JP7755259B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

Info

Publication number
JP7755259B2
JP7755259B2 JP2022146545A JP2022146545A JP7755259B2 JP 7755259 B2 JP7755259 B2 JP 7755259B2 JP 2022146545 A JP2022146545 A JP 2022146545A JP 2022146545 A JP2022146545 A JP 2022146545A JP 7755259 B2 JP7755259 B2 JP 7755259B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
unit
game
foul
frame
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022146545A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024041626A (en
JP2024041626A5 (en
Inventor
高明 市原
渉 坂根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2022146545A priority Critical patent/JP7755259B2/en
Publication of JP2024041626A publication Critical patent/JP2024041626A/en
Publication of JP2024041626A5 publication Critical patent/JP2024041626A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7755259B2 publication Critical patent/JP7755259B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and slot machine gaming machines (commonly referred to as "pachislot machines").

従来より、遊技機としてのパチンコ機は、枠体と、枠体に対して着脱可能な遊技盤とを備えており、遊技盤には、遊技球が流下可能な遊技領域を有するとともに、入賞口やアウト口などの各種の入球口、および、それら入球口に対応する情報表記を有することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, pachinko machines as gaming machines have been equipped with a frame body and a game board that can be attached and detached to the frame body, and it is known that the game board has a game area through which game balls can flow down, as well as various ball entry ports such as a winning port and an outlet port, and information markings corresponding to these ball entry ports (see, for example, Patent Document 1).

特開2022-049227号公報(段落[0062]、図9)JP 2022-049227 A (paragraph [0062], FIG. 9)

しかしながら、従来の情報表記と同等の構成では、例えば、遊技機の開発過程や製造過程にて複数の入球口の何れがアウト口であるか等を確認・点検する際に手間が掛かってしまい、利便性が不十分であった。 However, with a configuration equivalent to that of conventional information displays, for example, it was time-consuming to check and inspect which of multiple inlets was the outlet during the development and manufacturing process of a gaming machine, and it was not very convenient.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、従来よりも利便性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine that can provide improved convenience compared to conventional gaming machines.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-mentioned objectives are presented below. Where necessary, explanations of their operation will be provided. For ease of understanding, the corresponding configurations will also be shown in the embodiments of the invention, but are not intended to be limiting.

上記した目的を達成するために、本発明の請求項1に係る発明によれば、
遊技球が流下可能な流下領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技盤には、前記流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定流路を構成する特定部材が設けられ、
前記特定部材は透過性を有し、
前記特定部材の所定箇所には、前記特定流路よりも前方に位置する特定表示が設けられたシール部が貼り付けられるものであり、
前記シール部は、前記特定表示の外縁全体に接するように形成される外縁部を有しており、
前記特定表示及び前記外縁部は、
前記シール部が前記特定部材に貼り付けられた状態で、前記特定部材の前方側から視認可能であり、且つ前記特定部材の後方側から当該特定部材を透して視認可能であり、
さらに、前記特定部材の裏面には特定形状部が形成されており、
前記特定形状部は、前記シール部が前記特定部材に貼り付けられた状態における前記特定表示及び前記外縁部と重なる位置に形成されており、
さらに、
前記特定流路を含んだ複数の遊技球流路に遊技球が進入することで、計数値を更新させることが可能な計数手段と、
前記計数値が特定値に達することに基づいて、遊技機の状態を、遊技の進行を制限させる遊技制限状態に制御可能な遊技制限手段と、
前記遊技制限状態に制御される前に、前記計数値に関する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
前記遊技制限状態へ制御された場合に、前記遊技制限状態に関する遊技制限報知を実行可能な遊技制限報知手段と、を備え、
前記特定報知として、所定の表示手段で特定報知画像を表示可能であり、
前記遊技制限報知として、前記所定の表示手段で遊技制限報知画像を表示可能であり、
前記遊技制限報知画像が表示されている状態で電断された場合には、電源復旧された後も前記遊技制限報知画像を表示可能であり、
電断前に表示される前記遊技制限報知画像、及び電源復旧後に表示される前記遊技制限報知画像として、前記遊技制限状態に関する共通のメッセージ画像を表示可能である
ことを特徴する。
なお、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
(手段1)
遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤は、前面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技板と、
前記遊技板の表側に設けられる区画部材と、を少なくとも有し、
前記区画部材は、前記遊技領域の外周を区画するものであって、
前記遊技領域の外周外側に位置するように設けられ、
該遊技領域の外周外側で分割された複数の区画部材片からなり、
前記複数の区画部材片のうちの少なくとも1つの特定区画部材片には、少なくとも側面を除いた前面に複数の細かな凹凸からなる凹凸部が形成されており、
前記特定区画部材片は、前記遊技板の表側から着脱可能にビスで固定され、
前記特定区画部材片には、前記遊技板に形成された位置決め孔に挿入される位置決めピンが形成されている
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the invention of claim 1,
A gaming machine equipped with a gaming board having a flow-down area through which gaming balls can flow down,
The game board is provided with a specific member that forms a specific flow path into which the game ball flowing down the flow-down area can enter,
The specific member has transparency,
a seal portion provided with a specific indication positioned forward of the specific flow path is attached to a predetermined location of the specific member,
The seal portion has an outer edge portion formed to contact the entire outer edge of the specific indicia,
The specific marking and the outer edge are
When the seal portion is attached to the specific member, the seal portion is visible from the front side of the specific member and is visible through the specific member from the rear side of the specific member,
Furthermore, a specific shape portion is formed on the back surface of the specific member,
the specific shape portion is formed at a position that overlaps the specific marking and the outer edge portion when the seal portion is attached to the specific member,
moreover,
A counting means capable of updating a count value by game balls entering a plurality of game ball flow paths including the specific flow path;
a game limiting means for controlling the state of the gaming machine to a game limiting state in which the progress of a game is limited based on the count value reaching a specific value;
A specific notification means capable of executing a specific notification regarding the count value before being controlled to the gaming limited state;
and a game restriction notification means capable of issuing a game restriction notification regarding the game restriction state when the game is controlled to the game restriction state.
As the specific notification, a specific notification image can be displayed on a predetermined display means,
As the game restriction notification, a game restriction notification image can be displayed on the predetermined display means,
If the power is interrupted while the game restriction notification image is displayed, the game restriction notification image can be displayed even after the power is restored.
The game restriction notification image displayed before the power outage and the game restriction notification image displayed after the power is restored can display a common message image regarding the game restriction state.
The following means are disclosed for reference as inventions separate from the present invention.
(Measure 1)
A gaming machine equipped with a gaming board,
The game board has a game board on the front surface of which a game area is formed where game balls can flow down;
A partition member provided on the front side of the game board;
The partition member partitions the outer periphery of the play area,
It is provided so as to be located outside the outer periphery of the play area,
The play area is divided into a plurality of partition member pieces on the outer periphery thereof,
At least one specific partitioning member piece among the plurality of partitioning member pieces has an uneven portion formed on a front surface thereof excluding at least a side surface thereof, the uneven portion being made up of a plurality of fine unevennesses;
The specific partition member piece is detachably fixed to the front side of the game board with a screw,
The specific partition member piece is characterized in that a positioning pin is formed on the specific partition member piece to be inserted into a positioning hole formed on the game board.

上記本発明の請求項1に係る発明の遊技機によれば、区画部材が、遊技領域の外周を区画するものであって、遊技領域の外周外側に位置するように設けられ、該遊技領域の外周外側で分割された複数の区画部材片からなり、複数の区画部材片のうちの少なくとも1つの特定区画部材片には、少なくとも側面を除いた前面に複数の細かな凹凸からなる凹凸部が形成されるため、少なくとも特定区画部材片の前面及び側面に手を添えて遊技盤を把持した作業者が遊技盤を運搬する際に、凹凸部が滑り止めとして作用して作業者の手が特定区画部材片の前面で滑ることを抑制でき、作業者の手が遊技領域内の障害釘や役物等と接触することを抑制できるとともに、作業者が遊技盤から手を放す際に、作業者の手が特定区画部材片の側面に引っ掛かって特定区画部材片を損傷させることも抑制でき、また、特定区画部材片が損傷した場合にであっても区画部材全体を交換することなく特定区画部材片のみを交換すればよく、遊技盤の運搬を安全に行うことができる(例えば、段落[3531]~段落[3563]を参照)。 According to the gaming machine of the invention of claim 1 of the present invention, the partition member defines the periphery of the play area, is positioned outside the periphery of the play area, and is composed of multiple partition member pieces divided outside the periphery of the play area. At least one of the multiple partition member pieces has an uneven portion consisting of multiple fine irregularities on its front surface, excluding at least the side surfaces. Therefore, when an operator holds the gaming board with their hands on at least the front and side surfaces of the specific partition member piece, the uneven portion acts as an anti-slip surface, preventing the operator's hand from slipping on the front surface of the specific partition member piece, preventing the operator's hand from coming into contact with obstacles, gimmicks, etc. within the play area. Furthermore, when the operator lets go of the gaming board, it is also possible to prevent the operator's hand from getting caught on the side surface of the specific partition member piece and damaging the specific partition member. Furthermore, even if a specific partition member piece is damaged, it is only necessary to replace the specific partition member piece without replacing the entire partition member, allowing the gaming board to be transported safely (see, for example, paragraphs [3531] to [3563]).

このように、本発明の遊技機においては、従来よりも利便性を向上させることができる。 In this way, the gaming machine of the present invention can provide improved convenience compared to conventional gaming machines.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine shown with the upper side tilted forward. パチンコ機を前から見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine as seen from the front. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。This is an oblique view showing the door frame, main body frame, and outer frame that make up the pachinko machine in the open state, each rotated on its hinges. パチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of a pachinko machine, broken down into its main components and viewed from the front. パチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of a pachinko machine broken down into its main components and viewed from the rear. 扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. 図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view showing the game board separated from the main body frame in FIG. 8. 扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the door frame and game board removed. 図10のパチンコ機の背面図である。FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine of FIG. 10. 図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine of FIG. 10 as seen obliquely from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame and main body frame disassembled from each other as seen from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame and main body frame disassembled from the rear. 外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。This is a plan cross-sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. 外枠の下部を示す斜視図である。FIG. 本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame as seen from the front, with the main components disassembled. 本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the rear. 図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。FIG. 11 is a plan view of the pachinko machine of FIG. 10 cut at the center from top to bottom. 図19においてア-ア線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 19. 図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。FIG. 9 is a front view of the main part of the front view of FIG. 8, showing the launch unit, the foul unit, etc. in cross section. 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main frame base unit of the main frame, disassembled into its main components, viewed from the front. 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main frame base unit in the main frame, disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。1A is a front view of a main body frame base in a main body frame base unit, and FIG. 1B is an explanatory perspective view showing a state in which multiple main body frame bases are stacked. (a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the back. (a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the rear. (a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。(a) is an oblique view of the launching unit cover of the ball launching unit seen from the rear left, and (b) is an explanatory diagram of the ball launching unit showing only the launching unit cover in cross section when viewed from the front. 発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the ball launching unit showing the launch subtraction sensor and firing hammer in dashed lines. (a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the rear. (a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the rear. (a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a side cross section of the foul unit with the foul shutter in a closed state, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a side cross section of the foul unit with the foul shutter in an open state. (a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。10A is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 10B is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. (a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。10A is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. (a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in a closed state, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in an open state. (a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the back. 循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the circulating ball path unit as seen from the front. 循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from behind. (a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。(a) is a plan view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulating ball path unit, and (b) is a front oblique view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulating ball path unit. (a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。(a1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross section, (a2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (a1) from the bottom, (b1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the open position together with the ball receiving tray in a side cross section, and (b2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (b1) from the bottom. (a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulating ball path unit cut at the location of the out ball sensor, and (b) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulating ball path unit cut at the location of the safe ball sensor. (a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。(a) is an oblique view from the front showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulation ball path unit removed, and (b) is an oblique view from the back showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulation ball path unit removed. 循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。A plan view showing the ball serpentine member, serpentine cover, ball removal shutter, and gauge section in the circulating ball path unit. (a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the key parts of the rear cross section taken at the out ball sensor when the cover member of the ball elimination mechanism in the circulating ball path unit attached to the main frame is closed, and (b) is an explanatory diagram showing (a) with the cover member open. (a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter is in the closed position with an iron ball magnetically attached to it; (b) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter is in the open position with an iron ball magnetically attached to it; and (c) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter has been slid from the position in (b) to the closed position with an iron ball magnetically attached to the underside. (a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the front left, (b) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the front right, and (c) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the rear. 球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the ball lifting unit, showing the state in which the ball grinding motor base and cassette pressing piece have been opened and the ball grinding cassette has been removed. (a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。(a) is a plan view of the ball lifting unit without the ball polishing cassette attached, (b) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette attached, and (c) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing cassette attached. (a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the door frame being closed when the Kuma cassette is not completely locked, (b) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame moves in the closing direction from the state in (a) and the protrusion on the door frame abuts against the tip of the Kuma motor base, and (c) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame is closed from the state in (b) and the Kuma cut is locked. 本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。This is an enlarged front view showing the main parts with the ball polishing cassette removed from the ball lifting unit attached to the main body frame. (a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。(a) is a right side view showing the main parts of the ball grinding mechanism and ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) is a plan view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in (b). 球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and the polishing cloth in the ball lifting unit. (a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。(a) is an enlarged view of the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor areas and is an oblique view of the ball lifting unit viewed from the rear left, and (b) is a plan cross-sectional view of the ball lifting unit cut at the lifting inlet sensor area. 球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。An explanatory diagram showing the front and rear portions of a ball sensor consisting of a photosensor in the ball passage. (a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。(a) is an oblique view of the ball polishing cassette of the ball lifting unit as seen from the front left, (b) is an oblique view of the ball polishing cassette as seen from the rear right, and (c) is a right side cross-sectional view of the ball polishing cassette cut in the center in the left-right direction. (a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball throwing unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball throwing unit in the main body frame as seen from the back. (a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the ball throwing unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the ball throwing unit as seen from the rear. 発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。This is a front cross-sectional view of the ball sending unit cut at the pre-launch sensor location. 外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。10 is a perspective view showing the state in which the main body frame is opened relative to the outer frame, and the rear cover and frame substrate unit are also opened. FIG. 外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an enlarged view of a portion of a frame substrate unit in the outer frame and the main body frame. FIG. 枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。This is a reference photograph showing the rear side of the main body frame with the frame substrate unit open. 本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the various passages for game balls on the rear side of the main body frame from the rear. 本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram schematically showing the flow of game balls in the main body frame. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 発射許可処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a launch permission process. 持ち球減算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a ball possession subtraction process. ファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the process of adding balls in possession due to foul balls. 発射制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a launch control process. 発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and the ball delivery solenoid in the launch sequence. (a)は図67とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。67A is a flowchart showing a launch control process different from that of FIG. 67, and FIG. 67B is a flowchart showing the balls held subtraction process in the case of the launch control process of FIG. 67A. 賞球処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing prize ball processing. 揚上モータ動作処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a lifting motor operation process. 揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表である。10 is a table showing the relationship between the lift inlet sensor and the lift outlet sensor and the operation of the lift motor. 遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。10 is a graph showing the relationship between the launching operation of the game ball and the operation of the ball lifting unit. 球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。10 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. (a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。10A is a flowchart showing security processing, and FIG. 10B is a flowchart showing security processing of an embodiment different from that of FIG. 10A. 循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。10 is a table showing the relationship between the low circulating ball sensor and the high circulating ball sensor and error notification. (a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect magnetic lines of force from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic lines of force from a magnet, (c) is an explanatory diagram that shows a schematic perspective view of the detection range of a magnetic sensor on a game board, (d) is an explanatory diagram that shows the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it unable to detect magnetic lines of force from a magnet, (e) is an explanatory diagram that shows the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it possible to detect magnetic lines of force from a magnet, and (f) is an explanatory diagram that shows the magnetic sensor and the holding part separated. 透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the transparent center gimmicks and other parts as opaque. 図78の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board of FIG. 78 as seen from the front right. 図78の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board of FIG. 78 as seen from the front left. 図78の遊技盤を後ろから見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board of FIG. 78 from the rear. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the inside of the game area where game balls circulate, by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. (a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。1A is a front view of the lottery device in the center role, and FIG. 1B is a perspective view of the lottery device as seen from above in front. センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。This is a side cross-sectional view of the lottery device in the center role, cut at the center in the left-right direction. (a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a cross section of a lottery device in a state where the game ball cannot loop, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a cross section of a lottery device in a state where the game ball can loop. 抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a lottery device. 通常の状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board in a normal state. 通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the state in which the rear front lifting decorative unit of the rear front performance unit has been dropped from the standby position to the performance position, from the normal state. 通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear lifting decoration of the rear performance unit moved from the retracted position to the appearing position from the normal state. 通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the state in which, from the normal state, the rear front rising decoration unit of the rear front performance unit has been dropped from the standby position to the performance position, and the rear rear rising decoration of the rear rear performance unit has been moved from the retracted position to the appearing position. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center device of the first embodiment attached to the game panel, cut halfway in the vertical direction, together with the previous components. (a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center accessory disassembled into a front decorative part and a rear decorative part from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of a front decorative part and a rear decorative part from the front. 図94のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center frame of the center role piece in Figure 94 placed on a stand with its rear end facing downwards. 図94とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing a partial cross section of a center accessory with a center frame to which a decorative body different from that shown in Figure 94 is attached. (a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the main parts of the center reel of the second embodiment as seen from within the frame, (b) is a cross-sectional view taken along line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center reel of (a) with the rear end facing downwards and the center frame placed on a stand. 第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。This is a front view showing a gaming board with a center device of the third embodiment, with the area behind the gaming panel omitted. 図99のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the center gadget and game panel of Figure 99 when viewed from the front. 図99のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the center part of Figure 99 as seen from the front. (a)~(g)は第三実施形態のセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。10A to 10G are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame in the center role piece of the third embodiment. (a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。10A is a front view showing the main part of a game board on which a side unit of a second embodiment is provided, and FIG. 10B is a perspective view of FIG. 10A as seen from the front. (a)は図103の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。(a) is an exploded oblique view showing the side unit disassembled from the game panel on the game board of Figure 103, (b) is an exploded oblique view showing the side unit of (a) disassembled from the front, (c) is an exploded oblique view of the side unit of (b) seen from behind, and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between the game panel and the side unit in vertical cross section. 図104のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the game panel in Figure 104 in cross section. 図103のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing a side unit of a different configuration from the side unit in Figure 103 in vertical cross section together with a game panel. (a)は図105に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side unit of a different shape from the side unit shown in Figure 105 in vertical cross section together with the game panel, and (b) is an explanatory diagram showing an oblique view of the main parts of the LED board and board cover of the side unit in (a). 図107に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing a side unit of a different configuration from the side unit shown in Figure 107 in vertical cross section together with a game panel. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit of a different type together with a game panel. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit of a different type together with a game panel. (a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。10A is an explanatory diagram showing a cross section of a side unit of a different type together with a game panel, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing a vertical cross section of FIG. (a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。(a) is a front view showing the main parts of a game board on which a side unit etc. of the third embodiment is provided, (b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet part in (a), and (c) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (b). (a)は図112とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion of a game board equipped with a side unit having a finger grip portion of a different shape from that shown in Figure 112, and (b) is an explanatory diagram showing (a) in vertical cross section. サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。10 is an explanatory diagram schematically showing a panel plate of a gaming panel in which an opening to which a side unit is attached and an outlet are continuously connected. FIG. (a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board, (b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board in a form different from (a), (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to overlap the LED board, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided around the entire circumference of the unit cover. 扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a frame decorative member that can be attached to and detached from a door frame. FIG. 通常営業時において扉枠を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the door frame is opened and the frame decoration member is removed during normal business hours. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in reuse confirmation state A and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in reuse confirmation state B and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is detached while the door frame is open in reuse confirmation state A. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is detached while the door frame is open in reuse confirmation state B. 判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is attached after it is determined at the judgment timing that the frame decoration member is not connected. エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in an error state and reuse confirmation state A, and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. 打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of the amount of balls dispensed calculated in relation to the progress of the stop counter. 「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。This is a table showing the conditions for clearing the "amount of balls calculated before the stop state begins" and the "restrictions on play during the stop state." 出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the amount of balls dispensed reaches a specific value and play is restricted. 電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when restrictions on play are lifted when the power is turned back on after being shut off. 大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment the game ball enters the big prize opening during a jackpot game. 特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value at the time when a game ball enters a general winning slot while a special pattern is being displayed in a changing state. 制限クリアパターン選択スイッチが「4」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル4である。This is the restricted clear pattern table 4 that is selected when the restricted clear pattern selection switch is set to "4." 通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during a normal state or a stop state. 通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during a normal state. 打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during a stoppage state. 打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during the stop preparation state. 打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during the preparation state for stopping the game. 通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of what happens when a minor abnormality occurs during normal or dead-end conditions. 通常状態や打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of what happens when a serious abnormality occurs during normal or dead-end conditions. 打ち止め準備状態中に軽度の異常や重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of what happens when a minor or major abnormality occurs during the end preparation state. 事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the transition of advance notice display after advance notice display has started. 電源投入時における制限クリアパターンテーブル4の変形例である。10 is a modified example of the restriction clear pattern table 4 when the power is turned on. 打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に特殊外部信号の出力を開始することを示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the start of output of a special external signal before the start of a stop preparation state and a stop state. 電源投入時に打ち止め状態をクリアした後に打ち止め類似状態が発生する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a stop-like state occurs after the stop-state is cleared when the power is turned on. 待機状態中に事前告知表示や進行不能表示が表示されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when an advance notice display or an indication that progress is not possible is displayed during standby mode. 特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合における可動体の動作を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the operation of the movable body when the special pattern does not transition to a stop state during variable display. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's operation during the variable display of the special pattern, and the movable body is not operated thereafter. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the case where the movable body transitions to a stop state during operation while the special pattern is being displayed in a variable manner, and the movable body is not operated thereafter. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合を示すタイムチャートである。This is a time chart showing a case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's operation during the variable display of the special pattern, and the movable body is then operated. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the moving body transitions to a stop state during the movement of the moving body while the special pattern is being displayed in a changing state, and the moving body is not moved thereafter. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's movement during the changing display of the special pattern, and the movable body is then moved. 特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出の別例である。This is another example of a specific presentation in which the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's movement during the variable display of the special pattern, and the movable body is then moved. 通常の待機状態、省エネモード、打ち止め状態における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。10 is a table comparing the notification modes regarding light emission and sound in a normal standby state, an energy saving mode, and a stopped state. 打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to an energy saving mode during a stop state. 打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。10 is a table comparing notification modes related to light emission and sound when transitioning to notification mode C during a stop state. 打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when transitioning to notification mode C during a stop state. 省エネモード中に第1の管理者作業や第2の管理者作業が行われて打ち止め状態に移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a first manager's operation or a second manager's operation is performed during energy saving mode and the machine transitions to a stop state. 更に異なる他の形態のサイドユニットの裏側を示す概略斜視図である。FIG. 10 is a schematic perspective view showing the back side of a side unit of yet another different type. 図156に示す磁気センサの近傍が拡大された拡大側面図である。FIG. 157 is an enlarged side view of the magnetic sensor shown in FIG. 156 and its vicinity. 図156に示す球センサの近傍が拡大された拡大平面図である。FIG. 157 is an enlarged plan view of the vicinity of the ball sensor shown in FIG. 156. 異なる形態の始動口ユニットの裏側を示す概略斜視図である。A schematic perspective view showing the back side of a starting port unit of a different type. 図159に示す第二始動口センサの近傍が拡大された拡大背面図である。This is an enlarged rear view showing the area around the second starting port sensor shown in Figure 159. メイン配線の他の態様を示す概略背面図である。FIG. 10 is a schematic rear view showing another aspect of the main wiring. 電源の遮断時に遊技盤A1から遊技盤A2に交換された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game board A1 is replaced with the game board A2 when the power is cut off. 電源の遮断時に遊技盤A1が脱着された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game board A1 is detached when the power is cut off. 枠制御基板の拡大図である。FIG. 持ち球数のクリア条件を示すテーブルである。This is a table showing the conditions for clearing the number of balls you have. 持ち球数が精算可能な計数許可状態の発生条件の成立を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the conditions for the occurrence of a counting permission state in which the number of balls held can be calculated. 計数ボタンスイッチの操作時におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the counting button switch is operated. 電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to a ball removal state upon power-on. 電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to a ball removal state upon power-on. ファール球センサの周辺に磁気センサが設けられた図である。This is a diagram showing a magnetic sensor provided around a foul ball sensor. 磁気センサにより磁気を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when magnetism is detected by a magnetic sensor. 遊技盤が装着されていない状況で電源投入時に各種スイッチを操作した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when various switches are operated when the power is turned on with no game board installed. センター役物を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the center accessory. 第1センター役物及び第3センター役物の一部を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a part of the first center role and the third center role. (a)乃至(c)は、第1センター役物と第2センター役物とを模式的に示す概略正面図である。1A to 1C are schematic front views showing the first and second center roles. (a)乃至(c)は、第1センター役物と第3センター役物とを模式的に示す概略正面図である。1A to 1C are schematic front views showing the first and third center roles. 他の態様のセンター役物を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing another embodiment of the center accessory. 遊技盤を右前方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the game board from the front right. 遊技盤を右後方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the game board from the rear right. (a)は、図178のA-A´端面を示す端面図であり、(b)は、図180(a)に示す遊技盤の他の態様を示す端面図である。178(a) is an end view showing the AA' end face of FIG. 178, and FIG. 180(b) is an end view showing another aspect of the game board shown in FIG. 180(a). 遊技パネルを右前方から見た概略斜視図である。This is a schematic oblique view of the game panel from the front right. 遊技パネルを右後方から見た概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of the game panel from the rear right. 図181のA-A´断面を示す断面図である。182 is a cross-sectional view showing the AA' cross section of FIG. 181. 遊技盤を右前方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the game board from the front right. 遊技盤を右後方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the game board from the rear right. 図184のA-A´端面を示す概略端面図である。185 is a schematic end view showing the AA' end face of FIG. 184. 遊技盤の一部を右前方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of a portion of the game board viewed from the front right. 遊技盤の一部を右後方から見た概略斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view of a portion of the game board viewed from the rear right. 遊技盤を右前方から見た概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the game board from the front right. 図189のA-A´端面を示す概略端面図である。189. FIG. 189 is a schematic end view showing the AA' end face. 遊技盤の一部を示す前方からの斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view showing a portion of the game board. 遊技盤の一部を示す後方からの斜視図である。FIG. 10 is a perspective view from behind showing a portion of the game board. 図192の前構成部材の一部を示す拡大斜視図である。193 is an enlarged perspective view of a portion of the front component of FIG. 192; FIG. 平面上に載置された前構成部材の一部を示す側面図である。FIG. 10 is a side view showing a portion of the front component placed on a flat surface. 第1位置決めピンの形状を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the shape of a first positioning pin. 前構成部材が取り付けられた遊技パネルの一部を示す斜視図である。10 is a perspective view showing a portion of a gaming panel to which the component is attached. FIG. 遊技盤を示す前方からの斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view showing the game board. 遊技盤を示す前方からの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view from the front showing the game board. 他の態様の右下パネル飾り部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing another embodiment of the lower right panel decorative portion. 他の態様の右下パネル飾り部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing another embodiment of the lower right panel decorative portion. 遊技盤の開閉軸側を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the opening/closing axis side of the game board. (a)は、サイドユニットの前面を示す正面図であり、(b)は、サイドユニットの後面を示す背面図である。1A is a front view showing the front surface of the side unit, and FIG. 1B is a rear view showing the rear surface of the side unit. サイドユニットからフィルム部材を離脱させた分解図である。FIG. 10 is an exploded view of the side unit with the film member detached therefrom. 本例のフィルム部材の構造詳細を示すものであり、フィルム部材を複数のフィルム層に分解した分解図である。FIG. 2 is an exploded view showing the structure of the film member of this example in detail, in which the film member is disassembled into a plurality of film layers. 図202と図203の入賞口表記とアウト口表記の表記態様の変形例を示す図である。A figure showing modified examples of the notation of the winning slot and the winning slot in Figures 202 and 203. (a)は、他の態様のサイドユニットの前面を示す正面図であり、(b)は、他の態様のサイドユニットの後面を示す背面図である。10A is a front view showing the front surface of a side unit of another embodiment, and FIG. 10B is a rear view showing the rear surface of the side unit of another embodiment. 表ユニットを有する遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board having a front unit. 表ユニットが組付けられた遊技盤を備えたパチンコ機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine equipped with a game board to which a front unit is attached.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図7を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2は、上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。図3はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。図6はパチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 7. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. Fig. 2 is a front perspective view of the pachinko machine with the upper side tilted forward. Fig. 3 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the door frame, main body frame, and outer frame that make up the pachinko machine, each opened by rotating on a hinge. Fig. 6 is an exploded perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, with each main component disassembled, and Fig. 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear, with each main component disassembled.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備などに設置されて使用されるものである。このパチンコ機1は、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることのない、所謂、封入式遊技機や管理遊技機と呼ばれている遊技機である。このパチンコ機1では、遊技者の持ち球数を持球データとしてデータ化して扱っている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is intended to be installed and used in an island facility in an amusement hall. This pachinko machine 1 is what is known as a sealed-in gaming machine or a controlled gaming machine, in which a large number of gaming balls B (for example, 40 to 60 balls) are sealed in without being discharged to the outside or supplied from the outside, and the gaming balls B circulate internally, so that the player does not come into contact with the gaming balls B. In this pachinko machine 1, the number of balls held by the player is converted into ball holding data and handled as data.

パチンコ機1に封入されている遊技球Bは、直径(以下では、直径Dとも記載する。直径D=11mm)が従来のパチンコ機に使用される遊技球と同じであればよく、例えば、SUS304のような磁着しないステンレス鋼により形成されてもよいし、従来の鉄球(SB)であってもよい。なお、遊技球Bは、ステンレス鋼により形成される場合に、パチンコ機1内において長期に亘って封入されていても従来の鉄球のように錆びが生じない。 The game ball B enclosed in the pachinko machine 1 only needs to have the same diameter (hereinafter referred to as diameter D; diameter D = 11 mm) as the game balls used in conventional pachinko machines, and may be made of, for example, non-magnetic stainless steel such as SUS304, or a conventional iron ball (SB). Furthermore, if game ball B is made of stainless steel, it will not rust like a conventional iron ball, even if it is enclosed in the pachinko machine 1 for a long period of time.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) in an amusement hall; a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2; a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed; and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front, is visible to the player through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots a game ball B.

[2.外枠]
パチンコ機1の外枠2について、主に図8乃至図16等を参照して説明する。図8は、扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。図9は、図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。図10は扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図であり、図11は図10のパチンコ機の背面図であり、図12は図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。図13は外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図14は外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。図15は、外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。図16は、外枠の下部を示す斜視図である。
[2. Outer Frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described mainly with reference to Figures 8 to 16. Figure 8 is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the game board separated from the main frame in Figure 8. Figure 10 is a front view of the pachinko machine with the door frame and game board removed, Figure 11 is a rear view of the pachinko machine in Figure 10, and Figure 12 is a perspective view of the pachinko machine in Figure 10 as seen diagonally from the front. Figure 13 is an exploded perspective view of the outer frame and main frame disassembled as seen from the front, and Figure 14 is an exploded perspective view of the outer frame and main frame disassembled as seen from the rear. Figure 15 is a plan cross-sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. Figure 16 is a perspective view showing the lower part of the outer frame.

