JP7842837B2 - メディアコンテンツのナビゲーションおよびフィルタリングのためのシステムと方法 - Google Patents
メディアコンテンツのナビゲーションおよびフィルタリングのためのシステムと方法Info
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Description
本開示は、ストーリーラインインジケータを表示するデバイス、より具体的には、ストーリーラインに対応するインジケータを提供するデバイスに関する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
プログラムのストーリーライン情報を表示するための方法であって、該方法は、
制御回路を使用して、第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
該制御回路を使用して、ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を含む、方法。
(項目2)
前記複数のストーリーライン識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のエピソードインジケータとを含むグリッドを表示用に生成することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
各期間インジケータが、前記セグメントの開始時間、終了時間、および持続時間のうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
各エピソードインジケータが、シーズンインデックスおよびエピソードインデックスを含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
各ストーリーラインが、前記プログラムの複数のエピソードに対応する、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記複数のストーリーライン識別子のうちの新たなストーリーライン識別子を選択するユーザー入力を受信することと、
期間インジケータを更新し、該新たなストーリーライン識別子に対応する前記ストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内の時間セグメントを各々反映させることと
を繰り返すことをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記プログラムに対するメタデータを識別することと、
前記複数のストーリーライン識別子に対応する各ストーリーラインを識別することと、
該メタデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ、該複数のストーリーライン識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の期間インジケータを決定することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
ユーザー入力に基づいて前記プログラムを識別することと、
該プログラムの識別に応答して、前記複数のストーリーライン識別子を表示用に生成することであって、該複数のストーリーライン識別子の各々は、該プログラムに対応する、生成することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記複数のストーリーライン識別子の各々は、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクターおよびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目1に記載の方法。
(項目10)
エピソードプログラムの識別に基づいて、データベースから前記複数のストーリーライン識別子を検索することをさらに含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
プログラムのストーリーライン情報を表示するためのシステムであって、該システムは、
ユーザーに表示を提供するように構成されている表示デバイスと、
ユーザー入力を受信するように構成されているユーザーインターフェースと、
制御回路であって、該制御回路は、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を行うように構成されている、制御回路と
を含む、システム。
(項目12)
非一時的なコンピュータ可読媒体であって、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、その上に符号化された命令を有し、該命令は、制御回路によって実行されると、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を該制御回路に実施させる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
本明細書は、以下を含むがこれらに限定されない実施形態を開示する。
(項目1)
プログラムのストーリーライン情報を表示するための方法であって、該方法は、
制御回路を使用して、第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子はストーリーラインに対応する、ことと、
該制御回路を使用して、ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることとを含む、方法。
(項目2)
前記複数のストーリーライン識別子と、前記複数の期間インジケータと、前記複数のエピソードインジケータとを含むグリッドを表示用に生成することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
各期間インジケータが、前記セグメントの開始時間、終了時間、および継続時間のうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
各エピソードインジケータが、シーズンインデックスおよびエピソードインデックスを含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
各ストーリーラインが、前記プログラムの複数のエピソードに対応する、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記複数のストーリーライン識別子のうちの新たなストーリーライン識別子を選択するユーザー入力を受信することと、
