 170k.

本実施例の高明度画像170kは、その大きさ(範囲)が第2移行領域195bの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第2移行領域195bの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第2移行領域195bの表示開始時点では第2疑似連後半演出画像194bは視認不可能である。もちろん、第2移行領域195bの表示開始時点での高明度画像170kの透過率は0%より大でもよい。なお、所定の表示開始動作後の第2移行領域(第2領域)195bの大きさは、第1移行領域(第1領域)195aよりも広くなっている。 In this embodiment, the high-brightness image 170k corresponds to the entire display range of the second transition area 195b, has uniform transmittance, and its transmittance at the start of display of the second transition area 195b is assumed to be 0%. Therefore, the second pseudo-sequence second half animation image 194b is not visible at the start of display of the second transition area 195b. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170k at the start of display of the second transition area 195b may be greater than 0%. Note that the size of the second transition area (second area) 195b after the predetermined display start operation is wider than the first transition area (first area) 195a.

第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図43(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170kの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第2移行領域195b内では第2疑似連後半演出画像194bの視認性が徐々に上昇する(図43(c)~(g))。そして、高明度画像170kの透過率が100%に達することにより高明度画像170kが消滅し、高明度演出WO52が終了すると(図43(g))、第2移行領域195bが画面全体に拡大し、文字画像193bが画面上から消去され、これによって第2疑似連前半演出画像191bは完全に第2疑似連後半演出画像194bに切り替えられる。なお、高明度演出WO52中は、演出ランプLは、第2表示色(ここでは赤色)に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。なお、図41(a)~(d)の疑似連演出と、図41(e)~(h)の疑似連演出とで共通のランプ演出を実行するように構成してもよい。 When the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (Figure 43(c)), the transmittance of the high-brightness image 170k gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change effect), and accordingly, the visibility of the second pseudo-sequence second half effect image 194b within the second transition area 195b gradually increases (Figures 43(c) to (g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170k reaches 100%, the high-brightness image 170k disappears and the high-brightness effect WO52 ends (Figure 43(g)), the second transition area 195b expands to fill the entire screen, the character image 193b is removed from the screen, and the second pseudo-sequence first half effect image 191b is completely switched to the second pseudo-sequence second half effect image 194b. During the high-brightness effect WO52, the effect lamp L illuminates in a second pseudo-continuous high-brightness emission mode (e.g., red flashing) corresponding to the second display color (red in this case). It is also possible to configure the system to execute a common lamp effect for the pseudo-continuous effects shown in Figures 41(a) to (d) and the pseudo-continuous effects shown in Figures 41(e) to (h).

以上説明したように、疑似連予告演出では、1回目の疑似図柄変動中に第1移行領域(第1領域)195aに対してキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aの視認性が変化するように高明度画像(特定第1高明度画像)170jを表示する高明度演出(特定第1高明度演出)WO51と、2回目の疑似図柄変動中に第2移行領域(第2領域)195bに対してキャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bの視認性が変化するように高明度画像(特定第2高明度画像)170kを表示する高明度演出(特定第2高明度演出)WO52とを実行可能であり、第2移行領域(第2領域)195bは第1移行領域(第1領域)195aよりも広く、キャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bはキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aよりも大きく表示されるようになっている。 As explained above, in the pseudo-consecutive win notification effect, during the first pseudo-symbol variation, a high-brightness effect (specific first high-brightness effect) WO51 is executed, which displays a high-brightness image (specific first high-brightness image) 170j in the first transition area (first area) 195a so that the visibility of the character image (first character image) 196a changes. During the second pseudo-symbol variation, a high-brightness effect (specific second high-brightness effect) WO52 is executed, which displays a high-brightness image (specific second high-brightness image) 170k in the second transition area (second area) 195b so that the visibility of the character image (second character image) 196b changes. The second transition area (second area) 195b is wider than the first transition area (first area) 195a, and the character image (second character image) 196b is displayed larger than the character image (first character image) 196a.

なお、疑似連図柄(ここでは「@」)の前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングでその前側に高明度画像を表示することで、疑似連図柄「@」が停止表示する前の視認性を低下させるように構成してもよい。また、図41(d)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」と、図41(h)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」とで異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。また、図41(d)のタイミングでは高明度画像を表示せず、図41(h)のタイミングで高明度画像を表示するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されることで、疑似連演出が継続する場合にのみ、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されるように構成してもよい。そして、疑似連図柄「@」が停止表示されない場合(疑似連失敗)には、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されないように構成してもよい。またこれらの場合、高明度画像の表示位置は疑似連図柄「@」の前側に限られず、少なくとも疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングの前後で高明度演出が実行されるようにすればよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度画像を表示する場合であっても、疑似連図柄「@」の表示前に、キャラクタ画像に対して高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの場合には、キャラクタ画像に対する高明度演出を実行しないように構成してもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度演出を表示する場合、キャラクタ画像に対する高明度演出とは異なる高明度演出を実行するように構成してもよいし、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。 Furthermore, the system may be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-consecutive symbol (in this case, "@"). The system may also be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-consecutive symbol "@" at the moment it stops, thereby reducing its visibility before it stops. Additionally, the system may be configured to display different high-brightness images for the pseudo-consecutive symbol "@" displayed at the timing shown in Figure 41(d) and the pseudo-consecutive symbol "@" displayed at the timing shown in Figure 41(h). Alternatively, the system may be configured to not display a high-brightness image at the timing shown in Figure 41(d) but to display a high-brightness image at the timing shown in Figure 41(h), or vice versa. Furthermore, the system may be configured to display a high-brightness image in front of the pseudo-consecutive symbol "@" only when the pseudo-consecutive symbol "@" stops and the pseudo-consecutive effect continues. Furthermore, if the pseudo-consecutive symbol "@" does not stop displaying (pseudo-consecutive failure), the system may be configured so that a high-brightness image is not displayed in front of the pseudo-consecutive symbol "@". In these cases, the display position of the high-brightness image is not limited to in front of the pseudo-consecutive symbol "@"; it is sufficient that the high-brightness effect is executed at least before and after the timing when the pseudo-consecutive symbol "@" stops displaying. Even when the high-brightness image is displayed at the timing when the pseudo-consecutive symbol "@" stops displaying, the system may be configured to execute a high-brightness effect on the character image before the pseudo-consecutive symbol "@" is displayed. In this case, the system may also be configured not to execute a high-brightness effect on the character image. Furthermore, when the high-brightness effect is displayed at the timing when the pseudo-consecutive symbol "@" stops displaying, the system may be configured to execute a high-brightness effect different from the one executed on the character image, or to execute a common high-brightness effect.

以上の疑似連予告演出における各種構成は、この疑似連予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、疑似連予告演出における高明度演出WO51,WO52等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述するボタン予告演出2等で採用してもよい。また、図41(a)~(d)の疑似連演出では高明度演出を行わず、図41(e)~(h)の疑似連演出では高明度演出を行うように構成してもよい。この場合、図41(a)~(d)の疑似連演出よりも図41(e)~(h)の疑似連演出の方が疑似連成功確率が高くなるように構成することが望ましいが、その逆の関係となるように構成してもよい。このように、疑似連演出が複数ある場合には、高明度演出を伴うものと伴わないものとを実行可能に構成するようにしてもよい。 The various configurations for the pseudo-consecutive win notification effects described above are not limited to this specific effect, but can also be similarly applied to other types of effects (notification effects and partial effects). For example, the various configurations of the high-brightness effects WO51, WO52, etc., in the pseudo-consecutive win notification effects may be applied to the aforementioned step-up notification effect, reach notification effect, and button notification effect 2 described later. Furthermore, the pseudo-consecutive win notifications in Figures 41(a) to (d) may not utilize high-brightness effects, while those in Figures 41(e) to (h) may utilize high-brightness effects. In this case, it is desirable to configure the pseudo-consecutive win notifications in Figures 41(e) to (h) to have a higher probability of success than those in Figures 41(a) to (d), but the opposite relationship may also be achieved. Thus, when there are multiple pseudo-consecutive win notifications, it is possible to configure them so that some include high-brightness effects and others do not.

[ボタン予告演出2]
図44~図47は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出2の一例を示している。このボタン予告演出(操作演出)2は、ボタン予告演出1と同様、遊技者に操作手段の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中にチャンスボタン11が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、大当り信頼度は操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が高くなっている。
[Button notification effect 2]
Figures 44 to 47 show an example of a button notification effect 2 that is executed during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern, or during a reach variation in a reach variation pattern. This button notification effect (operation effect) 2, like button notification effect 1, is an effect that requests the player to operate the operating means (related to the player's operation of the operating means), and is designed to indicate the probability of a big win by executing a predetermined post-operation effect based on the fulfillment of one or more conditions, including when the chance button 11 is operated during the operation valid period. There are several types of post-operation effects, for example, two types: a post-operation success effect and a post-operation failure effect, and the probability of a big win is higher for the post-operation success effect than for the post-operation failure effect.

続いて、当該ボタン予告演出2の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図44を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にボタン予告演出2が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM7の出力が開始されるとともに、ボタン導入演出BB0が開始される。 Next, we will explain a specific example of the button notification effect 2, using the case where the post-operation success effect is selected as the post-operation effect. First, we will explain the overview while referring to Figure 44. When the button notification effect 2 is started during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM 7 related to this button notification effect 1 as background music, and the button introduction effect BB0 starts.

ボタン導入演出BB0では、装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201を含むボタン導入演出画像202が表示される(図44(a))。これを見た遊技者は、モンスターを倒せるか否かで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。そして、ボタン導入演出画像202の前側に高明度画像170lを表示する高明度演出WO61を経て、ボタン導入演出画像202に、モンスターのキャラクタ画像203aが付加される(図44(b)~(c))。また、このキャラクタ画像203aの前側にはエフェクト画像(特定画像)204が重ねて表示される。このエフェクト画像204は、例えば画面の内側から外側に向けて放射状に表示される、いわゆる「集中線」で構成されている。 In the button introduction animation BB0, the decorative symbols 164 are hidden, and the hold base image 168 is displayed at the bottom and the mini symbols 165 are displayed at the top. Behind these, the button introduction animation image 202, which includes a text image 201 such as "Defeat the monster!", is displayed (Figure 44(a)). Players who see this can recognize that it is an animation suggesting the possibility of a jackpot depending on whether or not the monster is defeated. Then, after a high-brightness animation WO61 that displays a high-brightness image 170l in front of the button introduction animation image 202, the monster character image 203a is added to the button introduction animation image 202 (Figures 44(b) to (c)). Furthermore, an effect image (specific image) 204 is superimposed in front of this character image 203a. This effect image 204 consists of so-called "converging lines," for example, displayed radially from the inside to the outside of the screen.

また、このボタン導入演出BB0(図44(a)~(c))では、例えばその開始時に、スピーカから効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像201に対応するセリフ音、即ち「モンスターを倒せ」のボタン導入ボイスが出力され、高明度演出WO61の開始時には、効果音として第1強調音が出力される。更に、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、ボタン導入演出BB0の開始時には(図44(a))、ボタン導入演出BB0に対応する導入時発光態様、例えば緑色で発光し、高明度演出WO61中は(図44(b)~(c))、第1高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 Furthermore, in this button introduction sequence BB0 (Figures 44(a) to (c)), for example, at its start, a predetermined introduction sound is output from the speaker as a sound effect, along with a dialogue sound corresponding to the text image 201, namely the button introduction voice "Defeat the monster." At the start of the high-brightness sequence WO61, a first emphasis sound is output as a sound effect. Moreover, at least a portion of the sequence lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emit light in the introduction mode corresponding to the button introduction sequence BB0, for example, green, at the start of the button introduction sequence BB0 (Figure 44(a)), and during the high-brightness sequence WO61 (Figures 44(b) to (c)), emit light in the first high-brightness mode, for example, white.

以上のボタン導入演出BB0に続いては、ボタン煽り演出BB1が行われる(図44(d))。このボタン煽り演出BB1は、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、モンスターと対決するカッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを高速で切り替える切替表示演出となっている。第1煽り画像205a及び第2煽り画像205bの前側には、「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示されるようになっている。なお、第1煽り画像205a,第2煽り画像205b,文字列画像201,エフェクト画像204は、ボタン導入演出画像202と同様、保留台座画像168やミニ図柄165の後側に表示される。 Following the button introduction animation BB0 described above, the button prompting animation BB1 is performed (Figure 44(d)). This button prompting animation BB1 is a rapidly switching display animation that alternates between a first prompting image (individual image) 205a, which has a monster character image 203a, and a second prompting image (individual image) 205b, which has a kappa character image 203b confronting the monster. A text image 201, such as "Defeat the monster!", and an effect image 204 are continuously displayed in front of the first prompting image 205a and the second prompting image 205b. Note that the first prompting image 205a, the second prompting image 205b, the text image 201, and the effect image 204 are displayed behind the hold base image 168 and the mini-symbols 165, similar to the button introduction animation image 202.

なお、このボタン煽り演出BB1で登場する複数のキャラクタは、そのキャラクタが勝つことによって遊技者が有利な状態を示唆することになる「味方キャラ」と、逆にそのキャラクタが勝つことによって遊技者が不利な状態を示唆することになる「敵キャラ」とを含んでおり、当該ボタン煽り演出BB1においては、モンスターのキャラクタ画像203aは「敵キャラ」に相当し、カッパのキャラクタ画像203bは「味方キャラ」に相当するものとする。 Furthermore, the multiple characters appearing in this button-teasing animation BB1 include "ally characters" whose victory suggests an advantageous position for the player, and "enemy characters" whose victory suggests a disadvantageous position for the player. In this button-teasing animation BB1, the monster character image 203a corresponds to an "enemy character," and the kappa character image 203b corresponds to an "ally character."

また、ボタン煽り演出BB1中(図44(d))は、引き続きBGM7が出力されるとともに、効果音として新たに煽り音が継続的に出力されるが、BGM7については、ボタン煽り演出BB1の途中で例えばフェードアウトにより出力が停止される。また、ボタン煽り演出BB1中(図44(d))は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がボタン煽り発光態様で発光する。このボタン煽り発光態様は、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様となっている。 Furthermore, during the button-teasing animation BB1 (Figure 44(d)), BGM7 continues to be output, and a new teasing sound is continuously output as a sound effect. However, the output of BGM7 stops midway through the button-teasing animation BB1, for example, by fading out. Also, during the button-teasing animation BB1 (Figure 44(d)), at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a button-teasing illumination pattern. This button-teasing illumination pattern is a cyclical change pattern that cyclically switches between multiple illumination colors (here, white and orange) corresponding to multiple individual images (here, the first and second teasing images 205a and 205b).

なお、このボタン煽り演出BB1は、ボタン予告演出の一部として実行される場合に限られるものではなく、その他の煽り演出と同様、ボタン予告演出以外の各種予告演出やリーチ演出において実行することが可能である。 Furthermore, this button-teasing effect BB1 is not limited to being performed as part of a button-pressing notification effect; like other teasing effects, it can be performed in various notification effects and reach effects other than button-pressing notifications.

ボタン煽り演出BB1に続いては、高明度画像170mを表示する高明度演出WO62(図44(e))を経て、操作手段の操作を促す操作促進画像206を表示する操作促進演出BB2(図44(f))が行われる。ここで、操作促進画像206は、操作対象を示すボタン画像(操作対象画像)206aと、操作対象に対する操作態様を示す操作態様報知画像206bとで構成されている。操作促進演出BB2中は、モンスターのキャラクタ画像203aとカッパのキャラクタ画像203bが共に表示されるようになっており、操作促進画像206は、それらキャラクタ画像203a,203bの間に表示される。なお、この操作促進演出BB2中についても、キャラクタ画像203a,203b等の前側に文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示される。 Following the button prompting animation BB1, a high-brightness animation WO62 (Figure 44(e)) displaying a high-brightness image 170m is performed, followed by an operation prompting animation BB2 (Figure 44(f)) displaying an operation prompting image 206 to encourage operation of the control device. Here, the operation prompting image 206 consists of a button image (operation target image) 206a indicating the target of operation, and an operation method notification image 206b indicating the operation method for the target of operation. During the operation prompting animation BB2, both the monster character image 203a and the kappa character image 203b are displayed, and the operation prompting image 206 is displayed between these character images 203a and 203b. Furthermore, during this operation prompting animation BB2, the string image 201 and effect image 204 continue to be displayed in front of the character images 203a, 203b, etc.

また、高明度演出WO62の開始時には、効果音として第2強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO62中は、第2高明度中発光態様、例えば青色で発光し、操作促進演出BB2中は操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 Furthermore, a second emphasis sound is output as a sound effect at the start of the high-brightness effect WO62. Also, at least a portion of the effect lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a second high-brightness mode, for example, blue, during the high-brightness effect WO62, and in an operation-waiting mode, for example, blinking blue, during the operation-prompting effect BB2.

操作促進演出BB2中、即ち操作有効期間中(図44(f))にチャンスボタン11が操作されると、高明度画像170nを表示することにより、その高明度画像170nの後側の画像(ここでは操作促進画像206等)の視認性を低下させる高明度演出WO63(図44(g))を経て、操作後演出BB3として操作後成功演出BB3A(図44(h))が開始される。ここで、高明度演出WO63では、操作促進画像206及びキャラクタ画像203a,203bに対応する範囲で高明度画像170nの表示が開始され、その高明度画像170n表示中(高明度演出WO63中)に操作促進画像206,キャラクタ画像203b,文字列画像201,エフェクト画像204は画面から消去され、例えばモンスターのキャラクタ画像203aが倒れた状態で表示されるとともに、「成功」等の新たな文字列画像207が表示される。 During the operation prompting animation BB2, i.e., during the operation valid period (Figure 44(f)), if the chance button 11 is operated, a high-brightness animation WO63 (Figure 44(g)) is performed, which displays a high-brightness image 170n, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170n (in this case, the operation prompting image 206, etc.). Following this, the post-operation animation BB3A (Figure 44(h)) begins as the post-operation animation BB3. Here, in the high-brightness animation WO63, the display of the high-brightness image 170n begins in the area corresponding to the operation prompting image 206 and character images 203a and 203b. While the high-brightness image 170n is displayed (during the high-brightness animation WO63), the operation prompting image 206, character image 203b, text image 201, and effect image 204 are removed from the screen. For example, the monster character image 203a is displayed in a fallen state, and a new text image 207 such as "Success" is displayed.

また、高明度演出WO63の開始時には、効果音として第3強調音が出力され、操作後成功演出BB3A中は、効果音として成功音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO63中は、第3高明度中発光態様、例えば白色で発光し、操作後成功演出BB3A中は成功時発光態様、例えば赤色で発光する。 Furthermore, at the start of the high-brightness effect WO63, a third-level emphasis sound is output as a sound effect, and during the post-operation success effect BB3A, a success sound is output as a sound effect. Also, at least a portion of the effect lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emit light in the third high-brightness mode, for example, white, during the high-brightness effect WO63, and in the success mode, for example, red, during the post-operation success effect BB3A.

続いて、以上のような図44に示すボタン予告演出2に関し、ボタン煽り演出BB1についてより詳細に説明する。図45~図47は、図44(d)に示すボタン煽り演出BB1の期間について、1フレーム毎の表示画面及び発光手段の変化を示したものである。 Next, we will explain in more detail the button prompting effect BB1, which is related to the button prompting effect 2 shown in Figure 44. Figures 45 to 47 show the changes in the display screen and light emission means for each frame during the duration of the button prompting effect BB1 shown in Figure 44(d).

このボタン煽り演出BB1では、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、カッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを切り替えて交互に表示するように構成されている。またこのとき、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが先に、「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが後に表示されるようになっている。なお、逆に「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが先に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが後に表示されるように構成してもよい。 This button-teasing animation BB1 is configured to alternately display a first tease image (individual image) 205a, which has a monster character image 203a, and a second tease image (individual image) 205b, which has a kappa character image 203b. In this configuration, the first tease image 205a, corresponding to the "enemy character," is displayed first, followed by the second tease image 205b, corresponding to the "ally character." Alternatively, the configuration could be reversed, with the second tease image 205b, corresponding to the "ally character," displayed first, followed by the first tease image 205a, corresponding to the "enemy character."

そして、そのボタン煽り演出BB1の演出期間は、複数(ここでは5種類)の第1~第5切替表示期間で構成されており、最初の第1切替表示期間では各画像205a,205bが8フレームずつ各1回(計2回)表示され(図45(a1),(a2))、続く第2切替表示期間では各画像205a,205bが6フレームずつ各2回(計4回)表示され(図45(b1)~(b4))、続く第3切替表示期間では各画像205a,205bが4フレームずつ各3回(計6回)表示され(図46(c1)~(c6))、続く第4切替表示期間では各画像205a,205bが2フレームずつ各3回(計6回)表示され(図47(d1)~(d6))、続く第5切替表示期間では各画像205a,205bが1フレームずつ各6回(計12回)表示される(図47(e1)~(e12))ようになっている。 The BB1 button prompt animation consists of multiple (five types in this case) 1st to 5th switching display periods. In the first switching display period, each image 205a and 205b is displayed for 8 frames each, once each (total of 2 times) (Figure 45 (a1), (a2)). In the subsequent 2nd switching display period, each image 205a and 205b is displayed for 6 frames each, twice each (total of 4 times) (Figure 45 (b1) to (b4)). During the display period, each image 205a and 205b is displayed for 4 frames, three times each (a total of 6 times) (Figures 46(c1) to (c6)). In the subsequent fourth switching display period, each image 205a and 205b is displayed for 2 frames, three times each (a total of 6 times) (Figures 47(d1) to (d6)). In the subsequent fifth switching display period, each image 205a and 205b is displayed for 1 frame, six times each (a total of 12 times) (Figures 47(e1) to (e12)).

このように、ボタン煽り演出BB1中、各画像205a,205bの表示継続時間(即ち第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとの間の切り替え時間間隔)は、切替表示期間が進むにつれて8フレーム→6フレーム→4フレーム→2フレーム→1フレームと徐々に短くなるとともに、同じ表示継続時間の場合の切替回数は、切替表示期間が進むにつれて1回→2回→3回→3回→6回と徐々に増加している。なお、第1~第5切替表示期間の全期間にわたって、第1,第2煽り画像205a,205bの前側には文字列画像201とエフェクト画像(特定画像)204とが表示される。 Thus, during the button prompt animation BB1, the display duration of each image 205a and 205b (i.e., the time interval between switching between the first prompt image 205a and the second prompt image 205b) gradually decreases from 8 frames → 6 frames → 4 frames → 2 frames → 1 frame as the switching display period progresses. Furthermore, the number of switches for the same display duration gradually increases from 1 → 2 → 3 → 3 → 6 as the switching display period progresses. In addition, throughout the entire duration of the first to fifth switching display periods, a text image 201 and an effect image (specific image) 204 are displayed in front of the first and second prompt images 205a and 205b.

また、第1煽り画像205aは、第2煽り画像205bの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203aの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203aの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向一方側(ここでは右側)に移動するようになっている(図45(a1)→(b1)→(b3)→図46(c1)→(c3)…の各1フレーム目を参照)。また、第1煽り画像205aは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図45(a1)等の全フレームを参照)。 Furthermore, the display position of the character image 203a changes before and after the display period of the second image 205b (first action), and the display position of the character image 203a gradually moves from the center of the screen to one side (in this case, the right side) as time progresses (see the first frame of each of Figures 45(a1)→(b1)→(b3)→Figure 46(c1)→(c3)...). Also, the first image 205a performs a second action different from the first action, such as a swaying motion at the same position, in multiple consecutive frames (see all frames of Figure 45(a1), etc.).

また第2煽り画像205bについても、第1煽り画像205aの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203bの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203bの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向他方側(ここでは左側)に移動するようになっている(図45(a2)→(b2)→(b4)→図46(c2)→(c4)…の各1フレーム目を参照)。また、第2煽り画像205bは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図45(a2)等の全フレームを参照)。 Furthermore, regarding the second scenic image 205b, the display position of the character image 203b changes before and after the display period of the first scenic image 205a (first action), and the display position of the character image 203b gradually moves from the center of the screen to the other side (in this case, the left side) as time progresses (see the first frame of each of Figures 45(a2)→(b2)→(b4)→Figure 46(c2)→(c4)...). Also, the second scenic image 205b performs a second action different from the first action, such as a swaying motion at the same position, in multiple consecutive frames (see all frames of Figure 45(a2), etc.).

これにより、ボタン煽り演出BB1の開始時には共に画面の略中央に表示されていたキャラクタ画像203a,203bが、時間経過とともに徐々に左右に移動し、ボタン煽り演出BB1が終了して一つの画面に表示される際(図44(f))には互いに向かい合って対峙する形となる。 As a result, character images 203a and 203b, which were initially displayed near the center of the screen at the start of the button-teasing animation BB1, gradually move from side to side as time progresses, and by the time the button-teasing animation BB1 ends and they are displayed on a single screen (Figure 44(f)), they are facing each other.

なお、上記のようにフレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)においてキャラクタ画像の表示位置を変更するように構成してもよいし、表示位置を変更しないように構成してもよい。また、キャラクタ画像が複数ある場合には、特定のキャラクタ(例:第1煽り画像)は表示位置を変更する一方、別のキャラクタ(例:第2煽り画像)については表示位置を変更しないように構成してもよい。また、同一の煽り画像が連続して表示される複数フレームにおいて(例:図45(a1)の全フレーム)、揺動動作を伴わないように構成してもよい。また、第2動作は揺動動作に限定されず、煽り画像を徐々に拡大表示したり、徐々に縮小表示するように表示してもよい。またこの場合に、フレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)において、煽り画像の拡大率をより高めたものに切り替えて表示したり、煽り画像の縮小率をより高めたものに切り替えて表示したりしてもよい。 Furthermore, the system may be configured to change the display position of the character image at the frame display period switching timing (e.g., 8-frame period → 6-frame period), or it may be configured not to change the display position. Also, if there are multiple character images, the system may be configured to change the display position of a specific character (e.g., the first 'teasing image') while keeping the display position of another character (e.g., the second 'teasing image') unchanged. Additionally, in multiple frames where the same 'teasing image' is displayed consecutively (e.g., all frames in Figure 45(a1)), the system may be configured not to include a swaying motion. Moreover, the second action is not limited to a swaying motion; the 'teasing image' may be gradually enlarged or gradually reduced. In this case, at the frame display period switching timing (e.g., 8-frame period → 6-frame period), the system may switch to displaying a higher magnification or a higher reduction in the 'teasing image'.

また、ボタン煽り演出BB1中、演出ランプLは、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様で発光するが、この複数の発光色の切替時間間隔は、時間経過とともに徐々に短くなるように制御される。図45~図47の例では、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングに合わせて演出ランプLの発光色を切り替えているが、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングと演出ランプLの発光色の切替タイミングとは一致しなくてもよい。 Furthermore, during the button-teasing animation BB1, the animation lamp L illuminates in a cyclical change pattern, switching between multiple light colors (in this case, white and orange) corresponding to multiple individual images (in this case, the first and second animation images 205a and 205b). The time interval between these color changes is controlled to gradually shorten over time. In the examples shown in Figures 45 to 47, the light color of the animation lamp L is switched in accordance with the switching timing of the first and second animation images 205a and 205b. However, the switching timing of the first and second animation images 205a and 205b does not necessarily have to coincide with the switching timing of the animation lamp L's light color.

以上説明したように、ボタン予告演出2では、複数種類(ここでは2種類)の第1,第2煽り画像(個別画像)205a,205bを交互に切り替えて表示するボタン煽り演出(切替表示演出)BB1が行われ、このボタン煽り演出BB1では、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間(例えば8フレームに対応する時間)ずつ表示する第1切替表示期間と、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間よりも短い第2時間(例えば6フレームに対応する時間)ずつ表示する第2切替表示期間とを設け、第1切替表示期間よりも第2切替表示期間の方が第1,第2煽り画像205a,205bを切り替える切替回数が多くなっている。また、第1切替表示期間と第2切替表示期間とに跨がって、第1,第2煽り画像205a,205bよりも前側にエフェクト画像(特定画像)204を表示するようになっている。 As explained above, in button notification effect 2, a button prompt effect (switching display effect) BB1 is performed, which alternately displays multiple types (in this case, two types) of first and second prompt images (individual images) 205a and 205b. This button prompt effect BB1 has a first switching display period in which the first and second prompt images 205a and 205b are displayed for a first time (for example, a time corresponding to 8 frames), and a second switching display period in which the first and second prompt images 205a and 205b are displayed for a second time (for example, a time corresponding to 6 frames), which is shorter than the first switching display period. The second switching display period has more switching intervals for the first and second prompt images 205a and 205b. Furthermore, an effect image (specific image) 204 is displayed before the first and second prompt images 205a and 205b, spanning both the first and second switching display periods.

また、第1煽り画像(特定個別画像)205aはキャラクタ画像203aを含み、第1煽り画像(特定個別画像)205aを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第2煽り画像(他の個別画像)205bへの切り替えを経て再び第1煽り画像205aを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203aの表示位置を異ならせている。同様に、第2煽り画像(特定個別画像)205bはキャラクタ画像203bを含み、第2煽り画像(特定個別画像)205abを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第1煽り画像(他の個別画像)205aへの切り替えを経て再び第2煽り画像205bを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203bの表示位置を異ならせている。 Furthermore, the first promotional image (specific individual image) 205a includes a character image 203a, and the display position of the character image 203a differs between the first display state, which displays the first promotional image (specific individual image) 205a, and the second display state, which, after the first display state, switches to the second promotional image (another individual image) 205b and then displays the first promotional image 205a again. Similarly, the second promotional image (specific individual image) 205b includes a character image 203b, and the display position of the character image 203b differs between the first display state, which displays the second promotional image (specific individual image) 205ab, and the second display state, after the first display state, switches to the first promotional image (another individual image) 205a and then displays the second promotional image 205b again.

以上のボタン煽り演出BB1に関する変更例について以下説明する。図45~図47では、いわゆる「集中線」を構成するエフェクト画像204が、ボタン煽り演出BB1の開始当初から表示される例を示したが、ボタン煽り演出BB1中の所定時点でエフェクト画像204を表示するように構成してもよい。この場合、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図45(a1),(a2)の期間)中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。また、その期間中でも特に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを切り替える前(ここでは第1煽り画像205aを表示中の図45(a1)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましいが、第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとを切り替えた後(ここでは第2煽り画像205bを表示中の図45(a2)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図45(a1),(a2)の期間)ではなくそれ以降の切替表示期間中にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。ただこの場合でも、その切替表示期間のうち、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aの表示中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。 The following describes examples of modifications to the button prompting animation BB1. Figures 45 to 47 show an example in which the effect image 204, which constitutes the so-called "concentration lines," is displayed from the beginning of the button prompting animation BB1. However, it is also possible to configure the animation to display the effect image 204 at a predetermined point in the button prompting animation BB1. In this case, it is desirable to start displaying the effect image 204 during the switching display period with the longest display duration of each image 205a, 205b (here, the period shown in Figures 45(a1) and (a2)). Furthermore, during that period, it is desirable to start displaying the effect image 204 before switching between the first hype image 205a corresponding to the "enemy character" and the second hype image 205b corresponding to the "ally character" (in this case, during the period shown in Figure 45(a1) while the first hype image 205a is displayed). However, it is also acceptable to start displaying the effect image 204 after switching between the first hype image 205a and the second hype image 205b (in this case, during the period shown in Figure 45(a2) while the second hype image 205b is displayed). Alternatively, the effect image 204 may be displayed during a switching display period after the longest display duration for each image 205a and 205b (in this case, the periods shown in Figures 45(a1) and (a2)). Even in this case, however, it is still desirable to start displaying the effect image 204 while the first hype image 205a corresponding to the "enemy character" is displayed during that switching display period.

また、「集中線」を構成するエフェクト画像204の表示態様を、各画像205a,205bの表示継続時間の長さに応じて変化させてもよい。例えば、切替表示期間が8フレーム→6フレーム→4フレームのように順次短くなるに従って集中線の太さを太く(又は細く)したり、集中線の数を多く(又は少なく)したり、集中線の色を変化(例えば信頼度情報を付加)させることが考えられる。また同様に、エフェクト画像204の表示態様を各画像205a,205bの切り替えに応じて変化させてもよい。また、第1煽り画像205aを表示する場合と第2煽り画像205bを表示する場合とでエフェクト画像204の表示態様を異ならせてもよい。 Furthermore, the display mode of the effect image 204 that constitutes the "concentration lines" may be changed according to the display duration of each image 205a and 205b. For example, as the switching display period progressively shortens from 8 frames to 6 frames to 4 frames, the thickness of the concentration lines may be increased (or decreased), the number of concentration lines may be increased (or decreased), or the color of the concentration lines may be changed (e.g., confidence information may be added). Similarly, the display mode of the effect image 204 may be changed according to the switching of each image 205a and 205b. Also, the display mode of the effect image 204 may be different when displaying the first dramatic image 205a and when displaying the second dramatic image 205b.

図45~図47では、ボタン煽り演出BB1の最初から最後まで一貫して、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを交互に切り替えるように構成した例を示したが、各画像205a,205bの表示継続時間が徐々に短くなってきた所定のタイミング、例えば1フレーム毎に切り替える第5切替表示期間に入った時点で、それまでとは異なる種類の画像、例えば「敵キャラ」と「味方キャラ」を共に表示した敵味方画像に切り替えるように構成してもよい。この場合、その敵味方画像を連続的に表示するようにしてもよいし、敵味方画像と、「敵キャラ」も「味方キャラ」も表示されない白色画像等を交互に切り替えて表示するようにしてもよい。 Figures 45 to 47 show an example where the button-teasing animation BB1 is consistently configured to alternately switch between the first tease image 205a corresponding to the "enemy character" and the second tease image 205b corresponding to the "ally character" from beginning to end. However, at a predetermined timing when the display duration of each image 205a and 205b gradually shortens, for example, when entering the fifth switching display period where images are switched every frame, the system may be configured to switch to a different type of image, such as an enemy-ally image displaying both the "enemy character" and the "ally character." In this case, the enemy-ally image may be displayed continuously, or it may be alternately displayed with a white image that does not display either the "enemy character" or the "ally character."

図45~図47では、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとを同期させた例を示したが、8フレーム毎に画像を切り替える第1切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約6フレーム毎に切り替え、6フレーム毎に画像を切り替える第2切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約4フレーム毎に切り替えるなど、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとは同期させなくてもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が所定長さ(例えば6フレーム)になるまでは、画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を多く(同一発光色の継続期間を短く)し、それ以降は画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を少なく(同一発光色の継続期間を長く)してもよい(第5切替表示期間中、画像は1フレーム毎に切り替えるが演出ランプLの発光色は約3フレーム毎に切り替える等)。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングを時間経過とともに短くする場合、その発光色の切替タイミングを変更するタイミングは画像の切替タイミングを変更するタイミングと一致させなくてもよい。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングは一定(短くならない)であってもよい。 Figures 45 to 47 show an example where the switching timing of each image 205a and 205b is synchronized with the switching timing of the illumination color of the effect lamp L. However, the switching timing of each image 205a and 205b and the switching timing of the illumination color of the effect lamp L do not necessarily have to be synchronized. For example, during the first switching display period in which images are switched every 8 frames, the illumination color of the effect lamp L can be switched every 6 frames, and during the second switching display period in which images are switched every 6 frames, the illumination color of the effect lamp L can be switched every 4 frames, which is shorter than the image switching frequency. Furthermore, until the display duration of each image 205a and 205b reaches a predetermined length (for example, 6 frames), the illumination color switching frequency of the effect lamp L may be higher than the image switching frequency (shorter duration of the same illumination color), and thereafter, the illumination color switching frequency of the effect lamp L may be lower than the image switching frequency (longer duration of the same illumination color) (for example, during the fifth switching display period, the image is switched every 1 frame, but the illumination color of the effect lamp L is switched every 3 frames). Furthermore, if the timing of the color change of the effect lamp L is shortened over time, the timing of changing the color change timing does not need to coincide with the timing of changing the image change timing. Also, the color change timing of the effect lamp L may remain constant (not shortened).

「敵キャラ」を表示する際に表示する「集中線」と、「味方キャラ」を表示する際に表示する「集中線」を異ならせてもよい。また、図45(a1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際と、図45(b1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。同様に、図45(a2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際と、図45(b2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。また、これらのタイミングにかかわらず、図45(b1)と図45(b3)、図45(b2)と図45(b4)で「集中線」を異ならせてもよい。 The "focus lines" displayed when showing "enemy characters" may be different from those displayed when showing "ally characters." Furthermore, the system may be configured to display different "focus lines" when showing "enemy characters" at the timing shown in Figure 45(a1) and when showing "enemy characters" at the timing shown in Figure 45(b1). Similarly, the system may be configured to display different "focus lines" when showing "ally characters" at the timing shown in Figure 45(a2) and when showing "ally characters" at the timing shown in Figure 45(b2). Also, regardless of these timings, the "focus lines" may be different in Figure 45(b1) and Figure 45(b3), and in Figure 45(b2) and Figure 45(b4).

また、切替表示期間毎に異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。但しこの場合、全ての切替表示期間の「集中線」を異ならせる必要はなく、少なくとも一つの切替表示期間の「集中線」を他の切替表示期間の「集中線」と異ならせればよい。また、切替表示期間が複数ある場合に、第1表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間と、第1表示態様とは異なる第2表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間とを設けてもよい。この場合、第1表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間よりも第2表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間の方が多くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。また、異なる「集中線」とは、表示態様が異なっていればよく、例えば線長や線色、表示箇所や動的パターンなどのいずれかが違っていれば、異なる「集中線」に該当する。 Furthermore, the system may be configured to display different "focus lines" for each switching display period. However, in this case, it is not necessary to make the "focus lines" different for all switching display periods; it is sufficient to make the "focus lines" for at least one switching display period different from those for the other switching display periods. Also, if there are multiple switching display periods, one or more switching display periods may display "focus lines" according to the first display mode, and one or more switching display periods may display "focus lines" according to a second display mode different from the first display mode. In this case, the system may be configured so that the switching display periods displaying "focus lines" according to the second display mode are longer than those displaying "focus lines" according to the first display mode, or vice versa. Furthermore, a "different focus line" simply means that the display mode is different; for example, if the line length, line color, display location, or dynamic pattern is different, it qualifies as a different "focus line."

また、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像の表示位置を変更するものに限らず、或いはそれに加えて、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像を拡大又は縮小するように構成してもよい。その場合、各キャラクタは、「集中線」の略中央部分に向けて拡大又は縮小されることが望ましい。また、「集中線」は、演出ランプの発光色に応じた線色で表示するように構成してもよいし、演出ランプの発光色とは異なる線色で表示するように構成してもよい。例えば、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化するような場合には、演出ランプの発光色の変化に応じて「集中線」の線色も変化するように構成してもよいし、見た目の煩雑さを回避するために、「集中線」の線色は演出ランプの発光色とは異なる線色を採用してもよい。ちなみに、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化しない場合であっても、同様の構成としてもよい。 Furthermore, the display position of each character image may not be changed according to the progress of the switching display period, or in addition to that, the character images may be configured to enlarge or shrink according to the progress of the switching display period. In that case, it is desirable that each character be enlarged or shrunk toward approximately the center of the "concentration lines." Also, the "concentration lines" may be configured to display with a line color corresponding to the light color of the effect lamp, or with a line color different from the light color of the effect lamp. For example, if the light color of the effect lamp changes according to the progress of the switching display period, the line color of the "concentration lines" may also be configured to change according to the change in the light color of the effect lamp, or, to avoid visual clutter, the line color of the "concentration lines" may be different from the light color of the effect lamp. Incidentally, even if the light color of the effect lamp does not change according to the progress of the switching display period, the same configuration may be used.

以上のボタン予告演出2における各種構成は、このボタン予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出2における高明度演出WO61,WO62,WO63、ボタン煽り演出BB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations described above in Button Notification Effect 2 are not limited to this effect; they can also be similarly applied to other effects (notification effects and partial effects). For example, the various configurations in Button Notification Effect 2, such as the high-brightness effects WO61, WO62, WO63, and the button-teasing effect BB1, may also be applied to the aforementioned step-up notification effect, reach notification effect, etc.

[割込み予告演出]
図48~図52は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行される割込み予告演出の一例を示している。この割込み予告演出は、リーチ変動中に割り込んで実行されるもので、この割込み予告演出が実行されない場合(割込みされることなくリーチ変動が継続される場合)に比べて大当り信頼度が高くなるように構成されている。なお、本実施例における割込み予告演出の大当り信頼度は、図20に示すように他の予告演出よりも高くなっている。
[Interruption予告演出 (preview effect)]
Figures 48 to 52 show an example of an interruption notification effect that is executed during a reach variation in a reach variation pattern. This interruption notification effect is executed by interrupting the reach variation, and is configured to have a higher probability of winning a jackpot compared to when this interruption notification effect is not executed (when the reach variation continues without interruption). In this embodiment, the probability of winning a jackpot with the interruption notification effect is higher than with other notification effects, as shown in Figure 20.

また、この割込み予告演出には複数種類(ここでは図48に示す3種類)の演出態様(バリエーション)が用意されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様IRa(図48(a))よりも第2演出態様IRb(図48(b))の方が高く、また第2演出態様IRb(図48(b))よりも第3演出態様IRc(図48(c))の方が高くなるように設定される。これら複数種類(3種類)の演出態様IRa~IRcは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図48に示すように、第1~第3演出態様IRa~IRcでは同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は異なっており、夫々「ラッキー!」、「チャンス!」、「激アツ!」となっている。 Furthermore, this interruption予告演出 (preview/announcement) has multiple types (three types shown in Figure 48) of presentation patterns (variations). The probability of winning a jackpot is set so that the second presentation pattern IRb (Figure 48(b)) is higher than the first presentation pattern IRa (Figure 48(a)), and the third presentation pattern IRc (Figure 48(c)) is higher than the second presentation pattern IRb (Figure 48(b)). These multiple types (three types) of presentation patterns IRa to IRCc are largely the same in terms of the characters and their actions that appear in the presentation images, but differ in the dialogue strings displayed in front of the character images, the corresponding dialogue sounds output, and the base color of the presentation images. That is, as shown in Figure 48, the same kappa character image is displayed in the first to third presentation patterns IRa to IRCc, but the content of the dialogue strings displayed in front of the character image and the corresponding dialogue sounds are different, being "Lucky!", "Chance!", and "Super Hot!" respectively.

また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も異なっており、第1~第3演出態様IRa~IRcに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「赤色」、「金色」、「デンジャー色」となっている。このように、第1~第3演出態様IRa~IRcは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有する割込み予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお上述したように、この割込み予告演出はそれ自体の大当り信頼度が高いため(図20)、大当り信頼度の低い一部の演出態様(ここではセリフ文字列の表示色及び基調色が「白色」、「青色」の演出態様)は用意されていない。もちろん、複数種類の演出態様としては、大当りに関する信頼度情報としての文字色が「赤色」、「金色」、「デンジャー色」等の3種類のものに限らず、「赤色」、「金色」等の2種類又は4種類以上であってもよいし、「虹色(レインボー)」を含んでもよい。 Furthermore, the display color of the dialogue strings and the base color of the performance images also differ. The display color (internal color) and base color of the dialogue strings corresponding to the first to third performance modes IRa to IRC are "red," "gold," and "danger color," respectively. Thus, since the probability of winning a jackpot differs depending on the display color of the strings in the first to third performance modes IRa to IRC, it can be said that the text images (specific text information), or the interruption予告 performance images that contain such text images, have probability of winning a jackpot. As mentioned above, since this interruption予告 performance has a high probability of winning a jackpot (Figure 20), some performance modes with low probability of winning a jackpot (in this case, performance modes where the display color and base color of the dialogue strings are "white" and "blue") are not provided. Of course, as multiple types of performance modes, the text colors that serve as probability information regarding jackpots are not limited to three types such as "red," "gold," and "danger color," but may also include two or four or more types such as "red" and "gold," or may include "rainbow."

続いて、当該割込み予告演出の具体例を、第1,第2演出態様IRa,IRbのうちの第2演出態様IRb(図48(b))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図49を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンによるリーチ変動中、割込み予告演出が出現する前に、まず割込み予告前煽り演出IR0が行われる。この割込み予告前煽り演出IR0では、スピーカから、BGMとしてBGM8が出力されるとともに、表示画面DSaではリーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されるとともに、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211が表示される(図49(a),(b))。 Next, a specific example of the interruption予告演出 (pre-announcement effect) will be explained using the case where the second effect mode IRb (Figure 48(b)) of the first and second effect modes IRa and IRb is selected. First, an overview will be explained with reference to Figure 49. During the reach variation according to the reach variation pattern, before the interruption announcement effect appears, the pre-interruption announcement buildup effect IR0 is performed. In this pre-interruption announcement buildup effect IR0, BGM8 is output from the speaker as background music, and on the display screen DSa, the left and right decorative symbols 164a and 164b that constitute the reach are displayed in a reduced size near the periphery (for example, the upper side of the screen) with only the main body 166 visible. The hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbol 165 is displayed at the upper end, with the effect image 211 related to the pre-interruption announcement buildup effect IR0 displayed behind them (Figures 49(a), (b)).

この割込み予告前煽り演出IR0では、左右の装飾図柄164a,164bは、信頼度情報を構成する青色、赤色、金色等以外の色(ここでは緑色)で表示される。この割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211は、カッパのキャラクタがスモークを出しながら縦横無尽に空を飛ぶシーンで構成されている。なお、この割込み予告前煽り演出IR0は、割込み予告演出が出現するか否かの煽り演出であるから、その後に割込み予告演出が出現する場合はもちろん、割込み予告演出が出現しない場合も実行可能となっている。 In this pre-interruption予告演出 (pre-announcement tease) sequence IR0, the left and right decorative symbols 164a and 164b are displayed in a color other than the blue, red, gold, etc. that constitute the reliability information (in this case, green). The sequence image 211 related to this pre-interruption announcement tease sequence IR0 consists of a scene where a kappa character flies freely through the sky while emitting smoke. Since this pre-interruption announcement tease sequence IR0 is a tease sequence to determine whether or not an interruption announcement sequence will appear, it can be executed not only if an interruption announcement sequence appears afterward, but also if it does not.

また、この割込み予告前煽り演出IR0(図49(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、割込み予告前煽り演出に対応する煽り発光態様、例えば紫色で発光する。なお、割込み予告前煽り演出IR0中は、所定の効果音、例えばカッパのキャラクタの飛行に対応する飛行音を出力してもよい。 Furthermore, during the pre-interruption announcement buildup animation IR0 (Figures 49(a) and (b)), at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a buildup pattern corresponding to the pre-interruption announcement buildup animation, for example, in purple. During the pre-interruption announcement buildup animation IR0, a predetermined sound effect, such as a flight sound corresponding to the flight of the kappa character, may also be output.

割込み予告前煽り演出IR0に続いては、第2演出態様IRb(図48(b))による割込み予告演出が開始されるが、この割込み予告演出は、割込み予告第1演出IR1b(図49(d))、割込み予告第2演出IR2b(図49(f))、割込み予告第3演出IR3b(図49(h))で構成されている。また、割込み予告前煽り演出IR0から割込み予告第1演出IR1bへの移行時には高明度演出WO71(図49(c))が、割込み予告第1演出IR1bから割込み予告第2演出IR2bへの移行時には高明度演出WO72(図49(e))が、割込み予告第2演出IR2bから割込み予告第3演出IR3bへの移行時には高明度演出WO73(図49(g))が夫々実行されるようになっている。 Following the pre-interruption announcement buildup sequence IR0, the interruption announcement sequence begins using the second sequence IRb (Figure 48(b)). This sequence consists of the first interruption announcement sequence IR1b (Figure 49(d)), the second interruption announcement sequence IR2b (Figure 49(f)), and the third interruption announcement sequence IR3b (Figure 49(h)). Furthermore, a high-brightness sequence WO71 (Figure 49(c)) is executed during the transition from the pre-interruption announcement buildup sequence IR0 to the first interruption announcement sequence IR1b; a high-brightness sequence WO72 (Figure 49(e)) is executed during the transition from the first interruption announcement sequence IR1b to the second interruption announcement sequence IR2b; and a high-brightness sequence WO73 (Figure 49(g)) is executed during the transition from the second interruption announcement sequence IR2b to the third interruption announcement sequence IR3b.

高明度演出WO71(図49(c))は、高明度画像170oを表示することにより、その高明度画像170oの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられる。高明度演出WO71中は、高明度画像170oと共に、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線213が表示される。この集中線213は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色とは異なる色(ここでは水色)で表示される。割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図49(d))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、集中線214は文字色(信頼度情報)とは異なる色で表示してもよい。 The high-brightness effect WO71 (Figure 49(c)) reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170o by displaying the high-brightness image 170o. During this high-brightness effect WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the effect image 211 related to the interruption予告 (pre-announcement) buildup effect IR0 to the effect image 212 related to the interruption予告 (first) effect IR1b. During the high-brightness effect WO71, along with the high-brightness image 170o, a radial effect image of converging lines 213 is displayed from the center of the screen outwards. This converging lines 213 is displayed in a different color (in this case, light blue) than the text color of the selected effect mode (in this case, the second effect mode IRb). The presentation image 212 (Figure 49(d)) related to the first interruption notification presentation IR1b comprises a character image and a focus line 214. This focus line 214 is displayed in a color corresponding to the text color (reliability information) of the selected presentation mode (in this case, the second presentation mode IRb) (in this case, gold). Note that the focus line 214 may be displayed in a color different from the text color (reliability information).

高明度演出WO71(図49(c))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO71の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO71中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様で発光する。この第1高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色とは異なる色(ここでは白色)で構成されているものとするが、文字色に対応する色を含むように構成してもよい。 During the high-brightness effect WO71 (Figure 49(c)), the output of BGM8 continues. Furthermore, at the start of the high-brightness effect WO71, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness effect WO71, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in the first high-brightness illumination mode. This first high-brightness illumination mode is composed of a color different from the character color corresponding to the second effect mode IRb (here, white), but it may be configured to include a color corresponding to the character color.

また割込み予告第1演出IR1b(図49(d))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第1発光態様で発光する。この割込み予告第1発光態様は、第1高明度中発光態様と共通(ここでは白色)とするが、第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。またこのとき、割込み予告第1発光態様は、文字色に対応する色(ここでは金色)を含むように構成してもよい。 Furthermore, during the first interruption notification effect IR1b (Figure 49(d)), the output of BGM8 continues, and at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the first interruption notification illumination mode. This first interruption notification illumination mode is the same as the first high-brightness illumination mode (here, white), but it may be different from the first high-brightness illumination mode. In this case, the first interruption notification illumination mode may also be configured to include a color corresponding to the text color (here, gold).

高明度演出WO72は、高明度画像170pを表示することにより、その高明度画像170pの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO72中に、高明度画像170pの後側の画像は、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212から割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215に切り替えられる。割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215は、キャラクタ画像と文字列画像216(ここでは第2演出態様IRbに対応する金色の「チャンス!」の文字列)とを備えている。 The high-brightness effect WO72 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170p by displaying the high-brightness image 170p. During this high-brightness effect WO72, the image behind the high-brightness image 170p is switched from the effect image 212 related to the first interruption notification effect IR1b to the effect image 215 related to the second interruption notification effect IR2b. The effect image 215 related to the second interruption notification effect IR2b comprises a character image and a string image 216 (in this case, the golden string "Chance!" corresponding to the second effect mode IRb).

高明度演出WO72(図49(e))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO72の開始時には、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO72中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様で発光する。この第2高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO72における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO73と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第3強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第3高明度中発光態様を採用してもよい。 During the high-brightness effect WO72 (Figure 49(e)), the output of BGM8 continues. Furthermore, at the start of the high-brightness effect WO72, a predetermined second accented sound is output as a sound effect. During the high-brightness effect WO72, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in the second high-brightness illumination mode. This second high-brightness illumination mode includes the character color corresponding to the second effect mode IRb (here, gold), and is, for example, a cyclical change between white, gold, and orange. However, the sound effects and lamp modes in the high-brightness effect WO72 may be the same as those in the high-brightness effects WO71 and WO73, i.e., the first or third accented sound is used as the sound effect, and the first or third high-brightness illumination mode is used as the lamp mode.