外枠2は、図示しない遊技ホールの島設備に取付けられると共に、本体枠4を前方へ開閉可能、且つ、着脱可能、に取付けることができるものである。外枠2は、全体が縦長の枠状に形成されている外枠本体10と、外枠本体10を組付けている外枠組付金具20と、本体枠4を開閉可能に支持する外枠ヒンジ機構30と、本体枠4を閉じた状態でロックするための外枠ロック金具(図示は省略)と、外枠本体10の下枠体14に取付けられる幕板45と、幕板45の上面に取付けられるスベリ板46と、を備えている。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the amusement hall (not shown), and the main frame 4 can be attached to it so that it can be opened and closed forward and can be detached. The outer frame 2 comprises an outer frame body 10 formed as a vertically long frame overall, outer frame assembly fittings 20 to which the outer frame body 10 is attached, an outer frame hinge mechanism 30 that supports the main frame 4 so that it can be opened and closed, an outer frame locking fitting (not shown) for locking the main frame 4 in a closed position, a fascia board 45 attached to the lower frame body 14 of the outer frame body 10, and a sliding board 46 attached to the top surface of the fascia board 45.

外枠2の外枠本体10は、上下方向に延出し左右に離間して設けられている左枠体11及び右枠体12と、左枠体11及び右枠体12の上端同士を連結している上枠体13と、左枠体11及び右枠体12の下端同士を連結している下枠体14と、を備えている。左枠体11及び右枠体12は、夫々がアルミニウム合金のような金属の押出型材により形成されている。上枠体13及び下枠体14は、木材によって形成されている。左枠体11、右枠体12、上枠体13、及び下枠体14は、前後方向の寸法が同じである。 The outer frame body 10 of the outer frame 2 comprises a left frame body 11 and a right frame body 12 that extend vertically and are spaced apart on the left and right, an upper frame body 13 that connects the upper ends of the left frame body 11 and the right frame body 12, and a lower frame body 14 that connects the lower ends of the left frame body 11 and the right frame body 12. The left frame body 11 and the right frame body 12 are each formed from an extruded metal such as an aluminum alloy. The upper frame body 13 and the lower frame body 14 are formed from wood. The left frame body 11, right frame body 12, upper frame body 13, and lower frame body 14 have the same dimensions in the front-to-rear direction.

外枠2の外枠組付金具20は、左枠体11と上枠体13とを連結している左上金具と、右枠体12と上枠体13とを連結している右上金具と、左枠体11と下枠体14とを連結している左下金具と、右枠体12と下枠体14とを連結している右下金具と、を有している。左下金具は、外枠下ヒンジ体35と兼用している。 The outer frame assembly fittings 20 of the outer frame 2 include an upper-left fitting that connects the left frame body 11 and the upper frame body 13, an upper-right fitting that connects the right frame body 12 and the upper frame body 13, a lower-left fitting that connects the left frame body 11 and the lower frame body 14, and a lower-right fitting that connects the right frame body 12 and the lower frame body 14. The lower-left fitting also serves as the outer frame lower hinge body 35.

外枠ヒンジ機構30は、外枠本体10の左上端に設けられている外枠上ヒンジ体31と、外枠本体10の左下端に設けられている外枠下ヒンジ体35と、を有している。 The outer frame hinge mechanism 30 has an upper outer frame hinge body 31 located at the upper left end of the outer frame main body 10, and a lower outer frame hinge body 35 located at the lower left end of the outer frame main body 10.

外枠ヒンジ機構30の外枠上ヒンジ体31は、上枠体13の左端上面に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠上ヒンジ体31は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上下に貫通していると共に一つの側辺において解放されている軸受溝31aと、外枠本体10よりも前方へ突出している部位の下面に設けられており軸受溝31aの解放されている部位を開閉可能なロック部材32と、を有している。 The upper hinge body 31 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left surface of the upper frame body 13, with its front end protruding forward beyond the outer frame main body 10. The upper hinge body 31 has a bearing groove 31a that penetrates vertically and is open on one side at the portion that protrudes forward beyond the outer frame main body 10, and a locking member 32 that is provided on the underside of the portion that protrudes forward beyond the outer frame main body 10 and can open and close the open portion of the bearing groove 31a.

外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aは、解放されている部位から、本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを挿入することで当該本体枠ヒンジ軸511aを軸支することができる。外枠上ヒンジ体31のロック部材32は、通常の状態では、図示しない弾性片の付勢力によって軸受溝31aの解放されている部位を閉鎖するロック位置の状態に位置している。ロック部材32を、弾性片の付勢力に抗して解除位置へ移動させると、軸受溝31aが側面側へ開放された状態となり、側面側から本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aに挿入したり、軸受溝31aに挿入されている本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aから外したりすることができる。 The bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 can support the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 on the main frame 4 by inserting the main frame hinge shaft 511a from the released portion. The locking member 32 of the outer frame upper hinge body 31 is normally positioned in a locked position where the released portion of the bearing groove 31a is closed by the biasing force of an elastic piece (not shown). When the locking member 32 is moved to the released position against the biasing force of the elastic piece, the bearing groove 31a is opened to the side, allowing the main frame hinge shaft 511a to be inserted into the bearing groove 31a from the side, or the main frame hinge shaft 511a inserted in the bearing groove 31a to be removed from the bearing groove 31a.

外枠ヒンジ機構30の外枠下ヒンジ体35は、幕板45の左端上面における下枠体14と重なる部位(上方の部位)に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠下ヒンジ体35は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上方へ突出しているヒンジ軸35aを有している。外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを、本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔(図示は省略)に挿入させることで、本体枠下ヒンジ体512を回転可能に支持することができる。 The lower outer frame hinge body 35 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left surface of the back panel 45 at a location (upper portion) that overlaps with the lower frame body 14, and its front end protrudes forward beyond the outer frame main body 10. The lower outer frame hinge body 35 has a hinge shaft 35a that protrudes upward at a location that protrudes forward beyond the outer frame main body 10. By inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 into the outer frame shaft hole (not shown) of the lower main frame hinge body 512 in the main frame 4, the lower main frame hinge body 512 can be rotatably supported.

外枠ヒンジ機構30は、外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを軸支させると共に、外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に挿入させることで、本体枠4を開閉可能に支持することができる。 The outer frame hinge mechanism 30 supports the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 in the main frame 4 in the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31, and inserts the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 into the outer frame shaft hole of the main frame lower hinge body 512, thereby supporting the main frame 4 so that it can be opened and closed.

外枠2の外枠ロック金具は、右枠体12の内側面(左側面)に上下に離間して二つ設けられている。外枠ロック金具は、本体枠4における錠ユニット780の外枠ロック爪784が夫々係止されることで、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態で開放不能にロックすることができる。 Two outer frame locking fittings for the outer frame 2 are provided, spaced apart vertically, on the inner surface (left side) of the right frame body 12. The outer frame locking fittings are each engaged with the outer frame locking claws 784 of the lock unit 780 on the main frame 4, thereby locking the main frame 4 to the outer frame 2 in a closed state so that it cannot be opened.

外枠2の幕板45は、下枠体14に取付けられており、前端が下枠体14よりも前方へ突出している。幕板45を、合成樹脂によって形成されている。スベリ板46は、幕板45の上面において、左右に離間して二つ設けられている。スベリ板46は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の下端面が当接するものである。スベリ板46は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The top panel 45 of the outer frame 2 is attached to the lower frame body 14, with its front end protruding forward beyond the lower frame body 14. The top panel 45 is made of synthetic resin. Two sliding plates 46 are provided on the top surface of the top panel 45, spaced apart on the left and right. The sliding plates 46 are against which the lower end surface of the main frame 4 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The sliding plates 46 are made of a low-friction material, which makes the main frame 4 slide easily, facilitating opening and closing.

幕板45について、更に詳述すると、幕板45は、下枠体14の上端面における前後方向中央より前側の部位と、下枠体14の前端側とを、覆うように形成されている幕板本体45aと、幕体本体45aの上面の左端付近に設けられているヒンジ体カバー部45bと、ヒンジ体カバー部45bの後端から上方へ平板状に延出している後壁部45cと、幕板本体45aの上面に設けられている案内表示部45dと、を有している。 To describe the header 45 in more detail, the header 45 comprises a header main body 45a formed to cover the area of the upper end surface of the lower frame 14 forward of the center in the fore-and-aft direction and the front end of the lower frame 14, a hinge body cover portion 45b provided near the left end of the upper surface of the header main body 45a, a rear wall portion 45c extending upward in a flat plate shape from the rear end of the hinge body cover portion 45b, and a guide display portion 45d provided on the upper surface of the header main body 45a.

幕板45のヒンジ体カバー部45bは、外枠下ヒンジ体35の下面及び側面を覆うように設けられている。これにより、遊技者、メンテナンスや搬送・設置等の作業者、等が外枠下ヒンジ体35付近へ手を伸ばした際に、ヒンジ体カバー部45bによって手が外枠下ヒンジ体35に直接触れてしまうことを阻止することができ、外枠下ヒンジ体35のエッジにより怪我を防止することができる。 The hinge body cover portion 45b of the curtain board 45 is arranged to cover the underside and sides of the lower outer frame hinge body 35. As a result, when a player or a worker performing maintenance, transport, installation, etc. reaches near the lower outer frame hinge body 35, the hinge body cover portion 45b prevents the hand from directly touching the lower outer frame hinge body 35, preventing injury from the edge of the lower outer frame hinge body 35.

また、ヒンジ体カバー部45bにより、外枠下ヒンジ体35の下面や側面を覆うようしているため、遊技者側から外枠下ヒンジ体35を隠すことができると共に、幕板45(幕板本体45a)との一体感を高めて見栄えを良くすることができる。 In addition, the hinge body cover portion 45b covers the underside and sides of the lower outer frame hinge body 35, hiding the lower outer frame hinge body 35 from the player and enhancing the sense of unity with the curtain board 45 (curtain board main body 45a) for a better appearance.

幕板45の後壁部45cは、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、後壁部45cの前面に、後述する本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の後面が当接するように設けられている。これにより、外枠2に対した本体枠4を閉じた時に、後壁部45cに本体枠下ヒンジ体512が当接することで、本体枠4がこれ以上後方側へヒンジ回転するのを規制することができる。 The rear wall portion 45c of the top panel 45 is positioned so that when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the rear surface of the main frame lower hinge body 512 of the main frame 4 (described below) abuts against the front surface of the rear wall portion 45c. As a result, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the main frame lower hinge body 512 abuts against the rear wall portion 45c, preventing the main frame 4 from hingedly rotating further rearward.

幕板45の案内表示部45dは、図15及び図16等に示すように、幕板本体45aの上面の後辺から後方へ突出するように設けられており、左右方向が左側のスベリ板46の後方の部位から右側のスベリ板46の後方の部位まで延びている。この案内表示部45dには、左端付近に左方へ向いた矢印と、右端付近に右方へ向いた矢印とが、表示されていると共に、二つの矢印の間に、「!この範囲に固定釘および固定金具の突出禁止!」の文字が表示されている。これら矢印や文字は、幕板45を射出成形するための金型により刻設されている。 As shown in Figures 15 and 16, the guide display portion 45d of the back panel 45 is arranged to protrude rearward from the rear edge of the top surface of the back panel main body 45a, extending from the rear of the left sliding plate 46 to the rear of the right sliding plate 46. This guide display portion 45d has an arrow pointing left near the left end and an arrow pointing right near the right end, and the words "! Fixing nails and fixing hardware must not protrude into this area!" are displayed between the two arrows. These arrows and words were engraved by the mold used to injection mold the back panel 45.

案内表示部45dは、外枠2に対して開閉可能に設けられている本体枠4とは接触しないように設けられている。この案内表示部45dは、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、作業者に対して注意を喚起するためのものである。具体的には、外枠2の下枠体14を取付ビス(図示は省略)により島設備に固定する際に、案内表示部45dに表示されている範囲内では取付ビスの頭部が、案内表示部45dよりも上方へ突出しないように注意を喚起するためのものである。この注意喚起に従って取付ビスにより外枠2を固定することで、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、取付ビスが本体枠4に当接することはなく、取付ビスが本体枠4に干渉することはない。 The guide display 45d is arranged so as not to come into contact with the main frame 4, which is mounted to the outer frame 2 so as to be able to open and close. This guide display 45d is intended to alert workers when installing the pachinko machine 1 in the island equipment of an amusement hall. Specifically, when fixing the lower frame body 14 of the outer frame 2 to the island equipment with mounting screws (not shown), the guide display 45d alerts workers to ensure that the heads of the mounting screws do not protrude above the guide display 45d within the range indicated on the guide display 45d. By fixing the outer frame 2 with the mounting screws in accordance with this alert, the mounting screws will not come into contact with the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, and the mounting screws will not interfere with the main frame 4.

この案内表示部45dによれば、外枠2を固定している取付ビスが本体枠4に対して干渉しないようにすることが可能となるため、取付ビスの干渉により本体枠4が破損してしまうことを回避させることができる。また、案内表示部45dにより、外枠2を固定するための取付ビスの打込み量の目印になるため、取付ビスが干渉しないように本体枠4を開け閉めしながら取付ビスを打込む必要がなく、作業効率を良くすることができる。 This guide display 45d prevents the mounting screws that secure the outer frame 2 from interfering with the main frame 4, preventing damage to the main frame 4 due to interference from the mounting screws. Furthermore, the guide display 45d serves as a guide for the depth to which the mounting screws should be driven to secure the outer frame 2, eliminating the need to open and close the main frame 4 while driving the mounting screws to prevent interference, improving work efficiency.

更に、案内表示部45dを有しているため、島設備に対する外枠2の固定状態を確認する際に、案内表示部45dを目安にすることで、取付ビスの状態の良否を目視で簡単に確認することができる。 Furthermore, because it has a guide display 45d, when checking the fixed state of the outer frame 2 to the island equipment, the guide display 45d can be used as a guide to easily visually check the quality of the mounting screws.

また、取付ビスの固定範囲を示す案内表示部45dを、幕板本体45aと一体成形するようにしているため、幕板本体45aを下枠体14に取付けて外枠2に組立てるだけで、外枠2に案内表示部45dを設けることができ、案内表示部45dを別途に設ける場合と比較してコストを低減させることができる。 In addition, the guide display portion 45d, which indicates the fixing range of the mounting screws, is molded integrally with the panel main body 45a. Therefore, the guide display portion 45d can be provided on the outer frame 2 simply by attaching the panel main body 45a to the lower frame body 14 and assembling it to the outer frame 2, thereby reducing costs compared to providing the guide display portion 45d separately.

なお、上記の実施形態では、幕板本体45aの後端から後方へ突出している案内表示部45dとして、左端の矢印から右端の矢印まで、左右方向へ連続して延びているものを示したが、これに限定するものではなく、左右の矢印の部位のみが幕板本体45aの後端から後方へ突出しているような形態としても良い。 In the above embodiment, the guide display portion 45d protruding rearward from the rear end of the panel main body 45a is shown as extending continuously in the left-right direction from the arrow on the left end to the arrow on the right end, but this is not limited to this, and it is also possible for only the portions indicated by the left and right arrows to protrude rearward from the rear end of the panel main body 45a.

また、上記の実施形態では、幕板45の射出成形の際に案内表示部45dを刻設するものを示したが、これに限定するものではなく、シールを貼り付けたり、印刷や塗装したり、して案内表示部45dを設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the guide display portion 45d is engraved during injection molding of the panel 45, but this is not limited to this, and the guide display portion 45d may be provided by attaching a sticker, printing, or painting.

また、上記の実施形態では、幕板45に案内表示部45dを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下枠体14やスベリ板46等に設けるようにしても良い。下枠体14に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、シールを貼り付けたり、インクによるスタンプを押したり、焼き印を押したり、するようにしても良い。スベリ板46に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、スベリ板46に凹状の刻印をするようにしても良い。 In addition, while the above embodiment shows the guide display portion 45d provided on the header panel 45, this is not limited to this and it may also be provided on the lower frame 14, the sliding plate 46, etc. When providing the guide display portion 45d on the lower frame 14, it may be possible to, for example, attach a sticker, stamp with ink, or brand it. When providing the guide display portion 45d on the sliding plate 46, it may be possible to, for example, make a recessed marking on the sliding plate 46.

[3.扉枠]
パチンコ機1の扉枠3について、図1乃至図3、及び、図5乃至図7を参照して説明する。扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、本体枠4に対して開閉可能に設けられており閉じた時に本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aが前方へ臨む遊技窓101を有する扉枠本体100と、扉枠本体100の後側に着脱可能に取付けられており遊技窓101を閉鎖する透明なガラス120と、遊技者の持ち球数を表示する持ち球数表示部140と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むために遊技者が操作するハンドル160と、ハンドル160の外周を囲んでいる筒状のハンドルカバー170と、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180と、を備えている。
3. Door Frame
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 1 to 3 and Figures 5 to 7. The door frame 3 is formed in a rectangular shape extending vertically in a front view and is approximately the same size as the interior of the outer frame 2. The door frame 3 is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so as to be able to open and close from the front side. The door frame 3 is provided with a door frame main body 100 that is openable and closable relative to the main frame 4 and has a game window 101 through which the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 is visible when closed, a transparent glass 120 that is detachably attached to the rear side of the door frame main body 100 and closes the game window 101, a ball count display unit 140 that displays the number of balls the player has, a handle 160 that the player operates to shoot game balls B into the game area 5a of the game board 5, a cylindrical handle cover 170 that surrounds the outer periphery of the handle 160, and a counting button switch 180 that can be operated by the player.

また、扉枠3は、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。持ち球数表示部140、及び計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面(棚部201の上面)に設けられている。 The door frame 3 also includes a door frame panel 190 that extends from the bottom edge of the front of the door frame main body 100 across the entire width in the left-right direction at a fixed height, a shelf unit 200 that protrudes forward in a section on the front of the door frame main body 100 between the game window 101 and the door frame panel 190, and an effect operation unit 250 that is located in the left-right center of the shelf unit 200 and can be operated by the player. The ball count display unit 140 and count button switch 180 are located on the top surface of the shelf unit 200 (top surface of the shelf portion 201).

更に、扉枠3は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側に設けられている扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340と、を備えている。 Furthermore, the door frame 3 includes a door frame top unit 300 located above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame left side unit 320 located to the left of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, and a door frame right side unit 340 located to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100.

扉枠本体100は、本体枠4に対して開閉可能に取付けるための扉枠ヒンジ機構110を有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠本体100の左上端に設けられている扉枠上ヒンジ体111(図6を参照)と、扉枠本体100の左下端に設けられている扉枠下ヒンジ体112と、を有している。扉枠上ヒンジ体111は、上方へ突出している扉枠上ヒンジ軸111aを有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを後述する本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から挿入すると共に、扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを後述する本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から挿入することで、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に支持することができる。 The door frame main body 100 has a door frame hinge mechanism 110 for opening and closing the door frame 4. The door frame hinge mechanism 110 has an upper door frame hinge body 111 (see Figure 6) provided at the upper left end of the door frame main body 100, and a lower door frame hinge body 112 provided at the lower left end of the door frame main body 100. The upper door frame hinge body 111 has an upper door frame hinge shaft 111a that protrudes upward. The door frame hinge mechanism 110 supports the door frame 3 so that it can be opened and closed relative to the main frame 4 by inserting the upper door frame hinge shaft 111a of the upper door frame hinge body 111 from below into the upper door frame shaft hole 511b of the upper main frame hinge body 511 (described later), and inserting the lower door frame hinge shaft 112a of the lower door frame hinge body 112 from above into the lower door frame shaft hole 512b of the lower main frame hinge body 512 (described later).

また、扉枠本体100は、図5及び図7等に示すように、後面における下端付近から後方へ突出している突起部102を有している。この突起部102は、扉枠3を本体枠4に対して閉じた時に、その下面が後述する本体枠4における本体枠ベース501の支持段部501qに乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものである。この突起部102によれば、扉枠3を本体枠4に対して閉じることで扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3の荷重を突起部102と扉枠下ヒンジ体112とに分散させることができる。これにより、扉枠3を開閉可能としているヒンジ(扉枠下ヒンジ体112及び外枠下ヒンジ体35)に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。なお、図示は省略するが、突起部102の下面には、前後方向に延びている複数のリブを有しており、それらリブにより強度・剛性が高められている。 As shown in Figures 5 and 7, the door frame body 100 also has a protrusion 102 that protrudes rearward from near the lower end of its rear surface. When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the protrusion 102's underside abuts against the support step 501q of the main frame base 501 of the main frame 4 (described below), thereby lifting the door frame 3 to a certain extent. The protrusion 102 allows the door frame 3 to be lifted by closing it against the main frame 4, distributing the weight of the door frame 3 between the protrusion 102 and the lower-frame hinge body 112. This prevents excessive load from being continuously applied to the hinges (lower-frame hinge body 112 and lower-frame hinge body 35) that enable the door frame 3 to be opened and closed, making the hinges less likely to warp. Even if the hinges warp, the protrusion 102 can lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position against the main frame 4. Although not shown, the underside of the protrusion 102 has multiple ribs extending in the front-to-rear direction, which increase strength and rigidity.

突起部102は、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している案内面102aを有している。詳細は後述するが、突起部102の案内面102aは、球揚上ユニット650における球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとした時に、球磨モータベース686の前端が接触して、球磨モータベース686をロック位置へ移動(回動)させることができるものである。 The protrusion 102 has a guide surface 102a that is inclined so that it moves leftward as it moves rearward. Details will be described later, but when the door frame 3 is attempted to be closed against the main frame 4 while the ball lifting unit 650's ball motor base 686 is in a position other than the locked position, the guide surface 102a of the protrusion 102 comes into contact with the front end of the ball motor base 686, allowing the ball motor base 686 to move (rotate) to the locked position.

持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。持ち球数表示部140は、棚ユニット200の上面における左右方向中央よりも右側で計数ボタンスイッチ180の左側の部位に設けられている。 The ball count display unit 140 is composed of a 6-digit, 7-segment LED. The ball count display unit 140 is located to the right of the center in the left-right direction on the top surface of the shelf unit 200, to the left of the count button switch 180.

ハンドル160は、扉枠本体100の前面における右下隅、すなわち、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の右端付近に設けられている。ハンドル160は、回転軸を前後方向へ向けて遊技者が回転操作可能に取付けられている。ハンドル160は、自動車のステアリングのような形態に形成されており、中央のハブ部160aと、ハブ部160aから外方へ延出している複数(ここでは三本)のスポーク部160bと、スポーク部160bの先端同士を繋いでいる円環状のリング部160cと、を有している。 The handle 160 is located in the lower right corner of the front of the door frame main body 100, i.e., near the right edge between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front of the door frame main body 100. The handle 160 is attached so that the player can rotate it, with its rotation axis facing forward and backward. The handle 160 is shaped like a car steering wheel, and has a central hub portion 160a, multiple spokes 160b (three in this case) extending outward from the hub portion 160a, and an annular ring portion 160c connecting the tips of the spokes 160b.

ハンドル160におけるリング部160cは、筒状のハンドルカバー170の前端から僅かに離れた前方の部位に設けられており、遊技者がリング部160cを握ることはできないように設けられている。従って、遊技者がハンドル160を回転操作する際には、主に、指をスポーク部160bの間を通すようにしてハブ部160aを握った状態で操作することとなる。この状態では、遊技者の指が、ハンドルカバー170の筒内に突っ込まれた状態となる。 The ring portion 160c of the handle 160 is located slightly forward from the front end of the cylindrical handle cover 170, and is positioned so that the player cannot grip the ring portion 160c. Therefore, when a player rotates the handle 160, they will mainly do so while gripping the hub portion 160a with their fingers passing through the spokes 160b. In this state, the player's fingers are inserted into the cylindrical handle cover 170.

ハンドル160には、遊技者が押圧操作可能な発射停止スイッチ161と、ハンドル160の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサ162と、ハンドル160の回転角度を検知するハンドル回転センサ163と、を備えている(図63を参照)。 The handle 160 is equipped with a firing stop switch 161 that can be pressed by the player, a handle touch sensor 162 that detects changes in the electrostatic capacitance of the handle 160, and a handle rotation sensor 163 that detects the rotation angle of the handle 160 (see Figure 63).

発射停止スイッチ161は、遊技者により押圧操作すると、枠制御基板740によって発射ソレノイド553の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル160を回転操作中に発射停止スイッチ161を押圧操作すると、ハンドル160の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができる。その後、ハンドル160の回転操作はそのままで発射停止スイッチ161の押圧操作を解除すると、発射停止スイッチ161を押圧操作する前の打込み強さ(ハンドル160の回転操作に応じた打込み強さ)で再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 When the player presses the launch stop switch 161, the frame control board 740 stops the operation of the launch solenoid 553. Therefore, if the player presses the launch stop switch 161 while rotating the handle 160, the launch of the game ball B can be temporarily stopped without having to return the rotation of the handle 160. If the player then releases the pressing of the launch stop switch 161 while continuing to rotate the handle 160, the game ball B can again be shot into the game area 5a with the same impact strength (impact strength corresponding to the rotation of the handle 160) as before the launch stop switch 161 was pressed.

ハンドルタッチセンサ162は、ハンドル160に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル160に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイドの駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 162 detects static electricity acting on the handle 160. When the player touches the handle 160, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact (touch) with the handle 160. If the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the detection is received from the handle rotation sensor 163, and the drive of the launch solenoid is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, allowing the game ball B to be shot into the machine.

従って、遊技者がハンドル160に触れずに、何らかの方法でハンドル160を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド553は駆動されず、遊技球Bを打込むことができない。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル160を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player attempts to rotate the handle 160 in some way to launch game ball B into the game area 5a without touching it, the handle touch sensor 162 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 553 is not activated and game ball B cannot be launched. This prevents players from rotating the handle 160 in a way that is different from the intended way to play, and reduces the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

ハンドル回転センサ163は、可変抵抗器とされており、ハンドル160を回転させると、検知軸が回転すると共に検知軸の回転角度に応じて内部抵抗が変化する。従って、ハンドル160を回転させてハンドル回転センサ163の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射ユニット550における発射ソレノイド553の駆動力が変化することとなり、ハンドル160の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation sensor 163 is a variable resistor, and when the handle 160 is rotated, the detection axis rotates and the internal resistance changes according to the rotation angle of the detection axis. Therefore, when the handle 160 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation sensor 163, the driving force of the launch solenoid 553 in the ball launch unit 550 (described below) changes according to that internal resistance, allowing the game ball B to be shot into the game area 5a with a strength according to the rotation angle of the handle 160.

ハンドルカバー170は、ハンドル160における環状部分の後方の部位から直径が広がるように後方へ延出しており、円錐筒状に形成されている。ハンドルカバー170の外周面における右周面と下周面に、内部と連通している開口部171が設けられている。これら開口部171により、ハンドルカバー170内に、ゴミや液体等が入っても、下方へ排出させることができる。 The handle cover 170 extends rearward from the rear of the annular portion of the handle 160 so that its diameter widens, and is formed in a conical cylindrical shape. Openings 171 that communicate with the interior are provided on the right and bottom peripheral surfaces of the outer periphery of the handle cover 170. These openings 171 allow debris, liquid, etc. to be expelled downward even if they get inside the handle cover 170.

計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、持ち球がある状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。 The counting button switch 180 is located on the top surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. The counting button switch 180 will be described in detail below, but by pressing it while holding balls, the balls can be sent to the game ball lending device 8 and settled.

扉枠幕板190は、一定の高さで、扉枠本体100の左右方向の幅と同じ長さで左右に延出しており、扉枠本体100の前面における下端に取付けられている。扉枠幕板190は、左右方向中央において前後に貫通しており、後述する本体枠4のバスレフダクト501eの前方に位置するダクトグリル191を有している。ダクトグリル191は、左右に細長く延出しており、複数の縦格子により仕切られている。このダクトグリル191は、詳細は後述するが、本体枠4のバスレフダクト501eから本体枠スピーカ503の駆動による空気振動(風)を前方へ放出するためのものである。 The door frame panel 190 extends left and right at a fixed height, with a length equal to the left-right width of the door frame body 100, and is attached to the lower end of the front surface of the door frame body 100. The door frame panel 190 penetrates from front to back at the center left and right, and has a duct grill 191 located in front of the bass reflex duct 501e of the main body frame 4 (described below). The duct grill 191 extends in an elongated shape left and right, and is separated by multiple vertical lattices. This duct grill 191, described in detail below, is used to release air vibrations (wind) caused by the driving of the main body frame speaker 503 from the bass reflex duct 501e of the main body frame 4 forward.

棚ユニット200は、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位に設けられている。棚ユニット200の左右方向中央には球形の演出操作ユニット250が設けられている。棚ユニット200は、上端から遊技窓101の下端に沿うように前方へ棚状に膨出している棚部201と、棚部201の下方で演出操作ユニット250よりも右側に設けられているスピーカグリル203と、棚部201の上面に設けられており前後左右に並んだ四つの押しボタンからなる設定調節ボタン204と、左右に離隔して設けられている一対の突部205と、を有している。なお、設定調節ボタン204は、前後左右に並んだ四つの押しボタンのうち、前後の押しボタンを操作することにより音量の調整を可能にし、左右の押しボタンを操作することにより光量の調整を可能にしている。 The shelf unit 200 is located on the front of the door frame main body 100, between the game window 101 and the door frame panel 190. A spherical effect operation unit 250 is located in the left-right center of the shelf unit 200. The shelf unit 200 has a shelf portion 201 that bulges forward in a shelf-like shape from the top edge along the bottom edge of the game window 101, a speaker grill 203 located below the shelf portion 201 and to the right of the effect operation unit 250, a setting adjustment button 204 consisting of four push buttons arranged front to back and left to right on the top surface of the shelf portion 201, and a pair of protrusions 205 arranged spaced apart on the left and right. Of the four push buttons arranged front to back and left to right on the setting adjustment button 204, the front and rear push buttons can be operated to adjust the volume, and the left and right push buttons can be operated to adjust the light intensity.

棚部201は、上面が滑らかな面に形成されている。棚部201の上面には、左右方向中央よりも右側では、右端付近に計数ボタンスイッチ180が設けられていると共に、計数ボタンスイッチ180の左側に持ち球数表示部140が設けられており、左右方向中央よりも右側では、設定調節ボタン204が設けられていると共に、設定調節ボタン204の後端付近の左右両側に突部205が設けられている。 The top surface of the shelf section 201 is formed to be smooth. On the top surface of the shelf section 201, to the right of the center in the left-right direction, a count button switch 180 is provided near the right end, and a ball count display unit 140 is provided to the left of the count button switch 180. Also, to the right of the center in the left-right direction, a setting adjustment button 204 is provided, and protrusions 205 are provided on both the left and right sides near the rear end of the setting adjustment button 204.

一対の突部205は、設定調節ボタン204よりも高く突出しており、上端が丸められている。一対の突部205は、棚部201の後辺とほぼ平行に設けられている。一対の突部205は、例えば、棚部201の上面においてスマートフォンを立て掛けるのに使用することが可能であり、便利である。 The pair of protrusions 205 protrude higher than the setting adjustment buttons 204 and have rounded upper ends. The pair of protrusions 205 are arranged approximately parallel to the rear edge of the shelf portion 201. The pair of protrusions 205 can be used, for example, to prop up a smartphone on the top surface of the shelf portion 201, which is convenient.

スピーカグリル203は、後述する本体枠4における本体枠スピーカ503の前方に位置しており、複数の貫通孔を有するパンチングメタルにより形成されている。スピーカグリル203は、扉枠3の中方向中央を境にしてハンドル160と対称で同じ大きさに設けられており、ハンドルカバー170と同様に前方へ膨出した形態に形成されている。 The speaker grill 203 is located in front of the main frame speaker 503 in the main frame 4 (described below) and is made of punched metal with multiple through-holes. The speaker grill 203 is symmetrical to and the same size as the handle 160 across the center of the door frame 3, and is formed in a shape that bulges forward like the handle cover 170.