期間インジケータを更新し、該新たなストーリーライン識別子に対応する前記ストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内の時間セグメントを各々反映させることと
を繰り返すことをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記プログラムに対するメタデータを識別することと、
前記複数のストーリーライン識別子に対応する各ストーリーラインを識別することと、
該メタデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ、該複数のストーリーライン識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の期間インジケータを決定することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
ユーザー入力に基づいて前記プログラムを識別することと、
該プログラムの識別に応答して前記複数のストーリーライン識別子を表示用に生成することであって、該複数のストーリーライン識別子の各々は該プログラムに対応する、生成することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記複数のストーリーライン識別子の各々は、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクターおよびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目1に記載の方法。
(項目10)
エピソードプログラムの識別に基づいてデータベースから前記複数のストーリーライン識別子を検索することをさらに含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
プログラムのストーリーライン情報を表示するためのシステムであって、該システムは、
ユーザーに表示を提供するように構成されている表示デバイスと、
ユーザー入力を受信するように構成されているユーザーインターフェースと、
制御回路であって、該制御回路は、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子はストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を行うように構成されている、制御回路と
を含む、システム。
(項目12)
前記制御回路が、前記複数のストーリーライン識別子と、前記複数の期間インジケータと、前記複数のエピソードインジケータとを含むグリッドを表示用に生成するようにさらに構成されている、項目11に記載のシステム。
(項目13)
各期間インジケータが、前記セグメントの開始時間、終了時間、および継続時間のうちの少なくとも1つを含む、項目11に記載のシステム。
(項目14)
各エピソードインジケータが、シーズンインデックスおよびエピソードインデックスを含む、項目11に記載のシステム。
(項目15)
各ストーリーラインが、前記プログラムの複数のエピソードに対応する、項目11に記載のシステム。
(項目16)
前記制御回路が、
前記複数のストーリーライン識別子のうちの新たなストーリーライン識別子を選択する新たなユーザー入力を受信することと、
前記期間インジケータを更新することにより、該新たなストーリーライン識別子に対応する前記ストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内の時間セグメントを各々反映させることと
を行うようにさらに構成されている、項目11に記載のシステム。
(項目17)
前記制御回路が、
前記プログラムに対するメタデータを識別することと、
前記複数のストーリーライン識別子に対応する各ストーリーラインを識別することと、
該メタデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ、該複数のストーリーライン識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の期間インジケータを決定することと
を実施するようにさらに構成されている、項目11に記載のシステム。
(項目18)
前記制御回路が、
ユーザー入力に基づいて前記プログラムを識別することと、
該プログラムの識別に応答して前記複数のストーリーライン識別子を表示用に生成することであって、該複数のストーリーライン識別子の各々は該プログラムに対応する、ことと
を行うようにさらに構成されている、項目11に記載のシステム。
(項目19)
前記複数のストーリーライン識別子の各々は、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクターおよびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目11に記載のシステム。
(項目20)
制御回路が、前記プログラムの識別に基づいて、データベースから前記複数のストーリーライン識別子を検索するようにさらに構成されている、項目19に記載のシステム。
(項目21)
非一時的なコンピュータ可読媒体であって、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、その上に符号化された命令を有し、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子はストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応する該ストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を行わせる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目22)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、前記複数のストーリーライン識別子、前記複数の期間インジケータ、前記複数の期間インジケータ、および前記複数のエピソードインジケータを含むグリッドを表示用に生成させる命令をさらに含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目23)
各期間インジケータは、前記セグメントの開始時間、終了時間、および継続時間のうちの少なくとも1つを含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目24)
各エピソードインジケータが、シーズンインデックスおよびエピソードインデックスを含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目25)