また割込み予告第2演出IR2b(図49(f))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスが出力される。なおこのとき、キャラクタ画像は口パク(発語動作)を行わないものとするが、口パク動作を行うようにしてもよい。また、割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第2発光態様で発光する。この割込み予告第2発光態様は、第2高明度中発光態様と同じく第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様とするが、第2高明度中発光態様とは少なくとも一部を異ならせてもよい。 Furthermore, during the second interruption予告演出 IR2b (Figure 49(f)), the BGM8 output continues, and the interruption予告 voice corresponding to the "Chance!" text image 216 is output. Note that the character image does not perform lip-syncing (speaking action) at this time, although lip-syncing may be enabled. Also, during the second interruption予告演出 IR2b, at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the second interruption予告 illumination mode. This second interruption予告 illumination mode, like the second high-brightness illumination mode, includes the character color corresponding to the second performance mode IRb (here, gold), and may be a cyclical change between white, gold, and orange, but may differ in at least a part from the second high-brightness illumination mode.

高明度演出WO73は、高明度画像170qを表示することにより、その高明度画像170qの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO73中に、高明度画像170qの後側の画像は、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215から割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216に切り替えられる。割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216は、左右の装飾図柄164a,164bを含んでいるが、この演出画像216に係る装飾図柄164a,164bは、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。 The high-brightness effect WO73 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170q by displaying the high-brightness image 170q. During this high-brightness effect WO73, the image behind the high-brightness image 170q is switched from the effect image 215 related to the second interruption notification effect IR2b to the effect image 216 related to the third interruption notification effect IR3b. The effect image 216 related to the third interruption notification effect IR3b includes the left and right decorative patterns 164a and 164b, which are displayed in the display color corresponding to the second effect mode IRb (gold in this case).

高明度演出WO73(図49(g))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO73の開始時には、効果音として所定の第3強調音が出力される。また高明度演出WO73中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第3高明度中発光態様で発光する。この第3高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含む循環変化態様(ここでは金色とオレンジ色)となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO73における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO72と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第2強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第2高明度中発光態様を採用してもよい。 During the high-brightness effect WO73 (Figure 49(g)), the output of BGM8 continues. Furthermore, at the start of the high-brightness effect WO73, a predetermined third accented sound is output as a sound effect. During the high-brightness effect WO73, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in the third high-brightness illumination mode. This third high-brightness illumination mode is a cyclical change mode (here, gold and orange) that includes the character color corresponding to the second effect mode IRb (here, gold). However, the sound effects and lamp modes in the high-brightness effect WO73 may be the same as those in high-brightness effects WO71 and WO72, i.e., the first or second accented sound is used as the sound effect, and the first or second high-brightness illumination mode is used as the lamp mode.

また割込み予告第3演出IR3b(図49(h))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第3発光態様で発光する。この割込み予告第3発光態様は、第3高明度中発光態様と共通(ここでは金色とオレンジ色の循環変化態様)とするが、第3高明度中発光態様と少なくとも一部を異ならせてもよい。 Furthermore, during the third interruption notification sequence IR3b (Figure 49(h)), the BGM8 output continues, and at least a portion of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the third interruption notification illumination pattern. This third interruption notification illumination pattern is the same as the third high-brightness illumination pattern (here, a cyclical change between gold and orange), but it may differ in at least a portion from the third high-brightness illumination pattern.

続いて、以上のような図49に示す割込み予告演出に関し、高明度演出WO71~WO73を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図50~図52は、図49(b)~(h)の期間について、図49よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図50~図52においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the interruption予告演出 (preview effect) shown in Figure 49, including the high-brightness effects WO71 to WO73, for almost all of the effect periods. Figures 50 to 52 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 49, for the period shown in Figures 49(b) to (h). Note that in Figures 50 to 52, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up preview effect.

まず、高明度演出WO71の詳細について説明する。図50(a)~(h)に示す高明度演出WO71では、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170oが表示され、その高明度画像170oは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170oは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図50(a)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図50(e)~(h))ように構成されている。このように高明度演出WO71は、高明度画像170oの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図50(a)~(e))よりも後者(図50(e)~(h))の方が実行時間が短くなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、略同じであってもよい。 First, let's explain the details of the high-brightness effect WO71. In the high-brightness effect WO71 shown in Figures 50(a) to (h), the high-brightness image 170o is displayed in front of the effect image 211 related to the interruption pre-announcement buildup effect IR0, and after the decorative symbols 164a, 164b, mini symbols 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of it. The high-brightness image 170o is configured to gradually change in size and eventually disappear. That is, the high-brightness image 170o is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 50(a) to (e)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 50(e) to (h)). Thus, the high-brightness effect WO71 consists of an enlargement effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170o in the enlargement direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction. While the execution time of the latter (Figures 50(e) to (h)) is shorter than that of the former (Figures 50(a) to (e)), the execution time of the former may be shorter than that of the latter, or they may be approximately the same.

なお高明度演出WO71では、演出画像211全体に対する高明度画像170oのカバー率は100%未満で、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のときでも(図50(e))、その後側の画像の一部分は高明度画像170oの範囲から外れている。また、高明度演出WO71の少なくとも一部の期間中(図50(d)~(e))、高明度画像170oの周辺部に、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(ここでは金色)とは異なる色(ここでは水色)の集中線213が表示される。もちろん、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のとき、その後側の画像全体に対する高明度画像170oのカバー率が100%となるようにしてもよい。 In the high-brightness effect WO71, the coverage rate of the high-brightness image 170o over the entire effect image 211 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum (Figure 50(e)), a portion of the image behind it is outside the range of the high-brightness image 170o. Furthermore, for at least a portion of the high-brightness effect WO71 (Figures 50(d) to (e)), a converging line 213 of a different color (here, light blue) than the text color (here, gold) of the selected effect mode (here, second effect mode IRb) is displayed around the high-brightness image 170o. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170o over the entire image behind it may be set to 100%.

また高明度画像170oは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170oは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170oの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170o is set so that its transmittance is approximately uniform within its range. Also, while the size of the high-brightness image 170o changes over time, its transmittance remains constant, for example, maintaining a transmittance of 0%. However, the transmittance of the high-brightness image 170o may be greater than 0%, non-uniform, or configured to change over time.

また、高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられるが、高明度画像170oの大きさを縮小方向に変化させる縮小変化演出(図50(e)~(h))においては、切り替え後の演出画像212の前側に、切替強調画像217が表示されるようになっている。この切替強調画像217は、演出画像212への画像の切り替えを強調するもので、演出画像212の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図50(f))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図50(g)~(i))ように構成されており、ここでは演出画像212の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、演出画像212の前側から消滅する動画で構成されている。なお、高明度演出WO71中は演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する。 Furthermore, during the high-brightness effect WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the effect image 211 related to the pre-interruption announcement effect IR0 to the effect image 212 related to the first interruption announcement effect IR1b. However, in the reduction change effect (Figures 50(e) to (h)) which changes the size of the high-brightness image 170o in the direction of reduction, a switching emphasis image 217 is displayed in front of the switched effect image 212. This switching emphasis image 217 emphasizes the image switch to the effect image 212, and is configured to start displaying in a state that obscures almost the entire effect image 212 (Figure 50(f)), and then gradually release the obscured state (Figures 50(g) to (i)). Here, it consists of a video in which glass in front of the effect image 212 shatters into pieces and scatters, disappearing from in front of the effect image 212. During the high-brightness effect WO71, the effect lamp L illuminates in the first high-brightness mode (white in this case).

高明度演出WO71を経て登場する割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図50(i)~図51(j))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、割込み予告第1演出IR1b中(図50(i)~図51(j))は、演出ランプLが割込み予告第1発光態様(ここでは白色)で発光するものとするが、演出ランプLを文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で発光させてもよい。 The animation image 212 (Figures 50(i) to 51(j)) related to the interruption予告 (first animation) IR1b, which appears after the high-brightness animation WO71, comprises a character image and a converging line 214. This converging line 214 is displayed in a color (in this case, gold) corresponding to the text color (reliability information) of the selected animation mode (in this case, the second animation mode IRb). During the interruption予告 (first animation) IR1b (Figures 50(i) to 51(j)), the animation lamp L is assumed to illuminate in the interruption予告 (first illumination mode) (in this case, white), but the animation lamp L may also illuminate in a color (in this case, gold) corresponding to the text color (reliability information).

続いて、高明度演出WO72の詳細について説明する。図51(j)~図52(s)に示す高明度演出WO72では、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170pが表示され、その高明度画像170pは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170pは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図51(j)~(n))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図51(n)~図52(s))ように構成されている。このように高明度演出WO72は、高明度画像170pの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図51(j)~(n))よりも後者(図51(n)~図52(s))の方が実行時間が長くなっているが、後者よりも前者の実行時間を長くしてもよいし、略同じであってもよい。 Next, we will explain the details of the high-brightness effect WO72. In the high-brightness effect WO72 shown in Figures 51(j) to 52(s), the high-brightness image 170p is displayed in front of the effect image 212 related to the interruption announcement first effect IR1b, and after the decorative symbols 164a, 164b, mini symbols 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of it. The high-brightness image 170p is configured to gradually change in size and eventually disappear. That is, the high-brightness image 170p is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 51(j) to (n)), and then gradually decreases over time until it eventually disappears (Figures 51(n) to 52(s)). Thus, the high-brightness effect WO72 consists of an enlargement effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170p in the enlargement direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction. While the execution time of the latter (Figures 51(n) to 52(s)) is longer than that of the former (Figures 51(j) to (n)), the execution time of the former may be longer than that of the latter, or they may be approximately the same.

なお高明度演出WO72では、その後側の画像全体に対する高明度画像170pのカバー率は100%未満で、高明度画像170pの大きさ(範囲)が最大のときでも(図51(n))、その後側の画像の一部分は高明度画像170pの範囲から外れている。また高明度画像170pは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170pは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170pの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 In the high-brightness effect WO72, the coverage rate of the high-brightness image 170p over the entire image behind it is less than 100%. Even when the size (range) of the high-brightness image 170p is at its maximum (Figure 51(n)), a portion of the image behind it remains outside the range of the high-brightness image 170p. Furthermore, the high-brightness image 170p is set to have a nearly uniform transmittance within its range. While the size of the high-brightness image 170p changes over time, its transmittance remains constant, for example, maintaining a transmittance of 0%. However, the transmittance of the high-brightness image 170p may be greater than 0%, non-uniform, or configured to change over time.

また、高明度演出WO72中、高明度画像170pの後側の画像は例えば維持された状態で、高明度画像170pの前側に、信頼度情報を示す金色で表示される「チャンス!」の文字列画像216が、所定の文字列出現動作を伴って表示される(図51(o)~図52(s))。この文字列出現動作は任意であるが、本実施例では、文字列を構成する各文字が画面外の任意の方向から順次画面中央等の所定位置に向けて移動するように構成されている。なお、「チャンス!」の文字列画像216の文字列出現動作を、高明度画像170pの後側で実行するように構成してもよい。この場合、文字列出現のタイミングでは、高明度画像170pによって「チャンス!」の文字列画像216が認識困難となる。そしてその後、高明度画像170pが徐々に消滅するに従って「チャンス!」の文字列画像216が認識容易となる。このように構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果を向上させることが可能となる。また、「チャンス!」の文字列画像216以外に、期待度を示唆する文字列(「激熱」など)を表示可能に構成してもよい。このように複数種類の文字列画像を表示可能に構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果をさらに向上させることが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WO72, the image behind the high-brightness image 170p is maintained, for example, while a string image 216 of the word "Chance!" displayed in gold to indicate reliability information is displayed in front of the high-brightness image 170p, accompanied by a predetermined string appearance operation (Figures 51(o) to 52(s)). This string appearance operation is arbitrary, but in this embodiment, each character constituting the string is configured to move sequentially from any direction outside the screen toward a predetermined position such as the center of the screen. Alternatively, the string appearance operation of the "Chance!" string image 216 may be configured to be performed behind the high-brightness image 170p. In this case, at the time of string appearance, the "Chance!" string image 216 becomes difficult to recognize due to the high-brightness image 170p. Then, as the high-brightness image 170p gradually disappears, the "Chance!" string image 216 becomes easier to recognize. This configuration makes it possible to improve the effect of the display of the string image. Furthermore, in addition to the "Chance!" text image 216, the system may be configured to display other texts that suggest a higher level of expectation (such as "Super Hot"). By configuring the system to display multiple types of text images in this way, the visual effect related to the display of text images can be further enhanced.

ここで「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスは、例えば文字列出現動作を伴う文字列画像216の表示開始時(図51(o))、或いはその文字列出現動作中の所定時点で出力が開始されるようになっているが、文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示された時点(図52(s))で割込み予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、高明度演出WO72中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様と同じ割込み予告第2発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 Here, the interrupt notification voice corresponding to the "Chance!" string image 216 is configured to start output, for example, when the display of the string image 216 accompanied by the string appearance operation begins (Figure 51(o)), or at a predetermined point during the string appearance operation. However, the output of the interrupt notification voice may also start when all the characters constituting the string image 216 are displayed in the predetermined positions (Figure 52(s)). During the high-brightness effect WO72, the effect lamp L illuminates in the second high-brightness illumination mode (here, a cyclical change between white, gold, and orange), and during the subsequent interrupt notification second effect IR2b, the effect lamp L illuminates in the same interrupt notification second illumination mode as the second high-brightness illumination mode (here, a cyclical change between white, gold, and orange).

文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示され、割込み予告ボイスの出力が終了して割込み予告第2演出IR2bが終了すると、高明度演出WO73を経て割込み予告第3演出IR3bに移行する。図52(s)~(w)に示す高明度演出WO73では、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215及び装飾図柄164a,164bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170qが表示され、その高明度画像170qは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。このように、高明度演出WO73は、高明度演出WO71,WO72とは異なり、装飾図柄164a,164bの前側に表示されることによって該装飾図柄164a,164bの視認性を低下させるようになっている。 When all the characters constituting the string image 216 are displayed in their predetermined positions, and the output of the interruption notification voice ends and the interruption notification second performance IR2b ends, the program proceeds to the interruption notification third performance IR3b via the high-brightness performance WO73. In the high-brightness performance WO73 shown in Figures 52(s) to (w), the high-brightness image 170q is displayed in front of the performance image 215 and decorative symbols 164a, 164b related to the interruption notification second performance IR2b, and behind the mini symbol 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of it. The high-brightness image 170q gradually changes in size and eventually disappears. In this way, unlike the high-brightness performances WO71 and WO72, the high-brightness performance WO73 is displayed in front of the decorative symbols 164a, 164b, thereby reducing the visibility of the decorative symbols 164a, 164b.

なお高明度画像170qは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170qの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。高明度画像170qの大きさが徐々に小さくなると、この高明度画像170qに隠れていた装飾図柄164a,164bが視認可能となるが(図52(v))、このとき、装飾図柄164a,164bは、以前の緑色ではなく、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。その際、装飾図柄164a,164bをそのまま金色で再登場させるのではなく、高明度演出WO73の終了後に、緑色の装飾図柄164a,164bを金色に変化させる表示色変化アニメーションを実行するように構成してもよい。 The high-brightness image 170q changes in size over time, but its transmittance remains constant, for example, maintaining a transmittance of 0%. The transmittance of the high-brightness image 170q may be greater than 0%, or it may be non-uniform, and it may be configured to change over time. As the size of the high-brightness image 170q gradually decreases, the decorative patterns 164a and 164b, which were hidden by the high-brightness image 170q, become visible (Figure 52(v)). At this point, the decorative patterns 164a and 164b are displayed not in their previous green color, but in the display color corresponding to the second performance mode IRb (in this case, gold). Instead of simply reappearing the decorative patterns 164a and 164b in gold, the system may be configured to execute a display color change animation after the high-brightness performance WO73 ends, changing the green decorative patterns 164a and 164b to gold.

高明度演出WO73中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第3演出IR3b中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様と同じ割込み予告第3発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 During the high-brightness effect WO73, the effect lamp L illuminates in the third high-brightness illumination pattern (in this case, a cyclical change between gold and orange). Then, during the subsequent interruption予告 (pre-announcement) third effect IR3b, the effect lamp L illuminates in the same interruption予告 (pre-announcement) third illumination pattern as the third high-brightness illumination pattern (in this case, a cyclical change between gold and orange).

なお、図50(e)、図51(n)、図52(u)においては、高明度画像を画面全体に表示するように構成してもよい。また、図50~図52に示す高明度画像170o,170p,170qに関して、透過率を変化させるように構成してもよい。具体的には、高明度画像の表示範囲が大きくなるにしたがって透過率を低下させたり、逆に表示範囲が小さくなるにしたがって透過率を向上させるように構成してもよい。また、高明度画像の表示範囲を一定とし、透過率を変化させることで、高明度画像による視認性を変化させるように構成してもよい。この場合、例えば図50(e)、図51(n)、図52(u)のように広範囲に高明度画像を表示し、その後は表示範囲を変更することなく透過率を変化させるように構成することが望ましい。但しこれに限らず、高明度画像の透過率を低下させる場合に表示範囲を変更せず、高明度画像の透過率を向上させる場合には表示範囲が小さくなるように変化させてもよい。また、高明度演出WO71~WO73において、高明度画像をそれぞれ異なる透過率や表示範囲となるように設定してもよい。また、高明度画像の透過率や表示範囲を異ならせる場合には、高明度演出WO71~WO73毎に、前述の内容を如何様に採用してもよいものとする。 In addition, in Figures 50(e), 51(n), and 52(u), the high-brightness image may be configured to be displayed across the entire screen. Furthermore, the high-brightness images 170o, 170p, and 170q shown in Figures 50 to 52 may be configured to vary their transmittance. Specifically, the transmittance may be decreased as the display range of the high-brightness image increases, or conversely, the transmittance may be increased as the display range decreases. Alternatively, the display range of the high-brightness image may be kept constant, and the visibility provided by the high-brightness image may be changed by varying its transmittance. In this case, it is desirable to display the high-brightness image over a wide area, for example, as in Figures 50(e), 51(n), and 52(u), and then change the transmittance without changing the display range. However, this is not limited to this configuration; the display range may be kept unchanged when decreasing the transmittance of the high-brightness image, and the display range may be reduced when increasing the transmittance of the high-brightness image. Furthermore, in the high-brightness effects WO71 to WO73, the high-brightness images may be set to have different transparency and display ranges. Also, if the transparency and display range of the high-brightness images are to be different, the aforementioned details may be adopted in any way for each of the high-brightness effects WO71 to WO73.

以上の割込み予告演出における各種構成は、この割込み予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、割込み予告演出における高明度演出WO71,WO72,WO73等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述のセリフ予告演出2等で採用してもよい。また、以上の割込み予告演出では、高明度演出WO71及び割込み予告第1演出IR1bの実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを行い、その後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行するように構成したが、これに限らず、以下のように構成してもよい。例えば、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bのみを実行するものでもよい。また、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行し、その後高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して、演出を終えるようにしてもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bのみを実行するものでもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを実行した後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して演出を終えるようにしてもよい。また、高明度演出WO71及び高明度演出WO72及び高明度演出WO73は適宜実行順所を変更するように構成してもよく、例えば高明度演出WO72の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行するようにしてもよいし、高明度演出WO71の実行後に割込み予告第2演出IR2bを実行してもよい。このように、高明度演出WO71~WO73と割込み予告第1演出IR1b~割込み予告第3演出IR3bを如何様に組み合わせてもよい。 The various configurations in the interruption予告演出 (pre-announcement effect) described above are not limited to this interruption予告演出, but can also be similarly adopted in other various effects (pre-announcement effects and partial effects). For example, the various configurations of the high-brightness effects WO71, WO72, WO73, etc. in the interruption予告演出 may also be adopted in the aforementioned step-up予告演出, reach予告演出, and the dialogue予告演出2 described later. Furthermore, in the interruption予告演出 described above, the high-brightness effect WO71 and the first interruption予告演出 IR1b are executed, followed by the high-brightness effect WO72 and the second interruption予告演出 IR2b, and then the high-brightness effect WO73 and the third interruption予告演出 IR3b. However, the configuration is not limited to this, and may be as follows. For example, after the execution of the high-brightness effect WO71, only the first interruption予告演出 IR1b may be executed. Alternatively, after the execution of the high-brightness effect WO71, the first interruption予告 effect IR1b may be executed, followed by the execution of the high-brightness effect WO73 and the third interruption予告 effect IR3b to conclude the effect. Alternatively, after the execution of the pre-interruption予告 teaser effect IR0, only the high-brightness effect WO72 and the second interruption予告 effect IR2b may be executed. Alternatively, after the execution of the pre-interruption予告 teaser effect IR0, the high-brightness effect WO72 and the second interruption予告 effect IR2b may be executed, followed by the execution of the high-brightness effect WO73 and the third interruption予告 effect IR3b to conclude the effect. Furthermore, the execution order of the high-brightness effects WO71, WO72, and WO73 may be changed as appropriate. For example, after the execution of the high-brightness effect WO72, the first interruption予告 effect IR1b may be executed, or after the execution of the high-brightness effect WO71, the second interruption予告 effect IR2b may be executed. Thus, the high-brightness effects WO71-WO73 and the first interruption予告 (pre-announcement) effects IR1b-IR3b can be combined in any way.

[セリフ予告演出2]
図53~図55は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出2の一例を示している。このセリフ予告演出2は、キャラクタがセリフを発する演出であり、上述したセリフ予告演出1と同様、図36に示す設定のもとで実行されるものとする。なお、C1,C2の各キャラクタは、夫々「ショージ」、「フジコ」という名前であるとする。
[Dialogue preview 2]
Figures 53 to 55 show an example of a dialogue予告演出2 that is executed during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern, or during a reach variation in a reach variation pattern. This dialogue予告演出2 is an effect in which a character speaks a line of dialogue, and is executed under the same settings as the dialogue予告演出1 described above, as shown in Figure 36. The characters C1 and C2 are named "Shoji" and "Fujiko," respectively.

続いて、当該セリフ予告演出2の具体例を、セリフL2とキャラクタC2が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図53を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出2が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出2に係るBGM9の出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するキャラクタ登場演出SB1に係る演出画像221が表示される(図53(a))。またキャラクタ登場演出SB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がキャラクタ登場発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue予告演出2 will be explained using the case where dialogue L2 and character C2 are selected, but first, an overview will be explained with reference to Figure 53. When dialogue予告演出2 is started during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM9 related to this dialogue予告演出2 as background music, and on the display screen DSa, the decorative symbols 164 are hidden, and the hold base image 168 is displayed at the lower end and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, for example, the performance image 221 related to the character appearance performance SB1, in which two types of characters C1 and C2 appear together, is displayed (Figure 53(a)). Also, during the character appearance performance SB1, at least a part of the performance lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) lights up in the character appearance light emission mode, for example, in white.

そしてその後、そのキャラクタ登場演出SB1からセリフ出力前演出SB2へと移行する。セリフ出力前演出SB2では、演出画像221に表示されている2種類のキャラクタC1,C2のうち、セリフを発するのは何れであるかを示すキャラクタ指定画像222が表示される(図53(b))。このキャラクタ指定画像222は、所定形状(ここでは略円形)のキャラクタ表示枠222aと、そのキャラクタ表示枠222a内に表示されるキャラクタ顔画像222bとで構成されている。キャラクタ指定画像222の表示開始時には、キャラクタ表示枠222a内に高明度画像170rを表示する高明度演出WO81が実行され、その高明度演出WO81後にキャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能となるように構成されている。 Then, the animation transitions from the character appearance animation SB1 to the pre-dialogue output animation SB2. In the pre-dialogue output animation SB2, a character selection image 222 is displayed, indicating which of the two characters C1 and C2 shown in the animation image 221 will speak (Figure 53(b)). This character selection image 222 consists of a character display frame 222a of a predetermined shape (in this case, roughly circular) and a character face image 222b displayed within that character display frame 222a. At the start of the display of the character selection image 222, a high-brightness animation WO81 is executed, displaying a high-brightness image 170r within the character display frame 222a. After the high-brightness animation WO81, the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible.

セリフ出力前演出SB2の後はセリフ出力演出SB3へと移行する。セリフ出力演出SB3(図53(c)~(e))では、キャラクタ指定画像222の近傍にセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224とが表示された後(図53(c))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域、例えばそれらの略全ての領域に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図53(d))。なお、セリフ文字表示画像223は、所定形状(ここでは横長帯状)のセリフ表示枠223aと、そのセリフ表示枠223a内に表示されるセリフ文字列223bとで構成されている。 After the pre-dialogue output animation SB2, the program transitions to the dialogue output animation SB3. In the dialogue output animation SB3 (Figures 53(c) to (e)), the dialogue text display image 223 and the character name display image 224 are displayed near the character designation image 222 (Figure 53(c)). Then, a high-brightness animation WO82 is executed, displaying a high-brightness image 170s corresponding to at least a portion of the areas of the character designation image 222, the dialogue text display image 223, and the character name display image 224, for example, almost all of these areas (Figure 53(d)). The dialogue text display image 223 consists of a dialogue display frame 223a of a predetermined shape (in this case, a horizontally elongated strip) and a dialogue string 223b displayed within that dialogue display frame 223a.

またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイスが出力される。この予告ボイスの出力は、ここではセリフ文字表示画像223の表示開始時に開始され、高明度演出WO82の終了後の所定時点で終了するものとするが、予告ボイスの出力開始のタイミングはこれに限られるものではなく、セリフ文字表示画像223の表示が完了して高明度演出WO82が開始されるタイミングでもよいし、高明度演出WO82が終了するタイミングでもよい。また、セリフ出力前演出SB2の開始時に予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。 Furthermore, in the dialogue output effect SB3, a preview voice corresponding to the dialogue string 223b displayed in the dialogue text display image 223 is output as dialogue sound. Here, the output of this preview voice begins when the display of the dialogue text display image 223 starts and ends at a predetermined point after the end of the high-brightness effect WO82. However, the timing of the preview voice output start is not limited to this; it may also start at the timing when the display of the dialogue text display image 223 is complete and the high-brightness effect WO82 begins, or at the timing when the high-brightness effect WO82 ends. Alternatively, the preview voice output may start at the start of the pre-dialogue output effect SB2. In conjunction with the output of the preview voice, the character specified in the character designation image 222 and the character name display image 224 (in this case, character C2) performs lip-syncing (speaking action).

また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。 Furthermore, during the presentation period from the pre-dialogue output presentation SB2 to the dialogue output presentation SB3, at least a portion of the presentation lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) will illuminate in the dialogue output illumination pattern (e.g., white → blue).

続いて、以上のような図53に示すセリフ予告演出2に関し、高明度演出WO81,WO82を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図54~図55は、図53(a)~(e)の期間について、図53よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図54~図55においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the dialogue予告演出2 shown in Figure 53, including the high-brightness effects WO81 and WO82, for almost the entire duration of the effect. Figures 54 to 55 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 53, for the period shown in Figures 53(a) to (e). Note that in Figures 54 to 55, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告演出.

セリフ予告演出2のキャラクタ登場演出SB1では、例えば装飾図柄164が非表示となり、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、2種類のキャラクタC1,C2を含む演出画像221が表示される(図54(a))。また、キャラクタ登場演出SB1中(図54(a))は、演出ランプLがキャラクタ登場発光態様(ここでは白色)で発光する。 In the character appearance sequence SB1 of the dialogue予告演出2, for example, the decorative symbol 164 is hidden, and a sequence image 221 containing two types of characters C1 and C2 is displayed behind the mini symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 54(a)). Also, during the character appearance sequence SB1 (Figure 54(a)), the sequence lamp L illuminates in the character appearance illumination mode (white in this case).

そして、続くセリフ出力前演出SB2では、演出画像221に対して、キャラクタ指定画像222が追加的に表示される。キャラクタ指定画像222は、例えば徐々に拡大するように表示されるが(図54(b)→(c))、このとき、キャラクタ表示枠222a内には透過率0%の高明度画像170rが表示されるため、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bは視認不可能な状態となっている(高明度演出WO81)。高明度画像170rは、その大きさについてはキャラクタ表示枠222aの拡大に従って拡大し、透過率は均一であるとする。なお、高明度画像170rの透過率は0%より大でもよいし、不均一であってもよい。 Then, in the subsequent pre-dialogue output sequence SB2, the character designation image 222 is additionally displayed on the sequence image 221. The character designation image 222 is displayed, for example, by gradually enlarging (Figure 54(b) → (c)). At this time, a high-brightness image 170r with 0% transparency is displayed within the character display frame 222a, making the character face image 222b within the character display frame 222a invisible (high-brightness sequence WO81). The high-brightness image 170r expands in size in accordance with the enlargement of the character display frame 222a, and its transparency is assumed to be uniform. Note that the transparency of the high-brightness image 170r may be greater than 0% or may be non-uniform.

キャラクタ指定画像222が所定位置に所定の大きさで表示されると、高明度画像170rの透過率が100%に変化することによって高明度演出WO81が終了し、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能な状態となる(図54(d))。キャラクタ指定画像222の表示が完了すると、それと略同時、或いはその後の所定のタイミングで、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3に移行し、キャラクタ指定画像222の近傍においてセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の追加表示が開始される。ここで、セリフ文字表示画像223については、セリフ文字列223bの羅列方向(即ち右方向)に向けて伸長するように表示される(図54(d)~(e))。 When the character designation image 222 is displayed in a predetermined position and size, the high-brightness effect WO81 ends as the transmittance of the high-brightness image 170r changes to 100%, and the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible (Figure 54(d)). Approximately simultaneously with, or at a predetermined timing thereafter, the program transitions from the pre-dialogue output effect SB2 to the dialogue output effect SB3, and the additional display of the dialogue text display image 223 and the character name display image 224 begins near the character designation image 222. Here, the dialogue text display image 223 is displayed so as to stretch in the direction of the dialogue string 223b (i.e., to the right) (Figures 54(d) to (e)).

そして、セリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の表示が完了すると(図54(e))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域(ここではそれらの略全ての領域)に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図54(e)~図55(k))。この高明度演出WO82では、高明度画像170sの透過率が不均一で、その変化も一定ではないが、例えば透過率が100%になるタイミングはその領域全体で略同一となっている。即ち、図54(e)~図55(k)の例では、高明度画像170sの透過率は、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する領域(高明度画像170saとする)に関しては100%→60%→20%→40%→60%→80%→100%のように変化するのに対し、セリフ文字表示画像223に対応する領域(高明度画像170sbとする)に関しては100%→70%→40%→55%→70%→85%→100%のように変化しており、透過率が100%よりも小となるタイミングと、透過率が再び100%になるタイミングについては、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する高明度画像170saと、セリフ文字表示画像223に対応する高明度画像170sbとで略同一となっている。 Then, once the display of the dialogue text image 223 and the character name display image 224 is complete (Figure 54(e)), a high-brightness effect WO82 is executed, which displays a high-brightness image 170s corresponding to at least a portion of the areas of the character designation image 222, the dialogue text display image 223, and the character name display image 224 (in this case, almost all of those areas) (Figures 54(e) to 55(k)). In this high-brightness effect WO82, the transmittance of the high-brightness image 170s is non-uniform, and its change is not constant, but for example, the timing at which the transmittance becomes 100% is almost the same across the entire area. Specifically, in the examples shown in Figures 54(e) to 55(k), the transmittance of the high-brightness image 170s changes from 100% → 60% → 20% → 40% → 60% → 80% → 100% in the area corresponding to the character designation image 222 and the character name display image 224 (referred to as high-brightness image 170sa), while in the area corresponding to the dialogue text display image 223 (referred to as high-brightness image 170sb), it changes from 100% → 70% → 40% → 55% → 70% → 85% → 100%. The timing of when the transmittance becomes less than 100% and when it returns to 100% is approximately the same for high-brightness image 170sa corresponding to character designation image 222 and character name display image 224, and for high-brightness image 170sb corresponding to dialogue text display image 223.

なお、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対してのみ高明度演出を実行する(セリフ文字表示画像223に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、セリフ文字表示画像223に対応する領域に対してのみ高明度演出を実行する(キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行するタイミングと、セリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するタイミングを異ならせるように構成してもよい。この場合、先にキャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行し、その後にセリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するようにしてもよいし、その逆でもよい。 Furthermore, the high-brightness effect may be applied only to the character designation image 222 and the character name display image 224 (but not to the dialogue text display image 223). Alternatively, the high-brightness effect may be applied only to the area corresponding to the dialogue text display image 223 (but not to the character designation image 222 and the character name display image 224). Additionally, the timing of applying the high-brightness effect to the character designation image 222 and the character name display image 224 may be different from the timing of applying the high-brightness effect to the dialogue text display image 223. In this case, the high-brightness effect may be applied to the character designation image 222 and the character name display image 224 first, followed by the dialogue text display image 223, or vice versa.

またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイス(ここでは「呪いを解く鍵がここに」)が出力されるとともに、その予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。この予告ボイスの出力及び口パク動作は、例えばセリフ文字表示画像223の表示開始時(図54(d))に開始され、高明度演出WO82の終了(図55(k))後の所定時点で終了する。なお、キャラクタによる口パク動作の開始タイミングは、セリフ音の出力開始と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力開始よりも後でもよいし前でもよい。また、キャラクタによる口パク動作の終了タイミングについても、セリフ音の出力終了と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力終了よりも後でもよいし前でもよい。 Furthermore, in the dialogue output effect SB3, a preview voice (here, "The key to breaking the curse is here") corresponding to the dialogue string 223b displayed in the dialogue text display image 223 is output as dialogue sound. Simultaneously with the output of this preview voice, the character specified in the character designation image 222 and character name display image 224 (here, character C2) performs lip-syncing (speaking action). This preview voice output and lip-syncing action begins, for example, when the display of the dialogue text display image 223 begins (Figure 54(d)) and ends at a predetermined point after the end of the high-brightness effect WO82 (Figure 55(k)). The start timing of the character's lip-syncing action is preferably approximately simultaneous with the start of the dialogue sound output, but it may also begin after or before the start of the dialogue sound output. Similarly, the end timing of the character's lip-syncing action is preferably approximately simultaneous with the end of the dialogue sound output, but it may also end after or before the end of the dialogue sound output.

また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。この場合、演出ランプLの発光色は、所定時点で白色から青色に切り替わるようにしてもよいし、全体が白色で表示された状態から青色の範囲が徐々に広がって最終的に全体が青色となるようにしてもよい。 Furthermore, during the presentation period from the pre-dialogue output presentation SB2 to the dialogue output presentation SB3, at least a portion of the presentation lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the dialogue output illumination pattern (e.g., white → blue). In this case, the illumination color of the presentation lamp L may switch from white to blue at a predetermined point, or it may start with the entire display being white, and the blue area gradually expands until the entire display is blue.

以上のセリフ予告演出2における各種構成は、このセリフ予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出2における高明度演出WO81,WO82等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、セリフ予告演出1等で採用してもよい。 The various configurations described above in Dialogue Announcement Sequence 2 are not limited to this sequence alone; they can also be applied to other sequences (announcement sequences and partial sequences). For example, the various configurations of the high-brightness sequences WO81 and WO82 in Dialogue Announcement Sequence 2 may be applied to the aforementioned step-up announcement sequence, reach announcement sequence, and Dialogue Announcement Sequence 1.

[セリフ予告演出3]
図56~図59は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出3の一例を示している。このセリフ予告演出3は、キャラクタがセリフを発する演出であり、図56に示す複数種類(4種類)のセリフ表示画像(バリエーション)の何れかを表示するとともにそれらに対応するセリフ音を出力することによって大当り信頼度を示唆するように構成されている。それら4種類のセリフ表示画像は、キャラクタ(ここではクマ)を含む表示レイアウトについては略共通しており、セリフ文字列の内容及び当該セリフ表示画像の基調色(ここではセリフ文字列の背景色(セリフテロップ枠の色))が異なっている。即ち、基調色(信頼度示唆情報)に関しては、第1セリフ表示画像SCaは「緑色」、第2セリフ表示画像SCbは「青色」、第3セリフ表示画像SCcは「赤色」、第4セリフ表示画像SCdは「金色」となっている。例えば、当該図柄変動がはずれ変動(装飾図柄164がはずれ演出態様となる図柄変動)の場合には、セリフ表示画像SCa→SCb→SCc→SCdの順に出現率が低くなり、当該図柄変動が大当り変動(装飾図柄164が大当り演出態様となる図柄変動)の場合には、セリフ表示画像SCa→SCb→SCc→SCdの順に出現率が高くなることにより、大当り信頼度は、セリフ表示画像SCa→SCb→SCc→SCdの順に高くなるように構成されている。
[Dialogue preview effect 3]
Figures 56 to 59 show an example of a dialogue notification effect 3 that is executed during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern, or during a reach variation in a reach variation pattern. This dialogue notification effect 3 is an effect in which a character speaks a line of dialogue, and is configured to indicate the probability of a big win by displaying one of the multiple types (four types) of dialogue display images (variations) shown in Figure 56 and outputting the corresponding dialogue sound. The four types of dialogue display images are almost the same in terms of the display layout including the character (here, a bear), but the content of the dialogue string and the base color of the dialogue display image (here, the background color of the dialogue string (color of the dialogue text frame)) differ. Specifically, regarding the base color (reliability indication information), the first dialogue display image SCa is "green", the second dialogue display image SCb is "blue", the third dialogue display image SCc is "red", and the fourth dialogue display image SCd is "gold". For example, if the symbol variation is a losing variation (a symbol variation in which the decorative symbol 164 is shown in a losing animation), the appearance rate of the dialogue display images decreases in the order SCa→SCb→SCc→SCd, and if the symbol variation is a winning variation (a symbol variation in which the decorative symbol 164 is shown in a winning animation), the appearance rate of the dialogue display images increases in the order SCa→SCb→SCc→SCd, so the reliability of a big win increases in the order of dialogue display images SCa→SCb→SCc→SCd.

また、セリフ文字列の内容(信頼度示唆情報)に関しては、第1セリフ表示画像SCaは「なんだって?」、第2セリフ表示画像SCbは「良いことありそう?」、第3セリフ表示画像SCcは「めちゃくちゃアツいな」、第4セリフ表示画像SCdは「激アツだぜ!」となっている。このようにセリフ予告演出3では、複数種類のセリフ表示画像の少なくとも一部(ここでは大当り信頼度が最も低い第1セリフ表示画像SCaを除く第2~第4セリフ表示画像SCb~SCd)において、セリフ文字列に、大当り信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)に関する特別文字情報を含んでいる。この特別文字情報は、大当り信頼度の高低を直接的又は間接的に表現するもので、第2セリフ表示画像SCbでは「良い」、第3セリフ表示画像SCcでは「アツい」、第4セリフ表示画像SCdでは「激アツ」が夫々特別文字情報に該当する。 Furthermore, regarding the content of the dialogue strings (reliability indication information), the first dialogue display image SCa reads "What?", the second dialogue display image SCb reads "Looks like something good is going to happen?", the third dialogue display image SCc reads "This is really exciting!", and the fourth dialogue display image SCd reads "This is super exciting!". Thus, in dialogue予告演出3 (dialogue予告演出3), at least some of the multiple types of dialogue display images (here, the second to fourth dialogue display images SCb to SCd, excluding the first dialogue display image SCa, which has the lowest jackpot reliability) contain special character information related to jackpot reliability (reliability regarding the appearance of a predetermined event) in the dialogue strings. This special character information directly or indirectly expresses the level of jackpot reliability, with "Good" in the second dialogue display image SCb, "Exciting" in the third dialogue display image SCc, and "Super Exciting" in the fourth dialogue display image SCd being the special character information.

またこのセリフ予告演出3では、高信頼度に対応する一部のセリフ表示画像(ここでは最も大当り信頼度が高い第4セリフ表示画像SCd)におけるセリフ文字列の少なくとも一部(ここでは特別文字情報である「激アツ」の部分)のフォント(書体)(ここでは奥行きが表現された三次元フォント)が、その他のセリフ表示画像(ここでは第1~第3セリフ表示画像SCa~SCc)におけるセリフ文字列のフォント(ここでは奥行きが表現されない二次元フォント)と異なっている。更には、各セリフ文字列においては、特別文字情報の部分(例えば「良い」)とそれ以外の部分(例えば「ことありそう?」)とでフォント以外の表示態様、例えば表示色や大きさ(特別文字情報の部分の方が大きい)が異なっている。また、特別文字情報を含むセリフ表示画像SCb~SCdのうち、セリフ表示画像SCb,SCcについては特別文字情報の表示色は共通で且つ基調色(信頼度色)とは異なっているが、セリフ表示画像SCdについては、特別文字情報の表示色(ここでは文字前面側の表示色)が基調色(信頼度色)である「金色」となっている。 Furthermore, in this dialogue予告演出3, at least a portion of the dialogue string in some dialogue display images corresponding to high reliability (in this case, the fourth dialogue display image SCd, which has the highest probability of winning) (in this case, the "Super Hot" part, which is special character information) has a different font (typeface) (in this case, a three-dimensional font that expresses depth) than the font of the dialogue string in the other dialogue display images (in this case, the first to third dialogue display images SCa to SCc) (in this case, a two-dimensional font that does not express depth). Moreover, in each dialogue string, the display manner other than the font, such as the display color and size (the special character information part is larger), differs between the special character information part (for example, "Good") and the other parts (for example, "Seems likely?"). Furthermore, among the dialogue display images SCb to SCd, which contain special text information, the display color of the special text information in dialogue display images SCb and SCc is the same and differs from the base color (reliability color). However, in dialogue display image SCd, the display color of the special text information (in this case, the display color on the front of the text) is the base color (reliability color), which is "gold."

なお、文字情報の表示態様には、フォント(書体)の他、表示色や大きさ等が含まれる。フォント(書体)は、ゴシック体や明朝体などの別の他、奥行きが表現されない二次元フォントか奥行きが表現される三次元フォントの別、輪郭線の有無や太さ等が含まれる。また表示色に関しては、文字前面の内部色や輪郭線の色、三次元フォントの場合は側面や背面の色などが含まれる。 Furthermore, the display characteristics of text information include not only the font (typeface) but also the display color and size. Font (typeface) includes not only different types such as Gothic and Mincho, but also whether it is a two-dimensional font (which does not express depth) or a three-dimensional font (which does), and the presence and thickness of outlines. Regarding display color, this includes the internal color of the front of the characters, the color of the outline, and, in the case of three-dimensional fonts, the colors of the sides and back.

続いて、当該セリフ予告演出3の具体例を、第1~第4セリフ表示画像SCa~SCdのうちの第2セリフ表示画像SCb(図56(b))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図57を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出3が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出3に係るBGM9aの出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば男の子が犬の散歩を行うシーンで構成される導入演出SC1に係る演出画像301が表示される(図57(a),(b))。 Next, a specific example of the dialogue予告演出3 will be explained using the case where the second dialogue display image SCb (Figure 56(b)) is selected from the first to fourth dialogue display images SCa to SCd. First, an overview will be explained with reference to Figure 57. When dialogue予告演出3 begins during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM 9a related to this dialogue予告演出3 as background music. At the same time, the decorative symbols 164 are hidden on the display screen DSaa, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, the presentation image 301 related to the introductory演出SC1, which consists of a scene such as a boy walking a dog, is displayed (Figures 57(a), (b)).

導入演出SC1中の演出画像301は、例えば背景が横移動することによって男の子と犬が散歩する様子を表現しており、カット切替が少なく、全体的にゆっくりと低速で進行するような構成となっている。また導入演出SC1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が導入発光態様、例えば全体がオレンジ色で、その上を白色が所定方向に移動する発光態様で発光する。この導入発光態様の変化速度(例えば白色部分の移動速度)は、演出画像301における散歩シーンの動作に合わせて低速とすることが望ましい。 The introductory sequence SC1, specifically image 301, depicts a boy and his dog walking, for example, by horizontally moving background. It features minimal cuts and a generally slow, deliberate pace. During the introductory sequence SC1, at least a portion of the indicator lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in an introductory pattern, for example, entirely orange with white light moving in a predetermined direction above it. The speed of this introductory illumination pattern change (e.g., the speed of the white portion's movement) should ideally be slow, matching the movement in the walking scene in image 301.

そして、導入演出SC1において当該セリフ予告演出3の主役であるクマのキャラクタの一部が画面に表示されると(図57(b))、その導入演出SC1からセリフ演出SC2へと移行し、演出画像301は、トランペットを演奏するクマのキャラクタの拡大表示へと切り替えられる(図57(c))。また、導入演出SC1からセリフ演出SC2への移行時には、効果音としてシーン切替音が出力される。またこのとき、演出ランプLは、導入発光態様からセリフ前発光態様へと切り替えられ、例えば白色での移動発光が終了してオレンジ色での単色発光となる。 Then, in the introductory sequence SC1, when a portion of the bear character, the main character of the dialogue予告 sequence 3, is displayed on the screen (Figure 57(b)), the sequence transitions from SC1 to SC2, and the sequence image 301 switches to a magnified view of the bear character playing the trumpet (Figure 57(c)). Furthermore, a scene transition sound is output as a sound effect during the transition from SC1 to SC2. At this time, the sequence lamp L switches from the introductory illumination mode to the pre-dialogue illumination mode; for example, the white moving illumination ends and becomes a single-color orange illumination.

セリフ演出SC2では、クマのキャラクタの前側に、信頼度を示す青色のセリフテロップ枠301aが表示され、そのセリフテロップ枠301a内の前側に、例えば大当り信頼度を示す青色で「良いことありそう?」というセリフ文字列301bが表示される(図57(d))。また、セリフ文字列301bの表示タイミング、或いはその前のセリフテロップ枠301aの表示タイミングに合わせて、効果音としてセリフ出現報知音が出力される。このセリフ出現報知音は、第1,第2セリフ表示画像SCa,SCbの場合は「ピコン」、第3セリフ表示画像SCcの場合は「ピロローン」、第4セリフ表示画像SCdの場合は「ピロロピロローン」とするなど、大当り信頼度に応じて異ならせてもよい。この場合、大当り信頼度が高いほどセリフ出現報知音を長くしてもよい。 In dialogue presentation SC2, a blue dialogue text frame 301a indicating the reliability level is displayed in front of the bear character. Within this dialogue text frame 301a, a dialogue string 301b, for example, "Looks like something good is going to happen?", is displayed in blue, indicating a high probability of a big win (Figure 57(d)). Furthermore, a dialogue appearance notification sound is output as a sound effect, synchronized with the display timing of the dialogue string 301b, or the preceding dialogue text frame 301a. This dialogue appearance notification sound may vary depending on the probability of a big win; for example, "Pikon" for the first and second dialogue display images SCa and SCb, "Piroron" for the third dialogue display image SCc, and "Piroropiroron" for the fourth dialogue display image SCd. In this case, the longer the dialogue appearance notification sound, the higher the probability of a big win.

また、セリフ文字列301bの表示中に、クマのキャラクタがトランペットの演奏を止めた後、口パク動作(発語動作)が開始されるとともにセリフ文字列301bに対応するセリフ音(予告ボイス)が出力される。また、セリフ演出SC2中の所定時点、例えばセリフ文字列301bの表示開始と略同時に、演出ランプLの発光態様が、セリフ前発光態様(オレンジ色)からセリフ文字列301bの文字色(即ち信頼度情報)に対応するセリフ発光態様(ここでは青色)へと切り替えられる。そしてセリフ演出SC2が終了すると、それまでのBGM9aの出力が停止されるとともに、演出画像301が装飾図柄164の変動画面に切り替えられる(図57(e))。 Furthermore, while the dialogue string 301b is displayed, after the bear character stops playing the trumpet, lip-syncing (speaking) begins, and a dialogue sound (preview voice) corresponding to the dialogue string 301b is output. Also, at a predetermined point during the dialogue performance SC2, for example, approximately simultaneously with the start of the display of the dialogue string 301b, the illumination mode of the performance lamp L switches from the pre-dialogue illumination mode (orange) to the dialogue illumination mode (blue in this case) corresponding to the character color of the dialogue string 301b (i.e., reliability information). When the dialogue performance SC2 ends, the output of the BGM 9a stops, and the performance image 301 switches to the changing screen of the decorative pattern 164 (Figure 57(e)).

続いて、以上のような図57に示すセリフ予告演出3についてより詳細に説明する。図58~図59は、図57(b)~(e)の期間について、図57よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図58~図59に示す15コマ(フレーム)の表示画像は、図57(b)~(e)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図58~図59においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。また、図84(a)~図85(a)は、図57(a)~(e)の期間に関する概略タイムチャートを、後述するセリフ予告演出4の概略タイムチャート(図84(b)~図85(b))、同じく告知予告演出の概略タイムチャート(図84(c)~図85(c))と対比する形で示したものである。 Next, we will explain in more detail the dialogue予告演出3 shown in Figure 57. Figures 58 to 59 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 57, for the period shown in Figures 57(b) to (e). The 15 frames shown in Figures 58 to 59 were extracted at a constant pitch from all frames during the period shown in Figures 57(b) to (e). Therefore, in Figures 58 to 59, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告演出. Furthermore, Figures 84(a) to 85(a) show a general time chart for the period shown in Figures 57(a) to (e), in comparison with the general time chart for the dialogue予告演出4 (Figures 84(b) to 85(b)) and the general time chart for the notification予告演出 (Figures 84(c) to 85(c)), which will be described later.

セリフ予告演出3では、図84(a)に示すように、男の子が犬の散歩を行うシーンで構成される導入演出SC1が約8秒間実行され、その散歩のシーン中、画面上にクマのキャラクタの一部が表示された段階で(図58(a))、シーン切替音の出力とともにそのクマのキャラクタの拡大表示へと切り替えられ(図58(b))、セリフ演出SC2が開始される。またこのとき、演出ランプLは、導入発光態様からセリフ前発光態様へと切り替えられ、例えば白色での移動発光が終了してオレンジ色での単色発光となる。そして、その所定時間(ここでは10F(フレーム))後には、キャラクタ画像等の前側に、大当り信頼度を示す色(ここでは青色)でセリフテロップ枠301aの表示が行われ(図58(c)~(d))(ここでは6F)、更にそのセリフテロップ枠301aの前側に、大当り信頼度を示すセリフ文字列301b(ここでは「良いことありそう?」)が例えばフェードイン(ここでは3F)で表示される(図58(e)~(f))(セリフ表示期間、セリフ表示余韻期間(前半)の開始)。 In the dialogue preview sequence 3, as shown in Figure 84(a), the introductory sequence SC1, consisting of a scene of a boy walking his dog, is executed for approximately 8 seconds. During this walking scene, when a part of a bear character is displayed on the screen (Figure 58(a)), the screen switches to a larger view of the bear character along with the output of a scene switching sound (Figure 58(b)), and the dialogue sequence SC2 begins. At this time, the sequence lamp L switches from the introductory illumination mode to the pre-dialogue illumination mode, for example, the moving white illumination ends and becomes a single-color orange illumination. Then, after a predetermined time (10 frames in this case), a dialogue caption frame 301a is displayed in front of the character image, etc., in a color indicating the probability of a big win (blue in this case) (Figures 58(c) to (d)) (6 frames in this case). Furthermore, a dialogue string 301b indicating the probability of a big win ("Looks like something good is going to happen?") is displayed in front of the dialogue caption frame 301a, for example, with a fade-in effect (3 frames in this case) (Figures 58(e) to (f)) (start of dialogue display period, dialogue display lingering period (first half)).

ここで、「セリフ表示余韻期間」とは、セリフ文字列は表示されているがそれに対応するセリフ音は出力されていない期間で、その「前半」とは、セリフ音の出力が開始される前の期間、その「後半」とは、セリフ音の出力が終了した後の期間である。なお、セリフテロップ枠301aやセリフ文字列301bの表示開始のタイミングについては、セリフ表示画像の種類に関係なく共通とするが、セリフ表示画像の種類、即ち大当り信頼度に応じて異ならせてもよい。 Here, the "dialogue display lingering period" refers to the period during which the dialogue text is displayed but the corresponding dialogue sound is not output. The "first half" of this period is the period before the dialogue sound output begins, and the "second half" is the period after the dialogue sound output ends. The timing of the start of display for the dialogue caption frame 301a and the dialogue text 301b is the same regardless of the type of dialogue display image, but it may be varied depending on the type of dialogue display image, i.e., the probability of a big win.