演出操作ユニット250は、棚ユニット200における左右方向の中央に設けられており、前端が棚ユニット200よりも前方へ突出していると共に、上端が棚ユニット200よりも上方へ突出している。演出操作ユニット250は、全体が球状に形成されている。演出操作ユニット250は、上面に中央付近の設けられている円形の第一演出ボタン251と、第一演出ボタン251の周囲を囲むように設けられている環状の第二演出ボタン252と、を有している。詳細な図示は省略するが、第一演出ボタン251は円柱状に形成されており、第二演出ボタン252は円筒状に形成されている。第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、同軸上に設けられており、その軸線が上方へ向かうほど前方へ移動するように傾斜している。 The performance operation unit 250 is located in the left-right center of the shelf unit 200, with its front end protruding forward from the shelf unit 200 and its top end protruding upward from the shelf unit 200. The performance operation unit 250 is formed in a spherical shape as a whole. The performance operation unit 250 has a circular first performance button 251 located near the center on its top surface, and an annular second performance button 252 located around the first performance button 251. While detailed illustrations are omitted, the first performance button 251 is formed in a cylindrical shape, and the second performance button 252 is formed in a cylindrical shape. The first performance button 251 and the second performance button 252 are arranged on the same axis, and are inclined so that the axis moves further forward as it points upward.

第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、遊技者参加型演出に応じて全体が上方へ移動(ポップアップ)するように設けられている。第一演出ボタン251は、常時押圧可能とされているのに対して、第二演出ボタン252は、ポップアップした時のみ押圧可能とされている。 The first effect button 251 and the second effect button 252 are designed to move upwards (pop up) in their entirety in response to player participation effects. The first effect button 251 can be pressed at all times, while the second effect button 252 can only be pressed when it pops up.

なお、図示は省略するが、第一演出ボタン251の内部には、バイブレータ(振動装置)が設けられている。 Although not shown in the figure, a vibrator (vibration device) is provided inside the first effect button 251.

扉枠トップユニット300は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側の部位で、左右方向の両端が扉枠左サイドユニット320の上端部分と扉枠右サイドユニット340の上端部分との間に挟まれるように設けられている。扉枠トップユニット300は、庇のように前方へ突出している。扉枠トップユニット300は、前端縁に沿って左右に延出し透光性を有する半チューブ状の扉枠トップ装飾体301を備えている。扉枠トップ装飾体301は、平面視において、左右方向中央が最も前方へ位置するように前後方向に湾曲している。 The door frame top unit 300 is located above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, with both left and right ends sandwiched between the upper end portions of the left door frame side unit 320 and the right door frame side unit 340. The door frame top unit 300 protrudes forward like a canopy. The door frame top unit 300 is equipped with a semi-tubular, translucent door frame top decorative body 301 that extends left and right along its front edge. The door frame top decorative body 301 is curved in the front-to-rear direction so that the center in the left-to-right direction is located furthest forward in a plan view.

扉枠トップユニット300は、図示は省略するが、扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板と、音声、音楽、効果音等のサウンドを出力し左右に離隔して設けられている一対の扉枠トップスピーカ303と、一対の扉枠トップスピーカ303の左右両外側に設けられている一対の扉枠トップサイドスピーカ304と、を有している。一対の扉枠トップスピーカ303は、フルレンジスピーカ(又は、ミッドレンジスピーカ)であり、一対の扉枠トップサイドスピーカ304は、ツイーター(高音用スピーカ)である。 Although not shown, the door frame top unit 300 comprises a door frame top decorative board on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the door frame top decorative body 301; a pair of door frame top speakers 303 spaced apart on the left and right that output sounds such as voice, music, and sound effects; and a pair of door frame top side speakers 304 located on the left and right outside the pair of door frame top speakers 303. The pair of door frame top speakers 303 are full-range speakers (or mid-range speakers), and the pair of door frame top side speakers 304 are tweeters (high-frequency speakers).

扉枠左サイドユニット320は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のスピーカグリル203付近まで上下に長く設けられている。扉枠左サイドユニット320は、上下方向の全長に亘って延出しており、透光性を有する半チューブ状の扉枠左サイド装飾体321を備えている。扉枠左サイド装飾体321は、下端付近が右方へ湾曲している。 The door frame left side unit 320 is located on the front of the door frame main body 100 to the left of the game window 101, and extends vertically from near the top of the door frame main body 100 to near the speaker grill 203 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. The door frame left side unit 320 extends its entire length in the vertical direction and is equipped with a semi-tubular, translucent door frame left side decorative body 321. The door frame left side decorative body 321 is curved to the right near its bottom end.

扉枠左サイドユニット320は、図示は省略するが、扉枠左サイド装飾体321を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板を有している。 The door frame left side unit 320, although not shown, has a door frame left side decorative board on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the door frame left side decorative body 321.

扉枠右サイドユニット340は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のハンドルカバー170まで上下に長く設けられている。扉枠右サイドユニット340は、扉枠左サイドユニット320よりも前方へ長く突出しており、上下に長い仕切り立状に形成されている。 The door frame right side unit 340 is located on the front of the door frame main body 100 to the right of the play window 101, and extends vertically from near the top of the door frame main body 100 to the handle cover 170 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. The door frame right side unit 340 protrudes further forward than the door frame left side unit 320, and is formed in the shape of a vertically long partition.

扉枠右サイドユニット340は、前端に沿って上下に延出しており透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており左側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド左側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており右側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド右側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板(図示は省略)と、を備えている。扉枠右サイド装飾体341は、下端付近が左方へ湾曲している。 The right-side door frame unit 340 comprises a semi-tubular, translucent right-side door frame decorative body 341 that extends vertically along the front edge; a translucent left-side right-side door frame decorative body (not shown) that is located behind the right-side door frame decorative body 341 and forms the left side; a translucent right-side right-side door frame decorative body (not shown) that is located behind the right-side door frame decorative body 341 and forms the right side; and a right-side door frame decorative board (not shown) that is mounted with multiple LEDs for illuminating the right-side door frame decorative body 341, the left-side right-side door frame decorative body, and the right-side right-side door frame decorative body. The right-side door frame decorative body 341 is curved to the left near its bottom end.

また、扉枠右サイドユニット340は、下端付近において前後に貫通し、錠ユニット780の鍵穴782が前方へ臨む開口部342を有している。 The door frame right side unit 340 also has an opening 342 near its bottom end that penetrates from front to back and allows the keyhole 782 of the lock unit 780 to face forward.

[3-1.計数ボタンスイッチ]
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、持ち球がある(持ち球数>0)状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、押圧時間に応じて、持ち球を1個ずつ送ったり、所定個数(例えば、250個毎)ずつ送ったり、することができる。遊技球貸出装置8へ送られた持ち球数は、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送られると共に、その持ち球数を記憶したICカードが遊技球貸出装置8から排出される。
[3-1. Counting button switch]
The counting button switch 180 is located on the top surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. By pressing the counting button switch 180 when there are balls in hand (number of balls in hand > 0), the balls can be sent to the game ball lending device 8 for settlement. The counting button switch 180 can be sent one ball at a time or a predetermined number of balls (for example, every 250 balls) depending on the amount of time it is pressed, as will be described in detail later. The number of balls sent to the game ball lending device 8 is sent to the management server 9 via the communication network, and an IC card storing the number of balls in hand is ejected from the game ball lending device 8.

ここで、遊技球貸出装置8は、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1に隣接するように設けられているものである(サンドとも称する)。遊技球貸出装置8には、詳細に図示は省略するが、現金やプリペイドカード等を投入する投入口、ICカードを挿入/排出するカード口、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、投入金額や計数球数等が表示される表示部、等が設けられている。遊技球貸出装置8は、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。本実施形態では、貸し出された遊技球Bの数が、デジタルデータとして枠制御基板へ送信されると共に、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送信されて管理される。 Here, the game ball lending device 8 is installed adjacent to the pachinko machine 1 in the island equipment of the gaming hall (also referred to as a sand). Although not shown in detail, the game ball lending device 8 is equipped with an insertion slot for inserting cash or prepaid cards, etc., a card slot for inserting/removing IC cards, a ball lending button switch 8a, a return button switch, a display unit that displays the amount inserted and the number of counted balls, etc. When cash or the like is inserted into the insertion slot and the ball lending button switch 8a is pressed, the game ball lending device 8 lends out a predetermined number of game balls B within the amount inserted. In this embodiment, the number of loaned game balls B is sent as digital data to the frame control board and also to the management server 9 via a communications network for management.

計数ボタンスイッチ180について詳述すると、持ち球がある状態で遊技者が計数ボタンスイッチ180を「短押し(例えば、1回の押圧時間が500ms未満)」すると、持ち球から遊技球Bを1個計数する。計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」すると、持ち球数が250個未満になるまで、長押し中は所定時間(例えば、300ms)毎の計数通知タイミングで遊技球Bを250個ずつ計数する。長押し中に持ち球数が250個以下になると、遊技球Bを1個ずつ計数する。また、計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」した場合、計数ボタンスイッチ180を押し続けていなくても、無条件に持ち球の全数を計数するようにしても良い。 To explain the counting button switch 180 in more detail, when a player has balls in their possession and presses the counting button switch 180 for a short time (for example, pressing it for less than 500 ms), one game ball B will be counted from the balls in their possession. When the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), 250 game balls B will be counted at the count notification timing every predetermined time (for example, 300 ms) while the counting button switch 180 is pressed until the number of balls in their possession falls below 250. If the number of balls in their possession falls below 250 while the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), one game ball B will be counted. Furthermore, when the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), the counting button switch 180 may be configured to unconditionally count all of the balls in their possession, even if the counting button switch 180 is not continuously pressed.

計数ボタンスイッチ180の押圧操作により計数されると、持ち球数表示部140において表示されている持ち球数が減算されて表示されると共に、遊技球貸出装置8の図示しない表示部に計数球数が表示される。 When counting is performed by pressing the counting button switch 180, the number of balls held displayed on the ball count display unit 140 is subtracted and displayed, and the counted number of balls is displayed on a display unit (not shown) of the game ball lending device 8.

[4.本体枠]
パチンコ機1の本体枠4について、図8乃至図14、図17乃至図21等を参照して詳細に説明する。図17は本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図18は本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図19は、図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。図20は、図19においてア-ア線で切断した断面図である。図21は、図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。
[4. Main body frame]
The main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figures 8 to 14, 17 to 21, etc. Figure 17 is an exploded perspective view of the main body frame broken down into its main components as seen from the front, and Figure 18 is an exploded perspective view of the main body frame broken down into its main components as seen from the back. Figure 19 is a plan view of the pachinko machine of Figure 10 cut at the center from top to bottom. Figure 20 is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 19. Figure 21 is a front view of the main parts of the front view of Figure 8, showing the firing unit, foul unit, etc. in cross section.

本体枠4は、前方が開放された箱枠状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 is formed in a box-like shape with an open front, and the game board 5 is housed inside in a removable manner from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.

本体枠4は、外枠2に対して開閉可能に支持される枠状の本体枠ベースユニット500と、遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5aへ打込むための球発射ユニット550と、球発射ユニット550により発射されたにも関わらず遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを回収するためのファールユニット570と、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを球発射ユニット550側へ送るための循環球経路ユニット600と、循環球経路ユニット600の下流端から遊技球Bを上方へ移動させる球揚上ユニット650と、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送る球送ユニット700と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable; a ball launching unit 550 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; a foul unit 570 for collecting game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but not shot into the game area 5a; a circulating ball path unit 600 for sending game balls B discharged from the game board 5 and game balls B collected by the foul unit 570 to the ball launching unit 550; a ball lifting unit 650 for moving game balls B upward from the downstream end of the circulating ball path unit 600; and a ball sending unit 700 for sending game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one to the ball launching unit 550.

また、本体枠4は、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるための球受トレー720と、球発射ユニット550や球揚上ユニット650等を制御する枠制御基板740を有する枠基板ユニット730と、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する錠ユニット780と、を備えている。 The main frame 4 also includes a ball receiving tray 720 for receiving game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600, a frame base unit 730 having a frame control board 740 that controls the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, etc., and a lock unit 780 that locks the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図22乃至図24等を参照して詳細に説明する。図22は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図23は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図24(a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。
[4-1. Main frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 24. Figure 22 is an exploded perspective view of the main body frame base unit in the main body frame, broken down into its main components, as viewed from the front, and Figure 23 is an exploded perspective view of the main body frame base unit in the main body frame, broken down into its main components, as viewed from the rear. Figure 24(a) is a front view of the main body frame base in the main body frame base unit, and (b) is an explanatory perspective view showing multiple main body frame bases stacked on top of each other.

本体枠ベースユニット500は、外枠2に対して前方へ開閉可能に支持されると共に、扉枠3を前方へ開閉可能に支持することが可能なものである。本体枠ベースユニット500には、球発射ユニット550、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球受トレー720、枠基板ユニット730、錠ユニット780、等が取付けられている。 The main frame base unit 500 is supported on the outer frame 2 so that it can open and close forward, and is also capable of supporting the door frame 3 so that it can open and close forward. Attached to the main frame base unit 500 are a ball launching unit 550, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball sending unit 700, a ball receiving tray 720, a frame base unit 730, a lock unit 780, and the like.

本体枠ベースユニット500は、前後に貫通しており遊技盤5が前方から挿入され遊技盤挿入部502、及び遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bを有し、全体が縦長の四角形に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の左側面を補強している側面補強板509と、を備えている。 The main frame base unit 500 is equipped with a main frame base 501 that is formed in a vertically elongated rectangular shape and has a game board insertion section 502 that penetrates from front to back and into which the game board 5 is inserted from the front, and a base wall section 501b that is provided below the game board insertion section 502, and a side reinforcing plate 509 that reinforces the left side of the main frame base 501.

また、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に取付けられる本体枠スピーカ503と、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bに取付けられ前方が解放されている箱状の本体枠スピーカボックス504と、本体枠ベース501における遊技盤挿入部502を後方から開閉可能に設けられている裏カバー505と、を備えている。 The main frame base unit 500 also includes a main frame speaker 503 attached to the rear side of the base wall 501b of the main frame base 501, a box-shaped main frame speaker box 504 attached to the base wall 501b so as to cover the main frame speaker 503 from the rear and open at the front, and a rear cover 505 that allows the game board insertion section 502 of the main frame base 501 to be opened and closed from the rear.

更に、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501に取付けられている遊技盤ロック部材506と、本体枠ベース501に取付けられている扉開放スイッチ507及び枠開放スイッチ508と、本体枠ベース501に取付けられている本体枠ヒンジ機構510と、を備えている。 Furthermore, the main frame base unit 500 includes a game board locking member 506 attached to the main frame base 501, a door opening switch 507 and a frame opening switch 508 attached to the main frame base 501, and a main frame hinge mechanism 510 attached to the main frame base 501.

本体枠ベース501は、正面視の形状が縦長の四角形に形成されている。本体枠ベース501は、黒色の不透明な合成樹脂により形成されている。本体枠ベース501は、左辺を有しない枠状の枠体501aと、枠体501aの枠内であって上端付近から下方へ全高の約2/3の範囲において前後に貫通している遊技盤挿入部502と、遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bと、ベース壁部501bの上端面における左右方向中央付近において上方(遊技盤挿入部502内)へ突出している遊技盤規制部501cと、ベース壁部501bの左端付近において前後に貫通しており本体枠スピーカ503が前方へ臨む本体枠スピーカ口501dと、ベース壁部501bにおける左右方向中央の下端付近において横長で前後に貫通しているバスレフダクト501eと、を備えている。 The main body frame base 501 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front. It is made of opaque black synthetic resin. The main body frame base 501 includes a frame-shaped frame body 501a with no left side; a game board insertion section 502 that penetrates the frame body 501a from near the top end downward for approximately two-thirds of the total height; a base wall section 501b located below the game board insertion section 502; a game board restriction section 501c that protrudes upward (into the game board insertion section 502) near the center in the left-right direction on the upper end surface of the base wall section 501b; a main body frame speaker port 501d that penetrates the base wall section 501b from front to back near the left end, through which the main body frame speaker 503 faces forward; and a horizontally elongated bass reflex duct 501e that penetrates the base wall section 501b from front to back near the lower end in the left-right center.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bにおけるバスレフダクト501eの上方において前面側から後方へ凹んでおり球受トレー720が挿入されるトレー挿入凹部501fと、ベース壁部501bにおけるトレー挿入凹部501fの上方で前後に貫通しており循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614が挿入される球貯留通路挿入口501gと、を備えている。 The main frame base 501 also has a tray insertion recess 501f recessed from the front side to the rear above the bass reflex duct 501e in the base wall 501b, into which the ball receiving tray 720 is inserted, and a ball storage passage insertion opening 501g that penetrates from front to back above the tray insertion recess 501f in the base wall 501b, into which the ball serpentine member 613 and serpentine cover 614 of the circulating ball passage unit 600 are inserted.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bの前面における球貯留通路挿入口501gの上方において左右に並んで設けられているファールユニット取付部501h及び球発射ユニット取付部501iと、ベース壁部501bにおける球発射ユニット取付部501iの右方に設けられている球揚上ユニット取付部501jと、ベース壁部501bの後面における球発射ユニット取付部501iの後方となる部位に設けられている球送ユニット取付部501kと、ベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lと、ベース壁部501bにおける右上隅付近において前後に貫通しており錠ユニット780の錠シリンダ781が挿通されるシリンダ挿通口501mと、を備えている。 The main frame base 501 also includes a foul unit mounting portion 501h and a ball launching unit mounting portion 501i, which are arranged side by side above the ball storage passage insertion port 501g on the front surface of the base wall portion 501b, a ball lifting unit mounting portion 501j located to the right of the ball launching unit mounting portion 501i on the base wall portion 501b, a ball sending unit mounting portion 501k located behind the ball launching unit mounting portion 501i on the rear surface of the base wall portion 501b, a circulating ball path unit mounting portion 501l located on the rear surface of the base wall portion 501b, and a cylinder insertion port 501m that penetrates from front to back near the upper right corner of the base wall portion 501b and through which the lock cylinder 781 of the lock unit 780 is inserted.

更に、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fにおける左右の内壁からの夫々突出しており、トレー挿入凹部501fに挿入されている球受トレー720の弾性爪721が係止されることで、球受トレー720の前方への移動を規制するための係止爪501nを備えている。また、本体枠ベース501は、球揚上ユニット取付部501jの部位で前後に貫通している縦長の開口501oを、備えている。 Furthermore, the main frame base 501 has locking claws 501n that protrude from the left and right inner walls of the tray insertion recess 501f and engage with the elastic claws 721 of the ball receiving tray 720 inserted into the tray insertion recess 501f to restrict the forward movement of the ball receiving tray 720. The main frame base 501 also has a vertically elongated opening 501o that penetrates from front to back at the ball lifting unit mounting portion 501j.

また、本体枠ベース501は、遊技盤挿入部502の上端から後方へ延出している上面カバー502aと、上面カバー502aの後端辺から下方へ短く平板状に延出している後面カバー502bと、遊技盤挿入部502の左端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている左側面カバー502cと、遊技盤挿入部502の右端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている右側面カバー502dと、遊技盤挿入部502の下端から後方へ延出している下面カバー502eと、を備えている。 The main frame base 501 also includes a top cover 502a extending rearward from the top end of the game board insertion portion 502, a rear cover 502b extending downward in a short, flat plate shape from the rear edge of the top cover 502a, a left side cover 502c extending rearward from the left end of the game board insertion portion 502 and having its upper end connected to the top cover 502a, a right side cover 502d extending rearward from the right end of the game board insertion portion 502 and having its upper end connected to the top cover 502a, and a bottom cover 502e extending rearward from the bottom end of the game board insertion portion 502.

また、本体枠ベース501は、後面カバー502bを貫通している複数の通風孔502fと、上面カバー502aに設けられており下方へ凹んでいる複数の上面凹部502gと、下面カバー502eに設けられており下方へ凹んでいる複数の下面凹部502hと、上面カバー502aの下面及び下面カバー502eの上面に夫々設けられている複数の補強リブ502iと、を備えている。 The main body frame base 501 also has a plurality of ventilation holes 502f penetrating the rear cover 502b, a plurality of upper surface recesses 502g recessed downwardly provided in the upper cover 502a, a plurality of lower surface recesses 502h recessed downwardly provided in the lower cover 502e, and a plurality of reinforcing ribs 502i provided on the lower surface of the upper cover 502a and the upper surface of the lower cover 502e, respectively.

更に、本体枠ベース501は、球発射ユニット取付部501iの上側に設けられており、球発射ユニット550に対して上方からの光の入射を遮るための庇部501pを、更に備えている。この庇部501pにより、球発射ユニット取付部501iに取付けられている球発射ユニット550のフォトセンサからなる発射減算センサ554に対して、外部からの光を遮ることができ、発射減算センサ554での誤検知を防止することができる。 Furthermore, the main frame base 501 is provided with a canopy portion 501p located above the ball launching unit mounting portion 501i to block light from entering the ball launching unit 550 from above. This canopy portion 501p can block external light from reaching the launch subtraction sensor 554, which is a photosensor of the ball launching unit 550 mounted on the ball launching unit mounting portion 501i, thereby preventing false detection by the launch subtraction sensor 554.

また、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fと開口501oとの間の部位で、トレー挿入凹部501fの底面よりもやや上方の部位に設けられている支持段部501qと、ベース壁部501bの後面における右端付近において上下に離隔して設けられており後方へ突出している一対の支持突部501rと、を更に備えている。支持段部501qは、上方を向いた面(上面)を有している。この支持段部501qは、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、扉枠3の突起部102が乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものであり、扉枠3の荷重の一部を支持するものである。支持突部501rの後端面には、枠基板ユニット730のナイラッチ774が係止される係止孔が設けられている。 The main frame base 501 also includes a support step 501q located between the tray insertion recess 501f and the opening 501o, slightly above the bottom of the tray insertion recess 501f, and a pair of support protrusions 501r located vertically spaced apart near the right end of the rear surface of the base wall 501b and protruding rearward. The support step 501q has an upward-facing surface (top surface). When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the protrusion 102 of the door frame 3 abuts against the support step 501q, allowing the door frame 3 to be lifted to some extent and supporting part of the weight of the door frame 3. A locking hole is provided on the rear end surface of the support protrusion 501r to lock the Nylatch 774 of the frame base unit 730.

本体枠ベース501の遊技盤挿入部502は、遊技盤5が前方から着脱可能に挿入される。遊技盤挿入部502は、ベース壁部501bよりも後方の部位の周囲が、上面カバー502a、左側面カバー502c、右側面カバー502d、及び下面カバー502e、によって囲まれている。 The game board 5 is removably inserted from the front into the game board insertion portion 502 of the main body frame base 501. The area of the game board insertion portion 502 behind the base wall portion 501b is surrounded by a top cover 502a, a left side cover 502c, a right side cover 502d, and a bottom cover 502e.

ベース壁部501bは、上端面に遊技盤5が載置される。ベース壁部501bの前面には、扉開放スイッチ507、球発射ユニット550、ファールユニット570、球受トレー720、が取付けられる。また、ベース壁部501bの後面には、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、枠開放スイッチ508、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、が取付けられる。 The game board 5 is placed on the upper surface of the base wall 501b. A door opening switch 507, a ball launching unit 550, a foul unit 570, and a ball receiving tray 720 are attached to the front surface of the base wall 501b. Additionally, a main frame speaker 503, a main frame speaker box 504, a frame opening switch 508, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, and a ball sending unit 700 are attached to the rear surface of the base wall 501b.

遊技盤規制部501cは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した時に、遊技盤5の左右方向及び後方への移動を規制するものである。本体枠スピーカ口501dは、図示するように、格子状に形成されており、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のスピーカグリル203の後方に位置するように設けられている。本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するように、ベース壁部501bの後面に本体枠スピーカ503が取付けられる。 The game board restricting portion 501c restricts the left-right and rearward movement of the game board 5 when the game board 5 is inserted into the game board insertion portion 502. As shown in the figure, the main body frame speaker port 501d is formed in a lattice pattern and is positioned behind the speaker grill 203 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main body frame 4. A main body frame speaker 503 is attached to the rear surface of the base wall portion 501b so as to close the main body frame speaker port 501d from behind.

バスレフダクト501eは、左右に長い四角形の筒状に形成されている。バスレフダクト501eは、詳細は後述するが、ベース壁部501bと本体枠スピーカボックス504とで構成される本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aと連通しており、本体枠スピーカ503から後方へ出力されサウンドの位相を反転させて前方へ放出させるためのものである。本実施形態では、筒状のバスレフダクト501eにより、本体枠スピーカ503から出力されたサウンドの音域のうち、低音域を共振・増幅させてより重低音のサウンドを響かせることが可能である。このバスレフダクト501eは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のダクトグリル191の後方に位置するように設けられている。 The bass reflex duct 501e is formed in a rectangular cylindrical shape that is long from side to side. The bass reflex duct 501e, which will be described in detail later, is connected to the enclosure 504a of the main frame speaker 503, which is composed of the base wall portion 501b and the main frame speaker box 504. It inverts the phase of the sound output rearward from the main frame speaker 503 and emits it forward. In this embodiment, the cylindrical bass reflex duct 501e resonates and amplifies the low-frequency range of the sound output from the main frame speaker 503, producing a deeper bass sound. The bass reflex duct 501e is positioned behind the duct grill 191 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4.

トレー挿入凹部501fは、前方から球受トレー720を着脱可能に支持することができる。トレー挿入凹部501fの底壁は、前端側が低くなるように傾斜している(図20を参照)。これにより、トレー挿入凹部501fに球受トレー720が挿入されていない状態で、遊技球Bがトレー挿入凹部501fにこぼれても、前方へ排出させることができる。また、トレー挿入凹部501fの底壁が、前端側が低くなるように傾斜しているため、載置されている球受トレー720を前方へスライドさせ易くすることができる。 The tray insertion recess 501f can removably support the ball receiving tray 720 from the front. The bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end is lower (see Figure 20). This allows game balls B to be ejected forward even if they spill into the tray insertion recess 501f when the ball receiving tray 720 is not inserted into the tray insertion recess 501f. Furthermore, because the bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end is lower, it is possible to easily slide the placed ball receiving tray 720 forward.

球貯留通路挿入口501gは、ベース壁部501bの後面に取付けられた循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前側部分が貫通して前方へ突出するように設けられている。ファールユニット取付部501hは、ベース壁部501bの上端付近で本体枠スピーカ口501dよりも右側に設けられている。球発射ユニット取付部501iは、ファールユニット取付部501hよりも右側に設けられている。球揚上ユニット取付部501jは、ベース壁部501bの上端付近から下端付近までの間の部位に設けられている。 The ball storage passage insertion port 501g is located so that it penetrates and protrudes forward through the ball serpentine member 613 and the front portion of the serpentine cover 614 of the circulating ball passage unit 600 attached to the rear surface of the base wall portion 501b. The foul unit mounting portion 501h is located near the top end of the base wall portion 501b, to the right of the main frame speaker port 501d. The ball launching unit mounting portion 501i is located to the right of the foul unit mounting portion 501h. The ball lifting unit mounting portion 501j is located between the top and bottom ends of the base wall portion 501b.

球送ユニット取付部501kは、ベース壁部501bの後面において球送ユニット700の上面が上方(遊技盤挿入部502内)へ臨むように設けられており、上方から球送ユニット700を着脱できるように設けられている。球送ユニット取付部501kに球送ユニット700を取付けると、球発射ユニット550の右方において球送ユニット700の弾性爪709bがベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んだ状態となる。この状態で、弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、球送ユニット700の上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げると、球送ユニット700を上方へ取外すことができる。 The ball-throwing unit mounting portion 501k is located on the rear surface of the base wall portion 501b so that the top surface of the ball-throwing unit 700 faces upward (into the game board insertion portion 502), allowing the ball-throwing unit 700 to be attached and detached from above. When the ball-throwing unit 700 is attached to the ball-throwing unit mounting portion 501k, the elastic claw 709b of the ball-throwing unit 700 passes through the locking hole in the base wall portion 501b to the right of the ball launching unit 550 and faces forward. In this state, the elastic claw 709b is pressed backward to elastically deform it, and the knob portion 709a located on the top surface of the ball-throwing unit 700 is grasped and pulled up, allowing the ball-throwing unit 700 to be removed upward.

循環球経路ユニット取付部501lは、ベース壁部501bの後面の左右方向中央部分で後述する本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cよりも上方の部位に設けられている。シリンダ挿通口501mは、ベース壁部501bの上端付近で球揚上ユニット取付部501jの右方に設けられている。 The circulating ball path unit mounting portion 501l is located in the center of the rear surface of the base wall portion 501b in the left-right direction, above the box extension portion 504c of the main frame speaker box 504 (described below). The cylinder insertion port 501m is located near the top end of the base wall portion 501b, to the right of the ball lifting unit mounting portion 501j.

上面カバー502aは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を装着した状態で、遊技盤5よりも後方へ延出している。この上面カバー502aには、図17及び図18等に示すように、二つの上面凹部502gが左右に離隔して設けられており、この上面凹部502gによって上面カバー502aに対して補強リブの一部を省略している。このように構成することにより、上面カバーの上面に複数の補強リブを左右方向へ列設する場合よりも、上面カバー502aを補強リブの分だけ上方へ位置させることが可能となり、遊技盤挿入部502の内容積を確保している。更に、上面カバーの上面に複数の補強リブを設けると、清掃の際に拭き残しが生じ美観を損なうこととなるが、本実施形態では、上面カバー502aの上面から補強リブ等を排除することにより美観の維持が可能となる。 When the gaming board 5 is attached to the gaming board insertion portion 502, the top cover 502a extends rearward beyond the gaming board 5. As shown in Figures 17 and 18, the top cover 502a has two top recesses 502g spaced apart on the left and right, which eliminate some of the reinforcing ribs on the top cover 502a. This configuration allows the top cover 502a to be positioned higher by the amount of the reinforcing ribs than when multiple reinforcing ribs are lined up in the left-right direction on the top surface of the top cover, thereby ensuring the internal volume of the gaming board insertion portion 502. Furthermore, if multiple reinforcing ribs were provided on the top surface of the top cover, some would be left unwiped during cleaning, which would detract from the aesthetic appearance. However, in this embodiment, the aesthetic appearance can be maintained by eliminating the reinforcing ribs from the top surface of the top cover 502a.

上面カバー502aの上面、及び、二つの上面凹部502gの底面は水平面に対して2度程度後方に行くほど低くなるように傾斜している。さらに、パチンコ機1は通常、後傾するように設置され、その角度は一般的に0.75度程度後傾しているので、合計で2.75度程度の下り傾斜になっている。また、二つの上面凹部502gは、左右の幅が後方へ向かうに従って広くなっておいる。 The top surface of the top cover 502a and the bottom surfaces of the two top recesses 502g are inclined relative to the horizontal plane, gradually decreasing in angle toward the rear by approximately 2 degrees. Furthermore, pachinko machines 1 are typically installed with a backward tilt, typically about 0.75 degrees, resulting in a total downward tilt of approximately 2.75 degrees. Furthermore, the width of the two top recesses 502g from side to side increases as they extend rearward.

このような緩斜面にしておくことにより、パチンコ機1の上方から落ちてくる遊技球Bは上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gを流下してパチンコ機1の下方に設けられた島設備の遊技球Bの回収経路に落下し、回収される。また、金属粉や、ネジ等の球形でない物体の落下物は、上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gに滞留する。このような効果を奏するには上面カバー502aの上面は水平面からの傾斜は15度以内が望ましい。 By creating such a gentle slope, game balls B falling from above the pachinko machine 1 flow down the upper surface of the top cover 502a or the top recess 502g, and fall into a game ball B collection path in the island equipment located below the pachinko machine 1, where they are collected. Furthermore, falling objects that are not spherical, such as metal powder or screws, will accumulate on the upper surface of the top cover 502a or the top recess 502g. To achieve this effect, it is desirable for the top surface of the top cover 502a to be inclined at no more than 15 degrees from the horizontal.