各ストーリーラインが前記プログラムの複数のエピソードに対応する、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目26)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
前記複数のストーリーライン識別子のうちの新たなストーリーライン識別子を選択する新たなユーザー入力を受信することと、
前記期間インジケータを更新し、該新たなストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する、整列されたエピソード識別子の、エピソード内の時間セグメントを各々反映させることと
を行わせる命令をさらに含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目27)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
前記プログラムに対するメタデータを識別することと、
前記複数のストーリーライン識別子に対応する各ストーリーラインを識別することと、
少なくとも部分的に該メタデータに基づいて、および少なくとも部分的に該複数のストーリーライン識別子に基づいて、前記複数の期間インジケータを決定することと
を行わせる命令をさらに含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目28)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
ユーザー入力に基づいて前記プログラムを識別することと、
該プログラムの識別に応答して前記複数のストーリーライン識別子を表示用に生成することであって、該複数のストーリーライン識別子の各々は該プログラムに対応する、生成することと
を行わせる命令をさらに含む、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目29)
前記複数のストーリーライン識別子の各々は、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクターおよびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目21に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目30)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、前記プログラムの識別に基づいてデータベースから前記複数のストーリーライン識別子を検索させる命令をさらに含む、項目29に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目31)
プログラムのストーリーライン情報を表示するための方法であって、該方法は、
制御回路を使用して、表示デバイス上に第1の表示を生成することであって、該第1の表示は、該プログラムに対応し、第1のタイムラインに沿って位置付けられる第1の複数のセグメント識別子を含む、ことと、
該制御回路を使用して、ストーリーラインフィルタに基づいて該第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることにより該プログラムに対応する第2の複数のセグメント識別子を生成することであって、
該ストーリーラインフィルタは、該プログラムの複数のエピソードにまたがる該プログラムのストーリーラインに対応しており、
該第1の複数のセグメント識別子のうちの少なくとも1つのセグメント識別子は、該フィルタリング中に削除される、フィルタリングすることと、
制御回路を使用して、該表示デバイス上に第2の表示を生成することであって、該第2の表示は、該第1のタイムラインに対して凝縮された第2のタイムラインに沿って位置付けられる第2の複数のセグメント識別子を含む、ことと
を含む、方法。
(項目32)
前記第1の表示が、前記第1の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目31に記載の方法。
(項目33)
前記第2の表示が、前記第2の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目31に記載の方法。
(項目34)
各セグメント識別子が、時間インジケータ、チャプタータイトル、およびエピソード識別子のうちの1つを含む、項目31に記載の方法。
(項目35)
各ストーリーラインが前記プログラムの複数のシーズンにまたがっている、項目31に記載の方法。
(項目36)
前記第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることは、
該第1の複数のセグメント識別子のうちの1つのセグメント識別子に対応する各セグメントに対するメタデータを識別することと、
各セグメントに対する該メタデータが前記ストーリーラインフィルタに対応するかどうかを決定することと、
該ストーリーラインフィルタに対応しないと決定されたメタデータを有するセグメントに対応する、該第1の複数のセグメント識別子のうちのセグメント識別子を除外することと
を含む、項目31に記載の方法。
(項目37)
前記ストーリーラインフィルタが第1のストーリーラインフィルタであり、前記ストーリーラインが第1のストーリーラインであり、前記第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることが、前記プログラムの第2のストーリーラインに対応する第2のストーリーラインフィルタにさらに基づいている、項目31に記載の方法。
(項目38)
前記第1の表示から前記第2の表示への視覚的遷移を生成することをさらに含み、該視覚的遷移は、前記第1のタイムラインを凝縮して前記第2のタイムラインを作成することを含む、項目31に記載の方法。
(項目39)
前記ストーリーラインフィルタが、前記プログラムに描かれたプロットアーク、キャラクター、およびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目31に記載の方法。
(項目40)
前記ストーリーラインフィルタの選択に対応するユーザー入力を受信することをさらに含む、項目31に記載の方法。
(項目41)
プログラムのストーリーライン情報を表示するためのシステムであって、該システムは、
ユーザーに表示を提供するように構成された表示デバイスと、
制御回路であって、該制御回路は、
該表示デバイス上に第1の表示を生成することであり、該第1の表示は、該プログラムに対応し、第1のタイムラインに沿って位置付けられる第1の複数のセグメント識別子を含む、ことと、