セリフ文字列301bの表示開始時(又はセリフテロップ枠301aの表示開始時)には、大当り信頼度に応じたセリフ出現音(ここでは「ピコン」)が出力されるとともに、図58(b)~(e)に示すように、演出ランプLの発光態様が、セリフ前発光態様(オレンジ色)からセリフ文字列301bの文字色(即ち信頼度情報)に対応するセリフ発光態様(ここでは青色)へと切り替えられる。また、セリフ文字列301bは、フェードインによる表示が完了した時点(図58(f))で所定の動的態様で表示(ここでは文字列全体がセリフテロップ枠301aに沿って右向きに移動)を開始する(セリフ動的表示期間の開始)が、この動的態様での表示はフェードイン中から開始してもよいし、フェードイン完了後の所定のタイミングで開始してもよい。 When the display of the dialogue string 301b begins (or when the display of the dialogue caption frame 301a begins), a dialogue appearance sound (here, "Pikon") corresponding to the jackpot reliability is output, and as shown in Figures 58(b) to (e), the illumination pattern of the effect lamp L switches from the pre-dialogue illumination pattern (orange) to the dialogue illumination pattern (here, blue) corresponding to the character color of the dialogue string 301b (i.e., reliability information). Furthermore, the dialogue string 301b begins to be displayed in a predetermined dynamic pattern (here, the entire string moves to the right along the dialogue caption frame 301a) when the fade-in display is complete (Figure 58(f)) (start of the dynamic dialogue display period). However, this dynamic display may start during the fade-in or at a predetermined timing after the fade-in is complete.

その後、トランペットを演奏していたキャラクタがその演奏を終了する動作(図58(g))(ここでは15F)を行った後、セリフ文字列301bに対応するセリフ音(予告ボイス)の出力が開始される(セリフ表示余韻期間(前半)の終了)とともにキャラクタによる口パク動作(発語動作)が行われる(図58(h)~図59(j))。ここで、セリフ音出力期間の長さは、セリフ表示画像毎のセリフ文字列301bの長さ等に応じて異なっており、このセリフ予告演出3では、図84(a)~図85(a)に示すように、第1,第2セリフ表示画像SCa,SCbの場合は共に50F、第3セリフ表示画像SCcの場合は60F、第4セリフ表示画像SCdの場合は40Fとなっている。また、口パク動作を行う期間(口パク期間)の長さについては、セリフ音出力期間の長さに拘わらず全てのセリフ表示画像の場合で共通となっており、例えば複数種類のセリフ音出力期間の何れかと同じ長さ(ここでは第3セリフ表示画像SCcの場合のセリフ音出力期間と同じ60F)に設定されている。なお、口パク期間の長さは、はずれ変動時の出現率が高いセリフ表示画像(例えば第1セリフ表示画像SCa)の場合のセリフ音出力期間に合わせるのではなく、なるべく大当り変動時の出現率が高いセリフ表示画像(例えば第3セリフ表示画像SCc)の場合のセリフ音出力期間に合わせることが望ましい。はずれ変動時よりも大当り変動時の方が遊技者による予告の注目度も高いと考えられるためである。 Subsequently, the character who was playing the trumpet performs an action to end the performance (Figure 58(g)) (15F in this case), and then the output of the dialogue sound (preview voice) corresponding to the dialogue string 301b begins (end of the dialogue display afterglow period (first half)) and the character performs a lip-sync action (speaking action) (Figures 58(h) to 59(j)). Here, the length of the dialogue sound output period differs depending on the length of the dialogue string 301b for each dialogue display image, and in this dialogue preview effect 3, as shown in Figures 84(a) to 85(a), it is 50F for the first and second dialogue display images SCa and SCb, 60F for the third dialogue display image SCc, and 40F for the fourth dialogue display image SCd. Furthermore, the length of the lip-syncing animation (lip-syncing period) is the same for all dialogue display images, regardless of the length of the dialogue sound output period. For example, it is set to the same length as one of the multiple dialogue sound output periods (in this case, 60F, the same as the dialogue sound output period for the third dialogue display image SCc). It is desirable to match the length of the lip-syncing period to the dialogue sound output period for dialogue display images that appear more frequently during winning spins (e.g., the third dialogue display image SCc), rather than to the dialogue sound output period for dialogue display images that appear more frequently during losing spins (e.g., the first dialogue display image SCa). This is because players are likely to pay more attention to the announcements during winning spins than during losing spins.

口パク期間とセリフ音出力期間が終了し(図59(j))(セリフ表示余韻期間(後半)の開始)、その所定時間経過後に、セリフ表示画像が例えばフェードアウト(ここでは3F)により表示終了する(図59(k)~(o))(セリフ表示期間、セリフ表示余韻期間(後半)の終了)。このフェードアウトのタイミングはセリフ表示画像の種類に関係なく共通である。またそのフェードアウト表示と並行して、装飾図柄164の変動画面がフェードイン表示される。なお、セリフ文字列301bの動的態様での表示は、セリフ表示画像のフェードアウトが開始された時点で終了するものとするが、フェードアウト中に終了してもよいし、フェードアウトが修了するまで継続してもよい。 The lip-syncing period and the dialogue sound output period end (Figure 59(j)) (beginning of the dialogue display lingering period (second half)), and after a predetermined time has elapsed, the dialogue display image ends its display, for example, by fading out (here, 3F) (Figures 59(k) to (o)) (end of the dialogue display period and the dialogue display lingering period (second half)). The timing of this fade-out is the same regardless of the type of dialogue display image. In parallel with the fade-out display, the changing screen of the decorative pattern 164 fades in. The dynamic display of the dialogue string 301b ends when the dialogue display image fades out, but it may also end during the fade-out or continue until the fade-out is complete.

[セリフ予告演出4]
図60~図63は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出4の一例を示している。このセリフ予告演出4は、キャラクタがセリフを発する演出であり、図60に示す複数種類(5種類)のセリフ表示画像(バリエーション)の何れかを表示するとともにそれらに対応するセリフ音を出力することによって大当り信頼度を示唆するように構成されている。それら5種類のセリフ表示画像は、キャラクタ(ここではカッパ)を含む表示レイアウトについては略共通しており、セリフ文字列の内容及び当該セリフ表示画像の基調色(ここではセリフ文字列の表示色(内部色)及び一部の背景色)が異なっている。即ち、基調色(信頼度示唆情報)に関しては、第1セリフ表示画像SDaは「青色」、第2セリフ表示画像SDbは「赤色」、第3セリフ表示画像SDcは「金色」、第4セリフ表示画像SDdは「デンジャー色」、第5セリフ表示画像SDeは「虹色(レインボー)」となっている。例えば、当該図柄変動がはずれ変動の場合には、セリフ表示画像SDa→SDb→SDc→SDd→SDeの順に出現率が低くなり、当該図柄変動が大当り変動(装飾図柄164が大当り演出態様となる図柄変動)の場合には、セリフ表示画像SDa→SDb→SDc→SDd→SDeの順に出現率が高くなることにより、大当り信頼度は、セリフ表示画像SDa→SDb→SDc→SDd→SDeの順に高くなるように構成されている。
[Dialogue preview effect 4]
Figures 60 to 63 show an example of a dialogue notification effect 4 that is executed during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern, or during a reach variation in a reach variation pattern. This dialogue notification effect 4 is an effect in which a character speaks a line of dialogue, and is configured to indicate the probability of a big win by displaying one of the multiple types (five types) of dialogue display images (variations) shown in Figure 60 and outputting the corresponding dialogue sound. The five types of dialogue display images are almost the same in terms of the display layout including the character (in this case, Kappa), but differ in the content of the dialogue string and the base color of the dialogue display image (in this case, the display color (internal color) of the dialogue string and some background colors). Specifically, regarding the base color (reliability indicator), the first dialogue display image SDa is "blue," the second dialogue display image SDb is "red," the third dialogue display image SDc is "gold," the fourth dialogue display image SDd is "danger color," and the fifth dialogue display image SDe is "rainbow." For example, if the symbol variation is a losing variation, the appearance rate of the dialogue display images decreases in the order of SDa → SDb → SDc → SDd → SDe, and if the symbol variation is a jackpot variation (a symbol variation in which decorative symbol 164 becomes a jackpot performance), the appearance rate increases in the order of SDa → SDb → SDc → SDd → SDe, so the jackpot reliability is configured to increase in the order of SDa → SDb → SDc → SDd → SDe.

また、セリフ文字列の内容(信頼度示唆情報)に関しては、第1セリフ表示画像SDaは「何かお手伝いしましょうか?」、第2セリフ表示画像SDbは「がんばって行きましょう」、第3セリフ表示画像SDcは「気分はいかがですか?」、第4セリフ表示画像SDdは「あなたの言葉を信じます」、第5セリフ表示画像SDeは「私のこと忘れていませんか?」となっている。このようにセリフ予告演出4では、セリフ予告演出3とは異なり、全てのセリフ表示画像SDa~SDeにおいて、セリフ文字列には、大当り信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)の高低に関する特別文字情報(「激アツ」等)が含まれていない。またセリフ予告演出4では、セリフ文字列のフォント(書体)については全てのセリフ表示画像SDa~SCeにおいて共通となっている。 Furthermore, regarding the content of the dialogue strings (reliability indication information), the first dialogue display image SDa reads "Can I help you with anything?", the second dialogue display image SDb reads "Let's do our best", the third dialogue display image SDc reads "How are you feeling?", the fourth dialogue display image SDd reads "I believe your words", and the fifth dialogue display image SDe reads "Have you forgotten about me?". Thus, unlike dialogue予告演出3, in dialogue予告演出4, the dialogue strings in all dialogue display images SDa to SDe do not contain special text information (such as "Super Hot") regarding the level of jackpot reliability (reliability regarding the appearance of a predetermined event). Also, in dialogue予告演出4, the font (typeface) of the dialogue strings is the same for all dialogue display images SDa to SCe.

続いて、当該セリフ予告演出4の具体例を、第1~第5セリフ表示画像SDa~SDeのうちの第3セリフ表示画像SDc(図60(c))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図61を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出4が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出4に係るBGM9bの出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば楽器を演奏する動物キャラクタのシーンで構成される導入演出SD1に係る演出画像311が表示される(図61(a)~(c))。 Next, a specific example of the dialogue予告演出4 will be explained using the case where the third dialogue display image SDc (Figure 60(c)) from the first to fifth dialogue display images SDa to SDe is selected. First, an overview will be explained with reference to Figure 61. When the dialogue予告演出4 begins during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM 9b related to this dialogue予告演出4 as background music. At the same time, the decorative symbols 164 are hidden on the display screen DSa, the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, the presentation image 311 related to the introductory演出SD1, which consists of a scene of, for example, an animal character playing a musical instrument, is displayed (Figures 61(a) to (c)).

導入演出SD1中の演出画像311では、複数種類の動物キャラクタについて夫々単独の演奏シーンが設けられており、それらの複数の演奏シーンが比較的短時間で順次切り替えられるようになっている。このように、当該セリフ予告演出4の導入演出SD1は、カット切替が多く、しかもそのカット切替が比較的短い時間間隔で行われることにより、全体的に速いテンポで進行するような構成となっている。なお、演奏シーンの切替回数(即ち登場する動物キャラクタの数)が大当り信頼度等に応じて変化するように構成してもよい。即ち、導入演出SD1においてステップアップ演出的要素を採用してもよい。これにより、導入演出SD1において遊技者の期待感を喚起することが可能である。但しこの場合でも、導入演出SD1の演出時間は共通とすることが望ましい。 In the introductory sequence SD1, image 311 features separate performance scenes for each of several animal characters, which are switched sequentially in relatively short intervals. Thus, the introductory sequence SD1 of the dialogue予告演出4 features numerous cuts, and these cuts occur at relatively short intervals, resulting in an overall fast-paced presentation. The number of performance scene changes (i.e., the number of animal characters appearing) may be configured to vary according to the probability of a big win, etc. In other words, a step-up sequence element may be adopted in the introductory sequence SD1. This makes it possible to evoke a sense of anticipation in the player during the introductory sequence SD1. However, even in this case, it is desirable that the duration of the introductory sequence SD1 be consistent.

各演奏シーンの開始時には、効果音として所定の開始音が出力され、また各演奏シーン中には、セリフ音として各動物キャラクタによる任意の導入時ボイスが出力される。なお、画面にはこの導入時ボイスに対応するセリフ文字列は表示されないものとするが、導入時ボイスに対応するセリフ文字列を画面に表示してもよい。また導入演出SD1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が導入発光態様、例えば紫色、白色等の複数色に循環的に変化する循環変化態様で発光する。 At the start of each performance scene, a predetermined start sound is output as a sound effect, and during each performance scene, an optional introductory voice by each animal character is output as dialogue sound. The corresponding dialogue string is not displayed on the screen, although it may be displayed on the screen. Furthermore, during the introductory effect SD1, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in an introductory illumination pattern, for example, a cyclical change pattern that changes cyclically through multiple colors such as purple and white.

そして、導入演出SD1からセリフ演出SD2に移行し、表示画面DSaには第1~第5セリフ表示画像SDa~SDeのうちのいずれか(ここでは第3セリフ表示画像SDc)が表示されるが、そのセリフ演出SD2の開始時には高明度演出WOC1が行われる(図61(d))。この高明度演出WOC1は、セリフ表示画像の表示を強調するもので、高明度画像170waを表示することにより、その高明度画像170waの後側の画像(ここでは第3セリフ表示画像SDc)の視認性を低下させるように構成されている。従って、高明度演出WOC1において高明度画像170waの透過率が高くなるに従って、視認不可能又は視認困難であった第3セリフ表示画像SDcが徐々に視認可能な状態となる(図61(e))。高明度演出WOC1の開始時には、効果音として第1強調音が出力される。また高明度演出WOC1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様、例えば白色、青色、赤色、金色等の複数色に循環的に変化する循環変化態様で発光する。 Then, the program transitions from the introductory sequence SD1 to the dialogue sequence SD2. The display screen DSa displays one of the first to fifth dialogue display images SDa to SDe (in this case, the third dialogue display image SDc). However, at the start of the dialogue sequence SD2, the high-brightness sequence WOC1 is performed (Figure 61(d)). This high-brightness sequence WOC1 enhances the display of the dialogue display image. By displaying the high-brightness image 170wa, it is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170wa (in this case, the third dialogue display image SDc). Therefore, as the transmittance of the high-brightness image 170wa increases in the high-brightness sequence WOC1, the third dialogue display image SDc, which was previously invisible or difficult to see, gradually becomes visible (Figure 61(e)). At the start of the high-brightness sequence WOC1, the first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WOC1, at least a portion of the effect lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emit light in a first high-brightness light emission mode, for example, a cyclical change mode in which multiple colors such as white, blue, red, and gold are cyclically alternating.

セリフ演出SD2中は、セリフ音として所定の予告ボイスが出力される。この予告ボイスは、画面に表示されているセリフ文字列311aに対応しており、ここでは「気分はいかがですか?」と出力される。このセリフ音の出力は、第3セリフ表示画像SDcが完全に視認可能となる前、即ち高明度演出WOC1の実行中に開始される。また、セリフ演出SD2中における高明度演出WOC1終了後は、演出ランプLが予告時発光態様、例えば青色、赤色、金色等の複数色に循環的に変化する循環変化態様で発光する。 During the dialogue presentation SD2, a predetermined予告 voice is output as dialogue sound. This preview voice corresponds to the dialogue string 311a displayed on the screen, and in this case, "How are you feeling?" is output. The output of this dialogue sound begins before the third dialogue display image SDc becomes fully visible, that is, during the execution of the high-brightness presentation WOC1. Furthermore, after the high-brightness presentation WOC1 ends during the dialogue presentation SD2, the presentation lamp L illuminates in a preview-like pattern, for example, a cyclical change pattern that changes between multiple colors such as blue, red, and gold.

セリフ演出SD2の終了時には、高明度画像170wbを表示する高明度演出WOC2が行われる(図61(f))とともに、その高明度演出WOC2の実行中に、第3セリフ表示画像SDcが装飾図柄164の変動画面に切り替えられる(図61(g))。また、高明度演出WOC2の開始時には、それまでのBGM9bの出力が停止される。 At the end of the dialogue presentation SD2, a high-brightness presentation WOC2 is performed, displaying a high-brightness image 170wb (Figure 61(f)). During the execution of this high-brightness presentation WOC2, the third dialogue display image SDc is switched to a changing screen of the decorative pattern 164 (Figure 61(g)). Furthermore, at the start of the high-brightness presentation WOC2, the output of the BGM 9b is stopped.

続いて、以上のような図61に示すセリフ予告演出4についてより詳細に説明する。図62~図63は、図61(c)~(g)の期間について、図61よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図62~図63に示す15コマ(フレーム)の表示画像は、図61(c)~(g)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図62~図63においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。また、図84(b)~図85(b)は、図61(a)~(g)の期間に関する概略タイムチャートを、上述したセリフ予告演出3の概略タイムチャート(図84(a)~図85(a))、後述する告知予告演出の概略タイムチャート(図84(c)~図85(c))と対比する形で示したものである。 Next, we will explain in more detail the dialogue予告演出4 shown in Figure 61. Figures 62 and 63 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 61, for the period shown in Figures 61(c) to (g). The 15 frames shown in Figures 62 and 63 were extracted at a constant pitch from all frames during the period shown in Figures 61(c) to (g). Therefore, in Figures 62 and 63, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告演出. Furthermore, Figures 84(b) to 85(b) show a general time chart for the period shown in Figures 61(a) to (g), in comparison with the general time chart for the dialogue予告演出3 described above (Figures 84(a) to 85(a)) and the general time chart for the notification予告演出 described later (Figures 84(c) to 85(c)).

セリフ予告演出4では、図84(b)に示すように、動物キャラクタによる楽器演奏シーンが順次切り替わる導入演出SD1が約8秒間実行され、その最終の演奏シーン(図62(a))からセリフ表示画像(ここでは第3セリフ表示画像SDc)に切り替わってセリフ演出SD2が開始される際に、効果音として第1強調音が出力されるとともに高明度演出WOC1が開始される(図62(b))。またこのとき、演出ランプLは、導入発光態様(紫色、白色の循環変化態様)から第1高明度中発光態様(白色、青色、赤色、金色の循環発光態様)へと切り替えられる。 In the dialogue preview sequence 4, as shown in Figure 84(b), the introductory sequence SD1, in which scenes of animal characters playing musical instruments are sequentially switched, is executed for approximately 8 seconds. When the dialogue sequence SD2 begins, switching from the final performance scene (Figure 62(a)) to a dialogue display image (in this case, the third dialogue display image SDc), a first emphasis sound is output as a sound effect, and the high-brightness sequence WOC1 begins (Figure 62(b)). At this time, the sequence lamp L switches from the introductory illumination mode (a cyclical change between purple and white) to the first high-brightness medium illumination mode (a cyclical illumination mode between white, blue, red, and gold).

高明度演出WOC1では、セリフ表示画像よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170waが表示され(図62(b))、その高明度画像170waの大きさ(範囲)が徐々に変化して最終的に消滅する(図62(h))ようになっている。なお、この高明度演出WOC1においては高明度画像170waの透過率は変化しない(ここでは0%)ものとするが、高明度画像170waの大きさ(範囲)とともに透過率も変化するようにしてもよいし、高明度画像170waの透過率は変化するが大きさ(範囲)は変化しないようにしてもよい。 In the high-brightness effect WOC1, the high-brightness image 170wa is displayed in front of the dialogue display image and behind the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 62(b)). The size (range) of the high-brightness image 170wa gradually changes and eventually disappears (Figure 62(h)). In this high-brightness effect WOC1, the transparency of the high-brightness image 170wa does not change (here, it is assumed to be 0%). However, the transparency may change along with the size (range) of the high-brightness image 170wa, or the transparency may change but the size (range) may remain unchanged.

また高明度画像170waについては、その大きさ(範囲)は表示開始時(図62(b))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなり、その途中の所定時点(ここでは図62(e)の時点)でセリフ文字列311a全体が視認可能となる(セリフ表示期間、セリフ表示余韻期間(前半)の開始)ように構成されている。また、セリフ文字列311aは、その少なくとも一部が視認可能となった時点(図62(c))で既に所定の動的態様で表示(ここでは文字列を構成する各文字が個々に左右に揺動する周期動作)を開始する(セリフ動的表示期間の開始)が、この動的態様での表示はセリフ文字列311a全体が視認可能となった時点、或いはその後の所定時点で開始してもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170wa is configured such that its size (range) is at its maximum at the start of display (Figure 62(b)), gradually decreases over time, and at a predetermined point in the process (here, the point shown in Figure 62(e)), the entire dialogue string 311a becomes visible (start of the dialogue display period and the dialogue display afterglow period (first half)). Also, the dialogue string 311a begins to be displayed in a predetermined dynamic manner (here, each character constituting the string individually oscillates from side to side) at the point when at least a portion of it becomes visible (Figure 62(c)) (start of the dynamic dialogue display period). However, this dynamic display may begin at the point when the entire dialogue string 311a becomes visible, or at a predetermined point thereafter.

また、セリフ文字列311a全体が視認可能となった後(図62(e))、高明度画像170waが完全に消滅して高明度演出WOC1が終了する(図62(h))までの所定時点(ここでは図62(g)の時点)で、セリフ文字列311aに対応するセリフ音(予告ボイス)の出力が開始される(セリフ表示余韻期間(前半)の終了)。なお、このセリフ予告演出4では、セリフ文字列311aに対応するセリフ音に対し、キャラクタによる口パク動作(発語動作)は行われないものとする。 Furthermore, after the entire dialogue string 311a becomes visible (Figure 62(e)), at a predetermined point (here, the point shown in Figure 62(g)) until the high-brightness image 170wa completely disappears and the high-brightness effect WOC1 ends (Figure 62(h)), the output of the dialogue sound (preview voice) corresponding to the dialogue string 311a begins (end of the dialogue display afterglow period (first half)). Note that in this dialogue preview effect 4, no lip-syncing (speaking action) by the character is performed for the dialogue sound corresponding to the dialogue string 311a.

ここで、セリフ音出力期間の長さは、セリフ表示画像毎のセリフ文字列311aの長さ等に応じて異なっており、このセリフ予告演出4では、図84(b)~図85(b)に示すように、第1セリフ表示画像SDaの場合は65F(フレーム)、第2セリフ表示画像SDbの場合は102F、第3セリフ表示画像SDcの場合は57F、第4セリフ表示画像SDdの場合は59F、第5セリフ表示画像SDeの場合は63Fとなっている。なお、高明度演出WOC1終了後は、演出ランプLの発光態様が、それまでの第1高明度中発光態様(白色、青色、赤色、金色の循環発光態様)から予告時発光態様(青色、赤色、金色の循環変化態様)へと切り替えられる。 Here, the length of the dialogue sound output period varies depending on the length of the dialogue string 311a for each dialogue display image. In this dialogue予告演出4, as shown in Figures 84(b) to 85(b), the length is 65F (frames) for the first dialogue display image SDa, 102F for the second dialogue display image SDb, 57F for the third dialogue display image SDc, 59F for the fourth dialogue display image SDd, and 63F for the fifth dialogue display image SDe. After the high-brightness演出 WOC1 ends, the illumination pattern of the illumination lamp L switches from the previous first high-brightness medium illumination pattern (a cyclical illumination pattern of white, blue, red, and gold) to the illumination pattern during the予告 (preview) (a cyclical change pattern of blue, red, and gold).

またこのセリフ予告演出4では、第2セリフ表示画像SDbの場合を除き、セリフ音出力期間が終了(例えば図63(j))しても(セリフ表示余韻期間(後半)の開始)、セリフ文字列311aの表示及び動的表示は継続されるようになっている(図85(b)、図63(j)~(k))。そして、その後の所定時点(図63(k))で高明度演出WOC2が開始される。高明度演出WOC2の開始タイミングはセリフ表示画像の種類に拘わらず一定となっている。なお、高明度演出WOC2が開始されると、演出ランプLの発光態様が、それまでの予告時発光態様(青色、赤色、金色の循環変化態様)から第2高明度中発光態様(白色)へと切り替えられる。 Furthermore, in this dialogue予告演出4 (dialogue予告演出4), except in the case of the second dialogue display image SDb, the display and dynamic display of the dialogue string 311a continue even after the dialogue sound output period ends (for example, Figure 63(j)) (beginning of the dialogue display lingering period (second half)) (Figures 85(b), 63(j) to (k)). Then, at a predetermined point thereafter (Figure 63(k)), the high-brightness演出 WOC2 begins. The start timing of the high-brightness演出 WOC2 is constant regardless of the type of dialogue display image. When the high-brightness演出 WOC2 begins, the illumination pattern of the effect lamp L switches from the previous illumination pattern during the予告 (preview) (a cyclical change pattern of blue, red, and gold) to the second high-brightness illumination pattern (white).

図63(k)~(o)に示す高明度演出WOC2では、セリフ表示画像よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170wbが表示される。この高明度画像170wbは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図63(k)~(m))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図63(m)~(o))ように構成されている。また高明度画像170wbは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されるとともに、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図63(k)~(m))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図63(m)~(o))ように構成されている。 In the high-brightness effect WOC2 shown in Figures 63(k) to (o), the high-brightness image 170wb is displayed in front of the dialogue display image and behind the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of it. This high-brightness image 170wb is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Figures 63(k) to (m)), and then gradually decreases over time until it disappears (Figures 63(m) to (o)). Furthermore, the high-brightness image 170wb is set so that its transmittance is approximately uniform within its range, and not only its size (range) but also its transmittance changes. Over time, the transmittance gradually decreases at, for example, a constant rate of change, reaching a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 63(k) to (m)), and then gradually increases at, for example, a constant rate of change over time (Figures 63(m) to (o)).

また高明度演出WOC2では、高明度画像170wbの大きさ(範囲)が徐々に大きくなり、透過率が徐々に小さくなるにつれて、セリフ表示画像は画面上でフェードアウトし、高明度画像170wbの大きさ(範囲)が最大、透過率が最小となったとき(図63(m))、又はその近傍のタイミングで、装飾図柄164の変動画面に切り替えられるようになっている(セリフ表示余韻時間(後半)の終了)。そして、その後に高明度画像170wbの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って装飾図柄164の変動画面の視認性が向上し、やがて高明度画像170wbが消滅したとき(図63(o))、装飾図柄164の変動画面全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 Furthermore, in the high-brightness effect WOC2, as the size (range) of the high-brightness image 170wb gradually increases and its transmittance gradually decreases, the dialogue display image fades out on the screen. When the size (range) of the high-brightness image 170wb reaches its maximum and its transmittance reaches its minimum (Figure 63(m)), or at a similar timing, the display switches to the changing screen of the decorative pattern 164 (end of the dialogue display afterglow time (second half)). Then, as the size (range) of the high-brightness image 170wb gradually decreases and its transmittance gradually increases, the visibility of the changing screen of the decorative pattern 164 improves. Eventually, when the high-brightness image 170wb disappears (Figure 63(o)), the entire changing screen of the decorative pattern 164 (excluding parts hidden behind mini-patterns 165, etc.) becomes fully visible.

なおセリフ予告演出4では、図85(b)に示すように、大当り変動時の出現率が高いセリフ表示画像(ここでは第3セリフ表示画像SDb)を表示する場合には、セリフ音出力期間がセリフ表示画像の表示(即ちセリフ文字列311aの表示)終了後まで継続しており、セリフ表示余韻期間(後半)が存在しない構成となっている。また、セリフ表示余韻期間(後半)の長さは、低信頼度のセリフ表示画像(ここでは第1セリフ表示画像SDa)を表示する場合よりも高信頼度のセリフ表示画像(ここでは第3~第5セリフ表示画像SDc~SDe)を表示する場合の方が長くなっている。なお、セリフ表示余韻期間(前半)の長さを、大当り信頼度、セリフ音出力期間の長短等に応じて異ならせてもよい。 In the dialogue notification effect 4, as shown in Figure 85(b), when displaying a dialogue display image with a high appearance rate during a jackpot spin (here, the third dialogue display image SDb), the dialogue sound output period continues until the end of the display of the dialogue display image (i.e., the display of the dialogue string 311a), and there is no dialogue display afterglow period (second half). Furthermore, the length of the dialogue display afterglow period (second half) is longer when displaying a high-reliability dialogue display image (here, the third to fifth dialogue display images SDc to SDe) than when displaying a low-reliability dialogue display image (here, the first dialogue display image SDa). The length of the dialogue display afterglow period (first half) may be varied depending on the jackpot reliability, the length of the dialogue sound output period, etc.

[告知予告演出]
図64~図67は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行される告知予告演出を示している。この告知予告演出(特定予告演出)では、図64に示す複数種類(4種類)の告知表示画像(特定画像)(バリエーション)の何れかを表示することによって大当り信頼度を示唆するように構成されている。それら4種類の告知表示画像は、何れも告知枠内に各種告知情報が表示されたものとなっているが、表示されるキャラクタ(ここではカッパ)、第1,第2文字列(文字情報)のうちの第2文字列の内容(ここでは「セール開催中!」及びそれらの告知枠内での表示レイアウトについては略共通しており、第1文字列の内容及び当該告知表示画像の基調色(ここでは第1文字列の表示色(内部色)及び背景色)が異なっている。
[Announcement/Preview Production]
Figures 64 to 67 show notification and preview effects that are executed during normal spins in the reach spin pattern or normal spin pattern, or during reach spins in the reach spin pattern. In this notification and preview effect (specific notification effect), the probability of a big win is indicated by displaying one of the multiple types (four types) of notification display images (specific images) (variations) shown in Figure 64. All four types of notification display images display various notification information within a notification frame, but the displayed character (in this case, Kappa), the content of the second string of the first and second strings (text information) (in this case, "Sale in Progress!"), and the display layout within the notification frame are largely the same, while the content of the first string and the base color of the notification display image (in this case, the display color (internal color) and background color of the first string) differ.

即ち、基調色(信頼度示唆情報)に関しては、告知表示画像ANaは「青色」、告知表示画像ANb1,ANb2は共に「赤色」、告知表示画像ANcは「金色」となっている。ここでは、当該図柄変動がはずれ変動の場合には、告知表示画像ANa→ANb1,ANb2→ANcの順に出現率が低くなり、当該図柄変動が大当り変動(装飾図柄164が大当り演出態様となる図柄変動)の場合には、告知表示画像ANa→ANb1,ANb2→ANcの順に出現率が高くなることにより、大当り信頼度は、告知表示画像(第1信頼度示唆情報)ANaよりも告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2の方が高く、更に告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2よりも告知表示画像(第3信頼度示唆情報)ANcの方が高くなっている。このように、「青色」の基調色(第1信頼度示唆情報)に対応する演出パターン数(ここでは1つ)よりも「赤色」の基調色(第2信頼度示唆情報)に対応する演出パターン数(ここでは2つ)の方が多くなっている。 In other words, regarding the base color (reliability indicator information), the notification display image ANA is "blue," notification display images ANb1 and ANb2 are both "red," and notification display image ANc is "gold." Here, if the symbol variation is a losing variation, the appearance rate decreases in the order of notification display image ANA → ANb1, ANb2 → ANc, and if the symbol variation is a jackpot variation (a symbol variation in which decorative symbol 164 becomes a jackpot performance), the appearance rate increases in the order of notification display image ANA → ANb1, ANb2 → ANc. As a result, the jackpot reliability is higher for notification display images (second reliability indicator information) ANb1 and ANb2 than for notification display image (first reliability indicator information) ANA, and furthermore, the jackpot reliability is higher for notification display image (third reliability indicator information) ANc than for notification display images (second reliability indicator information) ANb1 and ANb2. Thus, the number of presentation patterns corresponding to the "red" base color (second reliability indicator information) (two in this case) is greater than the number of presentation patterns corresponding to the "blue" base color (first reliability indicator information) (one in this case).

また、第1文字列の内容(信頼度示唆情報)に関しては、告知表示画像ANaは「カッパ」、告知表示画像ANb1は「チャンス」、告知表示画像ANb2は「大チャンス」、告知表示画像ANcは「激アツ」となっている。このようにこの告知予告演出では、複数種類の告知表示画像の少なくとも一部(ここでは大当り信頼度が最も低い告知表示画像ANaを除く告知表示画像ANb1,ANb2,ANc)において、文字列に、大当り信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)の高低に関する特別文字情報を含んでいる。即ち、告知表示画像ANb1,ANb2,ANcの第1文字列「チャンス」,「大チャンス」,「激アツ」が夫々特別文字情報に該当する。ここで、同じ「赤色」の基調色が用いられている告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2については、第1文字列を構成する特別文字情報が「チャンス」(第1文字情報)と「大チャンス」(第2文字情報)であるため、当該図柄変動が大当り変動の場合には、告知表示画像(甲第2信頼度示唆情報)ANb1よりも告知表示画像(乙第2信頼度示唆情報)ANb2の方が出現率が高く設定されることにより、特別文字情報「大チャンス」を有する告知表示画像(乙第2信頼度示唆情報)ANb2の方が、特別文字情報「チャンス」を有する告知表示画像(甲第2信頼度示唆情報)ANb1よりも大当り信頼度が高くなっている。 Furthermore, regarding the content of the first string (reliability suggestion information), the notification display image ANA is "Kappa", the notification display image ANb1 is "Chance", the notification display image ANb2 is "Big Chance", and the notification display image ANc is "Super Hot". Thus, in this notification予告演出 (notification予告演出), at least some of the multiple types of notification display images (in this case, notification display images ANb1, ANb2, and ANc, excluding notification display image ANA, which has the lowest probability of winning) contain special character information in the string that relates to the level of probability of winning (the probability of the appearance of a predetermined event). In other words, the first strings "Chance", "Big Chance", and "Super Hot" of notification display images ANb1, ANb2, and ANc each correspond to special character information. Here, for notification display images (second reliability indication information) ANb1 and ANb2, which use the same "red" base color, the special character information constituting the first string is "Chance" (first character information) and "Big Chance" (second character information). Therefore, when the symbol variation is a jackpot variation, notification display image (second reliability indication information) ANb2 is set to appear more frequently than notification display image (second reliability indication information A) ANb1. As a result, notification display image (second reliability indication information B) ANb2, which has the special character information "Big Chance," has a higher jackpot reliability than notification display image (second reliability indication information A) ANb1, which has the special character information "Chance."

またこの告知予告演出では、「青色」の基調色(第1信頼度示唆情報)に対応する告知表示画像ANaと、それよりも高信頼度の「赤色」の基調色(第2信頼度示唆情報)に対応する告知表示画像ANb1,ANb2との間では第1文字列(文字情報)のフォント(書体)が共通している(ここでは共にゴシック体)が、更に高信頼度の「金色」の基調色(第3信頼度示唆情報)に対応する告知表示画像ANcについては第1文字列(文字情報)のフォント(書体)が異なっている(ここではポップ体)。更には、同じ「赤色」の基調色が用いられている告知表示画像ANb1,ANb2については、第1文字列に関し、フォント(書体)は同じでそれ以外の所定の表示態様(ここでは文字の輪郭線の色)が異なっている。なお、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、第1文字列のフォントの種類を異ならせてもよいし、輪郭線の色以外の表示態様、例えば大きさや内部色等を異ならせてもよい。 Furthermore, in this notification and preview presentation, the font (typeface) of the first string of characters (text information) is the same between notification display image ANA, which corresponds to the "blue" base color (first confidence level suggestion information), and notification display images ANb1 and ANb2, which correspond to the "red" base color (second confidence level suggestion information) which has a higher confidence level (both are Gothic fonts). However, the font (typeface) of the first string of characters (text information) is different for notification display image ANc, which corresponds to the "gold" base color (third confidence level suggestion information) which has an even higher confidence level (Pop font). Moreover, for notification display images ANb1 and ANb2, which use the same "red" base color, the font (typeface) of the first string of characters is the same, but other predetermined display characteristics (in this case, the color of the character outlines) are different. Furthermore, the font type of the first string may be different between notification image ANb1 and notification image ANb2, and other display characteristics besides the outline color, such as size and internal color, may also be different.

続いて、当該告知予告演出の具体例を、告知表示画像ANa,ANb1,ANb2,ANcのうちの告知表示画像ANb1(図64(b1))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図65を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)に告知予告演出が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出4に係るBGM9cの出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば空を飛ぶカッパのキャラクタとそれを見つける男の子のシーンで構成される導入演出AN1に係る演出画像321が表示される(図65(a))。 Next, a specific example of the notification予告演出 (notification/preview) will be explained, using the case where notification display image ANb1 (Figure 64(b1)) is selected from the notification display images ANa, ANb1, ANb2, and ANc. First, an overview will be explained with reference to Figure 65. When the notification/preview performance begins during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM 9c related to this dialogue notification performance 4 as background music. At the same time, the decorative symbols 164 are hidden on the display screen DSaa, and the hold base image 168 is displayed at the lower end, and the mini symbols 165 are displayed at the upper end. Behind these, the performance image 321 related to the introductory performance AN1, which consists of a scene such as a kappa character flying in the sky and a boy finding it, is displayed (Figure 65(a)).

導入演出AN1では、空飛ぶカッパを見つけた男の子によるセリフ音として「あっ、カッパ!」等の導入時ボイスが出力されるとともに、そのセリフ音に対応するセリフ文字列がテロップ表示される。また導入演出AN1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が導入時発光態様、例えば信頼度示唆情報に含まれない紫色で発光する。 In the introductory sequence AN1, a voice clip is played as a boy who has spotted a flying kappa, uttering lines such as "Oh, a kappa!" The corresponding dialogue is displayed as text on the screen. During the introductory sequence AN1, at least a portion of the sequence lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in the introductory lighting pattern, for example, purple, which is not included in the reliability indication information.

そして、導入演出AN1から告知表示演出AN2に移行し、表示画面DSaには告知表示画像ANa,ANb1,ANb2,ANcのうちの何れか(ここでは告知表示画像ANb1)が表示されるが、まずは導入演出AN1からの流れに沿って、第1,第2文字列等の告知情報が記載された告知枠321aが、カッパのキャラクタに引き下ろされる形で画面上に登場する(図65(b))。このとき、演出ランプLは告知表示開始時発光態様、例えば導入時発光態様と同じ紫色で発光する。そして、告知枠321a全体が視認可能となった直後に高明度演出WOD1が行われる(図65(c))。この高明度演出WOD1は、告知枠321aの表示を強調するもので、高明度画像170wcを表示することにより、その高明度画像170wcの後側の画像(ここでは告知表示画像ANb1の告知枠321a)の視認性を低下させるように構成されている。 Then, the program transitions from the introductory sequence AN1 to the notification display sequence AN2. The display screen DSaa shows one of the notification display images ANa, ANb1, ANb2, or ANc (in this case, notification display image ANb1). However, following the flow from the introductory sequence AN1, the notification frame 321a, which contains notification information such as the first and second strings, appears on the screen as if pulled down by a kappa character (Figure 65(b)). At this time, the sequence lamp L lights up in the same purple color as the illumination pattern at the start of the notification display, for example, the illumination pattern at the introduction. Immediately after the entire notification frame 321a becomes visible, the high-brightness sequence WOD1 is performed (Figure 65(c)). This high-brightness effect WOD1 is designed to emphasize the display of the notification frame 321a. By displaying the high-brightness image 170wc, it is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170wc (in this case, the notification frame 321a of the notification display image ANb1).

なお、高明度画像170wcの範囲(大きさ)が徐々に狭くなり、また透過率が徐々に大きくなることによって告知枠321aの表示情報は次第に視認可能な状態となるが、告知枠321aの表示情報が完全に視認可能な状態となった後も、告知表示演出AN2が終了するまで高明度演出WOD1は継続される。即ち、告知枠321aの表示情報の視認性に悪影響を与えない範囲で、例えば画面の周辺部において高明度画像170wcの表示が継続される(図65(c)~(f))。また、高明度演出WOD1の開始時には、効果音として強調音が出力される。高明度演出WOD1中は、演出ランプLが、告知表示画像ANb1の信頼度表示色(赤色)を含む告知表示中発光態様、例えば全体が赤色で、その上を白色が所定方向に移動する発光態様で発光する。 Furthermore, as the range (size) of the high-brightness image 170wc gradually narrows and its transmittance gradually increases, the display information in the notification frame 321a gradually becomes visible. However, even after the display information in the notification frame 321a becomes fully visible, the high-brightness effect WOD1 continues until the notification display effect AN2 ends. That is, the display of the high-brightness image 170wc continues in a range that does not adversely affect the visibility of the display information in the notification frame 321a, for example, in the peripheral area of the screen (Figures 65(c) to (f)). Also, at the start of the high-brightness effect WOD1, an emphasis sound is output as a sound effect. During the high-brightness effect WOD1, the effect lamp L emits light in a notification display mode that includes the reliability display color (red) of the notification display image ANb1, for example, in a mode where the entire display is red and white moves in a predetermined direction over it.

その後、告知表示演出AN2に係る告知表示画像ANb1の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出が実行される(図65(f))。この終了時演出中は、演出ランプLが、その前の告知表示中発光態様(ここでは赤色+白移動)等とは異なる終了時発光態様(例えばオレンジ色)で発光する。終了時演出の後に図柄変動画面が開始されると(図65(g))、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Subsequently, an ending sequence is executed to terminate the display of the notification image ANb1 related to the notification display sequence AN2 and switch to the symbol variation screen (Figure 65(f)). During this ending sequence, the sequence lamp L illuminates in a different ending illumination pattern (e.g., orange) than the illumination pattern during the previous notification display (in this case, red + white movement). After the ending sequence, when the symbol variation screen begins (Figure 65(g)), a symbol stop sound is output as a sound effect, coinciding with the stopping of the decorative symbols 164a to 164c.

続いて、以上のような図65に示す告知予告演出についてより詳細に説明する。図66,図67は、図65(b)~(e)の期間について、図65よりも更に微小な時間間隔(ここでは1F(フレーム)毎)で表示画面及び発光手段の変化を示したものであって、図66が、通常遊技状態中に実行される場合(以下、通常告知表示演出という)を、図67が、特別遊技状態中(高確率状態中等)に実行される場合(以下、特別告知表示演出という)を夫々示している。なお、図66,図67は、文字情報の動的表示の態様と、それに対応する発光演出の態様が異なっており、それ以外は共通であるため、以下の説明では基本的に図66を参照し、必要に応じて図67を参照するものとする。また、図84(c)~図85(c)は、図65(a)~(g)の期間に関する概略タイムチャートを、上述したセリフ予告演出3,4の概略タイムチャート(図84(a)~図85(a)、図84(b)~図85(b))と対比する形で示したものである。 Next, we will explain in more detail the notification and warning effects shown in Figure 65. Figures 66 and 67 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals (here, every 1F (frame)) than in Figure 65, for the period shown in Figures 65(b) to (e). Figure 66 shows the case when it is executed during normal gameplay (hereinafter referred to as the normal notification display effect), and Figure 67 shows the case when it is executed during special gameplay (high probability state, etc.) (hereinafter referred to as the special notification display effect). Note that Figures 66 and 67 differ in the manner of dynamic display of text information and the manner of corresponding light-emitting effects, but are otherwise common. Therefore, in the following explanation, we will basically refer to Figure 66 and refer to Figure 67 as needed. Furthermore, Figures 84(c) to 85(c) show a general time chart for the period shown in Figures 65(a) to 65(g), in comparison with the general time charts for the dialogue preview sequences 3 and 4 described above (Figures 84(a) to 85(a), and 84(b) to 85(b)).

告知予告演出では、図84(c)に示すように、空を飛ぶカッパのキャラクタとそれを見つける男の子のシーンで構成される導入演出AN1が約8秒間実行された後、告知表示画像ANa,ANb1,ANb2,ANcのうちの何れか(ここでは告知表示画像ANb1)が表示される告知表示演出AN2に移行する。この告知表示演出AN2では、導入演出AN1からの流れに沿って、第1,第2文字列等の告知情報が記載された告知枠321aが、カッパのキャラクタに引き下ろされる形で画面上に出現する(図66(a)~(e))(文字列表示余韻期間の開始)。この告知枠321aの出現シーンでは、第1,第2文字列が徐々に視認可能な状態となり、所定時点(例えば図66(d)の時点)で第1,第2文字列が全て視認可能な状態となる(文字列表示期間(前半)の開始)。またこのとき、演出ランプLは告知表示開始時発光態様、例えば導入時発光態様と同じ紫色で発光する。 In the notification and preview sequence, as shown in Figure 84(c), an introductory sequence AN1, consisting of a scene of a kappa character flying in the sky and a boy finding it, is executed for approximately 8 seconds. This is followed by a transition to notification display sequence AN2, in which one of the notification display images ANa, ANb1, ANb2, or ANc (in this case, notification display image ANb1) is displayed. In this notification display sequence AN2, following the flow from the introductory sequence AN1, a notification frame 321a containing notification information such as the first and second strings of text appears on the screen as if being pulled down by the kappa character (Figures 66(a) to (e)) (start of the string display afterglow period). In the scene in which the notification frame 321a appears, the first and second strings of text gradually become visible, and at a predetermined point in time (for example, at the point in Figure 66(d)), the first and second strings of text become fully visible (start of the string display period (first half)). At this time, the indicator lamp L will illuminate in the same purple color as when the notification display starts, for example, the illumination pattern at the beginning of the announcement.

そして、告知枠321a全体が画面上に出現し、その状態が一定期間継続すると(図66(e)~(j))、効果音として強調音が出力されるとともに高明度演出WOD1が開始される(図66(k))(文字列表示余韻期間及び文字列表示期間(前半)の終了)。この高明度演出WOD1では、告知表示画像よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170wcが表示され、その高明度画像170wcの大きさ(範囲)及び透過率が徐々に変化する(図66(k)~(u))ようになっている。この高明度演出WOD1は、高明度画像170wcの大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となる拡大変化演出(図66(k)~(l))と、その後、時間経過とともに徐々に小さくなる縮小変化演出(図66(l)~(u))と、その縮小後の状態が維持される維持演出(図66(u)~)とで構成されている。それら拡大変化演出、縮小変化演出、維持演出の各期間は告知表示画像の種類に拘わらず共通となっている。 Then, the entire notification frame 321a appears on the screen, and when this state continues for a certain period of time (Figures 66(e) to (j)), an emphasis sound is output as a sound effect and the high-brightness effect WOD1 is started (Figure 66(k)) (end of the string display afterglow period and the string display period (first half)). In this high-brightness effect WOD1, a high-brightness image 170wc is displayed in front of the notification display image and behind the mini symbol 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4 in front of it, and the size (range) and transparency of the high-brightness image 170wc gradually change (Figures 66(k) to (u)). This high-brightness effect WOD1 consists of an enlargement effect (Figures 66(k) to (l)) in which the size (range) of the high-brightness image 170wc gradually increases over time until it reaches its maximum at a predetermined point, followed by a reduction effect (Figures 66(l) to (u)) in which it gradually decreases over time, and then a maintenance effect (Figures 66(u) to) in which the reduced state is maintained. The duration of each of these enlargement, reduction, and maintenance effects is common regardless of the type of display image.

ここで、拡大変化演出(図66(k)~(l))では、高明度画像170wcが画面中央部から外側に向けて拡大し、高明度画像170wc以外の領域は画面の外周側で徐々に狭くなるのに対し、縮小変化演出(図66(l)~(u))では、高明度画像170wcが画面中央部側から外側に向けて縮小し、高明度画像170wc以外の領域は画面の中央部側から外側に向けて徐々に拡大するように構成されている。また、維持演出(図66(u)~)では、高明度画像170wcは、少なくとも第1,第2文字列の表示範囲に対してその外側の領域(範囲)に表示される。また高明度画像170wcは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されるとともに、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図66(k)~(l))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなった後(図66(l)~(u))、その状態が維持される(図66(u)~)ように構成されている。なお、高明度演出WOD1中は、第1,第2文字列等の視認性が徐々に向上すればよく、従って高明度画像170wcの範囲(大きさ)と透過率の何れか一方を変化させてもよい。 In the enlargement effect (Figures 66(k) to (l)), the high-brightness image 170wc expands from the center of the screen outwards, while the area outside the high-brightness image 170wc gradually narrows towards the outer edge of the screen. In contrast, in the shrinking effect (Figures 66(l) to (u)), the high-brightness image 170wc shrinks from the center of the screen outwards, while the area outside the high-brightness image 170wc gradually expands from the center of the screen outwards. Furthermore, in the maintenance effect (Figures 66(u) to), the high-brightness image 170wc is displayed in an area (range) outside the display range of at least the first and second strings. Furthermore, the high-brightness image 170wc is set so that its transmittance is approximately uniform within its range, and both its size (range) and transmittance change. Over time, the transmittance gradually decreases at a constant rate, reaching a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 66(k) to (l)). Afterward, it gradually increases at a constant rate over time (Figures 66(l) to (u)), and this state is maintained (Figures 66(u) to ). During the high-brightness effect WOD1, the visibility of the first and second strings of text should gradually improve; therefore, either the range (size) or the transmittance of the high-brightness image 170wc may be changed.

また、高明度演出WOD1中における、第1,第2文字列の視認性が一定程度に向上するまで(ここでは第1,第2文字列が完全に視認可能となるまで)の期間(例えば縮小変化演出(図66(l)~(u))の期間)については、第1,第2文字列について所定の動的表示(ここでは上下方向に振動する周期動作)が行われる(文字列動的表示期間)。これにより、高明度画像170wcによって第1,第2文字列の視認性が低下している中でも第1,第2文字列の出現及び存在を遊技者に強く印象付けることができる。なお、この第1,第2文字列に関する動的表示に関しては、通常遊技状態中に実行される通常告知予告演出(図66)の場合と、特別遊技状態中に実行される特別告知予告演出(図67)の場合とでその動作態様が異なっている。即ち、通常告知予告演出における文字情報の動的表示(第1揺動演出)と特別告知予告演出における文字情報の動的表示(第2揺動演出)とは、上下方向に振動する周期動作である点や実行時間については共通しているが、その周期と変化量が異なっており、前者(図66(l)~(u)))よりも後者(図67(l)~(u)))の方が短周期(小刻み)で且つ動作幅が大きくなっている。 Furthermore, during the high-brightness presentation WOD1, until the visibility of the first and second strings improves to a certain extent (in this case, until the first and second strings become fully visible) (for example, during the shrinking change presentation (Figures 66(l) to (u))), a predetermined dynamic display (in this case, a periodic movement that vibrates vertically) is performed for the first and second strings (dynamic string display period). This makes it possible to strongly impress upon the player the appearance and presence of the first and second strings even when their visibility is reduced by the high-brightness image 170wc. Note that the dynamic display of the first and second strings differs in operation between the normal notification and予告 presentation (Figure 66) performed during normal gameplay and the special notification and予告 presentation (Figure 67) performed during special gameplay. In other words, while the dynamic display of text information in a normal notification/preview sequence (first oscillation sequence) and the dynamic display of text information in a special notification/preview sequence (second oscillation sequence) share the characteristics of being periodic movements that oscillate vertically and having a similar execution time, their periods and magnitudes of change differ. The latter (Figures 67(l) to (u))) has a shorter period (smaller increments) and a larger amplitude of movement than the former (Figures 66(l) to (u)).

ここで、この告知予告演出は、通常遊技状態中(通常告知予告演出(図66))よりも特別遊技状態中(特別告知予告演出(図67))の方が実行頻度が高いものとする。以上のように、通常遊技状態中と特別遊技状態中とで文字情報の揺動態様を異ならせることで演出効果を高めることができ、また遊技者に有利な特別遊技状態中における実行頻度を高くすることで、文字情報の揺動演出に対する期待感を高めることが可能となる。 Here, this notification/preview animation is executed more frequently during the special game state (special notification/preview animation (Figure 67)) than during the normal game state (normal notification/preview animation (Figure 66)). As described above, by differentiating the fluctuation pattern of text information between the normal and special game states, the effect of the animation can be enhanced. Furthermore, by increasing the execution frequency during the special game state, which is more advantageous to the player, it is possible to increase the player's anticipation for the text information fluctuation animation.

この文字列動的表示期間及びその動的表示態様については、告知表示画像の種類(即ち大当り信頼度)に拘わらず共通となっている。なお、告知表示画像の種類(即ち大当り信頼度)に応じてそれら文字列動的表示期間、動的表示態様の少なくとも一方を異ならせてもよいが、その場合でも、信頼度表示色が同じ告知表示画像(ここでは告知表示画像ANb1,ANb2)については文字列動的表示期間及びその動的表示態様を共通にしてもよい。告知表示画像の種類(即ち大当り信頼度)に応じてそれら文字列動的表示期間、動的表示態様の少なくとも一方を異ならせる場合、大当り信頼度の高い方が文字列動的表示期間を長く、動的表示態様をより大きな動作とすることが考えられる。 The dynamic display period and dynamic display mode of the text are common regardless of the type of notification image (i.e., the probability of winning a jackpot). However, at least one of these text dynamic display periods and dynamic display modes may be different depending on the type of notification image (i.e., the probability of winning a jackpot). Even in this case, the text dynamic display period and dynamic display mode may be common for notification images with the same probability display color (here, notification images ANb1 and ANb2). If at least one of these text dynamic display periods and dynamic display modes are different depending on the type of notification image (i.e., the probability of winning a jackpot), it is conceivable that a higher probability of winning a jackpot would result in a longer text dynamic display period and a more pronounced dynamic display mode.

