JP7884279B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP7884279B2
JP7884279B2 JP2024023333A JP2024023333A JP7884279B2 JP 7884279 B2 JP7884279 B2 JP 7884279B2 JP 2024023333 A JP2024023333 A JP 2024023333A JP 2024023333 A JP2024023333 A JP 2024023333A JP 7884279 B2 JP7884279 B2 JP 7884279B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
game
signal
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024023333A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024045628A (en
JP2024045628A5 (en
Inventor
豪 倉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2024023333A priority Critical patent/JP7884279B2/en
Publication of JP2024045628A publication Critical patent/JP2024045628A/en
Publication of JP2024045628A5 publication Critical patent/JP2024045628A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7884279B2 publication Critical patent/JP7884279B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10—Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 This invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters, for example, a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from, for example, a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

特開2009-261415号公報Japanese Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, it is necessary for the gaming machines to be managed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 This invention has been made in view of the circumstances illustrated above, and aims to provide a gaming machine that can be suitably managed .

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う所定対応表示制御手段と、
遊技者の有利度に対応する設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段による前記設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が前記情報表示手段にて順次実行されるようにするための制御を行うものであって、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合には前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させるものであり、
前記情報導出手段は、所定の有利期間における前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
本遊技機は、各種処理を実行する制御手段を備え、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記領域内処理が実行される場合には情報の書き込み及び情報の読み出しが可能である一方、前記領域外処理が実行される場合には情報の読み出しは可能であるものの情報の書き込みが不可である領域内対応記憶領域と、
前記領域外処理が実行される場合には情報の書き込み及び情報の読み出しが可能である一方、前記領域内処理が実行される場合には情報の読み出しは可能であるものの情報の書き込みが不可である領域外対応記憶領域と、
を備え、
前記領域内処理実行手段は、使用対象として設定されている前記設定値が正常であるか否かを特定可能な処理を前記領域内処理として実行可能である手段を備えていることを特徴とする。
To solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a history storage execution means that stores in a history storage means the history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when a game is played,
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
A configuration information storage means for storing the configuration information derived by the information derivation means,
A manner information display control means that controls the display of manner information corresponding to the manner information stored in the manner information storage means to be displayed by the information display means,
A predetermined corresponding display control means that controls the information display means to ensure that a predetermined corresponding display is performed before a new display corresponding to the aspect information is initiated, based on the occurrence of a predetermined display trigger.
A setting means for setting a value corresponding to the player's advantage,
A condition generating means that creates a condition in which the setting value can be set by the setting means,
Equipped with,
The aforementioned aspect information storage means includes a plurality of specific storage areas that enable the storage of each of the plurality of aspect information,
The aspect information display control means controls the information display means to sequentially execute displays corresponding to each of the multiple aspect information stored in the multiple specific storage areas according to a predetermined display order, and when the information display means is to be made to perform a display corresponding to the aspect information after the predetermined corresponding display has been performed, it starts with the display corresponding to the aspect information corresponding to the first order in the predetermined display order.
The information derivation means derives the aspect information using the historical information during a predetermined advantageous period.
This gaming machine is equipped with control means for performing various processes,
The control means is
An in-area processing execution means that executes in-area processing, which is processing that uses a program stored in a predetermined address range storage area of a program storage means,
An out-of-bounds processing execution means for executing out-of-bounds processing, which is processing that utilizes a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range of the program storage means,
Equipped with,
This gaming machine is
When processing within the aforementioned region is performed, information can be written to and read from the corresponding storage area within the region, while when processing outside the aforementioned region is performed, information can be read but information cannot be written to the corresponding storage area within the region.
When the aforementioned out-of-area processing is performed, information can be written to and read from the out-of-area corresponding storage area, while when the aforementioned in-area processing is performed, information can be read but information cannot be written to the out-of-area corresponding storage area,
Equipped with,
The domain-based processing execution means is characterized by comprising means capable of executing a process as a domain-based process that can determine whether or not the setting value set as the target for use is normal .

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to suitably manage gaming machines .

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。This is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。This is a perspective view showing the main components of a pachinko machine in disassembled form. 遊技盤の構成を示す正面図である。This is a front view showing the configuration of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration for discharging game balls that have flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。This is a front view of the main control unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。This is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the functions of various counters used in lotteries and other similar processes. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processes executed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special control processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the special feature variation start process executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensor are input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。This is a block diagram illustrating the electrical configuration of the dispensing control device and the various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the timer interrupt processing performed by the payout-side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。This is a block diagram illustrating the electrical configuration of the management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input ports on the management interface. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the memory used for correspondence relationships. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。The recognition process executed by the main CPU is shown in the flowchart. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。This log lists the management processes executed by the management CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information regarding the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management output processing performed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。This section analyzes the history setting process executed by the management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the output process of the setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration update recognition process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。This flowchart outlines the display output processing performed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the display processing performed by the management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing the data output process executed by the main CPU, and (b) A flowchart showing the external output process executed by the management CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the various tables stored in the main ROM in the second embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of a separate storage memory in the third embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration update recognition process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the recurring change monitoring process executed by the management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the recurring change monitoring process executed by the main CPU in the fourth embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the configuration update recognition process executed by the management CPU in the fifth embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory in the sixth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。This section analyzes the history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration update recognition process executed by the management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory in the seventh embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration update recognition process executed by the management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory in the eighth embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration update recognition process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。This section analyzes the history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。This flowchart outlines the display output processing performed by the management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input ports of the management-side I/F in the ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。The recognition process executed by the main CPU is shown in the flowchart. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。This log lists the management processes executed by the management CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how information regarding the correspondence between the 1st to 12th buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。This is a block diagram illustrating the configuration of the signal path for transmitting the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and the management IC in the tenth embodiment. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。This is a front view of the main control device in the eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。This is a block diagram illustrating the electrical configuration for displaying various information in the first to fourth notification display devices based on the control of the MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the display processing performed by the management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) This is an explanatory diagram for illustrating the display modes of the first to fourth notification display devices when the results of the game history management are displayed, and (b) This is an explanatory diagram for illustrating the display modes of the first to fourth notification display devices when the settings of the pachinko machine are changed. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing the state in which the first to fourth notification display devices are displayed. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram illustrating the configuration of the first notification display device in the twelfth embodiment, and (b) is an explanatory diagram illustrating the configuration of the second notification display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the display contents of the first and second notification display devices when displaying the results of game history management on the first to fourth notification display devices, and when indicating that the settings of the pachinko machine can be changed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of the abnormality display area in the 13th embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the abnormal setting process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the error display process executed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management output processing performed by the main CPU in the 14th embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the main processing performed by the primary CPU in a different configuration. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the setting configuration of the program and data of the main ROM in the 15th embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the configuration of each area in the main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management processes executed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This log shows the management execution processes performed on the primary CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the various areas of the work area used for non-specific control, which is used to manage game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the check process executed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the normal ball entry management process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the result calculation process performed by the primary CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the display processing performed by the primary CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management process executed by the main CPU in the 16th embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management execution process performed by the main CPU in the 17th embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management execution process performed by the main CPU in the 18th embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management execution process performed by the main CPU in the 19th embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the management process executed by the main CPU in the 20th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This logs the management execution processes performed on the primary CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration in the 21st embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 22nd embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration verification process executed on the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the RAM monitoring process executed by the primary CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the main processing performed by the primary CPU in a different configuration. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU in a different configuration. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 23rd embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the RAM monitoring process executed by the main CPU in the 24th embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the RAM monitoring process executed by the main CPU in the 25th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This logs the management execution processes performed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the separate monitoring process executed on the primary CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the management process executed by the main CPU in the 26th embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the management process executed by the main CPU in the 27th embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the management process executed by the main CPU in the 28th embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management process executed by the main CPU in the 29th embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 30th embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the power outage information storage process executed by the main CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(a) A block diagram illustrating the configuration of the MPU, and (b) A time chart showing the output of the reset signal by the reset signal output unit. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration monitoring process executed by the primary CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the management processes executed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。This logs the management execution processes performed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the separate monitoring process executed on the primary CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 31st embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the error clearing process executed by the primary CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the clearing process for non-specific control that is executed on the main CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the power outage information storage process executed by the main CPU in the 32nd embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the checksum monitoring process performed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the clearing process for non-specific control that is executed on the main CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 33rd embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration verification process executed on the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the first timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration monitoring process executed by the primary CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。This is a block diagram illustrating the configuration for controlling various display circuits using the main CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(a) This is an explanatory diagram for illustrating the various buffers provided in the work area for specific control, and (b) This is an explanatory diagram for illustrating the various storage areas provided in the work area for non-specific control. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration of the display IC. (a)~(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC, and how the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the second timer interrupt processing performed by the main CPU. (a)設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) This is an explanatory diagram for explaining the display content of the first to fourth notification display devices when the setting value is being updated, and (b) This is an explanatory diagram for explaining the display content of the first to fourth notification display devices when the setting value is being confirmed. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the setting value update process executed by the main CPU in the 34th embodiment. 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration of the calculation result storage area in the 35th embodiment. (a)~(d)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(e)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the base values for various areas are broadcast on the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the result calculation process performed by the primary CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the display processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processes executed on the primary CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the first timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the second timer interrupt processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the normal configuration process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration verification process executed on the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. (a)~(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts to explain the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started. 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 36th embodiment. 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 37th embodiment. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the normal setting process executed by the main CPU in the 38th embodiment. (a)~(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating the setting-compatible storage area provided in the main ROM in the 39th embodiment. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the process of reading the success/failure table executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the setting process for the fifth display data buffer during a configuration update performed by the main CPU. (a)~(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating the setting-compatible storage area provided in the main ROM in the 40th embodiment. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for illustrating various display units provided in an area visible from the front of the pachinko machine through a window panel in the 41st embodiment, and (b) An explanatory diagram for illustrating the display content of the round display unit. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the main processing performed by the main CPU in the 42nd embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the first timer interrupt processing performed by the main CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the result calculation process executed by the main CPU in the 43rd embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the display processing performed by the main CPU. (a)~(g)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values for various areas are reported on the first to fourth notification display devices. (a)~(g)第44の実施形態における第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are reported by the first to fourth notification display devices in the 44th embodiment. 第45の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the main processing performed by the main CPU in the 45th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the contents of the memory area for set values provided in the work area for specific control. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration verification process executed on the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the setting process for the fifth display data buffer during configuration verification, which is performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the configuration value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the setting process for the fifth display data buffer during a configuration update performed by the main CPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This diagram explains the process executed in the main process when power is restored after a power outage occurs while a setting value update process or setting confirmation process is running. (a)~(e)設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing the completion timing of the setting value update process and the setting confirmation process in relation to the operation status of the setting key insertion part. 第46の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the main processing performed by the main CPU in the 46th embodiment. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This diagram explains the process executed in the main process when power is restored after a power outage occurs while a setting value update process or setting confirmation process is running. 第47の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the content of the processing performed in the main process when the power supply is resumed after a power outage is executed while the setting value update process or setting confirmation process is being executed in the 47th embodiment. 第48の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the content of the processing performed in the main process when the power supply is resumed after a power outage is executed while the setting value update process or setting confirmation process is being executed in the 48th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
The following describes in detail a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), a type of gaming machine, based on the drawings. Figure 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and Figure 2 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10 in an exploded view. For convenience, the components within the gaming area PA of the pachinko machine 10 are omitted in Figure 2.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine body 12 that is rotatably mounted forward on the outer frame 11. The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a gaming hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10; the outer frame 11 may be installed on the island equipment of the gaming hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in Figure 2, the gaming machine body 12 comprises an inner frame 13, a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 positioned behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, in a front view, the inner frame 13 is rotatable forward, with the left side being the base end and the right side the tip end.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported within the inner frame 13, allowing it to rotate forward with the left side as the base end and the right side as the leading end when viewed from the front. Furthermore, the rear pack unit 15 is rotatably supported within the inner frame 13, allowing it to rotate backward with the left side as the base end and the right side as the leading end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Furthermore, the gaming machine body 12 is equipped with a locking device at its rotating tip, which has the function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 in an inoperable state, and also locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in an inoperable state. These locking states can be released by using an unlocking key to unlock the cylinder lock 17, which is exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost identical to that of the outer frame 11. A roughly oval-shaped window opening 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window opening 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 The game board 24 has an inner rail section 25 and an outer rail section 26 attached to it, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. These inner and outer rail sections 25 and 26 constitute a guide rail, which serves as a guidance means. Game balls launched from the game ball launching mechanism 27 (see Figure 2), which is mounted below the window opening 23 on the resin base 21, are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 comprises a launching rail 27a extending toward a guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in the upper tray 55a (described later) onto the launching rail 27a, and a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launching rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation of the launching operation device (or operating handle) 28 provided on the front door frame 14, thereby launching the game balls.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 has multiple openings of varying sizes that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 31, a special electric prize entry device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special symbol unit 37, and a regular symbol unit 38, among others. There are a total of four general prize entry points 31, and one of each of the other types.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game balls are dispensed. On the other hand, when a ball enters the general prize entry point 31, the special electric prize entry device 32, the first operation point 33, or the second operation point 34, a predetermined number of game balls are dispensed. Specifically, if one game ball enters the first operation point 33 or the second operation point 34, one prize ball is dispensed; if one game ball enters the general prize entry point 31, ten prize balls are dispensed; and if one game ball enters the special electric prize entry device 32, fifteen prize balls are dispensed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls awarded is arbitrary. For example, the second operating port 34 may award fewer prize balls than the first operating port 33, or the second operating port 34 may award more prize balls than the first operating port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter the various prize slots are discharged from the game area PA through the outlet 24a. Furthermore, the game board 24 is equipped with numerous nails 24b to appropriately disperse and adjust the direction of the game balls' descent, as well as various components such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, "ball entry" refers to a game ball passing through a predetermined opening. This includes not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the mode in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged after passing through the opening. However, in the following explanation, to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out opening 24a, the entry of a game ball into the general prize entry opening 31, the special electric prize entry device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the through gate 35 will also be referred to as "prize entry."

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first and second operating ports 33 and 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first and second operating ports 33 and 34 are open upwards. Furthermore, the two operating ports 33 and 34 are aligned vertically, with the first operating port 33 facing upwards. The second operating port 34 is equipped with a guide piece, a standard electrical mechanism 34a, consisting of a pair of movable left and right pieces. When the standard electrical mechanism 34a is closed, game balls cannot enter the second operating port 34; entry into the second operating port 34 becomes possible when the standard electrical mechanism 34a is open.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operating port 34 in the direction of the flow of the game ball. The through gate 35 has a vertically penetrating through-hole (not shown), and game balls that enter the through gate 35 flow down the game area PA after entering. This allows game balls that enter the through gate 35 to enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the ball entering the through gate 35, the normal electric mechanism 34a of the second operating port 34 is switched from a closed state to an open state. Specifically, an internal lottery is conducted triggered by the ball entering the through gate 35, and the normal diagram display section 38a of the normal diagram unit 38, located in the lower right corner of the game area PA where the game ball does not pass, displays a changing pattern. If the result of the internal lottery is a successful electric mechanism opening, and the corresponding stop result is displayed and the changing display on the normal diagram display section 38a ends, the system transitions to the normal electric open state. In the normal electric open state, the normal electric mechanism 34a is in an open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The general display unit 38a is configured as a segment display device in which multiple LED display segments are arranged in a predetermined manner, but it is not limited to this, and may be configured as other types of display devices such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays. Furthermore, the patterns displayed in the general display unit 38a may include configurations in which multiple types of characters are displayed in a variable manner, configurations in which multiple types of symbols are displayed in a variable manner, configurations in which multiple types of characters are displayed in a variable manner, or configurations in which multiple types of colors are switched and displayed.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general display unit 38, a general display hold display unit 38b is provided adjacent to the general display display unit 38a. Up to four game balls are held when they enter the through gate 35, and the number of held balls is displayed by the illumination of the general display hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A prize draw is triggered when a ball enters either the first or second operating port 33. The result of this draw is then clearly displayed through the display effects on the symbol display device 41 of the special display unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special symbol unit 37, it is equipped with a special symbol display unit 37a. The display area of the special symbol display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special symbol display unit 37a, a winning lottery is conducted triggered by a winning entry into the first operation port 33 or the second operation port 34, resulting in the display of changing patterns or a predetermined display. The result corresponding to the lottery result is then displayed. While the special symbol display unit 37a is configured as a segment display device with multiple LED display segments arranged in a predetermined manner, it is not limited to this and may be configured as other types of display devices such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays. Furthermore, the patterns displayed in the special symbol display unit 37a could include configurations displaying multiple types of characters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special feature unit 37, a special feature hold display unit 37b is provided adjacent to the special feature display unit 37a. Up to four game balls are held in the first or second operation opening 33, and the number of held balls is displayed by the illumination of the special feature hold display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the pattern display device 41 in detail, it is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and its display content is controlled by a display control device described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device; it may be other display devices with a display screen, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or it may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when a symbol variation display or predetermined display is performed on the special symbol display unit 37a based on a win in the first operation opening 33 or a win in the second operation opening 34, the symbol variation display or predetermined display is performed accordingly. For example, the display surface 41a of the symbol display device 41 has three symbol rows set as multiple display areas: upper, middle, and lower. In each symbol row, the main symbols numbered "1" to "9" are displayed in ascending or descending order in a scrolling display. In this scrolling display, scrolling is started for all symbol rows first, then switches from scrolling to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally ends with a predetermined symbol displayed statically in each symbol row. Then, in a game round in which the game result is a jackpot, a predetermined combination of symbols is displayed statically on the active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, in the case of the most advantageous jackpot result (described later), the same odd-numbered symbol combination will be displayed. In the case of the low-probability jackpot result (described later), the same even-numbered symbol combination will be displayed. In the case of the low-winning, high-probability jackpot result (described later), a combination of symbols that is not identical, but which would not be displayed in the case of a low-winning, high-probability jackpot result, will be displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Furthermore, the symbol display device 41 not only displays an effect triggered by a win in the first or second operation slot 33, but also displays an effect during the opening/closing execution mode that is entered after a win is achieved. Also, based on a win in either operation slot 33 or 34, the display on the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41 begins, and one game round is considered to be the period from displaying a predetermined result until it ends. The manner in which the symbols are displayed in the symbol display device 41 is not limited to those described above and is arbitrary; the number of symbol rows, the direction of symbol display in each row, and the number of symbols in each row can be changed as appropriate. Also, the symbols displayed in the symbol display device 41 are not limited to those described above; for example, a configuration where only numbers are displayed as symbols is also possible.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a jackpot is won in the winning lottery based on a ball entering the first operating port 33 or the second operating port 34, the system transitions to an opening/closing execution mode, which allows balls to enter the special electric prize entry device 32. The special electric prize entry device 32 has a large prize entry port (not shown) leading to the back of the game board 24, and also has an opening/closing door 32a that opens and closes this large prize entry port. The opening/closing door 32a can be positioned in either a closed or open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state where game balls cannot enter, and is switched to an open state where game balls can enter if the internal lottery results in a transition to the opening/closing execution mode. Incidentally, the opening/closing execution mode is the mode that is entered when a winning result is obtained. Note that while entry is not impossible in the closed state, the system may be configured such that entry is less likely to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 Figure 4 is an explanatory diagram illustrating the configuration for discharging game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, game balls that enter any of the general prize entry slot 31, the special electric prize entry device 32, the first operation slot 33, the second operation slot 34, and the out slot 24a are discharged from the game area PA. In other words, game balls launched from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA are discharged from the game area PA by entering any of the general prize entry slot 31, the special electric prize entry device 32, the first operation slot 33, the second operation slot 34, and the out slot 24a. Game balls that enter any of the general prize entry slot 31, the special electric prize entry device 32, the first operation slot 33, the second operation slot 34, and the out slot 24a are guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back of the game board 24, discharge passages 42-48 are formed, corresponding to the general prize entry opening 31, the special electric prize entry device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the out opening 24a, respectively. Game balls flowing into the discharge passages 42-48 are guided down these passages to the lower end of the game board 24 on the back side and collected in a ball collection section (not shown). The collected game balls are then discharged into the ball circulation device of the island equipment where the pachinko machine 10 is installed in the gaming hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each of the discharge passages 42 to 48 is equipped with various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls. These discharge passages 42 to 48 and detection sensors 42a to 48a will be described below. As already explained, there are four general prize winning slots 31, and there are discharge passages 42 to 44 corresponding to each of these four slots. In this case, one detection sensor 42a and one detection sensor 43a are provided for the first discharge passage 42 corresponding to the leftmost general prize winning slot 31 and the second discharge passage 43 corresponding to the general prize winning slot 31 to its right. Specifically, the first prize winning slot detection sensor 42a is provided such that its detection range is located midway through the first discharge passage 42, and the second prize winning slot detection sensor 43a is provided such that its detection range is located midway through the second discharge passage 43. A game ball entering the leftmost general prize slot 31 is detected by the first prize slot detection sensor 42a while passing through the first discharge passage 42. A game ball entering the general prize slot 31 to its right is detected by the second prize slot detection sensor 43a while passing through the second discharge passage 43. Furthermore, a third discharge passage 44 is provided, formed to merge the two rightmost general prize slots 31 at an intermediate position. This third discharge passage 44 has entrance-side regions corresponding to each of the two general prize slots 31, and these entrance-side regions merge to form a single exit-side region. A third prize slot detection sensor 44a is provided such that its detection range exists at an intermediate position within the exit-side region of the third discharge passage 44. A game ball entering either of the two rightmost general prize slots 31 is detected by the third prize slot detection sensor 44a while passing through the third discharge passage 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 exists corresponding to the special electric prize entry device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at an intermediate position in the fourth discharge passage section 45, and game balls that enter the special electric prize entry device 32 are detected by the special electric detection sensor 45a as they pass through the fourth discharge passage section 45. A fifth discharge passage section 46 exists corresponding to the first operation port 33. A first operation port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists at an intermediate position in the fifth discharge passage section 46, and game balls that enter the first operation port 33 are detected by the first operation port detection sensor 46a as they pass through the fifth discharge passage section 46. A sixth discharge passage section 47 exists corresponding to the second operation port 34. A second operation port detection sensor 47a is provided so that its detection range exists midway through the sixth discharge passage 47. Game balls entering the second operation port 34 are detected by the second operation port detection sensor 47a while passing through the sixth discharge passage 47. A seventh discharge passage 48 exists corresponding to the out port 24a. An out port detection sensor 48a is provided so that its detection range exists midway through the seventh discharge passage 48. Game balls entering the out port 24a are detected by the out port detection sensor 48a while passing through the seventh discharge passage 48.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 Furthermore, a game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. Additionally, a gate detection sensor 49a is provided for the through gate 35, and game balls passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA are detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a to 49a are all electromagnetic induction type proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can individually detect the game balls. Furthermore, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to the main control unit 60, which will be described later, and the detection results from the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control unit 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when no game balls are detected and a HI level signal when game balls are detected. However, this is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in Figure 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13, to which the game board 24 with the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in Figure 1, the front door frame 14 has a window portion 51 formed therein, allowing almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 is roughly elliptical in shape, and a window panel 52 is fitted into it. The window panel 52 is made of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this; it may also be made of synthetic resin and is colorless and transparent, or it may be made of colored and transparent material as long as the game area PA can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting unit 53 is provided above the window section 51. A pair of left and right speaker sections 54 are also provided, which output sound effects corresponding to the game state. Below the window section 51, an upper bulge 55 and a lower bulge 56 are arranged vertically. An upper tray 55a, opening upwards, is provided inside the upper bulge 55, and a lower tray 56a, also opening upwards, is provided inside the lower bulge 56. The upper tray 55a has the function of temporarily storing game balls dispensed from the dispensing device (described later) and guiding them to the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. The lower tray 56a has the function of storing any excess game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the rear side of the gaming machine unit 12.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in Figure 2, the main control device 60, which is responsible for the primary control of the game, is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). Figure 5 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in Figure 5, the main control device 60 consists of a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on one of the board surfaces of the main control board 61, which is the element mounting surface. The board box 60a is made transparent so that the MPU 62 housed inside the board box 60a can be visually inspected from outside the board box 60a. Although the board box 60a is made of colorless transparency, it may be made of colored transparency if it is possible to visually inspect the MPU 62 housed inside the board box 60a from outside the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. Therefore, by opening the gaming machine body 12 toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually inspect the opposing wall portion 60b of the circuit board box 60a, and to visually inspect the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The circuit board box 60a is formed by combining multiple case bodies 60c front to back. These case bodies 60c are provided with connecting parts 60e to prevent separation of the case bodies 60c and to leave a trace when the case bodies 60c are separated. Multiple connecting parts 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped circuit board box 60a. This allows for the separation of the case bodies 60c to be prevented by using some of the connecting parts 60e, and even if some of those connecting parts 60e are destroyed to separate the case bodies 60c, the separation of the case bodies 60c can be prevented again by subsequently connecting other connecting parts 60e. Furthermore, because the connecting parts 60e are destroyed and a trace is left when the case bodies 60c are separated, it is possible to determine whether the separation of the case bodies 60c has been performed improperly by visually inspecting the connecting parts 60e. Furthermore, on the side of the circuit board box 60a opposite to the side where the connecting portion 60e is located, a sealing sticker 60f is attached so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing sticker 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. This allows for the sealing sticker 60f to leave a trace when it is removed during the separation of the case bodies 60c.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 with the above configuration, the main control board 61 is provided with a setting key insertion unit 68a into which a setting key owned by the manager of the gaming hall is inserted and turned ON to create an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6"; an update button 68b which is operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion unit 68a has been turned ON; a reset button 68c which is operated to clear the data in the main RAM 65, which will be described later, provided in the MPU 62 of the main control device 60; and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the results of the game history management. Furthermore, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is provided with a reading terminal 68d for connecting the connection terminal of an external device in order to read the results of the game history management or information (programs and data) stored in the main ROM 64 by an external device. Furthermore, the settings for the pachinko machine 10 are not limited to the six levels from "Setting 1" to "Setting 6"; any number of levels is acceptable.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (i.e., MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. Furthermore, as already explained, the element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall 60b of the board box 60a, but the setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d are not covered by the opposing wall 60b. In other words, the opposing wall 60b has separate openings in the areas facing the setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d, respectively. This allows for the insertion of a setting key into the setting key insertion section 68a, the pressing of the update button 68b, the pressing of the reset button 68c, and the connection of an external device to the reading terminal 68d, all without requiring the board box 60a to be opened.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting a setting key into the setting key insertion section 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned ON. In this state, by starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 (i.e., by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60), the setting state of the pachinko machine 10 becomes changeable. Then, each time the update button 68b is pressed in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed one step at a time in ascending order within the range of "Setting 1" to "Setting 6". Note that if the update button 68b is operated while the setting state is "Setting 6", it will be updated to "Setting 1". Furthermore, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion section 68a from the ON position in the opposite direction to the predetermined direction to return it to its initial position, the setting key insertion section 68a becomes OFF. When the setting key insertion section 68a is turned OFF, the above changeable state ends, and the machine becomes playable with the current setting value. In other words, you cannot change the setting value by operating the update button 68b after the changeable state has ended.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation on the setting key insertion unit 68a is only effective when power is supplied to the pachinko machine 10 (i.e., when power is supplied to the MPU 62 of the main control unit 60). Therefore, even if the ON operation on the setting key insertion unit 68a is performed after the power supply start processing in the MPU 62 of the main control unit 60 has finished, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The settings of the pachinko machine 10 determine the degree of advantage per unit time in that pachinko machine 10. The larger the value of "setting n" (where n is an integer from "1" to "6"), the higher the degree of advantage. As will be explained in detail later, there are two win/loss lottery modes that determine the probability of winning a jackpot: a low-probability mode where the winning probability is relatively low, and a high-probability mode where the winning probability is relatively high. The higher the setting value, the higher the probability of winning a jackpot in the low-probability mode. On the other hand, the probability of winning a jackpot in the high-probability mode remains constant regardless of the setting value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 As described above, the reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65. However, in order to trigger this data clearing, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed (i.e., to start supplying operating power to the MPU 62 of the main control unit 60). The ON operation of the reset button 68c is only effective when the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control unit 60 begins). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing for starting the supply of operating power in the MPU 62 of the main control unit 60 has finished, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As previously explained, the reading terminal 68d is used to connect an external device to read the game history management results or information (programs and data) stored in the main ROM 64. However, in order to output to an external device, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the external device's connection terminal is connected to the reading terminal 68d (i.e., to start supplying operating power to the MPU 62 of the main control unit 60). The connection of an external device to the reading terminal 68d is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control unit 60 begins). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the processing for starting the supply of operating power in the MPU 62 of the main control unit 60 has finished, no external output will be produced to that external device.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment displays with seven LED display segments arranged in a row, but are not limited to this; they may also be single multi-color light-emitting devices, liquid crystal displays, or organic EL displays. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction of the element mounting surface of the main control board 61, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, because the board box 60a is made transparent, it is possible to visually inspect the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed inside the board box 60a from outside the board box 60a. Furthermore, as already explained, the main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 in the circuit board box 60a such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11, exposing the back of the resin base 21 to the front of the pachinko machine 10, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c can be visually inspected through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 The display surface of the first notification display device 69a displays not only the numbers "0" to "9" but also various characters, including alphabetical characters. On the other hand, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c display only the numbers "0" to "9". The results of the game history management are reported using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this report will be explained in detail later. Furthermore, when the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, the value corresponding to the current setting is displayed on the third notification display device 69c. Note that the value corresponding to this setting may be displayed on the first notification display device 69a, or on the second notification display device 69b. Alternatively, the setting value before the changeable state is entered may be displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, while the current setting value is displayed on the other of the first to third notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in Figure 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13, including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and the dispensing mechanism 73 and the control device assembly unit 74 are attached to this back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The dispensing mechanism 73 comprises a tank 75 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are continuously replenished, and a dispensing device 76 for dispensing the game balls stored in the tank 75. The game balls dispensed from the dispensing device 76 are discharged into the upper tray 55a or lower tray 56a through a dispensing passage located downstream of the dispensing device 76. The dispensing mechanism 73 is supplied with, for example, a 24-volt AC main power supply and is equipped with a back-pack circuit board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control unit 74 comprises a payout control device 77 that controls the payout device 76, and a power supply/launch control device 78 that generates and outputs predetermined power required by various control devices, and controls the launch of game balls in response to the player's operation of the launching device 28. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged front to back, with the payout control device 77 facing the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Figure 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control unit 60 comprises a main control board 61 that controls the main aspects of gameplay, and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62. The MPU 62 contains a main CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above components, the MPU 62 also incorporates interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and various counter circuits acting as random number generators.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage, such as NOR-type flash memory and NAND-type flash memory, and is used in read-only mode. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (i.e., volatile memory) that requires external power supply for storage, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 allows random access and, when compared with the main ROM 64 for the same data capacity, has a faster read time. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on information supplied from the main CPU 63. As will be described in detail later, the management IC 66 tracks the entry history of game balls into the general prize entry port 31, the special electric prize entry device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the out port 24a. Based on this tracked entry history, the frequency of ball entry into the general prize entry port 31, the special electric prize entry device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 is also determined. Furthermore, the management IC 66 tracks the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with both input and output ports. The input side of the MPU 62 is connected to the power outage monitoring board 67 and the payout control device 77, both located on the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply/discharge control device 78, which has the function of supplying operating power. Operating power is supplied to the MPU 62 via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors, including ball entry detection sensors 42a to 49a, are connected to the input side of the MPU 62. As previously explained, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first prize entry sensor 42a, the second prize entry sensor 43a, the third prize entry sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operation opening sensor 46a, the second operation opening sensor 47a, the out opening sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 performs ball entry determination for each entry section. Furthermore, the main CPU 63 executes various lotteries based on ball entry into the first operation opening 33 and also based on ball entry into the second operation opening 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c, all located on the main control board 61. The setting key insertion section 68a is equipped with a sensor (not shown) that detects whether it is in the ON or OFF position. The main CPU 63 then determines whether the setting key insertion section 68a is in the ON or OFF position based on the sensor's detection result. The update button 68b is equipped with a sensor (not shown) that detects whether it is being pressed. The main CPU 63 then determines whether the update button 68b is being pressed based on the sensor's detection result. The reset button 68c is equipped with a sensor (not shown) that detects whether it is being pressed. The main CPU 63 then determines whether the reset button 68c is being pressed based on the sensor's detection result.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound and light emission control device 81. The payout control device 77 outputs a prize ball command based, for example, when a game ball enters the prize ball corresponding to the payout of game balls within the aforementioned ball entry section. The sound and light emission control device 81 outputs various commands, such as variation commands, type commands, and opening commands.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 The output side of the MPU 62 is connected to the special electric drive unit 32b, which opens and closes the opening/closing door 32a of the special electric prize winning device 32; the general electric drive unit 34b, which opens and closes the general electric mechanism 34a of the second operating port 34; the special symbol unit 37; and the general symbol unit 38. Incidentally, the special symbol unit 37 is equipped with a special symbol display unit 37a and a special symbol hold display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general symbol unit 38 is equipped with a general symbol display unit 38a and a general symbol hold display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and through these driver circuits, the MPU 62 performs drive control for the various drive units and various display units.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the main CPU 63 controls the drive unit 32b for the special electric prize device 32 so that it is opened and closed. Also, if the open state of the regular electric prize device 34a is selected, the main CPU 63 controls the drive unit 34b for the regular electric prize device 34a so that it is opened and closed. Furthermore, for each game round, the main CPU 63 controls the display of the special symbol display unit 37a. In addition, when the result of the lottery to determine whether or not to open the regular electric prize device 34a is to be displayed, the main CPU 63 controls the display of the regular symbol display unit 38a. Furthermore, when a winning combination occurs in the first or second operating port 33, or when a variable display is initiated in the special symbol display unit 37a, the main CPU 63 executes display control for the special symbol hold display unit 37b. Similarly, when a winning combination occurs in the through gate 35, or when a variable display is initiated in the general symbol display unit 38a, the main CPU 63 executes display control for the general symbol hold display unit 38b.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The output side of the MPU 62 is connected to the first to third notification display devices 69a to 69c. Furthermore, the management results of the game history in the management IC 66 are notified through the displays of the first to third notification display devices 69a to 69c. When the settings of the pachinko machine 10 are changed, the current settings are displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63, while the third notification display device 69c is controlled by both the main CPU 63 and the management IC 66. The display control by the main CPU 63 takes precedence over the display control by the management IC 66 for the third notification display device 69c.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, this is not the only possible configuration. The third notification display device 69c may also be controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is to be displayed on the third notification display device 69c during a change in the settings of the pachinko machine 10, the main CPU 63 should issue a display instruction to the management IC 66.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is attached to the reading terminal 68d, and this sensor detects whether or not an external device's connection terminal is connected to the reading terminal 68d. The main CPU 63 then determines whether or not an external device's connection terminal is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. Furthermore, if an external device is connected to the reading terminal 68d, the game history management results from the management IC 66 or information (programs and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 acts as a relay between the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, monitoring the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls via the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply and launch control device 78 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, a gaming hall. Based on the external power supplied from this commercial power supply, it generates the necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, etc., and supplies that generated operating power. Incidentally, the power supply and launch control device 78 is equipped with a backup power supply unit, such as a backup capacitor, for use during power outages. Even when the power to the pachinko machine 10 is OFF, power for memory retention is supplied from this backup power supply unit to the main RAM 65 of the main control device 60 and the payout control device 77. Furthermore, the power supply and launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, which is driven when predetermined launch conditions are met. Also, as already explained, the payout mechanism 73 is equipped with a power switch. When the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins, and when the power switch is turned OFF, the supply of operating power to the pachinko machine 10 stops.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The sound and light emission control device 81 controls the operation of the display light emission unit 53 and speaker unit 54, which are installed on the front door frame 14, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 performs display control of the graphic display device 41 based on commands received from the sound and light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery draws on the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lotteries on the main CPU 63 will be explained using Figure 7.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during gameplay to perform tasks such as the lottery for the occurrence of a jackpot, setting the display of the special symbol display unit 37a, setting the symbol display of the symbol display device 41, and setting the display of the regular symbol display unit 38a. Specifically, as shown in Figure 7, it uses a random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of a jackpot, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot, a random number counter C3 used for the lottery for the occurrence of a reach when the symbol display device 41 is fluctuating to a miss, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the random number counter C1, and a fluctuation type counter CS that determines the display duration in the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41. Furthermore, it uses a regular power function release counter C4 used for a lottery to determine whether or not to set the regular power function 34a of the second operation port 34 to the regular power release state. Note that each of the above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each counter C1-C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to its previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserve storage area 65a, which is provided as an acquired information storage means in the main RAM 65, when a prize is awarded to the first operation port 33 or the second operation port 34.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The hold storage area 65a comprises a hold area RE and an execution area AE. The hold area RE includes a first hold area RE1, a second hold area RE2, a third hold area RE3, and a fourth hold area RE4. Based on the winning history at the first or second operation port 33, a combination of numerical information from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as hold information in one of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, when multiple consecutive entries into the first or second operating port 33 occur, the numerical information is stored chronologically in the first to fourth holding areas RE1, RE2, RE3, and RE4, respectively. By providing these four holding areas RE1 to RE4, up to four entries of the game ball entry history into the first or second operating port 33 can be stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Furthermore, the number of items that can be stored is not limited to four; it can be any number, such as two, three, five or more, or even a single item.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special figure display unit 37a begins. At the start of each game round, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 The above counters will be explained in detail below.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, let's explain the regular electric feature release counter C4. The regular electric feature release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 250, and then return to "0" after reaching the maximum value. The regular electric feature release counter C4 is updated periodically and stored in the regular electric reserve area 65c of the main RAM 65 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the regular electric feature 34a to the open state based on the value of the stored regular electric feature release counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple support modes are set so that the support provided by the electric power mechanism 34a differs from one another. Specifically, the support modes include a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, so that, when comparing situations where game balls are continuously launched in the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric power mechanism 34a of the second operating port 34 opens per unit time is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In both the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal power opening state in the normal power opening lottery using the normal power mechanism opening counter C4 is the same (for example, 4/5 in both modes). However, in the high-frequency support mode, the number of times the normal power mechanism 34a opens when the normal power opening state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and the opening time for each instance is also set to be longer. In this case, when the normal power opening state is won in the high-frequency support mode and the normal power mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each instance. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time required to ensure that the next normal power opening lottery is conducted after one normal power opening lottery is performed (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second operating port 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, in low-frequency support mode, the probability of a ball entering the first operating port 33 is higher than in the second operating port 34, but in high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second operating port 34 is higher than in the first operating port 33. Furthermore, when a ball enters the second operating port 34, a predetermined number of game balls are dispensed. Therefore, in high-frequency support mode, players can play while minimizing the loss of their game balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Furthermore, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode in terms of the frequency of normal power opening per unit time is not limited to the above. For example, a configuration that increases the probability of winning the normal power opening state in the normal power opening lottery may also be used. Also, in a configuration where multiple types of reservation times are available for the period between one normal power opening lottery and the next (for example, the time for the variable display executed on the normal power display unit 38a based on entry into the through gate 35), the high-frequency support mode may be configured to more easily select a shorter reservation time or to have a shorter average reservation time than the low-frequency support mode. Moreover, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying one or any combination of the following conditions: increasing the number of openings, increasing the opening time, shortening the reservation time between one normal power opening lottery and the next, shortening the average reservation time, and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 As explained earlier, the pachinko machine 10 has six settings, "Setting 1" to "Setting 6." However, the opening frequency and manner of the electric device 34a in the low-frequency support mode are the same regardless of the setting value, and the opening frequency and manner of the electric device 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting value. However, this is not the only option, and the machine may be configured such that at least one of the opening frequency and manner of the electric device 34a in at least one of the low-frequency support mode and high-frequency support mode varies according to the setting of the pachinko machine 10. For example, the machine may be configured so that the opening frequency of the electric device 34a in the low-frequency support mode increases as the setting value increases, or the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the electric device 34a is open once in the low-frequency support mode increases. Furthermore, the higher the setting value, the more frequently the normal electric mechanism 34a opens in high-frequency support mode. Alternatively, the configuration may be such that the probability of a game ball entering the second operating port 34 increases when the normal electric mechanism 34a opens once in high-frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 599, and then return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically and stored in the reserve storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when a game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The random number values that result in a jackpot are stored in the main ROM 64 as a win/loss table. Figure 8 is an explanatory diagram illustrating the various tables stored in the main ROM 64. The win/loss tables stored include low-probability win/loss tables 64a to 64f for low-probability modes and high-probability win/loss table 64g for high-probability modes.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low probability win/loss tables 64a to 64f are provided with a one-to-one correspondence to the setting states "Setting 1" through "Setting 6". Specifically, there is a low probability win/loss table 64a for Setting 1, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 1"; a low probability win/loss table 64b for Setting 2, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 2"; a low probability win/loss table 64c for Setting 3, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 3"; a low probability win/loss table 64d for Setting 4, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 4"; a low probability win/loss table 64e for Setting 5, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 5"; and a low probability win/loss table 64f for Setting 6, which is referenced when the pachinko machine 10 is set to "Setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low-probability win/loss tables 64a to 64f are set so that the probability of winning a jackpot increases with higher setting values. Specifically, when low-probability win/loss table 64a for setting 1 is referenced, the probability of winning a jackpot is approximately 1/320; when low-probability win/loss table 64b for setting 2 is referenced, the probability is approximately 1/310; when low-probability win/loss table 64c for setting 3 is referenced, the probability is approximately 1/300; when low-probability win/loss table 64d for setting 4 is referenced, the probability is approximately 1/290; when low-probability win/loss table 64e for setting 5 is referenced, the probability is approximately 1/280; and when low-probability win/loss table 64f for setting 6 is referenced, the probability is approximately 1/270. Therefore, a higher setting value for the pachinko machine 10 makes it easier to win a jackpot in low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high-probability win/loss table 64g is provided in only one type, so that it is common to all settings from "Setting 1" to "Setting 6". The high-probability win/loss table 64g is set so that the probability of winning a jackpot is higher than that of the low-probability win/loss tables 64a to 64f, regardless of the setting. Specifically, when the high-probability win/loss table 64g is referenced, the probability of a jackpot is approximately 1/30. This makes it possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode, regardless of the setting of the pachinko machine 10. Furthermore, even in the lowest setting state, "Setting 1," the probability of winning a jackpot is higher than in the low-probability mode of the highest setting state, "Setting 6." Additionally, this makes it possible to avoid any advantage or disadvantage based on the setting of the pachinko machine 10 in the high-probability mode, and reduces the memory capacity required to pre-store the high-probability win/loss table 64g in the main ROM 64.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 29, and then return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and when a game ball enters the first or second operation opening 33, it is stored in the reserve storage area 65a.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 This pachinko machine 10 has multiple jackpot outcomes. These multiple jackpot outcomes are set by differentiating three conditions: (1) the manner of opening and closing control of the special electric prize entry device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/loss lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the support mode in the regular electric prize mechanism 34a of the second operating port 34 after the opening/closing execution mode ends.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 In the opening and closing execution mode, the opening and closing control of the special electric prize winning device 32 is configured such that the frequency of prize winnings to the special electric prize winning device 32 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. Specifically, in either the high-frequency or low-frequency winning mode, the game is executed up to a predetermined number of rounds.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the special electric prize winning device 32, is met. Furthermore, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is fixed and the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, regardless of the jackpot result, the maximum number of round games is set to 15 rounds.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 Furthermore, in this pachinko machine 10, the opening mode of the special electric prize winning device 32 is set in multiple ways, differing in the duration of the opening from the time the special electric prize winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, there is a long-duration mode set to an extended opening duration of 29 seconds, and a short-duration mode set to a shorter duration of 0.06 seconds.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the launching device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. Furthermore, the maximum number of balls required to complete a round game is set to 9. Therefore, in the long-duration opening mode, the opening duration is set to be longer than the product of the game ball launching cycle and the duration of one round game. On the other hand, in the short-duration opening mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the game ball launching cycle and the duration of one round game; more specifically, shorter than the game ball launching cycle. Therefore, if an opening occurs in the long-duration mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will receive the maximum number of balls required for one round game. If an opening occurs in the short-duration mode, it is expected that no balls will be received by the special electric prize winning device 32, or that only about one ball will be received.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long-duration manner during each round of gameplay. Conversely, in low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short-duration manner during each round of gameplay.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 Furthermore, the number of times the special electric prize winning device 32 opens and closes, the number of rounds played, the duration of each opening, and the maximum number of prizes per round in the high-frequency and low-frequency prize winning modes are not limited to the above values and are arbitrary, as long as the frequency of prize winnings to the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize winning mode than in the low-frequency prize winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution of jackpot results for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h, as shown in Figure 8. In the distribution table 64h, the distribution destinations for jackpot results are set as low-probability jackpot results, low-scoring high-probability jackpot results, and most advantageous jackpot results.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low-probability jackpot result is one in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode will revert to the low-frequency support mode if the number of games played after the transition reaches the termination threshold (specifically, 100 games).

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 A low-payout, high-probability jackpot result is one in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency payout mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the lottery result in a jackpot state is achieved, and the game transitions to the jackpot state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is one in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the lottery result in a jackpot state is achieved, and the game transitions to the jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 Furthermore, in relation to the above game states, the "normal game state" refers to a state where the opening/closing execution mode is not active, and the win/loss lottery mode is in low probability mode, and the support mode is in low-frequency support mode. Additionally, the game may be configured so that a low-winning, high-probability jackpot result is not set. Also, in the opening/closing execution mode for a low-winning, high-probability jackpot result, the number of rounds played may be fewer than in the cases of low-probability jackpot results and most advantageous jackpot results.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 29", "0 to 9" correspond to low-probability jackpot results, "10 to 14" correspond to low-winning, high-probability jackpot results, and "15 to 29" correspond to the most advantageous jackpot results.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The distribution table 64h is provided in only one form, so that it is common regardless of whether the setting is "Setting 1" through "Setting 6". This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution of jackpot results based on the setting of the pachinko machine 10, and also reduces the storage capacity required to pre-store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 Furthermore, the distribution of jackpot results may differ depending on the settings of the pachinko machine 10. For example, the configuration may be such that higher settings result in a higher probability of being allocated to the most advantageous jackpot result, or that higher settings result in a higher probability of being allocated to either the most advantageous jackpot result or a low-entry, high-probability jackpot result. In this case, higher settings make it possible to increase the probability of entering a high-probability mode after a jackpot result. Alternatively, the configuration may be such that higher settings result in a lower probability of being allocated to a low-entry, high-probability jackpot result, or that high settings do not result in a low-entry, high-probability jackpot result, while low settings may result in a low-entry, high-probability jackpot result. In this case, higher settings make it possible to increase the probability of the high-frequency entry mode opening and closing execution mode occurring.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 238, and then return to "0" after reaching the maximum value. This pachinko machine 10 has an expectation effect set as a type of display effect in the symbol display device 41. An expectation effect refers to a display state in a game machine equipped with a symbol display device 41 capable of displaying changing symbols, where the final stop result in a game round resulting in a predetermined jackpot is the corresponding assigned result. This state is designed to make the player believe that the changing symbol display state is likely to result in the corresponding assigned result, from the start of the symbol changing display on the symbol display device 41 until the stop result is displayed. Specifically, the corresponding assigned result is displayed when a combination of symbols with the same number on any of the active lines is stopped.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of anticipation-based effects: a "reach" display and a pre-announcement display that anticipates the occurrence of a reach display or the corresponding outcome, especially in the stages preceding the reach display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which, by stopping the symbols in some of the multiple symbol sequences displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a combination of reach symbols is displayed, and then the remaining symbol sequences are displayed in a variable pattern. Furthermore, this includes a reach effect where, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol sequences are displayed in a variable pattern, and a predetermined character or other element is displayed as an animation on the background screen. Alternatively, the combination of reach symbols may be reduced in size or hidden, and then a predetermined character or other element is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The notification display includes a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows when the symbol variation display has started on the display surface 41a of the symbol display device 41, and when the symbols are varying in all symbol rows, or when the symbols are varying in some symbol rows but multiple symbol rows are varying. It also includes modes in which the background screen is changed to a predetermined mode different from the previous mode, or when the symbols on the symbol rows are changed to a predetermined mode different from the previous mode. Such notification displays can occur in both game rounds where a reach display occurs and when a reach display does not occur, but they are set to occur with a higher probability when a reach display occurs than when a reach display does not occur.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The "Reach" display is executed regardless of the value of the Reach Random Number Counter C3 in game rounds where the same combination of symbols ultimately stops and is displayed. Furthermore, it is not executed regardless of the value of the Reach Random Number Counter C3 in game rounds corresponding to a jackpot result where the same combination of symbols does not stop and is not displayed. In game rounds corresponding to a losing result, the display is executed only if the Reach Random Number Counter C3, obtained at a predetermined timing by referring to the Reach table stored in the main ROM 64, corresponds to the occurrence of a Reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision of whether or not to display a notification is made not by the main control device 60, but by the sound and light emission control device 81. In this case, the sound and light emission control device 81 executes a lottery process for displaying notifications so that at least one of the following conditions is met: that the notification is more likely to occur in the game round corresponding to a jackpot result compared to the game round corresponding to a losing result, and that notifications with a low appearance rate are more likely to occur. Incidentally, the result of this lottery is reflected when the game round's effects are executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of a "reach" display occurring in a game round that results in a loss is the same regardless of the setting state, from "Setting 1" to "Setting 6". This ensures that there is no advantage or disadvantage based on the setting state of the pachinko machine 10 regarding the probability of a reach display occurring in a game round that results in a loss. However, this is not the only option; a configuration where the probability of a reach display occurring in a game round that results in a loss increases with higher setting values is also possible.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration in the special display unit 37a and the display duration of the symbols in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once each time the timer interrupt processing described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt processing is executed. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special display unit 37a and at the start of the symbol variation by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, we will explain the processes executed by the main CPU 63 to advance the game. These processes of the main CPU 63 can be broadly divided into the main process, which is started when the power is turned on, and the timer interrupt process, which is started periodically (at a 4-millisecond cycle in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main Processing>
First, the main process will be explained while referring to the flowchart in Figure 9.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). During this power-on wait process, for example, the system waits for a predetermined waiting time (specifically, 1 second) after the main process has started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the operation start and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Afterward, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Subsequently, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S103). If the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S104). If the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is cleared to "0" except for the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set, and initial settings are performed on the areas that have been cleared to "0" (step S105). In other words, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed without turning ON the setting key insertion unit 68a, the setting value information is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped, and the clearing process of the main RAM 65 is performed, and initial settings are performed on the memory areas where the clearing process was performed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without requiring a change in the setting value. In step S105, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before initializing them.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S106). The power outage flag is located in the main RAM 65. When the power supply to the main CPU 63 is cut off, if the predetermined power outage processing is executed successfully, the power outage flag is set to "1". If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum stored at the time of power cut-off, i.e., the validity of the stored data (step S107). If the process in step S105 is executed, or if a positive determination is made in step S107, it is determined whether the settings of the pachinko machine 10 are normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, it is determined that the settings are normal if they are any of "setting 1" to "setting 6", and abnormal if they are "0" or 7 or higher.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative result is obtained in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. The operation prohibition process executes an error notification process (step S109) to inform the hall manager or other relevant parties of the error, after which an infinite loop occurs. This operation prohibition process is released when the all-clear process (step S117), described later, is executed.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If all of steps S106 to S108 result in a positive determination, the power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, predetermined areas of the main RAM 65, such as the power outage flag, are set to their initial values, and commands corresponding to the current game state are sent to the audio/light-emitting control device 81. After executing the process in step S110, a recognition process (step S111) is performed to allow the management IC 66 to recognize various information, and a data output process (step S112) is performed to output various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. Details of these recognition and data output processes will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but the generation of timer interrupt processing is prohibited when the main processing starts. This prohibition on timer interrupt processing is lifted after the processing in step S112 is completed and before the processing in step S113 is executed, at which point the execution of timer interrupt processing is permitted. Therefore, once power is supplied to the main CPU 63, the timer interrupt processing will not be executed until the data output processing in step S112 is completed and before the processing in step S113 begins. Consequently, the processing necessary to advance the game will not start in the main CPU 63 until this situation occurs.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps S113 to S116. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, residual time occurs between one timer interrupt processing and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing steps S113 to S116 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps S113 to S116 can be considered an irregular process that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S113, the interrupt disable setting is performed to prevent the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S115, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. These update processes read the current numerical information from the corresponding counter in the main RAM 65, increment the read numerical information by 1, and then overwrite the original counter. In this case, if the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". Then, in step S116, the interrupt enable setting is performed to switch from a state where timer interrupt processing is prohibited to a state where it is enabled. If the process in step S116 is executed, the process returns to step S113, and steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S103: YES), all areas of the main RAM 65, including the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set, are cleared to "0," and initial settings are performed on the areas that were cleared to "0" (step S117). In other words, if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is being performed, even if the reset button 68c is not pressed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0," and initial settings are performed on the memory areas where the clearing process was executed. Furthermore, in step S117, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before initial settings are performed. However, this is not the only configuration; even if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is being performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire clear process of the main RAM 65 is not executed. The entire clear process is executed only when an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is being performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 Subsequently, the setting value update process is executed in step S118, and the setting value update signal output process is executed in step S119, after which the process proceeds to step S110. The setting value update process will be described below. The setting value update signal output process will be explained in detail later. Figure 10 is a flowchart of the setting value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S201). The setting value counter is used by the main CPU 63 to determine which setting value the pachinko machine 10 is currently using. When "1" is set in the setting value counter, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value when the setting value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Subsequently, the process for starting the display of the set value is executed (step S202). During this process, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. The administrator of the amusement hall can understand the current setting status of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c when changing the set value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Subsequently, assuming that the setting key insertion unit 68a is not in the OFF position (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor detecting the press operation of the update button 68b has switched from a LOW level to a HI level. If a negative result is obtained in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). Furthermore, if the value of the setting value counter exceeds "6" after the increment (step S206: YES), the setting value counter is set to "1" (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed, the setting value is updated to the next higher level, and if the update button 68b is pressed once while the setting is "6", it returns to "1".

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative result is obtained in step S206, or if the process in step S207 is executed, the setting value display update process is executed (step S208). In the setting value display update process, the third notification display device 69c is controlled to display a number corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65. The administrator of the amusement hall can understand the setting status of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the third notification display device 69c.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process in step S208, the process returns to step S203 to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position. If it is not in the OFF position (step S203: NO), the processes from step S204 onwards are executed again. If it is in the OFF position (step S203: YES), the setting value display termination process is executed (step S209). In the setting value display termination process, the display of the setting value on the third notification display device 69c is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt handling>
Next, the timer interrupt handling process will be explained with reference to the flowchart in Figure 11. The timer interrupt handling process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S301). During the power outage information storage process, the system monitors whether a power outage signal corresponding to a power interruption has been received from the power outage monitoring board 67. If a power outage is detected, the system executes the power outage processing, which then enters an infinite loop. During the power outage processing, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1," a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Subsequently, the random number generation update process for the lottery is executed (step S302). This process updates the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal electric device release counter C4. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal electric device release counter C4. After incrementing each of these read values by 1, the original counters are overwritten. In this case, if the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". Then, in step S303, the random number initial value update process is executed similarly to step S114, and in step S304, the variable counter update process is executed similarly to step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 Subsequently, a fraud detection process is executed (step S305) to monitor whether a predetermined event, which is set as a target for monitoring fraud, has occurred. This fraud detection process monitors for the occurrence of multiple types of events and, upon confirming that a predetermined event has occurred, sets the game stop flag in the main RAM 65 to "1". In the following step S306, it is determined whether the game has stopped by checking whether the game stop flag is set to "1". If the determination in step S306 is negative, the processes from step S307 onwards are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. During port output processing, if output information was set in the previous timer interrupt processing, processing is performed to output the corresponding information to the various drive units 32b and 34b. For example, if information is set to switch the special electric prize device 32 to the open state, the output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started; if information is set to switch it to the closed state, the output of the drive signal is stopped. Similarly, if information is set to switch the regular electric mechanism 34a of the second operating port 34 to the open state, the output of a drive signal to the regular electric drive unit 34b is started; if information is set to switch it to the closed state, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Subsequently, a reading process is performed (step S308). During the reading process, signals other than the power outage signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in subsequent processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Subsequently, the ball entry detection process is executed (step S309). In this ball entry detection process, signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the reading results, the presence or absence of a ball entering the out gate 24a, general prize gate 31, special electric prize device 32, first operation gate 33, second operation gate 34, and through gate 35 is determined. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Subsequently, a timer update process is executed to update the numerical information of multiple types of timer counters located in the main RAM 65 (step S310). In this case, the configuration aggregates and handles timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction; however, a configuration that aggregates and performs updates for both subtraction-type and addition-type timer counters is also possible.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Subsequently, a launch control process is executed to control the launch of the game balls (step S311). While the launch operation to the launch control device 28 is ongoing, one game ball is launched every 0.6 seconds, which is a predetermined launch cycle. In the following step S312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, the system checks for disconnections in each ball entry detection sensor 42a to 49a and confirms that the game machine body 12 and the front door frame 14 are open.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 Subsequently, a special feature and special electrical control process is executed to control the execution of the game rounds and the opening/closing execution mode (step S313). The special feature and special electrical control process will be explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 Subsequently, the regular power control process is executed (step S314). In the regular power control process, if a prize is awarded at the through gate 35, a process is executed to acquire the regular power reserve information. If the regular power reserve information is stored, an opening determination is made for that reserve information. Furthermore, a process is executed to perform a regular power effect triggered by this opening determination. Also, based on the result of the opening determination, a process is executed to open and close the regular power mechanism 34a of the second operation port 34. In this case, if the support mode is low-frequency support mode, the corresponding process is executed; if the support mode is high-frequency support mode, the corresponding process is executed. Also, if the opening/closing execution mode is selected, the support mode becomes low-frequency support mode even if the previous support mode was high-frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the subsequent step S315, based on the processing results of the preceding steps S313 and S314, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved items related to the special figure display unit 37a in the special figure reserved display unit 37b, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved items related to the general figure display unit 38a in the general figure reserved display unit 38b. Furthermore, in step S315, based on the processing results of the preceding steps S313 and S314, output information is set to update the display content of the special figure display unit 37a, and output information is set to update the display content of the general figure display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Subsequently, the system checks the contents of the commands and signals received from the payout control device 77 and executes a payout status reception process to perform processing corresponding to the confirmation results (step S316). It also executes a payout output process to set the prize ball command as the output target (step S317). Furthermore, it executes an external information setting process to control the start and end of the output of external signals according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt process (step S318). Finally, it executes a management output process to output information corresponding to the ball entry results in the game area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be explained later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special electrical control process in step S313 will be explained with reference to the flowchart in Figure 12.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the process for acquiring pending information is executed (step S401). In the process for acquiring pending information, it is determined whether or not a prize has been won in the first operation port 33 or the second operation port 34. If a prize has been won, it is determined whether or not the number of pending items in the pending storage area 65a is less than the upper limit (in this embodiment, "4"). If the number of pending items is less than the upper limit, the number of pending items is increased by 1, and the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in the previous step S302, is stored in the first pending area among the empty pending areas RE1 to RE4 of the pending area RE. If prizes are won in both the first operation port 33 and the second operation port 34 simultaneously, the process for acquiring the pending information is executed multiple times within the time frame in which the process for acquiring pending information is executed once. In addition, if new pending information is acquired, the corresponding acquisition command is transmitted to the voice and light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives the command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which shows the number of pending information items, to reflect the increase in pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 Subsequently, the information from the special-function counter located in the main RAM 65 is read (step S402), and the special-function address table located in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the starting address corresponding to the information from the special-function counter is obtained from the special-function address table (step S404), and the system jumps to the process indicated by the obtained starting address among the processes in steps S406 to S412 (step S405). The special-function counter is a counter used by the main CPU 63 to determine which of the various processes in steps S406 to S412 should be executed, and the special-function address table contains the starting addresses of the programs for executing the processes in steps S406 to S412, corresponding to the numerical information from the special-function counter.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 Step S406 executes the special feature variation start process. Figure 13 is a flowchart of the special feature variation start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special feature variation start process, the data setting process is executed (step S502) on the condition that the number of reserved information stored in the reserved area RE is 1 or more (step S501: YES). In the data setting process, first the number of reserved items is deducted by 1, and the data stored in the first reserved area RE1 of the reserved area RE is moved to the execution area AE. After that, a process is executed to shift the data stored in each reserved area RE1 to RE4 of the reserved area RE. This data shift process shifts the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 sequentially to the lower areas. Specifically, the data in each area is shifted as follows: second reserved area RE2 → first reserved area RE1, third reserved area RE3 → second reserved area RE2, fourth reserved area RE4 → third reserved area RE3, and so on, before clearing the fourth reserved area RE4 to "0". At this time, a shift command is sent to the voice light emission control device 81 to recognize that the data in the reserved areas has been shifted. When the audio and light emission control device 81 receives the command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which shows the number of pending information items, to reflect the decrease in pending information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/loss tables are read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current win/loss lottery mode is first determined by reading the information indicating the win/loss lottery mode from the main RAM 65. If it is the high probability mode, the high probability win/loss table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, if it is the low probability mode, the setting status of the pachinko machine 10 is determined by reading the value of the setting value counter in the main RAM 65. Then, the low probability win/loss tables 64a to 64f corresponding to the determined setting value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Subsequently, the system executes a win/failure determination process (step S504) by referring to the win/failure tables 64a to 64g read in step S503. In the win/failure determination process, it is determined whether the information used for win/failure determination, i.e., the numerical information related to the winning random number counter C1, stored in the execution area AE, matches the jackpot numerical information set in the win/failure tables 64a to 64g read in step S503.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the win/loss determination process is a jackpot win (Step S505: YES), the distribution determination process is executed (Step S506). In the distribution determination process, the information for distribution determination, specifically the numerical information related to the jackpot type counter C2, is read from the information stored in the execution area AE. Then, by referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is determined which jackpot result the read numerical information related to the jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it is determined which jackpot result corresponds to: a low-probability jackpot result, a low-winning high-probability jackpot result, or a most advantageous jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 Subsequently, the process for setting the stop result for the jackpot is executed (step S507). Specifically, the information regarding the pattern of symbols to be ultimately displayed on the special symbol display unit 37a during the current game round is identified from the jackpot result stop result table pre-stored in the main ROM 64, and this identified information is written to the main RAM 65. This jackpot result stop result table contains information on the pattern of symbols to be displayed on the special symbol display unit 37a, with different settings for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Subsequently, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is equipped with flags corresponding to each type of jackpot result, and in step S508, the flag corresponding to the result of the distribution determination process in step S506 is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot, the stop result setting process for a losing result is executed (step S509). Specifically, the information of the pattern of symbols to be ultimately displayed on the special symbol display unit 37a in the game round related to the start of the current variation is identified from the stop result table for losing results that is pre-stored in the main ROM 64, and this identified information is written to the main RAM 65. The information of the pattern of symbols selected in this case is different from the information of the pattern of symbols selected in the case of a jackpot.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing either step S508 or step S509, the process for determining the duration of the game round is executed (step S510). This process acquires the numerical information of the variation type counter CS. It also determines whether a reach display occurs on the symbol display device 41 during the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the variation results in a low-probability jackpot or a most advantageous jackpot, it is determined that a reach display will occur. Furthermore, if neither jackpot result occurs, and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of a reach, it is determined that a reach display will occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 If it is determined that a "reach" (winning combination) display will occur, the duration of the game rounds corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the "reach occurrence duration table" stored in the main ROM 64. On the other hand, if it is determined that a "reach" display will not occur, the duration of the game rounds corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the "non-reach occurrence duration table" stored in the main ROM 64. Incidentally, the duration of the game rounds that can be obtained by referring to the non-reach occurrence duration table is different from the duration of the game rounds that can be obtained by referring to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 Furthermore, the duration of game rounds when a reach does not occur is set so that the more reserve information stored in the reserve area RE, the shorter the duration of game rounds. Also, in the case of high-frequency support mode, the duration of game rounds when the number of reserve information is the same is selected, compared to the case of low-frequency support mode, and the duration of game rounds when a reach does not occur is set to select a shorter duration. However, this is not limited to this; the duration of game rounds may not change depending on the number of reserve information or the support mode, and the relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may also be applied to the duration of game rounds when a reach occurs. Additionally, separate duration tables may be set for each type of jackpot result, including cases of a losing reach and cases of a losing result where a reach does not occur. In this case, the duration of game rounds will be distributed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 Subsequently, the information on the duration of the game round acquired in step S510 is set in the special symbol timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The numerical information set in the special symbol timer counter is updated in the timer update process (step S310). Incidentally, as part of the game round's presentation, the special symbol display unit 37a displays the changing symbols, and the symbol display device 41 displays the changing symbols. When each of these changing symbol displays finishes, the game round's stop result is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the active line) for a final stop period (for example, 0.5 seconds). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 Subsequently, the variation command and the type command are transmitted to the voice and light emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of the game round. Here, as described above, the duration of the game round obtained by referring to the non-reach duration table differs from the duration of the game round obtained by referring to the reach duration table. Therefore, even if the variation command does not include information on whether a reach occurred, the voice and light emission control device 81 can determine whether a reach occurred from the game round duration information. In this respect, it can be said that the variation command contains information indicating whether a reach occurred. Note that the variation command may also directly include information indicating whether a reach occurred. Furthermore, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the audio and light emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63, it causes the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute a game-specific animation. In this case, the game-specific animation is performed in a manner corresponding to the content of the variation command and the type command. Furthermore, the symbol display device 41 displays a variation of symbols as part of the game-specific animation, and when the game-specific animation ends, the combination of symbols corresponding to the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process is displayed in a stopped state.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Subsequently, the display of the changing symbols in the special symbol display unit 37a is started (step S513). Then, the special symbol special electric counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special symbol special electric counter is "0" when the special symbol variation start process is executed, the numerical information of the special symbol special electric counter becomes "1". After that, the 11th output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S515). The 11th output flag is a flag used by the main side CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that a game round has started.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special symbol and special electric control processing (Figure 52), step S407 executes the special symbol variation processing. During the special symbol variation processing, it is determined whether the timing is within the duration of the game round but before the final stop display. If it is before the final stop display, processing is executed to regularly change the display pattern of the symbols on the special symbol display unit 37a. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special symbol and special electric counter is incremented by 1, updating the counter's numerical information from that corresponding to the special symbol variation processing to that corresponding to the special symbol confirmation processing. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the special symbol confirmation process is executed. During this process, the display mode of the symbols on the special symbol display unit 37a is changed to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Furthermore, the special symbol confirmation process determines whether the final stop period has elapsed. If it has, it determines whether a transition to the opening/closing execution mode occurs. If a transition to the opening/closing execution mode does not occur, the numerical information of the special symbol special electric counter is cleared to "0". If a transition to the opening/closing execution mode occurs, the numerical information of the special symbol special electric counter is incremented by 1, updating the counter's numerical information from that corresponding to the special symbol confirmation process to that corresponding to the special electric start process.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special electric start process is executed. If the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the opening period setting process is executed. An opening command is also transmitted to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the opening command, the sound and light emission control device 81 causes the opening animation to be executed on the display and light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41. If the opening period has elapsed, a start process is executed to begin the first round of gameplay. This start process opens the special electric prize winning device 32 and sets the end conditions for the round of gameplay. When setting these end conditions, the maximum duration for keeping the special electric prize winning device 32 open during the first round of gameplay is set, and the maximum number of game balls that can be awarded to the special electric prize winning device 32 during the first round of gameplay is set in the prize count counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special electric current open processing is executed. This processing determines whether the round game termination conditions have been met. If the termination conditions are met, the special electric current prize entry device 32 is closed. If the round game that has just finished is not the last round game executed, the value of the special electric current counter is incremented by 1, updating the counter's value from that corresponding to the special electric current open processing to that corresponding to the special electric current closed processing. If the round game that has just finished is the last round game executed, the value of the special electric current counter is incremented by 2, updating the counter's value from that corresponding to the special electric current open processing to that corresponding to the special electric current termination processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, the special electric mode closure process is executed. This process determines whether the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. If the interval period has elapsed, the special electric mode entry device 32 is opened, and the round game termination conditions are set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special electric mode counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric mode closure process to the one corresponding to the special electric mode open process.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special operation termination process is executed. If the process to initiate the ending period for the current opening/closing execution mode has not yet been performed, the ending period (e.g., 5 seconds) is set, and an ending command is transmitted to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the ending command, the sound and light emission control device 81 causes the ending sequence to be executed on the display and light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41. Once the ending period has elapsed, the win/loss lottery mode and support mode after the end of the opening/closing execution mode are set to the modes corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the configuration for the main CPU 63 to determine whether or not a game ball has entered the out gate 24a, the general prize gate 31, the special electric prize device 32, the first operation gate 33, the second operation gate 34, and the through gate 35, based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a. Figure 14 is an explanatory diagram illustrating the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface to handle eight types of signals simultaneously. Each terminal has a corresponding area where information ("0" or "1") is stored according to the voltage of each signal. Specifically, this area comprises bits D0 through D7. Although more than eight types of signals may be input to the input port 63a, the group of signals input to the input port 63a is switched via switching control by a driver IC to limit the number of signals simultaneously input to eight.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the timer interrupt processing (Figure 11), during the ball entry detection processing (step S309), the group of signals to be input to the input port 63a is set to the group of signals from each ball entry detection sensor 42a to 49a. In this setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the 1st prize entry detection sensor 42a, the 1st bit D1 stores information corresponding to the detection signal from the 2nd prize entry detection sensor 43a, the 2nd bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the 3rd prize entry detection sensor 44a, the 3rd bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a, the 4th bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the 1st operation entry detection sensor 46a, the 5th bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the 2nd operation entry detection sensor 47a, the 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out entry detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating no detection when it does not detect the passage of a game ball, and a HI level signal indicating detection when it does detect the passage of a game ball. The input port 63a stores "0" information in the corresponding bit when it receives a LOW level signal, and "1" information in the corresponding bit when it receives a HI level signal. In other words, when the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, "0" information corresponding to the no detection information is stored in the corresponding bit, and when the passage of a game ball is detected, "1" information corresponding to the detection information is stored in the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 15 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt processing (Figure 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in the 0th bit D0 has switched from storing the information "0" to storing the information "1", the first prize-winning slot detection sensor 42a determines that one game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10-ball payout counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). The first output flag is a flag used by the main CPU 63 to determine that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the first prize-winning slot detection sensor 42a. The 10-ball payout counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the number of times the payout of 10 game balls should be performed. If the value of the 10-prize ball counter is 1 or greater, the payout output process in step S317 of the timer interrupt processing (Figure 11) outputs a 10-prize ball command to the payout control device 77, and the value of the 10-prize ball counter is decremented by 1 each time the 10-prize ball command is output. Upon receiving the 10-prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 to dispense 10 game balls.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the information stored in the first bit D1 has switched from "0" to "1", the second prize-winning slot detection sensor 43a determines that one game ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10-ball prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). The second output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the second prize-winning slot detection sensor 43a.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has switched from storing "0" to storing "1", the third prize-winning slot detection sensor 44a determines that one game ball has been detected (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10-ball prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). The third output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the third prize-winning slot detection sensor 44a.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has switched from storing the information "0" to storing the information "1", the special electric detection sensor 45a determines that one game ball has been detected (step S610: YES). In this case, the special electric prize flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and the value of the 15-ball prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the special electric prize device 32 during a round game in the opening/closing execution mode. In the timer interrupt processing (Figure 11), the special electric control processing (step S313) confirms that the special electric prize entry flag is set to "1", thereby identifying that one game ball has entered the special electric prize entry device 32, and the remaining number of balls that can enter the special electric prize entry device 32 in a round of play is reduced by 1. When this process of reducing the number of balls that can enter by 1 is executed, the special electric prize entry flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a. The 15-ball prize counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the number of times that 15 game balls should be dispensed. If the value of the 15-prize ball counter is 1 or greater, the payout output process in step S317 of the timer interrupt processing (Figure 11) outputs a 15-prize ball command to the payout control device 77, and the value of the 15-prize ball counter is decremented by 1 each time the 15-prize ball command is output. Upon receiving the 15-prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 to dispense 15 game balls.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the information stored in the fourth bit D4 has switched from "0" to "1", the first operation port detection sensor 46a determines that one game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation entry flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616), and the value of the one-ball prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation entry flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the first operation port 33. In the timer interrupt processing (Figure 11), the special feature special electric control processing (step S313) confirms that the first operation prize flag is set to "1", and if the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of 4, the processing to newly store reserved information is executed. In the special electric electric control processing (step S313), if it is confirmed that the first operation prize flag is set to "1" and the processing corresponding to that confirmation is executed, the first operation prize flag is cleared to "0". The fifth output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a. The single prize ball counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the number of times that one game ball should be dispensed. If the value of the single-prize ball counter is 1 or greater, the payout output process in step S317 of the timer interrupt processing (Figure 11) outputs a single-prize ball command to the payout control device 77, and the value of the single-prize ball counter is decremented by 1 each time the single-prize ball command is output. Upon receiving the single-prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 to dispense one game ball.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the information stored in the 5th bit D5 has switched from "0" to "1", the second operation port detection sensor 47a determines that one game ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation entry flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), the 6th output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620), and the value of the one-ball prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation entry flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the second operation port 34. In the timer interrupt processing (Figure 11), the special feature control processing (step S313) confirms that the second operation winning flag is set to "1". This confirms that the number of reserved information items stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of 4. Based on this condition, the process of storing new reserved information is executed. In the special electric control processing (step S313), if the second operation winning flag is confirmed to be set to "1" and the corresponding processing is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in the 6th bit D6 has switched from storing "0" to storing "1", the out-port detection sensor 48a determines that one game ball has been detected (step S622: YES). In this case, the 7th output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The 7th output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should output information indicating that one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the information stored in the 7th bit D7 has switched from "0" to "1", the gate detection sensor 49a determines that one game ball has been detected (step S624: YES). In this case, the gate entry flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate entry flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the through gate 35. In the regular power control processing (step S314) of the timer interrupt processing (Figure 11), by confirming that the gate entry flag is set to "1", and provided that the number of regular-side reserve information stored in the regular power reserve area 65c is less than the upper limit of 4, the current numerical information of the regular power mechanism release counter C4 is stored in the regular power reserve area 65c as regular-side reserve information. In the general power control process (step S314), it is confirmed that the gate entry flag is set to "1". If the process corresponding to this confirmation is executed, the gate entry flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As explained earlier, the timer interrupt processing (Figure 11) is activated at a 4-millisecond cycle. Therefore, when one ball detection sensor 42a-49a starts detecting one game ball, the main CPU 63 identifies that one game ball has been detected by that sensor while it continues to detect that single game ball. Thus, it is sufficient to have one of each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing performed by the dispensing control device 77. First, we will explain the electrical configuration of the dispensing control device 77 and the various devices that communicate with it, referring to the block diagram in Figure 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The dispensing control device 77 is equipped with an MPU 91. The MPU 91 includes a dispensing-side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, as well as a dispensing-side ROM 93, dispensing-side RAM 94, interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and other components.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The dispensing-side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage, such as NOR-type flash memory and NAND-type flash memory, and is used in read-only mode. The dispensing-side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the dispensing-side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The dispensing-side RAM 94 is a memory (i.e., volatile memory) that requires external power supply for storage, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The dispensing-side RAM 94 allows random access and, when compared with the same data capacity, has a faster read time than the dispensing-side ROM 93. The dispensing-side RAM 94 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the dispensing-side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout-side CPU 92 is capable of bidirectional communication with the main-side CPU 63. Upon receiving a prize ball command from the main-side CPU 63, the payout-side CPU 92 drives and controls the payout device 76 to dispense the number of game balls corresponding to that prize ball command. The payout-side CPU 92 also monitors whether it is possible to dispense game balls normally, and if it determines that it is not possible, it stops the payout device 76, even if the payout-side RAM 94 stores information about the number of undispensed prize balls. Furthermore, the payout-side CPU 92 sends a payout restriction command to the main-side CPU 63 indicating that it is not possible to dispense game balls normally. Upon receiving this payout restriction command, the main-side CPU 63 sends a notification command to the sound and light emission control device 81 so that a notification indicating that it is not possible to dispense game balls normally is executed by the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. The following states make it impossible to dispense game balls normally: a full state where the lower tray 56a is completely filled with game balls; a state where the tank 75 is empty and no game balls have been replenished; a payout abnormal state where the payout device 76 does not operate normally; a state where the game machine body 12 is detached from the outer frame 11; and a state where the front door frame 14 is detached from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full-tank detection sensor (not shown) is installed at an intermediate position in the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a. The detection result from this full-tank detection sensor is input to the payout-side CPU 92. The payout-side CPU 92 identifies the machine as full when the full-tank detection sensor continuously detects game balls, and identifies the machine as no longer full when the full-tank detection sensor stops continuously detecting game balls.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball-less detection sensor (not shown) is installed at an intermediate position in the game ball passage leading from tank 75 to the payout device 76. The detection result from this ball-less detection sensor is input to the payout-side CPU 92. The payout-side CPU 92 identifies a ball-less state when no game balls are continuously detected by the ball-less detection sensor, and identifies the ball-less state as being resolved when the ball-less detection sensor no longer detects any game balls.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The dispensing device 76 is equipped with a dispensing detection sensor (not shown) for detecting game balls dispensed from the dispensing device 76, and the detection result of the dispensing detection sensor is input to the dispensing-side CPU 92. The dispensing-side CPU 92 determines that one game ball has been dispensed from the dispensing device 76 when a game ball is detected by the dispensing detection sensor. Furthermore, the dispensing-side CPU 92 determines that a dispensing abnormality is occurring if the dispensing device 76 is being driven and controlled to dispense game balls, but no game balls are continuously detected by the dispensing detection sensor. The dispensing abnormality is determined to have been resolved when the state of continuous non-detection of game balls by the dispensing detection sensor is resolved.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front of the inner frame 13 (see Figure 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, if the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 sends a closed detection signal to the dispensing side CPU 92, and if the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 sends an open detection signal to the dispensing side CPU 92. The dispensing side CPU 92 identifies the front door frame 14 as closed when it receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, and identifies the front door frame 14 as open when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95. Furthermore, the dispensing side CPU 92 sends a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it identifies that the front door frame 14 has changed from a closed state to an open state, and sends a front door closed command to the main side CPU 63 at the timing when it identifies that the front door frame 14 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the front door frame 14 is in an open state when it receives a front door open command, and determines that the front door frame 14 is in a closed state when it receives a front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main unit open sensor 96 is provided on the front of the back pack unit 15 (see Figure 2), and the detection result of the main unit open sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main unit 12 is closed relative to the outer frame 11, the main unit open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main unit 12 is open relative to the outer frame 11, the main unit open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies the gaming machine main unit 12 as being in a closed state when it receives a closed detection signal from the main unit open sensor 96, and identifies the gaming machine main unit 12 as being in an open state when it receives an open detection signal from the main unit open sensor 96. Furthermore, when the payout side CPU 92 identifies that the gaming machine main unit 12 has changed from a closed state to an open state, it transmits a main unit open command to the main side CPU 63, and when it identifies that the gaming machine main unit 12 has changed from an open state to a closed state, it transmits a main unit closed command to the main side CPU 63. The main CPU 63 determines that the gaming machine body 12 is in an open state when it receives a body open command, and determines that the gaming machine body 12 is in a closed state when it receives a body close command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 Referring to the flowchart in Figure 17, the timer interrupt processing executed by the payout-side CPU 92 will be explained. The timer interrupt processing is repeatedly activated at a predetermined interval (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank processing is executed (step S701). In the full tank processing, as already explained, the system determines whether the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor. If the tank is full, processing is executed to stop the payout of game balls, and a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the full tank state is released, processing is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the full tank state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Subsequently, the "no balls" processing is executed (step S702). In the "no balls" processing, as already explained, the system determines whether or not there are no balls based on the detection result of the ball detection sensor. If there are no balls, processing is performed to stop the payout of game balls, and a command indicating that there are no balls is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the "no balls" state is resolved, processing is performed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the "no balls" state has been resolved is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Subsequently, the payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, the system determines whether a payout abnormality is occurring based on the detection result of the payout detection sensor. If a payout abnormality is detected, the system executes a process to stop the payout of game balls and sends a command indicating the payout abnormality to the main CPU 63. Furthermore, if the payout abnormality is resolved, the system executes a process to enable the payout of game balls and sends a command indicating the payout abnormality has been resolved to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Subsequently, the front door open monitoring process is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as already explained, the system determines whether the front door frame 14 is open based on the detection result of the front door open sensor 95. If the front door frame 14 is open, the system executes a process to stop the payout of game balls and sends a front door open command to the main CPU 63. If the front door frame 14 is closed, the system executes a process to enable the payout of game balls and sends a front door closed command to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Subsequently, the main unit open monitoring process is executed (step S705). In the main unit open monitoring process, as already explained, the system determines whether the gaming machine main unit 12 is in an open state based on the detection result of the main unit open sensor 96. If the gaming machine main unit 12 is in an open state, the system executes a process to stop the payout of game balls and sends a main unit open command to the main CPU 63. Furthermore, if the gaming machine main unit 12 is closed, the system executes a process to enable the payout of game balls and sends a main unit closed command to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Subsequently, a command reading process is executed (step S706). In this command reading process, a process is executed to read the prize ball command transmitted by the main CPU 63, and the prize ball command is stored in the payout RAM 94. Then, a prize ball setting process is executed to add the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball count information in the payout RAM 94 (step S707), and then a payout control process is executed to control the execution of the payout of game balls by the payout device 76 (step S708). In the payout control process, if the unpaid prize ball count information stored in the payout RAM 94 is a value of 1 or more, the drive control of the payout device 76 is performed, and when one game ball is detected by the payout detection sensor, the value of the prize ball count information is deducted by 1. Then, when the value of the prize ball count information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Subsequently, an external information setting process is executed to control the start and end of the output of external signals according to the processing results of the various processes performed in this timer interrupt (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, we will explain the configuration for outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC installed in the gaming hall.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in Figure 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 has numerous external terminals; some of these terminals are electrically connected to the main CPU 63, and some of these terminals are electrically connected to the payout CPU 92. Because both the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97, as shown in Figure 16, the main CPU 63 and the payout CPU 92 can output information to the hall computer HC.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal on the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and another external terminal on the external terminal board 97 is electrically connected to the main unit open sensor 96. In detail regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position in the signal path from the front door open sensor 95 to the payout-side CPU 92. This signal relay board 98 has a branch path SL2 that branches off from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the payout-side CPU 92. This branch path SL2 is connected to the external terminal for front door opening on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result from the front door open sensor 95 is input not only to the payout-side CPU 92, but also to the external terminal for front door opening on the external terminal board 97. This makes it possible to output a signal indicating whether the front door frame 14 is open or not to the hall computer HC without control by the payout-side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main unit opening sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3, which runs from the main unit opening sensor 96 to the payout-side CPU 92. This branch path SL4 is connected to the external terminal for main unit opening on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result from the main unit opening sensor 96 is input not only to the payout-side CPU 92 but also to the external terminal for main unit opening on the external terminal board 97. This makes it possible to output a signal indicating whether the gaming machine main unit 12 is in an open state to the hall computer HC without requiring control from the payout-side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, we will explain the content of the information output externally from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC. First, we will explain the content of the information output externally from the main CPU 63 to the hall computer HC.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63, in the external information setting process (step S318) of the timer interrupt processing (Figure 11), sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the system is in open/close execution mode, information indicating that the support mode is in high-frequency support mode, information indicating that one game round has ended, information indicating that a predetermined number of game balls (e.g., 100) have been ejected from the game area PA through one of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, or second operation port 34, information indicating that a game ball has entered the first operation port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operation port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the timer interrupt processing (Figure 17), the payout-side CPU 92 performs external information setting processing (step S709) to configure the output settings for each external terminal assigned to the payout-side CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout-side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been dispensed.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC can understand the execution method of dispensing game balls in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 via the external terminal board 97. For example,
- The payout rate is the ratio of the number of game balls dispensed until 100 game balls are dispensed from the game area PA of the pachinko machine 10. - The payout rate in normal gameplay mode, excluding the opening/closing execution mode and high-frequency support mode (hereinafter, this payout rate will be referred to as "B").
- Payout rate in opening/closing execution mode - Payout rate in high-frequency support mode - Number of game rounds played until 100 game balls are dispensed from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S")
• B-S × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating port 33 and the second operating port 34"
- The number of game balls that enter the first operating port 33 before 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S1").
- The number of game balls that enter the second operating port 34 before 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S2").
B - (S1 × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating port 33" + S2 × "Number of prize balls awarded for winning in the second operating port 34")
- The probability of the opening/closing execution mode occurring per unit of game rounds, the probability of the high-frequency support mode occurring per unit of game rounds, etc. are calculated. This makes it possible for the hall computer HC to manage the way game balls enter the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls refers to the number of game balls that are dispensed when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing the winning patterns of game balls>
Next, we will explain the configuration for managing game history using the management IC 66. First, we will explain the electrical configuration of the management IC 66, referring to the block diagram in Figure 18.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control unit 60 includes a main CPU 63, main ROM 64, main RAM 65, and management IC 66. In addition, the MPU 62 also includes an I/F 101 and the read terminal 68d, as previously described.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and external devices. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a, and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101. Based on the input detection results and commands, the main CPU 63 executes various processes as previously described. Furthermore, if the main CPU 63 executes various processes and outputs a signal to devices such as the special electric drive unit 32b, this signal output is performed through the output port of the I/F 101. Similarly, if the main CPU 63 executes various processes and outputs commands to the payout CPU 92 and the sound and light emission control device 81, these command outputs are also performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management interface 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. These devices are connected bidirectionally via an internal bus 66a provided on the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management interface 111 receives various signals from the main CPU 63 via a unidirectional communication signal path group 118 built into the MPU 62, and transmits various signals to the read terminal 68d via a unidirectional communication signal path group 119 built into the MPU 62. The various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management interface 111, and the various signals to the read terminal 68d are output from the output port of the management interface 111. The main CPU 63 is electrically connected to the read terminal 68d via a bidirectional communication signal path group 120 built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management ROM 113 is a memory (i.e., non-volatile storage means) such as NOR-type flash memory and NAND-type flash memory that does not require external power supply for storage, and is used for read-only purposes. The management ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management CPU 112. The management RAM 114 is a memory (i.e., volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires external power supply for storage, and is used for both read and write operations. The management RAM 114 allows random access and, when compared with the management ROM 113 for the same data capacity, has a faster read time. The management RAM 114 temporarily stores various data for the execution of control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC115 is a real-time clock that continuously measures date and time information and, in accordance with instructions from the management CPU 112, can output the measured date and time information (hereinafter also referred to as date and time information). The RTC115 is equipped with a backup power supply, allowing it to measure date and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., volatile memory) that requires external power supply for storage, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information regarding the correspondence between each buffer 122a to 122p provided at the input port 121 of the management interface 111 and the types of signals input to those buffers 122a to 122p. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be explained later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storage, such as NOR-type flash memory and NAND-type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 via the management interface 111. Details of the contents of the history memory 117 will be explained later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storage, such as NOR-type flash memory and NAND-type flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of the various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c and output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided on the management interface 111 will be described. Figure 19 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management interface 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with multiple buffers 122a to 122p. Specifically, the first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. Each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p can receive one type of signal through signal paths 118a to 118p. Each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p stores "0" as the first data when the input signal is at a LOW level, and "1" as the second data when the input signal is at a HI level. Note that the relationship between LOW and HI and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first prize-winning slot detection sensor 42a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level first signal when no new game balls are detected by the first prize-winning slot detection sensor 42a, and outputs a HI-level first signal for a specific period when one game ball is detected by the first prize-winning slot detection sensor 42a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI-level first signal has been input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second prize-winning slot detection sensor 43a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new game balls are detected by the second prize-winning slot detection sensor 43a, and outputs a HI level second signal for a specific period when one game ball is detected by the second prize-winning slot detection sensor 43a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third prize-winning slot detection sensor 44a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level third signal when no new game balls are detected by the third prize-winning slot detection sensor 44a, and outputs a HI-level third signal for a specific period when one game ball is detected by the third prize-winning slot detection sensor 44a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI-level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new game balls are detected by the special electric detection sensor 45a, and outputs a HI level fourth signal for a specific period when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fourth signal has been input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game balls are detected by the first operation port detection sensor 46a, and outputs a HI level fifth signal for a specific period when one game ball is detected by the first operation port detection sensor 46a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fifth signal has been input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixth buffer 122f receives the sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when no new game balls are detected by the second operation port detection sensor 47a, and outputs a HI level sixth signal for a specific period when one game ball is detected by the second operation port detection sensor 47a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level sixth signal has been input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh buffer 122g receives the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new game balls are detected by the out-port detection sensor 48a, and outputs a HI level seventh signal for a specific period when one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level seventh signal has been input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 The eighth buffer 122h receives the eighth signal, which corresponds to whether or not the system is in the open/close execution mode. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at a LOW level when the system is not in the open/close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at a HI level when the system is in the open/close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives the ninth signal, which indicates whether or not the system is in high-frequency support mode. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level of the ninth signal when the system is not in high-frequency support mode, and continuously outputs a HI level of the ninth signal when the system is in high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 The tenth buffer 122j receives a tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The 11th buffer 122k receives the 11th signal, which corresponds to whether or not a game round has started. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level 11th signal until the game round starts, and then outputs a HI level 11th signal for a specific period once the game round has started. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level 11th signal has been input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The 15th buffer 122o receives a setting value update signal from the main CPU 63 to inform the management CPU 112 that a new setting has been made for the pachinko machine 10. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level setting value update signal if no new setting has been made for the pachinko machine 10. If a new setting has been made for the pachinko machine 10, the main CPU 63 outputs a pulse signal that maintains a HI-level setting value update signal for a specific period, corresponding to the newly set setting value. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI-level setting value update signal has been input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The 16th buffer 122p receives an output instruction signal to the management CPU 112, which is used to signal the timing for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the read terminal 68d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs a HI-level output instruction signal for a specific period when there is a need to output history information. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI-level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n are capable of receiving signals from the main CPU 63, but in this pachinko machine 10, they are blank and do not receive normal signals. In this way, more buffers 122a to 122p are provided as input ports 121 of the management I/F 111 than the number of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in this pachinko machine 10, making it possible to reuse the management IC 66 in models other than this pachinko machine 10. This increases the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p, with a one-to-one correspondence between them. However, this is not limited to this configuration; a configuration where signal paths 118l to 118n are not formed between the CPU 63 and the buffers to be blanked (122l to 122n) is also possible.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 The fact that a setting value update signal is input to the 15th buffer 122o and an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is determined during the design phase of the management IC 66. Therefore, the management CPU 112 can determine that a setting value update signal is input to the 15th buffer 122o and an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the types of signals input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n are not determined during the design phase of the management IC 66. These signal types are determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The determination of these signal types in the management CPU 112 is performed, in detail later, by sending a signal type identification command from the main CPU 63 to the management CPU 112 when control is initiated in both the main CPU 63 and the management CPU 112 following the start of power supply to the MPU 62. In this case, the information on the types of signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116. When the management CPU 112 identifies the types of signals while operating power is supplied, the information stored in the correspondence memory 116 is referenced.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 Figure 20 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 contains the first to 14 correspondence areas 123a to 123n, which are arranged in a one-to-one correspondence with the first to 14th buffers 122a to 122n provided at the input port 121 of the management interface 111.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the signal input to the first buffer 122a is a general prize slot 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. In addition, the first correspondence area 123a also stores information (10 balls) indicating the number of game balls that will be dispensed when one game ball enters the general prize slot 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the signal input to the second buffer 122b is a general prize slot 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. In addition, the second correspondence area 123b also stores information (10 balls) indicating that the signal is a general prize slot 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The third correspondence area 123c stores information indicating that the signal input to the third buffer 122c is a general prize slot 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. In addition, the third correspondence area 123c also stores information (10 balls) indicating the number of game balls dispensed when one game ball enters the general prize slot 31.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that the signal input to the fourth buffer 122d is the special electric prize winning device 32, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. In addition, the fourth correspondence area 123d also stores information (15) indicating the number of game balls that will be dispensed when one game ball enters the special electric prize winning device 32. The fifth correspondence area 123e stores information indicating that the signal input to the fifth buffer 122e is the first operation port 33, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. In addition, the fifth correspondence area 123e also stores information (1) indicating the number of game balls that will be dispensed when one game ball enters the first operation port 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating that the signal input to the sixth buffer 122f is the second operation port 34, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. The sixth correspondence area 123f also stores information indicating that the signal is the second operation port 34, along with the number of game balls dispensed (1) when one game ball enters the second operation port 34. The seventh correspondence area 123g stores information indicating that the signal input to the seventh buffer 122g is the output port 24a, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eighth buffer 122h. The ninth correspondence area 123i stores information indicating the high-frequency support mode, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the ninth buffer 122i. The tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating the start of a game round, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The 12th correspondence area 123l stores information indicating that the signal input to the 12th buffer 122l is a blank, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the 12th buffer 122l. The 13th correspondence area 123m stores information indicating that the signal input to the 13th buffer 122m is a blank, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the 14th buffer 122n. The 14th correspondence area 123n stores information indicating that the signal input to the 14th buffer 122n is a blank, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the 14th buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, by configuring the system so that the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is determined by the management CPU 112 based on instructions from the main CPU 63, the management IC 66 can be reused in models other than this pachinko machine 10. This increases the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, instead of outputting information to recognize the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, this configuration outputs information to recognize the type of signal in advance, and based on that output information, information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. This reduces the amount of information output from the main CPU 63 to the management CPU 112 each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Furthermore, the output of information for identifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management CPU 112 is performed when the power supply for operation begins. This allows the management CPU 112 to identify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n when gameplay begins on the pachinko machine 10.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Furthermore, the information setting for the input of a setting value update signal to the 15th buffer 122o and the information setting for the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p are performed during the design phase of the management IC 66. This makes it possible to omit the processing required to identify the type of signal input to the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p for setting value update signals and output instruction signals that are reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that utilize the management IC 66. Therefore, the processing load for identifying such signal types can be reduced.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, we will describe the history memory 117 of the management IC 66. Figure 21 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. The history area 124 contains multiple pointer information entries numbered sequentially, and a history information storage area 125 is set up to correspond one-to-one with each pointer information entry. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, with 1 byte allocated for storing RTC information and 1 byte allocated for storing correspondence information. When it becomes necessary to store correspondence information in response to signals input to the first to 14th buffers 122a to 122n (actually the first to 11th buffers 122a to 122k in the case of this pachinko machine 10), the date and time information currently measured by the RTC 115 is first stored in the RTC information storage area of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. Subsequently, the correspondence information corresponding to buffers 122a to 122n, which triggered the current information storage, is read from the correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, and this read correspondence information is stored in the area of the history information storage area 125 that stores correspondence information corresponding to the currently written pointer information.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, as already explained, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of ball entry detection sensors 42a to 48a. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In this pachinko machine 10, as already explained, the first to third prize entry detection sensors 42a to 44a all detect game balls that have entered the general prize entry area 31. Therefore, the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to these first to third prize entry detection sensors 42a to 44a all store information indicating that it is the general prize entry area 31. Furthermore, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric prize winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. If the buffers 122a to 122n that triggered the information storage in this case are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, then the information on the type of ball entry area corresponding to that buffer 122a to 122g is read from one of the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, and this read information on the type of ball entry area is stored directly in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not it is in the opening/closing execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not it is in the high-frequency support mode, the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open, and the eleventh buffer 122k receives a signal indicating whether or not a game round has started. Therefore, the eighth corresponding area 123h stores information indicating that it is in the opening/closing execution mode, the ninth corresponding area 123i stores information indicating that it is in the high-frequency support mode, the tenth corresponding area 123j stores information indicating that it is the front door frame 14, and the eleventh corresponding area 123k stores information indicating that it is a game round.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As previously explained, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level 8th signal when not in open/close execution mode, and a HI level 8th signal when in open/close execution mode. Therefore, the management CPU 112 can determine that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from LOW to HI, and that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from HI to LOW. In both cases, the management CPU 112 determines that an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from LOW to HI, not only the information indicating that it is in open/close execution mode, read from the 8th correspondence area 123h, but also the start information is stored together in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Furthermore, when the eighth signal changes from a HI level to a LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h, but also the termination information is stored together in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As previously explained, the main CPU 63 continuously outputs the 9th signal at a LOW level when not in high-frequency support mode, and continuously outputs the 9th signal at a HI level when in high-frequency support mode. Therefore, the management CPU 112 can identify that high-frequency support mode has started when the 9th signal changes from a LOW level to a HI level, and that high-frequency support mode has ended when the 9th signal changes from a HI level to a LOW level. Furthermore, in both cases, when the 9th signal changes from a LOW level to a HI level, and when it changes from a HI level to a LOW level, the management CPU 112 identifies that an opportunity has arisen to store correspondence relationship information in the history information storage area 125. In other words, when the 9th signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating that it is in high-frequency support mode, read from the 9th correspondence relationship area 123i, but also the start information is stored together in the area for storing correspondence relationship information in the history information storage area 125. Furthermore, when the ninth signal changes from a HI level to a LOW level, not only the information indicating that it is in high-frequency support mode, read from the ninth correspondence area 123i, but also the termination information is stored together in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As previously explained, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. Therefore, the management CPU 112 can determine that the front door frame 14 has been opened when the 10th signal changes from a LOW level to a HI level, and that the front door frame 14 has been closed when the 10th signal changes from a HI level to a LOW level. In both cases, the management CPU 112 determines that an event has occurred that triggers the storage of corresponding relationship information in the history information storage area 125. In other words, when the 10th signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating that it is the front door frame 14, read from the 10th correspondence area 123j, but also the opening start information is stored together in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Similarly, when the 10th signal changes from a HI level to a LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14, read from the 10th correspondence area 123j, but also the opening end information is stored together in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As previously explained, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level 11th signal until the start of a game round, and then outputs a HI level 11th signal for a specific period of time once the game round has started. Therefore, the management CPU 112 identifies that a game round has started when the 11th signal changes from a LOW level to a HI level. In other words, when the 11th signal changes from a LOW level to a HI level, the information indicating that it is a game round, read from the 11th correspondence area 123k, is stored in the area of the history information storage area 125 used to store correspondence information.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is designed to store all history information generated during a 10-day continuous business day, even if the pachinko machine 10 were to continuously fire game balls from opening to closing. For example, if 60,000 history entries are generated per day, then more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This ensures that all history information can be stored in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 has a pointer area 126 separate from the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written to in the history memory 117. Specifically, at the time of shipment of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set to specify "0" as the pointer information to be written to. Each time a new piece of history information is stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information in the sequence becomes the target of writing and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to that last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that "0" is the pointer information to be written to. Therefore, if the number of history information items that can be stored exceeds the number of history information items that need to be stored, the new history information will overwrite the oldest history information in the history information storage area 125 first.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Furthermore, if an external device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is completely cleared to "0," and the information in the pointer area 126 is updated so that the "0" pointer information becomes the target for writing. This prevents history information that has already been read from becoming the target for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, we will explain the specific processing configuration for managing game history using the management IC 66. First, we will describe the processing configuration for storing information regarding the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n, provided at the input port 121 of the management interface 111, and the signal types in the correspondence memory 116. Figure 22 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 of the main process (Figure 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, the recognition output counter in the main RAM 65 is set to "14" (step S801). The recognition output counter is used by the main CPU 63 to determine the remaining number of information outputs required to allow the management CPU 112 to recognize which type of signal each of the first to 14 buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I/F 111 corresponds to. As already explained, the 14 buffers 122a to 122n are the targets for signal type recognition, so the recognition output counter is set to "14".