上面カバー502aは、平板状に形成されていることから、上面カバー502aにおいて上方から凹んでいる二つの上面凹部502gの下面(裏面)は、上面カバー502aの下面から下方へ突出している(図24(b)を参照)。つまり、上面凹部502gは、上面カバー502aの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。そして、二つの上面凹部502gの終点すなわち前壁は、突当面502jの裏であり、突当面502jは遊技盤5の上辺の後面と接して位置決めを行う。 The top cover 502a is formed in a flat plate shape, and therefore the underside (rear surface) of the two top recesses 502g that are recessed from above in the top cover 502a protrudes downward from the underside of the top cover 502a (see Figure 24(b)). In other words, the top recesses 502g are in the form of convex portions that protrude downward from the underside of the top cover 502a. The end points, i.e., the front walls, of the two top recesses 502g are behind the abutment surface 502j, which contacts the rear surface of the top edge of the gaming board 5 for positioning.

換言すると、上面カバー502aの裏側(下面側)には、二つの上面凹部502gの裏側がある。二つの上面凹部502gの裏側の先端(前端)は、突当面502jとなっており遊技盤5の上辺の後面と接して遊技盤5の位置決めを行う。 In other words, the back side (lower surface) of the top cover 502a has the back sides of two top recesses 502g. The tips (front ends) of the back sides of the two top recesses 502g form abutment surfaces 502j, which contact the rear surface of the top edge of the gaming board 5 to position the gaming board 5.

上面カバー502aの裏側(下面側)には複数の補強リブ502iのうち四つ補強リブ502iがあり、上面凹部502gと合わせて上面カバー502aの補強となっている。このように補強リブ502iを上面カバー502aの上面ではなく内側の下面に設けることによって上面カバー502aの上面(外面)の美観を保つことが可能になる。 The back side (bottom side) of the top cover 502a has four of the multiple reinforcing ribs 502i, which, together with the top surface recesses 502g, reinforce the top cover 502a. By providing the reinforcing ribs 502i on the inside bottom surface of the top cover 502a rather than on the top surface, it is possible to maintain the aesthetic appearance of the top surface (outer surface) of the top cover 502a.

なお、図23に示すように、上面カバー502aの上面の前端には、複数のリブ502kが設けられているが、これらリブ502kの上方は本体枠ベース501の縁の枠体501aで覆われているし、更に、その上方が外枠2で覆われるため、上方から金属粉等が落ちてくることはなく、美観に影響を与えない。 As shown in Figure 23, multiple ribs 502k are provided at the front end of the top surface of the top cover 502a. However, the upper parts of these ribs 502k are covered by the frame body 501a at the edge of the main frame base 501, and further covered above that by the outer frame 2, so metal powder and the like will not fall from above and will not affect the aesthetic appearance.

更に、図示は省略するが、上面カバー502aの上面や上面凹部502gには、射出成形する際に溶融した樹脂を送り込むためのゲートを設けていない。これは、ゲートによる凹凸で、上面カバー502aの上面や上面凹部502gを流下する遊技球Bの流下を妨げないためである。 Furthermore, although not shown in the figures, the upper surface of the top cover 502a and the top recess 502g do not have any gates for feeding molten resin during injection molding. This is to prevent the unevenness of the gates from interfering with the flow of game balls B down the top surface of the top cover 502a and the top recess 502g.

また、同様に射出成形された本体枠ベース501を金型から取り出すためのイジェクタピンの痕を、上面カバー502aの上面や上面凹部502gに設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉などが堆積した上面カバー502aの上面や上面凹部502gを清掃するなどの際に美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。 Similarly, care has been taken to ensure that no marks from the ejector pins used to remove the injection-molded main frame base 501 from the mold are left on the top surface of the top cover 502a or the top recess 502g. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if burrs are properly removed, but they can spoil the aesthetic appearance when cleaning the top surface of the top cover 502a or the top recess 502g where metal powder or the like has accumulated. For this reason, care has been taken to ensure that no marks from the ejector pins are left.

本体枠ベース501における後面カバー502bは、左右両端が夫々左側面カバー502c及び右側面カバー502dと繋がっている。この後面カバー502bには、上下に長いスリット状の複数の通風孔502fが、左右方向へ列設されている。 The rear cover 502b of the main body frame base 501 is connected at both the left and right ends to the left side cover 502c and right side cover 502d, respectively. This rear cover 502b has multiple vertically elongated slit-shaped ventilation holes 502f arranged in a row in the left-right direction.

また、本体枠ベース501における左側面カバー502cは、前後方向の奥行が上面カバー502aの奥行と同じである。左側面カバー502cは、平面視において、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜している。左側面カバー502cの後端には、裏カバー505を係止するためのカバー係止部502lが上下に離隔して二つ設けられている。 The left side cover 502c on the main body frame base 501 has the same depth in the front-to-rear direction as the top cover 502a. In a plan view, the left side cover 502c is inclined so that it moves to the right as it moves rearward. Two cover locking portions 502l are provided at the rear end of the left side cover 502c, spaced apart vertically, for locking the rear cover 505.

本体枠ベース501の右側面カバー502dは、平面視において、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位が、後端から前方へ向かって切り欠かれており、当該部位の後端が上面カバー502aの後端よりも前方に位置している。つまり、右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位の奥行が短く形成されている。右側面カバー502dの後端における後面カバー502bよりも下側の部位には、裏カバー505をヒンジ回転可能に支持するための複数のカバー軸支部502mが上下方向に間隔をあけて設けられている。 The right side cover 502d of the main body frame base 501 is inclined to the left as it moves rearward in a plan view. The right side cover 502d has a section below the rear cover 502b cut out from the rear end toward the front, with the rear end of this section positioned further forward than the rear end of the top cover 502a. In other words, the depth of the right side cover 502d below the rear cover 502b is shorter. At the rear end of the right side cover 502d, below the rear cover 502b, multiple cover pivot supports 502m are provided at intervals in the vertical direction to support the rear cover 505 so that it can rotate on a hinge.

本体枠ベース501の下面カバー502eは、遊技盤挿入部502の下端(ベース壁部501bの上面)よりも一段上がった部位から後方へ延出している。下面カバー502eは、循環球経路ユニット取付部501lの上方の部位を除くように設けられており、循環球経路ユニット取付部501lよりも左側の部位では左側面カバー502cの後端と同じ位置まで後方へ延出しており、循環球経路ユニット取付部501lよりも右側の部位では右側面カバー502dにおける奥行が短く形成されている部位の後端と同じ位置まで後方へ延出している。この下面カバー502eは、後方へ向かうほど高くなるように傾斜している。 The bottom cover 502e of the main frame base 501 extends rearward from a position one step higher than the bottom end of the game board insertion section 502 (the top surface of the base wall section 501b). The bottom cover 502e is arranged except for the section above the circulation ball path unit mounting section 501l, and in the section to the left of the circulation ball path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the left side cover 502c, and in the section to the right of the circulation ball path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the section of the right side cover 502d that has a shorter depth. This bottom cover 502e is sloped so that it becomes higher as it moves rearward.

本体枠ベース501の下面凹部502hは、下面カバー502eの上面から下方へ凹んでいる。下面凹部502hは、前方へ向かって開放されており、後方へ向かうに従って左右の幅が狭くなるように形成されている。下面凹部502hの底面は、下面カバー502eと同様に、後方へ向かうに従って高くなるように傾斜している。下面カバー502eは、平板状に形成されていることから、下面カバー502eにおいて上方から凹んでいる下面凹部502hの下面(裏面)は、下面カバー502eの下面から下方へ突出している図24(b)を参照。つまり、下面凹部502hは、下面カバー502eの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。下面凹部502hの内部には、補強リブ502iが設けられている。 The lower recess 502h of the main body frame base 501 is recessed downward from the upper surface of the lower cover 502e. The lower recess 502h is open toward the front and is formed so that its width narrows toward the rear. The bottom surface of the lower recess 502h, like the lower cover 502e, is inclined so that it becomes higher toward the rear. Because the lower cover 502e is formed in a flat plate shape, the lower surface (back surface) of the lower recess 502h, which is recessed from above in the lower cover 502e, protrudes downward from the lower surface of the lower cover 502e (see Figure 24(b)). In other words, the lower recess 502h has the form of a convex portion protruding downward on the underside of the lower cover 502e. A reinforcing rib 502i is provided inside the lower recess 502h.

複数の補強リブ502iは、上面カバー502aの下面と、下面凹部502hの底面と、に夫々設けられている。上面カバー502aには四つの補強リブ502iが設けられており、二つが、二つの突当面502jから夫々前方へ延出するように設けられていると共に、残りの二つが、二つの上面凹部502gよりも左右両外側の部位に設けられている。上面凹部502gよりも左右両外側に設けられている補強リブ502iは、後端が後面カバー502bに繋がっており、上面凹部502gよりも短く前方へ延出している。 Multiple reinforcing ribs 502i are provided on the underside of the top cover 502a and on the bottom surface of the bottom recess 502h. Four reinforcing ribs 502i are provided on the top cover 502a, with two extending forward from each of the two abutment surfaces 502j and the remaining two being provided on both the left and right outer sides of the two top recesses 502g. The rear ends of the reinforcing ribs 502i provided on both the left and right outer sides of the top recess 502g are connected to the rear cover 502b and extend forward shorter than the top recess 502g.

複数の補強リブ502iのうち、上面カバー502aにおける上面凹部502gよりも左右両外側の二つと、二つの下面凹部502hに夫々設けられている二つとの、合計四つは、当リブとして機能するように設けられている。詳述すると、本実施形態の本体枠ベース501は、前端側を下にして作業台等に置くと、ガタ付くことなく水平に置けるように構成されている。また、本体枠ベース501は、図24(b)に示すように、重ねて保管できるように形成されている。この際に、リブとしての四つの補強リブ502iが相手側に当接することにより、重ねた本体枠ベース501同士が噛み合うことを回避させることができる。これにより、部品(本体枠ベース501)同士が噛み合って、取外すのに時間がかかるのを低減させることができ、組立作業の効率化を図ることができる。また、本体枠ベース501を重ねられるようにしているため、梱包数の増量、及び、梱包箱の小型化、等が可能となる。 Of the multiple reinforcing ribs 502i, four—two on both the left and right outer sides of the top recess 502g on the top cover 502a, and two each on the two bottom recesses 502h—are designed to function as ribs. Specifically, the main body frame base 501 of this embodiment is designed to be placed horizontally without rattle when placed front-side down on a workbench or similar. Furthermore, as shown in Figure 24(b), the main body frame bases 501 are designed to be stacked for storage. In this case, the four reinforcing ribs 502i abut against each other, preventing the stacked main body frame bases 501 from interlocking with each other. This reduces the time required for removal due to interlocking of parts (main body frame bases 501), improving the efficiency of assembly work. Furthermore, because the main body frame bases 501 can be stacked, it is possible to increase the number of packages and reduce the size of the packaging box.

本実施形態の本体枠ベース501によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。 In the main body frame base 501 of this embodiment, the top cover 502a of the main body frame base 501, which protects the game board 5 stored in the main body frame 4 from above, has a gently sloping top surface that slopes downward toward the rear, making it possible to properly handle game balls B, metal powder, screws, etc. that fall from above the pachinko machine 1. Specifically, spherical game balls B can be made to flow down the top surface of the top cover 502a and fall below the pachinko machine 1, so the game balls B are collected as they are and do not cause any problems. Furthermore, non-spherical metal powder, screws, etc. can be retained on the top cover 502a without flowing down, so they also do not cause any problems.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the top surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation holes 502f and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the top surface of the top cover 502a, which is molded using an injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities caused by the gate are created on the top surface of the top cover 502a, and the flow of the game ball B is not impeded.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when the injection-molded main frame base 501 is removed from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if the burrs are properly removed, but when cleaning the top surface of the top cover 502a where metal powder or the like has accumulated, the ejector pin marks may remain and spoil the aesthetic appearance. For this reason, by not leaving ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 In addition, this top cover 502a is molded integrally with the main frame base 501. Molding it in this manner reduces assembly labor and improves the strength of the entire main frame base unit 500 (game board housing frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top surface of the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning portion (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) of protecting the game board 5.

また、図18等に示すように、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Also, as shown in Figure 18, etc., no reinforcing ribs are provided on the top surface of the top cover 502a, which means that ribs do not make cleaning difficult and maintenance is easier. However, if there are other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) covering the top surface of the top cover 502a, ribs may be provided in areas where foreign objects will not fall.

側面補強板509は、平面視の形状が、右方へ開放されているコ字状に形成されており、本体枠ベース501における枠体501aの解放されている左辺の替わりとなるように取付けられている。側面補強板509は、アルミ合金のような金属の押出型材により形成されている。側面補強板509は、左位置規制部材509aが上下に離間して二つ設けられている。左位置規制部材509aは、遊技盤5の左辺を位置決めするためのものである。 The side reinforcing plate 509 has a U-shape in plan view that opens to the right, and is attached to the main frame base 501 to replace the open left side of the frame body 501a. The side reinforcing plate 509 is made from an extruded metal such as an aluminum alloy. The side reinforcing plate 509 has two left positioning members 509a spaced apart above and below. The left positioning member 509a is used to position the left side of the game board 5.

本体枠スピーカ503は、本体枠ベース501の本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するようにベース壁部501bの後側に取付けられている。本体枠スピーカ503は、主に低音を出力するコーン型のスピーカである。 The main frame speaker 503 is attached to the rear side of the base wall 501b so as to close the main frame speaker port 501d of the main frame base 501 from the rear. The main frame speaker 503 is a cone-shaped speaker that mainly outputs low-pitched sounds.

本体枠スピーカボックス504は、前方へ開放されている箱状に形成されており、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bの後側に取付けられる。本体枠スピーカボックス504は、ベース壁部501bに取付けることで本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aを形成するものである。 The main frame speaker box 504 is formed in a box shape that is open to the front and is attached to the rear side of the base wall portion 501b so as to cover the main frame speaker 503 from behind. When attached to the base wall portion 501b, the main frame speaker box 504 forms an enclosure 504a for the main frame speaker 503.

本体枠スピーカボックス504は、本体枠スピーカ503の後方に位置するボックス本体部504bと、ボックス本体部504bの下端と接続されており正面視において右方へ延出しているボックス拡張部504cと、ボックス本体部504bの後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dと、を有している。本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、バスレフダクト501eの後方を覆うように、本体枠ベース501の右端付近まで右方へ延出していると共に、一部がボックス本体部504bよりも後方へ延出している。 The main frame speaker box 504 has a box main body 504b located behind the main frame speaker 503, a box extension 504c connected to the bottom end of the box main body 504b and extending to the right in a front view, and a frame board unit pivot support 504d provided on the rear surface of the box main body 504b. The box extension 504c of the main frame speaker box 504 extends to the right near the right end of the main frame base 501 to cover the rear of the bass reflex duct 501e, and a portion of it extends further rearward than the box main body 504b.

エンクロージャ504aは、ボックス本体部504bとボックス拡張部504cとで構成されており、バスレフダクト501eを通して外部と連通している。つまり、バスレフダクト501e、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、によって位相反転型のバスレフ型スピーカを構成している。 Enclosure 504a is composed of box main body 504b and box extension 504c, and is connected to the outside through bass reflex duct 501e. In other words, the bass reflex duct 501e, main frame speaker 503, and main frame speaker box 504 form a phase-inverting bass reflex speaker.

詳述すると、本体枠スピーカ503からは、所定のサウンドが前方及び後方に出力される。本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカ口501d、スピーカグリル203を通してパチンコ機1の前方へ放出される。 More specifically, a predetermined sound is output forward and backward from the main body frame speaker 503. The sound output forward from the main body frame speaker 503 is emitted forward from the pachinko machine 1 through the main body frame speaker port 501d and the speaker grill 203.

一方、本体枠スピーカ503から後方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカボックス504(エンクロージャ504a)内の空気を振動させることとなる。そして、このエンクロージャ504aは、筒状のバスレフダクト501eにより前方(外部)に解放されているため、バスレフダクト501eから前方へ放出されることとなる。この際に、バスレフダクト501eが所定長さの筒状に形成されていることから、その内部において気柱振動による共振により低音域が増幅されると共に、位相が反転された状態で前方へ放出される。 On the other hand, the sound output rearward from the main frame speaker 503 vibrates the air inside the main frame speaker box 504 (enclosure 504a). This enclosure 504a is open to the front (outside) by the cylindrical bass reflex duct 501e, and so the sound is emitted forward from the bass reflex duct 501e. Because the bass reflex duct 501e is cylindrical and of a specified length, the low-frequency range is amplified by resonance caused by air column vibrations inside the duct, and the sound is emitted forward with its phase reversed.

これにより、本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドと、後方へ出力されたサウンドとが、互いに打ち消し合って減衰するように作用することはなく、互いに共振して増幅するように作用することとなり、本体枠スピーカ503の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力させることができ、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 As a result, the sound output forward from the main frame speaker 503 and the sound output rearward do not cancel each other out and act as attenuation, but rather resonate with each other and amplify them. This means that even though the main frame speaker 503 has a small diameter, it can output a loud sound with deep bass, allowing players to hear a sound with rich bass.

本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、前後方向の奥行が上下の高さよりも長く形成されており、後端が枠基板ユニット730の後端よりも僅かに後方へ突出するように設けられている(図20を参照)。ボックス拡張部504cは、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730(ユニットベース770及び電源基板ボックス772)との間に隙間が形成されるように、枠基板ユニット730の下方を覆っている。これにより、ボックス拡張部504cによって、枠基板ユニット730に接続されている各種の配線を垂れ下がり難くしている。 The box extension 504c of the main frame speaker box 504 is formed so that its front-to-back depth is longer than its vertical height, and its rear end protrudes slightly rearward beyond the rear end of the frame board unit 730 (see Figure 20). When assembled to the main frame 4, the box extension 504c covers the bottom of the frame board unit 730, leaving a gap between it and the frame board unit 730 (unit base 770 and power board box 772). This prevents the various wiring connected to the frame board unit 730 from drooping.

ボックス拡張部504cは、図20に示すように、上面が後方へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上方から落下してきたゴミや遊技球B等を後方へ案内して排出させることができる。また、ボックス拡張部504cは、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、ボックス拡張部504cが本体枠4の下枠体14に接触することはない。 As shown in Figure 20, the box extension section 504c is inclined so that its upper surface becomes lower toward the rear. This allows debris, game balls B, etc. that fall from above to be guided rearward and discharged. Additionally, the box extension section 504c is inclined so that its lower surface becomes higher toward the rear. This prevents the box extension section 504c from coming into contact with the lower frame 14 of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2.

また、ボックス拡張部504cは、図20に示すように、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、本体枠4を外枠2に対して閉じる際に、本体枠4が傾いていてもボックス拡張部504cの下面により本体枠4を外枠2内に案内することができる。 In addition, as shown in Figure 20, the box extension section 504c is inclined so that its underside rises toward the rear. This allows the underside of the box extension section 504c to guide the main body frame 4 into the outer frame 2 when closing the main body frame 4 against the outer frame 2, even if the main body frame 4 is tilted.

この本体枠スピーカボックス504は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fの後端側を吊り下げるように支持している。これにより、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bが球受トレー720に受けられることで、球受トレー720を介してトレー挿入凹部501fに上方から荷重(複数の遊技球Bの重さ)が作用しても、トレー挿入凹部501fが変形することはない。 When assembled to the main body frame 4, the main body frame speaker box 504 supports the rear end of the tray insertion recess 501f in the main body frame base 501 so that it hangs down. As a result, game balls B discharged from the circulating ball path unit 600 are received in the ball receiving tray 720, and even if a load (the weight of multiple game balls B) acts from above on the tray insertion recess 501f via the ball receiving tray 720, the tray insertion recess 501f will not deform.

また、本体枠スピーカボックス504は、透明な合成樹脂により形成されており、外部から本体枠スピーカ503を確認することができる。 In addition, the main frame speaker box 504 is made of transparent synthetic resin, allowing the main frame speaker 503 to be seen from the outside.

裏カバー505は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4に取付けられている遊技盤5の後方を覆うように、本体枠ベース501に対して開閉可能に設けられている。裏カバー505は、平板の右辺側を前方へ屈曲させたような平面視においてL字状に形成されている。裏カバー505は、左端において上下に離隔して設けられている二つの係止爪505aと、右端において上下に列設されている複数の軸部505bとを有している。係止爪505aは、本体枠ベース501におけるカバー係止部502lに対して着脱可能に係止される。軸部505bは、本体枠ベース501におけるカバー軸支部502mに軸支される。これにより、裏カバー505が本体枠4の本体枠ベース501に対し開閉可能に取付けられる。裏カバー505には、複数の通風孔が設けられており、遊技盤5からの熱を外部へ逃がすことができる。この、裏カバー505は、透明な合成樹脂によって形成されている。 The rear cover 505 is mounted on the main frame base 501 in an openable and closable manner so as to cover the rear of the game board 5 attached to the main frame 4 when assembled to the pachinko machine 1. The rear cover 505 is L-shaped in plan view, like a flat plate with the right edge bent forward. The rear cover 505 has two locking claws 505a spaced apart vertically on its left end, and multiple axles 505b arranged vertically on its right end. The locking claws 505a are detachably engaged with the cover locking portion 502l on the main frame base 501. The axles 505b are pivotally supported by the cover pivot support portion 502m on the main frame base 501. This allows the rear cover 505 to be opened and closed relative to the main frame base 501 of the main frame 4. The rear cover 505 has multiple ventilation holes that allow heat from the game board 5 to escape to the outside. The back cover 505 is made of transparent synthetic resin.

裏カバー505は、本体枠ユニット500に対して後述する枠基板ユニット730を先に閉じた後で、本体枠ユニット500(本体枠ベース501)に閉じようとすると、閉じられている枠基板ユニット730と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。また、裏カバー505は、外枠2に対して本体枠4を開くと共に、裏カバー505を本体枠ベース501に対して開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、外枠2と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。 The rear cover 505 is formed so that if an attempt is made to close the main frame unit 500 (main frame base 501) after first closing the frame substrate unit 730 (described later) on the main frame unit 500, it will interfere with (abut) the closed frame substrate unit 730, preventing it from being closed. Furthermore, the rear cover 505 is formed so that, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and an attempt is made to close the main frame 4 relative to the outer frame 2 with the rear cover 505 open relative to the main frame base 501, it will interfere with (abut) the outer frame 2, preventing it from being closed.

遊技盤ロック部材506は、本体枠ベース501(ベース壁部501b)の前面に、前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。遊技盤ロック部材506は、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した状態でロック位置に回転させることにより、遊技盤5の下端側が前方へ移動するのを阻止することができる。 The game board locking member 506 is attached to the front surface of the main frame base 501 (base wall portion 501b) so that it can rotate around an axis extending in the front-to-rear direction. By rotating the game board locking member 506 to the locked position with the game board 5 inserted into the game board insertion portion 502, the bottom end of the game board 5 can be prevented from moving forward.

扉開放スイッチ507は、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知するためのものである。扉開放スイッチ507は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおけるシリンダ挿通口501mの下方に取付けられている。 The door open switch 507 detects whether the door frame 3 is open or closed relative to the main frame 4. The door open switch 507 is attached below the cylinder insertion opening 501m in the base wall portion 501b of the main frame base 501.

枠開放スイッチ508は、外枠2に対する本体枠4の開閉を検知するためのものである。枠開放スイッチ508は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおける扉開放スイッチ507の下方に取付けられている。 The frame opening switch 508 is used to detect whether the main frame 4 is open or closed relative to the outer frame 2. The frame opening switch 508 is attached below the door opening switch 507 on the base wall portion 501b of the main frame base 501.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠ベース501の左辺上端に取付けられる本体枠上ヒンジ体511と、本体枠ベース501の左辺下端に取付けられる本体枠下ヒンジ体512と、を有している。 The main body frame hinge mechanism 510 has an upper main body frame hinge body 511 attached to the upper end of the left side of the main body frame base 501, and a lower main body frame hinge body 512 attached to the lower end of the left side of the main body frame base 501.

本体枠上ヒンジ体511は、上方へ円柱状に突出し外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入される本体枠ヒンジ軸511aと、本体枠ヒンジ軸511aに隣接して設けられており扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aが下方から挿入される扉枠用上軸孔511bと、を備えている。本体枠上ヒンジ体511は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から下方へ延出している部位と、を有している。本体枠上ヒンジ体511における水平に延出している部位には、本体枠ヒンジ軸511aと扉枠用上軸孔511bとが設けられている。また、本体枠上ヒンジ体511は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。 The upper hinge body 511 has a cylindrical body frame hinge shaft 511a that protrudes upward and is inserted into the bearing groove 31a of the upper hinge body 31 in the outer frame 2, and a door frame upper shaft hole 511b that is located adjacent to the body frame hinge shaft 511a and into which the upper hinge shaft 111a of the upper hinge body 111 in the door frame 3 is inserted from below. The upper hinge body 511 has a flat, horizontally extending portion and a portion that extends downward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the upper hinge body 511 is provided with the hinge shaft 511a and the upper shaft hole 511b. The downwardly extending portion of the upper hinge body 511 is attached to the main frame base 501.

本体枠下ヒンジ体512は、外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aが下方から挿入される外枠用軸孔(図示は省略)と、扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aが上方から挿入される扉枠用下軸孔512bと、を備えている。本体枠下ヒンジ体512は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から上方へ延出している部位と、を有している。本体枠下ヒンジ体512における水平に延出している部位には、外枠用軸孔と扉枠用下軸孔512bとが設けられている。また、本体枠下ヒンジ体512は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。また、本体枠下ヒンジ体512における下方へ延出している部位は、本体枠4を外枠2に対して閉じた時に、幕板45の後壁部45cに当接する。これにより、本体枠4がこれ以上後方へヒンジ回転することはない。 The lower-frame hinge body 512 has an outer-frame shaft hole (not shown) into which the hinge shaft 35a of the lower-frame hinge body 35 in the outer frame 2 is inserted from below, and a lower-frame shaft hole 512b into which the lower-frame hinge shaft 112a of the lower-frame hinge body 112 in the door frame 3 is inserted from above. The lower-frame hinge body 512 has a flat, horizontally extending portion and a portion extending upward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the lower-frame hinge body 512 is provided with an outer-frame shaft hole and a lower-frame shaft hole 512b. The downwardly extending portion of the lower-frame hinge body 512 is attached to the main frame base 501. Furthermore, the downwardly extending portion of the main frame lower hinge body 512 abuts against the rear wall portion 45c of the header panel 45 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. This prevents the main frame 4 from hingedly rotating further rearward.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを挿入させることで、外枠2に対して本体枠4が開閉可能に支持される。 The main frame hinge mechanism 510 supports the main frame 4 so that it can be opened and closed relative to the outer frame 2 by inserting the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 into the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 on the outer frame 2, and by inserting the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 on the outer frame 2 into the outer frame shaft hole of the main frame lower hinge body 512.

また、本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを挿入させることで、本体枠4に対して扉枠3が開閉可能に支持される。 In addition, the main frame hinge mechanism 510 supports the door frame 3 so that it can be opened and closed relative to the main frame 4 by inserting the upper door frame hinge shaft 111a of the upper door frame hinge body 111 in the door frame 3 from below into the upper door frame shaft hole 511b of the upper main frame hinge body 511, and by inserting the lower door frame hinge shaft 112a of the lower door frame hinge body 112 in the door frame 3 from above into the lower door frame shaft hole 512b of the lower main frame hinge body 512.

[4-2.球発射ユニット]
本体枠4における球発射ユニット550について、主に図25乃至図28等を参照して詳細に説明する。図25(a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。図26(a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図27(a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。図28は、発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。
[4-2. Ball Launching Unit]
The ball launching unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 25 to 28. Figure 25(a) is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the front, and Figure 25(b) is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 26(a) is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the front, and Figure 26(b) is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the rear left. Figure 27(a) is a perspective view of the launching unit cover of the ball launching unit as seen from the rear left, and Figure 27(b) is an explanatory diagram of the ball launching unit as seen from the front, showing only the launching unit cover in cross section. Figure 28 is a front view of the ball launching unit, showing the launch subtraction sensor and firing hammer in dashed lines.

球発射ユニット550は、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bを発射するためのものであり、球送ユニット700から送られた遊技球Bを受取る球入口550aと、発射された遊技球Bが外部へ放出される球発射口550bと、遊技球Bを排出するための球排出口550cと、を有している。球発射ユニット550は、扉枠3の前面右下隅のハンドル160の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。球発射ユニット550は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面の上部において、左右方向中央よりも右側で不透光の庇部501pの下方に設けられている球発射ユニット取付部501iに取付けられる。 The ball launching unit 550 is used to launch game balls B into the game area 5a of the game board 5, and has a ball inlet 550a that receives game balls B sent from the ball sending unit 700, a ball launching port 550b through which the launched game balls B are released to the outside, and a ball outlet 550c through which the game balls B are discharged. The ball launching unit 550 can shoot game balls B with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 160 in the lower right corner of the front of the door frame 3. The ball launching unit 550 is attached to the ball launching unit mounting portion 501i, which is located at the top of the front of the base wall portion 501b of the main frame base 501, to the right of the center in the left-right direction and below the opaque eave portion 501p.

球発射ユニット550の球入口550aは、後面に設けられており、一つの遊技球Bが通過可能な大きさで四角く開口している。この球入口550aは、本体枠4に組立てた状態で、球送ユニット700の球送出口702の前方に位置しており、球送出口702と連通する。球発射口550bは、上面の左端において、左端側が低くなるように斜めに開口している。この球発射口550bは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの上部と連通する。球排出口550cは、左側面において開口している。この球排出口550cは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの下部と連通する。 The ball inlet 550a of the ball launching unit 550 is located on the rear surface and is a square opening large enough to allow one game ball B to pass through. When assembled to the main body frame 4, this ball inlet 550a is located in front of the ball outlet 702 of the ball sending unit 700 and is connected to the ball outlet 702. The ball launching opening 550b opens at an angle at the left end of the top surface, with the left end lower. When assembled to the main body frame 4, this ball launching opening 550b is connected to the upper part of the foul right opening 570b of the foul unit 570. The ball discharge opening 550c is an opening on the left side. When assembled to the main body frame 4, this ball discharge opening 550c is connected to the lower part of the foul right opening 570b of the foul unit 570.

球発射ユニット550は、平板状のユニットベース551と、ユニットベース551の前面側を覆うように取付けられている発射ユニットカバー552と、ユニットベース551よりも前方へ回転軸553aが突出するようにユニットベース551の後側に取付けられている発射ソレノイド553と、遊技球Bの発射の有無を検知可能な発射減算センサ554と、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられている発射槌555と、発射槌555を発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けているナット556と、発射ソレノイド553の回転軸553aに挿入されている円環状のスペーサ557と、発射槌555と接触可能な二つの当ゴム558と、を備えている。 The ball launching unit 550 comprises a flat unit base 551, a launching unit cover 552 attached to cover the front side of the unit base 551, a launch solenoid 553 attached to the rear side of the unit base 551 so that its rotation shaft 553a protrudes forward of the unit base 551, a launch subtraction sensor 554 capable of detecting whether or not a game ball B has been launched, a launching hammer 555 attached to the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, a nut 556 attaching the launching hammer 555 to the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, an annular spacer 557 inserted into the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, and two rubber contacts 558 that can come into contact with the launching hammer 555.

球発射ユニット550のユニットベース551は、鉄板のような金属板により形成されている。ユニットベース551には、球入口550aが設けられており、正面視において中央から上方の部位に四角く貫通している。 The unit base 551 of the ball launching unit 550 is formed from a metal plate such as a steel plate. The unit base 551 is provided with a ball inlet 550a, which penetrates in a square shape from the center upward when viewed from the front.