なお、文字情報の動的表示については、周期動作は上下移動、左右移動、前後軸廻りの揺動等の往復動作、即ち往動作と復動作とが略同経路を辿るものに限らず、所定領域の廻りを直線的又は曲線的に移動して元の位置に戻るような往復動作でない周期動作であってもよい。また、文字情報全体が一体的に動作するものに限らず、文字情報を構成する複数の単位(例えば一文字毎)に異なる周期動作(揺動等)を行うものであってもよい。また、文字情報の動的表示における動作は周期動作としたが、一定周期で動作するものに限らず、周期が変動する(例えば上下動の速度や動作幅が変化する)ものであってもよい。 Furthermore, regarding the dynamic display of character information, the periodic motion is not limited to reciprocating motions such as vertical movement, horizontal movement, or oscillation around the front-to-back axis, i.e., where the forward and return movements follow approximately the same path. It may also be a periodic motion that does not involve reciprocating motion, such as moving linearly or curvilinearly around a predetermined area and returning to the original position. Additionally, the entire character information is not limited to a single, integrated movement; multiple units constituting the character information (e.g., each character) may perform different periodic motions (oscillation, etc.). Moreover, while the motion in the dynamic display of character information is described as periodic, it is not limited to motion at a fixed period; the period may vary (e.g., the speed or amplitude of vertical movement changes).

その後、第1,第2文字列が完全に視認可能となった後(ここでは維持演出(図66(u)~)の期間)は動的表示は終了するが、その期間中も第1,第2文字列の視認性を低下させない範囲で高明度画像170wcの表示を継続することによって高明度演出WOD1による演出効果を維持できる。なお、第1,第2文字列が完全に視認可能となった後も動的表示を継続してもよいし、それまでとは異なる動的表示に切り替える(例えば小刻みの動作からゆっくりとした動作へ)ようにしてもよい。また高明度演出WOD1中は、演出ランプLが、告知表示画像ANb1の信頼度表示色(赤色)を含む告知表示中発光態様、例えば全体が赤色で、その上を白色が所定方向に移動する発光態様で発光する。なお、特別遊技状態中に実行される特別告知予告演出(図67)では、文字列動的表示期間の少なくとも一部の期間(ここでは高明度演出WOD1中の期間)において、演出ランプLを通常遊技状態中(通常告知予告演出(図66))とは異なる虹色発光態様で発光させてもよい。この虹色発光態様は、はずれ変動の場合には実行せず、大当り変動の場合に実行可能な特定発光態様の一例である。 Subsequently, after the first and second strings become fully visible (in this case, during the maintenance animation period (Figure 66(u)~)), the dynamic display ends. However, even during this period, the display of the high-brightness image 170wc is continued to the extent that the visibility of the first and second strings is not reduced, thereby maintaining the effect of the high-brightness animation WOD1. Furthermore, the dynamic display may continue even after the first and second strings become fully visible, or it may be switched to a different dynamic display (for example, from small, rapid movements to slower movements). Also, during the high-brightness animation WOD1, the animation lamp L emits light in a notification display mode that includes the reliability display color (red) of the notification display image ANb1, for example, in a mode where the entire display is red and white light moves in a predetermined direction over it. Furthermore, during the special notification/pre-announcement sequence (Figure 67) performed in the special game state, the performance lamp L may be illuminated in a rainbow-colored emission pattern different from that during the normal game state (normal notification/pre-announcement sequence (Figure 66)) for at least a portion of the dynamic text display period (in this case, during the high-brightness sequence WOD1). This rainbow-colored emission pattern is not performed in the case of a losing spin, but is an example of a specific emission pattern that can be performed in the case of a winning spin.

以上説明したように、この告知予告演出では、第1,第2文字列(文字情報)の表示を開始した後に高明度演出WOD1を実行可能であり、またその高明度演出WOD1の実行開始後に第1,第2文字列(文字情報)を動的表示するように構成されている。このように、まず大当り信頼度を示唆する文字情報を表示することで遊技者に対する期待感を煽ることができ、更にその後に高明度演出や文字情報の動的表示を実行することで、文字情報を含む表示画像の表示により大きなインパクトを与えることが可能である。また、第1,第2文字列(文字情報)の表示を開始したタイミングでは演出ランプ(発光手段)Lの発光態様を例えば紫色の告知表示開始時発光態様(第1発光態様)とし、高明度演出WOD1の実行中に演出ランプ(発光手段)Lの発光態様をその告知表示開始時発光態様(第1発光態様)から例えば赤色+白移動の告知表示中発光態様(第2発光態様)に変化させるように構成されている。 As explained above, in this notification and preview effect, the high-brightness effect WOD1 can be executed after the display of the first and second strings (text information) begins, and the first and second strings (text information) are dynamically displayed after the execution of the high-brightness effect WOD1 begins. In this way, by first displaying text information that suggests the probability of a big win, it is possible to heighten the player's anticipation, and then by executing the high-brightness effect and the dynamic display of text information, it is possible to create a greater impact with the display image including the text information. Furthermore, at the timing when the display of the first and second strings (text information) begins, the illumination mode of the effect lamp (light-emitting means) L is set to, for example, a purple notification display start illumination mode (first illumination mode), and during the execution of the high-brightness effect WOD1, the illumination mode of the effect lamp (light-emitting means) L is configured to change from the notification display start illumination mode (first illumination mode) to, for example, a red + white moving notification display illumination mode (second illumination mode).

また、高明度演出WOD1中に第1,第2文字列(文字情報)を動的表示するように構成されており、高明度演出によって第1,第2文字列の視認性が低下している中でも第1,第2文字列の存在を遊技者に印象付けることができる。また、第1,第2文字列(文字情報)の動的表示中に、高明度画像170wcの範囲(大きさ)や透過性を変化させることによって第1,第2文字列(文字情報)の視認性を変化(向上)させるように構成されている。また、第1,第2文字列(文字情報)の動的表示終了後も高明度演出WOD1を継続することで、高明度演出WOD1による演出効果を維持できるようになっている。 Furthermore, the system is configured to dynamically display the first and second strings (text information) during the high-brightness effect WOD1, allowing the player to be aware of the presence of the first and second strings even when their visibility is reduced by the high-brightness effect. Additionally, the system is configured to change (improve) the visibility of the first and second strings (text information) by altering the range (size) and transparency of the high-brightness image 170wc during the dynamic display of the first and second strings (text information). Moreover, by continuing the high-brightness effect WOD1 after the dynamic display of the first and second strings (text information) ends, the effect of the high-brightness effect WOD1 can be maintained.

また、この告知予告演出では、告知表示画像(第1信頼度示唆情報)ANaと、告知表示画像(第1信頼度示唆情報)ANaよりも高い信頼度に対応する告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2と、告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2よりも高い信頼度に対応する告知表示画像(第3信頼度示唆情報)ANcとを含む複数の信頼度示唆情報の何れかを実行可能であり、はずれ変動においては、告知表示画像(第3信頼度示唆情報)ANcよりも告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2の方が、また告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2よりも告知表示画像(第1信頼度示唆情報)ANaの方が出現率が高く、告知表示画像(第2信頼度示唆情報)ANb1,ANb2は、告知表示画像(甲第2信頼度示唆情報)ANb1と告知表示画像(乙第2信頼度示唆情報)ANb2とを含み、大当り変動においては、告知表示画像(甲第2信頼度示唆情報)ANb1よりも告知表示画像(乙第2信頼度示唆情報)ANb2の方が出現率が高くなるように設定されている。 Furthermore, in this notification and preview sequence, it is possible to execute any of the following multiple reliability indicators: notification display image (first reliability indicator information) ANA, notification display images (second reliability indicator information) ANb1 and ANb2 corresponding to a higher reliability than notification display image (first reliability indicator information) ANA, and notification display image (third reliability indicator information) ANc corresponding to a higher reliability than notification display image (second reliability indicator information) ANb1 and ANb2. In the case of a losing spin, the notification display image (second reliability indicator information) ANb1 and ANb2 appear more frequently than the notification display image (second reliability suggestion information) ANb1 and ANb2. Furthermore, notification display images (second reliability suggestion information) ANb1 and ANb2 include notification display image (Type A second reliability suggestion information) ANb1 and notification display image (Type B second reliability suggestion information) ANb2. During big win variations, notification display image (Type B second reliability suggestion information) ANb2 appears more frequently than notification display image (Type A second reliability suggestion information) ANb1.

また、この告知予告演出では、告知表示画像ANa,ANb1,ANb2,ANcの何れを表示する場合においても、文字情報の表示を開始した後に高明度演出WOD1を実行し(図84(c))、また高明度演出WOD1の実行後に文字情報を動的表示する(図66(l)~(u)))ように構成されるとともに、高明度演出や文字情報の動的表示の実行時間は共通となっている。即ち、第1信頼度に対応する第1演出態様(例えば告知表示画像ANaを表示する演出態様)と第1信頼度よりも高い第2信頼度に対応する第2演出態様(例えば告知表示画像ANb1を表示する演出態様)の何れの場合においても、文字情報の表示を開始した後に高明度演出を実行し、また高明度演出の実行後に文字情報を動的表示するように構成されるとともに、高明度演出や文字情報の動的表示の実行時間は共通となっている。 Furthermore, in this notification and preview animation, regardless of whether the notification display images ANA, ANb1, ANb2, or ANc are displayed, the high-brightness animation WOD1 is executed after the display of text information begins (Figure 84(c)), and the text information is dynamically displayed after the execution of the high-brightness animation WOD1 (Figures 66(l) to (u)). The execution times for the high-brightness animation and the dynamic display of text information are common to both. That is, in both the first animation mode corresponding to the first confidence level (for example, the animation mode displaying notification display image ANA) and the second animation mode corresponding to the second confidence level higher than the first confidence level (for example, the animation mode displaying notification display image ANb1), the high-brightness animation is executed after the display of text information begins, and the text information is dynamically displayed after the execution of the high-brightness animation. The execution times for the high-brightness animation and the dynamic display of text information are common to both.

なお以上の例では、大当り信頼度が異なっても(即ち複数種類の告知表示画像の何れを表示する場合でも)、高明度演出や文字情報の動的表示の実行時間は共通で、更に高明度演出の表示態様や文字情報の動的表示の表示態様を共通としたが、大当り信頼度に応じて高明度演出の表示態様や文字情報の動的表示の表示態様を異ならせてもよい。例えば、高明度演出における高明度画像の色を、その告知表示画像における基調色(信頼度示唆情報)と共通にしたり、大当り信頼度が高い告知表示画像を表示する場合の方が、それよりも大当り信頼度が低い告知表示画像を表示する場合よりも動的表示の周期を短くしたり変化量を大きくするなどしてもよい。 In the above example, even if the probability of winning differs (i.e., regardless of which of the multiple types of notification display images is displayed), the execution time of the high-brightness effects and the dynamic display of text information are the same, and the display style of the high-brightness effects and the dynamic display of text information are also the same. However, the display style of the high-brightness effects and the dynamic display of text information may be different depending on the probability of winning. For example, the color of the high-brightness image in the high-brightness effect may be the same as the base color (probability indication information) in the notification display image, or the dynamic display cycle may be shortened or the amount of change may be increased when displaying a notification display image with a high probability of winning compared to when displaying a notification display image with a lower probability of winning.

[レベルアップ予告演出]
図68~図72は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるレベルアップ予告演出を示している。このレベルアップ予告演出では、図68に示す複数種類(ここではレベル1~5の5種類)のレベル表示画像の中から、レベル1表示画像LVaを含む複数種類が昇順で順次出現することによって大当り信頼度を示唆するように構成されており、最終的に出現するレベル表示画像の種類に応じて、そのレベルが高いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。本実施形態のレベルアップ予告演出では、5種類のレベル表示画像のうち、2種類から最大5種類が段階的に表示されるようになっており、その出現パターンは図69に示す15種類存在する。もちろん、それら15種類の出現パターンの全てを出現可能とする必要はなく、それらのうちの幾つかは出現率0%としてもよい。ここで、最終的に出現するレベル表示画像が同じ場合(例えばレベル5表示画像LVe)には、例えば経過した段階数が多いほど(又は少ないほど)大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、最終的に出現するレベル表示画像が同じで、経過した段階数も同じ場合には、例えば経過した全てのレベル数の合計が多いほど(又は少ないほど)大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、レベル1表示画像LVa以外のレベル表示画像から表示が開始される場合があってもよいし、上述したステップアップ予告演出と同様に必ず1レベルずつ上昇するように構成してもよい。
[Level-up予告演出 (Level-up予告演出 - Level
Figures 68 to 72 show the level-up予告演出 (level-up notification effect) that is performed during normal fluctuations in the reach fluctuation pattern or normal fluctuation pattern, or during reach fluctuations in the reach fluctuation pattern. In this level-up notification effect, multiple types of level display images (here, five types from level 1 to level 5) shown in Figure 68 appear in ascending order, including the level 1 display image LVa, to indicate the probability of a big win. The probability of a big win is set so that the higher the level of the final level display image that appears, the higher the probability of a big win. In the level-up notification effect of this embodiment, two to a maximum of five types of level display images are displayed in stages from the five types of level display images, and there are 15 possible appearance patterns as shown in Figure 69. Of course, it is not necessary to make all of these 15 appearance patterns possible, and some of them may have an appearance rate of 0%. Here, if the final level display image that appears is the same (for example, the level 5 display image LVe), the probability of a big win may be set so that, for example, the more (or fewer) stages that have passed, the higher the probability of a big win. Furthermore, if the final level display image is the same and the number of stages passed is also the same, the probability of a big win may be increased, for example, by having a higher (or lower) total number of stages passed. Note that the display may start from a level display image other than the level 1 display image LVa, or it may be configured to always increase by one level at a time, similar to the step-up予告演出 (pre-announcement effect) described above.

図68に示すレベル1表示画像LVa~レベル5表示画像LVeは、表示されるキャラクタ(ここではカッパ)、レベル数を示すレベル文字列のフォント(書体)や大きさ、及びそれらの表示レイアウトについては略共通しており、レベル表示画像の基調色(ここではレベル文字列の表示色(内部色)及び背景色)が異なっている。即ち、基調色(信頼度示唆情報)に関しては、各レベル表示画像の大当り信頼度に対応して、レベル1表示画像LVaは「白色」、レベル2表示画像LVbは「緑色」、レベル3表示画像LVcは「青色」、レベル4表示画像LVdは「赤色」、レベル5表示画像LVeは「金色」となっている。 The Level 1 display images LVa to Level 5 display images LVe, shown in Figure 68, share almost identical characteristics in terms of the displayed character (in this case, a kappa), the font and size of the level number string, and their display layout. However, they differ in their base color (in this case, the display color (internal color) and background color of the level string). Specifically, regarding the base color (reliability indicator information), corresponding to the jackpot reliability of each level display image, Level 1 display image LVa is "white," Level 2 display image LVb is "green," Level 3 display image LVc is "blue," Level 4 display image LVd is "red," and Level 5 display image LVe is "gold."

続いて、当該レベルアップ予告演出の具体例を、レベル1→3→5と3段階で変化する場合を例に挙げて説明するが、まずは図70を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にレベルアップ予告演出が開始されると、スピーカから、BGMとしてこのセリフ予告演出4に係るBGM9dの出力が開始されるとともに、表示画面DSaでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、まず第1レベル演出LV1が開始される。 Next, we will explain a specific example of the level-up予告演出 (level-up notification effect), using the case where it changes in three stages: Level 1 → 3 → 5. First, we will explain the overview while referring to Figure 70. When the level-up notification effect starts during a normal variation in a reach variation pattern or a normal variation pattern (or during a reach variation in a reach variation pattern), the speaker starts outputting BGM 9d related to this dialogue notification effect 4 as background music. At the same time, the decorative symbols 164 are hidden on the display screen DSa, and the hold base image 168 is displayed at the bottom and the mini symbols 165 are displayed at the top. Then, the first level effect LV1 begins.

この第1レベル演出LV1では、画面にレベル1表示画像LVaが表示されるが、その際、まずレベル文字列331aが表示されていない状態でキャラクタ画像331bが表示されるとともに高明度演出WOE1が行われる(図70(a))。この高明度演出WOE1は、その後に登場するレベル文字列331aの表示を強調するもので、高明度画像170wdを表示することにより、その高明度画像170wdの後側の画像(ここではキャラクタ画像331bの一部分)の視認性を低下させるように構成されている。なおこのとき、信頼度情報としての背景色が高明度画像170wdによって視認困難又は視認不可能となるようにしてもよいし、高明度画像170wdを信頼度情報としての背景色と同色で表示してもよい。そして、例えばその高明度演出WOE1の途中から、高明度画像170wdの前側に「レベル1」等のレベル文字列331aが表示される(図70(b))。 In this first level effect LV1, the level 1 display image LVa is shown on the screen. At this time, the character image 331b is displayed before the level string 331a is shown, and the high-brightness effect WOE1 is performed (Figure 70(a)). This high-brightness effect WOE1 emphasizes the display of the level string 331a that appears later. By displaying a high-brightness image 170wd, it is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170wd (in this case, a part of the character image 331b). At this time, the background color representing the reliability information may be made difficult or impossible to see by the high-brightness image 170wd, or the high-brightness image 170wd may be displayed in the same color as the background color representing the reliability information. Then, for example, partway through the high-brightness effect WOE1, the level string 331a, such as "Level 1," is displayed in front of the high-brightness image 170wd (Figure 70(b)).

また効果音としては、高明度演出WOE1の開始時に第1強調音が、レベル文字列331aの表示開始時に第1表示音が夫々出力される。また演出ランプLは、高明度演出WOE1の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し、レベル文字列331aの表示開始後は信頼度表示色を含む第1レベル発光態様(ここでは白色)で発光する。 Furthermore, as for sound effects, a first emphasis sound is output at the start of the high-brightness effect WOE1, and a first display sound is output at the start of the display of the level string 331a. Also, the effect lamp L illuminates in a high-brightness medium emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect WOE1, and illuminates in a first-level emission mode including the reliability display color (in this case, white) after the start of the display of the level string 331a.

第1レベル演出LV1に続いては、同様に第2レベル演出LV2,第3レベル演出LV3が順次行われる。第2レベル演出LV2では、高明度画像170weを表示する高明度演出WOE2が行われるとともに「レベル3」等のレベル文字列332aが表示される。効果音としては、高明度演出WOE2の開始時に第2強調音が、レベル文字列332aの表示開始時に第2表示音が夫々出力される。また演出ランプLは、高明度演出WOE2の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し、レベル文字列332aの表示開始後は信頼度表示色を含む第2レベル発光態様(ここでは青色)で発光する。 Following the first level effect (LV1), the second level effect (LV2) and the third level effect (LV3) are performed sequentially. In the second level effect (LV2), a high-brightness effect (WOE2) is performed, displaying a high-brightness image (170we), and a level string (332a) such as "Level 3" is displayed. As for sound effects, a second emphasis sound is output at the start of the high-brightness effect (WOE2), and a second display sound is output at the start of the display of the level string (332a). Furthermore, the effect lamp L illuminates in a high-brightness medium emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect (WOE2), and illuminates in a second-level emission mode (blue in this case) including the reliability display color after the start of the display of the level string (332a).

続く第3レベル演出LV3では、高明度画像170wfを表示する高明度演出WOE3が行われるとともに「レベル5」等のレベル文字列333aが表示される。効果音としては、高明度演出WOE3の開始時に第3強調音が、レベル文字列333aの表示開始時に第3表示音が夫々出力される。また演出ランプLは、高明度演出WOE3の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し、レベル文字列333aの表示開始後は信頼度表示色を含む第3レベル発光態様(ここでは金色)で発光する。 In the subsequent third level effect LV3, a high-brightness effect WOE3 is performed, displaying a high-brightness image 170wf, and a level string 333a such as "Level 5" is displayed. As for sound effects, a third emphasis sound is output at the start of the high-brightness effect WOE3, and a third display sound is output when the level string 333a begins to be displayed. Furthermore, the effect lamp L illuminates in a high-brightness medium emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect WOE3, and illuminates in a third-level emission mode including the reliability display color (gold in this case) after the display of the level string 333a begins.

続いて、以上のような図70に示すレベルアップ予告演出についてより詳細に説明する。図71~図72は、図70(a)~(f)の期間について、図70よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図71~図72に示す12コマ(フレーム)の表示画像は、図70(a)~(f)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図71~図72においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the level-up予告演出 (level-up notification effect) shown in Figure 70. Figures 71 to 72 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 70, over the period shown in Figures 70(a) to (f). The 12 frames shown in Figures 71 to 72 were extracted at a constant pitch from all frames during the period shown in Figures 70(a) to (f). Therefore, in Figures 71 to 72, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 of the step-up notification effect.

まず第1レベル演出LV1が開始されると、レベル1表示画像LVaを構成するレベル文字列331aとキャラクタ画像331bのうち、まずキャラクタ画像331bのみが表示された状態で、第1強調音の出力とともに高明度演出WOE1が開始される(図71(a))。この高明度演出WOE1では、画面上の所定領域、例えばキャラクタ画像331bの左右両側の領域に高明度画像170wdが表示される。この高明度画像170wdは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図71(a)~(b))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図71(b)~(d))ように構成されている。また高明度画像170wdは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されるとともに、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図71(a)~(b))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図71(b)~(d))ように構成されている。 First, when the first level effect LV1 is started, only the character image 331b is initially displayed among the level string 331a and character image 331b that constitute the level 1 display image LVa, and the high-brightness effect WOE1 is started along with the output of the first emphasized sound (Figure 71(a)). In this high-brightness effect WOE1, a high-brightness image 170wd is displayed in a predetermined area on the screen, for example, the areas on both the left and right sides of the character image 331b. This high-brightness image 170wd is configured such that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 71(a) to (b)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 71(b) to (d)). Furthermore, the high-brightness image 170wd is set so that the transmittance is approximately uniform within its range, and not only its size (range) but also its transmittance changes. Over time, the transmittance gradually decreases at a constant rate, reaching a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 71(a) to (b)), and then gradually increases again at a constant rate over time (Figures 71(b) to (d)).

また、高明度演出WOE1中の所定時点、例えば高明度画像170wdの大きさ(範囲)が最大となった時点で(図71(b))、高明度画像170wdの前側に「レベル1」等のレベル文字列331aが表示される。このとき、レベル文字列331aは、縦軸廻りの回転動作等、所定の動的表示が行われた後、高明度演出WOE1の終了後に停止表示される(図71(b)~(d))。もちろん、レベル文字列331aは、高明度演出WOE1の終了前、或いは終了時に動的表示を終了して停止表示してもよい。また演出ランプLは、高明度演出WOE1の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し(図71(a))、高明度演出WOE1中の所定時点以降、例えばレベル文字列331aの表示開始後は信頼度表示色を含む第1レベル発光態様(ここでは白色)で発光する(図71(b)~(d))。 Furthermore, at a predetermined point in the high-brightness effect WOE1, for example, when the size (range) of the high-brightness image 170wd reaches its maximum (Figure 71(b)), a level string 331a such as "Level 1" is displayed in front of the high-brightness image 170wd. At this time, the level string 331a undergoes a predetermined dynamic display, such as rotation around the vertical axis, and then stops displaying after the high-brightness effect WOE1 ends (Figures 71(b) to (d)). Of course, the level string 331a may also stop displaying after the dynamic display ends before or at the end of the high-brightness effect WOE1. Also, the effect lamp L emits light in a high-brightness emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect WOE1 (Figure 71(a)), and after a predetermined point in the high-brightness effect WOE1, for example, after the display of the level string 331a begins, it emits light in a first-level emission mode including the reliability display color (here, white) (Figures 71(b) to (d)).

第1レベル演出LV1の終了後は第2レベル演出LV2が開始され、レベル3表示画像LVcを構成するレベル文字列332aとキャラクタ画像331bのうち、まずキャラクタ画像331bのみが表示された状態で、第2強調音の出力とともに高明度演出WOE2が開始される(図71(e))。この高明度演出WOE2では、画面上の所定領域、例えばキャラクタ画像331bの左右両側の領域に高明度画像170weが表示される。この高明度画像170weは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図71(e)~(f))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図71(f)~(h))ように構成されている。また高明度画像170weは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されるとともに、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図71(e)~(f))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図71(f)~(h))ように構成されている。 After the first level effect LV1 ends, the second level effect LV2 begins, and of the level string 332a and character image 331b that constitute the level 3 display image LVc, only the character image 331b is displayed initially, and the high brightness effect WOE2 begins with the output of the second emphasized sound (Figure 71(e)). In this high brightness effect WOE2, a high brightness image 170we is displayed in a predetermined area on the screen, for example, the areas on both the left and right sides of the character image 331b. This high brightness image 170we is configured such that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 71(e) to (f)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 71(f) to (h)). Furthermore, the high-brightness image 170we is set so that the transmittance is approximately uniform within its range, and not only its size (range) but also its transmittance changes. Over time, the transmittance gradually decreases at a constant rate, reaching a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 71(e) to (f)), and then gradually increases again at a constant rate over time (Figures 71(f) to (h)).

また、高明度演出WOE2中の所定時点、例えば高明度画像170weの大きさ(範囲)が最大となった時点で(図71(f))、高明度画像170weの前側に「レベル3」等のレベル文字列332aが表示される。このとき、レベル文字列332aは、縦軸廻りの回転動作等、所定の動的表示が行われた後、高明度演出WOE2の終了後に停止表示される(図71(f)~(h))。もちろん、レベル文字列332aは、高明度演出WOE2の終了前、或いは終了時に動的表示を終了して停止表示してもよい。また演出ランプLは、高明度演出WOE2の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し(図71(e))、高明度演出WOE2中の所定時点以降、例えばレベル文字列332aの表示開始後は信頼度表示色を含む第2レベル発光態様(ここでは青色)で発光する(図71(f)~(h))。 Furthermore, at a predetermined point in the high-brightness effect WOE2, for example, when the size (range) of the high-brightness image 170we reaches its maximum (Figure 71(f)), a level string 332a such as "Level 3" is displayed in front of the high-brightness image 170we. At this time, the level string 332a undergoes a predetermined dynamic display, such as rotation around the vertical axis, and then stops displaying after the high-brightness effect WOE2 ends (Figures 71(f) to (h)). Of course, the level string 332a may also stop displaying after the dynamic display ends before or at the end of the high-brightness effect WOE2. Also, the effect lamp L emits light in a high-brightness emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect WOE2 (Figure 71(e)), and then emits light in a second-level emission mode including the reliability display color (here, blue) after a predetermined point in the high-brightness effect WOE2, for example, after the display of the level string 332a begins (Figures 71(f) to (h)).

第2レベル演出LV2の終了後は第3レベル演出LV3が開始され、レベル5表示画像LVeを構成するレベル文字列333aとキャラクタ画像331bのうち、まずキャラクタ画像331bのみが表示された状態で、第3強調音の出力とともに高明度演出WOE3が開始される(図71(i))。この高明度演出WOE3では、画面上の所定領域、例えばキャラクタ画像331bの左右両側の領域に高明度画像170wfが表示される。この高明度画像170wfは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図71(i)~図72(j))その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図72(j)~(l))ように構成されている。また高明度画像170wfは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されるとともに、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図71(i)~図72(j))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図72(j)~(l))ように構成されている。 After the end of the second level effect LV2, the third level effect LV3 is started, and of the level string 333a and character image 331b that constitute the level 5 display image LVe, only the character image 331b is displayed at first, and the high brightness effect WOE3 is started along with the output of the third enhanced sound (Figure 71(i)). In this high brightness effect WOE3, a high brightness image 170wf is displayed in a predetermined area on the screen, for example, the areas on both the left and right sides of the character image 331b. This high brightness image 170wf is configured such that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 71(i) to 72(j)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 72(j) to (l)). Furthermore, the high-brightness image 170wf is set so that the transmittance is approximately uniform within its range, and not only its size (range) but also its transmittance changes. Over time, the transmittance gradually decreases at a constant rate, reaching a minimum (0% in this case) at a predetermined point (Figures 71(i) to 72(j)), and then gradually increases again at a constant rate over time (Figures 72(j) to (l)).

また、高明度演出WOE3中の所定時点、例えば高明度画像170wfの大きさ(範囲)が最大となった時点で(図72(j))、高明度画像170wfの前側に「レベル5」等のレベル文字列333aが表示される。このとき、レベル文字列333aは、縦軸廻りの回転動作等、所定の動的表示が行われた後、高明度演出WOE3の終了後に停止表示される(図72(j)~(l))。もちろん、レベル文字列333aは、高明度演出WOE3の終了前、或いは終了時に動的表示を終了して停止表示してもよい。また演出ランプLは、高明度演出WOE3の開始後は高明度中発光態様(例えば紫色)で発光し(図71(i))、高明度演出WOE3の所定時点以降、例えばレベル文字列333の表示開始後は信頼度表示色を含む第3レベル発光態様(ここでは金色)で発光する(図72(j)~(l))。 Furthermore, at a predetermined point in the high-brightness effect WOE3, for example, when the size (range) of the high-brightness image 170wf reaches its maximum (Figure 72(j)), a level string 333a such as "Level 5" is displayed in front of the high-brightness image 170wf. At this time, the level string 333a undergoes predetermined dynamic display, such as rotation around the vertical axis, and then stops displaying after the high-brightness effect WOE3 ends (Figures 72(j) to (l)). Of course, the level string 333a may also stop displaying after the dynamic display ends before or at the end of the high-brightness effect WOE3. Also, the effect lamp L emits light in a high-brightness emission mode (e.g., purple) after the start of the high-brightness effect WOE3 (Figure 71(i)), and after a predetermined point in the high-brightness effect WOE3, for example, after the display of the level string 333 begins, it emits light in a third-level emission mode including the reliability indicator color (gold in this case) (Figures 72(j) to (l)).

なお、以上の例ではレベル文字列の動的表示を全てのレベル演出で共通としたが、レベル文字列の動的表示の種類については、第1~第5レベル演出LV1~LV5毎に異ならせてもよいし、レベル表示画像毎(即ちレベル文字列の種類毎)に異ならせてもよい。また、以上の例では全てのレベル文字列でフォント(書体)を共通としたが、一定レベル以上のレベル文字列、例えばレベル5表示画像LVeのレベル文字列のフォントを、それ以外のレベル1~4表示画像LVa~LVdのレベル文字列のフォントと異ならせてもよい。また、大当り信頼度に応じて、所定の高信頼度までレベルアップする場合には、レベルアップ中の所定時点でレベル文字列のフォントが変化するように構成してもよい。例えば、レベル1→2→4となる場合にはレベル文字列のフォントは変化せず、それよりも大当り信頼度の高いレベル1→2→4→5となる場合には、レベルアップ中の所定時点、例えばレベル4となった時点でレベル文字列のフォントを変化させるようにしてもよい。 In the above example, the dynamic display of the level string was common to all level effects. However, the type of dynamic display of the level string may differ for each of the 1st to 5th level effects (LV1 to LV5), or for each level display image (i.e., each type of level string). Also, in the above example, the font (typeface) was common to all level strings. However, the font of level strings above a certain level, for example, the level string of the level 5 display image (LVe), may be different from the font of the level strings of the other level 1 to 4 display images (LVa to LVd). Furthermore, depending on the probability of winning a jackpot, if the level increases to a predetermined high probability, the font of the level string may be configured to change at a predetermined point during the level increase. For example, when the level increases from 1 to 2 to 4, the font of the level string may not change, but when the level increases to a higher probability of winning a jackpot (1 to 2 to 4 to 5), the font of the level string may be changed at a predetermined point during the level increase, for example, when the level reaches 4.

続いて、各種予告演出等の一部に採用することが可能な部分演出について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 Next, we will explain some examples of partial effects that can be incorporated into various preview effects, such as reliability indication effects, reach title display effects, operation effects, and reach development effects.

[信頼度示唆演出]
図73~図75は、大当り信頼度等、所定事象の出現に関する信頼度を示唆する信頼度示唆演出の一例を示している。信頼度示唆演出では、表示される文字列の内容やその表示色等により大当り信頼度を示唆するように構成されている。なお、本実施例の信頼度示唆演出では、複数組設けられている文字列のうち、「いいことありそう」,「いけるかも」の文字列を表示することによって大当り信頼度を示唆している。
[Reliability-indicating presentation]
Figures 73 to 75 show an example of a reliability indication effect that suggests the reliability of the appearance of a predetermined event, such as the probability of a jackpot. In the reliability indication effect, the content of the displayed string and its display color are configured to suggest the probability of a jackpot. In this embodiment, the reliability indication effect suggests the probability of a jackpot by displaying the strings "Something good is likely to happen" and "It might work" from among several sets of strings.

以下、当該信頼度示唆演出について、まずは図73を参照しつつ概要を説明する。この信頼度示唆演出では、まず第1文字列開始演出PR1(図73(a))が行われる。この第1文字列開始演出PR1では、第1演出画像231の前側に、第1文字列232が第1動作(ここでは文字毎に個別の回転・移動動作)を伴いつつ登場する。ここで、第1演出画像231は、例えば複数のキャラクタを含んで構成されており、第1文字列232は「いいことありそう」という文字列で構成されている。なお、第1演出画像231及び第1文字列232は、表示画面DSaの下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に表示される。また、第1文字列開始演出PR1中は、BGMとしてBGM10が出力されるとともに、効果音として、第1文字列232の登場に合わせて第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1文字列232の登場に合わせて所定色(ここでは金色)で点滅する第1文字登場発光態様で発光する。 The following is an overview of the confidence indication effect, starting with a reference to Figure 73. In this confidence indication effect, the first string start effect PR1 (Figure 73(a)) is performed first. In this first string start effect PR1, the first string 232 appears in front of the first effect image 231, accompanied by a first action (in this case, individual rotation and movement actions for each character). Here, the first effect image 231 is composed of, for example, multiple characters, and the first string 232 consists of the string "Something good is likely to happen". The first effect image 231 and the first string 232 are displayed behind the hold base image 168, which is displayed at the lower end of the display screen DSaa, and the mini symbol 165, which is displayed at the upper end. Furthermore, during the first string start animation PR1, BGM10 is output as background music, and a first character appearance sound is output as a sound effect in conjunction with the appearance of the first string 232. At least a portion of the animation lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a first character appearance illumination pattern, flashing in a predetermined color (in this case, gold) in conjunction with the appearance of the first string 232.

第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91は、第1文字列232の登場を強調するもので、高明度画像170tを表示することにより、その高明度画像170tの後側の画像(ここでは第1演出画像231及び第1文字列232)の視認性を低下させるように構成されている(図73(b),(c))。この高明度演出WO91中、高明度画像170tの後側で第1演出画像231及び第1文字列232の視認性は一旦低下してその後向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は第2動作(ここでは第1演出画像231と第1文字列232とが一体的に揺動する動作)を行う。また、高明度演出WO91中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として所定の高明度強調音が出力される。また高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 Following the first string initiation effect PR1, the high-brightness effect WO91 is performed. This high-brightness effect WO91 emphasizes the appearance of the first string 232 and is configured to reduce the visibility of the images behind the high-brightness image 170t (in this case, the first effect image 231 and the first string 232) by displaying a high-brightness image 170t (Figures 73(b), (c)). During this high-brightness effect WO91, the visibility of the first effect image 231 and the first string 232 behind the high-brightness image 170t is reduced and then improved, at which point the first effect image 231 and the first string 232 perform a second action (in this case, the first effect image 231 and the first string 232 move together). Also, during the high-brightness effect WO91, BGM 10 is output, and a predetermined high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO91, at least a portion of the effect lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emit light in a high-brightness mode, for example, in white.

高明度演出WO91に続いては、第1セリフ出力演出PR2(図73(d))が行われる。この第1セリフ出力演出PR2では、第1演出画像231及び第1文字列232が、高明度演出WO91中の第2動作とは異なる第3動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を行うとともに、第1文字列232に対して所定の第1内部変化表示が行われる。この第1内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。また、第1セリフ出力演出PR2中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力され、効果音として所定の第1変化音が出力される。また第1セリフ出力演出PR2中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 Following the high-brightness effect WO91, the first dialogue output effect PR2 (Figure 73(d)) is performed. In this first dialogue output effect PR2, the first effect image 231 and the first string 232 perform a third action different from the second action in the high-brightness effect WO91 (in this case, a reduction (zoom-out) action centered around the center of the screen), and a predetermined first internal change display is performed on the first string 232. This first internal change display partially changes the display color of each character and moves the location of the change, for example, it can dynamically represent the reflection of light. Also, during the first dialogue output effect PR2, BGM 10 is output, and the first予告 voice "Something good is going to happen" corresponding to the first string 232 is output as dialogue sound, and a predetermined first change sound is output as a sound effect. Furthermore, during the first dialogue output effect PR2, at least a portion of the effect lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the first dialogue illumination pattern (in this case, the gold-colored illuminated area moves).

第1セリフ出力演出PR2の後は第2文字列開始演出PR3(図73(e))に切り替えられる。この第2文字列開始演出PR3では、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、第2文字列233(ここでは「いけるかも」)が第4動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を伴いつつ登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識される。なおこのとき、画面上には、第2文字列233の第4動作に対応して、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線234が表示される。また、第2文字列開始演出PR3中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として、第2文字列233の登場に合わせて第2文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 After the first dialogue output effect PR2, the screen switches to the second string start effect PR3 (Figure 73(e)). In this second string start effect PR3, the second string 233 (here, "maybe it's possible") appears, accompanied by a fourth action (here, a shrinking (zooming out) action centered around the center of the screen), replacing the previous first effect image 231 and first string 232. This shrinking action makes the second string 233 appear to be moving towards the back of the screen at a first change speed. At this time, a radial effect image of converging lines 234, which radiates outwards from the center of the screen, is displayed on the screen in accordance with the fourth action of the second string 233. Furthermore, during the second string start animation PR3, BGM 10 continues to be output, and as a sound effect, a second character appearance sound is output in conjunction with the appearance of the second string 233. At least a portion of the animation lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the second character appearance illumination pattern (e.g., gold).

第2文字列開始演出PR3により、第2文字列233が画面上の所定箇所に所定の大きさで表示されると、引き続き第2セリフ出力演出PR4(図73(f))が行われる。この第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233の動作が、それまでの第4動作から第5動作に移行する。第5動作は、例えば第4動作と同種の動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)であって、第4動作よりも変化速度が低速に設定される。これにより、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度で移動しているように認識される。もちろん、第5動作は第4動作と異なる種類の動作であってもよい。 When the second string 233 is displayed at a predetermined location and size on the screen by the second string start animation PR3, the second dialogue output animation PR4 (Figure 73(f)) is performed. In this second dialogue output animation PR4, the movement of the second string 233 transitions from the previous fourth animation to the fifth animation. The fifth animation is, for example, the same type of animation as the fourth animation (in this case, a reduction (zoom-out) animation centered near the center of the screen), but with a slower change speed than the fourth animation. As a result, the second string 233 is perceived as moving towards the back of the screen at a second change speed that is slower than the previous first change speed. Of course, the fifth animation may be a different type of animation than the fourth animation.

また第2セリフ出力演出PR4中は、第2文字列233に対して所定の第2内部変化表示が行われる。この第2内部変化表示は、第1内部変化処理と同様、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第2内部変化表示は第1内部変化表示と同じであってもよいし、変化させる色の種類や変化速度等の少なくとも一つが異なっていてもよい。また、第2セリフ出力演出PR4中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第2文字列233に対応する第2予告ボイスが出力され、効果音として所定の第2変化音が出力される。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 During the second dialogue output sequence PR4, a predetermined second internal change display is performed on the second string 233. This second internal change display, similar to the first internal change process, partially changes the display color of each character while moving the location of the change, allowing for dynamic representation of, for example, light reflection. The second internal change display may be the same as the first internal change display, or at least one of the following may differ: the type of color changed, the speed of the change, etc. Furthermore, during the second dialogue output sequence PR4, BGM 10 continues to be output, and a second予告 voice corresponding to the second string 233 is output as dialogue sound, while a predetermined second change sound is output as a sound effect. Also, during the second dialogue output sequence PR4, at least a portion of the display lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in the second dialogue illumination pattern (here, the gold illuminated area moves).

ここで、文字列の動作中(第1~第5動作)は、演出ランプLについても動的な発光態様で発光させてもよい。また、動的な発光態様として、文字列の動作方向に応じて発光色や輝度が変化する発光態様としてもよいし、文字列の動作方向には対応しない動的な発光態様としてもよい。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作と発光態様とをより一体的なものとすることができ、演出効果を向上させることができる。またこれに限らず、文字列の動作中における演出ランプLの発光態様を非動的なものとしてもよい。非動的な発光態様とは、所定色の点灯状態を維持し、或いは点滅状態とするなどである。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる非動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の非動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作をより際立たせることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, during the movement of the string (the first to fifth movements), the performance lamp L may also be illuminated in a dynamic light-emitting mode. Furthermore, the dynamic light-emitting mode may be one in which the light color and brightness change according to the direction of the string's movement, or it may be a dynamic light-emitting mode that does not correspond to the direction of the string's movement. Also, depending on the string's movement pattern (for example, the first to fifth movements described above), the performance lamp L may be illuminated in different dynamic light-emitting modes, or the performance lamp L may be illuminated in a common dynamic light-emitting mode regardless of the string's movement pattern. By configuring it in this way, the movement of the string and the light-emitting mode can be made more integrated, improving the performance effect. However, it is not limited to this, and the light-emitting mode of the performance lamp L during the movement of the string may be set to a non-dynamic state. A non-dynamic light-emitting mode would be to maintain a predetermined color illumination state or a blinking state. Also, depending on the string's movement pattern (for example, the first to fifth movements described above), the performance lamp L may be illuminated in different non-dynamic light-emitting modes, or the performance lamp L may be illuminated in a common non-dynamic light-emitting mode regardless of the string's movement pattern. By structuring it in this way, the behavior of the text can be made more prominent, and the visual effect can be improved.

続いて、以上のような図73に示す信頼度示唆演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図74~図75は、図73(a)~(f)の期間について、図73よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図74~図75においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of the reliability indication effect shown in Figure 73, covering almost the entire duration of the effect. Figures 74 and 75 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 73, for the periods shown in Figures 73(a) to (f). Note that in Figures 74 and 75, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 of the step-up予告 (preview) effect.

信頼度示唆演出の第1文字列開始演出PR1(図74(a)~(b))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、複数のキャラクタよりなる第1演出画像231の前側に、第1文字列232が登場する。このとき、第1演出画像231は文字毎に個別の回転・移動動作(第1動作)を伴って表示され、それに対応して第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1文字登場発光態様(金色点滅)で発光するため、遊技者に第1文字列232の登場を強く印象付けることができる。 In the first string initiation sequence PR1 of the reliability indication sequence (Figures 74(a)-(b)), the first string 232 appears behind the mini-symbols 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4, Y1-Y4, and in front of the first sequence image 231, which consists of multiple characters. At this time, the first sequence image 231 is displayed with individual rotation and movement actions (first action) for each character, and correspondingly, a sound indicating the appearance of the first character is output. At least a portion of the sequence lamps L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) illuminates in the first character appearance illumination pattern (gold flashing), thus strongly impressing upon the player the appearance of the first string 232.

以上の第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91(図74(b)~(i))では、第1演出画像231及び第1文字列232よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170tが表示される。この高明度演出WO91は、高明度画像170tの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出(図74(b)~(e))と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出(図74(e)~(i))とで構成されている。ここで、拡大変化演出(図74(b)~(e))では、高明度画像170tが画面中央部から外側に向けて拡大し、高明度画像170t以外の領域は画面の外周側で徐々に狭くなるのに対し、縮小変化演出(図74(e)~(i))では、高明度画像170tが画面中央部側から外側に向けて縮小し、高明度画像170t以外の領域は画面の中央部側から外側に向けて徐々に拡大するように構成されている。 Following the first string initiation animation PR1 described above, the high-brightness animation WO91 is performed. In this high-brightness animation WO91 (Figures 74(b) to (i)), the high-brightness image 170t is displayed in front of the first animation image 231 and the first string 232, and after the mini-symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4. This high-brightness animation WO91 consists of an enlargement change animation (Figures 74(b) to (e)) that changes the size (range) of the high-brightness image 170t in the enlargement direction, and a reduction change animation (Figures 74(e) to (i)) that changes it in the reduction direction. In the enlargement effect (Figures 74(b) to (e)), the high-brightness image 170t expands from the center of the screen outwards, while the area outside the high-brightness image 170t gradually narrows towards the outer edge of the screen. In contrast, in the shrinking effect (Figures 74(e) to (i)), the high-brightness image 170t shrinks from the center of the screen outwards, while the area outside the high-brightness image 170t gradually expands from the center of the screen outwards.

ここで、高明度画像170tの拡大、縮小については時間経過に対して均一でなくてもよく、例えば縮小変化演出の終盤において、第1演出画像231及び第1文字列232の略全体が視認可能となった状態で高明度画像170tの縮小変化を遅くし、或いは一定時間停止してもよい(図74(g)~(h))。なお、高明度画像170tは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定され、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170tの透過率は0%より大でもよいし不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度演出WO91における縮小変化演出中(図74(e)~(i))、高明度画像170tの後側の第1演出画像231及び第1文字列232は徐々に視認性が向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は例えば一体的にゆらゆらと揺動する(第2動作)。また、高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様(例えば白色)で発光する。 Here, the enlargement and reduction of the high-brightness image 170t does not have to be uniform over time. For example, at the end of the reduction change effect, when substantially the entirety of the first effect image 231 and the first string 232 becomes visible, the reduction change of the high-brightness image 170t may be slowed down or stopped for a certain period of time (Figures 74(g) to (h)). The high-brightness image 170t is set so that its transmittance is substantially uniform within its range, and although its size changes over time, its transmittance does not change, for example, maintaining a transmittance of 0%. However, the transmittance of the high-brightness image 170t may be greater than 0% or non-uniform, and it may be configured so that its transmittance changes over time. Furthermore, during the shrinking change effect in the high-brightness effect WO91 (Figures 74(e) to (i)), the visibility of the first effect image 231 and the first string of characters 232 behind the high-brightness image 170t gradually improves. During this process, the first effect image 231 and the first string of characters 232, for example, sway together (second action). Also, during the high-brightness effect WO91, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) emits light in a high-brightness emission mode (e.g., white).

なお図74の例では、第1文字列開始演出PR1において第1文字列232の第1動作が終了し、第1文字列232が所定位置に達した後で高明度演出WO91が開始されるように構成したが、第1文字列232の第1動作が終了する前、即ち第1文字列232が所定位置に達する前に高明度演出WO91が開始されるように構成してもよい。 In the example shown in Figure 74, the high-brightness effect WO91 is started after the first operation of the first string 232 is completed and the first string 232 reaches a predetermined position during the first string start effect PR1. However, the high-brightness effect WO91 may be started before the first operation of the first string 232 is completed, i.e., before the first string 232 reaches a predetermined position.

高明度演出WO91が終了すると、第1セリフ出力演出PR2が行われる。この第1セリフ出力演出PR2(図74(i)~図75(j))では、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力されるが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は一体的に低速で縮小する(第3動作)とともに、第1文字列232に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第1内部変化表示が行われる。これにより、第1演出画像231及び第1文字列232は画面の奥に向かってゆっくりと移動し、また第1文字列232は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第1文字列232を遊技者に強く印象付けることができる。 Once the high-brightness effect WO91 ends, the first dialogue output effect PR2 is performed. In this first dialogue output effect PR2 (Figures 74(i) to 75(j)), the first予告 voice, "Something good is about to happen," corresponding to the first string 232, is output as dialogue sound. At this time, the first effect image 231 and the first string 232 shrink together at a slow speed (third action), and a first internal change display is performed on the first string 232, where the display color of each character partially changes and the location of the change moves. As a result, the first effect image 231 and the first string 232 move slowly towards the back of the screen, and the first string 232 appears to have light partially reflected and its position changing, thus strongly impressing the first string 232, which contains reliability information, upon the player.

以上の第1セリフ出力演出PR2が終了して第2文字列開始演出PR3(図75(k)~(m))に移行すると、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、「いけるかも」の第2文字列233と集中線234とが、比較的早い変化速度の縮小動作(第4動作)を伴って登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識されるため、遊技者にその登場を強く印象付けることができる。また、第2文字列開始演出PR3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 When the first dialogue output animation PR2 ends and the game transitions to the second string appearance animation PR3 (Figures 75(k) to (m)), the first animation image 231 and first string 232 are replaced by the second string 233, "Maybe I can do it," and the focus lines 234, accompanied by a relatively rapid shrinking motion (fourth motion). This shrinking motion makes the second string 233 appear to be moving towards the back of the screen at the first change speed, thus strongly impressing its appearance upon the player. Furthermore, during the second string appearance animation PR3, at least a portion of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) illuminates in the second string appearance illumination pattern (e.g., gold).

そして、第2文字列233が所定の大きさに達すると、第2文字列開始演出PR3から第2セリフ出力演出PR4(図75(n)~(r))に移行する。これにより、セリフ音として、第2文字列233に対応する「いけるかも」の第2予告ボイスが出力されるが、その際、画面上では集中線234が消去されるとともに、第2文字列233の縮小動作がそれまでよりも低速に切り替えられ(第5動作)、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度でゆっくりと移動しているように認識される。これにより、遊技者は信頼度情報である第2文字列233を容易且つ確実に認識することが可能である。またこの第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第2内部変化表示が行われる。これにより、第2文字列233は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第2文字列233を遊技者に強く印象付けることができる。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。ここで、集中線234は、図75(k)~(m)の期間(第4動作中の期間)に限らず、図75(k)~(r)の期間(第4,第5動作中の期間)に表示するように構成してもよい。また、少なくとも文字列を動的表示している期間は集中線を表示するように構成することが望ましい。また、集中線は、文字列の移動方向に対応した表示態様となるように表示することが望ましい。 Then, when the second string 233 reaches a predetermined size, the system transitions from the second string start animation PR3 to the second dialogue output animation PR4 (Figures 75(n) to (r)). As a result, the second予告 voice, "Maybe I can do it," corresponding to the second string 233, is output as dialogue sound. At this time, the focus lines 234 disappear from the screen, and the shrinking motion of the second string 233 is switched to a slower speed than before (fifth motion), so that the second string 233 is perceived as moving slowly towards the back of the screen at a second change speed that is slower than the previous first change speed. This makes it possible for the player to easily and reliably recognize the second string 233, which is reliability information. In addition, in this second dialogue output animation PR4, a second internal change display is performed for the second string 233, in which the display color of each character partially changes and the location of the change moves. As a result, the second string 233 is perceived as partially reflecting light and changing position, thus strongly impressing the player with the second string 233, which is reliability information. Furthermore, during the second dialogue output effect PR4, at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) illuminates in the second dialogue illumination pattern (here, the gold illuminated area moves). Here, the converging lines 234 may be configured to be displayed not only during the period shown in Figures 75(k) to (m) (the period during the fourth operation), but also during the period shown in Figures 75(k) to (r) (the period during the fourth and fifth operations). It is also desirable to configure the system to display the converging lines at least during the period when the string is dynamically displayed. Furthermore, it is desirable that the converging lines be displayed in a manner corresponding to the direction of movement of the string.

以上の信頼度示唆演出における各種構成は、この信頼度示唆演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、信頼度示唆演出における高明度演出WO91,第1文字列開始演出PR1,第1セリフ出力演出PR2,第2文字列開始演出PR3,第2セリフ出力演出PR4等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチタイトル表示演出、リーチ発展演出等で採用してもよい。また、文字列を動的表示している際に、その他の表示物がある場合には、その他の表示物については動的表示を行わないことが望ましい。これにより、文字列をより印象的に表示することが可能となる。また、その他の表示物を動的表示させてもよいが、その場合には、文字列の動的表示よりも、その他の表示物の移動距離が短くなるように構成したり、文字列の動的表示よりもその他の表示物の動的速度が遅くなるように構成することで、文字列をより印象付けるように工夫することが望ましい。また、あえて文字列の移動距離の方がその他の表示物の移動距離よりも短くなるように構成したり、動的速度が遅くなるように構成したりすることで、文字列の印象を薄め、遊技者に感得されにくいような演出表現となるように構成してもよい。 The various configurations used in the reliability indication effects described above are not limited to these effects, but can also be used in other types of effects (preview effects and partial effects). For example, the various configurations used in the reliability indication effects, such as the high-brightness effect WO91, the first string start effect PR1, the first dialogue output effect PR2, the second string start effect PR3, and the second dialogue output effect PR4, may also be used in the aforementioned step-up preview effect, dialogue preview effect 1, the reach title display effect and reach development effect described later. Furthermore, when displaying strings dynamically, if there are other displays, it is desirable not to display the other displays dynamically. This makes it possible to display the strings in a more impressive way. Alternatively, other displays may be displayed dynamically, but in that case, it is desirable to configure the other displays so that their movement distance is shorter than that of the dynamically displayed strings, or so that their dynamic speed is slower than that of the dynamically displayed strings, in order to make the strings more impressive. Furthermore, the display could be intentionally structured so that the movement distance of the text is shorter than that of other displayed elements, or so that the dynamic speed is slower, thereby diminishing the impact of the text and creating a visual effect that is less easily perceived by the player.

