JP7842228B2 - マルチチャンネルラウドスピーカシステムのための効率的なラウドスピーカ表面の検索 - Google Patents
マルチチャンネルラウドスピーカシステムのための効率的なラウドスピーカ表面の検索Info
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Description
(1)ラウドスピーカ設定を自動的に、または手動で、三角形分割すること、
(2)(所与の方向に関して、所与の方向が収まる三角形を形成する3つのラウドスピーカが選択されるように)方向に基づいて適切な三角形を選択すること、および
(3)特定の三角形を形成する3つのラウドスピーカの方向に基づいて利得を計算すること。
・仰角0度、方位角0度、±30度、±90度、および±150度。これらは、(0,0)205、(30,0)207、(90,0)209、(150,0)(図2に示されていない)、(-150,0)(図2に示されていない)、(-90,0)201、(-30,0)203として定義されてもよい。
・仰角30度、方位角±45度および±135度。これらは、(45,30)217、(135,30)215、(-135,30)211、および(-45,30)213として定義されてもよい。
・仰角-20度、方位角±45度および±135度。これらは、(45,-20)227、(135,-20)(図2に示されていない)、(-135,-20)(図2に示されていない)、および(-45,-20)223として定義されてもよい。
θborder3d(0),θborder3d(1),θborder3d(2),θborder3d(3)={90°,180°,270°,360°}を含んでもよい。代替として、一部の実施形態は、{0°,90°,180°,270°}などの、セクタごとに下限値を使用する境界値を展開してもよい。代替として、一部の実施形態は、下限値および上限値の両方を含む境界値を展開してもよい。
1つのCコードの実施は、次の形態をとってもよい。
if(abs(azi_deg)>90)
{
quadrant=azi_deg<0?2:1;
}
else
{
quadrant=azi_deg<0?3:0;
}
この場合、方位角値は、-180度と180度との間である。
θtri2d=atan(y1/x1)
ここで、上記の逆正接関数が、分子および分母の符号に基づく正しい象限について式を解くことが仮定され、三角形の第1の頂点を指し示すベクトルが次のように与えられる。
1.-90°(範囲の端点)~0°(水平層)、
2.0°(水平層)~30°(水平層)、および
3.30°(水平層)~90°(範囲の端点)。
Claims (34)
- 複数の仮想表面を含む仮想表面配置を有する3次元空間内に配置された複数のスピーカノードに関連付けられた空間音声信号のデコーディングおよびレンダリングのための装置であって、前記複数の仮想表面の各々が、少なくとも3つのスピーカノードに位置決めされたコーナを有し、前記仮想表面配置が、複数の仮想表面を含む仮想表面セットによって少なくとも部分的に定義され、前記複数の仮想表面の各々が、参照手段によってそれぞれ参照され、前記装置が、
前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を決定することと、
前記仮想表面セットの前記仮想表面を、前記決定された方位角に基づく順序に配置して、順序付けられた仮想表面セットを与えることと、
少なくとも2つの検索セクタを決定することであって、前記少なくとも2つの検索セクタの各々が、方位角の範囲を占める、決定することと、
前記順序付けられた仮想表面セットの仮想表面を、前記少なくとも2つの検索セクタの各々に関連付けることと、
少なくとも目標方位角を含む目標パンニング方向を取得することと、
前記目標方位角に基づいて前記少なくとも2つの検索セクタから検索セクタを決定することと、
前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定することとを実行するように構成される、装置。 - 前記参照手段がインデックスである、請求項1に記載の装置。
- 前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定するように構成された前記装置が、
前記決定された検索セクタの初期検索インデックスを決定することであって、前記初期検索インデックスが、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面のインデックスである、決定することと、
前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記決定されたセクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記関連付けられた仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとを実行するようにさらに構成される、請求項2に記載の装置。 - 前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面の前記スピーカノードの前記パンニング利得のセットの少なくとも1つのパンニング利得が非負でない場合、前記装置が、
前記初期検索インデックスの片側にあるインデックスを使用して、前記順序付けられた仮想表面セットからさらなる仮想表面を選択することと、
前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記さらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとを実行するようにさらに構成され、
前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの少なくとも1つのパンニング利得が非負でない場合、前記装置が、
前記初期検索インデックスの反対側にあるインデックスを使用して、前記順序付けられた仮想表面セットからいっそうさらなる仮想表面を選択することと、
前記いっそうさらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記いっそうさらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記いっそうさらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとを実行するようにさらに構成される、請求項3に記載の装置。 - 前記複数の仮想表面の各々が、前記少なくとも3つのスピーカノードのうちの1つをそれぞれ指し示す少なくとも3つのベクトルによって定義され、前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を決定するように構成された前記装置が、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのベクトル和を決定することと、