発射ユニットカバー552は、透明な合成樹脂を使用して射出成形によって形成されている。発射ユニットカバー552は、ユニットベース551に対して前方へ離隔して設けられる平板状の前板552aと、前板552aの後側でユニットベース551の球入口550aの直下となる部位に設けられており左端側が高くなるように傾斜している球発射台552bと、球発射台552bを上下に貫通している検知口552cと、を備えている。 The launch unit cover 552 is formed by injection molding using a transparent synthetic resin. The launch unit cover 552 comprises a flat front plate 552a spaced forward from the unit base 551, a ball launch pad 552b that is located behind the front plate 552a and directly below the ball inlet 550a of the unit base 551 and is sloped so that the left end is higher, and a detection port 552c that passes vertically through the ball launch pad 552b.

また、発射ユニットカバー552は、前板552aの後側で球発射台552bの正面視右上において球発射台552bとの間に遊技球Bが通過不能な隙間を形成している発射台上方壁部552dと、前板552aの後側で球発射台552b及び発射台上方壁部552dとを挟むように設けられているセンサ下取付部552e及びセンサ上取付部552fと、を備えている。 The launch unit cover 552 also includes a launch pad upper wall portion 552d located on the rear side of the front plate 552a, at the upper right of the ball launch pad 552b when viewed from the front, forming a gap between the ball launch pad 552b and the launch pad 552b through which the game ball B cannot pass, and a sensor lower mounting portion 552e and a sensor upper mounting portion 552f located on the rear side of the front plate 552a so as to sandwich the ball launch pad 552b and the launch pad upper wall portion 552d.

更に、発射ユニットカバー552は、球発射台552bにおける遊技球Bの発射方向に設けられており上端が球発射口550bの下端を構成している障壁部552gと、前板552aの後側で球発射台552bの左端から下方へ延出した後に左方へ向かって低くなるように延出している排出案内壁部552hと、センサ下取付部552eの上方とセンサ下取付部552eの右方との部位において前後に貫通している窓部552iと、前板552aの前面において凹んでおり左下から右上へ延出している配線用溝552jと、配線用溝552jの前端から配線用溝552jの底面と平行に突出している複数の配線係止部552kと、を備えている。 Furthermore, the launch unit cover 552 is provided with a barrier portion 552g that is arranged in the direction in which the game ball B is launched from the ball launch pad 552b and whose upper end forms the lower end of the ball launch port 550b; an ejection guide wall portion 552h that extends downward from the left end of the ball launch pad 552b at the rear of the front plate 552a and then extends so as to become lower toward the left; a window portion 552i that penetrates from front to back above the sensor lower mounting portion 552e and to the right of the sensor lower mounting portion 552e; a wiring groove 552j that is recessed in the front surface of the front plate 552a and extends from the lower left to the upper right; and a plurality of wiring engagement portions 552k that protrude from the front end of the wiring groove 552j parallel to the bottom surface of the wiring groove 552j.

球発射台552bは、球入口550aを通って供給された遊技球Bが載置される。球発射台552bは、上面が正面視において左端が高くなるように傾斜している。球発射台552bは、上面が傾斜している方向へ沿って下方へ窄まるように一定の断面形状(台形状)に凹んでいる。球発射台552bは、傾斜方向(発射方向)の長さが遊技球Bの直径とほぼ同じであり、台形状に凹んでいる二つの傾斜面に接するように遊技球Bが一つのみ載置されるように形成されている。本実施形態では、球発射台552bが水平に対して約27度の角度で傾斜している。 Ball launcher 552b is where game balls B supplied through ball inlet 550a are placed. The top surface of ball launcher 552b is inclined so that the left end is higher when viewed from the front. Ball launcher 552b is recessed into a constant cross-sectional shape (trapezoidal) that narrows downward along the direction of the inclination of the top surface. The length of ball launcher 552b in the inclined direction (launching direction) is approximately the same as the diameter of game ball B, and it is formed so that only one game ball B can be placed on it so that it touches the two inclined surfaces of the trapezoidal recess. In this embodiment, ball launcher 552b is inclined at an angle of approximately 27 degrees from the horizontal.

検知口552cは、球発射台552bにおける台形状に凹んでいる部位の底部に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bの傾斜している下端側の上方に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bとの間で、遊技球Bが通過不能、且つ、発射槌555の先端が通過可能、の隙間を形成するように設けられている。これにより、球発射台552bに供給された遊技球Bは、発射台上方壁部552dの左端に当接して球発射台552bの傾斜方向の下流側(ここでは右方)への移動が規制された状態で球発射台552bに載置される。 Detection port 552c is located at the bottom of the trapezoidally recessed portion of ball launcher 552b. Launcher upper wall 552d is located above the sloping lower end of ball launcher 552b. Launcher upper wall 552d is located so as to form a gap between ball launcher 552b and launcher upper wall 552d, through which game ball B cannot pass, but through which the tip of launching hammer 555 can pass. As a result, game ball B supplied to ball launcher 552b abuts against the left end of launcher upper wall 552d, and is placed on ball launcher 552b in a state where its movement downstream (to the right in this case) in the sloping direction of ball launcher 552b is restricted.

球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、当該遊技球Bの中心が、球入口550aの中心よりも若干右方に位置している。また、球発射台552bの長さを、遊技球Bが一つのみ載置される長さとしている。これにより、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射された遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から遊技球Bが送球されたりして、別の遊技球Bが球発射台552bに供給されても、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれ、球発射台552bに載ることなく排出案内壁部552h側(ファールユニット570側)に排出され、ファール球センサ607により検知される。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射した遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から供給されたりしても、その遊技球Bをファールユニット570へ送って当該遊技球Bをファール球として持ち球に加算するようにしているため、発射した遊技球Bの実数との誤差を無くすことができる。 When a game ball B is placed on ball launching pad 552b, the center of that game ball B is located slightly to the right of the center of ball entrance 550a. Furthermore, the length of ball launching pad 552b is set so that only one game ball B can be placed thereon. As a result, even if a launched game ball B returns or a game ball B is sent from ball sending unit 700 while a game ball B is placed on ball launching pad 552b, and another game ball B is supplied to ball launching pad 552b, it will be bounced off the game ball B placed on ball launching pad 552b and will be discharged to the discharge guide wall portion 552h side (foul unit 570 side) without landing on ball launching pad 552b, and will be detected by foul ball sensor 607. Therefore, even if a game ball B is placed on the ball launch pad 552b and the launched game ball B returns or is supplied from the ball sending unit 700, the game ball B is sent to the foul unit 570 and added to the balls held as a foul ball, eliminating any discrepancy with the actual number of launched game balls B.

センサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとは、夫々に発射減算センサ554を構成している発光部554aと受光部554bとが取付けられる。センサ下取付部552eでは発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられるため、発光部554aの上面にゴミや塵等が付着すると誤検知する恐れがあるが、発光部554aを斜めに取付けるようにしているため、ゴミ等が溜まり難い。 The light-emitting unit 554a and light-receiving unit 554b that make up the firing subtraction sensor 554 are attached to the lower sensor mounting portion 552e and the upper sensor mounting portion 552f, respectively. Because the firing subtraction sensor 554 (here, the light-emitting unit 554a) is attached facing upwards on the lower sensor mounting portion 552e, there is a risk of false detection if dirt or dust adheres to the top surface of the light-emitting unit 554a. However, because the light-emitting unit 554a is attached at an angle, dirt and dust are less likely to accumulate.

障壁部552gは、球発射台552bから左方へ遊技球Bの直径よりも長く離れた部位において、球発射台552bから発射された遊技球Bの弾道よりも下方に設けられている。障壁部552gは、打込み強さの弱い遊技球Bが当接可能とされており、当接した遊技球Bは障壁部552gと球発射台552bとの間を通って下方の排出案内壁部552h上に流下することとなり、球発射台552bに戻ることはない。また、障壁部552gは上下に延出しているため、ファールユニット570側からの遊技球Bの侵入を阻止することが可能である。 Barrier section 552g is located to the left of ball launcher 552b, at a distance greater than the diameter of game ball B, and below the trajectory of game ball B launched from ball launcher 552b. Game balls B that are hit with a weak impact can come into contact with barrier section 552g, and game balls B that come into contact with barrier section 552g will flow down onto the discharge guide wall section 552h below, passing between barrier section 552g and ball launcher 552b, and will not return to ball launcher 552b. In addition, because barrier section 552g extends vertically, it is possible to prevent game balls B from entering from the foul unit 570 side.

排出案内壁部552hは、障壁部552gとの間で球排出口550cを形成している。排出案内壁部552hは、左端側が低くなるように傾斜しており、球発射台552bと障壁部552gとの間を通って流下してきた遊技球Bを左方へ案内して、左端の球排出口550cからファールユニット570側へ排出することができる。これにより、球発射台552bにおいて発射槌555により打撃されたのにも関わらず、球発射口550bから発射されなかった遊技球Bは、排出案内壁部552hに案内されて球排出口550cからファールユニット570へ排出される。 The discharge guide wall 552h forms the ball discharge port 550c between it and the barrier 552g. The discharge guide wall 552h is inclined so that the left end is lower, allowing it to guide game balls B that have flowed down between the ball launch pad 552b and the barrier 552g to the left and be discharged from the ball discharge port 550c at the left end toward the foul unit 570. As a result, game balls B that have been struck by the launching hammer 555 at the ball launch pad 552b but have not been launched from the ball discharge port 550b are guided by the discharge guide wall 552h and are discharged from the ball discharge port 550c to the foul unit 570.

窓部552iは、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位と、打撃位置から離れた後退位置の発射槌555における先端の前方の部位と、に設けられている。センサ下取付部552eには、発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられているため、発光部554aの上面にゴミや塵等が溜まり易く、ゴミ等が付着すると誤検知する恐れがあるが、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位の窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発光部554aの上面の清掃を容易に行うことができる。 Window 552i is provided in the area between ball launch pad 552b and sensor lower mounting portion 552e, and in the area forward of the tip of firing hammer 555 when it is in a retracted position away from the striking position. Because launch subtraction sensor 554 (here, light-emitting portion 554a) is attached facing upward on sensor lower mounting portion 552e, dirt and dust can easily accumulate on the top surface of light-emitting portion 554a, which can lead to false detection. However, by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through window 552i between ball launch pad 552b and sensor lower mounting portion 552e, the top surface of light-emitting portion 554a can be easily cleaned.

また、発射槌555の先端は、遊技球Bに接触することから、発射槌555の先端にゴミ等が付着していると、遊技球Bを良好に発射させることができなくなる恐れがあるが、図28に示すように、待機位置の発射槌555の先端の前方に窓部552iを設けているため、当該窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができる。 In addition, since the tip of the firing hammer 555 comes into contact with the game ball B, if there is any dirt or other debris attached to the tip of the firing hammer 555, it may be impossible to properly launch the game ball B. However, as shown in Figure 28, a window 552i is provided in front of the tip of the firing hammer 555 in the standby position, so the tip of the firing hammer 555 can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i.

発射ソレノイド553は、前後に延びた回転軸553aを有するロータリーソレノイドにより構成されている。詳細は後述するが、発射ソレノイド553は、後述の球送ソレノイド706と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The firing solenoid 553 is composed of a rotary solenoid having a rotation shaft 553a extending forward and backward. Details will be explained later, but the firing solenoid 553, in conjunction with the ball delivery solenoid 706 (described below), performs a series of hardware operations based on a predetermined firing sequence.

発射減算センサ554は、球発射台552b上における遊技球Bの有無を検知することができる。発射減算センサ554は、検知光を照射する発光部554aと、検知光を受光する受光部554bと、で構成されており、夫々が発射ユニットカバー552のセンサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとに取付けられる。発光部554aから発光された検知光は、球発射台552bの底部に設けられている検知口552cを通って受光部554bに受光される。この際に、球発射台552bに遊技球Bが載置されていると、遊技球Bにより検知光が遮られ、受光部554bにおいて検知光が受光されることはない。これにより、球発射台552bにおける遊技球Bの有無を検知することができる。 The launch subtraction sensor 554 can detect the presence or absence of a gaming ball B on the ball launch pad 552b. The launch subtraction sensor 554 is composed of a light-emitting unit 554a that emits detection light and a light-receiving unit 554b that receives the detection light, and these are attached to the sensor lower mounting portion 552e and sensor upper mounting portion 552f of the launch unit cover 552, respectively. The detection light emitted from the light-emitting unit 554a is received by the light-receiving unit 554b through a detection port 552c provided at the bottom of the ball launch pad 552b. If a gaming ball B is placed on the ball launch pad 552b, the detection light is blocked by the gaming ball B, and the detection light is not received by the light-receiving unit 554b. This makes it possible to detect the presence or absence of a gaming ball B on the ball launch pad 552b.

発射減算センサ554は、詳細は後述するが、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するためのものである。 The launch subtraction sensor 554, which will be described in detail later, detects when game ball B is launched from ball launch pad 552b and subtracts one ball from the player's total number of balls.

本実施形態では、発射減算センサ554のOFF判定により持ち球数を減算するようにしているが、発射減算センサ554の動作次第では遊技者の持ち球数が変化してしまうため、遊技球Bの発射に対して1対1の信頼性が求められる。ところで、遊技球Bに対する通常の通過判定では、受光部における発光部からの光に対して、所定の時間間隔(例えば、割込み周期が4ms)で非検知、検知、検知、(所謂「011」)のOFFからON(遊技球Bの無しから有り)への切り替わりにより判定しているが、球発射台552b(発射レール)への遊技球Bの供給時の球あばれや、発射後の発射槌555の先端による発射球以外での誤検知の懸念がある。 In this embodiment, the number of balls held is subtracted when the launch subtraction sensor 554 is judged to be OFF. However, because the number of balls held by the player can change depending on the operation of the launch subtraction sensor 554, one-to-one reliability is required for the launch of game ball B. Incidentally, normal passage judgment for game ball B is made by detecting the light from the light-emitting element in the light-receiving unit, which switches from OFF to ON (from no game ball B to present) (so-called "011") at predetermined time intervals (for example, an interrupt cycle of 4 ms). However, there are concerns about ball movement when game ball B is supplied to the ball launch pad 552b (launch rail), and false detection of something other than the launched ball by the tip of the launch hammer 555 after launch.

これに対して、本実施形態では、球発射台552bに遊技球Bが停留していることに着目し、まずは球発射台552bにおいて遊技球Bが有るか否かの判定をして、遊技球Bが無くなると発射した判定するようにしている。つまり、ON(遊技球有り)判定してから、OFF(遊技球無し=発射)するようにしている。具体的には、ONとOFFを認識するための閾値(例えば、ONの閾値が80ms、OFFの閾値が80ms)を設け、ONの閾値を越えた時に初めて「遊技球有り」とし、そこからOFFの閾値を越えると遊技球Bが発射された(「遊技球無し」)と認識して、持ち球数を減算する。これにより、遊技球のチャタリングやノイズでの誤動作を防止することができる。なお、上記の閾値としては、割込み周期(例えば、4ms)の整数倍が望ましい。 In contrast, this embodiment focuses on the fact that game ball B is parked on ball launch pad 552b, and first determines whether game ball B is present on ball launch pad 552b. When game ball B is no longer present, it is determined that the game has been launched. In other words, it determines whether the game ball is present (ON) and then whether the game ball is OFF (no game ball = launched). Specifically, a threshold is set to recognize ON and OFF (for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms), and only when the ON threshold is exceeded is it determined that "game ball is present." When the OFF threshold is exceeded, it is determined that game ball B has been launched ("no game ball") and the number of balls held is subtracted. This prevents malfunctions due to game ball chatter or noise. Note that the above threshold is preferably an integer multiple of the interrupt period (for example, 4 ms).

発射槌555は、遊技球Bを打撃して発射するためのものである。発射槌555は、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられ、回転軸553aと一緒に回転(回動)する。発射槌555の先端は、球発射台552bと発射台上方壁部552dとの間を通って、球発射台552bに載置されている遊技球Bに対して当接可能に設けられている。 The launching hammer 555 is used to strike and launch the game ball B. The launching hammer 555 is attached to the rotation shaft 553a of the launching solenoid 553 and rotates (pivots) together with the rotation shaft 553a. The tip of the launching hammer 555 passes between the ball launch pad 552b and the launch pad upper wall portion 552d and is arranged so that it can abut against the game ball B placed on the ball launch pad 552b.

ところで、球発射ユニット550の量産化に当たり、遊技球Bの発射精度を担保するためには、発射槌555の先端の挿入角度、球発射台552b(発射レール)の取付角度、球発射ユニット550への組立て後の発射槌555の先端位置調整、等全てがシビアな値での調整が必要となり、量産化の難易度が高かった。そこで、本実施形態では、発射精度の決定方法を、従来の発射レールへの遊技球Bの当たり方と、発射レールの形状と、による担保から、発射槌555と遊技球Bとの接触のみを担保するように変更した。この変更では、発射精度が、発射槌555の単体での先端の精度がより重要となるため、発射槌555の先端を、板金インサート成形により形成すると共に、発射槌555の先端における遊技球Bとの接触面積を従来よりも多くするようにしている。これにより、発射精度の安定性を確保することができると共に、多少の組付け誤差も許容することができ、球発射ユニット550を量産化することができる。 In order to ensure the launch accuracy of the game ball B when mass-producing the ball launching unit 550, the insertion angle of the tip of the launching hammer 555, the mounting angle of the ball launching platform 552b (launching rail), and adjustment of the tip position of the launching hammer 555 after assembly into the ball launching unit 550 all required strict adjustments, making mass production difficult. Therefore, in this embodiment, the method of determining launch accuracy has been changed from the conventional method of determining launch accuracy based on the way the game ball B hits the launching rail and the shape of the launching rail to determining only the contact between the launching hammer 555 and the game ball B. With this change, the accuracy of the tip of the launching hammer 555 alone becomes more important for launch accuracy, so the tip of the launching hammer 555 is formed by sheet metal insert molding, and the contact area of the tip of the launching hammer 555 with the game ball B is increased compared to conventional methods. This ensures stable launch accuracy and allows for some assembly error, making it possible to mass-produce the ball launching unit 550.

ナット556は、発射ソレノイド553の回転軸553aに螺合されるものである。スペーサ557は、発射ソレノイド553の回転軸553aが挿入されるものである。発射ソレノイド553の回転軸553aが、後方からスペーサ557、発射槌555の順に挿通され、発射槌555から前方へ突出している先端にナット556が螺合されて締め付けられることにより、発射槌555が取付けられる。 Nut 556 is threaded onto the rotating shaft 553a of firing solenoid 553. Spacer 557 is into which the rotating shaft 553a of firing solenoid 553 is inserted. The rotating shaft 553a of firing solenoid 553 is inserted from the rear through spacer 557 and then firing hammer 555, and nut 556 is threaded onto the tip protruding forward from firing hammer 555 and tightened, thereby attaching firing hammer 555.

当ゴム558は、発射槌555における回転範囲(回動範囲)を規制するようにユニットベース551に取付けられている。 The rubber 558 is attached to the unit base 551 to restrict the rotation range (pivot range) of the firing hammer 555.

本実施形態の球発射ユニット550によれば、球発射台552bにおいて遊技球Bが1個のみ載置されるようにしていると共に、発射減算センサ554により球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知するようにしているため、遊技球Bの発射を1個ずつ確実に検知することができる。 In the ball launching unit 550 of this embodiment, only one game ball B is placed on the ball launching pad 552b, and the launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launching pad 552b, so that the launch of each game ball B can be reliably detected one by one.

また、球発射ユニット550によれば、発射ユニットカバー552を透明な合成樹脂により形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を開くことで、前方から球発射ユニット550の内部を確認することができる。この発射ユニットカバー552を透明としていることで、内部に光が入射してフォトセンサからなる発射減算センサ554において誤検知が発生する恐れがあるが、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態では、前方からの光が扉枠3によって遮られ、後方からの光が金属板からなるユニットベース551に遮られ、更に、上方からの光は黒色不透明の本体枠ベース501における庇部501pによって遮られるため、内部に光が入射することはなく、発射減算センサ554での光による誤検知が防止されている。 Furthermore, with the ball launch unit 550, the launch unit cover 552 is made of transparent synthetic resin, so by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, the interior of the ball launch unit 550 can be seen from the front. Because the launch unit cover 552 is transparent, there is a risk that light could enter the interior and cause a false detection by the launch subtraction sensor 554, which is a photosensor. However, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, light from the front is blocked by the door frame 3, light from the rear is blocked by the unit base 551, which is made of a metal plate, and light from above is blocked by the eaves portion 501p of the black, opaque main body frame base 501. As a result, no light enters the interior, preventing false detection due to light by the launch subtraction sensor 554.

また、本実施形態で開示しているパチンコ機1(循環式遊技機)は、発射完了をした後に初めて持ち球を減算する仕様となっている。このため、従来の循環式遊技機で採用されていた発射前に球送りをトリガとして持ち球を減算する方式と比べ、遊技を清算する際に、発射せずに発射レールに残った遊技球B(持ち球減算済)を、遊技者に返却するために自動的に空打ちしてファール球とし、持ち球を加算してつじつまを合わせる必要がなく、迅速な清算処理を行うことができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 (recycling gaming machine) disclosed in this embodiment is designed to only deduct the number of balls held after the ball has been fired. Therefore, compared to the method used in conventional recycling gaming machines, where ball feeding is used as a trigger to deduct the number of balls held before firing, when settling a game, game ball B (with its held balls deducted) that remains on the firing rail without being fired is automatically fired blank and made into a foul ball in order to be returned to the player, eliminating the need to add up the number of balls held to make the total add up, allowing for a quicker settlement process.

更に、球発射ユニット550によれば、発射減算センサ554を斜めに取付けているため、発射減算センサ554の検知面にゴミや塵等を載り難くすることができると共に、発射減算センサ554にゴミ等が付着しても、発射ユニットカバー552の窓部552iから綿棒のような清掃具を挿入して検知面を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による誤検知(誤作動)を簡単に解消させることができる。 Furthermore, with the ball launch unit 550, the launch subtraction sensor 554 is mounted at an angle, which makes it difficult for dirt and dust to accumulate on the detection surface of the launch subtraction sensor 554. Even if dirt or dust does adhere to the launch subtraction sensor 554, the detection surface can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i of the launch unit cover 552, making it easy to eliminate false detections (malfunctions) caused by the adhesion of dirt or dust.

また、球発射ユニット550によれば、窓部552iを、発射槌555の先端を清掃可能な部位にも設けているため、当該部位の窓部552iから清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による遊技球Bの発射のバラツキを解消させることができる。 In addition, according to the ball launching unit 550, a window 552i is also provided in the area where the tip of the launching hammer 555 can be cleaned. By inserting a cleaning tool through the window 552i in this area, the tip of the launching hammer 555 can be easily cleaned, eliminating variations in the launch of the game ball B due to the adhesion of dirt and other debris.

[4-3.ファールユニット]
本体枠4におけるファールユニット570について、主に図29乃至図31を参照して詳細に説明する。図29(a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。図30(a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図31(a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3. Foul Unit]
The foul unit 570 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 to 31. Figure 29(a) is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 30(a) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the rear. Figure 31(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter in a closed state, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter in an open state.

ファールユニット570は、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570は、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570 is used to collect game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 but did not reach the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002) because the launch strength was too weak. The foul unit 570 has a foul upper opening 570a that opens on the top surface, a foul right opening 570b that opens on the right side, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens rearward at the bottom end.

ファールユニット570は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the center (left-right direction) of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled to the main frame 4, the foul unit 570's upper end is approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled to the main frame 4, the foul right opening 570b is connected to the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and foul right opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570は、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、を備えている。 The foul unit 570 comprises a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the passage of the game ball B through the foul upper opening 570a, a unit base 572 that is attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 that is attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 that is attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, and a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The fall shutter 571 is supported so that it can slide forward and backward by the cooperation of the unit base 572 and front cover 573. The fall shutter 571 has a long, strip-shaped shutter portion 571a, two forward protrusions 571b that protrude forward from both the left and right ends of the shutter portion 571a, and a flat rear wall portion 571c that extends downward from the rear edge of the shutter portion 571a.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a with the shutter portion 571a to prevent the passage of the game ball B. The two forward protrusions 571b are arranged so that their front ends protrude further forward than the front cover 573 and can abut against the rear surface of the door frame main body 100 of the door frame 3. The front end of the spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状に形成されている。ユニットベース572は、上辺に沿って左右に延びていると共に後方へ向かって凹んでいるシャッター収容部572aと、シャッター収容部572aの下方において左右に延びていると共に右端が下方へ延出しており、後方へ向かって凹んでいる球誘導部572bと、球誘導部572bの下端から角筒状に後方へ延出している筒部572cと、球誘導部572bの下端から前方へ平板状に延出している受部572dと、を有している。 The unit base 572 is long from side to side and has an L-shape with a portion extending downward near the right end. The unit base 572 has a shutter housing portion 572a that extends from side to side along the upper edge and is concave toward the rear, a ball guide portion 572b that extends from side to side below the shutter housing portion 572a and has a downward-extending right end and is concave toward the rear, a cylindrical portion 572c that extends rearward in a rectangular cylindrical shape from the lower end of the ball guide portion 572b, and a receiving portion 572d that extends forward in a flat plate shape from the lower end of the ball guide portion 572b.

ユニットベース572のシャッター収容部572aは、前方からファールシャッター571及びバネ575が収容される。ユニットベース572における球誘導部572bの左右に延びている部位は、右方へ低くなるように傾斜している。ユニットベース572の筒部572cは、後方へ低くなるように傾斜しており、後端の開口がファール球出口570cである。 The shutter housing portion 572a of the unit base 572 houses the foul shutter 571 and spring 575 from the front. The portion of the ball guide portion 572b of the unit base 572 that extends to the left and right is inclined so that it slopes lower to the right. The cylindrical portion 572c of the unit base 572 is inclined so that it slopes lower to the rear, and the opening at the rear end is the foul ball outlet 570c.

ユニットベース572の受部572dは、後端側が低くなるように傾斜している。この受部572dの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を構成している。受部572dは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成しており、ファール右開口部570bの下端を含む下部は球発射ユニット550における球排出口550cと連通していることから、球発射台552bから落下するなどして球排出口550cから排出されてファール右開口部570bを通った遊技球Bは、受部572d上へ流下することとなり、受部572dにより後方へ案内されて、筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。なお、ファールシャッター571が閉じている状態で、球発射ユニット550から発射されファール右開口部570bを通ってファールシャッター571の裏面(下面)に当接した遊技球Bは、前カバー573の下壁部573cにより後方の球誘導部572bに送られ、受部572dの後方を通って筒部572cを介してファール球出口570cから排出される。 The receiving portion 572d of the unit base 572 is inclined so that its rear end is lower. The right edge of this receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b. The right edge of the receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b, and the lower part, including the lower end of the foul right opening 570b, is connected to the ball discharge outlet 550c of the ball launching unit 550. Therefore, a game ball B that falls from the ball launching pad 552b, is discharged from the ball discharge outlet 550c, and passes through the foul right opening 570b, flows down onto the receiving portion 572d, is guided rearward by the receiving portion 572d, passes through the tubular portion 572c, and is discharged rearward from the foul ball outlet 570c. When the foul shutter 571 is closed, the game ball B that is launched from the ball launching unit 550, passes through the foul right opening 570b, and hits the back surface (underside) of the foul shutter 571 is sent to the rear ball guide section 572b by the lower wall section 573c of the front cover 573, passes behind the receiving section 572d, and is discharged from the foul ball outlet 570c via the tube section 572c.

また、ユニットベース572は、球誘導部572bにおける左右に延びている部位の底壁の右端付近において前方から凹んでいる切欠部572eを、有している。この切欠部572eは、遊技球Bの流通を妨げない大きさに形成されており、ファール上開口部570aから球誘導部572b内に侵入したゴミ等を下方へ排出させることができる。 The unit base 572 also has a notch 572e recessed from the front near the right end of the bottom wall of the portion of the ball guide section 572b that extends left and right. This notch 572e is sized so as not to interfere with the flow of the game ball B, and allows debris that has entered the ball guide section 572b to be discharged downward from the upper foul opening 570a.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises a flat, L-shaped front plate 573a that is long from side to side and has a portion extending downward near the right end; a left wall portion 573b that extends rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c that extends rightward from the bottom end of the left wall portion 573b along the bottom edge of the front plate 573a and also extends rearward; a hanging wall portion 573d that extends downward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the downward-extending portion of the front plate 573a and also extends rearward; and a right wall portion 573f that extends rearward from the top right end of the front plate 573a.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall 573b forms the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall 573f forms the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall 573f forms the upper edge of the right foul opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置している。この前カバー573の下壁部573cは、左方へ低くなるように緩く傾斜していると共に、後方へ低くなるように傾斜している。これにより、ファール球として上方から落下してきた遊技球Bの衝撃をまともに受けることはなく、その衝撃を逃がしつつ遊技球Bを後方に設けられているユニットベース572の球誘導部572bに受け渡すことができる。そして、球誘導部572bに受け渡された遊技球Bは、球誘導部572bの右端の下端から筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The lower wall portion 573c of the front cover 573 is located below the foul ball upper opening 570a. The lower wall portion 573c of this front cover 573 is gently inclined so that it lowers to the left and also slopes backward. This prevents it from directly receiving the impact of a game ball B falling from above as a foul ball, and allows the game ball B to be handed over to the ball guide portion 572b of the unit base 572 located at the rear while dissipating the impact. The game ball B handed over to the ball guide portion 572b then passes from the lower right end of the ball guide portion 572b through the tube portion 572c and is discharged rearward through the foul ball outlet 570c.

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、ユニットベース572における箱状のシャッター収容部572aの内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端がシャッター収容部572aの後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right, and are arranged inside the box-shaped shutter housing portion 572a of the unit base 572. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the fall shutter 571, and the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the shutter housing portion 572a. The springs 575 urge the fall shutter 571 forward.

このファールユニット570は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570の右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 When assembled into the pachinko machine 1, this foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located at the top of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570.

そして、図21に示すように、ファールユニット570のファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 As shown in FIG. 21, the foul upper opening 570a of the foul unit 570 is located near the upper end of the base wall portion 501b and is located on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is located in the area between the opening at the lower end between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550.

一方、ファールユニット570のファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570 is connected at its upper part to the ball launch port 550b of the ball launching unit 550, and at its lower part to the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550. Therefore, the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are provided in the area between the lower opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550. As a result, game ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launching unit 550 enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, and then passes through the foul upper opening 570a to enter between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5.

本実施形態のファールユニット570は、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571における前方突出部571bの後端に設けられている段の部分が、前カバー573に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 When the door frame 3 of the foul unit 570 of this embodiment is opened forward relative to the main frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 34 (a), and the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the stepped portion at the rear end of the forward protrusion 571b of the foul shutter 571 abuts against the front cover 573, preventing it from sliding forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570内を流下することとなる。ファールユニット570内を流下した遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570から遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When a game ball B is launched from the ball launching unit 550 while the foul shutter 571 is in the closed position, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, abuts against the underside of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down within the foul unit 570 without being launched upward through the foul upper opening 570a. The game ball B that flows down within the foul unit 570 is guided by the lower wall portion 573c, ball guide portion 572b, tube portion 572c, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c. This prevents the game ball B from leaking out of the foul unit 570, even if the game ball B is launched when the door frame 3 is open.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 When the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, and turning the door opening switch 507 OFF may stop the launch of game ball B from the ball launching unit 550. Alternatively, rather than stopping the launch of game ball B when the door frame 3 is opened, the main control board 1310 may temporarily suspend play, and when the door frame 3 is closed, play may resume.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (the frame open switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and game ball B does not leak to the outside, so the launch of game ball B from the ball launch unit 550 may not be stopped. Alternatively, when the main frame 4 is opened, the same processing as when the door frame 3 is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward protrusions 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide rearward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 34 (b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located rearward of the front surface of the unit base 572, leaving the foul upper opening 570a open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, passes through the foul upper opening 570a, and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the top end of the inner rail 1002, and is launched into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570により回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に排出(供給)される。 In addition, game balls B that are launched from the ball launching unit 550 but do not pass the backflow prevention member 1007 at the top end of the inner rail 1002 (game balls B that are not hit into the game area) flow down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enter through the foul upper opening 570a as foul balls, and are collected by the foul unit 570. Game balls B that are collected through the foul upper opening 570a are guided by the lower wall portion 573c, ball guide portion 572b, tube portion 572c, etc., and are discharged (supplied) to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c.