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Subsequently, the output processing of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal corresponds to the first to 14th buffers 122a to 122n. The first to 8th signals input to the first to 8th buffers 122a to 122h are used in outputting these commands. In other words, the first to 8th signals (i.e., the first to 8th signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 on the trigger for storing history information are used to output commands in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal corresponds to the first to 14th buffers 122a to 122n. This makes it possible to reduce the number of signal paths and simplify the configuration compared to a configuration in which a separate signal path for outputting these commands is provided in addition to the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to 16th buffers 122a to 122p. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input as the first to eighth signals to the first to eighth buffers 122a to 122h. Furthermore, in the output processing of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to a HI level at the timing of the start of the identification start command output, so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. The output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at a HI level are set to be sufficient for the management CPU 112 to recognize these identification start commands and the output state of the ninth signal. Upon receiving the identification start command, the management CPU 112 determines that it should start processing to store information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Subsequently, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the n+1 buffer is set as the signal type after the nth buffer, so that the recognition setting of the signal types corresponding to the first to 14th buffers 122a to 122n is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", a type identification command indicating that it is a general prize entry port 31 and the number of prize balls is read; if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating that it is a special electric prize entry device 32 and the number of prize balls is read; if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating that it is a first operation port 33 and the number of prize balls is read; if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating that it is a second operation port 34 and the number of prize balls is read; and if the recognition output counter is "8", an out port is read. The system reads a type identification command indicating that it is 24a. If the recognition output counter is "7", it reads a type identification command indicating that it is in opening/closing execution mode. If the recognition output counter is "6", it reads a type identification command indicating that it is in high-frequency support mode. If the recognition output counter is "5", it reads a type identification command indicating that it is the front door frame 14. If the recognition output counter is "4", it reads a type identification command indicating that it is a game round. If the recognition output counter is "3" to "1", it reads a type identification command indicating that it is blank.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Subsequently, the output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command, like the identification start command, has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input as the first to eighth signals to the first to eighth buffers 122a to 122h. Furthermore, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to a HI level at the timing of the start of outputting the identification type command, so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. The output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at a HI level are set to be sufficient for the management CPU 112 to recognize these identification type commands and the output state of the ninth signal. Upon receiving the identification type command, the management CPU 112 stores the information corresponding to that identification type command in the corresponding relationship areas 123a to 123n of the first to fourteenth buffers 122a to 122n that are the target of this configuration.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Subsequently, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1-decrement is "0" or not (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S806: NO), processing is performed to output a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after the 1-decrement (steps S803 and S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), the output processing of the identification completion command is executed (step S807). The identification completion command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input as the 1st to 8th signals to the 1st to 8th buffers 122a to 122h. Furthermore, in the output processing of the identification completion command, the output state of the 9th signal is switched to a HI level at the timing of the start of the identification completion command output, in order to allow the management CPU 112 to recognize that a new command has been sent. The output period of the identification completion command and the period during which the output state of the 9th signal is maintained at a HI level are set to be sufficient for the management CPU 112 to recognize these identification completion commands and the output state of the 9th signal. Upon receiving the identification completion command, the management CPU 112 determines that the processing for storing information on the correspondence between the 1st to 14th buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in Figure 23. The management process begins when power is supplied to the management CPU 112. The management CPU 112 is configured to have a faster processing speed than the main CPU 63. Therefore, between the start of one timer interrupt process (Figure 11) on the main CPU 63 and the start of the next timer interrupt process (Figure 11), the combination of processes from step S908 onwards in the management process is executed 16 or more times.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the setting update recognition process is executed (step S902), and then the process returns to step S901. In the setting update recognition process, as will be described in detail later, if a new setting has been made in the setting state of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the system receives an identification start command from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is used by the management CPU 112 to identify the types of buffers 122a to 122n that are subject to signal type setting. The first buffer 122a is the first to be subject to signal type setting, followed by the nth buffer, and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 Subsequently, conditional on receiving a type identification command from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S905). In the correspondence relationship setting process, the signal type information set in the received type identification command is stored in the correspondence relationship area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fourteenth correspondence relationship areas 123a to 123n of the correspondence relationship memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S904, or if the process in step S906 is executed, it is determined whether or not an identification completion command has been received from the main CPU 63 (step S907). If an identification completion command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and, conditional on receiving a new type identification command from the main CPU 63 (step S904: YES), the processes in steps S905 and S906 are executed again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification completion command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes in steps S908 to S910 are repeatedly executed. Step S908, as will be described in detail later, executes a history setting process to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. Step S909, as will be described in detail later, calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 and executes a display output process to announce the calculation results on the first to third notification display devices 69a to 69c. Step S910, as will be described in detail later, executes an external output process to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the read terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 Figure 24 is a time chart showing how information regarding the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. Figure 24(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h). Figure 24(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at a HI level. Figure 24(c) shows the execution period of the identification state during which processing is performed to identify the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n. Figure 24(d) shows the timing when the correspondence setting process (step S905) is executed in the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When power is supplied to the main CPU 63 and the management CPU 112, at timing t1, the output of an identification start command using the first to eighth signals begins, as shown in Figure 24(a). Also at timing t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW to HI, as shown in Figure 24(b). Subsequently, at timing t2, while the output of the identification start command is continuing, the output state of the ninth signal is changed again from HI to LOW, as shown in Figure 24(b). The management CPU 112 confirms that a command has been sent from the main CPU 63 by checking that the output state of the ninth signal has changed from HI to LOW, and understands the content of the command received from the main CPU 63 by checking the information in the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since an identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identified state by making an affirmative judgment in step S901 of the management process (Figure 23). Subsequently, at timing t3, the output of the identification start command is stopped, as shown in Figure 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 Subsequently, at time t4, the output of the first type identification command using the first to eighth signals begins, as shown in Figure 24(a). Also at time t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW to HI, as shown in Figure 24(b). Then, at time t5, while the output of the type identification command is still continuing, the output state of the ninth signal is changed again from HI to LOW, as shown in Figure 24(b). The management CPU 112 confirms that a command has been sent from the main CPU 63 by checking that the output state of the ninth signal has changed from HI to LOW, and understands the content of the command received from the main CPU 63 by checking the information in the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at time t5, as shown in Figure 24(d). In this correspondence setting process, information indicating that it is a general prize slot 31 and information on the number of prize balls awarded are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Then, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in Figure 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 Subsequently, at timings t7-t9, t10-t12, t13-t15, and t16-t18, the management CPU 112 executes the correspondence relationship setting process corresponding to the type identification command output from the main CPU 63, similar to the timings t4-t6. In this case, the correspondence relationship setting process corresponding to the 14th type identification command is completed at timings t16-t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Subsequently, at timing t19, the output of an identification completion command using the first to eighth signals begins, as shown in Figure 24(a). Also at timing t19, the output state of the ninth signal changes from LOW to HI, as shown in Figure 24(b). Then, at timing t20, while the output of the identification completion command is still continuing, the output state of the ninth signal changes again from HI to LOW, as shown in Figure 24(b). The management CPU 112 confirms that a command has been sent from the main CPU 63 by checking the information in the first to eighth buffers 122a to 122h, and understands the content of the command received from the main CPU 63. In this case, since an identification completion command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20, as shown in Figure 24(c). Then, at timing t21, the output of the identification completion command stops, as shown in Figure 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by using the ninth signal to allow the management CPU 112 to recognize whether or not a command is being output, it becomes possible to clearly recognize that a command is being output, even in a configuration where command output is performed using the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths) used to instruct the management CPU 112 on the trigger for storing history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, we will describe the processing configuration for storing history information in the history memory 117. Figure 25 is a flowchart showing the management output processing executed by the main CPU 63. The management output processing is executed in step S319 of the timer interrupt processing (Figure 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, the managed object counter in the main RAM 65 is set to "11" (step S1001). The managed object counter is used by the main CPU 63 to determine whether there are any managed objects that are not currently being identified as requiring a change in the signal output state to the management CPU 112 during this management output processing. It also allows the main CPU 63 to determine whether the signal output state to the management CPU 112 should be changed for each managed object. In a single management output processing cycle, the main CPU 63 identifies 11 managed objects for which it is necessary to determine whether the signal output state to the management CPU 112 should be changed: the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, the execution status of the opening/closing mode, the execution status of the high-frequency support mode, the opening/closing status of the front door frame 14, and the start status of the game round. Therefore, the managed object counter is initially set to "11".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Subsequently, it is determined whether the signal output status to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current managed object's counter value is at a HI level (step S1002). If it is not at a HI level (step S1002: NO), it is determined whether the managed object corresponding to the counter value is 5 or greater, thereby identifying whether it is one of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If a positive determination is made in step S1003, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S1004). Specifically, if the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first prize-winning slot detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag; if the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second prize-winning slot detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag; if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the third prize-winning slot detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag; and if the value of the managed counter is "8" and corresponds to the special electric detection sensor 45 If it corresponds to 'a', it is determined whether the fourth output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "7" and it corresponds to the first operation port detection sensor 46a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "6" and it corresponds to the second operation port detection sensor 47a, it is determined whether the sixth output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the out port 24a, it is determined whether the seventh output flag is set to "1". As previously explained, these first to seventh output flags are set to "1" during the ball entry detection process (Figure 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level (step S1005). Then, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative result is obtained in step S1003, it is determined whether an event has occurred that triggers switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether a transition to the opening/closing execution mode has occurred; if the value of the managed counter is "3", it is determined whether a transition to the high-frequency support mode has occurred; if the value of the managed counter is "2", it is determined whether the front door frame 14 is in the open state; and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether the 11th output flag is set to "1" to determine whether a game round has started. If a positive result is obtained in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). Note that if the value of the managed counter is "1" and the process in step S1008 is executed, the 11th output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If a positive determination is made in step S1002, it is determined whether an event has occurred that triggers a switch to a LOW level for the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter (step S1009). Specifically, if the value of the managed counter is 5 or greater or "1" and the current managed object is one of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of a game round, it is determined whether a HI output duration period (specifically 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 1st to 7th signals and the 11th signal was switched from a LOW level to a HI level. This HI output duration period is set in the management CPU 112 to be longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (Figure 23), and is a period during which the management CPU 112 can reliably identify the output state of the signal that has switched from a LOW level to a HI level. Furthermore, if the value of the managed counter is "4" and the current managed object is in the opening/closing execution mode, it is determined whether the opening/closing execution mode has ended. If the value of the managed counter is "3" and the current managed object is in the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended. If the value of the managed counter is "2" and the current managed object is the front door frame 14, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an event occurs that triggers switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative result is obtained in step S1004, if the process in step S1006 is executed, if a negative result is obtained in step S1007, if the process in step S1008 is executed, if a negative result is obtained in step S1009, or if the process in step S1010 is executed, the value of the managed counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the managed counter after the decrement is "0" (step S1012). If the value of the managed counter is 1 or greater (step S1012: NO), the process from step S1002 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in Figure 26. The history setting process is executed in step S908 of the management process (Figure 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 from among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the verification target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence relationship areas 123a to 123n in the correspondence relationship memory 116 that store information other than information indicating that they are blank is identified, and this identified number of items is set in the verification target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to 11th correspondence relationship areas 123a to 123k, so in step S1101, "11" is set in the verification target counter.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Subsequently, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has switched from a LOW level to a HI level (step S1102). Note that if the value of the counter to be checked is "n", then the nth buffer 122a to 122n becomes the target of numerical information check. For example, if the value of the counter to be checked is "11", then the eleventh buffer 122k becomes the target of numerical information check, and if the value of the counter to be checked is "5", then the fifth buffer 122e becomes the target of numerical information check.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If a positive determination is made in step S1102, the RTC information, which consists of date and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the write process to the history memory 117 is executed (step S1104). In this write process, the pointer information of the history area 124 currently being written to is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1103 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. In addition, correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked, and this correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. Furthermore, if the correspondence information is any of the following: information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high-frequency support mode, or information indicating the front door frame 14, then not only the correspondence information but also the start information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. Note that if the value of the counter to be checked is "n", then the nth correspondence area 123a to 123n become the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", then the 11th correspondence area 123k becomes the target for reading the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5", then the 5th correspondence area 123e becomes the target for reading the correspondence information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 As described above, when the write process is executed, if the value of the counter to be checked is one of the following: the out-port 24a, the general prize-winning port 31, the special electric prize-winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, or the number of game rounds, then the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written will store a combination of RTC information and correspondence information indicating that it is one of the following: the out-port 24a, the general prize-winning port 31, the special electric prize-winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, or the number of game rounds, as history information. Furthermore, if the value of the counter to be checked is one of the following: the open/close execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14, then the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written will store a combination of RTC information, correspondence information indicating that it is one of the open/close execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14, and start information as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for the target pointer is executed (step S1105). In this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the process in step S1105 is executed, it is determined whether the corresponding relationship information for checking whether the signal output has been switched to the LOW level is stored in the corresponding relationship areas 123a to 123n that correspond to the current value of the target counter (step S1106). Specifically, if the current value of the target counter is "8" to "10", then one of the following information is stored in the corresponding relationship areas 123h to 123j: information indicating that it is in opening/closing execution mode, information indicating that it is in high-frequency support mode, or information indicating that it is the front door frame 14. Therefore, a positive determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If a positive determination is made in step S1106, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from a HI level to a LOW level by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "1" to "0" (step S1107). If a positive determination is made in step S1107, the RTC information is read in the same way as in step S1103 (step S1108), and then the write process to the history memory 117 is executed (step S1109). In this write process, the RTC information read in step S1108 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. In addition, the correspondence information is read from the correspondence area 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked, and this correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, in addition to the correspondence information, termination information is also written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. When this writing process is executed, if the value of the counter being checked is either the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14, then the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written will store a combination of RTC information, correspondence information indicating that it is one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14, and termination information as history information. Afterward, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative result is obtained in step S1106, step S1107, or step S1110, the value of the verification target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether the value of the verification target counter after the decrement is "0" (step S1112). If the value of the verification target counter is 1 or greater (step S1112: NO), the processing from step S1102 onwards is executed for the verification target corresponding to the new verification target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the process by which history information is stored in the history memory 117 will be explained with reference to the time chart in Figure 27. Figure 27(a) shows the period during which a HI level signal is input to any of the first to seventh or eleventh buffers 122a to 122g or 122k; Figure 27(b) shows the period during which a HI level signal is input to the eighth buffer 122h; Figure 27(c) shows the period during which a HI level signal is input to the ninth buffer 122i; Figure 27(d) shows the period during which a HI level signal is input to the tenth buffer 122j; and Figure 27(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At timing t1, as shown in Figure 27(a), the output state of the signal input to one of the first to seventh or eleventh buffers 122a to 122g or 122k is switched from a LOW level to a HI level. Therefore, at timing t1, history information is written to the history memory 117 as shown in Figure 27(e). Subsequently, at timing t2, as shown in Figure 27(a), the signal that was switched to a HI level at timing t1 is switched back to a LOW level. However, since this signal is input to one of the first to seventh or eleventh buffers 122a to 122g or 122k, and the LOW level switch is not subject to history information storage, the writing of history information is not performed at timing t2 as shown in Figure 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Subsequently, at timings t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from a LOW level to a HI level, as shown in Figure 27(a). Therefore, at each of these timings, history information is written, as shown in Figure 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at a HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to the presence or absence of the opening/closing execution mode. Therefore, as shown in Figure 27(e), history information is written at timing t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to a HI level, and at timing t7, when the output state of the signal switches to a LOW level. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. This makes it possible to understand the execution period of the opening/closing execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred during the opening/closing execution mode. Additionally, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred during the opening/closing execution mode by comparing it with the RTC information.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at a HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the high-frequency support mode. Therefore, as shown in Figure 27(e), history information is written at timing t8, when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to a HI level, and at timing t11, when the output state of the signal switches to a LOW level. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. This makes it possible to understand the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred during high-frequency support mode. Additionally, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred during high-frequency support mode by comparing it with the RTC information.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 27(d), the output state of the signal input to the 10th buffer 122j is at a HI level from timing t12 to timing t15. This 10th buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or closed. Therefore, as shown in Figure 27(e), history information is written at timing t12, when the output state of the signal input to the 10th buffer 122j switches to a HI level, and at timing t15, when the output state of the signal switches to a LOW level. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. This makes it possible to determine the period during which the front door frame 14 is in an open state by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred while the front door frame 14 was open. Additionally, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating a ball entry into any of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 occurred while the front door frame 14 was open by comparing it with this RTC information.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, we will explain the output process for the setting value update signal, which is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63. Figure 28 is a flowchart showing the output process for the setting value update signal executed by the main CPU 63. Note that the output process for the setting value update signal is executed in step S119 of the main process (Figure 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 The pulse counter in the main RAM 65 is set to a value corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 that has been set (step S1201). Specifically, the value of the setting value counter in the main RAM 65 is set to the pulse counter. Then, it is determined whether or not the setting value update signal directed to the management CPU 112 is at a HI level (step S1202). As already explained, the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 of the management IC 66. Here, the output processing of the setting value update signal is performed at a timing before the recognition processing, which is the processing to cause the management CPU 112 to identify the type of signal input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (Figure 9). In contrast, since the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o, as configured in the management IC 66 during the design phase of the pachinko machine 10, even if the output processing of the setting value update signal is executed before the recognition processing, the management CPU 112 can identify the signal input to the 15th buffer 122o as a setting value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If a negative result is obtained in step S1202, the value of the LOW level counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and it is determined whether the value of the LOW level counter after the decrement is "0" (step S1204). The LOW level counter is a counter used by the main CPU 63 to determine whether the setting value update signal has been maintained at a LOW level for a predetermined period while the setting value update signal outputs multiple pulses that make the setting value update signal HI. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to a HI level, so the setting value update signal is set to a HI level (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Subsequently, the HI-level counter in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI-level counter is used by the main CPU 63 to determine the period during which the setting value update signal is maintained at a HI level. Since the value set in the HI-level counter is decremented by 1 approximately every 10 microseconds, the setting value update signal is maintained at a HI level for 200 microseconds with each pulse output. This period of maintaining the HI level is sufficient for the management CPU 112 to determine that the setting value update signal has changed from a LOW level to a HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the setting value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and it is determined whether the value of the HI level counter after the decrement is "0" (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to the LOW level, so the setting value update signal is set to the LOW level (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Subsequently, the pulse counter value in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether the pulse counter value after the decrement is "0" (step S1211). If the pulse counter value is not "0" (step S1211: NO), it means that the output of pulse signals due to the setting value update signal corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 has not been completed. Therefore, the LOW level counter in the main RAM 65 is set to "20" (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 approximately every 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between multiple pulse outputs due to the setting value update signal. This period of maintaining the LOW level is sufficient for the management CPU 112 to determine that the setting value update signal has changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 If the pulse count counter value is "0" (step S1211: YES), it means that the output of pulse signals corresponding to the setting value of the currently set pachinko machine 10 has been completed, and the output process of the setting value identification completion command is executed (step S1213). The setting value identification completion command is a command to inform the management CPU 112 that the output of setting value update signals for recognizing the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed. When outputting the setting value identification completion command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used, similar to the identification start command, type identification command, and identification completion command. However, the signal pattern of the setting value identification completion command is different from that of the identification start command, type identification command, and identification completion command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the setting value update signal, the management IC 66 outputs pulse signals corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set at the start of the current power supply, for a number of minutes. The management CPU 112 executes a setting update recognition process to determine the number of pulse signals from the setting value update signal and, based on that, determines the setting value of the pachinko machine 10 that was set this time.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 Figure 29 is a flowchart showing the configuration update recognition process executed by the management CPU 112. Note that the configuration update recognition process is executed in step S902 of the management process (Figure 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 The system determines whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched from a LOW level to a HI level (step S1301). If the determination in step S1301 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value recognition counter is a counter used by the management-side CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, a value of "1" in the setting value recognition counter means "setting 1," and a value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S1303). If the determination in step S1303 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management-side CPU 112 increases by one level.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S1303, or if the process in step S1304 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1305). If a negative result is obtained in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If a positive result is obtained in step S1305, the RTC information, which includes the date and time, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the write process to the history memory 117 is executed (step S1307). In this write process, the pointer information of the history area 124 currently being written to is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117. The RTC information read in step S1306 is then written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. Furthermore, both information to identify that it is a set value and information about the value of the set value recognition counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time the setting was made, and information about the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for the target pointer is executed (step S1308). In this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 As described above, when the setting update recognition process is executed and the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time the setting was made, and the combination of the setting value at the time the setting was made are stored as history information in the history area 124. This makes it possible to read and analyze the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, thereby determining the date and time the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the content of the setting value at the time the setting was made.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the settings of the pachinko machine 10 are newly set, the information stored in the history memory 117 remains unchanged. This prevents the history information in the history memory 117 from being erased even when the settings of the pachinko machine 10 are newly set, and the various parameters described later are calculated using the history information that exists before and after the timing of the change in the settings of the pachinko machine 10. In this case, as described above, the date and time when the settings of the pachinko machine 10 were newly set are stored in the history memory 117. Therefore, by connecting an external device to the reading terminal 68d and reading the information stored in the history memory 117, it becomes possible to calculate various parameters for the period after the timing of the new setting of the pachinko machine 10 and while that setting is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing performed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in Figure 30. Note that the display output processing is performed in step S909 of the management processing (Figure 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the timing for calculation (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the supply of operating power to the management CPU 112 began, or if 51 seconds have elapsed since the previous affirmative determination in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. If an affirmative determination is made in step S1401, the number of balls that enter each category under normal circumstances is calculated (step S1402). Specifically, first, the number of balls that enter the exit port 24a is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that it is the exit port 24a is stored. Also, the number of balls that enter the general prize port 31 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that it is the general prize port 31 is stored. Furthermore, the number of balls entering the special electric prize winning device 32 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store corresponding relationship information indicating that it is the special electric prize winning device 32. Similarly, the number of balls entering the first operating port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store corresponding relationship information indicating that it is the first operating port 33. Finally, the number of balls entering the second operating port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store corresponding relationship information indicating that it is the second operating port 34.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 Subsequently, by referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored, and the history information storage area 125 in which correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored, the number of balls that entered each of the out opening 24a, general prize opening 31, special electric prize device 32, first operation opening 33, and second operation opening 34 when the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1403). The period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored, and the history information storage area 125 in which correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored, is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. Furthermore, if, within the entire sequence of pointer information, there are multiple intervals between the history information storage area 125 containing correspondence information and start information indicating that it is the front door frame 14, and the history information storage area 125 containing correspondence information and end information indicating that it is the front door frame 14, the total number of balls entered for each interval is calculated. Also, if a history information storage area 125 containing correspondence information and start information indicating that it is the front door frame 14 exists, but the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 does not contain correspondence information and end information indicating that it is the front door frame 14, then the history information in the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 containing correspondence information and start information indicating that it is the front door frame 14 is treated as if it were in an open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Subsequently, various parameters are calculated using the calculation results from steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of balls that entered while the front door frame 14 was open, calculated in step S1403, is subtracted from the number of balls that entered each way, calculated in step S1402. Then, the following 1st to 8th parameters are calculated using the number of balls that entered each way after this subtraction. Note that the difference between the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1402 and the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls that entered, and the difference between the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1402 and the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1403 is defined as the number of balls that entered, and the difference between the number of balls that entered the special electric prize-winning device 32 calculated in step S1402 is defined as the number of balls that entered, calculated in step S1402. The difference in the number of balls that enter the special electric prize device 32 calculated in step S1403 is defined as the number of balls entered K3, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1403 compared to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1402 is defined as the number of balls entered K4, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1403 compared to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1402 is defined as the number of balls entered K5.
• Parameter 1: Total number of game balls dispensed (K2 × "number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K3 × "number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K4 × "number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K5 × "number of prize balls for entry into second operation slot 34") / ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D1")
- Second parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the general prize slot 31 (K2) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5). - Third parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the special electric prize slot 32 (K3) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5). - Fourth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the first operating slot 33 (K4) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2").
• Fifth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operating port 34 (K5) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3").
• Sixth parameter: D1 - (D2 × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating opening 33" + D3 × "Number of prize balls awarded for winning in the second operating opening 34")
・Parameter 7: (K3 × "Number of prize balls for winning into the special electric prize device 32" + K5 × "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls dispensed (K2 × "Number of prize balls for winning into the general prize port 31" + K3 × "Number of prize balls for winning into the special electric prize device 32" + K4 × "Number of prize balls for winning into the first operating port 33" + K5 × "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") The ratio of the number of prize balls awarded for each prize awarded is the 8th parameter: K3 × "Number of prize balls awarded for winning in the special electric prize winning device 32" / the ratio of the total number of game balls dispensed (K2 × "Number of prize balls awarded for winning in the general prize winning opening 31" + K3 × "Number of prize balls awarded for winning in the special electric prize winning device 32" + K4 × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating opening 33" + K5 × "Number of prize balls awarded for winning in the second operating opening 34"). In step S1404, the calculation results of the above 1st to 8th parameters are stored in the normal operation storage area of the calculation result memory 131. The above 1st to 8th parameters stored in the normal operation storage area are retained until the next step S1404 is executed. In other words, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal operation storage area, overwriting the previous calculation results of the first to eighth parameters that were stored in the normal operation storage area up to that point.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Subsequently, by referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, which stores correspondence relationship information and start information indicating that it is in the open/close execution mode, and the history information storage area 125 that stores correspondence relationship information and end information indicating that it is in the open/close execution mode, the number of balls that entered each of the out gate 24a, general prize gate 31, special electric prize device 32, first operation gate 33, and second operation gate 34 when it was in the open/close execution mode is calculated (step S1405). The period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, which stores correspondence relationship information and start information indicating that it is in the open/close execution mode, and the history information storage area 125 that stores correspondence relationship information and end information indicating that it is in the open/close execution mode is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. Furthermore, if there are multiple intervals within the entire sequence of pointer information between the history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode, and the history information storage area 125 containing correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode, the total number of balls entered for each interval is calculated. Also, if a history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode exists, but the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 does not contain correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode, then the history information in the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode is treated as being in the open/close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Subsequently, during the period of the opening/closing execution mode identified in step S1405, the number of balls that entered each of the out-port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1406). The method for calculating these ball entry numbers is the same as in step S1403, except that it assumes the period of the opening/closing execution mode identified in step S1405.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Subsequently, various parameters are calculated using the calculation results from steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of balls that entered while the front door frame 14 was open, calculated in step S1406, is subtracted from the number of balls that entered each way, calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using the number of balls that entered each way after this subtraction. Note that the difference between the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1405 and the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls that entered, K11, the difference between the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1405 and the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1406 is defined as the number of balls that entered, K12, and the difference between the number of balls that entered the special electric prize-winning device 32 calculated in step S1405 is defined as the number of balls that entered The difference in the number of balls that enter the special electric prize device 32 calculated in step S1406 is defined as the number of balls that enter K13, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1406 compared to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1405 is defined as the number of balls that enter K14, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1406 compared to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1405 is defined as the number of balls that enter K15.
Parameter 11: Total number of game balls dispensed (K12 × "number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K13 × "number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K14 × "number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K15 × "number of prize balls for entry into second operation slot 34") / ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
- Parameter 12: The ratio of the total number of game balls entered into the general prize slot 31 (K12) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - Parameter 13: The ratio of the total number of game balls entered into the special electric prize slot 32 (K13) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - Parameter 14: The ratio of the total number of game balls entered into the first operating slot 33 (K14) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (Hereafter, this ratio will be referred to as "D12")
Parameter 15: The ratio of the total number of game balls entered into the second operating port 34 (K15) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13").
Parameter 16: D11 - (D12 × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating port 33" + D13 × "Number of prize balls awarded for winning in the second operating port 34")
Parameter 17: (K13 × "Number of prize balls for winning into the special electric prize device 32" + K15 × "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls dispensed (K12 × "Number of prize balls for winning into the general prize port 31" + K13 × "Number of prize balls for winning into the special electric prize device 32" + K14 × "Number of prize balls for winning into the first operating port 33" + K15 × "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") The ratio of the number of prize balls awarded for each prize awarded is K13 × "number of prize balls awarded for each prize awarded to the special electric prize award device 32" / the ratio of the total number of game balls dispensed (K12 × "number of prize balls awarded for each prize awarded to the general prize award opening 31" + K13 × "number of prize balls awarded for each prize awarded to the special electric prize award device 32" + K14 × "number of prize balls awarded for each prize awarded to the first operating opening 33" + K15 × "number of prize balls awarded for each prize awarded to the second operating opening 34"). In step S1407, the calculation results of the above 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the opening/closing execution mode in the calculation result memory 131. The above 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are retained until the next step S1407 is executed. In other words, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the opening/closing execution mode, overwriting the previous calculation results of the 11th to 18th parameters that were stored in the storage area for the opening/closing execution mode.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 Subsequently, the number of balls that entered each of the out-port 24a, general-purpose-entry-port 31, special-electric-entry-device 32, first-operation-port 33, and second-operation-port 34 during the high-frequency-support mode is calculated by referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, which stores correspondence relationship information and start information indicating that it is in high-frequency-support mode, and the history information storage area 125 that stores correspondence relationship information and end information indicating that it is in high-frequency-support mode (step S1408). The period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117, which stores correspondence relationship information and start information indicating that it is in high-frequency-support mode, and the history information storage area 125 that stores correspondence relationship information and end information indicating that it is in high-frequency-support mode is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. Furthermore, if there are multiple intervals within the entire sequence of pointer information between the history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating high-frequency support mode, and the history information storage area 125 containing correspondence relationship information and end information indicating high-frequency support mode, the total number of balls entered for each interval is calculated. Also, if a history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating high-frequency support mode exists, but the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 does not contain correspondence relationship information and end information indicating high-frequency support mode, then all history information in the history information storage area 125 containing RTC information corresponding to a later time than that history information storage area 125 containing correspondence relationship information and start information indicating high-frequency support mode is treated as being in high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Subsequently, during the period of high-frequency support mode identified in step S1408, the number of balls entering each of the out-port 24a, general-purpose entry port 31, special-electric entry device 32, first-operation port 33, and second-operation port 34 while the front door frame 14 was open is calculated (step S1409). The method for calculating these ball entry numbers is the same as in step S1403, except that it assumes the period of high-frequency support mode identified in step S1408.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Subsequently, various parameters are calculated using the calculation results from steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of balls that entered while the front door frame 14 was open, calculated in step S1409, is subtracted from the number of balls that entered each way, calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the number of balls that entered each way after this subtraction. Note that the difference between the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1408 and the number of balls that entered the out-out opening 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls that entered, K21; the difference between the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1408 and the number of balls that entered the general prize-winning opening 31 calculated in step S1409 is defined as the number of balls that entered, K22; and the step of the number of balls that entered the special electric prize-winning device 32 calculated in step S1408 is defined as the number of balls that entered. The difference in the number of balls that enter the special electric prize device 32 calculated in step S1409 is defined as the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1409 compared to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1408 is defined as the number of balls that enter the first operating port 33 is defined as the number of balls that enter the first operating port 33 is defined as the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1409 compared to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1408 is defined as the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1409.
Parameter 21: Total number of game balls dispensed (K22 × "number of prize balls for winning into general prize slot 31" + K23 × "number of prize balls for winning into special electric prize device 32" + K24 × "number of prize balls for winning into first operation slot 33" + K25 × "number of prize balls for winning into second operation slot 34") / ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
Parameter 22: The ratio of the total number of game balls entered into the general prize slot 31 (K22) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). Parameter 23: The ratio of the total number of game balls entered into the special electric prize slot 32 (K23) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). Parameter 24: The ratio of the total number of game balls entered into the first operating slot 33 (K24) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22").
Parameter 25: The ratio of the total number of game balls entered into the second operating port 34 (K25) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23").
Parameter 26: D21 - (D22 × "Number of prize balls awarded for winning in the first operating port 33" + D23 × "Number of prize balls awarded for winning in the second operating port 34")
In step S1410, the calculation results of the 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area of the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high-frequency support mode storage area are retained until the next step S1410 is executed. In other words, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area, overwriting the previous calculation results of the 21st to 26th parameters that were previously stored in the high-frequency support mode storage area.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Subsequently, the frequency of the opening/closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the number of times the opening/closing execution mode occurs is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in operation and start information are stored. The number of times a game round occurs is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that a game round has started is stored. Then, the number of times the opening/closing execution mode occurs per unit game round is calculated. The number of times the opening/closing execution mode occurs is denoted as the occurrence count K31, and the number of times a game round occurs is denoted as the occurrence count K32.
31st parameter: K31/K32
In step S1411, the calculation result of the 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is retained until the next step S1411 is executed. In other words, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, overwriting the previous calculation result of the 31st parameter that was stored in the opening/closing execution mode frequency storage area.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Subsequently, the frequency of occurrence of the high-frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, the number of times the high-frequency support mode occurs is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that it is the high-frequency support mode and start information are stored. The number of times a game round occurs is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117, where correspondence information indicating that it is the start of a game round is stored. Then, the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game round, and the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs are calculated. The number of times the high-frequency support mode occurs is denoted as the occurrence count K41, the number of times a game round occurs as the occurrence count K42, and the number of times the open/close execution mode occurs calculated in step S1411 as the occurrence count K43.
Parameter 41: K41/K42
Parameter 42: K41/K43
In step S1412, the calculation results of the 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area of the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are retained until the next step S1412 is executed. In other words, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area, overwriting the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters that were previously stored in the high-frequency support mode frequency storage area.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative result is obtained in step S1401, or if the process in step S1412 is executed, the display process is executed (step S1413). Figure 31 is a flowchart of the display process.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter used by the management CPU 112 to identify that it is time to update the display content of the game history management results in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to report the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirtieth parameter, and the fortieth to fortieth parameters. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be reported. In addition, of the value obtained by multiplying the parameter to be reported by 100, the digit corresponding to the tens place is displayed in the second notification display device 69b, and the digit corresponding to the ones place is displayed in the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-two parameters are sequentially switched according to a predetermined order. After the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is shown, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of a single parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle for the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. In contrast, there are 25 parameters, and the period during which the calculation result of a single parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 If the process in step S1501 is executed, it is determined whether it is time to update the display content of the first to third notification display devices 69a to 69c by checking whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" (step S1502). If the determination in step S1502 is positive, the value of the display target counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter used by the management CPU 112 to identify the type of parameter being displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-two sixth parameters, thirty-oneth parameter, and forty-fourth to forty-two fourth parameters, and the possible values of the display target counter from "0" to "24". For example, if the value of the display target counter is "0", the first parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c. If the value of the display target counter is "24", the forty-two parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 If a negative determination is made in step S1504, or if the process in step S1505 is executed, the first notification display device 69a is controlled to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the target counter (step S1506). Furthermore, the parameter corresponding to the value of the target counter is read from the calculation result memory 131, and the read parameter is multiplied by 100. The digit corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the digit corresponding to the units place is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The content displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 is retained until the next update timing, or until the power supply to the management CPU 112 is stopped. Afterward, the update timing counter in the management RAM 114 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 As described above, once the display processing is executed and power is supplied to the management CPU 112, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This display of the game history management results is performed regardless of whether the game is continuing or not, and regardless of whether the game machine body 12 is opened from the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By performing display control on the first to third notification display devices 69a to 69c regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, the processing configuration for controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c can be simplified.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results in the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification completion command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when power is supplied to the main CPU 63, information corresponding to the setting value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, the display of this information corresponds to the setting value occurs before the identification completion command is sent from the main CPU 63, whereas the display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the identification completion command is sent from the main CPU 63. This ensures that even if the third notification display device 69c is used for both displaying information corresponding to the setting value and displaying the game history management results, the display periods for these displays do not overlap.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Furthermore, when information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. Conversely, when the game history management results are displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b remain visible. This allows the third notification display device 69c to identify whether information corresponding to the set value or the game history management results are being displayed.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, we will describe the processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the read terminal 68d of the MPU 62. Figure 32(a) is a flowchart showing the data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output processing is executed in step S112 of the main processing (Figure 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, it is first determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d has been received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated. In this case, in order for the data output process to be executed, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. In order for the history information and various parameters to be output externally, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63 with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. The power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15. Therefore, in order to perform these stopping and starting operations, it is necessary to open the game machine body 12 against the outer frame 11 and expose the back of the back pack unit 15. In this context, in order to enable the external output of history information and various parameters, the system must be configured such that the supply of operating power to the main CPU 63 begins only when an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. This configuration makes it difficult for anyone other than the gaming hall administrator to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If a positive result is obtained in step S1601, it is determined whether a signal for confirming control information is received from the reading terminal 68d, thereby determining whether the current connection of the external device to the reading terminal 68d corresponds to the confirmation of control information (program and data) of the main ROM 64 (step S1602). The external device is configured to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. If confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming control information is transmitted from the external device. If confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. However, this is not limited to this configuration, and the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be separate. In this case, if the external device for confirming control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for confirming control information is transmitted from that external device. If the external device for confirming history is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for confirming history is transmitted from that external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If a positive result is obtained in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In this output processing, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 68d. This makes it possible to read the control information using an external device electrically connected to the reading terminal 68d, allowing verification of whether the control information is legitimate or normal.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is sent to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to HI level, the management CPU 112 executes processing to output history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of Figure 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S1701: YES), the management CPU 112 reads the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the reading terminal 68d (step S1702). This makes it possible for an external device electrically connected to the reading terminal 68d to read the history information and various parameters, enabling analysis of the game history management results. Furthermore, when the management CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the explanation of the data output process (Figure 32(a)), if the process in step S1603 or step S1604 is executed, it is determined whether the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is still active (step S1605). If it is still active (step S1605: YES), the process remains in wait at step S1605. This prevents processes scheduled for execution after the data output process from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected. If the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected (step S1605: NO), the data output process terminates.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since game balls are dispensed when they enter any of the general prize entry slot 31, the special electric prize entry device 32, the first operation slot 33, and the second operation slot 34, players play the game expecting game balls to enter one of these entry slots. In this configuration, when a game ball enters any of the out slot 24a, the general prize entry slot 31, the special electric prize entry device 32, the first operation slot 33, and the second operation slot 34 (hereinafter also referred to as the history target entry slots), the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store information for managing the number of game balls entered or the frequency of entry into each history target entry slot, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which game balls enter each history target entry slot. Furthermore, since the history information is stored in the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to or modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All ball entry points that eject game balls from the game area PA are subject to history information storage processing and management using that history information. This makes it possible to manage the ball entry frequency for any designated ball entry point using the history information. Furthermore, it becomes possible to manage the ratio of game balls entered into each designated ball entry point to the total number of game balls ejected from the game area PA, using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC (Real-Time Clock) information, which corresponds to the timing when a game ball entered the designated ball entry area that triggered the recording of that history information. This allows for a detailed understanding of the game ball entry history into the designated ball entry area by utilizing the history information.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to the entry of a game ball into the history target ball entry section, but also history information indicating whether or not the system is in opening/closing execution mode, whether or not it is in high-frequency support mode, and whether or not the front door frame 14 is open. This allows for the management of game ball entry patterns into the history target ball entry section by distinguishing between these various situations.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device, which is an external device to the pachinko machine 10. This allows the external device to read the history information and use that information to analyze the pattern of game ball entry into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d, allowing an external device electrically connected to this terminal to read the program from the main ROM 64. This makes it possible to verify whether the program is functioning correctly. In this configuration, the read terminal 68d, used for external program output, is used to output history information stored in the history memory 117. This allows for the external output of history information while preventing the configuration from becoming overly complex.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 The system identifies whether the information to be output from the reading terminal 68d is program information or history information, and the information corresponding to that identification result is output externally through the reading terminal 68d. This allows the pachinko machine 10 to identify whether the information to be output externally is program information or history information, even in a configuration where the reading terminal 68d is used for both program and history information output. Therefore, even in a configuration where the reading terminal 68d is used for both, it becomes possible to read only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from an external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is determined whether the information to be output from the reading terminal 68d is program information or history information. This prevents the configuration for selecting the information to be output externally from becoming overly complex.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 for pre-storing programs, also has a management IC 66 and a read terminal 68d. This allows the signal path to the read terminal 68d to be consolidated within the MPU 62. Therefore, it becomes difficult to perform unauthorized access to the signal path to the read terminal 68d while achieving the excellent effects already described.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In addition to the main CPU 63, which executes processing to ensure that game balls are dispensed based on their entry into any of the general prize entry slot 31, special electric prize entry device 32, first operation slot 33, and second operation slot 34, a separate management CPU 112 is provided. This management CPU 112 executes processing to store history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the entry patterns of game balls into each history target entry slot without excessively increasing the processing load of the main CPU 63.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a to the respective buffers 122a to 122g of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This ensures that the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration required for the management CPU 112 to distinguish between different types of information.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to whether or not the system is in opening/closing execution mode, whether or not it is in high-frequency support mode, whether or not the front door frame 14 is open, and information corresponding to the start of a game round to the respective buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of these conditions. This ensures that the type of information corresponding to each of these conditions corresponds to each buffer 122h to 122k (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing the types of information in the management CPU 112.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information to the management CPU 112 indicating which type of information each buffer 122a to 122k (i.e., each signal path 118a to 118k) corresponds to. This eliminates the need for the management IC 66 to pre-store this correspondence information. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be increased.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When power is supplied to the main CPU 63, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. This allows the management IC 66 to identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the ball entry section in situations where a game ball may be entered into the ball entry section.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g, which are used to transmit information indicating whether or not a game ball has entered the ball entry section of the history target. This simplifies the communication configuration compared to a configuration with a dedicated signal path for transmitting correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is equipped with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. This eliminates the need for the main CPU 63 to provide information that would allow the management IC 66 to identify the corresponding ball entry point in the history, each time it transmits detection result information from each ball entry detection sensor 42a to 48a. Therefore, the amount of information transmitted from the main CPU 63 regarding the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a can be reduced.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from a LOW level to a HI level, information is output from the management IC 66 to the read terminal 68d. In this case, the management CPU 112 can determine that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting correspondence information from becoming excessively complex.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is equipped with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, with a number of buffers greater than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. This allows the system to handle variations in the number of information types depending on the model of the pachinko machine 10 without changing the configuration of buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 is enhanced.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each history entry contains correspondence information indicating the type of ball entry section corresponding to that history entry information. This makes it possible to identify the method of ball entry into each history entry section using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, various parameters (parameters 1 to 8, parameters 11 to 18, parameters 21 to 26, parameter 31, and parameters 41 to 42) corresponding to the ball entry patterns in the game area PA during a predetermined period are calculated using the history information stored in the history memory 117. These calculated parameters are then sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify the pachinko machine 10 of the parameters calculated using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding historical information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open. This makes it possible to derive various parameters for the normal situation where the front door frame 14 is closed. Furthermore, various parameters corresponding to the open/close execution mode and the high-frequency support mode are calculated. This allows game hall managers and others to understand the ball entry patterns according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When history information from the history memory 117 is output to an external device, the history memory 117 is initialized by executing a clear process. This makes it less likely that history information exceeding the storage capacity of the history memory 117 will be overwritten and erased, thus preventing the occurrence of such an event.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration where an external output is generated via the external terminal board 97 when a game ball enters the first or second operation port 33 or 34, history information is stored in the history memory 117. This allows for a simple understanding of the number and frequency of game balls entering the first and second operation ports 33 and 34 by utilizing the information output externally via the external terminal board 97, while simultaneously enabling accurate determination of the number and frequency of game balls entering the target ball entry points by utilizing the history information stored in the history memory 117.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In low-probability mode, the probability of hitting a jackpot varies depending on the setting of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to create situations where the probability of hitting a jackpot is favorable or unfavorable even within a single pachinko machine 10. Therefore, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 In low-probability mode, the probability of hitting a jackpot varies depending on the setting of the pachinko machine 10 ("Setting 1" to "Setting 6"), while in high-probability mode, the probability of hitting a jackpot does not vary depending on the setting of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the influence of the setting of the pachinko machine 10 on the probability of hitting a jackpot to the situation in low-probability mode. Furthermore, since the high-probability win/loss table 64g referenced in high-probability mode can be common regardless of the setting of the pachinko machine 10, it becomes possible to suppress the increase in storage capacity required to pre-store win/loss tables 64a to 64g in the main ROM 64.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 In low-probability mode, the probability of achieving a jackpot varies depending on the setting of the pachinko machine 10 ("Setting 1" to "Setting 6"), while the distribution pattern of jackpot types does not vary depending on the setting of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the influence of the pachinko machine 10's setting to the situation in low-probability mode. Furthermore, since the distribution table 64h, which is referenced when distributing jackpot types, can be common regardless of the setting of the pachinko machine 10, it becomes possible to suppress the increase in storage capacity required to pre-store the distribution table 64h in the main ROM 64.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if the settings of the pachinko machine 10 are changed, the history information stored in the history memory 117 is not erased and is retained. This allows the history information to be continuously stored in the history memory 117 even after the settings of the pachinko machine 10 are changed, making it possible to identify the results of game history management using the history information accumulated in the history memory 117 over a long period.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration where the history information stored in the history memory 117 is retained even when the settings of the pachinko machine 10 are changed, the corresponding history information is stored in the history memory 117 when the settings of the pachinko machine 10 are changed. This makes it possible to distinguish between the history information before and after the settings of the pachinko machine 10 are changed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When a new setting is made to the settings state of the pachinko machine 10, and the corresponding history information is stored in the history memory 117, the information corresponding to that setting value is included in that history information. This makes it possible to identify the content of previously set settings by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Furthermore, when calculating various parameters at the calculation timing, the system may be configured to use the history information stored later in the history memory 117, based on the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10's configuration state, to calculate the various parameters. In this case, it becomes possible to derive the management results of the game history at the timing after the new setting of the pachinko machine 10's configuration state has been made as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Furthermore, when calculating various parameters at the calculation timing, the history memory 117 may be configured to use the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10's settings, specifically the history information corresponding to the change in the setting value, as a reference, and then use the history information stored after that to calculate the various parameters. In this case, it becomes possible to derive the management results of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 has been changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Furthermore, while the main control device 60's circuit board box 60a is configured to have an opening for exposing the reading terminal 68d, it is also possible to have a configuration where this opening is not provided and the reading terminal 69d is covered by the opposing wall portion 60b. In this case, it would be necessary to open the circuit board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/loss table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 differ from those of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 Figure 33 is an explanatory diagram illustrating the various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in Figure 33, the main ROM 64 is provided with an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area 166 for setting 6. The area 1 for setting 1 stores a low probability win/loss table 161a for setting 1, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 161b for setting 1, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/loss lottery mode is the high probability mode. Area 162 for setting 2 stores a low probability win/loss table 162a for setting 2, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 162b for setting 2, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss lottery mode is the high probability mode. Area 163 for setting 3 stores a low probability win/loss table 163a for setting 3, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 163b for setting 3, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 Area 164 for setting 4 stores a low probability win/loss table 164a for setting 4, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 164b for setting 4, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss lottery mode is the high probability mode. Area 165 for setting 5 stores a low probability win/loss table 165a for setting 5, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 165b for setting 5, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss lottery mode is the high probability mode. Area 166 for setting 6 stores a low-probability win/loss table 166a for setting 6, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/loss lottery mode is the low-probability mode, and a high-probability win/loss table 166b for setting 6, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/loss lottery mode is the high-probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning a jackpot in each of the low-probability win/loss tables 161a to 166a differs from one another. Specifically, when low-probability win/loss table 161a for setting 1 is referenced, the probability of winning a jackpot is approximately 1/320; when low-probability win/loss table 162a for setting 2 is referenced, the probability is approximately 1/310; when low-probability win/loss table 163a for setting 3 is referenced, the probability is approximately 1/300; when low-probability win/loss table 164a for setting 4 is referenced, the probability is approximately 1/290; when low-probability win/loss table 165a for setting 5 is referenced, the probability is approximately 1/280; and when low-probability win/loss table 166a for setting 6 is referenced, the probability is approximately 1/270. This means that a higher setting for the pachinko machine 10 makes it easier to win a jackpot in low-probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning a jackpot in each of the high-probability win/loss tables 161b to 166b differs from one another. Specifically, when high-probability win/loss table 161b for setting 1 is referenced, the probability of winning a jackpot is approximately 1/45; when high-probability win/loss table 162b for setting 2 is referenced, the probability is approximately 1/40; when high-probability win/loss table 163b for setting 3 is referenced, the probability is approximately 1/35; when high-probability win/loss table 164b for setting 4 is referenced, the probability is approximately 1/30; when high-probability win/loss table 165b for setting 5 is referenced, the probability is approximately 1/25; and when high-probability win/loss table 166b for setting 6 is referenced, the probability is approximately 1/20. Therefore, a higher setting value for the pachinko machine 10 makes it easier to win a jackpot in high-probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the first embodiment described above, the probability of winning a jackpot in low probability mode increased as the setting value of the pachinko machine 10 increased, while the probability of winning a jackpot in high probability mode remained the same regardless of the setting value from "Setting 1" to "Setting 6". However, in this embodiment, both the probability of winning a jackpot in low probability mode and the probability of winning a jackpot in high probability mode increase as the setting value of the pachinko machine 10 increases. This makes it possible to increase the advantage for the player when a high setting value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, even the probability of winning a jackpot in the low-probability mode when the highest setting is "Setting 6" is set lower than the probability of winning a jackpot in the high-probability mode when the lowest setting is "Setting 1". This prevents the player's advantage from becoming extremely low when the pachinko machine 10 is set to "Setting 1," and also prevents the player's advantage from becoming extremely high when the pachinko machine 10 is set to "Setting 6."

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, similar to the first embodiment described above, only one distribution table 64h is provided so that it is common regardless of which setting state is "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution of jackpot results depending on the setting state of the pachinko machine 10, and also reduces the storage capacity required to pre-store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 Furthermore, the probability of winning a jackpot in low-probability mode is higher when the settings of the pachinko machine 10 are higher, while the probability of winning a jackpot in high-probability mode is lower when the settings of the pachinko machine 10 are higher. In this case, in low-probability mode, a higher setting of the pachinko machine 10 is more advantageous for the player, and in high-probability mode, a lower setting of the pachinko machine 10 is more advantageous for the player.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Furthermore, the probability of winning a jackpot in high-probability mode is higher when the setting of the pachinko machine 10 is higher, while the probability of winning a jackpot in low-probability mode may be set to be constant across settings "Setting 1" to "Setting 6". In this case, in high-probability mode, a higher setting of the pachinko machine 10 is more advantageous for the player, while in low-probability mode, it becomes possible to ensure that there is no advantage or disadvantage based on the setting of the pachinko machine 10.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the handling of the game history management results when the settings state of the pachinko machine 10 is newly set differs from that of the first embodiment. The configurations that differ from those of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to the memories described in the first embodiment, for storing information. Figure 34 is an explanatory diagram illustrating the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storage (i.e., a non-volatile storage means), such as a NOR-type flash memory or a NAND-type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. These first to fifth separate storage areas 172 to 176 sequentially store information on the management results of the game history calculated when the settings state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, the various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameter, and forty-first to forty-second parameters) described in the first embodiment above. In this case, when the settings state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, each time the settings state of the pachinko machine 10 is newly set, the storage area is switched from the nth separate storage area 172 to 176 to the n+1th separate storage area 172 to 176. Then, after the various parameters have been stored in the fifth separate storage area 176, if the settings of the pachinko machine 10 are newly set, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, the various parameters up to five new settings of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. For settings exceeding five, the oldest parameters are erased before storage.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to understand the management results of the game history before a new setting is made in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the configuration update recognition process in this embodiment, executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 35.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S1801: YES), the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S1802). The setting value recognition counter is a counter used by the management-side CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, a value of "1" in the setting value recognition counter means "setting 1," and a value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S1803). If the determination in step S1803 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management-side CPU 112 increases by one level.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S1803, or if the process in step S1804 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1805). If a negative result is obtained in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If a positive result is obtained in step S1805, the repeated change monitoring process is executed (step S1806). The repeated change monitoring process, as detailed later, executes a process to notify the system if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time. In a configuration where various parameters are stored in a separate storage memory 171 each time the settings of the pachinko machine 10 are changed, it is anticipated that the settings of the pachinko machine 10 will be repeatedly changed in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when the game has been played for a predetermined period. The repeated change monitoring process ensures that a notification is issued when such an action occurs.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 Subsequently, various calculation processes are executed (step S1807). These calculation processes execute the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (Figure 30) in the first embodiment described above. This allows various parameters (parameters 1 to 8, parameters 11 to 18, parameters 21 to 26, parameter 31, and parameters 41 to 42) to be calculated using the history information stored in the history memory 117 at that point.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Subsequently, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area designated for storage in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). The separate storage memory 171 contains a pointer information area that allows the management CPU 112 to identify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in this pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area designated for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target changes to the next area in order. As a result of the execution of step S1808, the various parameters at that time for the new setting of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Subsequently, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the settings of the pachinko machine 10 are newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Subsequently, the RTC information, which includes date and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, a write operation to the history memory 117 is performed (step S1811). In this write operation, the pointer information of the history area 124 currently being written to is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117. The RTC information read in step S1810 is then written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. Furthermore, both information to identify that it is a set value and information about the value of the set value recognition counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time the setting was made, and the setting value information when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for the target pointer is executed (step S1812). In this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the monitoring process for repeated changes, which is performed in step S1806, will be explained with reference to the flowchart in Figure 36.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the number of game rounds played since the last setting of the pachinko machine 10 was determined is within a certain limit (specifically, 100 rounds) (step S1901). Specifically, the number of game rounds played since the last setting of the pachinko machine 10 was determined by counting the number of corresponding relationship information stored in the history area 124 of the history memory 117, which indicates the start of a game round. Furthermore, it is determined whether the determined number of game rounds is within a certain limit (specifically, 100 rounds).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If a positive result is obtained in step S1901, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). As explained earlier, the separate storage memory 171 does not require external power supply for memory retention; therefore, the repeat change counter value also does not require external power supply for memory retention.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Subsequently, it is determined whether the value of the repeat change counter after the increment exceeds the notification threshold value of "5" (step S1903). The notification threshold value corresponds to the number of separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, it is determined whether the number of times the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly changed without any intervening game play exceeding the threshold number exceeds the number of separate storage areas 172 to 176.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If a positive determination is made in step S1903, the recurring change display process is executed (step S1904). In the recurring change display process, the display content of the first to third notification display devices 69a to 69c is set to the recurring change display content corresponding to the fact that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated more times than the notification standard value in a short period of time. The display content of this recurring change is to display "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Furthermore, the state in which the recurring change display content is displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the recurring change flag set in the separate storage memory 171 is cleared to "0". The recurring change flag is a flag used by the management CPU 112 to identify that the situation is such that the recurring change display content should be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. Furthermore, if the repeat change flag is set to "1" and the content of the repeat change is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment (Figure 31) is not executed. Subsequently, the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative result is obtained in step S1901, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Then, provided that the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display of the repeat change information on the first to third notification display devices 69a to 69c is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When the settings of the pachinko machine 10 are changed, the history information stored in the history memory 117 is erased. This allows the history information of games played after the settings of the pachinko machine 10 have been changed to be retained in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting is made to the pachinko machine 10, various parameters are calculated as a result of game history management using the history information in the history memory 117 at that time. This makes it possible to understand the game history management results in the state before the new setting was made to the pachinko machine 10. Furthermore, even if the history information in the history memory 117 is erased when a new setting is made to the pachinko machine 10, it is still possible to understand the game history management results based on the history information that was erased.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration where, when a new setting is made in the pachinko machine 10, various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that time, these calculated parameters are stored in a separate storage memory 171. This makes it possible to understand the game history management results from before the new setting was made, even if a new setting is made in the pachinko machine 10, at any subsequent time.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing multiple separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171, it becomes possible to store various parameters corresponding to the timing of setting multiple times. This makes it possible to understand the management results of game history over multiple periods, based on the timing of new setting changes. Furthermore, even if the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly changed while no game is being played, it becomes possible to increase the likelihood that various parameters calculated using history information from situations where gameplay is actually taking place will remain in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to understand the management results of the game history before a new setting is made in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In a configuration where various parameters are stored in a separate storage memory 171 each time the settings of the pachinko machine 10 are changed, it is anticipated that the settings of the pachinko machine 10 will be repeatedly changed in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when the game has been played for a predetermined period of time. In response to this, a monitoring process for repeated changes is executed, and if such an action occurs, a corresponding notification is issued. This makes it possible to notify administrators and others that the settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly changed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification of repeated changes to the settings of the pachinko machine 10 within a short period of time is provided by the first to third notification display devices 69a to 69c. This allows notification of repeated changes to the settings of the pachinko machine 10 within a short period of time to be provided using the first to third notification display devices 69a to 69c, which are used to notify the results of game history management.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In situations where notification should be given that the settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly changed in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c will continuously display the content of the repeated changes, and the notification of the management results of the normal game history will not be provided by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that the settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly changed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, while the system is configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the number of times such a new setting is performed consecutively exceeds a notification threshold, the system is not limited to this configuration. Alternatively, the system may be configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the total number of game balls discharged from the game area PA after a new setting of the pachinko machine 10 has been made is within a standard number. Also, the system may be configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the total number of game balls discharged from a predetermined ball entry point (for example, one of the out-out opening 24a, general prize entry opening 31, first operation opening 33, and second operation opening 34, or a predetermined combination thereof) is within a standard number. Furthermore, the system may be configured such that if the number of newly stored history information entries in the history memory 117 after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the number of such new setting events exceeds a notification threshold, a corresponding notification may be issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured to issue a notification if a new setting of the pachinko machine 10 exceeds a notification threshold value within the monitoring period (e.g., 600 seconds).

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, while the system is configured to issue a notification if the number of game spins performed after a new setting of the pachinko machine 10 is performed exceeds a standard number, and the occurrence of such new settings exceeds a notification threshold, it may also be configured to issue a notification if the number of game spins performed after a new setting of the pachinko machine 10 is performed exceeds a standard number, and the occurrence of setting value changes exceeds a notification threshold.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, while the system is configured to issue a notification if the number of game spins performed after a new setting of the pachinko machine 10 is performed exceeds a notification threshold, and the number of events in which such a new setting is performed exceeds a notification threshold, it may also be configured to issue a notification if the number of events in which various parameters are calculated triggered by the new setting exceeds a notification threshold, and the number of game spins performed after a new setting of the pachinko machine 10 is performed exceeds a threshold.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 Furthermore, while the system is configured to issue a notification if the number of game spins performed after a new setting of the pachinko machine 10 is within a certain limit, and the number of times such new settings are performed consecutively exceeds a notification threshold, the system may also, in addition to or instead of this, restrict the progress of the game for a predetermined period (e.g., one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the monitoring process for repeated changes is executed by the main CPU 63. The configurations that differ from the third embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the third embodiment will generally not be described.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 Figure 37 is a flowchart showing the recurring change monitoring process executed by the main CPU 63. The recurring change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is performed in the main process (Figure 9). In other words, the recurring change monitoring process is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. However, this is not the only configuration; the recurring change monitoring process may be executed whenever the setting value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether the number of game spins performed since the last setting of the pachinko machine 10 is within a certain limit (specifically, 100 spins) (step S2001). The main RAM 65 is equipped with a game spin counter to measure the number of game spins performed since the pachinko machine 10 was newly set. The main CPU 63 increments the game spin counter value by 1 each time a new game spin is performed. This game spin counter is excluded from being reset to "0" even when the main RAM 65 is cleared (steps S105, S117).

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If a positive result is obtained in step S2001, the value of the repeat change counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). This repeat change counter is excluded from being reset to "0" even when the main RAM 65 is cleared (steps S105, S117).

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Subsequently, it is determined whether the value of the repeat change counter after the increment exceeds the notification threshold value of "5" (step S2003). The notification threshold value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, it is determined whether the number of times the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly changed without any intervening game executions exceeding the threshold number exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If a positive result is obtained in step S2003, the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repeat change flag is used by the main CPU 63 to identify a situation where a repeat change notification should be issued. This repeat change flag is excluded from being cleared to "0" even when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117).

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative result is obtained in step S2001, the value of the repeat change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Then, provided that the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the recurring change monitoring process, if the recurring change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a recurring change notification command is sent to the audio/light emission control device 81 (step S2009). Upon receiving the recurring change notification command, the audio/light emission control device 81 causes the pattern display device 41, the display/light emission unit 53, and the speaker unit 54 to announce the recurring change. This announcement of the recurring change continues until the power supply to the audio/light emission control device 81 is cut off.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible to notify the user of repeated changes to the settings of the pachinko machine 10 in a short period of time, based on control by the main CPU 63. Furthermore, since this notification is performed by the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, it is possible to inform the administrator that the settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly changed in a short period of time, even without opening the game machine body 12 forward relative to the outer frame 11.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 Furthermore, if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time, in addition to or instead of a configuration in which a notification command for repeated changes is sent from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81, a corresponding external output may be provided.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that the monitoring process for repeated changes in this embodiment is executed on the main CPU 63, and the monitoring process for repeated changes in this third embodiment is executed on the management CPU 112. This makes it possible to strictly monitor whether or not the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for setting update recognition in the management CPU 112 differs from that of the third embodiment. The configurations that differ from those of the third embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the third embodiment will generally not be described.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 Figure 38 is a flowchart showing the configuration update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S2101: YES), the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S2102). The setting value recognition counter is a counter used by the management-side CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, a value of "1" in the setting value recognition counter means "setting 1," and a value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S2103). If the determination in step S2103 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management-side CPU 112 increases by one level.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S2103, or if the process in step S2104 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2105). If a negative result is obtained in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S2105, it is determined whether a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the number of history information storage areas 125, which store correspondence relationship information indicating the start of a game round in the history area 124 of the history memory 117, is counted to determine the number of game rounds that have been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set, and it is further determined whether the determined number of game rounds exceeds a standard number (specifically 100 times). However, it is not limited to this, and the configuration may also be such that in step S2106, it is determined whether the number of history information storage areas 125, which store correspondence relationship information indicating that a game ball has been ejected from the game area PA, exceeds a standard number (specifically 1000). Furthermore, the system may be configured to determine in step S2106 whether the number of entries in the history information storage area 125, which stores correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry point (for example, one of the out entry point 24a, the general prize entry point 31, the first operation point 33, and the second operation point 34, or a predetermined combination thereof), exceeds a standard number (specifically, 1000 entries). Alternatively, the system may be configured to determine in step S2106 whether the total number of history information entries stored in the history memory 117 exceeds a standard number (specifically, 1000 entries).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, while the system is configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the number of times such a new setting is performed consecutively exceeds a notification threshold, the system is not limited to this configuration. Alternatively, the system may be configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the total number of game balls discharged from the game area PA after a new setting of the pachinko machine 10 has been made is within a standard number. Also, the system may be configured to issue a notification if the number of times a new setting is performed after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the total number of game balls discharged from a predetermined ball entry point (for example, one of the out-out opening 24a, general prize entry opening 31, first operation opening 33, and second operation opening 34, or a predetermined combination thereof) is within a standard number. Furthermore, the system may be configured such that if the number of newly stored history information entries in the history memory 117 after a new setting of the pachinko machine 10 has been made exceeds a notification threshold, and the number of such new setting events exceeds a notification threshold, a corresponding notification may be issued.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If a positive result is obtained in step S2106, various calculation processes are executed (step S2107). These calculation processes execute the processes from steps S1402 to S1412 of the display output process (Figure 30) in the first embodiment described above. This allows various parameters (parameters 1 to 8, parameters 11 to 18, parameters 21 to 26, parameter 31, and parameters 41 to 42) to be calculated using the history information stored in the history memory 117 at that point.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Subsequently, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area designated for storage in the separate storage memory 171, specifically in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 (step S2108). The separate storage memory 171 contains a pointer information area that allows the management CPU 112 to identify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in this pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area designated for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target changes to the next area in order. As a result of the execution of step S2108, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new settings of the current pachinko machine 10.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process in step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the settings of the pachinko machine 10 are newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Subsequently, the RTC information, which includes date and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, a write operation to the history memory 117 is performed (step S2111). In this write operation, the pointer information of the history area 124 currently being written to is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117. The RTC information read in step S2110 is then written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. Furthermore, both information to identify that it is a set value and information about the value of the set value recognition counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time the setting was made, and the setting value information when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for the target pointer is executed (step S2112). In this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the settings of the pachinko machine 10 are newly set, provided that a predetermined number of history entries are stored in the history memory 117, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and these parameters are stored in the separate storage memory 171. This makes it possible to store information regarding the management results of the game history, which is essentially the result of actual gameplay, in the separate storage memory 171, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, the process in step S2109 may be configured to be executed only if the processes in steps S2107 and S2108 have been executed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased only if a predetermined number of history entries or more are stored in the history memory 117. This prevents the history information in the history memory 117 from being erased even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from that of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 39 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n. The first counters 141a to 144a in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from a LOW level to a HI level. The second counters 141b to 144b in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from a LOW level to a HI level. The third counters 141c to 144c in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from a LOW level to a HI level. The fourth counters 141d to 144d in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from a LOW level to a HI level. The fifth counters 141e to 144e in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from a LOW level to a HI level. The sixth counters 141f to 144f in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from a LOW level to a HI level. In each area 141 to 144, the 7th counters 141g to 144g store information on the number of times the output state of the 7th signal input to the 7th buffer 122g has changed from a LOW level to a HI level. In each area 141 to 144, the 8th counters 141h to 144h store information on the number of times the output state of the 8th signal input to the 8th buffer 122h has changed from a LOW level to a HI level. In each area 141 to 144, the 9th counters 141i to 144i store information on the number of times the output state of the 9th signal input to the 9th buffer 122i has changed from a LOW level to a HI level. In each area 141 to 144, the 10th counters 141j to 144j store information on the number of times the output state of the 10th signal input to the 10th buffer 122j has changed from a LOW level to a HI level. In each area 141-144, the 11th counters 141k-144k store information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k changed from a LOW level to a HI level. In each area 141-144, the 12th counters 141l-144l store information on the number of times the output state of the 12th signal input to the 12th buffer 122l changed from a LOW level to a HI level. In each area 141-144, the 13th counters 141m-144m store information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m changed from a LOW level to a HI level. In each area 141-144, the 14th counters 141n-144n store information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n changed from a LOW level to a HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 40 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 from among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the verification target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 that contain information other than information indicating a blank state is identified, and this identified number of items is set in the verification target counter. In this pachinko machine 10, information other than information indicating a blank state is stored in the first to 11th correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201, "11" is set in the verification target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Subsequently, it is determined whether buffers 122a to 122n, which correspond to the current counter to be checked, are buffers into which status information signals are input (step S2202). Specifically, it is determined whether any of the following information is stored as correspondence information in the correspondence relationship areas 123a to 123n, which correspond to the current value of the counter to be checked: information indicating that it is in opening/closing execution mode, information indicating that it is in high-frequency support mode, or information indicating that it is the front door frame 14.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If a positive determination is made in step S2202, the state information setting process is executed (step S2203). In this setting process, if the output state of the 8th signal, which indicates whether or not the switch is in open/close execution mode, switches from a LOW level to a HI level, the information of the first state indicating that the switch is in open/close execution mode is stored in the management RAM 114. If the output state of the 8th signal switches from a HI level to a LOW level, the information of the first state is deleted from the management RAM 114. Also, if the output state of the 9th signal, which indicates whether or not the switch is in high-frequency support mode, switches from a LOW level to a HI level, the information of the second state indicating that the switch is in high-frequency support mode is stored in the management RAM 114. If the output state of the 9th signal switches from a HI level to a LOW level, the information of the second state is deleted from the management RAM 114. Furthermore, when the output state of the 10th signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or closed, switches from a LOW level to a HI level, information indicating the 3rd state, which indicates that the front door frame 14 is open, is stored in the management RAM 114. When the output state of the 10th signal switches from a HI level to a LOW level, the information indicating the 3rd state is erased from the management RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S2202, or if the process in step S2203 is executed, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from a LOW level to a HI level by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1" (step S2204). If the current value of the counter to be checked corresponds to the value of the eighth buffer 122h, and the numerical information stored in the eighth buffer 122h has been changed from "0" to "1", then in step S2203, the information of the first state is stored in the management RAM 114, and in step S2204, an affirmative determination is made. Furthermore, if the current value of the counter being checked corresponds to the value of the 9th buffer 122i, and the numerical information stored in the 9th buffer 122i changes from "0" to "1", then in step S2203, the information of the second state is stored in the management RAM 114, and in step S2204, a positive determination is made. Similarly, if the current value of the counter being checked corresponds to the value of the 10th buffer 122j, and the numerical information stored in the 10th buffer 122j changes from "0" to "1", then in step S2203, the information of the third state is stored in the management RAM 114, and in step S2204, a positive determination is made.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If a positive result is obtained in step S2204, the corresponding summation counter is incremented (step S2205). In this incrementing process, the value of the counter corresponding to the current value of the target counter is incremented by 1 among the first to fourteenth summation counters 141a to 141n in the summation area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the target counter is "11", the eleventh summation counter 141k is incremented; if the value of the target counter is "5", the fifth summation counter 141e is incremented; and if the value of the target counter is "1", the first summation counter 141a is incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Subsequently, the system determines whether it is in the first state, i.e., in the open/close execution mode, by referring to the state information of the management RAM 114 (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the system performs an increment process for the corresponding first state counter (step S2207). In this increment process, the value of the counter corresponding to the current value of the target counter among the first to 14 counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is incremented by 1. For example, if the value of the target counter is "11", the 11th counter 142k for the first state is incremented; if the value of the target counter is "5", the 5th counter 142e for the first state is incremented; and if the value of the target counter is "1", the 1st counter 142a for the first state is incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Subsequently, the system determines whether it is in the second state, i.e., in high-frequency support mode, by referring to the state information of the management RAM 114 (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the system performs an increment process for the corresponding second state counter (step S2209). In this increment process, the value of the counter corresponding to the current value of the target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is incremented by 1. For example, if the value of the target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is incremented; if the value of the target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is incremented; and if the value of the target counter is "1", the first counter 143a for the second state is incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Subsequently, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the third state is in place, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If the third state is in place (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is incremented (step S2211). In this incrementing process, the value of the counter corresponding to the current value of the target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is incremented by 1. For example, if the value of the target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is incremented; if the value of the target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is incremented; and if the value of the target counter is "1", the first counter 144a for the third state is incremented.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 If a negative result is obtained in step S2204, step S2210, or step S2211, the value of the verification target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether the value of the verification target counter after the decrement is "0" (step S2213). If the value of the verification target counter is 1 or greater (step S2213: NO), the processing from step S2202 onwards is executed for the verification target corresponding to the new value of the verification target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 As described above, the history setting process is executed, and the number of times game balls enter the out port 24a, general prize port 31, special electric prize device 32, first operation port 33, and second operation port 34, the number of times the opening/closing execution mode occurs, the number of times the high-frequency support mode occurs, and the number of game rounds occur are stored as count information, rather than as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the required storage capacity in the history memory 117 compared to a configuration where each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Because the information is stored as count data rather than historical data, there is no need to derive count data from historical data when calculating various parameters. This reduces the processing load required to calculate various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the configuration update recognition process in this embodiment, executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S2301: YES), the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S2302). The setting value recognition counter is a counter used by the management-side CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, a value of "1" in the setting value recognition counter means "setting 1," and a value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S2303). If the determination in step S2303 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management-side CPU 112 increases by one level.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S2303, or if the process in step S2304 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2305). If a negative result is obtained in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If a positive determination is made in step S2305, the total counter 141k, which measures the number of game rounds in the total area 141 of the history memory 117, the total counter 141h, which measures the number of times the opening/closing execution mode occurs in the total area 141 of the history memory 117, and the total counter 9, which measures the number of times the high-frequency support mode occurs in the total area 141 of the history memory 117 are all cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, the count information for the number of game rounds, the number of times the opening/closing execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs are cleared to "0" when a new setting is made in the settings state of the pachinko machine 10. Therefore, the calculation results of the 31st parameter, which indicates the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game round; the 41st parameter, which indicates the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game round; and the 42nd parameter, which indicates the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode, correspond to the game content after a new setting has been made to the settings of the pachinko machine 10. In a configuration where the probability of winning a jackpot changes when the settings of the pachinko machine 10 are changed, by making the calculation results of the 31st, 41st, and 42nd parameters correspond to the game content after a new setting has been made to the settings of the pachinko machine 10, as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st, 41st, and 42nd parameters are appropriate based on the current settings.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the settings of the pachinko machine 10 are changed, the counters in the history memory 117 other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k for totals are not reset to "0". This allows the management of the number or frequency of game balls entered into each history target ball entry section to be performed based on long-term game history, without being affected by new settings of the pachinko machine 10.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times game balls enter the out port 24a, general prize port 31, special electric prize device 32, first operation port 33, and second operation port 34, the number of times the opening/closing execution mode occurs, the number of times the high-frequency support mode occurs, and the number of game rounds occur are stored as count information, rather than as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the required storage capacity in the history memory 117 compared to a configuration where each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, because the data is stored as count information rather than historical information, there is no need to derive count information from historical information when calculating various parameters. This reduces the processing load required for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The count information for the number of game rounds, the number of times the open/close execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is reset to "0" when the settings of the pachinko machine 10 are changed. Therefore, the calculation results of the 31st parameter, which indicates the number of times the open/close execution mode occurs per unit game round; the 41st parameter, which indicates the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game round; and the 42nd parameter, which indicates the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs, correspond to the game content after the settings of the pachinko machine 10 are changed. In a configuration where the probability of winning a jackpot changes when the settings of the pachinko machine 10 are changed, by ensuring that the calculation results of the 31st, 41st, and 42nd parameters correspond to the game content after the settings of the pachinko machine 10 are changed, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st, 41st, and 42nd parameters are appropriate based on the current settings.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the settings of the pachinko machine 10 are changed, the counters in the history memory 117 other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k for totals are not reset to "0". This allows the management of the number or frequency of game balls entered into each history target ball entry section to be performed based on long-term game history, without being affected by new settings of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Furthermore, the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments described above, as well as to embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained even if a new setting is made to the settings state of the pachinko machine 10. Also, when applied to the third embodiment, if a new setting is made to the settings state of the pachinko machine 10, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that when the settings of the pachinko machine 10 are changed, the settings update recognition process (Figure 41) executes steps S2306 to S2308. This ensures that even if a new setting is made for the pachinko machine 10, if the settings remain unchanged before and after the change, the information regarding the number of game rounds, the number of times the open/close execution mode occurred, and the number of times the high-frequency support mode occurred will not be cleared to "0". Conversely, if the settings of the pachinko machine 10 are changed, the information regarding the number of game rounds, the number of times the open/close execution mode occurred, and the number of times the high-frequency support mode occurred will be cleared to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Furthermore, in the setting update recognition process (Figure 41), before the processing of steps S2306 to S2308 is executed, various parameters may be calculated using the counters 141 to 144 in the history memory 117, and these calculated parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from that of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 42 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 The history memory 117 is provided with history memories 181 to 186, each corresponding to one of the settings of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6". Specifically, history memory 181 is provided for "Setting 1", history memory 182 is provided for "Setting 2", history memory 183 is provided for "Setting 3", history memory 184 is provided for "Setting 4", history memory 185 is provided for "Setting 5", and history memory 186 is provided for "Setting 6".

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment described above. This makes it possible to store history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6". In this case, when a new setting state of the pachinko machine 10 is set, the history memories 181 to 186 corresponding to the newly set setting value become the target for storing history information. Therefore, it is possible to store history information separately for each setting value without erasing the history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is set. Furthermore, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, it becomes possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 may be configured to contain combinations of the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 as described in the sixth embodiment above.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the configuration update recognition process in this embodiment, executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S2401: YES), the value of the setting value recognition counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value recognition counter is a counter used by the management CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the setting value recognition counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value recognition counter is "6", it means "setting 6". Furthermore, in this embodiment, since the setting value recognition counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply for memory retention, the value stored in the setting value recognition counter is retained even if the power supply to the management IC 66 is stopped.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S2403). If the determination in step S2403 is positive, the value of the setting value recognition counter in the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 increases by one level.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S2403, or if the process in step S2404 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2405). If a negative result is obtained in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If a positive determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the setting value recognition counter in the calculation result memory 131 are set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters (step S2406). Specifically, if the value of the setting value recognition counter is "1", it means that "Setting 1" has been set, so the history memory 181 for Setting 1 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value recognition counter is "2", it means that "Setting 2" has been set, so the history memory 182 for Setting 2 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value recognition counter is "3", it means that "Setting 3" has been set, so the history memory 183 for Setting 3 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. Furthermore, if the value of the setting value counter is "4," it means that "Setting 4" has been set, so the history memory 184 for Setting 4 is set as the target for storing history information and as the reference target when calculating various parameters. Similarly, if the value of the setting value counter is "5," it means that "Setting 5" has been set, so the history memory 185 for Setting 5 is set as the target for storing history information and as the reference target when calculating various parameters. Furthermore, if the value of the setting value counter is "6," it means that "Setting 6" has been set, so the history memory 186 for Setting 6 is set as the target for storing history information and as the reference target when calculating various parameters.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Subsequently, the RTC information, which consists of date and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the write process to the history memory 117 is executed (step S2408). In this write process, the history memories 181 to 186, which were set as the target for storing history information in step S2406, are selected from the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 that are the target for storage, the pointer information of the history area 124 that is currently being written to is identified, and the RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. In addition, information to identify that it is a setting value is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, the combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for the target pointer is executed (step S2409). In this update process, the history memories 181-186, selected from the history memories 181-186 for settings 1-6 and set as the target for storing history information in step S2406, are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 of these history memories 181-186 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, history memories 181 to 186 are provided as history memories 117, corresponding to "Setting 1" to "Setting 6," respectively. This makes it possible to store game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6." In this case, when a new setting state of the pachinko machine 10 is set, the history memories 181 to 186 corresponding to the newly set setting value become the target for storing history information. Therefore, it is possible to store history information separately for each setting value without erasing the history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is set. Furthermore, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, it becomes possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the configuration of the history memory 117 is not limited to having six history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. It may also be configured so that a single memory contains areas corresponding to history memory 181 for setting 1, area corresponding to history memory 182 for setting 2, area corresponding to history memory 183 for setting 3, area corresponding to history memory 184 for setting 4, area corresponding to history memory 185 for setting 5, and area corresponding to history memory 186 for setting 6.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from that of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 44 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 The history memory 117 is provided with a first history memory 191 and a second history memory 192. Each of the first and second history memories 191 is provided with the combination of the history area 124 and pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, if a new setting is made to the settings state of the pachinko machine 10 while history information is being stored using one of the history memories 191 or 192, the history information in the first history memory 191 or 192 can be retained without being erased until a predetermined number of history entries are stored in the other history memory 191 or 192. Furthermore, until a predetermined number of history entries are stored in the other history memory 191 or 192, new history information can be stored in both history memories 191 or 192.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the configuration update recognition process in this embodiment, executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 switches from a LOW level to a HI level (step S2501: YES), the value of the setting value recognition counter provided in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S2502). The setting value recognition counter is a counter used by the management-side CPU 112 to identify the setting value of the pachinko machine 10. For example, a value of "1" in the setting value recognition counter means "setting 1," and a value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Subsequently, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of input port 121 has switched back from the LOW level to the HI level (step S2503). If the determination in step S2503 is positive, the value of the setting value recognition counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management-side CPU 112 increases by one level.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative result is obtained in step S2503, or if the process in step S2504 is executed, it is determined whether or not a setting value identification completion command has been received from the main CPU 63, based on the input status of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2505). If a negative result is obtained in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If a positive determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is used by the management CPU 112 to determine whether, after a new setting of the pachinko machine 10's configuration is made, both the first and second history memories 191 and 192 (which were previously set as targets for storing history information) should now be used for storing history information. Furthermore, because the calculation result memory 131, which does not require external power supply for memory retention, has the setting change occurrence flag, the value stored in the setting change occurrence flag is retained even if the power supply to the management IC 66 is stopped.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Subsequently, the RTC information, which consists of date and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the write process to the respective history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In this write process, the pointer information of the history area 124 currently being written to is first identified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. In addition, both information to identify that it is a set value and information about the value of the set value recognition counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, the combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time the setting was made, and the setting value information when the setting was made is stored in the first history memory 191 as history information. Furthermore, during this writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written to is identified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192. The RTC information read in step S2507 is then written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written to. Additionally, information identifying that it is a set value and information about the value of the set value recognition counter are both written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written to. As a result, the combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time the setting was made, and the setting value information when the setting was made is stored as history information in the second history memory 192.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Subsequently, the update process for each target pointer is executed (step S2509). In this update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Furthermore, in this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and incremented by 1. It is then determined whether the pointer information after the increment exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the increment is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 46.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag for the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), it means that the history information should only be stored in the memory designated for storage among the first history memory 191 and the second history memory 192. In this case, the currently designated history memories 191 and 192 are first identified (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag. If the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes the storage target; if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 becomes the storage target. Since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which does not require external power supply for storage, the value of the storage target flag is retained even if the power supply to the management IC 66 is stopped.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Subsequently, the history setting process is executed for the history memories 191 and 192 that are to be stored (step S2603). Specifically, steps S1101 to S1112 of the history setting process in the first embodiment (Figure 26) are executed for one of the history memories 191 and 192 that are to be stored. As a result, history information is stored in the history memory 191 and 192 that are to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), it means that history information should be stored not only in the first history memory 191 and the second history memory 192 that are being stored, but also in the other. In this case, the history setting execution process is performed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process in the first embodiment (Figure 26) are executed for the first history memory 191. As a result, history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process in the first embodiment (Figure 26) are executed for the second history memory 192. As a result, history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 If the process in step S2603 or step S2604 is executed, it is determined whether the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). If the determination in step S2605 is positive, it is determined whether a predetermined number or more of ball discharge history exists in the non-storage history memories 191 and 192 (step S2606). Specifically, if the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so it is determined whether a predetermined number (specifically "1000") or more of history information indicating that game balls were discharged from the game area PA is stored in the second history memory 192. Furthermore, if the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is designated as the storage target. Therefore, it is determined whether a predetermined number (specifically, "1000") or more history information indicating that a game ball was ejected from the game area PA is stored in the first history memory 191. Alternatively, instead of determining whether a predetermined number (specifically, "1000") or more history information indicating that a game round was executed is stored, the system may determine whether a predetermined number (specifically, "100") or more history information indicating that a game round was executed is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If a positive determination is made in step S2606, the process of changing the memory target is executed (step S2607). In the process of changing the memory target, the memory target of the first history memory 191 and the second history memory 192 is changed by setting the value of the memory target flag in the calculation result memory 131 to a value different from the current value between two values. Specifically, if the value of the memory target flag is "0", the memory target flag is set to "1", changing the memory target from the first history memory 191 to the second history memory 192. Also, if the value of the memory target flag is "1", the memory target flag is cleared to "0", changing the memory target from the second history memory 192 to the first history memory 191. As a result, the history memories 191 and 192, which store only the history information from games played after a new setting of the pachinko machine 10's settings state has been made, are set as the memory targets. Furthermore, by using the history information from the newly added history memories 191 and 192 to be stored, various parameters can be calculated, making it possible to derive various parameters based on gameplay performed after a new setting of the pachinko machine 10's configuration state has been made.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 Subsequently, the clearing process is performed on the memory that was previously being stored, either the first history memory 191 or the second history memory 192 (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". Then, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the device identifies which of the first history memory 191 and the second history memory 192 is the target for storage (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is identified as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is identified as the storage target. Then, using the history information stored in the history memories 191 and 192 identified as the storage targets in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output processing in the first embodiment (Figure 30) are executed to calculate various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters), and these calculated parameters are stored in the calculation result memory 131 (step S2703). In this case, even if the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1," resulting in history information being stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192, various parameters will be calculated using only one of the history memories 191 or 192 that is being stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative result is obtained in step S2701, or if the process in step S2703 is executed, the display process is executed (step S2704). The content of the display process is the same as the display process in the first embodiment described above (Figure 31).

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the history memory 117 is provided with a first history memory 191 and a second history memory 192. When a new setting is made to the settings state of the pachinko machine 10, the history memories 191 and 192 that were previously used for storage remain as storage memories, while history information is also stored in the other history memory 191 and 192 that were not previously used for storage. When a predetermined number of history information corresponding to the ejection of game balls from the game area PA is stored in the other history memory 191 and 192, the other history memory 191 and 192 become storage memories, and the previously used history memory 191 and 192 are cleared to "0". This makes it possible to calculate various parameters using only the history information of games played with the newly set settings state of the pachinko machine 10.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, with the above configuration, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time to prevent the proper calculation of various parameters, the history memories 191 and 192, which are stored, remain unchanged. This makes it possible to properly derive the management results of the game history up to that point, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the configuration of the history memory 117 is not limited to having two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192. A configuration in which a first history area corresponding to the first history memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set within a single memory is also possible.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Alternatively, the system may be configured with only one history memory 117. In this case, when the total number of game balls dispensed from the game area PA exceeds a predetermined number after a new setting of the pachinko machine 10's settings is made, the history information prior to the timing of the new setting of the pachinko machine 10's settings is erased, while the history information after the timing of the setting is retained without being erased. This makes it possible to erase history information prior to the timing of the new setting of the pachinko machine 10's settings when a predetermined number of history information entries have been accumulated since the new setting of the pachinko machine 10's settings was made. Furthermore, by storing the corresponding history information in the history memory 117 at the time of the new setting of the pachinko machine 10's settings, it becomes possible to distinguish between history information before and after the timing of the new setting in the history memory 117.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Furthermore, the timing for erasing the history information is not limited to when the total number of game balls dispensed from the game area PA exceeds a predetermined number after a new setting of the pachinko machine 10's settings has been made. It may also be when the number of game rounds played since a new setting of the pachinko machine 10's settings has been made exceeds a predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Furthermore, even if a new setting is made to the pachinko machine 10, if the setting value has not changed before or after the setting change, the above-described changes to the history memories 191 and 192 and the deletion of history information may be avoided. Conversely, if a new setting is made to the pachinko machine 10 and the setting value has changed before or after the setting change, the above-described changes to the history memories 191 and 192 and the deletion of history information may be performed.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the type of buffer among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 of the management I/F 111, in which the type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66, differs from that of the first embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to specify the type of input signal to the management CPU 112 differs from that of the first embodiment. The configurations that differ from those of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 48 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management interface 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p are input to the same type of signal as in the first embodiment described above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first prize-winning slot detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second prize-winning slot detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third prize-winning slot detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation slot detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operation slot detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the output slot detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment described above, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, a signal corresponding to the high-frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, a signal corresponding to the start of a game round is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o. However, in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of a game round is input to the 11th buffer 122k as a game round signal, the setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the 13th buffer 122m as an opening/closing execution mode signal, the signal corresponding to the high-frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high-frequency support mode signal, and the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122o as a door open signal.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The fact that a game round signal is input to the 11th buffer 122k, a setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, an open/close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, a high-frequency support mode signal is input to the 14th buffer 122n, a door open signal is input to the 15th buffer 122o, and an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is determined during the design phase of the management IC 66. Without receiving instructions from the main CPU 63, the management CPU 112 can determine that the above signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input to each of these buffers. On the other hand, the types of signals that are input to the 1st to 10th buffers 122a to 122j are not determined during the design phase of the management IC 66, and the types of these signals are determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The process for identifying the type of this signal is executed when power is supplied to the main CPU 63 and the management CPU 112, similar to the first embodiment described above.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Figure 49 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 of the main process (Figure 9), similar to the first embodiment described above.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter of the main RAM 65 is set to "10," which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j that are the targets for signal type recognition (step S2801). Then, the output processing for the identification start signal is executed (step S2802). In this output processing, the output state of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high-frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to HI level, thereby initiating the output of the identification start signal. The period for maintaining these signals at HI level is set to a sufficient period for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Subsequently, the output count information corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and this read output count information is set in the output count counter provided in the main RAM 65 (step S2803). The output count counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the number of outputs of the type identification signal.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, it outputs a type identification signal the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to that signal type. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffers 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is understood as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to that signal type.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is "10", "9", or "8", the output count counter is set to "10", which corresponds to the number of prize balls awarded by the general prize slot 31. If the value of the recognition output counter is "7", the output count counter is set to "15", which corresponds to the number of prize balls awarded by the special electric prize device 32. If the value of the recognition output counter is "6", the output count counter is set to "1", which corresponds to the number of prize balls awarded by the first operation slot 33. If the value of the recognition output counter is "5", the output count counter is set to "1", which corresponds to the number of prize balls awarded by the second operation slot 34. If the value of the recognition output counter is "4", although it corresponds to the out slot 24a, the game balls will not be dispensed even if a game ball enters the out slot 24a, so the output count counter is set to "0". Furthermore, if the value of the recognition output counter is any of "3" to "1", it means that there is no corresponding ball entry point and it is blank, so the output count counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Subsequently, the output processing of the start trigger signal is performed (step S2804). In this output processing, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HI level, thereby initiating the output of the start trigger signal. The period for maintaining the first signal at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Subsequently, provided that the output count counter value in the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, provided that a value of 1 or greater was set in the output count counter in step S2803, the process proceeds to step S2806. In step S2806, the output processing for the type identification signal is executed. In this output processing, the output state of the second signal input to the second buffer 122b is set to a HI level, thereby initiating the output of the type identification signal. The period for maintaining the second signal at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Subsequently, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output count counter after the decrement is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or greater (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive determination is made in step S2805, or in step S2808, the termination signal output process is executed (step S2809). In this output process, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HI level, thereby initiating the output of the termination signal. The period for maintaining the third signal at a HI level is set to a sufficient period for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Subsequently, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and the process for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement is executed.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), the output processing of the identification completion signal is executed (step S2812). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high-frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to HI level, thereby initiating the output of the identification completion signal. The period for which these signals are maintained at HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 50. The management process begins when the supply of operating power to the management CPU 112 is initiated, similar to the first embodiment described above.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has finished (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process in step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition process is the same as in the first embodiment described above.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 If the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is complete (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Then, assuming that the start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal has been received from the main CPU 63. If a type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception count counter is used by the management CPU 112 to determine the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. Note that the value of the reception count counter is cleared to "0" if a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the process in step S2906 is executed, it is determined whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If a termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905. If a termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence relationship setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence relationship area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to tenth correspondence relationship areas 123a to 123j of the correspondence relationship memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10," corresponding to the number of prize balls awarded by the general prize slot 31; the fourth correspondence area 123d is set to "15," corresponding to the number of prize balls awarded by the special electric prize device 32; the fifth correspondence area 123e is set to "1," corresponding to the number of prize balls awarded by the first operation slot 33; and the sixth correspondence area 123f is set to "1," corresponding to the number of prize balls awarded by the second operation slot 34. Furthermore, the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l are set to "0." Afterward, the value of the setting target counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative result is obtained in step S2904, or if the process in step S2909 is executed, it is determined whether the reception of the identification completion signal from the main CPU 63 has finished (step S2910). If the reception of the identification completion signal has not finished (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and if the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processes from step S2905 onwards are executed. If the reception of the identification completion signal from the main CPU 63 has finished (step S2910: YES), the history setting process in step S2911, the display output process in step S2912, and the external output process in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 Figure 51 is a time chart showing how information regarding the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. Figure 51(a) shows the period during which the output state of the first signal is at a HI level, Figure 51(b) shows the period during which the output state of the second signal is at a HI level, Figure 51(c) shows the period during which the output state of the third signal is at a HI level, Figure 51(d) shows the period during which the output state of the signal during the opening/closing execution mode is at a HI level, Figure 51(e) shows the period during which the output state of the signal during the high-frequency support mode is at a HI level, Figure 51(f) shows the execution period of the identification state during which processing is performed to identify the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, Figure 51(g) shows the timing when the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1, and Figure 51(h) shows the timing when the correspondence setting processing (step S2908) is executed in the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When power is supplied to the main CPU 63 and the management CPU 112, at timing t1, the output states of the first signal, the switching execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW to HI levels, as shown in Figures 51(a), 51(d), and 51(e). This initiates the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at timing t2, the output states of the first signal, the switching execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI to LOW levels. This stops the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (Figure 50), resulting in the identification state as shown in Figure 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Subsequently, from timing t3 to t4, the output state of the first signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(a). This results in the management CPU 112 receiving the start trigger signal. Then, from timing t5 to t7, the output state of the second signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(b). This results in the management CPU 112 receiving the type identification signal once. In this case, at timing t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1, as shown in Figure 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Subsequently, from timing t8 to t10, the output state of the third signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(c). This results in the termination signal being output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes the correspondence relationship setting process, as shown in Figure 51(h). Since the reception count counter value is "1" at the time this correspondence relationship setting process is executed, the information "1" is stored as correspondence relationship information in the correspondence relationship areas 123a to 123j of the correspondence relationship memory 116 that are the target of this setting.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Subsequently, from timing t11 to t12, the output state of the first signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(a). This results in the start trigger signal being output to the management CPU 112. Then, from timing t13 to t15, t16 to t18, t19 to t21, and t22 to t24, the output state of the second signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(b). This results in the type identification signal being output once to the management CPU 112. In this case, at timings t14, t17, t20, and t23, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1, as shown in Figure 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Subsequently, from timing t25 to t27, the output state of the third signal is maintained at a HI level, as shown in Figure 51(c). This results in the termination signal being output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes the correspondence relationship setting process, as shown in Figure 51(h). Since the reception count counter value is "10" at the time this correspondence relationship setting process is executed, the information "10" is stored as correspondence relationship information in the correspondence relationship areas 123a to 123j of the correspondence relationship memory 116 that are the target of this setting.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 Subsequently, at timing t28, as shown in Figures 51(c), 51(d), and 51(e), the output state of the third signal, the switch/open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal is changed from LOW level to HI level. This initiates the output of the identification completion signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at timing t29, the output state of the third signal, the switch/open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal is changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification completion signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative judgment in step S2910 of the management process (Figure 50), and the identification state is released as shown in Figure 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the number of prize balls is stored as correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the number of prize balls corresponding to the ball entry point that triggered the storage of that history information as correspondence information. In this configuration, if there are multiple types of ball entry points with the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between them in the history information. Specifically, since both the first operation port 33 and the second operation port 34 have a prize ball count of 1, it is not possible to distinguish between the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information. In this case, the number of prize balls for the first operation port 33 and the second operation port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information, even in a configuration where history information is stored as in this embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 As described in detail above, according to this embodiment, not only the setting value update signal and output instruction signal, but also information corresponding to whether a game round has started, whether the system is in opening/closing execution mode, whether the system is in high-frequency support mode, and whether the front door frame 14 is open can be identified by the management CPU 112 without receiving correspondence relationship information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is information that requires the main CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each piece of information and each signal path 118a to 118j from the management CPU 112. When the management CPU 112 recognizes the correspondence relationship information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. This simplifies the configuration for transmitting correspondence relationship information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
In this embodiment, the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66 differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from that of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the first embodiment will generally not be described.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 52 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the signal path so that the detection results from each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first prize-winning slot detection sensor 42a is input to the main CPU 63 via the first signal path SL11. The detection result of the second prize-winning slot detection sensor 43a is input to the main CPU 63 via the second signal path SL12. The detection result of the third prize-winning slot detection sensor 44a is input to the main CPU 63 via the third signal path SL13. The detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 via the fourth signal path SL14. The detection result of the first operation slot detection sensor 46a is input to the main CPU 63 via the fifth signal path SL15. The detection result of the second operation slot detection sensor 47a is input to the main CPU 63 via the sixth signal path SL16. The detection result of the output slot detection sensor 48a is input to the main CPU 63 via the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed by branching off from an intermediate position in the first signal path SL11, and this first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. A second branch path SL22 is formed by branching off from an intermediate position in the second signal path SL12, and this second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. A third branch path SL23 is formed by branching off from an intermediate position in the third signal path SL13, and this third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. A fourth branch path SL24 is formed by branching off from an intermediate position in the fourth signal path SL14, and this fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. A fifth branch path SL25 is formed by branching off from an intermediate position in the fifth signal path SL15, and this fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Furthermore, a sixth branch path SL26 is formed by branching off from an intermediate point in the sixth signal path SL16, and this sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Also, a seventh branch path SL27 is formed by branching off from an intermediate point in the seventh signal path SL17, and this seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results from each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the management IC 66 without the need for processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to perform processing to allow the management CPU 112 to recognize the ball entry results from the out gate 24a, general prize gate 31, special electric prize device 32, first operation gate 33, and second operation gate 34, thereby reducing the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Furthermore, the branching points from each signal path SL11 to SL17 to each branch path SL21 to SL27 are located within the MPU 62. This makes it difficult to access these branching points and each branch path SL21 to SL27 from the outside, thus preventing fraudulent activity such as inputting abnormal ball entry results only into the management IC 66.

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<11th Invention>
In this embodiment, the configuration of the display device for displaying the management results of the game history differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from that of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 Figure 53 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment described above, the main control device 60 was equipped with a first notification display device 69a, a second notification display device 69b, and a third notification display device 69c. However, in this embodiment, a first notification display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side-by-side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment displays with seven LED display segments arranged in a row, but are not limited to this; they may also be single multi-color light-emitting devices, liquid crystal displays, or organic EL displays. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction toward the element mounting surface of the main control board 61, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, because the board box 60a is made transparent, it is possible to visually inspect the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed inside the board box 60a from outside the board box 60a. Furthermore, since the main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 in the circuit board box 60a such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10, when the game machine body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11, and the back of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be visually inspected through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 The display surface of the first notification display device 201 shows letters such as "A," "E," "H," "L," and "O." Meanwhile, the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204 display numbers in the range of "0" to "9." The results of game history management are reported using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display information corresponding to the type of game history management result being reported (parameters 1 to 8, 11 to 18, 21 to 26, 31, and 41 to 42 in the first embodiment described above), while the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display information corresponding to the content of the game history management result of the type being reported.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 In detail, the types of game history management results include the first to eighth parameters, eleventh to eighteen parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and forty-first to forty-second parameters in the first embodiment described above. The first notification display device 201 displays information corresponding to the type of parameter group being notified. Specifically, if any of the first to eighth parameters are being notified, "A" is displayed on the first notification display device 201; if any of the eleventh to eighth parameters are being notified, "E" is displayed; if any of the twenty-first to twenty-six parameters are being notified, "H" is displayed; if any of the thirty-first parameters are being notified, "L" is displayed; and if any of the forty-first to forty-second parameters are being notified, "O" is displayed.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order of the game history management results in the parameter group that is the subject of notification, in a sequence that corresponds to the type of game history management result that is the subject of notification. To explain using the parameter groups from the 1st to the 8th parameters as an example, if the 1st parameter is the target of notification, "1" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 2nd parameter is the target of notification, "2" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 3rd parameter is the target of notification, "3" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 4th parameter is the target of notification, "4" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 5th parameter is the target of notification, "5" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 6th parameter is the target of notification, "6" will be displayed on the 2nd notification display device 202; if the 7th parameter is the target of notification, "7" will be displayed on the 2nd notification display device 202; and if the 8th parameter is the target of notification, "8" will be displayed on the 2nd notification display device 202. Furthermore, using the parameter groups 21 through 26 as an example, if parameter 21 is the target of notification, "1" will be displayed on the second notification display device 202; if parameter 22 is the target of notification, "2" will be displayed on the second notification display device 202; if parameter 23 is the target of notification, "3" will be displayed on the second notification display device 202; if parameter 24 is the target of notification, "4" will be displayed on the second notification display device 202; if parameter 25 is the target of notification, "5" will be displayed on the second notification display device 202; and if parameter 26 is the target of notification, "6" will be displayed on the second notification display device 202.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Regarding the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the third notification display device 203 displays the digit corresponding to the tens place of the value obtained by multiplying the parameter being notified by 100, and the fourth notification display device 204 displays the digit corresponding to the units place.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteen parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the fortieth to fortieth parameters are sequentially switched according to a predetermined order. After the calculation result of the fortieth parameter, which is the last parameter to be displayed, is shown, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. In contrast, the calculation cycle for the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are subject to notification at least once in the first to fourth notification display devices 201 to 202.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the first embodiment described above, not only are the results of the game history management notified, but in the changeable state in which the settings of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, while the fourth notification display device 204, located on the far right of the horizontally arranged first to fourth notification display devices 204, displays a value corresponding to the current setting. In other words, when "Setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204; when "Setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth notification display device 204; when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth notification display device 204; when "Setting 4" is selected in the changeable state, "4" is displayed on the fourth notification display device 204; when "Setting 5" is selected in the changeable state, "5" is displayed on the fourth notification display device 204; and when "Setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth notification display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, the electrical configuration for displaying various information in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. Figure 54 is a block diagram illustrating the electrical configuration for displaying various information in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is equipped with an MPU 62 and first to fourth notification display devices 201 to 204. Furthermore, the main control board 61 is equipped with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided in correspondence with the first notification display device 201 and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL31 and to the first notification display device 201 by signal path SL32. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls the display of the first notification display device 201, that is, controls the illumination of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied to the first display IC 205, it can store and retain the display data stored in the storage buffer, and continuously displays the display content corresponding to the stored display data on the first notification display device 201. When the display data is changed by the MPU 62, the display on the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Furthermore, in situations where power supply to the first display IC 205 has started but the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0". In this case, the first notification display device 201 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this example. The first display IC 205 may be configured to store and retain display data even when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, by supplying backup power to the first display IC 205. In this case, when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed, the display that was being shown on the first notification display device 201 immediately before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped will be resumed on the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided in correspondence with the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL33 and also electrically connected to the second notification display device 202 by signal path SL34. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls the display of the second notification display device 202, that is, controls the illumination of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied to the second display IC 206, it can store and retain the display data stored in the storage buffer, and continuously displays the display content corresponding to the stored display data on the second notification display device 202. When the display data is changed by the MPU 62, the display on the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Furthermore, in situations where power supply to the second display IC 206 has started but the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0". In this case, the second notification display device 202 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this example. Backup power may be supplied to the second display IC 206, allowing the second display IC 206 to store and retain display data even when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped. In this case, when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed, the display that was being shown on the second notification display device 202 immediately before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped will be resumed on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided in correspondence with the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL35 and to the third notification display device 203 by signal path SL36. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls the display of the third notification display device 203, that is, controls the illumination of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied to the third display IC 207, it can store and retain the display data stored in the storage buffer, and continuously displays the display content corresponding to the stored display data on the third notification display device 203. When the display data is changed by the MPU 62, the display on the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Furthermore, in situations where power supply to the third display IC 207 has started but the MPU 62 has not yet set the display data, the display data will be all "0". In this case, the third notification display device 203 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this example. Backup power may be supplied to the third display IC 207, allowing the third display IC 207 to store and retain display data even when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped. In this case, when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed, the display that was being shown on the third notification display device 203 immediately before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped will be resumed on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided in correspondence with the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL37 and to the fourth notification display device 204 by signal path SL38. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls the display of the fourth notification display device 204, that is, controls the illumination of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied to the fourth display IC 208, it can store and retain the display data stored in the storage buffer, and continuously displays the display content corresponding to the stored display data on the fourth notification display device 204. When the display data is changed by the MPU 62, the display on the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Furthermore, in situations where power supply to the fourth display IC 208 has started but the MPU 62 has not yet set the display data, the display data will be all "0". In this case, the fourth notification display device 204 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this example. The fourth display IC 208 may be configured to store and retain display data even when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, by supplying backup power to the fourth display IC 208. In this case, when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed, the display that was being shown on the fourth notification display device 204 immediately before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped will be resumed on the fourth notification display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, but the output settings for this display data are performed by both the main CPU 63 and the management CPU 112. In other words, the main CPU 63 executes display control for the first to fourth notification display devices 201 to 204, while the management CPU 112 also executes display control for the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the periods during which the output settings for the display data are performed are adjusted so that the main CPU 63 and the management CPU 112 do not perform the settings simultaneously. Specifically, after the supply of operating power to the MPU 62 begins, when the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the main CPU 63 performs the output settings for the display data, while the management CPU 112 does not. On the other hand, when the setting value cannot be changed, the management CPU 112 performs the output settings for the display data, while the main CPU 63 does not.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 Furthermore, if the display data output settings by the main CPU 63 and the management CPU 112 are synchronized, the display data output settings by the main CPU 63 take precedence. However, this is not the only option; a configuration where the display data output settings by the management CPU 112 take precedence is also possible.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be explained with reference to the flowchart in Figure 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is used by the management CPU 112 to identify when it is time to update the display content of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Then, by determining whether the value of the update timing counter after the decrement is "0", it is determined whether it is time to update the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If a positive result is obtained in step S3002, the value of the display target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). If the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter used by the management CPU 112 to identify the type of parameter that is the target of display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirtieth parameter, and the possible values of the display target counter from "0" to "24". For example, if the value of the display target counter is "0", the first parameter, which is the first display target, will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the display target counter is "24", the 42nd parameter, which is the last display target, will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 If a negative determination is made in step S3004, or if the process in step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management ROM 113 (step S3006). Then, the setting process for the display data corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and the setting process for the display data corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Furthermore, if, for example, the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, then display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 Subsequently, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the units digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 is read from the management ROM 113 (step S3009). Then, the display control of the third notification display device 203 is performed so that the digit corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the display control of the fourth notification display device 204 is performed so that the digit corresponding to the units digit is displayed (step S3011). For example, if the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and display data for displaying "3" on the fourth notification display device 204 is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Subsequently, the update timing counter in the management RAM 114 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value for the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 As described above, the display processing is executed, and the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This display of the game history management results is performed regardless of whether the game is continuing or not, and regardless of whether the game machine body 12 is opened from the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By performing display control on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, the processing configuration for controlling the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be simplified.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification completion command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and retain the display data output from the MPU 62 while power is supplied, and control the display of the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to that display data. Therefore, after the display of the game history management results begins, the first to fourth notification display devices 201 to 204 never turn off (i.e., remain hidden), but remain lit (i.e., displaying) in a state corresponding to some kind of display.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 56.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the process of turning off the lights of the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, display data consisting of all "0"s is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 become non-displayed. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are non-displayed. Therefore, step S3101 is a process to maintain the first to third notification display devices 201 to 203 in a non-displayed state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 were in a display state due to some influence, it is a process to turn them non-displayed.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Subsequently, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3102). The setting value counter is used by the main CPU 63 to determine which setting value the pachinko machine 10 is currently using. When "1" is set in the setting value counter, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value when the setting value update process is executed.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Subsequently, the display start process for the set value is executed in the fourth display notification device 204 (step S3103). During the set value display start process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Subsequently, assuming that the setting key insertion unit 68a is not in the OFF position (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor detecting the press operation of the update button 68b has switched from a LOW level to a HI level. If a negative result is obtained in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). Furthermore, if the value of the setting value counter exceeds "6" after the increment (step S3107: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed, the setting is updated to the next higher level, and if the update button 68b is pressed once while the setting is "6", it returns to "1".

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3107, or if the process in step S3108 is executed, the setting value display update process is performed on the fourth notification display device 204 (step S3109). In the setting value display update process, display data corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. The manager of the amusement hall can then understand the setting status of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the fourth notification display device 204.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process in step S3109, the process returns to step S3104 to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position. If it is not in the OFF position (step S3104: NO), the processes from step S3105 onwards are executed again. If it is in the OFF position (step S3104: YES), the process to start displaying the management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving this command, the management CPU 112 executes a process to display the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (Figure 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was last stopped is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the cases where the game history management results are displayed and when the settings of the pachinko machine 10 are updated will be described. Figure 57(a) is an explanatory diagram illustrating the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed, and Figure 57(b) is an explanatory diagram illustrating the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the settings of the pachinko machine 10 are changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the game history management results are displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 illuminates, as shown in Figure 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 becomes visible. This is the same regardless of whether the first to eighth parameters, eleventh to eighteen parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameter, or forty-fourth parameters are the ones being notified. This allows the manager of the gaming hall to visually confirm that the game history management results are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by visually observing that all of them are visible.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the settings of the pachinko machine 10 are changed, all display segments on each of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, as shown in Figure 57(b). In other words, each of the first to third notification display devices 201 to 203 becomes invisible. Furthermore, one of the numbers "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. In this way, when one of the numbers "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204 and the first to third notification display devices 201 to 203 become invisible, the manager of the amusement hall can understand that the display corresponding to the setting value is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and can clearly understand the current setting value.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, we will explain how the first to fourth notification display devices 201 to 204 enter their display states, referring to the time charts in Figures 58(a) to 58(h). Figure 58(a) shows the period during which the settings of the pachinko machine 10 can be changed; Figure 58(b) shows the update timing of the setting displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204; Figure 58(c) shows the period during which the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204; Figure 58(d) shows the update timing of the displays corresponding to the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204; Figure 58(e) shows the period during which the first notification display device 201 is in a display state; Figure 58(f) shows the period during which the second notification display device 202 is in a display state; Figure 58(g) shows the period during which the third notification display device 203 is in a display state; and Figure 58(h) shows the period during which the fourth notification display device 204 is in a display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the setting key insertion unit 68a is turned ON, power is supplied to the pachinko machine 10, and as shown in Figure 58(a), at timing t1, the setting state of the pachinko machine 10 becomes changeable. At timing t1, as shown in Figure 58(b), the setting display is updated, and as shown in Figure 58(h), the fourth notification display device 204 enters a display state, which continues. In this case, since "Setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at timing t1, as shown in Figures 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 remain in a non-display state, meaning all display segments are turned off.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 Subsequently, at timings t2, t3, t4, and t5, the update button 68b is operated to change the setting value, resulting in an update timing for the setting value display, as shown in Figure 58(b). In this case, as shown in Figure 58(h), the fourth notification display device 204 switches its display content to the number corresponding to the changed setting value at each of these timings. The fourth notification display device 204 remains in the display state, including at each timing in which this display content switch occurs. On the other hand, as shown in Figures 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 remain in a non-display state, meaning all display segments are turned off, at each of these setting value display update timings.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Subsequently, at timing t6, the setting key insertion unit 68a is turned OFF, ending the changeable state as shown in Figure 58(a). In this case, at timing t6, the display period for the game history management results begins as shown in Figure 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 begins. Therefore, at timing t6, as shown in Figures 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the hidden state to the displayed state, and the fourth notification display device 204 remains in the displayed state, although the displayed content is changed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 Subsequently, at timings t7, t8, t9, t10, t11, and t12, the display of the game history management results is updated, as shown in Figure 58(d). In this case, as shown in Figures 58(e) to 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 switch to display content corresponding to the updated game history management results at each of these timings. However, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are all maintained in their display state, including at each timing when the display content is switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration where the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the settings of the pachinko machine 10 can be changed (a changeable state), the corresponding display is shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be used not only for displaying the results of game history management but also for displaying corresponding information when the settings are changeable.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is distinguished from the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value can be changed. This allows for the identification of which indication is being displayed in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by understanding the display status.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable setting is shown, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display in a different manner than when the game history management results are displayed. This makes it possible to identify which display is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by understanding their respective display modes.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This allows for a wide variety of displays corresponding to the game history management results. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 allows for significant differences in display patterns between when game history management results are displayed and when displays corresponding to the changeable setting status are shown.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable setting status is shown, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not hidden when displaying the game history management results, will be hidden. This makes it possible to clearly identify whether the display of game history management results or the display corresponding to the changeable setting status is being performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 simply by checking whether the first to third notification display devices 201 to 203 are hidden or not.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to the changeable setting state is shown, the fourth notification display device 204 enters a display state, and its display content is the same as the content that can be displayed on the fourth notification display device 204 when displaying the game history management results. By allowing the display content of the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it becomes possible to avoid restricting the display content when the game history management results are displayed and when a display corresponding to the changeable setting state is shown. Furthermore, even with this configuration where the display content of the fourth notification display device 204 overlaps, when a display corresponding to the changeable setting state is shown, the first to third notification display devices 201 to 203 are hidden, making it possible to identify which display is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management results are displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will enter a display state. This makes it possible to clearly differentiate the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 depending on whether the game history management results are displayed or whether a display corresponding to the changeable setting status is shown.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the game history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will not remain hidden even if the type of game history management results being displayed changes. This makes it possible to identify the game history management results regardless of when the first to fourth notification display devices 201 to 204 were checked while the game history management results were displayed. Furthermore, regardless of when the first to fourth notification display devices 201 to 204 were checked, it becomes possible to determine whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displaying either the game history management results or the changeable setting status.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When a display corresponding to the changeable setting is shown, only one of the fourth notification display devices 204 will be displayed. This makes it easier to determine whether or not a display corresponding to the changeable setting is being shown.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In a configuration where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, only the fourth notification display device 204, located at the far right, is used to display the status corresponding to the changeable setting value. This makes it easier to determine whether or not the display corresponding to the changeable setting value is being shown.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the game history management results are displayed, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are used to display the type of game history management result to be displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are used to display the content of the game history management result. This makes it easier to understand the game history management results. In this case, when the setting value can be changed, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of game history management result, are hidden. This means that the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type are hidden corresponds to the state in which the setting value can be changed, making it easier to understand that a display corresponding to the state in which the setting value can be changed is being shown.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Furthermore, when a display corresponding to the changeable setting is shown, not only the first and second notification display devices 201 and 202, which display the type of game history management result, but also the third notification display device 203, which displays the content of the game history management result, will be hidden. This makes it easier to understand that a display corresponding to the changeable setting is being shown.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 In a configuration where display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display predetermined information according to that display data, the display data is stored and retained in the first to fourth display ICs 205 to 208. This allows the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be maintained even if, for example, a radio wave detection anomaly or vibration detection anomaly occurs and the execution of the processing necessary to continue the game in the main CPU 63 is stopped (when a positive determination is made in step S306).