ストーリーラインフィルタに基づいて第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることにより該プログラムに対応する第2の複数のセグメント識別子を生成することであって、
該ストーリーラインフィルタは、該プログラムの複数のエピソードにまたがる該プログラムのストーリーラインに対応しており、
該第1の複数のセグメント識別子のうちの少なくとも1つのセグメント識別子は、該フィルタリング中に削除される、フィルタリングすることと、
該表示デバイス上に第2の表示を生成することであって、該第2の表示は、該第1のタイムラインに対して凝縮された第2のタイムラインに沿って位置付けられる該第2の複数のセグメント識別子を含む、ことと
を行うように構成されている、制御回路と
を含む、システム。
(項目42)
前記第1の表示は、前記第1の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目41に記載のシステム。
(項目43)
前記第2の表示が、前記第2の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目41に記載のシステム。
(項目44)
各セグメント識別子が、時間インジケータ、チャプタータイトル、およびエピソード識別子のうちの1つを含む、項目41に記載のシステム。
(項目45)
各ストーリーラインが前記プログラムの複数のシーズンにまたがっている、項目41に記載のシステム。
(項目46)
前記制御回路が、
前記第1の複数のセグメント識別子のうちの1つのセグメント識別子に対応する各セグメントに対するメタデータを識別することと、
各セグメントに対する該メタデータが前記ストーリーラインフィルタに対応するかどうかを決定することと、
該ストーリーラインフィルタに対応しないと決定されたメタデータを有するセグメントに対応する、該第1の複数のセグメント識別子のうちのセグメント識別子を除外することにより該第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることと
を実施するようにさらに構成されている、項目41に記載のシステム。
(項目47)
前記ストーリーラインフィルタが第1のストーリーラインフィルタであり、前記ストーリーラインが第1のストーリーラインであり、前記制御回路が、前記プログラムの第2のストーリーラインに対応する第2のストーリーラインフィルタに基づいて前記第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングするようにさらに構成されている、項目41に記載のシステム。
(項目48)
前記制御回路が、前記表示デバイス上に前記第1の表示から前記第2の表示への視覚的遷移を生成するようにさらに構成されており、該視覚的遷移は、前記第1のタイムラインを凝縮して前記第2のタイムラインを作成することを含む、項目41に記載のシステム。
(項目49)
前記ストーリーラインフィルタが、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクター、およびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目41に記載のシステム。
(項目50)
前記制御回路に結合されたユーザー入力インターフェースをさらに含み、該制御回路が、該ユーザー入力インターフェースからの前記ストーリーラインフィルタの選択に対応するユーザー入力を受信するように構成されている、項目41に記載のシステム。
(項目51)
非一時的なコンピュータ可読媒体であって、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、その上に符号化された命令を有し、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
表示デバイス上に第1の表示を生成することであって、該第1の表示は、プログラムに対応し第1のタイムラインに沿って位置付けられる第1の複数のセグメント識別子を含む、ことと、
ストーリーラインフィルタに基づいて該第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることにより該プログラムに対応する第2の複数のセグメント識別子を生成することであって、
該ストーリーラインフィルタは、該プログラムの複数のエピソードにまたがる該プログラムのストーリーラインに対応しており、
該第1の複数のセグメント識別子の少なくとも1つのセグメント識別子は、該フィルタリング中に削除される、フィルタリングすることと、
該表示デバイス上に第2の表示を生成することであって、該第2の表示は、該第1のタイムラインに対して凝縮された第2のタイムラインに沿って位置付けられる該第2の複数のセグメント識別子を含む、ことと
を行わせる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目52)
前記第1の表示が、前記第1の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目53)
前記第2の表示が、前記第2の複数のセグメント識別子を含むグリッドを含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目54)
各セグメント識別子が、時間インジケータ、チャプタータイトル、およびエピソード識別子のうちの1つを含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目55)
各ストーリーラインが前記プログラムの複数のシーズンにまたがっている、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目56)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に、
前記第1の複数のセグメント識別子のうちの1つのセグメント識別子に対応する各セグメントに対するメタデータを識別することと、
各セグメントに対する該メタデータが前記ストーリーラインフィルタに対応するかどうかを決定することと、
該ストーリーラインフィルタに対応しないと決定されたメタデータを有するセグメントに対応する前記第1の複数のセグメント識別子のセグメント識別子を除外することにより該第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングすることと
を行わせる命令をさらに含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目57)
前記ストーリーラインフィルタが第1のストーリーラインフィルタであり、前記ストーリーラインが第1のストーリーラインであり、