また、ファールユニット570では、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570内に進入した遊技球Bは、受部572d上に流下し、受部572dの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Foul unit 570 also receives game balls B discharged from ball outlet 550c of ball launching unit 550 at the bottom of foul right opening 570b. Game balls B that enter foul unit 570 from the bottom of foul right opening 570b flow down onto receiving portion 572d, are guided rearward by the inclination of receiving portion 572d, and are discharged from foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit 600.

このように、ファールユニット570によれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, the foul unit 570 can collect game balls B that were launched from the ball launching unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the circulating ball path unit 600. As will be described in detail later, the circulating ball path unit 600 detects game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When this foul ball sensor 607 detects game ball B, one ball is added to the player's total number of balls.

また、ファールユニット570では、ユニットベース572、前カバー573、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 In addition, the foul unit 570's unit base 572, front cover 573, etc. are made of transparent synthetic resin, so the interior can be seen from the outside, making it easy to detect any ball jams inside.

[4-3a.第二実施形態のファールユニット]
次に、第二実施形態のファールユニット570Aについて、主に図32乃至図34を参照して詳細に説明する。図32(a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。図33(a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図34(a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3a. Foul unit of the second embodiment]
Next, the foul unit 570A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 32 to 34. Figure 32(a) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and Figure 32(b) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. Figure 33(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and Figure 33(b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. Figure 34(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in a closed state, and Figure 34(b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in an open state.

ファールユニット570Aは、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570Aは、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570A is used to collect game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 but did not reach the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002) because the launch strength was too weak. The foul unit 570A has a foul upper opening 570a that opens on the top surface, a foul right opening 570b that opens on the right side surface, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens rearward at the bottom end.

ファールユニット570Aは、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570Aは、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570A is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the center (left-right direction) of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled to the main frame 4, the foul unit 570A's upper end is approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled to the main frame 4, the foul right opening 570b is connected to the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and foul right opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570Aは、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、ユニットベース572と前カバー573との間に設けられているファール球アース板金576と、を備えている。 The foul unit 570A comprises a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the passage of the game ball B through the foul upper opening 570a, a unit base 572 that is attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 that is attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 that is attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward, and a foul ball earth metal plate 576 that is provided between the unit base 572 and the front cover 573.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The fall shutter 571 is supported so that it can slide forward and backward by the cooperation of the unit base 572 and front cover 573. The fall shutter 571 has a long, strip-shaped shutter portion 571a, two forward protrusions 571b that protrude forward from both the left and right ends of the shutter portion 571a, and a flat rear wall portion 571c that extends downward from the rear edge of the shutter portion 571a.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a with the shutter portion 571a to prevent the passage of the game ball B. The two forward protrusions 571b are arranged so that their front ends protrude further forward than the front cover 573 and can abut against the rear surface of the door frame main body 100 of the door frame 3. The front end of the spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の本体部572fと、本体部572fの上端付近において前後に貫通していると共に左右に延出しているシャッター挿通口572gと、本体部572fにおける下方へ延出している部位よりも左側の下端縁に沿って設けられており前後に貫通している複数の後支持口572hと、を有している。 The unit base 572 has a main body 572f that is elongated from side to side and has a flat, partial T-shape with a portion extending downward near the right end; a shutter insertion opening 572g that penetrates from front to back near the upper end of the main body 572f and extends left and right; and multiple rear support openings 572h that are provided along the lower edge of the main body 572f to the left of the portion that extends downward and penetrates from front to back.

ユニットベース572には、本体部572fにおける下方へ延出している部位の下端付近において、前後に貫通し角筒状に後方へ延出しているファール球出口570cが設けられている。筒状のファール球出口570cは、後方へ低くなるように傾斜している。 The unit base 572 is provided with a foul ball outlet 570c near the bottom end of the downward-extending portion of the main body 572f. The foul ball outlet 570c penetrates from front to back and extends rearward in a rectangular cylindrical shape. The cylindrical foul ball outlet 570c is inclined so that it slopes downward toward the rear.

本体部572fは、下方へ延出している部位よりも左側の部位の下端縁が、右方へ低くなるように傾斜している。シャッター挿通口572gは、ファールシャッター571のシャッター部571aと前方突出部571bとが挿通可能な大きさに設けられている。複数の後支持口572hは、夫々が右方へ低くなるように左右に長く設けられており、本体部572fの傾斜している下端縁に沿って列設されている。後支持口572hは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The lower edge of the left side of the main body 572f is inclined so that it is lower to the right than the downward-extending portion. The shutter insertion opening 572g is large enough to allow the shutter portion 571a and forward protrusion 571b of the foul shutter 571 to pass through. The multiple rear support openings 572h are elongated on the left and right, each lowering to the right, and are lined up along the inclined lower edge of the main body 572f. The rear support openings 572h are designed so that the support piece 576a of the foul ball ground metal plate 576 can be inserted with a gap between them.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、垂下壁部573dの下端から前板573aにおける下方へ延出している部位の下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方に延出している底壁部573eと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises a flat, partial T-shaped front plate 573a that is elongated from side to side and has a portion extending downward near the right end; a left wall portion 573b that extends rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c that extends rightward and rearward from the lower end of the left wall portion 573b along the lower edge of the front plate 573a; a hanging wall portion 573d that extends downward and rearward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the downward-extending portion of the front plate 573a; a bottom wall portion 573e that extends rightward and rearward from the lower end of the hanging wall portion 573d along the lower edge of the downward-extending portion of the front plate 573a; and a right wall portion 573f that extends rearward from the upper right end of the front plate 573a.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、底壁部573eの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall 573b forms the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall 573f forms the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall 573f forms the upper edge of the right foul opening 570b, and the right edge of the bottom wall 573e forms the lower edge of the right foul opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置しており、ファール上開口部570aを通して流下してきた遊技球Bを右方へ案内した後に、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下させることができる。この底壁部573eは、ファール球出口570cの前方となる部位が後方へ低くなるように傾斜していると共に、当該部位よりも右側の部位が右方へ高くなるように傾斜している。従って、底壁部573eに流下してきた遊技球Bは、後方へ案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。また、底壁部573eは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成していることから、ファール右開口部570bから進入した遊技球Bは、底壁部573e上へ流下することとなり、底壁部573eに案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The front cover 573 has a lower wall portion 573c located below the foul ball upper opening 570a, allowing it to guide a game ball B that flows down through the foul ball upper opening 570a to the right and then flow down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e. This bottom wall portion 573e is sloped so that the portion in front of the foul ball outlet 570c is lower toward the rear, and the portion to the right of this portion is higher toward the right. Therefore, a game ball B that flows down the bottom wall portion 573e is guided rearward and discharged rearward through the foul ball outlet 570c. Furthermore, because the right edge of the bottom wall portion 573e forms the lower edge of the foul right opening 570b, a game ball B that enters through the foul right opening 570b flows down onto the bottom wall portion 573e, is guided by the bottom wall portion 573e, and is discharged rearward through the foul ball outlet 570c.

また、前カバー573は、前板573aにおいて、下壁部573cに沿って左右に列設されており、前後に貫通している複数の前支持口573gを備えている。複数の前支持口573gは、ユニットベース572の後支持口572hと向かい合うように設けられている。また、前支持口573gは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The front cover 573 also has a front plate 573a with multiple front support openings 573g arranged in a row on the left and right sides along the lower wall portion 573c and penetrating from front to back. The multiple front support openings 573g are arranged to face the rear support openings 572h of the unit base 572. The front support openings 573g are also arranged so that the support piece 576a of the foul ball grounding metal plate 576 can be inserted with a gap between them.

後カバー574は、前方が解放された箱状に形成されている。後カバー574の内部には、ファールシャッター571の後部が挿入されると共に、バネ575が配置される。後カバー574の後壁の前面には、バネ575の後端が当接する。 The rear cover 574 is shaped like a box with an open front. The rear portion of the fall shutter 571 is inserted into the interior of the rear cover 574, and a spring 575 is also placed inside. The rear end of the spring 575 abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574.

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、箱状の後カバー574の内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端が後カバー574の後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right, and are positioned inside the box-shaped rear cover 574. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the fall shutter 571, and the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574. The springs 575 urge the fall shutter 571 forward.

ファール球アース板金576は、鉄板のような金属板により形成されており、最終的に図示しないアース線を介して遊技ホールのアースに接続されている。ファール球アース板金576は、左右に長い帯板状に形成されており、前後の長辺から複数の支持片576aが外方へ延出している。ファール球アース板金576は、前カバー573における下壁部573cの上面に載置されると共に、複数の支持片576aが、ユニットベース572の後支持口572h、及び、前カバー573の前支持口573g、に対して遊びを有した状態で挿入される。 The foul ball earth metal plate 576 is made of a metal plate such as a steel plate, and is ultimately connected to the ground of the amusement hall via an earth wire (not shown). The foul ball earth metal plate 576 is formed in the shape of a long strip from side to side, with multiple support pieces 576a extending outward from the front and rear long sides. The foul ball earth metal plate 576 is placed on the upper surface of the lower wall portion 573c of the front cover 573, and the multiple support pieces 576a are inserted with some play into the rear support opening 572h of the unit base 572 and the front support opening 573g of the front cover 573.

これにより、ファール上開口部570aを通して下壁部573cへ向かって流下してきた遊技球Bは、ファール球アース板金576に接触して帯電している静電気が除去された状態で右方へ案内される。この際に、支持片576aが、後支持口572h及び前支持口573gに遊嵌されているため、遊技球Bの接触により、ファール球アース板金576が振動すると共に、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミが、遊嵌されている後支持口572h及び前支持口573gの隙間を通して外部に排出される。なお、このファール球アース板金576は、落下してくる遊技球Bに対する補強も兼ねている。 As a result, the game ball B that flows down through the upper foul opening 570a toward the lower wall portion 573c comes into contact with the foul ball earth metal plate 576, and the static electricity that has been charged to it is removed before it is guided to the right. At this time, because the support piece 576a is loosely fitted into the rear support opening 572h and the front support opening 573g, contact with the game ball B causes the foul ball earth metal plate 576 to vibrate, and this vibration causes dust and dirt on the foul ball earth metal plate 576 to be expelled to the outside through the gap between the loosely fitted rear support opening 572h and front support opening 573g. The foul ball earth metal plate 576 also serves as reinforcement against falling game balls B.

このファールユニット570Aは、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570Aの右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 When assembled into the pachinko machine 1, this foul unit 570A is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located at the top of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570A.

そして、第一実施形態のファールユニット570と同様に、ファールユニット570Aのファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 Similar to the foul unit 570 of the first embodiment, the foul upper opening 570a of the foul unit 570A is located near the upper end of the base wall portion 501b and is located on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is located in the area between the opening at the lower end between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550.

一方、ファールユニット570Aのファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570A is connected at its upper part to the ball launch port 550b of the ball launching unit 550, and at its lower part to the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550. Therefore, the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are provided in the area between the lower opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the gaming board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550. As a result, the gaming ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launching unit 550 enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, and then passes through the foul upper opening 570a to enter between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the gaming board 5.

本実施形態のファールユニット570Aは、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571の後壁部571cがユニットベース572の本体部572fの後面に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 When the door frame 3 of the foul unit 570A of this embodiment is opened forward relative to the main body frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 34(a), and the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the rear wall portion 571c of the foul shutter 571 abuts against the rear surface of the main body portion 572f of the unit base 572, and it cannot slide forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570A内を流下することとなる。ファールユニット570A内を流下した遊技球Bは、下壁部573c(ファール球アース板金576)、垂下壁部573d、底壁部573e、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570Aから遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When a game ball B is launched from the ball launching unit 550 while the foul shutter 571 is in the closed position, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, abuts against the underside of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down through the foul unit 570A without being launched upward through the foul upper opening 570a. The game ball B that flows down through the foul unit 570A is guided by the lower wall portion 573c (foul ball earthing metal plate 576), the hanging wall portion 573d, the bottom wall portion 573e, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 through the rear foul ball outlet 570c. This prevents the game ball B from leaking out of the foul unit 570A, even if the game ball B is launched when the door frame 3 is open.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 When the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, and turning the door opening switch 507 OFF may stop the launch of game ball B from the ball launching unit 550. Alternatively, rather than stopping the launch of game ball B when the door frame 3 is opened, the main control board 1310 may temporarily suspend play, and when the door frame 3 is closed, play may resume.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (the frame open switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and game ball B does not leak to the outside, so the launch of game ball B from the ball launch unit 550 may not be stopped. Alternatively, when the main frame 4 is opened, the same processing as when the door frame 3 is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward protrusions 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide rearward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 34 (b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located rearward of the front surface of the unit base 572, leaving the foul upper opening 570a open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, then passes through the foul upper opening 570a and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the top end of the inner rail 1002, and is launched into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570Aにより回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573cの上面に載置されているファール球アース板金576上に流下し、ファール球アース板金576により静電気が除去される。この際に、ファール球アース板金576は遊嵌されているため、遊技球Bが当接することで振動し、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミ等が後支持口572hや前支持口573gからファールユニット570A外へ排出される。 A game ball B that is launched from the ball launching unit 550 but does not pass the backflow prevention member 1007 at the top end of the inner rail 1002 (a game ball B that is not hit into the game area) flows down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enters the foul ball through the foul upper opening 570a, and is collected by the foul unit 570A. The game ball B that is collected through the foul upper opening 570a flows down onto the foul ball earth metal plate 576 placed on the upper surface of the lower wall portion 573c, and static electricity is removed by the foul ball earth metal plate 576. At this time, since the foul ball earth metal plate 576 is loosely fitted, it vibrates when the game ball B comes into contact with it, and this vibration ejects dust and debris on the foul ball earth metal plate 576 from the rear support opening 572h and the front support opening 573g and out of the foul unit 570A.

ファール球アース板金576(下壁部573c)上に流下した遊技球Bは、その傾斜により右方へ案内され、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 The game ball B that flows down onto the foul ball earth metal plate 576 (lower wall portion 573c) is guided to the right by its inclination, flows down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e, and is guided rearward by the inclination of the bottom wall portion 573e before being discharged from the foul ball outlet 570c into the circulating ball path unit 600.

また、ファールユニット570Aでは、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570A内に進入した遊技球Bは、底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Foul unit 570A also receives game balls B discharged from ball outlet 550c of ball launching unit 550 at the bottom of foul right opening 570b. Game balls B that enter foul unit 570A from the bottom of foul right opening 570b flow down onto bottom wall 573e, are guided rearward by the slope of bottom wall 573e, and are discharged from foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit 600.

このように、ファールユニット570Aによれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, the foul unit 570A can collect game balls B that were launched from the ball launching unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the circulating ball path unit 600. As will be described in detail later, the circulating ball path unit 600 detects game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When this foul ball sensor 607 detects game ball B, one ball is added to the player's total number of balls.

また、ファールユニット570Aでは、ユニットベース572、前カバー573、後カバー574、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 In addition, the foul unit 570A's unit base 572, front cover 573, rear cover 574, etc. are made of transparent synthetic resin, so the interior can be seen from the outside, making it easy to detect ball jams inside.

[4-3b.第三実施形態のファールユニット]
続いて、第三実施形態のファールユニット570について説明する。第三実施形態のファールユニット570は、ファールシャッター571の開閉機構が異なるのみで、他の構成は上記のファールユニット570と同じである。第三実施形態のファールユニット570は、図示省略するが、ファールシャッター571を開閉するためのモータやソレノイドのような電動アクチュエータが設けられている。
[4-3b. Foul unit of the third embodiment]
Next, a third embodiment of the foul unit 570 will be described. The foul unit 570 of the third embodiment differs only in the opening and closing mechanism of the foul shutter 571, and other configurations are the same as the above-described foul unit 570. The foul unit 570 of the third embodiment is provided with an electric actuator such as a motor or solenoid for opening and closing the foul shutter 571, although this is not shown.

この実施形態では、本体枠4に対して扉枠3を開くことで扉開放スイッチ507がOFFになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドする。これにより、扉枠3を開けた状態で球発射ユニット550から遊技球Bが発射されても、ファール上開口部570aから遊技球Bが外部へ飛び出すことはない。 In this embodiment, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 and the door open switch 507 is turned OFF, the electric actuator slides the foul shutter 571 to the closed position. As a result, even if a game ball B is launched from the ball launching unit 550 with the door frame 3 open, the game ball B will not fly out through the foul upper opening 570a.

そして、扉枠3を閉じて扉開放スイッチ507がONになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が開位置へスライドして、球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファール上開口部570aを通って遊技盤5側へ打ち込むことが可能となる。 When the door frame 3 is closed and the door open switch 507 is turned ON, the electric actuator slides the foul shutter 571 to the open position, allowing the game ball B launched from the ball launching unit 550 to pass through the foul upper opening 570a and be shot into the game board 5.

なお、本体枠4を外枠2に対して開くことで枠開放スイッチ508がOFFになった時にも、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドするようにしても良い。この場合、枠開放スイッチ508によるファールシャッター571の開閉処理を、上記の扉開放スイッチ507による開閉処理と同じにすると、ソフトウエアにかかる構成を簡単にすることができる。 In addition, even when the frame opening switch 508 is turned OFF by opening the main frame 4 relative to the outer frame 2, the fall shutter 571 may be slid to the closed position by the electric actuator. In this case, if the opening and closing process of the fall shutter 571 by the frame opening switch 508 is the same as the opening and closing process by the door opening switch 507 described above, the software configuration can be simplified.

また、扉枠3の開放と本体枠4の開放の何れも検知可能な開放スイッチ(図示は省略)を設けて、電動アクチュエータによりファールシャッター571を開閉させるようにしても良く、開閉にかかる機構を簡単なものにすることができる。 In addition, an opening switch (not shown) can be provided that can detect the opening of both the door frame 3 and the main frame 4, and the fall shutter 571 can be opened and closed by an electric actuator, simplifying the mechanism for opening and closing.

[4-4.循環球経路ユニット]
本体枠4における循環球経路ユニット600について、主に図35乃至図42等を参照して詳細に説明する。図35(a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図37は循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図38(a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。図39(a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。
[4-4. Circulation ball path unit]
The circulation ball path unit 600 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 35 to 42. Figure 35(a) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the front, and Figure 35(b) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 36 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from the front, and Figure 37 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from the rear. Figure 38(a) is a plan view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulation ball path unit, and Figure 38(b) is a perspective view of the circulation ball path unit as seen from the front. Figure 39 (a1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross section, (a2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (a1) from the bottom, (b1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the open position together with the ball receiving tray in a side cross section, and (b2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (b1) from the bottom.

また、図40(a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。図41(a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。図42は、循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。 Furthermore, Figure 40(a) is an explanatory diagram showing a cross-sectional front view of the circulating ball path unit cut at the location of the out ball sensor, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-sectional front view of the circulating ball path unit cut at the location of the safe ball sensor. Figure 41(a) is an oblique view from the front showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulating ball path unit removed, and (b) is an oblique view from the rear showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulating ball path unit removed. Figure 42 is a plan view showing the ball serpentine member, serpentine cover, ball removal shutter, and gauge section in the circulating ball path unit.

循環球経路ユニット600は、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを、複数貯留すると共に、貯留している遊技球Bを、球揚上ユニット650を介して球発射ユニット550側へ送るためのものである。循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lに取付けられる。 The circulating ball path unit 600 stores multiple game balls B ejected from the game board 5 and game balls B collected by the foul unit 570, and sends the stored game balls B to the ball launching unit 550 via the ball lifting unit 650. The circulating ball path unit 600 is attached to the circulating ball path unit mounting portion 501l provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

循環球経路ユニット600は、左右に長く上方へ向かって開口しているアウト球受口600aと、アウト球受口600aの後方に設けられ左右に長く上方へ向かって開口しているセーフ球受口600bと、前面において開口しているファール球受口600cと、下端付近において右方へ向かって開口している球放出口600dと、を有している。アウト球受口600a及びセーフ球受口600bは、前後方向の奥行が遊技球Bの直径よりもやや広く形成されており、左右方向には複数の遊技球Bが通過可能に形成されている。ファール球受口600c及び球放出口600dは、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The circulating ball path unit 600 has an out ball receiving port 600a that is long on both sides and opens upward, a safe ball receiving port 600b that is located behind the out ball receiving port 600a and is long on both sides and opens upward, a foul ball receiving port 600c that opens at the front, and a ball release port 600d that opens to the right near the bottom end. The out ball receiving port 600a and safe ball receiving port 600b are designed with a depth in the front-to-back direction that is slightly wider than the diameter of a game ball B, and are designed to allow multiple game balls B to pass through in the left-to-right direction. The foul ball receiving port 600c and ball release port 600d are designed to be large enough to allow one game ball B to pass through each.

アウト球受口600aには、遊技盤5のアウト口に受入れられた遊技球B(アウト球)が受けられる。セーフ球受口600bには、遊技盤5の一般入賞口、始動口、大入賞口、等の入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)が受けられる。ファール球受口600cには、ファールユニット570のファール球出口570cから排出された遊技球B(ファール球)が受けられる。球放出口600dは、アウト球受口600a、セーフ球受口600b、ファール球受口600c、に受けられて内部に貯留された遊技球Bを放出して球揚上ユニット650に受け渡すものである。 The out ball receiving port 600a receives game balls B (out balls) received in the out port of the game board 5. The safe ball receiving port 600b receives game balls B (safe balls) received in winning ports on the game board 5, such as the general winning port, starting port, or big winning port. The foul ball receiving port 600c receives game balls B (foul balls) discharged from the foul ball outlet 570c of the foul unit 570. The ball discharge port 600d releases game balls B received in the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, and foul ball receiving port 600c and stored therein, and hands them over to the ball lifting unit 650.

また、循環球経路ユニット600は、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bが流通するアウト球通路601と、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bが流通するセーフ球通路602と、ファール球受口600cに受けられた遊技球Bが流通するファール球通路603と、アウト球通路601、セーフ球通路602、及びファール球通路603、の夫々の下流端と連通しており下流端が球放出口600dとされている球貯留通路604と、を有している。 The circulating ball path unit 600 also has an out ball passage 601 through which game balls B received in the out ball receiving port 600a circulate, a safe ball passage 602 through which game balls B received in the safe ball receiving port 600b circulate, a foul ball passage 603 through which game balls B received in the foul ball receiving port 600c circulate, and a ball storage passage 604 that is connected to the downstream ends of the out ball passage 601, safe ball passage 602, and foul ball passage 603 and whose downstream end is the ball release port 600d.

更に、循環球経路ユニット600は、アウト球通路601を流通している遊技球B(アウト球)を一つずつ検知するアウト球センサ605と、セーフ球通路602を流通している遊技球B(セーフ球)を一つずつ検知するセーフ球センサ606と、ファール球通路603を流通している遊技球B(ファール球)を一つずつ検知するファール球センサ607と、を有している。セーフ球センサ606は、従来のパチンコ機で言う全入賞口センサと言う意味があり、全ての入賞口の入賞個数の合計と比較することによって不正入賞の判定に使うことが可能である。 Furthermore, the circulating ball path unit 600 has an out ball sensor 605 that detects each game ball B (out ball) circulating through the out ball path 601, a safe ball sensor 606 that detects each game ball B (safe ball) circulating through the safe ball path 602, and a foul ball sensor 607 that detects each game ball B (foul ball) circulating through the foul ball path 603. The safe ball sensor 606 is what is called a total winning slot sensor in conventional pachinko machines, and can be used to determine whether a prize has been won illegally by comparing it with the total number of winning balls in all winning slots.

循環球経路ユニット600は、平板状の球受前板610と、球受前板610の後側に取付けられている球受前部材611と、球受前部材611の後側に取付けられている球受後部材612と、を備えている。球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に球貯留通路604が設けられている。 The circulating ball path unit 600 comprises a flat ball receiving front plate 610, a front ball receiving member 611 attached to the rear side of the front ball receiving plate 610, and a rear ball receiving member 612 attached to the rear side of the front ball receiving member 611. A ball storage passage 604 is provided below the front ball receiving plate 610, front ball receiving member 611, and rear ball receiving member 612.

また、循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に設けられており上方へ開放されている球蛇行部材613と、球蛇行部材613の上方を覆っている蛇行カバー614と、球蛇行部材613から遊技球Bを排出するための球抜シャッター615と、球抜シャッター615に取付けられている磁石616と、球受前部材611の後側に取付けられている循環球経路中継基板617と、蛇行カバー614に設けられているゲージ部620と、を備えている。 The circulating ball path unit 600 also includes a ball serpentine member 613 that is located below the ball receiving front plate 610, the ball receiving front member 611, and the ball receiving rear member 612 and is open upward, a serpentine cover 614 that covers the top of the ball serpentine member 613, a ball removal shutter 615 for discharging game balls B from the ball serpentine member 613, a magnet 616 attached to the ball removal shutter 615, a circulating ball path relay board 617 attached to the rear side of the ball receiving front member 611, and a gauge section 620 attached to the serpentine cover 614.

球受前板610は、左右に延出しており、左右方向中央の下部付近において前後に貫通しているファール球受口600cが設けられている。 The ball receiving front plate 610 extends to the left and right, and has a foul ball receiving opening 600c that penetrates from front to back near the bottom center in the left-right direction.

球受前部材611は、上面において、球受前板610と協働してアウト球受口600aを形成している。球受前部材611には、アウト球通路601及びファール球通路603が、前方へ開放された状態で形成されており、球受前板610が取付けられることによりそれらの前方側が閉鎖される。アウト球通路601は、その下流端が、球受前部材611の左端下部において下方へ向かって開口している。アウト球通路601の下流端の開口は、セーフ球通路602の下流端の開口の前方に位置している。ファール球通路603は、その下流端が、球受前部材611においてアウト球通路601の下流端よりも右下の部位で下方へ向かって開口している。 The front ball receiving member 611 cooperates with the front ball receiving plate 610 to form the out ball receiving opening 600a on its upper surface. The front ball receiving member 611 is formed with the out ball passage 601 and foul ball passage 603, which are open to the front, and the front sides of these are closed when the front ball receiving plate 610 is attached. The downstream end of the out ball passage 601 opens downward at the lower left end of the front ball receiving member 611. The opening at the downstream end of the out ball passage 601 is located in front of the opening at the downstream end of the safe ball passage 602. The downstream end of the foul ball passage 603 opens downward at a position on the front ball receiving member 611 below and to the right of the downstream end of the out ball passage 601.

球受前部材611は、アウト球受口600aの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部上611aと、アウト球受口600aの右端縁を形成している垂直壁におけるアウト球受板部上611aよりも下方の部位からアウト球受口600aの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部下611bと、アウト球受板部下611bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部611cと、を有している。 The front ball receiving member 611 has an upper ball receiving plate portion 611a that slopes downward toward the right from midway along the vertical wall that forms the left edge of the out ball receiving opening 600a to near the center in the left-right direction; a lower ball receiving plate portion 611b that slopes downward toward the left from a section of the vertical wall that forms the right edge of the out ball receiving opening 600a below the upper ball receiving plate portion 611a to near the bottom of the left edge of the out ball receiving opening 600a; and a crank portion 611c that extends in a crank shape toward the bottom left from the left end of the lower ball receiving plate portion 611b, wide enough to allow game balls B to pass in a single file.

アウト球受板部上611aの右端と、アウト球受板部下611bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるアウト球受板部下611bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper out ball receiving plate 611a and the lower out ball receiving plate 611b is approximately twice the diameter of the game ball B, and as a result, the height of the lower out ball receiving plate 611b on the left side is designed to decrease as it moves to the left. This allows the game balls B received in the out ball receiving opening 600a to be aligned in a single row.

クランク部611cにおけるアウト球受板部下611bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、アウト球センサ605が取付けられている。 The out ball sensor 605 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 611c directly below the downstream end of the out ball receiving plate portion 611b.

球受前部材611では、アウト球受板部上611a、アウト球受板部下611b、クランク部611c、等によってアウト球通路601を構成している。従って、アウト球通路601は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)へ受け渡すようにしている。 In the front ball receiving member 611, the out ball passage 601 is formed by the upper out ball receiving plate portion 611a, the lower out ball receiving plate portion 611b, the crank portion 611c, etc. Therefore, the out ball passage 601 is formed wide on the upstream side so that it can receive many game balls B, and the received game balls B are aligned in a row and handed over to the downstream ball storage passage 604 (ball serpentine member 613).

また、球受前部材611において、ファール球通路603は、アウト球受板部上611aの下方、且つ、アウト球受板部下611bの下方の部位で、ファール球受口600cの後方の部位からアウト球受板部下611bの左端よりも右側の部位まで左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、下方へ向かって短く延出している。球受前部材611では、ファール球通路603における左方へ延出している部位にファール球センサ607が取付けられている。このファール球通路603は、遊技球bが一列で流通するように形成されており、ファール球通路603を流通した遊技球Bは、球貯留通路604(球蛇行部材613)におけるアウト球通路601から受け渡される部位よりも下流の部位に受け渡される。 In addition, in the front ball receiving member 611, the foul ball passage 603 is located below the upper out ball receiving plate portion 611a and below the lower out ball receiving plate portion 611b, sloping downward to the left from the rear of the foul ball receiving opening 600c to a portion to the right of the left end of the lower out ball receiving plate portion 611b, and then extends downward a short distance. In the front ball receiving member 611, a foul ball sensor 607 is attached to the portion of the foul ball passage 603 extending to the left. This foul ball passage 603 is formed so that game balls B flow in a single file, and game ball B that flows through the foul ball passage 603 is handed over to a portion of the ball storage passage 604 (ball serpentine member 613) downstream of the portion where it is handed over from the out ball passage 601.

球受前部材611は、アウト球受板部上611aの前端縁、アウト球受板部下611bの前端縁、及び、ファール球通路603を形成し左右に延出している底壁の前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部611dが設けられている。この凹部611dにより、アウト球通路601内やファール球通路603内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The front ball receiving member 611 has recesses 611d at the front edge of the upper out ball receiving plate portion 611a, the front edge of the lower out ball receiving plate portion 611b, and the front edge of the bottom wall extending to the left and right and forming the foul ball passage 603. These recesses 611d are recessed to a size that does not interfere with the flow of game balls B. These recesses 611d allow dust and debris from inside the out ball passage 601 and the foul ball passage 603 to be discharged to the outside.

また、球受前部材611は、後面におけるファール球通路603の後方の部位に、循環球経路中継基板617が取付けられる。 In addition, a circulating ball path relay board 617 is attached to the rear surface of the front ball receiving member 611, behind the foul ball passage 603.