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Furthermore, the targets of the first to fourth notification display devices 201 to 204 that are in a changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed are not limited to the first to third notification display devices 201 to 203, but may also be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, the third notification display device 203 may display a predetermined display different from the content of the current setting value (for example, a display of "5"), and the fourth notification display device 204 may display a number corresponding to the current setting value. Furthermore, the system may be configured such that the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights off) while the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state; or the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all lights off) while the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a display state; or the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all lights off) while the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Furthermore, in the changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed, the configuration may be such that only the first notification display device 201 is hidden (all lights off), only the second notification display device 202 is hidden (all lights off), only the third notification display device 203 is hidden (all lights off), or only the fourth notification display device 204 is hidden (all lights off).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Furthermore, in the changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed, the configuration may be such that only the first notification display device 201 is displayed, or only the second notification display device 202 is displayed, or only the third notification display device 203 is displayed.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 12>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when the set value can be changed differ from those of the 11th embodiment described above. The configurations that differ from the 11th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 11th embodiment will generally not be described.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 Figure 59(a) is an explanatory diagram illustrating the configuration of the first notification display device 201, and Figure 59(b) is an explanatory diagram illustrating the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in Figure 59(a), the first notification display device 201 is equipped with seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape and contains a light-emitting element such as an LED. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 functions as a so-called seven-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in Figure 59(b), the second notification display device 202 is equipped with seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape and contains a light-emitting element such as an LED. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 functions as a so-called seven-segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 60 is an explanatory diagram illustrating the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management results of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state where it is possible to change the setting state.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display content of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management results of the game history is the same as in the 11th embodiment described above. Therefore, the first notification display device 201 will display one of "A", "E", "H", "L", or "O", and the second notification display device 202 will display one of "1" through "8".

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 will be illuminated when displaying at least one of the "A," "E," "H," "L," or "O" characters on the first notification display device 201. In other words, there are no display segments 201a to 201g that are not illuminated when displaying any of the "A," "E," "H," "L," or "O" characters on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is subject to illumination for at least one of the displays "1" to "8" on the second notification display device 202. In other words, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to illumination regardless of which of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e of the first notification display device 201 become illuminated. As already explained, these second display segment 201b and fifth display segment 201e may become illuminated when the first notification display device 201 displays the results of the game history management. Furthermore, the second display segment 201b and fifth display segment 201e become illuminated in any case when the first notification display device 201 displays the results of the game history management. On the other hand, there is no display content of the first notification display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e of the first to seventh display segments 201a to 201g become illuminated when displaying the results of the game history management. This makes it possible to display a display mode on the first notification display device 201 that is not displayed when the game history management results are displayed, while utilizing display segments 201b and 201e, which can become illuminated when the game history management results are displayed, when the setting value is changeable. Therefore, it becomes possible to display a display corresponding to the changeable setting value state on the first notification display device 201 while also using display segments 201a to 201g, which are used when displaying the game history management results.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 When the setting value can be changed, the third display segment 202c of the second notification display device 202 illuminates. As previously explained, the third display segment 202c may illuminate when the second notification display device 202 displays the game history management results. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 where only the third display segment 202c among the first to seventh display segments 202a to 202g is illuminated does not exist when displaying the game history management results. Therefore, when the setting value can be changed, it is possible to use the display segment 202c, which may illuminate when displaying the game history management results, while simultaneously displaying a display mode on the second notification display device 202 that is not displayed when displaying the game history management results. Thus, it is possible to use the display segments 202a to 202g, which are used when displaying the game history management results, while simultaneously displaying information corresponding to the setting value changeable state on the second notification display device 202.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 61.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the process to start displaying the setting value in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, for the first notification display device 201, display data is output to the first display IC 205 such that the second display segment 201b and the fifth display segment 201e become illuminated, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g become unlit. Similarly, for the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206 such that the third display segment 202c becomes illuminated, and the other display segments 202a, 202b, 202d-202g become unlit. This initiates a display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Subsequently, the process of turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data consisting of all "0"s is output to the third display IC 207. As a result, all display segments of the third notification display device 203 turn off, and the third notification display device 203 becomes invisible.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Subsequently, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3203). The setting value counter is used by the main CPU 63 to determine which setting value the pachinko machine 10 is currently using. When "1" is set in the setting value counter, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value when the setting value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Subsequently, the process for starting the display of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). During this process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Subsequently, assuming that the setting key insertion unit 68a is not in the OFF position (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor detecting the press operation of the update button 68b has switched from a LOW level to a HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). Furthermore, if the value of the setting value counter exceeds "6" after the increment (step S3208: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed, the setting is updated to the next higher level, and if the update button 68b is pressed once while the setting is "6", it returns to "1".

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3208, or if the process in step S3209 is executed, the setting value display update process is executed on the fourth notification display device 204 (step S3210). In the setting value display update process, display data corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. The manager of the amusement hall can then check the fourth notification display device 204 to understand the setting status of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process in step S3210, the process returns to step S3205 to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position. If it is not in the OFF position (step S3205: NO), the processes from step S3206 onwards are executed again. If it is in the OFF position (step S3205: YES), the process to start displaying the management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving this command, the management CPU 112 executes a process to display the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (Figure 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was last stopped is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 When the results of game history management are displayed, the display segments 201a-201g and 202a-202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can become illuminated, are illuminated to display the status corresponding to the changeable setting value. This makes it possible to diversify the display of game history management results while minimizing restrictions on the content of the display corresponding to the game history management results. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the combinations of display segments 201a-201g and 202a-202g that become illuminated when the display corresponding to the changeable setting value is displayed do not exist when the game history management results are displayed. As a result, by knowing the combinations of display segments 201a-201g and 202a-202g that become illuminated for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, it becomes possible to know whether the display of game history management results or the display corresponding to the changeable setting value is being displayed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are no display segments 201a-201g and 202a-202g that do not illuminate even when all patterns of game history management results are displayed. This makes it possible to diversify the display corresponding to game history management results while minimizing restrictions on the display content of the game history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable setting status is shown, the third notification display device 203, which is not hidden when displaying the game history management results, becomes hidden. This allows for clear identification of whether the display of game history management results or the display corresponding to the changeable setting status is being performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, by checking not only the display content of the first and second notification display devices 201 and 202, but also whether the third notification display device 203 is hidden.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 Furthermore, the configuration in which the first and second notification display devices 201 and 202 can change the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to having only one type of display content set for each changeable state; multiple types may be set. In this case, the display order of these multiple types of display content may be predetermined, and the display content to be displayed may be changed according to that display order each time the changeable state is newly executed. Even when there are multiple types of display content corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed using display segments 201a to 201g and 202a to 202g, which become illuminated when displaying the game history management results, and are not displayed when displaying the game history management results.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 Furthermore, in one case, when displaying the results of game history management, or when displaying a changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices 201 and 202 may be configured to flash, while in the other case, they may be configured to maintain a steady light. In this case, the administrator of the gaming hall can identify whether the display is for the results of game history management or a changeable state based on whether it is a flashing or steady light display. Therefore, the combination of display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are illuminated in the display corresponding to the changeable state may be the same combination used when displaying the results of game history management, or it may be a combination not used when displaying the results of game history management. Also, the lighting period and the off period in the flashing display may be configured to coincide with each other in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or they may be completely out of sync, or they may partially overlap.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 13>
In this embodiment, a difference from the 11th embodiment is that when an abnormal condition occurs in the pachinko machine 10, a corresponding display is provided using the first to fourth notification display devices 201 to 204. The configurations that differ from the 11th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 11th embodiment will generally not be described.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 Figure 62 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the error display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information about abnormal states to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with multiple unit areas 211a to 211d. Specifically, it includes a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d. Each of these first to fourth unit areas 211a to 211d can store one piece of information about an abnormal state of the pachinko machine 10. In other words, the abnormality display area 211 can store and hold up to four pieces of information about abnormal states of the pachinko machine 10.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 In this embodiment, all information regarding abnormal conditions occurring in the pachinko machine 10 is identified by the main CPU 63. For example, if an abnormality related to the payout of game balls occurs (e.g., the lower tray 56a is full, the tank 75 is empty, or there is a payout abnormality by the payout device 76), a command corresponding to the abnormality is transmitted from the payout CPU 92 to the main CPU 63. The pachinko machine 10 is also equipped with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown). If the radio wave detection sensor detects an unauthorized radio wave, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. If the vibration detection sensor detects an abnormal vibration, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. Furthermore, based on the identification of the discontinuation of normal signal transmission from each ball entry detection sensor 42a to 49a, the occurrence of a disconnection abnormality in these ball entry detection sensors 42a to 49a is identified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The number of abnormal conditions identified by the main CPU 63 is greater than the maximum number of abnormal condition information that can be stored in the abnormal condition display area 211. Therefore, if many abnormal conditions occur simultaneously, it is anticipated that new abnormal information will occur even though the abnormal condition display area 211 already stores the maximum number of abnormal condition information. To address this, a storage priority is set for the abnormal condition information during the setup of the pachinko machine 10. If a new abnormal condition occurs when the abnormal condition display area 211 already stores the maximum number of abnormal condition information, the information of the abnormal condition with the higher storage priority will remain in the abnormal condition display area 211. This allows for the notification of abnormal conditions with higher storage priority to be prioritized.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the error setting process executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in Figure 63. Note that the error setting process is executed as the first step in the timer interrupt processing (Figure 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormality requiring display has occurred (step S3301). The types of abnormalities requiring display include a full lower tray 56a, no balls in the tank 75, a payout abnormality by the payout device 76, a radio wave detection abnormality, a vibration detection abnormality, and a broken wire in each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. The number of these types of abnormalities requiring display is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d located in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive result is obtained in step S3301, it is determined whether the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target that occurred this time is already stored in one of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211 (step S3302). If it is already stored, the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target that occurred this time will not be stored in the abnormal display area 211. This makes it possible to prevent duplicate storage of information of the same type of abnormal state in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the number of areas among the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211 where information about the abnormal state is stored.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is at its maximum (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, the information of the abnormality with the lowest memory priority is first identified from the information of abnormalities stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. The memory priority is predetermined during the design phase of the pachinko machine 10, specifically in the following order of increasing priority: full lower tray 56a → no balls in tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by payout device 76 → disconnection abnormality of ball entry detection sensors 42a to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, the information of the abnormality with the lowest memory priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d is compared with the memory priority of the abnormality display target that occurred this time to determine which has a higher memory priority.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the memory priority of the currently occurring anomaly display target is lower (step S3305: NO), the information of the anomaly state corresponding to the currently occurring anomaly display target is not stored in the anomaly display area 211. This makes it possible to retain information of anomaly states with higher memory priority in the anomaly display area 211 in configurations where the number of types of anomaly display targets is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the anomaly display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the memory priority of the abnormality display target that occurred this time is higher (step S3305: YES), the abnormality display area 211 setting process is executed (step S3306). In the abnormality display area 211 setting process executed when a positive determination is made in step S3305, the information of the abnormal state corresponding to the abnormality display target that occurred this time is overwritten in the unit areas 211a to 211d, which are identified as containing the information of the abnormal state with the lowest memory priority.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 has not reached its maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality target counter is incremented by 1 (step S3307), and then the setting process for the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In this setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211 that do not currently contain abnormality information, and the abnormality information corresponding to the abnormality target that occurred is stored in the selected area.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, if there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211, that abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there are multiple abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormal setting process, it is determined whether or not a clearing event for the abnormal display target has occurred (step S3308). For example, it is determined whether a command indicating that the full state of the lower tray 56a has been cleared, that the empty state of the tank 75 has been cleared, or that a clearing abnormality by the dispensing device 76 has been cleared has been received from the dispensing-side CPU 92. It is also determined whether or not an abnormality clearing operation has been performed for a radio wave detection abnormality, a vibration detection abnormality, or a wire break abnormality.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If a positive result is obtained in step S3308, the error display area 211 is cleared (step S3309). In this clearing process, it is determined whether the information of the abnormal state corresponding to the error display target that was cleared is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the error display area 211. If it is stored, the area containing the information is cleared to "0" to erase the information. In this case, if only one piece of information about an abnormal state remains in the error display area 211 after clearing, that information is stored in the first unit area 211a. If multiple pieces of information about abnormal states remain in the error display area 211 after clearing, the information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". Also, the value of the error target counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormal setting process, it is determined whether or not the operation to initiate the abnormal display has occurred (step S3311). The operation to initiate the abnormal display is performed by pressing the update button 68b while the game machine body 12 is open forward relative to the outer frame 11, in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state where it is possible to change the setting state.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive result is obtained in step S3311, it is determined whether or not one or more abnormal state information is stored in the abnormal display area 211 (step S3312). If no abnormal state information is stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will not start. This prevents the abnormal display from starting even when there is no abnormal state information to report.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If a positive result is obtained in step S3312, the "Abnormal Display In Progress" flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The "Abnormal Display In Progress" flag is used by the main CPU 63 to identify a situation where the display corresponding to the game history management result should be stopped, and the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormal display area 211 should be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the abnormal display start operation is performed while the "Abnormal Display In Progress" flag is already set to "1," a negative result is obtained in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 Subsequently, the process for stopping the display of management results is executed (step S3314). This stopping process sends a display stop command to the management CPU 112, temporarily halting the updating of the game history management results displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving this display stop command, the management CPU 112 stops the execution of the display processing (Figure 55). However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data consisting of all "0"s to the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, the display of the game history management results at that point in time continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormal setting processing, it is determined whether or not an operation to terminate the abnormal display has occurred (step S3315). The operation to terminate the abnormal display is performed by pressing the reset button 68c while the game machine body 12 is open forward relative to the outer frame 11, in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state where it is possible to change the setting state. If a positive determination is made in step S3315, the abnormal display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Even if the abnormal display termination operation is performed while the abnormal display flag value is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 Subsequently, the process of canceling the display of the management results is executed (step S3317). In this cancellation cancellation process, a cancellation cancellation command is sent to the management CPU 112, thereby canceling the state in which the updating of the game history management results display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is suspended. Upon receiving the cancellation cancellation command, the management CPU 112 resumes the execution of the display processing (Figure 55). However, even if the management CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set display data of all "0" data on the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until display data is transmitted from the management CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, even when the updating of the game history management results display is suspended, the management CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters, and the results of the calculations of various parameters are stored in the calculation result memory 131. Therefore, when the suspension of updating the display of the game history management results is lifted, the display of the most recent game history management results will immediately resume on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the error setting process, if the error display flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3318: YES), the error display process is executed (step S3319). Figure 64 is a flowchart showing the error display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the process of turning off the lights on the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, display data consisting of all "0"s is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all display segments on both the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 become invisible.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 Subsequently, the value of the update timing counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is used by the main CPU 63 to identify when it is time to update the display content of the abnormality indication in the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. Then, by determining whether the value of the update timing counter is "0", it is determined whether it is time to update the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If a positive result is obtained in step S3403, the update process for the display target counter in the main RAM 65 is executed (step S3404). In this update process, if this is the first error display process since the error display flag in the main RAM 65 was set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the error display area 211. Specifically, a value of "0" corresponds to the first unit area 211a, a value of "1" corresponds to the second unit area 211b, a value of "2" corresponds to the third unit area 211c, and a value of "3" corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first error display process since the error display flag in the main RAM 65 was set to "1", the value of the display target counter is incremented by 1.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 Subsequently, it is determined whether or not abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). As already explained, if only one abnormal state information is stored, that information is stored in the first unit area 211a. If multiple abnormal state information is stored, the information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". Therefore, if abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, it means that abnormal state information is also not stored in the area corresponding to a value greater than that of the display target counter. Furthermore, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "3", there is no corresponding area, and therefore, abnormal state information is treated as not being stored.

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If a positive result is obtained in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). At this point, it is assumed that all abnormal states that were the target of the abnormal display are cleared. In this case, even if the abnormal display processing is being executed, the abnormal state information will not be stored in the abnormal display area 211. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 will display an indication that the abnormal state information is not stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 If a negative determination is made in step S3405, or if the process in step S3406 is executed, the display data corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read. Then, the display data corresponding to that information is read from the main ROM 64. The display data is set to correspond one-to-one with the information of the abnormal state, and the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 differs depending on the type of information of the abnormal state. In addition, there is display data corresponding to the absence of information of an abnormal state, and this display data differs from the display data corresponding to the information of an abnormal state. Therefore, if there is no information of an abnormal state, the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 will be different from the display content when information of an abnormal state is present.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display content corresponding to abnormal state information and the display content corresponding to the absence of abnormal state information in the third and fourth notification display devices 203 and 204 overlap with the display content when the game history management results are displayed in the third and fourth notification display devices 203 and 204, and the display content of the setting values in the fourth notification display device 204. In contrast, when displaying the game history management results, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed; in a changeable state where the settings of the pachinko machine 10 can be changed, the first to third notification display devices 201 to 203 are hidden and the fourth notification display device 204 is displayed; and when an abnormality is displayed, the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are displayed. Therefore, even though the display content overlaps as described above, the manager of the gaming hall can understand which situation each display corresponds to.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Subsequently, the display control of the third notification display device 203 is performed according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display control of the fourth notification display device 204 is performed (step S3409). In this case, whether the display corresponds to information about an abnormal state or to the absence of information about an abnormal state, neither the third notification display device 203 nor the fourth notification display device 204 will ever be completely off (i.e., they will never be completely off), but will always be in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Subsequently, the update timing counter of the main RAM 65 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration where the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 also display information corresponding to abnormal states of the pachinko machine 10. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be used not only for displaying game history management results but also for displaying information corresponding to abnormal states.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When no abnormal condition occurs in the pachinko machine 10, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are instructed to display an indication corresponding to an abnormal condition, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display an indication that no abnormal condition has occurred. This makes it possible to clearly determine whether or not an abnormal condition has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is distinct from the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display information corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10. This allows for the identification of which display is being shown in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by understanding the current display status.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display in a different manner than when the game history management results are displayed. This makes it possible to identify which display is being shown by the first to fourth notification display devices 201 to 204 by understanding their respective display modes.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201 to 204 are provided. This allows for a wide variety of displays corresponding to the game history management results. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201 to 204 makes it possible to significantly differentiate the display format between when game history management results are displayed and when displays corresponding to abnormal states of the pachinko machine 10 are shown.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is shown, the first and second notification display devices 201 and 202, which do not normally become hidden when displaying the game history management results, become hidden. This makes it possible to clearly identify whether the display of game history management results or the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is being shown by the first to fourth notification display devices 201 to 204 simply by checking whether the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden or not.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is shown, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are activated, and the displayed content is the same as the content that can be displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204 when displaying the game history management results. By allowing the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display content when the game history management results are displayed and when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is shown. Furthermore, even with this configuration where the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap, when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is shown, the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, making it possible to identify which display is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, if the abnormality display start operation is performed when no abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a message indicating that no abnormality information is stored at that time.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<14th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output processing executed by the main CPU 63 differs from that of the first embodiment. The configurations that differ from those of the first embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the first embodiment will generally not be described.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 Figure 65 is a flowchart showing the management output processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not it is appropriate to store history information in the history memory 117. In this embodiment, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 is started), history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value. When the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, the storage of history information in the history memory 117 is started. At the stage of shipping the pachinko machine 10, an operational check of the pachinko machine 10 may be performed before shipment, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In contrast, by preventing the history information from being stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of power supply to the pachinko machine 10 exceeds the management start threshold value, it becomes possible to prevent the results of ball entry during the operation check described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, the start-up management counter in the main RAM 65 is set to "7" (step S3502). The start-up management counter is used by the main CPU 63 to determine which of the seven ball detection sensors 42a to 48a is in a state where the detection status of a game ball should be determined, given that the management start flag is not set to "1".

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 Subsequently, it is determined whether the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the startup management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, if the value of the startup management counter is "7" and corresponds to the first prize-winning slot detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1"; if the value of the startup management counter is "6" and corresponds to the second prize-winning slot detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1"; if the value of the startup management counter is "5" and corresponds to the third prize-winning slot detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1"; and if the value of the startup management counter is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a If it corresponds to the first operation port detection sensor 46a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1". If the value of the initial management counter is "3" and it corresponds to the first operation port detection sensor 46a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1". If the value of the initial management counter is "2" and it corresponds to the second operation port detection sensor 47a, it is determined whether the sixth output flag is set to "1". If the value of the initial management counter is "1" and it corresponds to the out port 24a, it is determined whether the seventh output flag is set to "1". As previously explained, these first to seventh output flags are set to "1" during the ball entry detection process (Figure 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive result is obtained in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start management counter is cleared to "0" (step S3504). Then, the value of the ejection counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The ejection counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the total number of game balls ejected from the game area PA when the management start flag in the main RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Subsequently, it is determined whether the value of the discharge count counter is equal to or greater than the management start threshold (step S3506). While the management start threshold is set to "300," it is not limited to this value; it may be set to a number less than "300," or to a number greater than "300."

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative result is obtained in step S3503, or in step S3506, the value of the initial management counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3507). Then, it is determined whether the value of the initial management counter after the decrement is "0" (step S3508). If a negative result is obtained in step S3508, the process returns to step S3503. If a positive result is obtained in step S3508, the main management output processing ends immediately.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the ejection counter in the main RAM 65 is equal to or greater than the management start threshold value (step S3506: YES), the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Then, the management process is executed (step S3510). Furthermore, if the management start flag is set to "1" and a positive determination is made in step S3501, the management process is also executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (Figure 25) in the first embodiment described above.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 begins), history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value. When the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value, the storage of history information in the history memory 117 begins. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operational check of the pachinko machine 10 may be performed before shipment. During this check, game balls are inserted into each ball entry point, and subsequent operation is checked. In contrast, by preventing the storage of history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins, it is possible to prevent the ball entry results during such operational checks from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 In this configuration, where history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, it is not possible to calculate the management results of the game history during that period. Therefore, in such situations, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a corresponding indication. For example, all display segments of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be set to illuminate. Since the display content is not shown whether it is displaying the management results of the game history or indicating that the settings of the pachinko machine 10 can be changed, it is possible to determine whether the situation described above, where history information is not stored, is occurring by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 Furthermore, the configuration may differ in how the information of the management start flag in the main RAM 65 is set depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 becomes changeable after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started. Figure 66 is a flowchart showing the main processing in this alternative configuration executed by the main CPU 63. Steps S3601 to S3609 execute the same processing as steps S101 to S109 of the main processing in the first embodiment (Figure 9), and steps S3611 to S3620 execute the same processing as steps S110 to S119 of the main processing in the first embodiment (Figure 9). On the other hand, in this alternative configuration, if an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the processing in step S3620, the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3621). According to this configuration, if the process for setting a new state of the pachinko machine 10 is not executed, history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls dispensed from the game area PA after the start of power supply to the pachinko machine 10 exceeds the management start threshold value. If the process for setting a new state of the pachinko machine 10 is executed, history information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls dispensed after the start of power supply to the pachinko machine 10. This makes it possible to manage the game history immediately after the start of power supply to the pachinko machine 10 in situations that are unlikely to trigger the operational check at the time of shipment of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Alternatively, instead of a configuration where history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a management start threshold after the start of power supply to the pachinko machine 10, a separate area may be provided for storing history information until the total number of game balls exceeds a management start threshold. This makes it possible to identify the management results of the game history in that situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Furthermore, a condition may be added to the configuration under which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start threshold value after the start of power supply to the pachinko machine 10. This condition is: when power supply to the pachinko machine 10 is started while no history information is stored in the history memory 117. In this case, if power supply to the pachinko machine 10 is started while history information is already stored in the history memory 117, history information will be stored in the history memory 117 from the beginning, regardless of whether the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start threshold value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in addition to the configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a management start threshold value after the start of power supply to the pachinko machine 10, or alternatively, if an abnormal condition such as a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality occurs, history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal condition is resolved. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur under abnormal conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in addition to the configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a management start threshold value after the start of power supply to the pachinko machine 10, or alternatively, history information may be prevented from being stored in the history memory 117 when the game machine body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur when the game machine body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 15>
In this embodiment, the entity executing the process for managing the game history differs from that of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Configurations identical to those in the first embodiment will generally not be described.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment described above, the MPU 62 was configured to include a management IC 66. However, in this embodiment, the MPU 62 does not have a management IC 66. Instead of a management IC 66, in this embodiment, the processing for managing the game history is executed by the main CPU 63. Furthermore, in this embodiment, the main CPU 63 executes various controls by distinguishing between specific controls and non-specific controls. Specifically, controls related to the management of the game history are considered non-specific controls, while controls other than non-specific controls, including controls for advancing the game based on the player's game operations, are considered specific controls.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Regarding specific control, all control performed by the main process (Figure 9), which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 begins, is included in specific control. In this embodiment, the recognition process (step S111), data output process (step S112), and setting value update signal output process (step S119) of the main process (Figure 9) in the first embodiment are not executed. Furthermore, even in this embodiment, timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing in steps S113 to S116 of the main process (Figure 9). Of the various processes in this timer interrupt processing, all processes except the management process described later are included in specific control. Also, some of the management process is included in specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 Figure 67 is an explanatory diagram illustrating the configuration of programs and data in the main ROM 64. Corresponding to the distinction between specific and non-specific controls performed by the main CPU 63, as shown in Figure 67, the addresses of the areas where programs and data for specific controls and programs and data for non-specific controls are stored are clearly distinguished in the main ROM 64.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2) are where specific control programs are stored. Furthermore, the addresses X(k+3) to X(k+5), which are consecutive to addresses X(1) to X(k+2), are unused areas where no data is stored. Following these, the areas of consecutive addresses within the range of addresses X(k+6) to X(m+2) are where specific control data is stored. Similarly, the addresses X(m+3) to X(m+5), which are consecutive to addresses X(k+6) to X(m+2), are unused areas where no data is stored. Following these, the areas of consecutive addresses within the range of addresses X(m+6) to X(n+2) are where non-specific control programs are stored. Furthermore, addresses X(n+3) to X(n+5), which are consecutive addresses from X(m+6) to X(n+2), represent unused areas where no data is stored. Subsequently, data for non-specific control is aggregated and stored in the consecutive address areas within the range of X(n+6) to X(p+2). The relationship between the program, data, and addresses described above is established in both the physical addresses in the main ROM 64 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, because the programs and data for specific control and the programs and data for non-specific control are stored in different address ranges, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control, for example, when checking only the programs and data for specific control, only the address range where these programs and data are stored needs to be checked. Similarly, when checking only the programs and data for non-specific control, only the address range where these programs and data are stored needs to be checked. Therefore, it becomes possible to efficiently perform the task of checking programs and data separately for specific and non-specific control. Furthermore, it becomes possible to efficiently perform the task of modifying programs and data separately for specific and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 By setting an address range for an unused area where no data is stored between the address range of the area where the specific control program and data for specific control are stored and the address range of the area where the non-specific control program and data for non-specific control are stored, it becomes easier to identify the boundary between the specific control address range and the non-specific control address range during the checking process.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In the address ranges for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in different address ranges, regardless of the execution order of the processes required to perform the corresponding control. This allows for efficient checking of programs and data separately. Furthermore, the presence of an unused address range between the program storage area and the data storage area makes it easier to identify the boundary between the program and data address ranges during checking.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 Figure 68 is an explanatory diagram illustrating the configuration of each area in the main RAM 65. Corresponding to the distinction between specific and non-specific controls performed by the main CPU 63, as shown in Figure 68, the address ranges of the work area 221 and stack area 222 for specific controls, and the address ranges of the work area 223 and stack area 224 for non-specific controls are clearly distinguished in the main RAM 65.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 221 for specific control. Furthermore, the addresses Y(r+3) to Y(r+5), which are consecutive to addresses Y(1) to Y(r+2), are unused area addresses, and subsequently, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(r+6) to Y(s+2) is set as a stack area 222 for specific control. Also, the addresses Y(s+3) to Y(s+5), which are consecutive to addresses Y(r+6) to Y(s+2), are unused area addresses, and subsequently, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(s+6) to Y(t+2) is set as a work area 223 for non-specific control. Furthermore, addresses Y(t+3) to Y(t+5), which are consecutive addresses from Y(s+6) to Y(t+2), are in an unused area. Following these, the consecutive address areas within the range Y(t+6) to Y(u+2) are set as a non-specific control stack area 224. Note that the relationship between each area and address described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, by distinguishing between the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control, different areas of the main RAM 65 are used when the main CPU 63 executes specific control and when it executes non-specific control, resulting in various calculations being performed in different areas. This makes it less likely that information in the main RAM 65 required for one type of control will be erased when one type of control is executed. Incidentally, load instructions are issued by the main CPU 63 when writing information to and reading information from each work area 221 and 223.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 The separate stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control ensure that different areas of the main RAM 65 are used when saving information stored in the main CPU 63's registers and when storing program return address information, depending on whether the main CPU 63 is executing specific control or non-specific control. This makes it less likely that information used in the other operation will be erased when saving information stored in the main CPU 63's registers and storing program return address information while one of the two operations is being performed. Incidentally, a push instruction is used by the main CPU 63 when writing information to each stack area 222 and 224, and a pop instruction is used by the main CPU 63 when reading information from each stack area 222 and 224. Furthermore, when reading information from each stack area 222 and 224, the information written to the stack area 222 and 224 later is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 and the stack area 222 for specific control, and can also read information from the work area 221 and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control, but cannot write information to the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing information used in processing corresponding to non-specific control when processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 and stack area 224 for non-specific control, and can also read information from the work area 223 and stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 and stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 and stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing information used in processing corresponding to specific control when processing corresponding to non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Furthermore, the main RAM 65 will receive backup power even after the pachinko machine 10's power is cut off. This backup power is supplied to all of the following areas: the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in these work areas 221, 222, 223, and 224 will be retained as long as backup power is supplied, even after the pachinko machine 10's power is cut off.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 69. Similar to the first embodiment described above, the timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while steps S113 to S116 are being executed in the main processing (Figure 9). The program corresponding to the timer interrupt processing is set in the specific control program.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Steps S3701 to S3718 execute the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt processing in the first embodiment (Figure 11). These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. Step S3719 in the timer interrupt processing executes management processing. When the management processing is executed, the program of the subroutine corresponding to the management processing set in the specific control program is executed. When the program of this subroutine is executed, information to identify the return address of the timer interrupt processing after the execution of the management processing is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management processing is completed, the information to identify the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by that return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 70 is a flowchart showing the management process. Note that steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S3801). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Subsequently, using the "PUSH PSW" instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 (step S3802). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process starts, it is possible to save the flag register information in the specific control stack area 222 before it changes after the subroutine is called or after the subroutine starts. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S3803). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the execution of the management process, when the program returns to the management process, the "POP PSW" instruction is used to restore the information in the flag register that was saved in the specific control stack area 222 in step S3802 to the flag register of the main CPU 63 (step S3804). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information it had at the time step S3802 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary to execute the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S3805) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 71 is a flowchart showing the management execution process. Note that steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S3901). The stack pointer is an area in stack areas 222 and 224 where address information is set for the main CPU 63 to identify the memory area to be written to by the push instruction. Each time a push instruction is performed, the information in the stack pointer is updated with the address information of the next memory area to be written to, and each time a pop instruction is performed, the information in the stack pointer is updated with the address information of the previous memory area to be written to. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the information to be stored is stored from the memory area at the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed toward the first address in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. This process of storing information from the last address's memory area to the first address's memory area also applies to the specific control stack area 222.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, in both the specific control stack area 222 and the non-specific control stack area 224, if an additional push command is executed even though information has already been set in all memory areas, an error in the memory processing will occur, and all areas of the main RAM 65 will be cleared to "0". This prevents the game from continuing even if an error has occurred in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Subsequently, the load instruction "LD (_WABUF), WA" saves the information in the WA register of the main CPU 63 to the WA buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3902). Also, the load instruction "LD (_BCBUF), BC" saves the information in the BC register of the main CPU 63 to the BC buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3903). Also, "LD
The load instruction, "(_DEBUF), DE", saves the information in the DE register of the main CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3904). Also, the load instruction, "LD (_HLBUF), HL", saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3905). Also, the load instruction, "LD (_IXBUF), IX", saves the information in the IX register of the main CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3906). Also, the load instruction, "LD (_IYBUF), IY", saves the information in the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, steps S3902 to S3907 save the information from some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers—specifically, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register—to the corresponding buffers in the non-specific control work area 223. Note that the information size of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers are used in the check process (step S3908), which corresponds to non-specific control. By saving the information set in these registers to the non-specific control work area 223 prior to the execution of the check process (step S3908), it becomes possible to save the information in these registers that was used during specific control before the non-specific control begins. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control ends, the information saved in the non-specific control work area 223 can be restored to these registers, thereby restoring the state of these registers to the state corresponding to specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Furthermore, instead of saving all information from various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, by selectively saving information from the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers—which are used in the check process corresponding to non-specific control—to the work area 223 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity reserved in the work area 223 for saving register information. Therefore, it is possible to save the register information as described above while ensuring a large capacity in the work area 223 for non-specific control that is available during the check process. Naturally, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, the information set before the start of the process corresponding to non-specific control is retained until the process corresponding to specific control finishes and the process corresponding to specific control resumes.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Furthermore, by saving the register information to the non-specific control work area 223 instead of the non-specific control stack area 224, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be kept relatively small. Also, when using the non-specific control stack area 224, as already explained, the information is written in an order that later information is read first. Therefore, if the reading order of the information is shifted due to noise or other reasons, all subsequent read information will be returned to the wrong register. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the non-specific control stack area 224 increases. In contrast, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved.

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing steps S3902 to S3907, a check process is executed (step S3908). During the execution of the check process, a subroutine program corresponding to the check process, set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine program, information to identify the return address of the management execution process after the check process is written to the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the check process is completed, the information to identify the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address. Details of the check process will be explained later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After the check process is executed, the load instruction "LD SP, Y(r+α)" sets Y(r+α) as the fixed address for return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S3909). The address of Y(r+α) is set as the address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 At step S3803 of the management process (Figure 70), immediately before the subroutine of the management execution process is executed, the amount of information stored in the specific control stack area 222 is always constant, and accordingly, the information of the main CPU 63's stack pointer (i.e., the value of the stack pointer) at that timing is also constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, the information of the return address of the management process (Figure 70) after the management execution process (Figure 71) has finished, and the information of the return address of the timer interrupt process (Figure 69) after the management process (Figure 70) has finished. The above constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is a process corresponding to non-specific control, finishes and returns to the process corresponding to specific control, by setting the constant information Y(r+α) to the main CPU 63's stack pointer, it is possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to non-specific control started. By setting fixed information to the stack pointer in this way, and configuring the stack pointer to revert to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins, it becomes unnecessary to save the stack pointer information of the main CPU 63 corresponding to the specific control to the main RAM 65 before starting the processing corresponding to the non-specific control. Therefore, the processing load can be reduced, and the need to allocate memory in the main RAM 65 for this saving is eliminated.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Subsequently, the load instruction "LD WA, (_WABUF)" overwrites the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control into the WA register of the main CPU 63 (step S3910). Then, the load instruction "LD BC, (_BCBUF)" overwrites the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control into the BC register of the main CPU 63 (step S3911). Furthermore, the load instruction "LD DE, (_DEBUF)" overwrites the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control into the DE register of the main CPU 63 (step S3912). Finally, the load instruction "LD HL, (_HLBUF)" overwrites the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control into the HL register of the main CPU 63 (step S3913). Furthermore, the load instruction "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control into the IX register of the main CPU 63 (step S3914). Similarly, the load instruction "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control into the IY register of the main CPU 63 (step S3915). The execution of steps S3910 to S3915 makes it possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control begins.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to specific control is resumed. This eliminates the need to reserve storage areas in the work area 221 and stack area 222 for specific control to save the above information.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Furthermore, when a process corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not used when the process corresponding to non-specific control is restarted after returning to the process corresponding to specific control. In other words, the information necessary for multiple execution iterations of the process corresponding to non-specific control, which is performed with the process corresponding to specific control in between, is stored in the work area 223 or stack area 224 for non-specific control, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when a process corresponding to non-specific control is executed is not saved to the main RAM 65, no problems arise in executing the process corresponding to non-specific control.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, we will explain the check process executed when the subroutine program is called in step S3908. This check process executes the following: collecting game history information, deriving the game history management results, and reporting those management results. In other words, the processes for collecting game history information, deriving the game history management results, and reporting those management results are executed as processes corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Prior to explaining the check process, the contents of the various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used for managing game history will be described. Figure 72 is an explanatory diagram illustrating the various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used for managing game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, a counter area 232 for opening/closing execution mode, and a counter area 233 for high-frequency support mode. Each of these areas 231 to 233 is provided with general prize counters 231a, 232a, 233a, special electric prize counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and out counters 231e, 232e, 233e. The general prize counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls that enter the general prize opening 31 from a predetermined measurement start trigger. The special electric prize entry counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls that enter the special electric prize entry device 32 from a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls that enter the first operation opening 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls that enter the second operation opening 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for measuring the number of game balls that enter the out opening 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 The counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to measure the number of game balls that enter the target ball entry sections 24a, 31-34 when the front door frame 14 is closed and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is active. The counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 are used to measure the number of game balls that enter the target ball entry sections 24a, 31-34 when the front door frame 14 is closed and the machine is in opening/closing execution mode. The counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are used to measure the number of game balls that enter the target ball entry sections 24a, 31-34 when the front door frame 14 is closed and the machine is in high-frequency support mode.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the situation where the front door frame 14 is open is excluded from measurement is to exclude the number of game balls that are manually inserted into the ball entry sections 24a, 31-34 when the front door frame 14 is open. However, this is not the only option, and the system may be configured to include the situation where the front door frame 14 is open in the measurement, just like the situation where the front door frame 14 is closed.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, the non-specific control work area 223 is also provided with a calculation result storage area 234. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. The game history management result information stored in the calculation result storage area 234 is retained until new game history management result information is calculated and overwritten by the newly calculated information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Figure 73 is a flowchart showing the check process executed when the subroutine program is called in step S3908. The processes in steps S4001 to S4008 of the check process, including the subroutine processing, are executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data. When executing the subroutine, the return address information after the subroutine's execution is written to the memory area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224, and the stack pointer value is updated with the address information of the next memory area to be stored. When the subroutine processing is completed, the return address information is read from the memory area corresponding to the previous value relative to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the program corresponding to that return address information is returned to, and the stack pointer value is updated with the address information of the memory area from which the return address information was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is in an open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process in the opening/closing execution mode (step S4005), and the ball entry management process in the high-frequency support mode (step S4006) are not executed, and the result calculation process (step S4007) and display process (step S4008), which will be described later, are executed. Since the game area PA is formed by the space partitioned front to back by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in an open state, the game area PA is opened forward, and even if a game ball is launched towards the game area PA in that situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. Furthermore, when the front door frame 14 is open, game balls may enter the ball entry sections 24a, 31-34. This occurs when the front door frame 14 is opened by the gaming hall manager for maintenance or troubleshooting, resulting in game balls entering during such work. Since such game ball entry is not considered game ball entry during normal gameplay, it does not need to be managed. Therefore, in the check process, if the front door frame 14 is open as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is in a closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is active (steps S4001 to S4003: NO), the normal ball entry management process is executed (step S4004). Furthermore, if the front door frame 14 is in a closed state and in the opening/closing execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), the ball entry management process in the opening/closing execution mode is executed (step S4005). Furthermore, if the front door frame 14 is in a closed state and in the high-frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the ball entry management process in the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 Figure 74 is a flowchart showing the normal ball entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 If the first prize-winning slot detection sensor 42a determines that one game ball has been detected (step S4101: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the first prize-winning slot detection sensor 42a has switched from a LOW level to a HI level, or if the second prize-winning slot detection sensor 43a determines that one game ball has been detected (step S4103: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the second prize-winning slot detection sensor 43a has switched from a LOW level to a HI level, or if the third prize-winning slot detection sensor 44a determines that one game ball has been detected (step S4105: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the third prize-winning slot detection sensor 44a has switched from a LOW level to a HI level, then the value of the normal general prize-winning counter 231a is incremented by 1 (steps S4102, S4104, and S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 Furthermore, if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the general prize counter 232a for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. If the ball entry management process is in the high-frequency support mode, the value of the general prize counter 233a for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection results of the first to third prize slot detection sensors 42a to 44a are monitored, and if it is determined that one game ball has been detected by any of the first to third prize slot detection sensors 42a to 44a, a process is executed to dispense the number of game balls corresponding to the general prize slot 31.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If the special electric detection sensor 45a determines that one game ball has been detected (step S4107: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from a LOW level to a HI level, the value of the normal special electric prize counter 231b is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 Furthermore, if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the special electric prize counter 232b for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108. If the ball entry management process is in the high-frequency support mode, the value of the special electric prize counter 233b for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108. In addition, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection result of the special electric detection sensor 45a is monitored. If it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a, a process is executed to dispense a number of game balls corresponding to the special electric prize device 32, and a process is executed to identify the trigger for the end of the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 If the first operation port detection sensor 46a determines that one game ball has been detected (step S4109: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the first operation port detection sensor 46a has switched from a LOW level to a HI level, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 Furthermore, if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110. If the ball entry management process is in the high-frequency support mode, the value of the first operation counter 233c for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is monitored. If it is determined that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a, a process is executed to dispense the number of game balls corresponding to the first operation port 33, and a process is executed to identify the trigger for acquiring the hold information for special symbols.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 If the second operation port detection sensor 47a determines that one game ball has been detected (step S4111: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the second operation port detection sensor 47a has switched from a LOW level to a HI level, the value of the normal second operation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 Furthermore, if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4112. If the ball entry management process is in the high-frequency support mode, the value of the second operation counter 233d for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4112. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is monitored. If it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a, a process is executed to dispense the number of game balls corresponding to the second operation port 34, and a process is executed to identify the trigger for acquiring the hold information for special symbols.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 If the out-port detection sensor 48a determines that one game ball has been detected (step S4113: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the out-port detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HI level, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 Furthermore, if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114. If the ball entry management process is in the high-frequency support mode, the value of the out counter 233e for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection result of the out exit detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 As described above, when the processing in steps S4004 to S4006 is executed, the number of game balls that enter the general prize entry port 31 is measured using the general prize entry counters 231a, 232a, and 233a, the number of game balls that enter the special electric prize entry device 32 is measured using the special electric prize entry counters 231b, 232b, and 233b, the number of game balls that enter the first operation port 33 is measured using the first operation counters 231c, 232c, and 233c, the number of game balls that enter the second operation port 34 is measured using the second operation counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls that enter the out port 24a is measured using the out counters 231e, 232e, and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the history of game balls that enter each entry port 24a, 31 to 34. Furthermore, by providing separate counter areas for normal use (231), opening/closing execution mode (232), and high-frequency support mode (233), the main CPU (63) can distinguish between situations where neither opening/closing execution mode nor high-frequency support mode is active, situations where opening/closing execution mode is active, and situations where high-frequency support mode is active, allowing the main CPU (63) to track the ball entry history for each ball entry unit (24a, 31-34).

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (Figure 73), if a positive result is obtained in step S4001, if the process in step S4004 is executed, if the process in step S4005 is executed, or if the process in step S4006 is executed, the result calculation process is executed in step S4007, and the display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 Figure 75 is a flowchart showing the result calculation process in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not it is time to collect game history in order to calculate the management result of the game history. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the collection of game history in order to calculate the management result of the game history is not performed until the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value. The collection of game history in order to calculate the management result of the game history is performed when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipment, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In contrast, by preventing the collection of game history data for calculating the game history management results until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a management start threshold value after the start of power supply to the pachinko machine 10, it becomes possible to prevent the ball entry results during the operation check described above from being collected as game history data for calculating the game history management results.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". In this case, the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of each counter 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also "0". On the other hand, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the value of the management start flag is "1", and then the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while backup power is being supplied to the main RAM 65, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of each counter 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are maintained at the state before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped. With the above configuration, if the value of the management start flag is "0", the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of each counter 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 will also be "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the clearing process for the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 of the main processing (Figure 9), the clearing process targets the work area 221 and the stack area 222 for specific control, while the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the clearing process. This configuration prevents the administrator of the gaming hall from intentionally clearing the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 Furthermore, the main CPU 63 may be configured to check whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt processing (Figure 69) described later, and if an abnormality is confirmed, the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control if an abnormality occurs. In addition, in this configuration, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", and if an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". Furthermore, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control or the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the total number is calculated by summing the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of each counter 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start threshold value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If a positive determination is made in step S4203, the management start flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4204). Furthermore, all counters 231a to 231e in the normal counter area 231, counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0" (step S4205). This erases all game history information collected after the start of power supply to the pachinko machine 10 (i.e., after the start of power supply to the MPU 62) until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start threshold. Therefore, it is possible to prevent the collection of game history for calculating the game history management result until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start threshold after the start of power supply to the pachinko machine 10.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If a positive result is obtained in step S4201, the calculation process for the total number is performed in the same manner as in step S4202 (step S4206). Specifically, the total number is calculated by summing the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of each counter 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233. Then, it is determined whether the calculated total number is greater than or equal to the calculation base number of "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If a positive determination is made in step S4207, the calculation process for various parameters is executed (step S4208). Specifically, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are set to K71 to K75, and the values of the various counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are set to K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
Parameter 61: Total number of game balls dispensed ("K61 + K71 + K81" × "Number of prize balls for winning into general prize slot 31" + "K62 + K72 + K82" × "Number of prize balls for winning into special electric prize device 32" + "K63 + K73 + K83" × "Number of prize balls for winning into first operation slot 33" + "K64 + K74 + K84" × "Number of prize balls for winning into second operation slot 34") / Total number of game balls discharged from game area PA (K61 The ratio of +K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85 - Parameter 62: Total number of game balls dispensed during normal operation (K61 x "Number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K62 x "Number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K63 x "Number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K64 x "Number of prize balls for entry into second operation slot 34") )/ The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA during normal operation (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) / Parameter 63: Total number of game balls dispensed during opening/closing execution mode (K71 x "Number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K72 x "Number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K73 x "Number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K74 x "Number of prize balls for entry into second operation slot 34") / The ratio of the total number of game balls (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) discharged from the skill area PA during opening/closing execution mode. Parameter 64: The total number of game balls dispensed during high-frequency support mode (K81 x "number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K82 x "number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K83 x "number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K84 x "number of prize balls for entry into second operation slot 34"). Number of balls) / Ratio of the total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) discharged from the skill area PA during high-frequency support mode. Parameter 65: Total number of game balls entered into the general prize slot 31 (K61 + K71 + K81) / Ratio of the total number of game balls (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) Parameter 66: The ratio of the total number of game balls that enter the first operating port 33 (K63 + K73 + K83) / the total number of game balls that are discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) Parameter 67: ("K62 + K72 + K82" × "Number of prize balls awarded for winning into the special electric prize device 32" + "K64 + K74 + K84" × "2 The ratio of the number of prize balls awarded for winning at the operating port 34 / the total number of game balls dispensed ("K61 + K71 + K81" × "Number of prize balls awarded for winning at the general prize port 31" + "K62 + K72 + K82" × "Number of prize balls awarded for winning at the special electric prize device 32" + "K63 + K73 + K83" × "Number of prize balls awarded for winning at the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" × "Number of prize balls awarded for winning at the second operating port 34") - Parameter 68: "K6 The ratio of "2 + K72 + K82" × "Number of prize balls awarded for winning into the special electric prize winning device 32" / Total number of game balls dispensed ("K61 + K71 + K81" × "Number of prize balls awarded for winning into the general prize winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" × "Number of prize balls awarded for winning into the special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" × "Number of prize balls awarded for winning into the first operating opening 33" + "K64 + K74 + K84" × "Number of prize balls awarded for winning into the second operating opening 34") is then calculated in step S4208 and the calculation result storage area 234 is overwritten (step S4209). In this case, the calculation result parameters 61 to 68 from the previous processing run that were already stored in the calculation result storage area 234 are erased. Furthermore, even when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to the main RAM 65. Therefore, if this backup power is supplied, the calculation result storage area 234 will contain information on the 61st to 68th parameters that were calculated before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped, even immediately after the power supply to the pachinko machine 10 is started.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 Subsequently, all counters 231a to 231e in the normal counter area 231, counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0" (step S4210). This allows the game history information to be temporarily erased at the point when parameters 61 to 68 have been calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Furthermore, immediately after the management start flag is set to "1", the process in steps S4208 to S4210 may be executed if the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation base number minus the management start base value. After that, the process in steps S4208 to S4210 may be executed if the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation base number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 Figure 76 is a flowchart showing the display processing in step S4008 of the check process (Figure 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter used by the main CPU 63 to identify that it is time to update the display content of the game history management results in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the digit corresponding to the tens place is displayed in the second notification display device 69b, and the digit corresponding to the units place is displayed in the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched according to a predetermined order. After the calculation result of the 68th parameter, which is the last parameter to be displayed, is shown, the calculation result of the 61st parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of a single parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle for the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is at least 60 minutes. In contrast, there are eight parameters (61st to 68th), and the period during which the calculation result of a single parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 If the process in step S4301 is executed, it is determined whether it is time to update the display content of the first to third notification display devices 69a to 69c by checking whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" (step S4302). If the determination in step S4302 is positive, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step S4303). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the type of parameter being displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counter, ranging from "0" to "7". For example, if the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed, the 61st parameter, becomes the display target for the first to third notification display devices 69a to 69c. If the value of the display target counter is "7", the last parameter to be displayed, the 68th parameter, becomes the display target for the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative determination is made in step S4304, or if the process in step S4305 is executed, the first notification display device 69a is controlled to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the target counter (step S4306). Furthermore, the parameter corresponding to the value of the target counter is read from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100. The digit corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the digit corresponding to the units place is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, display ICs are provided corresponding to the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the display IC corresponding to the third notification display device 69c. These display ICs can store and retain display data when power is supplied, and continuously display the display content corresponding to the stored display data on the corresponding notification display devices 69a to 69c. When the display data is changed by the main CPU 63, the display on the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (Figure 71), which corresponds to the non-specific control process, has finished and the system has returned to the process corresponding to the specific control process, the display corresponding to the display data set in the execution status of the non-specific control process will continue to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Subsequently, the update timing counter in the work area 223 for non-specific control is set to a value corresponding to 10 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 As described above, once the display processing is executed and power is supplied to the main CPU 63, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This display of the game history management results is performed regardless of whether the game is continuing or not, and regardless of whether the game machine body 12 is opened from the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By performing display control on the first to third notification display devices 69a to 69c regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, the processing configuration for controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c can be simplified.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 and the stack area 222 for specific control allow for the storage and retrieval of information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data. However, when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data, information can be read, but information cannot be stored. Similarly, the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control allow for the storage and retrieval of information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. However, when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, information can be read, but information cannot be stored. This allows the work area 221 and stack area 222 for specific control to be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, while the work area 223 and stack area 224 for non-specific control to be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it becomes possible to clearly differentiate the storage locations of information in the main RAM 65 for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control. Thus, it becomes possible to prevent information used in one of the processing methods from being erased when one of the processing methods is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to specific control includes processing to control the progress of the game, while the processing corresponding to non-specific control includes processing to manage the game history. As described above, the work area 221 and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to specific control, while the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the processing for managing the game history—for example, the information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234—from being overwritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is equipped with a normal counter area 231 for storing information for managing game history, a counter area 232 for the open/close execution mode, a counter area 233 for the high-frequency support mode, and a calculation result storage area 234. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing game history. Furthermore, it prevents unauthorized access to or modification of game history information and information on various parameters calculated using that game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the system transitions from executing a process corresponding to a specific control to executing a process corresponding to a non-specific control, or when the system is already executing a process corresponding to a non-specific control, the information in the various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This prevents the information stored in the main CPU 63's registers from being overwritten when the process corresponding to the specific control is executed. Furthermore, when the process corresponding to the non-specific control is completed, or after completion, the information saved in the main RAM 65 is restored to the main CPU 63's registers. This allows the system to execute the process corresponding to the specific control from the state of the main CPU 63's registers before the execution of the process corresponding to the non-specific control.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the system transitions from executing a process corresponding to a specific control to executing a process corresponding to a non-specific control, or when the system is already executing a process corresponding to a non-specific control, information from some of the registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This reduces the amount of memory required in the main RAM 65 to save the information from the main CPU 63's registers.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the system transitions from executing a process corresponding to a specific control to executing a process corresponding to a non-specific control, or when the system is already executing a process corresponding to a non-specific control, the information of the registers in the main CPU 63 that are used for information storage in the process corresponding to the non-specific control is saved to the main RAM 65. This allows the system to resume the process corresponding to the specific control from the state of the main CPU 63's registers before the execution of the non-specific control process, while simultaneously reducing the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information of the main CPU 63's registers.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is initiated, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 during the processing corresponding to specific control, and the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223 during the processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to save the information stored in the various registers of the main CPU 63 at a favorable timing, and also allows for the distribution of the information saving process between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, and input/output instructions. In this case, the information in the flag register is saved to the specific control stack area 222 by the specific control processing before the processing corresponding to non-specific control begins. This makes it possible to save the flag register information in the specific control stack area 222 before it changes after the call of the subroutine corresponding to non-specific control or after the start of the said subroutine.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers to the non-specific control work area 223 instead of the non-specific control stack area 224, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be significantly reduced. Furthermore, when using the non-specific control stack area 224, the information is read in reverse order of write order. Therefore, if the read order is disrupted due to noise or other reasons, all subsequent read information will be returned to the wrong register. The probability of this occurring increases as the amount of information saved to the non-specific control stack area 224 increases. In contrast, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-mentioned issue from occurring even when there is a large amount of information to be saved.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 In this configuration, when the system transitions from executing a process corresponding to a specific control to executing a process corresponding to a non-specific control, or when the system begins executing a process corresponding to a non-specific control, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed. This stack pointer information is not saved to the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control begins. As a result, there is no need to allocate capacity in the main RAM 65 to save the stack pointer information, thus reducing the storage capacity of the main RAM 65. Furthermore, even with this configuration where the stack pointer information is not saved, when the system transitions from executing a process corresponding to a specific control to executing a process corresponding to a non-specific control, or when the system begins executing a process corresponding to a non-specific control, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed. Therefore, even without saving the stack pointer information as described above, when the process corresponding to the non-specific control finishes, it is possible to restore the stack pointer information to what it was before the process corresponding to the non-specific control began.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the specific control when a process corresponding to non-specific control is executed, this is not limited to this configuration. The information in the flag register may also be saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the non-specific control. Also, while the configuration is such that the information in the flag register of the main CPU 63 is restored during the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control has finished, this is not limited to this configuration. The information in the flag register may also be restored during the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 after the processing corresponding to the non-specific control has started, this configuration is not limited to this, and the information in these registers may be saved to the main RAM 65 during the processing corresponding to the specific control. Also, while the configuration is such that the information in each of the above registers is restored during the processing corresponding to the non-specific control when the processing corresponding to the non-specific control finishes, this configuration is not limited to this, and the information in each of the above registers may be restored during the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control has finished.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 16>
In this embodiment, the processing configuration for the management process differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are identical to those of the 15th embodiment will generally not be described.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 77 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S4401). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Subsequently, the load instruction "LD (_PSWBUF), PSW" saves the information in the flag register of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S4402). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotation instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process starts, it is possible to save the flag register information in the work area 221 for specific control before it changes during the subroutine call or after the subroutine starts.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S4403). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management process, the load instruction "LD PSW, (_PSWBUF)" is used to restore the information in the flag register that was saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 back to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information it had when step S4402 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S4405) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved to the work area 221 for specific control, rather than the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the flag register information while reducing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Furthermore, while the PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, it is not limited to this, and it may be configured as a shared area where other information can also be written. In other words, since there is no need to save the flag register information of the main CPU 63 corresponding to the specific control when the management process is not executed, a configuration may be used that utilizes a shared area that also functions as a PSW buffer when a predetermined arithmetic process is executed in the process corresponding to the specific control when the management process is not executed. In this case, since the shared area will be reliably used to save the flag register information when the management process is executed, it is necessary to configure the system so that information other than the flag register information, which becomes unnecessary before the management process is executed, is written to the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 17>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process differs from that of the 15th embodiment described above. The configuration that differs from that of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 78 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4501 to S4515 of the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, similar to step S3901 of the management execution process in the 15th embodiment described above (Figure 71), the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH WA" instruction, the information in the WA register of the main CPU 63 is saved to a memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved to a memory area corresponding to the fixed address set for the main CPU 63's stack pointer in step S4501. Furthermore, the information in the main CPU 63's stack pointer is updated to the address information of the memory area to be written to in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH BC" instruction, the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4503). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area to be written to in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH DE" instruction, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4504). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area to be written to in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH HL" instruction, the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4505). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area to be written to in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH IX" instruction, the information in the IX register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4506). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area to be written to in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH IY" instruction, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4507). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area to be written to in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing steps S4502 to S4507, a check process is executed (step S4508). During the execution of the check process, a subroutine program corresponding to the check process, set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine program, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is written to a memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 using a push instruction. Then, when the check process is completed, the information for identifying the return address is read using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address. The content of the check process is the same as in the 15th embodiment described above.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Subsequently, similar to step S3909 of the management execution process in the 15th embodiment (Figure 71), a load instruction, "LD SP, Y(r+α)", is used to set Y(r+α) as the fixed address for return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4509). The address of Y(r+α) is set as the address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP IY" instruction, the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is overwritten in the IY register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4510). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP IX" instruction, the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is overwritten in the IX register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4511). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the HL register of the main CPU 63 overwrites the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4512). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP DE" instruction, the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is overwritten in the DE register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4513). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP BC" instruction, the BC register of the main CPU 63 overwrites the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4514). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "POP WA" instruction, the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is overwritten in the WA register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous sequence of information (step S4515). Furthermore, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated with the address information of the memory area targeted for writing in the previous sequence.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The execution of steps S4510 to S4515 makes it possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the start of the processing corresponding to the non-specific control.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), it becomes possible to save the information of these registers that were used during specific control before non-specific control begins. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the non-specific control stack area 224 is restored to these registers, thereby restoring the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 Furthermore, instead of saving all information from various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the non-specific control stack area 224, selectively saving information from the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers—which are used in the check process corresponding to non-specific control—to the non-specific control stack area 224 reduces the capacity required to save register information in the non-specific control stack area 224. Therefore, it becomes possible to save register information in the manner described above while ensuring a large capacity in the non-specific control stack area 224 available for use during the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 18>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process differs from that of the 15th embodiment described above. The configuration that differs from that of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 79 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, similar to step S3901 of the management execution process in the 15th embodiment described above (Figure 71), the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Subsequently, the load instruction "LD (_ALLBUF), ALL" saves the information of all registers of the main CPU 63 to the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4602). This ensures that information from all registers, including not only the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers used in the check process (which corresponds to non-specific control), but also other registers, is saved together to the ALL buffer in the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, the need to selectively save the information of the main CPU 63's registers is eliminated.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. While the flag register information is saved to the specific control stack area 222 in step S3802 of the management process (Figure 70), in step S4602, the flag register information is saved to the non-specific control work area 223. This eliminates the need to selectively save the register information of the main CPU 63, including the flag register information. Furthermore, even if the flag register information is saved redundantly in this way, after the completion of the management execution process, the information is restored from the specific control stack area 222 to the flag register of the main CPU 63 in step S3804 of the management process (Figure 70). Therefore, when returning to the process corresponding to specific control, it is possible to restore the flag register information of the main CPU 63 to the state it was in immediately before the management execution process was executed.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Subsequently, a check process is executed (step S4603). During the execution of the check process, the program of the subroutine corresponding to the check process, which is set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is written by a push instruction to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. Then, when the check process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address. The content of the check process is the same as in the 15th embodiment described above.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Subsequently, similar to step S3909 of the management execution process in the 15th embodiment (Figure 71), a load instruction, "LD SP, Y(r+α)", is used to set Y(r+α) as the fixed address for return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4604). The address of Y(r+α) is set as the address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Subsequently, the load instruction "LD ALL, (_ALLBUF)" overwrites the corresponding registers in the main CPU 63 with the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control (step S4605). This makes it possible to restore the information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by saving the register information of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, rather than to the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be kept relatively small. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the information is read in reverse order of write order. Therefore, if the reading order of information is disrupted due to noise or other reasons, all subsequent read information will be returned to the wrong registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a large amount of information to be saved.

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Furthermore, when saving the register information of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, not only the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also all other registers, will have their information saved together to the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, the need to selectively save the register information of the main CPU 63 becomes unnecessary.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the information of all registers in the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control has started, this is not limited to this configuration. The information of all registers may also be saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the specific control. Also, while the configuration is such that the information is restored to all registers during the process corresponding to the non-specific control when the process corresponding to the non-specific control finishes, this is not limited to this configuration. The information is also to be restored to all registers during the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control has finished.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<19th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process differs from that of the 15th embodiment described above. The configuration that differs from that of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 80 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, the load instruction "LD (_SPBUF), SP" saves the stack pointer information of the main CPU 63 to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4701). This ensures that the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 Subsequently, similar to step S3901 of the management execution process in the 15th embodiment (Figure 71), the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Subsequently, using the "PUSH ALL" instruction, the information of all registers of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224, and to storage areas adjacent to that storage area (step S4703). In this case, since it is not possible to store the information of all registers of the main CPU 63 in a single storage area in the non-specific control stack area 224, the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224, and storage areas adjacent to that storage area, are used as the destinations for saving the register information, as described above. Furthermore, when saving the information of all registers, the information of the main CPU 63's stack pointer is updated in the storage area where the last information was stored to reflect the address of the next storage area to be written to.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Subsequently, a check process is executed (step S4704). During the execution of the check process, the program of the subroutine corresponding to the check process, which is set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is written by a push instruction to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. Then, when the check process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address. The content of the check process is the same as in the 15th embodiment described above.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Subsequently, using the "POP ALL" instruction, the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63, including the information saved in the storage area and the storage area adjacent to that storage area (step S4705). This makes it possible to restore the information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Subsequently, the load instruction "LD SP, (_SPBUF)" overwrites the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control with the stack pointer of the main CPU 63 (step S4706). This restores the information in the main CPU 63's stack pointer to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control began.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when saving the register information of the main CPU 63 to the non-specific control stack area 224, not only the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also all other registers, will have their information saved together to the non-specific control stack area 224. By saving all the registers of the main CPU 63 to the non-specific control stack area 224 in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The stack pointer information corresponding to the specific control, immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins, is saved to the work area 223 for the non-specific control. This allows the stack pointer information corresponding to the specific control to change even if the configuration allows it to change immediately before the processing corresponding to the non-specific control begins. When the processing corresponding to the non-specific control finishes and returns to the processing corresponding to the specific control, the stack pointer information of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control began.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the information of all registers in the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control has started, this is not limited to this configuration. The information of all registers may also be saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the specific control. Also, while the configuration is such that the information is restored to all registers during the process corresponding to the non-specific control when the process corresponding to the non-specific control finishes, this is not limited to this configuration. The information is also to be restored to all registers during the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control has finished.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<20th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management processing and the management execution processing differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 81 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4801 to S4811 of the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S4801). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Subsequently, using the "PUSH PSW" instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 (step S4802). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotation instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process starts, it is possible to save the flag register information in the specific control stack area 222 before it changes during the subroutine call or after the subroutine starts.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 Subsequently, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD WA, 0" (step S4803). Then, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD BC, 0" (step S4804). Furthermore, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD DE, 0" (step S4805). Furthermore, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD HL, 0" (step S4806). Furthermore, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IX, 0" (step S4807). Finally, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IY, 0" (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The main CPU 63 has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register. In this case, steps S4803 to S4808 clear some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers—specifically, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register—to "0". These WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers are used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing these registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S4809), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to return the state of these registers to the state immediately after the power supply to the main CPU 63 begins, before the process corresponding to non-specific control starts.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Furthermore, the information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers before the start of processing corresponding to non-specific control is unnecessary for processing corresponding to specific control after the processing corresponding to the non-specific control has finished. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will arise in the processing corresponding to specific control that resumes after the processing corresponding to non-specific control has finished.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing steps S4803 to S4808, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S4809). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution process, the "POP PSW" instruction restores the information in the flag register that was saved in the specific control stack area 222 in step S4802 back to the flag register of the main CPU 63 (step S4810). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information it had when step S4802 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary to execute the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S4811) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 82 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, similar to step S3901 of the management execution process in the 15th embodiment described above (Figure 71), the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Subsequently, a check process is executed (step S4902). During the execution of the check process, a subroutine program corresponding to the check process, which is set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine program, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is written to the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the check process is completed, the information for identifying the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address. The content of the check process is the same as in the 15th embodiment described above.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 Subsequently, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD WA, 0" (step S4903). Then, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD BC, 0" (step S4904). Furthermore, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD DE, 0" (step S4905). Also, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD HL, 0" (step S4906). Furthermore, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IX, 0" (step S4907). Finally, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IY, 0" (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 As previously explained, the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers are used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing these registers to "0" prior to returning from the non-specific control process to the specific control process, it becomes possible to return the state of these registers to the state immediately after the power supply to the main CPU 63 begins, before returning to the specific control process.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Furthermore, the information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers before the start of the processing corresponding to the specific control is unnecessary for the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the specific control has finished. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will arise in the processing corresponding to the non-specific control that resumes after the processing corresponding to the specific control has finished.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Subsequently, similar to step S3909 of the management execution process in the 15th embodiment (Figure 71), a load instruction, "LD SP, Y(r+α)", is used to set Y(r+α) as the fixed address for return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4909). The address of Y(r+α) is set as the address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when processing corresponding to a specific control is initiated from a situation where processing corresponding to a specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to allocate capacity for saving this information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, when returning to a process corresponding to a specific control from a state where a process corresponding to a non-specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0". This makes it possible to restore the state of each of these registers to the state immediately before the non-specific control process began when returning to a process corresponding to a specific control.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which each of the above registers is cleared to "0" is the state when power supply to the MPU 62 is started. This simplifies the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting a process corresponding to non-specific control and when returning to a process corresponding to specific control, the registers subject to "0" clearing are a subset of the various registers of the main CPU 63. This reduces the processing load required to set each of these registers to a predetermined state when starting a process corresponding to non-specific control and when returning to a process corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration where the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers are cleared to "0" when starting a process corresponding to non-specific control and when returning to a process corresponding to specific control, other registers are not cleared to "0". This prevents the erasure of information necessary for the process corresponding to specific control when starting a process corresponding to non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Furthermore, information from registers other than the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control begins. This eliminates the need to allocate memory in the main RAM 65 for saving this information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 before the start of processing corresponding to non-specific control is information that is not used in processing corresponding to specific control after the processing corresponding to non-specific control has finished. This ensures that even if the above registers are cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control begins, it does not affect the processing corresponding to specific control after the processing corresponding to non-specific control has finished.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, instead of clearing the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 of the management process (Figure 81), these registers may be initialized instead. That is, when power supply to the MPU 62 begins, these registers of the main CPU 63 are initially cleared to "0," and then their information is set to their initial state. Steps S4803 to S4808 may be configured to set each register to this initial state. In this case, by configuring steps S4903 to S4908 to also set each register to the initial state, it becomes possible to restore the state of these registers to the state immediately before the start of the non-specific control process when returning to the process corresponding to a specific control.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, instead of clearing the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 of the management process (Figure 81), it is also possible to set all of these registers to "1". In this case, by setting all of the above registers to "1" in steps S4903 to S4908, it becomes possible to restore the state of these registers to the state immediately before the start of the process corresponding to the non-specific control when returning to the process corresponding to the specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the specific control when a process corresponding to non-specific control is executed, the configuration is not limited to this, and the information in the flag register may be saved to the main RAM 65 during the process corresponding to the non-specific control. Also, while the configuration is such that the information in the flag register of the main CPU 63 is restored during the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control has finished, the configuration is not limited to this, and the information in the flag register may be restored during the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration is such that the process of clearing the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 to "0" is performed in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control begins, this configuration is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may also be performed in the process corresponding to the non-specific control. Also, while the configuration is such that the process of clearing each of the above registers to "0" when the process corresponding to the non-specific control ends is performed in the process corresponding to the non-specific control, this configuration is not limited to this, and the process of clearing each of the above registers to "0" may also be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control has finished.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Furthermore, in the management process (Figure 81), the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed before setting each register to "0" in steps S4803 to S4808. Alternatively, the "PUSH PSW" process in step S4802 may be executed after setting each register to "0" in steps S4803 to S4808, but before the program for the subroutine corresponding to the management execution process is read in step S4809. This makes it possible to save the information in the flag registers after they have been changed by the load instructions in steps S4803 to S4808 to the specific control stack area 222.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 21>
In this embodiment, the configuration for collecting game history information differs from that of the 15th embodiment. The configuration that differs from that of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 15th embodiment will generally not be described.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 Figure 83 is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is equipped with a main CPU 63, main ROM 64, and main RAM 65, similar to the 15th embodiment described above. However, unlike the 15th embodiment, the MPU 62 also has a management RAM 241 electrically connected to it. In other words, the management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built into the MPU 62, and this management RAM 241 is externally connected to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, similar to the 15th embodiment described above. Therefore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using the specific control program and data in the main ROM 64, it utilizes the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 in the main RAM 65. When the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using the non-specific control program and data in the main ROM 64, it utilizes the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 in the main RAM 65.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, a counter area 232 for the opening/closing execution mode, a counter area 233 for the high-frequency support mode, and a calculation result storage area 234. The contents of these areas 231 to 234 are the same as in the 15th embodiment described above. In this embodiment as well, a management execution process, including a check process, is executed as a process corresponding to non-specific control in the main CPU 63. In this check process, similar to the 15th embodiment, game history is collected through updates to the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. The 61st to 68th parameters, calculated using the collected game history, are written to the calculation result storage area 234. In other words, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes a process corresponding to non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 Furthermore, when collecting game history and calculating parameters 61 to 68 using the collected history information, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store collected game history information without increasing the required storage capacity in the non-specific control work area 223 of the main RAM 65, and also to store the 61st to 68th parameters calculated using the game history. Furthermore, it becomes possible to increase the storage capacity for storing game history information while utilizing the general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 When collecting game history and calculating parameters 61 to 68 using the collected history information, the non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 of the main RAM 65 are used as appropriate. This prevents a drastic decrease in processing speed when performing processing related to history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to the configuration in which the management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, a counter area 232 for the open/close execution mode, a counter area 233 for the high-frequency support mode, and a calculation result storage area 234, a configuration in which a storage area corresponding to the history memory 117 in the first embodiment described above is also provided may be used. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but since the management RAM 241, which is externally attached to the MPU 62, is used as the storage means for storing the history information, it is possible to flexibly accommodate the increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 22>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 84 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S5001 to S5019 in the main processing are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, a power-on wait process is executed (step S5001). During this power-on wait process, for example, the system waits for a predetermined waiting time (specifically, 1 second) after the main process has started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the operation start and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Afterward, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Subsequently, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5003), whether the setting key insertion part 68a is turned ON using the setting key (step S5004), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5005), and whether the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 is electrically connected to the main CPU 63 to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13. The detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, if the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63. If the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies the front door frame 14 as closed when it receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, and identifies the front door frame 14 as open when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Furthermore, in this embodiment, a main unit opening sensor 96 for detecting whether the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main unit opening sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, if the gaming machine body 12 is closed relative to the outer frame 11, the main unit opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and if the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11, the main unit opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies the gaming machine body 12 as being in a closed state when it receives a closing detection signal from the main unit opening sensor 96, and identifies the gaming machine body 12 as being in an open state when it receives an opening detection signal from the main unit opening sensor 96.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES), and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, the clear process for non-setting updates is executed (step S5007). In the clear process for non-setting updates, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter), and initial settings are performed on the area that has been cleared to "0". As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the situation becomes one in which no game rounds are being played, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are also cleared to "0". This clears the hold information for both the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a. Additionally, during the clear process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Furthermore, during the clear process for non-setting updates, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before initial settings are performed.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 During the clear process when a setting update is not performed, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 223 and stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S5008). The power outage flag is located in the work area 221 for specific control. When the power supply to the main CPU 63 is stopped, if the predetermined power outage processing is executed successfully, the power outage flag is set to "1". If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved at the time of power cut-off, i.e., the validity of the stored data (step S5009). If the clear process for non-setting updates is executed in step S5007, or if an affirmative determination is made in step S5009, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5010). Specifically, it is determined to be normal if the setting value set in the setting value counter is one of "setting 1" to "setting 6", and abnormal if it is "0" or 7 or higher.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative result is obtained in any of steps S5008 to S5010, the operation prohibition process is executed. The operation prohibition process executes an error notification process (step S5011) to inform the hall manager or other relevant personnel of the error, after which an infinite loop occurs. This operation prohibition process is released when the clear process during setting updates (step S5018), described later, is executed.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If a positive result is obtained in all steps S5008 to S5010, the power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, predetermined areas of the work area 221 for specific control, such as the power outage flag, are set to their initial values, and commands corresponding to the current game state are transmitted to the voice and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but the generation of timer interrupt processing is prohibited when the main processing starts. This prohibition on timer interrupt processing is lifted after the processing in step S5012 is completed and before the processing in step S5013 is executed, at which point the execution of timer interrupt processing is permitted. Therefore, once power is supplied to the main CPU 63, the timer interrupt processing will not be executed until the power-on setting process in step S5012 is completed and before the processing in step S5013 begins. Consequently, the processing necessary to advance the game will not start in the main CPU 63 until this situation occurs.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps S5013 to S5016. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but residual time occurs between one timer interrupt processing and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing steps S5013 to S5016 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps S5013 to S5016 can be considered an irregular process that is executed irregularly. Steps S5013 to S5016 execute the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed (step S5003: YES), and affirmative judgments are made in all of steps S5004 to S5006, a process for updating the setting value is executed. Specifically, a setting value copy process is first executed (step S5017). In this copy process, the information of the setting value counter, which is used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control, is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. This makes it possible to determine the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process for setting updates (step S5018) is executed (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped), even if the setting value counter information is cleared to "0" during the clear process for setting updates that is executed later.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Subsequently, the clear process for setting updates is executed (step S5018). In the clear process for setting updates, the work area 221 for specific control is cleared to "0", except for the area indicating whether the win/loss lottery mode in the work area 221 is in high probability mode and the copy area mentioned above, and initial settings are performed on the area that has been cleared to "0". As a result, the game rounds are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. In addition, the hold storage area 65a and the general electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so the hold information for the special display unit 37a and the hold information for the general display unit 38a are erased. Furthermore, in the clear process for setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and initial settings are performed on the area that has been cleared to "0". Furthermore, during the clearing process when updating settings, the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". Also, during the clearing process when updating settings, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" before initial settings are performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, the clear process during setting updates does not clear the area indicating whether the win/loss lottery mode is in high probability mode to "0". Therefore, even if the setting value update process (step S5019) is executed, it is possible to maintain the win/loss lottery mode in the mode it was in before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped. Furthermore, since the clear process during setting updates does not clear the copy area to "0", it is possible to identify the setting value that was set before the clear process during setting updates was executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 During the clearing process when updating settings, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This ensures that even if a setting update process that allows changing the settings of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0".

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Subsequently, after the setting value update process is executed in step S5019, the process proceeds to step S5012. The setting value update process is described below. Figure 85 is a flowchart of the setting value update process. Note that steps S5101 to S5114 in the setting value update process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is used by the main CPU 63 to determine which setting value the pachinko machine 10 is currently using. When "1" is set in the setting value counter, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value when the setting value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Subsequently, the process for starting the display of the set value is executed (step S5102). During this process, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. The administrator of the amusement hall can understand the current setting status of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c when changing the set value.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 Subsequently, it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the out-port detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HI level. If the determination in step S5103 is negative, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the press operation of the update button 68b has switched from a LOW level to a HI level. If the determination in step S5104 is negative, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b is pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). Furthermore, if the value of the set value counter exceeds "6" after the increment (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed, the setting value is updated to the next higher level, and if the update button 68b is pressed once while the setting is "6", it returns to "1".

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative result is obtained in step S5106, or if the process in step S5107 is executed, the setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the third notification display device 69c is controlled to display a number corresponding to the value of the setting value counter in the specific control work area 221. The administrator of the amusement hall can understand the setting status of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the third notification display device 69c.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process in step S5108, the process returns to step S5103 to determine whether or not one game ball was detected by the out-port detection sensor 48a. If no game ball was detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the process from step S5104 onwards is executed again. If one game ball was detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not determined whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but rather whether or not a switch from the ON state to the OFF state has occurred, and if it is determined that such a switch has occurred, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If the device is not switched to the OFF state (step S5109: NO), the process in step S5109 is executed again. This causes the process to wait until the setting key insertion unit 68a is turned OFF. If the device is switched to the OFF state (step S5109: YES), the process for ending the display of the setting value is executed (step S5110). In the process for ending the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is terminated. In this case, the display of information on various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is started on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 Subsequently, a setting value comparison process is performed (step S5111). This process determines whether the information from the setting value counter in the specific control work area 221 matches the information stored in the copy area of the specific control work area 221. In other words, it determines whether the setting value set before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value set in this setting value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value set before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value set during this setting value update process (step S5112: NO), the notification process for no change is executed (step S5113). In the notification process for no change, a setting maintenance command indicating that the setting value was not changed is sent to the voice and light emission control device 81. Upon receiving this setting maintenance command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to setting maintenance, and outputs the voice message "Settings maintained." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Settings maintained." is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained from the time the setting maintenance command is sent until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed, at which point they terminate. However, the system is not limited to this, and the notifications may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. The notification termination operation may include, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming these notifications, the administrator of the gaming hall can understand that the setting value has been maintained. Furthermore, in the notification process for non-change, the system may be configured to notify that the setting value has been maintained by setting the display content of at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c to content corresponding to setting maintenance, or it may be configured to provide an external output indicating that the setting value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value set before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped is not the same as the setting value set during this setting value update process (step S5112: YES), a notification process for the change is executed (step S5114). In the notification process, a setting change command indicating that the setting value has been changed is sent to the voice and light emission control device 81. Upon receiving this setting change command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the setting change and outputs the voice message "Settings have been changed." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Settings have been changed." is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained from the time the setting change command is sent until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed, at which point they terminate. However, the system is not limited to this; the notifications may also be terminated when the administrator of the gaming hall performs a notification termination operation. The notification termination operation may include, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming these notifications, the administrator of the gaming hall can understand that the setting value has been changed. Furthermore, in the notification process upon change, the system may be configured to notify that the setting value has been changed by displaying content corresponding to the setting change on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c, or it may be configured to output an external output indicating that the setting value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in this embodiment, for the setting value update process to be executed, it is necessary not only that the setting key insertion part 68a is turned ON, but also that the reset button 68c is pressed, the front door frame 14 is in an open state, and the gaming machine body 12 is in an open state. This makes it difficult to perform the setting value update process fraudulently.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Furthermore, for the setting value update process to be executed, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state. This means that even if someone attempts to fraudulently execute the setting value update process, the open state of the front door frame 14 and the gaming machine body 12 will make such fraudulent activity conspicuous, making it easier for the gaming hall manager to detect it.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, for the setting value update process to be executed, it is necessary not only to open the main body of the gaming machine 12 to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14. This makes the process of the aforementioned fraudulent activity more complicated and also makes the fraudulent activity more conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, in a configuration where the game does not resume if the setting value update process is not completed, in order to confirm the selected setting value during the setting value update process and terminate the process, it is necessary to insert a game ball into the output port 24a, have the output port detection sensor 48a detect the game ball, and then turn OFF the setting key insertion unit 68a. This makes it difficult to terminate the setting value update process and resume the game even if the setting value update process is executed fraudulently.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Furthermore, the setting value that was set before the power supply to the pachinko machine 10 was cut off is compared with the setting value selected during the setting value update process, and a notification is issued depending on whether the two setting values are the same or not. This makes it easy for the administrator of the amusement hall to determine whether or not the setting value was successfully changed through the setting value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 86 is a flowchart showing the timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while steps S5013 to S5016 are being executed in the main processing (Figure 84). The program corresponding to the timer interrupt processing is set in the specific control program.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Steps S5201 to S5205 execute the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (Figure 11) in the first embodiment described above. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, a configuration verification process is executed (step S5206). During the execution of the configuration verification process, the program of the subroutine corresponding to the configuration verification process, which is set in the specific control program, is executed. During the execution of this subroutine, information to identify the return address of the timer interrupt process after the configuration verification process is written to the specific control stack area 222 via a push instruction. Then, when the configuration verification process is completed, the information to identify the return address is read out via a pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by that return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 87 is a flowchart showing the setting verification process. Note that steps S5301 to S5312 in the setting verification process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, the third notification display device 69c determines whether or not the setting value corresponding to the information in the setting value counter in the work area 221 for specific control is being displayed (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether or not it is neither a game round nor an opening/closing execution mode (step S5302), whether or not it is neither a pattern variation display round in the regular diagram display unit 38a nor a regular open state in which the regular electric mechanism 34a can be in an open state (step S5303), whether or not the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13 (step S5304), whether or not the game machine body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 (step S5305), and whether or not the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S5306). The determination of whether the front door frame 14 is in an open state is performed based on the detection result of the front door open sensor 95, similar to step S5005 in the main process (Figure 84). The determination of whether the gaming machine body 12 is in an open state is performed based on the detection result of the body open sensor 96, similar to step S5006 in the main process (Figure 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative result is obtained in any of steps S5302 to S5306, the setting confirmation process is terminated without executing steps S5307 to S5309. If a positive result is obtained in all of steps S5302 to S5306, the setting value display start process is executed (step S5307). In the setting value display start process, the third notification display device 69c is controlled to display the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the specific control work area 221. When confirming the setting value, the manager of the amusement hall can understand the current setting status of the pachinko machine 10 by visually checking the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 Subsequently, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the execution of the processes in steps S5208 to S5221 should be stopped in the timer interrupt processing (Figure 86) by making a positive determination in step S5207. By setting the game stop flag to "1", the execution of the processes in steps S5208 to S5221 is stopped by making a positive determination in step S5207 of the timer interrupt processing (Figure 86). As a result, the setting value is checked in a situation where the execution of the processes to advance the game is stopped. However, even when the game stop flag is set to "1", the processes in steps S5201 to S5205 of the timer interrupt processing (Figure 86) are executed. Therefore, even when the setting value is being checked, power outage monitoring is performed, and the random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 Subsequently, a confirmation notification start command is sent to the audio/light emission control device 81 (step S5309). Upon receiving this confirmation notification start command, the audio/light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the setting confirmation process, and outputs the voice message "Setting confirmation in progress." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Setting confirmation in progress." is displayed on the graphic display device 41. These notifications continue until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Alternatively, an external output indicating that the setting value is being confirmed may be provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, under the conditions that neither the game round nor the opening/closing execution mode is active, and furthermore, neither the pattern variation display round on the regular display unit 38a nor the regular power opening state where the regular power mechanism 34a can be opened is enabled, the display for confirming the set value is shown on the third notification display device 69c, thereby preventing the setting value confirmation process from being performed while the game is in progress.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, in order for the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, it is necessary not only that the setting key insertion unit 68a is turned ON, but also that the front door frame 14 is in an open state and the gaming machine body 12 is in an open state. This makes it difficult to fraudulently display the setting value confirmation.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Furthermore, in order for the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state. This ensures that even if someone attempts to fraudulently display the setting value, the open state of the front door frame 14 and the gaming machine body 12 makes such fraudulent activity conspicuous, making it easier for the gaming hall manager to detect it.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, it is necessary not only to open the main body of the gaming machine 12, which is required to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14. This makes the process of the aforementioned fraudulent activity more complicated and also makes the fraudulent activity more conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If a positive result is obtained in step S5301, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF position (step S5310). If it is in the OFF position (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative result is obtained in step S5207 of the timer interrupt processing (Figure 86), leading to the execution of steps S5208 to S5221. This releases the state in which the execution of the processing necessary to advance the game has been stopped.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Subsequently, a confirmation notification termination command is transmitted to the audio and light emission control device 81 (step S5312). Upon receiving this confirmation notification termination command, the audio and light emission control device 81 terminates the notification indicating that the set values in the pattern display device 41, display light emission unit 53, and speaker unit 54 are being verified.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing (Figure 86), after completing the setting confirmation process in step S5206, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process in step S5206, a positive determination is made in step S5207 and the processes in steps S5208 to S5221 are not executed. Also, if the fraud detection process in step S5205 detects the occurrence of fraud, a positive determination is made in step S5207 and the processes in steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 Steps S5208 to S5219 execute the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt processing in the first embodiment (Figure 11). These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. Furthermore, step S5221 executes the same process as step S3719 of the timer interrupt processing in the fifteenth embodiment (Figure 69).

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Meanwhile, in step S5220, the RAM monitoring process is executed. During the execution of the RAM monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the RAM monitoring process, which is set in the specific control program, is executed. During the execution of this subroutine, information to identify the return address of the timer interrupt process after the RAM monitoring process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, the information to identify the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by that return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 88 is a flowchart of the RAM monitoring process. Note that steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, a monitoring process for the work area 221 for specific control is executed (step S5401). This monitoring process checks whether an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or other causes. While the monitoring method is arbitrary, one method involves monitoring whether the state of a storage area in the work area 221 where information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from its initial state, and determining that an abnormality has occurred if the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to "0", an abnormality is determined if "1" is stored in that storage area; if the initial state of the storage area is set to "1", an abnormality is determined if the storage area is set to "0". Alternatively, a configuration may be used where an abnormality is determined if the value of a predetermined byte is different from a value that can be set under normal conditions.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If an abnormality is detected in step S5401 (step S5402: YES), the processes in steps S5409 to S5412 are executed. If no abnormality is detected in step S5401 (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, a monitoring process for the specific control stack area 222 is executed. This monitoring process checks whether an abnormality has occurred in the information stored in the specific control stack area 222 due to noise or other causes. While the monitoring method is arbitrary, one possible method is to monitor whether the state of a storage area in the specific control stack area 222, where information is not written by various controls in the main CPU 63, is different from its initial state, and determine that an abnormality has occurred if it is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to "0", an abnormality is determined if "1" is stored in that storage area; if the initial state of the storage area is set to "1", an abnormality is determined if the storage area has a value of "0". Alternatively, a configuration may be used where an abnormality is determined if the value of a predetermined byte is different from a value that can be set under normal conditions.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If an abnormality is detected in step S5403 (step S5404: YES), the processes in steps S5409 to S5412 are executed. If no abnormality is detected in step S5403 (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, a monitoring process for the work area 223 for non-specific control is executed. This monitoring process checks whether an abnormality has occurred in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or other causes. While the monitoring method is arbitrary, one method involves monitoring whether the state of a storage area in the work area 223 for non-specific control, where information is not written by various controls in the main CPU 63, is different from its initial state. If it is different from the initial state, an abnormality is determined. In this case, if the initial state of the storage area is set to "0", an abnormality is determined if "1" is stored in that storage area. If the initial state of the storage area is set to "1", an abnormality is determined if the storage area has a value of "0". Alternatively, a configuration may be used where an abnormality is determined if the value of a predetermined byte is different from a value that can be set under normal conditions.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If an abnormality is detected in step S5405 (step S5406: YES), the processes in steps S5409 to S5412 are executed. If no abnormality is detected in step S5405 (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, a monitoring process for the non-specific control stack area 224 is executed. This monitoring process checks whether an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control stack area 224 due to noise or other causes. While the monitoring method is arbitrary, one method involves monitoring whether the state of a storage area in the non-specific control stack area 224, where information is not written by various controls in the main CPU 63, is different from its initial state. If it is different from the initial state, an abnormality is determined. In this case, if the initial state of the storage area is set to "0", an abnormality is determined if "1" is stored in that storage area. If the initial state of the storage area is set to "1", an abnormality is determined if the storage area has a value of "0". Alternatively, a configuration may be used where an abnormality is determined if the value of a predetermined byte is different from a value that can be set under normal conditions.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If an abnormality is detected in step S5407 (step S5408: YES), the processes in steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, the setting value copy process is performed first (step S5409). In this copy process, the information of the setting value counter, which is used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control, is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. This makes it possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the execution of the abnormality clear process (step S5410), even if the setting value counter information is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Subsequently, an error clearing process is executed (step S5410). In this error clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" (excluding the copy area), and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are also cleared to "0". Initial settings are then performed after the "0" clearing. In other words, if the RAM monitoring process identifies an error in any one of the following: the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, or the stack area 224 for non-specific control, then the work area 221 for specific control is cleared to "0" (excluding the copy area), and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are also cleared to "0". This prevents the execution of either the specific control processing or the non-specific control processing if there is a possibility of some kind of information error in the main RAM 65.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Furthermore, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is also erased. Therefore, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the system returns uniquely to a predetermined program after completing the process in step S5412. Specifically, the system is configured to return uniquely to the process in step S5013 of the main process (Figure 22). However, the program to which the system returns uniquely is not limited to step S5013; it could also be step S5221 in the timer interrupt process (Figure 86). Also, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is set to the address of the first storage area in the storage order of the specific control stack area 222.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormal clear process has occurred is transmitted to the audio and light emission control device 81 (step S5411). Upon receiving this abnormality command, the audio and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to a forced clear, and outputs the voice message "Forced clear performed." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Forced clear performed." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, this is not limited to this configuration; the notifications may also be terminated when the administrator of the gaming hall performs a notification termination operation. For example, the notification termination operation may involve pressing the update button 68b or the reset button 68c. By confirming these notifications, the administrator of the gaming hall can understand that the main RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Subsequently, the setting value update process is executed (step S5412). In other words, if an abnormality clear process occurs, the setting value counter in the specific control work area 221 is also cleared to "0". Therefore, the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as step S5019 of the main process (Figure 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed, the setting value is updated by one level, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the out-out detection sensor 48a. The setting value during the update and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. Subsequently, when the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state, it is determined that the termination condition of the setting value update process has been met.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the termination condition is not determined to be met simply by the setting key insertion unit 68a being in the OFF state; the termination condition is determined to be met only when the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (Figure 88), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. Therefore, in order to satisfy the termination condition for the setting value update process, it is necessary to insert a setting key into the setting key insertion unit 68a, perform an ON operation, and then perform an OFF operation. This prevents the setting value update process from terminating prematurely even if the administrator of the gaming hall has not performed a legitimate operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state and the termination condition for the setting value update process is met, step S5111 in the setting value update process (Figure 85) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area of the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter of the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value set before the error clear process (step S5410) was executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the notification process for no change (step S5113) is executed to provide the setting maintenance notification described earlier. On the other hand, if both setting values are different (step S5112: YES), the notification process for change (step S5114) is executed to provide the setting change notification described earlier.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 For the setting value update process to be executed when power is supplied to the pachinko machine 10, it is necessary not only that the setting key insertion unit 68a is turned ON, but also that the reset button 68c is pressed, the front door frame 14 is open, and the game machine body 12 is open. This makes it difficult to fraudulently execute the setting value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 For the setting value update process to be executed, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state. This means that even if someone attempts to fraudulently execute the setting value update process, the open state of the front door frame 14 and the gaming machine body 12 will make such fraudulent activity conspicuous, making it easier for the gaming hall manager to detect it.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, for the setting value update process to be executed, it is necessary not only to open the main body of the gaming machine 12 to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14. This makes the process of the aforementioned fraudulent activity more complicated and also makes the fraudulent activity more conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration where the game does not resume if the setting value update process is not completed, in order to confirm the selected setting value during the setting value update process and terminate the process, it is necessary to insert a game ball into the output port 24a, have the output port detection sensor 48a detect the game ball, and then turn OFF the setting key insertion unit 68a. This makes it difficult to terminate the setting value update process and resume the game even if the setting value update process is executed fraudulently.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The setting value that was set before the power supply to the pachinko machine 10 was cut off is compared with the setting value selected during the setting value update process, and a notification is issued depending on whether the two setting values are the same or not. This makes it easy for the administrator of the amusement hall to determine whether or not the setting value was successfully changed through the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 By ensuring that the setting value is displayed on the third notification display device 69c under the conditions that neither the game round nor the opening/closing execution mode is active, and furthermore, neither the pattern variation display round on the regular diagram display unit 38a nor the regular power opening state where the regular power mechanism 34a can be opened, it becomes possible to prevent the setting value confirmation process from being performed while the game is in progress.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 For the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, it is necessary not only that the setting key insertion unit 68a is turned ON, but also that the front door frame 14 is in an open state and the gaming machine body 12 is in an open state. This makes it difficult to fraudulently display the setting value confirmation.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 For the display of the setting value to be shown on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state. This ensures that even if someone attempts to fraudulently display the setting value, the open state of the front door frame 14 and the gaming machine body 12 makes such fraudulent activity conspicuous, making it easier for the gaming hall manager to detect it.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, it is necessary not only to open the main body of the gaming machine 12, which is required to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14. This makes the process of the aforementioned fraudulent activity more complicated and also makes the fraudulent activity more conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If an abnormality is detected in any one of the following areas: the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, or the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" (excluding the copy area), and the stack areas 222, 223, and 224 are also cleared to "0". This prevents the execution of either the specific control-related or non-specific control-related processes if there is a possibility of some kind of information abnormality in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the processing corresponding to specific control, not only the work area 221 and stack area 222 for specific control are monitored, but also the work area 223 and stack area 224 for non-specific control to check for information anomalies. This simplifies the processing configuration compared to a configuration where information anomalies are monitored separately for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If an abnormality is detected in any one of the following: the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, or the stack area 224 for non-specific control, the processing corresponding to the specific control will clear not only the work area 221 and the stack area 222, but also the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control to "0". This simplifies the processing configuration compared to a configuration where the "0" clearing is performed separately for the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 If an information anomaly occurs and the anomaly clear process is executed, the setting value update process is performed. This prevents the game from continuing even if the setting value is not set. In this case, if the setting value set before the anomaly clear process is executed is the same as the setting value set during the setting value update process after the anomaly clear process is executed, a setting maintenance notification is issued. This means that even if the anomaly clear process is executed, the setting value set in the previous situation is reset, and the setting maintenance notification is issued, clearly indicating to the player that the setting value has not changed even after the anomaly clear process is executed. Incidentally, since it is common practice in amusement halls to record the setting values of each installed pachinko machine, it is possible to perform the setting value update process after the anomaly clear process is executed so that the setting value matches the recorded setting value.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 Furthermore, the conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from those in the above embodiment. Figure 89 is a flowchart of a main process in a different form. In this main process, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 execute the same processes as steps S5001 to S5019 of the main process in the above embodiment (Figure 84). On the other hand, in this main process, step S5507 determines whether the operating handle of the launching device 28, which is operated to launch game balls into the game area PA, has been rotated from its initial rotation position. Then, if the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion part 68a is turned ON (step S5504: YES), the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5505: YES), the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operating handle of the launching device 28 is rotated from its initial rotation position (step S5507: YES), the setting value update process (step S5520) is executed. As a result, in order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is not only necessary to insert the setting key into the setting key insertion part 68a and turn it ON, but also to rotate the operating handle of the launching device 28 while the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. Furthermore, instead of determining in step S5507 whether the operating handle of the launching device 28 has been rotated from its initial rotation position, the system may be configured to determine whether the launching device 28 has been touched by the player.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, as a condition for executing the setting value update process when power is supplied to the pachinko machine 10, both the front door frame 14 being open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 being open relative to the outer frame 11 are set. However, a configuration where only one of these conditions is set is also acceptable.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 Furthermore, while the configuration includes a condition that the reset button 68c must be pressed for the setting value update process to be executed when power is supplied to the pachinko machine 10, the configuration may also be configured without this condition.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that, as a condition for executing the setting value update process when power is supplied to the pachinko machine 10, the supply of power to the pachinko machine 10 is initiated while a game ball is detected by the gate detection sensor 49a. This means that, in order for the setting value update process to be executed when power is supplied to the pachinko machine 10, it is not enough to simply insert the setting key into the setting key insertion unit 68a and turn it ON; it is also necessary to ensure that game balls remain in the through gate 35 when power is supplied to the pachinko machine 10. Therefore, it becomes more difficult to attempt to illegally change the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, the content of the operation to confirm the setting value in the setting value update process may differ from that of the above embodiment. Figure 90 is a flowchart of a setting value update process in a different form. In this setting value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 execute the same processes as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the setting value update process in the above embodiment (Figure 85). On the other hand, in this setting value update process, in step S5603, instead of determining whether or not a game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a, it is determined whether or not the ON duration for which an ON signal has been continuously output from the gate detection sensor 49a is longer than or equal to the termination reference period (specifically, 5 seconds). Then, if a positive determination is made in step S5603, the selected setting value is confirmed and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to confirm the selected setting value, it is necessary to intentionally leave the game ball in the through gate 35 for longer than the termination reference period. Under normal gameplay conditions, game balls will not remain in the through gate 35 for longer than the termination period. This makes it possible to ensure that the conditions for confirming the selected setting value are not met, or are difficult to meet, under normal gameplay conditions. Furthermore, even if a setting value update process is initiated fraudulently, it becomes difficult to perform the operation to confirm the selected setting value during that update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Furthermore, in the setting value update process, the selected setting value may be confirmed when the operating handle of the firing control device 28 is rotated from its initial rotation position, or the selected setting value may be confirmed when the firing control device 28 is touched by the player.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, in the setting value update process, the selected setting value may be confirmed when the special electric ball detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special electric ball entry device 32, which is equipped with an opening/closing member. Alternatively, the selected setting value may be confirmed when the second operation port detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operation port 34, which is also equipped with an opening/closing member. In this case, confirming the selected setting value requires manually opening the target ball entry port and then inserting the game ball, thus making it more difficult to fraudulently change the setting value.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in the setting value update process, the selected setting value may be determined based on the detection of a game ball entering the second ball entry point after the detection of a game ball entering the first ball entry point. In this case, determining the selected setting value requires manually inserting game balls into multiple ball entry points in a predetermined order, making it difficult to illegally change the setting value. In this case, by making both the first and second ball entry points ball entry points without opening/closing members, it is possible to prevent a drastic decrease in the efficiency of legitimate operations.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Furthermore, the setting value update process may be configured such that the selected setting value is confirmed and the termination condition for the setting value update process is met by switching the setting key insertion unit 68a from the ON state to the OFF state.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration for updating the setting value by one step is not limited to pressing the update button 68b; the setting value may also be updated by pressing the reset button 68c.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON by the setting key, and power is supplied to the pachinko machine 10, and the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13, or the game machine body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to executing the clear process for non-setting updates (step S5007). The clear process for non-setting updates may not be executed. This prevents the clear process for non-setting updates from being executed against the wishes of the game hall administrator.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is not turned ON by the setting key, and power is supplied to the pachinko machine 10, and the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13, or the game machine body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to executing the clear process for non-setting updates (step S5007). The clear process for non-setting updates may not be executed. This makes it more difficult to fraudulently execute the clear process for non-setting updates.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 23>
In this embodiment, the processing configuration of the main process differs from that of the 22nd embodiment described above. The configuration that differs from that of the 22nd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 22nd embodiment will generally not be described.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 91 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processing in steps S5701 to S5720 of the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, a power-on wait process is executed (step S5701). During this power-on wait process, for example, the system waits for a predetermined waiting time (specifically, 1 second) after the main process has started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the operation start and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Afterward, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Subsequently, based on the detection result of the front door open sensor 95, it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5703). Based on the detection result of the main body open sensor 96, it is determined whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5704). It is also determined whether the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes in steps S5706 to S5714 are executed. These processes in steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process in the 22nd embodiment (Figure 84).

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If a positive result is obtained in all of steps S5703 to S5705, a selection process is executed (step S5715). In the selection process, a process is executed to determine, based on a selection operation by the administrator of the gaming hall, whether to perform a clear process when there is no setting update and not perform the setting value update process, or to perform a clear process when there is a setting update and also perform the setting value update process. Specifically, each time the update button 68b is pressed, the system switches from a state in which one of the above states is selected to a state in which the other state is selected. Note that this selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or by operating another control unit. Furthermore, if the system selects to perform a clear process during non-setting updates and not perform a setting value update process, the first notification display device 69a displays "O" and the second notification display device 69b and the third notification display device 69c are turned off. If the system selects to perform both a clear process during setting updates and a setting value update process, the second notification display device 69b displays "O" and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. Additionally, if the reset button 68c is continuously pressed for a period exceeding the confirmation selection period (specifically, 10 seconds), the selected state from the above conditions is confirmed as the current selection target.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured to confirm the selected state among the above conditions as the current selection target when the update button 68b is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer. Alternatively, the system may be configured to confirm the selected state among the above conditions as the current selection target when another operating part is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer. In addition, the system may be configured to confirm the selected state among the above conditions as the current selection target when the operating handle of the firing operation device 28 is rotated.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if the situation where a clear process for non-setting updates is performed and a setting value update process is not performed is determined to be the target of selection (step S5716: NO), the clear process for non-setting updates is performed (step S5717). The processing content of the clear process for non-setting updates is the same as step S5007 of the main process (Figure 84) in the 22nd embodiment described above.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation is determined to require both a clear process upon setting update and a setting value update process (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), the clear process upon setting update is executed (step S5719), and the setting value update process is executed (step S5720). The processing content of steps S5718 to S5720 is identical to steps S5017 to S5019 of the main process (Figure 84) in the 22nd embodiment described above.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration where the setting key insertion section 68a is not provided, the administrator of the gaming hall can choose between two situations: one where a clear process is performed and the setting value update process is not executed when the setting is not updated, and another where a clear process is performed and the setting value update process is executed when the setting is updated.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, not only when performing a setting update process, but also when performing a clear process in the case of no setting update, it is necessary not only to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed, but also to open the front door frame 14 relative to the inner frame 13 and open the game machine body 12 relative to the outer frame 11. This makes it difficult to fraudulently perform a clear process in the case of no setting update.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, as a condition for the selection process to be executed when the power supply to the pachinko machine 10 is started, both the front door frame 14 being open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 being open relative to the outer frame 11 are set. However, a configuration where only one of these conditions is set is also acceptable.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured to include additional conditions for the selection process to be executed when power is supplied to the pachinko machine 10, such as the firing handle of the firing control device 28 being rotated, the firing control device 28 being touched, or the gate detection sensor 49a detecting a game ball.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 24>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process differs from that of the 22nd embodiment described above. The configuration that differs from that of the 22nd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 22nd embodiment will generally not be described.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S5801 to S5814 of the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, a monitoring process for the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of this monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is determined in step S5801 (step S5802: YES), the processes in steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If no abnormality is detected in step S5801 (step S5802: NO), the monitoring process for the specific control stack area 222 is executed (step S5803). The content of this monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is detected in step S5803 (step S5804: YES), the processes in steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the processing in steps S5805 to S5808, first, a setting value copy process is performed (step S5805). In this copy process, the information from the setting value counter, used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221, is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. This makes it possible to determine the setting value of the pachinko machine 10 before the error clear process (step S5806) was executed, even if the setting value counter information is cleared to "0" during the subsequent error clear process.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Subsequently, an error clearing process is executed (step S5806). In the error clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is also cleared to "0". After clearing to "0", initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, if it is determined that an error has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is also cleared to "0". This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control from being executed in that state if there is a possibility that some kind of information error has occurred in the work area 221 or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information anomaly occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 will not be cleared to "0". This prevents the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 from being cleared to "0" as a result of an information anomaly in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Furthermore, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is also erased. Therefore, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the system returns uniquely to a predetermined program after completing the process in step S5808. Specifically, the system returns uniquely to the process in step S5013 of the main process (Figure 22). However, the program to which the system returns uniquely is not limited to step S5013; it could also be step S5221 in the timer interrupt process (Figure 86). Also, if the specific control stack area 222 is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is set to the address of the first storage area in the storage order of the specific control stack area 222.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormal clear process has occurred is transmitted to the audio and light emission control device 81 (step S5807). Upon receiving this abnormality command, the audio and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to a forced clear, and outputs the voice message "Forced clear performed." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Forced clear performed." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, this is not limited to this configuration; the notifications may also be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. The notification termination operation may include, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming these notifications, the administrator of the gaming hall can understand that the work area 221 and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Subsequently, the setting value update process is executed (step S5808). The processing content of the setting value update process is the same as step S5412 in the RAM monitoring process (Figure 88) in the 22nd embodiment described above.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If no abnormality is detected in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), monitoring processing for the non-specific control work area 223 is executed (step S5809). The content of this monitoring processing is the same as step S5405 of the RAM monitoring processing in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is detected in step S5809 (step S5810: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and initial settings are performed (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve information abnormalities in the non-specific control work area 223.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221, the stack area 222, and the stack area 224 from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 Furthermore, in step S5811, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0," but the management start flag may not be cleared to "0." Also, in step S5811, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, and the management start flag may be cleared to "0," but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0." Also, in step S5811, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, and the counter area 233 for high-frequency support mode may be cleared to "0," but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0."

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or the process in step S5811 is executed, the monitoring process for the non-specific control stack area 224 is executed (step S5812). The content of this monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is determined in step S5812 (step S5813: YES), the non-specific control stack area 224 is cleared to "0" and initialized (step S5814). This makes it possible to resolve the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221, the stack area 222, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if an abnormality is detected in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" (excluding the copy area), and the stack area 222 for specific control is also cleared to "0". This prevents the execution of processing corresponding to specific control from proceeding if there is a possibility of some kind of information abnormality in the work area 221 or the stack area 222 for specific control.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information anomaly occurs in the work area 221 or the stack area 222 for specific control, the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control will not be cleared to "0". This prevents the work area 223 and the stack area 224 from being cleared to "0" as a result of an information anomaly in the work area 221 or the stack area 222 for specific control.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control will not be cleared to "0". This prevents the work area 221, the stack area 222, and the stack area 224 from being cleared to "0" as a result of an information anomaly in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information anomaly occurs in the non-specific control stack area 224, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 will not be cleared to "0". This prevents the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 from being cleared to "0" as a result of an information anomaly in the non-specific control stack area 224.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 Furthermore, if an information anomaly occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control may be cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control may not be cleared to "0".

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Furthermore, if an information anomaly occurs in the specific control stack area 222, the specific control stack area 222 may be cleared to "0," while the specific control work area 221 may not be cleared to "0." In this case, even if the specific control stack area 222 is cleared to "0," the processing in steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information anomaly has occurred in each area 221 to 224 of the main RAM 65 differs from that of the 22nd embodiment described above. The configurations that differ from those of the 22nd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 22nd embodiment will generally not be described.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, a monitoring process for the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of this monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is determined in step S5901 (step S5902: YES), the processes in steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If no abnormality is detected in step S5901 (step S5902: NO), the monitoring process for the specific control stack area 222 is executed (step S5903). The content of this monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is detected in step S5903 (step S5904: YES), the processes in steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the processing in steps S5905 to S5908, first, a setting value copy process is performed (step S5905). In this copy process, the information of the setting value counter, used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221, is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. This makes it possible to determine the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process (step S5906) was executed, even if the setting value counter information is cleared to "0" during the subsequent abnormality clear process.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Subsequently, an error clearing process is executed (step S5906). In the error clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is also cleared to "0". After clearing to "0", initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, if it is determined that an error has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is also cleared to "0". This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control from being executed in that state if there is a possibility that some kind of information error has occurred in the work area 221 or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information anomaly occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 will not be cleared to "0". This prevents the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 from being cleared to "0" as a result of an information anomaly in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormality clear process has occurred is sent to the voice and light emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormality command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the forced clear of the work area 221 and the stack area 222 for specific control, and outputs the voice message "A forced clear has been performed regarding specific control." from the speaker unit 54. In addition, the character display device 41 displays the text image "A forced clear has been performed regarding specific control." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, the system is not limited to this, and the notifications may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By checking the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the work area 221 and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Subsequently, the setting value update process is executed (step S5908). The processing content of the setting value update process is the same as step S5412 in the RAM monitoring process (Figure 88) in the 22nd embodiment described above.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 As described above, in the RAM monitoring process executed using the program and data for specific control, information anomalies are monitored for the work area 221 and stack area 222 for specific control, but not for the work area 223 and stack area 224 for non-specific control. Information anomaly monitoring for these non-specific control work areas 223 and stack area 224 is performed in the processing corresponding to the non-specific control where the program and data for non-specific control are used.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 94 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The management execution process is executed by reading the subroutine program in the management process (Figure 70), similar to the 15th embodiment described above. Furthermore, steps S6001 to S6016 of the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S6001 to S6008 and S6010 to S6016 execute the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (Figure 71) in the 15th embodiment described above. Step S6009 executes a separate monitoring process. During the execution of this separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process, set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine program, information for identifying the return address of the management execution process after the separate monitoring process is written to the non-specific control stack area 224 by a push instruction. When the separate monitoring process finishes, the information for identifying the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 95 is a flowchart of the separate monitoring process. Note that steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, a monitoring process for the work area 223 for non-specific control is performed (step S6101). The content of this monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is determined in step S6101 (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve information abnormalities in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221, the stack area 222, and the stack area 224 from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 Furthermore, in step S6103, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0," but the management start flag may not be cleared to "0." Also, in step S6103, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, and the management start flag may be cleared to "0," but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0." Also, in step S6103, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, and the counter area 233 for high-frequency support mode may be cleared to "0," but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0."