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に前記プログラムの第2のストーリーラインに対応する第2のストーリーラインフィルタに基づいて前記第1の複数のセグメント識別子をフィルタリングさせる命令をさらに含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目58)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に前記表示デバイス上に前記第1の表示から前記第2の表示への視覚的遷移を生成させる命令をさらに含み、該視覚的遷移は、前記第1のタイムラインを凝縮して前記第2のタイムラインを作成することを含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目59)
前記ストーリーラインフィルタが、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクター、およびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
(項目60)
前記非一時的なコンピュータ可読媒体上に符号化された命令であって、該命令は、制御回路によって実行されると、該制御回路に前記ストーリーラインフィルタの選択に対応するユーザー入力を受信させる命令をさらに含む、項目51に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
Claims (20)
- 方法であって、前記方法は、システムにおいて実行され、前記システムは、入力/出力(I/O)回路と制御回路とを備え、
前記方法は、
前記I/O回路が、スポーツイベントの選択を受信することと、
前記I/O回路が、前記制御回路を使用して、表示デバイス上に第1のインターフェースを生成することであって、前記第1のインターフェースは、スポーツイベント情報を備え、前記スポーツイベント情報は、複数のプレーヤー識別子と複数の期間インジケータとを備え、前記複数のプレーヤー識別子のうちの各プレーヤー識別子は、前記複数の期間インジケータのうちのある期間インジケータに関連付けられている、ことと、
前記I/O回路が、ユーザー入力に基づいて、前記複数のプレーヤー識別子のうちの第1のプレーヤーの選択を受信することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を決定することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することと、
前記I/O回路が、前記制御回路を使用して、前記更新された第1のインターフェースを使用して前記表示デバイス上に第2のインターフェースを生成することと
を含む、方法。 - 前記スポーツイベント情報は、複数のロケーションインジケータを備え、
前記方法は、
前記制御回路が、前記複数のロケーションインジケータのうち、前記第1のプレーヤーに関連付けられているロケーションインジケータを決定することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータを用いて、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースを追加することと、
前記制御回路が、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースの一部を強調表示することであって、前記第2のインターフェースの一部は、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータに対応する、ことと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、前記I/O回路が、前記複数のプレーヤー識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のロケーションインジケータとを含むグリッドを前記第1のインターフェースのために生成することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記スポーツイベントは、スポーツトーナメントに対応し、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータは、前記スポーツトーナメント全体を通して、前記第1のプレーヤーのロケーションに対応する、請求項3に記載の方法。
- 前記複数の期間インジケータのうちの各期間インジケータは、前記スポーツイベントの開始時間および終了時間および継続時間のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することは、前記制御回路が、前記複数のプレーヤー識別子および前記複数の期間インジケータを再配置することと、所望でないスポーツイベント情報を除去することと、選択されたスポーツイベント情報を追加することと、前記第1のインターフェースの一部にズームインすることとのうちの少なくとも1つを実行することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、前記I/O回路が、前記第1のインターフェースから前記第2のインターフェースへの遷移を生成することをさらに含み、前記第1のインターフェースは、複数の表示特徴を含み、前記遷移は、前記複数の表示特徴を再配置をすること、前記複数の表示特徴のうちの少なくともいくつかを除去すること、追加の表示特徴を追加すること、前記表示デバイスの一部をズームインまたはズームアウトすることのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、前記I/O回路が、前記スポーツイベントの前記受信された選択に基づいて、データベースから前記スポーツイベント情報を検索することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- システムであって、前記システムは、
制御回路と、
入力/出力(I/O)回路と
を備え、
前記I/O回路は、
スポーツイベントの選択を受信することと、
前記制御回路を使用して、表示デバイス上に第1のインターフェースを生成することであって、前記第1のインターフェースは、スポーツイベント情報を備え、前記スポーツイベント情報は、複数のプレーヤー識別子と複数の期間インジケータとを備え、前記複数のプレーヤー識別子のうちの各プレーヤー識別子は、前記複数の期間インジケータのうちのある期間インジケータに関連付けられている、ことと、
第2のユーザー入力に基づいて、前記複数のプレーヤー識別子のうちの第1のプレーヤーの選択を受信することと