球受後部材612は、上面において、球受前部材611と協働してセーフ球受口600bを形成している。球受後部材612には、セーフ球通路602が前方へ開放された状態で形成されており、球受前部材611が取付けられることによりセーフ球通路602の前方側が閉鎖される。セーフ球通路602は、球受後部材612の左端下部においてその下流端が下方へ向かって開口している。セーフ球通路602の下流端の開口は、アウト球通路601の下流端の開口の後方に位置している。つまり、アウト球通路601の下流端の開口と、セーフ球通路602の下流端の開口とは、前後に並んでいる。 The rear ball receiving member 612 cooperates with the front ball receiving member 611 to form the safe ball receiving port 600b on its top surface. The rear ball receiving member 612 is formed with the safe ball passage 602 open to the front, and the front side of the safe ball passage 602 is closed when the front ball receiving member 611 is attached. The downstream end of the safe ball passage 602 opens downward at the lower left end of the rear ball receiving member 612. The opening at the downstream end of the safe ball passage 602 is located behind the opening at the downstream end of the out ball passage 601. In other words, the opening at the downstream end of the out ball passage 601 and the opening at the downstream end of the safe ball passage 602 are lined up front to back.

球受後部材612は、セーフ球受口600bの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部上612aと、セーフ球受口600bの右端縁を形成している垂直壁におけるセーフ球受板部上612aよりも下方の部位からセーフ球受口600bの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部下612bと、セーフ球受板部下612bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部612cと、を有している。 The rear ball receiving member 612 has an upper safe ball receiving plate portion 612a that slopes downward toward the right from midway along the vertical wall that forms the left edge of the safe ball receiving opening 600b to near the center in the left-right direction; a lower safe ball receiving plate portion 612b that slopes downward toward the left from a section of the vertical wall that forms the right edge of the safe ball receiving opening 600b below the upper safe ball receiving plate portion 612a to near the bottom of the left edge of the safe ball receiving opening 600b; and a crank portion 612c that extends in a crank shape toward the lower left from the left end of the lower safe ball receiving plate portion 612b, wide enough to allow game balls B to pass in a single file.

セーフ球受板部上612aの右端と、セーフ球受板部下612bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるセーフ球受板部下612bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper safe ball receiving plate 612a and the lower safe ball receiving plate 612b is approximately twice the diameter of the game ball B, and as a result, the height of the lower safe ball receiving plate 612b on the left side is designed to decrease as it moves to the left. This allows the game balls B received in the safe ball receiving opening 600b to be aligned in a single row.

クランク部612cにおけるセーフ球受板部下612bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、セーフ球センサ606が取付けられている。 The safe ball sensor 606 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 612c directly below the downstream end of the safe ball receiving plate portion 612b.

球受後部材612では、セーフ球受板部上612a、セーフ球受板部下612b、クランク部612c、等によってセーフ球通路602を構成している。従って、セーフ球通路602は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)の最上流部に受け渡すようにしている。 In the post-ball receiving member 612, the safe ball passage 602 is formed by the upper safe ball receiving plate portion 612a, the lower safe ball receiving plate portion 612b, the crank portion 612c, etc. Therefore, the safe ball passage 602 is formed wide on the upstream side so that it can receive many game balls B, and the received game balls B are aligned in a row and handed over to the most upstream portion of the downstream ball storage passage 604 (ball serpentine member 613).

球受後部材612は、セーフ球受板部上612aの前端縁、セーフ球受板部下612bの前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部612dが設けられている。この凹部612dにより、セーフ球通路602内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The rear ball receiving member 612 has recesses 612d at the front edge of the upper safe ball receiving plate portion 612a and the front edge of the lower safe ball receiving plate portion 612b, which are recessed to a size that does not interfere with the flow of the game ball B. These recesses 612d allow dust, debris, etc. within the safe ball passage 602 to be discharged to the outside.

球蛇行部材613は、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球貯留通路604を形成している。球蛇行部材613は、図38等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。 The ball serpentine member 613 snakes back and forth, extending left and right so that its right end is lower, forming a ball storage passage 604 capable of storing a large number of game balls B. As shown in Figure 38, etc., the ball serpentine member 613 is made up of a first straight portion 613a that slopes downward toward the front, with its rear end as the upstream end; a first folded portion 613b that bends to the right from the downstream end (front end) of the first straight portion 613a and then bends further rearward; a second straight portion 613c that extends from the downstream end (rear end) of the first folded portion 613b to a position near the rear end of the first straight portion 613a, then bends to the right from the downstream end (rear end) of the second straight portion 613c and then bends further rearward; a second folded portion 613d that is bent so as to become lower toward the front; a third straight portion 613e that extends from the downstream end (front end) of the second folded portion 613d to the same position as the front end of the second straight portion 613c so as to become lower toward the front; a third folded portion 613f that is bent from the downstream end (front end) of the third straight portion 613e to the right and then bent so as to become lower toward the rear; and a fourth straight portion 613g that extends from the downstream end (rear end) of the third folded portion 613f to the same position as the rear end of the third straight portion 613e so as to become lower toward the rear. a fourth folded portion 613h that is folded rightward from the downstream end (rear end) of the fourth straight portion 613g and then further folded forward to become lower; a fifth straight portion 613i that extends from the downstream end (front end) of the fourth folded portion 613h to the same position as the front end of the fourth straight portion 613g to become lower forward; a first folded portion 613j that is folded rightward from the downstream end (front end) of the fifth straight portion 613i; and a first lateral portion 613k that extends rightward from the downstream end (right end) of the first folded portion 613j to become lower. a second bent portion 613l that bends downward from the downstream end (right end) of the first lateral portion 613k, a sixth straight portion 613m that extends downward from the downstream end (rear end) of the second bent portion 613l to a position near the downstream end of the fifth straight portion 613i, a third bent portion 613n that bends downward to the right from the downstream end (rear end) of the sixth straight portion 613m, and a second lateral portion 613o that extends downward to the right from the downstream end (right end) of the third bent portion 613n. The opening at the downstream end of the second lateral portion 613o forms a ball discharge port 600d that opens to the right.

球蛇行部材613(球貯留通路604)では、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。 In the ball serpentine member 613 (ball storage passage 604), the opening at the downstream end of the safe ball passage 602 is located above the rear end of the first straight section 613a, and the opening at the downstream end of the out ball passage 601 is located in front of that. Furthermore, the opening at the downstream end of the foul ball passage 603 is located above the rear end of the second straight section 613c.

また、球蛇行部材613は、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。 The ball serpentine member 613 also has a ball outlet 613p that penetrates the first horizontal section 613k from top to bottom, a pair of rail sections 613q that extend forward and backward along the left and right edges of the ball outlet 613p on the underside of the first horizontal section 613k and protrude downward, support pieces 613r that protrude toward each other from the bottom ends of the pair of rail sections 613q, locking sections 613s that are provided on the opposing side surfaces of the pair of rail sections 613q, and a plurality of slits 613t that penetrate the rolling surface (bottom surface) along which the game ball B rolls.

球蛇行部材613の球抜口613pは、詳細は後述するが、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。 The ball removal opening 613p of the ball serpentine member 613 is closed and closable by the ball removal shutter 615, as will be described in detail below. A pair of rail portions 613q extend rearward beyond the ball removal opening 613p. The pair of rail portions 613q support the ball removal shutter 615 so that it can slide back and forth. Two support pieces 613r prevent the ball removal shutter 615 from falling. In addition, the two support pieces 613r protrude from their respective rail portions 613q at the ball removal opening 613p. This ensures that even if the weight of a game ball B acts on the ball removal shutter 615 through the ball removal opening 613p, the ball removal shutter 615 can be sufficiently supported and prevented from falling off. The locking portion 613s locks onto the locking protrusion 615f of the ball removal shutter 615, thereby holding the ball removal shutter 615 in the open position.

球蛇行部材613のスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球貯留通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。 The slits 613t of the ball serpentine member 613 extend downward and are large enough not to interfere with the flow of game balls B, allowing debris and dust to be expelled from the ball storage passage 604. The slits 613t located at turning points and bends are located on the outside of the curve.

なお、球蛇行部材613には、詳細は後述するが、流通している遊技球Bを検知可能な循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が設けられている。 The ball snaking member 613 is equipped with a circulating ball shortage sensor 621 and a circulating ball excess sensor 622 that can detect game balls B in circulation, as will be described in detail below.

この球蛇行部材613によれば、前後に蛇行していると共に右方へ低くなるように左右方向へ延びている球貯留通路604を形成することができる。また、球蛇行部材613は、複数の折返部(第一折返部613b、第二折返部613d、第三折返部613f、第四折返部613h)や複数の屈曲部(第一屈曲部613j、第二屈曲部613l、第三屈曲部613n)が設けられているため、それらの部位で遊技球Bの流通速度を抑制させることができ、球揚上ユニット650の入口側にかかる衝撃を緩和させることができる。 This ball serpentine member 613 allows the formation of a ball storage passage 604 that snakes back and forth and extends left and right, lowering to the right. Furthermore, the ball serpentine member 613 has multiple turn-back portions (first turn-back portion 613b, second turn-back portion 613d, third turn-back portion 613f, fourth turn-back portion 613h) and multiple bends (first bend-back portion 613j, second bend-back portion 613l, third bend-back portion 613n), which can suppress the flow speed of the game balls B at these portions and mitigate the impact on the inlet side of the ball lifting unit 650.

蛇行カバー614は、球蛇行部材613の開放されている上端を覆うように球蛇行部材613に取付けられる。蛇行カバー614は、球蛇行部材613に取付けることで、球蛇行部材613(球貯留通路604)から遊技球Bが外部に漏れたり、外部から球貯留通路604に対応していない遊技球Bや不正な遊技球Bが入れられたり、するのを防止することができる。 The serpentine cover 614 is attached to the ball serpentine member 613 so as to cover the open upper end of the ball serpentine member 613. By attaching the serpentine cover 614 to the ball serpentine member 613, it is possible to prevent game balls B from leaking from the ball serpentine member 613 (ball storage passage 604) to the outside, or to prevent game balls B that are not compatible with the ball storage passage 604 or illegal game balls B from being inserted from the outside.

蛇行カバー614は、左端における前後に延びている部位の長さが、球蛇行部材613の第一直行部613aよりも後方へ短く形成されている。これにより、球蛇行部材613に蛇行カバー614を取付けた状態にすると、球蛇行部材613の第一直行部613aの後部が上方へ開放された状態となり、その部位を通してアウト球通路601及びセーフ球通路602と連通可能となる。 The length of the portion of the serpentine cover 614 that extends forward and backward at its left end is shorter toward the rear than the first straight portion 613a of the ball serpentine member 613. As a result, when the serpentine cover 614 is attached to the ball serpentine member 613, the rear portion of the first straight portion 613a of the ball serpentine member 613 is opened upward, allowing communication with the out ball passage 601 and the safe ball passage 602 through this portion.

また、蛇行カバー614は、球蛇行部材613における第二直行部613cの後端付近の上方となる部位に上下に貫通している開口部614aを有している。この開口部614aを通して、ファール球通路603が球貯留通路604と連通可能となる。 The serpentine cover 614 also has an opening 614a that penetrates vertically above the rear end of the second straight section 613c of the ball serpentine member 613. Through this opening 614a, the foul ball passage 603 can communicate with the ball storage passage 604.

球抜シャッター615は、循環球経路ユニット600等から遊技球B(循環遊技球)を抜く(排出する)ためのものであり、球蛇行部材613の下面に前後方向へスライド可能に取付けられている。球抜シャッター615は、球抜口613pを閉鎖可能な平板状の扉部615aと、扉部615aの前端縁から上下左右に延出しているツマミ部615bと、扉部615aの左右両端の後端から夫々が後方へ延出している一対の棹部615cと、扉部615aの後方において一対の棹部615cを繋ぐことで上下に貫通している開口部615dを形成している繋部615eと、一対の棹部615cにおける繋部615eと後端との間において夫々の外側面から膨出している係止突起615fと、一対の棹部615cの後端から互いに外方へ延出している鉤部615gと、扉部615aの下面から円筒状に突出している磁石支持部615hと、を有している。 The ball removal shutter 615 is used to remove (discharge) game ball B (circulating game ball) from the circulating ball path unit 600, etc., and is attached to the underside of the ball serpentine member 613 so that it can slide back and forth. The ball removal shutter 615 has a flat door portion 615a capable of closing the ball removal opening 613p, a knob portion 615b extending up, down, left, and right from the front edge of the door portion 615a, a pair of rod portions 615c extending rearward from the rear ends of the door portion 615a on both sides, a connecting portion 615e connecting the pair of rod portions 615c at the rear of the door portion 615a to form an opening 615d that runs vertically through, locking protrusions 615f protruding from the outer surface of each of the pair of rod portions 615c between the connecting portion 615e and the rear end, hook portions 615g extending outward from the rear ends of the pair of rod portions 615c, and a magnet support portion 615h that protrudes cylindrically from the underside of the door portion 615a.

球抜シャッター615の磁石支持部615hは、筒内に円筒状の磁石616を挿入させることで当該磁石616を支持することができる。磁石支持部615hは、開口部615dよりも上流側に設けられている。この磁石支持部615hは、下端に筒内へ突出している部位を有していると共に、後方へ開放されており、後方から磁石616を挿入することで磁石616の下方に突出している部位が位置し、磁石支持部615hから磁石616が落下することはない。 The magnet support portion 615h of the bulb shutter 615 can support a cylindrical magnet 616 by inserting the magnet 616 into the cylinder. The magnet support portion 615h is located upstream of the opening 615d. This magnet support portion 615h has a portion at its bottom end that protrudes into the cylinder and is open to the rear. By inserting the magnet 616 from the rear, the portion that protrudes downward of the magnet 616 is positioned, preventing the magnet 616 from falling out of the magnet support portion 615h.

球抜シャッター615は、球蛇行部材613に取付けた状態では、扉部615aと一対の棹部615cとの左右両外側に、球蛇行部材613の一対のレール部613qが位置すると共に、扉部615aと一対の棹部615cとの上下両側に第一横行部613kの下面と一対の支持片613rの上面とが位置している。これにより、球抜シャッター615は、後述する閉位置と開位置との間で前後方向にスライド可能とされている。 When the ball removal shutter 615 is attached to the ball serpentine member 613, the pair of rail portions 613q of the ball serpentine member 613 are located on the left and right outer sides of the door portion 615a and the pair of rod portions 615c, and the lower surface of the first horizontal portion 613k and the upper surfaces of the pair of support pieces 613r are located on the upper and lower sides of the door portion 615a and the pair of rod portions 615c. This allows the ball removal shutter 615 to slide back and forth between the closed position and the open position, which will be described later.

球抜シャッター615は、通常の状態では、図39(a1)及び(a2)に示すように、扉部615aによって球抜口613pを遊技球Bが通過不能としている閉位置の状態となっている。この状態では、ツマミ部615bの後面が第一横行部613kの前面に当接していると共に、一対の係止突起615fが一対のレール部613qの夫々の後端面に接している。これにより、球抜シャッター615は前後方向への移動が規制されて閉位置に保持されている。従って、球抜シャッター615が閉位置の状態では、球抜口613pから遊技球Bが下方の球受トレー720に排出されることはない(図20を参照)。 As shown in Figures 39 (a1) and (a2), the ball removal shutter 615 is normally in a closed position, with the door portion 615a preventing game balls B from passing through the ball removal opening 613p. In this state, the rear surface of the knob portion 615b abuts against the front surface of the first horizontal portion 613k, and the pair of locking protrusions 615f abut against the rear end surfaces of the pair of rail portions 613q. This restricts the ball removal shutter 615 from moving forward and backward, and keeps it in the closed position. Therefore, when the ball removal shutter 615 is in the closed position, game balls B cannot be ejected from the ball removal opening 613p into the ball receiving tray 720 below (see Figure 20).

また、球抜シャッター615が閉位置の状態では、磁石支持部615h(磁石616)が球抜口613pの上流側の端部付近の下方に位置している。詳細は後述するが、球貯留通路604を鉄球SB(図44を参照)が流通してきた場合、磁石616の磁力により当該鉄球SBが扉部615a上に磁着して球詰りが発生することとなり、鉄球SBの混入を検出することが可能となる。 Furthermore, when the ball removal shutter 615 is in the closed position, the magnet support portion 615h (magnet 616) is located below and near the upstream end of the ball removal opening 613p. Details will be described later, but when an iron ball SB (see Figure 44) flows through the ball storage passage 604, the magnetic force of the magnet 616 causes the iron ball SB to be magnetically attracted to the door portion 615a, resulting in a ball jam, making it possible to detect the presence of an iron ball SB.

閉位置の状態の球抜シャッター615において、ツマミ部615bを摘まんで前方へ引っ張ると、棹部615cに設けられている係止突起615fがレール部613qの後端面に強く当接することとなる。この際に、係止突起615fにかかる力によって棹部615cが内側へ弾性変形し、係止突起615fがレール部613qの内側面側へ移動して球抜シャッター615が閉位置から前方へスライドすることとなる。そして、係止突起615fが係止部613sの部位に到達すると、棹部615cの弾性力によって係止突起615fが係止部613sに係止されると共に、棹部615cの後端に設けられている鉤部615gがレール部613qの後端面に接近した状態となる。これにより、球抜シャッター615がこれ以上の前方へのスライドが規制された状態となる。 When the ball removal shutter 615 is in the closed position, pinching the knob portion 615b and pulling it forward causes the locking protrusion 615f on the rod portion 615c to come into strong contact with the rear end surface of the rail portion 613q. At this time, the force acting on the locking protrusion 615f causes the rod portion 615c to elastically deform inward, moving the locking protrusion 615f toward the inner surface of the rail portion 613q, causing the ball removal shutter 615 to slide forward from the closed position. When the locking protrusion 615f reaches the locking portion 613s, the elastic force of the rod portion 615c locks the locking protrusion 615f into the locking portion 613s, and the hook portion 615g on the rear end of the rod portion 615c approaches the rear end surface of the rail portion 613q. This restricts the ball removal shutter 615 from sliding forward any further.

この状態では、図39(b1)及び(b2)に示すように、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっている。つまり、球抜シャッター615が開位置の状態となっている。球抜シャッター615が開位置の状態では、球貯留通路604における球抜口613pよりも上流側の遊技球Bが、球抜口613p及び開口部615dを通って下方の球受トレー720に排出される。これにより、循環している遊技球Bを外部へ抜くことが可能となる。 In this state, as shown in Figures 39 (b1) and (b2), the opening 615d of the ball removal shutter 615 is aligned with the ball removal port 613p, allowing game balls B to pass through the ball removal port 613p. In other words, the ball removal shutter 615 is in the open position. When the ball removal shutter 615 is in the open position, game balls B upstream of the ball removal port 613p in the ball storage passage 604 are discharged through the ball removal port 613p and opening 615d into the ball receiving tray 720 below. This makes it possible to remove circulating game balls B to the outside.

そして、球受トレー720に遊技球Bが溜まって重くなると、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に球受トレー720が載置されるため、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、係止爪501nの係止により前方へのスライドが阻止されている。この状態で、係止爪501nの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 When game balls B accumulate in the ball receiving tray 720 and it becomes heavy, the ball receiving tray 720 rests on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. The slope of the bottom wall causes the ball receiving tray 720 to attempt to slide forward, but the locking claws 501n prevent this forward sliding. In this state, when the locking claws 501n are released, the weight of the stored game balls B causes the ball receiving tray 720 to automatically slide forward, allowing the ball receiving tray 720 to be easily removed from the tray insertion recess 501f.

なお、球抜シャッター615は、パチンコ機1に組立てた状態で、ツマミ部615bの前面に扉枠3の後面が近接しており、何らかの理由により球抜シャッター615が前方へスライドしようとしても、ツマミ部615bが扉枠3に当接して、開位置へのスライドが阻止される。これにより、循環している遊技球Bが勝手に抜けてなくなってしまったり、球抜口613pを通した不正な遊技球Bが混入されたり、することはない。 When the ball removal shutter 615 is assembled to the pachinko machine 1, the rear surface of the door frame 3 is close to the front surface of the knob portion 615b, and even if the ball removal shutter 615 attempts to slide forward for some reason, the knob portion 615b abuts the door frame 3, preventing it from sliding to the open position. This prevents circulating game balls B from accidentally falling out and getting lost, and prevents illegal game balls B from being mixed in through the ball removal opening 613p.

磁石616は、球抜シャッター615の磁石支持部615hに挿入可能な円筒状に形成されている。この磁石616は、鉄球SBを吸着するためのものである。磁石616は、ネオジム磁石のような磁力の強いものを使用している。 Magnet 616 is cylindrical and can be inserted into magnet support portion 615h of ball removal shutter 615. This magnet 616 is used to attract iron ball SB. Magnet 616 is made of a material with strong magnetic force, such as a neodymium magnet.

ところで、遊技ホール等において、本実施形態のパチンコ機1と、遊技者が遊技球(鉄球SB)を触れることが可能な従来のパチンコ機とが混在している場合、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。 However, if the pachinko machine 1 of this embodiment coexists with conventional pachinko machines that allow players to touch game balls (iron balls SB) in an amusement hall or the like, there is a risk that iron balls SB may become mixed in when the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment.

これに対して本パチンコ機1では、鉄球SBが混入した場合、球抜シャッター615に磁石616が設けられているため、鉄球SBが球貯留通路604を流通すると、閉位置の球抜シャッター615における扉部615aの上面において、磁石616の磁力によって鉄球SBが磁着して停止することとなる。この際に、磁力が強い磁石616を用いているため、磁着している鉄球SBの上流側に多数の遊技球Bが溜まることで下流側へ押圧する力が作用しても、扉部615aの上面から鉄球SBが移動することはない。 In contrast, in this pachinko machine 1, if an iron ball SB gets mixed in, because a magnet 616 is provided in the ball removal shutter 615, when the iron ball SB flows through the ball storage passage 604, the iron ball SB is magnetically attracted to the upper surface of the door portion 615a of the ball removal shutter 615 in the closed position by the magnetic force of the magnet 616, causing it to stop. In this case, because a magnet 616 with strong magnetic force is used, even if a large number of game balls B accumulate upstream of the magnetically attracted iron ball SB, acting as a force pushing it downstream, the iron ball SB will not move from the upper surface of the door portion 615a.

そして、球貯留通路604内における球抜シャッター615の扉部615a(磁石616)に鉄球SBが磁着している状態で、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射が継続されると、磁着している鉄球SBよりも下流側の遊技球Bが順次消費されると共に、消費(発射)された遊技球Bが鉄球SBよりも上流側へ順次供給されることとなる。従って、球抜シャッター615よりも下流に設けられている循環球過少センサ621や揚上入口センサ653等では遊技球Bの検知がOFFになり、球抜シャッター615よりも上流に設けられている循環球過多センサ622やアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、等では遊技球Bの検知がONになる。これにより、循環球過少センサ621等と循環球過多センサ622等との間で球詰りが発生していることを検知して報知することができる。つまり、扉部615aにおいて鉄球SBが磁着していることを検出することができる。 When the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a (magnet 616) of the ball removal shutter 615 in the ball storage passage 604 and game balls B continue to be launched from the ball launching unit 550, game balls B downstream of the magnetically attached iron ball SB are sequentially consumed, and the consumed (launched) game balls B are sequentially supplied upstream of the iron ball SB. Therefore, the low circulating ball sensor 621 and lifting inlet sensor 653, etc., located downstream of the ball removal shutter 615, turn off game ball B detection, while the excess circulating ball sensor 622, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, etc., located upstream of the ball removal shutter 615, turn on game ball B detection. This allows the occurrence of a ball jam between the low circulating ball sensor 621, etc. and the excess circulating ball sensor 622, etc. to be detected and reported. In other words, it is possible to detect that the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a.

磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、磁石616が第一横行部613kの前壁よりも前方へ移動すると、鉄球SBに作用する磁力が弱くなって鉄球SBが下流側への転動を開始する。この際に、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっているため、鉄球SBを球抜口613pから下方の球受トレー720に排出させることができ、球貯留通路604から取り出すことができる。 When the ball removal shutter 615 is slid forward from the closed position to the open position while the iron ball SB is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball removal shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, the front end of the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a abuts the front wall of the first horizontal section 613k, preventing the iron ball SB from moving forward. When the magnet 616 moves forward beyond the front wall of the first horizontal section 613k, the magnetic force acting on the iron ball SB weakens, causing the iron ball SB to begin rolling downstream. At this time, the opening 615d of the ball removal shutter 615 is aligned with the ball removal opening 613p, allowing the game ball B to pass through the ball removal opening 613p. Therefore, the iron ball SB can be discharged from the ball removal opening 613p into the ball receiving tray 720 below and removed from the ball storage passage 604.

循環球経路中継基板617は、球受前部材611の後面におけるファール球通路603の後方の部位で、球受後部材612のアウト球受板部下611bの下方の部位に、取付けられている。循環球経路中継基板617は、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622と、後述する枠制御基板740と、の接続を中継するためのものである。 The circulating ball path relay board 617 is attached to the rear of the front ball receiving member 611, behind the foul ball passage 603, and below the out ball receiving plate portion 611b of the rear ball receiving member 612. The circulating ball path relay board 617 relays the connections between the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, low circulating ball sensor 621, and high circulating ball sensor 622 and the frame control board 740, which will be described later.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における球貯留通路604の流通方向に対して、所定長さの適量領域を示すものである。ここでは、並んだ状態で貯留されている遊技球Bの列の後端が、ゲージ部620にかかっている状態を適量としている。ゲージ部620は、遊技球B(循環球)の適量を目視で確認できるようにするものであり、一部が着色された透明なシールにより形成されている。このゲージ部620は、蛇行カバー614の上面に貼り付けられている。詳述すると、蛇行カバー614の上面において、球蛇行部材613の第一横行部613kよりも上流側の部位に貼り付けられている。このゲージ部620には、図42に示すように、遊技球Bの貯留量の適正範囲(適量領域)を示す文字と記号(矢印)が記載されている。 The gauge section 620 indicates an appropriate amount region of a predetermined length in the flow direction of the ball storage passage 604 in the ball serpentine member 613. Here, the appropriate amount is defined as the state in which the rear end of the row of game balls B stored in a line is hanging over the gauge section 620. The gauge section 620 allows the appropriate amount of game balls B (circulating balls) to be visually confirmed, and is formed from a transparent sticker with a colored portion. This gauge section 620 is affixed to the top surface of the serpentine cover 614. More specifically, it is affixed to the top surface of the serpentine cover 614 at a location upstream of the first horizontal section 613k of the ball serpentine member 613. As shown in Figure 42, this gauge section 620 has letters and symbols (arrows) indicating the appropriate range (appropriate amount region) of the amount of game balls B stored.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における第三直行部613e及び第三折返部613fの上方の部位に貼り付けられる上ゲージシール620aと、第四直行部613gの上方の部位に貼り付けられる中ゲージシール620bと、第五直行部613i及び第一屈曲部613jの上方の部位に貼り付けられる下ゲージシール620cと、の三つのシールにより構成されている。 The gauge section 620 is composed of three seals: an upper gauge seal 620a attached to the upper portion of the third straight section 613e and the third folded section 613f of the spherical serpentine member 613; a middle gauge seal 620b attached to the upper portion of the fourth straight section 613g; and a lower gauge seal 620c attached to the upper portion of the fifth straight section 613i and the first bent section 613j.

上ゲージシール620aには、第三直行部613eにおける前後方向の中央付近において左右に延びているラインと、そのラインの下流側(前側)において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第三折返部613fの下流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも下流の右側に「ここまで」の文字と、が記載(表示)されている。 The upper gauge seal 620a is marked (displayed) with a line extending left and right near the center of the third straight section 613e in the front-to-rear direction, an arrow with a rod portion extending downstream (forward) of the line, with the tip of the arrow portion pointing toward the line and along the passage to the downstream end of the third turning section 613f, and the words "Up to here" written (displayed) downstream and to the right of the arrow portion of the arrow.

中ゲージシール620bには、上ゲージシール620aに記載されているおける矢印の棒の部分と続くように後方(下流)へ延びている棒状の部分と、当該棒状の部分にかかる上流端付近に「適正範囲」の文字と、が記載されている。 The middle gauge seal 620b has a rod-shaped portion extending rearward (downstream) to connect with the rod portion of the arrow on the upper gauge seal 620a, and the words "appropriate range" are written near the upstream end of the rod-shaped portion.

下ゲージシール620cには、第一屈曲部613jの下流端において前後に延びているラインと、そのラインの上流側において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第五直行部613iの上流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも上流の右側に「ここから」の文字と、が記載(表示)されている。 The lower gauge seal 620c is marked (displayed) with a line extending back and forth at the downstream end of the first bend 613j, an arrow with a rod portion extending upstream of the line, with the tip of the arrow pointing toward the line, along the passage to the upstream end of the fifth straight section 613i, and the words "From here" written (displayed) upstream and to the right of the arrow portion of the arrow.

ゲージ部620は、メンテナンス等の際に見た時に、ゲージ部620(適量領域)の部位、つまり、上ゲージシール620aのラインから下ゲージ部620cのラインまでの範囲の部位、に遊技球Bを見ることができない場合は、遊技球Bが適量よりも少ない遊技球過少であることが判る。遊技球Bを補充する場合、遊技盤5のアウト口1008、或いは、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、から適量になるまで遊技球Bを投入する。 When viewing the gauge section 620 during maintenance, etc., if no game balls B can be seen in the area of the gauge section 620 (appropriate amount area), that is, the area between the line of the upper gauge seal 620a and the line of the lower gauge section 620c, it can be determined that there are fewer game balls B than appropriate. To replenish game balls B, insert game balls B into the outlet 1008 of the game board 5, or into the out ball receiving port 600a or safe ball receiving port 600b, until the appropriate amount is reached.

一方、ゲージ部620を見た時に、ゲージ部620の全ての部位で遊技球Bが見られる場合、つまり、遊技球Bの列の後端が「ここまで」の部位(上ゲージシール620aのライン)よりも上流にある場合、は、遊技球Bが適量よりも多い遊技球過多であることが判る。遊技球Bが過多の場合は、球抜シャッター615を前方へ引いて開位置へスライドさせることで、球抜口613pから球貯留通路604内の遊技球Bを排出して、適量にする。 On the other hand, when looking at the gauge section 620, if game balls B can be seen in all parts of the gauge section 620, that is, if the rear end of the row of game balls B is upstream of the "up to here" part (the line of the upper gauge seal 620a), it can be determined that there are more game balls B than appropriate. If there are too many game balls B, the ball removal shutter 615 can be pulled forward and slid to the open position, thereby discharging the game balls B in the ball storage passage 604 from the ball removal opening 613p and bringing the amount to the appropriate level.

このように、本実施形態のゲージ部620によれば、貯留されている遊技球Bが適正(適量)であるか否かを一目で判別することができると共に、貯留されている遊技球Bの量を適量にし易くすることができる。 In this way, the gauge unit 620 of this embodiment makes it possible to determine at a glance whether the stored game balls B are appropriate (the right amount), and also makes it easier to maintain the amount of stored game balls B at the right amount.

なお、上記の実施形態では、ゲージ部620として、蛇行カバー614にシールを貼り付けるものを示したが、適量領域を他の部位と異なる色に着色するようにしても良いし、ゲージ部620の部位の成形色を異ならせるようにしても良いし、適量領域の下流端と上流端の部位に色の付いた線を引いたゲージ部620としても良い。 In the above embodiment, the gauge section 620 is shown as a sticker attached to the serpentine cover 614, but the appropriate amount area may be colored a different color from the other areas, or the gauge section 620 may be molded in a different color, or the gauge section 620 may have colored lines drawn at the downstream and upstream ends of the appropriate amount area.

また、上記の実施形態では、ゲージ部620を、球抜シャッター615よりも上流側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、図62において二点鎖線で示すように、ゲージ部620の下流端を、球抜シャッター615よりも下流で循環球過少センサ621の上流付近に設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the gauge section 620 is shown to be located upstream of the ball removal shutter 615, but this is not limited to this. As shown by the two-dot chain line in Figure 62, the downstream end of the gauge section 620 may be located downstream of the ball removal shutter 615 and upstream of the low circulating ball sensor 621.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、球蛇行部材613、及び、蛇行カバー614、が透明な合成樹脂により形成されている。従って、外部から内部の状態を視認することが可能である。 In this embodiment, the ball circulation path unit 600 has a ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611, a ball receiving rear member 612, a ball serpentine member 613, and a serpentine cover 614, all made of transparent synthetic resin. Therefore, the internal condition can be seen from the outside.