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, a clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. Upon receiving this command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and outputs the voice message "History information has been forcibly cleared." from the speaker unit 54. In addition, the character display device 41 displays the text image "History information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, the system is not limited to this, and the notifications may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or the process in step S6104 is executed, monitoring of the non-specific control stack area 224 is performed (step S6105). The content of this monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process in the 22nd embodiment (Figure 88). If an abnormality is determined in step S6105 (step S6106: YES), the non-specific control stack area 224 is cleared to "0" and initialized (step S6107). This makes it possible to resolve the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221, the stack area 222, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, a clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. Upon receiving this command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and outputs the voice message "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." from the speaker unit 54. In addition, the character display device 41 displays the text image "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, the system is not limited to this, and the notifications may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. As an operation to terminate the notification, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the non-specific control stack area 224 has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Furthermore, if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, the program address in step S6010 of the management execution process (Figure 94) is uniquely set as the return address information after the execution of a separate monitoring process. This allows the management execution process to return to the program it should originally return to, even if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared. Also, if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order of the non-specific control stack area 224.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring for information anomalies in the work area 221 and stack area 222 for specific control is performed by the processing corresponding to specific control in the main CPU 63, while monitoring for information anomalies in the work area 223 and stack area 224 for non-specific control is performed by the processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. This not only clearly distinguishes between the areas 221-224 of the main RAM 65 used by the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control, but also clearly distinguishes between the areas 221-224 of the main RAM 65 that are monitored.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control, which has been saved in the work area 223 for non-specific control, will also be cleared to "0". In this case, even if the processing corresponding to non-specific control finishes and returns to the processing corresponding to specific control, there is a risk that it may not be possible to return to the state before the processing corresponding to non-specific control started. Therefore, if the work area 2223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In addition, in this configuration, the setting value counter in the work area 221 for specific control will also be cleared to "0", so when returning from the processing corresponding to non-specific control to the processing corresponding to specific control, the setting value update processing may be executed first as the processing corresponding to specific control.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 26>
In this embodiment, the processing configuration for the management process differs from that of the 20th embodiment described above. The configurations that differ from the 20th embodiment will be described below. Configurations identical to those in the 20th embodiment will generally not be described.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 96 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S6201 to S6219 of the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S6201). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Subsequently, the load instruction "LD HL, SP" overwrites the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the HL register of the main CPU 63 (step S6202). In this case, since the stack pointer has 16 bits of information and the H and L registers each have 8 bits of information, the 8 consecutive bits from the upper end of the stack pointer information are overwritten in the H register, and the 8 consecutive bits from the lower end of the stack pointer information are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Subsequently, the load instruction "LD (HL), 0" clears the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 to "0" (step S6203). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the information of the main CPU 63's stack pointer in step S6202, and the main CPU 63's stack pointer information has not been updated until the processing in step S6203 is executed. Therefore, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the information of the main CPU 63's stack pointer in the specific control stack area 222 is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Subsequently, the load instruction "LD SP, SP-1" updates the stack pointer information of the main CPU 63 to the address information of the next memory area to be written to in the specific control stack area 222 (step S6204). When using the specific control stack area 222, the information to be stored is stored starting from the memory area at the last address in the specific control stack area 222, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed toward the first address in the specific control stack area 222. Therefore, in step S6204, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information corresponding to the memory area with an address one less than the current address in the specific control stack area 222. By executing the process in step S6204, the memory area that was cleared to "0" in step S6203 is set as the next memory area to be stored by the next push instruction, and the memory area that was cleared to "0" in step S6203 is set as the memory area to be read by the next pop instruction.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 Subsequently, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD WA, 0" (step S6205). Then, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD BC, 0" (step S6206). Furthermore, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD DE, 0" (step S6207). Also, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD HL, 0" (step S6208). Finally, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IX, 0" (step S6209). And finally, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The main CPU 63 has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register. In this case, steps S6205 to S6210 clear some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers—specifically, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register—to "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing these registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), it is possible to return the state of these registers to the state immediately after the power supply to the main CPU 63 begins, before the non-specific control process starts.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Furthermore, the information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers before the start of processing corresponding to non-specific control is unnecessary for processing corresponding to specific control after the processing corresponding to the non-specific control has finished. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will arise in the processing corresponding to specific control that resumes after the processing corresponding to non-specific control has finished.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Subsequently, using the "POP PSW" instruction, information is read from the storage area corresponding to the previous write order for the storage area corresponding to the stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). Immediately before the execution of the pop instruction in step S6211, the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponds to the storage area corresponding to the next write order for the storage area in the specific control stack area 222 that was cleared to "0" in step S6203. Therefore, the storage area corresponding to the previous write order for the storage area corresponding to the stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 is the storage area that was cleared to "0" in step S6203. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". Furthermore, each memory area in the stack area 222 for specific control has an information capacity of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information capacity of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins, before the process corresponding to non-specific control starts.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S6212). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The processing content of the management execution process is the same as that of the management execution process in the 20th embodiment described above (Figure 82). Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". This ensures that these registers are cleared to "0" prior to the return from the processing corresponding to non-specific control to the processing corresponding to specific control. This makes it possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins, before returning to the processing corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management process, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". Specifically, first, a "PUSH HL" instruction is used to save the information of the HL register of the main CPU 63 to the specific control stack area 222 (step S6213). After the execution of this instruction, the information in the main CPU 63's stack pointer corresponds to the information in the next write order to the storage area where the HL register information was saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Subsequently, the load instruction "LD HL, SP" overwrites the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the HL register of the main CPU 63 (step S6214). In this case, since the stack pointer has 16 bits of information and the H and L registers each have 8 bits of information, the 8 consecutive bits from the upper end of the stack pointer information are overwritten in the H register, and the 8 consecutive bits from the lower end of the stack pointer information are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Subsequently, the load instruction "LD (HL), 0" clears the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 to "0" (step S6215). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the information of the main CPU 63's stack pointer in step S6214, and the main CPU 63's stack pointer information has not been updated by the time the processing in step S6215 is executed. Therefore, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the main CPU 63's stack pointer in the specific control stack area 222 is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Subsequently, the load instruction "LD SP, SP-1" updates the stack pointer information of the main CPU 63 to the address information of the next memory area to be written to in the specific control stack area 222 (step S6216). When using the specific control stack area 222, the information to be stored is stored starting from the memory area at the last address in the specific control stack area 222, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed toward the first address in the specific control stack area 222. Therefore, in step S6216, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information corresponding to the memory area with an address one less than the current address in the specific control stack area 222. By executing the process in step S6216, the memory area that was cleared to "0" in step S6215 is set as the next memory area to be stored by the next push instruction, and the memory area that was cleared to "0" in step S6215 is set as the memory area to be read by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP PSW" instruction, information is read from the storage area corresponding to the previous write order for the storage area in the specific control stack area 222, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). Immediately before the execution of the pop instruction in step S6217, the information of the main CPU 63's stack pointer corresponds to the information of the next write order for the storage area in the specific control stack area 222 that was cleared to "0" in step S6215. Therefore, the storage area corresponding to the previous write order for the storage area in the specific control stack area 222 that corresponds to the storage area in the specific control stack area 222 that was cleared to "0" in step S6215 is the storage area in the specific control stack area 222. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". Furthermore, each memory area in the specific control stack area 222 holds 8 bits (1 byte) of information, and the flag register of the main CPU 63 also holds 8 bits (1 byte) of information. By clearing the flag register to "0" after the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, the state of the flag register can be restored to the state immediately after the non-specific control process is completed and power supply to the main CPU 63 begins. Also, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the previous memory area in the write order of the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "POP HL" instruction restores the information from the HL register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6213, to the HL register of the main CPU 63 (step S6218). Since the HL register is cleared to "0" just before the management execution process (step S6212) ends, in step S6213, this "0" cleared information is saved in the specific control stack area 222, and in step S6218, this "0" cleared information is restored to the HL register of the main CPU 63. As a result, the HL register of the main CPU 63 is also cleared to "0". Furthermore, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the system switches from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is permitted by setting the interrupt permission (step S6219). This enables the execution of a new timer interrupt process.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 According to the above configuration, in addition to the effects described in the 20th embodiment, the following effects can be achieved.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 This configuration clears the flag register of the main CPU 63 to "0" when a process corresponding to a specific control is initiated from a situation where a process corresponding to a specific control is being executed. This eliminates the need to save the flag register information used by the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 while the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to allocate capacity for saving this information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, the configuration also clears the flag register of the main CPU 63 to "0" when returning to a process corresponding to a specific control from a process corresponding to a non-specific control. This makes it possible to restore the state of the flag register to the state it was in immediately before the non-specific control process began when returning to a process corresponding to a specific control.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" indicates that power supply to the MPU 62 has started. This simplifies the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the start of processing corresponding to non-specific control is information that is not used in the processing corresponding to specific control after the processing corresponding to non-specific control has finished. This makes it possible to ensure that even if the flag register is cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control starts, it does not affect the processing corresponding to specific control after the processing corresponding to non-specific control has finished.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 This configuration clears a predetermined memory area in the specific control stack area 222 to "0," and then overwrites the information of that "0"-cleared memory area in the flag register using a pop instruction, thereby clearing the flag register to "0." This makes it possible to clear the flag register to "0" even in configurations where directly clearing the flag register to "0" using a load instruction is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Alternatively, instead of clearing the flag register to "0," the flag register may be initialized. That is, when power is supplied to the MPU 62, the flag register of the main CPU 63 is initially cleared to "0," and then the information is set to its initial state. Steps S6202 to S6204 and S6211 may be configured to set the flag register to this initial state. In this case, by configuring steps S6213 to S6218 to also set the flag register to the initial state, it becomes possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the start of the non-specific control processing when returning to processing corresponding to specific control.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, in steps S6202 to S6204 and S6211, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting all flag registers to "1" in steps S6213 to S6218, it becomes possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the start of the non-specific control processing when returning to the processing corresponding to the specific control.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 Alternatively, instead of the processing in steps S6202 to S6204 and S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction, "LD PSW, 0". Also, instead of the processing in steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction, "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Alternatively, instead of executing the processes in steps S6213 and S6218, the HL register may be cleared to "0" by a load instruction, "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before the management execution process, which corresponds to non-specific control, is executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Furthermore, instead of the configuration in which the flag register clearing process is performed by a process corresponding to a specific control, it may be configured in which it is performed by a process corresponding to a non-specific control.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 27>
In this embodiment, the processing configuration for the management process differs from that of the 20th embodiment described above. The configurations that differ from the 20th embodiment will be described below. Configurations identical to those in the 20th embodiment will generally not be described.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 97 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S6301 to S6323 of the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S6301). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "PUSH AF" instruction, the information in the A register and flag register of the main CPU 63 is saved to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the memory area in the next write order relative to that memory area (step S6302). Since the A register and flag register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the A register and flag register are saved individually to two memory areas with consecutive addresses. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the A register and the flag register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6302, is overwritten in the HL register of the main CPU 63 (step S6303). In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the L register of the main CPU 63. The H register and L register of the main CPU 63 each hold 8 bits (1 byte) of information. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, 0" clears the A register of the main CPU 63 to "0" (step S6304). Then, the load instruction "LD L, A" overwrites the information in the A register of the main CPU 63 with the L register of the main CPU 63 (step S6305), and the load instruction "LD H, A" overwrites the information in the A register of the main CPU 63 with the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register was cleared to "0" in step S6304, overwriting the information in the L register and H register respectively results in both the L register and H register being cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "PUSH HL" instruction is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6307). Since the H register and L register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the H register and L register are saved individually to two consecutively addressed storage areas. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 Subsequently, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD BC, 0" (step S6308). Then, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD DE, 0" (step S6309). Furthermore, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IX, 0" (step S6310). Finally, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction "LD IY, 0" (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The main CPU 63 has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register. In this case, steps S6308 to S6311 clear some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers—specifically the BC register, DE register, IX register, and IY register—to "0". Also, in steps S6305 and S6306, the HL register is cleared to "0". These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing these registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6313), it is possible to return the state of these registers to the state immediately after the power supply to the main CPU 63 begins, before the non-specific control process starts.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Furthermore, the information in the BC, DE, HL, IX, and IY registers before the start of processing corresponding to non-specific control is unnecessary for processing corresponding to specific control after the processing corresponding to the non-specific control has finished. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will arise in the processing corresponding to specific control that resumes after the processing corresponding to non-specific control has finished.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP AF" command, the information from the H register and L register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6307, is overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 (step S6312). In this case, the information from the H register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information from the L register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the flag register of the main CPU 63. Since the information from the H register and L register saved in the specific control stack area 222 is all "0", the execution of the process in step S6312 clears the A register of the main CPU 63 to "0", and also clears the flag register of the main CPU 63 to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins, before the processing corresponding to non-specific control begins. Furthermore, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the second-to-last memory area in the specific control stack area 222.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S6313). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Furthermore, after the check process is completed during the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". This ensures that these registers are cleared to "0" prior to the return from a process corresponding to non-specific control to a process corresponding to specific control. This allows the state of these registers to be the same as immediately after the power supply to the main CPU 63 begins, before returning to the process corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management process, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". Specifically, first, a "PUSH HL" instruction is used to save the information of the HL register of the main CPU 63 to the specific control stack area 222 (step S6314). After the execution of this push instruction, the information in the main CPU 63's stack pointer corresponds to the information in the next write order to the storage area where the HL register information was saved in the specific control stack area 222.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "PUSH AF" instruction, the information in the A register and flag register of the main CPU 63 is saved to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the memory area in the next write order relative to that memory area (step S6315). Since the A register and flag register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the A register and flag register are saved individually to two memory areas with consecutive addresses. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the A register and the flag register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6315, is overwritten in the HL register of the main CPU 63 (step S6316). In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the L register of the main CPU 63. The H register and L register of the main CPU 63 each hold 8 bits (1 byte) of information. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, 0" clears the A register of the main CPU 63 to "0" (step S6317). Then, the load instruction "LD L, A" overwrites the information in the A register of the main CPU 63 with the L register of the main CPU 63 (step S6318), and the load instruction "LD H, A" overwrites the information in the A register of the main CPU 63 with the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register was cleared to "0" in step S6317, overwriting the information in the L register and H register respectively results in both the L register and H register being cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "PUSH HL" instruction is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6320). Since the H register and L register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the H register and L register are saved individually to two consecutive storage areas. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP AF" command, the information from the H register and L register, which were saved in the special control stack area 222 in step S6320, is overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 (step S6321). In this case, the information from the H register saved in the special control stack area 222 is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information from the L register saved in the special control stack area 222 is overwritten in the flag register of the main CPU 63. Since the information from the H register and L register saved in the special control stack area 222 is all "0", the execution of the process in step S6321 results in the A register of the main CPU 63 being cleared to "0", and the flag register of the main CPU 63 being cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the execution of the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, the state of the flag register can be restored to the state immediately after the non-specific control process is completed and power supply to the main CPU 63 is started. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order of the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "POP HL" instruction restores the information from the HL register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6314, to the HL register of the main CPU 63 (step S6322). Since the HL register is cleared to "0" just before the management execution process (step S6313) ends, in step S6314, this "0" cleared information is saved in the specific control stack area 222, and in step S6322, this "0" cleared information is restored to the HL register of the main CPU 63. As a result, the HL register of the main CPU 63 is also cleared to "0". Furthermore, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S6323) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing a predetermined memory area in the specific control stack area 222 to "0" using a load instruction. This makes it possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" even in configurations where clearing a predetermined memory area in the specific control stack area 222 to "0" using a load instruction is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Alternatively, instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when power is supplied to the MPU 62, the flag register of the main CPU 63 is initially cleared to "0" and then configured to return to its initial state. Steps S6302 to S6307 and S6312 may be configured to set the flag register to this initial state. In this case, by configuring steps S6314 to S6322 to also set the flag register to the initial state, it becomes possible to restore the flag register to the state immediately before the start of the non-specific control processing when returning to the processing corresponding to the specific control.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, in steps S6302 to S6307 and S6312, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting all flag registers to "1" in steps S6314 to S6322 as well, it becomes possible to restore the state of the flag registers to the state immediately before the start of the non-specific control process when returning to the process corresponding to the specific control.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Furthermore, the process may be configured so that steps S6302 and S6303 are not executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Furthermore, the process in steps S6315 and S6316 may be omitted. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Alternatively, instead of executing the processing in steps S6302 to S6306, the flag register of the main CPU 63 may be cleared to "0" by a load instruction using "LD HL, 0". This is done by first clearing the HL register to "0" using a push instruction, then saving the cleared HL register to the specific control stack area 222 using a push instruction, and finally restoring the saved information to the AF register using a pop instruction.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Furthermore, instead of the configuration in which the flag register clearing process is performed by a process corresponding to a specific control, it may be configured in which it is performed by a process corresponding to a non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for the management process differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are identical to those of the 15th embodiment will generally not be described.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 98 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S6401 to S6416 of the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S6401). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "PUSH WA" instruction, the information in the WA register (i.e., the W register and A register) of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6402). Since the W register and A register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the W register and A register is saved individually to two consecutive storage areas. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, PSW" overwrites the information in the flag register of the main CPU 63 with the A register of the main CPU 63 (step S6403). In this case, both the flag register and the A register have an information capacity of 8 bits (1 byte). Then, the load instruction "LD (_FGBUF), A" saves the information in the A register of the main CPU 63 to the FG buffer set in the work area 221 for specific control (step S6404). Since the A register was overwritten with the information from the flag register in step S6403, when step S6404 is executed, the information from the flag register is saved in the work area 221 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP WA" instruction, the information of the WA register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6402, is restored to the WA register of the main CPU 63 (step S6405). This makes it possible to restore the state of the A register to its state before the save, even if the A register was used to save the flag register information to the specific control work area 221. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S6406). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The processing content of the management execution process is the same as that of the management execution process in the 15th embodiment described above (Figure 71). Therefore, before the check process begins in the management execution process, the information from the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223. After the check process is completed in the management execution process, the information saved in the non-specific control work area 223 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to maintain the same state for the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, the configuration is not limited to this. The processing content of the management execution process may be the same as that of the management execution process in the 17th embodiment (Figure 78), the same as that of the management execution process in the 18th embodiment (Figure 79), or the same as that of the management execution process in the 19th embodiment (Figure 80).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management processing program, a process is executed to restore the flag register information of the main CPU 63 to its state before the management execution process was performed. Specifically, first, a "PUSH HL" instruction is used to save the information of the HL register of the main CPU 63 to the specific control stack area 222 (step S6407). After the execution of this push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes the information corresponding to the next write order in the storage area where the HL register information was saved in the specific control stack area 222.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Subsequently, a "PUSH WA" instruction is used to save the information in the WA register of the main CPU 63 to the specific control stack area 222 (step S6408). After the execution of this push instruction, the information in the main CPU 63's stack pointer corresponds to the information in the next write order to the storage area where the WA register information was saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Subsequently, the load instruction "LD HL, SP" overwrites the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the HL register of the main CPU 63 (step S6409). In this case, since the stack pointer has 16 bits of information and the H and L registers each have 8 bits of information, the 8 consecutive bits from the upper end of the stack pointer information are overwritten in the H register, and the 8 consecutive bits from the lower end of the stack pointer information are overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, (_FGBUF)" overwrites the information of the flag register saved in the FG buffer in the specific control work area 221 in step S6406 with the A register of the main CPU 63 (step S6410). Then, the load instruction "LD (HL), A" stores the information of the A register of the main CPU 63 in a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the specific control work area 221 in step S6404 is saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Subsequently, the load instruction "LD SP, SP-1" updates the stack pointer information of the main CPU 63 to the address information of the next memory area to be written to in the specific control stack area 222 (step S6412). When using the specific control stack area 222, the information to be stored is stored starting from the memory area at the last address in the specific control stack area 222, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed toward the first address in the specific control stack area 222. Therefore, in step S6412, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information corresponding to the memory area with an address one less than the current address in the specific control stack area 222. By executing the process in step S6412, the memory area where the A register information was saved in step S6411 is set as the next memory area to be stored by the next push instruction, and the memory area where the A register information was saved in step S6411 is set as the memory area to be read by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP PSW" instruction, information is read from the storage area corresponding to the previous write order in the stack area 222 for specific control, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). Immediately before the execution of the pop instruction in step S6413, the information of the main CPU 63's stack pointer corresponds to the storage area corresponding to the next write order in the storage area where the A register information was saved in step S6411. Therefore, the storage area corresponding to the previous write order in the storage area corresponding to the stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage area where the A register information was saved in step S6411. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is restored to the flag register of the main CPU 63. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the previous memory area in the specific control stack area 222.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP WA" instruction, the information in the WA register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6408, is restored to the WA register of the main CPU 63 (step S6414). When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the second-to-last memory area in the specific control stack area 222's write order. Furthermore, using the "POP HL" instruction, the information in the HL register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6407, is restored to the HL register of the main CPU 63 (step S6415). When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the second-to-last memory area in the specific control stack area 222's write order.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S6416) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when a process corresponding to a specific control is initiated from a situation where a process corresponding to a specific control is being executed, the information in the flag register of the main CPU 63 can be saved to the work area 221 for the specific control, rather than the stack area 222 for the specific control. Then, when the process returns to the process corresponding to the specific control from a situation where a process corresponding to a non-specific control is being executed, the information in the flag register saved in the work area 221 for the specific control is restored to the flag register of the main CPU 63. This means that the information can be restored to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 specified in the program, without needing to refer to the stack pointer information of the main CPU 63. Therefore, even if the stack pointer information of the main CPU 63 is overwritten due to noise or other reasons, the information can still be restored to the flag register of the main CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Furthermore, the process of saving the flag register information to the main RAM 65 may be performed by a process corresponding to a specific control, instead of being performed by a process corresponding to a specific control. Also, the process of restoring the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 may be performed by a process corresponding to a specific control, instead of being performed by a process corresponding to a specific control.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 29>
In this embodiment, the processing configuration for the management process differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are identical to those of the 15th embodiment will generally not be described.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 99 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S6501 to S6519 of the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt disabling is performed to prevent the timer interrupt process (Figure 69) from occurring (step S6501). This prevents the timer interrupt process (Figure 69), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "PUSH HL" instruction is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6502). Since the H register and L register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the H register and L register is saved individually to two consecutive storage areas. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "PUSH AF" instruction, the information in the A register and flag register of the main CPU 63 is saved to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the memory area in the next write order relative to that memory area (step S6503). Since the A register and flag register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the A register and flag register are saved individually to two memory areas with consecutive addresses. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the A register and the flag register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6503, is overwritten in the HL register of the main CPU 63 (step S6504). In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the L register of the main CPU 63. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, L" overwrites the information in the L register of the main CPU 63 with the A register of the main CPU 63 (step S6505). Since the L register was overwritten with the flag register information of the main CPU 63 in step S6504, overwriting the A register with the L register information results in the A register being overwritten with the flag register information. Then, the load instruction "LD (_FGBUF), A" saves the information in the A register of the main CPU 63 to the FG buffer set in the specific control work area 221 (step S6506). Since the A register was overwritten with the flag register information in step S6505, the execution of step S6506 results in the flag register information being saved in the specific control work area 221.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, the "PUSH HL" instruction is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6507). In this case, since the information of the A register and the flag register has been overwritten in step S6504, step S6507 saves the information of the A register and the flag register to the specific control stack area 222. Note that when the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP AF" instruction, the information of the H register and L register, which were saved in the special control stack area 222 in step S6507, is overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 (step S6508). In this case, the information of the H register saved in the special control stack area 222 is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the special control stack area 222 is overwritten in the flag register of the main CPU 63. The information of the H register saved in the special control stack area 222 is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the special control stack area 222 is the information of the flag register at the time of step S6503. Therefore, when the process in step S6508 is executed, the state of the A register and flag register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6503. Furthermore, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the two previous memory areas in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the HL register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6502, is restored to the HL register of the main CPU 63 (step S6509). This restores the state of the HL register of the main CPU 63 to the state it was in at step S6502. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S6510). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 Furthermore, during the management execution process, before the check process begins, the information from the BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223. After the check process is completed during the management execution process, the information saved in the non-specific control work area 223 is restored to the BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63. This makes it possible to maintain the same state for the BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, the configuration is not limited to this. The processing content of the management execution process may be the same as that of the management execution process in the 17th embodiment (Figure 78), the same as that of the management execution process in the 18th embodiment (Figure 79), or the same as that of the management execution process in the 19th embodiment (Figure 80).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management process, a process is executed to restore the flag register information of the main CPU 63 to its state before the management execution process was performed. Specifically, first, a "PUSH HL" instruction is used to save the information of the HL register of the main CPU 63 to the specific control stack area 222 (step S6511). After the execution of this instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes the information corresponding to the next write order in the storage area where the HL register information was saved in the specific control stack area 222.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "PUSH AF" instruction, the information in the A register and flag register of the main CPU 63 is saved to the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the memory area in the next write order relative to that memory area (step S6512). Since the A register and flag register of the main CPU 63 each contain 8 bits (1 byte) of information, the information in the A register and flag register are saved individually to two memory areas with consecutive addresses. When the above push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two write orders later in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the A register and the flag register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6512, is overwritten in the HL register of the main CPU 63 (step S6513). In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the L register of the main CPU 63. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 Subsequently, the load instruction "LD A, (_FGBUF)" overwrites the flag register information from step S6503, which was saved in the FG buffer in the specific control work area 221 in step S6506, into the A register of the main CPU 63 (step S6514). Then, the load instruction "LD L, A" overwrites the L register of the main CPU 63 with the information from the A register (step S6515). Since the flag register information of the main CPU 63 from step S6503 was restored to the A register in step S6514, overwriting the L register with the A register information results in the L register being overwritten with the flag register information from step S6503.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 Subsequently, using the "PUSH HL" instruction, the information of the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222, and to the storage area corresponding to the next write order (step S6516). In this case, since the information of the A register at the time of step S6512 was overwritten in step S6513, step S6516 saves the information of the A register to the specific control stack area 222. Also, since the information of the flag register at the time of step S6503 was overwritten in step S6515, step S6516 saves the information of the flag register to the specific control stack area 222.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 Subsequently, using the "POP AF" instruction, the information from the H register and L register, which were saved in the specific control stack area 222 in step S6516, is overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 (step S6517). In this case, the information from the H register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information from the L register saved in the specific control stack area 222 is overwritten in the flag register of the main CPU 63. The information from the H register saved in the specific control stack area 222 is the information from the A register at the time of step S6512, and the information from the L register saved in the specific control stack area 222 is the information from the flag register at the time of step S6503. Therefore, when the process in step S6517 is executed, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state at step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at step S6512 is the same as the state of the A register at step S6508, and the state of the A register at step S6508 is the same as the state of the A register at step S6503. Therefore, when the process in step S6517 is executed, the state of the A register and flag register of the main CPU 63 returns to the state at step S6503. Furthermore, when the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the two previous memory areas in the write order of the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Subsequently, using the "POP HL" instruction, the information of the HL register, which was saved in the specific control stack area 222 in step S6511, is restored to the HL register of the main CPU 63 (step S6518). This restores the state of the main CPU 63's HL register to the state it was in at step S6511. When the above pop instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to reflect the information corresponding to the memory area two entries prior in the write order in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the system switches from a state where timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state where it is permitted by setting the interrupt permission (step S6519). This enables the execution of a new timer interrupt process.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, a load instruction makes it possible to save the information in the flag register of the main CPU 63 to the work area 221 for specific control without directly overwriting the information in the flag register of the main CPU 63 with the information in the flag register of the main CPU 63.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 Alternatively, instead of executing steps S6505 to S6508, the information in the L register, which has been overwritten by the flag register information, may be saved to the FG buffer by executing the process in step S6504, and then using the load instruction "LD (_FGBUF), L". This configuration also allows the flag register information to be saved to the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 Alternatively, instead of executing steps S6514 and S6515, the configuration may be such that after executing step S6513, the information in the flag register saved in the work area 221 for specific control is overwritten in the L register by a load instruction, "LD L, (_FGBUF)".

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Furthermore, the process of saving the flag register information to the main RAM 65 may be performed by a process corresponding to a specific control, instead of being performed by a process corresponding to a specific control. Also, the process of restoring the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 may be performed by a process corresponding to a specific control, instead of being performed by a process corresponding to a specific control.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<30th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 100 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S6601 to S6621 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, a power-on wait process is executed (step S6601). During this power-on wait process, for example, the system waits for a predetermined waiting time (specifically, 1 second) after the main process has started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the operation start and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Afterward, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Subsequently, it is determined whether the power failure flag in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power failure flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The method for calculating the checksum is arbitrary, but one example is to add up all the values in the memory areas that are subject to the checksum calculation. This checksum calculation method is the same as the one used in the power outage processing described later. The checksum calculated in the power outage processing described later will be stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 where this checksum is stored is excluded from the memory areas used in the checksum calculation.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 In other words, when calculating the checksum, some memory areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are subject to calculation. These memory areas subject to calculation are memory areas where, in principle, the information is not rewritten if power supply, such as backup power, continues to be supplied to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 from the time the checksum is calculated in the power outage processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the power supply to the MPU 62 is resumed and the processing of step S6604 is executed. Therefore, if the information in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 has not been changed between the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 will be the same as immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped. Furthermore, the memory area used for calculating this checksum includes the area (specifically, the setting value counter) in the work area 221 for specific control where setting value information indicating the setting status of the pachinko machine 10 is stored.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 Subsequently, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which were calculated and stored in the power outage processing performed immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped, are read from the specific control work area 221. These read checksums are then compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Finally, it is determined whether the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power outage information storage process executed by the main CPU 63 will be explained, referring to the flowchart in Figure 101. Note that the power outage information storage process is executed in step S6801 of the timer interrupt processing (Figure 103), which will be described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power outage information storage process, first, the information "10," which represents the number of repetitions for the power outage signal, is set in the repeat counter provided in the work area 221 for specific control (step S6701), and the power outage detection counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 Subsequently, the MPU 62 executes a process to read the received power outage signal information into its input port (step S6703). In this case, if a power outage signal corresponding to no power interruption (LOW level power outage signal) is received, the input port stores "0" as non-power outage information. If a power outage signal corresponding to a power interruption (HI level power outage signal) is received, the input port stores "1" as power interruption information. Step S6703 executes a process to read this power outage signal information into the registers of the main CPU 63.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the power outage signal information read in step S6703 corresponds to a power outage (power interruption) (step S6704: YES), the numerical value of the power outage detection counter is incremented by 1 (step S6705). If a negative result is obtained in step S6704 or if the process in step S6705 is executed, the numerical value of the repeating counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether the numerical value of the repeating counter after the decrement is "0" (step S6707). If a negative result is obtained in step S6707, the process returns to step S6703 and steps S6703 to S6706 are repeated. On the other hand, if a positive result is obtained in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether the current numerical value of the power outage detection counter is equal to or greater than the trigger threshold number corresponding to a power outage. If it is less than the trigger threshold number, the power outage information storage process is terminated. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger threshold number, the power outage processing in steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, if the power outage processing is executed normally and the information is properly stored in the main RAM 65, the power outage flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the power supply to the main CPU 63 is restarted.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Subsequently, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6710). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are subject to calculation during checksum calculation are the same as the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are subject to checksum calculation in step S6604 of the main process (Figure 100). Furthermore, the storage areas subject to calculation during checksum calculation include an area in the specific control work area 221 where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). The calculated checksum is then stored in a storage area in the specific control work area 221 that is excluded from the checksum calculation target, specifically for storing the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Subsequently, all output port information in the registers of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, an infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing can no longer be performed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, by implementing power outage information storage processing as the first step in timer interrupt processing, it becomes unnecessary to resume execution from the middle of the timer interrupt process after power is restored. This eliminates the need to store the addresses of the processes running at the time of the power outage as stack information in the main RAM 65, thereby reducing the processing load on processes during power outages.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the explanation of the main process (Figure 100), if a negative determination is made in step S6603 or step S6606, the clear process for non-setting updates is executed (step S6607). In the clear process for non-setting updates, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed, except for the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter). As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the situation becomes one in which no game rounds are being played, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are also cleared to "0". This clears the hold information for both the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a. Additionally, during the clear process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Furthermore, during the clear process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before initial settings are executed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, during the clear process when settings are not updated, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 223 and stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the power outage flag is not set to "1" due to a failure in the power outage processing. Furthermore, even if an error occurs in the checksum for the work area 221 and stack area 222 for specific control, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0".

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 If a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after executing the clear process for non-setting updates in step S6607, the system determines whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the specific control work area 221 (step S6608). Specifically, it is determined to be normal if the setting value set in the setting value counter is one of "Setting 1" to "Setting 6," and abnormal if it is "0" or 7 or greater. If the setting value is abnormal (step S6608: NO), the process for setting a new setting value (steps S6619 to S6621), described later, is executed. This makes it possible to monitor whether the setting value is normal even when a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clear process for non-setting updates (step S6607) is executed, and also makes it possible to reset the setting value if it is abnormal.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the settings are correct (step S6608: YES), the power-on setting process is executed (step S6609). During the power-on setting process, predetermined areas of the work area 221 for specific control, such as the power outage flag, are set to their initial values, and commands corresponding to the current game state are sent to the voice and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but the generation of timer interrupt processing is prohibited when the main processing starts. This prohibition on timer interrupt processing is lifted after the processing in step S6609 is completed and before the processing in step S6610 is executed, at which point the execution of timer interrupt processing is permitted. Therefore, once power is supplied to the main CPU 63, the timer interrupt processing will not be executed until the power-on setting process in step S6609 is completed and before the processing in step S6610 begins. Consequently, the processing necessary to advance the game will not start in the main CPU 63 until this situation occurs.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps S6610 to S6613. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but residual time occurs between one timer interrupt processing and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing steps S6610 to S6613 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps S6610 to S6613 can be considered an irregular process that is executed irregularly. Steps S6610 to S6613 execute the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power outage flag in the specific control work area 221 is not set to "1", or if the checksum does not match, after executing the clear process for non-setting updates, if the setting value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to advance the game. This eliminates the need to turn the power ON/OFF again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, even if the power outage flag is not set to "1" due to a failure in the power outage processing. Furthermore, even if an abnormality occurs regarding the checksum of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, there is no need to turn the power ON/OFF again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If both steps S6603 and S6606 result in a positive determination, the value of the setting value counter in the specific control work area 221 is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S6614). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is one of "Setting 1" to "Setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6614: NO), the process for setting a new setting value (steps S6619 to S6621), described later, is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the setting value is normal (step S6614: YES), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S6615), whether the setting key insertion part 68a is turned ON using the setting key (step S6616), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S6617), and whether the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 is electrically connected to the main CPU 63 to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13. The detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, if the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63. If the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies the front door frame 14 as closed when it receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, and identifies the front door frame 14 as open when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Furthermore, in this embodiment, a main unit opening sensor 96 for detecting whether the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main unit opening sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, if the gaming machine body 12 is closed relative to the outer frame 11, the main unit opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and if the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11, the main unit opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies the gaming machine body 12 as being in a closed state when it receives a closing detection signal from the main unit opening sensor 96, and identifies the gaming machine body 12 as being in an open state when it receives an opening detection signal from the main unit opening sensor 96.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c is not pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the remaining processing in steps S6610 to S6613 is repeated. In other words, if the reset button 68c is not pressed, the process to control the game progress is initiated without clearing the work area 221 and the stack area 222 for specific control.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES), and a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, the clear process for non-setting updates is executed (step S6607). Then, provided that the setting value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to control the game's progress from step S6609 onwards. The details of the clear process for non-setting updates have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES), and all steps S6616 to S6618 result in a positive determination, the process for updating the setting value is executed. Furthermore, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, the process for updating the setting value is also executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, the first step is to perform a copy process of the setting values (step S6619). In this copy process, the information from the setting value counter, which is used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221, is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. This makes it possible to determine the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process during setting updates (step S6620), even if the setting value counter information is cleared to "0" during the clear process during setting updates (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Subsequently, the clear process for setting updates is executed (step S6620). In the clear process for setting updates, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed, except for the area indicating whether the win/loss lottery mode in the work area 221 for specific control is in high probability mode and the copy area mentioned above. As a result, the game rounds are not executed, the opening/closing execution mode is not executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. In addition, the hold storage area 65a and the general electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so the hold information for the special display unit 37a and the hold information for the general display unit 38a are erased. Furthermore, in the clear process for setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. In addition, in the clear process for setting updates, the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". Furthermore, during the clearing process when updating settings, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before the initial settings are executed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, since the clear process during setting updates does not clear the area indicating whether the win/loss lottery mode is in high probability mode to "0", even if the setting value update process (step S6621) is executed, it is possible to maintain the win/loss lottery mode in the mode it was in before the power supply to the pachinko machine 10 was stopped. Furthermore, since the clear process during setting updates does not clear the copy area to "0", it is possible to identify the setting value that was set before the clear process during setting updates was executed. Note that the configuration is not limited to the above; the clear process during setting updates may also be configured not to clear the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 to "0", and the clear process during setting updates may also be configured to clear the area indicating whether the win/loss lottery mode is in high probability mode to "0".

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 During the clearing process when updating settings, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This ensures that even if a setting update process that allows changing the settings of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0".

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Subsequently, in step S6621, the setting value update process is executed. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process in the 22nd embodiment described above (Figure 85). After executing the setting value update process, the process proceeds to control the progress of the game from step S6609 onwards.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting value is abnormal, the setting value update process will start without requiring any special operation from the gaming hall administrator. Once the setting value update process is complete, the system will move to a process to control the progress of the game. This ensures that the game is played with the correct setting value. On the other hand, since completing the setting value update process requires an OFF operation using the setting key on the setting key insertion unit 68a, it is possible to prevent situations where someone other than the gaming hall administrator arbitrarily sets the setting value and starts the game.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for forcibly stopping the game's progress when the main CPU 63 is unable to perform various processes normally. Figure 102(a) is a block diagram illustrating the configuration of the MPU 62.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in Figure 102(a), the MPU 62 is equipped with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has the function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, the reset signal output unit 251 outputs a reset signal as a HI level signal to the main CPU 63 when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disabling condition is not met, and does not output a reset signal to the main CPU 63 when operating power is not supplied from the power supply/launch control device 78 or when operating power is supplied but the output disabling condition is met. The main CPU 63 executes various processes when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and it receives a reset signal from the reset signal output unit 251, and does not execute various processes when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 but it does not receive a reset signal from the reset signal output unit 251. Furthermore, when the main CPU 63 is supplied with operating power from the power supply/launch control device 78, and the system switches from not receiving a reset signal from the reset signal output unit 251 to receiving a reset signal, it starts the main processing (Figure 100).

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has the function of monitoring whether the main CPU 63 is in a state where various processes can be performed normally. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter stores the address where the instruction to be executed is stored in the main CPU 63. The program counter has defined possible values, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, when information is written to the work area 221 for specific control by a load instruction, the program monitoring unit 252 monitors whether the address specified as the writing area is an abnormal address. Furthermore, the program monitoring unit 252 may also be configured to monitor whether the address specified as the area to be read when information is read from the work area 221 for specific control by a load instruction is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 The program monitoring unit 252 outputs a monitoring error signal to the reset signal output unit 251 if it determines that the program counter value is abnormal, or if it determines that the address specified when writing information via a load instruction is an abnormal address. When the reset signal output unit 251 receives a monitoring error signal from the program monitoring unit 252, it temporarily stops outputting the reset signal, even if operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78. After the reset signal output is stopped for a specified period, it resumes outputting the reset signal. The suspension period is sufficient for the main CPU 63 to determine that the reset signal output has been stopped. As a result, if the program counter value becomes abnormal, or if the address specified when writing information via a load instruction becomes abnormal, the main processing is executed by the main CPU 63 through the OFF/ON switching of the reset signal.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 Figure 102(b) is a time chart showing the output of the reset signal by the reset signal output unit 251. Figure 102(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, Figure 102(b2) shows the period during which the reset signal is output from the reset signal output unit 251, and Figure 102(b3) shows the timing at which the monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, let's explain the case where no monitoring error signal is output from the program monitoring unit 252. At timing t1, as shown in Figure 102(b1), the power supply from the power/launch control device 78 to the MPU 62 begins, and at timing t2, as shown in Figure 102(b), the reset signal output unit 251 begins outputting a reset signal. Subsequently, at timing t3, as shown in Figure 102(b1), the power supply from the power/launch control device 78 to the MPU 62 stops, and at timing t4, as shown in Figure 102(b2), the reset signal output unit 251 stops outputting a reset signal.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, let's explain the case where a monitoring error signal is output from the program monitoring unit 252. At timing t5, as shown in Figure 102(b1), the supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 begins, and at timing t6, as shown in Figure 102(b), the reset signal output unit 251 begins outputting a reset signal. Subsequently, at timing t7, if the program counter value becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, a monitoring error signal is output from the program monitoring unit 252 to the reset signal output unit 251, as shown in Figure 102(b3). As a result, as shown in Figure 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at timing t7 and then resumed at timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops executing various processes at timing t7 and starts the main process (Figure 100) at timing t8, which is the timing when the rising edge of the reset signal is confirmed. However, since the power outage processing is not executed when the execution of various processes by the main CPU 63 is stopped, the main process (Figure 100) starts with the power outage flag in the work area 221 for specific control not set to "1", and the main process (Figure 100) starts without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main process (Figure 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and the clear process for non-setting updates (step S6607) is executed. This allows for a clear process to be executed during non-set update when a program monitoring unit 252 outputs a monitoring error signal due to an abnormal value in the program counter or an abnormal address specified when writing information via a load instruction. This process clears a predetermined storage area (either the work area 221 or the stack area 222) to "0".

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, during the clear process when updating settings, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 223 and stack area 224 from being cleared to "0" even if the program counter value becomes abnormal or the address specified when writing information via a load instruction becomes abnormal, causing a monitoring error signal to be output from the program monitoring unit 252.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the explanation in Figure 102(b), at timing t9, the supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped as shown in Figure 102(b1), and at timing t10, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped as shown in Figure 102(b2).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 103. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while steps S6610 to S6613 are being executed in the main processing (Figure 100). The program corresponding to the timer interrupt processing is set in the specific control program.

ステップS6801~ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 Steps S6801 to S6819 execute the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt processing (Figure 86) in the 22nd embodiment described above. These processes are executed by the main CPU 63 using a program and data for specific control. Afterward, the setting monitoring process is executed (step S6820). Figure 104 is a flowchart of the setting monitoring process.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The system determines whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6901). Specifically, it is determined to be normal if the setting value set in the setting value counter is one of "Setting 1" to "Setting 6," and abnormal if it is "0" or 7 or higher.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the setting value is abnormal (step S6901: NO), the setting value copy process is performed first (step S6902). In this copy process, information from the setting value counter, used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221, is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. This makes it possible to determine the setting value of the pachinko machine 10 before the subsequent setting value update process is executed.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Subsequently, an error command indicating that an abnormality in the set value has occurred is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step S6903). Upon receiving this error command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the abnormal set value, and outputs the voice message "An abnormality in the set value has been detected." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "An abnormality in the set value has been detected." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, this is not limited to this configuration; the notifications may also be terminated when the administrator of the gaming hall performs a notification termination operation. For example, the notification termination operation may involve pressing the update button 68b or the reset button 68c. By confirming these notifications, the administrator of the gaming hall can understand that an abnormality in the set value has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 Subsequently, the setting value update process is executed (step S6904). That is, each time the timer interrupt process (Figure 103) is executed, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the setting value. If an abnormality in the setting value is detected, the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process in the 22nd embodiment (Figure 85). Therefore, each time the update button 68b is pressed, the setting value is updated one step at a time, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the out-out detection sensor 48a. The setting value during the update and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. Subsequently, if the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state, it is determined that the termination condition of the setting value update process has been met. After executing the setting value update process, the process returns to the timer interrupt process (Figure 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 In this setting value update process, the termination condition is not determined to be met simply by the setting key insertion unit 68a being in the OFF state. The termination condition is determined to be met only when the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed during the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. Therefore, in order to meet the termination condition for the setting value update process, it is necessary to insert a setting key into the setting key insertion unit 68a, perform an ON operation, and then perform an OFF operation. This prevents the setting value update process from terminating prematurely without proper operation by the gaming hall administrator.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state and the termination condition for the setting value update process is met, step S5111 in the setting value update process (Figure 85) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area of the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter of the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value set before the setting value update process (step S6904) was executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the notification process for no change (step S5113) is executed to provide the setting maintenance notification described earlier. On the other hand, if both setting values are different (step S5112: YES), the notification process for change (step S5114) is executed to provide the setting change notification described earlier.

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration where a setting value update process is executed when a setting value anomaly occurs, a setting maintenance notification is issued if the setting value set before the setting value update process is executed is the same as the setting value set during the update process. This ensures that even if a setting value update process is executed due to a setting value anomaly, the setting maintenance notification is issued by resetting the setting value to the value set before the update. This clearly indicates to the player that the setting value has not changed despite the setting value update process being executed due to the anomaly. Incidentally, since it is common practice in amusement halls to record the setting values of each installed pachinko machine 10, it is possible to execute the setting value update process due to a setting value anomaly so that the recorded setting value is used.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing (Figure 103), after executing the setting monitoring process in step S6820, the management process is executed in step S6821. During the execution of the management process, the program of the subroutine corresponding to the management process set in the specific control program is executed. During the execution of this subroutine, information to identify the return address of the timer interrupt processing after the management process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management process is completed, the information to identify the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by that return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 105 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prevent the timer interrupt process (Figure 103) from occurring, the interrupt disable setting is configured (step S7001). This prevents the timer interrupt process (Figure 103), which corresponds to specific control, from being interrupted and activated during the management execution process (described later), which corresponds to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Subsequently, the load instruction "LD (_PSWBUF), PSW" saves the information in the flag register of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S7002). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotation instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process starts, it is possible to save the flag register information in the work area 221 for specific control before it changes during the subroutine call or after the subroutine starts.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read, and the management execution process is started (step S7003). In this case, information for identifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management execution process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by that return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the management execution process is completed and the program returns to the management process, the load instruction "LD PSW, (_PSWBUF)" is used to restore the information in the flag register that was saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information it had when step S7002 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary to execute the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Subsequently, the interrupt enable setting is performed (step S7005) to switch from a state where timer interrupt processing (Figure 103) is prohibited to a state where it is enabled. This makes it possible to execute a new timer interrupt process.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 106 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S7101 to S7116 of the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S7101 to S7108 and S7110 to S7116 execute the same processes as steps S4501 to S4515 of the management execution process (Figure 78) in the 17th embodiment described above. Step S7109 executes a separate monitoring process. During the execution of this separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process, set in the non-specific control program, is executed. During the execution of this subroutine program, information for identifying the return address of the management execution process after the separate monitoring process is written to the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the separate monitoring process finishes, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by that return address.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 107 is a flowchart of the separate monitoring process. Note that steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In a separate monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). It is also determined whether the information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, all located in the non-specific control work area 223, is clearly abnormal (step S7202). For example, if the value of the normal output counter 231e in the normal counter area 231 is "0" but the value of the normal general prize counter 231a is 1000 or more, it is determined to be abnormal. Furthermore, it is determined whether the information stored in the calculation result storage area 234, also located in the non-specific control work area 223, is clearly abnormal (step S7203). For example, if the 61st parameter is "0" but any of the 62nd to 64th parameters are not "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If a positive determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information anomaly has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clearing process for the work area 223 for non-specific control is executed (step S7204). In this partial clearing process, all storage areas in the work area 223 for non-specific control, except for the management start flag, are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for the opening/closing execution mode, the counter area 233 for the high-frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information anomaly in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 Furthermore, by not clearing the management start flag to "0," it is possible to maintain the state where the management start flag is already set to "1," thus preventing the collection of history information from being restricted at the time of shipment of the pachinko machine 10, even though the pachinko machine 10 is already being used continuously in the amusement hall. However, this is not the only option; in step S7204, the entire work area 223 for non-specific control, including the management start flag, may also be cleared to "0."

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information about various registers used in the processing corresponding to specific control in steps S7102 to S7107 of the management execution process (Figure 106). By not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the deletion of information about the various registers used in the processing corresponding to this specific control, which is stored in the stack area 224 for non-specific control. Additionally, the stack area 224 for non-specific control stores information about the return address of the management execution process (Figure 106) after another monitoring process has finished. By not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent this return address information from being deleted.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Subsequently, the initial setup process is executed (step S7205). During the initial setup process, initial settings are performed on the memory areas in the non-specific control work area 223 that were targeted for "0" clearing in step S7204.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Subsequently, a clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. Upon receiving this command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and outputs the voice message "History information has been forcibly cleared." from the speaker unit 54. In addition, the character display device 41 displays the text image "History information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, the system is not limited to this, and the notifications may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the gaming hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If a negative result is obtained in all steps S7201 to S7203, or if the process in step S7206 is executed, the separate monitoring process terminates and the process returns to the monitoring execution process (Figure 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 determines that the address specified when writing information by a load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 switches the reset signal OFF→ON, causing the main CPU 63 to execute the main process (Figure 100) in the same way as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is switched OFF→ON, the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", and the checksum during a power outage is not stored in the work area 221 for specific control, so the clear process for non-setting updates (step S6607) is forcibly executed. In the clear process for non-setting updates, the storage areas in the work area 221 for specific control other than the storage area where the setting values of the pachinko machine 10 are stored are cleared to "0", the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and then the initial setting process for these areas is executed. This allows for the resolution of information anomalies in the work area 221 or stack area 222 for specific control purposes if such anomalies are suspected. These anomalies can be resolved by performing a "0" clearing process and an initial setup process on both the work area 221 and the stack area 222.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 If the program monitoring unit 252 detects that the program counter value of the main CPU 63 is abnormal, the reset signal output unit 251 switches the reset signal OFF→ON, causing the main CPU 63 to execute the main processing (Figure 100) in the same way as when power supply is newly started. When the reset signal is switched OFF→ON, the power outage flag in the specific control work area 221 is not set to "1," and the checksum during the power outage is not stored in the specific control work area 221. Therefore, the clear processing for non-setting updates (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing for non-setting updates, the internal memory area of the main CPU 63, including various registers, is cleared to "0," and initial setup processing is executed. This makes it possible to resolve information anomalies in the internal memory area of the main CPU 63 by performing a "0" clear and initial setup processing on the internal memory area of the main CPU 63 if there is a possibility of an information anomaly.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, during the clear process when settings are not updated, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This ensures that even if the program monitoring unit 252 identifies an information anomaly as described above, and a "0" clear and initial setup process are executed for the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control, the game history information is not erased, and the information regarding the management results of the game history is not erased.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 In a configuration where, in the main processing (Figure 100) when power supply to the main CPU 63 begins, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match, the clear processing for non-setting updates (step S6607) is executed. However, if the program monitoring unit 252 identifies an information anomaly, the reset signal is switched OFF→ON so that the main processing (Figure 100) is executed with the power outage flag not set to "1" and the checksum not stored. This allows the program monitoring unit 252 to resolve the information anomaly identified by the program monitoring unit 252 by utilizing the configuration for resolving information anomalies at the start of power supply.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In a configuration where the main processing (Figure 100) monitors whether the checksum is normal when power is supplied to the main CPU 63, the checksum calculation includes the work area 221 and stack area 222 for specific control, but excludes the work area 223 and stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to determine whether an information anomaly has occurred only in the memory area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 If the main processing (Figure 100) detects an abnormality in the checksum when power supply to the main CPU 63 is initiated, the clearing process for non-configuration updates (step S6607) is executed. However, in this clearing process for non-configuration updates, the work area 221 and stack area 222 for specific control are cleared to "0" and initialized, while the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the processing corresponding to specific control from continuing to execute even if an information abnormality occurs in the work area 221 and stack area 222. Furthermore, it prevents the storage area of the main RAM 65 corresponding to non-specific control from being cleared to "0" as a result of the information abnormality in the work area 221 and stack area 222.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power outage information storage processing (Figure 101), checksums are calculated for the work area 221 and the stack area 222 for specific control during power outage processing (steps S6709 to S6712), whereas checksums are not calculated for the storage area of the main RAM 65 corresponding to non-specific control. This prevents the processing time required to complete power outage processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 If a separate monitoring process (Figure 107) executed by the process corresponding to non-specific control detects an anomaly in the information stored in the work area 223 for non-specific control, the said separate monitoring process (Figure 107), which is the process corresponding to non-specific control, clears the work area 223 for non-specific control to "0" and executes an initialization process. This prevents the process corresponding to non-specific control from being executed while the information in the work area 223 remains unchanged, even if some anomaly has occurred in the work area 223 for non-specific control. Furthermore, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the initialization process are executed by the process corresponding to non-specific control, it is possible to prevent the process corresponding to specific control from intervening in the updating of the information in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In a separate monitoring process (Figure 107) corresponding to non-specific control, monitoring is performed to determine whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. If an abnormality is detected, a process to clear the work area 223 to "0" and a process to initialize it are executed. This makes it possible to perform the monitoring of whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the initialization of the work area 223 for non-specific control as a series of processes within the process corresponding to non-specific control.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 If a separate monitoring process (Figure 107) executed in the process corresponding to non-specific control detects an anomaly in the information stored in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. However, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" or initialized. This allows for the resolution of information anomalies in the work area 223 for non-specific control while preventing the loss of information from various registers used in the process corresponding to specific control, which are saved in the stack area 224 for non-specific control, and the return address information after the separate management process is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them is executed in the process corresponding to the specific control, while the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing it is executed in the process corresponding to non-specific control. This makes it possible to treat the work area 221 and the stack area 222 for specific control as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control as a dedicated storage area for the process corresponding to non-specific control, even for such initialization processes.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (Figure 100), the configuration is such that the setting value is monitored in steps S6608 and S6614. However, it is also possible to configure the system so that this monitoring of the setting value is not performed. This reduces the processing load of the power supply start process, which is executed when the power supply to the main CPU 63 begins. Furthermore, even if the power supply start process does not monitor whether the setting value is normal, the timer interrupt process (Figure 103), which is executed after the power supply start process is completed, will monitor whether the setting value is normal in the setting monitoring process (step S6820). Therefore, if the setting value is abnormal, it is possible to take action.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Furthermore, the configuration in which the setting monitoring process (step S6820) is executed is not limited to each time the timer interrupt process (Figure 103) is triggered. For example, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (Figure 103) is executed a predetermined number of times (e.g., 10,000 times). In this case, it becomes possible to periodically monitor whether the setting value is normal while reducing the frequency of such monitoring.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S6820) may be executed in the residual processing (steps S6610 to S6613) of the main process (Figure 100). In this case, it becomes possible to monitor whether the setting value is correct by utilizing the idle time when timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured to execute the setting monitoring process (step S6820) when a new game round is started. More specifically, the system may be configured to execute the setting monitoring process (step S6820) before the win/failure determination process is executed when a new game round is started. This prevents the win/failure determination process from being executed when the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 Furthermore, if the setting monitoring process (step S6820) identifies that the setting value is abnormal, instead of proceeding to the setting value update process (step S6904), the system may be configured to set the game stop flag provided in the work area 221 for specific control to "1". In this case, since the timer interrupt process (Figure 103) makes an affirmative judgment in step S6807, the processes in steps S6808 to S6821 are not executed, and if the setting value is abnormal, the game will stop. However, the processes in steps S6801 to S6806 are executed, so power outage monitoring is performed, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is also performed. In addition, if the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the setting value should be updated may be executed to prompt the execution of the setting value update process. In this case, the administrator of the gaming hall, upon receiving the notification, will perform a power-off operation, followed by a power-on operation in a manner that executes the setting value update process. This will clear the game stop flag to "0," releasing the game from being stopped, and simultaneously execute the setting value update process, setting the correct values.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Furthermore, if the setting monitoring process (step S6820) identifies an abnormal setting value, the main process (Figure 100) may be started with the setting abnormality flag in the specific control work area 221 set to "1". The game may also be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power may be turned OFF → ON to release the stopped state. In this case, even if no operation is performed in the main process (Figure 100) to initiate the setting value update process, if the setting abnormality flag is set to "1", the setting value update process is forcibly executed, making it possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (Figure 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the program monitoring unit 252 detects an information anomaly and the reset signal is forcibly switched OFF→ON, an initialization process may be executed on the work area 221 for specific control, thereby setting the pachinko machine 10 to "Setting 1". Alternatively, if the program monitoring unit 252 detects an information anomaly and the reset signal is forcibly switched OFF→ON, an initialization process may be executed on the work area 221 for specific control before a setting value update process is executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the program monitoring unit 252 detects an information anomaly, the reset signal may not be forcibly switched OFF→ON, and the clear process for non-setting updates (step S6607) may be executed. Alternatively, the clear process for setting updates (step S6620) and the setting value update process (step S6621) may be executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 Furthermore, in the clear process when the setting is not updated (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 may be configured to become "Setting 1" by initializing the storage area that stores the setting value information in the work area 221 for specific control, or it may be configured to become a predetermined setting value other than "Setting 1". This makes it possible to set the setting value to a predetermined value when the clear process when the setting is not updated is executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 Furthermore, while the clear process during non-setting updates (step S6607) is configured so that the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", it is also possible to configure them to be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Furthermore, in step S7204 of the separate monitoring process (Figure 107), the management start flag is not cleared to "0," but it may also be configured to clear the management start flag to "0." Also, in step S7204 of the separate monitoring process (Figure 107), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0," and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0."

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 Furthermore, in step S7204 of the separate monitoring process (Figure 107), the configuration may be such that the "0" clearing process and initial setup process are executed not only for the work area 223 for non-specific control but also for the stack area 224 for non-specific control. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the management execution process after the completion of the separate monitoring process, and the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Furthermore, a separate monitoring process (Figure 107) may monitor whether an abnormality has occurred in the non-specific control stack area 224. If an abnormality is detected, the system may be configured to perform a "0" clearing process and an initial setup process for the non-specific control stack area 224. In this case, it is preferable not to erase the return address information of the management execution process after the completion of the separate monitoring process in the non-specific control stack area 224.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation. It is also possible to have a configuration in which only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or a configuration in which only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment No. 31>
In this embodiment, the processing configuration of the main process executed by the primary CPU 63 differs from that of the 30th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 30th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 30th embodiment will generally not be described.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 108 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S7301 to S7322 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, a power-on wait process is executed (step S7301). During this power-on wait process, for example, the system waits for a predetermined waiting time (specifically, 1 second) after the main process has started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the operation start and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Afterward, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Subsequently, it is determined whether the power failure flag in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power failure flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The method for calculating the checksum is the same as step S6604 of the main processing in the 30th embodiment (Figure 100) described above.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 Subsequently, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which were calculated and stored in the power outage processing performed immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped, are read from the specific control work area 221. These read checksums are then compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Finally, it is determined whether the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If a positive result is obtained in step S7306, the processing in steps S7307 to S7320 is executed. In this case, the processing content of steps S7307 to S7314 is the same as steps S6614 to S6621 of the main processing (Figure 100) in the 30th embodiment, and steps S7316 to S7320 are the same as steps S6609 to S6613 of the main processing (Figure 100) in the 30th embodiment.

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 Furthermore, if the reset button 68c is pressed (step S7308: YES), and a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clear process for non-setting updates is executed (step S7315). The processing content of the clear process for non-setting updates is the same as step S6607 of the main process (Figure 100) in the 30th embodiment described above. However, in this embodiment, after executing the clear process for non-setting updates, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether the setting value is normal or not. The clear process for non-setting updates (step S7315) is executed only if a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311. However, since the determination of whether the setting value is normal or not is made in step S7307 before the processing of steps S7309 to S7311 is executed, it is not necessary to determine whether the setting value is normal or not after executing the clear process for non-setting updates.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or if a checksum error occurs, the error clearing process is executed (step S7321). Figure 109 is a flowchart of the error clearing process. Note that the processing in steps S7401 to S7405 of the error clearing process is executed by the main CPU 63 using the program and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, a clearing process is performed on the work area 221 for specific control (step S7401). In this clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0", except for the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter), and initial settings are performed on the area that has been cleared to "0". As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the situation becomes one in which no game rounds are being played, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general power mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are also cleared to "0". This clears the hold information for both the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 Subsequently, a clearing process for the specific control stack area 222 is performed (step S7402). This clearing process clears the specific control stack area 222 to "0" and performs initial settings.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Subsequently, using the "PUSH PSW" instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 (step S7403). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program for the subroutine corresponding to the non-specific control clear process starts, it is possible to save the flag register information in the specific control stack area 222 before it changes after the subroutine is called or starts. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the non-specific control clear process, which is set in the non-specific control program, is read, and the non-specific control clear process is started (step S7404). In this case, information for identifying the return address of the clear process in case of an error after the execution of the non-specific control clear process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the non-specific control clear process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the clear process in case of an error indicated by that return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 If the program returns to the error clearing program after executing the clearing process for non-specific control, the "POP PSW" instruction restores the information in the flag register that was saved in the stack area 222 for specific control in step S7402 to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information at the time step S7402 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary to execute the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 110 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that steps S7501 to S7516 in the clearing process for non-specific control are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, the load instruction "LD SP, Y(u+2)" sets Y(u+2) as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S7501). In this case, similar to step S3901 of the management execution process (Figure 71) in the 15th embodiment described above, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Subsequently, the load instruction "LD (_WABUF), WA" saves the information in the WA register of the main CPU 63 to the WA buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7502). Also, the load instruction "LD (_BCBUF), BC" saves the information in the BC register of the main CPU 63 to the BC buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7503). Also, "LD
The load instruction, "(_DEBUF), DE", saves the information in the DE register of the main CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7504). Also, the load instruction, "LD (_HLBUF), HL", saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7505). Also, the load instruction, "LD (_IXBUF), IX", saves the information in the IX register of the main CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7506). Also, the load instruction, "LD (_IYBUF), IY", saves the information in the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for unspecified control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, steps S7502 to S7507 save the information from some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers—specifically, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register—to the corresponding buffers in the non-specific control work area 223. Note that the information size of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers are used in the partial clearing (step S7508) and initial setup (step S7509) processes of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to non-specific control. By saving the information set in these registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the partial clearing (step S7508) and initial setup (step S7509) processes, it becomes possible to save the information in these registers that was used during specific control before non-specific control begins. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when non-specific control ends, the information saved in the work area 223 for non-specific control can be restored to these registers, thereby restoring the state of these registers to the state corresponding to specific control before non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Furthermore, instead of saving all information from various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, by selectively saving information from the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are used in the partial clearing process (step S7508) and initial setup process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity reserved in the work area 223 for saving register information. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity in the work area 223 for non-specific control that is available during the partial clearing process (step S7508) and initial setup process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. Naturally, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, the information set before the start of the processing corresponding to the non-specific control is retained until the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Furthermore, by saving the register information to the non-specific control work area 223 instead of the non-specific control stack area 224, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be kept relatively small. Also, when using the non-specific control stack area 224, as already explained, the information is written in an order that later information is read first. Therefore, if the reading order of the information is shifted due to noise or other reasons, all subsequent read information will be returned to the wrong register. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the non-specific control stack area 224 increases. In contrast, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved.

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing steps S7502 to S7507, a partial clearing process is performed on the work area 223 for non-specific control (step S7508). In this partial clearing process, all memory areas in the work area 223 for non-specific control, except for the memory area where information on various registers of the main CPU 63 used in the specific control process is saved, are cleared to "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer in the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0", while all other memory areas are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve information anomalies in the work area 223 for non-specific control. Furthermore, by not clearing the storage area where the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved to "0", it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and the system returns to the processing corresponding to specific control.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information about the return address of the abnormal clear process (Figure 109) after the completion of the non-specific control clear process. By not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent this return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Subsequently, the initial setup process is executed (step S7509). During the initial setup process, initial settings are performed on the memory areas in the non-specific control work area 223 that were targeted for "0" clearing in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Subsequently, using the load instruction "LD SP, Y(r+α)", the stack pointer of the main CPU 63 is set to Y(r+α) as a fixed address upon return to specific control, similar to step S3909 of the management execution process (Figure 71) in the 15th embodiment (step S7510). The address of Y(r+α) is set as the address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Subsequently, the load instruction "LD WA, (_WABUF)" overwrites the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control into the WA register of the main CPU 63 (step S7511). Then, the load instruction "LD BC, (_BCBUF)" overwrites the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control into the BC register of the main CPU 63 (step S7512). Furthermore, the load instruction "LD DE, (_DEBUF)" overwrites the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control into the DE register of the main CPU 63 (step S7513). Finally, the load instruction "LD HL, (_HLBUF)" overwrites the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control into the HL register of the main CPU 63 (step S7514). Furthermore, the load instruction "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control into the IX register of the main CPU 63 (step S7515). Similarly, the load instruction "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control into the IY register of the main CPU 63 (step S7516). The execution of steps S7511 to S7516 allows the main CPU 63 to restore the information in its WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control began.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if the power failure flag is not set to "1" or the checksum is abnormal during the main processing (Figure 108) executed when power supply to the main CPU 63 begins, the abnormality clearing process (step S7321) is executed. This clears not only the work area 221 and stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control, to "0" and resets them to their initial settings. If an information anomaly occurs in the work area 221 for specific control, there is a possibility that an information anomaly also occurs in the work area 223 for non-specific control. However, because the non-specific control work area 223 is also initialized during the abnormality clearing process, it is possible to prevent the processing corresponding to non-specific control from being executed in a state where an information anomaly exists in the work area 223.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even when the process of clearing the work area 223 for non-specific control and initializing it is executed during the error clearing process (step S7321), the information in the various registers used by the process corresponding to the specific control, which has been saved in the work area 223 for non-specific control, is not cleared to "0". This makes it possible to execute the process of clearing the work area 223 for non-specific control and initializing it to "0" while preventing the information used by the process corresponding to the specific control from being erased after the process corresponding to the non-specific control has finished.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized during the error clearing process (step S7321), the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" and initialized. This prevents the return address information from being erased after the clearing process for non-specific control (Figure 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The processes for clearing the work area 221 and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them are executed by the process corresponding to the specific control, while the processes for clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing it are executed by the process corresponding to the non-specific control. This ensures that, for both the "0" clearing and initializing processes, the work area 221 and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation. It is also possible to have a configuration in which only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or a configuration in which only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the work area 223 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation, or the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the stack area 224 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation, or the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may include the work area 223 and stack area 224 for non-specific control as targets for checksum calculation. In this case, the configuration may include the work area 221 for specific control, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control as targets for checksum calculation; or the stack area 222 for specific control, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control as targets for checksum calculation; or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 and stack area 224 for non-specific control as targets for checksum calculation.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Furthermore, in steps S7508 and S7509 of the clear process for non-specific control (Figure 110), the configuration may be such that the "0" clear process and initial setting process are executed not only for the work area 223 for non-specific control but also for the stack area 224 for non-specific control. In this case, it is preferable not to erase the return address information of the clear process in case of an error after the completion of the clear process for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Furthermore, in step S7508 of the clear process for non-specific control (Figure 110), the management start flag is cleared to "0," but it is also possible to configure it so that the management start flag is not cleared to "0." Also, in step S7508 of the clear process for non-specific control (Figure 110), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0," and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0."

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 32>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring information anomalies in the main RAM 65 using checksums differs from that of the 30th embodiment. The configurations that differ from those of the 30th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 30th embodiment will generally not be described.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 111 is a flowchart showing the power outage information storage process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The power outage information storage process is executed in step S6801 of the timer interrupt processing (Figure 103). Furthermore, steps S7601 to S7613 of the power outage information storage process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 In steps S7601 to S7608 of the power outage information storage process, the same processing as steps S6701 to S6708 of the power outage information storage process in the 30th embodiment (Figure 101) is executed. If a power outage is detected, a positive determination is made in step S7608, and the power outage processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, if the power outage processing is executed normally and the information is properly stored in the main RAM 65, the power outage flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the power supply to the main CPU 63 is restarted.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Subsequently, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are subject to calculation when calculating the specific control checksum are the same as the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are subject to calculation of the specific control checksum in step S7701 of the checksum monitoring process (Figure 112) described later. Furthermore, the storage areas subject to calculation when calculating the specific control checksum include an area in the specific control work area 221 where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). The calculated specific control checksum is then stored in a storage area in the specific control work area 221 that is excluded from the calculation of the specific control checksum, specifically for storing the specific control checksum.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Subsequently, checksums are calculated for the work area 223 and stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 and stack area 224 for non-specific control that are subject to calculation when calculating the checksum for non-specific control are the same as the storage areas in the work area 223 and stack area 224 for non-specific control that are subject to checksum calculation in step S7706 of the checksum monitoring process (Figure 112) described later. Then, the calculated checksum for non-specific control is stored in the storage area in the work area 221 for specific control that stores the checksum for non-specific control but is excluded from the calculation of the checksum for specific control.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Subsequently, all output port information in the registers of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, an infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing can no longer be performed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be explained, referring to the flowchart in Figure 112. Note that the checksum monitoring process is executed in place of steps S6604 to S6606 in the main process (Figure 100). Furthermore, steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method for calculating this checksum is the same as in step S7610 of the power outage information storage processing (Figure 111). Then, the checksum for specific control, calculated in step S7610 of the power outage processing executed immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped and stored in the work area 221, is read from the work area 221, and this read checksum is compared with the checksum calculated in step S7701 (step S7702). Finally, it is determined whether the checksums match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksum for specific control does not match (step S7703: NO), a clear process for the work area 221 for specific control is performed (step S7704). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed, except for the area (specifically, the setting value counter) where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the situation becomes one in which no game rounds are being played, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a variable display, and the general power mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are also cleared to "0". This clears the hold information for the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a. In this clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before initial settings are executed. Additionally, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If a positive determination is made in step S7703, or if the process in step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 (step S7706). The method for calculating this non-specific control checksum is the same as in step S7611 in the power outage information storage process (Figure 111). Then, the non-specific control checksum calculated in step S7611 of the power outage processing executed immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read non-specific control checksum is compared with the non-specific control checksum calculated in step S7706 (step S7707). Finally, it is determined whether the non-specific control checksums match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksum for non-specific control does not match (step S7708: NO), the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push instruction, "PUSH PSW" (step S7709). The flag register includes the carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half-carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, and input/output instructions. By saving this flag register information before the program of the subroutine corresponding to the clearing process for non-specific control starts, it is possible to save the flag register information in the specific control stack area 222 before it changes after the subroutine is called or after the subroutine starts. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 Subsequently, the program for the non-specific control clear process, which is set in the non-specific control program, is read, and the non-specific control clear process is started (step S7710). In this case, information for identifying the return address of the checksum monitoring process after the execution of the non-specific control clear process is written to the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the non-specific control clear process is completed, the information for identifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the checksum monitoring process indicated by that return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 If the program returns to the error clearing program after executing the clearing process for non-specific control, the "POP PSW" instruction restores the information in the flag register that was saved in the stack area 222 for specific control in step S7709 to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). This restores the information in the flag register of the main CPU 63 to the information at the time step S7709 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information necessary to execute the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 113 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that steps S7801 to S7818 in the clearing process for non-specific control are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 In the clearing process for non-specific control, steps S7801 to S7807 execute the same process as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control in the 31st embodiment (Figure 110).

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 Subsequently, a partial clearing process is performed on the work area 223 for non-specific control (step S7808). In this partial clearing process, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, all storage areas except those where information on various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved are cleared to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while all other storage areas are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve information anomalies in the work area 223 for non-specific control. Furthermore, by not clearing the storage area where the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved to "0", it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and the system returns to the processing corresponding to specific control.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Subsequently, the initial setup process is executed (step S7809). During the initial setup process, initial settings are performed on the memory areas in the non-specific control work area 223 that were targeted for "0" clearing in step S7808.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 Subsequently, a partial clearing process is performed on the non-specific control stack area 224 (step S7810). In this partial clearing process, all storage areas of the non-specific control stack area 224, except for the storage area containing the return address information for the checksum monitoring process (Figure 112) after the non-specific control clearing process is completed, are cleared to "0". This allows for the resolution of information anomalies in the non-specific control stack area 224 while preventing the return address information for the checksum monitoring process (Figure 112) from being erased after the non-specific control clearing process is completed.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Subsequently, the initial setup process is executed (step S7811). During the initial setup process, the memory areas in the non-specific control stack area 224 that were targeted for "0" clearing in step S7810 are initialized.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 Subsequently, steps S7812 to S7818 are executed. These steps S7812 to S7818 execute the same processes as steps S7510 to S7516 in the clearing process for non-specific control (Figure 110) in the 31st embodiment described above.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, checksums for the work area 221 and stack area 222 for specific control, and checksums for the work area 223 and stack area 224 for non-specific control are calculated separately. This makes it possible to individually identify information anomalies in the storage area corresponding to specific control and the storage area corresponding to non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If an abnormality is found in the checksum for specific control, a "0" clear process and initialization process are executed for the work area 221 and stack area 222 for specific control. If an abnormality is found in the checksum for non-specific control, a "0" clear process and initialization process are executed for the work area 223 and stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to narrow down the targets for the "0" clear process and initialization process to the areas where the checksum abnormality has been identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The processes for clearing the work area 221 and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them are executed by the process corresponding to the specific control, while the processes for clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing it are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible to treat the work area 221 and the stack area 222 for specific control as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control as a dedicated storage area for the process corresponding to the non-specific control, even for the "0" clearing and initialization processes.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S7808 of the clear process for non-specific control (Figure 113), the management start flag is cleared to "0," but it is also possible to configure it so that the management start flag is not cleared to "0." Furthermore, in step S7808 of the clear process for non-specific control (Figure 113), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0," and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0."

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 33>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 differs from that of the 15th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 15th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 15th embodiment will generally not be described.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S7901 to S7924 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data on the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setup process is executed (step S7901). During this process, for example, after the main process starts, the system waits for a predetermined waiting period (specifically, 1 second) before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Access to the main RAM 65 is also permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Subsequently, the internal function register setting process is executed (step S7902). In this process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Figure 117), which is periodically interrupted and activated by the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). The interrupt period of the second timer interrupt process (Figure 123), which is also periodically interrupted and activated by the main process, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 In other words, in this embodiment, there are two timer interrupt processes, a first timer interrupt process and a second timer interrupt process, with relatively long and short interrupt periods. Both the first and second timer interrupt processes are initiated by interrupting the main process. Furthermore, the second timer interrupt process is initiated by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not initiated by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first and second timer interrupt processes have elapsed while neither is being executed, the second timer interrupt process is initiated first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, the second timer interrupt process can be said to have higher priority than the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set to a predetermined register in the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set to a specific register in the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also performs other operations, such as setting the numerical ranges of various counters, including the numerical range of the random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 Subsequently, the startup processing flag located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7903). The startup processing flag is used by the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt process is activated, the various processes set for that first timer interrupt process should be terminated without execution. By setting the startup processing flag to "1," even if the first timer interrupt process is activated, the various processes set for that first timer interrupt process will not be executed, and the first timer interrupt process will terminate.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Subsequently, the interrupt enable setting is configured (step S7904). This causes the first timer interrupt process (Figure 117) to interrupt and start at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Figure 123) to interrupt and start at the second interrupt cycle. However, because the startup process flag is set to "1" in step S7903, even if the first timer interrupt process is started, the various processes set for that first timer interrupt process are not executed, and the first timer interrupt process terminates.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Subsequently, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S7905). That is, it is determined whether the power-on operation of the pachinko machine 10 was performed and the supply of operating power to the MPU 62 began while the reset button 68c was pressed. In this embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but not with an update button 68b. Furthermore, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the eleventh embodiment, instead of first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). The power outage flag is set to "1" if the power outage processing is executed during the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (Figure 117), which will be described later. The power outage flag is used by the main CPU 63 to determine whether the power outage processing was performed appropriately during the previous power outage.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power outage flag is set to "1" (step S7906: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7907). The method for calculating the checksum is arbitrary, but it is the same method used when the checksum is calculated during the power outage processing in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (Figure 117), which will be described later. The checksum calculated during this power outage processing is stored in the specific control work area 221; however, the storage area of the specific control work area 221 where this checksum is stored is excluded from the storage areas used in the checksum calculation.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when calculating the checksum, the calculation targets certain memory areas within the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. These calculation targets memory areas are those in which the checksum is calculated during the power outage processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, and from the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed until the processing in step S7907 is executed, if power supply, such as backup power, continues to be supplied to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the information in these memory areas is basically not rewritten. Therefore, if the information in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 has not been changed between the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 will be the same as those immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped. Furthermore, the memory area included in the calculation of this checksum is the area (specifically, the setting value counter) in the work area 221 for specific control where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is stored. Note that the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control are not included in the calculation of the checksum.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 Subsequently, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which were calculated and stored in the power outage processing performed immediately before the power supply to the MPU 62 was stopped, are read from the specific control work area 221. These read checksums are then compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Finally, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the process in steps S8208 to S8221 should be stopped, based on a positive determination made in step S8207 of the first timer interrupt processing (Figure 117) described later, i.e., whether or not the process for advancing the game should be stopped. When the game stop flag is set to "1", the process in steps S8208 to S8221 is not executed because a positive determination is made in step S8207 of the first timer interrupt processing (Figure 117) described later. As a result, if the power outage flag is not set to "1" due to improper handling during the previous power outage, the game will be stopped. Furthermore, if the checksum does not match due to a change in the information storage state of at least one of the specific control work area 221 and specific control stack area 222 since the previous power outage, the game will be stopped.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, the memory area used for calculating the checksum includes the area (specifically, the setting value counter) in the work area 221 for specific control, where information indicating the setting status of the pachinko machine 10 is stored. Therefore, if a setting value anomaly occurs after the last power outage, the checksum will not match, and the game will be stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even when the game stop flag is set to "1", the processing in steps S8202 to S8206 of the first timer interrupt processing (Figure 117) is executed. Therefore, even when the game is stopped, power outage monitoring is performed, and the random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormality occurred regarding the power outage flag or checksum at the start of power supply is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step S7911). Upon receiving this abnormality command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the information abnormality at the start of power supply, and outputs the voice message "Please change the settings." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Please change the settings." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, even if the power supply to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notifications may be continued until the power supply to the pachinko machine 10 is resumed and the setting value update process (step S7918) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the game has stopped, the administrator of the gaming hall who receives the above notification will temporarily stop the power supply to the pachinko machine 10, and then perform an operation to ensure that the setting value update process (step S7918) is executed when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set a new setting value in the setting value update process (step S7918) if an abnormality occurs regarding the power outage flag or checksum when the power supply is restarted.

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, the memory area used for calculating the checksum includes the area (specifically, the setting value counter) in the work area 221 for specific control, where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is stored. Therefore, if an abnormality occurs in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the setting value. In response to this, if an abnormality occurs regarding the checksum as described above, the execution of the setting value update process (step S7918) is prompted, preventing the game from being played with an abnormal setting value.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step S7912), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913). The detection of whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is performed using the front door open sensor 95, as in the 30th embodiment described above, and the detection of whether the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is performed using the body open sensor 96, as in the 30th embodiment described above. If the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step S7912: YES), and the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913: YES), then the setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are used to display various parameters that are the results of managing the game history, are used to display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked, and to display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the setting verification process. Note that steps S8001 to S8003 in the setting verification process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting confirmation display flag located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is used by the main CPU 63 to identify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked. When the setting confirmation display flag is set to "1", the second timer interrupt processing (Figure 123), described later, performs corresponding display control on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked, and also display the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Subsequently, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8002). In this case, the configuration may determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or whether the setting key insertion unit 68a is already in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S8002: NO), the process in step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8003). This cancels the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 that indicates the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked, and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 begin displaying the game history management results.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed with the setting key insertion unit 68a turned ON by the setting key without pressing the reset button 68c. This initiates the supply of operating power to the main CPU 63 and the start of the main processing. At this point, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON. Therefore, the setting confirmation process is executed while the power supply start process is running, before the process enabling gameplay is executed in the main processing. This makes it possible to confirm the setting value even when gameplay is not taking place.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 If we consider a scenario where the setting value is checked while the game is in progress, for example, if the setting value is checked in the middle of a game round, there is a risk that the system may transition to the opening/closing execution mode while the setting value check is still in progress. In this case, even though the opening/closing execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball towards the special electric prize winning device 32. Furthermore, if the setting value is checked while the opening/closing execution mode is in progress, the opening/closing execution mode will proceed while the setting value check is in progress, and in this case as well, there is a risk that the game ball may not be able to launch towards the special electric prize winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 If we assume that the game will be stopped when the setting values are checked, then if the setting value check is started while the game is in progress, the process of stopping the game midway may become complicated. For example, if the setting value check is started in the middle of a game round and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the game round midway. In this case, if the display of the changing symbols on the symbol display device 41 is to be stopped midway when the setting value check is started, and the display of the changing symbols on the symbol display device 41 is to be resumed when the setting value check is finished, it will require a correspondingly complex process. Also, for example, if the setting value check is started in the middle of the execution of the opening/closing execution mode and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the opening/closing execution mode midway. Furthermore, if the setting value check is started in the middle of the display of the changing symbols on the general display unit 38a and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the display of the changing symbols midway. Furthermore, if the setting value is checked while the opening state of the regular electric device 34a is in progress, and the game is to be stopped midway, processing is required to stop the opening state midway. On the other hand, a configuration where the setting value is checked only after all games have finished is also conceivable. However, in this case, it becomes necessary to wait until none of the following are occurring: the number of game rounds, the opening/closing execution mode, the display of changing symbols on the regular diagram display unit 38a, or the opening state of the regular electric device 34a. This could lead to a longer waiting time before the setting value check can begin.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast, the setting confirmation process is executed during the power supply start process, which is performed before the process that enables gameplay is executed in the main process that runs when power supply to the main CPU 63 is started. Therefore, the setting value is confirmed while gameplay has already stopped. This prevents the setting value from being confirmed while gameplay is in progress, and eliminates the need to stop gameplay midway or wait for gameplay to stop before confirming the setting value. Thus, the setting value can be confirmed appropriately.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (Figure 114), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), the RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed, except for the area (specifically, the setting value counter) where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the situation becomes one in which no game rounds are being played, the opening/closing execution mode is not being executed, the general display unit 38a is not showing a variable display, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are also cleared to "0". This clears the hold information for both the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a. The RAM clear process also clears the stack area 222 for specific control to "0" and performs initial settings. Additionally, the RAM clear process clears the various registers of the main CPU 63 to "0" before performing initial settings. These initial settings perform the same processing as the internal function register setting process (step S7902).

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the RAM clear process does not clear the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by a clear operation performed by the administrator of the gaming hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Subsequently, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step S7916), and whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917). The detection of whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is performed using the front door open sensor 95, as in the 30th embodiment, and the detection of whether the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is performed using the main body open sensor 96, as in the 30th embodiment. If the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step S7916: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917: YES), then the setting value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 116 is a flowchart showing the setting value update process. Note that steps S8101 to S8107 in the setting value update process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is used by the main CPU 63 to identify that the settings of the pachinko machine 10 are being updated. When the setting update display flag is set to "1", the second timer interrupt processing (Figure 123), described later, performs corresponding display control on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the settings of the pachinko machine 10 are being updated, and also display the current settings of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Subsequently, it is determined whether the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 is 1 or greater, corresponding to "Setting 1," and 6 or less, corresponding to "Setting 6" (Step S8102). If the value of the set value counter is "0" or 7 or greater, a negative determination is made in Step S8102, and "1" is set in the set value counter (Step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "Setting 1."

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S8102 or the process in step S8103 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is being turned OFF using the setting key (step S8104). In this case, the configuration may determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or whether the configuration determines whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion section 68a is not in the OFF position (step S8104: NO), and provided that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8106). This means that each time the reset button 68c is pressed, the setting value is updated to one level higher. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the setting value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. However, if it is determined in step S8102 that the setting value counter is 7 or greater, the setting value counter is set to "1" in step S8103. This means that if the reset button 68c is pressed once while in the "Setting 6" state, the system returns to "Setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S8104: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8107). This cancels the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 that indicates the setting value of the pachinko machine 10 is being updated, and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 begin displaying the game history management results.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the reset button 68c is pressed while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, the supply of operating power to the main CPU 63 begins and the main processing starts. At this point, the reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned ON or not. This ensures that the operation of pressing the reset button 68c while turning on the power of the pachinko machine 10 is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), making the operation required to trigger the RAM clear process (step S7915) easily understandable to the administrator of the gaming hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0," and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even when the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, and the setting key insertion unit 68a is also turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, not only is the RAM clear process (step S7915) executed, but the setting value update process (step S7918) is also executed. Furthermore, as already explained, when the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON without pressing the reset button 68c, the setting confirmation process (step S7914) is executed. This makes it possible to standardize the ON operation of the setting key insertion unit 68a as the operation required to execute the setting value-related processing. Therefore, the operation required to trigger the setting value-related processing can be made easily understandable to the administrator of the gaming hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, when the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed. If the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, it becomes possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the setting value update process easy for the administrator of the gaming hall to understand. Also, by making the operation content for executing the setting value update process more extensive than that for the setting confirmation process, it becomes particularly difficult to perform acts that fraudulently execute the setting value update process.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the explanation of the main process (Figure 114), if the process in step S7911 is executed, if a negative determination is made in step S7912 or step S7913, if the process in step S7914 is executed, if a negative determination is made in step S7916 or step S7917, or if the process in step S7918 is executed, the startup processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). Clearing the startup processing flag to "0" cancels the state in which various processes set in the first timer interrupt process are not executed even if the first timer interrupt process is activated. Note that in step S7919, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 Subsequently, a recovery command is transmitted to the audio and light emission control device 81 (step S7920). The recovery command includes information indicating the number of reserved information for the special symbol display unit 37a, information indicating the current win/loss lottery mode, information indicating the current support mode, information indicating whether the opening/closing execution mode is in progress, and information indicating whether the game round is in progress. This information is set based on information stored in the work area 221 for specific control. Upon receiving the recovery command, the audio and light emission control device 81 sets the display content of the symbol display device 41, the light emission content of the display light emission unit 53, and the sound output content of the speaker unit 54 to correspond to the various information set in the recovery command.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 In this case, when checking the settings of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the setting key insertion unit 68a using the setting key while simultaneously turning on the power of the pachinko machine 10. Therefore, if it becomes necessary to check the settings during a game, for example, the power of the pachinko machine 10 will be turned off during the game, and then the power of the pachinko machine 10 will be turned on again while simultaneously turning on the setting key insertion unit 68a using the setting key. In this case, since no backup power is supplied to the RAM in the sound and light emission control device 81, the information in the RAM of the sound and light emission control device 81 used to control the game's effects is erased when the power of the pachinko machine 10 is turned off. In contrast, the main RAM 65 is supplied with backup power, and the main RAM 65 is not cleared when the setting value is checked. Therefore, if the pachinko machine 10 is turned OFF during gameplay, and then the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key while the pachinko machine 10 is turned ON again, the display of changing symbols will resume on the special symbol display unit 37a after the setting confirmation process is executed. This results in a situation where the display of changing symbols is shown on the special symbol display unit 37a, but not on the symbol display device 41.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 In response to this, after the setting confirmation process is completed, a return command is sent to the sound and light emission control device 81, and this return command includes information indicating whether or not a game round is currently in progress. When the sound and light emission control device 81 receives the return command, it starts displaying the changing symbols on the symbol display device 41. This prevents a situation from occurring where the symbol changing symbols are displayed on the special symbol display unit 37a, but not on the symbol display device 41. The changing symbols are displayed at a relatively fast speed so that each symbol during the display is indistinguishable or difficult to distinguish for the player. Furthermore, the return command does not include the results of the win/loss determination process and the distribution determination process for the game round to be resumed, nor does it include information indicating the end timing of the game round to be resumed. Therefore, when the sound and light emission control device 81 starts displaying the changing symbols on the symbol display device 41 based on a return command, if the game round to be resumed corresponds to a losing result, it will terminate the display of the changing symbols based on the return command and start the display corresponding to the newly received command when it receives a command to start the next game round or a demo display on the symbol display device 41. If the game round to be resumed corresponds to a jackpot result, it will terminate the display of the changing symbols based on the return command and start the opening animation when it receives an opening command indicating the start of the opening/closing execution mode.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, if the recovery command includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, the sound and light emission control device 81 will initiate a display animation on the symbol display device 41 indicating that the opening/closing execution mode is in progress. This makes it possible to inform the player that the opening/closing execution mode is in progress.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps S7921 to S7924. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123), but residual time occurs between one timer interrupt process and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual processing steps S7921 to S7924 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps S7921 to S7924 can be considered an irregular process that is executed irregularly. Steps S7921 to S7924 execute the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt processing, executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 117. As previously explained, the first timer interrupt processing is activated periodically at a 4-millisecond interval, which is the first interrupt period. Furthermore, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a specific control program.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the startup processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8201). As already explained, the startup processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (Figure 114). If the startup processing flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is terminated without executing the various processes in steps S8202 to S8221. This makes it possible to prevent the execution of various processes for controlling the progress of the game in the first timer interrupt processing, even if the execution of the first timer interrupt processing is permitted early when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts and the main processing (Figure 114) begins.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already explained, the startup flag is cleared to "0" in step S7919 when the process for starting the supply of operating power in the main process (Figure 114) is completed. In the first timer interrupt process, if the startup flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processes from step S8202 onwards are executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 Steps S8202 to S8219 and S8221 execute the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt processing (Figure 69) in the 15th embodiment described above. These processes are executed by the main CPU 63 using a program and data for specific control. In this case, as already explained, if the main processing (Figure 114) determines that the power outage flag is not set to "1" (step S7906: NO) or that the checksums do not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). If the game stop flag is set to "1", the first timer interrupt processing executes the processes in steps S8201 to S8206, but does not execute the processes in steps S8208 to S8221 by making an affirmative determination in step S8207. As a result, if the power outage flag is not set to "1" due to improper handling during the previous power outage, the game will be stopped. Furthermore, if the checksum does not match due to a change in the information storage state of at least one of the specific control work area 221 and specific control stack area 222 since the previous power outage, the game will be stopped. For example, if the process in step S8212 is not executed, the launch of game balls is prohibited. Also, if the process in step S8214 is not executed, the execution of game rounds and the opening/closing execution mode is prohibited. Finally, if the process in step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even when the game is stopped in this manner, power outage monitoring is performed in step S8202, and the random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and initial random number counter CINI are updated in steps S8203 and S8204. Furthermore, fraud detection is performed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt processing, the setting monitoring process is executed in step S8220. Figure 118 is a flowchart of the setting monitoring process. Note that the processing in steps S8301 to S8303 of the setting monitoring process is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The system determines whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S8301). Specifically, it is determined to be normal if the setting value set in the setting value counter is one of "Setting 1" to "Setting 6," and abnormal if it is "0" or 7 or higher.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the setting value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302), similar to step S7910 in the main process (Figure 114). Setting the game stop flag to "1" results in a positive determination in step S8207 of the first timer interrupt process (Figure 117), preventing the execution of steps S8208 to S8221. This stops the game if an abnormal setting value is detected. However, even with the game stop flag set to "1," steps S8202 to S8206 of the first timer interrupt process (Figure 117) are still executed. Therefore, even with the game stopped, power outage monitoring is performed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Subsequently, an error command indicating that the setting value is abnormal is sent to the voice and light emission control device 81 (step S8303). Upon receiving this error command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the abnormal setting value, and outputs the voice message "Please change the setting." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Please change the setting." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, even if the power supply to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notifications may be configured to continue once the power supply to the pachinko machine 10 is resumed, until the setting value update process (step S7918) of the main process (Figure 114) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the game has stopped, the administrator of the gaming hall who receives the above notification will temporarily stop the power supply to the pachinko machine 10, and then perform an operation to ensure that the setting value update process (step S7918) is executed when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set a new setting value via the setting value update process (step S7918) if an abnormal setting value occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, a monitoring process to check whether the setting value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Figure 117), which is periodically triggered. This makes it possible to monitor whether the setting value is abnormal even while gameplay is in progress. Therefore, it is possible to prevent gameplay from continuing even if the setting value is abnormal. Furthermore, the monitoring of whether the setting value is abnormal is executed each time a monitoring trigger occurs. This allows for an increased frequency of monitoring whether the setting value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (Figure 114) does not include any processing to monitor whether the set value is normal or not. If the main process (Figure 114) included processing to monitor whether the set value is normal or not during the power supply initiation process, it would become necessary to monitor not only the power outage flag and checksum but also whether the set value is normal or not, increasing the monitoring load. Furthermore, if the system were to execute a RAM clear process (step S7915) and a set value update process (step S7918) when an abnormal set value is identified during the power supply initiation process, the processing configuration would become more complex. In contrast, because the main process (Figure 114) does not include processing to monitor whether the set value is normal or not, it is possible to optimize the processing configuration for the power supply initiation process. Even without processing to monitor whether the set value is normal or not during the power supply initiation process, as described above, the first timer interrupt process (Figure 117) executes a setting monitoring process (step S8220), allowing for action to be taken if the set value is abnormal.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in this embodiment, as already explained, there is a second timer interrupt processing (Figure 123) separate from the first timer interrupt processing (Figure 117), and the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is in progress. In this case, although not shown in the figures, the first timer interrupt processing prohibits and enables the timer interrupt processing before and after each of the processes in steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt processing is prohibited before executing the random number update processing for lottery (step S8203), and enabled after executing the random number update processing for lottery (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt processing from being interrupted and started while the random number update processing for lottery is in progress. Furthermore, timer interrupt processing is prohibited before executing the special drawing and special electrical control processing (step S8214), and timer interrupt processing is enabled after executing the special drawing and special electrical control processing (step S8214). This prevents the second timer interrupt processing from being interrupted and activated while the special drawing and special electrical control processing is in progress.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will describe the configuration for controlling the display of various display units using the main CPU 63. Figure 119 is a block diagram illustrating the configuration for controlling the display of various display units using the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The main CPU 63 controls the display of the following: the special feature display unit 37a, the special feature hold display unit 37b, the general feature display unit 38a, the general feature hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. These are all segment display units, each consisting of multiple LED display segments arranged in a single array. These segment display units become illuminated when data corresponding to the illumination state (for example, the "1" data, one of the binary data) is set, and become unlit when data corresponding to the off state (for example, the "0" data, the other of the binary data) is set.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special drawing display unit 37a, a second display circuit 262 corresponding to the special drawing hold display unit 37b, a third display circuit 263 corresponding to the general drawing display unit 38a, a fourth display circuit 264 corresponding to the general drawing hold display unit 38b, and a fifth display circuit 265 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204. In the 11th embodiment described above, the main control board 61 was configured to have first to fourth display ICs 205 to 208 in a one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204; however, in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special-vision display unit 37a. As a result, each display segment of the special-vision display unit 37a becomes either illuminated or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and retain the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), after the predetermined period has elapsed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the special-vision display unit 37a that are illuminated due to the display data provided to the first display circuit 261 gradually become unlit as the predetermined period elapses without new display data being provided to the first display circuit 261. Furthermore, with this configuration, the same display data as the previous display data output processing cycle is supplied to the first display circuit 261 not only when the display content of the special-vision display unit 37a is changed, but also when the display content of the special-vision display unit 37a is not changed.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special display unit 37a is eight. Therefore, eight-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special feature hold display unit 37b. As a result, each display segment of the special feature hold display unit 37b becomes either illuminated or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, although the second display circuit 262 can store and retain the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), after the predetermined period has elapsed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the special feature hold display unit 37b that are illuminated due to the display data provided to the second display circuit 262 gradually become unlit as the predetermined period elapses without new display data being provided to the second display circuit 262. Furthermore, with this configuration, the same display data as the previous display data output processing cycle is supplied to the second display circuit 262 not only when the display content of the special feature hold display unit 37b changes, but also when the display content of the special feature hold display unit 37b does not change.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special feature hold display unit 37b is four. Therefore, four bits of data are provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special feature hold display unit 37b. However, since the display data is provided in eight-bit units, eight bits of data are provided to the second display circuit 262, but four of these bits are used as display data for controlling the display of the special feature hold display unit 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the general-purpose display unit 38a. As a result, each display segment of the general-purpose display unit 38a becomes either illuminated or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, although the third display circuit 263 can store and retain the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), after the predetermined period has elapsed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the general-purpose display unit 38a that are illuminated due to the display data provided to the third display circuit 263 gradually become unlit as the predetermined period elapses without new display data being provided to the third display circuit 263. Furthermore, with this configuration, the same display data as the previous display data output processing cycle is supplied to the third display circuit 263 not only when the display content of the general-purpose display unit 38a changes, but also when the display content of the general-purpose display unit 38a does not change.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the general diagram display unit 38a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general diagram display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the general display hold display unit 38b. As a result, each display segment of the general display hold display unit 38b becomes either illuminated or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, although the fourth display circuit 264 can store and retain the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), after the predetermined period has elapsed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the general display hold display unit 38b that are illuminated due to the display data provided to the fourth display circuit 264 gradually become unlit as the predetermined period elapses without new display data being provided to the fourth display circuit 264. Furthermore, with this configuration, the same display data as the previous display data output processing cycle is supplied to the fourth display circuit 264, not only when the display content of the general display hold display unit 38b changes, but also when the display content of the general display hold display unit 38b does not change.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the general display hold display unit 38b is four. Therefore, four bits of data are provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the general display hold display unit 38b. However, since the display data is provided in eight-bit units, eight bits of data are provided to the fourth display circuit 264 when display data is provided, but four of these bits are used as display data for controlling the display of the general display hold display unit 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 becomes either illuminated or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, although the fifth display circuit 265 can store and retain the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), after the predetermined period has elapsed, the display data will gradually approach a state of all "0". Therefore, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 that are illuminated by the display data provided to the fifth display circuit 265 will gradually become unlit as the predetermined period elapses without new display data being provided to the fifth display circuit 265. Furthermore, with this configuration, the same display data as the previous display data output processing cycle is supplied to the fifth display circuit 265, not only when the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed, but also when the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not changed.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided with seven display segments. Display data is provided in 8-bit units. When display data for the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, the 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as an 8-bit unit, followed by the 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202, then the 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203, and finally the 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration described above, where the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. That is, the display IC 266 is not provided on a one-to-one basis for each of the first to fifth display circuits 261 to 265; rather, a single display IC 266 is provided that is common to all five display circuits 261 to 265. Furthermore, when the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266, it also supplies type data to the display IC 266 indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 Regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, the main CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected using the type data signal line LN1, the type clock signal line LN2, the display data signal line LN3, and the display clock signal line LN4. These signal lines LN1 to LN4 are all signal lines for transmitting signals from the main CPU 63 to the display IC 266 in one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 Type data is transmitted serially from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type data signal line LN1. In this case, the separation of each 1-bit of the type data transmitted serially is indicated by the type clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data indicates which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data being transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data consisting of bits 1 to 5. If the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit is set to HI level and the other bits are set to LOW level. If the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit is set to HI level and the other bits are set to LOW level. If the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit is set to HI level and the other bits are set to LOW level. If the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit is set to HI level and the other bits are set to LOW level. If the displayed data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit will be set to a HI level, while the other bits will be set to a LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted serially from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, the delimiter of each single bit of the display data transmitted serially is indicated by the display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units, consisting of bits 1 through 8.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (Figure 123), which will be described later. In this case, in one processing run of the second timer interrupt processing, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261 to 265, and each time a new processing run of the second timer interrupt processing occurs, the display circuits 261 to 265 to which the display data is transmitted are changed one by one in the order of nth display circuit → n+1th display circuit. Furthermore, in the second timer interrupt processing run following the processing run in which the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last in that order, is transmitted, the display data corresponding to the first display circuit 261, which is the first in that order, is transmitted. Furthermore, in the second timer interrupt process that transmits display data to one of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one 8-bit unit of display data is transmitted. However, in the second timer interrupt process that transmits display data to the fifth display circuit 265, four 8-bit units of display data are transmitted, corresponding to the number of first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 As described above, in the configuration where the main CPU 63 transmits display data, various storage areas are configured in the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control, which are referenced by the main CPU 63 for transmitting display data. Figure 120(a) is an explanatory diagram illustrating the various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and Figure 120(b) is an explanatory diagram illustrating the various storage areas 234 and 276 provided in the work area 223 for non-specific control.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in Figure 120(a), the work area 221 for specific control is provided with a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. As explained earlier, the first display circuit 261 is provided in correspondence with the special display unit 37a; therefore, the first display data buffer 271 stores display data necessary to cause the special display unit 37a to perform a predetermined display. In this case, the storage of display data in the first display data buffer 271 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the special control process (step S8214) in the first timer interrupt process (Figure 117). Furthermore, when the second timer interrupt process (Figure 123), which transmits display data to the first display circuit 261, occurs, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 not only if the display data stored in the first display data buffer 271 has been changed, but also if the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. As explained earlier, the second display circuit 262 is provided in correspondence with the special-print hold display unit 37b; therefore, the second display data buffer 272 stores display data necessary to cause the special-print hold display unit 37b to perform a predetermined display. In this case, the storage of display data in the second display data buffer 272 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the special-print special-electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (Figure 117). Furthermore, when the second timer interrupt process (Figure 123), which transmits display data to the second display circuit 262, occurs, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 not only if the display data stored in the second display data buffer 272 has been changed, but also if the display data has not been changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. As explained earlier, the third display circuit 263 is provided in correspondence with the general display unit 38a; therefore, the third display data buffer 273 stores display data necessary to cause the general display unit 38a to perform a predetermined display. In this case, the storage of display data in the third display data buffer 273 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the general display control process (step S8215) in the first timer interrupt process (Figure 117). Furthermore, when the second timer interrupt process (Figure 123), which transmits display data to the third display circuit 263, occurs, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 not only if the display data stored in the third display data buffer 273 has been changed, but also if the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. As explained earlier, the fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the general display hold display unit 38b; therefore, the fourth display data buffer 274 stores display data necessary to cause the general display hold display unit 38b to perform a predetermined display. In this case, the storage of display data in the fourth display data buffer 274 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the general display power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (Figure 117). Furthermore, when the second timer interrupt process (Figure 123), which transmits display data to the fourth display circuit 264, occurs, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 not only if the display data stored in the fourth display data buffer 274 has been changed, but also if the display data has not been changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. As previously explained, the fifth display circuit 265 is provided in correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, the fifth display data buffer 275 stores display data necessary to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display a predetermined information. When the second timer interrupt process, which transmits display data to the fifth display circuit 265, occurs, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 not only if the display data stored in the fifth display data buffer 275 has been changed, but also if the display data has not been changed.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 Here, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results corresponding to the game history management, and when a setting confirmation process (Figure 115) or a setting value update process (Figure 116) is executed, the current setting value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is located in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process for deriving the game history management results is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the game history management results, are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in Figure 120(b), the work area 223 for non-specific control is provided not only with a calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also with a display target setting area 276 for storing the parameters from the 61st to 68th parameters that are to be displayed on the 1st to 4th notification display devices 201 to 204. In this embodiment as well, similar to the 15th embodiment described above, the period during which the calculation result of a single parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, in the processing corresponding to non-specific control, every 10 seconds, the calculation results of the parameters to be displayed are read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order, and the calculation results of the read parameters are stored in the display target setting area 276. Furthermore, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a state where the game history management results are to be displayed, the second timer interrupt process (Figure 123), which is a process corresponding to specific control, reads the display data stored in the display target setting area 276, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (Figure 115) is being executed, the second timer interrupt process (Figure 123), which corresponds to the specific control, stores display data in the fifth display data buffer 275 to enable the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and to display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being displayed. Furthermore, when the setting value update process (Figure 116) is being executed, the second timer interrupt process (Figure 123), which corresponds to the specific control, stores display data in the fifth display data buffer 275 to enable the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated, and to display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being displayed.

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration described above, where the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided, the main CPU 63 reads display data from the display data buffers 271 to 275 corresponding to each processing round of the second timer interrupt processing (Figure 123), transmits the read display data to the display IC 266, and also transmits type data to the display IC 266 indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to. Figure 121 is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in Figure 121, the display IC 266 comprises a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores the display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal to specify the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 as the destination for receiving the display data.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 As shown in detail in Figure 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is designed to enable the transmission of 8 bits of display data at once, and this 8-bit display data is transmitted from the display IC 266 via parallel communication. Furthermore, a branch signal group 292 is provided, branched from the display signal group 291, and this branch signal group 292 is electrically connected to the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265, respectively. Similar to the display signal group 291, the branch signal group 292 is designed to enable the transmission of 8 bits of display data at once, and this 8-bit display data is transmitted from the display IC 266 via parallel communication.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 As described above, the display signal group 291 and branch signal group 292 are provided. Therefore, when display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, that display data is supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to specify which display circuits 261 to 265 should receive and utilize the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When the type data buffer 281 contains type data corresponding to the first display circuit 261, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 via the first selection signal line 301 in order to have the display data supplied from the display data output unit 284 received and used by the first display circuit 261. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 via the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When the type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 via the second selection signal line 302 in order to have the display data supplied from the display data output unit 284 received and used by the second display circuit 262. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 via the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When the type data buffer 281 contains type data corresponding to the third display circuit 263, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a third selection signal to the third display circuit 263 via the third selection signal line 303 in order to have the display data supplied from the display data output unit 284 received and used by the third display circuit 263. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 via the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 via the fourth selection signal line 304 in order to have the display data supplied from the display data output unit 284 received and used by the fourth display circuit 264. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 via the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 via the fifth selection signal line 305 in order to have the display data supplied from the display data output unit 284 received and used by the fifth display circuit 265. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 via the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 Figure 122 is a time chart showing how type data and display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and how the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. Figure 122(a) shows the transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266; Figure 122(b) shows the transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266; Figure 122(c) shows the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266; Figure 122(d) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266; Figure 122(e) shows the transmission period of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261; Figure 122(f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262; and Figure 122(g) shows the transmission period of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The same applies when display data is received in the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 At timing t1, after the supply of operating power to the pachinko machine 10, including the main CPU 63, display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265, begins, the transmission of type data and display data from the main CPU 63 to the display IC 266 begins. Specifically, as shown in Figure 122(b), pulse-shaped type clock signals are transmitted at timings t1, t2, t3, t4, and t5, and as shown in Figure 122(a), pulse-shaped type data signals are transmitted in conjunction with the transmission of the pulse-shaped type clock signal at timing t1. As a result, the type data buffer 281 of the display IC 266 stores information corresponding to the first display circuit 261.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Furthermore, as shown in Figure 122(d), pulsed display clock signals are transmitted at timings t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, and t8, and pulsed display data signals are transmitted in conjunction with the transmission of pulsed display clock signals at timings t2, t3, t5, and t7, as shown in Figure 122(c). As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores display data corresponding to the above information format.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at timing t9, as shown in Figure 122(d), the transmission of the 8th bit display clock signal is completed. At the same timing t9, as shown in Figure 122(e), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 begins transmitting the first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281. At the same timing t9, as shown in Figure 122(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 begins transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the first display circuit 261.