を行うように構成されており、
前記制御回路は、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を決定することと、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することと
を行うように構成されており、
前記I/O回路は、前記制御回路を使用して、前記更新された第1のインターフェースを使用して前記表示デバイス上に第2のインターフェースを生成するように構成されている、システム。 - 前記スポーツイベント情報は、複数のロケーションインジケータを備え、
前記制御回路は、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記複数のロケーションインジケータのうちのあるロケーションインジケータを決定することと、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータを用いて、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースを追加することと、
前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースの一部を強調表示することであって、前記第2のインターフェースの一部は、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータに対応する、ことと
を行うようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。 - 前記I/O回路は、前記複数のプレーヤー識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のロケーションインジケータとを含むグリッドを前記第1のインターフェースのために生成するようにさらに構成されている、請求項10に記載のシステム。
- 前記スポーツイベントは、スポーツトーナメントに対応し、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータは、前記スポーツトーナメント全体を通して、前記第1のプレーヤーのロケーションに対応する、請求項11に記載のシステム。
- 前記複数の期間インジケータのうちの各期間インジケータは、前記スポーツイベントの開始時間および終了時間および継続時間のうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記制御回路は、前記複数のプレーヤー識別子および前記複数の期間インジケータを再配置することと、所望でないスポーツイベント情報を除去することと、選択されたスポーツイベント情報を追加することと、前記第1のインターフェースの一部にズームインすることとのうちの少なくとも1つを実行することによって、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新するように構成されている、請求項9に記載のシステム。
- 前記I/O回路は、前記第1のインターフェースから前記第2のインターフェースへの遷移を生成するようにさらに構成されており、前記第1のインターフェースは、複数の表示特徴を含み、前記遷移は、前記複数の表示特徴を再配置をすること、前記複数の表示特徴のうちの少なくともいくつかを除去すること、追加の表示特徴を追加すること、前記表示デバイスの一部をズームインまたはズームアウトすることのうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記I/O回路は、前記スポーツイベントの前記受信された選択に基づいて、データベースから前記スポーツイベント情報を検索するようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。
- システムであって、前記システムは、
スポーツイベントの選択を受信するための手段と、
制御回路を使用して、表示デバイス上に第1のインターフェースを生成するための手段であって、前記第1のインターフェースは、スポーツイベント情報を備え、前記スポーツイベント情報は、複数のプレーヤー識別子と複数の期間インジケータとを備え、前記複数のプレーヤー識別子のうちの各プレーヤー識別子は、前記複数の期間インジケータのうちのある期間インジケータに関連付けられている、手段と、
第2のユーザー入力に基づいて、前記複数のプレーヤー識別子のうちの第1のプレーヤーの選択を受信するための手段と、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を決定するための手段と、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新するための手段と、
前記制御回路を使用して、前記更新された第1のインターフェースを使用して前記表示デバイス上に第2のインターフェースを生成するための手段と
を備える、システム。 - 前記スポーツイベント情報は、複数のロケーションインジケータを備え、前記システムは、
前記複数のロケーションインジケータのうち、前記第1のプレーヤーに関連付けられているロケーションインジケータを決定するための手段と、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータを用いて、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースを追加するための手段と、
前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースの一部を強調表示するための手段であって、前記第2のインターフェースの一部は、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータに対応する、手段と
をさらに含む、請求項17に記載のシステム。 - 前記システムは、前記複数のプレーヤー識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のロケーションインジケータとを含むグリッドを前記第1のインターフェースのために生成するための手段をさらに備える、請求項18に記載のシステム。
- 前記スポーツイベントは、スポーツトーナメントに対応し、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータは、前記スポーツトーナメント全体を通して、前記第1のプレーヤーのロケーションに対応する、請求項19に記載のシステム。
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