[リーチタイトル表示演出]
図76~図77は、リーチ演出のタイトルを表示するリーチタイトル表示演出の一例を示している。以下、当該リーチタイトル表示演出について、まずは図76を参照しつつ概要を説明する。このリーチタイトル表示演出では、まずタイトル表示開始演出TS1(図76(a))が行われる。このタイトル表示開始演出TS1では、リーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、例えば本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されており、その状態で、画面中央部付近の第1表示位置にタイトル文字列241が表示される。なお、タイトル表示開始演出TS1中は、BGMとしてBGM11が出力されるとともに、効果音として、タイトル文字列241の登場に合わせてタイトル登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。
[Reach Title Display Animation]
Figures 76 and 77 show an example of a reach title display animation that displays the title of a reach animation. Below, the overview of this reach title display animation will be explained, first with reference to Figure 76. In this reach title display animation, the title display start animation TS1 (Figure 76(a)) is performed first. In this title display start animation TS1, the left and right decorative symbols 164a and 164b that constitute the reach are displayed in a reduced size near the periphery (for example, the upper side of the screen) with only the main body 166 visible, and in this state, the title string 241 is displayed at the first display position near the center of the screen. During the title display start animation TS1, BGM 11 is output as background music, and as a sound effect, a title appearance sound is output in conjunction with the appearance of the title string 241, and at least a part of the animation lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) lights up in a title appearance illumination mode in which they flash in a predetermined color (here, white).

その後のキャラクタ表示開始演出TS2(図76(b))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて第1速度で移動(第1動作)するとともに、画面上の空いたスペースにキャラクタ画像242が出現する。このキャラクタ表示開始演出TS2中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、効果音として、キャラクタ画像242の登場に合わせてキャラクタ登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 In the subsequent character display start animation TS2 (Figure 76(b)), the title string 241 moves at a first speed (first action) from the first display position to, for example, the second display position at the bottom of the screen, and the character image 242 appears in the empty space on the screen. During this character display start animation TS2, BGM 11 continues to be output, and as a sound effect, a character appearance sound is output in conjunction with the appearance of the character image 242. At least a portion of the animation lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a character appearance pattern, flashing in, for example, a predetermined color (here, red).

そして、続くタイトル報知演出TS3では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行するとともに、タイトル文字列241に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第1動作は、タイトル文字列241を構成する全ての文字が第1速度で一体的に動作するのに対し、第2動作は、各文字が第1速度よりも低速で個別に動作し、その動作の種類(回転、平行移動、拡大、縮小等)や動作速度等は文字毎に異なっており、中には全く動作しない文字があってもよい。 Then, in the subsequent title notification sequence TS3, each character constituting the title string 241 performs a different action (second action), causing the arrangement of the characters to shift from the first arrangement at the start of display to the second arrangement, and simultaneously displaying a predetermined internal change to the title string 241. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the location of the change, allowing for dynamic representation of, for example, light reflection. Note that in the first action, all characters constituting the title string 241 move together at a first speed, whereas in the second action, each character moves individually at a slower speed than the first speed. The type of action (rotation, translation, enlargement, reduction, etc.) and speed of the action differ for each character, and some characters may not move at all.

なお、タイトル報知演出TS3中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。なお、ここではタイトル報知発光態様をキャラクタ登場発光態様と共通としたが、異なっていてもよい。 During the title announcement sequence TS3, BGM 11 continues to be output, and at least a portion of the presentation lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a title announcement flashing pattern, for example, a predetermined color (in this case, red). While the title announcement flashing pattern is the same as the character appearance flashing pattern here, they may be different.

続いて、以上のような図76に示すリーチタイトル表示演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図77は、図76(a)~(c)の期間について、図76よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図77においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the entire duration of the reach title display animation shown in Figure 76. Figure 77 shows the changes in the display screen and light emission means at even smaller time intervals than in Figure 76, for the periods shown in Figures 76(a) to (c). Note that in Figure 77, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告演出 (step-up予告演出).

リーチタイトル表示演出のタイトル表示開始演出TS1(図77(a)~(b))では、装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、且つ画面中央部付近の第1表示位置に、「カッパ大冒険」の文字列よりなるタイトル文字列241が、各文字の大きさ、位置、姿勢がきれいに揃っていない第1配置関係となるように配置された状態で表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。 In the title display start animation TS1 of the reach title display animation (Figures 77(a) to (b)), the title string 241, consisting of the characters "Kappa Daibouken" (Kappa's Great Adventure), is displayed behind the decorative symbols 164a, 164b, the mini symbols 165, the hold base image 168, and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4, and at a first display position near the center of the screen, arranged in a first arrangement where the size, position, and orientation of each character are not perfectly aligned. At this time, at least a portion of the animation lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a title appearance illumination pattern, for example, by flashing a predetermined color (here, white).

そして、続くキャラクタ表示開始演出TS2(図77(c)~(d))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて、各文字が第1配置関係を保持した状態で第1速度で移動(第1動作)する。また、そのタイトル文字列241の移動によって空いたスペースに、新たにキャラクタ画像242が表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 Then, in the subsequent character display start animation TS2 (Figures 77(c) to (d)), the title string 241 moves from the first display position to, for example, the second display position at the bottom of the screen, at a first speed (first action), while each character maintains its first arrangement relationship. A new character image 242 is then displayed in the space freed up by the movement of the title string 241. At this time, at least a portion of the animation lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminate in a character appearance pattern, flashing in, for example, a predetermined color (here, red).

そして、続くタイトル報知演出TS3(図77(e)~(h))では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行する。この第2動作は、各文字が個別に動作し、また全く動作しない文字(ここでは「冒」の文字)があってもよく、その動作の種類や動作速度は文字毎に異なっており、その動作速度は第1動作における第1速度よりも遅くなっている。また、このタイトル報知演出TS3中、タイトル文字列241に対して、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、タイトル報知演出TS3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。 Then, in the subsequent title notification sequence TS3 (Figures 77(e) to (h)), each character constituting the title string 241 performs a different action (second action) individually, causing the arrangement of the characters to shift from the first arrangement at the start of display to the second arrangement. This second action involves each character performing an action individually, and some characters may not perform any action at all (in this case, the character "冒"). The type and speed of the action differ for each character, and the speed is slower than the first speed in the first action. Furthermore, during this title notification sequence TS3, an internal change display is performed on the title string 241, partially changing the display color of each character while moving the location of the change. This internal change display allows for the dynamic representation of, for example, light reflection. During the title notification sequence TS3, at least a portion of the display lamps L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a title notification flashing pattern, for example, a predetermined color (in this case, red).

なお、各文字の内部変化表示に関しては、全ての文字に対して一斉に実行するように構成してもよい。ここでいう「一斉」とは、内部変化表示を開始するタイミングが一斉であってもよいし、内部変化表示を行う過程で同時に行われているタイミングがあればよいという意味である。また、内部変化表示の表示態様を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。例えば、内部変化表示の開始時点では第1表示態様(例えば光の反射を動的に表現)とし、所定時間経過後に第2表示態様(例えば写し鏡のような表現)に変更するように構成してもよい。このように、時間経過とともに内部変化表示の態様を変化させることで、演出効果を向上させることができる。また、リーチ演出の内容に応じて、異なる内部変化表示を実行するように構成してもよい。ここでいう「異なる」とは、内部変化表示の表示態様や、内部変化表示の実行時間、内部変化表示の実行範囲などの少なくともいずれかが異なっていればよい。このように、リーチ演出に応じて異なる内部変化表示を実行することで、演出表現が単調となることを避け、より演出効果の高い表現とすることが可能となる。以上の内部変化表示に関する変形例は、当該リーチタイトル表示演出だけでなく、内部変化表示を実行する全ての演出に適用可能である。 Furthermore, the internal change display for each character may be configured to be executed simultaneously for all characters. "Simultaneously" here means that the timing of the start of the internal change display may be simultaneous, or that there may be simultaneous timings during the process of executing the internal change display. Additionally, the display mode of the internal change display may be configured to change over time. For example, the display may start with a first mode (e.g., dynamically representing light reflection) and change to a second mode (e.g., a mirror-like representation) after a predetermined time has elapsed. By changing the display mode of the internal change display over time in this way, the visual effect can be improved. Furthermore, different internal change displays may be executed depending on the content of the reach animation. "Different" here means that at least one of the following may differ: the display mode of the internal change display, the execution time of the internal change display, or the execution range of the internal change display. By executing different internal change displays according to the reach animation in this way, it is possible to avoid monotonous visual expression and achieve a more visually impactful expression. The above modifications regarding internal change displays are applicable not only to the reach title display animation but also to all animations that execute internal change displays.

以上のリーチタイトル表示演出における各種構成は、このリーチタイトル表示演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチタイトル表示演出におけるタイトル表示開始演出TS1、キャラクタ表示開始演出TS2、タイトル報知演出TS3等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。上記の例では、キャラクタ表示開始演出TS2では文字列に対して第1動作を実行するが内部変化表示を実行せず、タイトル報知演出TS3では文字列に対して第2動作と内部変化表示とを実行するものとしたが、文字列に対して内部変化表示のみを実行し、動的表示を実行しない場合があってもよい。このように、演出の内容に応じて、内部変化表示のみを行う演出と、動的表示のみを行う演出と、両方を行う演出とを分けるように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示を行いつつ、第1演出ではさらに内部変化表示を行う一方、第2演出では内部変化表示を行わないように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の内部変化表示を行いつつ、第1演出ではさらに動的表示を行う一方、第2演出では動的表示を行わないように構成してもよい。もちろん、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示と内部変化表示とを行うように構成してもよい。 The various configurations for the reach title display effect described above are not limited to this reach title display effect, but can also be similarly adopted for other types of effects (preview effects and partial effects). For example, the various configurations for the title display start effect TS1, character display start effect TS2, title notification effect TS3, etc. in the reach title display effect may also be adopted for the aforementioned step-up preview effect, dialogue preview effect 1, and the reach development effect described later. In the above example, the character display start effect TS2 performs the first action on the string but does not perform the internal change display, and the title notification effect TS3 performs the second action and the internal change display on the string, but it is also possible to perform only the internal change display on the string and not the dynamic display. In this way, depending on the content of the effect, it is possible to configure the effect to separate effects that perform only the internal change display, effects that perform only the dynamic display, and effects that perform both. Also, for example, it is possible to configure the effect so that the string is dynamically displayed in both the first and second effects, with the first effect further performing the internal change display, while the second effect does not perform the internal change display. Alternatively, for example, both the first and second performances could display the internal changes of the string, with the first performance also performing dynamic display, while the second performance does not. Of course, both the first and second performances could be configured to display both dynamic and internal changes of the string.

[操作演出]
図78~図79は、遊技者にチャンスボタン11等の操作手段の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)操作演出の一例を示している。以下、当該操作演出について、まずは図78を参照しつつ概要を説明する。この操作演出では、まず操作表示開始演出BC1(図78(a))が行われる。この操作表示開始演出BC1では、画面上に、操作対象を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像252とが表示される。このとき、ボタン画像251と文字列画像252は、第1変化速度での縮小表示等の第1動作が行われる。
[Operation performance]
Figures 78 and 79 show an example of an operation sequence that requests the player to operate an operating means such as the chance button 11 (related to the player's operation of the operating means). Below, the outline of this operation sequence will be explained, first with reference to Figure 78. In this operation sequence, an operation display start sequence BC1 (Figure 78(a)) is performed first. In this operation display start sequence BC1, a button image (operation target image) 251 indicating the target of operation and a text image 252 such as "Make the character laugh" are displayed on the screen. At this time, the button image 251 and the text image 252 undergo a first operation, such as shrinking at a first change speed.

そして、操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1(図78(b))が行われる。この高明度演出WOA1は、ボタン画像251及び文字列画像252の登場を強調するもので、高明度画像170uを表示することにより、その高明度画像170uの後側の画像(ここではボタン画像251及び文字列画像252)の視認性を低下させるように構成されている。 Following the operation display start animation BC1, the high-brightness animation WOA1 (Figure 78(b)) is performed. This high-brightness animation WOA1 emphasizes the appearance of the button image 251 and the text image 252. By displaying the high-brightness image 170u, it is configured to reduce the visibility of the images behind the high-brightness image 170u (in this case, the button image 251 and the text image 252).

そして、高明度演出WOA1に続いては操作促進演出BC2(図78(c))が行われる。この操作促進演出BC2では、文字列画像252が、第1動作よりも低速で動作する(第2動作)。この第2動作は、第1動作とは異なり、各文字が中央側にゆっくりと移動する動作とするが、第2動作を第1動作と同種の動作(例えば縮小動作)としてもよい。また、例えばボタン画像251の前側に、操作対象に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。この操作態様報知画像253は、文字列画像252とは異なる第3動作を行うようになっている。この第3動作は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行うものとするが、全ての文字を一体的に動作させてもよい。更に、操作促進演出BC2中は、文字列画像252に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。 Following the high-brightness effect WOA1, the operation-promoting effect BC2 (Figure 78(c)) is performed. In this operation-promoting effect BC2, the string image 252 moves at a slower speed than the first action (second action). Unlike the first action, this second action involves each character slowly moving towards the center, although the second action may be the same type of action as the first action (for example, shrinking). Also, for example, an operation-type notification image 253 such as "PUSH!" indicating the operation type for the target of operation is displayed in front of the button image 251. This operation-type notification image 253 performs a third action different from that of the string image 252. This third action involves irregular movements such as swaying or up-and-down movement for each character, but all characters may be operated as a single unit. Furthermore, during the operation-promoting effect BC2, a predetermined internal change display is performed on the string image 252. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the location of the change, for example, to dynamically represent light reflection.

なお、当該操作演出中は、BGMとしてBGM12が出力されるとともに、操作表示開始演出BC1の開始時には、次の高明度演出WOA1にわたって所定の強調音が出力される。また、当該操作演出中は、演出ランプLは消灯状態が維持されるようになっている。 During the operation animation, BGM12 is output as background music, and at the start of the operation display start animation BC1, a predetermined emphasis sound is output until the next high-brightness animation WOA1. Furthermore, during the operation animation, the animation lamp L remains off.

続いて、以上のような図78に示す操作演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図79は、図78(a)~(c)の期間について、図78よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図79においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the operation and presentation shown in Figure 78, covering almost the entire presentation period. Figure 79 shows the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 78, for the periods shown in Figures 78(a) to (c). Note that in Figure 79, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告演出 (step-up予告演出).

操作演出の操作表示開始演出BC1(図79(a)~(c))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、操作対象を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」の文字列画像252とが、第1動作を伴いつつ表示される。第1動作は、第1変化速度にて縮小する動作であり、例えば画面から大きくはみ出した状態から徐々に画面内に収まるように表示される。 In the operation display start animation BC1 (Figures 79(a) to (c)) of the operation animation, a button image (operation target image) 251 indicating the operation target and a text string image 252 with the words "Make the character laugh" are displayed behind the mini-symbols 165, the hold base image 168, and the hold images X1 to X4, Y1 to Y4, accompanied by a first action. The first action is a shrinking motion at a first change speed; for example, the image gradually moves from a state where it extends far beyond the screen to one where it fits within the screen.

操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1が行われる。この高明度演出WOA1(図79(c)~(g))では、ボタン画像251及び文字列画像252よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170uが表示され、その高明度画像170uは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170uは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図79(c)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図79(e)~(g))ように構成されている。このように高明度演出WOA1は、高明度画像170uの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図79(c)~(e))と後者(図79(e)~(g))の実行時間が略同じとなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、その逆でもよい。 Following the operation display start animation BC1, the high-brightness animation WOA1 is performed. In this high-brightness animation WOA1 (Figures 79(c) to (g)), a high-brightness image 170u is displayed in front of the button image 251 and the string image 252, and behind the mini symbol 165, the hold base image 168 and the hold images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of it. The high-brightness image 170u is configured to gradually change in size and eventually disappear. That is, the high-brightness image 170u is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching its maximum at a predetermined point (Figures 79(c) to (e)), and then gradually decreases over time until it eventually disappears (Figures 79(e) to (g)). Thus, the high-brightness effect WOA1 consists of an enlargement effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170u in the enlargement direction, and a reduction effect that changes it in the reduction direction. While the execution times of the former (Figures 79(c) to (e)) and the latter (Figures 79(e) to (g)) are approximately the same, the execution time of the former may be shorter than that of the latter, or vice versa.

また高明度画像170uは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されているものとするが、透過率を不均一としてもよい。また高明度画像170uは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170uの透過率は0%より大でもよいし、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度画像170uの表示が終了したタイミングで振動手段による振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、高明度画像170uの表示が終了し、ボタン画像251が表示されたタイミングで振動演出を実行することが可能となり、振動演出の実行タイミングとボタン画像251の表示タイミングを合わせることができる。また、高明度画像170uの表示中に振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、ボタン画像251の表示開始に遅れることなく振動演出を実行可能となり、各演出を並行的且つ統合的に実行することが可能となる。また、高明度画像170uの表示中から振動演出を実行する場合には、高明度画像170uの表示開始タイミングから並行して振動演出を実行するように構成してもよいし、高明度画像170uの表示を開始した後、高明度画像170uの表示中(時間経過とともに表示範囲を変更したり、透過率を変化している最中)に振動演出を開始するように構成してもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170u is set to have a substantially uniform transmittance within its range, but the transmittance may be non-uniform. Also, the high-brightness image 170u changes in size over time but its transmittance does not change, for example, maintaining a transmittance of 0%, but the transmittance of the high-brightness image 170u may be greater than 0%, or it may be configured so that the transmittance changes over time. Furthermore, the vibration effect may be started by the vibration means at the timing when the display of the high-brightness image 170u ends. This makes it possible to execute the vibration effect at the timing when the display of the high-brightness image 170u ends and the button image 251 is displayed, thus synchronizing the timing of the execution of the vibration effect with the display timing of the button image 251. Furthermore, the vibration effect may be started while the high-brightness image 170u is being displayed. This makes it possible to execute the vibration effect without delay when the button image 251 is displayed, and makes it possible to execute each effect in parallel and integrated. Furthermore, if the vibration effect is to be executed while the high-brightness image 170u is being displayed, the system may be configured to execute the vibration effect in parallel with the start of the high-brightness image 170u display, or it may be configured to start the vibration effect after the high-brightness image 170u has been displayed, while the high-brightness image 170u is being displayed (while the display range is changing or the transmittance is changing over time).

また、チャンスボタン11が押下されたことに応じて高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの時、チャンスボタンの押下に応じて振動手段による振動演出を実行させる場合には、高明度演出の実行中から振動手段による振動演出を開始させてもよい。これにより、高明度演出中の演出効果を向上させることができる。また、これに限らず高明度演出の実行後に振動手段による振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行中に行われる振動演出と高明度演出の実行後に行われる振動演出とで振動態様を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中は控えめな振動演出を実行し、高明度演出の実行後は激しめな振動演出を実行するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、高明度演出中に行う振動演出と、高明度演出の実行後に行う振動演出とで実行時間を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中に行う振動演出の方が高明度演出の実行後に行う振動演出よりも実行時間を短くしてもよい。 Furthermore, the system may be configured to execute a high-brightness effect in response to the pressing of the chance button 11. In this case, if a vibration effect is to be executed by a vibration mechanism in response to the pressing of the chance button, the vibration effect may be started during the execution of the high-brightness effect. This can improve the effect of the high-brightness effect. However, the system may also be configured to execute the vibration effect after the high-brightness effect has been executed. Alternatively, the system may be configured to execute the vibration effect after the high-brightness effect has started, once the transmittance of the high-brightness image has been improved. Furthermore, the vibration characteristics may be different for the vibration effect performed during the high-brightness effect and the vibration effect performed after the high-brightness effect. For example, a subtle vibration effect may be executed during the high-brightness effect, and a more intense vibration effect may be executed after the high-brightness effect, or vice versa. Additionally, the execution times of the vibration effect performed during the high-brightness effect and the vibration effect performed after the high-brightness effect may be different. For example, the vibration effect performed during the high-brightness effect may have a shorter execution time than the vibration effect performed after the high-brightness effect.

また、チャンスボタン11が押下されたことに応じて可動体を可動させるように構成してもよい。この場合、高明度演出の実行中から可動体の動作を開始させるように構成してもよいし、高明度演出の実行後に可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出中における可動体の動作時間と、高明度演出の実行後における可動体の動作時間とを異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中における可動体の動作時間の方が高明度演出の実行後における可動体の動作時間よりも短くなるように構成してもよい。また前述の内容に関して、操作演出の演出パターンが複数ある場合に、夫々の操作演出において共通の高明度演出を実行するように構成してもよいし、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。また、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行する場合と、共通の高明度演出を実行する場合とがあってもよい。例えば、高明度演出WOA1は、操作演出の演出パターンに応じて異なる内容(一方では高明度演出を非実行とし、他方では高明度演出を実行するような場合も含む)とし、チャンスボタン11の押下後に行われる高明度演出については、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。このように、操作演出の演出パターンに応じて、種々の高明度演出を実行可能とすることで、操作演出の演出効果を高めることができる。 Furthermore, the system may be configured to move the movable body in response to the pressing of the chance button 11. In this case, the system may be configured to start the movement of the movable body during the execution of the high-brightness effect, or to start the movement of the movable body after the execution of the high-brightness effect. Alternatively, the system may be configured to start the movement of the movable body after the high-brightness effect has started and the transmittance of the high-brightness image has been improved. Furthermore, the system may be configured to have different operating times for the movable body during the high-brightness effect and after the execution of the high-brightness effect. For example, the operating time for the movable body during the high-brightness effect may be shorter than the operating time for the movable body after the execution of the high-brightness effect. Regarding the above, if there are multiple performance patterns for the operation effect, the system may be configured to execute a common high-brightness effect in each operation effect, or different high-brightness effects may be executed depending on the performance pattern of the operation effect. Additionally, there may be cases where different high-brightness effects are executed depending on the performance pattern of the operation effect, and cases where a common high-brightness effect is executed. For example, the high-brightness effect WOA1 may have different content depending on the effect pattern of the operation effect (including cases where the high-brightness effect is not executed in one case and executed in another), and the high-brightness effect performed after pressing the chance button 11 may be configured to execute a common high-brightness effect. In this way, by making various high-brightness effects executable according to the effect pattern of the operation effect, the effect of the operation effect can be enhanced.

高明度演出WOA1が終了し、ボタン画像251及び文字列画像252の全体が視認可能な状態になると、操作促進演出BC2(図79(g)~(i))が行われる。この操作促進演出BC2では、ボタン画像251の前側に、操作対象であるチャンスボタン11に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。また、文字列画像252は、第1動作よりも低速で中央部側に移動する(第2動作)とともに、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、文字列画像252の第2動作は、文字毎に異なる動きであってもよい。また、操作態様報知画像253は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行う(第3動作)。このように、操作態様報知画像253に対して文字列画像252とは異なる動作を行わせることにより、操作態様報知画像253が文字列画像252に埋没することを防止して遊技者の注意を引くことができる。 Once the high-brightness effect WOA1 is completed and the entire button image 251 and text image 252 become visible, the operation prompt effect BC2 (Figures 79(g) to (i)) is performed. In this operation prompt effect BC2, an operation method notification image 253, such as "PUSH!", indicating the operation method for the chance button 11 which is the target of operation, is displayed in front of the button image 251. In addition, the text image 252 moves towards the center at a slower speed than the first operation (second operation), and an internal change display is performed in which the display color of each character is partially changed while the changed part moves. This internal change display can dynamically represent, for example, light reflection. Note that the second operation of the text image 252 may differ for each character. In addition, the operation method notification image 253 performs irregular movements such as swaying and up-and-down movement for each character (third operation). In this way, by making the operation mode notification image 253 perform a different action than the text image 252, it is possible to prevent the operation mode notification image 253 from being obscured by the text image 252 and to attract the player's attention.

以上の操作演出における各種構成は、この操作演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、操作演出における高明度演出WOA1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。 The various configurations described above for the operation and presentation are not limited to this particular presentation; they can also be similarly applied to other types of presentations (such as preview presentations and partial presentations). For example, the various configurations of the high-brightness presentation WOA1 in the operation and presentation may also be applied to the aforementioned step-up preview presentation, dialogue preview presentation 1, and the reach development presentation described later.

[リーチ発展演出]
図80~図83は、リーチ成立時に実行されるリーチ発展演出の一例を示している。以下、当該リーチ発展演出について、まずは図80を参照しつつ概要を説明する。このリーチ発展演出では、まず左右の装飾図柄164a,164bが「8・8」等の同一図柄で停止してリーチが成立すると(図80(a))、発展前演出RS1(図80(b))が行われる。発展前演出RS1では、左右の装飾図柄164a,164bが縮小されて周辺部に移動した後、その装飾図柄164a,164bの後側に発展前画像261が表示される。この発展前画像261は、第1キャラクタを含んで構成されている。なお、当該リーチ発展演出中は、BGMとしてBGM13が出力されるとともに、リーチ成立時(図80(a))には効果音として図柄停止音が出力され、また発展前演出RS1(図80(b))の開始時には、セリフ音として「みてろよ」等の発展前ボイスが出力される。また、リーチ成立から発展前演出RS1にかけて、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えばオレンジ色と白色に交互に切り替えられるリーチ成立発光態様で発光する。
[Reach development animation]
Figures 80 to 83 show an example of a reach development animation that is performed when a reach is established. Below, the outline of this reach development animation will be explained, first with reference to Figure 80. In this reach development animation, when the left and right decorative symbols 164a and 164b stop on the same symbol such as "8-8" and a reach is established (Figure 80(a)), the pre-development animation RS1 (Figure 80(b)) is performed. In the pre-development animation RS1, the left and right decorative symbols 164a and 164b are reduced in size and moved to the periphery, and then the pre-development image 261 is displayed behind the decorative symbols 164a and 164b. This pre-development image 261 is composed of a first character. During the reach development sequence, BGM 13 is output as background music, and when a reach is established (Figure 80(a)), a symbol stopping sound is output as a sound effect. Also, at the start of the pre-development sequence RS1 (Figure 80(b)), a pre-development voice such as "Watch this" is output as a dialogue sound. Furthermore, from the establishment of the reach to the pre-development sequence RS1, at least a portion of the performance lamp L (in this case, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) lights up in a reach establishment lighting pattern, for example, by switching alternately between orange and white.

その後、発展後演出RS2に移行することにより、発展前画像261が、第2キャラクタを含む発展後画像262に切り替えられるが(図80(d))、その切替時に高明度演出WOB1が行われる(図80(c))。高明度演出WOB1は、高明度画像170vを表示することにより、その高明度画像170vの後側の画像(ここでは発展前画像261及び発展後画像262)の視認性を低下させるものである。また高明度演出WOB1中の所定のタイミング、例えば高明度画像170vの透過率が0%に達した後、その透過率が上昇に転じるとき、又はその前の所定のタイミングで、切替強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WOB1の前半は高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光し、高明度演出WOB1の後半、例えば切替強調音の出力開始以降は高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)で発光し、発展後演出RS2中は発展後発光態様(例えばオレンジ色)で発光する。なお、切替強調音を、高明度画像の透過率が0%に達するよりも前から出力する場合、高明度画像の透過率が0%に達した後も、切替強調音が出力されていることが望ましい。また切替強調音は、高明度演出の後の発展後演出の実行中にその出力を終了させるように構成してもよい。 Subsequently, by transitioning to the post-development effect RS2, the pre-development image 261 is switched to the post-development image 262, which includes the second character (Figure 80(d)), and the high-brightness effect WOB1 is performed at the time of this switch (Figure 80(c)). The high-brightness effect WOB1 reduces the visibility of the images behind the high-brightness image 170v (in this case, the pre-development image 261 and the post-development image 262) by displaying a high-brightness image 170v. Furthermore, a switching emphasis sound is output at a predetermined timing during the high-brightness effect WOB1, for example, when the transmittance of the high-brightness image 170v reaches 0% and then begins to increase, or at a predetermined timing before that. Furthermore, at least a portion of the effect lamp L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) illuminates in a first high-brightness emission mode (e.g., white) during the first half of the high-brightness effect WOB1, illuminates in a second high-brightness emission mode (e.g., alternating orange and white) during the second half of the high-brightness effect WOB1, for example, after the start of the switching emphasis sound output, and illuminates in a post-development emission mode (e.g., orange) during the post-development effect RS2. Note that if the switching emphasis sound is output before the transmittance of the high-brightness image reaches 0%, it is desirable that the switching emphasis sound continues to be output even after the transmittance of the high-brightness image reaches 0%. The switching emphasis sound may also be configured to terminate its output during the execution of the post-development effect following the high-brightness effect.

続いて、以上のような図80に示すリーチ発展演出に関し、高明度演出WOB1の演出期間についてより詳細に説明する。図81~図83は、図80(c)に示す高明度演出WOB1の演出期間について、図80よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図81~図83においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図24~図26と同じAミリ秒とする。 Next, regarding the reach development sequence shown in Figure 80, we will explain in more detail the duration of the high-brightness sequence WOB1. Figures 81 to 83 show the changes in the display screen and light-emitting means at even smaller time intervals than in Figure 80, for the duration of the high-brightness sequence WOB1 shown in Figure 80(c). Note that in Figures 81 to 83, the time interval between adjacent frames is the same, and is set to A milliseconds, the same as in Figures 24 to 26 in the step-up予告 sequence.

図81(a)~図83(v)に示す高明度演出WOB1では、発展前画像261から発展後画像262へと切り替えられる際に、それら発展前画像261及び発展後画像262よりも前側で、且つ左右の装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170vが表示されるようになっている。 In the high-brightness WOB1 shown in Figures 81(a) to 83(v), when switching from the pre-development image 261 to the post-development image 262, the high-brightness image 170v is displayed in front of the pre-development image 261 and the post-development image 262, and behind the left and right decorative symbols 164a, 164b, the mini symbol 165, the hold base image 168, and the hold images X1-X4, Y1-Y4.

ここで、高明度画像170vは、その後側の発展前画像261、発展後画像262全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で略均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170vの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図81(a)~(i))、0%に達した後はその状態を所定時間維持した後(図81(i)~図82(r))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図82(r)~図83(v))ように構成されている。 Here, the high-brightness image 170v is displayed within a range (size) that covers the entire pre-development image 261 and post-development image 262 behind it. The transmittance is approximately uniform within this display range, the display range does not change over time, while the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance of the high-brightness image 170v gradually decreases over time, for example from 100% to 0% (Figures 81(a) to (i)), and after reaching 0%, it maintains that state for a predetermined time (Figures 81(i) to 82(r)), and then gradually increases again over time, for example from 0% to 100% (Figures 82(r) to 83(v)).

ここで、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間(図81(a)~(i))と、透過率が維持される透過率維持期間(図81(i)~図82(r))と、透過率が上昇する透過率上昇期間(図82(r)~図83(v))の長さを比較すると、透過率上昇期間は透過率低下期間と透過率維持期間の何れもよりも短く、また透過率維持期間は透過率低下期間よりも長くなっている。このように、透過率が0%の状態(透過率維持期間)を長時間設けることで、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。なお、透過率維持期間は、透過率低下期間と略同じ長さか又は短くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの透過率は0%より高くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの表示範囲は、その後側の発展前画像261等に対するカバー率が100%よりも小となるように設定してもよい。 Here, comparing the lengths of the transmittance reduction period (Figures 81(a) to (i)) during which the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, the transmittance maintenance period (Figures 81(i) to 82(r)) during which the transmittance is maintained, and the transmittance increase period (Figures 82(r) to 83(v)) during which the transmittance increases, the transmittance increase period is shorter than both the transmittance reduction period and the transmittance maintenance period, and the transmittance maintenance period is longer than the transmittance reduction period. In this way, by providing a long period of 0% transmittance (transmittance maintenance period), it is possible to improve the effect of the presentation by adding emphasis and contrast when developing into a reach presentation. Note that the transmittance maintenance period may be approximately the same length as or shorter than the transmittance reduction period. Also, the transmittance of the high-brightness image 170v during the transmittance maintenance period may be higher than 0%. Furthermore, the display range of the high-brightness image 170v during the transmittance maintenance period may be set so that the coverage rate of the subsequent pre-development image 261 etc. is less than 100%.

なお本実施例では、透過率低下期間と透過率維持期間については何れもミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間と略同じとなっているが、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。また、透過率維持期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも長くし、透過率低下期間と透過率上昇期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。 In this embodiment, both the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period are longer than the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle, and the transmittance increase period is approximately the same as the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle. However, the transmittance increase period may be shorter than the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle. Alternatively, the transmittance maintenance period may be made longer than the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle, while the transmittance decrease period and transmittance increase period may be made shorter than the time it takes for the mini-symbols 165 to complete one cycle.

また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間では、例えば図81(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図81(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図81(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、より余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WOB1's effect period, in the transmittance reduction period where the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, for example, the transmittance values of the high-brightness image 170v in each frame of Figures 81(a) to (i) are 100% → 95% → 88% → 79% → 68% → 55% → 40% → 23% → 0%, respectively, and the rate of change and amount of change of the transmittance gradually increase. That is, for example, if we define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v during the period from Figure 81(a) to (e) (first transmittance change effect) as the first rate of change and the amount of change as the first amount of change, and then define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v during the subsequent period from Figure 81(e) to (i) (second transmittance change effect) as the second rate of change and the amount of change as the second amount of change, then the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. In this way, gradually increasing the rate and amount of change in transparency prevents the transparency change animation from becoming monotonous. Furthermore, gradually increasing the rate and amount of change in transparency allows the player to recognize the start of the transparency change animation and then transition to a low-transparency state relatively smoothly and quickly. Alternatively, the rate and amount of change in transparency could be gradually decreased. In this case, a more evocative transparency change animation can be created, preventing monotony and enhancing the overall effect.

また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間では、例えば図82(r)~図83(v)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々0%→40%→70%→90%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図82(r)→図83(t)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図83(t)→(v)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WOB1's effect period, in the transmittance increase period when the transmittance of the high-brightness image 170v increases, for example, the transmittance values of the high-brightness image 170v in each frame from Figure 82(r) to Figure 83(v) are 0% → 40% → 70% → 90% → 100%, respectively, and the rate of change and amount of change of the transmittance gradually decrease. That is, for example, if we define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v during the period from Figure 82(r) to Figure 83(t) (second transmittance change effect) as the second rate of change and the amount of change as the second amount of change, and then define the rate of change of the transmittance of the high-brightness image 170v during the subsequent period from Figure 83(t) to (v) (first transmittance change effect) as the first rate of change and the amount of change as the first amount of change, then the second rate of change is larger than the first rate of change, and the second amount of change is larger than the first amount of change. Furthermore, the rate and amount of change in transmittance may be gradually increased. This prevents the transmittance change animation from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in transmittance, it becomes possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and quickly after the player has become aware that the transmittance change animation has begun.

なお、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間(図82(r)~図83(v))においては、切り替え後の発展後画像262の前側に、切替強調画像263が表示されるようになっている。この切替強調画像263は、発展後画像262への画像の切り替えを強調するもので、発展後画像262の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図83(s))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図83(t)~(v))ように構成されており、ここでは発展後画像262の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、発展後画像262の前側から徐々に消滅する動画で構成されている。このように、透過率上昇期間を透過率低下期間よりも短くするとともに、透過率上昇期間では切り替え後の発展後画像262が視認可能となる際にその前側で切替強調画像263による動画を表示することにより、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。 Furthermore, during the transmittance increase period (Figures 82(r) to 83(v)) when the transmittance of the high-brightness image 170v increases, a transition enhancement image 263 is displayed in front of the developed image 262 after the switch. This transition enhancement image 263 emphasizes the image switch to the developed image 262. It begins displaying in a state that almost completely obscures the developed image 262 (Figure 83(s)), and then gradually resolves this obscuration (Figures 83(t) to (v)). This image consists of a video showing glass in front of the developed image 262 shattering and scattering, gradually disappearing from the front of the developed image 262. In this way, by making the transmittance increase period shorter than the transmittance decrease period, and by displaying a video of the transition enhancement image 263 in front of the developed image 262 when it becomes visible during the transmittance increase period, it is possible to enhance the effect of the presentation by adding emphasis and contrast when the reach animation develops.

また、高明度演出WOB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、まずは高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光を開始する。そして、例えば透過率低下期間、透過率維持期間を経過して透過率上昇期間が開始されるタイミングで、切替強調音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)へと切り替えられるようになっている。なお、切替協調音の出力及び演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは、透過率維持期間中でもよい。また、切替協調音の出力タイミングと演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは異なっていてもよく、例えば透過率維持期間中に切替協調音の出力を開始した後、透過率上昇期間の開始タイミングで演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替を行ってもよいし、その逆でもよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WOB1, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) initially begin emitting light in the first high-brightness emission mode (e.g., white). Then, for example, at the timing when the transmittance increase period begins after the transmittance decrease period and transmittance maintenance period have passed, a switching accent sound is output, and at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the panel-side lamp Lb) are switched to the second high-brightness emission mode (e.g., alternating between orange and white). Note that the output of the switching accent sound and the timing of the switching of the effect lamps L to the second high-brightness emission mode may occur during the transmittance maintenance period. Also, the timing of the output of the switching accent sound and the timing of the switching of the effect lamps L to the second high-brightness emission mode may differ; for example, the output of the switching accent sound may begin during the transmittance maintenance period, and then the switching of the effect lamps L to the second high-brightness emission mode may occur at the start of the transmittance increase period, or vice versa.

以上のリーチ発展演出における各種構成は、このリーチ発展演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ発展演出における高明度演出WOB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、信頼度示唆演出等で採用してもよい。 The various configurations described above for the reach development sequence are not limited to this sequence; they can also be used in other sequences (pre-announcement sequences and partial sequences). For example, the various configurations such as the high-brightness sequence WOB1 in the reach development sequence may be used in the aforementioned step-up announcement sequence, dialogue announcement sequence 1, reliability indication sequence, etc.

以上、12種類の予告演出、及び4種類の部分演出について個別に説明したが、続いてそれらの演出の中から複数組を選んで比較する。 Above, we have individually explained 12 types of preview effects and 4 types of partial effects. Next, we will select several sets of these effects and compare them.

[ステップアップ予告演出とリーチ予告演出の比較]
まず、ステップアップ予告演出とリーチ予告演出とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、リーチ予告演出(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とリーチ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とリーチ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Step-Up予告演出 and Reach予告演出]
First, we compare the step-up予告演出 (step-up notification effect) and the reach予告演出 (reach notification effect). In this embodiment, the probability of a big win is higher for the step-up notification effect (first specific notification effect) than for the reach notification effect (second specific notification effect) (Figure 20), but the opposite may also be true. Also, although various comparisons are made between the step-up notification effect and the reach notification effect here, the two effects being compared are not limited to the step-up notification effect and the reach notification effect; any two effects of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a notification effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between partial effects is also acceptable).

ステップアップ予告演出の高明度演出(第1予告高明度演出)WO11(図24(a)~図25(j))と、リーチ予告演出の高明度演出(第2予告高明度演出)WO21(図29(a)~図29(f))とを比較すると、その実行時間については後者(約5Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長いことは明らかである。一方、高明度画像による視認性の低下度合いについて高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度演出WO11の高明度画像170aについては最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cについては最小透過率が0%よりも大となっており、後者よりも前者の方が高明度画像の透過率による視認性の低下度合いが大きくなっている。一方、高明度演出WO11と高明度演出WO21とで高明度画像の範囲(大きさ)を比較すると、その最大値は後者よりも前者の方が小さく、後者よりも前者の方が高明度画像の範囲による視認性の低下度合いが小さくなっている。 Comparing the high-brightness step-up予告演出 (first pre-announcement high-brightness演出) WO11 (Figures 24(a) to 25(j)) with the high-brightness reach pre-announcement演出 (second pre-announcement high-brightness演出) WO21 (Figures 29(a) to 29(f)), it is clear that the execution time of the former (approximately 9A milliseconds) is longer than that of the latter (approximately 5A milliseconds). On the other hand, comparing the degree of decrease in visibility due to high-brightness images between high-brightness演出 WO11 and high-brightness演出 WO21, the minimum transmittance of high-brightness image 170a in high-brightness演出 WO11 is 0%, while the minimum transmittance of high-brightness image 170c in high-brightness演出 WO21 is greater than 0%, indicating that the former experiences a greater decrease in visibility due to the transmittance of the high-brightness image than the latter. On the other hand, comparing the range (size) of the high-brightness image in high-brightness effects WO11 and WO21, the maximum value is smaller in the former than in the latter, and the degree of decrease in visibility due to the range of the high-brightness image is smaller in the former than in the latter.

このように、高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度画像の透過率による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が大きく、高明度画像の範囲による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が小さくなっているが、例えば高明度演出WO11の高明度画像170aは範囲(大きさ)を変化させず、高明度演出WO21の高明度画像170cは時間経過とともに範囲(大きさ)を変化させるようにすれば、高明度画像の透過率と範囲(大きさ)の両方による視認性の低下度合いについて後者よりも前者の方が大きくなる。 Thus, comparing high-brightness effects WO11 and WO21, the degree of visibility reduction due to the transmittance of the high-brightness image is greater in the former than in the latter, while the degree of visibility reduction due to the range of the high-brightness image is smaller in the former than in the latter. However, if, for example, the high-brightness image 170a of high-brightness effect WO11 does not change its range (size), while the high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21 changes its range (size) over time, then the degree of visibility reduction due to both the transmittance and range (size) of the high-brightness image will be greater in the former than in the latter.

なお、高明度演出WO11の高明度画像170aの透過率は、約9Aミリ秒で0%から100%へと変化しているのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cの透過率は、約5Aミリ秒で20%から100%へと変化しているため、単位時間当たりの透過率の変化量は前者よりも後者のほうが大きくなっている。 Furthermore, while the transmittance of high-brightness image 170a in high-brightness effect WO11 changes from 0% to 100% in approximately 9 arithms, the transmittance of high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21 changes from 20% to 100% in approximately 5 arithms. Therefore, the amount of change in transmittance per unit time is greater for the latter than for the former.

また、高明度演出中に出力される強調音の出力音量及び出力時間について高明度演出(乙第1高明度演出)WO11と高明度演出(乙第2高明度演出)WO21とを比較すると、高明度演出WO11において出力される強調音(第1特定音)の方が、高明度演出WO21において出力される強調音(第2特定音)よりも出力音量が大きく、また出力時間も長いものとする。 Furthermore, comparing the output volume and duration of the emphasized sound output during the high-brightness effect (High-Brightness Effect 1, WO11) and the high-brightness effect (High-Brightness Effect 2, WO21), the emphasized sound (First Specific Sound) output in High-Brightness Effect WO11 has a higher output volume and longer output duration than the emphasized sound (Second Specific Sound) output in High-Brightness Effect WO21.

また、ステップアップ予告演出(第1特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図22(a1)~(e1)、(a2)~(e2))の中から選択されるステップアップ予告演出画像169を表示し、高明度演出WO11(図24(a)~図25(j))では、そのステップアップ予告演出画像169の種類に拘わらず(即ち甲第1信頼度特定画像を表示する場合と甲第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第1所定高明度画像)170aを表示するように構成されている。一方、リーチ予告演出(第2特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図27(a)~(d))の中から選択されるリーチ予告演出画像171を表示し、高明度演出WO22(図29(h)~図30(l))では、そのリーチ予告演出画像171の種類に拘わらず(即ち乙第1信頼度特定画像を表示する場合と乙第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第2所定高明度画像)170dを表示するように構成されている。そして、高明度演出WO11の高明度画像170aと高明度演出WO22の高明度画像170dとでは表示パターンが異なっている。 Furthermore, in the step-up notification effect (first specific notification effect), a step-up notification effect image 169 is displayed, selected from several different types (for example, Figures 22(a1) to (e1), (a2) to (e2)) depending on the probability of winning a jackpot. In the high-brightness effect WO11 (Figures 24(a) to 25(j)), regardless of the type of step-up notification effect image 169 (i.e., whether the first probability-specific image or the second probability-specific image is displayed), a common high-brightness image (first predetermined high-brightness image) 170a is displayed before it. On the other hand, in the reach予告演出 (second specific prediction演出), a reach予告演出 image 171 is displayed, selected from several different types (for example, Figures 27(a) to (d)) depending on the probability of winning a jackpot. In the high-brightness演出 WO22 (Figures 29(h) to 30(l)), regardless of the type of reach予告演出 image 171 (i.e., whether displaying the first probability-specific image or the second probability-specific image), a common high-brightness image (second predetermined high-brightness image) 170d is displayed before it. Furthermore, the display patterns of the high-brightness image 170a in the high-brightness演出 WO11 and the high-brightness image 170d in the high-brightness演出 WO22 are different.

[ステップアップ予告演出とボタン予告演出1の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、ボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についてもボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高いものとするが、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とボタン予告演出1の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とボタン予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Step-Up予告演出 and Button予告演出 1]
Next, we compare the step-up notification effect and the button notification effect 1. In this embodiment, the probability of a big win is higher for the step-up notification effect (first specific notification effect) than for the button notification effect 1 (second specific notification effect) (Figure 20), but the opposite may also be true. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for the step-up notification effect (first specific notification effect) than for the button notification effect 1 (second specific notification effect), but the opposite may also be true. Furthermore, while various comparisons are made between the step-up notification effect and the button notification effect 1 here, the two effects being compared are not limited to the step-up notification effect and the button notification effect; any two effects of different or the same type may be used (of course, a comparison between a notification effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between two partial effects is also acceptable).

ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とは、何れも文字情報を画面に表示するように構成されているが、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)で表示される「もっといいことありそう」等の文字情報は、大当り信頼度に応じた表示態様(表示色)よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報であるのに対し(図22)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)で表示される「キャラを笑わせろ」等の文字情報は、そのような信頼度情報が付加されていない非特定文字情報である点で両者は相違している。 Both the Step-Up予告演出 (Step-Up Pre-announcement) and Button Pre-announcement 1 are configured to display text information on the screen. However, the text information displayed in the Step-Up Pre-announcement (Specific Text Information Pre-announcement) such as "Something better is likely to happen" is specific text information with reliability information attached, consisting of a display pattern (display color) corresponding to the probability of a big win (Figure 22). In contrast, the text information displayed in Button Pre-announcement 1 (Non-Specific Text Information Pre-announcement) such as "Make the character laugh" is non-specific text information without such reliability information attached. Therefore, the two differ in that respect.

また、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)では、高明度演出WO11を実行して特定文字情報の表示を行うとともに、その高明度演出WO11中で且つ特定文字情報の全部が視認可能となる前から特定文字情報に応じた第1高明度中発光態様で演出ランプLを発光させるのに対し(図23~図25)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)では、高明度演出を実行することなく非特定文字情報の表示を行うとともに、非特定文字情報に拘わらず導入時発光態様(所定発光態様)で演出ランプLを発光させるようになっている(図32等)。 Furthermore, in the step-up予告演出 (specific character information予告演出), the high-brightness effect WO11 is executed to display the specific character information, and the effect lamp L is illuminated in a first high-brightness medium illumination mode corresponding to the specific character information, even before the entire specific character information becomes visible during the high-brightness effect WO11 (Figures 23 to 25). In contrast, in the button予告演出 1 (non-specific character information予告演出), non-specific character information is displayed without executing the high-brightness effect, and the effect lamp L is illuminated in the initial illumination mode (predetermined illumination mode) regardless of the non-specific character information (Figure 32, etc.).

また、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)において非特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約4Aミリ秒(図33(a)~(e))であるのに対し、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)において特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約7Aミリ秒(図24(a)~(h))であり、前者よりも後者の方が長くなっている。 Furthermore, in button notification animation 1 (non-specific character information notification animation), the time until the non-specific character information becomes easily recognizable is approximately 4A milliseconds (Figures 33(a) to (e)), whereas in step-up notification animation (specific character information notification animation), the time until the specific character information becomes easily recognizable is approximately 7A milliseconds (Figures 24(a) to (h)), indicating that the latter is longer than the former.

また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、「もっといいことありそう」等の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字に赤色等の特定色を付しており、その特定色によって大当たり信頼度を示唆しているのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字のうちの一部にのみ特定色(ここでは赤色)を付しているが、その特定色によっては大当たり信頼度を示唆していない点で両者は相違している。また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応する発光色で発光させるのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応しない発光色で発光させる点でも両者は相違している。なお、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)における「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)については、特定色(ここでは赤色)を付した文字の数よりも特定色を付さない文字の数の方が多くなっている。 Furthermore, in the Step-Up予告演出 (First Text Information Announcement), all characters constituting the text information (predetermined text information) such as "Something better is likely to happen" are assigned a specific color, such as red, and this specific color indicates the likelihood of a big win. In contrast, in Button Announcement 1 (Second Text Information Announcement), only some of the characters constituting the text information (predetermined text information) "Make the character laugh" are assigned a specific color (in this case, red), and this specific color does not indicate the likelihood of a big win. The two differ in this respect. Also, in the Step-Up Announcement (First Text Information Announcement), the performance lamp L lights up with a color corresponding to the specific color, while in Button Announcement 1 (Second Text Information Announcement), the performance lamp L lights up with a color that does not correspond to the specific color. Note that in Button Announcement 1 (Second Text Information Announcement), the number of characters without a specific color (in this case, red) is greater than the number of characters with a specific color (in this case, red).

なお本実施例では、第1文字情報予告演出は、ステップアップ予告演出の他、リーチ予告演出、セリフ予告演出1、割込み予告演出等が該当するのに対し、第2文字情報予告演出はボタン予告演出1のみである。このように、第2文字情報予告演出の数よりも第1文字情報予告演出の数の方が多くなるように構成することが望ましい。 In this embodiment, the first character information予告演出 (preview effect) includes step-up preview effects, reach preview effects, dialogue preview effects 1, and interrupt preview effects, while the second character information preview effect is only button preview effect 1. It is desirable to configure the system so that the number of first character information preview effects is greater than the number of second character information preview effects.

[ステップアップ予告演出とセリフ予告演出1の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出1とを比較する。なお、ここではステップアップ予告演出とセリフ予告演出1の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とセリフ予告演出1に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Step-Up予告演出 and Dialogue予告演出 1]
Next, we will compare the step-up予告演出 (step-up予告演出) and the dialogue予告演出 1 (dialogue予告演出 1). Note that while we will make various comparisons between the step-up予告演出 and the dialogue予告演出 1 here, the two performances being compared are not limited to the step-up予告演出 and the dialogue予告演出 1; any two performances of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a preview performance and a partial performance, or a comparison between two partial performances, is also acceptable).

ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11(図24(a)~図25(j))と、セリフ予告演出1の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図40(s)~図40(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aを「もっといいことありそう」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つキツネ等のキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aの方が、セリフ予告演出1の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO11(図24(a)~図25(j))と高明度演出WO42(図40(s)~図40(w))とで実行時間を比較すると、後者(約4Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長くなっている。 Comparing the high-brightness effects of the step-up予告演出 (C-2 high-brightness effect, D-2 high-brightness effect) WO11 (Figures 24(a) to 25(j)) with the high-brightness effects of the dialogue予告演出 1 (C-1 high-brightness effect, D-1 high-brightness effect) WO42 (Figures 40(s) to 40(w)), the former displays high-brightness images (C-2 high-brightness image, D-2 high-brightness image) 170a in a way that corresponds to the display area of specific text information such as "Something even better is about to happen" and its background image, and overlaps with character images such as a fox, whereas the latter displays high-brightness images (C-1 high-brightness image, D-1 high-brightness image) 170i in a way that corresponds to the display area of specific text information such as "I feel great" and does not overlap with character images such as a boy. In other words, the high-brightness images (C-2nd high-brightness image, D-2nd high-brightness image) 170a in the high-brightness effects (C-2nd high-brightness effect, D-2nd high-brightness effect) WO11 of the step-up予告演出 (preview effect) are displayed in a way that makes the character image more difficult to see than the high-brightness images (C-1st high-brightness image, D-1st high-brightness image) 170i in the high-brightness effects (C-1st high-brightness effect, D-1st high-brightness effect) WO42 of the dialogue preview effect 1. Furthermore, comparing the execution time of high-brightness effects WO11 (Figures 24(a) to 25(j)) and high-brightness effects WO42 (Figures 40(s) to 40(w)), the former (approximately 9A milliseconds) is longer than the latter (approximately 4A milliseconds).