その後、t10のタイミングで、図122(a)~図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 Subsequently, at timing t10, as shown in Figures 122(a) to 122(d), the transmission of type data and display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is newly initiated. In this case, at timing t10, as shown in Figures 122(e) and 122(g), the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped, and the transmission of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is also stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 Regarding the new transmission of type data and display data, as shown in Figure 122(b), pulse-shaped type clock signals are transmitted at timings t10, t11, t12, t13, and t14, respectively. Additionally, as shown in Figure 122(a), a pulse-shaped type data signal is transmitted in conjunction with the transmission of the pulse-shaped type clock signal at timing t11. As a result, the type data buffer 281 of the display IC 266 stores information corresponding to the second display circuit 262.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Furthermore, as shown in Figure 122(d), pulsed display clock signals are transmitted at timings t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, and t17, respectively. Simultaneously, as shown in Figure 122(c), pulsed display data signals are transmitted in conjunction with the transmission of pulsed display clock signals at timings t10, t11, t12, t15, t16, and t17. As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores display data corresponding to the above information format.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, at timing t18, as shown in Figure 122(d), the transmission of the 8th bit display clock signal is completed. At the same timing t18, as shown in Figure 122(f), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 begins transmitting the second selection signal to the second display circuit 262 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281. Simultaneously, at the same timing t18, as shown in Figure 122(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 begins transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262.

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 Furthermore, for the first to fourth display circuits 261 to 264, only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (Figure 123) that transmits the display data. However, for the fifth display circuit 265, four display data are transmitted in the second timer interrupt process (Figure 123) that transmits the display data, corresponding to the number of first to fourth notification display devices 201 to 204. As already explained, the second timer interrupt process (Figure 123) is activated at the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds). However, even for the processing cycle that transmits four display data, the processing time for each cycle is set so that one processing cycle is completed in less than the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above configuration, it is possible to transmit display data to multiple display circuits 261 to 265 using a single display IC 266. As already explained, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 is capable of storing the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has elapsed, the display data will gradually approach a state of all "0". In this case, if the reception of display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds the predetermined period, even if the display content has not been changed in the special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display segments that are in a luminous state will temporarily approach a state of being off, and as a result there is a risk that the light on the display segments will flicker. In contrast, in this embodiment, a second timer interrupt process (Figure 123) is set up that is activated at a shorter second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) than the first interrupt period (Figure 117), in addition to the first timer interrupt process (Figure 117) which is activated at a first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). The transmission of display data to the display IC 266 is consolidated and performed in this second timer interrupt process.

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt processing will be explained below with reference to the flowchart in Figure 123. Note that steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt processing are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt disabling is performed (step S8401) to prevent the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123). By disabling the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 117), it becomes possible to prevent the first timer interrupt process (Figure 117) from interrupting and activating the second timer interrupt process (Figure 123) even after the first interrupt cycle has elapsed. Furthermore, by disabling the occurrence of the second timer interrupt process (Figure 123), it becomes possible to prevent the second timer interrupt process (Figure 123) from being activated redundantly, even if the second interrupt cycle has elapsed during the execution of the second timer interrupt process (Figure 123).

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Subsequently, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is used by the main CPU 63 to determine whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (Figure 116). As already explained, the setting value update process (Figure 116) is executed when the main process (Figure 114) for the start of power supply to the main CPU 63 is running. However, the second timer interrupt process (Figure 123) is started by interrupting even when the power supply start process is running. Therefore, even if the main CPU 63 is executing the setting value update process (Figure 116), the second timer interrupt process (Figure 123) will also be started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting update display flag being set to "1" means that the current processing run of the second timer interrupt process (Figure 123) was triggered by an interrupt while the main CPU 63 was executing the setting value update process (Figure 116). If a positive determination is made in step S8402, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S8403). In this setting process, display data for indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and for displaying the current setting values of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the information shown in the explanatory diagram in Figure 124(a). Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an information indicating that the set value is being updated, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 illuminates. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 displays an information. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an information indicating that the set value is being updated is being displayed. Even when the game history management results are displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be illuminated, and each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be in a display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the detailed display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, the central display segment illuminates while the remaining display segments are off. Even when the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the central display segment of the first notification display device 201 may illuminate. However, the display content of the first notification display device 201 when the game history management results are displayed does not include a display where the central display segment illuminates while the remaining display segments are off. This makes it possible to use display segments that can illuminate even when the game history management results are displayed, while simultaneously ensuring that the display content of the first notification display device 201 during setting value updates is not displayed in the game history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similar to the first notification display device 201, the central display segment illuminates while the remaining display segments are turned off. Even when the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the central display segment of the second notification display device 202 may illuminate. However, the display content of the second notification display device 202 when the game history management results are displayed does not include a display where the central display segment illuminates while the remaining display segments are turned off. This makes it possible to utilize display segments that can illuminate even when the game history management results are displayed, while simultaneously ensuring that the display content of the second notification display device 202 during setting value updates is not displayed in the game history management results.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments illuminate to display the letter "H," while the remaining display segments remain off. In this case, the illuminated display segments may remain illuminated even when the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. However, the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display of the letter "H." This allows for the use of display segments that can illuminate even when the game history management results are displayed, while ensuring that the display content of the third notification display device 203 during setting value updates is not displayed in the game history management results. Furthermore, the display content of the third notification display device 203 when the setting values are being checked also does not include the display of the letter "H." Therefore, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the gaming hall administrator that the setting values are being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments illuminate while the remaining display segments remain off to display the current setting value. In the case of Figure 124(a), the current setting value is "Setting 2," so the fourth notification display device 204 displays "2," corresponding to "Setting 2." By checking the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can understand the current setting value. Note that the display content of the fourth notification display device 204 during setting value updates can be displayed in both situations where the game history management results are displayed and situations where the setting value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (Figure 123), if a negative determination is made in step S8402, it is determined whether the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S8404). The setting confirmation display flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the setting confirmation process (Figure 115) is being executed by the main CPU 63. As already explained, the setting confirmation process (Figure 115) is executed when the main process (Figure 114) is running when the supply of operating power to the main CPU 63 begins, while the process for starting the supply of operating power is being executed. However, the second timer interrupt process (Figure 123) is started by interrupting even when the process for starting the supply of operating power is being executed. Therefore, even if the setting confirmation process (Figure 115) is being executed by the main CPU 63, the second timer interrupt process (Figure 123) will also be started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting confirmation display flag being set to "1" means that the current processing run of the second timer interrupt process (Figure 123) was triggered by an interrupt while the main CPU 63 was executing the setting confirmation process (Figure 115). If a positive determination is made in step S8404, the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In this setting process, display data for indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and for displaying the current setting values of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display the information shown in the explanatory diagram in Figure 124(b). Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the set value is being updated, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will illuminate. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display an information. This allows the manager of the amusement hall to understand that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication that the set value is being checked is being displayed.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in detail, the first notification display device 201 illuminates the central display segment while the remaining display segments are off. Even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the central display segment of the first notification display device 201 may illuminate. However, the display content of the first notification display device 201 when the game history management results are displayed does not include a display where the central display segment illuminates and the remaining display segments are off. This makes it possible to use a display segment that can illuminate even when the game history management results are displayed, while simultaneously ensuring that the display content of the first notification display device 201 when checking the setting values is not displayed in the game history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similar to the first notification display device 201, the central display segment illuminates while the remaining display segments are turned off. Even when the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the central display segment of the second notification display device 202 may illuminate. However, the display content of the second notification display device 202 when the game history management results are displayed does not include a display where the central display segment illuminates while the remaining display segments are turned off. This makes it possible to utilize display segments that can illuminate even when the game history management results are displayed, while simultaneously ensuring that the display content of the second notification display device 202 when checking setting values is not displayed in the game history management results.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 Here, the display content on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 is the same regardless of whether the setting value is being updated or confirmed. This makes it possible to clearly inform the administrator of the gaming hall, through the displays on the first notification display device 201 and the second notification display device 202, that the display target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is related to the setting value and not the results of game history management.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments illuminate to display the letter "k", while the remaining display segments remain unlit. In this case, the illuminated display segments may also illuminate when the game history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. However, the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display content that displays the letter "k". This makes it possible to use display segments that can illuminate even when the game history management results are displayed, while ensuring that the display content of the third notification display device 203 when checking the setting value is not displayed in the game history management results. Furthermore, "H" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being updated, while "k" is displayed on the third notification display device 203 when checking the setting value. This allows the administrator of the gaming hall to be notified whether the setting value is being updated or checked by checking the display content of the third notification display device 203.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments illuminate while the remaining display segments remain off, so that the current setting value is displayed. In the case of Figure 124(b), the current setting value is "Setting 2," so the fourth notification display device 204 displays "2," corresponding to "Setting 2." By checking the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can understand the current setting value. The display content of the fourth notification display device 204 when checking the setting value can be displayed in both situations: when the gaming history management results are being displayed, and when the setting value is being updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt processing (Figure 123), if a negative determination is made in step S8404, the setting process for the fifth display data buffer 275 under normal conditions is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and display data for displaying the parameters corresponding to the read information is stored in the fifth display data buffer 275. This display data is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, causing the calculation results of the currently displayed parameters from the 61st to 68th parameters to be displayed on the first to fourth display devices 201 to 204.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 If the processing in step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned OFF (step S8407), and the transmission state of the signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned OFF (step S8408). Then, the update process for the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is used by the main CPU 63 to identify which of the first to fifth display data buffers 271 to 275 will be used to transmit display data during the current execution cycle of the second timer interrupt process. When the type counter value is "1", the display data from the first display data buffer 271 is used; when the type counter value is "2", the display data from the second display data buffer 272 is used; when the type counter value is "3", the display data from the third display data buffer 273 is used; when the type counter value is "4", the display data from the fourth display data buffer 274 is used; and when the type counter value is "5", the display data from the fifth display data buffer 275 is used. The type counter update process increments the type counter value by 1, and if the value after the increment exceeds the upper limit of "5", the type counter value is set to "1". This sequentially changes the target of display data transmission in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each execution cycle of the second timer interrupt process.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Subsequently, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, if the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Subsequently, display data is read from display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, if the value of the type counter is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the value of the type counter is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the value of the type counter is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the value of the type counter is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the value of the type counter is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Subsequently, the transmission process for various signals is executed (step S8412). During this transmission process, signal outputs are made to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. Furthermore, during this transmission process, signal outputs are made to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 Subsequently, interrupt enablement is set to allow the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) to occur (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 When the power to the pachinko machine 10 is turned ON with the setting key insertion section 68a activated by the setting key without pressing the reset button 68c, power is supplied to the main CPU 63 and the main processing (Figure 114) begins. In this state, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON. Therefore, the setting confirmation process is executed while the power supply commencement process (before the main processing that enables gameplay) is running. This makes it difficult to attempt to fraudulently verify the setting values.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 If we consider a scenario where the setting value is checked while the game is in progress, for example, if the setting value is checked in the middle of a game round, there is a risk that the system may transition to the opening/closing execution mode while the setting value check is still in progress. In this case, even though the opening/closing execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball towards the special electric prize winning device 32. Furthermore, if the setting value is checked while the opening/closing execution mode is in progress, the opening/closing execution mode will proceed while the setting value check is in progress, and in this case as well, there is a risk that the game ball may not be able to launch towards the special electric prize winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 If we assume that the game will be stopped when the setting values are checked, then if the setting value check is started while the game is in progress, the process of stopping the game midway may become complicated. For example, if the setting value check is started in the middle of a game round and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the game round midway. In this case, if the display of the changing symbols on the symbol display device 41 is to be stopped midway when the setting value check is started, and the display of the changing symbols on the symbol display device 41 is to be resumed when the setting value check is finished, it will require a correspondingly complex process. Also, for example, if the setting value check is started in the middle of the execution of the opening/closing execution mode and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the opening/closing execution mode midway. Furthermore, if the setting value check is started in the middle of the display of the changing symbols on the general display unit 38a and the game is to be stopped midway, processing will be required to stop the display of the changing symbols midway. Furthermore, if the setting value is checked while the opening state of the regular electric device 34a is in progress, and the game is to be stopped midway, processing is required to stop the opening state midway. On the other hand, a configuration where the setting value is checked only after all games have finished is also conceivable. However, in this case, it becomes necessary to wait until none of the following are occurring: the number of game rounds, the opening/closing execution mode, the display of changing symbols on the regular diagram display unit 38a, or the opening state of the regular electric device 34a. This could lead to a longer waiting time before the setting value check can begin.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast, the setting confirmation process is executed during the power supply start process, which is performed before the process that enables gameplay is executed in the main process that runs when power supply to the main CPU 63 is started. Therefore, the setting value is confirmed while gameplay has already stopped. This prevents the setting value from being confirmed while gameplay is in progress, and eliminates the need to stop gameplay midway or wait for gameplay to stop before confirming the setting value. Thus, the setting value can be confirmed appropriately.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, the supply of operating power to the main CPU 63 begins, and the main processing (Figure 114) starts. In this state, the reset button 68c is pressed, and regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned ON or not, the RAM clear process (step S7915) is executed. This ensures that the operation of pressing the reset button 68c while turning on the power of the pachinko machine 10 is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), making the operation required to trigger the RAM clear process (step S7915) easily understandable to the administrator of the gaming hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0," and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even when the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, and the setting key insertion unit 68a is also turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, not only is the RAM clear process (step S7915) executed, but the setting value update process (step S7918) is also executed. Furthermore, as already explained, when the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON without pressing the reset button 68c, the setting confirmation process (step S7914) is executed. This makes it possible to standardize the ON operation of the setting key insertion unit 68a as the operation required to execute the setting value-related processing. Therefore, the operation required to trigger the setting value-related processing can be made easily understandable to the administrator of the gaming hall.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed. If the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, the operation content required to execute the desired process among the setting confirmation process and the setting value update process can be made easy for the administrator of the gaming hall to understand. Furthermore, by making the operation content required to execute the setting value update process more extensive than that required for the setting confirmation process, it becomes particularly difficult to perform fraudulent acts such as performing the setting value update process.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 The monitoring process to check whether the set value is abnormal is performed by the first timer interrupt process (Figure 117), which is triggered periodically. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even while gameplay is in progress. Therefore, it is possible to prevent gameplay from continuing even if the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring for whether the setting value is abnormal is performed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is performed each time the first timer interrupt process (Figure 117) is activated. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (Figure 114) does not include any processing to monitor whether the set value is normal or not. If the main process (Figure 114) included processing to monitor whether the set value is normal or not during the power supply initiation process, it would become necessary to monitor not only the power outage flag and checksum but also whether the set value is normal or not, increasing the monitoring load. Furthermore, if the system were to execute a RAM clear process (step S7915) and a set value update process (step S7918) when an abnormal set value is identified during the power supply initiation process, the processing configuration would become more complex. In contrast, because the main process (Figure 114) does not include processing to monitor whether the set value is normal or not, it is possible to optimize the processing configuration for the power supply initiation process. Moreover, even though there is no processing to monitor whether the set value is normal or not during the power supply initiation process, the first timer interrupt process (Figure 117) executes a setting monitoring process (step S8220), allowing for action to be taken if the set value is abnormal.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1~第5表示回路261~265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261~265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 According to the display data transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 sets the display for the first to fifth display circuits 261 to 265, and the special drawing display unit 37a, special drawing hold display unit 37b, general drawing display unit 38a, general drawing hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display content corresponding to the display data. This makes it possible to reduce the processing load on the main CPU 63. In this case, in a configuration where multiple display units are provided, such as the special drawing display unit 37a, special drawing hold display unit 37b, general drawing display unit 38a, general drawing hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display IC 266 is not provided in a one-to-one correspondence with these multiple display units, but rather one display IC 266 is used for multiple display units. This makes it possible to increase the number of display units subject to display control while keeping the number of display ICs 266 to a minimum. Furthermore, the transmission interval for display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set so that the display settings are performed by the display IC 266 to the display circuits 261-265 corresponding to each display unit before each display unit becomes unable to maintain the display corresponding to the display data. This ensures that even in a configuration where one display IC 266 is used for multiple display units, each display unit can properly display the data corresponding to the display.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261~265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261~265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When the main CPU 63 transmits display data to the display IC 266, it transmits type data to the display IC 266 that identifies the type of display circuit 261-265 to which the display data is to be set. Therefore, when the display IC 266 receives display data from the main CPU 63, it only needs to set the display data for the display circuits 261-265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. Thus, even in a configuration where one display IC 266 is used for multiple display units, the configuration of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits display data so that the update cycle is repeated, assuming that each of the multiple display units is targeted for display data setting once in a predetermined order. This simplifies the processing configuration of the main CPU 63, as it only needs to change the display unit to which the display data is transmitted according to the predetermined order.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 The main CPU 63 transmits the display data for a single display unit even if the content of the display data is the same as the content of the display data transmitted to that display unit in the previous transmission. This makes it possible to continuously display the same information on a given display unit, even in a configuration where a single display IC 266 is used for multiple display units.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63, upon reaching the second interrupt cycle, interrupts other processes to execute a second timer interrupt process (Figure 123) to send display data to the display IC 266. This makes it possible to set a predetermined cycle for setting display data to each display unit. Therefore, even in a configuration where one display IC 266 is used for multiple display units, it becomes possible to ensure that the display data is set by the display IC 266 for each display unit before it becomes impossible to maintain the corresponding display in each unit.

表示IC266により表示設定の対象となる第1~第5表示回路261~265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1~第5表示回路261~265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 The process for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265, which are the targets of display settings via the display IC 266, is consolidated into the second timer interrupt process (Figure 123). This makes it possible to set the period for setting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 to the same period.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 The main CPU 63 interrupts other processes and executes the first timer interrupt process (Figure 117) when the first interrupt cycle occurs. In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (Figure 123) is set to a shorter period than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (Figure 117). This makes it possible to transmit display data at a shorter cycle compared to a configuration where the process of transmitting display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt process (Figure 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Furthermore, the second timer interrupt process (Figure 123), which has a shorter interrupt cycle than the first timer interrupt process (Figure 117) which is set to process the progression of the game, is configured to transmit display data to the display IC 266. This allows the first timer interrupt process (Figure 117) to be activated at an appropriate cycle for executing the process to progress the game, while simultaneously achieving the excellent effects already described.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt handler (Figure 123) is triggered even when the first timer interrupt handler (Figure 117) is running. This makes it possible to set the transmission cycle of the display data to a predetermined period.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt handler (Figure 123) starts, the interrupt for the first timer interrupt handler (Figure 117) is prohibited, and when the second timer interrupt handler (Figure 123) finishes, the interrupt for the first timer interrupt handler (Figure 117) is permitted. This prevents the first timer interrupt handler (Figure 117) from interrupting and executing while the second timer interrupt handler (Figure 123) is running. Therefore, it becomes possible to prioritize the processing for transmitting display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901~ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt handler (Figure 123) is activated even when the power supply start-up process (steps S7901 to S7918) is being executed in the main process (Figure 114). This makes it possible to control the display of multiple displays even when the power supply start-up process is being executed. Furthermore, because the second timer interrupt handler (Figure 123) is activated by interrupting the power supply start-up process, it is possible to control the display of multiple displays even when the power supply start-up process is being executed without complicating the processing configuration of the power supply start-up process.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even when the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (Figure 114), the second timer interrupt process (Figure 123) is interrupted and activated. In this situation, the second timer interrupt process (Figure 123) transmits display data to display the current setting value on the fourth notification display device 204. This makes it possible to display the current setting value on the fourth notification display device 204 even when the setting value update process (step S7918) is being executed, without complicating the processing configuration of the main process (Figure 114).

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 Even after the main process (Figure 114) has executed the process for starting the supply of operating power, the second timer interrupt process (Figure 123) is triggered each time the second interrupt cycle elapses. This allows for the control of multiple display units, both during and after the process for starting the supply of operating power has been completed, by utilizing the second timer interrupt process (Figure 123).

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Furthermore, similar to the first embodiment described above, an update button 68b may be provided, and in the setting value update process (Figure 116), the setting value may be updated one step each time the update button 68b is pressed, rather than each time the reset button 68c is pressed. Also, when a setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" may be set, and the setting value corresponding to the rotation position of the setting key insertion section 68a may be set. Additionally, the setting key insertion section 68a may be configured to be rotated beyond the ON position, and each time a rotation beyond the ON position is performed, the setting value in the middle of the update process may be updated to the setting value in the next sequence.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 Furthermore, in the setting value update process (Figure 116), the selected setting value is confirmed by turning OFF the setting key insertion part 68a, and the setting value update process may be terminated when the reset button 68c is pressed. Also, in a configuration where an update button 68b is provided, in the setting value update process (Figure 116), the selected setting value is confirmed by turning OFF the setting key insertion part 68a, and the setting value update process may be terminated when the update button 68b is pressed.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may not include the condition that the gaming machine body 12 is in an open state, nor the condition that the front door frame 14 is in an open state, nor the configuration may not include the condition that both the gaming machine body 12 and the front door frame 14 are in an open state.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may not include the condition that the gaming machine body 12 is in an open state as a condition for executing the setting confirmation process (Figure 115), nor may it include the condition that the front door frame 14 is in an open state, nor may it include the configuration that neither the gaming machine body 12 nor the front door frame 14 is in an open state.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the main process (Figure 114), which is executed when power is supplied to the main CPU 63, determines that the power outage flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal, a RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clear process (step S7915) is executed, a setting value update process (step S7918) may be executed, or a notification indicating that the setting value update process (step S7918) should be executed may be issued and the game may be stopped, or a process to control the game may be initiated.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 Furthermore, in the main process (Figure 114), the configuration in which the setting confirmation process (step S7914) is executed before the process determining whether the power outage flag is set to "1" and the checksum comparison process may be changed. In this case, it becomes possible to prioritize the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Furthermore, the configuration in which the setting monitoring process (step S8220) is executed is not limited to each time the first timer interrupt process (Figure 117) is activated. For example, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the first timer interrupt process (Figure 117) is executed a predetermined number of times (e.g., 10,000 times). In this case, it becomes possible to periodically monitor whether the setting value is normal while reducing the frequency of such monitoring.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S8220) may be executed during the remaining processing (steps S7921 to S7924) of the main process (Figure 114). In this case, it becomes possible to monitor whether the setting value is correct by utilizing the idle time when the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) are not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured to execute the setting monitoring process (step S8220) when a new game round is started. More specifically, the system may be configured to execute the setting monitoring process (step S8220) before the win/failure determination process is executed when a new game round is started. This prevents the win/failure determination process from being executed when the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 Furthermore, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the system may proceed to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Furthermore, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting, the main process (Figure 114) may be started with the setting abnormality flag in the specific control work area 221 set to "1". The game may also be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power may be turned OFF → ON to release the stopped state. In this case, even if no operation is performed in the main process (Figure 114) to initiate the setting value update process, if the setting abnormality flag is set to "1", the setting value update process is forcibly executed, making it possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (Figure 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that the reserved information acquired when a game ball enters the first operation port 33 and the reserved information acquired when a game ball enters the second operation port 34 are stored separately, and the special symbol display unit 37a is provided with a first special symbol display unit and a second special symbol display unit corresponding to this reserved information. In this case, the display of changing symbols in the first special symbol display unit and the display of changing symbols in the second special symbol display unit may be executed simultaneously, and when a predetermined game state is reached, the duration of the display of changing symbols in either special symbol display unit may be made extremely long. In this configuration, if the system tries to wait to confirm the setting value until the game is not being played, the waiting time becomes long. To address this, by having the setting confirmation process (step S7914) executed when the power supply to the main CPU 63 starts, it becomes possible to confirm the setting value without causing the above-mentioned waiting time.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Furthermore, in the low-frequency support mode, the duration of the pattern variation display in the general diagram display unit 38a may be configured to be extremely long. In this configuration, if the system waits to confirm the setting value until no game is being played, the waiting time becomes long. To address this, by executing a setting confirmation process (step S7914) during the power supply start process in the main CPU 63, it becomes possible to confirm the setting value without causing the aforementioned waiting time.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, when the setting confirmation process (Figure 115) is executed, the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the display content in the above embodiment. For example, instead of displaying the letter "k" in the third notification display device 203, it may be configured so that only the central display segment is illuminated, similar to the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Alternatively, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may display the current setting value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, when the setting value update process (Figure 116) is executed, the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the display content in the above embodiment. For example, instead of displaying the letter "H" in the third notification display device 203, it may be configured so that only the central display segment is illuminated, similar to the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Alternatively, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may display the information corresponding to the current setting value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Furthermore, instead of the main CPU 63 simultaneously transmitting type data and display data to the display IC 266, it may be configured to start transmitting display data after starting the transmission of type data. In this case, the transmission of display data may start during the transmission of type data, or after the transmission of type data is completed. Alternatively, the transmission of type data may start after the transmission of display data. In this case, the transmission of type data may start during the transmission of display data, or after the transmission of display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, the configuration in which the display IC 266 is provided as a single IC common to the first to fifth display circuits 261 to 265 is not limited to this configuration; it may also be configured so that each of the first to fifth display circuits 261 to 265 has a one-to-one correspondence with a display IC. In this configuration, if the period for storing and holding display data in each display IC provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, there is a risk that unintended blinking may occur in each display unit depending on the frequency of providing display data to each display IC. In contrast, by consolidating the processing for transmitting display data into a second timer interrupt process (Figure 123), which has a relatively short interrupt period, similar to the above embodiment, it becomes possible to shorten the frequency of providing display data to each display IC, thereby preventing unintended blinking in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 Alternatively, instead of having the winning random number counter C1 located in the main RAM 65, a configuration may be provided in which a random number circuit is used to update the random numbers obtained in the win/failure determination process. In this case, the internal function register setting process in the main process (Figure 114) will be configured to associate the random numbers from the random number circuit with the random numbers obtained in the win/failure determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 Furthermore, while the first timer interrupt processing (Figure 117) is configured to disable and enable timer interrupt processing before and after each process from step S8201 to step S8221, this configuration may be changed. For example, some processes in the first timer interrupt processing (Figure 117) may be configured to disable and enable timer interrupt processing before and after them, while other processes in the first timer interrupt processing (Figure 117) may not be configured to disable and enable timer interrupt processing before and after them. Alternatively, the configuration may be such that timer interrupt processing is disabled and enabled between multiple processes included in the first timer interrupt processing (Figure 117).

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 Furthermore, the first timer interrupt handler (Figure 117) may not be configured to disable the interrupt of the second timer interrupt handler (Figure 123). In this case, the second timer interrupt handler (Figure 123) will be executed with priority over the first timer interrupt handler (Figure 117), making it possible to prioritize the display control of multiple display units. Also, in this configuration, the first timer interrupt handler (Figure 117) may be configured to disable the interrupt of the first timer interrupt handler (Figure 117) to prevent duplicate activation, while the interrupt of the second timer interrupt handler (Figure 123) may not be disabled.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 Furthermore, if both the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) triggers occur, instead of a configuration where the execution of the second timer interrupt process (Figure 123) takes precedence over the execution of the first timer interrupt process (Figure 117), the execution of the first timer interrupt process (Figure 117) may take precedence over the execution of the second timer interrupt process (Figure 123). Alternatively, the timer interrupt process that triggered earlier may be initiated first.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 Furthermore, instead of a configuration where the execution of the first timer interrupt process (Figure 117) is prohibited when the second timer interrupt process (Figure 123) is being executed, a configuration may be adopted where the first timer interrupt process (Figure 117) is interrupted and activated even when the second timer interrupt process (Figure 123) is being executed. This makes it possible to prioritize the execution of processes necessary to advance the game over the display control of multiple display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the second timer interrupt processing (Figure 123) may not be set, and the various processes of the second timer interrupt processing (Figure 123) may be distributed and executed in both the main processing (Figure 114) and the first timer interrupt processing (Figure 117). For example, the setting confirmation processing (step S7914) in the main processing (Figure 114) may be configured to include processing to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current setting value. Alternatively, the setting value update processing (step S7918) in the main processing (Figure 114) may be configured to include processing to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being updated and a display corresponding to the current setting value. Furthermore, the first timer interrupt processing (Figure 117) may be configured to include processing for displaying and controlling the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Furthermore, the second timer interrupt process (Figure 123) is not limited to a configuration in which only processing for controlling the display of multiple display units is executed. In addition to, or instead of, processing different from that for controlling the display of multiple display units may be executed. For example, a part of the processing for advancing the game may be executed in the first timer interrupt process (Figure 117), and the remainder may be executed in the second timer interrupt process (Figure 123). In this case, it is preferable to execute processing that is preferable to have a relatively short execution cycle in the second timer interrupt process (Figure 123), which has a relatively short interrupt cycle, and to execute processing that does not cause problems even if the execution cycle is relatively long in the first timer interrupt process (Figure 117), which has a relatively long interrupt cycle. Furthermore, in the first timer interrupt processing (Figure 117) of the above embodiment, the power outage information storage processing (step S8202) may be executed in the second timer interrupt processing (Figure 123), while the other processing may be executed in the first timer interrupt processing (Figure 117). In this case, power outage monitoring can be repeatedly performed at a relatively short cycle. Alternatively, in addition to or instead of this configuration, the fraud detection processing (step S8206) may be executed in the second timer interrupt processing (Figure 123), while the other processing may be executed in the first timer interrupt processing (Figure 117). In this case, fraud monitoring can be repeatedly performed at a relatively short cycle.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261~265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1~第4報知用表示装置201~204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 Furthermore, the number of display circuits 261-265, for which the display data display settings are performed by the display IC 266, is not limited to five; it may be two, three, four, or six or more. Also, the configuration is not limited to one where the first to fourth notification display devices 201-204 are associated with the fifth display circuit 265; a configuration in which the display circuits are provided with a one-to-one correspondence between the first to fourth notification display devices 201-204 is also possible.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<Embodiment 34>
In this embodiment, the processing configuration of the setting value update process executed by the main CPU 63 differs from that of the 33rd embodiment. The configurations that differ from those of the 33rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 33rd embodiment will generally not be described. In addition, in this embodiment, the main control board 61 is provided with an update button 68b, similar to that of the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 125 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S8501 to S8508 in the setting value update process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). Then, it is determined whether the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is 1 or greater (corresponding to "Setting 1") and 6 or less (corresponding to "Setting 6") (step S8502). If the value of the setting value counter is "0" or 7 or greater, a negative determination is made in step S8502, and the setting value counter is set to "1" (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "Setting 1".

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a positive determination is made in step S8502 or the process in step S8503 is executed, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S8504). If the reset button 68c has not been pressed (step S8504: NO), and provided that the update button 68b has been pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68b is pressed, the set value is updated to one level higher. If the update button 68b has not been pressed (step S8505: NO) or the value of the set value counter has been incremented by 1, the process returns to step S8502. However, if it is determined in step S8502 that the value of the set value counter is 7 or greater, the set value counter is set to "1" in step S8503. As a result, if the update button 68b is pressed once while in "Setting 6" mode, the setting will revert to "Setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S8504: YES), the current setting value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned OFF using the setting key. In this case, the configuration may determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S8507: NO), the process in step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion section 68a is in the OFF position (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in a system where the setting value is updated when the update button 68b is pressed, the setting value is confirmed when the reset button 68c is pressed, and the setting value update process is terminated when the setting key insertion part 68a is turned OFF. In other words, in order to terminate the setting value update process after updating the setting value, it is necessary not only to turn OFF the setting key insertion part 68a but also to press the reset button 68c. This makes it difficult to attempt to play the game with a setting value that has been illegally updated.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 35>
In this embodiment, the processing configuration for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, executed by the main CPU 63, differs from that of the 33rd embodiment. The configurations that differ from the 33rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 33rd embodiment will generally not be described.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 Figure 126 is an explanatory diagram illustrating the electrical configuration of the calculation result storage area 234 located in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 The calculation result storage area 234 stores information about the base value calculated by the main CPU 63. The base value is the ratio of the total number of game balls dispensed to the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) in situations that are neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
Regarding the calculation of the base value in detail, in this embodiment, although a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control, a counter area 232 for opening/closing execution mode and a counter area 233 for high-frequency support mode are not provided. The normal counter area 231 is provided with a normal general prize counter 231a, a normal special electric prize counter 231b, a normal first operation counter 231c, a normal second operation counter 231d, and a normal out counter 231e, similar to the 15th embodiment described above. In situations where neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, if one game ball enters the general prize entry port 31, the value of the normal general prize entry counter 231a is increased by 1; if one game ball enters the special electric prize entry device 32, the value of the normal special electric prize entry counter 231b is increased by 1; if one game ball enters the first operation port 33, the value of the normal first operation counter 231c is increased by 1; if one game ball enters the second operation port 34, the value of the normal second operation counter 231d is increased by 1; and if one game ball enters the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is increased by 1. When the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in situations where neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the base values are as follows.
Base value: The ratio of the total number of game balls dispensed (K91 × "number of prize balls for winning into the general prize slot 31" + K92 × "number of prize balls for winning into the special electric prize slot 32" + K93 × "number of prize balls for winning into the first operating slot 33" + K94 × "number of prize balls for winning into the second operating slot 34") to the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The base value is calculated each time the result calculation process (Figure 130), described later, is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (Figure 133), described later. However, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, in situations where the management start flag in the non-specific control work area 223 is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active. Furthermore, when the management start flag is set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number, and the values are cleared to "0".

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is less than the shift reference number, as in the 15th embodiment described above. At the stage of shipping the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipment, and at that time, game balls are loaded into each ball entry section and the subsequent operation is checked. The base value under such circumstances may be a different value from the situation when normal gameplay is performed. Therefore, when the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is in effect, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, which is less than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", which reduces the influence of the operation check on the base value when normal gameplay is performed after the pachinko machine 10 has been shipped. Furthermore, the starting number for management is not limited to 300; any number is acceptable, and it may be set to fewer than 300 or more than 300.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift threshold is set to 60,000 balls. Since the pachinko machine 10 launches a maximum of 100 game balls per minute, 60,000 balls represents the maximum number of balls launched in 10 hours. In this case, a typical operating time for a gaming hall is approximately 13 hours, of which approximately 10 hours are spent playing in situations where neither the opening/closing execution mode (based on jackpot results) nor the high-frequency support mode is active. Therefore, the shift threshold is set based on the assumed maximum number of game balls launched in approximately one business day. Each time the shift threshold is reached, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0," allowing the calculation of a base value within the range of the shift threshold. Note that the shift threshold is not limited to 60,000 balls; any number is acceptable, and it may be set to a number less than or greater than 60,000.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311~314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 includes the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 as storage areas for storing the base value information. These various areas 311 to 314 all have the same storage capacity, specifically 1 byte in size to accommodate the base value information.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 The current area 311 stores the base value calculated in the most recent result calculation process (Figure 130). In other words, the current area 311 stores the most recent base value.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 312 stores the final base value for the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period occurred after the management start flag was set to "1", the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the shift reference number, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode during the previous calculation period. Furthermore, if the management start flag was set to "1" after the previous calculation period had elapsed, the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the management start reference number, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode during the previous calculation period.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 313 stores the final base value from the calculation period two cycles prior. In this case, if the calculation period two cycles prior occurred after the management start flag was set to "1", the second history area 313 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reached the shift reference number during the calculation period two cycles prior, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode. Furthermore, if the management start flag was set to "1" after the two cycles prior had elapsed, the second history area 313 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reached the management start reference number during the calculation period two cycles prior, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The third history area 314 stores the final base value from the calculation period three cycles prior. In this case, if the calculation period three cycles prior occurred after the management start flag was set to "1", the third history area 314 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reached the shift reference number during the calculation period three cycles prior, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode. Furthermore, if the management start flag was set to "1" after the three cycles prior had elapsed, the third history area 314 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reached the management start reference number during the calculation period three cycles prior, under conditions neither of the jackpot-based opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially reported by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display duration (specifically 5 seconds) elapses, the base values to be reported are switched in a predetermined order: current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314. This switching of base values in the predetermined order is repeated.

図127(a)~図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311~314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 Figures 127(a) to 127(d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base values stored in various areas 311 to 314 are notified while the management start flag is set to "1". Figure 127(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current area 311 is notified, Figure 127(b) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the first history area 312 is notified, Figure 127(c) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the second history area 313 is notified, and Figure 127(d) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the third history area 314 is notified.

図127(a)~図127(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が発光状態となる。 As shown in Figures 127(a) to 127(d), the first to fourth notification display devices 201 to 204 each have eight display segments 321 to 324. Seven of the eight display segments 321 to 324 are rod-shaped light-emitting regions of the same shape and size, arranged to form the shape of the number "8". On the other hand, one display segment 321 to 324 has a circular light-emitting region and is positioned to the lower right of the seven figure-eight-shaped display segments 321 to 324. Regardless of which base value of each of the areas 311 to 314 is being notified, at least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be illuminated.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 The first notification display device 201 displays an indication that the base value is being reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, the letter "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of which of the various areas 311 to 314 is reporting the base value. If information other than the base value is being reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the letter "b" will not be displayed on the first notification display device 201. Therefore, by confirming that the letter "b" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the amusement hall can understand that the base value is being reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 The second notification display device 202 displays which of the various areas 311 to 314 is currently reporting the base value. Specifically, when the base value of area 311 is currently being reported, the second notification display device 202 displays the letter "L." as shown in Figure 127(a). When the base value of the first history area 312 is being reported, the second notification display device 202 displays the letter "1." as shown in Figure 127(b). When the base value of the second history area 313 is being reported, the second notification display device 202 displays the letter "2." as shown in Figure 127(c). When the base value of the third history area 314 is being reported, the second notification display device 202 displays the letter "3." as shown in Figure 127(d). This allows the administrator of the gaming hall to determine which calculation period the base values reported on the first to fourth notification displays 201 to 204 belong to by checking the characters displayed on the second notification display device 202.

第2報知用表示装置202では各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 illuminate regardless of which of the various areas 311 to 314 is being notified as the base value. As will be described later, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 will display one of the numbers from "0" to "9" as the display corresponding to the base value. In this case, if one of the numbers from "1" to "3" is displayed in the second notification display device 202, three numbers will be displayed in a row on the second to fourth notification display devices 202 to 204, making it difficult to grasp the base value. In contrast, when the circular display segments 321-324 located in the lower right of the second notification display device 202 illuminate, even if the second notification display device 202 displays one of the numbers "1" through "3," it becomes possible to distinguish and understand the number displayed on the second notification display device 202 from the numbers displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 The third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the base value that is to be notified. The base value is calculated as a decimal number with two decimal places, but the first decimal place of the base value is displayed on the third notification display device 203, and the second decimal place of the base value is displayed on the fourth notification display device 204. Here, if the base value is "1.00", the number "0" is displayed on both the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, if the base value has not yet been stored in the notification target areas 311 to 314, the character "-" is displayed on both the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(a). This makes it possible to distinguish between cases where the base value is calculated as a decimal to two decimal places and where the base value is "1.00", and cases where the base value has not yet been stored in the notification areas 311-314, even when the base value is reported as a decimal to two decimal places on two separate display devices, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 Furthermore, the display content of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 will be the same whether the base value is "1.00" or "0.00". Alternatively, to distinguish between the two, the display of "00" may be kept illuminated in one of the two displays, while the display of "00" may be made to blink in the other.

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, referring to the time chart in Figure 129, we will explain how the base values of various areas 311 to 314 are reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is set to "1". Figure 129(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 129(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 129(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Figure 129(d) shows the third history area Figure 129(e) shows the period during which the base value stored in the rear 314 is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Figure 129(e) shows the period from the start of the base value calculation period until the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode.

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in Figure 129(a), notification of the base value stored in the current area 311 is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in Figure 127(a), the first notification display device 201 displays an indication that the base value is the target of notification, the second notification display device 202 displays an indication that the base value stored in the current area 311 is the target of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display an indication corresponding to the base value stored in the current area 311.

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング~t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in Figure 129(e), an initial calculation display is performed from timing t1 to timing t2. Specifically, from the start of the base value calculation period until the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls) in situations that are neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, the characters to be displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are not kept lit, but instead the characters to be displayed are flashed as an initial calculation display. Immediately after the start of the calculation period, there is little information from the game history needed to calculate the base value, so the measured value of the base value may deviate significantly from the theoretical range of the base value. In contrast, by performing this initial calculation display immediately after the start of the calculation period, it is possible to make the manager of the game hall aware that the calculation period has just started.

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 Furthermore, in the initial calculation display, the third and fourth notification display devices 203 and 204, which display numbers corresponding to the base value, keep these numbers illuminated, while the characters to be displayed on the first and second notification display devices 201 and 202 blink. This makes it possible to notify that the calculation period has just begun without reducing the visibility of the base value. However, this is not limited to this configuration; even in the initial calculation display, blinking may be performed on at least one of the third and fourth notification display devices 203 and 204, or on both, or on only one of the first and second notification display devices 201 and 202. Also, the initial reference number is not limited to 6000; any number is acceptable, and it may be set to a number less than 6000 or a number more than 6000.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At timing t2, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) since timing t1, under conditions neither of the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls). As a result, the initial calculation display ends, as shown in Figure 129(e). This causes the illumination display to start not only on the third and fourth notification display devices 203 and 204, but also on the first and second notification display devices 201 and 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Subsequently, at timing t3, the display duration from timing t1 has elapsed, and as shown in Figure 129(a), the notification of the base value stored in the current area 311 ends, and as shown in Figure 129(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 begins. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the previous calculation period, no initial calculation display is performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Subsequently, at timing t4, the display duration from timing t3 has elapsed, and as shown in Figure 129(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 ends, and as shown in Figure 129(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 begins. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the calculation period two calculation periods prior, no initial calculation display is performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Subsequently, at timing t5, the display duration from timing t4 has elapsed, and as shown in Figure 129(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 ends, and as shown in Figure 129(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 begins. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final calculation result of the calculation period three calculations prior, the initial calculation display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。 Subsequently, at timing t6, the display continuation period from timing t5 has elapsed, and as shown in Figure 129(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 ends, and as shown in Figure 129(a), the notification of the base value stored in the current area 311 begins. In this case, to indicate that the base value calculation period has started anew and is in a state where neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls), an initial calculation display is performed from timing t6 to timing t7, as shown in Figure 129(e).

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Subsequently, at timing t8, the display duration from timing t6 has elapsed, and as shown in Figure 129(a), the notification of the base value stored in the current area 311 ends, and as shown in Figure 129(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 begins. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the previous calculation period, no initial calculation display is performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, we will explain the processing configuration that enables the notification of the base value as described above.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 In the management process (step S8920) of the first timer interrupt processing (Figure 133), described later, the program for the management execution process, which corresponds to non-specific control, is read in step S3803, similar to the management process in the 15th embodiment (Figure 70). Then, in this management execution process (Figure 71), a check process is executed in step S3908, similar to the 15th embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, when neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, if one game ball is detected entering the general prize entry port 31, the value of the normal general prize entry counter 231a is incremented by 1. If one game ball is detected entering the special electric prize entry device 32, the value of the normal special electric prize entry counter 231b is incremented by 1. If one game ball is detected entering the first operation port 33, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1. If one game ball is detected entering the second operation port 34, the value of the normal second operation counter 231d is incremented by 1. If one game ball is detected entering the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. Furthermore, the check process also performs result calculation and display processing.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601~ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 130 is a flowchart showing the result calculation process. Note that steps S8601 to S8615 in the result calculation process are executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, the base value calculation process is performed (step S8601). This calculation process uses the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to calculate the base value. The method for calculating the base value is as already explained. Then, the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Subsequently, it is determined whether the management start flag, provided in the work area 223 for non-specific control, is set to "1" (step S8603). The management start flag is set to "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 has been manufactured. Also, the value of the management start flag is "0" when the work area 223 for non-specific control, including the management start flag, is reset to "0" and initialized. When the management start flag is set to "0" and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, and the management start flag is set to "1". Also, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period begins. This makes it possible to minimize the impact of operational checks performed during the shipping stage of the pachinko machine 10 on the base value under normal gameplay conditions after the machine has been shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If a negative result is obtained in step S8603, the total number is calculated by summing the values of all counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start threshold number of 300 (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If a positive determination is made in step S8605, the management start flag is set to "1" (step S8606). Then, the data shift process is executed (step S8607). In the data shift process, the information stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the following order: second history area 313 → third history area 314, first history area 312 → second history area 313, current area 311 → first history area 312. As a result, the final base value from the calculation period two periods ago is stored in the third history area 314 as the final base value from the calculation period three periods ago, the final base value from the calculation period one period ago is stored in the second history area 313 as the final base value from the calculation period two periods ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value from the calculation period one period ago. In data shifting operations, the LDIR instruction is used to perform the information shift described above. The LDIR instruction specifies the address of the source area and the address of the destination area, thereby shifting (copying) the information stored in the source area to the destination area.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, when the management start flag is not set to "1", the base value information is basically not stored in the first to third history areas 312 to 314. Therefore, in step S8607, only the final base value for the calculation period when the management start flag is not set to "1" is shifted to the first history area 312. After that, all counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If a positive result is obtained in step S8603, the total number is calculated by summing the values of all counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S8610). If a negative result is obtained in step S8610, the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8611). If a positive result is obtained in step S8610, the calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is used by the main CPU 63 to determine whether the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number, under conditions other than the opening/closing execution mode due to a jackpot result or the high-frequency support mode, since the base value calculation period began.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 If the processing in step S8611 or step S8612 is executed, it is determined in step S8609 whether the total number calculated is 60,000 or more, which is the shift reference number (step S8613). If the determination in step S8613 is positive, the data shift process is executed (step S8614). In the data shift process, the information stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the following order: second history area 313 → third history area 314, first history area 312 → second history area 313, and current area 311 → first history area 312. As a result, the final base value from the calculation period two periods ago is stored in the third history area 314 as the final base value from the calculation period three periods ago, the final base value from the calculation period one period ago is stored in the second history area 313 as the final base value from the calculation period two periods ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value from the calculation period one period ago. In data shift processing, the LDIR instruction is used to perform the above-described information shift. The LDIR instruction specifies the address of the area where the information is stored and the address of the area where the information is stored, thereby shifting (copying) the information stored in the source area to the destination area. Afterward, all counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701~ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 131 is a flowchart showing the display processing. Note that steps S8701 to S8714 in the display processing are executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8701). If the determination in step S8701 is positive, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is deducted by 1 (step S8702). The switching timing counter is a counter used by the main CPU 63 to identify that it is the timing to switch the base value that is the subject of notification in the first to fourth notification display devices 201 to 204, among the base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 of the calculation result storage area 234. As already explained, each time the display period (specifically 5 seconds) elapses, the base value to be notified is switched in a predetermined order: current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314. This switching of the base value to be notified in this predetermined order is repeated.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 If the process in step S8702 is executed, it is determined whether the value of the switching timing counter after subtracting 1 is "0" to determine whether the display duration has elapsed since the current base value became the target of the broadcast (step S8703). If the determination in step S8703 is positive, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step S8704). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "3" (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the base value to be reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204 from among the base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314, respectively, within the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the target for reporting; when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area 312 is the target for reporting; when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the target for reporting; and when the value of the display target counter is "3", the base value stored in the third history area 314 is the target for reporting.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 If a negative determination is made in step S8705, or if the process in step S8706 is executed, the switching timing counter in the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to the display duration (specifically 5 seconds) as the value corresponding to the switching timing of the next notification target (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S8703, or if the process in step S8707 is executed, a process is executed to set display data corresponding to the base value that is currently being notified in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, first, display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display that the base value of the notification target corresponds to one of the current area 311, first history area 312, second history area 313, or third history area 314 in the calculation result storage area 234.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Subsequently, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter among the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234. The calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place of the read base value is then set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the value corresponding to the first decimal place of the base value to be notified, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the value corresponding to the second decimal place of the base value to be notified.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276. This display data is transmitted to the display IC 266 during the second timer interrupt processing (Figure 134), which will be described later. The first to fourth notification display devices 201 to 204 then display the information corresponding to this data.

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Furthermore, the process in step S8709 is executed each time the display process (Figure 131) is performed, regardless of the switching timing of the base value to be notified. As already explained, each time the calculation result storage process (Figure 130) is executed, the base value is calculated using the current values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, and this calculated base value is stored in the current area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, as described above, the process in step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 is executed each time the display process (Figure 131) is performed, regardless of the switching timing of the base value to be notified. Therefore, if the base value in the current area 311 is changed while it is set to be notified, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 Subsequently, based on the value of the display target counter, it is determined whether the current base value of area 311 is subject to notification (step S8710), and it is determined whether the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number when neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode has started since the base value calculation period began. If a positive determination is made in both steps S8710 and S8711, the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8712). If a negative determination is made in either step S8710 or S8711, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is a flag used by the main CPU 63 to identify a situation where, in the current state where the base value of area 311 is the target of notification, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be flashed to indicate that the base value is the initial base value of the calculation after the start of the calculation period. When the second timer interrupt processing (Figure 134), described later, determines that the initial display flag is set to "1", it not only transmits the display data stored in the display target setting area 276 to the display IC 266, but also flashes the first notification display device 201 and the second notification display device 202, and lights up the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are to display the corresponding information. Furthermore, if the second timer interrupt processing (Figure 134), described later, determines that the initial display flag is not set to "1", then when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are to display the display data stored in the display target setting area 276, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be illuminated.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if the management start flag in the non-specific control work area 223 is not set to "1" and a negative determination is made in step S8701, regardless of the value of the display target counter, the base value is read from the current area 311, and the calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). When the display data corresponding to this calculation result data is transmitted to the display IC 266, the first decimal place of the base value in the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the second decimal place of the base value in the current area 311 is displayed on the fourth notification display device 204. With this configuration, when the management start flag is not set to "1", the base values from past calculation periods are not reported; only the base value calculated in the current calculation period is reported.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 When the management start flag is not set to "1", the calculation result data is set in the display target setting area 276, but the display type data is not set. As will be explained in detail later, when the base value is not reported when the management start flag is not set to "1", the display content of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 will be different from when the base value is reported when the management start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801~ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 132. Note that steps S8801 to S8825 in the main processing are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setup process is executed (step S8801). During this process, for example, after the main process starts, the system waits for a predetermined waiting period (specifically, 1 second) before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Access to the main RAM 65 is also permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Subsequently, the internal function register setting process is executed (step S8802). In this process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Figure 133), which is periodically interrupted and activated by the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). The interrupt period of the second timer interrupt process (Figure 134), which is also periodically interrupted and activated by the main process, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, similar to the 33rd embodiment described above, there are two timer interrupt processes, a first timer interrupt process and a second timer interrupt process, with relatively long and short interrupt periods. Both the first and second timer interrupt processes are initiated by interrupting the main process. Furthermore, the second timer interrupt process is initiated by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not initiated by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first and second timer interrupt processes are not executed and both interrupt periods have elapsed, the second timer interrupt process is initiated first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, the second timer interrupt process can be said to be a process that is initiated with higher priority than the first timer interrupt process. However, this is not limited to this, and a configuration in which the first timer interrupt process is initiated with higher priority than the second timer interrupt process is also possible.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set to a predetermined register in the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set to a specific register in the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also performs other operations, such as setting the numerical ranges of various counters, including the numerical range of the random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Subsequently, the startup processing flag located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8803). The startup processing flag is used by the main CPU 63 to identify a situation where, even if the first timer interrupt process is activated, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring among the various processes set for the first timer interrupt process should be executed, but the processes for advancing the game should not be executed, and the first timer interrupt process should be terminated.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 133 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. As previously explained, the first timer interrupt processing is activated periodically at a 4-millisecond interval, which is the first interrupt period. Furthermore, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS8901~ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 Steps S8901 to S8905 execute the same process as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (Figure 11) in the first embodiment described above. That is, power outage monitoring is performed by executing power outage information storage processing in step S8901. Specifically, similar to the power outage information storage processing (Figure 101) in the 30th embodiment described above, the system monitors whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power interruption has been received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the system executes power outage processing and then enters an infinite loop. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and stored in the work area 221 for specific control. Furthermore, in step S8902, the random number update process for the lottery is executed to update the numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal electric device release counter C4. In step S8903, the random number initial value update process is executed to update the numerical information of the random number initial value counter CINI. In step S8904, the variation counter update process is executed to update the numerical information of the variation type counter CS. In addition, in step S8905, the fraud detection process is executed to monitor whether an event set as a target for fraud detection has occurred. This fraud detection process monitors the occurrence of multiple types of events, and if it is confirmed that any of these multiple types of events have occurred, the game stop flag provided in the specific control work area 221 is set to "1".

ステップS8901~ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907~ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208~ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。 After executing the processes in steps S8901 to S8905, it is determined whether "1" is set in either the game stop flag or the startup processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8906). If "1" is not set in either the game stop flag or the startup processing flag (step S8906: NO), the processes in steps S8907 to S8920 are executed. Steps S8907 to S8919 execute the same processes as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt processing (Figure 117) in the 33rd embodiment described above. In addition, in step S8920, management processing is executed in the same way as step S8221 of the first timer interrupt processing (Figure 117) in the 33rd embodiment described above, but the content of the check processing of the management execution processing called in said management processing is the same as that already described. During this check process, the update process for each counter 231a to 231e in the normal counter area 231 is executed, and the result calculation process (Figure 130) and display process (Figure 131) are also executed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if at least one of the game stop flag and the startup processing flag is set to "1" (step S8906: YES), the first timer interrupt process terminates without executing steps S8907 to S8920. In other words, not only when the game stop flag is set to "1", but also when the startup processing flag is set to "1", the first timer interrupt process executes steps S8901 to S8905, but does not execute steps S8907 to S8920.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822~ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The startup processing flag is set to "1" in the main processing (Figure 132) when the power supply start processing (steps S8801 to S8819) begins and before the interrupt is enabled (step S8805), similar to the 33rd embodiment described above. It is then cleared to "0" before the power supply start processing ends and the remaining processing (steps S8822 to S8825) begins. In this case, as described above, the first timer interrupt processing does not execute steps S8907 to S8920 if the startup processing flag is set to "1". This makes it possible to prevent the processing necessary to advance the game from being executed while the power supply start processing (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, even if the startup processing flag is set to "1" in the first timer interrupt processing, the processing in steps S8901 to S8905 is executed. This ensures that power outage monitoring is performed even while the power supply start-up processing (steps S8801 to S8819) is running. Furthermore, the random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, even when the startup process flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed. This allows the system to execute power outage processing even if a power outage occurs while the power supply start process (steps S8801 to S8819) is being executed. As explained earlier, the power outage processing sets the power outage flag in the specific control work area 221 to "1", calculates a checksum, and stores the calculated checksum in the specific control work area 221. Therefore, when the power supply restarts, it is not identified as an abnormality in the main RAM 65. This allows the system to retain the currently selected setting value as the current setting value of the pachinko machine 10 even if a power outage occurs during the setting value update process (step S8819). Therefore, even if a power outage occurs during the execution of the setting value update process, it is not necessary to re-execute the setting value update process when the power supply restarts.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting value update process is being executed, interrupts are not prohibited for either the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134), and interrupts can occur at any time. In this case, if the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134) is interrupted and activated in the main process (Figure 132), including the setting value update process, the return address information of the main process (Figure 132) for returning after the activated timer interrupt process has finished is saved in the specific control stack area 222. At the same time, information from various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is activated is also saved in the specific control stack area 222. Then, when the activated timer interrupt process has finished, the main process (Figure 132) returns to the processing corresponding to the return address information saved in the specific control stack area 222, and the information saved in the specific control stack area 222 is restored to the various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the explanation of the main process (Figure 132), after setting the startup process flag to "1" in step S8803, a value corresponding to the initial check period (specifically 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step S8804). In this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 from the start of the process in step S8804 until the initial check period has elapsed, in order to allow the administrator of the gaming hall to confirm whether each display segment 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally illuminate. Specifically, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b), all display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in an illuminated state. In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the check counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 The initial check period is set to be longer than the maximum time required before the process to control the game's progress begins if none of the processes described in steps S8811, S8812, S8815, and S8819 are executed in the main process. Therefore, the game may start while the check display is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Subsequently, the interrupt permission setting is performed (step S8805). This causes the first timer interrupt process (Figure 133) to interrupt and start at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Figure 134) to interrupt and start at the second interrupt cycle. However, because the startup process flag is set to "1" in step S8803, even if the first timer interrupt process is started, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for advancing the game are not executed, and the first timer interrupt process terminates.

その後、ステップS8806~ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Subsequently, steps S8806 to S8825 execute the same processing as steps S7905 to S7924 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above. Specifically, in step S8806, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed and the supply of operating power to the MPU 62 begins while the reset button 68c is pressed. Here, in this embodiment, similar to the 33rd embodiment described above, the main control device 60 is provided with a setting key insertion unit 68a and a reset button 68c, but the update button 68b is not provided. Also, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the 11th embodiment, instead of first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8807). The power outage flag is set to "1" if the power outage processing is executed during the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (Figure 133). The power outage flag is used by the main CPU 63 to determine whether the power outage processing was performed appropriately during the previous power outage.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 If the power outage flag is set to "1" (step S8807: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S8808). The method for calculating the checksums is the same as in the 33rd embodiment described above. Then, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which were calculated and stored in the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped, are read from the specific control work area 221, and these read checksums are compared with the checksums calculated in step S8808 (step S8809). Finally, it is determined whether the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step S8811). Setting the game stop flag to "1" allows the first timer interrupt processing (Figure 133) to execute steps S8901 to S8905, while the positive determination in step S8906 prevents the execution of steps S8907 to S8920. Therefore, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power outage, or if the checksum does not match due to a change in the information storage state in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power outage, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring will be executed, but the processes for continuing the game will not be executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormality occurred regarding the power outage flag or checksum at the start of power supply is transmitted to the voice-emitting control device 81 (step S8812). Upon receiving this abnormality command, the voice-emitting control device 81 illuminates the display light-emitting unit 53 in a manner corresponding to the information abnormality at the start of power supply, and outputs the voice message "Please change the settings." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Please change the settings." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, even if the power supply to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notifications may be continued until the power supply to the pachinko machine 10 is resumed and the setting value update process (step S8819) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S8807 and S8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step S8813), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814). The detection of whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is performed using the front door open sensor 95, as in the 30th embodiment described above, and the detection of whether the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is performed using the body open sensor 96, as in the 30th embodiment described above. If the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step S8813: YES), and furthermore, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814: YES), then the setting confirmation process is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be explained later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), a RAM clear process is executed (step S8816). The contents of the RAM clear process are the same as step S7915 of the main process in the 33rd embodiment (Figure 114). Subsequently, if the setting key insertion part 68a is turned ON using the setting key (step S8817: YES), and furthermore, if the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the game machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8818: YES), a setting value update process is executed (step S8819). Details of the setting value update process will be explained later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 If the process in step S8812 is executed, if a negative result is obtained in step S8813 or step S8814, if the process in step S8815 is executed, if a negative result is obtained in step S8817 or step S8818, or if the process in step S8819 is executed, the startup processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8820). Clearing the startup processing flag to "0" releases the state in which the process necessary to advance the game is not executed even if the first timer interrupt process is activated. In addition, the power outage flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0" in step S8820.

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Subsequently, a recovery command is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step S8821). The content of the information included in the recovery command and the processing performed by the voice and light emission control device 81 upon receiving the recovery command are the same as those in step S7920 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

その後、ステップS8822~ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822~ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822~ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822~ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps S8822 to S8825. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134), but residual time occurs between one timer interrupt process and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual processing steps S8822 to S8825 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps S8822 to S8825 can be considered an irregular process that is executed irregularly. Steps S8822 to S8825 execute the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001~ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be explained with reference to the flowchart in Figure 134. Note that steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt disabling is performed to prevent the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134) (step S9001). By disabling the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 133), it becomes possible to prevent the first timer interrupt process (Figure 133) from interrupting and activating the second timer interrupt process (Figure 134) even after the first interrupt cycle has elapsed. Furthermore, by disabling the occurrence of the second timer interrupt process (Figure 134), it becomes possible to prevent the second timer interrupt process (Figure 134) from being activated redundantly, even if the second interrupt cycle has elapsed during the execution of the second timer interrupt process (Figure 134).

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Subsequently, the check counter update process is executed (step S9002). In the check counter update process, if the value of the check counter located in the specific control work area 221 is 1 or greater, the value of the check counter is decremented by 1. This ensures that, when the initial check period is being measured using the check counter, the value of the check counter is periodically decremented each time the second timer interrupt process (Figure 134) is activated.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 Subsequently, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is used by the main CPU 63 to determine whether or not it is executing the setting value update process (Figure 137). As already explained, the setting value update process (Figure 137) is executed when the main process (Figure 132) for the start of power supply to the main CPU 63 is running. However, the second timer interrupt process (Figure 134) is started by interrupting even when the power supply start process is running. Therefore, even if the setting value update process (Figure 137) is running on the main CPU 63, the second timer interrupt process (Figure 134) is also started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The setting update display flag being set to "1" means that the current processing run of the second timer interrupt process (Figure 134) was triggered by an interrupt while the main CPU 63 was executing the setting value update process (Figure 137). If a positive determination is made in step S9003, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S9004). In this setting process, similar to step S8403 of the second timer interrupt process (Figure 123) in the 33rd embodiment, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and to display the current setting value of the pachinko machine 10. As a result, similar to the 33rd embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display an indication that the setting value is being updated and to display the current setting value.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (Figure 136). As already explained, the setting confirmation process (Figure 136) is executed when the main process (Figure 132) that starts supplying operating power to the main CPU 63 is executed. However, the second timer interrupt process (Figure 134) is started by interrupting even when the said power supply start process is being executed. Therefore, even if the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (Figure 136), the second timer interrupt process (Figure 134) will also be started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The setting confirmation display flag being set to "1" means that the current execution of the second timer interrupt process (Figure 134) was triggered by an interrupt while the main CPU 63 was executing the setting confirmation process (Figure 137). If a positive determination is made in step S9005, the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S9006). In this setting process, similar to step S8405 of the second timer interrupt process (Figure 123) in the 33rd embodiment, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and to display the current setting value of the pachinko machine 10. As a result, similar to the 33rd embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display an indication that the setting value is being confirmed and to display the current setting value.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If a negative result is obtained in step S9005, the normal setting process is executed (step S9007). The normal setting process will be explained in detail later.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008~ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008~ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407~ステップS8413と同一である。 If the processing in step S9004, step S9006, or step S9007 is executed, the processing in steps S9008 to S9014 is executed. The processing content of steps S9008 to S9014 is the same as steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (Figure 123) in the 33rd embodiment described above.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, the transmission state of the signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is first turned OFF (step S9008), and the transmission state of the signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is also turned OFF (step S9009). After that, the update process for the type counter located in the work area 221 for specific control is executed (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is used by the main CPU 63 to identify which of the first to fifth display data buffers 271 to 275 will be used to transmit display data during the current execution cycle of the second timer interrupt process. When the type counter value is "1", the display data from the first display data buffer 271 is used; when the type counter value is "2", the display data from the second display data buffer 272 is used; when the type counter value is "3", the display data from the third display data buffer 273 is used; when the type counter value is "4", the display data from the fourth display data buffer 274 is used; and when the type counter value is "5", the display data from the fifth display data buffer 275 is used. The type counter update process increments the type counter value by 1, and if the value after the increment exceeds the upper limit of "5", the type counter value is set to "1". This sequentially changes the target of display data transmission in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each execution cycle of the second timer interrupt process.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Subsequently, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, if the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Subsequently, display data is read from display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, if the value of the type counter is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the value of the type counter is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the value of the type counter is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the value of the type counter is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the value of the type counter is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Subsequently, the transmission process for various signals is executed (step S9013). During this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. Furthermore, during this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 Subsequently, interrupt enablement is set to allow the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134) to occur (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101~ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 135 is a flowchart showing the normal setting process in step S9007 of the second timer interrupt processing (Figure 134). Note that the processing in steps S9101 to S9109 of the normal setting process is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the value of the check counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or greater (step S9101). If the value of the check counter is 1 or greater (step S9101: YES), it means that the initial check period has begun. In this case, the data for the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9102). As already explained, the display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The data for the check display is display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display the check, that is, display data for setting all display segments 321 to 324 of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 to a lit state. When the data for the check display is supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b), all display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 illuminate as a check display. This allows the manager of the amusement hall to determine whether each of the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can illuminate normally.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201~ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the initial check period is configured to be cancelable during setting confirmation or setting value update. This cancelable configuration will now be explained. Figure 136 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (Figure 132). Note that the processing in steps S9201 to S9206 of the setting confirmation process is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, an operation instruction command is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step S9201). Upon receiving this operation instruction command, the voice and light emission control device 81 outputs the message "Please operate the reset button 68c" from the speaker unit 54. This notification continues until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Subsequently, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c has not been pressed, the system waits in step S9202. If the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the check counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 Subsequently, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9204). When the setting confirmation display flag is set to "1", the second timer interrupt processing (Figure 134) makes an affirmative judgment in step S9005, as already explained, and stores display data in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and to display the current setting value of the pachinko machine 10 (step S9006). As a result, similar to the 33rd embodiment described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being confirmed and to display the current setting value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 Subsequently, provided that the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9206). This cancels the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 that indicates the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked, and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 begin displaying the base value.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 As described above, when the setting confirmation process is initiated, and the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled midway, and the current setting value is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, even if the initial check period is configured to start and the check display is shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while the power supply to the main CPU 63 is running and the main processing (Figure 132) is initiated, it becomes possible to cancel the initial check period and display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when checking the setting value while the power supply to the main processing is running. Thus, it becomes possible to check the setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, even when the setting confirmation process (Figure 136) is executed during the main process (Figure 132), the initial check period starts first. This allows for verification of whether each display segment 321-324 in the first to fourth notification display devices 201-204 can illuminate correctly before confirming the setting value. This enables accurate verification of the setting value.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301~ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 137 is a flowchart showing the setting value update process executed in step S8819 of the main process (Figure 132). Note that the processing in steps S9301 to S9310 of the setting value update process is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is sent to the voice and light emission control device 81 (step S9301). Upon receiving this update start command, the voice and light emission control device 81 outputs the message "Settings are being changed." from the speaker unit 54. This notification continues until the setting value update process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Subsequently, it is determined whether the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or greater, corresponding to "Setting 1," and 6 or less, corresponding to "Setting 6" (step S9302). If the value of the set value counter is "0" or 7 or greater, a negative determination is made in step S9302, and "1" is set in the set value counter (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "Setting 1."

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S9302 or the process in step S9303 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is being turned OFF using the setting key (step S9304). In this case, the configuration may determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or whether the configuration determines whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion section 68a is not in the OFF position (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S9305). If the reset button 68c is pressed (step S9305: YES), and provided that the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step S9306: NO), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the check counter in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is canceled when the check counter is cleared to "0". Furthermore, when the setting update display flag is set to "1", the second timer interrupt process (Figure 134) makes a positive determination in step S9003, as already explained, and stores display data in the fifth display data buffer 275 (step S9004) to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and to display the current setting values of the pachinko machine 10. As a result, similar to the 33rd embodiment described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values are being updated and to display the current setting values.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a positive result is obtained in step S9306, or if the process in step S9308 is executed, the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S9309). This means that each time the reset button 68c is pressed, the set value is updated to one level higher. Furthermore, if the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or if the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S9302. However, if it is determined in step S9302 that the set value counter is 7 or greater, the set value counter is set to "1" in step S9303. This means that if the reset button 68c is pressed once while in the "Setting 6" state, the setting will return to "Setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step 9304: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9310). This cancels the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 that indicates the setting value of the pachinko machine 10 is being updated, and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 begin displaying the base value.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 As described above, when the setting value update process is executed, and the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled midway, and the current setting value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, even if the initial check period is configured to start and the check display is shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while the power supply to the main CPU 63 is running and the main processing (Figure 132) is initiated, if the setting value is to be updated while the power supply to the main processing is running, the initial check period can be canceled, and the current setting value can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, it becomes possible to update the setting value while confirming the current setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, even when the setting value update process (Figure 137) is executed during the main process (Figure 132), the initial check period starts first. This allows the system to verify whether each display segment 321-324 in the first to fourth notification display devices 201-204 can illuminate correctly before updating the setting value. This ensures accurate setting value updates.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the setting value update process (Figure 137), the initial check period is canceled when the reset button 68c is pressed to update the setting value. This means that pressing the reset button 68c to update the setting value cancels the initial check period, improving the ease of operation for canceling the initial check period.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the explanation of the normal setting process (Figure 135), if the value of the check counter is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), it is determined whether or not the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9103). If the management start flag is not set to "1" (step S9103: NO), the setting process for the pre-management start display is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In this setting process, display data for illuminating all display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 is set in the fifth display data buffer 275. Furthermore, the configuration is not limited to one in which all display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 201 and 202 are illuminated. A configuration in which all display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 201 and 202 are blinked is also possible.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 Subsequently, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read (step S9105), and the read calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204 (step S9106). As already explained, in the display processing (Figure 131), if the management start flag is not set to "1" (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311, and the calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 In steps S9104 and S9106, the display data set in the fifth display data buffer 275 is supplied to the display IC 266. As shown in the explanatory diagram in Figure 128(c), when all display segments 321 and 322 are illuminated in the first and second notification display devices 201 and 202, the third notification display device 203 displays the first decimal place of the base value calculated during the current calculation period, and the fourth notification display device 204 displays the second decimal place of the base value calculated during the current calculation period. By displaying the numbers corresponding to the base value in the third and fourth notification display devices 203 and 204 while all display segments 321 and 322 are illuminated in the first and second notification display devices 201 and 202, it becomes possible to make the administrator of the gaming hall aware that the currently reported base value is the base value when the management start flag is not set to "1".

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 Furthermore, when the management start flag is set to "1," as explained earlier, each time the display duration (specifically 5 seconds) elapses, the base value to be reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204 switches in a predetermined order: current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314. However, when the management start flag is not set to "1," the base value in current area 311 remains the target for reporting. This allows the current base value to be checked at any time during the operational check of the pachinko machine 10 at the time of shipment.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read, and the read display data is set in the fifth display data buffer 275 (step S9107). When the display data is supplied to the display IC 266, if the base value of the current area 311 is the target of the notification, the display shown in the explanatory diagram in Figure 127(a) will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the first history area 312 is the target of the notification, the display shown in the explanatory diagram in Figure 127(b) will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the second history area 313 is the target of the notification, the display shown in the explanatory diagram in Figure 127(c) will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the third history area 314 is the target of the notification, the display shown in the explanatory diagram in Figure 127(d) will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 Subsequently, it is determined whether the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9108). As previously explained, the initial display flag is used by the main CPU 63 to identify a situation where the base value in area 311 is the base value at the beginning of the calculation period, and the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be flashed to indicate that this base value is the initial base value after the start of the calculation period. If the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), the flashing setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In this blinking setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first and second notification display devices 201 and 202, settings are made to cause the display to blink. Specifically, for the transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202, data corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 until a predetermined illumination period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed. After that, data that turns off all display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 is transmitted to the display IC 266 until a predetermined blackout period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed. After that, these predetermined illumination periods and predetermined blackout periods are repeated alternately. This means that if the current base value for area 311 becomes subject to notification immediately after a new calculation period for the base value begins, the first and second notification display devices 201 and 202 will display the initial calculation result. This allows the manager of the gaming hall to understand that the current base value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the value immediately after the start of the new calculation period.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be explained with reference to the time chart in Figure 138. Figure 138(a) shows the initial check period, Figure 138(b) shows the pre-management start display period when the base value is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is not set to "1", Figure 138(c) shows the normal display period when the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are announced sequentially by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Figure 138(d) shows when the setting value of the pachinko machine 10 is updated. Figure 138(e) shows the display period during which the setting update is being performed, with displays indicating the current state and the current setting value of the pachinko machine 10 shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Figure 138(f) shows the display period during which the setting confirmation is being performed, with displays indicating the current state and the current setting value of the pachinko machine 10 shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Figure 138(f) shows the timing when the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is not set to "1," and the setting confirmation process (Figure 136) and the setting value update process (Figure 137) are not executed during the power supply start process.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t1, the initial check period begins as shown in Figure 138(a). This triggers the start of check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b).

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 Subsequently, at timing t2, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in Figure 138(a). In this case, at timing t2, the pre-management display period begins, as shown in Figure 138(b). During the pre-management display period, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(c), all display segments 321 and 322 on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 become illuminated, and the numbers corresponding to the current base value are displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Subsequently, at timing t3, under conditions where the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number, which is less than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1," and the pre-management start display period ends, as shown in Figure 138(b). In this case, the normal display period begins at timing t3, as shown in Figure 138(c). During the normal display period, the base values stored in various areas 311-314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201-204, as shown in Figures 127(a) to 127(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 Next, we will explain the case where, with the management start flag set to "1", power supply to the main CPU 63 is initiated, and the setting confirmation process (Figure 136) and the setting value update process (Figure 137) are not executed during the power supply initiation process.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t4, the initial check period begins as shown in Figure 138(a). This triggers the start of check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b).

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Subsequently, at timing t5, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in Figure 138(a). In this case, at timing t5, the normal display period begins, as shown in Figure 138(c). During the normal display period, the base values stored in various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figures 127(a) to 127(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1", and the setting value update process (Figure 137) is executed during the processing at the start of the operating power supply.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t6, the initial check period begins as shown in Figure 138(a). This triggers the start of check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 Subsequently, during the initial check period, the setting value update process (Figure 137) is initiated, and at timing t7, the reset button 68c is pressed as shown in Figure 138(f). As a result, at timing t7, the initial check period is terminated prematurely as shown in Figure 138(a), and at timing t7, the setting update display period begins as shown in Figure 138(d).

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Subsequently, at timing t8, the setting update display period ends as shown in Figure 138(d). In this case, at timing t8, the normal display period begins as shown in Figure 138(c). During the normal display period, the base values stored in various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially announced on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figures 127(a) to 127(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1", and the setting confirmation process (Figure 136) is executed during the power supply start process.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t9, the initial check period begins as shown in Figure 138(a). This triggers the start of check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in the explanatory diagram in Figure 128(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 Subsequently, during the initial check period, a setting confirmation process (Figure 136) is initiated, and at time t10, the reset button 68c is pressed as shown in Figure 138(f). As a result, at time t10, the initial check period is terminated prematurely as shown in Figure 138(a), and at time t10, the setting confirmation display period begins as shown in Figure 138(e).

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Subsequently, at timing t11, the setting confirmation display period ends as shown in Figure 138(e). In this case, at timing t11, the normal display period begins as shown in Figure 138(c). During the normal display period, the base values stored in various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially announced on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figures 127(a) to 127(d).

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 Furthermore, if the power supply to the main CPU 63 is started while the management start flag is not set to "1," and the initial check period is canceled midway through the power supply start process due to the execution of a setting confirmation process (Figure 136) or a setting value update process (Figure 137), the pre-management start display period will begin after the setting update display period or setting confirmation display period has ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321~324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 As a check indicator, an initial check period may occur in which each of the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 illuminates. This makes it possible to verify whether each of the display segments 321 to 324 illuminates, thereby confirming whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When power is supplied to the main CPU 63, the initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins. This allows for early verification of whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly once power is supplied.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Each time power is supplied to the main CPU 63, an initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins. This allows for verification of whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly each time power is supplied.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When power is supplied to the main CPU 63, the initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins without requiring any special operation. This makes it easy to verify whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて他の表示を行わせることが可能となる。 Even if the initial check period has not elapsed, if a cancellation trigger occurs, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be terminated prematurely. This makes it possible to terminate the check display and display other information on the first to fourth notification display devices 201 to 204, even if the initial check period is still in progress.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When power is supplied to the main CPU 63, and before the processing to control the game's progress is executed, an initial check period begins, and the check display is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to verify whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly before the game starts.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration where predetermined setting-related processes, such as a setting confirmation process (Figure 136) and a setting value update process (Figure 137), are executed while the power supply initiation process is running, the initial check period is initiated while the power supply initiation process is running. This makes it possible to consolidate not only the predetermined setting-related processes but also the process for initiating the initial check period into the power supply initiation process.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the configuration where the setting confirmation process (Figure 136) and the setting value update process (Figure 137) display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, an initial check period is started before these predetermined setting-related processes are executed, and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows the system to confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly, and then use these devices to verify the current setting value. Therefore, accurate verification of the setting value becomes possible.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用処理を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 If the initial check period is still in progress, and the setting confirmation process (Figure 136) or setting value update process (Figure 137) is executed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will terminate prematurely, even if the initial check period has not yet elapsed. This allows the check process on the first to fourth notification display devices 201 to 204 to terminate and display the current setting value without waiting for the initial check period to expire, thus enabling early verification of the current setting value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 If the setting confirmation process (Figure 136) or the setting value update process (Figure 137) is executed during the initial check period, and the reset button 68c is pressed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will terminate prematurely, even if the initial check period has not yet elapsed. This makes it possible to terminate the initial check period at any time after the setting confirmation process (Figure 136) or setting value update process (Figure 137) has started. For example, after the setting confirmation process (Figure 136) or setting value update process (Figure 137) has started, the administrator of the gaming hall can sufficiently confirm that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly, and then terminate the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and begin displaying the current setting value.

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the setting value update process (Figure 137), the setting value of the selected item is updated when the reset button 68c is pressed. In this case, by ensuring that the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends and the display of the current setting value begins when the reset button 68c is pressed, as described above, a dedicated operation to end the check display and begin displaying the current setting value is eliminated. Therefore, the efficiency of the setting value update process can be improved.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores multiple base values derived using information from the normal counter area 231 over different periods. This allows for tracking base values over multiple periods, enabling accurate determination of the ratio of prize balls to the total number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1~第3履歴エリア312~314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 includes a current area 311 where the most recent base value is stored, and first to third history areas 312 to 314 where base values derived before that are stored. This makes it possible to understand not only the most recent but also past ratios of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1~第3履歴エリア312~314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base value, which is repeatedly calculated at relatively short intervals before a calculation period has elapsed, is stored in the current area 311. The base value calculated after a calculation period has elapsed is stored in the first to third history areas 312 to 314. This makes it possible to grasp the most recent ratio of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, and to grasp the above ratio in the past, on a calculation period basis. Furthermore, since the base value on a calculation period basis is stored in the first to third history areas 312 to 314, it is possible to reduce the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 Based on the completion of one calculation period, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0". This makes it possible to reduce the required memory capacity in the normal counter area 231. Furthermore, even with this configuration where the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", the base value calculated after the completion of one calculation period is stored in the first to third history areas 312 to 314. Therefore, it becomes possible to later determine the ratio of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA during past calculation periods.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312~314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 Multiple history areas 312 to 314 are provided to store past base values. This makes it possible to compare base values across multiple past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、報知用装置201~204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows for the individual tracking of base values for multiple calculation periods while keeping the number of notification devices 201 to 204 to a minimum.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even while the power supply startup process is running, the power outage information storage process (step S8901) is executed to monitor for power outages, and if a power outage is detected, the power outage processing is executed. This allows for appropriate action to be taken if a power outage occurs while the power supply startup process is running.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In a configuration where the first timer interrupt process (Figure 133) includes power outage information storage processing (step S8901), the first timer interrupt process is triggered even when the power supply start-up process is being executed. This makes it possible to periodically monitor for power outages even when the power supply start-up process is being executed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt handler (Figure 133) is activated even if residual processing is being executed after the power supply start-up process has finished. This allows for periodic monitoring of power outages while power supply start-up processing is being performed, by utilizing the first timer interrupt handler, which is activated by interrupting residual processing.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the first timer interrupt process (Figure 133) is triggered while the power supply start-up process is being executed, the startup process flag in the specific control work area 221 is set to "1," preventing the process for advancing the game from being executed. This makes it possible to prevent the game-advancing process from being executed while the power supply start-up process is running, even in a configuration where the first timer interrupt process is triggered to periodically monitor for power outages.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration where the setting value update process (Figure 137) is executed while the power supply start-up process is running, the power outage information storage process (step S8901) is executed even while the power supply start-up process is running. This allows for appropriate handling of power outages that occur while setting the target setting values.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 Furthermore, the configuration in which the check displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 terminate after the initial check period has elapsed is not limited to this configuration. The check displays may continue until an operation is performed to terminate them. This termination operation could involve, for example, operating the reset button 68c regardless of whether either the setting confirmation process (Figure 136) or the setting value update process (Figure 137) is being executed, or operating an operation unit other than the reset button 68c. In this case, the check displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204 will continue until it is time to check the base value or setting value in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it becomes possible to check the base value or setting value after confirming whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly. Also, since the check displays terminate based on the operation of the operation unit, it is possible to terminate the check displays at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured so that the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started when a predetermined operating unit, such as the update button 68b or the reset button 68c, is operated, regardless of whether or not power supply has started. In this case, the check display can be started at a desired timing when checking the base value or set value. Alternatively, the system may be configured so that the check display ends after a predetermined period (e.g., 5 seconds), or the check display ends when the predetermined operating unit used to start the check display, or another operating unit, is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that when a specific operating button other than the reset button 68c, such as the update button 68b, is operated and power is supplied to the main CPU 63, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are activated. Conversely, if power is supplied to the main CPU 63 without any operation of the specified operating button, the check displays are not activated. In this configuration, where the check displays are activated upon the activation of power supply, the administrator of the gaming hall can choose whether or not to activate the check displays.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to one where the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine body 12 is in an open state or not. The configuration may also be such that the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 only when it is determined, based on the detection result of the body open sensor 96, that the gaming machine body 12 is in an open state. In this case, when the gaming machine body 12 is in an open state, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and then the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are functioning correctly before checking the base value. Also, in this configuration, the check display may be terminated after a predetermined period (e.g., 5 seconds), or the check display may be terminated when the predetermined operation unit used to start the check display, or another operation unit, is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Furthermore, if the main process (Figure 132) starts while the conditions for executing the setting confirmation process (Figure 136) are met, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will not start. Conversely, if the main process starts while the conditions for executing the setting confirmation process are not met, the check displays will start. In this case, it becomes possible to prevent the check displays from being displayed if it is confirmed that the setting values will be checked.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Furthermore, if the main process (Figure 132) starts while the conditions for executing the setting value update process (Figure 137) are met, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not start. Conversely, if the main process starts while the conditions for executing the setting value update process are not met, the check displays may start. In this case, it becomes possible to prevent the check displays from being shown when it is confirmed that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured such that if the main process (Figure 132) starts while either the conditions for executing the setting confirmation process (Figure 136) or the setting value update process (Figure 137) are met, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will not start. Conversely, if the main process starts while neither the conditions for executing the setting confirmation process nor the setting value update process are met, the check displays will start. In this case, it becomes possible to prevent the check displays from being displayed if it is confirmed that the setting values will be confirmed or updated.

また、チェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 Furthermore, the check display is not limited to a configuration where each display segment 321-324 in each of the first to fourth notification display devices 201-204 is kept illuminated. It may also be configured so that each display segment 321-324 in each of the first to fourth notification display devices 201-204 is blinking. Alternatively, the check display may be configured so that each display segment 321-324 in each of the first to fourth notification display devices 201-204 illuminates sequentially, either individually or in groups of several, so that each display segment 321-324 illuminates at least once within the initial check period.

また、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration in which the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to a configuration in which it is performed as a process corresponding to a specific control; it may also be configured to be performed as a process corresponding to a non-specific control.

また、演算結果記憶エリア234の第1~第3履歴エリア312~314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312~314は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Furthermore, if a base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 may be configured not to be included in the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, for example, if a base value is stored in the current area 311 and the first history area 312, but not in the second history area 313 and the third history area 314, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 will switch between the current area 311 and the first history area 312 each time the display duration elapses, and the second history area 313 and the third history area 314 will not be included in the notification target.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311~314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311~314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 Furthermore, the calculation result storage area 234 is configured to store a base value expressed as a decimal to two decimal places in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314. However, it is not limited to this configuration, and it may also be configured to store information on the combination of the first decimal place and the second decimal place of the base value. Alternatively, it may be configured to store information on the combination of the total number of game balls dispensed to enable the calculation of the base value (K91 × "number of prize balls for winning into the general prize slot 31" + K92 × "number of prize balls for winning into the special electric prize device 32" + K93 × "number of prize balls for winning into the first operation slot 33" + K94 × "number of prize balls for winning into the second operation slot 34") and the total number of game balls discharged from the skill area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95). In the former case, the information from areas 311 to 314 can be directly set in the display target setting area 276. In the latter case, a base value is calculated using the information from areas 311 to 314, and then the information of the first decimal place and the second decimal place extracted from that base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 Furthermore, the calculation result storage area 234 may be configured to include only the current area 311 and the first history area 312 as areas for storing the base value, or it may be configured to include only the current area 311, the first history area 312, and the second history area 313. Alternatively, it may be configured to include four or more areas as history areas for storing past base value information.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311~314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311~314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311~314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Furthermore, the calculation result storage area 234 is not limited to a configuration where various areas 311 to 314 are fixed in address and the base value is shifted in these various areas 311 to 314 as needed; it may also be configured so that various areas 311 to 314 are provided as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ~第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61~第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61~第68パラメータが記憶されるものの第1~第3履歴エリア312~314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Furthermore, instead of a configuration in which a base value is calculated as aspect information, a configuration in which parameters 61 to 68 are calculated, as in the 15th embodiment described above, may be used. In this case, all parameters 61 to 68 may be stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234, respectively. Alternatively, some parameters may be stored, such as parameters 61 to 68 being stored in the current area 311, but only parameter 61 being stored in the first to third history areas 312 to 314.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured to store, in addition to or instead of the base value, the probability of a jackpot occurring as behavioral information, or to store the probability of a high-frequency support mode occurring.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 Furthermore, the trigger for the base value shift in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 is not limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the shift reference number. The system may also be configured to perform a shift after a predetermined period (e.g., 8 hours), when the power supply to the main CPU 63 is stopped, when the power supply to the main CPU 63 is started, or when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Additionally, there may be multiple triggers for the shift.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204において「bL.--」→「b1.--」→「b2.--」→「b3.--」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to the state in which the display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 202 are kept illuminated until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1". The display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 202 may be configured to blink. Also, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to repeatedly display "bL.--" → "b1.--" → "b2.--" → "b3.--" until the management start flag is set to "1".

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける表示用セグメント321~324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, until the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1", a check display is not performed where the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 illuminate. Instead, the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 illuminate or blink, and the third and fourth notification display devices 203 and 204 display the current base value. This configuration may indicate that the management start flag is not set to "1".

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 Furthermore, if the game stop flag is set to "1" due to the power outage flag not being set to "1" or the checksum not matching, and the game is stopped, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to illuminate each display segment 321 to 324 in the same way as the check display, or each display segment 321 to 324 may be configured to blink.

また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 Furthermore, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to being performed by the main CPU 63. It may also be performed by a dedicated control means, by the audio/light emission control device 81, or by the display control device 82. In this case, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a base value, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means acting as the primary control unit. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a set value, the set value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means acting as the primary control unit. Additionally, when the main CPU 63 executes the processing for the start of power supply, information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means acting as the primary control unit, so that the check display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while the power supply start processing is being executed.

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<36th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main process executed by the primary CPU 63 differs from that of the 35th embodiment. The configurations that differ from those of the 35th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 35th embodiment will generally not be described.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401~ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 139 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S9401 to S9426 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data on the main CPU 63.

ステップS9401~ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801~ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Steps S9401 to S9403 execute the same processes as steps S8801 to S8803 of the main process (Figure 132) in the 35th embodiment described above. Afterward, interrupt permission is set (step S9404). This causes the first timer interrupt process (Figure 133) to be started with an interrupt at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Figure 134) to be started with an interrupt at the second interrupt cycle. However, because the startup process flag is set to "1" in step S9403, even if the first timer interrupt process is started, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring are executed, while the processes for advancing the game are not executed, and the first timer interrupt process terminates.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。 Subsequently, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (Figure 134) is activated, similar to the 35th embodiment described above. If a value of 1 or more is set in the check counter, a check indication is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the 35th embodiment described above.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が継続される。 Subsequently, it is determined whether the value of the check counter is "0" (step S9406). Then, the system waits in step S9406 until the value of the check counter becomes "0". As a result, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue until the initial check period set in step S9405 has elapsed.

その後、ステップS9407~ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407~ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806~ステップS8825と同一である。 Subsequently, steps S9407 to S9426 are executed. The processing content of steps S9407 to S9426 is identical to steps S8806 to S8825 of the main processing (Figure 132) in the 35th embodiment described above.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when power supply to the main CPU 63 begins and the processing for power supply commencement starts in the main CPU 63, a check display is shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the processing for power supply commencement is stopped until the initial check period has elapsed. This prevents setting confirmation and setting value updates from being performed during the initial check period, thereby suppressing an increase in processing load. Furthermore, it prevents gameplay from starting during the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 37>
In this embodiment, the processing configuration of the main process executed by the primary CPU 63 differs from that of the 35th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 35th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 35th embodiment will generally not be described.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501~ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 140 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S9501 to S9525 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

ステップS9501~ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901~ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Steps S9501 to S9518 execute the same processes as steps S7901 to S7918 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above. Then, information corresponding to the initial check period (specifically 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step S9519). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt processing (Figure 134) is activated, similar to the 35th embodiment described above. If a value of 1 or more is set in the check counter, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the 35th embodiment described above.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520~ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919~ステップS7924と同一である。 Subsequently, the processing from step S9520 onward is executed. The processing content of steps S9520 to S9525 is identical to steps S7919 to S7924 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501~ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522~ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when power supply to the main CPU 63 begins, the initial check period starts after the power supply start processing (steps S9501 to S9518) is completed in the main CPU 63, but before the remaining processing (steps S9522 to S9525) begins. This eliminates the need to control the initial check period while the power supply start processing is being executed, thus reducing the processing load during this time.

また、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, while the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are executed as processes at the start of power supply, the initial check period begins after the power supply start process is completed. This makes it possible to ensure that even if check displays are shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, the system may be configured so that processing from step S9520 onward does not begin until the initial check period has elapsed. In this case, it becomes possible to prevent the game from starting while the check display is being shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<38th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the normal setting process executed by the main CPU 63 differs from that of the 35th embodiment. The configurations that differ from those of the 35th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 35th embodiment will generally not be described.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601~ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 141 is a flowchart showing the normal setting process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S9601 to S9605 in the normal setting process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), the data for the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9602). When this check display data is supplied to the display IC 266, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, all display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 become illuminated. This allows the manager of the amusement hall to determine whether each display segment 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally become illuminated.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603~ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603~ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107~ステップS9109と同一である。ステップS9603~ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9601: YES), the processes in steps S9603 to S9605 are executed. The processing content of steps S9603 to S9605 is the same as steps S9107 to S9109 in the normal setting process (Figure 135) in the 35th embodiment described above. Upon execution of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Furthermore, if the base value of the current area 311 is reported immediately after the start of a new calculation period, the first and second notification display devices 201 and 202 perform an initial calculation display.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, if the management start flag is not set to "1", an initial check period is triggered in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 show a check. This makes it possible to limit the situation in which the initial check period occurs when power is supplied to the main CPU 63 to situations where the management start flag is not set to "1", such as at the shipping stage of the pachinko machine 10.

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment No. 39>
In this embodiment, the configuration regarding the set values differs from that of the 33rd embodiment described above. The configuration that differs from that of the 33rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 33rd embodiment will generally not be described.

図142(a)~図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 Figures 142(a) to 142(d) are explanatory diagrams illustrating the setting-compatible storage area 325 provided in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 The setting-compatible storage area 325 contains the win/loss tables for low probability mode and high probability mode, corresponding to the setting values of the pachinko machine 10, as well as display data for setting values used to display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the setting confirmation process (Figure 115) and the setting value update process (Figure 116). More specifically, the setting-compatible storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, a fifth setting information storage area 325e, and a sixth setting information storage area 325f.

第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 Each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is provided with a storage area for storing the win/fail table for the low probability mode, which is referenced when the win/fail lottery mode is the low probability mode; a storage area for storing the win/fail table for the high probability mode, which is referenced when the win/fail lottery mode is the high probability mode; and a storage area for storing display data of the setting value, which is used to display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the setting confirmation process (Figure 115) and the setting value update process (Figure 116). In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined area of multiple bytes is reserved as a storage area for storing the win/fail table for the low probability mode, a predetermined area of multiple bytes is reserved as a storage area for storing the win/fail table for the high probability mode, and a 1-byte area is reserved as a storage area for storing display data of the setting value. Therefore, each of the first to sixth configuration information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of multiple bytes. In this case, the starting address of the first configuration information storage area 325a is A(1), the starting address of the second configuration information storage area 325b is A(2), the starting address of the third configuration information storage area 325c is A(3), the starting address of the fourth configuration information storage area 325d is A(4), the starting address of the fifth configuration information storage area 325e is A(5), and the starting address of the sixth configuration information storage area 325f is A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」~「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the configuration described above, the first embodiment of the pachinko machine 10 has six setting values, "Setting 1" to "Setting 6," set as the setting values for the pachinko machine 10, similar to the embodiment described in 33 above. In this case, the probability of getting a jackpot in the low probability mode differs for each of "Setting 1" to "Setting 6," while the probability of getting a jackpot in the high probability mode is the same for all of them. Therefore, as shown in Figure 142(a), the first setting information storage area 325a stores a first low probability win/loss table LT(1) corresponding to "Setting 1" in a storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, a common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing display data for the setting value. The second setting information storage area 325b stores the second low probability win/loss table LT(2) corresponding to "Setting 2" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and the display data for displaying "2" in the storage area for storing display data for setting values.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c stores the third low probability win/loss table LT(3) corresponding to "Setting 3" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "3" in the storage area for storing display data for setting values. The fourth setting information storage area 325d stores the fourth low probability win/loss table LT(4) corresponding to "Setting 4" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "4" in the storage area for storing display data for setting values.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 The fifth setting information storage area 325e stores the fifth low probability win/loss table LT(5) corresponding to "Setting 5" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "5" in the storage area for storing display data for setting values. The sixth setting information storage area 325f stores the sixth low probability win/loss table LT(6) corresponding to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "6" in the storage area for storing display data for setting values.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the configuration of the first form described above, the probability of hitting the jackpot in low-probability mode increases with higher setting values. On the other hand, the probability of hitting the jackpot in high-probability mode remains the same regardless of the setting value. Since the probability of hitting the jackpot in high-probability mode is 1/30, even at "Setting 1," the probability of hitting the jackpot in high-probability mode is higher than the probability of hitting the jackpot in low-probability mode at "Setting 6."

設定値として「設定1」~「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701~ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first configuration, where "Setting 1" to "Setting 6" are set as the setting values, the process of reading the win/fail table, which is executed in step S503, in order to perform the win/fail judgment process in step S504 of the special feature variation start process (Figure 13), will be described. Figure 143 is a flowchart of the win/fail table reading process. Note that the processes in steps S9701 to S9705 of the win/fail table reading process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the setting value counter located in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9701). The setting value counter is used by the main CPU 63 to determine which of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting-corresponding storage area 325 should be referenced when reading the success/failure table and when reading the display data of the setting value.

その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 Subsequently, from the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting-compatible storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). The setting value counter is configured to take one of the values "1" to "6," similar to the 33rd embodiment described above. If the setting value counter is "1," the first setting information storage area 325a is selected; if the setting value counter is "2," the second setting information storage area 325b is selected; if the setting value counter is "3," the third setting information storage area 325c is selected; if the setting value counter is "4," the fourth setting information storage area 325d is selected; if the setting value counter is "5," the fifth setting information storage area 325e is selected; and if the setting value counter is "6," the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 In making this selection, a correspondence table pre-stored in the main ROM 64 is referenced. This correspondence table defines the correspondence between the value of the setting value counter and the starting addresses of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Specifically, A(1), which is the starting address of the first setting information storage area 325a, is set to correspond to the value of "1" in the setting value counter; A(2), which is the starting address of the second setting information storage area 325b, is set to correspond to the value of "2" in the setting value counter; A(3), which is the starting address of the third setting information storage area 325c, is set to correspond to the value of "3" in the setting value counter; A(4), which is the starting address of the fourth setting information storage area 325d, is set to correspond to the value of "4" in the setting value counter; A(5), which is the starting address of the fifth setting information storage area 325e, is set to correspond to the value of "5" in the setting value counter; and A(6), which is the starting address of the sixth setting information storage area 325f, is set to correspond to the value of "6" in the setting value counter.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 Subsequently, if the current win/loss lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the win/loss table for the low probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current win/loss lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the win/loss table for the high probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 As described above, when the read operation of the win/loss table is performed, the win/loss table corresponding to the current win/loss lottery mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f, which correspond to the values of the setting value counters. Then, in the win/loss determination process (step S504) of the special symbol variation start process (Figure 13), the read win/loss table is used to determine whether the current game round corresponds to a jackpot result.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801~ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, we will explain the process when the second timer interrupt process (Figure 123) is triggered while the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (Figure 114) of the main CPU 63. In this case, the second timer interrupt process (Figure 123) executes the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting value update (step S8403). Figure 144 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update. Note that the processing in steps S9801 to S9805 in this setting process is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9801). Then, from the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting-corresponding storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). The setting value counter is configured to take one of the values from "1" to "6" as in the 33rd embodiment described above. If the value of the setting value counter is "1", the first setting information storage area 325a is selected; if the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected; if the value of the setting value counter is "3", the third setting information storage area 325c is selected; if the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected; if the value of the setting value counter is "5", the fifth setting information storage area 325e is selected; and if the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. In this selection process, a correspondence table pre-stored in the main ROM 64 is referenced, similar to the read operation of the correct/incorrect table (Figure 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 Subsequently, the display data of the setting values is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the read display data of the setting values is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data for application to the fourth notification display device 204 (step S9804). Furthermore, display data for displaying an indication on the first to third notification display devices 201 to 203 that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated is set in the fifth display data buffer 275 (step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, the setting process for the fifth display data buffer 275 is executed during the setting update. Therefore, in step S9805, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first to third notification display devices 201 to 203, and in step S9804, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram in Figure 124(a), the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the settings of the pachinko machine 10 are being updated, and a display indicating the current settings of the pachinko machine 10 are shown.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。 Furthermore, in the setting confirmation process (step S7914) of the main processing (Figure 114) on the main CPU 63, when the second timer interrupt process (Figure 123) is interrupted and activated, the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation (step S8405) is executed in the same way as the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update (Figure 144) regarding the setting of the display data of the setting value.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2~第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 In the first form of the pachinko machine 10, six setting levels, from "Setting 1" to "Setting 6," were available. However, depending on the model and type of pachinko machine 10, fewer than six setting levels may be used. Specifically, in the second form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of Figure 142(b), three setting levels, "Setting 1," "Setting 3," and "Setting 6," are available. In the third form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of Figure 142(c), four setting levels, "Setting 1," "Setting 2," "Setting 3," and "Setting 4," are available. In the fourth form of the pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of Figure 142(d), only one setting level, "Setting 1," is available. In this case, regardless of whether it is the second to fourth form of the pachinko machine 10, a setting-compatible storage area 325 is used, which has first to sixth setting information storage areas 325a to 325f that enable the setting of six levels of setting values, just like the first form of the pachinko machine 10.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In the case where the setting-dependent storage area 325 is used in the second form of the pachinko machine 10, as shown in the explanatory diagram in Figure 142(b), various information corresponding to "Setting 1" is stored in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d. Specifically, the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d store the first low-probability win/loss table LT(1) corresponding to "Setting 1" in the storage area for storing the win/loss table for the low-probability mode, the first high-probability win/loss table HT(1) corresponding to "Setting 1" in the storage area for storing the win/loss table for the high-probability mode, and display data for displaying "1" in the storage area for storing display data for the setting value.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 The second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e store various information corresponding to "Setting 3". Specifically, the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e store the third low probability win/loss table LT(3) corresponding to "Setting 3" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the third high probability win/loss table HT(3) corresponding to "Setting 3" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "3" in the storage area for storing display data for setting values.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f store various information corresponding to "Setting 6". Specifically, the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f store the sixth low probability win/loss table LT(6) corresponding to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the sixth high probability win/loss table HT(6) corresponding to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and display data for displaying "6" in the storage area for storing display data for setting values.

上記第2形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the configuration of the second form described above, even in a configuration where a setting-corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, the number of setting values is set to fewer than the six values of these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Furthermore, the probability of a jackpot in low-probability mode increases with higher setting values, and the probability of a jackpot in high-probability mode also increases with higher setting values. Note that the jackpot probability in high-probability mode at "Setting 1" is higher than the jackpot probability in low-probability mode at "Setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the configuration of the second form described above, during the read operation of the success/failure table (Figure 143), the success/failure table corresponding to "Setting 1" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "1" or "4". The success/failure table corresponding to "Setting 3" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "2" or "5". The success/failure table corresponding to "Setting 6" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "3" or "6".

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read operation of the success/failure table (Figure 143), the success/failure table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of setting levels. This makes it possible to use the same processing configuration for the read operation of the success/failure table (Figure 143) as when six setting levels are set, even when three setting levels are configured.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the configuration of the second form described above, when a setting-compatible storage area 325 capable of setting six levels of values is used, three levels of settings are set. Therefore, the number of levels of settings that can be set in the setting-compatible storage area 325 can be divided by the number of levels of the setting value to be used. In other words, the number of levels of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of levels of settings that can be set in the setting-compatible storage area 325, and is a different number from the maximum number of levels. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and the setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in such a way that a group is formed when one of the three-level setting values is arranged in ascending order. As a result, in the setting value update process (Figure 116), if the reset button 68c is repeatedly operated while the setting value counter is at "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the order of "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → ... In other words, each operation of the reset button 68c changes the displayed setting value, and if one display cycle is defined as the display of each configurable setting value once, a certain pattern of display cycles will be repeated. Therefore, the setting value update operation becomes easier.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 During the setting update process for the fifth display data buffer 275 (Figure 144), regardless of the number of setting levels, the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter. This makes it possible to use the same processing configuration for the setting process (Figure 144) as when six setting levels are set, even when three levels of setting values are configured.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 Furthermore, in the second form of the pachinko machine 10, various information corresponding to "Setting 1" may be stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "Setting 3" may be stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, and various information corresponding to "Setting 6" may be stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. In other words, the same number of setting information storage areas 325a to 325f may be assigned to each setting value to be used, and the same setting value may be set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. In this case, if the reset button 68c is repeatedly pressed during the setting value update process (Figure 116) while the setting value counter is at "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "1" → "3" → "3" → "6" → "6" → "1" → ...

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third form of the pachinko machine 10, when the setting-dependent storage area 325 is used, as shown in the explanatory diagram in Figure 142(c), various information corresponding to "Setting 1" is stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b. Specifically, the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b store the first low-probability win/loss table LT(1) corresponding to "Setting 1" in the storage area for storing the win/loss table of the low-probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table of the high-probability mode, and the display data for displaying "1" in the storage area for storing the display data of the setting value.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d store various information corresponding to "Setting 2". Specifically, the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d store the second low probability win/loss table LT(2) corresponding to "Setting 2" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" through "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and the display data for displaying "2" in the storage area for storing display data for setting values.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 The fifth setting information storage area 325e stores various information corresponding to "Setting 3". Specifically, the fifth setting information storage area 325e stores the third low probability win/loss table LT(3) corresponding to "Setting 3" in the storage area for storing the win/loss table for low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" through "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table for high probability mode, and the display data for displaying "3" in the storage area for storing display data for setting values.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 The sixth setting information storage area 325f stores various information corresponding to "Setting 4". Specifically, the sixth setting information storage area 325f stores the fourth low probability win/loss table LT (4) corresponding to "Setting 4" in the storage area for storing the win/loss table of the low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "Setting 1" through "Setting 6" in the storage area for storing the win/loss table of the high probability mode, and the display data for displaying "4" in the storage area for storing the display data of the setting value.

上記第3形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the configuration of the third form described above, even if a setting-corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, the number of setting values is set to fewer than the six values of these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Furthermore, the probability of a jackpot in low-probability mode increases with higher setting values, while the probability of a jackpot in high-probability mode remains the same regardless of the setting value. Since the probability of a jackpot in high-probability mode is 1/30, even with "Setting 1," the probability of a jackpot in high-probability mode is higher than the jackpot probability in low-probability mode with "Setting 4."

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the configuration of the third form described above, during the read operation of the success/failure table (Figure 143), the success/failure table corresponding to "Setting 1" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "1" or "2". The success/failure table corresponding to "Setting 2" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "3" or "4". The success/failure table corresponding to "Setting 3" is read when the value of the setting value counter is "5", and the success/failure table corresponding to "Setting 4" is read when the value of the setting value counter is "6".

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read operation of the success/failure table (Figure 143), the success/failure table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of setting levels. This makes it possible to use the same processing configuration for the read operation of the success/failure table (Figure 143) as when six setting levels are set, even when four setting levels are configured.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a~325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the configuration of the third form described above, when the setting-compatible storage area 325, which can be set to six setting values, is used, four setting values are set. Therefore, the number of setting value levels that can be set in the setting-compatible storage area 325 cannot be divided evenly by the number of setting value levels to be used. In this case, two consecutive setting information storage areas 325a to 325d are assigned to "Setting 1" and "Setting 2" respectively, in relation to the value of the setting value counter, while one setting information storage area 325e and 325f are assigned to "Setting 3" and "Setting 4" respectively. As a result, if the reset button 68c is repeatedly operated when the setting value counter value is "1" during the setting value update process (Figure 116), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the order of "1" → "1" → "2" → "2" → "3" → "4" → "1" → ...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 During the setting update process for the fifth display data buffer 275 (Figure 144), the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of setting levels. This makes it possible to use the same processing configuration for the setting process (Figure 144) as when six setting levels are set, even when four levels of setting values are configured.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1~第4報知用表示装置201~204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 Furthermore, in order to change the display of the setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 for each operation of the reset button 68c during the setting value update process (Figure 116), it is preferable that various information corresponding to the same setting value is not set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. For example, a configuration in which various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "Setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 325c, various information corresponding to "Setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, various information corresponding to "Setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e, and various information corresponding to "Setting 2" is set in the sixth setting information storage area 325f is set. In this case, if the reset button 68c is repeatedly pressed during the setting value update process (Figure 116) while the setting value counter is at "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "2" → "3" → "4" → "1" → "2" → "1" → ...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fourth form of the pachinko machine 10, when the setting-dependent memory area 325 is used, as shown in the explanatory diagram in Figure 142(d), various information corresponding to "Setting 1" is stored in all of the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f. Specifically, in the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, the first low-probability win/loss table LT(1) corresponding to "Setting 1" is stored in the memory area for storing the win/loss table for the low-probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the memory area for storing the win/loss table for the high-probability mode, and the display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data of the setting value.