仮想表面ごとに、x-y平面に投影された前記ベクトル和の角度として前記方位角を決定することとを実行するように構成される、請求項1~4のいずれか1項に記載の装置。 - 前記関連付けられた仮想表面の方位角が、前記決定された検索セクタの境界角度であり、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定するように構成された前記装置が、
前記目標方位角が、前記関連付けられた仮想表面方位角の前記方位角未満であるかどうかを判定するように構成され、
前記目標方位角が前記関連付けられた仮想表面の前記方位角未満である場合、前記装置が、前記関連付けられた仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することと、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することとを実行するようにさらに構成され、
前記目標方位角が前記関連付けられた仮想表面の前記方位角以上である場合、前記装置が、前記目標方位角が前記順序付けられた仮想表面セットのさらなる仮想表面の境界方位角未満である場合に、前記さらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することと、前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することとを実行するようにさらに構成される、請求項1に記載の装置。 - 前記複数の仮想表面の各々が、前記少なくとも3つのスピーカノードのうちの1つをそれぞれ指し示す少なくとも3つのベクトルによって定義され、前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を決定するように構成された前記装置が、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのうちの第1のベクトルの第1の方位角を決定することと、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのうちの第2のベクトルの第2の方位角を決定することと、
仮想表面ごとに、前記第1の方位角および前記第2の方位角のうちの大きい方として前記方位角を選択することとを実行するように構成される、請求項1または6に記載の装置。 - 前記装置が、
前記3次元空間内の水平面の仰角を取得することであって、前記複数のスピーカノードのうちのいくつかが、前記水平面上に位置する、取得することと、
最小仰角と前記水平面の前記仰角との間の仰角範囲を作成することとを実行するようにさらに構成される、請求項1~7のいずれか1項に記載の装置。 - 前記装置が、
前記水平面の前記仰角と最大仰角との間のさらなる仰角範囲を作成するようにさらに構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記装置が、
前記3次元空間内のさらなる水平面の仰角を取得することであって、前記複数のスピーカノードのうちのさらなるいくつかが、前記さらなる水平面上に位置する、取得することと、
前記水平面の前記仰角と前記さらなる水平面の前記仰角との間のさらなる仰角範囲を作成することとを実行するようにさらに構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記装置が、
前記さらなる水平面の前記仰角と最大仰角との間のいっそうさらなる仰角範囲を作成するようにさらに構成される、請求項10に記載の装置。 - 前記装置が、
前記仮想表面セットに関連付けられた仰角を、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つにマッピングすることによって、前記仮想表面セットを、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つに割り当てるようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。 - 前記目標パンニング方向が目標仰角をさらに含み、前記装置が、
前記目標仰角が、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つの範囲内にあるということを決定し、決定された仰角範囲を与えるようにさらに構成される、請求項12に記載の装置。 - 前記複数のスピーカノードうちの少なくとも3つのスピーカノードにコーナが位置決めされた前記複数の仮想表面が、前記3次元空間内で前記水平面と交差しないように構成されたコーナの対を接続する辺を有する、請求項8~13のいずれか1項に記載の装置。
- 少なくとも3つのスピーカノードにコーナが位置決めされた前記複数の仮想表面が、前記3次元空間内で前記さらなる水平面と交差しないように構成されたコーナの対を接続する辺を有する、請求項10~13のいずれか1項に記載の装置。
- 前記仮想表面セットの仮想表面の前記順序が、前記仮想表面の前記決定された方位角の増加順である、請求項1~15のいずれか1項に記載の装置。
- 仮想表面が、ラウドスピーカの三つ組のコーナをそれぞれ指し示す3つのベクトルを含む前記ラウドスピーカの三つ組である、請求項1~16のいずれか1項に記載の装置。
- 複数の仮想表面を含む仮想表面配置を有する3次元空間内に配置された複数のスピーカノードに関連付けられた空間音声信号のデコーディングおよびレンダリングのための方法であって、前記複数の仮想表面の各々が、少なくとも3つのスピーカノードに位置決めされたコーナを有し、前記仮想表面配置が、複数の仮想表面を含む仮想表面セットによって少なくとも部分的に定義され、前記複数の仮想表面の各々が、参照手段によってそれぞれ参照され、前記方法が、
前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を決定することと、
前記仮想表面セットの前記仮想表面を、前記決定された方位角に基づく順序に配置して、順序付けられた仮想表面セットを与えることと、
少なくとも2つの検索セクタを決定することであって、前記少なくとも2つの検索セクタの各々が、方位角の範囲を占める、決定することと、
前記順序付けられた仮想表面セットの仮想表面を、前記少なくとも2つの検索セクタの各々に関連付けることと、
少なくとも目標方位角を含む目標パンニング方向を取得することと、
前記目標方位角に基づいて前記少なくとも2つの検索セクタから検索セクタを決定することと、
前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定することとを含む、方法。 - 前記参照手段がインデックスである、請求項18に記載の方法。
- 前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定することが、
前記決定された検索セクタの初期検索インデックスを決定することであって、前記初期検索インデックスが、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面のインデックスである、決定することと、