[リーチ予告演出とセリフ予告演出1の比較]
続いて、リーチ予告演出とセリフ予告演出1とを比較する。なお、ここではリーチ予告演出とセリフ予告演出1の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はリーチ予告演出とセリフ予告演出1に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Reach予告演出 and Dialogue予告演出 1]
Next, we will compare the reach予告演出 (reach notification effect) and the dialogue予告演出 1 (dialogue notification effect). Here, we will make various comparisons between the reach notification effect and the dialogue notification effect 1, but the two effects being compared are not limited to the reach notification effect and the dialogue notification effect 1; any two effects of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a notification effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between two partial effects is also acceptable).

リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22(図29(h)~図30(l))と、セリフ予告演出1の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図40(s)~図40(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dを「リーチだ!」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つカッパのキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dの方が、セリフ予告演出1の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO22(図29(h)~図30(l))と高明度演出WO42(図40(s)~図40(w))とで実行時間を比較すると、両者は略同じ(約4Aミリ秒)となっている。もちろん、高明度演出WO22と高明度演出WO42とで実行時間を異ならせてもよく、その場合、後者よりも前者を長くしてもよいしその逆でもよい。 Comparing the high-brightness effects of the reach予告演出 (C-2 high-brightness effect, D-2 high-brightness effect) WO22 (Figures 29(h) to 30(l)) and the high-brightness effects of the dialogue予告演出 1 (C-1 high-brightness effect, D-1 high-brightness effect) WO42 (Figures 40(s) to 40(w)), the former displays the high-brightness image (C-2 high-brightness image, D-2 high-brightness image) 170d in a way that corresponds to the display area of specific text information such as "It's a reach!" and its background image, and overlaps with the kappa character image, while the latter displays the high-brightness image (C-1 high-brightness image, D-1 high-brightness image) 170i in a way that corresponds to the display area of specific text information such as "I feel great", and does not overlap with the character image of the boy, etc. In other words, the high-brightness images (C-2 high-brightness image, D-2 high-brightness image) 170d in the high-brightness effects (C-2 high-brightness effects, D-2 high-brightness effects) WO22 of the reach予告演出 (reach予告演出) are displayed in a way that makes the character images more difficult to see than the high-brightness images (C-1 high-brightness image, D-1 high-brightness image) 170i in the high-brightness effects (C-1 high-brightness effects, D-1 high-brightness effects) WO42 of the dialogue予告演出 1. Furthermore, when comparing the execution times of high-brightness effects WO22 (Figures 29(h) to 30(l)) and high-brightness effects WO42 (Figures 40(s) to 40(w)), they are both approximately the same (about 4A milliseconds). Of course, the execution times for high-brightness effects WO22 and WO42 can be different; in that case, the former can be made longer than the latter, or vice versa.

[セリフ予告演出3とセリフ予告演出4の比較]
続いて、セリフ予告演出3とセリフ予告演出4とを比較する。なお本実施例では、大当り信頼度については、セリフ予告演出4よりもセリフ予告演出3の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についてもセリフ予告演出4よりもセリフ予告演出3の方が高いものとするが、逆であってもよい。なお、ここではセリフ予告演出3とセリフ予告演出4の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はセリフ予告演出3とセリフ予告演出4に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of dialogue preview sequence 3 and dialogue preview sequence 4]
Next, we compare dialogue予告演出3 and dialogue予告演出4. In this embodiment, the probability of winning is higher for dialogue予告演出3 than for dialogue予告演出4 (Figure 20), but the opposite may also be true. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for dialogue予告演出3 than for dialogue予告演出4, but the opposite may also be true. Here, we make various comparisons between dialogue予告演出3 and dialogue予告演出4, but the two effects being compared are not limited to dialogue予告演出3 and dialogue予告演出4; any two effects of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between partial effects is also acceptable).

セリフ予告演出3とセリフ予告演出4とを比較すると、セリフ予告演出3(第1特定演出)では、図56に示すように、出現可能な複数種類のセリフ表示画像の少なくとも一部(ここでは大当り信頼度が最も低い第1セリフ表示画像SCaを除く第2~第4セリフ表示画像SCb~SCd)において、セリフ文字列に、大当り信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)の高低に関する特別文字情報(「良い」、「アツい」、「激アツ」)が含まれているのに対し、セリフ予告演出4(第2特定演出)では、図60に示すように、出現可能な複数種類のセリフ表示画像の何れもセリフ文字列に「激アツ」等の特別文字情報が含まれていない。 Comparing dialogue予告演出3 and dialogue予告演出4, in dialogue予告演出3 (first specific演出), as shown in Figure 56, at least some of the multiple types of dialogue display images that can appear (here, the second to fourth dialogue display images SCb to SCd, excluding the first dialogue display image SCa, which has the lowest jackpot reliability) contain special character information ("Good," "Hot," "Super Hot") related to the level of jackpot reliability (reliability regarding the appearance of a predetermined event) in the dialogue string. In contrast, in dialogue予告演出4 (second specific演出), as shown in Figure 60, none of the multiple types of dialogue display images that can appear contain special character information such as "Super Hot" in the dialogue string.

そして、セリフ予告演出3(第1特定演出)における、当該演出の実行開始後、セリフ文字列(特別信頼度示唆情報)が表示される(セリフ表示期間が開始される)までの時間を第1時間とし、セリフ予告演出4(第2特定演出)における、当該演出の実行開始後、セリフ文字列(信頼度に関する特別文字情報を有しない非特別信頼度示唆情報)が表示される(セリフ表示期間が開始される)までの時間を第2時間とすると、図84(a),(b)より明らかなように、第1時間の方が第2時間よりも短くなっている。即ち、セリフ表示までの時間が長い予告演出(セリフ予告演出4)では、セリフ表示までの煽りによって遊技者の期待感を十分に喚起できるため、セリフによって大当り信頼度の高低を直接的又は間接的に表現する必要がなく、原作のセリフなどを自由に使用することが可能であるのに対し、セリフ表示までの時間が短い予告演出(セリフ予告演出3)では、セリフ表示までに十分な煽り時間をとることができず、それだけでは遊技者の期待感を十分に喚起することができないため、大当り信頼度の高低を直接的又は間接的に表現する「激アツ」等の特別文字情報を含むセリフを使用するようになっている。 Furthermore, if we define the time from the start of execution of the dialogue予告演出3 (first specific演出) until the dialogue string (special confidence level suggestion information) is displayed (the dialogue display period begins) as the first time, and the time from the start of execution of the dialogue予告演出4 (second specific演出) until the dialogue string (non-special confidence level suggestion information that does not have special character information regarding confidence level) is displayed (the dialogue display period begins) as the second time, then as is clear from Figures 84(a) and (b), the first time is shorter than the second time. In other words, in a preview sequence with a long time before the dialogue is displayed (dialogue preview sequence 4), the build-up before the dialogue is displayed is sufficient to arouse the player's anticipation. Therefore, there is no need to directly or indirectly express the likelihood of a big win through the dialogue, and it is possible to freely use lines from the original work. On the other hand, in a preview sequence with a short time before the dialogue is displayed (dialogue preview sequence 3), there is not enough time to build anticipation before the dialogue is displayed. Therefore, the dialogue includes special text information such as "super hot" that directly or indirectly expresses the likelihood of a big win.

なお、第1時間が第2時間よりも長くなるように構成してもよい。即ち、特別文字情報を有するセリフ文字列(特別信頼度示唆情報)を出力可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)における、当該演出の実行開始後、セリフ文字列が表示される(セリフ表示期間が開始される)までの時間(第1時間)を、出現可能な複数種類のセリフ表示画像の何れもセリフ文字列に特別文字情報が含まれていないセリフ予告演出4(第2特定演出)における、当該演出の実行開始後、セリフ文字列が表示される(セリフ表示期間が開始される)までの時間(第2時間)よりも長くしてもよい。 Furthermore, the first time period may be configured to be longer than the second time period. That is, in the dialogue予告演出3 (first specific performance) capable of outputting a dialogue string containing special character information (special reliability suggestion information), the time from the start of the performance until the dialogue string is displayed (the dialogue display period begins) (the first time period) may be longer than the time from the start of the performance until the dialogue string is displayed (the dialogue display period begins) in the dialogue予告演出4 (second specific performance) where none of the multiple types of dialogue display images that can appear contain special character information in the dialogue string (the dialogue display period begins) (the second time period).

また、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)では高明度演出を実行しないのに対し、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示せず、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)では高明度演出WOC1,WOC2を実行するように構成されている。即ち、高明度演出が実行され、演出的に抑揚がある予告演出(セリフ予告演出4)では、それだけで遊技者の期待感を十分に喚起できるため、セリフによって大当り信頼度の高低を直接的又は間接的に表現する必要がなく、原作のセリフなどを自由に使用することが可能であるのに対し、高明度演出が実行されず、演出的に抑揚が小さい予告演出(セリフ予告演出3)では、それだけでは遊技者の期待感を十分に喚起することができないため、大当り信頼度の高低を直接的又は間接的に表現する「激アツ」等の特別文字情報を含むセリフを使用するようになっている。 Furthermore, while the dialogue予告演出3 (first specific演出), which can display dialogue strings containing special character information, does not execute high-brightness effects, the dialogue予告演出4 (second specific演出), which does not display dialogue strings containing special character information and displays dialogue strings without special character information, is configured to execute high-brightness effects WOC1 and WOC2. In other words, in the dialogue予告演出 (dialogue予告演出4), where high-brightness effects are executed and the presentation has intonation, the player's anticipation can be sufficiently aroused by the dialogue alone. Therefore, there is no need to directly or indirectly express the level of jackpot probability through dialogue, and it is possible to freely use dialogue from the original work. In contrast, in the dialogue予告演出 (dialogue予告演出3), where high-brightness effects are not executed and the presentation has little intonation, the player's anticipation cannot be sufficiently aroused by the dialogue alone. Therefore, dialogue containing special character information such as "super hot" that directly or indirectly expresses the level of jackpot probability is used.

また、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示期間の長さを第1文字情報表示時間とし、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示せず、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示期間の長さを第2文字情報表示時間とすると、図84(a),(b)より明らかなように、第1文字情報表示時間の方が第2文字情報表示時間よりも長くなっている。即ち、セリフ文字列に含まれる特別文字情報によって遊技者の期待感を喚起する予告演出(セリフ予告演出3)では、その特別文字情報を遊技者に確実に認識させる必要があり、また高信頼度に見合うようにセリフ表示期間を長く確保する必要があるのに対し、特別文字情報を表示しない予告演出(セリフ予告演出4)では、特別文字情報を遊技者に認識させる必要がないためにセリフ表示期間を短くしている。 Furthermore, if we define the length of the dialogue display period in the dialogue予告演出3 (first specific演出), which can display a dialogue string containing special character information, as the first character information display time, and the length of the dialogue display period in the dialogue予告演出4 (second specific演出), which does not display a dialogue string containing special character information but displays a dialogue string without special character information, as the second character information display time, then, as is clear from Figures 84(a) and (b), the first character information display time is longer than the second character information display time. In other words, in a予告演出 (preview演出) that uses special character information contained in the dialogue string to evoke anticipation in the player (dialogue予告演出3), it is necessary to ensure that the player reliably recognizes the special character information, and to ensure a longer dialogue display period to match the high reliability. In contrast, in a preview演出 (preview演出) that does not display special character information (dialogue予告演出4), there is no need to ensure that the player recognizes the special character information, so the dialogue display period is shortened.

また、セリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示余韻期間の長さを第1セリフ表示余韻時間とし、セリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示余韻期間の長さを第2セリフ表示余韻時間とすると、図84(a),(b)より明らかなように、第1セリフ表示余韻時間が第2セリフ表示余韻時間よりも長くなっている。なお、この場合の比較方法としては、セリフ音の出力が開始される前のセリフ表示余韻期間(前半)のみで比較する方法と、セリフ音の出力が終了した後のセリフ表示余韻期間(後半)のみで比較する方法と、セリフ表示余韻期間全体(前半と後半の合計)で比較する方法とが考えられるが、図84(a),(b)の例ではその何れの比較方法においても第1セリフ表示余韻期間が第2セリフ表示余韻期間よりも長くなっている。「激アツ」等の特別文字情報を含むセリフと含まないセリフとを比較すると前者より後者の方が長くなりがちであるため、セリフ音の出力期間に応じてセリフ表示期間の長さ(セリフ表示期間の開始/終了のタイミング)を決めてしまうと、前者のセリフ表示期間が短くなって高信頼度に見合う表示時間とならない。そこで、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示余韻期間を、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示余韻期間よりも長くすることによって特別文字情報を有する場合のセリフ表示期間を十分に確保している。 Furthermore, if we define the length of the dialogue display lingering period in dialogue preview effect 3 (first specific effect) as the first dialogue display lingering time, and the length of the dialogue display lingering period in dialogue preview effect 4 (second specific effect) as the second dialogue display lingering time, then, as is clear from Figures 84(a) and (b), the first dialogue display lingering time is longer than the second dialogue display lingering time. In this case, possible comparison methods include comparing only the dialogue display lingering period before the dialogue sound output begins (first half), comparing only the dialogue display lingering period after the dialogue sound output ends (second half), and comparing the entire dialogue display lingering period (sum of the first and second halves). However, in the examples of Figures 84(a) and (b), the first dialogue display lingering period is longer than the second dialogue display lingering time in all of these comparison methods. When comparing lines of dialogue containing special text information such as "Super Hot" with lines of dialogue without it, the latter tend to be longer. Therefore, if the length of the dialogue display period (the start/end timing of the dialogue display period) is determined based on the output period of the dialogue sound, the display period for the former will be too short, resulting in a display time that does not match the high reliability. To address this, the dialogue display lingering period in dialogue予告演出3 (first specific performance), which can display dialogue strings with special text information, is made longer than the dialogue display lingering period in dialogue予告演出4 (second specific performance), which displays dialogue strings without special text information. This ensures a sufficient dialogue display period when special text information is present.

また、セリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示画像SCa~SCd(第1信頼度示唆情報)は、セリフ表示画像SCa~SCc(通常第1信頼度示唆情報)とセリフ表示画像SCd(特定第1信頼度示唆情報)とで文字情報の書体(フォント)が異なるのに対し、セリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示画像SDa~SDe(第2信頼度示唆情報)は、文字情報の書体が共通となっている。「激アツ」等の特別文字情報を含まない予告演出(セリフ予告演出4)の場合は、その文字情報によって信頼度の高低を直接的に示唆するものではないため、文字情報の種類が変わっても同じ書体で表示するようになっているが、「激アツ」等の特別文字情報を含む予告演出(セリフ予告演出3)の場合は、文字情報の書体を変化させることによってその特別文字情報を強調し、アツさが遊技者に伝わりやすくしている。 Furthermore, in the dialogue notification sequence 3 (first specific sequence), the dialogue display images SCa to SCd (first reliability indication information) use different fonts for the text information between the dialogue display images SCa to SCc (normal first reliability indication information) and the dialogue display image SCd (specific first reliability indication information). In contrast, in the dialogue notification sequence 4 (second specific sequence), the dialogue display images SDa to SDe (second reliability indication information) use the same font. In the case of a notification sequence that does not include special text information such as "Super Hot" (dialogue notification sequence 4), the text information does not directly indicate the level of reliability, so it is displayed using the same font regardless of the type of text information. However, in the case of a notification sequence that includes special text information such as "Super Hot" (dialogue notification sequence 3), the font of the text information is changed to emphasize the special text information, making the excitement more easily conveyed to the player.

また、セリフ予告演出3(第1特定演出)では、セリフ音の出力とそれに対応するキャラクタ画像による口パク動作(発語動作演出)が実行されるのに対し、セリフ予告演出4(第2特定演出)では、セリフ音の出力は行われるが、それに対応するキャラクタ画像による口パク動作(発語動作演出)は実行されないようになっている。そして、図85(a),(b)より明らかなように、口パク動作(発語動作演出)が行われるセリフ予告演出3(第1特定演出)では、口パク動作とセリフ音の出力期間をある程度対応させる必要があるため、セリフ音(音声)の出力期間がセリフ文字列(文字情報)の表示期間からはみ出すことがないように構成しているのに対し、口パク動作(発語動作演出)が行われないセリフ予告演出4(第2特定演出)では、口パク動作とセリフ音の出力期間との対応関係を気にする必要がないため、セリフ音(音声)の出力期間がセリフ文字列(文字情報)の表示期間からはみ出すことを可能としている。なお、セリフ予告演出4(第2特定演出)では、はずれ変動と大当り変動のどちらの場合も出現することにより比較的出現率が高く且つ大当り信頼度が比較的高い赤色のセリフ表示画像SDbにおいて、セリフ音(音声)の出力期間がセリフ文字列(文字情報)の表示期間に対して後側にはみ出すようになっている。 Furthermore, in dialogue preview effect 3 (first specific effect), dialogue sound is output and the corresponding character image performs lip-syncing (speech animation effect), whereas in dialogue preview effect 4 (second specific effect), dialogue sound is output, but the corresponding character image does not perform lip-syncing (speech animation effect). As is clear from Figures 85(a) and (b), in the dialogue予告演出3 (first specific演出) in which lip-syncing (speech action) is performed, it is necessary to have a certain degree of correspondence between the lip-syncing action and the output period of the dialogue sound. Therefore, the output period of the dialogue sound (voice) is configured so that it does not extend beyond the display period of the dialogue string (text information). In contrast, in the dialogue予告演出4 (second specific演出) in which lip-syncing (speech action) is not performed, there is no need to worry about the correspondence between the lip-syncing action and the output period of the dialogue sound. Therefore, it is possible for the output period of the dialogue sound (voice) to extend beyond the display period of the dialogue string (text information). In the dialogue予告演出4 (second specific演出), in the red dialogue display image SDb, which appears in both losing and winning variations and has a relatively high appearance rate and a relatively high probability of winning, the output period of the dialogue sound (voice) extends beyond the display period of the dialogue string (text information).

なお以上の例では、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)では高明度演出を実行せず、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示せず、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)では高明度演出を実行するように構成したが、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)では高明度演出を実行し、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示せず、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)では高明度演出を実行しないように構成してもよい。 In the above example, the dialogue予告演出3 (first specific演出), which can display dialogue strings containing special character information, does not execute the high-brightness effect, nor does it display dialogue strings containing special character information. However, the dialogue予告演出4 (second specific演出), which displays dialogue strings without special character information, is configured to execute the high-brightness effect. Alternatively, the dialogue予告演出3 (first specific演出), which can display dialogue strings containing special character information, may execute the high-brightness effect, while the dialogue予告演出4 (second specific演出), which displays dialogue strings without special character information, may not execute the high-brightness effect.

また以上の例では、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なセリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示期間の長さ(第1文字情報表示時間)を、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示せず、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示期間の長さ(第2文字情報表示時間)よりも長くした例を示したが、第1文字情報表示時間を第2文字情報表示時間よりも短くしてもよい。 Furthermore, in the above example, we showed an example where the length of the dialogue display period (first character information display time) in the dialogue予告演出3 (first specific演出), which can display a dialogue string containing special character information, was longer than the length of the dialogue display period (second character information display time) in the dialogue予告演出4 (second specific演出), which does not display a dialogue string containing special character information but displays a dialogue string without special character information. However, the first character information display time may also be shorter than the second character information display time.

また以上の例では、特別文字情報を含むセリフ予告演出3(第1特定演出)におけるセリフ表示画像SCa~SCd(第1信頼度示唆情報)は、セリフ表示画像SCa~SCc(通常第1信頼度示唆情報)とセリフ表示画像SCd(特定第1信頼度示唆情報)とで文字情報の書体(フォント)が異なり、特別文字情報を含まないセリフ予告演出4(第2特定演出)におけるセリフ表示画像SDa~SDe(第2信頼度示唆情報)は文字情報の書体が共通となっている例を示したが、特別信頼度示唆情報を含まない第2特定演出における複数の第2信頼度示唆情報は、通常第2信頼度示唆情報と、該通常第2信頼度示唆情報とは文字情報の書体が異なる特定第2信頼度示唆情報とを有し、特別信頼度示唆情報を含む第1特定演出における複数の第1信頼度示唆情報は文字情報の書体を共通とするように構成してもよい。 Furthermore, in the above example, the dialogue display images SCa to SCd (first confidence level suggestion information) in the dialogue予告演出3 (first specific演出) containing special text information have different fonts for the text information between the dialogue display images SCa to SCc (normal first confidence level suggestion information) and the dialogue display image SCd (specific first confidence level suggestion information). In contrast, the dialogue display images SDa to SDe (second confidence level suggestion information) in the dialogue予告演出4 (second specific演出) without special text information have a common font. However, the multiple second confidence level suggestion information in the second specific演出 without special confidence level suggestion information may include normal second confidence level suggestion information and specific second confidence level suggestion information with a different font. The multiple first confidence level suggestion information in the first specific演出 containing special confidence level suggestion information may be configured to have a common font.

[セリフ予告演出3とレベルアップ予告演出の比較]
続いて、セリフ予告演出3とレベルアップ予告演出とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、セリフ予告演出3よりもレベルアップ予告演出の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についてもセリフ予告演出3よりもレベルアップ予告演出の方が高いものとするが、逆であってもよい。なお、ここではセリフ予告演出3とレベルアップ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はセリフ予告演出3とレベルアップ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of dialogue preview effect 3 and level-up preview effect]
Next, we compare the dialogue予告演出3 and the level-up予告演出. In this embodiment, the probability of a big win is higher for the level-up予告演出 than for the dialogue予告演出3 (Figure 20), but the opposite may also be true. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for the level-up予告演出 than for the dialogue予告演出3, but the opposite may also be true. Here, we make various comparisons between the dialogue予告演出3 and the level-up予告演出, but the two effects being compared are not limited to the dialogue予告演出3 and the level-up予告演出; any two effects of different or the same type may be used (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between partial effects is also acceptable).

セリフ予告演出3とレベルアップ予告演出とを比較すると、セリフ予告演出3(第1特定演出)は、図56に示すように、異なる大当り信頼度に対応する複数のセリフ表示画像SCa~SCd(第1信頼度示唆情報)のうちの何れかを一の演出中に表示するものであるのに対し、レベルアップ予告演出(第2特定演出)は、図68,図69に示すように、異なる大当り信頼度に対応する複数のレベル表示画像(第2信頼度示唆情報)を一の演出中に段階的に表示するものとなっている。そして、レベルアップ予告演出(第2特定演出)では、複数のレベル表示画像(第2信頼度示唆情報)を段階的に表示する際に、基調色(色情報)は変化しても文字情報のフォント(書体)に関する情報を変化させずに表示することが可能であるのに対し、セリフ予告演出3(第1特定演出)では、複数のセリフ表示画像SCa~SCd(第1信頼度示唆情報)のうち、金色(特定色情報)を基調色とするセリフ表示画像SCd(特定第1信頼度示唆情報)とそれ以外の緑色、青色、赤色(非特定色情報)を基調色とするセリフ表示画像SCa~SCc(非特定第1信頼度示唆情報)とで、文字情報のフォント(書体)に関する情報を異ならせている。 Comparing the dialogue予告演出3 and the level-up予告演出, the dialogue予告演出3 (first specific演出) displays one of several dialogue display images SCa to SCd (first reliability suggestion information) corresponding to different jackpot reliability levels during a single演出, as shown in Figure 56, whereas the level-up予告演出 (second specific演出) displays multiple level display images (second reliability suggestion information) corresponding to different jackpot reliability levels in stages during a single演出, as shown in Figures 68 and 69. Furthermore, in the Level-Up予告演出 (Second Specific Presentation), while the base color (color information) changes when displaying multiple level display images (Second Trust Level Indication Information) in stages, the font (typeface) information of the text information remains unchanged even though the base color (color information) changes. In contrast, in the Dialogue Preview Presentation 3 (First Specific Presentation), among the multiple dialogue display images SCa to SCd (First Trust Level Indication Information), the font (typeface) information of the text information is different for dialogue display image SCd (Specific First Trust Level Indication Information) which uses gold (Specific Color Information) as its base color, and for dialogue display images SCa to SCc (Non-Specific First Trust Level Indication Information) which use green, blue, or red (Non-Specific Color Information) as their base colors.

[セリフ予告演出4と告知予告演出の比較]
続いて、セリフ予告演出4と告知予告演出とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、セリフ予告演出4よりも告知予告演出の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についてもセリフ予告演出4よりも告知予告演出の方が高いものとするが、逆であってもよい。なお、ここではセリフ予告演出4と告知予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はセリフ予告演出4と告知予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of dialogue preview effect 4 and announcement preview effect]
Next, we compare the dialogue予告演出4 and the announcement予告演出. In this embodiment, the probability of a big win is higher for the announcement予告演出 than for the dialogue予告演出4 (Figure 20), but the opposite may also be true. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for the announcement予告演出 than for the dialogue予告演出4, but the opposite may also be true. Here, we make various comparisons between the dialogue予告演出4 and the announcement予告演出, but the two effects being compared are not limited to the dialogue予告演出4 and the announcement予告演出; any two effects of different or the same type may be used (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between two partial effects is also acceptable).

セリフ予告演出4と告知予告演出とを比較すると、両者は高明度演出の実行後(実行開始後)に文字情報を動的表示させている点で共通するが、セリフ予告演出4(第1特定予告演出)は、図84(b)に示すように文字情報に対応する音声出力を行うのに対し、告知予告演出(第2特定予告演出)は、図84(c)に示すように文字情報に対応する音声出力を行わない(導入演出中のセリフ出力を除く)点で両者は相違している。また、セリフ予告演出4(第1特定予告演出)は、高明度演出の実行後に文字情報を第1動作態様(ここでは各文字を個別に揺動)で動的表示する(図62(c)~図63(l))のに対し、告知予告演出(第2特定予告演出)は、高明度演出の実行後に文字情報を第1動作態様とは異なる第2動作態様(ここでは文字列全体を一体として上下動)で動的表示する(図66(m)~(u))点でも両者は相違している。 Comparing the dialogue予告演出4 (dialogue予告演出) and the notification予告演出 (announcement予告演出), both are similar in that they dynamically display text information after the execution (start of execution) of the high-brightness effect. However, the dialogue予告演出4 (first specific予告演出) differs in that, as shown in Figure 84(b), it provides audio output corresponding to the text information, while the notification予告演出 (second specific予告演出) differs in that, as shown in Figure 84(c), it does not provide audio output corresponding to the text information (except for dialogue output during the introductory effect). Furthermore, the dialogue予告演出4 (first specific予告演出) dynamically displays the text information in a first motion mode (here, each character is individually oscillating) after the execution of the high-brightness effect (Figures 62(c) to 63(l)), while the notification予告演出 (second specific予告演出) dynamically displays the text information in a second motion mode (here, the entire string moves up and down as a single unit) after the execution of the high-brightness effect (Figures 66(m) to (u)).

このように、セリフ予告演出4と告知予告演出は、何れも高明度演出の実行後に文字情報に対して動的表示を行うことで文字情報をより目立たせるようにしているが、告知予告演出では文字情報に対応する音声出力を行わないため、文字情報の動的表示に関しては読み取りやすさを損なわないことが重要であるため、派手さを抑えて文字列全体を一体として上下動させる第2動作態様を採用しているのに対し、セリフ予告演出4では文字情報に対応する音声出力を行うため、文字情報の動的表示に関しては読み取りやすさを多少犠牲にして派手さを求めることが可能であり、各文字を個別に揺動させる第1動作態様を採用している。なお、第1動作態様と第2動作態様はそれに限られるものではなく、同種類の動作態様(文字列一体の移動動作、各文字個別の揺動動作等)であって第1動作態様よりも第2動作態様の動作速度を遅くするもの、同じく動作量(移動距離や回転角度)を小さくするもの等でもよい。 Thus, both the dialogue予告演出4 and the notification予告演出 make the text information more prominent by dynamically displaying it after the execution of a high-brightness effect. However, since the notification予告演出 does not provide audio output corresponding to the text information, it is important not to compromise readability when dynamically displaying the text information. Therefore, a second motion mode is adopted in which the entire string moves up and down as a single unit, while keeping the flashiness to a minimum. In contrast, since dialogue予告演出4 provides audio output corresponding to the text information, it is possible to prioritize flashiness in the dynamic display of the text information, even at the expense of readability, and a first motion mode is adopted in which each character is individually swayed. Note that the first and second motion modes are not limited to these two; similar motion modes (such as the movement of the entire string, or the swaying of each character individually) may also be used, provided that the motion speed of the second motion mode is slower than that of the first motion mode, or that the amount of movement (movement distance or rotation angle) is smaller.

また、セリフ予告演出4(第1特定予告演出)は、高明度演出の実行後に文字情報の表示を開始している(図84(b))のに対し、告知予告演出(第2特定予告演出)は、文字情報の表示後に高明度演出を実行している(図84(c))点でも両者は相違している。セリフ予告演出4では文字情報に対応する音声出力を行うため、高明度演出の実行後に文字情報の表示を開始しても遊技者にその文字情報の内容を認識させることが可能であるが、告知予告演出では文字情報に対応する音声出力を行わないため、高明度演出の実行前に文字情報の表示を開始することで、遊技者にその文字情報の内容を確実に認識させることを可能としている。 Furthermore, the dialogue予告演出4 (first specific予告演出) differs from the notification予告演出 (second specific notification演出) in that the dialogue予告演出 begins displaying text information after the high-brightness effect is executed (Figure 84(b)), while the announcement予告演出 (second specific notification演出) executes the high-brightness effect after the text information is displayed (Figure 84(c)). Dialogue予告演出4 provides audio output corresponding to the text information, allowing the player to recognize the content of the text information even if the display begins after the high-brightness effect. However, the announcement予告演出 does not provide audio output corresponding to the text information; therefore, by starting the display of the text information before the high-brightness effect is executed, it ensures that the player can reliably recognize the content of the text information.

また図86は、セリフ予告演出4と告知予告演出とで、信頼度色が赤色の表示画像(第1信頼度示唆情報)に関する出現率と、信頼度色が金色の表示画像(第2信頼度示唆情報)に関する出現率とを比較したものである。同図に示すように、セリフ予告演出4(第2特定演出)に関して、信頼度色が赤色の第2セリフ表示画像SDb(第1信頼度示唆情報であって特別文字情報を有しない第2通常信頼度示唆情報)の出現率をRa1、信頼度色が金色の第3セリフ表示画像SDc(第2信頼度示唆情報であって特別文字情報を有しない第2高信頼度示唆情報)の出現率をRb1とし、告知予告演出(第1特定演出)に関して、信頼度色が赤色の告知表示画像ANb1(第1信頼度示唆情報であって第1特別文字情報(「チャンス」)を有する第1通常信頼度示唆情報)の出現率をRa2、信頼度色が金色の告知表示画像ANc(第2信頼度示唆情報であって第2特別文字情報(「激アツ」)を有する第1高信頼度示唆情報)の出現率をRb2とすると、Ra1>Ra2,Rb1>Rb2,(Ra1-Ra2)<(Rb1-Rb2)の関係が成り立つものとする。 Figure 86 compares the appearance rate of display images with a red reliability color (first reliability suggestion information) and display images with a gold reliability color (second reliability suggestion information) in the dialogue予告演出4 and the notification予告演出. As shown in the figure, for dialogue予告演出4 (second specific演出), the appearance rate of the second dialogue display image SDb (second normal reliability suggestion information, which is first reliability suggestion information and does not have special text information) with a red reliability color is Ra1, and the appearance rate of the third dialogue display image SDc (second high reliability suggestion information, which is second reliability suggestion information, which does not have special text information) with a gold reliability color is Rb1. For notification予告演出 (first specific演出), the appearance rate of the second dialogue display image SDb (second normal reliability suggestion information) with a red reliability color is Rb1. Let Ra2 be the appearance rate of notification display image ANb1 (first reliability indication information, which is first normal reliability indication information containing first special character information ("Chance")), and let Rb2 be the appearance rate of notification display image ANc (second reliability indication information, which is first high reliability indication information containing second special character information ("Super Hot")), which has a reliability color of gold. Then, the relationships Ra1 > Ra2, Rb1 > Rb2, and (Ra1 - Ra2) < (Rb1 - Rb2) hold.

即ち、第1高信頼度示唆情報の出現率Rb2よりも第2高信頼度示唆情報の出現率Rb1の方が高く、第1通常信頼度示唆情報と第2通常信頼度示唆情報との間の出現率の差(Ra1-Ra2)よりも、第1高信頼度示唆情報と第2高信頼度示唆情報との間の出現率の差(Rb1-Rb2)の方が大きくなっている。なお図86の例では、簡単のため、告知予告演出では信頼度色が赤色の告知表示画像はANb1の1種類のみであると仮定してその出現率をRa2としたが、信頼度色が赤色の告知表示画像をANb1,ANb2の2種類又はそれ以上としてそれらの出現率の合計をRa2としてもよい。また図86の例では、告知予告演出(第1特定演出)における、信頼度色が赤色の告知表示画像ANb1については、特別文字情報である「チャンス」(第1特別文字情報)を含むように構成したが、特別文字情報である「激アツ」(第2特別文字情報)と異なっていればよく、特別文字情報を含まなくてもよい。 In other words, the appearance rate Rb1 of the second high-reliability suggestion information is higher than the appearance rate Rb2 of the first high-reliability suggestion information, and the difference in appearance rates between the first high-reliability suggestion information and the second high-reliability suggestion information (Rb1 - Rb2) is greater than the difference in appearance rates between the first normal-reliability suggestion information and the second normal-reliability suggestion information (Ra1 - Ra2). In the example in Figure 86, for simplicity, it was assumed that there is only one type of notification display image with a red reliability color, ANb1, in the notification予告演出 (notification予告演出 - notification予告演出 - notification preview演出), and its appearance rate was taken as Ra2. However, it is also possible to assume that there are two or more types of notification display images with a red reliability color, such as ANb1 and ANb2, and take the sum of their appearance rates as Ra2. Furthermore, in the example shown in Figure 86, the notification display image ANb1, which has a red reliability color in the notification予告演出 (first specific演出), is configured to include the special text information "Chance" (first special text information). However, it is sufficient that it is different from the special text information "Super Hot" (second special text information), and it does not need to include any special text information.

[告知予告演出と割込み予告演出の比較]
続いて、告知予告演出と割込み予告演出とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、告知予告演出よりも割込み予告演出の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についても告知予告演出よりも割込み予告演出の方が高いものとするが、逆であってもよい。なお、ここでは告知予告演出と割込み予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出は告知予告演出と割込み予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Announcement/Preview Production and Interruption/Preview Production]
Next, we will compare the notification and interruption notification effects. In this embodiment, the probability of a big win is higher for the interruption notification effect than for the notification and announcement effect (Figure 20), but the opposite may also apply. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for the interruption notification effect than for the notification and announcement effect, but the opposite may also apply. Here, we will make various comparisons between the notification and announcement effect and the interruption notification effect, but the two effects being compared are not limited to the notification and announcement effect and the interruption notification effect; any two effects of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a notification effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between two partial effects is also acceptable).

告知予告演出と割込み予告演出とを比較すると、両者は選択的に実行される複数種類の演出態様の中に「チャンス」(第1特別文字情報),「激アツ」(第2特別文字情報)の2種類の特別文字情報を有する2種類の演出態様を含んでいる点で共通している(図48,図64)。一方、告知予告演出(第1特定演出)では、赤色を基調色(第1信頼度示唆情報)とする告知表示画像ANb1が「チャンス」の特別文字情報(第1特別文字情報)を有し、赤色よりも大当り信頼度の高い金色を基調色(第2信頼度示唆情報)とする告知表示画像ANcが「激アツ」の特別文字情報(第2特別文字情報)を有している(図64)のに対し、割込み予告演出(第2特定演出)では、金色を基調色(第2信頼度示唆情報)とする第2演出態様IRbにおいて「チャンス」の特別文字情報(第1特別文字情報)が表示され、金色よりも大当り信頼度の高いデンジャー色を基調色(第3信頼度示唆情報)とする第3演出態様IRcにおいて「激アツ」の特別文字情報(第2特別文字情報)が表示される(図48)点で両者は相違している。 Comparing the notification and interruption notification sequences, both share the commonality of including two types of sequences that have two types of special text information: "Chance" (first special text information) and "Super Hot" (second special text information) among the multiple types of sequences that are selectively executed (Figures 48 and 64). On the other hand, in the notification and preview sequence (first specific sequence), notification display image ANb1, which uses red as its base color (first reliability indication information), has the special text information "Chance" (first special text information), and notification display image ANc, which uses gold as its base color (second reliability indication information), which has a higher probability of winning than red, has the special text information "Super Hot" (second special text information) (Figure 64). In contrast, in the interruption notification sequence (second specific sequence), the second sequence mode IRb, which uses gold as its base color (second reliability indication information), displays the special text information "Chance" (first special text information), while the third sequence mode IRc, which uses danger color as its base color (third reliability indication information), which has a higher probability of winning than gold, displays the special text information "Super Hot" (second special text information) (Figure 48). These are the differences between the two.

このように、告知予告演出(第1特定演出)で「チャンス」,「激アツ」の特別文字情報が表示される場合よりも、割込み予告演出(第2特定演出)で「チャンス」,「激アツ」の特別文字情報が表示される場合の方が大当り信頼度が高くなっている。なお、上述した「チャンス」,「激アツ」等の特別文字情報を含む信頼度示唆情報を表示するタイミングについては、告知予告演出(第1特定演出)よりも割込み予告演出(第2特定演出)の方が遅いものとする。この場合のタイミングの先後は、図柄変動の開始時点を基準として判断するものとするが、所定の基準点(例えばリーチ成立時)に対する前後で判断してもよい。また上述したタイミングの先後については、告知予告演出(第1特定演出)と割込み予告演出(第2特定演出)とが一の図柄変動中に出現する場合と、異なる図柄変動中に出現する場合との何れであってもそのようにすることが望ましい。 Thus, the probability of a big win is higher when the special text information "Chance" and "Super Hot" is displayed in the interruption予告演出 (second specific演出) than when it is displayed in the notification予告演出 (first specific演出). Furthermore, the timing of displaying the reliability indicator information, including the special text information such as "Chance" and "Super Hot," should be later for the interruption予告演出 (second specific演出) than for the notification予告演出 (first specific演出). The order of timing in this case should be determined based on the start of the symbol change, but it may also be determined before or after a predetermined reference point (for example, when a reach is established). Moreover, it is desirable to determine the order of timing as described above, regardless of whether the notification予告演出 (first specific演出) and the interruption予告演出 (second specific演出) appear during the same symbol change or during different symbol changes.

[リーチ予告演出とセリフ予告演出4の比較]
続いて、リーチ予告演出とセリフ予告演出4とを比較する。なお本実施例では、大当たり信頼度については、セリフ予告演出4よりもリーチ予告演出の方が高くなっている(図20)が、逆であってもよい。また、出現率についてもセリフ予告演出4よりもリーチ予告演出の方が高いものとするが、逆であってもよい。なお、ここではリーチ予告演出とセリフ予告演出4の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はリーチ予告演出とセリフ予告演出4に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of Reach予告演出 and Dialogue予告演出 4]
Next, we compare the reach予告演出 (reach notification effect) and the dialogue予告演出 (dialogue notification effect) 4. In this embodiment, the probability of a big win is higher for the reach notification effect than for the dialogue notification effect 4 (Figure 20), but the opposite may also be true. Similarly, the appearance rate is assumed to be higher for the reach notification effect than for the dialogue notification effect 4, but the opposite may also be true. Here, we make various comparisons between the reach notification effect and the dialogue notification effect 4, but the two effects being compared are not limited to the reach notification effect and the dialogue notification effect 4; any two effects of different or the same type are acceptable (of course, a comparison between a notification effect and a partial effect is also acceptable, or a comparison between two partial effects is also acceptable).

リーチ予告演出とセリフ予告演出4とを比較すると、リーチ予告演出(第1特定演出)では、図27に示すように、出現可能な複数種類の演出態様の少なくとも一部(ここでは大当り信頼度が低い第1,第2演出態様RC2a,RC2bを除く第3,第4演出態様RC2c,RC2d)において、セリフ文字列に、大当り信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)の高低に関する特別文字情報(「大チャンス」、「激アツ」)が含まれている(特別信頼度示唆情報)のに対し、セリフ予告演出4(第2特定演出)では、図60に示すように、出現可能な複数種類のセリフ表示画像の何れもセリフ文字列に「激アツ」等の特別文字情報が含まれていない(非特別信頼度示唆情報)。 Comparing the reach予告演出 (reach予告演出) and the dialogue予告演出 4 (dialogue予告演出 4), as shown in Figure 27, in the reach予告演出 (first specific演出), at least some of the multiple possible presentation modes (here, the third and fourth presentation modes RC2c and RC2d, excluding the first and second presentation modes RC2a and RC2b, which have low jackpot reliability) include special character information ("Big Chance," "Super Hot") related to the jackpot reliability (reliability regarding the appearance of a predetermined event) in the dialogue string (special reliability suggestion information). In contrast, in the dialogue予告演出 4 (second specific演出), as shown in Figure 60, none of the multiple possible dialogue display images include special character information such as "Super Hot" in the dialogue string (non-special reliability suggestion information).

また、リーチ予告演出とセリフ予告演出4は、何れもセリフ文字列(文字情報)の出現時に高明度演出を実行するようになっているが、高明度演出の態様は両者で異なっている。即ち、リーチ予告演出(第1特定演出)の高明度演出WO22(第1高明度演出)は、図30に示すように、高明度画像170dの最小透過率が0%よりも小(ここでは40%)で、高明度演出WO22中も視認性は低下するが常にセリフ文字列を視認可能であるのに対し、セリフ予告演出4(第2特定演出)の高明度演出WOC1(第2高明度演出)は、図62に示すように、高明度画像170waの最小透過率が0%となっており、高明度演出WOC1中の少なくとも一部の期間はセリフ文字列を視認できないようになっている。 Furthermore, both the reach予告演出 (reach予告演出) and the dialogue予告演出 4 (dialogue予告演出 4) execute a high-brightness effect when the dialogue string (text information) appears, but the manner of the high-brightness effect differs between the two. Specifically, in the high-brightness effect WO22 (first high-brightness effect) of the reach予告演出 (first specific effect), as shown in Figure 30, the minimum transmittance of the high-brightness image 170d is less than 0% (40% in this case), and although visibility is reduced during the high-brightness effect WO22, the dialogue string is always visible. In contrast, in the high-brightness effect WOC1 (second high-brightness effect) of the dialogue予告演出 4 (second specific effect), as shown in Figure 62, the minimum transmittance of the high-brightness image 170wa is 0%, and the dialogue string is not visible for at least a portion of the high-brightness effect WOC1.

このように、特別文字情報を有しないセリフ文字列を表示するセリフ予告演出4では、セリフ文字列の内容だけでは遊技者の期待感を十分に喚起することができないため、例えば高明度画像の透過率の変化が大きい高明度演出を実行することで演出の抑揚を大きくしているのに対し、特別文字情報を有するセリフ文字列を表示可能なリーチ予告演出では、そのセリフ文字列の内容によって直接的に遊技者の期待感を喚起することができるため、そのセリフ文字列をより活かすべく、高明度画像の透過率の変化が小さい高明度演出を実行するようになっている。なお、特別文字情報を有する文字情報を表示する第1特定演出で実行される第1高明度演出と、特別文字情報を有しない文字情報を表示する第2特定演出で実行される第2高明度演出とは、高明度画像の最小透過率を異ならせる以外に、例えば高明度演出の時間(第1高明度演出の方が短い)、高明度画像の大きさ又は範囲(第1高明度演出の方が小さい)、高明度演出時の効果音の有無(第1高明度演出では効果音なし)、高明度演出時の音声出力の大きさ(第1高明度演出の方が小さい)等を異ならせてもよい。 Thus, in the dialogue予告演出4, which displays a string of dialogue that does not contain special textual information, the content of the dialogue string alone is not sufficient to arouse the player's anticipation. Therefore, for example, a high-brightness effect with a large change in the transparency of the high-brightness image is executed to increase the intensity of the effect. In contrast, in the reach予告演出, which can display a string of dialogue that contains special textual information, the content of the dialogue string can directly arouse the player's anticipation. Therefore, in order to make better use of the dialogue string, a high-brightness effect with a small change in the transparency of the high-brightness image is executed. Furthermore, the first high-brightness effect, executed in the first specific effect that displays character information containing special character information, and the second high-brightness effect, executed in the second specific effect that displays character information without special character information, may differ not only in the minimum transmittance of the high-brightness image, but also in other aspects, such as the duration of the high-brightness effect (the first high-brightness effect is shorter), the size or range of the high-brightness image (the first high-brightness effect is smaller), the presence or absence of sound effects during the high-brightness effect (the first high-brightness effect has no sound effects), and the volume of the audio output during the high-brightness effect (the first high-brightness effect is quieter).

[セリフ予告演出1,3,4及び告知予告演出の比較]
続いて、セリフ予告演出1,3,4及び告知予告演出を比較する。なお、ここではセリフ予告演出1,3,4及び告知予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている複数(4つ)の演出はセリフ予告演出1,3,4及び告知予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の複数の演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of dialogue preview sequences 1, 3, and 4, and announcement preview sequences]
Next, we will compare dialogue preview sequences 1, 3, and 4 and the announcement preview sequence. Here, we will make various comparisons between dialogue preview sequences 1, 3, and 4 and the announcement preview sequence, but the multiple (four) sequences being compared are not limited to dialogue preview sequences 1, 3, and 4 and the announcement preview sequence; any multiple sequences of different types or of the same type are acceptable (of course, it is also acceptable to compare a preview sequence with a partial sequence, or to compare partial sequences with each other).

図87は、セリフ予告演出1と告知予告演出をリーチ成立前(図柄がリーチ状態となる前)に実行可能とし、セリフ予告演出4とセリフ予告演出3をリーチ成立後(図柄がリーチ状態となった後)に実行可能とした例を示している。リーチ成立前に実行されるセリフ予告演出1(リーチ前第1特定演出)では、複数種類の信頼度色のうちの金色に対応して、特別文字情報を含まない「これは…」のセリフ文字列(第2信頼度示唆情報)を表示する演出パターン(リーチ前第1演出パターン)を実行可能となっており、その大当り信頼度はRc1となっている。またリーチ成立後に実行されるセリフ予告演出4(リーチ後第1特定演出)では、複数種類の信頼度色のうちの金色に対応して、特別文字情報を含まない「気分はいかがですか?」のセリフ文字列(第2信頼度示唆情報)を有する表示画像(第2信頼度示唆情報)を表示する演出パターン(リーチ後第1演出パターン)を実行可能であり、その大当り信頼度はRc2となっている。またリーチ成立前に実行される告知予告演出(リーチ前第2特定演出)では、特別文字情報である「激アツ」(第2特別文字情報)を含む「激アツ セール開催中」の文字列(信頼度示唆情報)を表示する演出パターン(リーチ前第2演出パターン)を実行可能であり、その大当り信頼度はRd1となっている。またリーチ成立後に実行されるセリフ予告演出3(リーチ後第2特定演出)では、特別文字情報である「激アツ」(第2特別文字情報)を含む「激アツだぜ!」の文字列(信頼度示唆情報)を表示する演出パターン(リーチ後第2演出パターン)を実行可能であり、その大当り信頼度はRd2となっている。そして、それら4つの大当り信頼度については、Rc1<Rc2,Rd1<Rd2,(Rc2-Rc1)>(Rd2-Rd1)の関係が成り立つものとする。 Figure 87 shows an example in which dialogue予告演出1 and notification予告演出 can be executed before a reach is established (before the symbols enter a reach state), and dialogue予告演出4 and dialogue予告演出3 can be executed after a reach is established (after the symbols enter a reach state). In dialogue予告演出1 (first specific pre-reach演出) which is executed before a reach is established, a presentation pattern (first pre-reach presentation pattern) can be executed that displays the dialogue string "This is..." (second reliability suggestion information) which does not contain any special text information, corresponding to the gold color among several types of reliability colors, and its jackpot reliability is Rc1. Furthermore, in the dialogue notification effect 4 (first specific effect after reach) that is executed after a reach is established, it is possible to execute an effect pattern (first effect pattern after reach) that displays an image (second reliability suggestion information) containing the dialogue string "How are you feeling?" (second reliability suggestion information) which does not contain any special text information, corresponding to the gold color among the multiple types of reliability colors, and the probability of winning is Rc2. Furthermore, in the notification notification effect that is executed before a reach is established (second specific effect before reach), it is possible to execute an effect pattern (second effect pattern before reach) that displays the string "Super Hot Sale in Progress" (reliability suggestion information) which contains the special text information "Super Hot" (second special text information), and the probability of winning is Rd1. Furthermore, in the dialogue予告演出3 (second specific演出 after reach) executed after a reach is achieved, it is possible to execute a presentation pattern (second presentation pattern after reach) that displays the string "It's super hot!" (reliability indication information) which includes the special text information "Super hot" (second special text information), and the probability of winning is Rd2. The relationships Rc1 < Rc2, Rd1 < Rd2, (Rc2 - Rc1) > (Rd2 - Rd1) hold true for these four probability levels of winning.

即ち、リーチ成立前に実行されるセリフ予告演出1(リーチ前第1特定演出)において、金色の信頼度色に対応して特別文字情報を含まない「これは…」のセリフ文字列を表示する場合の大当り信頼度Rc1よりも、リーチ成立後に実行されるセリフ予告演出4(リーチ後第1特定演出)において、金色の信頼度色に対応して特別文字情報を含まない「気分はいかがですか?」のセリフ文字列を表示する場合の大当り信頼度Rc2の方が高く、リーチ成立前に実行される告知予告演出(リーチ前第2特定演出)において、特別文字情報である「激アツ」を含む文字列を表示する場合の大当り信頼度Rd1よりも、リーチ成立後に実行されるセリフ予告演出3(リーチ後第2特定演出)において、特別文字情報である「激アツ」を含む文字列を表示する場合の大当り信頼度Rd2の方が高く、大当り信頼度Rc2,Rc1の差(Rc2-Rc1)は、大当り信頼度Rd2,Rd1の差(Rd2-Rd1)よりも大となっている。なお、大当り信頼度Rc2,Rc1の差(Rc2-Rc1)を、大当り信頼度Rd2,Rd1の差(Rd2-Rd1)よりも小としてもよい。 In other words, in the dialogue予告演出1 (first specific pre-reach演出) performed before the reach is established, the probability of winning is Rc1 when the dialogue string "This is..." which does not contain any special text information and corresponds to the gold probability color is displayed, while in the dialogue予告演出4 (first specific post-reach演出) performed after the reach is established, the probability of winning is Rc2 when the dialogue string "How are you feeling?" which does not contain any special text information and corresponds to the gold probability color is displayed, and it is performed before the reach is established. In the notification/pre-reach animation (second specific animation before a reach), the probability of winning a jackpot when displaying a string containing the special text information "Super Hot" is higher than the probability of winning a jackpot when displaying a string containing the special text information "Super Hot" in the dialogue notification animation 3 (second specific animation after a reach) executed after a reach is established. The difference between the probability of winning a jackpot (Rc2 - Rc1) is greater than the difference between the probability of winning a jackpot (Rd2 - Rd1). However, the difference between the probability of winning a jackpot (Rc2 - Rc1) may be considered smaller than the difference between the probability of winning a jackpot (Rd2 - Rd1).

続いて、以上説明した第1実施例を一部変更した第2実施例について、図88を参照しつつ説明する。本実施例では、第1実施例で説明したセリフ予告演出1とセリフ予告演出4とを夫々若干変更した上で比較している。それ以外の構成については第1実施例と共通であるから、ここでは説明を省略する。 Next, we will describe a second embodiment, which is a modified version of the first embodiment described above, with reference to Figure 88. In this embodiment, we compare the dialogue preview effects 1 and 4 described in the first embodiment with slight modifications. Since the other configurations are the same as in the first embodiment, we will omit their explanation here.