上記第4形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the configuration of the fourth embodiment described above, even if a configuration is used in which a setting-corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, only one type of setting value is set. Even in this configuration where only one type of setting value is set, the pass/fail table reading process (Figure 143) reads the pass/fail table from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter. This makes it possible to use the same processing configuration for the pass/fail table reading process (Figure 143) as when six levels of setting values are set, even when only one type of setting value is set.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the configuration of the fourth form described above, there is no need to set a setting value, so basically there is no need to perform the setting value update process (Figure 116). However, if an abnormality occurs in the setting value, the setting value update process (Figure 116) may be performed. In this case, "Setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, if the reset button 68c is repeatedly operated while the setting value counter value is "1" during the setting value update process (Figure 116), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will continuously display "1" in the following order: "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → ...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 During the setting update process for the fifth display data buffer 275 (Figure 144), regardless of the number of setting value levels, the display data for the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter. This makes it possible to use the same processing configuration for the setting process (Figure 144) as when six setting values are set, even when only one type of setting value is set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態~第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a~325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the configuration allows for the selection of a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, players expect the most advantageous setting value to be selected. In this case, in the second to fourth forms of the pachinko machine 10, while there are a first predetermined number (specifically six) of setting information storage areas 325a to 325f for storing win/loss tables corresponding to the setting values, the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number. This makes it possible to standardize the configuration of the setting-corresponding storage area 325 with the first form of the pachinko machine 10, where the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and simplifies the design work of the pachinko machine 10 when changing the number of types of setting values.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a~325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the setting value update process (step S7918), each time the reset button 68c is operated, the numerical information of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is changed, thereby changing the setting value to be used. The correct/incorrect tables in the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information are used in the correct/incorrect judgment process, so that the correct/incorrect judgment process is executed in a manner corresponding to the setting value to be used. In this case, each correct/incorrect table for the setting value that can be set is stored in at least one setting information storage area 325a to 325f, and the same correct/incorrect table is stored in multiple setting information storage areas 325a to 325f, which are part of the first predetermined number. As a result, correct/incorrect tables are stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. This makes it possible to use the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f as they are, and to use the same configuration that uses the setting value counter to determine the setting value to be used, while keeping the number of types of setting values to be used smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 This configuration reads the pass/fail table from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and then uses the read pass/fail table to perform the pass/fail determination process. This allows the configuration for reading the pass/fail table to be used in the pass/fail determination process to be utilized even if the number of types of setting values used is less than the first predetermined number.

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In the situation where the setting value update process (step S7918) is executed, the display data of the setting value is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the display corresponding to the read setting value display data is displayed on the fourth notification display device 204. This allows the configuration for reading the setting value display data to be used to be used when displaying the setting value, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of levels in the setting value to be used is a divisor of the maximum number of levels in the setting-compatible storage area 325 that can be set, and is different from the maximum number of levels. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and the setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in such a way that a group is formed when three setting values arranged one by one in ascending order is considered one group. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated while the setting value counter value is "1" during the setting value update process (Figure 116), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the order of "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → ... In other words, each operation of the reset button 68c changes the displayed setting value, and if we consider the display of each configurable setting value once as one display cycle, a certain pattern of display cycles is repeated. Therefore, updating the setting value becomes easier.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 Furthermore, in configurations where the win/loss table for high probability mode does not change according to the setting value, the win/loss table for high probability mode may be stored in a different storage area in the main ROM 64 than the setting-corresponding storage area 325, rather than being stored in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f of the setting-corresponding storage area 325.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, if there is only one setting value to be used, the correct/incorrect table corresponding to that setting value may be set in only one setting information storage area 325a to 325f, and the remaining setting information storage areas 325a to 325f may not have correct/incorrect tables set. Also, if there are multiple settings values to be used, but the number of these settings is less than the number of settings in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the correct/incorrect tables corresponding to each of these settings may be set in only the corresponding setting information storage area 325a to 325f, and the remaining setting information storage areas 325a to 325f may not have correct/incorrect tables set. In this configuration, by making the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325 where no correct/incorrect tables are set numerical information that cannot be selected by the setting value counter, it becomes possible to prevent the setting information storage areas 325a to 325f where no correct/incorrect tables are set from being selected when reading the correct/incorrect tables or reading the display data of the setting values.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<40th Embodiment>
In the 39th embodiment described above, a setting-compatible storage area 325 capable of setting six levels of values was used, but in this embodiment, a setting-compatible storage area 326 capable of setting three levels of values was used.

図145(a)~図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 Figures 145(a) to 145(c) are explanatory diagrams illustrating the setting-corresponding storage area 326 pre-stored in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting-compatible storage area 326 includes a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the first embodiment of the pachinko machine 10 shown in Figure 145(a), various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, various information corresponding to "Setting 2" is set in the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. In other words, in the first embodiment of the pachinko machine 10, the maximum number of setting values that can be set are stored in the setting-compatible storage area 326.

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the second form of the pachinko machine 10 shown in Figure 145(b), various information corresponding to "Setting 1" is set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. In other words, in the second form of the pachinko machine 10, only one type of setting value is set, even though the setting-compatible storage area 326, which can accommodate three setting levels, is utilized.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the third form of the pachinko machine 10 shown in Figure 145(c), various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. In other words, the third form of the pachinko machine 10 utilizes the setting-compatible storage area 326, which is capable of setting three levels of settings, to set two levels of settings.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1~第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting-compatible storage area 326, which allows for setting three levels of values, can be directly reused for the second and third forms of the pachinko machine 10, which use fewer setting levels than three. Furthermore, similar to the 39th embodiment described above, the processing configuration for reading the win/loss table (Figure 143) and the processing configuration for setting the fifth display data buffer 275 during setting updates (Figure 144) can be commonly used in the first to third forms of the pachinko machine 10.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<41st Embodiment>
This embodiment differs from the 33rd embodiment in that when a setting confirmation process (step S7914) or a setting value update process (step S7918) is executed in the main processing (Figure 114) of the main CPU 63, a predetermined notification is executed on a display unit visible from the front of the pachinko machine 10. The configurations that differ from the 33rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 33rd embodiment will generally not be described.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 Figure 146(a) is an explanatory diagram illustrating various display units located in an area visible from the front of the pachinko machine 10 through a window panel 52 that forms the front of the pachinko machine 10.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 Various display units are provided, including a special feature display unit 37a, a special feature hold display unit 37b, a general feature display unit 38a, and a general feature hold display unit 38b. These functions are the same as those of the first embodiment described above. The special feature display unit 37a and the general feature display unit 38a are arranged side-by-side, and a round display unit 330 is provided side-by-side with respect to these special feature display unit 37a and general feature display unit 38a.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331~337を有している。7個の表示用セグメント331~337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331~337は個別に発光制御される。 The round display unit 330, like the special drawing display unit 37a and the general drawing display unit 38a, has seven display segments 331 to 337. The seven display segments 331 to 337 are all rod-shaped light-emitting regions of the same shape and size, and are arranged to form the shape of the number "8". The seven display segments 331 to 337 are individually controlled for illumination.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 The round display unit 330 notifies the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result. In this embodiment, when a jackpot is won in the win/failure determination process, there are two possible jackpot results: a first jackpot result that triggers a transition to an opening/closing execution mode with a relatively small number of round games, and a second jackpot result that triggers a transition to an opening/closing execution mode with a relatively large number of round games. Specifically, in the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, two round games are executed, and in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result, sixteen round games are executed.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 Furthermore, the first jackpot result includes two possibilities: one where, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a low-frequency support mode; and another where, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. Similarly, the second jackpot result also includes two possibilities: one where, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a low-frequency support mode; and another where, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 146(b) is an explanatory diagram illustrating the display content of the round display unit 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331~337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331~337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 When the opening/closing execution mode is initiated by any jackpot result, the round display unit 330 changes from a non-display state, where all display segments 331-337 are off, to a display state, where at least some of the display segments 331-337 are illuminated. While the opening/closing execution mode continues, the display content shown on the round display unit 330 at the start of the mode is maintained. When the opening/closing execution mode ends, the round display unit 330 changes from a display state to a non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が消灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が点灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the opening/closing execution mode, where two rounds of gameplay are performed, as shown in Figure 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are turned off, and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the opening/closing execution mode, where sixteen rounds of gameplay are performed, as shown in Figure 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are turned on, and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned off. This allows the manager of the gaming hall to determine which type of opening/closing execution mode is being performed on the pachinko machine 10 by checking the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the setting value update process (step S7918) is executed in the main processing (Figure 114) of the main CPU 63, the round display unit 330 displays the corresponding information. Specifically, when the setting value update process (step S7918) is executed, as shown in Figure 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335, and the seventh display segment 337 of the round display unit 330 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting value update process (step S7918) starts when the setting value update process (step S7918) begins and ends when the setting value update process (step S7918) ends. This display content differs from the display content shown on the round display unit 330 when the opening/closing execution mode is executed, and also differs from the display content shown on the round display unit 330 when the setting confirmation process (step S7914), described later, is executed. This allows the manager of the gaming hall to easily determine whether or not the setting value update process (step S7918) is being executed by checking the round display unit 330. Furthermore, this determination can be made using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 If the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main processing (Figure 114) of the main CPU 63, the round display unit 330 will display the corresponding information. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in Figure 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335, and the seventh display segment 337 of the round display unit 330 will be lit, while the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 will be off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) starts when the setting confirmation process (step S7914) is initiated and ends when the setting confirmation process (step S7914) is completed. This display content differs from the display content shown on the round display unit 330 when the opening/closing execution mode is executed, and also differs from the display content shown on the round display unit 330 when the setting value update process (step S7918) is executed. This allows the manager of the gaming hall to easily determine whether the setting confirmation process (step S7914) is being executed by checking the round display unit 330. Furthermore, this determination can be made using the round display unit 330.

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 In the main process (Figure 114), when the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed, the process for advancing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not executed when the opening/closing execution mode is in operation. Furthermore, when one of the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display unit 330 is used as a display unit for each of these displays, the situations requiring each display will not overlap.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 Furthermore, the display content of the round display unit 330 is not limited to the above-described content. Any display content is acceptable as long as it allows for distinction between the different situations. For example, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are illuminated. Alternatively, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are illuminated and maintained in that state, while the other may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are blinking.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, instead of the configuration in which the round display unit 330 displays information corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process, the special drawing display unit 37a may be used to display these information, or the general drawing display unit 38a may be used to display these information. Alternatively, the display unit may be configured such that the display corresponding to the setting confirmation process is displayed in one of the special drawing display unit 37a, the general drawing display unit 38a, or the round display unit 330, and the display corresponding to the setting value update process is displayed in the other display unit.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, in a configuration where the reserved information acquired based on the entry of a game ball into the first operation port 33 and the reserved information acquired based on the entry of a game ball into the second operation port 34 are stored separately, and the special display unit 37a includes a first special display unit that executes a game round triggered by the reserved information corresponding to the first operation port 33, and a second special display unit that executes a game round triggered by the reserved information corresponding to the second operation port 34, the first special display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, or the second special display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, or the first special display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and the second special display unit may be configured to display a display corresponding to the setting value update process.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Furthermore, the system may be configured to include a dedicated display unit for indicating that a setting confirmation process is being executed, or a dedicated display unit for indicating that a setting value update process is being executed, or a dedicated display unit for indicating that either a setting confirmation process or a setting value update process is being executed. In this case, the dedicated display unit may be controlled by the main CPU 63, or it may be controlled by the sound and light emission control device 81 or the display control device 82.

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 42>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing and the first timer interrupt processing differs from that of the 33rd embodiment described above. The configurations that differ from those of the 33rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 33rd embodiment will generally not be described.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901~ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 147 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps S9901 to S9923 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data on the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setup process is executed (step S9901). During this process, for example, after the main process starts, the system waits for a predetermined waiting period (specifically, 1 second) before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Access to the main RAM 65 is also permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Subsequently, the internal function register setting process is executed (step S9902). In the internal function register setting process, similar to step S7902 of the main process (Figure 114) in the 33rd embodiment described above, the interrupt period of the first timer interrupt process (Figure 148), which is a process that periodically interrupts and is initiated from the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). At the same time, the interrupt period of the second timer interrupt process (Figure 123), which is a process that periodically interrupts and is initiated from the main process, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is a shorter period than the first interrupt period.

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 Subsequently, the interrupt enable setting is configured for the second timer interrupt handler (Figure 123) (step S9903). This causes the second timer interrupt handler (Figure 123) to be activated by an interrupt during the second interrupt cycle. On the other hand, the interrupt enable setting is not configured for the first timer interrupt handler (Figure 148). As a result, the first timer interrupt handler (Figure 148) remains in an interrupt-disabled state.

その後、ステップS9904~ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904~ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7918と同一である。 Subsequently, steps S9904 to S9917 are executed. The processing content of steps S9904 to S9917 is identical to steps S7905 to S7918 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

ステップS9904~ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919~ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920~ステップS7924と同一の処理を実行する。 After completing steps S9904 to S9917, the interrupt enable setting for the first timer interrupt process (Figure 148) is performed (step S9918). This causes the first timer interrupt process (Figure 148) to be activated by an interrupt at the first interrupt cycle. In other words, the first timer interrupt process (Figure 117) is activated by an interrupt at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Figure 123) is activated by an interrupt at the second interrupt cycle. Subsequently, steps S9919 to S9923 execute the same process as steps S7920 to S7924 of the main process (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 148 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. As previously explained, the first timer interrupt processing is activated periodically at a 4-millisecond interval, which is the first interrupt period. Furthermore, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a specific control program.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt disabling is performed (step SA101) to prevent the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 148) and the second timer interrupt process (Figure 123). By disabling the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 148), it becomes possible to prevent the first timer interrupt process (Figure 148) from being triggered repeatedly, even if the first interrupt cycle has elapsed during the execution of the first timer interrupt process (Figure 148). Similarly, by disabling the occurrence of the second timer interrupt process (Figure 123), it becomes possible to prevent the second timer interrupt process (Figure 123) from interrupting and triggering the first timer interrupt process (Figure 148) even if the second interrupt cycle has elapsed.

その後、ステップSA102~ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202~ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 Subsequently, steps SA102 to SA121 execute the same process as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt processing (Figure 117) in the 33rd embodiment described above. If a positive determination is made in step SA107, or if the process in step SA121 is executed, interrupt permission is set (step SA122) to allow the first timer interrupt processing (Figure 148) and the second timer interrupt processing (Figure 123) to occur.

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the power supply start process is being executed in the main process (Figure 147), the interrupt of the second timer interrupt process (Figure 123) is permitted, while the interrupt of the first timer interrupt process (Figure 148) is not permitted. This allows the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt process (Figure 123) to be performed even when the power supply start process is being executed, while preventing the execution of the process for controlling the progress of the game by the first timer interrupt process (Figure 148).

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 Furthermore, the first timer interrupt handler (Figure 148) does not interrupt the second timer interrupt handler (Figure 123), and the second timer interrupt handler (Figure 123) does not interrupt the first timer interrupt handler (Figure 148). This prevents the timer interrupt handlers from being triggered redundantly.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 43>
In this embodiment, the configuration for displaying the base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 differs from that of the 35th embodiment. The configurations that differ from those of the 35th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 35th embodiment will generally not be described.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In this embodiment as well, similar to the 35th embodiment described above, a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control. The normal counter area 231 is provided with a normal general prize counter 231a, a normal special electric prize counter 231b, a normal first operation counter 231c, a normal second operation counter 231d, and a normal out counter 231e, similar to the 15th embodiment described above. In situations where neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, if one game ball enters the general prize entry port 31, the value of the normal general prize entry counter 231a is increased by 1; if one game ball enters the special electric prize entry device 32, the value of the normal special electric prize entry counter 231b is increased by 1; if one game ball enters the first operation port 33, the value of the normal first operation counter 231c is increased by 1; if one game ball enters the second operation port 34, the value of the normal second operation counter 231d is increased by 1; and if one game ball enters the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is increased by 1. When the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in situations where neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the base values are as follows.
Base value: The ratio of the total number of game balls dispensed (K91 × "number of prize balls for winning into the general prize slot 31" + K92 × "number of prize balls for winning into the special electric prize slot 32" + K93 × "number of prize balls for winning into the first operating slot 33" + K94 × "number of prize balls for winning into the second operating slot 34") to the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 In addition to the normal counter area 231, the work area 223 for non-specific control is also provided with a calculation result storage area 234. Similar to the 35th embodiment described above, the calculation result storage area 234 includes a current area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for base value information (see Figure 126). The current area 311 stores the most recent base value calculated in the result calculation process (Figure 149). The first history area 312 stores the final base value from the previous calculation period. The second history area 313 stores the final base value from the calculation period two periods prior. The third history area 314 stores the final base value from the calculation period three periods prior.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201~ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 149 is a flowchart showing the result calculation process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. In the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (Figure 133), the program for the management execution process, which corresponds to non-specific control, is read in step S3803, similar to the management process in the 15th embodiment (Figure 70). Then, in this management execution process (Figure 71), a check process is executed in step S3908, similar to the 15th embodiment. This check process executes the result calculation process and also executes the display process (Figure 150), which will be described later. Furthermore, the processes in steps SA201 to SA217 of the result calculation process are executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, the base value calculation process is performed (step SA201). In this calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231, similar to the 35th embodiment described above. In this embodiment, the calculation of the base value is not completed in a single execution of the result calculation process, but rather is completed by executing the result calculation process a predetermined number of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in a predetermined number of processing iterations of the result calculation process in which the calculation of a new base value is initiated, step SA201 calculates the following, assuming that the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K91 to K95: K91 × "number of prize balls for winning into the general prize slot 31", K92 × "number of prize balls for winning into the special electric prize device 32", K93 × "number of prize balls for winning into the first operation slot 33", K94 × "number of prize balls for winning into the second operation slot 34", and the total number of game balls discharged from the skill area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95). The results of these calculations are then stored in the calculation in-process storage area provided in the work area 223 for non-specific control. Subsequently, in step SA201 of the result calculation process for the processing run one run after the predetermined processing run, the total number of game balls dispensed (K91 × "number of prize balls for entry into general prize slot 31" + K92 × "number of prize balls for entry into special electric prize device 32" + K93 × "number of prize balls for entry into first operation slot 33" + K94 × "number of prize balls for entry into second operation slot 34") is calculated using the various information stored in the calculation storage area, and the calculation result is stored in the calculation storage area. Then, in step SA201 of the result calculation process for the processing run two runs after the predetermined processing run, the base value is calculated using the various information stored in the calculation storage area.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 In other words, in this embodiment, the result calculation process needs to be executed three times to calculate the base value. In this case, the result calculation process is called and executed by the first timer interrupt process (Figure 133), and therefore is executed each time the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) elapses. Consequently, the base value is calculated approximately every 12 milliseconds. However, this is not limited to this; the period for calculating the base value may be shorter or longer than 12 milliseconds.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, by configuring the system to calculate a single base value by executing the result calculation process multiple times, the processing load for calculating the base value can be reduced. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to non-specific control, executing the result calculation process requires not only reading the program and data for non-specific control, but also saving information from various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to specific control. In this case, reducing the processing load for calculating the base value reduces the processing load of the result calculation process, and consequently, reduces the processing load for executing the process corresponding to non-specific control.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even in a configuration where the result calculation process is executed multiple times to calculate a single base value, the information regarding the calculation of the base value during each execution of the result calculation process is written to the work area 223 for non-specific control. This allows the information regarding the calculation of the base value to be retained even if the information in the various registers of the main CPU 63 used in the non-specific control process is erased when a process corresponding to specific control is executed between executions of the result calculation process.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even in a configuration where the result calculation process is executed multiple times to calculate a single base value, in the first execution of the result calculation process to calculate a new base value, all values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are extracted, and the base value for that calculation is calculated using these extracted values. This makes it possible to calculate a single base value without being affected by changes in the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231, even if those changes occur during the calculation of the single base value.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203~SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After performing the base value calculation in step SA201, it is determined whether the calculation of one base value has been completed in the result calculation process for this processing run (step SA202). If the calculation of one base value has not been completed (step SA202: NO), the processes in steps SA203 to SA205 are not executed, thereby preventing the overwriting of the base value in the current area 311 of the calculation result storage area 234.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the calculation of a base value has been completed (step SA202: YES), the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step SA203). Then, it is determined whether or not "1" is set in the shift trigger flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA204). In this embodiment, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode has reached the shift reference number (specifically 60,000 balls) and the calculation of a new base value has been completed, the data shift processing in the calculation result storage area 234 (step SA216) is executed. In this data shift process, the information stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the following order: second history area 313 → third history area 314, first history area 312 → second history area 313, current area 311 → first history area 312. After this shift, the current area 311 is cleared to "0". The shift trigger flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that the total number of game balls has reached the shift reference number but the data shift process has not yet been executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), the shift calculation completion flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA205). The shift calculation completion flag is used by the main CPU 63 to identify that the calculation of a base value has been completed after the total number of game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604~ステップS8608の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SA202, step SA204, or step SA205, it is determined whether the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA206). If the management start flag is not set to "1" (step SA206: NO), the pre-management start processing is executed (step SA207). In the pre-management start processing, steps S8604 to S8608 of the result calculation processing (Figure 130) in the 35th embodiment are executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 If the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA208). If the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by summing the values of all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether the calculated total number is 60,000 or more, which is the shift reference number (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If a positive result is obtained in step SA210, the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA211). Also, the pre-shift display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA212). The pre-shift display flag is used by the main CPU 63 to identify that the situation is such that the pre-shift display corresponding to the total number of game balls reaching the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 If the shift trigger flag is set to "1" and a positive determination is made in step SA208, it is determined whether the shift calculation completion flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA213). As previously explained, the shift calculation completion flag is set to "1" when the calculation of the base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. If a positive determination is made in step SA213, the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA214). Also, the shift calculation completion flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Subsequently, a data shift process is executed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of second history area 313 → third history area 314, first history area 312 → second history area 313, current area 311 → first history area 312, and then the current area 311 is cleared to "0". As a result, the final base value from the calculation period two cycles ago is stored in the third history area 314 as the final base value from the calculation period three cycles ago, the final base value from the calculation period one cycle ago is stored in the second history area 313 as the final base value from the calculation period two cycles ago, and the base value calculated after the total number of game balls in the current calculation period reaches the shift reference number is stored in the first history area 312 as the final base value from the calculation period one cycle ago. Furthermore, currently, area 311 has no base values stored in it. Note that when performing data shifts like the one described above, the LDIR instruction is used. The LDIR instruction specifies the address of the area where the information is stored and the address of the area where the information is stored, thereby shifting (copying) the information stored in the source area to the destination area. Afterward, all counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301~ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 150 is a flowchart showing the display processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processing in steps SA301 to SA320 of the display processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。 First, it is determined whether the management start flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA301). If a negative determination is made in step SA301, the base value is read from the current area 311, similar to step S8714 of the display processing in the 35th embodiment (Figure 131), and calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place of the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA302). When the display data corresponding to the calculation result data is transmitted to the display IC 266, the first decimal place of the base value in the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the second decimal place of the base value in the current area 311 is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", the base values in past calculation periods are not reported, and only the base value calculated in the current calculation period is reported. Furthermore, when the base value is reported while the management start flag is not set to "1", the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the same as in the 35th embodiment described above.

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 is decremented by 1 (step SA303). The switching timing counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the timing for switching the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となることで第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In this embodiment, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) does not reach the shift reference number in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on a jackpot result nor the high-frequency support mode, the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are notified for a display duration (specifically 5 seconds), and an interval blackout is performed for an interval duration (specifically 1 second) to notify that a switch in the base value to be notified occurs during the notification of these base values. Specifically, as an interval blackout, all display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, causing the first to to fourth notification display devices 201 to 204 to be in a blackout state. By having the base value to be notified switch in a predetermined order—Current Area 311 → First History Area 312 → Second History Area 313 → Third History Area 314—interval hiding is performed before the switch, making it possible to clearly inform the administrator of the gaming hall that the base value to be notified is about to switch.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift threshold, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display a corresponding pre-shift indication. Specifically, the pre-shift indication will display "A." on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The content of the "A." display is not shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during either the display duration of the display corresponding to the base value or the interval period during which it is not displayed. This makes it possible to make the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 different from the display duration of the display corresponding to the base value or the interval period during which it is not displayed. Therefore, by confirming that the pre-shift indication is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the manager of the gaming hall can understand that the total number of game balls has reached the shift threshold and a shift in the base value is occurring.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The content displayed before the shift differs from the content displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the check display is being performed, when the pre-management flag is not set to "1", when the setting confirmation process (Figure 136) is being executed, and when the setting value update process (Figure 137) is being executed. From this point of view, by confirming that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the administrator of the gaming hall can understand that the total number of game balls has reached the shift threshold, and therefore a shift of the base value is occurring.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The duration of the pre-shift display is set to be longer than the interval period during which the display is hidden for the interval (specifically, 1 second). Furthermore, the duration of the pre-shift display is set to be longer than the display duration corresponding to the base value (specifically, 5 seconds). Specifically, the pre-shift display duration is set to 8 seconds. However, this is not the only possible configuration; the pre-shift display duration may be longer than the interval period and less than or equal to the display duration corresponding to the base value, or shorter than or equal to the interval period. However, to clearly ensure that the administrator of the gaming hall is aware that the pre-shift display is active, it is preferable that the pre-shift display duration be set to be longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already explained, the calculation of the base value requires multiple executions of the result calculation process (Figure 149). Specifically, the calculation period for the base value is 12 milliseconds. Furthermore, the data shift process (step SA216), which shifts the base value information between various areas 311-314 of the calculation result storage area 234 when the total number of game balls reaches the shift reference number, is executed after the base value is newly calculated following the shift reference number is reached. In this case, the execution period for the pre-shift display is set to be longer than the maximum period required from the point when the total number of game balls reaches the shift reference number until the data shift process (step SA216) is completed. This makes it possible to complete the new calculation of the base value and the base value data shift process (step SA216) while the pre-shift display is being shown on the first to fourth notification display devices 201-204.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the explanation of the display processing (Figure 150), when the process in step SA303 is executed, it is determined whether the value of the switching timing counter after the 1-unit decrement is "0" to determine whether the current measurement period has elapsed among the base value display duration, the interval period during which the display is hidden for the interval, and the pre-shift display execution period (step SA304). If the determination in step SA304 is positive, it is determined whether the pre-shift display should be started by checking whether the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA305). If the determination in step SA305 is negative, it is determined whether the interval flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA306). The interval flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether the display should be started for the interval.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 If a negative result is obtained in step SA306, it means that the target for which notification should be started at this switching timing by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value. In this case, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step SA307). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter used by the main CPU 63 to identify the base value to be reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204 from among the base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314, respectively, within the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the target for reporting; when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area 312 is the target for reporting; when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the target for reporting; and when the value of the display target counter is "3", the base value stored in the third history area 314 is the target for reporting.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 If a negative determination is made in step SA308, or if the process in step SA309 is executed, the switching timing counter of the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to the display duration for displaying the base value (specifically, 5 seconds) as the value corresponding to the next switching timing (step SA310). Then, the interval flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA311). As a result, if the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is not set to "1" by the next switching timing, the interval display will be hidden when the next switching timing arrives.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 Subsequently, a process is executed to set display data corresponding to the base value being reported in the display target setting area 276, which is provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, similar to step S8708 of the display processing in the 35th embodiment (Figure 131), display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the report target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display that the base value of the report target corresponds to one of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234.

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Subsequently, similar to step S8709 of the display processing in the 35th embodiment (Figure 131), the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter among the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the calculation result data corresponding to the first decimal place and the second decimal place of the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the digit corresponding to the first decimal place of the base value to be notified, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the digit corresponding to the second decimal place of the base value to be notified.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 When display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276, the display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (Figure 134), similar to the 35th embodiment described above, and the display corresponding to the display data is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In other words, if the base value of area 311 is currently being reported, a display like the one shown in Figure 127(a) will be shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the first history area 312 is being reported, a display like the one shown in Figure 127(b) will be shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the second history area 313 is being reported, a display like the one shown in Figure 127(c) will be shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the base value of the third history area 314 is being reported, a display like the one shown in Figure 127(d) will be shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 If the interval flag in the non-specific control work area 223 is set to "1", and a positive determination is made in step SA306, it means that the target for which notification should be started at the current switching timing in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the interval-only hidden display. In this case, the interval setting process is executed (step SA314). In this setting process, the switching timing counter in the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to the next switching timing, corresponding to the interval period (specifically, 1 second). After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA315). As a result, if the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is not set to "1" by the next switching timing, the base value will be displayed at the next switching timing.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1~第4報知用表示装置201~204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも非表示状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 Subsequently, interval data is set in the display target setting area 276 located in the non-specific control work area 223 (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201-204 to disable the display during the interval. Specifically, it is data for turning off all display segments 321-324 on each of the first to fourth notification display devices 201-204. Once the interval data is set in the display target setting area 276 as display data, the second timer interrupt process (Figure 134) transmits this interval data to the display IC 266, causing all first to fourth notification display devices 201-204 to disable the display. The administrator of the gaming hall, upon confirming that the first to fourth notification display devices 201-204 are disabled, can understand that it is the interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 If the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1," and a positive determination is made in step SA305, it means that the target to be notified by the current switching timing in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the pre-shift display. In this case, the setting process for the pre-shift display period is executed (step SA317). In this setting process, the switching timing counter in the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to the execution period of the pre-shift display (specifically, 8 seconds) as the value corresponding to the next switching timing.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 Subsequently, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0," and the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is also cleared to "0" (step SA318). Furthermore, the display target counter in the non-specific control work area 223 is set to its maximum value of "3" (step SA319). By clearing the interval flag to "0," if the execution period for pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value to the display target counter, if a negative determination is made in step SA306 to notify the base value, the value of the display target counter is incremented by 1 in step SA307. If the value of the display target counter exceeds the maximum value, a positive determination is made in step SA308, and the value of the display target counter is cleared to "0." As a result, if the execution period for pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and that base value becomes the base value of the current area 311 in the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 In other words, when a pre-shift display is shown, regardless of whether the notification target before the pre-shift display was the base value or the interval-hidden value, the notification will start with the base value. This allows for checking the base value without waiting for the interval period to elapse after the pre-shift display ends. Furthermore, regardless of whether the last notified base value before the pre-shift display was in the current area 311, first history area 312, second history area 313, or third history area 314 of the calculation result storage area 234, the notification will start from the base value in the current area 311 after the pre-shift display ends. This makes it possible to return the notification order of base values in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 to the initial notification order, making it easier for the gaming hall manager to recognize that a base value shift has just occurred.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1~第4報知用表示装置201~204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 Subsequently, pre-shift display data is set in the display target setting area 276 located in the non-specific control work area 223 (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display the pre-shift information; specifically, it is data for displaying "A." on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Once the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 as display data, the second timer interrupt process (Figure 134) transmits the pre-shift display data to the display IC 266, and "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The administrator of the gaming hall, upon confirming that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, can understand that the pre-shift display period is in effect.

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, referring to the time chart in Figure 151, we will explain how the base values of various areas 311 to 314 are reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is set to "1". Figure 151(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 151(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 151(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Figure 151(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Figure 151(e) indicates the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not displayed for the interval; Figure 151(f) indicates the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed before the shift; and Figure 151(g) indicates the timing when, after the base value calculation period has newly begun, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode.

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in Figure 151(a), the notification of the base value stored in the current area 311 is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in Figure 127(a), the first notification display device 201 displays an indication that the base value is the target of notification, the second notification display device 202 displays an indication that the base value stored in the current area 311 is the target of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display an indication corresponding to the base value stored in the current area 311.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Subsequently, at timing t2, the display duration from timing t1 has elapsed, and as shown in Figure 151(a), the notification of the base value currently stored in area 311 ends. As shown in Figure 151(e), the interval-based display mode is then activated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t3, which is the time when the interval period from timing t2 has elapsed, as shown in Figure 151(e).

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t3, as shown in Figure 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in Figure 127(b), the first notification display device 201 displays an indication that the base value is the one to be notified, the second notification display device 202 displays an indication that the base value stored in the first history area 312 is the one to be notified, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display an indication corresponding to the base value stored in the first history area 312.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Subsequently, at timing t4, the display duration from timing t3 has elapsed, and as shown in Figure 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 ends. As shown in Figure 151(e), the interval-based display mode is then activated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t5, which is the time when the interval period from timing t4 has elapsed, as shown in Figure 151(e).

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t5, as shown in Figure 151(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in Figure 127(c), the first notification display device 201 displays an indication that the base value is the one to be notified, the second notification display device 202 displays an indication that the base value stored in the second history area 313 is the one to be notified, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display an indication corresponding to the base value stored in the second history area 313.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Subsequently, at timing t6, the display duration from timing t5 has elapsed, and as shown in Figure 151(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 ends. As shown in Figure 151(e), the interval-based display mode is then activated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t7, which is the time when the interval period from timing t6 has elapsed, as shown in Figure 151(e).

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t7, as shown in Figure 151(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in Figure 127(d), the first notification display device 201 displays an indication that the base value is the one to be notified, the second notification display device 202 displays an indication that the base value stored in the third history area 314 is the one to be notified, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display an indication corresponding to the base value stored in the third history area 314.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Subsequently, at timing t8, the display duration from timing t7 has elapsed, and as shown in Figure 151(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 ends. As shown in Figure 151(e), the interval-based display mode is then activated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t9, which is the time when the interval period from timing t8 has elapsed, as shown in Figure 151(e).

その後、t9のタイミング~t10のタイミングに亘ってt1のタイミング~t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、さらにt10のタイミング~t11のタイミングに亘ってt2のタイミング~t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Subsequently, from timing t9 to t10, similar to timings t1 to t2, the display corresponding to the base value stored in the current area 311 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figure 151(a). Furthermore, from timing t10 to t11, similar to timings t2 to t3, interval-based display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figure 151(e). Then, at timing t11, similar to timing t3, the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figure 151(b).

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 Subsequently, at timing t12, which is during the process of displaying the base value stored in the first history area 312, as shown in Figure 151(g), the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) since the start of the new base value calculation period, when neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls). However, at timing t12, since the display period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 started at timing t11, the display corresponding to the base value in the first history area 312 continues, as shown in Figure 151(b). This allows the system to display the current notification target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 for the scheduled period of time, even if the timing of when the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Subsequently, at timing t13, the display continuation period from timing t11 has elapsed, and as shown in Figure 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 ends, and as shown in Figure 151(f), the pre-shift display begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value notification is being performed, the pre-shift display will begin on the first to fourth notification display devices 201 to 204 once the display continuation period for that base value notification has elapsed. Furthermore, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while an interval display is being performed, the pre-shift display will begin on the first to fourth notification display devices 201 to 204 once the interval period for that interval display has elapsed.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 Subsequently, at timing t14, the execution period for the pre-shift display elapses from timing t13, and as shown in Figure 151(f), the pre-shift display ends. As shown in Figure 151(a), the notification of the base value stored in the current area 311 begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In other words, even if the notification target when the pre-shift display begins is the base value in the first history area 312, once the pre-shift display ends, notification begins from the base value in the current area 311 corresponding to the first notification order in the base value notification sequence.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Subsequently, at timing t15, the display duration from timing t14 has elapsed, and as shown in Figure 151(a), the notification of the base value stored in the current area 311 ends. As shown in Figure 151(e), the interval-based display mode is then activated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t16, which is the time when the interval period from timing t15 has elapsed, as shown in Figure 151(e). As shown in Figure 151(b), the display corresponding to the base value in the first history area 312 begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows for the individual notification of base values corresponding to different periods while keeping the number of notification display devices 201 to 204 to a minimum. Furthermore, because each base value is displayed in a predetermined order, it becomes easier for the gaming hall manager to understand the types of base values being displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined by corresponding the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This simplifies the processing configuration for identifying the type of base value to be displayed when starting the display of base values anew.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1~第4報知用表示装置201~204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the display of the next base value changes from the current base value to the current one, the first to fourth notification display devices 201 to 204 switch to an interval-based hidden state. This allows the administrator of the gaming hall to clearly understand that the type of base value being displayed has changed.

第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In a configuration where the base value is sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, if the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) when the calculation period for the base value has just started and neither the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode is active, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display a pre-shift notification. This makes it possible to notify the system that the total number of game balls has reached the shift reference number using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 are shifted to the later storage area in the calculation result storage area 234. Simultaneously, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0," and the calculation of the base value for a new calculation period begins. Therefore, the notification content of the base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed when the total number of game balls reaches the shift reference number. In this case, since the notification of the base value resumes after the pre-shift display is shown when the total number of game balls reaches the shift reference number, it is possible to make the administrator of the gaming hall aware that the notification content of the base value changes when the total number of game balls reaches the shift reference number.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 If the total number of game balls reaches the shift threshold while the base value is being displayed, the pre-shift display will begin after the display period for the base value has elapsed. This allows the pre-shift display to begin without interfering with the already ongoing base value display.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration where multiple base values stored in the calculation result storage area 234 are displayed sequentially according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the display starts from the base value in the first position in the predetermined display order. This allows for re-confirmation starting from the base value in the first position in the predetermined display order when the total number of game balls reaches the shift reference number.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In a configuration where a base value is calculated using the result calculation process (Figure 149), the result calculation process is executed multiple times from the start of calculation to the completion of that base value. This reduces the processing load required for executing the result calculation process compared to a configuration where the base value is calculated in a single result calculation.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration where, when the total number of game balls reaches the shift reference number, a new base value is derived at the moment the shift reference number is reached, followed by the execution of a base value data shift process (step SA216), the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the pre-shift status when the total number of game balls reaches the shift reference number. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display the pre-shift status while a new base value is being derived and the base value data shift process is underway, preventing the display of the previous base value from continuing even after the shift reference number has been reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, from the start of the base value calculation period until the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls) in situations where neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode is in effect, the system may be configured, similar to the 35th embodiment described above, to display the initial calculation on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the current base value of area 311 is displayed.

また、第1~第4報知用表示装置201~204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 Furthermore, if the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) while the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the interval-display state, the pre-shift display may be started immediately. Alternatively, if the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls), the pre-shift display may be started after the display period for the base value has elapsed. This configuration allows for an early start to the pre-shift display while preventing the already ongoing base value display from being prematurely terminated.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が点灯状態となる構成としたが、第1~第4報知用表示装置201~204の一部については全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 Furthermore, the display content of the pre-shift display is not limited to those described above. While at least some of the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in other situations, the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to be displayed only in situations where it is not displayed. Also, while the configuration states that at least one display segment 321 to 324 of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is illuminated when the pre-shift display is performed, some of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured so that all of the display segments 321 to 324 are turned off. Furthermore, the configuration does not limit the display content of the pre-shift display to being maintained throughout the duration of the pre-shift display; the display content of the pre-shift display may blink throughout the duration of the pre-shift display.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Furthermore, the execution period for the pre-shift display is not limited to a fixed configuration. For example, the execution period for the pre-shift display may vary depending on the time required from when the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) until a new base value is calculated and the base value data shift processing is completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 Furthermore, if the total number of game balls reaches the shift reference number, the system may be configured so that the pre-shift display begins after the display of the last base value in the display cycle of each base value being performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 (i.e., the base value stored in the third history area 314) is completed. This makes it possible to start a new display cycle of each base value via the pre-shift display after the completion of each base value display cycle.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 Furthermore, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 at that time. Once the calculation of the base value is complete, data shift processing (step SA216) is performed. In this case, it becomes possible to accurately calculate the base value at the moment the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321~324のみが点灯状態となることで「-」の表示が行われる構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204の一部の表示装置において「-」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 Furthermore, during the interval period, instead of the interval display being hidden, a predetermined display may be shown on at least some of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the overall display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be an interval display with content different from the display content that may occur when the base value is being reported. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, only the central display segments 321 to 324 may be lit to display "-", or some of the display devices of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may display "-", while the remaining display devices remain hidden.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始されることとなる。 Alternatively, the system may be configured without a set interval period. In this case, once the display period for one base value has elapsed, the display of the next target base value will begin on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<44th Embodiment>
In this embodiment, the start timing of the pre-shift display differs from that of the 43rd embodiment described above. The configurations that differ from the 43rd embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 43rd embodiment will generally not be described.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be explained with reference to the time chart in Figure 152. Figure 152(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 152(b) shows the period during which the base value stored in the first history area 312 is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204, Figure 152(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Figure 152(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is announced by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Figure 152(e) shows the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not displayed for the interval; Figure 152(f) shows the period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed before the shift; and Figure 152(g) shows the timing when, after the base value calculation period has started, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode.

t1~t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)~図151(g)のタイムチャートと同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 At timings t1 to t11, similar to the time charts in Figures 151(a) to 151(g) in the 43rd embodiment described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 repeatedly display the base value corresponding to the display duration and perform interval-specific hiding during the interval period. The display corresponding to the base value is repeated in the order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314 of the calculation result storage area 234. Then, at timing t11, as shown in Figure 152(b), the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Subsequently, at timing t12, while the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is in progress, as shown in Figure 152(g), the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) since the start of the new base value calculation period, under conditions neither in the opening/closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls). In this case, at timing t12, although the display period corresponding to the base value in the first history area 312 has not yet elapsed since the start of the display at timing t11, the notification of the base value stored in the first history area 312 ends, as shown in Figure 152(b), and the pre-shift display begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in Figure 152(f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Furthermore, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base value notifications are being displayed, the pre-shift display will start on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. Also, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while interval display is being disabled, the pre-shift display will start on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 Subsequently, at timing t13, the execution period for the pre-shift display elapses from timing t12, and as shown in Figure 152(f), the pre-shift display ends. As shown in Figure 152(a), the notification of the base value stored in the current area 311 begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In other words, even if the notification target when the pre-shift display begins is the base value in the first history area 312, once the pre-shift display ends, notification begins from the base value in the current area 311 corresponding to the first notification order in the base value notification sequence.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Subsequently, at timing t14, the display duration from timing t13 has elapsed, and as shown in Figure 152(a), the notification of the base value stored in the current area 311 ends. As shown in Figure 152(e), the interval-based display mode is initiated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval-based display mode ends at timing t15, which is the timing when the interval period from timing t14 has elapsed, as shown in Figure 152(e). As shown in Figure 152(b), the display corresponding to the base value in the first history area 312 begins on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) under conditions other than the opening/closing execution mode based on a jackpot result or the high-frequency support mode, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will start displaying the pre-shift information at that time. This makes it possible to start the pre-shift information display earlier, enabling early notification that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第45の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<45th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main process executed by the primary CPU 63 differs from that of the 35th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 35th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 35th embodiment will generally not be described.

図153は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401~ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 153 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps SA401 to SA425 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data on the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setup process is executed (step SA401). During this process, for example, after the main process starts, the system waits for a predetermined waiting period (specifically, 1 second) before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation and initial setup of the graphic display device 41 are completed. Access to the main RAM 65 is also permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Subsequently, the internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, similar to the 35th embodiment described above, the interrupt period of the first timer interrupt process (Figure 133), which is a process that periodically interrupts and is initiated from the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). The interrupt period of the second timer interrupt process (Figure 134), which is also a process that periodically interrupts and is initiated from the main process, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, similar to the 35th embodiment described above, there are two timer interrupt processes, a first timer interrupt process (Figure 133) and a second timer interrupt process (Figure 134), with relatively long and short interrupt periods. Both the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134) are started by interrupting the main process. The second timer interrupt process (Figure 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (Figure 133). On the other hand, the first timer interrupt process (Figure 133) is not started by interrupting the second timer interrupt process (Figure 134). Furthermore, if both the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134) have elapsed while neither has been executed, the second timer interrupt process (Figure 134) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, the second timer interrupt handler (Figure 134) can be said to be a process that is activated with higher priority than the first timer interrupt handler (Figure 133). However, this is not the only option; a configuration in which the first timer interrupt handler (Figure 133) is activated with higher priority than the second timer interrupt handler (Figure 134) is also possible.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Figure 133) is set to a predetermined register in the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Figure 134) is set to a specific register in the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also performs other operations, such as setting the numerical ranges of various counters, including the numerical range of the random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Subsequently, the startup processing flag located in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA403). Similar to the 35th embodiment described above, the startup processing flag is used by the main CPU 63 to identify a situation where, even if the first timer interrupt processing (Figure 133) is activated, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring among the various processes set in the first timer interrupt processing (Figure 133) should be executed, but the processes for advancing the game should not be executed, and the first timer interrupt processing (Figure 133) should be terminated.

立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図153)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The startup processing flag is set to "1" in the main processing (Figure 153) before the processing for starting the supply of operating power (steps SA401 to SA418) begins and before interrupt permission (step SA404) is enabled, similar to the 35th embodiment described above. It is then cleared to "0" before the processing for starting the supply of operating power ends and the residual processing (steps SA422 to SA425) begins. In this case, similar to the 35th embodiment described above, the first timer interrupt processing (Figure 133) does not execute steps S8907 to S8920 if the startup processing flag is set to "1", thereby preventing the processing necessary to advance the game from being executed while the processing for starting the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (Figure 133), even if the startup processing flag is set to "1", the processing in steps S8901 to S8905 is executed. This ensures that power outage monitoring is performed even while the power supply start processing (steps SA401 to SA418) is being executed. Furthermore, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the startup process flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed. This allows the system to execute power outage processing even if a power outage occurs while the power supply start process (steps SA401 to SA418) is being executed. In the power outage processing, similar to the 35th embodiment described above, the power outage flag in the specific control work area 221 is set to "1," and a checksum is calculated and stored in the specific control work area 221. Therefore, when the power supply restarts, it is not identified as an abnormality in the main RAM 65. This allows the system to identify that a power outage occurred during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) when the power supply restarts.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図153)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図153)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図153)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) is being executed, interrupts are not prohibited for either the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134), and interrupts can occur at any time. In this case, if the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134) is interrupted and activated in the main process (Figure 153), including the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418), information about the return address of the main process (Figure 153) for returning after the timer interrupt process that was activated has finished is saved in the specific control stack area 222, and information about the various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is activated is also saved in the specific control stack area 222. When the timer interrupt process that was triggered completes, the process returns to the main process (Figure 153) corresponding to the return address information saved in the specific control stack area 222, and the information saved in the specific control stack area 222 is returned to the various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After setting the startup process flag to "1" in step SA403, the interrupt permission setting is configured (step SA404). This causes the first timer interrupt process (Figure 133) to interrupt and start at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (Figure 134) to interrupt and start at the second interrupt cycle. However, because the startup process flag is set to "1" in step SA403, even if the first timer interrupt process (Figure 133) is started, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for advancing the game are not executed, and the first timer interrupt process (Figure 133) terminates.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Subsequently, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SA405). That is, it is determined whether the power-on operation of the pachinko machine 10 was performed and the supply of operating power to the MPU 62 began while the reset button 68c was pressed. Here, in this embodiment, similar to the 35th embodiment described above, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but the update button 68b is not provided. Furthermore, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the 11th embodiment, instead of first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). The power outage flag is set to "1" if the power outage processing is executed during the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (Figure 133). The power outage flag is used by the main CPU 63 to determine whether the power outage processing was performed appropriately during the previous power outage.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA406: YES), checksums are calculated for the work area 221 and the stack area 222 for specific control (step SA407). The method for calculating the checksums is the same as in the 33rd embodiment described above. Then, the checksums for the work area 221 and the stack area 222 for specific control, which were calculated during the power outage processing performed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped and stored in the work area 221, are read, and these read checksums are compared with the checksums calculated in step SA407 (step SA408). Finally, it is determined whether the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA410). Setting the game stop flag to "1" allows the first timer interrupt processing (Figure 133) to execute steps S8901 to S8905, while the positive determination in step S8906 prevents the execution of steps S8907 to S8920. Therefore, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power outage, or if the checksum does not match due to a change in the information storage state in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power outage, the processes for power outage monitoring, updating various counters, and fraud monitoring will be executed, but the processes for continuing the game will not be executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Subsequently, an abnormality command indicating that an abnormality occurred regarding the power outage flag or checksum at the start of power supply is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step SA411). Upon receiving this abnormality command, the voice and light emission control device 81 illuminates the display light emission unit 53 in a manner corresponding to the information abnormality at the start of power supply, and outputs the voice message "Please change the settings." from the speaker unit 54. Furthermore, the text image "Please change the settings." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, at which point they terminate. However, even if the power supply to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notifications may be continued until the setting value update process (step SA418) is executed and the power supply to the pachinko machine 10 is resumed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps SA406 and SA409: YES), it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA412). The setting update display flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that the setting value update process (step SA418) is being executed, similar to the 35th embodiment described above. If the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display an indication that the setting value is being updated and an indication of the setting value in progress. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (step SA418) is started and cleared to "0" when the setting value update process (step SA418) is completed. Therefore, when the setting value update process (step SA418) is not being executed, the setting update display flag will not be set to "1". However, if the power supply to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (step SA418) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the power supply to the main CPU 63 is subsequently restored. This state of the setting update display flag being set to "1" will be maintained until the RAM clear process (step SA416) is executed, or until the setting update display flag is cleared to "0" during the setting value update process (step SA418).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 If a negative determination is made in step SA412 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether the setting key insertion unit 68a is being operated ON using the setting key (step SA413). If the setting key insertion unit 68a is being operated ON using the setting key (step SA413: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). Even if the setting key insertion unit 68a is not being operated ON using the setting key (step SA413: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA414: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be explained later.

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (step SA415) is being executed, similar to the 35th embodiment described above. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being checked and an indication of the currently set setting value. The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is finished. Therefore, when the setting confirmation process (step SA415) is not being executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the power supply to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the setting confirmation display flag will be set to "1" when the power supply to the main CPU 63 is subsequently restarted. The state in which this setting confirmation display flag is set to "1" is maintained until the RAM clear process (step SA416) is executed, or until the process to clear the setting confirmation display flag to "0" is executed in the setting confirmation process (step SA415).

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), a RAM clear process is executed (step SA416). In the RAM clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed, except for the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting reference area 341 described later). As a result, the area indicating whether the win/loss lottery mode is in high probability mode is cleared to "0", so the win/loss lottery mode becomes low probability mode regardless of the win/loss lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game rounds are not executed, the opening/closing execution mode is not executed, the general display unit 38a is not showing a change, and the general electric mechanism 34a is in a closed state. Furthermore, the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c, both located in the work area 221 for specific control, are cleared to "0". This clears the hold information for both the special display unit 37a and the general-purpose display unit 38a. Additionally, the setting update display flag and setting confirmation display flag, both located in the work area 221 for specific control, are cleared to "0". The setting update area 342, described later, located in the work area 221 for specific control, is also cleared to "0". The RAM clear process also clears the stack area 222 for specific control to "0" and performs initial settings. Furthermore, the RAM clear process clears various registers of the main CPU 63 to "0" before performing initial settings. This initial setting performs the same processing as the internal function register setting process in step SA402.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 Subsequently, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is ON using the setting key (step SA417). If it is ON (step SA417: YES), the setting value update process is executed (step SA418). The setting value update process will be explained later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 If the process in step SA411 is executed, if a negative result is obtained in step SA414, if the process in step SA415 is executed, if a negative result is obtained in step SA417, or if the process in step SA418 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step SA419). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (Figure 134) is activated, similar to the 35th embodiment described above. If a value of 1 or more is set in the check counter, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the 35th embodiment described above.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when power supply to the main CPU 63 begins, the initial check period starts after the power supply start processing (steps SA401 to SA418) is completed in the main CPU 63, but before the remaining processing (steps SA422 to SA425) begins. This eliminates the need to control the initial check period while the power supply start processing is running, thus reducing the processing load during this time.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, while the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418) are executed as processes at the start of power supply, the initial check period begins after the power supply start process is completed. This ensures that even if check displays are shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it does not affect the display of setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Subsequently, the startup processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). Because the startup processing flag is cleared to "0", if the first timer interrupt processing (Figure 133) is activated, a negative check is performed in step S8906. This ensures that not only the processes in steps S8901 to S8905 are executed, but also the processes in steps S8907 to S8920, thus resolving the state where the processes necessary to advance the game are not executed. Note that in step SA420, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Subsequently, a recovery command is transmitted to the voice and light emission control device 81 (step SA421). The content of the information included in the recovery command and the processing performed by the voice and light emission control device 81 upon receiving the recovery command are the same as those in step S7920 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

その後、ステップSA422~ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422~ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422~ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422~ステップSA425では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Subsequently, the process proceeds to the residual processing steps SA422 to SA425. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134), but residual time occurs between one timer interrupt process and the next. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual processing steps SA422 to SA425 are repeatedly executed using this irregular time. In this respect, the residual processing steps SA422 to SA425 can be considered an irregular process that is executed irregularly. Steps SA422 to SA425 execute the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図154は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the setpoint values in this embodiment will be described. Figure 154 is an explanatory diagram illustrating the contents of the storage area for setpoint values provided in the work area 221 for specific control.

図154に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in Figure 154, the work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. The setting reference area 341 is a storage area where information for identifying the current setting values of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored. In step S503 of the special feature variation start processing (Figure 13), the current setting values of the pachinko machine 10 are identified using the information stored in the setting reference area 341, and the win/fail table corresponding to the identified setting values is read. Then, in step S504, the win/fail judgment process is executed using the read win/fail table. Furthermore, when the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting values corresponding to the information stored in the setting reference area 341 are displayed on the fourth notification display device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting reference area 341 as information about the setting value. Specifically, if the numerical information "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 1". If the numerical information "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 2". If the numerical information "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 3". If the numerical information "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 5". If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "Setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 The setting update area 342 stores information about the setting value being updated during the setting value update process (step SA418). In other words, during the setting value update process (step SA418), the information about the selected setting value is updated each time the reset button 68c is pressed. However, during this update, the setting value information stored in the setting reference area 341 remains unchanged, while the setting value information stored in the setting update area 342 is changed. This makes it possible to update the setting value while retaining the setting value information that was set before the setting value update process (step SA418) began. When the setting value update process (step SA418) is completed, the setting value information stored in the setting update area 342 at that time is overwritten in the setting reference area 341. As a result, the setting value resulting from the update in the setting value update process (step SA418) is set as the current setting value of the pachinko machine 10. Furthermore, when the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting update area 342 as information about the setting value. Specifically, if the numerical information "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) will be "Setting 1". If the numerical information "2" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target will be "Setting 2". If the numerical information "3" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target will be "Setting 3". If the numerical information "4" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target will be "Setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target will be "Setting 5". If the numerical information "6" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target will be "Setting 6".

図155はメイン処理(図153)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501~ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 155 is a flowchart showing the configuration verification process executed in step SA415 of the main process (Figure 153). Note that steps SA501 to SA504 in the configuration verification process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 Assuming that the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). When the setting confirmation display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (Figure 134), and the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation (step S9006) is executed.

図156は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601~ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 156 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting verification. Note that steps SA601 to SA603 in this setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the display data for the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the work area 221 for specific control is read (step SA601). Then, the read display data for the setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA602). Furthermore, display data to indicate that the setting value of the pachinko machine 10 is being checked is set in the fifth display data buffer 275 (step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, the setting process for the fifth display data buffer 275 is executed during the setting confirmation process. In step SA603, the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first to third notification display devices 201 to 203, and in step SA602, the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram in Figure 124(b), displays indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and displays indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図155)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the explanation of the setting confirmation process (Figure 155), if a positive determination is made in step SA501 or if the process in step SA502 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA503). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SA503 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started while the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and that OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process in step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (Figure 134), preventing the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation (step S9006). Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10 are cancelled on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図153)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図153)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned ON with the setting key insertion section 68a activated by the setting key without pressing the reset button 68c, power is supplied to the main CPU 63 and the main processing (Figure 153) begins. In this state, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON. Therefore, the setting confirmation process (Figure 155) is executed while the power supply start process is running, before the process enabling gameplay is executed in the main processing (Figure 153). This makes it possible to check the setting value even when gameplay is not taking place.

図157はメイン処理(図153)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701~ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 157 is a flowchart showing the setting value update process executed in step SA418 of the main process (Figure 153). Note that the processing in steps SA701 to SA710 of the setting value update process is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA701). If the setting update display flag is not set to "1" (step SA701: NO), the setting update display flag is set to "1" (step SA702). Then, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is overwritten in the setting update area 342 in the work area 221 for specific control (step SA703). As a result, the setting value information that was set when the power supply was last stopped is set in the setting update area 342.

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, if the power supply is interrupted while the setting value update process is being executed, and then resumed, and the setting value update process starts without executing the RAM clear process (step SA416) of the main process (Figure 153), and the setting value update display flag is already set to "1" (step SA701: YES), then the process in step SA703 is not executed. In this case, the setting value information that was set in the setting value update area 342 during the setting value update process before the power supply was interrupted is maintained, and the processes from step SA704 onwards are executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 If the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (Figure 134), and the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update (step S9004) is executed.

図158は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801~ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 158 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during a setting update. Note that steps SA801 to SA803 in this setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the display data for the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting update area 342 of the work area 221 for specific control is read (step SA801). Then, the read display data for the setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA802). Furthermore, display data to indicate that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275 (step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, the setting process for the fifth display data buffer 275 is executed during the setting update. Therefore, in step SA803, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first to third notification display devices 201 to 203, and in step SA802, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram in Figure 124(a), the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated, and the setting values selected as the update target for the pachinko machine 10 are displayed.

設定値更新処理(図157)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the explanation of the setting value update process (Figure 157), if a positive determination is made in step SA701 or if the process in step SA703 is executed, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SA704). If it is not one of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step SA704 or the process in step SA705 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SA706 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started while the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and that OFF state is maintained.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative result is obtained in step SA706, and assuming the reset button 68c is pressed (step SA707: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SA708). This means that each time the reset button 68c is pressed, the setting is updated to one level higher. If the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or if the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SA704. However, if step SA704 determines that the value in the setting update area 342 is 7 or greater, then in step SA705, "1" is set in the setting update area 342. This means that if the reset button 68c is pressed once while in the "setting 6" state, the setting will return to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA706: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SA709). As a result, the setting value information resulting from the current setting value update process is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to that set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Subsequently, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA710). This results in a negative judgment being made in step S9003 of the second timer interrupt processing (Figure 134), preventing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update (step S9004). Therefore, the display indicating that the current settings of the pachinko machine 10 are being updated, and the display of the selected setting for updating the pachinko machine 10, are cancelled on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図157)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in addition to pressing the reset button 68c while turning on the power of the pachinko machine 10, the setting key insertion unit 68a is also turned on using the setting key while turning on the power of the pachinko machine 10. Based on this, not only is the RAM clear process (step SA416) executed, but the setting value update process (Figure 157) is also executed. Furthermore, as already explained, the setting confirmation process (Figure 155) is executed based on the setting key insertion unit 68a being turned on using the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to standardize the ON operation on the setting key insertion unit 68a as the operation required to execute setting-related processing. Therefore, the operation required to trigger setting-related processing can be made easily understandable to the administrator of the gaming hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Furthermore, when the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key while the power of the pachinko machine 10 is turned ON, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed. If the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether the reset button 68c is pressed. Therefore, it becomes possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the setting value update process easy for the administrator of the gaming hall to understand. Also, by making the operation content for executing the setting value update process more extensive than that for the setting confirmation process, it becomes particularly difficult to perform acts that fraudulently execute the setting value update process.

次に、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について図159の説明図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while the setting value update process (Figure 157) or the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, referring to the explanatory diagram in Figure 159.

まず設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 First, we will explain the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while neither the setting value update process (Figure 157) nor the setting confirmation process (Figure 155) has been executed.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 If the setting key insertion unit 68a is not turned ON and the reset button 68c is not pressed, and the power supply is resumed (i.e., "no operation"), the main process (Figure 153) does not execute any of the following: RAM clearing process (step SA416), setting value update process (step SA418), or setting confirmation process (step SA415). If the setting key insertion unit 68a is not turned ON, but the reset button 68c is pressed and the power supply is resumed (i.e., "RAM clearing operation"), the main process (Figure 153) executes the RAM clearing process (step SA416), while the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the setting key insertion section 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed while the power supply is restored (i.e., a "setting change operation" is performed), the main process (Figure 153) executes the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418), while the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the setting key insertion section 68a is turned ON but the reset button 68c is not pressed while the power supply is restored (i.e., a "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step SA415) is executed, while the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while the setting value update process (step SA418) is being executed (i.e., when the setting update display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 If the power supply is restored while a "RAM clear operation" has been performed, the main process (Figure 153) will execute the RAM clear process (step SA416), while the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) will not be executed. In other words, even if the power outage process is executed while the setting value update process (step SA418) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the power supply is restored, the RAM clear process (step SA416) will be executed without restarting or re-executing the setting value update process (step SA418). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) in response to a "RAM clear operation". In this case, if the power outage processing was executed before the processing in step SA709 was executed during the setting value update processing (step SA418), the information of the setting value updated in the setting value update processing (step SA418) (i.e., the changed setting value) is not set in the setting reference area 341. Therefore, the setting value that was set before the setting value update processing (step SA418) started will remain in use even after the power supply is restored. Note that the setting update display flag is cleared to "0" when the RAM clear processing (step SA416) is executed.

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 If power is restored while a "setting change operation" has been performed, the main process (Figure 153) executes both the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418), while the setting confirmation process (step SA415) is not executed. In other words, even if the power outage process is executed while the setting value update process (step SA418) is running, if a "setting change operation" is performed upon the subsequent restoration of power, the RAM clear process (step SA416) will be executed, followed by a new start of the setting value update process (step SA418).

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 As previously explained, when the RAM clear process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Therefore, in the setting value update process (Figure 157), a negative determination is made in step SA701, overwriting the setting value information stored in the setting reference area 341 with the setting update area 342. Consequently, if the power outage processing was executed before the processing in step SA709 during the setting value update process (step SA418) before the power supply was stopped, the setting value information updated in that setting value update process (step SA418) is invalid because it is not set in the setting reference area 341. In this case, the setting value update process (step SA418) after the power supply is resumed will update the setting value from the setting value that was set before the setting value update process (step SA418) before the power supply was stopped began.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 If the power supply is restored in a "no operation" state, or if the power supply is restored after a "setting confirmation operation" has been performed, the main process (Figure 153) makes a positive determination in step SA412, provided that no abnormalities have occurred with respect to the power outage flag and checksum. As a result, the setting value update process (step SA418) is executed without the RAM clear process (step SA416). If the RAM clear process (step SA416) is not executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control remains set to "1". Therefore, in the setting value update process (Figure 157), a positive determination is made in step SA701, and the setting value information in the setting update area 342 is maintained as is. Consequently, the setting value update will resume from the setting value that was being updated in the setting value update process (step SA418) before the power supply was stopped. This means that if a power outage process is executed during the setting value update process (step SA418), and a "RAM clear operation" is not performed when the power supply is restored, the setting value update process (step SA418) can be resumed even if a "setting change operation" is not performed.

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is conceivable that the power to the pachinko machine 10 might be accidentally turned OFF during the setting value update process (step SA418). In this case, the power to the pachinko machine 10 would likely be turned ON immediately. In this scenario, it is assumed that the power to the pachinko machine 10 would be turned ON without pressing the reset button 68c while the setting key insertion unit 68a remains ON. This would result in the power supply resuming while the "setting confirmation operation" is still in progress. In this situation, the setting value update process (step SA418) is executed as described above, and the update of the setting value resumes from the setting value that was being updated before the power supply was stopped during the setting value update process (step SA418). Therefore, even if the above-mentioned event occurs, the setting value update can be resumed without any problems.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while the setting confirmation process (step SA415) is running (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If power is restored after a "RAM clear operation" has been performed, the main process (Figure 153) will execute the RAM clear process (step SA416), while the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) will not be executed. In other words, even if the power outage process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is running, if a "RAM clear operation" is performed upon the subsequent restoration of power, the RAM clear process (step SA416) will be executed without re-executing the setting confirmation process (step SA415). This allows for prioritizing the execution of only the RAM clear process (step SA416) in response to a "RAM clear operation." Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" upon execution of the RAM clear process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the power supply is restored while a "setting change operation" has been performed, the main process (Figure 153) will execute the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418), while the setting confirmation process (step SA415) will not be executed. In other words, even if the power outage process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if a "setting change operation" is performed when the power supply is restored afterward, the setting confirmation process (step SA415) will not be executed again, and the setting value update process (step SA418) will be executed after the RAM clear process (step SA416). This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418) in response to a "setting change operation". Furthermore, even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed, the setting value update process (step SA418) is executed, displaying the setting value to be updated on the fourth notification display device 204. Additionally, upon completion of the setting value update process (step SA418), the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341. Therefore, the administrator of the amusement hall can confirm the current setting value of the pachinko machine 10. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the RAM clear process (step SA416) is executed.

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the power supply is restored while the "settings confirmation operation" has been performed, the main process (Figure 153) executes the settings confirmation process (step SA415) on the condition that no abnormalities have occurred regarding the power outage flag and checksum. This ensures that even if the power outage processing is executed during the settings confirmation process (step SA415), the settings can be resumed by performing the "settings confirmation operation" when the power supply is restored.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 If the power supply is restored in a "no operation" state, the main process (Figure 153) performs a positive determination in step SA414, provided that no abnormalities have occurred regarding the power outage flag and checksum. This allows the setting confirmation process (step SA415) to be executed even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON. This makes it possible to resume checking the setting value even if the power outage processing is executed during the setting confirmation process (step SA415) and the power supply is restored in a "no operation" state afterward.

次に、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図160のタイムチャートを参照しながら説明する。図160(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図160(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図160(c)は設定値更新処理(図157)が実行されている期間を示し、図160(d)は設定確認用処理(図155)が実行されている期間を示し、図160(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the termination timing of the setting value update process (Figure 157) and the setting confirmation process (Figure 155) in relation to the operating state of the setting key insertion unit 68a will be explained with reference to the time chart in Figure 160. Figure 160(a) shows the period when the power of the pachinko machine 10 is ON, Figure 160(b) shows the period when the setting key insertion unit 68a is ON, Figure 160(c) shows the period when the setting value update process (Figure 157) is being executed, Figure 160(d) shows the period when the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and Figure 160(e) shows the period when the power outage process is being executed.

まず通常の流れで設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, we will explain the normal procedure in which the setting value update process (Figure 157) and the setting confirmation process (Figure 155) are executed.

t1のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。その後に、t4のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 At timing t1, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at timing t2, the power to the pachinko machine 10 is turned ON, as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at timing t3, the setting value update process (Figure 157) begins, as shown in Figure 160(c). Subsequently, at timing t4, the setting key insertion unit 68a changes from the ON state to the OFF state, as shown in Figure 160(b). This completes the setting value update process (Figure 157), as shown in Figure 160(c).

また、t5のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。その後に、t8のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 Furthermore, at timing t5, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at timing t6, the power to the pachinko machine 10 is turned ON, as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at timing t7, the setting confirmation process (Figure 155) is started, as shown in Figure 160(d). Subsequently, at timing t8, the setting key insertion unit 68a changes from the ON state to the OFF state, as shown in Figure 160(b). This completes the setting confirmation process (Figure 155), as shown in Figure 160(d).

次に、設定値更新処理(図157)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, we will explain the case where the power outage processing is executed during the setting value update process (Figure 157), and the situation is "no operation" when the power supply is restored.

t9のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図157)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了し、t13のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At timing t9, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at timing t10, the power to the pachinko machine 10 is turned ON, as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at timing t11, the setting value update process (Figure 157) begins, as shown in Figure 160(c). Then, at timing t12, while the setting value update process (Figure 157) is in progress, the power to the pachinko machine 10 is turned OFF, either due to a power OFF operation or a sudden power outage, as shown in Figure 160(a). As a result, the power outage processing begins, as shown in Figure 160(e). In this case, the setting value update process (Figure 157) ends at timing t12, as shown in Figure 160(c), and the power outage processing ends at timing t13, as shown in Figure 160(e).

その後、t14のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図157)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。この場合、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図157)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図157)の終了条件が成立したことにならない。 Subsequently, at timing t14, the setting key insertion unit 68a is turned OFF as shown in Figure 160(b), and in this state, at timing t15, the power of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power of the pachinko machine 10 is turned ON in a "no operation" state. However, when the power of the pachinko machine 10 was turned OFF last time, the power outage processing was executed in the middle of the setting value update processing (Figure 157). Therefore, at timing t16, the setting value update processing (Figure 157) is started as shown in Figure 160(c). In this case, the setting value update process (Figure 157) terminates when it is determined that the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state. Therefore, even if the setting key insertion unit 68a remains in the OFF state from the start of the setting value update process (Figure 157), the termination condition for the setting value update process (Figure 157) will not be met.

その後、設定値更新処理(図157)が実行されている途中であるt17のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 Subsequently, at time t17, while the setting value update process (Figure 157) is being executed, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at time t18, the setting key insertion unit 68a changes from the ON state to the OFF state, as shown in Figure 160(b). This completes the setting value update process (Figure 157), as shown in Figure 160(c).

次に、設定確認用処理(図155)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, we will explain the case where the power outage processing is executed during the configuration confirmation process (Figure 155), and the situation is "no operation" when the power supply is restored.

t19のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図155)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了し、t23のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At timing t19, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at timing t20, the power to the pachinko machine 10 is turned ON, as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at timing t21, the setting confirmation process (Figure 155) is started, as shown in Figure 160(d). Then, at timing t22, while the setting confirmation process (Figure 155) is in progress, the power to the pachinko machine 10 is turned OFF, either due to a power OFF operation or a sudden power outage, as shown in Figure 160(a). As a result, the power outage processing is started, as shown in Figure 160(e). In this case, at timing t22, the setting confirmation process (Figure 155) ends, as shown in Figure 160(d), and at timing t23, the power outage processing ends, as shown in Figure 160(e).

その後、t24のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図155)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。この場合、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図155)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図155)の終了条件が成立したことにならない。 Subsequently, at timing t24, the setting key insertion unit 68a is turned OFF as shown in Figure 160(b), and in this state, at timing t25, the power of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in Figure 160(a). In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power of the pachinko machine 10 is turned ON in a "no operation" state. However, when the power of the pachinko machine 10 was turned OFF last time, the power outage processing was executed in the middle of the setting confirmation processing (Figure 155). Therefore, at timing t26, the setting confirmation processing (Figure 155) is started as shown in Figure 160(d). In this case, the setting confirmation process (Figure 155) terminates when it is determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state. Therefore, even if the setting key insertion unit 68a remains in the OFF state from the start of the setting confirmation process (Figure 155), the termination condition of the setting confirmation process (Figure 155) will not be met.

その後、設定確認用処理(図155)が実行されている途中であるt27のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 Subsequently, at time t27, while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key, as shown in Figure 160(b). Then, at time t28, the setting key insertion unit 68a changes from the ON state to the OFF state, as shown in Figure 160(b). This completes the setting confirmation process (Figure 155), as shown in Figure 160(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

設定値更新処理(図157)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図157)の実行を優先させることが可能となる。 In order for the setting value update process (Figure 157) to be executed, it is necessary to perform a "setting change operation" by turning on the setting key insertion unit 68a and pressing the reset button 68c when the power supply is started. This makes it difficult to attempt to illegally change the setting value. In this case, if the power supply is stopped while the setting value update process (Figure 157) is being executed, the setting value update process (Figure 157) may be executed when the power supply is resumed, even if the "setting change operation" has not been performed. This makes it possible to prioritize the execution of the setting value update process (Figure 157).

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図155)が実行されるのではなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and then the power supply is restored, a "setting confirmation operation" to verify the setting value will be performed. Instead of the setting confirmation process (Figure 155), the setting value update process (Figure 157) will be executed. This allows for prioritizing setting value changes over setting value verification, preventing gameplay from starting before the target setting value has actually been changed.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図157)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 When the setting value update process (Figure 157) is being executed, the setting value selected for update is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to change the setting value while being aware of the setting value selected for update. Furthermore, because the setting value selected for update is displayed in this way, even in configurations where the setting value update process (Figure 157) takes priority when the power supply is restored, it is still possible to effectively verify the setting value.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図157)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図157)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 When the setting value update process (Figure 157) is being executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will display not only the setting value selected for update, but also a display indicating that the setting value update process (Figure 157) is being executed. This makes it easier for the gaming hall manager to understand that the setting value update process (Figure 157) has started, even if the "setting confirmation operation" has been performed when the power supply is restored.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 If the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and then the power supply is resumed, and either "no operation" or "setting confirmation operation" is performed, the setting value will be changed from the value selected before the power supply was interrupted. This allows the setting value to continue changing from the value selected before the power supply was interrupted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and then a "setting change operation" is performed when the power supply is subsequently restored, the setting value will be changed from the currently used setting value. This makes it possible to differentiate the initial setting value when initiating a setting value change depending on the operation performed when the power supply is restored.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図157)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図157)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the power supply is restored, the setting value update process (Figure 157) will not be executed. Therefore, even if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, if there is no need to perform the setting value update process (Figure 157) afterward, performing a "RAM clear operation" when the power supply is restored will prevent the setting value update process (Figure 157) from being executed.

設定確認用処理(図155)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図155)の実行を優先させることが可能となる。 In order for the setting confirmation process (Figure 155) to be executed, it is necessary to perform a "setting confirmation operation" by turning on the setting key insertion unit 68a when the power supply is started. This makes it difficult to attempt to illegally check the setting value. In this case, if the power supply is stopped while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, the setting confirmation process (Figure 155) may be executed when the power supply is resumed, even if the "setting confirmation operation" has not been performed. This makes it possible to prioritize the execution of the setting confirmation process (Figure 155).

設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図155)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Even if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, if a "setting change operation" is performed when the power supply is restored, the setting value update process (Figure 157) will be executed without executing the setting confirmation process (Figure 155). This makes it possible to prioritize the setting value change operation over the setting value confirmation operation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図157)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図157)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図157)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. Information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, while information corresponding to the setting value being changed during the setting value update process (Figure 157) is stored in the setting update area 342. This allows the setting value to be changed during the setting value update process (Figure 157) while the setting reference area 341 retains the setting value information set before the setting value update process (Figure 157) began.

設定値更新処理(図157)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 If the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and when the power supply is subsequently restored, if there is "no operation" or a "setting confirmation operation" is performed, the setting value should be changed starting from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342. If a "setting change operation" is performed when the power supply is subsequently restored, the setting value should be changed starting from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. This makes it possible to appropriately generate each of these situations.

設定値更新処理(図157)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図157)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図157)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図157)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図157)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting value update process (Figure 157), it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion unit 68a. Therefore, it is possible to make it difficult to attempt to start the setting value update process (Figure 157) illegally. In this case, the setting value update process (Figure 157) will not end simply by turning off the setting key insertion unit 68a, but will end when the setting key insertion unit 68a is turned off from the ON position. As a result, even if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the setting key insertion unit 68a is in the OFF state due to "no operation" when the power supply is subsequently restored, the setting value update process (Figure 157) will not terminate immediately. Instead, the setting value update process (Figure 157) will terminate by first turning the setting key insertion unit 68a ON and then OFF. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the setting value update process (Figure 157) at a timing that is favorable to them.

設定確認用処理(図155)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図155)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図155)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図155)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図155)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図155)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (Figure 155), it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion unit 68a. Therefore, it is possible to make it difficult to attempt to start the setting confirmation process (Figure 155) illegally. In this case, the setting confirmation process (Figure 155) does not end simply by turning off the setting key insertion unit 68a, but only ends when the setting key insertion unit 68a is turned off from the ON position. As a result, even if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and the setting key insertion unit 68a is in the OFF state due to "no operation" when the power supply is subsequently restored, the setting confirmation process (Figure 155) will not terminate immediately. Instead, the setting confirmation process (Figure 155) will terminate by first turning the setting key insertion unit 68a ON and then OFF. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the setting confirmation process (Figure 155) at a timing that is favorable to them.

なお、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and "no operation" is detected upon resumption of the power supply, the setting value update process (Figure 157) is not limited to starting from the partially changed setting value before the power supply was interrupted. It may also be configured to start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341. Additionally, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and "no operation" is detected upon resumption of the power supply, the configuration may be such that the RAM clear process (step SA416) is executed before the setting value update process (Figure 157), or vice versa.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is resumed, the setting value update process (Figure 157) may not be executed if there is "no operation". In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (Figure 157) begins.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されない構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the configuration confirmation process (Figure 155) is being executed, and the power supply is resumed, the configuration may be configured so that the configuration confirmation process (Figure 155) is not executed if there is "no operation".

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and a "RAM clear operation" is performed when the power supply is restored, the configuration may be such that the setting value update process (Figure 157) is executed after the RAM clear process (step SA416). In this case, the setting value update process (Figure 157) may start from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted, or it may start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and a "RAM clear operation" is performed when the power supply is restored, the system may be configured to execute the setting value update process (Figure 157) without executing the RAM clear process (step SA416), or it may be configured to execute the RAM clear process (step SA416) after the setting value update process (Figure 157) has been executed. In this case, the setting value update process (Figure 157) may start from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted, or it may start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the configuration confirmation process (Figure 155) is being executed, and then a "RAM clear operation" is performed upon resuming the power supply, the configuration may be such that the configuration confirmation process (Figure 155) is executed after the RAM clear process (step SA416), or that the configuration confirmation process (Figure 155) is executed without the RAM clear process (step SA416), or that the configuration may be such that the RAM clear process (step SA416) is executed after the configuration confirmation process (Figure 155).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and a "setting change operation" is performed when the power supply is restored, the setting value update process (Figure 157) is configured to start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341. However, the setting value update process (Figure 157) may also be configured to start from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and a "setting change operation" is performed when the power supply is resumed, the system may be configured to execute the setting value update process (Figure 157) without executing the RAM clear process (step SA416), or it may be configured to execute the RAM clear process (step SA416) after the setting value update process (Figure 157) has been executed. In this case, the setting value update process (Figure 157) may start from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted, or it may start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and a "setting change operation" is performed when the power supply is restored, the setting value update process (Figure 157) is configured to start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341. However, the setting value update process (Figure 157) may also be configured to start from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and then a "setting change operation" is performed upon resumption of power supply, the configuration may be such that the setting value update process (Figure 157) is executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the configuration may be such that the RAM clear process (step SA416) is executed after the setting value update process (Figure 157).

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行されて設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and a "setting change operation" is performed when the power supply is resumed, the system may be configured such that the setting confirmation process (Figure 155) is executed but the setting value update process (Figure 157) is not executed; or the setting confirmation process (Figure 155) is executed before the setting value update process (Figure 157); or the setting value update process (Figure 157) is executed before the setting confirmation process (Figure 155). Additionally, if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, and a "setting change operation" is performed when the power supply is resumed, the system may be configured such that neither the setting confirmation process (Figure 155) nor the setting value update process (Figure 157) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is restored, and a "setting confirmation operation" is performed, the setting value update process (Figure 157) is not limited to starting from the setting value that was partially changed before the power supply was interrupted. It may also be configured to start from the currently used setting value stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is resumed, and a "setting confirmation operation" is performed, the configuration may be such that the RAM clear process (step SA416) is executed before the setting value update process (Figure 157), or that the setting value update process (Figure 157) is executed before the RAM clear process (step SA416).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is resumed, a "setting confirmation operation" may be performed without executing the setting value update process (Figure 157) if the setting confirmation process (Figure 155) is executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (Figure 157) begins.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is resumed, and a "setting confirmation operation" is performed, the configuration may be such that the setting confirmation process (Figure 155) is executed before the setting value update process (Figure 157), or the setting confirmation process (Figure 155) is executed after the setting value update process (Figure 157). Also, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is resumed, and a "setting confirmation operation" is performed, the configuration may be such that neither the setting confirmation process (Figure 155) nor the setting value update process (Figure 157) is executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウェイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウェイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" and power supply is started, the system is not limited to a configuration where, after a predetermined wait time has elapsed in the power-on initial setup process (step SA401), the interrupt for the second timer interrupt process (Figure 134) is permitted, and a display indicating that the setting value is being updated and a display showing the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 are started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. These displays may also be started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Alternatively, even if the setting update display flag is set to "1", the system may be configured so that the display indicating that the setting value is being updated and a display showing the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 are performed only if the setting value update process (Figure 157) is being executed. In this case, it becomes possible to prevent these displays from being shown when the setting value update process (Figure 157) is not being executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウェイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウェイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, if the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" and power supply is started, the system is not limited to a configuration where, after a predetermined wait time has elapsed in the power-on initial setup process (step SA401), the interrupt for the second timer interrupt process (Figure 134) is permitted, and a display indicating that the setting value is being checked and a display showing the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 are started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. These displays may also be started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Alternatively, even if the setting confirmation display flag is set to "1", the system may be configured so that, provided that the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, a display indicating that the setting value is being checked and a display showing the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 are shown on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, it becomes possible to prevent these displays from being shown when the setting confirmation process (Figure 155) is not being executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Furthermore, when the setting value update process (Figure 157) is being executed, the system may be configured to display an image on the symbol display device 41 indicating that the setting value is being updated, or, in addition to or instead of this display, an image showing the operating procedure for updating the setting value may be displayed, or the display light-emitting unit 53 or speaker unit 54 may provide notification indicating that the setting value is being updated. In this case, it becomes possible to clearly inform the administrator of the gaming hall that the setting value update process (Figure 157) is being executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Furthermore, when the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, the system may be configured to display an image on the symbol display device 41 indicating that the setting value is being confirmed. Alternatively, an image showing the operating procedure for confirming the setting value may be displayed in addition to or instead of this image. The system may also be configured to provide notification via the display light-emitting unit 53 or speaker unit 54 indicating that the setting value is being confirmed. In this case, it becomes possible to clearly inform the administrator of the gaming hall that the setting confirmation process (Figure 155) is being executed.

また、設定値更新処理(図157)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Furthermore, the operating unit used to update the setting value in the setting value update process (Figure 157) is not limited to the reset button 68c; it may be a dedicated operating unit such as an update button 68b, or an operating unit provided on the main control device 60 to clear abnormal conditions. Also, when a setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" may be set, and the setting value corresponding to the rotation position of the setting key insertion unit 68a may be set. Furthermore, the setting key insertion unit 68a may be configured to be able to be rotated beyond the ON position, and each time a rotation beyond the ON position is performed, the setting value being updated is updated to the setting value in the next sequence.

また、設定値更新処理(図157)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図157)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Furthermore, when the setting value update process (Figure 157) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to output a corresponding signal to the management computer of the gaming hall. In this case, the signal output may be configured to occur over a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output may continue while the setting value update process (Figure 157) is being executed. This makes it possible for the management computer of the gaming hall to be aware that the setting value update process (Figure 157) has been executed in the pachinko machine 10.

また、設定確認用処理(図155)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図155)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Furthermore, when the setting confirmation process (Figure 155) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to output a corresponding signal to the management computer of the gaming hall. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output may continue while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed. This allows the management computer of the gaming hall to recognize that the setting confirmation process (Figure 155) has been executed in the pachinko machine 10.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 Furthermore, a configuration that terminates processing when the key insertion unit changes from the ON state to the OFF state may be applied to processes other than the setting confirmation process (Figure 155) and the setting value update process (Figure 157). For example, a configuration may be set where a predetermined key insertion unit needs to be operated to the ON position in order to display the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and where the display terminates when it is determined that the predetermined key insertion unit has changed from the ON state to the OFF state.

また、設定値更新処理(図157)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図157)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図157)が開始される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may include a condition for initiating the setting value update process (Figure 157) that at least one of the target objects, either the game machine body 12 or the front door frame 14, must be opened. In this configuration, if the power supply is interrupted while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the power supply is restored with "no operation" or a "setting confirmation operation," the setting value update process (Figure 157) may be initiated even if the target object has not been opened.

また、設定確認用処理(図155)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図155)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図155)が開始される構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may include a condition for initiating the setting confirmation process (Figure 155) that at least one of the target objects, either the game machine body 12 or the front door frame 14, must be opened. In this configuration, if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (Figure 155) is running, and there is "no operation" upon resuming the power supply, the setting confirmation process (Figure 155) may be initiated even if the target object has not been opened.

また、設定値更新処理(図157)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 Furthermore, the RAM clear process executed before the setting value update process (Figure 157) and the RAM clear process executed without the setting value update process may be configured to initialize different areas in the main RAM 65.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図157)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 Furthermore, if the setting update display flag is not set to "1" when the setting value update process (Figure 157) is started, the configuration is not limited to changing the setting value from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. It may also be configured to change the setting value from a predetermined initial setting value. This initial value could be, for example, "Setting 1," "Setting 6," or any other setting value.

また、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図157)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Furthermore, in addition to or instead of the configuration in which the setting value update process (Figure 157) is executed as a process at the start of power supply, the setting value update process (Figure 157) may be executed based on the status after the power supply start process has been completed, based on the fact that a "setting change operation" has been performed. Even in this configuration, if the setting value update process (Figure 157) is completed before the normal termination trigger occurs, the setting value update process (Figure 157) will be executed even if no "setting change operation" has been performed, thereby prioritizing the setting value change operation.

また、設定確認用処理(図155)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図155)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 Furthermore, in addition to or instead of the configuration in which the setting confirmation process (Figure 155) is executed as a process when the power supply to the operating system starts, the setting confirmation process (Figure 155) may be executed based on the fact that a "setting confirmation operation" has been performed after the process for starting the power supply to the operating system has finished. Even in this configuration, if the setting confirmation process (Figure 155) is completed before the normal termination trigger occurs, the setting confirmation process (Figure 155) will be executed even if a "setting confirmation operation" has not been performed, thereby prioritizing the verification of the setting value.

<第46の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<46th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main process executed by the primary CPU 63 differs from that of the 45th embodiment described above. The configurations that differ from those of the 45th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those of the 45th embodiment will generally not be described.

図161は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901~ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 161 is a flowchart showing the main processing in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that steps SA901 to SA925 in the main processing are executed using a specific control program and specific control data on the main CPU 63.

ステップSA901~ステップSA904では上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA401~ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 Steps SA901 to SA904 execute the same processes as steps SA401 to SA404 of the main process (Figure 153) in the 45th embodiment described above. Then, it is determined whether the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA905). If the power supply is stopped and then resumed while the setting value update process (step SA918) is being executed, the main process will start with the setting update display flag set to "1".

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative result is obtained in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA906). In other words, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned ON and the supply of operating power to the MPU 62 begins while the reset button 68c is pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA907). The power outage flag is set to "1" if the power outage processing is executed during the power outage information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (Figure 133). The power outage flag is used by the main CPU 63 to determine whether the power outage processing was performed appropriately during the previous power outage.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA907: YES), checksums are calculated for the work area 221 and the stack area 222 for specific control (step SA908). The method for calculating the checksums is the same as in the 33rd embodiment described above. Then, the checksums for the work area 221 and the stack area 222 for specific control, which were calculated and stored in the work area 221 during the power outage processing performed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped, are read, and these read checksums are compared with the checksums calculated in step SA908 (step SA909). Finally, it is determined whether the checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 If a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA911). Furthermore, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power outage flag or checksum at the start of power supply is sent to the voice and light emission control device 81 (step SA912). The processing content of steps SA911 and SA912 is the same as steps SA410 and SA411 of the main processing (Figure 153) in the 45th embodiment described above.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps SA907 and SA910: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is being turned ON using the setting key (step SA913). If the setting key insertion unit 68a is being turned ON using the setting key (step SA913: YES), the setting confirmation process is executed (step SA914). The processing content of the setting confirmation process is the same as in the 45th embodiment described above. In other words, in this embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process will not be executed unless the setting key insertion unit 68a is turned ON. Therefore, even if the power supply is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process will not be executed unless the power supply is resumed in the state where the "setting confirmation operation" has been performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SA905: YES), or if the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), the RAM clear process is executed (step SA915). The processing content of the RAM clear process is the same as the RAM clear process (step SA416) in the main process (Figure 153) of the 45th embodiment described above.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 Subsequently, if the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), the setting value update process is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned ON or not (step SA918). On the other hand, if the setting update display flag is not set to "1" (step SA916: NO), the setting value update process is executed (step SA918), provided that the setting key insertion unit 68a is turned ON (step SA917: YES). In other words, if the power supply is stopped while the setting value update process is being executed, regardless of the operation performed when the power supply is subsequently resumed, the RAM clear process (step SA915) is executed before the setting value update process (step SA918) is started anew.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919~ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919~ステップSA925の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA419~ステップSA425と同一である。 If the process in step SA912 is executed, if a negative result is obtained in step SA913, if the process in step SA914 is executed, if a negative result is obtained in step SA917, or if the process in step SA918 is executed, then the processes in steps SA919 to SA925 are executed. The content of the processes in steps SA919 to SA925 is the same as steps SA419 to SA425 of the main process (Figure 153) in the 45th embodiment described above.

図162は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 162 is an explanatory diagram illustrating the process executed in the main process (Figure 161) when power is restored after a power outage occurs while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed.

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power outage processing is executed while neither the setting value update process (step SA918) nor the setting confirmation process (step SA914) has been executed, the content of the processing executed in the main process (Figure 161) when the power supply is subsequently restored is the same as in the 45th embodiment described above. In other words, when the power supply is restored in a "no operation" state, the main process (Figure 161) does not execute the RAM clear process (step SA915), the setting value update process (step SA918), or the setting confirmation process (step SA914). Also, when the power supply is restored while a "RAM clear operation" has been performed, the main process (Figure 161) executes the RAM clear process (step SA915), while the setting value update process (step SA918) and the setting confirmation process (step SA914) are not executed. If power supply is restored after a "setting change operation" has been performed, the main process (Figure 161) executes the RAM clear process (step SA915) and the setting value update process (step SA918), while the setting confirmation process (step SA914) is not executed. If power supply is restored after a "setting confirmation operation" has been performed, the main process (Figure 161) executes the setting confirmation process (step SA914), while the RAM clear process (step SA915) and the setting value update process (step SA918) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the process executed in the main process (Figure 161) when power outage processing is performed while the setting value update process (step SA918) is running (i.e., when the setting update display flag is set to "1"), and then power is restored.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 Regardless of whether power supply is restored in a "no operation" state, a "RAM clear operation" state, a "setting change operation" state, or a "setting confirmation operation" state, the main process (Figure 161) executes the RAM clear operation (step SA915) and the setting value update operation (step SA918), while the setting confirmation operation (step SA914) is not executed. In other words, if the power outage processing is executed while the setting value update operation (step SA918) is running, regardless of the operation performed when power supply is restored, the RAM clear operation (step SA915) will be executed first, followed by a new start of the setting value update operation (step SA918).

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, if the power supply is interrupted during the setting value update process (step SA918), when the power supply is resumed, regardless of the operation performed on the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on, the RAM clear process (step SA915) is executed before the setting value update process (step SA918) is started anew. This ensures that if the power supply is interrupted during the setting value update, the system will have a reliable opportunity to complete the setting value update when the power supply is subsequently resumed. Therefore, even if the power supply is interrupted during the setting value update, the game will not start with the setting value from before the previous setting value update process (step SA918) was started when the power supply is subsequently resumed.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Furthermore, if the power supply is interrupted during the setting value update process (step SA918), the RAM clear process (step SA915) is executed before the setting value update process (step SA918) is executed, regardless of the operation performed when the power supply is resumed. This simplifies the processing configuration compared to a configuration where the processing content is changed according to each operation, while still achieving the aforementioned excellent effects.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the process executed in the main process (Figure 161) when power outage processing is performed while the setting confirmation process (step SA914) is running (i.e., when the setting confirmation display flag is set to "1"), and then power is restored.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When the power outage processing is executed while the setting confirmation process (step SA914) is running (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the processing performed by the main process (Figure 161) upon the subsequent resumption of power supply is the same as the processing performed by the main process (Figure 161) upon the resumption of power supply when the power outage processing is executed while neither the setting value update process (Figure 157) nor the setting confirmation process (Figure 155) is running. In other words, even if the power supply is interrupted while the setting confirmation process (step SA914) is running, the processing corresponding to the operation performed when the power is turned ON on the pachinko machine 10 will be executed once the power supply is resumed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike changing settings, checking settings does not affect gameplay even if the process is terminated midway and not resumed. Therefore, even if the power supply is interrupted during the setting check, the process corresponding to the operation performed when turning on the power of the pachinko machine 10 can be executed, thus prioritizing the operation performed by the administrator of the gaming hall when turning on the power.

<第47の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Embodiment 47>
In this embodiment, the content of the processing executed in the main process (Figure 161) when the power supply is restored after a power outage is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed differs from that of the 45th embodiment. The configurations that differ from the 45th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 45th embodiment will generally not be described.

図163は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 163 is an explanatory diagram illustrating the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while the setting value update process (Figure 157) or setting confirmation process (Figure 155) is being executed.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 If the power outage processing is executed when neither the setting value update processing (Figure 157) nor the setting confirmation processing (Figure 155) has been executed, the content of the processing executed in the main processing (Figure 153) upon the subsequent resumption of power supply is the same as in the 45th embodiment described above. Furthermore, if the power outage processing is executed when the setting confirmation processing (Step Figure 155) has been executed (i.e., when the setting confirmation display flag is set to "1"), the content of the processing executed in the main processing (Figure 153) upon the subsequent resumption of power supply is the same as in the 46th embodiment described above.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第45の実施形態と同様に、設定値更新処理(図157)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図157)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When the setting value update process (Figure 157) is being executed (i.e., when the setting update display flag is set to "1"), if the power outage process is executed, the content of the process executed in the main process (Figure 153) when the power supply is subsequently restored is the same as in the 45th embodiment described above: in the case of "no operation" and "setting confirmation operation", the setting value update process (Figure 157) is resumed. In the case of "RAM clear operation" and "setting change operation", the setting value update process (Figure 157) is resumed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control, but also the setting update display flag and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control are excluded from the initialization target. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed while the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag will be set to "1" when the subsequent setting value update process (Figure 157) begins, and the setting value update will start from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図157)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, if the power supply is interrupted during the updating of the setting value, not only will the setting value update process (Figure 157) be reliably executed when the power supply is subsequently restored, but it will also be possible to resume the setting value update from the setting value that was being updated just before the power supply was interrupted. This allows the setting value change operation to continue uninterrupted.

<第48の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<48th Embodiment>
In this embodiment, the content of the processing executed in the main process (Figure 161) when the power supply is restored after a power outage is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed differs from that of the 45th embodiment. The configurations that differ from the 45th embodiment will be described below. Configurations that are the same as those in the 45th embodiment will generally not be described.

図164は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 Figure 164 is an explanatory diagram illustrating the process executed in the main process (Figure 153) when power is restored after a power outage occurs while the setting value update process (Figure 157) or setting confirmation process (Figure 155) is being executed.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 If the power outage processing is executed when neither the setting value update processing (Figure 157) nor the setting confirmation processing (Figure 155) has been executed, the content of the processing executed in the main processing (Figure 153) upon the subsequent resumption of power supply is the same as in the 45th embodiment described above. Furthermore, if the power outage processing is executed when the setting confirmation processing (Step Figure 155) has been executed (i.e., when the setting confirmation display flag is set to "1"), the content of the processing executed in the main processing (Figure 153) upon the subsequent resumption of power supply is the same as in the 46th embodiment described above.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図157)は実行されない。 When the setting value update process (Figure 157) is being executed (i.e., when the setting update display flag is set to "1"), and the power outage processing is executed, the content of the processing executed in the main process (Figure 153) when the power supply is subsequently restored is the same as the content of the processing executed in the main process (Figure 153) when the power supply is subsequently restored when the power outage processing is executed in a situation where neither the setting value update process (Figure 157) nor the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, in the case of "no operation", "RAM clear operation", and "setting confirmation operation". In other words, if there is "no operation," the RAM clear process (step SA416), the setting value update process (Figure 157), and the setting confirmation process (Figure 155) are not executed. If a "RAM clear operation" is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed, but the setting value update process (Figure 157) and the setting confirmation process (Figure 155) are not executed. If a "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (Figure 155) is executed, but the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (Figure 157) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 In contrast, in the case of a "setting change operation," the RAM clear process (step SA416) is executed, and then the setting value update process (Figure 157) resumes. In this case, the RAM clear process (step SA416) excludes not only the setting reference area 341 located in the specific control work area 221, but also the setting update display flag and the setting update area 342, both located in the specific control work area 221, from initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed while the setting update display flag is set to "1," the setting update display flag will be set to "1" when the subsequent setting value update process (Figure 157) begins, and the setting value update will start from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the power supply is interrupted while the setting values are being updated, it is possible to prioritize the execution of processing corresponding to the actions taken by the gaming hall administrator when the power supply is subsequently restored.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 Furthermore, if the power supply is interrupted while a setting value update is in progress, and the power supply is restored while a "setting change operation" is still in progress, it will be possible to resume the setting value update from the point where the power supply was interrupted. This allows the setting value change operation to continue uninterrupted.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modifications may be made. Incidentally, the following alternative configurations may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments described above, the parameter indicating the frequency of the opening/closing execution mode was configured to calculate the number of times the opening/closing execution mode occurs per unit game round. However, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of times the opening/closing execution mode occurs by the total number of game balls discharged from the game area PA may be used to calculate the parameter. Alternatively, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of times the opening/closing execution mode occurs by the sum of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 may be used to calculate the parameter. Furthermore, this configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments described above, the parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode was calculated by determining the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the high-frequency support mode and the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game round. However, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. Alternatively, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the sum of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 may be calculated. Furthermore, this configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (3) The configuration may include not only jackpot results but also minor win results as game results that trigger the opening/closing execution mode. When a minor win occurs, the opening/closing execution mode is triggered, but the win/loss lottery mode and support mode are not changed before or after the opening/closing execution mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening/closing execution mode resulting from a minor win becomes a low-frequency winning mode. In this case, when a jackpot occurs, history information corresponding to the jackpot is stored in the history memory 117, and when a minor win occurs, history information corresponding to the minor win is stored in the history memory 117. In this configuration, parameters indicating the frequency of jackpot occurrences and parameters indicating the frequency of minor win occurrences may be calculated using the history information stored in the history memory 117. This configuration may also be applied to the 15th to 48th embodiments described above.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Furthermore, the probability of winning a minor prize may change depending on the settings of the pachinko machine 10, or it may remain unchanged. In the case where the probability of winning a minor prize changes depending on the settings of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning a minor prize, or it may be the case that a higher setting value results in a lower probability of winning a minor prize.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 Furthermore, in a configuration where minor wins exist, the distribution ratio of the type of jackpot result differs depending on whether the reserved information acquired when a game ball enters the first operation port 33 or the reserved information acquired when a game ball enters the second operation port 34. Additionally, when aiming for entry into the first operation port 33, the launch operation is performed so that the game ball flows down the area to the left of the variable display unit 36 in the game area PA. When aiming for entry into the second operation port 34, the launch operation is performed so that the game ball flows down the area to the right of the variable display unit 36 in the game area PA. Moreover, a minor win result may be generated based on the reserved information acquired when a game ball enters the first operation port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a result of managing the game history. The normal period is defined as the sum of the execution period of the opening/closing execution mode triggered by a minor win result based on ball entry into the first operating port 33 and the execution period of the low-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. Furthermore, the number of balls that enter the out port 24a during the normal period is defined as the number of balls entered K51, the number of balls that enter the general prize entry port 31 during the normal period is defined as the number of balls entered K52, the number of balls that enter the special electric prize entry device 32 during the normal period is defined as the number of balls entered K53, the number of balls that enter the first operating port 33 during the normal period is defined as the number of balls entered K54, and the number of balls that enter the second operating port 34 during the normal period is defined as the number of balls entered K55.
- Parameter 51: The ratio of the total number of game balls dispensed during the normal period (K52 × "number of prize balls for winning into the general prize slot 31" + K53 × "number of prize balls for winning into the special electric prize slot 32" + K54 × "number of prize balls for winning into the first operating slot 33" + K55 × "number of prize balls for winning into the second operating slot 34") / the total number of game balls discharged from the skill area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55). In a configuration in which the above Parameter 51 is calculated, if the probability of winning a small win varies according to the settings of the pachinko machine 10, the normal value of Parameter 51 will vary according to the settings of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate Parameter 51 is erased when the settings of the pachinko machine 10 are changed. On the other hand, if the probability of winning a minor prize does not change according to the settings of the pachinko machine 10, then the normal value of the 51st parameter does not change according to the settings of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not erased even if the settings of the pachinko machine 10 are changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments described above, instead of storing history information corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result, the history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments described above, the system is configured to periodically calculate various parameters (parameters 1 to 8, 11 to 18, 21 to 26, 31, and 41 to 42). However, the system is not limited to this configuration. For example, the system may calculate the parameters when the total number of game balls dispensed from the game area PA reaches the calculation trigger number (e.g., 10,000 balls), or when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, or when the number of game rounds reaches the calculation trigger number (e.g., 1,000 rounds). In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the time the parameters are calculated. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (6) In the first to fourteenth embodiments described above, the configuration was such that all parameters (1st to 8th, 11th to 18th, 21st to 26th, 31st, and 41st to 42nd) were calculated each time the calculation timing for various parameters occurred. However, the configuration is not limited to this, and only a portion of the above parameters may be calculated at a single calculation timing, with the parameter group being calculated changing sequentially each time the calculation timing occurs. For example, parameters 1 to 8 may be calculated at one calculation timing, parameters 11 to 18 at the next calculation timing, parameters 21 to 26 at the next calculation timing, parameters 31 and 41 to 42 at the next calculation timing, and thereafter the change of the calculation targets in the above order may be repeated each time the calculation timing occurs. This makes it possible to reduce the processing load required to calculate the parameters at a single calculation timing. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments described above, the system may be configured to perform calculations of various parameters using the history information in the history memory 117, provided that a game is being played. For example, the system may be configured to perform calculations of various parameters, provided that game balls are supplied to the game area PA. This prevents the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated when no game is being played. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments described above, the configuration is not limited to one in which a management IC 66 is provided separately from the main CPU 63. The functions of the management IC 66 may be performed by the main CPU 63. In this case, the correspondence information will be stored in the main ROM 64 in advance. Furthermore, the configuration may also include a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 provided separately from the main RAM 65, and the functions of the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 may be performed by the main RAM 65. In a configuration where the main RAM 65 performs the functions of history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171, when the clear process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is executed, some or all of the areas corresponding to the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 may be cleared to "0". Alternatively, the areas corresponding to the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 may be excluded from the "0" clearing and only cleared to "0" when the corresponding clear conditions in each of the above embodiments are met. Furthermore, the manual operation content for executing the clear process may differ between the areas corresponding to the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 and the other areas in the main RAM 65. Additionally, the function of the management IC 66 may be performed by the voice and light emission control device 81.