前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記決定されたセクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記関連付けられた仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとをさらに含む、請求項19に記載の方法。 - 前記決定されたセクタの前記関連付けられた仮想表面の前記スピーカノードの前記パンニング利得のセットの少なくとも1つのパンニング利得が非負でない場合、前記方法が、
前記初期検索インデックスの片側にあるインデックスを使用して、前記順序付けられた仮想表面セットからさらなる仮想表面を選択することと、
前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記さらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとをさらに含み、
前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの少なくとも1つのパンニング利得が非負でない場合、前記方法が、
前記初期検索インデックスの反対側にあるインデックスを使用して、前記順序付けられた仮想表面セットからいっそうさらなる仮想表面を選択することと、
前記いっそうさらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することと、
各パンニング利得が、前記いっそうさらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードの前記パンニング利得のセットの非負である場合に、前記いっそうさらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することとをさらに含む、請求項20に記載の方法。 - 前記複数の仮想表面の各々が、前記少なくとも3つのスピーカノードのうちの1つをそれぞれ指し示す少なくとも3つのベクトルによって定義され、前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を前記決定することが、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのベクトル和を決定することと、
仮想表面ごとに、x-y平面に投影された前記ベクトル和の角度として前記方位角を決定することとをさらに含む、請求項18~21のいずれか1項に記載の方法。 - 前記関連付けられた仮想表面の方位角が、前記決定された検索セクタの境界角度であり、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面から開始し、前記順序付けられた仮想表面セットを検索して、前記目標パンニング方向を取り囲む仮想表面を決定することが、
前記目標方位角が、前記関連付けられた仮想表面方位角の前記方位角未満であるかどうかを判定することをさらに含み、
前記目標方位角が前記関連付けられた仮想表面の前記方位角未満である場合、前記方法が、前記関連付けられた仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することと、前記決定された検索セクタの前記関連付けられた仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することとをさらに含み、
前記目標方位角が前記関連付けられた仮想表面の前記方位角以上である場合、前記方法が、前記目標方位角が前記順序付けられた仮想表面セットのさらなる仮想表面の境界方位角未満である場合に、前記さらなる仮想表面が前記目標パンニング方向を取り囲むということを決定することと、前記さらなる仮想表面の前記少なくとも3つのスピーカノードのパンニング利得のセットを決定することとをさらに含む、請求項18に記載の方法。 - 前記複数の仮想表面の各々が、前記少なくとも3つのスピーカノードのうちの1つをそれぞれ指し示す少なくとも3つのベクトルによって定義され、前記仮想表面セットの仮想表面ごとに方位角を前記決定することが、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのうちの第1のベクトルの第1の方位角を決定することと、
仮想表面ごとに、前記少なくとも3つのベクトルのうちの第2のベクトルの第2の方位角を決定することと、
仮想表面ごとに、前記第1の方位角および前記第2の方位角のうちの大きい方として前記方位角を選択することとを含む、請求項18または23に記載の方法。 - 前記方法が、
前記3次元空間内の水平面の仰角を取得することであって、前記複数のスピーカノードのうちのいくつかが、前記水平面上に位置する、取得することと、
最小仰角と前記水平面の前記仰角との間の仰角範囲を作成することとをさらに含む、請求項18~24のいずれか1項に記載の方法。 - 前記方法が、
前記水平面の前記仰角と最大仰角との間のさらなる仰角範囲を作成することをさらに含む、請求項25に記載の方法。 - 前記方法が、
前記3次元空間内のさらなる水平面の仰角を取得することであって、前記複数のスピーカノードのうちのさらなるいくつかが、前記さらなる水平面上に位置する、取得することと、
前記水平面の前記仰角と前記さらなる水平面の前記仰角との間のさらなる仰角範囲を作成することとをさらに含む、請求項25に記載の方法。 - 前記方法が、
前記さらなる水平面の前記仰角と最大仰角との間のいっそうさらなる仰角範囲を作成することをさらに含む、請求項27に記載の方法。 - 前記方法が、
前記仮想表面セットに関連付けられた仰角を、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つにマッピングすることによって、前記仮想表面セットを、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つに割り当てることをさらに含む、請求項28に記載の方法。 - 前記目標パンニング方向が目標仰角をさらに含み、前記方法が、
前記目標仰角が、前記仰角範囲、前記さらなる仰角範囲、およびいっそうさらなる仰角範囲のうちの1つの範囲内にあるということを決定し、決定された仰角範囲を与えることをさらに含む、請求項29に記載の方法。 - 前記複数のスピーカノードうちの少なくとも3つのスピーカノードにコーナが位置決めされた前記複数の仮想表面が、前記3次元空間内で前記水平面と交差しないように構成されたコーナの対を接続する辺を有する、請求項25~30のいずれか1項に記載の方法。
- 少なくとも3つのスピーカノードにコーナが位置決めされた前記複数の仮想表面が、前記3次元空間内で前記さらなる水平面と交差しないように構成されたコーナの対を接続する辺を有する、請求項27~30のいずれか1項に記載の方法。
- 前記仮想表面セットの仮想表面の前記順序が、前記仮想表面の前記決定された方位角の増加順である、請求項18~32のいずれか1項に記載の方法。
- 仮想表面が、ラウドスピーカの三つ組のコーナをそれぞれ指し示す3つのベクトルを含む前記ラウドスピーカの三つ組である、請求項18~33のいずれか1項に記載の方法。
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