第1実施例のセリフ予告演出1では、図36に示すように、青色、赤色、金色、デンジャー色、虹色の各信頼度色に対応するバリエーションが1種類ずつ設けられていたが、本実施例のセリフ予告演出1では、図88(a)に示すように、青色の信頼度色に対応するバリエーションとして、「呪いを感じる」というセリフを出力するバリエーションに加えて、「ブルーな気分」というセリフを出力するバリエーションが設けられている。即ち、本実施例のセリフ予告演出1(第1特定演出)では、青色、赤色の各信頼度色に注目すると、青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)が2種類、赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)が1種類設けられている(図88(a))。また本実施例のセリフ予告演出1(第1特定演出)は、リーチ成立前に実行されるものとする。 In the dialogue予告演出1 of the first embodiment, as shown in Figure 36, there was one variation for each of the reliability colors: blue, red, gold, danger color, and rainbow color. However, in the dialogue予告演出1 of this embodiment, as shown in Figure 88(a), in addition to the variation that outputs the line "I feel a curse" for the blue reliability color, there is also a variation that outputs the line "I'm feeling blue" for the blue reliability color. That is, in the dialogue予告演出1 (first specific演出) of this embodiment, focusing on the blue and red reliability colors, there are two variations (first reliability suggestion information) for the blue reliability color and one variation (second reliability suggestion information) for the red reliability color (Figure 88(a)). Furthermore, the dialogue予告演出1 (first specific演出) of this embodiment is performed before a reach is established.

また第1実施例のセリフ予告演出4では、図60に示すように、青色、赤色、金色、デンジャー色、虹色の各信頼度色に対応するバリエーションが1種類ずつ設けられていたが、本実施例のセリフ予告演出4では、図88(b)に示すように、赤色の信頼度色に対応するバリエーションとして、「がんばって行きましょう」というセリフを出力するバリエーションに加えて、「前を向いて行きましょう」というセリフを出力するバリエーションが設けられている。即ち、本実施例のセリフ予告演出4(第2特定演出)では、青色、赤色の各信頼度色に注目すると、青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)が1種類、赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)が2種類設けられている(図88(b))。また本実施例のセリフ予告演出4(第2特定演出)は、リーチ成立後に実行されるものとする。 Furthermore, in the dialogue予告演出4 of the first embodiment, as shown in Figure 60, there was one variation for each reliability color: blue, red, gold, danger color, and rainbow color. However, in the dialogue予告演出4 of this embodiment, as shown in Figure 88(b), in addition to the variation that outputs the line "Let's do our best" for the red reliability color, there is also a variation that outputs the line "Let's look ahead and move forward." That is, in the dialogue予告演出4 (second specific演出) of this embodiment, focusing on the blue and red reliability colors, there is one variation (first reliability suggestion information) for the blue reliability color and two variations (second reliability suggestion information) for the red reliability color (Figure 88(b)). Also, the dialogue予告演出4 (second specific演出) of this embodiment is executed after a reach is established.

このように本実施例では、リーチ成立前に実行されるセリフ予告演出1(第1特定演出)では、青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)の数(2種類)よりも、より高い信頼度に対応する赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)の数(1種類)の方が少ないのに対し、リーチ成立後に実行されるセリフ予告演出4(第2特定演出)では、青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)の数(1種類)よりも、より高い信頼度に対応する赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)の数(2種類)の方が多くなっている。このように、リーチ成立前からリーチ成立後への移行によってより信頼度の高いバリエーション数が多くなることで、遊技者の期待感を喚起して演出効果を向上させることが可能となる。 In this embodiment, in the dialogue予告演出1 (first specific演出) performed before a reach is established, the number of variations corresponding to the red reliability color (second reliability suggestion information), which indicates a higher level of reliability, is smaller than the number of variations corresponding to the blue reliability color (first reliability suggestion information), which indicates a higher level of reliability (1 type). Conversely, in the dialogue予告演出4 (second specific演出) performed after a reach is established, the number of variations corresponding to the red reliability color (second reliability suggestion information), which indicates a higher level of reliability, is larger than the number of variations corresponding to the blue reliability color (first reliability suggestion information), which indicates a higher level of reliability (2 types). Thus, by increasing the number of variations with higher reliability from before to after a reach is established, it is possible to stimulate the player's anticipation and improve the effect of the presentation.

なお、リーチ成立前に実行されるセリフ予告演出1(第1特定演出)において、青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)の数と、より高い信頼度に対応する赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)の数を同数(例えば2種類)としてもよい。また、リーチ成立後に実行されるセリフ予告演出4(第2特定演出)については、上記のように青色の信頼度色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報)の数(1種類)よりも赤色の信頼度色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)の数(2種類)を多くすることが望ましいが、前者の数と後者の数を同数としてもよい。 Furthermore, in the dialogue予告演出1 (first specific演出) performed before a reach is established, the number of variations corresponding to the blue reliability color (first reliability suggestion information) and the number of variations corresponding to the red reliability color (second reliability suggestion information), which corresponds to a higher reliability, may be the same (for example, two types). Also, for the dialogue予告演出4 (second specific演出) performed after a reach is established, it is desirable to have more variations corresponding to the red reliability color (second reliability suggestion information) (two types) than variations corresponding to the blue reliability color (first reliability suggestion information) (one type), as described above, but the former and the latter may be the same number.

また本実施例では、セリフ予告演出1(第1特定演出)はリーチ成立前に実行され、セリフ予告演出4(第2特定演出)はリーチ成立後に実行されるものとしたが、セリフ予告演出1(第1特定演出)は通常遊技状態中に実行され、セリフ予告演出4(第2特定演出)は高確率状態中等の特別遊技状態中に実行されるものとして、以上説明した構成を採用してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the dialogue notification effect 1 (first specific effect) is executed before a reach is established, and the dialogue notification effect 4 (second specific effect) is executed after a reach is established. However, the configuration described above may also be adopted, where the dialogue notification effect 1 (first specific effect) is executed during normal gameplay, and the dialogue notification effect 4 (second specific effect) is executed during special gameplay states such as high probability states.

続いて、第1実施例を一部変更した第3実施例について、図89を参照しつつ説明する。本実施例では、リーチ成立前に実行可能な予告演出として、図89(a)に示すBr1~Br7の7種類が、リーチ成立後に実行可能な予告演出として、図89(b)に示すAr1~Ar7の7種類が、夫々設けられているものとする。なお、それら全14種類の予告演出は、第1実施例に示した予告演出と共通のものが含まれていてもよいし、そうでなくてもよい。例えば、予告演出Br1は、第1実施例のステップアップ予告演出(図22等)であってもよいし、予告演出Br2は、第1実施例のリーチ予告演出(図27等)であってもよい。また、予告演出Ar1は、第1実施例の割込み予告演出(図48等)であってもよい。 Next, a third embodiment, which is a modified version of the first embodiment, will be described with reference to Figure 89. In this embodiment, seven types of pre-announcement effects (Br1 to Br7) shown in Figure 89(a) are provided as effects that can be executed before a reach is achieved, and seven types of pre-announcement effects (Ar1 to Ar7) shown in Figure 89(b) are provided as effects that can be executed after a reach is achieved. Note that these 14 types of pre-announcement effects may or may not include some that are common to the pre-announcement effects shown in the first embodiment. For example, pre-announcement effect Br1 may be the step-up pre-announcement effect of the first embodiment (Figure 22, etc.), and pre-announcement effect Br2 may be the reach pre-announcement effect of the first embodiment (Figure 27, etc.). Also, pre-announcement effect Ar1 may be the interrupt pre-announcement effect of the first embodiment (Figure 48, etc.).

図89(a)はリーチ成立前に実行可能な全ての予告演出Br1~Br7(リーチ前特定演出)について、図89(b)はリーチ成立後に実行可能な全ての予告演出Ar1~Ar7(リーチ後特定演出)について、夫々青色、赤色、金色、デンジャー色、虹色の各信頼度色に対応するバリエーションが存在するか否かを示しており、○印は存在する(ここでは全て1種類とする)ことを表している。なお、デンジャー色に対応するバリエーションにおいては、●印が、文字情報に特別文字情報(ここでは「激アツ」)を含むバリエーションが存在する(ここでは全て1種類とする)ことを表している。 Figure 89(a) shows all pre-reach animations Br1 to Br7 (specific pre-reach animations) that can be performed before a reach is established, and Figure 89(b) shows all post-reach animations Ar1 to Ar7 (specific post-reach animations) that can be performed after a reach is established. Each animation shows whether variations exist corresponding to the reliability colors: blue, red, gold, danger color, and rainbow. A circle (○) indicates that a variation exists (here, all are considered to be one type). For variations corresponding to the danger color, a black (●) indicates that a variation exists that includes special text information (here, "Super Hot") (here, all are considered to be one type).

リーチ成立前に実行される予告演出Br1~Br7(リーチ前特定演出)は、図89(a)に示すように、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含むのが予告演出Br1~Br3(リーチ前第1特定演出)の3種類、複数のバリエーションの中に赤色又は金色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報又は前記第2信頼度示唆情報)を含むがデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含まないのが予告演出Br4~Br7(リーチ前第2特定演出)の4種類となっている。 The pre-reach animations Br1 to Br7 (pre-reach specific animations) performed before a reach is established are as follows: As shown in Figure 89(a), there are three types of pre-reach animations Br1 to Br3 (pre-reach first specific animations) that include a variation corresponding to the danger color (third reliability suggestion information) among multiple variations; and four types of pre-reach animations Br4 to Br7 (pre-reach second specific animations) that include a variation corresponding to red or gold (first reliability suggestion information or the aforementioned second reliability suggestion information) among multiple variations, but do not include a variation corresponding to the danger color (third reliability suggestion information).

また、リーチ成立後に実行される予告演出Ar1~Ar7(リーチ後特定演出)は、図89(b)に示すように、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含むのが予告演出Ar1~Ar4(リーチ後第1特定演出)の4種類、複数のバリエーションの中に赤色又は金色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報又は前記第2信頼度示唆情報)を含むがデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含まないのが予告演出Ar5~Ar7(リーチ後第2特定演出)の3種類となっている。 Furthermore, the pre-announcement sequences Ar1 to Ar7 (post-reach specific sequences) executed after a reach is established are as follows: As shown in Figure 89(b), there are four types of pre-announcement sequences Ar1 to Ar4 (post-reach first specific sequences) that include a variation corresponding to the danger color (third reliability suggestion information) among multiple variations; and three types of pre-announcement sequences Ar5 to Ar7 (post-reach second specific sequences) that include a variation corresponding to red or gold (first reliability suggestion information or the aforementioned second reliability suggestion information) among multiple variations, but do not include a variation corresponding to the danger color (third reliability suggestion information).

このように本実施例では、リーチ成立前に実行される予告演出Br1~Br7(リーチ前特定演出)において、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含む予告演出Br1~Br3(リーチ前第1特定演出)の数(3種類)よりも、複数のバリエーションの中に赤色又は金色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報又は前記第2信頼度示唆情報)を含むがデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含まない予告演出Br4~Br7(リーチ前第2特定演出)の数(4種類)の方が多くなっている。また、リーチ成立前に実行される予告演出Br1~Br7(リーチ前特定演出)とリーチ成立後に実行される予告演出Ar1~Ar7(リーチ後特定演出)とで、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報)を含む予告演出(リーチ前第1特定演出、リーチ後第1特定演出)の数を比較すると、リーチ前第1特定演出の数(予告演出Br1~Br3の3種類)よりもリーチ後第1特定演出の数(予告演出Ar1~Ar4の4種類)の方が多くなっている。 Thus, in this embodiment, among the pre-reach announcement sequences Br1 to Br7 (pre-reach specific sequences) executed before a reach is established, the number of pre-reach announcement sequences Br4 to Br7 (pre-reach second specific sequences) that include variations corresponding to red or gold (first reliability suggestion information or the second reliability suggestion information) but do not include variations corresponding to danger colors (third reliability suggestion information) is greater than the number of pre-reach announcement sequences Br1 to Br3 (pre-reach first specific sequences) that include variations corresponding to danger colors (third reliability suggestion information) among multiple variations (3 types). Furthermore, comparing the number of pre-reach specific animations (Br1-Br7, pre-reach specific animations) and post-reach specific animations (Ar1-Ar7, post-reach specific animations) that include variations corresponding to the danger color (third reliability indication information) within multiple variations, the number of post-reach specific animations (Ar1-Ar4, four types) is greater than the number of pre-reach specific animations (Br1-Br3, three types).

また本実施例では、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応し且つ「激アツ」の特別文字情報を有するバリエーションを含む予告演出(以下、デンジャー激アツあり予告演出という)の数は、リーチ成立前(予告演出Br2,Br3の2種類)の方がリーチ成立後(予告演出Ar1の1種類)よりも多くなっているが、リーチ成立前の方がリーチ成立後よりも少なくなるようにしてもよい。また本実施形態では、デンジャー激アツあり予告演出と、複数のバリエーションの中にデンジャー色に対応し且つ「激アツ」の特別文字情報を有しないバリエーションを含む予告演出(以下、デンジャー激アツなし予告演出という)の数を比較すると、リーチ成立前後の全ての予告演出Br1~Br7,Ar1~Ar7においては、デンジャー激アツあり予告演出の数(予告演出Br2,Br3,Ar1の3種類)よりもデンジャー激アツなし予告演出の数(予告演出Br1,Ar2~Ar4の4種類)の方が多くなっており、リーチ成立後の予告演出Ar1~Ar7においても、デンジャー激アツあり予告演出の数(予告演出Ar1の1種類)よりもデンジャー激アツなし予告演出の数(予告演出Ar2~Ar4の3種類)の方が多くなっている。もちろん、リーチ成立前の予告演出Br1~Br7においても、デンジャー激アツあり予告演出の数よりもデンジャー激アツなし予告演出の数の方が多くなるように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the number of pre-announcement sequences that include variations corresponding to the danger color and containing the special text information "Super Hot" (hereinafter referred to as "pre-announcement sequences with danger and super hot") is greater before the reach is established (two types of pre-announcement sequences, Br2 and Br3) than after the reach is established (one type of pre-announcement sequence, Ar1). However, it is also possible to make the number of sequences before the reach is established less than the number of sequences after the reach is established. Furthermore, in this embodiment, when comparing the number of pre-announcement sequences with "Danger Super Hot" and pre-announcement sequences that include variations corresponding to the "Danger" color and variations that do not have the special text information "Super Hot" (hereinafter referred to as "pre-announcement sequences without Danger Super Hot"), in all pre-announcement sequences Br1 to Br7 and Ar1 to Ar7 before and after the establishment of a reach, the number of pre-announcement sequences without "Danger Super Hot" (four types of pre-announcement sequences Br1, Ar2 to Ar4) is greater than the number of pre-announcement sequences with "Danger Super Hot" (three types of pre-announcement sequences Br2, Br3, and Ar1). Similarly, in pre-announcement sequences Ar1 to Ar7 after the establishment of a reach, the number of pre-announcement sequences without "Danger Super Hot" (three types of pre-announcement sequences Ar2 to Ar4) is greater than the number of pre-announcement sequences with "Danger Super Hot" (one type of pre-announcement sequence Ar1). Of course, even in pre-announcement sequences Br1 to Br7 before the establishment of a reach, the number of pre-announcement sequences without "Danger Super Hot" is greater than the number of pre-announcement sequences with "Danger Super Hot".

続いて、第1実施例を一部変更した第4実施例について、図90を参照しつつ説明する。本実施例では、複数種類の予告演出のうち、通常遊技状態中に実行可能な予告演出(通常特定演出)として、図90に示すC1~C5の5種類が設けられているものとする。なお、それら全5種類の予告演出は、第1実施例に示した予告演出と共通のものが含まれていてもよいし、そうでなくてもよい。ここでは、予告演出C3は、第1実施例における告知予告演出(図64等)と共通であるとする。 Next, a fourth embodiment, which is a modified version of the first embodiment, will be described with reference to Figure 90. In this embodiment, among the multiple types of pre-announcement effects, five types of pre-announcement effects (normal specific effects) that can be executed during normal gameplay are provided, as shown in Figure 90 (C1 to C5). These five types of pre-announcement effects may or may not include some that are common to the pre-announcement effects shown in the first embodiment. Here, pre-announcement effect C3 is assumed to be common to the notification pre-announcement effect in the first embodiment (Figure 64, etc.).

図90は、通常遊技状態中に実行可能な予告演出C1~C5について、青色、赤色、金色、デンジャー色、虹色の各信頼度色に対応するバリエーションが存在するか否か、及び存在する場合はその数を示しており、更に予告演出C1~C5で実行可能な全てのバリエーション(演出パターン)について、信頼度色毎の合計数を示している。例えば予告演出C3では、青色に対応するバリエーションが1種類、赤色に対応するバリエーションが2種類、金色に対応するバリエーションが1種類用意されている。また、青色、赤色、金色、デンジャー色、虹色の各信頼度色に対応するバリエーションの合計数は夫々7,6,5,2,1となっている。 Figure 90 shows whether variations exist for each reliability color (blue, red, gold, danger color, and rainbow) for the notification effects C1 to C5 that can be executed during normal gameplay, and if so, the number of variations. Furthermore, it shows the total number of variations (effect patterns) for each reliability color for all possible variations of notification effects C1 to C5. For example, notification effect C3 has one variation corresponding to blue, two variations corresponding to red, and one variation corresponding to gold. The total number of variations corresponding to the reliability colors blue, red, gold, danger color, and rainbow are 7, 6, 5, 2, and 1, respectively.

本実施例では、図90より明らかなように、予告演出C1~C5で実行可能な全てのバリエーション(演出パターン)については、金色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報を出力する演出パターン)の種類数(5種類)よりも赤色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報を出力する演出パターン)の種類数(6種類)の方が、また赤色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報を出力する演出パターン)の種類数(6種類)よりも青色に対応するバリエーション(第1信頼度示唆情報を出力する演出パターン)の種類数(7種類)の方が夫々多くなっている。また、虹色に対応するバリエーションの種類数(1種類)よりもデンジャー色に対応するバリエーションの種類数(2種類)の方が、またデンジャー色に対応するバリエーションの種類数(2種類)よりも金色に対応するバリエーション(第3信頼度示唆情報を出力する演出パターン)の種類数(5種類)の方が夫々多くなっている。 In this embodiment, as is clear from Figure 90, for all variations (performance patterns) that can be executed in the予告演出 C1 to C5, the number of variations corresponding to red (performance patterns that output second reliability suggestion information) (6 types) is greater than the number of variations corresponding to gold (performance patterns that output third reliability suggestion information) (5 types). Similarly, the number of variations corresponding to blue (performance patterns that output first reliability suggestion information) (7 types) is greater than the number of variations corresponding to red (performance patterns that output second reliability suggestion information) (6 types). Furthermore, the number of variations corresponding to danger color (2 types) is greater than the number of variations corresponding to rainbow color (1 type). Similarly, the number of variations corresponding to gold (performance patterns that output third reliability suggestion information) (5 types) is greater than the number of variations corresponding to danger color (2 types).

また、予告演出C1~C5のうちの予告演出C3(第1通常特定演出)では、実行可能な複数種類(4種類)のバリエーション(演出パターン)に、赤色(第2信頼度示唆情報)に対応するバリエーションが2種類含まれている(第1,第2演出パターン)。本実施例の予告演出C3は、第1実施例の告知予告演出(図64等)と共通であるから、赤色(第2信頼度示唆情報)に対応する2種類のバリエーションとは、具体的には図64(b1)に示す告知表示画像ANb1を出力するバリエーション(第1演出パターン)と、図64(b2)に示す告知表示画像ANb2を出力するバリエーション(第2演出パターン)である。告知表示画像ANb1(図64(b1))と告知表示画像ANb2(図64(b2))は、共に特別文字情報を有しているが、告知表示画像ANb1の特別文字情報は「チャンス」であるのに対し、告知表示画像ANb2の特別文字情報は、より高い大当り信頼度を示唆する「大チャンス」(特定情報)となっている。 Furthermore, in the preview sequence C3 (first normal specific sequence) among the preview sequences C1 to C5, two variations corresponding to red (second reliability suggestion information) are included among the multiple types (four types) of executable variations (sequence patterns) (first and second sequence patterns). Since the preview sequence C3 in this embodiment is the same as the notification preview sequence in the first embodiment (Figure 64, etc.), the two variations corresponding to red (second reliability suggestion information) are specifically the variation that outputs the notification display image ANb1 shown in Figure 64(b1) (first sequence pattern) and the variation that outputs the notification display image ANb2 shown in Figure 64(b2) (second sequence pattern). Both notification images ANb1 (Figure 64(b1)) and ANb2 (Figure 64(b2)) contain special text information. However, the special text information in notification image ANb1 is "Chance," while the special text information in notification image ANb2 is "Big Chance" (specific information), which suggests a higher probability of winning the jackpot.

そして、この予告演出C3(第1通常特定演出)では、当該図柄変動が大当り変動の場合においては、告知表示画像ANb1を出力するバリエーション(第1演出パターン)よりも告知表示画像ANb2を出力するバリエーション(第2演出パターン)の方が出現率が高い(実行されやすい)ものとする。このように、同じ赤色に対応するバリエーション(第2信頼度示唆情報)を複数種類設けるとともに、それらにも大当り変動時、はずれ変動時の出現率に差を持たせることで、大当り信頼度の示唆をより柔軟に行うことができ、演出効果がより向上する利点がある。なお、この実施例では通常遊技状態中に予告演出C1~C5を実行可能としたが、特別遊技状態中に予告演出C1~C5を実行可能として以上と同様に構成してもよい。またこの場合、通常遊技状態中に実行可能な複数種類の予告演出と、特別遊技状態中に実行可能な複数種類の予告演出とは少なくとも一部が異なっていてもよいし、全て共通であってもよい。 Furthermore, in this notification effect C3 (first normal specific effect), when the symbol change is a jackpot change, the variation that outputs notification display image ANb2 (second effect pattern) will appear more frequently (be executed more often) than the variation that outputs notification display image ANb1 (first effect pattern). In this way, by providing multiple variations corresponding to the same red color (second reliability indication information), and by differentiating their appearance rates during jackpot changes and non-jackpot changes, the indication of jackpot reliability can be made more flexible, resulting in an improved effect. In this embodiment, notification effects C1 to C5 are executable during normal gameplay, but they may also be executable during special gameplay and configured similarly. In this case, the multiple types of notification effects executable during normal gameplay and the multiple types of notification effects executable during special gameplay may differ in some respects, or they may be entirely the same.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば前記の実施例では、描画回路74のメモリアクセス周期や、デコード処理時間が長引いた場合に、フラグポーリング処理でその異常を検出する構成を説明したが、異常割込み処理を活用しても良いのは勿論である。図15(d)は、このような場合の構成例を示しており、描画異常割込みがあると、描画回路74だけを個別的にリセットし(ST23)、描画回路74の動作に必要な動作パラメータを再設定した上で、スタック領域を適宜に開放して(ST24)、ステップST9の処理に移行させている。 The embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiments, a configuration was described in which an abnormality is detected by flag polling when the memory access cycle of the drawing circuit 74 or the decoding processing time is prolonged, but of course, abnormal interrupt processing may also be utilized. Figure 15(d) shows an example of such a configuration, in which, when a drawing abnormal interrupt occurs, only the drawing circuit 74 is individually reset (ST23), the operating parameters necessary for the operation of the drawing circuit 74 are reset, the stack area is appropriately released (ST24), and the process proceeds to step ST9.

演出制御CPUの初期化に関して、以下の様な手順となるように構成してもよい。システムクロックの周波数を設定するとともに、演出制御CPUの初期設定等を行う為のブートプログラムの読み込み方法の設定を行う。システムクロックの周波数の設定については、予め設定された所定の端子情報を参照することで行われる。また、ブートプログラムの読み込み方法については、予め設定した所定の端子情報を参照して行われ、端子情報に応じて、ブートプログラムを読み出すためのメモリデバイスを選択する。ここでは、メモリデバイスとして演出制御ROMが設定されるように端子情報が予め設定されている。そしてこれらの処理が完了するとハードウェアリセットを実行する。 The initialization of the performance control CPU may be configured as follows: The system clock frequency is set, and the method for loading the boot program for initial setup of the performance control CPU is configured. The system clock frequency is set by referring to pre-configured terminal information. The boot program loading method is also determined by referring to pre-configured terminal information, and the memory device for loading the boot program is selected according to the terminal information. In this case, the terminal information is pre-configured so that the performance control ROM is set as the memory device. After these processes are completed, a hardware reset is performed.

次に、演出制御CPUは、総合演出回路の初期化が完了するまで待機処理を実行する。総合演出回路は所定の端子情報を参照し、一定期間、初期化を示す情報となっていることを確認することでハードウェアリセットを実行する。これにより総合演出回路に含まれる各回路部が初期化される。ここで、総合演出回路は所定の端子情報を参照するようにしてもよいし、演出制御CPUが所定の端子情報を参照することで、総合演出回路を初期化するように構成してもよい。そして、総合演出回路の初期化が完了し、システムクロックから安定したクロックが供給されるようになると、総合演出回路の各回路部のリセット状態が解除され、各回路部の機能を使用可能な状態となる。これらの一連の処理が完了するまで、演出制御CPUは待機処理を実行することとなる。 Next, the performance control CPU performs a standby process until the initialization of the integrated performance circuit is complete. The integrated performance circuit refers to predetermined terminal information and, after confirming that the information indicates initialization for a certain period, performs a hardware reset. This initializes each circuit component included in the integrated performance circuit. Here, the integrated performance circuit may refer to predetermined terminal information, or the performance control CPU may be configured to initialize the integrated performance circuit by referring to predetermined terminal information. Once the initialization of the integrated performance circuit is complete and a stable clock is supplied from the system clock, the reset state of each circuit component of the integrated performance circuit is released, and the functions of each circuit component become usable. The performance control CPU will continue to perform a standby process until this series of processes is complete.

このとき、演出制御CPUの待機処理としては、予め設定された所定時間待機するように構成してもよいし、所定の端子情報を参照する、又は所定の内蔵レジスタを確認する、又はシステムクロックの供給が安定したことを確認するなど、少なくともいずれか1つを参照又は確認することで、待機処理を終了するように構成しても良い。また、このとき所定時間経過しても待機処理が完了しない場合(何等かの理由で総合演出回路の初期化が完了しない場合)には、総合演出回路の初期化が完了するまで待機処理を継続するように構成してもよいし、所定時間経過したタイミング又はウォッチドックタイマにより再度ハードウェアリセットを実行するように構成してもよい。 In this case, the CPU's standby process may be configured to wait for a predetermined time, or it may be configured to terminate by referring to or confirming at least one of the following: referring to predetermined terminal information, checking predetermined internal registers, or confirming that the system clock supply is stable. Furthermore, if the standby process does not complete after the predetermined time has elapsed (for example, if the initialization of the integrated performance circuit is not completed for any reason), the system may be configured to continue the standby process until the initialization of the integrated performance circuit is complete, or it may be configured to perform another hardware reset at the predetermined time or via a watchdog timer.

総合演出回路の初期化が完了すると、次にCPUコアの動作数に関する設定を行う。ハードウェアリセットの実行直後の初期状態では、4つあるCPUコアのうち1つのみが動作しているので、使用するCPUコアの数を変更し、停止しているコアを動作状態にするための処理を実行する。演出制御CPUの処理効率を重視した場合、好適には全てのCPUコアを動作させることが望ましいが、演出制御の内容として、高度な処理負荷を要さないような場合には、一部のCPUコアのみを使用するように設定してもよい。 Once the initialization of the integrated production circuit is complete, the next step is to configure the number of CPU cores in operation. In the initial state immediately after a hardware reset, only one of the four CPU cores is operational. Therefore, the number of CPU cores used is changed, and the process of making the stopped core operational is executed. While it is preferable to operate all CPU cores to prioritize the processing efficiency of the production control CPU, if the production control does not require a high processing load, it is acceptable to configure the system to use only some of the CPU cores.

次に、各回路部が異常状態となった場合の復帰方法の設定を、必要に応じて初期状態から変更するための処理を実行する。例えば、システムクロックの異常状態の判定方法と復帰方法や、ウォッチドックタイマのタイムアウト発生時のリセット動作などについて、任意の内容に変更する為の処理を行う。次に、各回路部に対して省電力用の機能設定を行う。これにより一部の回路部について回路部に供給するシステムクロックや電源をOFFにすることができる。すなわち、使用しない回路や待機状態の回路(図示しない複合チップ内部のLEDコントローラ、モータコントローラなど)については、クロックや電源をOFFにしておくことで、消費電力を削減することが可能となる。 Next, the system executes a process to change the recovery method for each circuit component in the event of an abnormal state, as needed, from its initial state. For example, it performs a process to change the system clock's abnormal state detection method and recovery method, as well as the watchdog timer's reset operation upon timeout, to any desired setting. Next, power-saving functions are configured for each circuit component. This allows the system clock and power supply to some circuit components to be turned off. In other words, by turning off the clock and power supply to unused circuits or circuits in standby mode (such as LED controllers and motor controllers inside composite chips not shown), power consumption can be reduced.

次に、表示出力クロック及びサウンド用クロックの初期化を実行する。表示出力クロック及びサウンド用クロックの周波数及び供給元を内蔵レジスタで設定した上で、リセット処理を実行する。これにより、内蔵レジスタに設定した値が、初期化中にクロック制御用のパラメータとして反映されることとなる。演出制御CPUは表示出力クロック及びサウンド用クロックの初期化が終了するのを待って、表示回路、音声回路を使用するように構成される。 Next, the display output clock and sound clock are initialized. The frequency and source of the display output clock and sound clock are set in the internal registers, and then a reset process is performed. This ensures that the values set in the internal registers are reflected as clock control parameters during initialization. The performance control CPU is configured to wait for the initialization of the display output clock and sound clock to complete before using the display circuit and sound circuit.

このとき、演出制御CPUは、表示出力クロック及びサウンド用クロックの初期化が終了するまで、予め設定された所定時間待機するように構成してもよいし、所定の端子情報を参照する、又は所定の内蔵レジスタを確認する、又はシステムクロックの供給が安定したことを確認するなど、少なくともいずれか1つを参照又は確認することで、待機処理を終了するように構成しても良い。また、このとき所定時間経過しても待機処理が完了しない場合(何等かの理由で表示出力クロック及びサウンド用クロックの初期化が終了しない場合)には、表示出力クロック及びサウンド用クロックの初期化が終了するまで待機処理を継続するように構成してもよいし、所定時間経過したタイミング又はウォッチドックタイマにより再度ハードウェアリセットを実行するように構成してもよい。ここで、表示出力クロックの初期化が完了した後に、サウンド用クロックの初期化を実行するように構成してもよいし、表示出力クロックとサウンド用クロックの初期化を並行して実行するように構成してもよい。 At this time, the performance control CPU may be configured to wait for a predetermined time until the initialization of the display output clock and the sound clock is completed, or it may be configured to terminate the waiting process by referring to or confirming at least one of the following: referring to predetermined terminal information, checking predetermined internal registers, or confirming that the system clock supply is stable. Furthermore, if the waiting process is not completed after the predetermined time has elapsed (for any reason the initialization of the display output clock and the sound clock is not completed), the CPU may be configured to continue the waiting process until the initialization of the display output clock and the sound clock is completed, or it may be configured to perform another hardware reset at the predetermined time elapsed or by a watchdog timer. Here, the CPU may be configured to perform the initialization of the sound clock after the initialization of the display output clock is completed, or it may be configured to perform the initialization of the display output clock and the sound clock in parallel.

描画回路の初期化に関して、以下の様な内容となるように構成してもよい。所定のレジスタに所定値を設定することで、描画回路の初期化を実行する。初期化中に関しては、ステータスレジスタが特定値となることで、描画回路が初期化中であることを確認可能となっている。また、このときの描画回路の初期化については以下の様に実行される。まず、所定のレジスタに所定値が設定されると、ディスプレイリストで設定する内部パラメータが初期値となるようにクリア処理が実行される。次に描画回路を初期状態に制御し、順次GDEC回路、画像フィルタ回路を初期化する。その後、インデックステーブルを初期化した後、ページ領域、AAC領域のインデックス空間を全て開放状態とする。その後、任意領域とページ領域の情報をクリアする。 The initialization of the drawing circuit may be configured as follows: Initialization of the drawing circuit is performed by setting predetermined values in predetermined registers. During initialization, the status register will show a specific value, allowing confirmation that the drawing circuit is being initialized. Furthermore, the initialization of the drawing circuit at this time is performed as follows: First, once predetermined values are set in the predetermined registers, a clear process is performed so that the internal parameters set in the display list return to their initial values. Next, the drawing circuit is controlled to its initial state, and the GDEC circuit and image filter circuit are initialized sequentially. After that, the index table is initialized, and the index spaces of the page area and AAC area are all released. Finally, the information of the arbitrary area and page area is cleared.

描画回路に関する内部ステータスレジスタとして、描画回路全体の状況を確認可能な第1ステータスレジスタと、ディスプレイリストの解析の進捗状況について確認可能な第2ステータスレジスタとを有するように構成してもよい。同様に、描画回路内の入力アセンブラ工程IA、ジオメトリエンジン工程TL、ラスタライザ工程RS、テクスチャサンプラ工程TX、テクスチャ工程PS、ピクセル描画工程PX、レンダー工程RO、ステンシルバッファ、頂点バッファ、フレームバッファのキャッシュ、GDEC回路、画像フィルタ回路などについても、描画処理の進捗状況を確認するためのレジスタをそれぞれ個別に有するように構成してもよい。そして、演出制御CPUはこれらの内部ステータスレジスタの内容を確認することで、機能ブロック毎に、どの程度描画処理が進んでいるかを確認することが可能となっている。もちろん、機能ブロックに無関係の描画コマンドを実行したとしても、内部ステータスレジスタの内容に変化はなく、実際に使用される機能ブロックについてのみ内部ステータスレジスタの内容が変化するように構成されることが望ましい。 The internal status registers for the drawing circuit may be configured to include a first status register that can check the status of the entire drawing circuit, and a second status register that can check the progress of the display list analysis. Similarly, the input assembler process IA, geometry engine process TL, rasterizer process RS, texture sampler process TX, texture process PS, pixel drawing process PX, render process RO, stencil buffer, vertex buffer, frame buffer cache, GDEC circuit, image filter circuit, etc., within the drawing circuit may each be configured to have separate registers for checking the progress of the drawing process. The performance control CPU can then check the contents of these internal status registers to determine the progress of the drawing process for each functional block. Of course, it is desirable that the contents of the internal status registers remain unchanged even when drawing commands unrelated to functional blocks are executed, and that the contents of the internal status registers only change for the functional blocks actually used.

ディスプレイリストに記載する描画コマンドに関して、ディスプレイリストに記述された順番通りの描画結果が得られるように、以下のような構成としてもよい。例えばディスプレイリストに先行して記述される描画コマンドにより描画された画像データを、後行して記述される描画コマンドによりテクスチャとして使用するような場合において、先行する描画コマンドによる画像データの描画処理が終了するまで、後行して来た描画コマンドのコマンド解析処理及び/又はコマンド実行処理を待つための待機処理を実行するように構成してもよい。 Regarding the drawing commands listed in the display list, the following configuration may be used to ensure that the drawing results are obtained in the order they are written in the display list. For example, in cases where image data drawn by a drawing command written earlier in the display list is used as a texture by a drawing command written later, the system may be configured to execute a waiting process to wait for the command parsing and/or command execution of the subsequent drawing command until the drawing process of the image data by the earlier drawing command is completed.

また、不具合やゴト等によりディスプレイリストに存在しない描画コマンドが記述されていた場合、そのディスプレイリスト自体を破棄するように構成してもよいし、存在しない描画コマンドについてのみエラー扱いとして、コマンドを破棄するように構成してもよい。またその際、異常な描画コマンドを包含していることを示すための異常情報を所定のレジスタにて確認可能となるように構成してもよい。またこのような場合には異常時にのみ発生するエラー割込み処理を実行するように構成してもよい。また、異常な描画コマンドを含む場合や、描画コマンドのコマンドサイズが異常なサイズの場合、又はディスプレイリスト自体が異常なサイズの場合には、描画回路が異常であることを示すための異常情報を所定のレジスタにて確認可能となるように構成してもよい。またこのような場合には異常時にのみ発生するエラー割込み処理を実行するように構成してもよい。また、上述のようにディスプレイリストに異常なコマンドが包含されているのを検知した時や、一定期間VRAMに対してリード及び/又はライトのリクエストがなかったときなどは、所定のレジスタに所定値を書き込むことで描画回路を初期化するように構成してもよい。 Furthermore, if a drawing command that does not exist in the display list is described due to a malfunction or other issue, the system may be configured to discard the entire display list, or to treat only the non-existent drawing command as an error and discard the command. In this case, the system may be configured to allow confirmation of abnormal information indicating the inclusion of an abnormal drawing command in a designated register. In such cases, the system may be configured to execute an error interrupt that occurs only in abnormal situations. Also, if an abnormal drawing command is included, or if the command size of the drawing command is abnormal, or if the display list itself is abnormally sized, the system may be configured to allow confirmation of abnormal information indicating that the drawing circuit is abnormal in a designated register. In such cases, the system may be configured to execute an error interrupt that occurs only in abnormal situations. Furthermore, when it is detected that an abnormal command is included in the display list as described above, or when there have been no read and/or write requests to VRAM for a certain period, the system may be configured to initialize the drawing circuit by writing a predetermined value to a designated register.

画像フィルタ回路に関して、画像フィルタ回路によるテクスチャに対するフィルタ処理と描画回路による処理は独立して並行的に実行されるように構成してもよい。描画回路がディスプレイを受信すると、ディスプレイリストの解析が実行され、描画回路から画像フィルタ回路に実行リクエストが送られる。実行リクエストに従い、画像フィルタ回路はVRAM又はCGROMからテクスチャとなる画像データを読み込み、処理結果をVRAM又は拡張RAMに書き込むように構成される。画像フィルタによるこれらの処理は描画回路によるディスプレイリストの解析処理やその他の描画処理とは独立して並行的に実行される。 Regarding the image filter circuit, the filtering process performed by the image filter circuit on the texture and the processing performed by the drawing circuit may be configured to run independently and in parallel. When the drawing circuit receives a display, it analyzes the display list and sends an execution request to the image filter circuit. In accordance with the execution request, the image filter circuit is configured to read the image data to be used as the texture from VRAM or CGROM and write the processing result to VRAM or extended RAM. These processes by the image filter are executed independently and in parallel with the display list analysis and other drawing processes performed by the drawing circuit.

画像フィルタ回路内にFIFO回路を設けるように構成してもよい。これにより画像フィルタ回路に対するフィルタ処理に関する描画コマンドの内容が実行パラメータとともにFIFO回路にキューイング可能となる。また、キューイングされた実行パラメータについては、既に実行中の描画コマンドによるフィルタ処理の影響を受けないように構成されることが望ましい。また、FIFO回路は複数段(例:4段)あることが望ましく、これ以上の描画コマンドについては、画像フィルタ回路内のFIFO回路に空きができるまで、ディスプレイリストアナライザでストールされ、コマンド解析が行われないように構成することが望ましい。また、画像フィルタ回路内のFIFO回路の空き状況について、所定のレジスタにより確認可能となるように構成することが望ましい。演出制御CPU又は描画回路又はディスプレイリストアナライザは、所定のレジスタを参照することで、画像フィルタ回路内のFIFO回路の空き状況を確認し、空きがある場合には描画コマンドの解析を行う及び/又は画像フィルタ回路内のFIFO回路の空き領域に対して、描画コマンドの内容を実行パラメータとともに送信するように構成することが望ましい。 The image filter circuit may be configured to include a FIFO circuit. This allows the content of drawing commands related to filtering the image filter circuit, along with execution parameters, to be queued in the FIFO circuit. Furthermore, it is desirable that the queued execution parameters are configured so as not to be affected by filtering by drawing commands already in progress. It is also desirable that there be multiple stages (e.g., four stages) of FIFO circuits, and that any drawing commands beyond these stages be stalled by the display list analyzer until a free FIFO circuit becomes available in the image filter circuit, preventing command analysis. It is also desirable that the availability of the FIFO circuits in the image filter circuit be checkable using a predetermined register. The performance control CPU, drawing circuit, or display list analyzer should check the availability of the FIFO circuits in the image filter circuit by referring to a predetermined register, and if there is availability, analyze the drawing command and/or transmit the content of the drawing command along with the execution parameters to the available area of the FIFO circuit in the image filter circuit.

画像フィルタ回路内で異常が発生した場合、現在実行中のフィルタ処理については中断するように構成してもよい。また、画像フィルタ回路が参照中のテクスチャがAAC領域に格納されている場合には、このAAC領域を解放するように構成してもよい。また、所定のレジスタに対して、異常要因を記録するように構成してもよい。その後、画像フィルタ回路は、描画回路に対して異常終了したことを通知するとともに、引き続き次のフィルタ処理を実行するように動作することが望ましい。 If an error occurs within the image filter circuit, the currently running filter process may be configured to be interrupted. Furthermore, if the texture referenced by the image filter circuit is stored in the AAC area, this AAC area may be released. Additionally, the cause of the error may be recorded in a predetermined register. Afterward, it is desirable for the image filter circuit to notify the drawing circuit of the abnormal termination and then proceed to execute the next filter process.

高明度演出で表示される高明度画像170について、実施例では、時間経過とともに大きさと透過率(均一)が変化する場合や、大きさと透過率の内、透過率(均一)のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%のまま変化しない場合、大きさと透過率のうち、大きさのみが時間経過とともに変化し、透過率(ここでは均一)は変化しない場合(図91(a))などについて説明したが、これに限られるものではない。図91(b)は、高明度画像170の大きさと透過率のうち、透過率のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%未満のまま変化しない場合を示している。 Regarding the high-brightness image 170 displayed with high-brightness effects, the embodiments described cases where the size and transmittance (uniform) change over time, where only the transmittance (uniform) changes over time while the size remains unchanged with 100% coverage of the background image, and where only the size changes over time while the transmittance (uniform in this case) remains unchanged (Figure 91(a)). However, the embodiments are not limited to these cases. Figure 91(b) shows a case where only the transmittance of the high-brightness image 170 changes over time while the size remains unchanged with less than 100% coverage of the background image.

また図91(c)は、高明度画像170の透過率が不均一で、時間経過とともに大きさと透過率が変化する場合を示している。なお、図91(c)の例では、高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に大きくなっているが、逆に高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に小さくなるように構成してもよい。また、図91(c)では、高明度画像170の内部で透過率が段階的に変化している例を示したが、高明度画像170の内部で透過率が略連続的に変化するように構成してもよい。 Figure 91(c) shows a case where the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, and its size and transmittance change over time. In the example in Figure 91(c), the rate of change in transmittance gradually increases from the center outwards of the high-brightness image 170. However, the system may be configured so that the rate of change in transmittance gradually decreases from the center outwards. Furthermore, while Figure 91(c) shows an example where the transmittance changes stepwise within the high-brightness image 170, the system may also be configured so that the transmittance changes almost continuously within the high-brightness image 170.

高明度演出の種類を、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(均一)が時間経過とともに変化する第1形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(不均一)が時間経過とともに変化する第2形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(均一)は変化しない第3形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(不均一)は変化しない第4形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第5形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(不均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第6形態の6種類の形態に分類し、実施例に示した各演出の変形例を具体的に説明すると、次のようになる。即ち、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO11,WO12の何れも第1形態としたが、高明度演出WO11を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO12を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO11,WO12は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 The types of high-brightness effects are classified into six forms: a first form in which the size and/or position and transmittance (uniform) of the high-brightness image change over time; a second form in which the size and/or position and transmittance (non-uniform) of the high-brightness image change over time; a third form in which the size and/or position of the high-brightness image changes over time, but the transmittance (uniform) does not; a fourth form in which the size and/or position of the high-brightness image changes over time, but the transmittance (non-uniform) does not; a fifth form in which the transmittance (uniform) of the high-brightness image changes over time, but the size and/or position does not; and a sixth form in which the transmittance (non-uniform) of the high-brightness image changes over time, but the size and/or position does not. A specific explanation of the variations of each effect shown in the examples is as follows. In other words, in the step-up予告演出 (preview/announcement) sequence, both high-brightness sequences WO11 and WO12 were set to their first form. However, high-brightness sequence WO11 may be set to any of the second through sixth forms, and high-brightness sequence WO12 may be set to any of the second through sixth forms. In this case, high-brightness sequences WO11 and WO12 may be set to the same form or to different forms; the combination is arbitrary.

リーチ予告演出では、高明度演出WO21,WO22の何れも第5形態としたが、高明度演出WO21を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO22を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO21,WO22は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出1では、高明度演出WO31~WO33の何れも第1形態としたが、高明度演出WO31を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO32を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO33を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO31~WO33は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。セリフ予告演出1では、高明度演出WO41を第5形態、高明度演出WO42を第3形態としたが、高明度演出WO41を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO42を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO41,WO42は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the reach予告演出 (reach notification effect), both high-brightness effects WO21 and WO22 were set to the 5th form, but high-brightness effect WO21 may be any of the 1st to 4th or 6th forms, and high-brightness effect WO22 may be any of the 1st to 4th or 6th forms. In this case, high-brightness effects WO21 and WO22 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the button notification effect 1, both high-brightness effects WO31 to WO33 were set to the 1st form, but high-brightness effect WO31 may be any of the 2nd to 6th forms, high-brightness effect WO32 may be any of the 2nd to 6th forms, and high-brightness effect WO33 may be any of the 2nd to 6th forms. In this case, high-brightness effects WO31 to WO33 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the dialogue preview sequence 1, high-brightness sequence WO41 was designated as the 5th form and high-brightness sequence WO42 as the 3rd form. However, high-brightness sequence WO41 may be any of the 1st to 4th or 6th forms, and high-brightness sequence WO42 may be any of the 1st, 2nd, or 4th to 6th forms. In this case, high-brightness sequences WO41 and WO42 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary.

疑似連予告演出では、高明度演出WO51,WO52の何れも第5形態としたが、高明度演出WO51を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO52を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO51,WO52は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出2では、高明度演出WO61~WO63の何れもどの態様であるかを明示していないが、高明度演出WO61を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO62を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO63を第1~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO61~WO63は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。割込み予告演出では、高明度演出WO71~WO73の何れも第3形態としたが、高明度演出WO71を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO72を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO73を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO71~WO73は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the pseudo-consecutive notification effect, both high-brightness effects WO51 and WO52 are set to the 5th form, but high-brightness effect WO51 may be any of the 1st to 4th or 6th forms, and high-brightness effect WO52 may be any of the 1st to 4th or 6th forms. In this case, high-brightness effects WO51 and WO52 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In button notification effect 2, it is not explicitly stated which form each of the high-brightness effects WO61 to WO63 is, but high-brightness effect WO61 may be any of the 1st to 6th forms, high-brightness effect WO62 may be any of the 1st to 6th forms, and high-brightness effect WO63 may be any of the 1st to 6th forms. In this case, high-brightness effects WO61 to WO63 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the interruption予告演出 (preview/announcement) sequence, the high-brightness sequences WO71 to WO73 were all set to the third form. However, high-brightness sequence WO71 may be set to any of the first, second, or fourth-sixth forms; high-brightness sequence WO72 may be set to any of the first, second, or fourth-sixth forms; and high-brightness sequence WO73 may be set to any of the first, second, or fourth-sixth forms. In this case, high-brightness sequences WO71 to WO73 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary.

セリフ予告演出2では、高明度演出WO81を第3形態、高明度演出WO82を第6形態としたが、高明度演出WO81を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO82を第1~第5形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO81,WO82は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。信頼度示唆演出では、高明度演出WO91を第3形態としたが、高明度演出WO91を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。リーチタイトル表示演出では、高明度演出WOA1を第3形態としたが、高明度演出WOA1を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。操作演出では、高明度演出WOB1を第5形態としたが、高明度演出WOB1を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。以上のように、予告演出毎、或いは予告演出中の高明度演出毎に高明度演出の態様を異ならせることにより、予告演出毎に様々な高明度演出を実行することができ、表現の単調化を防ぎ、演出効果を高めることが可能となる。 In the dialogue予告演出2, the high-brightness effect WO81 was designated as the third form and the high-brightness effect WO82 as the sixth form. However, the high-brightness effect WO81 may be any of the first, second, or fourth to sixth forms, and the high-brightness effect WO82 may be any of the first to fifth forms. In this case, the high-brightness effects WO81 and WO82 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the reliability indication effect, the high-brightness effect WO91 was designated as the third form. However, the high-brightness effect WO91 may be any of the first, second, or fourth to sixth forms. In the reach title display effect, the high-brightness effect WOA1 was designated as the third form. However, the high-brightness effect WOA1 may be any of the first, second, or fourth to sixth forms. In the operation and presentation, the high-brightness presentation WOB1 was designated as the fifth form, but the high-brightness presentation WOB1 may also be one of the first to fourth or sixth forms. As described above, by varying the form of the high-brightness presentation for each preview presentation, or for each high-brightness presentation within a preview presentation, it is possible to execute various high-brightness presentations for each preview presentation, preventing monotony in expression and enhancing the presentation effect.

実施例のステップアップ演出では、例えば第3後半演出ST3Bとして5種類(図22(a1)~(e1))の何れが選択された場合であっても、また第5後半演出ST5Bとして5種類(図22(a2)~(e2))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO11,WO12においては夫々共通の高明度画像170a,170bを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。同様に、実施例のリーチ予告演出では、第1~第4演出態様(図27(a)~(d))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO22においては共通の高明度画像170dを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。この場合、大当り信頼度等に応じて高明度画像の大きさ、透過率の少なくとも一つを異ならせてもよいし、高明度画像の大きさ及び/又は透過率の変化パターンを異ならせてもよい。 In the step-up presentation of the embodiment, even if any of the five types (Figures 22(a1) to (e1)) are selected as the third second half presentation ST3B, or if any of the five types (Figures 22(a2) to (e2)) are selected as the fifth second half presentation ST5B, the high-brightness presentations WO11 and WO12 are configured to display the same high-brightness images 170a and 170b, respectively. However, it is also possible to configure the display of different high-brightness images depending on the probability of winning, etc. Similarly, in the reach予告 presentation of the embodiment, even if any of the first to fourth presentation modes (Figures 27(a) to (d)) are selected, the high-brightness presentation WO22 is configured to display the same high-brightness image 170d. However, it is also possible to configure the display of different high-brightness images depending on the probability of winning, etc. In this case, at least one of the size and transmittance of the high-brightness image may be different depending on the probability of winning, etc., or the pattern of change in the size and/or transmittance of the high-brightness image may be different.

所定事象の出現に関する信頼度情報を有する特定画像の表示を終了する際に実行する特定画像終了時演出として、実施例のステップアップ予告演出では高明度演出WO12を例示し、同じくリーチ予告演出では特定画像を一時的に隠蔽する隠蔽画像172を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、単に文字情報を画面から消去するような演出も特定画像終了時演出に含まれる。 As a specific image termination effect to be performed when ending the display of a specific image containing reliability information regarding the occurrence of a predetermined event, the step-up予告演出 (step-up予告演出) in the embodiment exemplifies the high-brightness effect WO12, and similarly, the reach予告演出 (reach予告演出) shows an example of displaying a concealed image 172 that temporarily hides the specific image. However, it is not limited to these examples, and effects that simply erase text information from the screen are also included in the specific image termination effect.

高明度演出を含む予告演出A,Bを実行可能である場合に、予告演出Aと予告演出Bとで、高明度画像の最小透過率、透過率の変化率等を異ならせてもよいし、高明度画像の透過率を時間経過により変化させるか否か、高明度画像の大きさを時間経過により変化させるか否かを異ならせてもよい。またこの場合、予告演出Aと予告演出Bとで所定事象の出現に関する信頼度を異ならせてもよいが、高明度画像の最小透過率が高い方が信頼度が高く、透過率が変化する時間が長い方が信頼度が高くなるように構成することが望ましい。 When it is possible to execute preview sequences A and B, which include high-brightness effects, the minimum transmittance and rate of change of transmittance of the high-brightness image may be different for preview sequence A and preview sequence B. Furthermore, the transmittance of the high-brightness image may be changed over time, and the size of the high-brightness image may be changed over time. In this case, the reliability of the appearance of a predetermined event may also be different for preview sequence A and preview sequence B. However, it is desirable to configure the system so that a higher minimum transmittance of the high-brightness image results in higher reliability, and a longer time for the transmittance to change results in higher reliability.