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (9) In the first to fourteenth embodiments described above, if a new setting is made in the pachinko machine 10, the history information in the history memory 117 is retained without being erased, while the various parameters stored in the calculation result memory 131 are erased. This configuration prevents the notification of various parameters calculated before the new setting was made from being displayed after the new setting has been made. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting is made for the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 performs a setting value update process), the clearing process for the history memory 117 may not be performed if the setting value has not changed before or after the setting. This prevents the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting value has not changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main RAM 65 is excluded from the "0" clear process even if a complete clear process (step S117) is performed. This configuration allows the main CPU 63 to determine whether the setting value has been changed before or after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, it may output a signal to the management CPU 112 to prevent the setting update recognition process from being executed. Conversely, if the main CPU 63 determines that the setting value has been changed, it may output a signal to the management CPU 112 to enable the setting update recognition process to be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main CPU 63 receives a signal indicating that a new setting has been made to the pachinko machine 10, the management CPU 112 may determine whether the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it will not perform the clearing process of the history memory 117. If the management CPU 112 determines that the setting value has been changed, it will perform the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), if the setting value has not changed before or after the setting, the calculation process for various parameters triggered by the new setting state may not be executed. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated triggered by a new setting state even though the setting value has not changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main RAM 65 is excluded from the "0" clear process even if a complete clear process (step S117) is performed. This configuration allows the main CPU 63 to determine whether the setting value has been changed before or after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, it may output a signal to the management CPU 112 to prevent the setting update recognition process from being executed. Conversely, if the main CPU 63 determines that the setting value has been changed, it may output a signal to the management CPU 112 to enable the setting update recognition process to be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main CPU 63 receives a signal indicating that a new setting has been made to the pachinko machine 10, the management CPU 112 may determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it will not perform calculations of various parameters triggered by the new setting. If the management CPU 112 determines that the setting value has been changed, it will perform calculations of various parameters triggered by the new setting.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting is made for the pachinko machine 10, instead of calculating various parameters at that time using various calculation processes (step S1807), the various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time may be stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the information stored in the calculation result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since there is no need to calculate various parameters when a new setting is made for the pachinko machine 10, it becomes possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an earlier stage.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 may be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices when a predetermined display start operation is performed. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit used for other operations. This makes it possible to easily check the various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) Although the configuration is such that the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 are all subject to the storage of history information (or ball entry history), the configuration is not limited to this, and it is also possible to configure the system so that only some of the out-out port 24a, general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, first operation port 33, and second operation port 34 are subject to the storage of history information. For example, it is also possible to configure the system so that only the general prize-winning port 31, special electric prize-winning device 32, and second operation port 34 are subject to the storage of history information, or so that only the general prize-winning port 31 is subject to the storage of history information. Even in this case, it is possible to understand the ball entry patterns of the game balls over a predetermined period for the ball entry sections that are subject to the storage of history information.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) The configuration includes signal paths 118a to 118c for transmitting information corresponding to the ball entry result, corresponding to the first prize entry sensor 42a, the second prize entry sensor 43a, and the third prize entry sensor 44a, respectively. However, the configuration is not limited to this. Information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry section may be transmitted as a single type of information, even if there are multiple ball entry sections of the same type and correspondingly multiple ball entry detection sensors. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments described above, correspondence relationship information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the system is not limited to this configuration, and the correspondence relationship information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to perform processing to make the management IC 66 recognize the correspondence relationship information, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments described above, the transmission of correspondence relationship information, which indicates the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o, from the main CPU 63 to the management IC 66 is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 begins. However, the system is not limited to this configuration. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be configured to communicate bidirectionally, and the correspondence relationship information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of correspondence relationship information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence relationship memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured for both reading and writing. The correspondence relationship information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped is stored in the correspondence relationship memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency of transmission of correspondence relationship information.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments described above, the transmission of correspondence relationship information, which indicates the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o, from the main CPU 63 to the management IC 66 is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting detection result information from each ball entry detection sensor 42a to 48a. However, the system is not limited to this configuration, and a dedicated signal path for transmitting correspondence relationship information from the main CPU 63 to the management IC 66 may also be provided. This allows the management IC 66 to determine what type of information it is receiving from the main CPU 63 based on the type of buffer 122a to 122o receiving that information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments described above, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, while no information is transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the system is not limited to this configuration, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means so that notification corresponding to the content of the received various parameters is made. Alternatively, the main CPU 63 may transmit a command corresponding to the content of the received various parameters to the voice light emission control device 81, thereby enabling notification corresponding to the content of the various parameters to be made using the graphic display device 41, display light emission unit 53, and speaker unit 54.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (20) In the first to 14th embodiments described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters may be calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated parameters may be notified using the pattern display device 41, display light-emitting unit 53, and speaker unit 54, etc. In this case, it becomes possible to confirm whether the ball entry pattern of the game area PA on the immediately preceding business day was normal when the gaming hall begins operations. This configuration may also be applied to the 15th to 48th embodiments described above.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (21) In the first to fourteenth embodiments described above, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal, the pachinko machine 10 may be configured so that game cannot be started until a ban release operation is performed. Configurations to prevent game start include, for example, a configuration in which the launch of game balls is prohibited, a configuration in which each ball entry detection sensor 42a to 49a is disabled, and a configuration in which the win/loss determination process is not executed even if a prize is awarded in the first operation opening 33 or the second operation opening 34. The ban release operation may be an operation in which the power to the pachinko machine 10 is turned on again while the reset button 68c is pressed, or an operation of an operating means that becomes operable when the game machine body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent game play from continuing even when the ball entry pattern into the game area PA is abnormal. It also makes it possible to prevent game play from continuing even when the frequency of the opening/closing execution mode is abnormal. Furthermore, this configuration may be applied to the embodiments described in the 15th to 48th examples above.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (22) In the first to fourteenth embodiments described above, although history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using this history information may not be performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the operator performing the reading operation, or the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the external device. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced. Furthermore, this configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 is provided with a separate power supply from the main CPU 63. Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to perform calculations of various parameters using history information and output history information or various parameters. This makes it possible to read history information and various parameters using an external device, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments described above, the read terminal 68d used to read a program from the main ROM 64 is also used as a terminal for reading history information or various parameters with an external device. However, the embodiment is not limited to this configuration, and the terminal used to read history information or various parameters with an external device may be provided separately from the read terminal 68d used to read a program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided on the MPU 62, or it may be provided in a location on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) The configurations described in the first to fourteenth embodiments are not limited to those in which the correspondence memory 116, history memory 117, and calculation result memory 131 are provided as non-volatile storage means such as flash memory. For example, any of these memories 116, 117, or 131 may be provided as volatile storage means that require power supply to store and retain information, and backup power may be supplied to that memory so that information is retained even if the power supply to the main CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for that memory, or backup power may be supplied to that memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and performs history information storage processing and various parameter calculation processing based on the program and data stored in the management side ROM 113. The management IC 66 may also be configured in which a hardware circuit designed to have these functions is formed. Specifically regarding this configuration, for example in the first embodiment described above, when the hardware circuit receives a signal from the main side CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the corresponding relationship information for the buffer that received the signal is stored in the history memory 117 from the relationship memory 116, and the RTC 115 information at that time is also stored in the history memory 117. Also, for example in the sixth embodiment described above, when the hardware circuit receives a signal from the main side CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the value of the counter corresponding to the buffer that received the signal is incremented by 1. Furthermore, when a calculation trigger occurs as described in the first embodiment above, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. Also, when an external output trigger occurs at the read terminal 68d, the hardware circuit outputs the calculation results (various parameters) and the history information to the external terminal.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments described above, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, on separate circuit boards, or as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the entry of game balls into the out-out port 24a, the number of balls entered is measured. However, regarding entry into the bonus trigger ball entry sections, such as the general prize entry port 31, the special electric prize entry device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34, which trigger the payout of prize balls and the determination of wins or losses, the system may be configured to store historical information including RTC information. This makes it possible to extract the entry history of game balls into the bonus trigger ball entry sections and calculate the frequency of game ball entry into each bonus trigger ball entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The system may include events other than those in the above embodiments as triggers for storing historical information. For example, the system may store as historical information at least one of the following: when the lower tray 56a becomes full, the timing at which the full state begins, and the timing at which the full state is released. Similarly, the system may store as historical information when the tank 75 becomes empty of balls, the timing at which the empty state begins, and the timing at which the empty state is released. Furthermore, the system may store as historical information when the dispensing device 76 enters an abnormal state, the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 begins, and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 is released. In this case, it becomes possible to grasp the frequency of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment described above, the 16th buffer 122p of the input port 121 of the management I/F 111 is configured to correspond to an output instruction signal, as this is pre-set in the design stage of the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to an output instruction signal may also be recognized by the management IC 66 when a type identification command is sent from the main CPU 63. Also, in the first embodiment described above, the 15th buffer 122o of the input port 121 of the management I/F 111 is configured to correspond to a setting value update signal, as this is pre-set in the design stage of the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the fact that the 15th buffer 122o corresponds to a setting value update signal may also be recognized by the management IC 66 when a type identification command is sent from the main CPU 63. In this case, it becomes unnecessary to pre-set the correspondence between each buffer 122a to 122p and the type of signal input to those buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that shows the setting value in progress during the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, but may also be the graphic display device 41, or a dedicated display device. Furthermore, the display device that shows the setting value during the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, but may also be the graphic display device 41, or a dedicated display device.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit used to update the setting value in the setting value update process is not limited to the update button 68b, but may also be the reset button 68c. Furthermore, when a setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" may be set, and the setting value corresponding to the rotation position of the setting key insertion unit 68a may be set. Alternatively, the setting key insertion unit 68a may be configured to allow rotation beyond the ON position, and each time rotation beyond the ON position is performed, the setting value being updated is updated to the next setting value in the sequence.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14,第22~第44の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the embodiments of the 1st to 10th and 15th to 21st described above, the 1st to 3rd notification display devices 69a to 69c are arranged side by side. However, they may also be arranged vertically, diagonally, or in two vertical rows. Furthermore, in the embodiments of the 11th to 14th and 22nd to 44th described above, the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 are arranged side by side. However, they may also be arranged vertically, diagonally, or in two vertical rows. Also, in the embodiments of the 15th to 21st described above, the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 may be used as a display device for displaying the management results of the game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第48の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments described above, the history information used to calculate parameters whose normal values fluctuate according to the settings of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "variable history information") and the history information used to calculate parameters whose normal values do not fluctuate according to the settings of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "non-variable history information") may be stored in different areas of the history memory 117. In this case, when the settings of the pachinko machine 10 are newly set or changed, the area in the history memory 117 where the variable history information is stored is cleared to "0", while the area in the history memory 117 where the non-variable history information is stored is not cleared to "0". This allows for accurate calculation of parameters whose normal values fluctuate according to the settings of the pachinko machine 10 even after the settings have been changed, and improves the accuracy of calculations for parameters whose normal values do not fluctuate according to the settings of the pachinko machine 10. This configuration may also be applied to the fifteenth to forty-eighth embodiments described above.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the 15th to 21st embodiments described above, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be pre-specified in the main RAM 65. Even in this case, the areas corresponding to these stack areas 222 and 224 will be specified in the main RAM 65 during the design phase of the pachinko machine 10. However, if the storage processing of information specifying these areas exceeds the storage capacity of those areas, information not originally intended will be written to areas not originally intended. Therefore, the main RAM 65 may be configured to be cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the above 15th to 21st embodiments, when the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is performed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Alternatively, the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) may be configured to clear not only the work area 221 and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 and the stack area 224 for non-specific control to "0". Furthermore, in the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 and stack area 222 for specific control, but also the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, and the counter area 233 for high-frequency support mode may be cleared to "0," but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0." In this case, it becomes possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the 15th to 25th embodiments described above, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" may be configured to be different from the operation for clearing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". For example, when the reset button 68c is operated and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and when the update button 68b is operated and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Furthermore, in this configuration, if power is supplied to the pachinko machine 10 while both the update button 68b and the reset button 68c are operated, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". This improves the efficiency of clearing information from each of the areas 221 to 224 collectively in the configuration that allows selective erasure as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In embodiments 15 to 18 and 20 described above, similar to embodiment 19, the information of the stack pointer of the main CPU 63 may be saved to the work area 223 for non-specific control when processing corresponding to non-specific control begins, and the saved information may be restored to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to processing corresponding to specific control. This allows the stack pointer information of the main CPU 63 to change when processing corresponding to non-specific control begins, but when processing corresponding to non-specific control ends, the state of the stack pointer of the main CPU 63 can be restored to the state before processing corresponding to the non-specific control began.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the 15th to 25th embodiments described above, the system was configured to execute processes corresponding to non-specific control, such as processes for collecting game history information, processes for calculating various parameters using the collected history information, and processes for reporting the calculation results. However, it is also possible to configure the system so that only a portion of these processes are executed as processes corresponding to non-specific control, and the rest are executed as processes corresponding to specific control. Furthermore, in addition to or instead of the processes for collecting game history information, processes for calculating various parameters using the collected history information, and processes for reporting the calculation results, other processes may be executed as processes corresponding to non-specific control. For example, at least one of the processes of fraud monitoring and reporting the monitoring results may be executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the embodiments described above (15th to 25th), when the main CPU 63 returns to processing corresponding to specific control from a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 are not saved to the main RAM 65. Alternatively, when the main CPU 63 returns to processing corresponding to specific control from a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, at least some of the information from the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 may be saved to the main RAM 65, and this saved information may be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 when processing corresponding to non-specific control is restarted. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in processing corresponding to non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the 15th to 25th embodiments described above, various parameters are calculated when the total number of game balls dispensed from the game area reaches 6,000. However, the total number of game balls that triggers this calculation may be greater than or less than 6,000. For example, the parameters may be calculated when the total number of game balls dispensed from the game area reaches 60,000. In this case, the storage capacity required to store game history information will increase. However, by storing game history information in a management RAM 241 externally attached to the MPU 62, as in the 21st embodiment described above, it is possible to flexibly accommodate this increase in storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the 15th to 25th embodiments described above, the 61st to 68th parameters were calculated as a result of managing the game history. However, in addition to or instead of this, the 31st, 41st, and 42nd parameters of the first embodiment may also be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the embodiments described in the 15th to 25th above, when a process for setting the configuration state of the pachinko machine 10 is executed or when the configuration state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when a process for setting the configuration state of the pachinko machine 10 is executed or when the configuration state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high-frequency support mode, and the calculation result storage area 234 will be cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 Furthermore, when a process is executed to set a new state for the pachinko machine 10, or when the state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0," not only the work area 221 and the stack area 222 for specific control, but the calculation result storage area 234 is not cleared to "0." In this case, it becomes possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 Furthermore, when a process to set a new state for the pachinko machine 10 is executed, or when the state of the pachinko machine 10 is changed, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are cleared to "0," but the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0." In this case, it becomes possible to protect the information stored in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Furthermore, in the case of the configuration described in (43) above, when a process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the history information for calculating the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter in the first embodiment is erased, but the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

(45)上記第1~第48の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to forty-eight embodiments described above, instead of using the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA may be used. In this case, for example, a detection sensor may be provided to detect game balls that have been launched from the game ball launching mechanism 27 and reached the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA may be measured based on the detection result of the detection sensor. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the out-out port 24a, the out-out port detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15~第48の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the embodiments described in the 15th to 48th embodiments above, at least a portion of the information of the various registers and stack pointer of the main CPU 63 may be saved to a specific control stack area 222 or a non-specific control stack area 224 by a load instruction. In this case, it is necessary to update the stack pointer information of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224. Alternatively, the information saved to the stack areas 222 and 224 may be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 by a load instruction. In this case as well, it is necessary to update the stack pointer information of the main CPU 63 when restoring the information from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above embodiments, if a setting value update process is being performed, a corresponding notification may be provided by one of the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, or the speaker unit 54. This allows the administrator of the gaming hall to clearly understand that a setting value update process is being performed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above embodiments, the history of newly set values may be stored in the main RAM 65. Alternatively, the history of newly set values may be stored in the RAM provided in the sound and light emission control device 81. In this case, each time a setting value update process is completed, a command containing information about the setting value set in the setting value update process is sent from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81. Each time the sound and light emission control device 81 receives this command, it cumulatively stores information indicating that a new setting value has been set and information indicating the setting value at that time in its RAM. In this configuration, when a predetermined operation is performed, the setting history of the setting values cumulatively stored in the RAM of the sound and light emission control device 81 may be displayed on the graphic display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when a new setting value is set during the setting value update process, the information indicating the number of game balls to be dispensed, stored in the payout control device 77, is not erased. Alternatively, the information indicating the number of game balls to be dispensed may be erased. Furthermore, if the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the information indicating the number of game balls to be dispensed is not erased. However, if the setting value is changed, the information indicating the number of game balls to be dispensed is erased.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above embodiments, if the setting value update process is performed but the setting value is not changed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 will not be cleared to "0". However, if the setting value is changed, at least a portion of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, if the setting value is changed, the areas other than the setting value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第48の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the 22nd to 48th embodiments described above, even when the main CPU 63 is executing a setting confirmation process (Figure 87) to confirm the set value, the operation of movable parts that contribute to the game's profit may be maintained. For example, in a configuration where the ball entry means that allows balls to enter in the opening/closing execution mode is provided with a V-zone and a non-V-zone, and a distribution member is provided to distribute game balls that enter the ball entry means to either the V-zone or the non-V-zone, the operation of the distribution member may be maintained even when the setting confirmation process is executing to confirm the set value. In this case, even if someone tries to stop the operation of the distribution member by fraudulently creating a situation in which the setting confirmation process is executed, it will be impossible to do so. Furthermore, even when the setting confirmation process is executed to verify the setting values, other movable parts that continue to operate include, in addition to the distribution member described above, distribution members that distribute game balls to either a favorable opening where game balls entering the ball entry means will trigger a round game, or an outlet that ejects game balls that have entered the ball entry means without allowing them to enter the favorable opening.

(52)上記第22~第48の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the embodiments described in the 22nd to 48th embodiments above, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be subject to monitoring for information anomalies. In this case, even if an information anomaly is identified in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This configuration prevents the situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information anomaly.

(53)上記第22~第48の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the embodiments described in the 22nd to 48th embodiments above, the monitoring of whether or not an information anomaly has occurred in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be performed by processes corresponding to non-specific control. Furthermore, the processing to clear each area 221 to 224 to "0" when an information anomaly occurs may all be performed by processes corresponding to non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 requires power supply to store and retain information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF. However, the main RAM 65 may be configured as a non-volatile memory that does not require power supply to store and retain information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above embodiments, instead of a configuration in which the target area of the main RAM 65 is initialized by executing a process to clear it to "0" and an initial setting process, the target area may be initialized by executing an initial setting process without executing a process to clear it to "0".

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above embodiments, if the setting key insertion unit 68a is turned ON when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. Alternatively, instead of the setting key insertion unit 68a, which is turned ON/OFF by a setting key, a setting switch that can be directly turned ON/OFF by hand may be provided. Furthermore, if the setting key insertion unit 68a is not provided, and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. In this case, a cover member may be provided that can be switched between a closed state that covers the reset button 68c and an open state that does not cover it, and a locking device may be provided to lock this cover member in the closed position.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) In the setting value update process, if the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position and the state is maintained for a predetermined period, the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated. Alternatively, if a termination period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the start of the setting value update process, the selected setting value may be automatically confirmed and the setting value update process may be terminated. Furthermore, in the setting value update process, if the update button 68b or reset button 68c is pressed and held for a termination period (e.g., 10 seconds) or longer, the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) The setting key insertion unit 68a may be configured to be able to be rotated beyond the ON position, and each time the rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value in the process of being updated is updated to the setting value in the next order. In this configuration, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the setting key insertion unit 68a is operated to the ON position, and the setting confirmation process is terminated when the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position. Alternatively, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the update button 68b or reset button 68c is pressed, and the setting confirmation process is terminated when the button is released. Furthermore, in a configuration where a setting switch that can be directly operated ON/OFF by hand is provided instead of a setting key insertion section 68a that is operated ON/OFF by a setting key, a setting confirmation process that enables verification of the setting value may be initiated when the setting switch is operated ON and power supply to the main CPU 63 is started, and the setting confirmation process may be terminated when the setting switch is operated OFF or when it is operated ON after being operated OFF. Alternatively, in a configuration where a setting switch that can be directly operated ON/OFF by hand is provided instead of a setting key insertion section 68a that is operated ON/OFF by a setting key, a setting confirmation process that enables verification of the setting value may be initiated when the setting switch is operated ON and power supply to the main CPU 63 is started, and the setting confirmation process may be terminated when the reset button 68c is pressed.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) In each of the above embodiments, when a setting confirmation process or a setting value update process is performed, the image corresponding to the procedure may be displayed on the graphic display device 41, and the sound corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54 to assist this. For example, in the setting value update process in the 33rd embodiment, the system may be configured to notify the user that pressing the reset button 68c changes the setting value by one level, and that turning off the setting key insertion unit 68a terminates the setting value update process. This makes it easier to perform the setting value update work. Since the display control of the graphic display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound light output control device 81, it is necessary that a command corresponding to the setting confirmation process or setting value update process is sent from the main CPU 63 when the process is started, and a command corresponding to the setting confirmation process or setting value update process is sent from the main CPU 63 when the process is terminated.

(60)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (60) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound and light emission control device 81 based on commands transmitted from the main control device 60, the display control device 82 may control the sound and light emission control device 81 based on commands transmitted from the main control device 60. Furthermore, instead of the configuration in which the sound and light emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device. The functions of one of these two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of the commands transmitted from the main control device 60 to the sound and light emission control device 81, and the configuration of the commands transmitted from the sound and light emission control device 81 to the display control device 82, are also arbitrary.

(61)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (61) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the embodiments described above, such as pachinko machines in which an electric mechanism opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is won when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other mechanisms, arrangement ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to non-paper-scissors gaming machines, such as slot machines equipped with multiple reels each bearing multiple symbols arranged circumferentially. The reels begin rotating upon insertion of a medal and operation of a start lever. After the reels stop due to operation of a stop switch or elapsed time, if a specific symbol or combination of symbols is found on an active line visible through the display window, the player is awarded a bonus, such as a medal payout.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine that combines elements of a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body, supported by an outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage unit and a retrieval device, and the reels start rotating when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit have been retrieved by the retrieval device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When applying the present invention to slot machines or gaming machines that combine pachinko and slot machines, for example, the system may store the results of the prize draw process performed when a game is started based on the operation of the start lever as history information, and use this history information to calculate the actual winning probability of each prize. It may also store the transition to a special game state, such as a bonus game, as history information, and use this history information to calculate the actual transition probability to the special game state. Furthermore, it may calculate the ratio of the number of games played in the special game state to the total number of games played. The system may also be configured to allow external devices to read this history information and various parameters, or to provide notifications corresponding to the calculation results of the various parameters within the gaming machine itself. Additionally, the system may have multiple setting states, such as "Setting 1" to "Setting 6," and the winning probability in the prize draw process may vary according to the setting state. In this case, the configurations described in the above embodiments may be applied to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes when a setting state is newly set or the setting value is changed.

(62)上記第1~第48の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成と、上記第45の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~第48の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (62) The characteristic configurations of the first to forty-eight embodiments described above may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment may be combined with the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, the characteristic configuration of the thirtyth embodiment, and the characteristic configuration of the forty-fifth embodiment. Alternatively, the characteristic configuration of the second embodiment may be combined with the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, the characteristic configuration of the eleventh embodiment, the characteristic configuration of the thirty-third embodiment, and the characteristic configuration of the forty-third embodiment. Alternatively, the characteristic configuration of the first embodiment may be combined with the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty-first embodiment, the characteristic configuration of the twenty-ninth embodiment, and the characteristic configuration of the thirty-fourth embodiment. Alternatively, the characteristic configuration of the second embodiment may be combined with the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fifth embodiment, and the characteristic configuration of the thirty-nineth embodiment. Furthermore, the configurations of the alternative embodiments described above may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic configurations of the first to forty-eight embodiments described above are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding the group of inventions extracted from each of the above embodiments>
The following describes the features of the group of inventions extracted from each of the embodiments described above, showing their effects and other aspects as necessary. For ease of understanding, corresponding configurations in each of the embodiments described above will be indicated in parentheses as appropriate, but the invention is not limited to these specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Information erasure means (a function that executes the process in step S1809 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function that executes the process in step S2109 in the management CPU 112 in the fifth embodiment, a function that executes the processes in steps S2306 to S2308 in the management CPU 112 in the sixth embodiment, and a function that executes the process in step S2608 in the management CPU 112 in the eighth embodiment),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to Feature A1, the system is configured to select a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, so the player expects the most advantageous setting value to be used. Furthermore, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, it becomes possible to effectively manage the frequency of occurrences of the predetermined event. Additionally, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased, with the setting of the target value being newly configured being at least one of the conditions. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means to suitably manage the frequency of occurrence of predetermined events in the situation after the new setting of the target value has been configured.

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
Based on the granting determination result indicating that the special information corresponds to the granting information, the system includes a granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a benefit (open/close execution mode) to the player,
The gaming machine according to feature A1, characterized in that the probability of obtaining the aforementioned granting result in the granting determination changes according to the aforementioned setting value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to Feature A2, it becomes possible to vary the probability of receiving a corresponding result in a so-called pachinko machine according to the set value. In this case, by having the configuration of Feature A1, it becomes possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation after the probability of receiving a corresponding result has been changed can be appropriately managed.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to Feature A1 or A2, characterized in that the information erasure means erases all of the history information stored in the history storage means, provided that at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to Feature A3, when a new setting value is made, all history information stored in the history storage means is erased. This makes it possible to identify the frequency of a predetermined event based on the timing when the new setting value was made.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to Feature A1 or A2, characterized in that the information erasure means erases a portion of the history information stored in the history storage means, while retaining a portion of the history information stored in the history storage means, provided that at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to Feature A4, when a new setting value is configured, it becomes possible to delete unnecessary historical information for managing the frequency of subsequent predetermined events, while retaining the historical information necessary for managing the frequency of subsequent predetermined events. This allows for efficient management of the frequency of predetermined events after a new setting value has been configured.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history information indicating that an opening/closing execution mode occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information changes according to the set value, and second history information (history information indicating that a game ball was ejected from the game area PA) which does not change according to the set value.
The gaming machine according to feature A4, wherein the information erasure means erases the first history information stored in the history storage means and retains the second history information stored in the history storage means, provided that at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to Feature A5, when a new setting value is configured, the first history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability fluctuates according to the setting value is deleted, while the second history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability does not fluctuate according to the setting value is not deleted. This allows for the deletion of first history information that is undesirable for identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the first history information if it is carried over after the new setting value is configured. On the other hand, by not deleting the second history information even when a new setting value is configured, it is possible to secure a larger number of second history information entries that can be referenced when identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information, thereby enabling more accurate identification of the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
The system includes a bonus granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a bonus (open/close execution mode) to the player based on the granting result in the granting determination that the special information corresponds to the granting information,
The configuration is such that the probability of obtaining the aforementioned assignment result changes in the assignment determination according to the aforementioned setting value.
The first history information includes information corresponding to the granting of the aforementioned benefit,
The gaming machine according to feature A5, characterized in that the second history information includes information corresponding to the ejection of a game ball from the game area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to Feature A6, the probability of receiving a bonus varies depending on the setting value. Therefore, by deleting the first history information when a new setting value is set, it becomes possible to identify the frequency of bonus distribution under the newly set setting value. On the other hand, since the frequency of game balls being dispensed from the game area does not vary depending on the setting value, by not deleting the second history information even when a new setting value is set, it becomes possible to accurately identify the frequency of game balls being dispensed from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of Features A1 to A6, characterized in that the information erasure means erases at least a portion of the history information when the setting means has set the target setting value, and the history storage means has stored a predetermined amount or more of the history information.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to Feature A7, if the history storage means does not contain a predetermined amount of history information, the history information will not be erased even if a new setting value is made for the target setting. This prevents the history storage means from repeatedly erasing the history information even if new setting values are repeatedly made while the game is not being played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine according to any one of Features A1 to A7, characterized in that, at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means, the machine includes an information derivation means (in the third embodiment, a function to execute the processing in step S1807 of the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing in step S2107 of the management CPU 112) that derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the history storage means.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature A8, in a configuration having the same configuration as Feature A1, where at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased under at least one condition that a new setting value to be used is made, the configuration derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the history storage means, triggered by the setting value being changed. This makes it possible to understand the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, in the situation before the setting value was changed, even if at least a portion of the history information is erased when the setting value is changed.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, characterized by comprising a mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature A9, when a new setting value is made, and the history information stored in the history storage means is used to derive behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period, that behavioral information is stored in the behavioral information storage means. This makes it possible to understand the game history management results under the conditions before the setting value change, even if the setting value is changed, at any subsequent time.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, characterized in that the mode information storage means is capable of storing multiple mode information items.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to Feature A10, since the behavior information storage means can store multiple behavior information sets, it becomes possible to grasp the management results of game history over multiple periods based on the timing of new setting values. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set while no game is being played, it becomes possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information from situations where gameplay is actually taking place remains in the behavior information storage means.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of aspect information,
The gaming machine is characterized by having means for executing special processing when the setting of the target setting value by the setting means occurs more than a predetermined number of times under predetermined conditions (in the third embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63), as described in feature A9 or A10.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to Feature A11, in order to prevent the behavioral information derived using the history information of the actual gameplay situation from remaining in the behavioral information storage means, if the setting value is repeatedly changed while the game is not being played, a special process is executed in response. This makes it possible to deal with such actions.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of Features A8 to A11, characterized in that the information extraction means extracts the pattern information when the history storage means stores a predetermined amount or more of the predetermined history information.

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, since the pattern information is derived only when a predetermined amount of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the unnecessary deriving of pattern information.

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of Features A1 to A12, characterized in that the information erasure means does not erase the history information until a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting of the setting value to be used by the setting means, and erases the history information that was stored in the history storage means before the setting of the setting value when a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting of the setting value to be used by the setting means.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to Feature A13, until a specific amount of predetermined historical information is newly stored in the history storage means, the historical information stored before the setting value to be used is not erased, even if a new setting value is made. This makes it possible to identify the results of game history management for a predetermined period, even if a new setting value is made.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means comprises a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means is
If the predetermined event occurs during a predetermined period from the time the setting value to be used is set by the setting means until the release condition is met, means for storing the corresponding history information in both the first history storage means and the second history storage means (a function that executes the processing in step S2604 in the management CPU 112),
If the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period, the first history storage means and the second history storage means, which are set as storage targets, are provided with means for storing the corresponding history information (a function that executes the processing in step S2603 in the management CPU 112),
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that, when the release condition is met, the information erasure means erases the history information stored in the first history storage means and the second history storage means that was previously set as the storage target.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to Feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting is made for the setting value to be used, the history information stored before that setting is not erased. This makes it possible to identify the results of game history management for a predetermined period, even if a new setting value is made. Furthermore, this effect can be achieved simply by appropriately changing the history storage means that stores the history information between the first and second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to Feature A14, characterized by comprising information derivation means (a function that executes the processing in step S2703 in the management CPU 112) that derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the first history storage means and the second history storage means, which is set as the storage target.

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to Feature A15, even if history information is stored in both the first and second history storage means due to the setting of new settings, it becomes possible to appropriately derive the mode information using the history information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that predetermined history information stored in the history storage means before the setting of the target setting value by the setting means is retained in the history storage means even after the setting of the target setting value by the setting means is performed.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to Feature B1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. Furthermore, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, it becomes possible to effectively manage the frequency of occurrences of the predetermined event. Additionally, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if new settings are made to the target values, the history information stored in the history storage means is not erased but retained. This allows the history information to continue to be stored in the history storage means even after new settings are made to the target values, making it possible to identify the results of game history management using the history information accumulated in the history storage means over a long period of time.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, characterized in that the history storage execution means includes a setting-time storage execution means (in the first embodiment, a function to execute the processing in step S1307 of the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function to execute the processing in step S2408 of the management CPU 112) which stores the corresponding history information in the history storage means when the setting means sets the setting value to be used.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to Feature B2, in a configuration where history information is retained without being erased even when a new setting value is made, history information corresponding to the new setting value is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between history information before and after a new setting value is made.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, characterized in that, when the setting means sets the setting value to be used, it stores information corresponding to the set setting value as history information in the history storage means.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to Feature B3, it is possible to identify the content of previously set settings by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of Feature B1 to B3, characterized in that the history storage means comprises a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of the plurality of setting values that can be set by the setting means.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to Feature B4, since a corresponding history storage means is provided for each setting value, it is possible to store history information separately for each setting value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, characterized in that, when the setting value to be used is set by the setting means, the corresponding history storage means is provided with means to store the history information corresponding to the set value (a function that executes the processing in step S2406 in the management CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to Feature B5, when a new setting value is added, the corresponding history storage means becomes the target for storing subsequent history information. Therefore, it becomes possible to store history information separately for each setting value.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to Feature B5, characterized by having information derivation means (a function that executes display output processing in the management CPU 112) that derives behavioral information corresponding to the results of games during a predetermined period using the history information stored in the corresponding history storage means that is the target of the storage.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to Feature B6, in a configuration where history information is stored separately for each setting value, it becomes possible to derive behavioral information corresponding to the currently set setting value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
The system includes a bonus granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a bonus (open/close execution mode) to the player based on the granting result in the granting determination that the special information corresponds to the granting information,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B6, characterized in that the probability of obtaining the corresponding grant result in the grant determination changes according to the setting value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to Feature B7, it becomes possible to vary the probability of receiving a corresponding result in a so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
A post-setting response means (a function that executes the processing in steps S2506 and S2605 to S2609 in the management CPU 112) that does not erase the history information until at least a certain amount of predetermined history information has been stored in the history storage means after the setting of the setting value to be used by the setting means,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to Feature C1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. Furthermore, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Additionally, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined historical information is newly stored in the history storage means, the historical information stored before the setting value to be used is not erased, even if the setting value is changed. This makes it possible to identify the results of game history management for a predetermined period, even if the setting value is changed.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting response means, when the setting means has set the target setting value, erases the history information stored in the history storage means that was stored before the setting value was set, if the history information has been stored in the history storage means for a predetermined amount or more after the setting means has set the target setting value. This is the gaming machine according to Feature C1.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means, enabling the identification of the game history management results for a predetermined period after a new setting value has been made, the history information stored in the history storage means before the new setting value was made is erased. This prevents unnecessary history information from remaining stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means comprises a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs, the first history storage means and the second history storage means, which are set as the storage target, are provided with means for storing the corresponding history information (a function that executes the processing in step S2603 in the management CPU 112),
From the time the setting means sets the setting value to be used until the predetermined history information is stored in the first history storage means and the second history storage means that is not set as the target of storage, until the predetermined event occurs, means for storing the corresponding history information in both the first history storage means and the second history storage means (a function that executes the processing in step S2604 in the management CPU 112),
Equipped with,
The post-setting response means is:
After the setting means has set the setting value to be used, if a predetermined amount or more of the history information is stored in the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target, means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function that executes the processing of step S2607 in the management CPU 112),
After the setting means has set the setting value to be used, if a predetermined amount or more of the history information is stored in the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target, means for erasing the history information in the first history storage means and the second history storage means that was previously set as the storage target (a function that executes the process in step S2608 in the management CPU 112),
A gaming machine according to feature C1 or C2, characterized by having the following features.

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting is made for the setting value to be used, the history information stored before that setting is not erased. This makes it possible to identify the results of game history management for a predetermined period, even if a new setting value is made. Furthermore, this effect can be achieved simply by appropriately changing the history storage means that stores the history information between the first and second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to Feature C3, characterized by comprising information derivation means (a function that executes the processing in step S2703 in the management CPU 112) that derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the first history storage means and the second history storage means, which is set as the storage target.

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature C4, even when history information is stored in both the first and second history storage means due to the setting of new settings, it becomes possible to appropriately derive the mode information using the history information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
Based on the granting determination result indicating that the special information corresponds to the granting information, the system includes a granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a benefit (open/close execution mode) to the player,
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the probability of obtaining the corresponding grant result in the grant determination changes according to the setting value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature C5, it becomes possible to vary the probability of receiving a corresponding result in a so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group D>
Feature D1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A special execution means that performs special processing on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means was performed in special circumstances (in the third embodiment, a function to perform repeated change monitoring processing on the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function to perform repeated change monitoring processing on the main CPU 63; in the fifth embodiment, a function to make a negative determination in step S2106 on the management CPU 112),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to Feature D1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. In this case, special processing is executed based on at least one condition: that a new setting value was made under special circumstances. This makes it possible to address situations where a new setting value is made under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, characterized in that the special execution means executes the special processing on the condition that the setting of the target setting value by the setting means has been performed a specific number of times or more in the special situation.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to Feature D2, even if a new setting value is configured in a special situation, if the number of such configurations is below a specified number, the special processing will not be executed. This prevents special processing from being executed when a regular user configures a new setting value in a special situation less than a specified number of times.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to Feature D1 or D2, characterized in that the special execution means executes the special processing under the condition that the setting of the target setting value by the setting means has been performed, in a situation where no game has been played since the setting of the target setting value by the setting means, or where no game has been played for a predetermined standard or more since the setting of the target setting value by the setting means.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to Feature D3, if a new setting value is made while the game is not being played or is not being played in a substantial manner, a special process is executed. Therefore, it is possible to address such an action if it occurs.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of Feature D1 to D3, characterized in that the special execution means performs a notification process as the special processing.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, notification processing is executed on the condition that a new setting of the target value is performed under special circumstances. This makes it possible to prompt action if a new setting is performed under undesirable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
The setting means has set the setting value to be used, and at least one condition is that the setting means has set the setting value to be used, and the information derivation means (a function that executes the processing in step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function that executes the processing in step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
A gaming machine according to any one of the features D1 to D4, characterized by having the following features.

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be effectively managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value is made, the history information stored in the history storage means is used to derive behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period. This makes it possible to understand the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, under the conditions before the setting value was changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to Feature D5, characterized in that the special execution means, under at least one condition that the setting of the target setting value by the setting means has been performed in the special situation, does not allow the information derivation means to perform the derivation of the mode information as a special process.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D6, even if a new setting value is made to the target setting, if the setting is made under undesirable circumstances, the behavioral information will not be derived. This prevents the unnecessary derivation of behavioral information.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to Feature D5 or D6, characterized by comprising a mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature D7, when a new setting value is made, and the history information stored in the history storage means is used to derive behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period, that behavioral information is stored in the behavioral information storage means. This makes it possible to understand the game history management results under the conditions before the setting value change, even if the setting value is changed, at any subsequent time.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, characterized in that the mode information storage means is capable of storing multiple mode information items.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to Feature D8, since the behavior information storage means can store multiple behavior information sets, it becomes possible to grasp the management results of game history over multiple periods based on the timing of new setting values. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set while no game is being played, it becomes possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information from situations where gameplay is actually taking place remains in the behavior information storage means.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of aspect information.
The gaming machine according to feature D7 or D8, characterized in that the special execution means executes the special processing when the setting of the target setting value by the setting means occurs more than a predetermined number of times in the special situation.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to Feature D9, in order to prevent the behavioral information derived using the history information of the actual gameplay situation from remaining in the behavioral information storage means, if the setting value is repeatedly changed while the game is not being played, a special process is executed in response. This makes it possible to deal with such actions.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
Based on the granting determination result indicating that the special information corresponds to the granting information, the system includes a granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a benefit (open/close execution mode) to the player,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, characterized in that the probability of obtaining the aforementioned grant result in the grant determination changes according to the aforementioned setting value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature D10, it becomes possible to vary the probability of receiving a corresponding result in a so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
The setting means has set the setting value to be used, and at least one condition is that the setting means has set the setting value to be used, and the information derivation means (a function that executes the processing in step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function that executes the processing in step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) derives behavioral information corresponding to the results of the game over a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to Feature E1, the system is configured to select a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, so the player expects a more advantageous setting value to be used. Furthermore, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, it becomes possible to effectively manage the frequency of occurrences of the predetermined event. Additionally, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value is made, the history information stored in the history storage means is used to derive behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period. This makes it possible to understand the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, under the conditions before the setting value was changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, further characterized by comprising a mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature E2, when a new setting value is made, and the history information stored in the history storage means is used to derive behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period, that behavioral information is stored in the behavioral information storage means. This makes it possible to understand the game history management results under the conditions before the setting value change, even if the setting value is changed, at any subsequent time.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to Feature E2, characterized in that the mode information storage means is capable of storing multiple mode information items.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to Feature E3, since the behavior information storage means can store multiple behavior information sets, it becomes possible to grasp the management results of game history over multiple periods based on the timing of new setting values. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set while no game is being played, it becomes possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information from situations where gameplay is actually taking place remains in the behavior information storage means.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The manner information storage means is capable of storing a predetermined number of manner information,
The gaming machine is characterized by having means for executing special processing when the setting of the target setting value by the setting means occurs more than a predetermined number of times under predetermined conditions (in the third embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63), as described in feature E2 or E3.

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to Feature E4, in order to prevent the behavioral information derived using the history information of the actual gameplay situation from remaining in the behavioral information storage means, if the setting value is repeatedly changed while the game is not being played, a special process is executed in response. This makes it possible to deal with such actions.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of Features E1 to E4, characterized in that the information extraction means extracts the pattern information when the history storage means has a predetermined amount or more of the predetermined history information stored in it.

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, since the pattern information is derived only when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it becomes possible to prevent the unnecessary deriving of pattern information.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
Based on the granting determination result indicating that the special information corresponds to the granting information, the system includes a granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) that grants a benefit (open/close execution mode) to the player,
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that the probability of obtaining the corresponding grant result in the grant determination changes according to the setting value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature E6, it becomes possible to vary the probability of receiving a corresponding result in a so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the above-mentioned features A, B, C, D, and E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, proper management of the gaming machines is necessary, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Features Group F>
Feature F1. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (a function that executes the processing in step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
The grant determination means (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63) performs a grant determination to determine whether the special information corresponds to the grant information,
Based on the granting determination result indicating that the special information corresponds to the granting information, a granting means (a function that executes the processing in steps S409 to S412 in the main CPU 63) grants a grant (open/close execution mode) to the player,
A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
Equipped with,
The assignment determination means has a high-probability mode and a low-probability mode as modes for the assignment determination, such that the probability of obtaining the assignment result is relatively high or low.
A gaming machine characterized in that the probability of obtaining the corresponding result changes, at least in the low probability mode, according to the setting value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature F1, in so-called pachinko machines, it becomes possible to vary the probability of obtaining the corresponding result, at least in the low probability mode, depending on the setting value. This makes it possible to create situations where the probability of obtaining the corresponding result is advantageous or disadvantageous, even within a single gaming machine. Therefore, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, characterized in that the probability of obtaining the corresponding result in the high-probability mode does not change according to the setting value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to Feature F2, the probability of receiving a corresponding result in low-probability mode is varied according to the set value, while the probability of receiving a corresponding result in high-probability mode is not varied according to the set value. This allows the influence of the set value to be limited to the situation in low-probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the aforementioned benefits.
The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the selection method of the aforementioned benefits does not change according to the setting value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to Feature F3, the probability of receiving a reward in low-probability mode is varied according to the set value, while the method of selecting the reward is not varied according to the set value. This allows the influence of the set value to be limited to the situation in low-probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group F, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, there is a need to enhance the enjoyment of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group G>
Feature G1. A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the results of games over a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, a function to execute the processing in steps S1402 to S1412 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function to execute the processing in step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing in step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (a function that executes display processing in the management CPU 112) controls the display of an information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is shown,
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to information different from the aforementioned aspect information is shown (in the first to tenth embodiments, a function to execute the processing of steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, a function to execute the processing of steps S3101, S3103 and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, a function to execute the processing of steps S3201, S3202, S3204 and S3210 in the main CPU 63; in the thirteenth embodiment, a function to execute error display processing in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to Feature G1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be effectively managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, the information display means displays the behavioral information. This makes it possible to grasp the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Moreover, the information display means displays not only the behavioral information but also other information. This allows for effective utilization of the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to Feature G1, characterized in that the period during which the information display means displays information corresponding to the aspect information is distinguished from the period during which the information display means displays information corresponding to the other information.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature G2, by understanding the status of the display in the information display means, it becomes possible to identify whether the display corresponds to the aspect information or to a display corresponding to other information.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to Feature G1 or G2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, thereby causing the display corresponding to the other information to be performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature G3, by understanding the display mode of the information display means, it becomes possible to identify whether the information display means is displaying information corresponding to the mode information or information corresponding to other information.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. A gaming machine according to any one of Feature G1 to G3, characterized in that it is provided with a plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c; in the eleventh to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204) each capable of displaying multiple types of information.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to Feature G4, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the aspect information, it becomes possible to display a wide variety of aspect information. Furthermore, the presence of multiple individual information display means makes it possible to significantly differentiate the display manner between cases where information corresponding to aspect information is displayed and cases where information corresponding to other information is displayed.

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to Feature G4, characterized in that, when the second information display control means is to display the information corresponding to the other information, it causes a predetermined individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b; in the eleventh and twelfth embodiments, the first notification display device 201, the second notification display device 202, and the third notification display device 203; in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) that does not become invisible when the display corresponding to the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means to become invisible.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to Feature G5, a predetermined individual information display means that remains visible when displaying aspect information is performed becomes invisible when displaying other information is performed. This makes it possible to clearly identify whether displaying aspect information or other information is being performed simply by identifying the type of individual information display means that is currently invisible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When the second information display control means causes the display corresponding to the other information to be displayed, it causes a specific individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c; in the eleventh and twelfth embodiments, the fourth notification display device 204; in the thirteenth embodiment, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) to be in a display state among the plurality of individual information display means that are in a display state when the manner information is displayed.
The gaming machine according to feature G5, characterized in that the content of the display means of the specific individual information display means when a display corresponding to the aforementioned separate information is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the aforementioned aspect information is made.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to Feature G6, in a specific individual information display means, the display content that can be displayed when a display corresponding to aspect information is performed can also be displayed when a display corresponding to other information is performed. This makes it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to aspect information is performed. Furthermore, even if a specific individual information display means has a configuration that allows for the same display content, a predetermined individual information display means that does not become invisible when a display corresponding to aspect information is performed, as stipulated in Feature G5, becomes invisible when a display corresponding to other information is performed. Therefore, it is possible to identify which display is being performed by multiple individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to Feature G5 or G6, characterized in that, when the first information display control means causes the display corresponding to the mode information, each of the plurality of individual information display means is set to a display state.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to Feature G7, when a display corresponding to aspect information is performed, each of the multiple individual information display means becomes visible. Therefore, it is possible to clearly distinguish this from cases where a display corresponding to other information is performed, where a predetermined individual information display means remains hidden.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine according to any one of Feature G5 to G7, characterized in that the first information display control means sequentially changes the display of the aspect information in the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is not kept in a hidden state.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature G8, when a display corresponding to the aspect information is shown, the predetermined individual information display means is not kept hidden. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the aspect information or a display corresponding to other information is being shown in the multiple individual information display means, regardless of when the multiple individual information display means were checked.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to any one of Features G5 to G8, characterized in that the second information display control means causes one specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments) to display the information corresponding to the other information, while the remaining individual information display means are kept hidden.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when a display corresponding to different information is being shown, only one individual information display means will be in the display state, making it easier to determine whether or not a display corresponding to different information is being shown.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The multiple individual information display means are arranged in a predetermined direction.
The gaming machine according to feature G9, characterized in that the specific individual information display means is located at the end of a plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, since the single individual information display means that displays information corresponding to other information is located at the end in a predetermined direction, it becomes easier to determine whether or not information corresponding to other information is being displayed.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is configured such that a display corresponding to the type of the manner information to be displayed is performed in a portion of the plurality of individual information display means, which are individual information display means for type display targets (first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, and first notification display device 201 and second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), and a display corresponding to the content of the manner information to be displayed is performed in a portion of the plurality of individual information display means, which are individual information display means for result display targets (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and third notification display device 203 and fourth notification display device 204 in the eleventh to fourteenth embodiments).
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, characterized in that the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type of display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to Feature G11, when a display corresponding to the type information is shown, the individual information display means for the type display target displays a display corresponding to the type of type information to be displayed, and the individual information display means for the result display displays a display corresponding to the content of the type information to be displayed. This makes it easier to understand the type information being displayed. In this case, when a display corresponding to different information is shown, the individual information display means for the type display target becomes invisible. Therefore, the invisible state of the type display corresponds to different information, making it easier to understand that different information is being displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light-emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and is configured to display a predetermined information by combining the unit light-emitting units that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting units.
The second information display control means enables the display of the other information by enabling the display of the other information by enabling the display of the other information by enabling the unit light-emitting unit among the plurality of unit light-emitting units which can be enabled when the display corresponding to the manner information is enabled, and the combination of the unit light-emitting units which is enabled when the display corresponding to the other information is enabled is such that it is a combination that does not exist when the display corresponding to the manner information is enabled. This is a gaming machine according to any one of the features G1 to G11.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to Feature G12, by activating the unit light-emitting units that can be activated when a display corresponding to the aspect information is performed, a display corresponding to other information is performed. This allows for diversification of displays corresponding to aspect information while minimizing restrictions on the content of the display corresponding to the aspect information. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that activates when a display corresponding to other information is performed is a combination that does not exist when a display corresponding to aspect information is performed. Therefore, by understanding the combination of unit light-emitting units that activate, it becomes possible to determine whether a display corresponding to aspect information or a display corresponding to other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are multiple display modes for the display corresponding to the aspect information in the information display means.
The gaming machine according to feature G12, characterized in that, among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not light up even when all of the displays corresponding to the aspect information of the plurality of aspects are performed.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, since any combination of unit light-emitting units is set to a light-emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed, it becomes possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the aspect information in order to diversify the displays corresponding to the aspect information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. The system includes multiple individual information display means, including specific individual information display means (third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and third notification display device 203 and fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
The gaming machine according to feature G12 or G13, characterized in that when the second information display control means causes the display corresponding to the other information to be displayed, it causes a predetermined individual information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 202 and third notification display device 203 in the eleventh and twelfth embodiments, and first notification display device 201 and second notification display device 202 in the thirteenth embodiment) to be turned off.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to Feature G14, a predetermined individual information display means that remains hidden when a display corresponding to aspect information is displayed becomes hidden when a display corresponding to other information is displayed. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to aspect information or another type of information is being displayed simply by identifying the type of individual information display means that is currently hidden.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. Equipped with setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, characterized in that the second information display control means causes the display of the other information when the set value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G15, the information display means that displays information corresponding to the configuration can also be used as a display means for notifying that it is possible to change the set value.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to Feature G15, characterized in that the second information display control means causes the display of information corresponding to the currently selected setting value as the display corresponding to the other information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G16, the information display means that displays information corresponding to the configuration information can also be used as a display means for displaying setting values that are being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of Feature G1 to G16, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G17, the information display means that displays information corresponding to the mode information can also be used as a display means for displaying information corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The gaming machine according to Feature G17, characterized in that, when the second information display control means is to display a message corresponding to the abnormal state when the abnormal state is not occurring, it displays a message corresponding to the absence of the abnormal state.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature G18, it becomes possible to clearly identify whether or not an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group H>
Feature H1. A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the results of games over a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, a function to execute the processing in steps S1402 to S1412 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function to execute the processing in step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing in step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (a function that executes display processing in the management CPU 112) controls the display of an information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is shown,
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to information different from the aforementioned aspect information is shown (in the first to tenth embodiments, a function to execute the processing of steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, a function to execute the processing of steps S3101, S3103 and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, a function to execute the processing of steps S3201, S3202, S3204 and S3210 in the main CPU 63; in the thirteenth embodiment, a function to execute error display processing in the main CPU 63),
Equipped with,
The information display means has a plurality of unit light-emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and is configured to display a predetermined information by combining the unit light-emitting units that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting units.
The second information display control means enables the display of the other information by enabling the display of the other information by enabling the display of the other information by enabling the display of the unit light-emitting unit among the plurality of unit light-emitting units which can be enabled when the display corresponding to the manner information is enabled, and the combination of the unit light-emitting units which is enabled when the display corresponding to the other information is enabled is such that it is a combination that does not exist when the display corresponding to the manner information is enabled.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to Feature H1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be effectively managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, using the history information stored in the history storage means, behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived. Then, the information display means displays the behavioral information. This makes it possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Moreover, the information display means displays not only the behavioral information but also other information. This allows for effective utilization of the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 Furthermore, by activating the unit light-emitting units that can be activated when a display corresponding to the aspect information is performed, a display corresponding to other information is performed. This allows for greater diversification of displays corresponding to aspect information while minimizing restrictions on the content of the display corresponding to the aspect information. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that activates when a display corresponding to other information is performed does not exist when a display corresponding to aspect information is performed. Therefore, by understanding the combination of unit light-emitting units that activate, it becomes possible to determine whether a display corresponding to aspect information or a display corresponding to other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are multiple display modes for the display corresponding to the aspect information in the information display means.
The gaming machine according to feature H1, characterized in that, among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not light up even when all of the display corresponding to the aspect information of the plurality of aspects is performed.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to Feature H2, since any combination of unit light-emitting units is set to illuminate when a display corresponding to the aspect information is performed, it becomes possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the aspect information in order to diversify the displays corresponding to the aspect information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The system includes multiple individual information display means, including specific individual information display means (third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and third notification display device 203 and fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
The gaming machine according to feature H1 or H2, characterized in that when the second information display control means causes the display corresponding to the other information to be displayed, it causes a predetermined individual information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 202 and third notification display device 203 in the eleventh and twelfth embodiments, and first notification display device 201 and second notification display device 202 in the thirteenth embodiment) to be hidden.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to Feature H3, a predetermined individual information display means that remains hidden when displaying information corresponding to the aspect information is displayed becomes hidden when displaying information corresponding to other information is displayed. This makes it possible to clearly identify whether the display corresponding to the aspect information or the display corresponding to other information is being displayed simply by identifying the type of individual information display means that is currently hidden.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to Feature H3, characterized in that, when the first information display control means causes the display corresponding to the pattern information to be performed, each of the plurality of individual information display means is set to a display state.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to Feature H4, when a display corresponding to the aspect information is performed, each of the multiple individual information display means becomes visible. Therefore, it is possible to clearly distinguish this from cases where a display corresponding to other information is performed, where a predetermined individual information display means remains hidden.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine according to Feature H3 or H4, characterized in that the first information display control means sequentially changes the display of the aspect information in the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is not kept in a hidden state.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature H5, when a display corresponding to the aspect information is shown, the predetermined individual information display means is not kept hidden. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the aspect information or a display corresponding to other information is being shown in the multiple individual information display means, regardless of when the multiple individual information display means were checked.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Equipped with a setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, characterized in that the second information display control means causes the display of the other information when the set value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, the information display means that displays information corresponding to the configuration can also be used as a display means for notifying that it is possible to change the set value.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to Feature H6, characterized in that the second information display control means causes the display of information corresponding to the currently selected setting value as the display corresponding to the other information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to Feature H7, the information display means that displays information corresponding to the configuration information can also be used as a display means for displaying setting values that are being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group I>
Feature I1. A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the results of games over a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, a function to execute the processing of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function to execute the processing of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing of step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (a function that executes display processing in the management CPU 112) controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the manner information derived by the information derivation means is shown,
A second information display control means (a function that executes abnormality display processing in the main CPU 63) controls the display of the information display means so that a display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is shown,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to Feature I1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be effectively managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, the information display means displays information corresponding to the behavioral information. This makes it possible to grasp the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Moreover, the information display means displays not only the behavioral information but also information corresponding to abnormal states of the gaming machine. This allows for effective utilization of the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to Feature I1, characterized in that, when the second information display control means is to display a message corresponding to the abnormal state when the abnormal state is not occurring, it displays a message corresponding to the absence of the abnormal state.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to Feature I2, it becomes possible to clearly identify whether or not an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to Feature I1 or I2, characterized in that the period during which the information display means displays information corresponding to the mode is distinguished from the period during which the information display means displays information corresponding to the abnormal state.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature I3, by understanding the status of the display in the information display means, it becomes possible to identify whether the display in the information display means corresponds to the type information or to the display corresponding to the abnormal state.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine according to Feature G1 or G2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the abnormal state is performed, thereby resulting in a display different from the display mode when a display corresponding to the mode information is performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature I4, by understanding the display mode of the information display means, it becomes possible to identify whether the information display means is displaying information corresponding to the mode or information corresponding to the abnormal state.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. A gaming machine according to any one of Feature I1 to I4, characterized in that it is equipped with multiple individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) each capable of displaying multiple types of information.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to Feature I5, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the behavioral information, it becomes possible to display a wide variety of behavioral information. Furthermore, the presence of multiple individual information display means makes it possible to significantly differentiate the display style between cases where information corresponding to behavioral information is displayed and cases where information corresponding to abnormal conditions is displayed.

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to Feature I5, characterized in that, when the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be displayed, it causes predetermined individual information display means (first notification display device 201 and second notification display device 202) that do not become invisible when a display corresponding to the mode information is displayed among the plurality of individual information display means to become invisible.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to Feature I6, a predetermined individual information display means that remains hidden when a display corresponding to the behavioral information is displayed becomes hidden when a display corresponding to the abnormal state is displayed. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to the behavioral information or a display corresponding to the abnormal state is being displayed simply by identifying the type of individual information display means that is currently hidden.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the second information display control means is to display the abnormal state, it sets to display a specific individual information display means (third notification display device 203 and fourth notification display device 204) which is in a display state when displaying the manner information among the plurality of individual information display means,
The gaming machine according to feature I6, characterized in that the content of the display means of the specific individual information display means when a display corresponding to the abnormal state is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the manner information is made.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to Feature I7, in a specific individual information display means, the display content that can be displayed when a display corresponding to the manner information is performed can also be displayed when a display corresponding to an abnormal state is performed. This makes it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to the manner information is performed. Furthermore, even if a specific individual information display means has a configuration that allows for the same display content, a predetermined individual information display means that does not become invisible when a display corresponding to the manner information is performed, while possessing the configuration of Feature I7, becomes invisible when a display corresponding to an abnormal state is performed. Therefore, it is possible to identify which display is being performed by multiple individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to Feature I6 or I7, characterized in that, when the first information display control means causes the display corresponding to the mode information to be performed, each of the plurality of individual information display means is set to a display state.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to Feature I8, when a display corresponding to the aspect information is performed, each of the multiple individual information display means becomes visible. Therefore, it is possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to an abnormal state where a predetermined individual information display means is hidden is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The gaming machine according to any one of Features I6 to I8, characterized in that the first information display control means sequentially changes the display of the aspect information in the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is not kept in a hidden state.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to Feature I9, when a display corresponding to the behavioral information is shown, the predetermined individual information display means is not kept hidden. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the behavioral information or a display corresponding to an abnormal state is being shown in the multiple individual information display means, regardless of when the multiple individual information display means were checked.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Features Group J>
Feature J1. A history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (history memory 117),
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the results of games over a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, a function to execute the processing in steps S1402 to S1412 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function to execute the processing in step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing in step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (a function that executes display processing in the management CPU 112) controls the display of an information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is shown,
Equipped with,
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the manner information in the information display means, and is characterized in that the information display means is not kept in a non-display state even when the display corresponding to the manner information is changed.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to Feature J1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, using the history information stored in the history storage means, behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavioral information is shown by the information display means. This makes it possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, when a display corresponding to the behavioral information is shown, the information display means is not kept hidden. This makes it possible to identify the display corresponding to the behavioral information regardless of when the information display means is checked.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to Feature J1, characterized in that it is equipped with multiple individual information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments), each capable of displaying multiple types of information.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to feature J2, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the aspect information, it becomes possible to display a wide variety of aspect information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to Feature J2, characterized in that, when the first information display control means causes the display corresponding to the pattern information, each of the plurality of individual information display means is set to a display state.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to feature J3, when a display corresponding to the aspect information is provided, each of the multiple individual information display means enters a display state, and even when the display corresponding to the aspect information is changed, it remains in the display state. This makes it easier to understand the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine according to Feature J2 or J3, characterized in that the first information display control means is configured to display a type of information to be displayed in some of the individual information display means (first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, and first notification display device 201 and second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), and to display a content of the manner information to be displayed in some of the individual information display means (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and third notification display device 203 and fourth notification display device 204 in the eleventh to fourteenth embodiments).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to Feature J4, when a display corresponding to the type information is provided, the individual information display means for the type display target displays a display corresponding to the type of type information to be displayed, and the individual information display means for the result display displays a display corresponding to the content of the type information to be displayed. This makes it easier to understand the type information being displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group K>
Feature K1. When a predetermined event occurs as a result of the game being played, it is equipped with a history storage execution means (a function that executes history setting processing in the management CPU 112) that stores the corresponding game history information in the history storage means (history memory 117).
The gaming machine is characterized in that, when the history storage execution means is in a restricted state, it includes means to prevent the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs (a function to make a negative determination in step S3501 of the main CPU 63).

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, in restricted situations, even if a predetermined event occurs, the history information is not stored, thus preventing the storage of history information in situations where it is undesirable.

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to Feature K1, characterized in that the aforementioned restriction situation may occur as a situation from the start of supplying operating power to the history storage execution means until the restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K2, it becomes possible to prevent the occurrence of predetermined events during the operational check immediately after the start of power supply from being stored as historical information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. A means for setting the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is met (a function for executing the processing of step S3610 in the main CPU 63),
When the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is not met, means for not setting the limiting condition (a function that executes the processing of step S3621 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the features described in feature K2.

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to feature K3, whether or not the restriction condition is met determines whether or not the restriction status is set. This allows for preventing the restriction status from being set as needed.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine according to any one of Feature K1 to K3, characterized in that the aforementioned restriction situation may occur from the time the supply of operating power to the history storage execution means begins until the number of game balls dispensed from the game area exceeds a predetermined standard number.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature K4, it is possible to prevent the storage of history information from occurring until the number of game balls dispensed from the game area exceeds a predetermined standard number, after the power supply for operation has started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. A history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing, ball entry management processing in open/close execution mode and ball entry management processing in high-frequency support mode in the main CPU 63) that stores the history information of the game corresponding to the predetermined event that occurs when the game is executed, in the history storage means (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233),
Information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives behavioral information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the information extraction means does not extract the aforementioned mode information when a restriction is in place.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K5, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, behavioral information corresponding to the game results over a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. This makes it possible to grasp the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Moreover, in restricted situations, even if a predetermined event occurs, behavioral information is not derived, thus preventing the deriving of behavioral information in situations where it is undesirable.

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to Feature K5, characterized in that the aforementioned restriction situation may occur as a situation from the start of supplying operating power to the history storage execution means until the restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K6, it becomes possible to prevent the deriving of behavioral information using historical information based on the occurrence of predetermined events during an operational check immediately after the start of power supply.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine according to Feature K5 or K6, characterized in that the aforementioned restriction situation may occur from the time the supply of operating power to the history storage execution means begins until the number of game balls dispensed from the game area exceeds a predetermined standard number.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to feature K7, it is possible to prevent the deriving of behavioral information from occurring until the number of game balls dispensed from the game area exceeds a predetermined standard number, after the power supply for operation has started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the above-mentioned features G, H, I, J, and K, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, proper management of the gaming machines is necessary, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group L>
Feature L1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a saving execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3802 and S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute step S4402 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4701 and S4703 in the main CPU 63) is provided,
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3804 and S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute step S4404 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4605 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) is provided,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already executing the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This prevents the information stored in the internal storage means during the execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed or after its completion, the information saved to the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This allows the system to execute a different process from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Therefore, various types of control can be suitably performed.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to Feature L1, characterized in that the predetermined information is a portion of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. Therefore, the storage capacity required in the predetermined storage means to save the information from the internal storage means can be reduced.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means comprises at least a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and a second storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register),
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the first storage area during the second predetermined processing, while not storing information in the second storage area.
The gaming machine according to feature L2, characterized in that the saving execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already in the process of executing the second predetermined process, the information in the first storage area, which is the target of information storage in the second predetermined process, is saved to the predetermined storage means within the internal storage means. This allows the system to execute a different process from the second predetermined process when the second predetermined process is completed, based on the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process, while simultaneously reducing the storage capacity required to save the information in the predetermined storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features L1 to L3, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, by providing a first predetermined storage area and a second predetermined storage area in the predetermined storage means, it becomes possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This prevents information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed. In this case, when transitioning from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system enters the state of executing the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process begins, and to save this information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The aforementioned evacuation execution means is
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, means for saving the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, to the first predetermined storage area in the first predetermined process (in the 15th embodiment, a function to execute the process in step S3802 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute the process in step S4402 in the main CPU 63),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, means for saving a portion of the information stored in the internal storage means, which is the second predetermined information, to the second predetermined storage area during the second predetermined process (in the 15th embodiment, a function to execute the processes of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the processes of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute the process of step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute the processes of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the features described in feature L4.

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature L5, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the first predetermined storage area during the first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the second predetermined storage area during the second predetermined process. This makes it possible to save the information at a timing that is favorable for each piece of information stored in the internal storage means, and also makes it possible to distribute the process for saving the information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to Feature L5, characterized in that the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it becomes possible to appropriately save the information in the flag register while the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is,
A stack area (stack area 224 for non-specific control) where information can be written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 223 for non-specific control) where information can be written to and read by load commands,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features L4 to L6, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation becomes one where the second predetermined process is being executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to one of the stack area and work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and simplifies the processing configurations for saving and restoring the information.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine according to Feature L7, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the backup destination for at least some of the information stored in the internal memory is the work area, it becomes possible to back up the information without cumulatively modifying the stack pointer.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area allows for the storage and retrieval of information when the first predetermined process is executed, and when the second predetermined process is executed, it allows for the retrieval of information but does not allow for the storage of information.
The gaming machine according to any one of features L4 to L8, characterized in that the second predetermined storage area allows for the storage and retrieval of information when the second predetermined processing is performed, and allows for the retrieval of information but does not allow for the storage of information when the first predetermined processing is performed.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, the first predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the first predetermined process, and the second predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the second predetermined process.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) where information can be written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 223 for non-specific control) where information can be written to and read by load commands,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L10, it becomes possible to consolidate the backup locations of predetermined information, and to simplify the processing configuration for backing up predetermined information and the processing configuration for restoring predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to Feature L10, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, since the destination for saving the predetermined information is the work area, it becomes possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a portion of the information stored in the internal storage means.
The gaming machine according to feature L11, characterized in that the saving execution means includes means for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is being executed (a function to execute the process of step S3802 in the main CPU 63).

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, in a configuration where predetermined information is saved to the work area, specific information is saved to the stack area. This makes it possible to distribute the information stored in the internal storage means between the work area and the stack area during saving.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to Feature L12, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, by saving predetermined information with a larger amount of information than specific information to the work area, it becomes possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation becomes one where the second predetermined process is being executed, the information in the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information.
The gaming machine according to any one of the features L1 to L13, characterized in that the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since there is no need to allocate capacity in the predetermined storage means to save the stack pointer information, the capacity of the predetermined storage means can be reduced. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed information. Therefore, even without saving the stack pointer information as described above, it is possible to restore the stack pointer information to what it was before the second predetermined process started.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. The gaming machine according to Feature L14, characterized by having means for setting the fixed information in the stack pointer when the second predetermined process is completed or after it is completed (in the 15th embodiment, a function to execute the process in step S3909 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the process in step S4509 in the main CPU 63; and in the 18th embodiment, a function to execute the process in step S4604 in the main CPU 63).

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when the second predetermined process is completed or after it has been completed, it is possible to restore the stack pointer information to what it was before the second predetermined process was started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. The gaming machine according to Feature L14 or L15, characterized by providing means for setting second corresponding start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when transitioning from the state of executing the first predetermined process to the state of executing the second predetermined process, or when the state of executing the second predetermined process has been established. (In the 15th embodiment, a function to execute the process of step S3901 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the process of step S4501 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute the process of step S4601 in the main CPU 63).

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature L16, when the second predetermined process is initiated, the second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set to the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at the appropriate address during the second predetermined process.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L17, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the game history management process from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine according to feature L17, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs when the game is executed.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The gaming machine according to Feature L18, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature L19, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to Feature L19, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L20, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristics of Group M>
Feature M1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a saving execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4701 and S4703 in the main CPU 63) saves predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65).
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute the process of step S4605 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) is provided,
Equipped with,
The aforementioned saving execution means is characterized by saving the predetermined information to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to Feature M1, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already in the state to execute the second predetermined process, the predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This prevents the information stored in the internal storage means during the execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed or after completion, the predetermined information saved to the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This allows the system to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already in the state to execute the second predetermined process, the predetermined information is saved to the predetermined storage means by a load instruction. This makes it possible to save the predetermined information without requiring a change to the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) where information can be written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 223 for non-specific control) where information can be written to and read by load commands,
Equipped with,
The gaming machine according to feature M1, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature M2, since the backup destination for predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is the work area, it becomes possible to back up the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a portion of the information stored in the internal storage means.
The gaming machine according to feature M2, characterized in that the saving execution means includes means for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is being executed, or when the situation has become such that the second predetermined process is being executed (a function to execute the process of step S3802 in the main CPU 63).

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature M3, in a configuration where predetermined information is saved to the work area, specific information is saved to the stack area. This makes it possible to distribute the information stored in the internal storage means between the work area and the stack area during saving.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine described in Feature M3, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, by saving predetermined information with a larger amount of data than specific information to the work area, it becomes possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is,
A first work area (work area 221 for specific control) where information is stored when the first predetermined process is executed,
A second work area (work area 223 for non-specific control) where information is stored when the second predetermined process is executed,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features M2 to M4, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, by providing a first work area and a second work area within the work area, it becomes possible to clearly differentiate the storage locations of information in the work area between the first predetermined process and the second predetermined process. This prevents information used in the other process from being erased when one of the processes is executed. In this case, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second work area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process starts, and to save this information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area allows for the storage and retrieval of information when the first predetermined process is executed, and when the second predetermined process is executed, it is possible to read information but not to store information.
The gaming machine according to feature M5, characterized in that the second work area allows for the storage and retrieval of information when the second predetermined process is executed, and while the first predetermined process allows for the retrieval of information, it does not allow for the storage of information.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, the first work area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second work area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a saving execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4701 and S4703 in the main CPU 63) saves predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65).
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute the process of step S4605 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) is provided,
Equipped with,
The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) where information can be written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 223 for non-specific control) where information can be written to and read by load commands,
Equipped with,
The aforementioned saving execution means is characterized by saving the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means during the execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed or after its completion, the predetermined information saved to the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is completed.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Furthermore, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already executing the second predetermined process, the predetermined information is saved to either the stack area or the work area of the predetermined storage means. This makes it possible to consolidate the information saving locations and simplify the processing configurations for saving and restoring the information.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Features Group N>
Feature N1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, the information in the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N1, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, the information of the stack pointer stored in the internal storage means becomes fixed information. Therefore, there is no need to save the stack pointer information when starting the second predetermined process. This eliminates the need to allocate storage space for saving the stack pointer information. Furthermore, since the information of the stack pointer becomes fixed information when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, it is possible to restore the stack pointer information to its state before the start of the second predetermined process without saving the stack pointer information as described above.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The gaming machine according to Feature N1, characterized in that, upon completion of the second predetermined processing or after completion, it includes means for setting the fixed information in the stack pointer (in the 15th embodiment, a function to execute the processing in step S3909 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the processing in step S4509 in the main CPU 63; and in the 18th embodiment, a function to execute the processing in step S4604 in the main CPU 63).

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when the second predetermined process is completed or after it has been completed, it is possible to restore the stack pointer information to what it was before the second predetermined process was started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine according to Feature N1 or N2, characterized by providing means for setting second corresponding start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when transitioning from the state of executing the first predetermined process to the state of executing the second predetermined process (in the 15th embodiment, a function to execute the process of step S3901 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the process of step S4501 in the main CPU 63; and in the 18th embodiment, a function to execute the process of step S4601 in the main CPU 63).

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature N3, when the second predetermined process is initiated, the second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set to the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at the appropriate address during the second predetermined process.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a saving execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3802 and S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute step S4402 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4701 and S4703 in the main CPU 63) is provided,
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3804 and S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute step S4404 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4605 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) is provided,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of the features N1 to N3, characterized in that the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means during the execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed or after it has been completed, the information saved to the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is completed. In addition, since the information of the stack pointer is not subject to saving, there is no need to reserve capacity in the predetermined storage means for saving the information of the stack pointer. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system enters the state of executing the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed. Therefore, even without saving the stack pointer information as described above, it is possible to restore the stack pointer information to what it was before the second predetermined process began.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine according to feature N4, characterized in that the saving execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, by providing a first predetermined storage area and a second predetermined storage area in the predetermined storage means, it becomes possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This prevents information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed. In this case, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation becomes one where the second predetermined process is being executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process starts, and to save this information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and when the second predetermined process is executed, it is possible to read information but not store information.
The gaming machine according to feature N5, characterized in that the second predetermined storage area allows for the storage and retrieval of information when the second predetermined processing is performed, and allows for the retrieval of information but does not allow for the storage of information when the first predetermined processing is performed.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature N6, the first predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the first predetermined process, and the second predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the second predetermined process.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group O>
Feature O1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, the first state setting means (a function that executes the processing in steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) sets the state of a predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is at least a part of the storage area in the internal storage means, to a predetermined state,
A second state setting means (a function that executes the processing in steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state when the second predetermined processing is completed or after it is completed,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to Feature O1, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is in the process of executing the second predetermined process, the state of the predetermined storage area in the internal storage means is set to a predetermined state. When the second predetermined process is completed, or after completion, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This makes it possible to maintain the predetermined state of the predetermined storage area before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area resulting from one of the first or second predetermined processes from affecting the other process. As a result, various types of control can be performed effectively.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to Feature O1, characterized in that the predetermined state is the state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O2, the predetermined memory area is set to the state when the supply of operating power to the control means is started, thus simplifying the processing configuration for setting to the predetermined state.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to Feature O1 or O2, characterized in that the predetermined state is a state in which the predetermined memory area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to Feature O3, since the predetermined memory area is set to a predetermined state of "0" (cleared), the processing configuration for setting it to the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of Feature O1 to O3, characterized in that the predetermined storage area is a part of the storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, since only a portion of the internal storage means's storage area is set to a predetermined state, the processing load required to set it to that predetermined state can be reduced.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means comprises at least the predetermined storage area and a separate storage area (registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register),
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the predetermined storage area during the second predetermined processing, while not storing information in the other storage area.
The gaming machine according to feature O4, characterized in that the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to Feature O5, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system enters the state where the second predetermined process is being executed, the predetermined storage area in the internal storage means, which is the target of information storage in the second predetermined process, is set to a predetermined state. This prevents the state of the predetermined storage area due to the first predetermined process from affecting the second predetermined process. Furthermore, since the state of other storage areas is not changed, setting them to a predetermined state when the second predetermined process begins does not affect processing after the second predetermined process is completed.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The gaming machine according to any one of Features O1 to O5, characterized in that the information in the predetermined storage area before the setting of the predetermined state by the first state setting means is information that is not used after the completion of the second predetermined process.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O6, even if the predetermined storage area is set to a predetermined state when the conditions for executing the second predetermined process are met, or when the conditions for executing the second predetermined process are met, it is possible to ensure that this does not affect the processing after the completion of the second predetermined process.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a saving execution means (a function that executes the process of step S4802 in the main CPU 63) saves some of the predetermined information (flag register information), which is stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65),
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (a function that executes the process of step S4810 in the main CPU 63) is provided to restore the predetermined information saved in the predetermined storage means back to the internal storage means,
A gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized by having the following features.

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to Feature O7, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already executing the second predetermined process, a portion of the information stored in the internal storage means, known as predetermined information, is saved to the predetermined storage means. This prevents the information stored in the internal storage means during the execution of the first predetermined process, which is necessary for the subsequent execution of the first predetermined process, from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed, or after its completion, the predetermined information saved to the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This allows the system to execute a process different from the second predetermined process, based on the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process, once the second predetermined process is completed.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, the first predetermined process is to execute a process for controlling the progress of the game, and the second predetermined process is to execute a process for managing the game history. This makes it possible to prevent the information used in the game history management process from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine according to feature O8, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs when the game is executed.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to Feature O9, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The gaming machine according to Feature O9, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature O10, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to Feature O10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O11, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, by executing a process to control the progress of the game as the first predetermined process, and a process to manage the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process to control the progress of the game.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics P group>
Feature P1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments),
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided. The first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means for the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P2, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the game history management process from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine according to Feature P2, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game is stored when a predetermined event occurs as a result of the game being played.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to Feature P3, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The gaming machine according to Feature P3, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature P4, by using the history information stored in the history memory area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to Feature P4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P5, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, since a process to control the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process to manage the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process to control the progress of the game.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. A first saving means (in the 15th embodiment, a function that executes the process in step S3802 in the main CPU 63, and in the 16th embodiment, a function that executes the process in step S4402 in the main CPU 63) that saves a portion of the information stored in the internal storage means, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process,
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, a second saving means (in the 15th embodiment, a function to execute steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute steps S4701 and S4703 in the main CPU 63) saves a portion of the second predetermined information stored in the internal storage means to the second predetermined storage area during the second predetermined process.
A gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized by having the following features.

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the first predetermined storage area during the first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the second predetermined storage area during the second predetermined process. This makes it possible to save the information at a timing that is favorable for each piece of information stored in the internal storage means, and also makes it possible to distribute the process for saving the information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When the second predetermined process is completed or after it is completed, a first restoration execution means (in the 15th embodiment, a function that executes the process of step S3804 in the main CPU 63, in the 16th embodiment, a function that executes the process of step S4404 in the main CPU 63) restores the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means,
When the second predetermined processing is completed or after it is completed, a second recovery execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the 17th embodiment, a function to execute the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the 18th embodiment, a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, a function to execute the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) is provided to restore the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means.
A gaming machine characterized by having the features described in P6.

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when the second predetermined process is completed or after it is completed, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means. Therefore, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state it was in before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, characterized in that the first predetermined information includes information from a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it becomes possible to appropriately save the information in the flag register while the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of Feature P6 to P8, characterized in that the second predetermined information includes the information of all registers in the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, since the information of all registers in the internal storage means is saved together, there is no need to selectively save the information of each register.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is,
A stack area (stack area 224 for non-specific control) where information is written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 223 for non-specific control) where information is written and read by load commands,
Equipped with,
The gaming machine according to feature P9, characterized in that the second saving execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, the information of all registers in the internal storage means is saved to either the stack area or the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destination for saving all register information, simplifying the processing configuration for saving and restoring the information.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to Feature P10, characterized in that the second saving execution means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to feature P11, it becomes possible to save all register information without using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, characterized in that the second predetermined information includes information about the stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P12, it becomes possible to appropriately save the stack pointer information while the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the above-mentioned features L, M, N, O, and P, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, various controls need to be implemented effectively, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Q group>
Feature Q1. A control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing a process,
A history storage means (management RAM 241) is provided as a separate chip from the control means and is capable of temporarily storing information,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the control means includes a history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing in the main CPU 63, ball entry management processing in the opening/closing execution mode, and ball entry management processing in the high-frequency support mode) which stores the history information of the game corresponding to a predetermined event when the game is executed.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to Feature Q1, when a predetermined event occurs, corresponding historical information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be effectively managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while utilizing a general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The gaming machine according to Feature Q1, characterized in that the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) for temporarily storing information when various processes are executed.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to Feature Q2, in a configuration that includes not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a separate chip from the control means, it becomes possible to store and retain a large amount of history information by storing history information in the history storage means.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine according to Feature Q2, characterized in that the control means temporarily stores the information in the predetermined storage means when performing processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to Feature Q3, in a configuration where the history storage means for storing history information is provided as a separate chip from the control means, when processing related to history information is executed, the information is temporarily stored in a predetermined storage means provided in the control means. Therefore, it is possible to prevent a drastic decrease in processing speed when executing processing related to history information.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Q4. The gaming machine according to any one of Feature Q1 to Q3, characterized in that the control means includes an information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives behavioral information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage means.

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature Q4, by using the history information stored in the history storage means to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Feature Q5. The gaming machine according to Feature Q4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature Q5, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of gameplay history at any time.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned group of features Q, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, proper management of the gaming machines is necessary, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features R group>
Feature R1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
When the supply of operating power to the control means having the setting means is started, a situation generating means (a function that executes the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another embodiment a function that executes the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment a function that executes the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63) is provided to create a situation in which the setting value to be used can be changed based on the occurrence of multiple events including the first and second events.
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to Feature R1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be the most advantageous. In this case, for the target setting value to be set, multiple events, including the first and second events, must occur when the power supply to the control means begins. This makes it difficult to fraudulently manipulate the setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. It is equipped with an opening detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (in the 22nd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, it is a function that executes the processing of step S5505 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5703 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature R1, characterized in that the situation generation means identifies that the first event has occurred based on the fact that the opening/closing body is in an open state as determined by the opening/closing detection means.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening/closing mechanism must be in an open state for the target setting value to be set. This makes it possible to highlight any fraudulent attempts to set the target setting value, thereby making it easier to detect such fraudulent activity.

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. It is equipped with a separate open detection means for detecting that the separate open/closed body (game machine body 12) is in an open state (in the 22nd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, it is a function that executes the processing of step S5506 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5704 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature R2, characterized in that the situation generation means identifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening detection means has determined that the separate opening body is in an open state.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to open one of the opening/closing mechanisms but also to open another opening/closing mechanism. This makes it more difficult to fraudulently set the target setting value and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means is configured to perform at least one of the following based on the operation of a predetermined operating means (update button 68b, reset button 68c):
The gaming machine according to feature R2 or R3, characterized in that the predetermined operating means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R4, the setting of the target value cannot be performed unless a different opening/closing element, which is opened to enable operation of a predetermined operating means, is opened. This makes it more difficult to fraudulently set the target value and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area through which the game balls flow down.
The gaming machine according to any one of the features R2 to R4, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R5, in order for the target setting value to be set, the opening mechanism must be in the open position, opening the game area to the front of the game machine. This makes it more difficult to fraudulently set the target setting value, and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The gaming machine according to any one of Features R1 to R5, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the fact that a predetermined operation has been performed on the setting key insertion part (setting key insertion part 68a) using a setting key.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R6, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion part, but also to generate a separate event. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The game machine according to any one of Features R1 to R6, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launching device 28, ball entry into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to Feature R7, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to generate a predetermined game event that occurs when a game is played, but also to generate a separate event. This makes it difficult to fraudulently manipulate the setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The game machine according to any one of Features R1 to R7, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the detection of a game ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects when a game ball enters a predetermined ball entry section provided in the game area.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R8, in order for the target setting value to be set, it is necessary to insert a game ball into the designated ball entry area, and also to cause another event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. The system includes a setting value notification means (a function that executes setting confirmation processing in the main CPU 63) which notifies the setting value to be used set by the setting means via a notification means.
The gaming machine according to any one of the features R1 to R8, characterized in that the setting value notification means causes the notification means to notify the setting value to be used, which was set by the setting means, based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to feature R9, it becomes more difficult to fraudulently verify the settings. Furthermore, since the administrator of the gaming hall only needs to trigger the first and second events when setting or verifying the target settings, the work becomes standardized, making it easier to understand each step.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. Setting means for setting a target setting value from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63),
A situation generating means (in the 22nd embodiment, a function that executes the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, a function that executes the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, a function that executes the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63) is provided to create a situation in which a setting is possible, based on the occurrence of multiple events including the fact that a predetermined operation is performed by a setting key on the setting key insertion part (setting key insertion part 68a) and a separate event different from the predetermined operation performed by the setting key on the setting key insertion part.
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R10, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be the most advantageous. In this case, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part, but also to generate a separate event. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. It is equipped with an opening detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (in the 22nd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, it is a function that executes the processing of step S5505 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5703 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature R10, characterized in that the situation generation means identifies that the separate event is occurring based on the fact that the opening/closing body is in an open state, as determined by the opening detection means.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R11, the opening/closing mechanism must be in an open state in order for the target setting value to be set. This makes it possible to highlight any fraudulent activity, such as the unauthorized setting of the target setting value, and consequently, to make such fraudulent activity easier to detect.

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. It is equipped with a separate open detection means for detecting that the separate open/closed body (game machine body 12) is in an open state (in the 22nd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, it is a function that executes the processing of step S5506 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, it is a function that executes the processing of step S5704 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature R11, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the fact that the separate opening detection means has determined that the separate opening body is in an open state.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to open one of the opening/closing mechanisms but also to open another opening/closing mechanism. This makes it more difficult to fraudulently set the target setting value and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means is configured to perform at least one of the following based on the operation of a predetermined operating means (update button 68b, reset button 68c):
The gaming machine according to feature R11 or R12, characterized in that the predetermined operating means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R13, the setting of the target value cannot be performed unless a different opening/closing body, which is opened to enable operation of a predetermined operating means, is opened. This makes it more difficult to fraudulently set the target value and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area through which the game balls flow down.
The gaming machine according to any one of the features R11 to R13, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R14, in order for the target setting value to be set, the opening mechanism must be in the open position, opening the game area to the front of the game machine. This makes it more difficult to fraudulently set the target setting value, and also makes such fraudulent activity more conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The gaming machine according to any one of Feature R10 to R14, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launching device 28, ball entry into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R15, in order for the target setting value to be set, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part, but also to generate a predetermined game event that occurs when the game is played. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The game machine according to any one of Features R10 to R15, characterized in that the situation generation means identifies that one of the multiple events has occurred based on the detection of a game ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects when a game ball enters a predetermined ball entry section provided in the game area.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R16, in order to set the target setting value, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part, but also to insert a game ball into the designated ball entry part. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. The system is equipped with a setting value notification means (a function that executes setting confirmation processing in the main CPU 63) which notifies the setting value to be used set by the setting means via a notification means.
The gaming machine according to any one of the features R10 to R16, characterized in that the setting value notification means notifies the setting value to be used, set by the setting means, based on the fact that a predetermined operation has been performed by the setting key on the setting key insertion part and that a plurality of events have occurred, including both of the separate events.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to feature R17, it becomes more difficult to fraudulently verify the settings. Furthermore, when setting or verifying the settings, the administrator of the gaming hall only needs to perform the prescribed operation using the setting key on the setting key insertion point and trigger a separate event. This standardizes the work and makes it easier to understand each step.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group R, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, it is necessary to address fraudulent activities against the machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic S Group>
Feature S1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A means for generating a state in which the setting value to be used can be changed (in the 22nd embodiment, a function to execute the processing of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in another embodiment, a function to execute the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, a function to execute the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function to execute the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63),
A setting value determination means (in the 22nd embodiment, a function that executes the processing in steps S5017 and S5111 to S5112 in the main CPU 63; in another embodiment, a function that executes the processing in steps S5611 to S5612 in the main CPU 63), which determines whether the setting value before the setting-possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means.
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to Feature S1, since the system is configured to select a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, the player expects a more advantageous setting value to be selected. In this case, it is determined whether the setting value before the setting availability state is the same as the setting value set in that setting availability state. This makes it possible to perform processing corresponding to whether the setting values are the same across the setting availability state. Therefore, when a setting value is selected, it becomes possible to create a favorable situation for that setting result, and the setting value setting process can be performed more efficiently.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. The gaming machine according to Feature S1, characterized in that it includes a same-time means (in the 22nd embodiment, a function to execute the process in step S5113 of the main CPU 63; in another embodiment, a function to execute the process in step S5613 of the main CPU 63) that causes the setting value before the setting-possible state is reached to be the same as the setting value set by the setting means, based on the setting value recognition means's recognition that the setting value is the same as the setting value set by the setting means.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S2, when the setting value is the same across the configurable state, the same-time processing is executed, making it possible to create a favorable situation for having the same setting value.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to Feature S2, characterized in that the same-time means performs a process as the same-time processing to ensure that notification is given when the set value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to feature S3, it becomes possible to notify the administrator of the gaming hall, etc., that the setting value was the same across the period when the setting was possible.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. A gaming machine according to any one of Features S1 to S3, characterized by the provision of a non-same-time means (in the 22nd embodiment, a function to execute the process in step S5114 of the main CPU 63; in another embodiment, a function to execute the process in step S5614 of the main CPU 63) that, based on the determination by the setting value determination means that the setting value before the setting-possible state is reached and the setting value set by the setting means are different, executes a corresponding non-same-time process.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S4, if the setting value is not the same across the configurable state, a non-identical processing is executed, making it possible to create a favorable situation in response to the change in the setting value.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to Feature S4, characterized in that the non-same-time means performs a process as the non-same-time processing to ensure that notification is given when the set value has been changed.

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to feature S5, it becomes possible to notify the administrator of the gaming hall, etc., that the setting value has been changed after a period of configurability.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The gaming machine according to any one of Features S1 to S5, characterized in that the status generation means causes the setting to become available based on the need to erase the information in the storage means that stores the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means has started.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S6, if it becomes necessary to erase the information in the storage means that stores the setting value, the system enters a setting-enabled state. This prevents the game from continuing even after the setting value information has been erased. In this case, the system, with the configuration of feature S1 described above, determines whether the setting value before entering the setting-enabled state is the same as the setting value set in that state. This makes it possible to execute processing corresponding to whether the setting value is the same across the setting-enabled state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The gaming machine according to Feature S6, characterized by providing a means (in the 22nd embodiment, a function to execute the process in step S5113 in the main CPU 63; in another embodiment, a function to execute the process in step S5613 in the main CPU 63) for providing notification that the setting value was not changed, based on the setting value recognition means determining that the setting value before the setting-possible state was reached and the setting value set by the setting means are the same.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to feature S7, even if the setting becomes available due to the erasure of information in the memory means, if the setting value remains the same during that period, a notification is issued indicating that the setting value has not been changed. This makes it possible to inform the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes available mid-game, allowing the player to continue playing with peace of mind.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The means for generating the situation is,
Based on the commencement of the supply of operating power to the control means having the setting means, a first status generating means (in the 22nd embodiment, a function that executes the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, a function that executes the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, a function that executes the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63) is provided to cause the setting state to be established.
After the supply of operating power to the control means has started, a second status generating means (in the 22nd embodiment, a function to execute the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function to execute the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63) is provided to cause the setting to become possible, based on the need to erase the information in the storage means that stores the setting value after the supply of operating power to the control means has started,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features S1 to S7, characterized in that the setting value determination means determines whether the setting value before the setting condition is created and the setting value set by the setting means are the same, regardless of whether the setting condition is created by the first condition generating means or the setting condition is created by the second condition generating means.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S8, when it becomes necessary to erase the information in the storage means that stores the setting value, the system enters a state where setting is possible. This prevents the game from continuing even after the setting value information has been erased. In this case, using the same process as when the system enters a state where setting is possible based on the start of power supply to the control means, it is possible to execute a process corresponding to whether the setting value is the same or not, when the system enters a state where setting is possible due to the erasure of the information in the storage means.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group S, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary to create favorable conditions when the setting values that determine the advantage of the gaming machine are set, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features T group>
Feature T1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 25th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 25th embodiments),
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
A first monitoring execution means for monitoring whether the first predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function to execute the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function to execute the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to execute the processing of steps S7701 to S7703 in the main CPU 63),
A second monitoring execution means for monitoring whether the second predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function to execute the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5809, S5810, S5812 and S5813 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function to execute the processing of steps S6101, S6102, S6105 and S6106 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to execute the processing of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided. The first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means for the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed. Furthermore, by monitoring whether the first predetermined storage area is functioning correctly and monitoring whether the second predetermined storage area is functioning correctly, it is possible to determine whether the conditions are such that the first and second predetermined processes can be performed correctly.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The gaming machine according to Feature T1, characterized in that monitoring by the first monitoring execution means and monitoring by the second monitoring execution means are performed in either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, monitoring whether the first predetermined storage area is functioning correctly and monitoring whether the second predetermined storage area is functioning correctly are performed centrally in either the first predetermined process or the second predetermined process. This simplifies the processing configuration compared to a configuration where monitoring of each storage area is distributed between the first and second predetermined processes.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to Feature T1 or T2, characterized in that monitoring by the first monitoring execution means and monitoring by the second monitoring execution means are performed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, it becomes possible to consolidate and execute the monitoring of whether the first predetermined storage area is functioning normally and the monitoring of whether the second predetermined storage area is functioning normally in the first predetermined process.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. A gaming machine according to any one of Feature T1 to T3, characterized by comprising a predetermined erasure means (in the 22nd embodiment, a function to execute the process in step S5410 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function to execute the processes in steps S5806, S5811, and S5814 in the main CPU 63; and in the 25th embodiment, a function to execute the processes in steps S5906, S6103, and S6107 in the main CPU 63) for erasing the information in the first predetermined storage area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, if the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, thereby preventing the first predetermined process from being executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The gaming machine according to Feature T4, characterized in that the predetermined erasure means erases the information in the first predetermined storage area and erases the information in the second predetermined storage area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, if the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring results by the second monitoring execution means, if there is a possibility of an abnormality occurring in the second predetermined storage area.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The gaming machine according to Feature T4 or T5, characterized in that the predetermined erasure means erases the information in the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, if the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, thereby preventing the first predetermined process from being executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The gaming machine according to Feature T6, characterized in that the predetermined erasure means erases the information in the second predetermined storage area and erases the information in the first predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, if the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring results by the first monitoring execution means, if there is a possibility of an abnormality in the first predetermined storage area.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. The gaming machine according to any one of Feature T4 to T7, characterized in that the process for erasing information using the predetermined erasure means is performed in either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an anomaly is consolidated and executed in either the first predetermined process or the second predetermined process. This simplifies the processing configuration compared to a configuration where the erasure of information in each storage area is distributed between the first and second predetermined processes.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The gaming machine according to any one of Feature T4 to T7, characterized in that the process for erasing information using the predetermined erasure means is performed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T9, it becomes possible to consolidate and execute the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality in the first predetermined process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T10, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The gaming machine according to Feature T10, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurring when the game is executed.

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The gaming machine according to Feature T11, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature T12, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to Feature T12, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T13, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, by executing a process to control the progress of the game as the first predetermined process, and a process to manage the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process to control the progress of the game.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group U>
Feature U1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a state setting means (in the 26th embodiment, a function to execute the processes of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function to execute the processes of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63) is provided,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature U1, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation becomes one where the second predetermined process is being executed, the state of the flag register in the internal storage means is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process when the state of the flag register is a predetermined specific state. Therefore, various controls can be performed effectively.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Feature U2. The gaming machine according to Feature U1, characterized in that the specific state is the state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U2, the flag register is set to the state when power is supplied to the control means as a specific state, thus simplifying the processing configuration for setting to that specific state.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Feature U3. The gaming machine according to feature U1 or U2, characterized in that the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0".

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U3, the flag register is set to a "0" state as a specific condition, thus simplifying the processing configuration required to set it to that specific state.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature U4. A gaming machine according to any one of Feature U1 to U3, characterized by having means for causing the state of the flag register to become the specific state when the second predetermined process is completed or after it is completed (in the 26th embodiment, a function to execute the processes of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function to execute the processes of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63).

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature U4, the state of the flag register is set to a specific state not only when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is in the process of executing the second predetermined process, but also when the second predetermined process is completed or has been completed. This makes it possible to resume the first predetermined process when the state of the flag register is in a predetermined specific state. Furthermore, it is possible to set the state of the flag register to a specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register resulting from one of the first or second predetermined processes from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. The control means is equipped with a predetermined storage means (main RAM 65) in which information is temporarily stored when processing is performed,
The state setting means is,
Means for causing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to become the specific state (in the 26th embodiment, a function to execute the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function to execute the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63),
Means for causing the state of the flag register to become the specified state by storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register (in the 26th embodiment, a function to execute the process of step S6211 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function to execute the process of step S6312 in the main CPU 63),
A gaming machine according to any one of the features U1 to U4, characterized by having the following features.

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U5, even if the control means does not allow the state of the flag register to be directly set to a specific state as an instruction, it becomes possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to and reading that information from a predetermined storage means.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
A stack area (specific control stack area 222) on which the control means can write information by push command and on which the control means can read information by pop command,
The control means has a work area (work area 221 for specific control) where it is possible to write and read information by load command,
Equipped with,
The gaming machine according to feature U5, characterized in that the predetermined memory area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even in configurations where information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to and reading that information from the stack area.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, the internal storage means is provided with means to cause the state of a predetermined register to be in a predetermined state (in the 26th embodiment, a function to execute the processes of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function to execute the processes of steps S6308 to S6311 in the main CPU 63).
The gaming machine according to any one of features U1 to U6, characterized in that the state setting means causes the state of the flag register to become the specific state after the state of the predetermined register has been set to the predetermined state.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register may change each time various processes are executed in the control means. In this case, according to feature U7, since the state of the flag register is set to a specific state after the state of a predetermined register is set to a predetermined state, it becomes possible to ensure that the flag register is in a specific state immediately before the start of the second predetermined process.

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes.
The game machine is characterized in that the control means includes means for causing the state of the flag register to be in a specific state (in the 26th embodiment, a function to execute the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a function to execute the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to feature U8, it is possible to set the state of the flag register to a specific state as needed.

なお、特徴U1~U8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features U1 to U8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group V>
Feature V1. It is equipped with control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, a save execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the process in step S3802 in the main CPU 63; in the 16th embodiment, a function to execute the process in step S4402 in the main CPU 63; in the 20th embodiment, a function to execute the process in step S4802 in the main CPU 63; in the 28th embodiment, a function to execute the processes in steps S6402 to S6405 in the main CPU 63; in the 29th embodiment, a function to execute the processes in steps S6502 to S6509 in the main CPU 63) is provided,
When the second predetermined process is completed or after it is completed, a recovery execution means (a function that executes the process of step S3804 in the main CPU 63 in the 15th embodiment, a function that executes the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, a function that executes the process of step S4810 in the main CPU 63 in the 20th embodiment, a function that executes the process of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63 in the 28th embodiment, and a function that executes the process of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63) is provided,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to Feature V1, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already executing the second predetermined process, the information in the flag register is saved to a predetermined storage means. This prevents the information stored in the flag register during the execution of the first predetermined process from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when the second predetermined process is completed, or after its completion, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. This allows the system to execute a different process from the second predetermined process based on the state of the flag register before the execution of the second predetermined process. Therefore, various types of control can be suitably performed.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine according to feature V1, characterized in that the saving execution means saves the information of the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to Feature V2, by providing a first predetermined storage area and a second predetermined storage area in the predetermined storage means, it becomes possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This prevents information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed. In this case, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation becomes one where the second predetermined process is to be executed, the information in the flag register is saved to the first predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the flag register immediately before the second predetermined process starts, and to save this information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area allows for the storage and retrieval of information when the first predetermined process is executed, and when the second predetermined process is executed, it allows for the retrieval of information but does not allow for the storage of information.
The gaming machine according to feature V2, characterized in that the second predetermined storage area allows for the storage and retrieval of information when the second predetermined processing is performed, and allows for the retrieval of information but does not allow for the storage of information when the first predetermined processing is performed.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature V3, the first predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the first predetermined process, and the second predetermined memory area can be treated as a dedicated memory area for the second predetermined process.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
A stack area (specific control stack area 222) where information can be written by a push command and read by a pop command,
A work area (work area 221 for specific control) where information can be written to and read by load commands,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features V1 to V3, characterized in that the saving execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to Feature V4, when the system transitions from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the system is already executing the second predetermined process, the flag register information is saved to either the stack area or the work area of the second predetermined storage area. This allows for the consolidation of information saving locations, simplifying the processing configurations for saving and restoring the information.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Feature V5. The gaming machine according to Feature V4, characterized in that the saving execution means saves the information of the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to Feature V5, because the flag register information is saved to the work area, it becomes possible to save this information without cumulatively modifying the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The aforementioned retraction execution means is
Means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (in the 28th embodiment, a function to execute the processing of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63; in the 29th embodiment, a function to execute the processing of steps S6502 to S6505 in the main CPU 63),
Means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (in the 28th embodiment, a function to execute the processing of step S6404 in the main CPU 63; in the 29th embodiment, a function to execute the processing of step S6506 in the main CPU 63),
A gaming machine according to any one of features V1 to V5, characterized by having the following features.

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to Feature V6, even in a configuration where the information in the flag register cannot be directly saved to the predetermined storage means as an instruction of the control means, it is possible to save the information in the flag register to the predetermined storage means by utilizing the writing of information to the predetermined register and the writing of the information stored in the predetermined register to the predetermined storage means.

なお、特徴V1~V6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features V1 to V6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features of Group W>
Feature W1. Equipped with control means (main CPU 63) for executing various processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
An abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) that monitors whether or not an abnormal event has occurred,
A means for generating an erasure status (reset signal output unit 251) that enables a situation in which an information erasure process is performed on at least the first predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided. The first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means for the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process or the second predetermined process is executed. Furthermore, based on the identification of an abnormal event, an information erasure process is performed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed with the information in the first predetermined storage area still retained despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means is,
Means for performing a process to store power outage response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function to perform the processes in steps S6709 and S6710 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to perform the processes in steps S7609 to S7611 in the main CPU 63),
In a situation where the aforementioned power outage response information is not stored, if the supply of operating power to the control means is started and the processing at the start of supply is executed, means to ensure that the information erasure process is executed for at least the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function to execute the process in step S6607 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute the clear process in case of an abnormality in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to execute the processes in steps S7704, S7705, S7808 and S7810 in the main CPU 63),
Equipped with,
The gaming machine according to feature W1, characterized in that the erasure status generation means causes the control means to execute the power outage response information when the power outage response information is not stored, based on the abnormal event monitoring means identifying that the abnormal event has occurred.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature W2, if power supply to the control means is initiated and the power supply initiation process is executed while power outage response information is not stored, information erasure processing is performed at least on the first predetermined storage area. This prevents the first predetermined processing from being executed with the information in the first predetermined storage area still retained when power supply to the control means is initiated while power outage processing is not properly performed. In this case, based on the identification of an abnormal event, the power supply initiation process is executed by the control means while power outage response information is not stored. This configuration, which executes information erasure processing when power supply initiation processing is executed by the control means while power outage response information is not stored, makes it possible to ensure that information erasure processing is performed in response to abnormal events.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means executes various processes when a reset signal is received, and starts the power supply start process based on the change from a situation where the reset signal is not received to a situation where the reset signal is received while operating power is being supplied.
The game machine according to feature W2, characterized in that the erase status generation means, based on the abnormal event monitoring means identifying that the abnormal event has occurred, sets the control means to a state in which it does not receive the reset signal, and then sets the control means to a state in which it receives the reset signal.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature W3, the above-mentioned excellent effects can be achieved by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (registers and program counter of the main CPU 63) when executing a process, and is configured to temporarily save the information stored in the internal storage means to the first predetermined storage area.
The abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means as the abnormal event,
The gaming machine according to any one of features W1 to W3, characterized in that the erasure status generating means causes a situation in which the erasure process of the information is performed on at least the first predetermined storage area and the internal storage means.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W4, since the information stored in the internal storage means can be temporarily saved to the first predetermined storage area, if an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, there is a possibility that an abnormality has also occurred in the information stored in the first predetermined storage area. In this case, if an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information erasure process is performed not only on the internal storage means but also on the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in its current state even if an abnormality has occurred in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W5. The gaming machine according to any one of Feature W1 to W4, characterized in that the erasure status generation means prevents the erasure process of the information from being executed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that an abnormal event has occurred.

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to feature W5, even if an abnormal event occurs, it becomes possible to retain the information in the second predetermined memory area.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W6. The gaming machine according to any one of Features W1 to W4, characterized in that the erasure status generating means causes a situation in which the erasure process of the information is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, based on the abnormal event monitoring means identifying that the abnormal event has occurred.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W6, based on the identification of an abnormal event, information erasure processing is performed on both the first and second predetermined storage areas. This prevents the first predetermined processing from being executed while the information in the first predetermined storage area remains intact despite the occurrence of an abnormal event, and also prevents the second predetermined processing from being executed while the information in the second predetermined storage area remains intact despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Feature W7. The gaming machine according to Feature W6, characterized in that the erasure process of the information in the first predetermined storage area is performed in the first predetermined process, and the erasure process of the information in the second predetermined storage area is performed in the second predetermined process.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature W7, with regard to the information erasure process, it becomes possible to treat the first predetermined storage area as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features W1 to W7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W8, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Feature W9. The gaming machine according to Feature W8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurring when the game is executed.

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W9, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Feature W10. The gaming machine according to Feature W9, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives pattern information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature W10, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Feature W11. The gaming machine according to Feature W10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W11, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

なお、特徴W1~W11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features W1 to W11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group X>
Feature X1. Equipped with control means (main CPU 63) for executing various processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined processing execution means includes an erasure execution means (in the 25th embodiment, a function to execute steps S6103 and S6107 in the main CPU 63; in the 30th embodiment, a function to execute step S7204 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute step S7508 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function to execute steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) which causes the erasure execution means to execute an erasure process for the second predetermined storage area as the second predetermined processing based on the occurrence of an erasure trigger (in the 25th embodiment, a function to execute steps S6103 and S6107 in the main CPU 63; in the 30th embodiment, a function to execute step S7204 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute step S7508 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function to execute steps S7808 and S7810 in the main CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided. The first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means for the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first or second predetermined processes is executed.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when an erasure trigger occurs, the erasure process is executed on the second predetermined memory area. This prevents the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined memory area remains unchanged, even if some abnormality has occurred in the second predetermined memory area. Additionally, since the erasure process is executed by the second predetermined process, the first predetermined process is prevented from intervening in the updating of information in the second predetermined memory area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The gaming machine according to Feature X1, characterized in that the erasure execution means performs the erasure process on the second predetermined storage area while ensuring that non-erasure target information (management monitoring flag, return address information, various register information) is not erased.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to feature X2, the information erasure process for the second predetermined storage area is performed in a manner that prevents the erasure of non-erasure target information in that second predetermined storage area. This makes it possible to perform the information erasure process for the second predetermined storage area while preventing the erasure of necessary information.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined processing execution means includes a storage execution means (in the 30th embodiment, a function to execute steps S7102 to S7107 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute steps S7502 to S7507 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to execute steps S7802 to S7807 in the main CPU 63) that is necessary to return to the state of executing the first predetermined processing when the state changes from the state of executing the first predetermined processing to the state of executing the second predetermined processing.
The gaming machine according to feature X2, characterized in that the erasure execution means performs an erasure process on the second predetermined storage area of the information while ensuring that the recovery response information is not erased as non-erasure target information.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to feature X3, it becomes possible to perform the information erasure process on the second predetermined storage area while ensuring that the recovery response information necessary when returning from the state in which the second predetermined process is being executed to the state in which the first predetermined process is being executed is not erased.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The gaming machine according to Feature X3, characterized in that the memory execution means stores information of the program's return address in the second predetermined memory area as the return-response information when the second predetermined process is completed and the program returns to the first predetermined process.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to feature X4, the information erasure process is performed on the second predetermined storage area while ensuring that the program's return address information is not erased when returning to the first predetermined processing. Therefore, even if the information erasure process is performed on the second predetermined storage area, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined processing once the second predetermined processing is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing a process.
The gaming machine according to feature X3 or X4, characterized in that the memory execution means stores the information stored in the internal memory means in the second predetermined memory area as the recovery response information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to feature X5, since the information erasure process is performed on the second predetermined storage area while ensuring that the information in the internal storage means used in the first predetermined process is not erased, even if the information erasure process is performed on the second predetermined storage area, it is possible to restore the information used in the first predetermined process to the internal storage means once the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature X6. The game machine according to any one of Feature X1 to X5, characterized in that the erasure execution means performs the erasure process on the second predetermined storage area as an occurrence of the erasure trigger, based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X6, since the information erasure process is performed on the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in that area, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the second predetermined storage area is still in an abnormal state.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The gaming machine according to Feature X6, characterized in that the second predetermined processing execution means includes means for monitoring whether the second predetermined storage area is normal (in the 30th embodiment, a function for executing the processing in steps S7201 to S7203 in the main CPU 63) as the second predetermined processing.

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature X7, not only is the information erasure process for the second predetermined storage area performed within the second predetermined processing, but monitoring whether the second predetermined storage area is functioning correctly is also performed within the second predetermined processing without the intervention of the first predetermined processing. Therefore, it becomes possible to perform both the monitoring of whether the second predetermined storage area is functioning correctly and the information erasure process for the second predetermined storage area as a single series of operations within the second predetermined processing.

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features X1 to X7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X8, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The gaming machine according to Feature X8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurring when the game is executed.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X9, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Feature X10. The gaming machine according to Feature X9, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives pattern information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature X10, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Feature X11. The gaming machine according to Feature X10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X11, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, by executing a process to control the progress of the game as the first predetermined process, and a process to manage the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process to control the progress of the game.

なお、特徴X1~X11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features X1 to X11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics of Group Y>
Feature Y1. Equipped with control means (main CPU 63) for executing various processes,
The control means is,
A first predetermined processing execution means that executes a first predetermined processing among the various processing described above (a function that executes processing other than management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
A second predetermined processing execution means for executing a second predetermined processing among the various processing described above (a function for executing management execution processing on the main CPU 63 in the 15th to 34th embodiments),
When the first predetermined process is executed, a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) where information is stored,
When the second predetermined process is executed, a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) where information is stored,
A first calculation means for calculating first reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function to execute the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute the processing of step S7304 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function to execute the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided. The first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage locations of information in the predetermined storage means for the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process or the other is executed. In this case, a first reference numerical information corresponding to multiple pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using this first reference numerical information, it is possible to determine whether or not an information anomaly has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. The gaming machine according to Feature Y1, characterized by comprising information erasure means (in the 30th embodiment, a function to execute the process in step S6607 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function to execute the processes in steps S7401 and S7402 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function to execute the processes in steps S7704 and S7705 in the main CPU 63) that causes the information erasure process to be executed on the first predetermined storage area based on the identification of an anomaly with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y2, if an anomaly is detected regarding the first reference numerical information, an information erasure process is performed on the first predetermined storage area. This prevents the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area remains intact, even though an information anomaly has occurred.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is,
A first power outage calculation means (in the 30th embodiment, a function that executes the process of step S6710 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function that executes the process of step S7610 in the main CPU 63) that calculates the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped,
A first power-on calculation means (in the 30th embodiment, a function that executes the process in step S6604 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function that executes the process in step S7304 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function that executes the process in step S7701 in the main CPU 63) that calculates the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is started,
Equipped with,
The gaming machine according to feature Y2, wherein the information erasure means is configured such that the information erasure process is performed on at least the first predetermined storage area based on the fact that the first reference numerical information calculated by the first power outage calculation means does not match the first reference numerical information calculated by the first power on calculation means.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y3, it is possible to determine whether or not information in the first predetermined storage area is retained after a power supply interruption has occurred by calculating the first reference numerical information. Furthermore, if the information in the first predetermined storage area is not retained after the power supply interruption has occurred, an information erasure process is performed on the first predetermined storage area. This prevents the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area remains intact, even if an information anomaly has occurred.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The gaming machine according to Feature Y2 or Y3, characterized in that, even if the information erasure means identifies an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculation means, it does not perform an information erasure process on the second predetermined storage area.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y4, when an anomaly is detected in the first reference numerical information, an information erasure process is performed on the first predetermined storage area, while no information erasure process is performed on the second predetermined storage area. This prevents the information in the second predetermined storage area from being erased when an information anomaly occurs in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. The gaming machine according to any one of Feature Y1 to Y4, characterized in that the first reference numerical information is information that does not change in accordance with the information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature Y5, in a configuration where a first predetermined storage area and a second predetermined storage area exist, it becomes possible to individually identify information anomalies in the first predetermined storage area using the first reference numerical information.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. A gaming machine according to any one of Feature Y1 to Y5, characterized by comprising a second calculation means (a function that executes the processing in steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y6, a second reference numerical value is calculated that corresponds to multiple pieces of information stored in the second predetermined memory area. By using this second reference numerical value, it becomes possible to determine whether or not an information anomaly has occurred only in the second predetermined memory area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. The gaming machine according to Feature Y6, characterized in that it includes means (a function that executes the processing in steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) for performing an information erasure process on at least the second predetermined storage area based on the identification of an anomaly with respect to the second reference numerical information calculated by the second calculation means.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y7, if an anomaly is detected regarding the second reference numerical information, an information erasure process is performed on the second predetermined storage area. This prevents the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined storage area remains intact, even though an information anomaly has occurred.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features Y1 to Y7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing the gaming history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y8, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being overwritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The gaming machine according to Feature Y8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurring when the game is executed.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y9, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of the predetermined event, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed. Furthermore, because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Additionally, since a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, it is possible to prevent the information stored in the history storage area from being overwritten during the execution of the process for controlling the progress of the game.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The gaming machine according to Feature Y9, characterized in that the second predetermined processing execution means includes information derivation means (a function that executes the processing in step S4208 in the main CPU 63) that derives pattern information corresponding to the results of the game during a predetermined period using the history information stored in the history storage area.

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Y10, by using the history information stored in the history storage area to derive behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period, it becomes possible to grasp the management results of game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine according to Feature Y10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y11, when behavioral information corresponding to the results of gameplay over a predetermined period is derived using historical information, that behavioral information is stored in the behavioral information storage area. This makes it possible to grasp the management results of the game history at any time. Furthermore, by executing a process to control the progress of the game as the first predetermined process, and a process to manage the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavioral information storage area from being overwritten during the execution of the process to control the progress of the game.

なお、特徴Y1~Y11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features Y1 to Y11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned features T, U, V, W, X, and Y, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like the examples above, various controls need to be implemented effectively, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group Z>
Feature Z1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a function that executes the processing in steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63),
In a situation where the supply of operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means has started and the processing at the start of supply has been executed, a setting notification means (a function that executes setting confirmation processing in the main CPU 63) is provided to notify the setting value of the target to be used in a situation where the setting is not possible,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to Feature Z1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be the most advantageous. In this case, to confirm the target setting value, it is necessary to temporarily stop the power supply to the control means and then restart the power supply to the control means. This makes it difficult to fraudulently check the setting value. Furthermore, since the setting value is notified while the power supply restart process is being executed, there is no need to notify the setting value while the game is interrupted. Therefore, the notification of the setting value can be performed effectively.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine according to Feature Z1, characterized in that the situation generation means causes the configurable situation to occur when the supply start process is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to feature Z2, it becomes possible to consolidate the situations in which the setting value to be used can be configured and the situations in which the setting value to be used is notified when it is not possible to configure it, into the situation when the processing at the start of supply is being executed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. It is equipped with a first identification means for identifying the occurrence of a first trigger event (a function that executes the processing in steps S7912 and S7916 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature Z1 or Z2, characterized in that the setting notification means provides notification of the setting value of the target to be used in a situation where the setting is not possible, based on the situation in which the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z3, in order to notify the set value of the target being used, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it difficult to attempt to illegally verify the set value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine according to Feature Z3, characterized in that the first triggering event is that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) using a setting key.

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z4, in order to notify the user of the settings for use, a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion part is required. This makes it difficult to attempt to illegally check the setting values.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means is configured to notify the setting value of the target being used in a situation where the setting is not possible, when the notification condition is met based on the situation in which the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means.
The aforementioned situation generation means is configured to enter the configurable state when the setting conditions are met based on the situation in which the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, characterized in that the notification conditions and the setting conditions are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature Z5, whether generating a configurable state or notifying the target setting value, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it difficult to fraudulently set the target setting value or to fraudulently verify the target setting value. On the other hand, because the setting conditions for generating a configurable state and the notification conditions for notifying the target setting value are different, it is possible to generate either the configurable state or the notification state independently.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. It is equipped with a second identification means for identifying the occurrence of a second trigger event (a function that executes the processing in step S7905 in the main CPU 63),
The setting conditions are established based on the situation in which the supply start process is being executed, the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means, and the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying means.
The gaming machine according to feature Z5, characterized in that the notification condition is established based on the situation in which the supply start processing is being executed, the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identifying means, and the occurrence of the second trigger event has not been identified by the second identifying means.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature Z6, in order to generate a configurable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and generate a first trigger event, but also to generate a second trigger event. This makes it possible to make the operation to generate a configurable state more complex in a configuration where, whether setting the target setting value or notifying the target setting value, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate a first trigger event. Therefore, it becomes possible to more effectively prevent acts that attempt to fraudulently set the target setting value.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine according to Feature Z6, characterized in that the second triggering event is the operation of a predetermined operating means (reset button 68c).

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature Z7, generating a configurable state requires not only initiating the supply of operating power to the control means and generating the first trigger event, but also operating a predetermined operating means. This makes it difficult to attempt to fraudulently set the target setting value, while preventing the operation required to legitimately generate a configurable state from becoming excessively complicated.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. The gaming machine according to Feature Z6 or Z7, characterized in that it is equipped with information erasure means (a function that executes the processing in step S7915 in the main CPU 63) that performs information erasure processing based on the situation in which the second trigger event has been identified by the second identification means while the supply start processing is being executed.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature Z8, by utilizing the second trigger event necessary to execute the information erasure process, it becomes possible to differentiate the conditions for generating a configurable state from the conditions for notifying the target setting value when the configurable state is not in effect.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine according to Feature Z8, characterized in that the information erasure means performs the information erasure process even when the configurable situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature Z9, it becomes possible to perform an information erasure process when a configurable state is reached.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. The gaming machine according to Feature Z8 or Z9, characterized in that, while the supply start processing is being executed, the occurrence of the second trigger event is identified by the second identification means, but the occurrence of the first trigger event is not identified by the first identification means, the information erasure process is executed by the information erasure means, even though the setting-possible state is not achieved.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to feature Z10, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between two cases: one where the information erasure process is executed and the system becomes configurable, and another where the information erasure process is executed but the system does not become configurable.

なお、特徴Z1~Z10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features Z1 to Z10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Features group a>
Feature a1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a function that executes the processing in steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63),
Information erasure means for performing information erasure processing (a function that performs the processing in step S7915 in the main CPU 63),
A setting notification means (a function that executes setting confirmation processing in the main CPU 63) that notifies the setting value of the target to be used when the setting is not possible,
A first identification means for identifying the occurrence of a first trigger event (a function that executes the processing in steps S7912 and S7916 in the main CPU 63),
A second identification means for identifying the occurrence of a second trigger event (a function that executes the processing in step S7905 in the main CPU 63),
Equipped with,
The situation generating means causes the setting-enabled state to occur based on the situation in which the supply of operating power to the control means having the setting means has started and the processing at the start of supply has been executed, the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identifying means, and the occurrence of the second trigger event has been identified by the second identifying means.
The information erasure means executes the information erasure process based on the fact that the occurrence of the second trigger event has been identified by the second identification means while the supply start process is being executed.
In a situation where the supply start process is being executed, and the occurrence of the second trigger event is identified by the second identification means, but the occurrence of the first trigger event is not identified by the first identification means, the information erasure process is executed by the information erasure means, even though the configurable situation is not achieved.
The setting notification means is characterized in that, based on the situation in which the supply start processing is being executed, the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means, but the occurrence of the second trigger event has not been identified by the second identification means, the setting value of the target to be used in a situation in which the setting is not possible is notified.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to feature a1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, players expect the target setting value to be the most advantageous. Furthermore, the system allows for information erasure, preventing gameplay from continuing even when an information anomaly occurs. Additionally, the system can notify the player of the target setting value, allowing them to verify the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to confirm the setting value that is set as the target of use, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate the first trigger event. This makes it difficult to attempt to illegally check the setting value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 Furthermore, in order to generate a configurable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and generate a first trigger event, but also to generate a second trigger event. This makes it possible to make the operation to generate a configurable state more complex in a configuration where, whether the setting of the target setting value is performed or the target setting value is notified, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate a first trigger event. Therefore, it becomes possible to more effectively prevent acts that attempt to fraudulently set the target setting value.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 Furthermore, by utilizing the second trigger event necessary to execute the information erasure process, it becomes possible to differentiate the conditions for generating a configurable state from the conditions for notifying the target setting value when the configurable state is not available.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 Furthermore, depending on whether or not the first trigger event occurs when power is supplied to the control means, it is possible to select between two scenarios: one where the information erasure process is executed and the system becomes configurable, and another where the information erasure process is executed but the system does not become configurable.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine according to Feature a1, characterized in that the first trigger event is that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) using a setting key.

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, in order to notify the user of the settings for use, a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion part is required. This makes it difficult to attempt to illegally check the setting values.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, characterized in that the second triggering event is the operation of a predetermined operating means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, generating a configurable state requires not only initiating the supply of operating power to the control means and generating the first trigger event, but also operating a predetermined operating means. This makes it difficult to attempt to fraudulently set the target setting value, while preventing the operation required to legitimately generate a configurable state from becoming excessively complicated.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features a1 to a3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned features Z and features a, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like the examples above, a configuration is required that allows for the appropriate verification of the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Features group b>
Feature b1. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a function that executes the processing in steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63),
A setting monitoring means (a function that executes the process in step S8220 in the main CPU 63) that performs a setting monitoring process to monitor whether the setting value of the target being used is abnormal,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the processing performed when the supply of operating power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature b1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, players expect the target setting value to be the most advantageous. Furthermore, a setting monitoring process is executed to check whether the target setting value is abnormal, allowing for corrective action if an abnormal setting value is detected. Additionally, since the setting monitoring process is not included in the initial supply processing, the above-mentioned excellent effects can be achieved without increasing the processing load during the initial supply processing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, characterized in that the situation generation means generates the configurable situation while the supply start process is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to feature b2, since the configurable state occurs while the supply start processing is being executed, it becomes possible to set the target setting value before the game starts. In this case, since the target setting value is set during the supply start processing, the processing load of the supply start processing increases accordingly. In contrast, with the configuration of feature b1 described above, since the supply start processing does not include setting monitoring processing, it becomes possible to monitor whether the target setting value is abnormal without further increasing the processing load of the supply start processing.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the processing at the start of supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, since the setting monitoring process is executed after the initial supply startup process is completed, it becomes possible to monitor whether the setting values of the target system are abnormal without increasing the processing load of the initial supply startup process.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine according to feature b3, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the processing at the start of supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the initial supply start-up process is completed, it becomes easier to identify when the setting value of the target system is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. It is equipped with means for executing interrupt processing that is activated periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, characterized in that the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature b5, since the configuration monitoring process is executed each time the system is started periodically, it becomes possible to increase the frequency of monitoring whether the configuration values being used are abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized in that the setting monitoring means includes means for restricting the progress of the game based on the setting monitoring process identifying that the setting value of the target being used is abnormal (a function that executes the processing in steps S8207 and S8302 in the main CPU 63).

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature b6, if the system detects that the setting value of the target is abnormal, the game's progress will be restricted. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing even when the setting value of the target is abnormal.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized in that the setting monitoring means includes means (a function that executes the processing in step S8303 in the main CPU 63) for executing a notification that allows the player to recognize that the setting-enabled state should be created, based on the identification of an abnormal setting value of the target being used in the setting monitoring process.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature b7, if an abnormal setting value for the target system is identified, a notification is issued to the player informing them that the system should be made configurable. Therefore, if the setting value for the target system becomes abnormal, it is possible to prompt the administrator of the gaming hall to correct it.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features b1 to b7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group b, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features group c>
Feature c1. A predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function that executes a second timer interrupt process in the main CPU 63),
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined display control means includes a check control means (in the 35th embodiment, a function to execute the process in step S9102 in the main CPU 63, and in the 38th embodiment, a function to execute the process in step S9602 in the main CPU 63) which causes the predetermined display control means to perform a check display that allows confirmation of whether the predetermined display means is normal or not based on the occurrence of a check trigger.

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature c1, a check indicator is displayed by a predetermined display means based on the occurrence of a check trigger. This makes it possible to confirm whether the predetermined display means is functioning correctly or not.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321~324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light-emitting parts (display segments 321 to 324),
The gaming machine according to feature c1, characterized in that the check display is a display that allows confirmation that each of the multiple light-emitting parts can be illuminated.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c2, each of the multiple light-emitting parts of the predetermined display means illuminates as a check indicator. This makes it possible to verify whether each of the multiple light-emitting parts of the predetermined display means illuminates or not.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, characterized in that the check trigger occurs when the supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c3, a check indicator is displayed when the power supply for operation begins, making it possible to quickly confirm whether the designated display means is functioning correctly.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, characterized in that the check trigger occurs each time the supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature c4, it becomes possible to check whether the predetermined display means is functioning correctly each time the power supply for operation is initiated.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. The gaming machine according to any one of features c1 to c4, characterized in that the check trigger occurs without requiring any operation to generate the check trigger when the supply of operating power is started.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to feature c5, when the power supply for operation is started, a check indicator is displayed without requiring any special operation, making it easy to confirm whether the designated indicator means is functioning correctly.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, characterized in that the check control means causes the predetermined display means to display the check when the supply of operating power is started and the check trigger has occurred, and does not cause the predetermined display means to display the check when the supply of operating power is started and the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c6, a check display is shown when the power supply for operation begins and a check trigger occurs, making it possible to confirm whether the predetermined display means is functioning correctly before gameplay begins on the gaming machine. On the other hand, even if the power supply for operation begins, if no check trigger occurs, the check display is not shown, thus preventing the check display from being shown in situations where it is unnecessary.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. The system includes means for storing information in a usage-corresponding storage means (management start flag) based on whether the gaming machine has been used in a predetermined manner (a function that executes the processing in step S8606 in the main CPU 63),
The game machine according to feature c6, characterized in that the check control means causes the predetermined display means to display the check when the supply of operating power is started and the information stored in the usage-compatible storage means does not correspond to the usage-compatible information, and does not cause the predetermined display means to display the check when the supply of operating power is started and the information stored in the usage-compatible storage means corresponds to the usage-compatible information, and does not cause the predetermined display means to display the check when the supply of operating power is started and the information stored in the usage-compatible storage means does not correspond to the check

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c7, until the gaming machine is used in a predetermined manner, a check indicator is displayed on the predetermined display means when the supply of operating power begins. However, even if the supply of operating power begins based on the gaming machine being used in a predetermined manner, the check indicator is not displayed on the predetermined display means. This allows, for example, at the stage of the gaming machine's shipment, a check indicator is displayed on the predetermined display means when the supply of operating power begins, enabling verification of whether the predetermined display means is functioning correctly. After the gaming machine is installed in a gaming hall, the check indicator is not displayed on the predetermined display means even if the supply of operating power begins.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means is
A display termination means that terminates the check display in the predetermined display means based on the occurrence of a termination trigger (a function that executes the processing in step S9002 in the main CPU 63 and a function that makes a negative determination in step S9101),
Even if the aforementioned termination trigger has not occurred, a cancellation means (a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9203 and a function to make a negative determination in step S9101, a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9308 and a function to make a negative determination in step S9101) terminates the check display in the predetermined display means based on the occurrence of a cancellation trigger,
A gaming machine according to any one of features c1 to c7, characterized by having the following features.

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to feature c8, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger, even if the termination trigger for the check display has not occurred. Therefore, even when the check display is being performed by the predetermined display means, it is possible to terminate the check display midway and perform another display.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine according to feature c8, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a predetermined operating means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c9, since a cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operating means, it becomes possible to terminate the check display at any desired timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means includes a separate display control means (a function that executes the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) that causes a different display from the check display to be displayed when a different display execution status occurs.
The gaming machine according to feature c8 or c9, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the execution status of the separate display described above.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to feature c10, the check display terminates when a cancellation trigger occurs based on the status of the alternative display execution, making it possible to prioritize the alternative display over the check display.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. The gaming machine according to any one of features c1 to c10, characterized by having means for waiting for the processing to proceed when the check display is being executed on the predetermined display means (a function for executing the processing in step S9406 in the main CPU 63).

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to feature c11, since a check display is shown by a predetermined display means while processing is in a waiting state, it is possible to perform the check display while suppressing an increase in processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c12. The game machine according to any one of features c1 to c11, characterized in that the check control means starts the check display on the predetermined display means before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c12, once the power supply for operation is initiated, it becomes possible to verify whether the predetermined display means is functioning correctly before gameplay begins on the gaming machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. Setting means for setting a target setting value from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63),
Means for executing processing at the start of power supply based on the commencement of power supply (in the 35th embodiment, a function that executes the processing in steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function that executes the processing in steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
Equipped with,
The configuration allows predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) to be executed when the processing for starting the supply of the operating power is being performed,
The gaming machine according to feature c12, characterized in that the check control means starts the check display on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c13, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels of setting values corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. Furthermore, predetermined setting-related processing can be executed while the power supply start process is running. This makes it possible to execute setting-related processing before the game starts. In this case, a check display is initiated by a predetermined display means while the power supply start process is running. This makes it possible to consolidate the processing for initiating the check display by the predetermined display means, as well as the predetermined setting-related processing, into the power supply start process.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Feature c14. The gaming machine according to feature c13, characterized in that the check control means includes means for initiating the check display on the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (in the 35th embodiment, a function to execute the processing in steps S8804 and S8805 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to execute the processing in steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c14, it becomes possible to verify whether the predetermined display means is functioning correctly before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Feature c15. The gaming machine according to feature c13 or c14, characterized in that the predetermined display control means includes means for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (a function for executing the processing in steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature c15, when a predetermined setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the predetermined display means. Therefore, the administrator of the gaming hall can understand the current setting value by checking the predetermined display means. In this case, with the configuration of feature c13 described above, the process at the start of power supply includes not only the predetermined setting-related process but also the process for starting the check display on the predetermined display means. Therefore, the tasks of checking the predetermined display means to determine whether it is functioning correctly and checking the predetermined display means to understand the current setting value can be performed together while the power supply start process is running.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, when the configuration of feature c14 described above is implemented, the check display is initiated by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Feature c16. The check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (a function that executes the processing in steps S8804 and S8805 in the main CPU 63),
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related processing while the check display is being performed (a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9203 and a function to make a negative determination in step S9101, a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9308 and a function to make a negative determination in step S9101),
The gaming machine described in feature c15, characterized by having the following features.

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c16, the check display is initiated by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value. Furthermore, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs while the check display is running. This means that when a predetermined setting-related process is executed, the check display can be terminated without waiting for it to end, and the current setting value can be displayed by the predetermined display means. Therefore, confirmation of the current setting value can be performed earlier.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a predetermined operating means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c17, since a cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operating means, it becomes possible to terminate the check display at any desired timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c18. A gaming machine according to any one of features c13 to c17, characterized by having means for executing a process to create a configurable state in which the setting value to be used can be changed, as the predetermined setting-related processing (in the 35th embodiment, a function to make a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 of the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to make a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 of the main CPU 63).

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c18, the process for initiating the supply of operating power can consolidate not only the process for setting the target setting value but also the process for initiating a check display using a predetermined display means.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of a predetermined operating means (reset button 68c) in the setting-enabled state.
The aforementioned check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the setting becomes possible (a function that executes the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63),
Means for terminating the check display when the check display is being displayed and the predetermined operating means is operated in the configurable state (a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9203 and a function to make a negative determination in step S9101, a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9308 and a function to make a negative determination in step S9101),
Equipped with,
The gaming machine according to feature c18, wherein the predetermined display control means includes means for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means after the check display has been completed in the setting-possible state (a function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c19, the check display is initiated by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value. Furthermore, when the setting becomes ready and the predetermined operation means is operated while the check display is running, the check display ends and the current setting value is displayed. This means that when the setting becomes ready, the check display can be terminated and the current setting value displayed by the predetermined display means without waiting for the check display to end. Therefore, confirmation of the current setting value can be performed earlier.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration where the setting value to be used is updated based on the operation of a predetermined operating means while the setting is configurable, the check display ends and the current setting value is displayed based on the operation of the predetermined operating means while the setting is configurable. Therefore, a dedicated operation to end the check display and display the current setting value is not required. Thus, the work efficiency of updating the setting value to be used can be improved.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. The gaming machine according to any one of features c13 to c19, characterized in that it includes means for performing a process to display the current setting value on the predetermined display means (a function for performing setting confirmation processing in the main CPU 63).

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c20, the process for initiating the supply of operating power can be consolidated to include not only the process for confirming the current setting value, but also the process for initiating a check display using a predetermined display means.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The gaming machine according to any one of features c1 to c20, characterized in that the predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management results of the game history (a function for executing the processing in steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature c21, it becomes possible to notify the administrator of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by providing the configuration of feature c1 above and having a check display on a predetermined display means, it becomes possible to confirm whether the information corresponding to the gaming history management results on the predetermined display means is being displayed accurately.

なお、特徴c1~c21の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features c1 to c21, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group d>
Feature d1. A predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function that executes a second timer interrupt process in the main CPU 63),
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined display control means includes a check control means (in the 35th embodiment, a function to execute the process in step S9102 in the main CPU 63, and in the 38th embodiment, a function to execute the process in step S9602 in the main CPU 63) that causes the predetermined display control means to perform a check display so as to be able to confirm whether the predetermined display means is normal or not when the supply of operating power is started and before the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d1, the check display is performed by the predetermined display means, making it possible to confirm whether the predetermined display means is functioning correctly. Furthermore, since the check display is initiated before the processing to control the game's progress is executed when the power supply is started, it is possible to confirm whether the predetermined display means is functioning correctly before the game is played on the gaming machine when the power supply is started.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. A setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
Means for executing processing at the start of power supply based on the commencement of power supply (in the 35th embodiment, a function that executes the processing in steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function that executes the processing in steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
Equipped with,
The configuration allows predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) to be executed when the processing for starting the supply of the operating power is being performed,
The gaming machine according to feature d1, characterized in that the check control means starts the check display on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d2, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels of settings corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. Furthermore, predetermined setting-related processing can be executed while the power supply start process is running. This makes it possible to execute setting-related processing before the game starts. In this case, a check display is initiated on a predetermined display means while the power supply start process is running. This makes it possible to consolidate the processing for initiating the check display on the predetermined display means, as well as the predetermined setting-related processing, into the power supply start process.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The gaming machine according to feature d2, characterized in that the check control means includes means for starting the check display on the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (in the 35th embodiment, a function to execute the processing in steps S8804 and S8805 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to execute the processing in steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d3, it becomes possible to verify whether the predetermined display means is functioning correctly before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The gaming machine according to feature d2 or d3, characterized in that the predetermined display control means includes means for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (a function for executing the processing in steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature d4, when a predetermined setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the predetermined display means. Therefore, the administrator of the gaming hall can understand the current setting value by checking the predetermined display means. In this case, with the configuration of feature d2 described above, the process at the start of power supply includes not only the predetermined setting-related process but also the process for starting the check display on the predetermined display means. Therefore, the tasks of checking the predetermined display means to determine whether it is functioning correctly and checking the predetermined display means to understand the current setting value can be performed together while the power supply start process is running.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, when the configuration of feature d3 described above is implemented, the check display is initiated by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (a function that executes the processing in steps S8804 and S8805 in the main CPU 63),
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related processing while the check display is being performed (a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9203 and a function to make a negative determination in step S9101, a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9308 and a function to make a negative determination in step S9101),
The gaming machine described in feature d4, which is characterized by having the following features.

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d5, the check display is initiated on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value. Furthermore, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs while the check display is running. This means that when the predetermined setting-related process is executed, the check display can be terminated without waiting for it to end, and the current setting value can be displayed on the predetermined display means. Therefore, confirmation of the current setting value can be performed earlier.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine according to feature d5, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a predetermined operating means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature d6, since a cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operating means, it becomes possible to terminate the check display at any desired timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. A gaming machine according to any one of features d2 to d6, characterized in that it includes means for executing a process to create a configurable state in which the setting value to be used can be changed, as the predetermined setting-related processing (in the 35th embodiment, a function to make a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 of the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to make a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 of the main CPU 63).

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d7, the process for initiating the supply of operating power can be consolidated to include not only the process for setting the target setting value but also the process for initiating a check display using a predetermined display means.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of a predetermined operating means (reset button 68c) in the setting-enabled state.
The aforementioned check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the setting becomes possible (a function that executes the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63),
Means for terminating the check display when the check display is being displayed and the predetermined operating means is operated in the configurable state (a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9203 and a function to make a negative determination in step S9101, a function in the main CPU 63 to execute the process in step S9308 and a function to make a negative determination in step S9101),
Equipped with,
The gaming machine according to feature d7, wherein the predetermined display control means includes means for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means after the check display has been terminated in the setting-possible state (a function that executes the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d8, the check display is initiated by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means. Therefore, after confirming whether the predetermined display means is functioning correctly, it becomes possible to use the predetermined display means to confirm the current setting value. This enables accurate confirmation of the setting value. Furthermore, when the setting becomes ready and the predetermined operation means is operated while the check display is running, the check display ends and the current setting value is displayed. This means that when the setting becomes ready, the check display can be terminated and the current setting value displayed by the predetermined display means without waiting for the check display to end. Therefore, confirmation of the current setting value can be performed earlier.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration where the setting value to be used is updated based on the operation of a predetermined operating means while the setting is configurable, the check display ends and the current setting value is displayed based on the operation of the predetermined operating means while the setting is configurable. Therefore, a dedicated operation to end the check display and display the current setting value is not required. Thus, the work efficiency of updating the setting value to be used can be improved.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. The gaming machine according to any one of features d2 to d8, characterized in that it includes means for performing a process to display the current setting value on the predetermined display means as a predetermined setting-related process (a function for performing setting confirmation processing in the main CPU 63).

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d9, the process for initiating the supply of operating power can be consolidated to include not only the process for confirming the current setting value, but also the process for initiating a check display using a predetermined display means.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The gaming machine according to any one of features d1 to d9, characterized in that the predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management results of the game history (a function for executing the processing in steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature d10, it becomes possible to notify the gaming hall manager of the results of the gaming history management. In this case, by providing the configuration of feature d1 and having a check display on a predetermined display means, it becomes possible to confirm whether the information corresponding to the gaming history management results on the predetermined display means is being displayed accurately.

なお、特徴d1~d10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features d1 to d10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the above-mentioned features c and d, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, a configuration is required that allows for verification of whether the display on the designated display means is being performed accurately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Features e>
Feature e1. A history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing in the main CPU 63) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (normal counter area 231),
Information derivation means (a function that executes the processing in step S8601 in the main CPU 63) that derives mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
A configuration information storage means (calculation result storage area 234) that stores the configuration information derived by the said information derivation means,
Equipped with,
The amusement machine is characterized in that the mode information storage means is capable of storing a plurality of mode information derived at different timings by the information derivation means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature e1, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. Because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Furthermore, using the history information stored in the history storage means, behavioral information corresponding to the game result is derived, and this derived behavioral information is stored in the behavioral information storage means. This allows the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrences of predetermined events, and by utilizing this managed information, the frequency of occurrence of predetermined events can be appropriately managed. Additionally, the behavioral information storage means can store multiple pieces of behavioral information derived at different timings. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of predetermined events over multiple periods, thus enabling accurate determination of the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means is
The most recent memory area (current area 311) stores the most recent aspect information derived by the information derivation means,
The gaming machine according to feature e1, further comprising: a past memory area (first to third history areas 312 to 314) that stores the manner information derived by the information derivation means prior to the manner information stored in the most recent memory area.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to feature e2, since both the most recent behavioral information and the previously derived past behavioral information are stored, it becomes possible to grasp not only the frequency of occurrence of a given event but also its past occurrences.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period elapsed determination means that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a period start trigger until the occurrence of a period end trigger (a function that executes the processing in steps S8605 and S8613 in the main CPU 63),
In a situation where the expiration of the period has not been determined by the period elapsed identification means, the most recent storage execution means (a function that executes the processing of step S8602 in the main CPU 63) stores the manner information derived by the information derivation means in the most recent storage area,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, the past storage execution means (a function that executes the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) stores in the past storage area period corresponding to the form information corresponding to the result of the game during the predetermined period, which is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means.
The gaming machine described in feature e2, characterized by having the following features.

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to feature e3, the behavioral information derived before a predetermined period has elapsed is stored in the most recent memory area, while the behavioral information derived after a predetermined period has elapsed is stored in the past memory area. This makes it possible to grasp the most recent frequency of a predetermined event, as well as the past frequency of a predetermined event over a predetermined period. Furthermore, since the past memory area stores behavioral information over a predetermined period, it is possible to reduce the amount of behavioral information stored in the past memory area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. The gaming machine according to feature e3, characterized in that it includes means for erasing the history information stored in the history storage means (a function that executes the processing in steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means.

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e4, since the history information in the history information storage means is erased after a predetermined period has elapsed, the required storage capacity in the history information storage means can be reduced. Furthermore, even though the history information is erased after a predetermined period, the behavioral information derived using the history information during that period is stored in the past memory area, making it possible to later determine the frequency of occurrence of a predetermined event during that period.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. The gaming machine according to any one of features e2 to e4, characterized in that the past memory area can store multiple sets of the aforementioned configuration information with different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e5, since multiple types of information are stored in the past memory area, it becomes possible to compare the occurrence frequency of predetermined events corresponding to multiple time periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A period elapsed determination means that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger (a function that executes the processing in steps S8605 and S8613 in the main CPU 63),
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, a past storage execution means (a function that executes the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) causes the period-corresponding pattern information corresponding to the results of the game during the predetermined period, derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, to store the pattern information storage means,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features e1 to e5, characterized in that the manner information storage means is capable of storing a plurality of manner information corresponding to different predetermined periods.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e6, since multiple past pattern information derived in units of a predetermined period is stored, it becomes possible to compare the occurrence frequency of predetermined events corresponding to multiple periods while keeping the number of pattern information stored in the pattern information storage means low.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. The gaming machine according to feature e6, characterized in that it includes means for erasing the history information stored in the history storage means (a function that executes the processing in steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means.

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e7, since the history information in the history information storage means is erased after a predetermined period has elapsed, the required storage capacity in the history information storage means can be reduced. Furthermore, even though the history information is erased after a predetermined period, the behavioral information derived using the history information during that period is stored in the past memory area, making it possible to later determine the frequency of occurrence of a predetermined event during that period.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702~ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. The gaming machine according to any one of features e1 to e7, characterized in that it includes means for controlling the notification means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that notifications corresponding to each of the multiple pieces of information stored in the manner information storage means are executed sequentially (a function that executes the processing of steps S8702 to S8709 in the main CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to feature e8, notification corresponding to the behavioral information is provided by the notification means. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event. Furthermore, since notifications corresponding to each of the multiple behavioral information items are executed sequentially, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event over multiple periods while keeping the number of notification means to a minimum.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The manner information storage means comprises a first storage area (first history area 312) capable of storing the manner information, and a second storage area (second history area 313) capable of storing the manner information.
The gaming machine is characterized in that, when an information shift trigger occurs, it is provided with means for shifting the mode information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction (a function that executes the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63), as described in any one of features e1 to e8.

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to feature e9, a simple processing configuration makes it possible to shift information between memory areas.

なお、特徴e1~e9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features e1 to e9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group e, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, proper management of the gaming machines is necessary, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features f group>
Feature f1. Means for executing processing at the start of power supply based on the commencement of power supply (in the 35th embodiment, a function that executes the processing in steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function that executes the processing in steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
A power outage monitoring means (a function that executes the process in step S8901 in the main CPU 63) is provided to enable the execution of a power outage monitoring process for monitoring the occurrence of a power outage while the process for starting the supply of the operating power is being executed,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f1, power outage monitoring is performed even when the power supply startup process is running. Therefore, if a power outage occurs while the power supply startup process is running, it becomes possible to deal with it appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. It is equipped with means for executing interrupt processing that is activated periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The interrupt processing includes the power outage monitoring process,
The gaming machine according to feature f1, characterized in that the interrupt process can be interrupted and started while the process for starting the supply of operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f2, even while the power supply startup process is running, the interrupt handler is periodically interrupted and activated. Therefore, even while the power supply startup process is running, it becomes possible to periodically monitor for power outages.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The gaming machine according to feature f2, characterized in that the interrupt processing can be initiated by interrupting even when the post-processing (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the processing for starting the supply of operating power has been completed.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f3, by utilizing an interrupt process that can be activated while post-completion processing is being executed, it becomes possible to periodically monitor for power outages while the power supply start-up process is being executed.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt processing includes progress-responding processing (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) that is performed to control the progress of the game.
If the interrupt process is triggered while the process for starting the supply of operating power is being executed, the power outage monitoring process will be executed, but the progress response process will not be executed.
The gaming machine according to feature f3, characterized in that if the interrupt process is interrupted and started while the aforementioned termination process is being executed, both the power outage monitoring process and the progress response process may be executed.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature f4, in a configuration where an interrupt process that can be activated while post-completion processing is being executed is used to periodically monitor for power outages while the power supply start process is being executed, it becomes possible to prevent the game progress control processing from being executed even if the interrupt process is activated while the power supply start process is being executed.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. Equipped with a setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features f1 to f4, characterized in that, while the process for starting the supply of the operating power is being executed, a configurable state may be reached in which the setting value to be used can be changed.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f5, the power outage monitoring process is executed even when the target settings are being configured. Therefore, even if a power outage occurs while the target settings are being configured, it is possible to deal with it appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. The gaming machine according to feature f5, characterized in that, if the power supply is stopped after a power outage is identified by the power outage monitoring process, it is possible to continue playing the game using the settings that were set for use before the power supply was stopped, once the power supply is restored.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to feature f6, even if a power outage occurs while the target settings are configured, the power outage monitoring process will detect the outage. Therefore, once the power supply is restored, gameplay will be possible using the settings that were selected at the time of the power outage. This means that even if a power outage occurs while the target settings are configured, there is no need to reconfigure the settings once the power supply is restored.

なお、特徴f1~f6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features f1 to f6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature group f, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary to appropriately deal with power outages, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1~第6設定情報記憶エリア325a~325f、第40の実施形態では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristics group g>
Feature g1. A setting-dependent storage means (setting-dependent storage area 325 in the 39th embodiment, setting-dependent storage area 326 in the 40th embodiment) having a plurality of first predetermined numbers of setting-dependent storage areas (first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the 39th embodiment, and first to third setting information storage areas 326a to 326c in the 40th embodiment) for storing setting-dependent information corresponding to the player's advantage (win/loss table for low probability mode, win/loss table for high probability mode),
A setting means for setting the setting values to be used (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63),
A profit-related means (a function that executes the special symbol variation start process in the main CPU 63) that uses the setting-corresponding information stored in the setting-corresponding storage area corresponding to the setting value set by the setting means to execute profit-related processing (step S504) related to the player's benefit,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the number of types of setting values that can be set by the setting means is less than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature g1, since the configuration allows for the selection of a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, the player expects the most advantageous setting value to be selected. In this case, in a configuration where a first predetermined number of setting-corresponding memory areas are provided for storing setting-corresponding information corresponding to the setting values, the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number. This makes it possible to standardize the configuration of the setting-corresponding memory means with a gaming machine where the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and simplifies the design work of the gaming machine when changing the number of types of setting values. Therefore, it becomes possible to optimize the configuration related to the setting values.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. It is equipped with a correspondence information storage means (a set value counter in the work area 221 for specific control) that is capable of storing correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting-corresponding storage areas,
The setting means sets the setting value to be used by changing the corresponding information stored in the corresponding information storage means based on the change operation.
The gaming machine according to feature g1, wherein the setting information for the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one setting-corresponding storage area, and the same setting information is stored in a plurality of setting-corresponding storage areas which are a part of the first predetermined number, so that the setting information is stored in all of the first predetermined number of setting-corresponding storage areas.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to feature g2, the corresponding information stored in the corresponding information storage means is changed based on the change operation, thereby changing the setting value to be used. The setting corresponding information in the setting corresponding storage area corresponding to the changed corresponding information is then used in the profit-related processing, resulting in the profit-related processing being executed in a manner corresponding to the setting value to be used. In this case, the setting corresponding information for the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one setting corresponding storage area. Furthermore, since the same setting corresponding information is stored in multiple setting corresponding storage areas, which are only a portion of the first predetermined number, setting corresponding information is stored in all of the first predetermined number of setting corresponding storage areas. This makes it possible to use the first predetermined number of setting corresponding storage areas as they are, and to use the same configuration that determines the setting value to be used using the corresponding information storage means, while reducing the number of types of setting values to be used to less than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The aforementioned profit-related means are
Means for reading the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the corresponding correspondence information stored in the corresponding information storage means (a function for executing the read operation of the validity table in the main CPU 63),
A means for executing the profit-related processing using the read-out setting correspondence information (a function for executing the processing in step S504 in the main CPU 63),
A gaming machine as described in feature g2, characterized by having the following features.

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g3, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, profit-related processing can be performed using setting-corresponding information read from the setting-corresponding storage area corresponding to the corresponding information stored in the corresponding information storage means. Therefore, the configuration for reading setting-corresponding information when executing profit-related processing can be used as is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. In a situation where it is possible to change the corresponding information stored in the corresponding information storage means, the system is equipped with a predetermined display control means (a function that executes the processing of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63) that causes a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display a value corresponding to the current setting value.
The predetermined display control means is
Means for reading display information of setting values corresponding to the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage area of the corresponding information storage means (a function that executes the processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63),
Means for causing the predetermined display means to display the display information corresponding to the read setting value (a function that executes the processing in step S9804 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the features described in g2 or g3.

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to change the setting value while confirming the display corresponding to the current setting value displayed on a predetermined display means. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the configuration reads the display information of the setting value corresponding to the setting corresponding information in the setting corresponding storage area of the corresponding information storage means, and causes the predetermined display means to display the display corresponding to the read setting value display information. This makes it possible to use the same configuration for reading the display information of the setting value when executing the display corresponding to the setting value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of types of setting values that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number.
The gaming machine according to feature g4, characterized in that the number of setting-corresponding memory areas, in which the setting-corresponding information corresponding to each setting value is stored, is the same for each setting value.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to feature g5, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to make the frequency of displaying the setting value using the predetermined display means the same for each setting value.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The gaming machine according to feature g4 or g5, characterized in that, in the order of modification of the corresponding information stored in the corresponding information storage means, the setting corresponding information corresponding to a consecutive sequence of corresponding information is not stored in the setting corresponding storage area corresponding to the same setting value.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to feature g6, each time a change operation is performed, the setting value to be displayed can be changed using a predetermined display means. This improves the operability of the change operation, even in configurations where the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number.

なお、特徴g1~g6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features g1 to g6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned group of features g, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration of the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204、第1~第5表示回路261~265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics h group>
Features h1. Display means (special drawing display unit 37a, special drawing hold display unit 37b, general drawing display unit 38a, general drawing hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuits 261 to 265),
A display control means (main CPU 63) transmits display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means,
When the display data is transmitted by the display control means, a display execution means (display IC 266) sets the display on the display means so that the display content corresponds to the display data,
In a gaming machine equipped with the following features,
The system comprises multiple of the aforementioned display means,
The display control means includes a sequential transmission means (a function that executes a second timer interrupt process in the main CPU 63) that sequentially transmits the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means.
When the display execution means receives the display data from the display control means, it performs the display setting on the display means among the plurality of display means that is the target of setting the display data, so that the display content corresponds to the display data.
The gaming machine is characterized in that the transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is such that the display setting is performed by the display execution means for each display means before each display means becomes unable to maintain the display corresponding to the display data.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature h1, the display execution means performs display settings for the display means according to the display data transmitted from the display control means, thereby controlling the display means to display content corresponding to the display data. This makes it possible to reduce the processing load of the display control means. In this case, in a configuration with multiple display means, the display execution means is not provided in a one-to-one correspondence with the multiple display means, but rather one display execution means is used for multiple display means. This makes it possible to increase the number of display means while suppressing the increase in the number of display execution means. Furthermore, the transmission interval of display data from the display control means to the display execution means is set so that the display settings are performed by the display execution means for each display means before each display means can no longer maintain the display corresponding to the display data. This makes it possible to appropriately display the display corresponding to the display data in each display means, even in a configuration where one display execution means is used for multiple display means. From the above, it becomes possible to make the configuration for display control of the display means suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. The gaming machine according to Feature h1, characterized in that when the sequential transmission means transmits the display data to the display execution means, it transmits identifiable information (type data signal, type clock signal) to the display execution means that allows for the identification of the type of display means to which the display data is set.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means only needs to set that display data for the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display execution means, even in a configuration where one display execution means is used for multiple display means.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The gaming machine according to feature h1 or h2, characterized in that the sequential transmission means transmits the display data so that the update cycle is repeated when the multiple display means are each targeted for setting the display data once in a predetermined order.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h3, the display control means only needs to change the display means to which the display data is to be transmitted according to a predetermined order, thus simplifying the processing configuration of the display control means.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h4. The gaming machine according to any one of features h1 to h3, characterized in that the sequential transmission means transmits the display data for one of the display means even if the content of the display data for that display means is the same as the content of the display data transmitted when that display means was previously the target of transmission.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to feature h4, since the display data to be transmitted is sent even if its content has not changed, it is possible to continue the same display using a predetermined display means, even in a configuration where one display execution means is used for multiple display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The gaming machine according to any one of features h1 to h4, characterized in that the sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is activated by interrupting the process while the display control means is executing a predetermined process.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 According to feature h5, since the process for transmitting display data is executed in a predetermined interrupt process, it becomes possible to set the period for setting display data to each display means to a predetermined period. Therefore, even in a configuration where one display execution means is used for multiple display means, it becomes possible to set the display data by the display execution means for each display means before it becomes impossible for each display means to maintain the display corresponding to the display data.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Feature h6. The gaming machine according to feature h5, characterized in that the process for transmitting the display data to the multiple display means targeted by the display setting by the display execution means is consolidated into the predetermined interrupt processing.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to feature h6, it becomes possible to set the period for setting display data on each display means targeted by the display execution means to the same period.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7. The display control means includes means for interrupting and activating a specific interrupt process (first timer interrupt process) while the predetermined process is being executed (a function for executing the first timer interrupt process in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature h5 or h6, characterized in that the interrupt period of the predetermined interrupt processing is shorter than the interrupt period of the specific interrupt processing.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to feature h7, the process of transmitting display data to the display execution means is executed at a predetermined interrupt process with a shorter interval than the interrupt period of the specific interrupt process. This makes it possible to transmit display data at a shorter interval compared to a configuration where the process of transmitting display data to the display execution means is executed at a specific interrupt process.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine according to feature h7, characterized in that a process for advancing the game is executed in the specific interrupt processing.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature h8, it becomes possible to achieve the excellent effects already described by ensuring that specific interrupt processing is activated at appropriate intervals during the execution of processes necessary to advance the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The gaming machine according to feature h7 or h8, characterized in that the predetermined interrupt process is activated by interrupting even when the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to feature h9, the predetermined interrupt process is activated even when a specific interrupt process is being executed. Therefore, even in a configuration where a specific interrupt process is activated via an interrupt, it is possible to set the transmission cycle of the display data to a predetermined cycle.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h10. A gaming machine according to any one of features h7 to h9, characterized in that the interrupt of the specific interrupt process is prohibited when the predetermined interrupt process is initiated, and the interrupt of the specific interrupt process is permitted when the predetermined interrupt process is terminated.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 According to feature h10, it becomes possible to prevent a specific interrupt process from interrupting and executing while a predetermined interrupt process is already running. This allows prioritizing the process for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means includes means for executing processing at the start of power supply when power supply is started (in the 33rd embodiment, a function to execute the processing in steps S7901 to S7918 in the main CPU 63; in the 35th embodiment, a function to execute the processing in steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to execute the processing in steps S9401 to S9420 in the main CPU 63; in the 37th embodiment, a function to execute the processing in steps S9501 to S9518 in the main CPU 63; in the 42nd embodiment, a function to execute the processing in steps S9901 to S9917 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features h5 to h10, characterized in that the predetermined interrupt process is initiated by interrupting even when the process for starting the supply of operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h11, it is possible to control the display of multiple display means even while the power supply start-up process is being executed. Furthermore, because a predetermined interrupt process is activated by interrupting the power supply start-up process, it is possible to control the display of multiple display means while the power supply start-up process is being executed, without complicating the processing configuration of the power supply start-up process.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. It is equipped with a setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage.
In a situation where the process for starting the supply of the operating power is being executed, the configuration may be such that it is possible to change the setting value to be used.
The gaming machine according to feature h11, characterized in that the sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that a display corresponding to the current setting value is displayed on a predetermined display means in the settingable state.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature h12, when the setting value to be used is being configured, the current setting value is displayed on a predetermined display means, making it easier to configure the setting value to be used.

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means includes means for executing progress-response processing to control the progress of the game after the processing at the start of supplying the operating power has been completed (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that a corresponding display corresponding to the execution result of the progress response process is performed on at least some of the display means among the plurality of display means.
The gaming machine according to feature h11 or h12, characterized in that the predetermined interrupt processing is initiated by interrupting even after the processing for starting the supply of operating power has been completed.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h13, by utilizing a predetermined interrupt process, it becomes possible to control the display of multiple display means both during the process of initiating the supply of operating power and after the process of initiating the supply of operating power has been completed.

なお、特徴h1~h13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features h1 to h13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Features group i>
Feature i1. A first interrupt execution means (a function that executes the first timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes the first interrupt process based on the elapsed first interrupt cycle while other processes are being executed,
A second interrupt execution means (a function that executes the second timer interrupt process in the main CPU 63) interrupts other processes and executes the second interrupt process based on the elapsed second interrupt cycle while other processes are being executed,
Equipped with,
The second interrupt period is shorter than the first interrupt period.
A gaming machine characterized in that the process for controlling the display of predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) is performed in the second interrupt process.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to feature i1, the process for controlling the display of a predetermined display means is executed in a predetermined interrupt process with a shorter interrupt period than that of a specific interrupt process. This makes it possible to control the display of a predetermined display means at a shorter interval compared to a configuration where the process for controlling the display of a predetermined display means is executed in a specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine according to Feature i1, characterized in that a process for advancing the game is executed in the first interrupt processing.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature i2, it becomes possible to achieve the excellent effects already described by ensuring that the first interrupt process is activated at an appropriate interval for executing the processes necessary to advance the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, characterized in that the second interrupt process is initiated even when the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to feature i3, the second interrupt process is initiated even when the first interrupt process is running. Therefore, even in a configuration where the first interrupt process is initiated via an interrupt, it becomes possible to control the display of a predetermined display means at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. A gaming machine according to any one of features i1 to i3, characterized in that the interrupt for the first interrupt process is prohibited when the second interrupt process is initiated, and the interrupt for the first interrupt process is permitted when the second interrupt process is terminated.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 According to feature i4, it becomes possible to prevent the first interrupt process from interrupting and executing while the second interrupt process is being executed. This makes it possible to prioritize the display control of a predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. When the supply of operating power is started, it is equipped with means for executing the processing that occurs when the supply of operating power is started (a function that executes the main processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, characterized in that the second interrupt process is initiated by interrupting even when the process for starting the supply of operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i5, it is possible to control the display of a predetermined display means even while the process for starting the supply of operating power is being executed. Furthermore, because the second interrupt process is activated by interrupting the process for starting the supply of operating power, it is possible to control the display of a predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed, without complicating the processing configuration of the power supply startup process.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. It is equipped with a setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation where the process for starting the supply of the operating power is being executed, the configuration may be such that it is possible to change the setting value to be used.
The gaming machine according to feature i5, characterized in that the second interrupt execution means executes a process in the second interrupt process to cause the predetermined display means to display a value corresponding to the current setting value when the setting is possible.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature i6, when the target setting value is being configured, the current setting value is displayed on a predetermined display means, making it easier to configure the target setting value.

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The gaming machine according to feature i5 or i6, characterized in that the second interrupt execution means executes the second interrupt process based on the elapsed second interrupt cycle, even after the processing at the start of supplying the operating power has been completed.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i7, by utilizing a predetermined interrupt process, it becomes possible to control the display of a predetermined display means both during the process of initiating the supply of operating power and after the process of initiating the supply of operating power has been completed.

なお、特徴i1~i7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features i1 to i7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the above-mentioned features h and i, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like the examples above, it is necessary to have a suitable configuration for displaying information using the display means, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features group j>
Feature j1. Means for executing processing at the start of power supply based on the commencement of power supply (in the 33rd embodiment, a function to execute the processing in steps S7901 to S7918 in the main CPU 63; in the 35th embodiment, a function to execute the processing in steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function to execute the processing in steps S9401 to S9420 in the main CPU 63; in the 37th embodiment, a function to execute the processing in steps S9501 to S9518 in the main CPU 63; in the 42nd embodiment, a function to execute the processing in steps S9901 to S9917 in the main CPU 63),
A predetermined interrupt execution means (a function to execute a first timer interrupt in the main CPU 63, a function to execute a second timer interrupt in the main CPU 63) interrupts the process at the start of supplying the operating power and executes a predetermined interrupt process,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to feature j1, even when the process for starting the supply of operating power is being executed, a predetermined interrupt process is interrupted and activated. Therefore, it is possible to prioritize the execution of the process set as the predetermined interrupt process, even immediately after the start of the supply of operating power. Furthermore, since it is not necessary to set the predetermined interrupt process for the process for starting the supply of operating power, it is possible to prioritize the execution of the process set as the predetermined interrupt process, even immediately after the start of the supply of operating power, without complicating the processing configuration of the process for starting the supply of operating power. Thus, it is possible to suitably perform the processing when the supply of operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The gaming machine according to Feature j1, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes a process for displaying and controlling predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) using the predetermined interrupt process.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 According to feature j2, it is possible to display a predetermined information using a predetermined display means even immediately after the start of power supply.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. It is equipped with a setting means (a function that executes setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation where the process for starting the supply of the operating power is being executed, the configuration may be such that it is possible to change the setting value to be used.
The gaming machine according to feature j1 or j2, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes a process in the predetermined interrupt process to cause a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display a value corresponding to the current setting value when the setting is possible.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature j3, when the target setting value is being configured, the current setting value is displayed on a predetermined display means, making it easier to configure the target setting value.

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. The gaming machine according to any one of features j1 to j3, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt process based on the elapsed predetermined interrupt cycle even after the processing at the start of supplying the operating power has been completed.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to feature j4, by utilizing a predetermined interrupt process, it becomes possible to execute the process set as the predetermined interrupt process both when the process for starting the supply of operating power is being executed and when the process for starting the supply of operating power has finished.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature j5, the power outage monitoring process is executed even when the power supply startup process is running. Therefore, if a power outage occurs while the power supply startup process is running, it becomes possible to deal with it appropriately.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt processing includes progress-responding processing (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) that is performed to control the progress of the game.
If the predetermined interrupt process is activated while the process for starting the supply of operating power is being executed, the power outage monitoring process will be executed, but the progress response process will not be executed.
The gaming machine according to feature j5, characterized in that if the predetermined interrupt process is interrupted and started while the post-completion process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process for starting the supply of operating power has been completed, both the power outage monitoring process and the progress response process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature j6, in a configuration where a predetermined interrupt process that can be activated by interrupting while post-completion processing is being executed is used to periodically monitor for power outages while the power supply start-up process is being executed, it becomes possible to prevent the execution of the progress-controlling process for controlling the game's progress even if the predetermined interrupt process is activated by interrupting while the power supply start-up process is being executed.

なお、特徴j1~j6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features j1 to j6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned group of features, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary that the processing when the power supply for operation begins is carried out appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features k group>
Feature k1. A history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing in the main CPU 63) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is played, in the history storage means (normal counter area 231),
Information derivation means (a function that executes the processing of step SA201 in the main CPU 63) that derives mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
A mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is shown,
A predetermined corresponding display control means (a function that executes the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) is provided to ensure that a predetermined corresponding display (pre-shift display) is performed by the information display means before a new display corresponding to the manner information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k1, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. Because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Furthermore, using the history information stored in the history storage means, behavioral information corresponding to the game result is derived, and a display corresponding to that derived behavioral information is shown by the information display means. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of predetermined events. Also, based on the occurrence of a predetermined display trigger, a predetermined corresponding display is shown by the information display means before a new display corresponding to the behavioral information is initiated. This makes it possible to prioritize the predetermined corresponding display over the display corresponding to the behavioral information when a predetermined display trigger occurs, and to notify the user that a predetermined display trigger has occurred using the information display means.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. It is equipped with a period elapsed determination means (a function that executes the processing of step SA210 in the main CPU 63) that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger.
The gaming machine according to feature k1, characterized in that the predetermined corresponding display control means is configured such that when the predetermined period has elapsed, the predetermined display trigger is considered to have occurred, and the predetermined corresponding display is performed by the information display means.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to feature k2, after a predetermined period has elapsed, a predetermined corresponding display is shown on the information display means, and thereafter, a new display corresponding to the behavioral information is initiated on the information display means. This makes it possible for the administrator of the gaming hall to recognize that the behavioral information displayed on the information display means is from after the predetermined period has elapsed.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3. The information derivation means derives the pattern information using the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period, based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means.
The gaming machine according to feature k2, wherein the predetermined corresponding display control means, based on the determination by the period elapsed determination means that the predetermined period has elapsed, causes the predetermined corresponding display to be displayed by the information display means before the display corresponding to the pattern information derived by the information derivation means is displayed by the information display means using the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k3, in a configuration where new behavioral information is derived based on the elapsed of a predetermined period, after the predetermined period has elapsed, a predetermined corresponding display is shown on the information display means, followed by a display corresponding to the newly derived behavioral information after the predetermined period has elapsed. This allows the manager of the gaming hall to determine whether the display on the information display means corresponds to the newly derived behavioral information after the predetermined period has elapsed.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Feature k4. The gaming machine according to feature k3, characterized in that it includes means for erasing the history information stored in the history storage means (a function that executes the processing of step SA217 in the main CPU 63) based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means.

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature k4, since the history information in the history information storage means is erased after a predetermined period has elapsed, it is possible to reduce the required storage capacity in the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, the system includes a storage execution means (a function that executes the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) which stores the pattern information corresponding to the results of the game during the predetermined period, derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, as period-corresponding pattern information in the pattern information storage means (calculation result storage area 234),
The aforementioned mode information display control means controls the information display means to display information such that a display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed.
The gaming machine according to any one of features k2 to k4, characterized in that the predetermined corresponding display control means causes the predetermined corresponding display to be displayed by the information display means before the display corresponding to the period-corresponding pattern information newly stored in the pattern information storage means by the storage execution means is displayed by the information display means, based on the period elapsed identification means determining that the predetermined period has elapsed.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k5, past pattern information derived in predetermined period units is stored as period-corresponding pattern information, and a display corresponding to this period-corresponding pattern information is shown by the information display means. This allows the amusement hall manager to grasp past period-corresponding pattern information derived in predetermined period units by checking the information display means. Furthermore, after the predetermined period has elapsed, the information display means displays a predetermined corresponding display, followed by a display corresponding to the newly derived period-corresponding pattern information resulting from the elapsed period. This allows the amusement hall manager to determine whether the display on the information display means corresponding to the period-corresponding pattern information is a display corresponding to the newly derived period-corresponding pattern information based on the elapsed period.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6. The mode information storage means is capable of storing a plurality of mode information corresponding to different predetermined periods,
The gaming machine according to feature k5, characterized in that the aspect information display control means controls the information display means to display information such that a display corresponding to each of the plurality of period-corresponding aspect information stored in the aspect information storage means is performed.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature k6, multiple pieces of past period-corresponding pattern information derived in predetermined period units are stored, and the information display means displays the corresponding information for these multiple period-corresponding pattern pieces. Therefore, it becomes possible to compare the occurrence frequencies of predetermined events corresponding to multiple predetermined periods.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. A gaming machine according to any one of features k1 to k6, characterized in that it includes means (a function that executes the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) to return the information display means to the pre-switching state (interval non-display state) before displaying a different type of type information from the state in which the display corresponding to the type information is being displayed.

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k7, when the display information to be displayed changes, the information display means reverts to the pre-switching state, allowing the gaming hall manager to clearly understand that the display information has changed. In this case, the system has the configuration of feature k1, and a predetermined corresponding display is made by the information display means based on the occurrence of a predetermined display trigger. This makes it possible to notify the system that a predetermined display trigger has occurred by using an information display means that displays information corresponding to different display information with a pre-switching state in between.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, characterized in that, when the predetermined corresponding display control means occurs, the predetermined corresponding display is started by the information display means even if the display duration for the display corresponding to the pattern information has not elapsed.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to feature k8, when a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display is initiated even if the display corresponding to the aspect information is still in progress. This makes it possible to notify the system early of the occurrence of a predetermined display trigger.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, characterized in that, if the predetermined corresponding display control means occurs during the display duration period of the display corresponding to the aspect information, the predetermined corresponding display is started by the information display means after the display duration period has elapsed.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display will only begin after the display corresponding to the currently displayed aspect information has been completed. This makes it possible to notify the system that a predetermined display trigger has occurred without interfering with the display corresponding to the aspect information that is already being displayed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k10. The system includes a mode information storage means (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means,
The aspect information storage means includes a plurality of specific storage areas (current area 311, first history area 312, second history area 313, third history area 314) to enable storage of each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information derivation means.
The gaming machine according to any one of features k1 to k9, characterized in that the aspect information display control means controls the information display means so that the display of each of the multiple aspect information stored in the multiple specific storage areas is executed sequentially according to a predetermined display order.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature k10, since notifications corresponding to each of the multiple types of information are executed sequentially, it becomes possible to individually grasp the frequency of occurrence of predetermined events over multiple periods while keeping the number of information display means to a minimum. Furthermore, since displays corresponding to each of the multiple types of information stored in multiple specific memory areas are executed sequentially according to a predetermined display order, it becomes easier for the manager of the gaming hall to understand the types of type of information being displayed.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine according to feature k10, characterized in that a predetermined display order is defined in association with the multiple specific memory areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature k11, since a predetermined display order for the display corresponding to the aspect information is defined in association with multiple specific memory areas, it becomes possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed when starting a new display corresponding to one aspect information.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Feature k12. The gaming machine according to feature k10 or k11, characterized in that, when the information display means is instructed to display a representation corresponding to the representation information after the predetermined corresponding display has been performed by the information display means, it starts with the display corresponding to the representation information corresponding to the first order in the predetermined display sequence.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature k12, after a predetermined display trigger occurs and a predetermined corresponding display is made, the display begins with the display corresponding to the first aspect in the predetermined display sequence. This allows the display corresponding to the aspect information to be reconfirmed starting from the first aspect of the predetermined display sequence when a predetermined display trigger occurs.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. A period elapsed determination means (a function that executes the processing of step SA210 in the main CPU 63) that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, a storage execution means (a function that executes the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) stores the mode information corresponding to the results of the game during the predetermined period, which is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, as period-corresponding mode information in the plurality of specified storage areas,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features k10 to k12, characterized in that the memory execution means causes the period-corresponding pattern information to be stored in the plurality of specific memory areas in the order derived by the information derivation means.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to feature k13, it becomes possible to verify the period-corresponding aspect information in the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The gaming machine according to any one of features k1 to k13, characterized in that the information extraction means performs an information extraction process to extract the manner information based on the occurrence of a processing execution trigger, and the information extraction process is executed multiple times from the start of the extraction of the manner information until the extraction of the manner information is completed.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature k14, since the information derivation process is executed multiple times from the start of the derivation of the aspect information until its completion, the processing load for executing the information derivation process can be reduced compared to a configuration in which the derivation of aspect information is completed in a single process.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. A period elapsed determination means (a function that executes the processing of step SA210 in the main CPU 63) that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, the storage execution means (a function that executes the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) stores the pattern information corresponding to the results of the game during the predetermined period, which is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, as period-corresponding pattern information in the pattern information storage means (calculation result storage area 234),
Equipped with,
The aforementioned mode information display control means controls the information display means to display information such that a display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed.
The gaming machine according to feature k14, characterized in that the predetermined corresponding display control means is configured such that when the predetermined period has elapsed, the predetermined display trigger is considered to have occurred, and the predetermined corresponding display is performed by the information display means.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature k15, past pattern information derived in predetermined period units is stored as period-corresponding pattern information, and a display corresponding to this period-corresponding pattern information is performed by the information display means. This allows the manager of the amusement hall to grasp past period-corresponding pattern information derived in predetermined period units by checking the information display means. Furthermore, after the predetermined period has elapsed, the information display means performs a predetermined corresponding display, followed by a display corresponding to the newly derived period-corresponding pattern information resulting from the elapsed period. This allows the manager of the amusement hall to determine whether the display on the information display means corresponding to the period-corresponding pattern information is a display corresponding to newly derived period-corresponding pattern information based on the elapsed period. Additionally, it is possible to perform a predetermined corresponding display during the period in which the period-corresponding pattern information is being derived, thus preventing a display corresponding to the period-corresponding pattern information from being performed unrelated to the fact that the predetermined period has elapsed and the period-corresponding pattern information is still being derived.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The gaming machine according to feature k15, characterized in that the predetermined corresponding display control means causes the predetermined corresponding display to be performed by the information display means for a period longer than the longest period required to derive one of the aforementioned aspect information by the information derivation means.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature k16, if a predetermined period has elapsed and the period-corresponding pattern information is being derived, the information display means will display the predetermined corresponding information.

なお、特徴k1~k16の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features k1 to k16, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Features group I>
Feature l1. When a predetermined event occurs as a result of the game being played, a history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing in the main CPU 63) stores the corresponding game history information in the history storage means (normal counter area 231),
Information derivation means (a function that executes the processing of step SA201 in the main CPU 63) that derives mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
A configuration information storage means (calculation result storage area 234) that stores the configuration information derived by the information derivation means,
A mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the mode information stored in the mode information storage means is shown,
Equipped with,
The aforementioned aspect information storage means includes a plurality of specific storage areas (current area 311, first history area 312, second history area 313, third history area 314) to enable storage of each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information derivation means,
The amusement machine is characterized in that the aspect information display control means controls the information display means so that the display of each of the multiple aspect information stored in the multiple specific storage areas is executed sequentially according to a predetermined display order.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature l1, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. Because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Furthermore, using the history information stored in the history storage means, behavioral information corresponding to the game result is derived, and this derived behavioral information is displayed by the information display means. This makes it possible to understand the management results of the game history, such as the frequency of predetermined events.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Furthermore, the behavior information storage means stores multiple behavior information items with different timings, and sequentially executes notifications corresponding to each of these behavior information items. This allows for the individual tracking of the frequency of predetermined events over multiple periods while minimizing the number of information display means. Additionally, since the displays corresponding to each of the multiple behavior information items stored in multiple specific storage areas are executed sequentially according to a predetermined display order, it becomes easier for the amusement hall manager to understand the types of behavior information being displayed.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature 2. The gaming machine according to Feature 1, characterized in that a predetermined display order is defined in association with the multiple specific memory areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature l2, since a predetermined display order for the display corresponding to the aspect information is defined in association with multiple specific memory areas, it becomes possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed when starting a new display corresponding to one aspect information.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature 3. Based on the occurrence of a predetermined display trigger, the system includes a predetermined corresponding display control means (a function that executes the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) which ensures that a predetermined corresponding display (pre-shift display) is performed in the information display means before a new display corresponding to the manner information is started.
The amusement machine according to feature l1 or l2, characterized in that, when the information display means causes the information display means to display a representation corresponding to the representation information after the predetermined corresponding display has been performed by the information display means, it starts with the display corresponding to the representation information corresponding to the first order in the predetermined display sequence.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature l3, after a predetermined display trigger occurs and a predetermined corresponding display is performed, the display begins with the display corresponding to the first element in the predetermined display sequence. This allows for re-confirmation of the display information corresponding to the element starting from the first element in the predetermined display sequence when a predetermined display trigger occurs.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 4. A period elapsed determination means (a function that executes the processing of step SA210 in the main CPU 63) that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, a storage execution means (a function that executes the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) stores the mode information corresponding to the results of the game during the predetermined period, which is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, as period-corresponding mode information in the plurality of specified storage areas,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features l1 to l3, characterized in that the memory execution means causes the period-corresponding pattern information to be stored in the plurality of specific memory areas in the order derived by the information derivation means.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to feature l4, it becomes possible to verify the period-corresponding pattern information in the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature l5. A gaming machine according to any one of features l1 to l4, characterized in that it includes means (a function that executes the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) to return the information display means to the pre-switching state (interval non-display state) before displaying a different type of type information from the state in which the display corresponding to the type information is being displayed.

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to feature l5, when the information to be displayed changes, the information display means reverts to its pre-switching state, allowing the administrator of the gaming hall to clearly understand that the information to be displayed has changed.

なお、特徴l1~l5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features l1 to l5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Features group m>
Feature m1. When a predetermined event occurs as a result of the game being played, a history storage execution means (a function that executes normal ball entry management processing in the main CPU 63) stores the corresponding game history information in the history storage means (normal counter area 231),
Information derivation means (a function that executes the processing of step SA201 in the main CPU 63) that derives mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
Equipped with,
The information derivation means performs an information derivation process to derive the manner information based on the occurrence of a processing execution trigger, and is characterized in that the information derivation process is performed multiple times from the start of the derivation of the manner information until the completion of the derivation of the manner information.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature m1, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. Because the history information is stored within the gaming machine itself, unauthorized access to or modification of the history information can be prevented. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means to derive behavioral information corresponding to the game's results over a predetermined period, it becomes possible to understand the management results of the game history, such as the frequency of predetermined events. Also, since the information deriving process is executed multiple times from the start to the completion of the behavioral information deriving, the processing load for executing the information deriving process can be reduced compared to a configuration where the behavioral information deriving is completed in a single information deriving process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. A period elapsed determination means (a function that executes the processing of step SA210 in the main CPU 63) that determines when a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the occurrence of a predetermined period end trigger,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, the storage execution means (a function that executes the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) stores the pattern information corresponding to the results of the game during the predetermined period, which is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, as period-corresponding pattern information in the pattern information storage means (calculation result storage area 234),
A mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is shown,
Based on the determination that the predetermined period has elapsed by the period elapsed determination means, a predetermined corresponding display control means (a function that executes the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) is provided to cause a predetermined corresponding display to be performed in the information display means,
The gaming machine described in feature m1, characterized by having the following features.

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature m2, past pattern information derived in predetermined period units is stored as period-corresponding pattern information, and a display corresponding to this period-corresponding pattern information is shown by the information display means. This allows the amusement hall manager to grasp past period-corresponding pattern information derived in predetermined period units by checking the information display means. Furthermore, after the predetermined period has elapsed, the information display means displays the predetermined corresponding information, followed by a display corresponding to the newly derived period-corresponding pattern information resulting from the elapsed period. This allows the amusement hall manager to determine whether the display on the information display means corresponding to the period-corresponding pattern information is a display corresponding to newly derived period-corresponding pattern information based on the elapsed period. Additionally, it is possible to ensure that the predetermined corresponding display is shown during the period in which the period-corresponding pattern information is being derived, preventing the display of period-corresponding pattern information from being shown unrelated to the elapsed period.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The gaming machine according to feature m2, characterized in that the predetermined corresponding display control means causes the predetermined corresponding display to be performed by the information display means for a period longer than the longest period required to derive one of the aforementioned aspect information by the information derivation means.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature m3, if a predetermined period has elapsed and the period-corresponding pattern information is being derived, the information display means will display the predetermined corresponding information.

なお、特徴m1~m3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features m1 to m3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned features k, l, and m, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are well-known examples of gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage section are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, the game ball is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, in pachinko machines, a configuration with an upper and lower tray storage section is also known. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In the case of gaming machines like those exemplified above, proper management of the gaming machines is necessary, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features group n>
Feature n1. Setting means for setting a target setting value from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing of step SA709 in the main CPU 63),
When the supply of operating power is started, a condition generating means (a condition in which a setting value update process is executed) is provided to create a configurable state (a condition in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed, based on the fact that a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion part 68a and pressing operation of the reset button 68c) has been performed.
When the supply of operating power is started, a notification generating means (a function that executes a setting confirmation process in the main CPU 63) is provided to notify the setting value to be used that has been set by the setting means based on the fact that a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) has been performed,
Equipped with,
The aforementioned situation generation means is characterized by including a post-start generation means (in the 45th embodiment, a function to make a positive determination in step SA412 of the main CPU 63, and in the 46th embodiment, a function to make a positive determination in steps SA905 and SA916 of the main CPU 63) that ensures that if the supply of operating power is stopped in the middle of the configurable situation, the configurable situation is returned even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter.

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature n1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, players expect the target setting value to be the most advantageous. Furthermore, since changing the target setting value requires performing a first setting-related operation when the power supply is initiated, it becomes difficult to attempt to fraudulently change the target setting value. Additionally, since the target setting value is announced by performing a second setting-related operation when the power supply is initiated, the administrator of the gaming hall can check the target setting value as needed.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, if the power supply is interrupted while the system is in a configurable state, the system will revert to a configurable state even if a second setting-related operation is performed when the power supply is subsequently restored. This allows the system to prioritize the change of the target setting value over notification of the setting value when the power supply is restored, preventing the game from starting prematurely before the setting change is actually complete.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. The gaming machine according to Feature n1, characterized in that it is equipped with a status notification means (a function to execute the processing in steps SA801 to SA803 in the main CPU 63 and a function to execute the second timer interrupt processing) that notifies the setting value in the process of changing it when the setting is possible.

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to feature n2, when the system is configurable, the setting value being changed is notified, making it possible to change the setting value while understanding the current setting value. Furthermore, because the setting value being changed is notified when the system is configurable, even if a second setting-related operation is performed when the power supply is initiated, and the system becomes configurable, it is still possible to effectively confirm the setting value, even in a configuration where the setting value change operation takes priority.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. The gaming machine according to feature n2, characterized in that both the status notification means and the notification generation means display the target setting value using predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to feature n3, whether a setting value is changed or confirmed, the target setting value is displayed on the predetermined display means, making it possible to use the predetermined display means for both situations. Furthermore, even if the configuration is such that a setting becomes possible when the second setting-related operation is performed upon commencement of power supply, the setting value is displayed on the predetermined display means upon entering a setting-possible state. Therefore, the administrator of the gaming hall who performed the second setting-related operation can confirm the setting value by visually inspecting the predetermined display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The gaming machine according to feature n3, characterized in that the status notification means displays a corresponding value to the setting value being changed and a corresponding status indicating that the setting is possible, both using the predetermined display means.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature n4, when the system is in a configurable state, a display is shown not only corresponding to the setting value being changed, but also indicating that the system is configurable. This makes it easier for the administrator of the gaming hall to recognize that the system is configurable if the power supply is interrupted while the system is configurable, and then resumed after the power supply is restarted, even if a second setting-related operation is performed.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. The post-start generation means, when in the state of being settable, allows for a change in the settable value from the selected value if the supply of operating power is stopped during the state of being settable, as described in any one of features n1 to n4.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n5, even if the power supply is interrupted during the setting process, once the power supply is restored, it becomes possible to continue the setting change operation from the state immediately before the power supply was interrupted.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6. A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value set by the setting means,
A selection-corresponding storage means (setting update area 342) that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value selected in the above-mentioned configurable state,
Equipped with,
The aforementioned situation generation means includes means for changing the selection corresponding information stored in the selection corresponding storage means (a function that executes the processing of step SA708 in the main CPU 63) so that when a change trigger occurs in the configurable situation, the setting value to be selected is changed.
The setting means sets the setting value that was selected in the setting-enabled state as the target for use by storing information corresponding to the selection-response information stored in the selection-response storage means as the setting-response information when an termination trigger occurs in the setting-enabled state.
The gaming machine according to any one of features n1 to n5, characterized in that, when the setting-enabled state is established, if the supply of operating power is stopped during the setting-enabled state, the setting value can be changed from the setting value corresponding to the selection-enabled information stored in the selection-enabled storage means.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n6, the system is provided with a setting-corresponding storage means that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value of the target being used, and a selection-corresponding storage means that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value being changed in the setting-enabled state. This allows the system to change the setting value while retaining the setting value information that was set before the setting-enabled state began. In this case, if the power supply is interrupted during the setting-enabled state and then resumed, the setting value will be changed from the setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means at the time the power supply was interrupted. Therefore, even if the power supply is interrupted during the setting-enabled state, once the power supply is resumed, the setting value change operation can be continued from the state immediately before the power supply was interrupted.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The gaming machine according to Feature n6, characterized in that, when the supply of operating power is stopped during the settingable status and the supply of operating power is subsequently started, the first setting-related operation is performed, and the setting value corresponding to the setting-corresponding information stored in the setting-corresponding storage means is modified (in the 45th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA417 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA917 of the main CPU 63).

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature n7, if the power supply is interrupted during the configurable state and then resumed, and a second setting-related operation is performed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted. On the other hand, if the power supply is interrupted during the configurable state and then resumed, and a second setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting-corresponding information stored in the setting-corresponding storage means. This makes it possible to make the initial setting value when initiating a setting value change different depending on the operation performed when the power supply is resumed.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The post-start generation means is capable of ensuring that the setting-enabled state is achieved even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped during the setting-enabled state and the supply of operating power is subsequently restarted, as described in any one of features n1 to n7.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to feature n8, if the power supply is interrupted while the system is in a configurable state, the system can become configurable again even if neither the first nor the second configuration-related operation is performed when the power supply is restarted. Therefore, if the power supply is interrupted while a setting value is being changed, it becomes possible to actively create a situation where the setting value can be changed when the power supply is restarted.

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key,
The gaming machine according to any one of features n1 to n8, characterized in that the status generation means includes means for terminating the configurable status based on the setting key insertion unit determining that the setting key has changed from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state (an OFF operation state).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to feature n9, in order to enter a configurable state, it is necessary to use a setting key to set the setting key insertion unit to a predetermined corresponding state. Therefore, it becomes difficult to attempt to illegally change the target setting value. In this case, the configurable state does not end simply because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state; it ends when the setting key insertion unit changes from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state. This means that if the power supply to the operating unit is interrupted during the configurable state, and then the power supply is restarted while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the configurable state will not end immediately. Instead, the configurable state will end when the setting key insertion unit is changed from a specific corresponding state to a predetermined corresponding state, and then again from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the configurable state at a favorable timing.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The gaming machine according to any one of features n1 to n9, characterized in that the status generation means causes the setting-enabled state to be reached when the supply of operating power is stopped while the setting value of the target being used is being notified by the notification generation means, and the supply of operating power is subsequently restarted, and the first setting-related operation is performed at that time.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to feature n10, even if the power supply is interrupted while the notification of the target setting value is being made, the system will become configurable if the first setting-related operation is performed when the power supply is subsequently restarted. This makes it possible to prioritize the operation of changing the setting value over the operation of confirming the setting value.

なお、特徴n1~n10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features n1 to n10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W 11. One or more of the following configurations may be applied: Feature X1-X11, Feature Y1-Y11, Feature Z1-Z10, Feature a1-a3, Feature b1-b7, Feature c1-c21, Feature d1-d10, Feature e1-e9, Feature f1-f6, Feature g1-g6, Feature h1-h13, Feature i1-i7, Feature j1-j6, Feature k1-k16, Feature l1-l5, Feature m1-m3, Feature n1-n10, Feature o1-o7, Feature p1-p7, Feature q1-q8, Feature r1-r7, and Feature s1-s4. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configurations.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics group O>
Feature o1. Means for executing a profit-granting process in a manner corresponding to the setting value set as the target of use from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63),
A setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the aforementioned setting value (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63, and a function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63),
Based on the fact that the supply of operating power was stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is restarted from where it left off after the supply of operating power is restarted (in the 45th embodiment, a function to make a positive determination in step SA412 and a function to make a positive determination in step SA414 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make a positive determination in steps SA905 and SA916 of the main CPU 63),
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to feature o1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be the most advantageous. In this case, even if the power supply is interrupted before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing will resume from where it left off once the power supply is restored. This ensures that even if the power supply is interrupted during the predetermined setting-related processing, the processing can continue once the power supply is restored.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the fact that a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a setting value update process, the setting key insertion unit 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed; if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, the setting key insertion unit 68a is turned ON) has been performed.
The gaming machine according to feature o1, characterized in that the intermediate restart means restarts the predetermined setting-related processing from where it left off, even if the predetermined setting-related operation was not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to feature o2, if the power supply is interrupted before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing will resume from where it left off, even if the predetermined setting-related operation was not performed. Therefore, it is possible to prioritize the resumption of the predetermined setting-related processing from where it left off.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the predetermined setting-related operation has been performed when the supply of operating power is started.
The aforementioned restart means restarts the predetermined setting-related processing from where it left off even if the predetermined setting-related operations were not performed when the supply of operating power was started.
The gaming machine according to feature o2, characterized in that, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and the supply of operating power is then started, the predetermined setting-related operation is performed, and the predetermined setting-related processing is not restarted from where it left off by the intermediate restart means, but rather the predetermined setting-related processing is newly started by the setting-related execution means.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to feature o3, since the predetermined setting-related processing is executed based on the fact that a predetermined setting-related operation has been performed when the supply of operating power is started, it becomes difficult to perform acts that illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is stopped and then resumed during the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing will resume from where it left off, thus prioritizing the resumption of the predetermined setting-related processing from where it left off. On the other hand, if the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped and then resumed during the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing will not resume from where it left off, but will start anew. This makes it possible to choose between starting the predetermined setting-related processing anew or resuming the predetermined setting-related processing from where it left off, depending on whether or not the predetermined setting-related operation was performed when the supply of operating power is resumed after the supply of operating power is stopped and then resumed during the predetermined setting-related processing.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Feature o4. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key.
The gaming machine according to feature o2 or o3, characterized in that the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing based on the setting key insertion unit determining that the setting key has changed from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state (an OFF operation state) by the setting key (a function to execute the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function to execute the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature o4, in order to initiate the predetermined setting-related processing, it is necessary to use a setting key to set the setting key insertion unit to a predetermined corresponding state. Therefore, it becomes difficult to perform acts that illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not terminate simply because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state; it terminates only when the setting key insertion unit changes from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state. As a result, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the power supply is restarted while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related processing will not terminate immediately. Instead, the predetermined setting-related processing will terminate only after the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state, and then again from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the predetermined setting-related processing at a favorable timing.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, characterized in that the predetermined setting-related processing is a process for changing the setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the power supply is interrupted while a setting value is being changed, the change can be resumed from the point where the setting value was being changed once the power supply is restored. This means that even if the power supply is interrupted while a setting value is being changed, the setting value change process can be continued once the power supply is restored.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature o6. The aforementioned predetermined setting-related processing is a process for changing the setting value to be used.
A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value to be used,
A selection-corresponding storage means (setting update area 342) that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related processing,
Equipped with,
The aforementioned setting-related execution means is:
As the predetermined setting-related processing, means for changing the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs (a function that executes the processing of step SA708 in the main CPU 63),
As the predetermined setting-related processing, when a termination trigger occurs, the information corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means is stored in the setting-corresponding storage means as setting-corresponding information, thereby setting the setting value that was the target of selection as the target of use (a function that executes the processing of step SA709 in the main CPU 63),
Equipped with,
The gaming machine according to any one of features o1 to o5, characterized in that the intermediate restart means allows a change in the setting value from the setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature o6, the system is provided with a setting-corresponding storage means that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value of the target being used, and a selection-corresponding storage means that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value being changed in the setting-enabled state. This allows the system to change the setting value while retaining the setting value information that was set before the setting-enabled state began. In this case, if the power supply is interrupted while the setting value is being changed and then resumed, the setting value change will be performed using the setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means at the time the power supply was interrupted. Therefore, even if the power supply is interrupted while the setting value is being changed, once the power supply is resumed, the setting value change operation can be continued from the state immediately before the power supply was interrupted.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Feature o7. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that a predetermined setting-related operation has been performed when the supply of operating power is started.
The aforementioned restart means restarts the predetermined setting-related processing from a predetermined point in time based on the fact that the predetermined setting-related operation was not performed when the supply of operating power was started.
The gaming machine according to feature o6, wherein the setting-related execution means is provided with means that allows the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting-related information stored in the setting-related storage means if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started thereafter, and the predetermined setting-related operation is performed (in the 45th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA417 of the main CPU 63, and in the 46th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA917 of the main CPU 63).

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature o7, if the power supply is interrupted while a setting value is being changed and then resumed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was being changed before the power supply was interrupted, based on the assumption that no predetermined setting-related operation was performed. On the other hand, if the power supply is interrupted while a setting value is being changed and then resumed, and a predetermined setting-related operation is performed, the setting value will be changed from the setting value corresponding to the setting-related information stored in the setting-related storage means. This makes it possible to make the initial setting value when starting a setting value change different depending on the operation performed when the power supply is resumed.

なお、特徴o1~o7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features o1 to o7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features p group>
Feature p1. Means for executing a profit-granting process in a manner corresponding to the setting value set as the target of use from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63),
The system includes setting-related execution means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63, and a function to execute a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the setting value based on the execution of a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a setting value update process, the setting key insertion unit 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed; if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, the setting key insertion unit 68a is turned ON),
The setting-related execution means is characterized by having a post-supply execution means that, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, will execute the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed after the supply of operating power is started (in the 45th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA412 and a function to make an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make an affirmative determination in steps SA905 and SA916 of the main CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be more advantageous. Furthermore, it is possible to ensure that a predetermined setting-related process is executed by performing a predetermined setting-related operation. In this case, even if the power supply is interrupted before the predetermined setting-related process is completed, the predetermined setting-related process will be executed when the power supply is restored, even if the predetermined setting-related operation has not been performed. This makes it possible to prioritize the execution of the predetermined setting-related process.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Feature p2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the predetermined setting-related operation has been performed when the supply of operating power is started.
The gaming machine according to feature p1, characterized in that the post-supply execution means executes the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started.

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p2, since the predetermined setting-related processing is executed based on the fact that predetermined setting-related operations have been performed when the supply of operating power is started, it becomes difficult to perform acts that illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, even if the predetermined setting-related operations are not performed when the supply of operating power is stopped and then resumed during the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing will still be executed, thus prioritizing the execution of the predetermined setting-related processing.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Feature p3. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key.
The gaming machine according to feature p1 or p2, characterized in that the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing based on the setting key insertion unit determining that the setting key has changed from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state (an OFF operation state) by the setting key (a function to execute the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function to execute the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature p3, in order to initiate the predetermined setting-related processing, it is necessary to use a setting key to set the setting key insertion unit to a predetermined corresponding state. Therefore, it becomes difficult to fraudulently execute the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not terminate simply because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state; it terminates only when the setting key insertion unit changes from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state. As a result, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the power supply is restarted while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related processing will not terminate immediately. Instead, the predetermined setting-related processing will terminate only after the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state, and then again from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the predetermined setting-related processing at a favorable timing.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p4. The gaming machine according to any one of features p1 to p3, characterized in that, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the post-supply execution means does not execute the predetermined setting-related processing if a specific related operation is performed when the supply of operating power is subsequently started.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature p4, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if a specific related operation is performed when the power supply is subsequently restarted, the predetermined setting-related processing will not be executed. This means that even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if there is no need to perform the predetermined setting-related processing afterward, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing a specific related operation when the power supply is restarted.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, characterized in that the predetermined setting-related processing is a process for notifying the setting value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to feature p5, if the power supply is interrupted while the set value notification is in progress, the notification of the set value will restart when the power supply is restored, even if the predetermined setting-related operations are not performed. This makes it possible to prioritize the notification of the set value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Feature p6. Setting means for setting a target setting value from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing of step SA709 in the main CPU 63),
When the supply of operating power is started, a condition generating means (a condition in which a setting value update process is executed) is provided to create a configurable state (a condition in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed, based on the fact that specific related operations (ON operation of the setting key insertion part 68a and pressing operation of the reset button 68c) have been performed.
Equipped with,
The post-supply execution means will not execute the predetermined setting-related processing if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, but the specific related operation is performed when the supply of operating power is started afterward.
The gaming machine according to feature p5, characterized in that the condition generating means ensures that even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-enabled state is achieved when the specific related operation is performed after the supply of operating power is started.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to feature p6, even if the power supply is interrupted while the set value notification is in progress, if a specific related operation is performed when the power supply is subsequently restarted, the set value notification will not be executed. Instead, the system will enter a state where the set value can be changed. This allows the system to prioritize the creation of a configurable state over the notification of the set value when a specific related operation is performed to create a configurable state where the set value can be changed.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, characterized in that the predetermined setting-related processing is a process for changing the setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature p7, even if the power supply is interrupted while changing a setting value, the setting value can be changed once the power supply is restored. This means that even if the power supply is interrupted while changing a setting value, the setting value change can be continued once the power supply is restored.

なお、特徴p1~p7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features p1 to p7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Features q group>
Feature q1. Means for executing a profit-granting process in a manner corresponding to the setting value set as the target of use from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63),
A setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the aforementioned setting value (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63, and a function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63),
Equipped with,
The setting-related execution means is characterized in that, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if a specific related operation (RAM clear operation or setting change operation if the predetermined setting-related processing is a setting confirmation processing, or RAM clear operation if the predetermined setting-related processing is a setting value update processing) is performed when the supply of operating power is started afterward, the predetermined setting-related processing will not be executed.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature q1, the system is configured so that the target setting value is selected from multiple levels corresponding to the player's advantage. Therefore, the player expects the target setting value to be the most advantageous. In this case, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if a specific related operation is performed when the power supply is restarted, the predetermined setting-related processing will not be executed. This means that even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if there is no need to perform the predetermined setting-related processing afterward, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing a specific related operation when the power supply is restarted.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Feature q2. The gaming machine according to feature q1, characterized in that the predetermined setting-related processing is a process for notifying the setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to feature q2, even if the power supply is interrupted while the set value notification is in progress, if a specific related operation is performed when the power supply is restarted, the set value notification will not resume. Therefore, if there is no need to continue the set value notification after the power supply is interrupted, it is possible to prevent the notification from being restarted by performing a specific related operation when the power supply is restarted.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Feature q3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the performance of a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a setting value update process, the setting key insertion unit 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed; if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, the setting key insertion unit 68a is turned ON), and even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related process is completed, if the power supply is restarted afterward, the predetermined setting-related process will not be executed if the specific related operation is performed instead of the predetermined setting-related operation. This is the gaming machine according to feature q1 or q2.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature q3, since a predetermined setting-related operation is required to perform a predetermined setting-related process, it becomes more difficult to perform actions that illegally execute the predetermined setting-related process.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Feature q4. The gaming machine according to feature q3, characterized in that the setting-related execution means includes means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related processing is not performed, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is subsequently started. (In the 45th embodiment, this means includes a function to make an affirmative judgment in step SA412 of the main CPU 63 and a function to make an affirmative judgment in step SA414 of the main CPU 63.)

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to feature q4, if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it becomes possible to choose whether or not to execute the predetermined setting-related processing without performing the predetermined setting-related operation, depending on whether or not a specific related operation is performed when the power supply is restarted.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Feature q5. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) being set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key.
The gaming machine according to feature q4, characterized in that the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing based on the setting key insertion unit determining that the setting key has changed from a predetermined corresponding state to a specific corresponding state (an OFF operation state) by the setting key (a function to execute the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function to execute the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature q5, in order to initiate the predetermined setting-related processing, it is necessary to use a setting key to set the setting key insertion unit to a predetermined corresponding state. Therefore, it becomes difficult to perform acts that illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not terminate simply because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state; it terminates only when the setting key insertion unit changes from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state. As a result, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the power supply is restarted while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related processing will not terminate immediately. Instead, the predetermined setting-related processing will terminate only after the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state, and then again from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the predetermined setting-related processing at a favorable timing.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第45の実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature q6. A gaming machine according to any one of features q1 to q5, characterized by having a separate execution means that performs a different process from the predetermined setting-related process based on the fact that the specific related operation is performed when the supply of operating power is started (a function that performs only the RAM clear process in the main CPU 63 and does not perform the setting value update process if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, or a function that performs both the RAM clear process and the setting value update process in the main CPU 63, or a function that performs only the RAM clear process in the main CPU 63 and does not perform the setting value update process if the predetermined setting-related process is a setting value update process).

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to feature q6, by utilizing specific related operations performed to execute a separate process, it becomes possible to prevent the predetermined setting-related process from being executed if the power supply is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then restarted afterward.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. The gaming machine according to feature q6, characterized in that the separate execution means executes the separate process based on the fact that the specific related operation was performed when the supply of operating power is restarted after the predetermined setting-related process is completed.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature q7, even if the power supply is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the power supply is restarted afterward and a specific related operation is performed, it becomes possible to prioritize the execution of a different process over the predetermined setting-related processing.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. The gaming machine according to feature q6 or q7, characterized in that the predetermined setting-related processing is a processing for notifying the setting value to be used, and the separate processing is a processing for changing the setting value to be used.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to feature q8, even if the power supply is interrupted while the set value notification is in progress, if a specific related operation is performed when the power supply is restarted, the set value notification will not resume. Therefore, if there is no need to continue the set value notification after the power supply is interrupted, it is possible to prevent the notification from being restarted by performing a specific related operation when the power supply is restarted. Furthermore, a specific related operation to execute a process to change the set value can be used as an operation to prevent the set value notification from being restarted.

なお、特徴q1~q8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features q1 to q8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Features r group>
Feature r1. A setting means (a function that executes the processing of step SA709 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage,
A means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which the setting value update process is executed) (in the 45th embodiment, a function to make a positive determination in step SA412 and a function to make a positive determination in step SA417 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make a positive determination in step SA905 and step SA916 of the main CPU 63 and a function to make a positive determination in step SA917),
A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value set by the setting means,
A selection-corresponding storage means (setting update area 342) that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value selected in the above-mentioned configurable state,
Equipped with,
The aforementioned situation generation means includes means for changing the selection corresponding information stored in the selection corresponding storage means (a function that executes the processing of step SA708 in the main CPU 63) so that when a change trigger occurs in the configurable situation, the setting value to be selected is changed.
The setting means is characterized in that, when an termination trigger occurs in the setting-possible state, it stores in the setting-possible storage means information corresponding to the selection-possible information stored in the selection-possible storage means as setting-possible information, thereby setting the setting value that was the target of selection in the setting-possible state as the target of use.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature r1, since the system is configured to select a setting value from multiple levels corresponding to the player's advantage, the player expects the most advantageous setting value to be selected. In this case, by providing a setting-corresponding storage means that stores setting-corresponding information corresponding to the selected setting value, and a selection-corresponding storage means that stores selection-corresponding information corresponding to the setting value being changed during the setting-enabled state, it becomes possible to change the setting value during the setting-enabled state while retaining the setting value information that was set before the setting-enabled state began.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The gaming machine according to Feature r1, characterized in that the situation generation means includes a first change execution means (a function that makes an affirmative judgment in step SA701 of the main CPU 63) that enables a change in the setting value from the setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means in the previous setting-corresponding situation when the setting-corresponding situation ends before the termination trigger occurs.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. If the configurable state ends before a termination trigger occurs, and then the configurable state is restarted, the setting value will be changed from the setting value corresponding to the selection information stored in the selection-corresponding storage means. This means that even if the configurable state ends before a termination trigger occurs, when the configurable state is restarted, the operation to change the setting value will continue from the setting value that was last selected in the previous configurable state.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The gaming machine according to feature r2, characterized in that the situation generation means includes a second change execution means (a function that makes a negative determination in step SA701 of the main CPU 63) that enables a change to the setting value from the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage means in the setting corresponding situation that occurs after the setting corresponding situation has ended before the termination trigger occurs.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature r3, if a configurable state ends before a termination trigger occurs and then starts again, it becomes possible to resume changing the setting value from the last selected setting value in the previous configurable state. Furthermore, if a configurable state ends before a termination trigger occurs and then starts again, it becomes possible to change the setting value from the setting corresponding to the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage means. This makes it possible to vary the initial setting value when initiating a setting value change depending on the situation when the configurable state is resumed.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The gaming machine according to feature r3, characterized in that the second change execution means enables a change to the setting value from the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage means in the setting-enabled state that occurs after the setting-enabled state has ended due to the occurrence of the termination trigger.

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to feature r4, under normal configurable conditions, the setting value will be changed from the current setting value of the target object.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The gaming machine according to feature r3 or r4, characterized in that the situation generating means is provided with means (a function to execute the processing of steps SA405, SA412, and SA417 in the main CPU 63) to cause one of the following situations to occur: a situation in which a setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means is changed from the setting value corresponding to the setting-corresponding information stored in the setting-corresponding storage means, based on a specific related operation being performed when the setting-corresponding situation starts after the setting-corresponding situation has ended, before the termination trigger occurs in the setting-corresponding situation.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to feature r5, if a configurable state ends before a termination trigger occurs, and then a configurable state begins again, the administrator of the gaming hall can choose whether to resume changing the setting value from the last selected setting value in the previous configurable state, or to start changing the setting value from the currently used setting value.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. The gaming machine according to any one of features r1 to r5, characterized in that it includes means (a function that executes the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying the setting value corresponding to the selection-corresponding information stored in the selection-corresponding storage means in the setting-possible state, using predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to feature r6, it becomes possible to change the setting value while checking the setting value in progress when the setting is configurable.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. A gaming machine according to any one of features r1 to r6, characterized in that, in situations where the setting is not possible, the setting value corresponding to the setting information stored in the setting-compatible storage means is displayed by a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) (a function that executes the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63).

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to feature r7, it becomes possible to check the current settings of the target system as needed.

なお、特徴r1~r7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features r1 to r7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, and features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned group n, group o, group p, group q, and group r features, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on its front where game balls are stored. These stored balls are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. When a game ball enters a ball entry section in the game area, for example, it is dispensed back into the tray storage section from a payout device. Furthermore, some pachinko machines are known to have an upper and lower tray storage section. In this case, game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and any excess game balls in the upper tray storage section are discharged into the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration of the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features group s>
Feature s1. A predetermined response initiation means (in the 45th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA413 and a function to make an affirmative determination in step SA417 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA913 and a function to make an affirmative determination in step SA917 of the main CPU 63) that initiates a predetermined response process (setting confirmation process, setting value update process) based on the predetermined key insertion part (setting key insertion part 68a) being set to a predetermined response state (ON operation state) by a predetermined key,
A predetermined response termination means (a function that executes the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63) terminates the predetermined response processing based on the determination that the predetermined key insertion unit has been changed from the predetermined response state to a specific response state (OFF operation state) by the predetermined key,
A gaming machine characterized by having the following features.

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s1, in order to start the predetermined response process, it is necessary to use a predetermined key to put the predetermined key insertion unit into a predetermined response state. Therefore, it becomes difficult to attempt to start the predetermined response process fraudulently. In this case, the predetermined response process does not terminate simply because the predetermined key insertion unit is in a specific response state; it terminates only when the predetermined key insertion unit changes from the predetermined response state to a specific response state. As a result, even if the predetermined response process is started while the predetermined key insertion unit is in a specific response state for some reason, the predetermined response process will not terminate immediately. Instead, the predetermined response process will terminate only after the predetermined key insertion unit is changed from the specific response state to the predetermined response state, and then again from the predetermined response state to the specific response state. This allows the administrator of the gaming hall to terminate the predetermined response process at a favorable timing.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Feature s2. The gaming machine according to Feature s1, characterized by comprising a separate starting means (in the 45th embodiment, a function to make an affirmative determination in step SA412 and a function to make an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make an affirmative determination in steps SA905 and SA916 of the main CPU 63) that initiates the predetermined corresponding processing when the predetermined key insertion section is in the predetermined corresponding state based on the fulfillment of a specific starting condition.

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s2, since the predetermined response process is initiated even when the predetermined key insertion unit is in a specific response state based on the fulfillment of a specific start condition, it is possible to diversify the triggers for initiating the predetermined response process. However, in this configuration, the predetermined response process is initiated when the predetermined key insertion unit is in a specific response state. In contrast, with the configuration of feature s1, the predetermined response process does not terminate simply because the predetermined key insertion unit is in a specific response state; it terminates when the predetermined key insertion unit changes from a predetermined response state to a specific response state. Therefore, even if the predetermined response process is initiated when the predetermined key insertion unit is in a specific response state, it does not terminate immediately. The predetermined response process terminates only after the predetermined key insertion unit is changed from a specific response state to a predetermined response state, and then again from a predetermined response state to a specific response state. This allows the predetermined response process to terminate at a timing favorable to the administrator of the gaming hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Feature s3. The predetermined response initiation means initiates the predetermined response process based on the fact that the predetermined key insertion unit is in the predetermined response state when the supply of operating power is started.
The gaming machine according to feature s2, characterized in that the aforementioned specific start condition is met when the supply of operating power is stopped while the predetermined corresponding process is being executed and the supply of operating power is resumed.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to feature s3, the predetermined response process is initiated based on the predetermined key insertion unit being in a predetermined corresponding state when the power supply is started. This makes it difficult to attempt to start the predetermined response process illegally. Furthermore, even if the power supply is stopped while the predetermined response process is being executed, if the specific start condition is met when the power supply is resumed, the predetermined response process will start even if the predetermined key insertion unit is not in the predetermined corresponding state. This allows for prioritizing the start of the predetermined response process if it is terminated prematurely.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature s4. It is equipped with means for executing a profit-granting process in a manner corresponding to the setting value set as the target of use from among multiple setting values corresponding to the player's advantage (a function that executes the processing in steps S503 and S504 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, characterized in that the predetermined corresponding process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature s4, it becomes possible to achieve the above-mentioned excellent effects on processing related to the set values.

なお、特徴s1~s4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, for the configuration of features s1 to s4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W1 1. One or more of the following configurations may be applied: features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, and features s1-s4. This allows for synergistic effects from the combined configurations.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned group of features, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines. For example, a pachinko machine has a tray storage unit on its front for storing game balls given to the player. The game balls stored in this tray storage unit are guided to a game ball launching device and launched towards the game area according to the player's launching operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section in the game area, a lottery process is executed, for example, by a control means, to determine whether or not to generate a game state favorable to the player.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in slot machines, when a new game is started by operating the start lever while tokens are bet, the control system executes a lottery process. If the lottery process is executed, the control system starts the reels spinning. If the stop button is operated while the reels are spinning, the control system stops the reels spinning. If the stopping result after the reels stop corresponds to the winning combination in the lottery, the player is awarded the corresponding prize.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines like the examples above, the processing in the control system needs to proceed smoothly, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each of the above features can be applied.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine comprising an operating means operated by a player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a predetermined game area, and various game components arranged within the game area, wherein the game machine grants a reward to the player when a game ball passes through a predetermined passage among these game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other revolving-type gaming machines: These machines are equipped with a symbol display device that displays multiple symbols in a variable manner. The variable display of the multiple symbols is initiated by the operation of a start operation means, and the variable display of the multiple symbols is stopped by the operation of a stop operation means or after a predetermined time has elapsed. The machine then grants the player a reward based on the symbols displayed after the display stops.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321~324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a~325f…第1~第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a~326c…第1~第3設定情報記憶エリア、341…設定参照用エリア、342…設定更新用エリア。 10...Pachinko machine, 12...Game machine body, 14...Front door frame, 28...Launch operation device, 33...First operation port, 34...Second operation port, 35...Through gate, 49a...Gate detection sensor, 63...Main CPU, 65...Main RAM, 68a...Setting key insertion part, 68b...Update button, 68c...Reset button, 69a...First notification display device, 69b...Second notification display device, 69c...Third notification display device, 112...Management Side CPU, 117...History memory, 171...Separate storage memory, 181-186...History memory for settings 1-6, 191...First history memory, 192...Second history memory, 201...First notification display device, 201a-201g...Display segments, 202...Second notification display device, 202a-202g...Display segments, 203...Third notification display device, 204...Fourth notification display device, 221...Specific Control work area, 222... Stack area for specific control, 223... Work area for non-specific control, 224... Stack area for non-specific control, 231... Normal counter area, 232... Counter area for opening/closing execution mode, 233... Counter area for high-frequency support mode, 234... Calculation result storage area, 241... Management RAM, 251... Reset signal output unit, 252... Program monitoring unit, 266... Display IC, 311... Current area, 312... First history area, 313... Second history area, 314... Third history area, 321-324... Display segments, 325... Setting-compatible storage area, 325a-325f... First to sixth setting information storage area, 326... Setting-compatible storage area, 326a-326c... First to third setting information storage area, 341... Setting reference area, 342... Setting update area.

Claims (1)

遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う所定対応表示制御手段と、
遊技者の有利度に対応する設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段による前記設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が前記情報表示手段にて順次実行されるようにするための制御を行うものであって、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合には前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させるものであり、
前記情報導出手段は、所定の有利期間における前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
本遊技機は、各種処理を実行する制御手段を備え、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記領域内処理が実行される場合には情報の書き込み及び情報の読み出しが可能である一方、前記領域外処理が実行される場合には情報の読み出しは可能であるものの情報の書き込みが不可である領域内対応記憶領域と、
前記領域外処理が実行される場合には情報の書き込み及び情報の読み出しが可能である一方、前記領域内処理が実行される場合には情報の読み出しは可能であるものの情報の書き込みが不可である領域外対応記憶領域と、
を備え、
前記領域内処理実行手段は、使用対象として設定されている前記設定値が正常であるか否かを特定可能な処理を前記領域内処理として実行可能である手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A history storage execution means that stores the history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when a game is played,
Information deriving means for deriving behavioral information corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
A configuration information storage means for storing the configuration information derived by the information derivation means,
A manner information display control means that controls the display of manner information corresponding to the manner information stored in the manner information storage means to be displayed by the information display means,
A predetermined corresponding display control means that controls the information display means to ensure that a predetermined corresponding display is performed before a new display corresponding to the aspect information is initiated, based on the occurrence of a predetermined display trigger.
A setting means for setting a value corresponding to the player's advantage,
A condition generating means that creates a condition in which the setting value can be set by the setting means,
Equipped with,
The aforementioned aspect information storage means includes a plurality of specific storage areas that enable the storage of each of the plurality of aspect information,
The aspect information display control means controls the information display means to sequentially execute displays corresponding to each of the multiple aspect information stored in the multiple specific storage areas according to a predetermined display order, and when the information display means is to be made to perform a display corresponding to the aspect information after the predetermined corresponding display has been performed, it starts with the display corresponding to the aspect information corresponding to the first order in the predetermined display order.
The information derivation means derives the aspect information using the historical information during a predetermined advantageous period.
This gaming machine is equipped with control means for performing various processes,
The control means is
An in-area processing execution means that executes in-area processing, which is processing that uses a program stored in a predetermined address range storage area of a program storage means,
An out-of-bounds processing execution means that performs out-of-bounds processing, which is processing that utilizes a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range of the program storage means,
Equipped with,
This gaming machine is
When processing within the aforementioned region is performed, information can be written to and read from the corresponding storage area within the region, while when processing outside the aforementioned region is performed, information can be read but information cannot be written to the corresponding storage area within the region.
When the aforementioned out-of-area processing is performed, information can be written to and read from the out-of-area corresponding storage area, while when the aforementioned in-area processing is performed, information can be read but information cannot be written to the out-of-area corresponding storage area,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the domain-based processing execution means includes means capable of executing a process as a domain-based process that can determine whether or not the setting value set as the target for use is normal .
JP2024023333A 2017-09-15 2024-02-20 Gaming machine Active JP7884279B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024023333A JP7884279B2 (en) 2017-09-15 2024-02-20 Gaming machine

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017177685A JP6977430B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Pachinko machine
JP2021128657A JP7095791B2 (en) 2017-09-15 2021-08-05 Pachinko machine
JP2022099990A JP2022118164A (en) 2017-09-15 2022-06-22 game machine
JP2024023333A JP7884279B2 (en) 2017-09-15 2024-02-20 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022099990A Division JP2022118164A (en) 2017-09-15 2022-06-22 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2024045628A JP2024045628A (en) 2024-04-02
JP2024045628A5 JP2024045628A5 (en) 2024-06-04
JP7884279B2 true JP7884279B2 (en) 2026-07-03

Family

ID=66013279

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017177685A Active JP6977430B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Pachinko machine
JP2021128657A Active JP7095791B2 (en) 2017-09-15 2021-08-05 Pachinko machine
JP2022099990A Pending JP2022118164A (en) 2017-09-15 2022-06-22 game machine
JP2024023333A Active JP7884279B2 (en) 2017-09-15 2024-02-20 Gaming machine

Family Applications Before (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017177685A Active JP6977430B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 Pachinko machine
JP2021128657A Active JP7095791B2 (en) 2017-09-15 2021-08-05 Pachinko machine
JP2022099990A Pending JP2022118164A (en) 2017-09-15 2022-06-22 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP6977430B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019072073A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019129872A (en) * 2018-01-29 2019-08-08 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018175617A (en) 2017-04-19 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6627834B2 (en) 2017-09-01 2020-01-08 株式会社三洋物産 Gaming machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6029125B1 (en) * 2015-10-13 2016-11-24 サミー株式会社 Slot machine
JP6037592B1 (en) * 2016-02-08 2016-12-07 サミー株式会社 Game machine
JP6651398B2 (en) * 2016-03-31 2020-02-19 株式会社カネカ Method and apparatus for manufacturing optical film
JP6783542B2 (en) * 2016-03-31 2020-11-11 株式会社カネカ Manufacturing method of optical film
JP2017177684A (en) * 2016-03-31 2017-10-05 ブラザー工業株式会社 Control apparatus and computer program
JP2019042123A (en) * 2017-09-01 2019-03-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP6705990B2 (en) * 2017-09-07 2020-06-03 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6540767B2 (en) * 2017-09-15 2019-07-10 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP7559544B2 (en) * 2020-12-23 2024-10-02 セイコーエプソン株式会社 Conveying device and printing device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018175617A (en) 2017-04-19 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6627834B2 (en) 2017-09-01 2020-01-08 株式会社三洋物産 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024045628A (en) 2024-04-02
JP2019051088A (en) 2019-04-04
JP2022118164A (en) 2022-08-12
JP7095791B2 (en) 2022-07-05
JP2021169015A (en) 2021-10-28
JP6977430B2 (en) 2021-12-08

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20241022

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20250401

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20260616

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7884279

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150