第1信頼度示唆情報(ここでは「青色」の基調色)を有する複数の演出パターンが第1演出パターンと第2演出パターンとを含み、第1信頼度示唆情報よりも高信頼度に対応する第2信頼度示唆情報(ここでは「赤色」の基調色)を有する複数の演出パターンが第3演出パターンと第4演出パターンとを含む場合に、第1演出パターンと第2演出パターンは共に「激アツ」、「チャンス」等の特別文字情報を含まない互いに異なる文字情報を備え、第3演出パターンと第4演出パターンは共通の特別文字情報(例えば「チャンス」)を含む文字情報を備えるように構成してもよい。この場合、第3演出パターンと第4演出パターンの文字情報は、特別文字情報以外の少なくとも一部を異ならせることが望ましい。第1信頼度示唆情報を有する演出パターンの数と第2信頼度示唆情報を有する演出パターンの数は異なっていてもよいし同じであってもよい。 If multiple performance patterns having a first reliability indication information (here, a "blue" base color) include the first and second performance patterns, and multiple performance patterns having a second reliability indication information corresponding to a higher reliability than the first reliability indication information (here, a "red" base color) include the third and fourth performance patterns, the first and second performance patterns may both have different text information that does not include special text information such as "Super Hot" or "Chance," while the third and fourth performance patterns may both have text information that includes common special text information (e.g., "Chance"). In this case, it is desirable that the text information of the third and fourth performance patterns differ in at least a part other than the special text information. The number of performance patterns having the first reliability indication information and the number of performance patterns having the second reliability indication information may be different or the same.

第1予告演出は、第1信頼度示唆情報(ここでは「青色」の基調色)を有する第1演出パターンと第2演出パターンとを含む複数の演出パターンを備え、第2予告演出は、第1信頼度示唆情報よりも高信頼度に対応する第2信頼度示唆情報(ここでは「赤色」の基調色)を有する第3演出パターンと第4演出パターンとを含む複数の演出パターンを備えている場合に、第1演出パターンと第2演出パターンの各文字情報は共通部分を備えず、第3演出パターンと第4演出パターンの各文字情報は共通部分を備えるように構成してもよい。この場合、第3演出パターンと第4演出パターンの各文字情報は「激アツ」、「チャンス」等の共通の特別文字情報を含むように構成してもよい。また第1演出パターンと第2演出パターンの各文字情報は共通部分を備えていてもよいがその共通部分が特別文字情報でないように構成してもよい。 The first予告演出 (preview/announcement) may comprise multiple presentation patterns, including a first and second presentation pattern, each containing first reliability indication information (here, a "blue" base color). The second preview/announcement may comprise multiple presentation patterns, including a third and fourth presentation pattern, each containing second reliability indication information (here, a "red" base color) corresponding to a higher reliability than the first reliability indication information. In this case, the text information for the first and second presentation patterns may not have a common portion, while the text information for the third and fourth presentation patterns may have a common portion. In this case, the text information for the third and fourth presentation patterns may include common special text information such as "Super Hot" or "Chance." Furthermore, the text information for the first and second presentation patterns may have a common portion, but this common portion may not be special text information.

上述した全ての演出(図21~図26のステップアップ予告演出、図27~図31のリーチ予告演出、図32~図35のボタン予告演出1、図36~図40のセリフ予告演出1、図41~図43の疑似連予告演出、図44~図47のボタン予告演出2、図48~図52の割込み予告演出、図53~図55のセリフ予告演出2、図56~図59のセリフ予告演出3、図60~図63のセリフ予告演出4、図64~図67の告知予告演出、図68~図72のレベルアップ予告演出、図73~図75の信頼度示唆演出、図76~図77のリーチタイトル表示演出、図78~図79の操作演出、図80~図83のリーチ発展演出)のうち、図80~図83のリーチ発展演出を除く演出において画面上に文字列を表示する例を示したが、それら文字列を表示する各演出は次のように構成してもよい(もちろん、図80~図83のリーチ発展演出についても文字列を表示するとともにその文字列について次のように構成してもよい)。即ち、上記の例では平面的な文字列を表示しているが、これに限らず立体的な文字列を表示するように構成してもよい。具体的には、文字自体が側面部分を有するように立体的な文字表現とすることで、文字自体を所定速度で回転表示(動的表示)させた場合に、文字の側面部分と正面部分との見える角度が変化するような動的表示演出を実行することができる。これにより、例えば文字列の表示を開始した時点では文字の正面部分に比べて側面部分が多く見えるように表示し、その後、文字を動的表示させて、徐々に文字の正面部分が側面部分に比べて多く見えるように表示することで、文字の見え方が側面部分から正面部分へと徐々に変化するので、動的表示の実行時間の経過に応じて、遊技者が文字列を感得しやすくなるような演出表現を行うことが可能となる。また、そのような動的表示演出を、文字列を形成する各文字に対して実行するように構成してもよく、この場合、文字によって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字の大きさを異ならせてもよく、この場合、文字のサイズによって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字に対して、異なる速度の回転表示(動的表示)を行うように構成してもよい。これにより、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移する速度を文字毎に異ならせることが可能となる。また、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移するパターンに限らず、文字列の表示開始時点では正面部分がより多く見えるようにし、その後、動的表示の時間経過に応じて側面部分がより多く見えるように構成してもよい。また、文字に応じて、側面部分がより見えやすい状態で表示された後、正面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものと、正面部分がより見えやすい状態で表示された後、側面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものとに分けて表示するように構成してもよい。 All of the above-mentioned effects (Step-up予告演出 in Figures 21-26, Reach予告演出 in Figures 27-31, Button予告演出 1 in Figures 32-35, Dialogue予告演出 1 in Figures 36-40, Pseudo-Consecutive予告演出 in Figures 41-43, Button予告演出 2 in Figures 44-47, Interrupt予告演出 in Figures 48-52, Dialogue予告演出 2 in Figures 53-55, Dialogue予告演出 3 in Figures 56-59, Dialogue予告演出 4 in Figures 60-63, Notification予告演出 in Figures 64-67, Level-up予告演出 in Figures 68-72) The examples shown involve displaying text on the screen in all sequences except the reach development sequence in Figures 80 to 83, among the sequence announcement sequence, the reliability indication sequence in Figures 73 to 75, the reach title display sequence in Figures 76 to 77, the operation sequence in Figures 78 to 79, and the reach development sequence in Figures 80 to 83. However, each sequence that displays text may be configured as follows (of course, the reach development sequence in Figures 80 to 83 may also display text and be configured as follows). That is, although the above example displays flat text, it may also be configured to display three-dimensional text. Specifically, by making the characters three-dimensional so that the characters themselves have side parts, it is possible to perform a dynamic display sequence in which the visible angle between the side parts and the front parts of the characters changes when the characters themselves are rotated and displayed at a predetermined speed (dynamic display). This allows for a display technique where, for example, at the start of displaying a string of characters, more of the side portion of the characters is visible than the front portion. Then, by dynamically displaying the characters, the front portion of each character becomes more visible than the side portion. This creates a gradual change in how the characters appear, from the side portion to the front portion. As the dynamic display time progresses, it becomes possible to create a visual effect that makes it easier for the player to perceive the string of characters. Furthermore, such a dynamic display effect may be performed for each character that makes up the string of characters, in which case the visible angles of the side portion and the front portion may differ depending on the character. Additionally, the size of each character that makes up the string of characters may be different, in which case the visible angles of the side portion and the front portion may differ depending on the character size. Finally, each character that makes up the string of characters may be rotated (dynamically displayed) at different speeds. This makes it possible to vary the speed at which the transition from a state where more of the side portion is visible to a state where more of the front portion is visible for each character. Furthermore, the display pattern is not limited to transitioning from a state where more of the side portion is visible to a state where more of the front portion is visible. Alternatively, the display may start with more of the front portion visible, and then, as the dynamic display progresses, more of the side portion may become visible. Also, depending on the character, the display may be divided into two types: one where the side portion is more visible first, and then the front portion gradually becomes more visible; and another where the front portion is more visible first, and then the side portion gradually becomes more visible.

上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、文字列の種類や信頼度(大当り信頼度等)に応じて文字の輪郭の表示態様、例えば輪郭線の種類(色、幅等)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図27の例では、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」の4種類の文字列のうち、同種の「リーチだ!」、「SPリーチだ!」については第1輪郭線を採用し、それ以外の「大チャンス!!」、「激アツ!!」については第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、それら4種類の文字列のうち、比較的信頼度の高くない「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」については第1輪郭線を採用し、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、第1輪郭線とは異なる第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、輪郭線の色を信頼度に応じた「デンジャー色」とすることが望ましい。また、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」についても夫々信頼度に応じた輪郭色としてもよい。また、複数種類の文字列の輪郭線を信頼度に応じた色にする場合には、比較的信頼度の高い文字列(例えば「大チャンス!!」及び「激アツ!!」)については、それ以外の文字列とは異なる輪郭幅としたり、立体的に表現された輪郭線とするなど、色以外の輪郭線の表示態様についても比較的信頼度が低いものとの差別化を図ることが望ましい。 Of all the effects described above, in each effect that displays text strings, the display method of the text outline, such as the type of outline (color, width, etc.), may be varied depending on the type of text string and its reliability (such as the reliability of a big win). For example, in the example of the reach予告演出 (reach予告 effect) in Figure 27, of the four types of text strings "Reach!", "SP Reach!", "Big Chance!!", and "Super Hot!!", the first outline may be used for the same type "Reach!" and "SP Reach!", while the second outline may be used for the other "Big Chance!!" and "Super Hot!!". Alternatively, of these four types of text strings, the first outline may be used for "Reach!", "SP Reach!", and "Big Chance!!", which have relatively low reliability, while the second outline, which is different from the first outline, may be used for "Super Hot!!", which has relatively high reliability. Furthermore, for "Super Hot!!", which has relatively high reliability, it is desirable to use a "danger color" for the outline according to its reliability. Furthermore, the outline colors for "Reach!", "SP Reach!", and "Big Chance!!" may also be adjusted according to their respective levels of reliability. When using different colors for the outlines of multiple types of text strings, it is desirable to differentiate the relatively high-reliability strings (e.g., "Big Chance!!" and "Super Hot!!") from the lower-reliability strings not only by color but also by the display of the outlines, such as using a different outline width or a three-dimensional outline.

上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、予告演出毎に各文字列の表示色(内部色)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図27の例では、文字列の表示色(内部色)として、「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色としているが、異なる予告演出ではこれと異なる表示色、例えば「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色としてもよい。この場合、予告同士を比べると、同じ「大チャンス!!」であっても赤色の場合と金色の場合とが存在することになるが、この場合には、例えば金色の「大チャンス!!」の方が赤色の「大チャンス!!」に比べて信頼度が高くなるように設定される。このように同様または共通の文字列であっても予告毎に付与する表示色を信頼度に応じて異ならせることで、予告演出の信頼度示唆が単調となることを防止することができ、遊技者を飽きさせにくくするといった演出効果を向上させることが可能となる。また、第1予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色とし、第2予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色とする場合、第1予告の方が同種の文字列に対して付与されている信頼度が高いが、このように信頼度が高い予告(第1予告)の方が低い予告(第2予告)に比べて、予告の出現タイミングが遅くなるように設定することが望ましい。具体的には、第1予告はリーチ前の後半タイミングで、第2予告はリーチ前の前半タイミングであったり、第1予告はリーチ後のタイミングで、第2予告はリーチ前のタイミングであったり、第1予告はリーチ後の後半タイミングで、第2予告はリーチ後の前半タイミングであったり、第1予告はSPリーチ中で、第2予告はリーチ中であったり、などが考えられる。いずれにしても、第1予告の方が第2予告よりも後に実行されるように構成することが望ましく、その関係性が成り立っているのであれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。但しこれに限らず、第1予告を第2予告よりも先に実行するように構成してもよい。その場合であっても、出現タイミングの関係性さえ守られていれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。 Of all the effects described above, in each effect that displays text strings, the display color (internal color) of each string may be different for each予告演出 (pre-announcement effect). For example, in the example of the reach pre-announcement effect in Figure 27, the display color (internal color) of the text strings is blue for "Reach!", red for "SP Reach!", gold for "Big Chance!!", and danger color for "Super Hot!!". However, different pre-announcement effects may have different display colors, for example, blue for "Reach!", purple for "SP Reach!", red for "Big Chance!!", and gold for "Super Hot!!". In this case, when comparing the pre-announcements, even for the same "Big Chance!!", there will be cases where it is red and cases where it is gold. In this case, for example, the gold "Big Chance!!" will be set to have a higher reliability than the red "Big Chance!!". By changing the display color assigned to each pre-announcement according to its reliability, even for the same or common text strings, it is possible to prevent the indication of reliability in the pre-announcement effects from becoming monotonous, and to improve the effect of the effects, such as making it less likely for players to get bored. Furthermore, if in the first preview "It's a reach!" is blue, "It's an SP reach!" is red, "Big chance!!" is gold, and "Super hot!!" is danger colored, and in the second preview "It's a reach!" is blue, "It's an SP reach!" is purple, "Big chance!!" is red, and "Super hot!!" is gold, then the first preview has a higher reliability rating for the same string of characters. However, it is desirable to set the timing of the appearance of the preview with a higher reliability rating (first preview) to be later than that of the preview with a lower reliability rating (second preview). Specifically, this could include the first preview appearing in the latter half of the time before the reach and the second preview appearing in the first half of the time before the reach, or the first preview appearing after the reach and the second preview appearing before the reach, or the first preview appearing in the latter half of the time after the reach and the second preview appearing in the first half of the time after the reach, or the first preview appearing during the SP reach and the second preview appearing during the reach, etc. In any case, it is desirable to configure the system so that the first announcement is executed after the second announcement. As long as this relationship is maintained, the detailed timing of each announcement can be combined in any way as described above. However, this is not the only option; the system may also be configured so that the first announcement is executed before the second announcement. Even in that case, as long as the relationship of appearance timings is maintained, the detailed timing of each announcement can be combined in any way as described above.

文字列が信頼度情報を有する場合に、大当り信頼度に応じて文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭部分についても、大当り信頼度を示唆する基調色で表示するように構成してもよい。また、例えば文字色が「赤色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と異なる色(例えば白)とし、「金色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と同じ色(例えば金色)となるように構成してもよい。このように、大当り信頼度の高低に応じて、文字の輪郭色を異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭色に限らず、輪郭の太さ、幅、輪郭の有無を異ならせるように構成してもよい。また、大当り信頼度の高低に限らず、予告の内容によって、文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。例えば、第1予告における「赤色」の文字の輪郭と、第2予告における「赤色」の文字の輪郭を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、第1予告の信頼度や出現率と第2予告の信頼度や出現率を異ならせておくことが望ましく、これにより同等の信頼度を示唆するもの(例えば赤色)であっても、予告自体の信頼度や出現率の高低に準じた文字の輪郭表現を採用することができる。これにより、一見同等の信頼度を示唆する基調色であったとしても、それぞれ異なる信頼度や出現率が設定されていることを、遊技者に感得させる余地を持たせることが可能となる。 If a string contains confidence information, the thickness, color, and width of the character outline may be configured to vary according to the confidence level of a jackpot. The outline of the character may also be displayed in a base color that suggests the confidence level of a jackpot. For example, if the character color is "red," the outline color may be a different color from the base color of the string (e.g., white), and if the character color is "gold," the outline color may be the same color as the base color of the string (e.g., gold). In this way, the outline color of the character may be configured to vary according to the level of confidence in a jackpot. Furthermore, not only the outline color, but also the thickness, width, and presence or absence of an outline may be varied. Also, not limited to the level of confidence in a jackpot, the thickness, color, and width of the character outline may be configured to vary according to the content of the予告 (pre-announcement). For example, the outline of the "red" character in the first pre-announcement may be different from the outline of the "red" character in the second pre-announcement. Furthermore, in this case, it is desirable to differentiate the reliability and appearance rate of the first and second previews. This allows for the use of different lettering styles, even if they suggest similar reliability (e.g., red), depending on the level of reliability and appearance rate of the preview itself. This makes it possible to allow players to perceive that, even if the underlying colors appear to suggest similar reliability, each preview actually has a different level of reliability and appearance rate.

セリフ音等の音声出力を伴う演出の場合、キャラクタ画像等による口パク(発語動作)を行う予告演出と行わない予告演出とを設け、夫々の信頼度を異ならせるように構成してもよい。例えば、口パクを行う予告演出の方が行わない予告演出に比べて信頼度が高くなるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが含まれるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが出現しやすいように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出が発生した場合には、より信頼度の高い信頼度示唆パターンが発生することを遊技者が期待することができる。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、予告の実行時間が長くなるように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出においては余裕のある演出尺とできることで、より長尺のセリフを設定できる一方、全体の演出尺が長くなりすぎないように、口パクを行わない予告演出の演出尺を短く設定し、全体としてセリフを伴う演出の実行時間のバランスを調整することができる。 In the case of effects involving sound output such as dialogue, it is possible to provide both a preview effect that uses lip-syncing (speaking action) with character images, etc., and a preview effect that does not use lip-syncing, and to configure them to have different levels of reliability. For example, the preview effect that uses lip-syncing may be configured to have a higher level of reliability than the preview effect that does not use lip-syncing. It is also possible to configure the preview effect that uses lip-syncing to include more high-reliability indicator patterns than the preview effect that does not use lip-syncing. Furthermore, it is possible to configure the preview effect that uses lip-syncing to have a higher level of reliability indicator patterns appearing more frequently than the preview effect that does not use lip-syncing. This allows players to expect that a higher-reliability indicator pattern will appear when a preview effect that uses lip-syncing occurs. Additionally, the preview effect that uses lip-syncing may be configured to have a longer execution time than the preview effect that does not use lip-syncing. This allows for more leeway in the lip-syncing sequences of trailers, enabling longer dialogue. However, to prevent the overall length from becoming too long, the duration of trailers without lip-syncing can be shortened, thus balancing the overall execution time of sequences with dialogue.

所定リーチ(例えばSPリーチ)演出前に行われる操作演出中は、保留台座画像や保留画像を表示するように構成し、所定リーチ(SPリーチ)演出中に行われる操作演出中(又は所定リーチ演出中)は、保留台座画像や保留画像を表示しないように構成してもよい。またこの場合、所定リーチ(SPリーチ)演出前に行われる操作演出では、保留台座画像や保留画像の前側に重ならない表示サイズの高明度画像を表示し、所定リーチ(SPリーチ)演出後に行われる操作演出は、保留台座画像や保留画像が表示されていないため、所定リーチ(SPリーチ)演出前にそれらが表示されていた領域を使用して、より表示サイズの大きな高明度画像を表示するように構成してもよい。また、操作演出に限らず、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで、上述のように高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで区別するものに限らず、保留台座画像や保留画像(その他、カスタイマイズ画像や変動回数表示画像やミニキャラ画像など、高明度画像よりも表示プライオリティの高いもの)を表示している場合と、それらを表示していない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。即ち、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合と、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合に、それらの表示物と重ならない(それらの表示物の後側に重ならない)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよいし、それらの表示物と重なる(それらの表示物の後側に重なる)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよい。前者の場合には、高明度画像の表示サイズを小さくできるので、画像データをより圧縮、低減することが可能であり、後者の場合には、高明度画像の表示サイズを大きくインパクトのあるものとして表示することが可能となる。 During the operation sequence performed before a predetermined reach (e.g., an SP reach), the system may be configured to display the hold pedestal image and the hold image, while during the operation sequence performed during the predetermined reach (SP reach) (or during the predetermined reach sequence), the system may be configured not to display the hold pedestal image and the hold image. In this case, during the operation sequence performed before the predetermined reach (SP reach) sequence, a high-brightness image with a display size that does not overlap the hold pedestal image and the hold image may be displayed in front of them. During the operation sequence performed after the predetermined reach (SP reach) sequence, since the hold pedestal image and the hold image are not displayed, the system may be configured to display a higher-brightness image with a larger display size using the area where they were displayed before the predetermined reach (SP reach) sequence. Furthermore, not limited to operation sequences, the system may be configured to have different display sizes for the high-brightness image before and after the predetermined reach (SP reach) sequence, as described above. Furthermore, the display size of the high-brightness image may be configured to differ depending on whether a reserve base image or reserve image (or other images with higher display priority than the high-brightness image, such as customization images, spin count display images, or mini-character images) is displayed or not, not limited to distinguishing between before and after a predetermined reach (SP reach) performance. In other words, the display size of the high-brightness image may be configured to differ depending on whether there are display items with higher display priority than the high-brightness image or not. Also, when there are display items with higher display priority than the high-brightness image, the high-brightness image may be displayed at a size that does not overlap with those display items (does not overlap behind those display items), or it may be displayed at a size that overlaps with those display items (overlaps behind those display items). In the former case, the display size of high-brightness images can be reduced, allowing for greater compression and reduction of image data. In the latter case, high-brightness images can be displayed at a larger size, creating a more impactful image.

高明度演出の開始前にセリフ音等を出力する演出(例えば図80~図83に示すリーチ発展演出)においては、セリフ音は高明度演出の開始までにその出力が終了するように構成してもよい。また、セリフ音の出力中に高明度演出を開始させ、高明度演出の実行中にセリフ音の出力が終了するように構成してもよい。また、高明度演出を開始した後にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。但しいずれの場合であっても、少なくとも高明度演出が終了するよりも前にセリフ音の出力を終了させることが望ましい。 In effects that output dialogue sounds, etc., before the start of a high-brightness effect (for example, the reach development effects shown in Figures 80 to 83), the dialogue sounds may be configured to finish outputting before the start of the high-brightness effect. Alternatively, the high-brightness effect may be started while the dialogue sounds are being outputted, and the dialogue sounds may finish outputting during the execution of the high-brightness effect. Furthermore, the dialogue sounds may be configured to start outputting after the start of the high-brightness effect. However, in any case, it is desirable that the dialogue sounds finish outputting at least before the high-brightness effect finishes.

高明度演出の開始後にセリフ演出を実行する場合、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始するように構成してもよいし、高明度演出の終了後(透過率が100%となった後)にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。また、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始する場合には、キャラクタ画像の口パク動作(セリフ音に合わせた口パク)は伴わないように構成することが望ましい。なぜなら、高明度演出によりその後側に表示されたキャラクタ画像の視認性が低下しているにもかかわらず、その状態で口パク動作を実行したとしても、遊技者が認識できない可能性があるためである。そのため、高明度演出を伴うセリフ演出においては、キャラクタ画像の口パクを伴わない実行態様としておくことが望ましい。そして、キャラクタ画像の口パクを伴うセリフ演出については、高明度演出の実行を伴わない演出シーンにて使用することが望ましい。このようにセリフ演出と高明度演出の関係性を考慮して、キャラクタ画像の口パク動作の有無を使い分けることで、演出データを削減するとともに、適材適所で効果的な演出表現を実現することができる。 When a dialogue performance is executed after a high-brightness effect has started, the system may be configured to start outputting the dialogue sound while the high-brightness effect is running (before the transparency reaches 100%), or to start outputting the dialogue sound after the high-brightness effect has finished (after the transparency reaches 100%). Furthermore, when the dialogue sound output is started while the high-brightness effect is running (before the transparency reaches 100%), it is desirable to configure the system so that the character image's lip-syncing (lip-syncing in sync with the dialogue sound) is not performed. This is because even if lip-syncing is performed in a state where the visibility of the character image displayed behind it is reduced due to the high-brightness effect, the player may not be able to recognize it. Therefore, it is desirable to perform dialogue performances accompanied by a high-brightness effect without lip-syncing of the character image. And, dialogue performances accompanied by lip-syncing of the character image should be used in performance scenes that do not involve the execution of a high-brightness effect. By considering the relationship between dialogue and high-brightness effects, and by selectively using or not using lip-syncing for character images, it is possible to reduce the amount of animation data while achieving effective and appropriate dramatic expression in the right places.

但しこれに限らず、高明度演出を伴うセリフ演出においてもキャラクタ画像の口パク動作を実行するように構成してもよい。その場合、例えば高明度演出の終了後にセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させることが望ましい。また、高明度演出の実行中からセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させる場合には、少なくともキャラクタ画像に重ならない領域で高明度演出を実行することが望ましい。また、キャラクタ画像と重なる領域で高明度演出を実行する場合には、少なくともキャラクタ画像の前側の高明度演出の透過率が100%、又は略100%になったタイミングからセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を実行することで、キャラクタ画像及び/又はキャラクタ画像の口パク動作の視認性を低下させない状態でセリフ演出を実行することが可能となる。また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部が視認可能となったタイミングからセリフ音の出力を開始することが望ましい。これにより、遊技者はセリフの内容は把握できずとも、少なくとも文字列に対するセリフ音の出力が開始されたということは認識できるため、セリフ演出に対する期待感を抱いた状態で、その後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。 However, this is not the only option; the system may also be configured to perform lip-syncing for character images during dialogue sequences accompanied by high-brightness effects. In that case, it is desirable to start the dialogue sequence and character image lip-syncing after the high-brightness effect has finished. Furthermore, if the dialogue sequence and character image lip-syncing are started while the high-brightness effect is running, it is desirable to run the high-brightness effect in an area that does not overlap with the character image. Also, if the high-brightness effect is run in an area that overlaps with the character image, it is possible to run the dialogue sequence and character image lip-syncing without reducing the visibility of the character image and/or the character image lip-syncing by running the dialogue sequence and character image lip-syncing from the moment when the transparency of the high-brightness effect in front of the character image reaches 100%, or approximately 100%. Furthermore, if the display of the dialogue sequence text and the accompanying dialogue sound are started while the high-brightness effect is running, it is desirable to start outputting the dialogue sound from the moment when at least a part of the text becomes visible. This allows players to recognize that, even if they don't understand the content of the dialogue, the output of dialogue sounds for the text has begun. Therefore, they can enjoy the subsequent reveal of the text as the transparency changes during the high-brightness effect, while maintaining a sense of anticipation for the dialogue presentation.

また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識可能な状態とすることが望ましい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握した状態でその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。一方で、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識不能又は認識困難な状態としてもよい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握できないのでその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示により一喜一憂することができる。 Furthermore, when displaying the text of a dialogue effect and outputting the accompanying dialogue sound during a high-brightness effect, it is desirable to make the color of the text, based on its reliability, recognizable, at least if a portion of the text is visible. This allows the player to understand the reliability of the dialogue effect and then enjoy the subsequent reveal of the text as the transparency of the high-brightness effect changes. On the other hand, when displaying the text of a dialogue effect and outputting the accompanying dialogue sound during a high-brightness effect, it is acceptable to make the color of the text, based on its reliability, unrecognizable or difficult to recognize, at least if a portion of the text is visible. This allows the player to not understand the reliability of the dialogue effect and therefore experience joy or disappointment as the text is revealed as the transparency of the high-brightness effect changes.

以上説明した文字情報のフォント(書体)については、一般的なフォント(書体)の意味に限らず、例えば文字を形成する輪郭線などの輪郭部分を指すものであってもよいし、輪郭線の外側または内側で、文字自体に付された模様やエフェクトを指すものであってもよい。また、立体的な文字においては文字の側面側の形状や、側面側に付された模様やエフェクトを指すものであってもよい。また、動きを伴う動的文字と動きを伴わない静的文字がある場合、それらをフォント(書体)が異なるものであるとしてもよいし、動きを伴う動的文字同士においては、動作に違いがある場合にはフォント(書体)が異なるものであるとしてもよい。 The term "font" (typeface) used in the text information described above is not limited to the general meaning of font. For example, it may refer to the outlines or contours that form the characters, or to patterns or effects applied to the characters themselves, either inside or outside the outlines. Furthermore, in the case of three-dimensional characters, it may refer to the shape of the sides of the characters, or patterns or effects applied to the sides. Additionally, if there are dynamic characters with movement and static characters without movement, they may be considered to have different fonts (typefaces). Similarly, if there are differences in the movement of dynamic characters, they may be considered to have different fonts (typefaces).

図68に記載の演出に関して、所定段階まで到達した場合に、文字情報のフォント(書体)を変化させるように構成してもよい。例えば、レベル1~3は共通の第1フォントを使用し、レベル4~5は第1フォントとは異なる第2フォントを使用するように構成してもよい。また、レベル4を第2フォントとし、レベル5を第1フォント及び第2フォントとは異なる第3フォントとするように構成してもよい。また、最も信頼度の高いレベル5に関してのみ、レベル1~4とは異なるフォントを使用するように構成してもよい。 Regarding the presentation shown in Figure 68, the system may be configured to change the font (typeface) of the text information when a predetermined stage is reached. For example, levels 1 to 3 may use a common first font, while levels 4 and 5 may use a second font different from the first font. Alternatively, level 4 may use the second font, and level 5 may use a third font different from both the first and second fonts. Furthermore, only level 5, which has the highest reliability, may be configured to use a different font from levels 1 to 4.

またレベルに応じて、背景画像やキャラクタ画像等を異ならせるように構成してもよい。また、第1フォントを使用するレベル(例えばレベル1~3)は共通の第1背景画像や共通の第1キャラクタ画像を使用し、第2フォントを使用するレベル(例えばレベル4)は第1背景画像とは異なる第2背景画像や第1キャラクタ画像とは異なる第2キャラクタ画像を使用し、第3フォントを使用するレベル(例えばレベル5)は第1背景画像及び第2背景画像とは異なる第3背景画像や第1キャラクタ画像及び第2キャラクタ画像とは異なる第3キャラクタ画像を使用するように構成してもよい。このように、使用するフォントに応じて背景画像やキャラクタ画像の種類を異ならせるように構成してもよい。なお、第1フォント~第3フォントを使用する例について説明したが、第1フォントと第2フォントを使用する場合であっても同様の構成としてもよい。 Furthermore, the background images and character images may be configured to differ depending on the level. For example, levels using the first font (e.g., levels 1-3) may use a common first background image and a common first character image; levels using the second font (e.g., level 4) may use a second background image and a second character image different from the first background image; and levels using the third font (e.g., level 5) may use a third background image and a third character image different from the first and second background images. In this way, the types of background images and character images may differ depending on the font used. While the example described uses the first to third fonts, a similar configuration may be used when using only the first and second fonts.

予告の種類に応じて、文字情報のフォント(書体)を変化させる信頼度を異ならせるように構成してもよい。例えば、第1予告では信頼度を示す信頼度色が赤色の場合に、赤色よりも信頼度の低い信頼度色の場合とは文字情報のフォント(書体)を異ならせる一方、第2予告では信頼度を示す信頼度色が金色(赤色よりも信頼度が高い)の場合に、金色よりも信頼度の低い信頼度色の場合とは文字情報のフォント(書体)を異ならせるように構成してもよい。なお、ここで言う第1予告と第2予告については、本明細書に記載した全ての予告演出のいずれを対象としてもよい。 Depending on the type of preview, the font (typeface) of the text information may be configured to vary in terms of reliability. For example, in the first preview, if the reliability color indicating reliability is red, the font (typeface) of the text information may be different from that of reliability colors lower than red. Conversely, in the second preview, if the reliability color indicating reliability is gold (higher reliability than red), the font (typeface) of the text information may be different from that of reliability colors lower than gold. Note that the first and second previews referred to here may be any of the preview effects described in this specification.

例えば、図68に示すような段階的に信頼度を上昇させていくような予告演出において、信頼度を示す信頼度色が赤色の場合に、赤色よりも信頼度の低い信頼度色の場合とは文字情報のフォント(書体)を異ならせる一方、複数種類の信頼度色のうち、抽選によりいずれかの信頼度色を表示する予告演出(図22、図27、図86~図90などに示す予告演出)においては、信頼度を示す信頼度色が金色(赤色よりも信頼度が高い)の場合に、金色よりも信頼度の低い信頼度色の場合とは文字情報のフォント(書体)を異ならせるように構成してもよい。また、複数種類の信頼度色のうち、抽選によりいずれかの信頼度色を表示する予告演出(図22、図27、図86~図90などに示す予告演出)のうち、任意の組み合わせを第1予告または第2予告として前述の内容となるように構成してもよい。このように、予告演出に応じて文字情報のフォント(書体)を変化させる信頼度色を変化させることで、演出表現が単調となることを防止することができる。 For example, in a preview sequence that gradually increases the reliability level, as shown in Figure 68, the font (typeface) of the text information may be different when the reliability color indicating reliability is red compared to when the reliability color indicates lower reliability. Conversely, in a preview sequence that displays one of several reliability colors by lottery (as shown in Figures 22, 27, 86-90, etc.), the font (typeface) of the text information may be different when the reliability color indicating reliability is gold (higher reliability than red) compared to when the reliability color indicates lower reliability. Furthermore, any combination of several reliability colors displayed by lottery (as shown in Figures 22, 27, 86-90, etc.) may be configured as the first or second preview, resulting in the aforementioned content. In this way, by changing the reliability color, which changes the font (typeface) of the text information according to the preview sequence, it is possible to prevent the presentation from becoming monotonous.

図71,図72に関して、レベルの段階が成り上がるまでの期間を、文字情報のフォント(書体)に応じて異ならせるように構成してもよい。例えば、第1フォントを使用するレベル(例えばレベル1~3)においては、第1時間を要してレベルの成り上がり(レベル1→レベル2、レベル2→レベル3の成り上がり)を実行するように構成し、第2フォントを使用するレベル(例えばレベル4)は、第1時間よりも長い第2時間を要してレベルの成り上がり(レベル3→レベル4への成り上がり)を実行するように構成し、第3フォントを使用するレベル(例えばレベル5)は、第1時間及び第2時間よりも長い第3時間を要してレベルの成り上がり(レベル4→レベル5への成り上がり)を実行するように構成してもよい。このように予告演出に用いられるフォント(書体)の情報に応じて実行時間を異ならせるように構成してもよい。 Regarding Figures 71 and 72, the time it takes for the levels to progress may be configured to vary depending on the font (typeface) of the text information. For example, levels using a first font (e.g., levels 1-3) may be configured to take one hour to progress (level 1 to level 2, level 2 to level 3), levels using a second font (e.g., level 4) may be configured to take a second hour, longer than the first hour, to progress (level 3 to level 4), and levels using a third font (e.g., level 5) may be configured to take a third hour, longer than both the first and second hours, to progress (level 4 to level 5). In this way, the execution time may be configured to vary depending on the font (typeface) information used in the preview effects.

また、レベルの段階が成り上がる際の成り上がり演出を、文字情報のフォント(書体)に応じて異ならせるように構成してもよい。例えば、第1フォントを使用するレベル(例えばレベル1~3)においては、第1成り上がり演出(レベル1→レベル2、レベル2→レベル3の成り上がり)を実行するように構成し、第2フォントを使用するレベル(例えばレベル4)は、第2成り上がり演出(レベル3→レベル4への成り上がり)を実行するように構成し、第3フォントを使用するレベル(例えばレベル5)は、第3成り上がり演出(レベル4→レベル5への成り上がり)を実行するように構成してもよい。このように予告演出に用いられるフォント(書体)の情報に応じて成り上がり演出などの演出態様を異ならせるように構成してもよい。 Furthermore, the animation for each level progression may be configured to differ depending on the font (typeface) used for the text information. For example, levels using a first font (e.g., levels 1-3) may be configured to execute a first progression animation (level 1 → level 2, level 2 → level 3), levels using a second font (e.g., level 4) may be configured to execute a second progression animation (level 3 → level 4), and levels using a third font (e.g., level 5) may be configured to execute a third progression animation (level 4 → level 5). In this way, the animation style, such as the progression animation, may be configured to differ depending on the font (typeface) information used in the preview animation.

図64に示す予告に関し、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、キャラクタ画像および/または背景画像を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、文字情報のフォント(書体)を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、表示時間を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、画像表示手段に表示する表示領域を異ならせるように構成してもよい。この場合、告知表示画像ANb1よりも信頼度の高い告知表示画像ANb2の方が、表示領域が大きくなるように構成することが望ましい。 Regarding the notice shown in Figure 64, the character image and/or background image may be different between notice display image ANb1 and notice display image ANb2. Furthermore, the font (typeface) of the text information may be different between notice display image ANb1 and notice display image ANb2. Also, the display time may be different between notice display image ANb1 and notice display image ANb2. Finally, the display area displayed on the image display means may be different between notice display image ANb1 and notice display image ANb2. In this case, it is desirable that notice display image ANb2, which has a higher reliability than notice display image ANb1, has a larger display area.

また、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2と告知表示画像ANcとで、キャラクタ画像および/または背景画像を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2と告知表示画像ANcとで、文字情報のフォント(書体)を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2と告知表示画像ANcとで、表示時間を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2と告知表示画像ANcとで、画像表示手段に表示する表示領域を異ならせるように構成してもよい。この場合、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2よりも信頼度の高い告知表示画像ANcの方が、表示領域が大きくなるように構成することが望ましい。 Furthermore, the character image and/or background image may be different for notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2 and notification display image ANc. Also, the font (typeface) of the text information may be different for notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2 and notification display image ANc. Furthermore, the display time may be different for notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2 and notification display image ANc. Also, the display area displayed on the image display means may be different for notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2. In this case, it is desirable that notification display image ANc, which has a higher reliability than notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2, has a larger display area.

また、告知表示画像ANaで表示されるキャラクタ画像と、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2とで表示されるキャラクタ画像と、告知表示画像ANcで表示されるキャラクタ画像とを異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANaのみキャラクタ画像を異ならせるように構成してもよい。また、告知表示画像ANb1および/または告知表示画像ANb2のみキャラクタ画像を用いるように構成してもよい。 Furthermore, the character image displayed in notification display image ANA, the character image displayed in notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2, and the character image displayed in notification display image ANc may be configured to be different. Alternatively, only notification display image ANA may have a different character image. Furthermore, only notification display image ANb1 and/or notification display image ANb2 may use a character image.

図64に関して、告知表示画像ANb1の文字情報「チャンス」と、告知表示画像ANb2の文字情報「大チャンス」とで、文字の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。例えば、告知表示画像ANb1の文字情報「チャンス」よりも告知表示画像ANb2の文字情報「大チャンス」を大きくするように構成することが望ましい。また、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2とで、文字情報は異なるが、それ以外の表示態様が略共通の演出表示となる場合には、文字情報を表示するための表示領域については、文字情報が大きい方の告知表示画像に合わせて設けておくことが望ましい。つまり、告知表示画像ANb2の文字情報「大チャンス」のほうが告知表示画像ANb1の文字情報「チャンス」よりも大きい場合には、告知表示画像ANb1の文字情報「チャンス」を表示する場合に、文字情報「チャンス」の周辺に、その他の文字情報やキャラクタ画像、図柄情報、保留情報などと重ならない、ある程度の余白表示部分を設けるように構成することで、告知表示画像ANb2の文字情報「大チャンス」を表示する場合に、その余白表示部分を使用して文字情報「大チャンス」を大きく表示できるように構成してもよい。このように、予告間で一部共通の表示演出を含む形態で異なる文字情報を表示する場合、共通の表示演出の表示位置については、より表示サイズや表示領域の大きい文字情報のサイズに合わせて構成しておくことが望ましい。また、告知表示画像ANb1と告知表示画像ANb2に限らず、一部共通の表示演出を含む形態である告知表示画像ANaや告知表示画像ANcにおいても同様であり、これらいずれの予告間(任意の2つの予告間)においても前述の内容となるように構成してもよい。 Regarding Figure 64, the text information "Chance" in notification display image ANb1 and the text information "Big Chance" in notification display image ANb2 may be configured to have different text display sizes. For example, it is desirable to configure the text information "Big Chance" in notification display image ANb2 to be larger than the text information "Chance" in notification display image ANb1. Also, if the text information in notification display image ANb1 and notification display image ANb2 is different, but the other display modes are substantially the same, it is desirable to provide a display area for displaying the text information to match the notification display image with larger text information. In other words, if the text information "Big Chance" in notification display image ANb2 is larger than the text information "Chance" in notification display image ANb1, when displaying the text information "Chance" in notification display image ANb1, a certain amount of margin can be provided around the text information "Chance" so that it does not overlap with other text information, character images, symbol information, or hold information. This allows the text information "Big Chance" in notification display image ANb2 to be displayed larger using that margin. Thus, when displaying different text information in a form that includes some common display effects between announcements, it is desirable to configure the display position of the common display effects to match the size of the text information with the larger display size or display area. Furthermore, this applies not only to notification display images ANb1 and ANb2, but also to notification display images ANA and ANc, which also include some common display effects, and the above content may be configured for any two of these announcements.

図66について、高明度演出よりも先に文字情報を含む告知表示画像を表示する場合に、例えば告知表示画像の動的表示を開始して、告知表示画像が所定の表示位置に移動を終えたタイミング(図66(e))で高明度演出を実行するように構成してもよい。また、告知表示画像の動的表示を開始して、少なくとも文字情報「チャンス」が視認可能となるタイミング(図66(c))またはその次のタイミング(図66(d))において高明度演出を実行するように構成してもよい。また、これらの高明度演出の実行タイミングを、告知表示画像ANa、告知表示画像ANb1、告知表示画像ANb2、告知表示画像ANcで共通のタイミングとしてもよいし、告知表示画像の種類に応じて異なるタイミングとなるように構成してもよい。例えば、比較的信頼度の低い告知表示画像ANaのみ異なるタイミングとしてもよいし、比較的信頼度の高い告知表示画像ANcのみ異なるタイミングとしてもよいし、共通の信頼度色を用いながら異なる信頼度を示唆可能な告知表示画像ANb1、告知表示画像ANb2のみそれ以外のものと異なるタイミングとなるように構成してもよい。 Regarding Figure 66, when displaying a notification image containing text information before the high-brightness effect, the system may be configured to start the dynamic display of the notification image and execute the high-brightness effect at the timing when the notification image has finished moving to a predetermined display position (Figure 66(e)). Alternatively, the system may be configured to start the dynamic display of the notification image and execute the high-brightness effect at the timing when at least the text information "Chance" becomes visible (Figure 66(c)) or the next timing (Figure 66(d)). Furthermore, the execution timing of these high-brightness effects may be the same for notification image ANA, notification image ANb1, notification image ANb2, and notification image ANc, or it may be configured to be different depending on the type of notification image. For example, the timing of the notification display image ANA, which has relatively low reliability, could be different, or the timing of the notification display image ANc, which has relatively high reliability, could be different. Alternatively, the timing of notification display images ANb1 and ANb2, which can suggest different levels of reliability while using a common reliability color, could be different from the others.

また図65(d)に示すように高明度演出WOD1の透過率を変化させていく際に、信頼度を示唆する文字情報「チャンス」がその他の表示物(文字情報、キャラクタ画像、背景画像など予告演出を構成する文字情報「チャンス」以外の部分)よりも優先的に開示されるように透過率を変化させるように構成してもよい。またその際、信頼度を示唆する文字情報「チャンス」の全てが優先的に開示されるものでなくてもよく、文字情報「チャンス」の少なくとも一部を含む領域が優先的に開示されるように透過率を変化させてもよい。また、逆に信頼度を示唆する文字情報「チャンス」よりもその他の表示物(文字情報、キャラクタ画像、背景画像など予告演出を構成する文字情報「チャンス」以外の部分)が優先的に開示されるように透過率を変化させるように構成してもよい。またその際、その他の表示物の全てが優先的に開示されるものでなくてもよく、その他の表示物の少なくとも一部を含む領域が優先的に開示されるように透過率を変化させてもよい。また一例として文字情報「チャンス」を例としたが、上述の記載はこれに限らずその他の文字情報(「激アツ」など)に適用してもよい。 Furthermore, as shown in Figure 65(d), when changing the transparency of the high-brightness effect WOD1, the transparency may be configured to change so that the text information "Chance," which suggests reliability, is disclosed preferentially over other displayed elements (text information, character images, background images, etc., parts other than the text information "Chance" that constitute the preview effect). In this case, it is not necessary for all of the text information "Chance" to be disclosed preferentially; the transparency may be changed so that at least a portion of the area containing the text information "Chance" is disclosed preferentially. Conversely, the transparency may be configured to change so that other displayed elements (text information, character images, background images, etc., parts other than the text information "Chance" that constitute the preview effect) are disclosed preferentially over the text information "Chance." Again, it is not necessary for all of the other displayed elements to be disclosed preferentially; the transparency may be changed so that at least a portion of the area containing the other displayed elements is disclosed preferentially. While the text information "Chance" was used as an example, the above description is not limited to this and may be applied to other text information (such as "Super Hot").

また、文字情報に応じて高明度演出の透過率の変化率や変化時間、透過率を高く設定する領域を異ならせるように構成してもよい。例えば、文字情報「チャンス」(図64(b1))と文字情報「激アツ」(図64(c))とで高明度演出の透過度が変化していく時間が異なるように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い文字情報「激アツ」のほうが時間が長くなるように構成してもよい。逆に文字情報「激アツ」のほうが時間が短くなるように構成してもよい。また、文字情報「チャンス」と文字情報「激アツ」とで高明度演出における高明度画像の透過率の変化度合いである変化率が異なるように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い文字情報「激アツ」のほうが変化率が高くなるように構成してもよい。逆に文字情報「激アツ」のほうが変化率が低くなるように構成してもよい。また、文字情報「チャンス」と文字情報「激アツ」とで高明度演出における高明度画像の表示後に透過率を高く設定する領域が異なるように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い文字情報「激アツ」のほうが、高明度演出における高明度画像の表示後に透過率を高く設定する領域が広くなるように構成してもよい。逆に文字情報「激アツ」のほうが、高明度演出における高明度画像の表示後に透過率を高く設定する領域が狭くなるように構成してもよい(領域については、例えば図65(d)にて170WCで図示される領域のこと)。また、信頼度の高低の関係だけでなく、文字情報のフォント(書体)や内容によって、前述のように高明度演出における高明度画像の透過率の変化率や変化時間、透過率を高く設定する領域を異ならせるように構成してもよい。 Furthermore, the rate of change, duration, and areas where the transparency of the high-brightness effect is set to be higher may be configured to differ depending on the text information. For example, the time it takes for the transparency of the high-brightness effect to change may differ between the text information "Chance" (Figure 64 (b1)) and the text information "Super Hot" (Figure 64 (c)). Alternatively, the time may be longer for the relatively more reliable text information "Super Hot." Conversely, the time may be shorter for the text information "Super Hot." Furthermore, the rate of change, which is the degree of change in the transparency of the high-brightness image in the high-brightness effect, may differ between the text information "Chance" and the text information "Super Hot." Alternatively, the rate of change may be higher for the relatively more reliable text information "Super Hot." Conversely, the rate of change may be lower for the text information "Super Hot." Additionally, the areas where the transparency is set to be higher after the display of the high-brightness image in the high-brightness effect may differ between the text information "Chance" and the text information "Super Hot." Furthermore, the relatively reliable text information "Super Hot" may be configured to have a wider area where the transparency is set high after the display of the high-brightness image in the high-brightness effect. Conversely, the text information "Super Hot" may be configured to have a narrower area where the transparency is set high after the display of the high-brightness image in the high-brightness effect (the area is, for example, the area shown as 170WC in Figure 65(d)). In addition to the relationship between reliability levels, the font (typeface) and content of the text information may also be used to configure the system to differ in terms of the rate of change, the duration of change, and the area where the transparency is set high in the high-brightness image in the high-brightness effect, as described above.

図73に関して、高明度演出を実行する前のタイミング(図73(a))と、高明度演出を実行した後のタイミング(図73(c)以降)とで、文字列(文字情報)の動的表示の態様を異ならせるように構成してもよい。例えば図73(c)以降のほうが図73(a)よりも動的表示の時間が長くなる(または短くなる)ように構成してもよい。また、図73(c)以降のほうが図73(a)よりも動的距離が長くなる(または短くなる)ように構成してもよい。また、図73(c)以降のほうが図73(a)よりも動的スピードが速くなる(または遅くなる)ように構成してもよい。このように、高明度演出の出現を契機として文字情報の動的態様を変化させるように構成してもよい。 Regarding Figure 73, the dynamic display of the string (character information) may be configured to differ between the timing before the high-brightness effect is executed (Figure 73(a)) and the timing after the high-brightness effect is executed (Figure 73(c) and later). For example, the dynamic display time may be longer (or shorter) in Figure 73(c) and later than in Figure 73(a). Furthermore, the dynamic distance may be longer (or shorter) in Figure 73(c) and later than in Figure 73(a). Also, the dynamic speed may be faster (or slower) in Figure 73(c) and later than in Figure 73(a). In this way, the dynamic mode of the character information may be changed triggered by the appearance of the high-brightness effect.

図84に関して、導入演出SC1(図84(a))と導入演出SD1(図84(b))と導入演出AN1(図84(c))の実行時間を異ならせるように構成してもよい。例えば特定の文字情報(「チャンス」、「激アツ」など)を含む導入演出SC1や導入演出AN1の実行時間については、それらの文字情報を含まない導入演出SD1よりも長く(又は短く)なるように構成してもよい。このように、特定の文字情報(「チャンス」、「激アツ」など)の有無に応じて導入演出の実行時間を異ならせるように構成してもよい。 Regarding Figure 84, the execution times of the introductory sequence SC1 (Figure 84(a)), SD1 (Figure 84(b)), and AN1 (Figure 84(c)) may be configured to differ. For example, the execution time of the introductory sequence SC1 and AN1 that include specific textual information (such as "Chance" or "Super Hot") may be configured to be longer (or shorter) than that of the introductory sequence SD1 that does not include such textual information. In this way, the execution times of the introductory sequences may be configured to differ depending on the presence or absence of specific textual information (such as "Chance" or "Super Hot").

また、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Furthermore, this invention is not limited to pachinko machines; it can also be implemented in other gaming machines such as slot machines, arrangement ball machines, and mahjong ball games.

ここまで記載した実施例のように、予告に応じて高明度演出の演出態様を異ならせることにより、高明度演出の演出表現が単調化してしまうことを防止することができ、演出効果を高めることができる。また、単純に高明度演出の内容を異ならせるだけでなく、予告の内容や種類に応じた高明度演出を実行する点を考慮したことにより、より適切な演出表現を実現することが可能となっている。 As demonstrated in the examples described above, varying the presentation style of the high-brightness effect according to the preview prevents the high-brightness effect from becoming monotonous and enhances its effectiveness. Furthermore, by considering not only varying the content of the high-brightness effect but also executing the effect according to the content and type of the preview, it becomes possible to achieve a more appropriate presentation.

DS 表示装置(画像表示手段)
161 装飾図柄表示手段(図柄表示手段)
162 ミニ図柄表示手段
163 保留画像表示手段
DS display device (image display means)
161 Decorative pattern display means (pattern display means)
162 Miniature pattern display means 163 Hold image display means

Claims (1)

所定事象の出現に関する信頼度を示唆する信頼度示唆情報を出力する特定演出を実行可能であり、
前記信頼度示唆情報は文字情報を有する
遊技機において、
前記特定演出は、
前記信頼度に関する特別文字情報を有する特別信頼度示唆情報を表示可能な第1特定演出と、
前記信頼度に関する前記特別文字情報を有しない非特別信頼度示唆情報を表示する第2特定演出と、を含み、
前記第1特定演出では、前記特別信頼度示唆情報における前記文字情報を第1動的態様で表示し、
前記第2特定演出では、前記非特別信頼度示唆情報における前記文字情報を前記第1動的態様とは異なる第2動的態様で表示し、
前記第2特定演出よりも前記第1特定演出の方が前記信頼度が高く、
前記第1特定演出における前記文字情報の表示時間を予め定められた第1文字情報表示時間とし、
前記第2特定演出における前記文字情報の表示時間を予め定められた第2文字情報表示時間とし、
前記第1文字情報表示時間が前記第2文字情報表示時間よりも長くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to perform a specific animation that outputs confidence level suggestion information indicating the likelihood of a predetermined event occurring.
In a gaming machine that has textual information, the aforementioned reliability suggestion information is provided.
The aforementioned specific performance is,
A first specific performance capable of displaying special confidence level suggestion information having special character information relating to the aforementioned confidence level,
A second specific display that shows non-special confidence level suggestion information that does not have the special character information relating to the confidence level,
In the first specific performance, the text information in the special reliability suggestion information is displayed in a first dynamic manner.
In the second specific performance, the text information in the non-special reliability suggestion information is displayed in a second dynamic mode different from the first dynamic mode.
The reliability of the first specific performance is higher than that of the second specific performance.
The display time of the character information in the first specific performance is set to a predetermined first character information display time.
The display time of the character information in the second specific performance is set to a predetermined second character information display time.
A gaming machine characterized in that the first character information display time is configured to be longer than the second character information display time.
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