循環球経路ユニット600は、アウト球センサ605とファール球センサ607とが、球受前板610と球受前部材611との間に挟まれた状態で取付けられており、セーフ球センサ606が、球受前部材611と球受後部材612との間に挟まれた状態で取付けられている。アウト球センサ605とセーフ球センサ606は、前後に並んで設けられている。 The circulating ball path unit 600 is installed with the out ball sensor 605 and foul ball sensor 607 sandwiched between the ball receiving front plate 610 and the ball receiving front member 611, and the safe ball sensor 606 sandwiched between the ball receiving front member 611 and the ball receiving rear member 612. The out ball sensor 605 and safe ball sensor 606 are arranged side by side, front to back.

アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, insufficient circulating ball sensor 621, and excessive circulating ball sensor 622 detect game ball B non-contact by, for example, detecting changes in induced current.

循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bに後側から取付けられる。循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、アウト球受口600a及びセーフ球受口600bが、ベース壁部501bの上面と同じ高さで、ベース壁部501bの上面の後端縁に接するように取付けられている。 The circulating ball path unit 600 is attached to the base wall portion 501b of the main body frame base 501 from the rear. When assembled to the main body frame 4, the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b are attached at the same height as the top surface of the base wall portion 501b and in contact with the rear edge of the top surface of the base wall portion 501b.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、ベース壁部501bとの間に球送ユニット700が位置するように取付けられている。 In addition, when assembled to the main body frame 4, the circulation ball path unit 600 is attached so that the ball sending unit 700 is positioned between it and the base wall portion 501b.

更に、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前後方向の中央より前側の部位が、ベース壁部501bに設けられている球貯留通路挿入口501gを後方から貫通して前方へ突出している。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態にすると、球蛇行部材613(球貯留通路604)内の遊技球Bを前方(外部)から視認することができる。 Furthermore, when the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the portions of the ball serpentine member 613 and serpentine cover 614 forward of the center in the fore-and-aft direction protrude forward, penetrating from the rear through the ball storage path insertion port 501g provided in the base wall portion 501b. As a result, when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, the game balls B in the ball serpentine member 613 (ball storage path 604) can be seen from the front (external).

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730を後方へ開いた状態にすると、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、及び球貯留通路604におけるベース壁部501bよりも後側の部位、の夫々の内部を後方から視認することができる。これにより、球詰りが発生した時に、枠基板ユニット730を開くことで、アウト球通路601内等を確認することができ、球詰りの発生個所を特定し易い。 Furthermore, when the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4 and the frame base unit 730 is opened to the rear, the interior of the out ball path 601, safe ball path 602, foul ball path 603, and the area behind the base wall portion 501b in the ball storage path 604 can be seen from behind. As a result, when a ball jam occurs, the inside of the out ball path 601, etc. can be checked by opening the frame base unit 730, making it easier to identify the location of the jam.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613における第二横行部613oが、ベース壁部501bよりも後方で、且つ、球発射ユニット550よりも下方の部位に位置している。つまり、循環球経路ユニット600は、球放出口600dがベース壁部501bの後方で、球発射ユニット550よりも低い位置で右方へ向かって開口している。この球放出口600dは、後述する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651と連通している。 Furthermore, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the second horizontal section 613o of the ball serpentine member 613 is located behind the base wall section 501b and below the ball launching unit 550. In other words, the circulating ball path unit 600 has a ball discharge port 600d that opens to the right behind the base wall section 501b and at a lower position than the ball launching unit 550. This ball discharge port 600d is connected to the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650, which will be described later.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、貯留されている遊技球B(循環球)が過少であることを検知するための循環球過少センサ621と、貯留されている遊技球B(循環球)が過多であることを検知するための循環球過多センサ622と、を有している(図62を参照)。 The circulating ball path unit 600 of this embodiment has a circulating ball shortage sensor 621 for detecting when there are too few stored game balls B (circulating balls), and a circulating ball excess sensor 622 for detecting when there are too many stored game balls B (circulating balls) (see Figure 62).

循環球過少センサ621は、球貯留通路604におけるゲージ部620よりも下流に設けられている。なお、循環球過少センサ621を、球抜シャッター615の上流付近に設けるようにしても良い。循環球過多センサ622は、球貯留通路604におけるゲージ部620の上流端付近に設けられている。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622は、循環球経路中継基板617を介して枠制御基板740に接続されている。 The low circulating ball sensor 621 is located downstream of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. The low circulating ball sensor 621 may also be located upstream of the ball removal shutter 615. The excess circulating ball sensor 622 is located near the upstream end of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. The low circulating ball sensor 621 and excess circulating ball sensor 622 are connected to the frame control board 740 via the circulating ball path relay board 617.

詳細は後述するが、遊技球Bが適量の状態では、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知すると共に、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知しない。遊技球Bが過少の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知しない。一方、遊技球Bが過多の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知する。なお、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知せずに、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知する場合は、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間で鉄球SBの混入を含む球詰りが発生している。 As will be explained in more detail below, when there is an appropriate amount of game balls B, the under-circulating ball sensor 621 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, and the excess circulating ball sensor 622 does not detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. When there are too few game balls B, neither the under-circulating ball sensor 621 nor the excess circulating ball sensor 622 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. On the other hand, when there are too many game balls B, both the under-circulating ball sensor 621 and the excess circulating ball sensor 622 detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. Furthermore, if the insufficient circulating ball sensor 621 does not detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, and the excessive circulating ball sensor 622 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, then a ball jam, including the inclusion of iron balls SB, has occurred between the insufficient circulating ball sensor 621 and the excessive circulating ball sensor 622.

ここで、遊技球Bの有無を検知するための閾値としての所定時間k80msの理由について説明する。例えば、循環経路R上において、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等のセンサが置かれている位置は、球揚上ユニット650や球送ユニット700等が停止している際の遊技球Bの停止位置に置かれている。この位置は遊技球Bが1個送られる毎に次の遊技球Bが位置する位置である。そのため、ここでの遊技球Bの検知は、80ms以上検知されているか否かという検知方法になっている。これは、傾斜が5度程度の斜面で転がる遊技球Bが検知される時間が50ms程度であるため、その位置に確実に遊技球Bが存在したことを検知するためにマージンを付加して80msで検知するようにしている。つまり、この80msと言う値は実験によって得られた実用的な値である。 Here, we explain the reason for the predetermined time k of 80 ms as the threshold for detecting the presence or absence of game ball B. For example, along circulation path R, sensors such as circulating ball excess sensor 622, circulating ball shortage sensor 621, lifting inlet sensor 653, lifting outlet sensor 654, and launch pre-sensor sensor 704 are located at the same positions where game ball B stops when the ball lifting unit 650 and ball sending unit 700 are stopped. This is the position where the next game ball B will be located each time a game ball B is sent. Therefore, game ball B is detected here by checking whether it has been detected for 80 ms or more. This is because it takes about 50 ms to detect a game ball B rolling on a slope with an incline of about 5 degrees, so a margin is added to ensure that game ball B is present at that position, and detection is performed at 80 ms to ensure reliable detection. In other words, the value of 80 ms is a practical value obtained through experimentation.

このように、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622とによる遊技球Bの検知状態の組み合わせにより、枠制御基板740において遊技球Bの量や球詰り等を自動的に判断して報知することが可能である。 In this way, by combining the detection states of game balls B by the low circulating ball sensor 621 and the high circulating ball sensor 622, the frame control board 740 can automatically determine and report the amount of game balls B, ball clogging, etc.

なお、上記の実施形態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を設けたものを示したが、循環球過少センサ621を後述する揚上入口センサで代用すると共に、循環球過多センサ622をアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607で代用するようにしても良い。 In the above embodiment, a low circulating ball sensor 621 and an excess circulating ball sensor 622 are provided, but the low circulating ball sensor 621 may be replaced with the lift inlet sensor described below, and the excess circulating ball sensor 622 may be replaced with the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, or foul ball sensor 607.

[4-4a.球詰解消機構]
次に、循環球経路ユニット600において、図43に示すような、アウト球センサ605やセーフ球センサ606での球詰りを解消させ易くするための球詰解消機構630を設けても良い。図43(a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。
[4-4a. Ball jamming elimination mechanism]
Next, the circulating ball path unit 600 may be provided with a ball jam elimination mechanism 630, as shown in Figure 43, to facilitate the elimination of ball jams in the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. Figure 43(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the essential parts of the rear cross section of the circulating ball path unit attached to the main body frame, cut at the out ball sensor with the cover member of the ball elimination mechanism closed, and (b) is an explanatory diagram showing the state in (a) with the cover member open.

球詰解消機構630は、循環球経路ユニット600における球受前部材611及び球受後部材612において、アウト球センサ605及びセーフ球センサ606の上方の壁部を、開閉可能な蓋部材631としたものである。蓋部材631は、図43(a)に示すように、通常の状態では、閉じられている。蓋部材631は、図示しない係止爪による係止によって閉じた状態に保持されている。 The ball jam elimination mechanism 630 is configured by replacing the wall above the out ball sensor 605 and safe ball sensor 606 in the front ball receiving member 611 and rear ball receiving member 612 of the circulating ball path unit 600 with an openable and closable lid member 631. As shown in Figure 43(a), the lid member 631 is normally closed. The lid member 631 is held closed by a locking claw (not shown).

この球詰解消機構630は、アウト球通路601やセーフ球通路602において球詰りが発生したり、不正行為として遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605等が塞がれてしまったり、した時にそれらを解消するために使用される。 This ball jamming elimination mechanism 630 is used to eliminate jams that occur in the out ball passage 601 or safe ball passage 602, or when a fraudulent ball B' with a larger diameter than the game ball B is inserted as a fraudulent act, blocking the out ball sensor 605, etc.

例えば、遊技盤5のアウト口1008等から遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605が塞がれた場合、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れる。そして、本実施形態では、循環球経路ユニット600における球詰解消機構630が設けられている部位と、本体枠スピーカボックス504のボックス本体部504bとの間には指を挿入可能な隙間が形成されているため、その隙間を通して蓋部材631の係止爪を解除し、蓋部材631の下端が上方へ移動するように回動させることで、蓋部材631を開くことができる(図43(b)を参照)。 For example, if a rogue ball B', which is larger in diameter than game ball B, is inserted through outlet 1008 of the game board 5, blocking the out ball sensor 605, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 and then opening the frame base unit 730 will reveal the rear of the circulating ball path unit 600. In this embodiment, a gap large enough to insert a finger is formed between the portion of the circulating ball path unit 600 where the ball jamming elimination mechanism 630 is located and the box main body 504b of the main frame speaker box 504. Therefore, the locking claw of the lid member 631 can be released through this gap, and the lid member 631 can be opened by rotating it so that the bottom end of the lid member 631 moves upward (see Figure 43(b)).

そして、蓋部材631を開いた状態とすることで、アウト球通路601内におけるアウト球センサ605の上方部位に対して、指を挿入することができるようになり、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。このように、ドライバを使用してネジ止めされている循環球経路ユニット600を取外さなくても、不正球B’を簡単に取り出すことができる。 By opening the cover member 631, a finger can be inserted into the area above the out ball sensor 605 in the out ball passage 601, making it easy to remove the illegal ball B' blocking the out ball sensor 605. In this way, the illegal ball B' can be easily removed without having to remove the circulation ball passage unit 600, which is screwed in place using a screwdriver.

なお、セーフ球センサ606を不正球B’によって塞がれた場合も、上記と同様の手順によって不正球B’を取出すことができる。 In addition, even if the safe ball sensor 606 is blocked by the illegal ball B', the illegal ball B' can be removed using the same procedure as above.

上記では、球詰解消機構630として、開閉可能な蓋部材631を設けたものを示したが、例えば、球受後部材612及び球受前部材611に弾性爪を設け、弾性爪の係止により、球受後部材612及び球受前部材611を後方へ着脱可能とするようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の後方に枠基板ユニット730が位置しており、弾性爪の係止が緩んでも、球受後部材612や球受前部材611が後方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れるため、球受後部材612や球受前部材611を取付けている弾性爪の係止を解除することで、球受後部材612や球受前部材611を簡単に取外すことができ、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 In the above, the ball jamming elimination mechanism 630 is shown to have an openable and closable lid member 631, but, for example, elastic claws may be provided on the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611, and the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 may be attached and detached rearward by engaging the elastic claws. In this case, under normal conditions, the frame base unit 730 is located behind the circulating ball path unit 600, and even if the elastic claws loosen, the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 will not come off rearward. If the out ball sensor 605 is blocked by a stray ball B', opening the main frame 4 from the outer frame 2 and then opening the frame base unit 730 will reveal the rear of the circulating ball path unit 600. By releasing the elastic claws that attach the rear ball receiving member 612 and front ball receiving member 611, the rear ball receiving member 612 and front ball receiving member 611 can be easily removed, and the stray ball B' blocking the out ball sensor 605 can be easily removed.

或いは、球詰解消機構630として、球受前板610と球受後部材612との間に挟まれている球受前部材611において、アウト球センサ605の上方の部位を上方へスライドさせて取外すことができるようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の上方には遊技盤5が位置していると共に、重力の作用により球受前部材611におけるスライド可能な部位が上方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、本体枠4に対して扉枠3を開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外すと、循環球経路ユニット600の上部が現れるため、球受前部材611のスライド可能な部位を上方へスライドさせて外すことで、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 Alternatively, the ball jamming elimination mechanism 630 may be configured so that the portion above the out ball sensor 605 on the front ball receiving member 611, which is sandwiched between the front ball receiving plate 610 and the rear ball receiving member 612, can be slid upward and removed. In this case, under normal conditions, the game board 5 is located above the circulating ball path unit 600, and gravity prevents the slidable portion of the front ball receiving member 611 from moving upward. If the out ball sensor 605 is blocked by a stray ball B', opening the door frame 3 relative to the main frame 4 and removing the game board 5 from the main frame 4 will reveal the top of the circulating ball path unit 600, allowing the slidable portion of the front ball receiving member 611 to be slid upward and removed, easily removing the stray ball B' blocking the out ball sensor 605.

[4-4b.第二実施形態の球抜シャッター]
次に、循環球経路ユニット600において、図44に示すように、球抜シャッター615において、磁石616を開口部615dの前方の部位に取付けるようにしても良い。図44(a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。この球抜シャッター615は、磁石支持部615hに支持されている磁石616の外周面の後端側が、開口部615dにおける前側の内周面と一致するようにしたものである。
[4-4b. Second embodiment of bulb removal shutter]
Next, in the circulating ball path unit 600, as shown in Figure 44, a magnet 616 may be attached to the ball removal shutter 615 in a portion forward of the opening 615d. Figure 44(a) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the iron ball magnetically attached to the ball removal shutter in the closed position, (b) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the iron ball magnetically attached to the ball removal shutter in the open position, and (c) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the ball removal shutter slid from the (b) position to the closed position with the iron ball magnetically attached to the underside. In this ball removal shutter 615, the rear end of the outer periphery of the magnet 616 supported by the magnet support portion 615h is aligned with the front inner periphery of the opening 615d.

第二実施形態の球抜シャッター615によれば、図44(a)に示すように、磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、球抜シャッター615が更に前方へスライドすると、鉄球SBの下端を支持していた扉部615aがなくなり、重力により鉄球SBが下方の開口部615d内へ移動することとなる。この際に、磁石616の外周面の後端側が、開口部615dの前側の内面と一致しているため、鉄球SBが磁石616の外周面に磁着した状態となる(図44(b)を参照)。 As shown in Figure 44(a), with the ball shutter 615 of the second embodiment, when the iron ball SB is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, and the ball shutter 615 is slid forward from the closed position to the open position, the front end of the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a abuts against the front wall of the first horizontal portion 613k, preventing the iron ball SB from moving forward. Then, when the ball shutter 615 slides further forward, the door portion 615a that was supporting the lower end of the iron ball SB disappears, and the iron ball SB moves downward into the opening 615d due to gravity. At this time, the rear end of the outer periphery of the magnet 616 is aligned with the inner front surface of the opening 615d, so the iron ball SB becomes magnetically attached to the outer periphery of the magnet 616 (see Figure 44(b)).

なお、鉄球SBは、磁石616においてその外周面から磁力の強い極側(ここでは下端面側)へ移動しようとするが、球抜シャッター615が開位置の状態では磁石616の下方に球受トレー720の上端面が位置しており、鉄球SBが磁石616の下方へ移動することはない。従って、球抜シャッター615を開位置へスライドさせ状態では、鉄球Bが開口部615dと重なる部位に位置しており、鉄球SBの上流側の遊技球Bが開口部615dつまり球抜口613pを通って下方へ排出されることはない。 The iron ball SB attempts to move from the outer periphery of the magnet 616 toward the pole with the strongest magnetic force (here, the bottom end face), but when the ball removal shutter 615 is in the open position, the top face of the ball receiving tray 720 is located below the magnet 616, so the iron ball SB does not move below the magnet 616. Therefore, when the ball removal shutter 615 is slid to the open position, the iron ball B is located in a position overlapping with the opening 615d, and the game balls B upstream of the iron ball SB are not discharged downward through the opening 615d, i.e., the ball removal opening 613p.

球抜シャッター615を開位置にスライドさせた後に、球抜シャッター615を後方の閉位置へスライドさせると、扉部615aにより鉄球SBの上流側の遊技球Bが球抜口613pを通ることを阻止しつつ、磁石616の外周面に磁石していた鉄球SBが磁石616の下面側へ移動し、磁石616の下面に鉄球SBが磁着している状態となる(図44(c)を参照)。その後、球受トレー720を引き出してトレー挿入凹部501fから取り外し、磁石616の下面に磁着している鉄球SBを取り除く。 After sliding the ball removal shutter 615 to the open position, sliding the ball removal shutter 615 to the rear closed position prevents the game ball B upstream of the iron ball SB from passing through the ball removal opening 613p by the door portion 615a, while the iron ball SB that was magnetized on the outer periphery of the magnet 616 moves to the underside of the magnet 616, where it is magnetically attached to the underside of the magnet 616 (see Figure 44 (c)). The ball receiving tray 720 is then pulled out and removed from the tray insertion recess 501f, and the iron ball SB that is magnetically attached to the underside of the magnet 616 is removed.

このように、磁石616によって球抜シャッター615の扉部615aに鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を前後にスライドさせると、磁着された鉄球SBのみを球貯留通路604から外部に取り出すことができる。 In this way, when the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a of the ball removal shutter 615 by the magnet 616, by sliding the ball removal shutter 615 back and forth, only the magnetically attached iron ball SB can be removed from the ball storage passage 604 to the outside.

[4-5.球揚上ユニット]
本体枠4における球揚上ユニット650について、主に図45乃至図54等を参照して詳細に説明する。図45(a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。図46は、球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。図47(a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。
[4-5. Ball lifting unit]
The ball lifting unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 45 to 54. Figure 45(a) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the front left, (b) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the front right, and (c) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 46 is an exploded perspective view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette removed. Figure 47(a) is a plan view of the ball lifting unit without the ball polishing cassette installed, (b) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette installed, and (c) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing cassette installed.

また、図48(a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。図49は、本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。図50(a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。 Figure 48(a) is an explanatory diagram showing the door frame being closed when the ball grinding cassette is not completely locked, (b) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame has moved in the closing direction from the state in (a) and the protrusion on the door frame is abutting the tip of the ball grinding motor base, and (c) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame has closed from the state in (b) and the ball grinding cut is locked. Figure 49 is an enlarged front view showing the main parts with the ball grinding cassette removed from the ball lifting unit attached to the main frame. Figure 50(a) is a right side view showing the main parts of the ball grinding mechanism and ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) is a plan view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in (b).

更に、図51は、球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。図52(a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。図53は、球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。図54(a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。 Furthermore, Figure 51 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and polishing cloth in the ball lifting unit. Figure 52(a) is an enlarged perspective view of the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor, as well as a view of the ball lifting unit from the rear left, and (b) is a plan cross-sectional view of the ball lifting unit cut at the lifting inlet sensor. Figure 53 is an explanatory diagram showing the front and rear sections of the ball sensor, which consists of a photosensor, in the ball passage. Figure 54(a) is a perspective view of the ball polishing cassette of the ball lifting unit as seen from the front left, (b) is a perspective view of the ball polishing cassette as seen from the rear right, and (c) is a right-side cross-sectional view of the ball polishing cassette cut at the center in the left-right direction.

球揚上ユニット650は、遊技盤5やファールユニット570から排出されて循環球経路ユニット600を流通した遊技球Bを、球送ユニット700を介して球発射ユニット550へ送るためのものである。球揚上ユニット650は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付けられる。 The ball lifting unit 650 is used to send game balls B, which have been discharged from the game board 5 or foul unit 570 and circulated through the circulating ball path unit 600, to the ball launching unit 550 via the ball sending unit 700. The ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j, which is provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

球揚上ユニット650は、遊技球Bを揚上するための球揚上機構660と、循環球経路ユニット600から送られた遊技球Bを球揚上機構660へ供給する球揚上入口通路651と、球揚上機構660により揚上された遊技球Bを球送ユニット700へ供給する球揚上出口通路652と、球揚上入口通路651に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上入口センサ653と、球揚上出口通路652に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上出口センサ654と、を備えている。 The ball lifting unit 650 is equipped with a ball lifting mechanism 660 for lifting game balls B, a ball lifting inlet passage 651 that supplies game balls B sent from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting mechanism 660, a ball lifting outlet passage 652 that supplies game balls B lifted by the ball lifting mechanism 660 to the ball sending unit 700, a lifting inlet sensor 653 provided in the ball lifting inlet passage 651 that detects game balls B in circulation, and a lifting outlet sensor 654 provided in the ball lifting outlet passage 652 that detects game balls B in circulation.

また、球揚上ユニット650は、球揚上入口通路651において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655と、球揚上出口通路652において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656と、枠制御基板740との接続を中継している球揚上中継基板657と、球揚上ユニット650は、球揚上機構660により揚上されている遊技球Bを磨くための球磨機構680と、を備えている。 The ball lifting unit 650 also includes a ball lifting inlet earth metal plate 655 that is arranged to be able to come into contact with the game ball B in the ball lifting inlet passage 651, a ball lifting outlet earth metal plate 656 that is arranged to be able to come into contact with the game ball B in the ball lifting outlet passage 652, a ball lifting relay board 657 that relays the connection with the frame control board 740, and a ball polishing mechanism 680 for polishing the game ball B that has been lifted by the ball lifting mechanism 660.

まず、球揚上ユニット650の球揚上機構660は、上下に延出しており外周面に螺旋状の揚上溝661aを有する揚上スパイラルシャフト661と、揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられているシャフトギア662と、シャフトギア662と噛合しており揚上スパイラルシャフト661の軸芯と直交する軸周りに回転可能なモータギア663と、回転軸にモータギア663が取付けられており揚上スパイラルシャフト661を回転させるための揚上モータ664と、シャフトギア662の下端からフランジ状に延出している周方向の一部において切り欠かれるように設けられている検知部665aを有する揚上モータインデックス665と、揚上モータインデックス665の検知部665aを検知可能な揚上モータインデックスセンサ666と、を備えている。 First, the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 comprises a lifting spiral shaft 661 that extends vertically and has a helical lifting groove 661a on its outer periphery, a shaft gear 662 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661, a motor gear 663 that meshes with the shaft gear 662 and is rotatable around an axis perpendicular to the axis of the lifting spiral shaft 661, a lifting motor 664 with the motor gear 663 attached to its rotating shaft for rotating the lifting spiral shaft 661, a lifting motor index 665 that extends flange-like from the lower end of the shaft gear 662 and has a detection portion 665a that is notched out in part of the circumferential direction, and a lifting motor index sensor 666 that can detect the detection portion 665a of the lifting motor index 665.

また、球揚上機構660は、揚上モータ664が取付けられていると共にモータギア663を回転可能に支持しているモータベース板金667と、モータベース板金667の一取付けられていると共に揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持し、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けられる揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669と、を備えている。 The ball lifting mechanism 660 also includes a motor base metal plate 667 to which the lifting motor 664 is attached and which rotatably supports the motor gear 663, a lifting mechanism base 668 attached to one side of the motor base metal plate 667 and which rotatably supports the lifting spiral shaft 661, and a lifting mechanism cover 669 attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

揚上スパイラルシャフト661は、外周面に遊技球Bを一列で収容可能な深さで螺旋状の揚上溝661aが設けられている。揚上スパイラルシャフト661は、その軸方向の上方から見た時(図50(c)を参照)に、時計回りの方向へ回転することで遊技球Bを揚上させることができるように、揚上溝661aが形成されている。揚上溝661aの螺旋のピッチは、上下両端付近がそれらの間よりも長く形成されている。揚上スパイラルシャフト661は、揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669によって回転可能に支持されている。この揚上スパイラルシャフト661は、正面視において上端が下端よりも右方に位置するように回転軸が垂直に対して傾斜している。これにより、揚上スパイラルシャフト661の上端側を球送ユニットから右方へ遠ざけることができ、球揚上出口通路652の長さを相対的に長くして遊技球Bの貯留量をより多くすることが可能となる。本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661の回転軸は、垂直に対して12度の角度で傾斜している。 The lifting spiral shaft 661 has a spiral lifting groove 661a formed on its outer periphery, deep enough to accommodate a single row of game balls B. The lifting groove 661a is formed so that the lifting spiral shaft 661 can lift game balls B by rotating clockwise when viewed from above in its axial direction (see Figure 50(c)). The spiral pitch of the lifting groove 661a is longer near the upper and lower ends than between them. The lifting spiral shaft 661 is rotatably supported by a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669. The rotation axis of this lifting spiral shaft 661 is inclined relative to the vertical so that the upper end is located to the right of the lower end when viewed from the front. This allows the upper end of the lifting spiral shaft 661 to be positioned farther to the right from the ball sending unit, relatively lengthening the length of the ball lifting outlet passage 652 and increasing the storage capacity of game balls B. In this embodiment, the rotation axis of the lifting spiral shaft 661 is inclined at an angle of 12 degrees relative to the vertical.

更に、揚上スパイラルシャフト661について詳述する。この揚上スパイラルシャフト661は、図51に示すように、揚上溝661aにおける底部の直径(底径)を底径D1としている小径部661bと、小径部661bよりも大きい底径D2の大径部661cと、を有し、大径部661cを球磨カセット681の磨布682と重なる軸方向の中間部分に設けるようにしている。なお、揚上スパイラルシャフト661における小径部661bと大径部661cとの間では、その径が徐々に変化するように構成されている。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 will be described in detail. As shown in Figure 51, this lifting spiral shaft 661 has a small diameter portion 661b, whose bottom diameter (bottom diameter) in the lifting groove 661a is bottom diameter D1, and a large diameter portion 661c, whose bottom diameter D2 is larger than that of the small diameter portion 661b. The large diameter portion 661c is located in the axial middle portion that overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681. The diameter of the lifting spiral shaft 661 is configured to gradually change between the small diameter portion 661b and the large diameter portion 661c.

また、揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bの部位における螺旋のピッチP1に対して、大径部661cの部位における螺旋のピッチP2を小さくしている。螺旋のピッチが小さくなるほど、遊技球Bの揚上速度が遅くなる。 Furthermore, the spiral pitch P2 of the lifting spiral shaft 661 at the large diameter portion 661c is smaller than the spiral pitch P1 at the small diameter portion 661b. The smaller the spiral pitch, the slower the lifting speed of the game ball B.

この揚上スパイラルシャフト661は、大径部661cと球磨カセット681における磨布682の表面との間に、遊技球Bの直径Dよりも小さい隙間S1が形成されるように配置している。 This lifting spiral shaft 661 is positioned so that a gap S1 smaller than the diameter D of the game ball B is formed between the large diameter portion 661c and the surface of the polishing cloth 682 in the ball polishing cassette 681.

ところで、揚上スパイラルシャフト661において、揚上溝661aの底部の直径を、全長に亘って小径部661bの底径D1で構成すると、底径D1は大径部661cの底径D2よりも小さいことから、揚上溝661aの底と磨布682との間の隙間が大きくなる。そのため、揚上スパイラルシャフト661を回転させて揚上溝661aにより揚上されている遊技球Bを磨布682により磨こうとしても、磨布682との隙間が大きくなることで遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げてしまい、遊技球Bにおける磨布682との接触面積が小さくなることで、研磨効率が低下してしまう。 Incidentally, if the diameter of the bottom of the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 is configured to be the bottom diameter D1 of the small diameter section 661b along its entire length, bottom diameter D1 is smaller than bottom diameter D2 of the large diameter section 661c, and therefore the gap between the bottom of the lifting groove 661a and the polishing cloth 682 becomes larger. Therefore, even if the lifting spiral shaft 661 is rotated to polish the game ball B lifted by the lifting groove 661a with the polishing cloth 682, the larger gap with the polishing cloth 682 causes the game ball B to escape to the bottom of the lifting groove 661a, reducing the contact area of the game ball B with the polishing cloth 682 and reducing the polishing efficiency.

これに対して、本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661における軸方向の中間部分で球磨カセット681の磨布682と重なる部位において、揚上溝661aの底径D2を、小径部661bの底径D1よりも大きい大径部661cとしているため、大径部661cにおける揚上溝661aの底から磨布682の表面までの隙間を、小径部661bの部位での隙間よりも小さくすることができる。また、本実施形態では、大径部661cから磨布682までの隙間S1を、遊技球Bの直径Dよりも小さくしている。これらのことから、大径部661cの部位では、遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げることができず、揚上溝661aの底により遊技球Bを磨布682へ押し付けることができ、磨布682の裏側に設けられている球磨スポンジ683と一緒に磨布682を凹ませることができる。これにより、遊技球Bに対する磨布682の接触面積を大きくすることができ、遊技球Bの研磨効率を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, the bottom diameter D2 of the lifting groove 661a is set to the large diameter portion 661c, which is larger than the bottom diameter D1 of the small diameter portion 661b, at the axially intermediate portion of the lifting spiral shaft 661 where it overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681. This allows the gap from the bottom of the lifting groove 661a to the surface of the polishing cloth 682 at the large diameter portion 661c to be smaller than the gap at the small diameter portion 661b. Furthermore, in this embodiment, the gap S1 from the large diameter portion 661c to the polishing cloth 682 is set smaller than the diameter D of the game ball B. As a result, the game ball B cannot escape to the bottom of the lifting groove 661a at the large diameter portion 661c. Instead, the bottom of the lifting groove 661a presses the game ball B against the polishing cloth 682, causing the polishing cloth 682 to be depressed together with the ball polishing sponge 683 provided on the back side of the polishing cloth 682. This increases the contact area of the polishing cloth 682 with the game ball B, improving the polishing efficiency of the game ball B.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、磨布682と重なる大径部661cにおける螺旋のピッチP2を、小径部661bの部位の螺旋のピッチP1よりも小さくしているため、大径部661cにおける遊技球Bの揚上速度を遅くすることができる。これにより、遊技球Bにおける磨布682との接触時間を長くすることができるため、遊技球Bをより丹念に磨くことができる。 In addition, in this embodiment, the lifting spiral shaft 661 has a spiral pitch P2 in the large diameter portion 661c that overlaps with the polishing cloth 682 that is smaller than the spiral pitch P1 in the small diameter portion 661b, which slows the lifting speed of the game ball B in the large diameter portion 661c. This increases the contact time of the game ball B with the polishing cloth 682, allowing the game ball B to be polished more thoroughly.

更に、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bと大径部661cとの間において、その径が徐々に変化するようにしているため、遊技球Bを揚上させる際にかかる負荷が急激に変化することを回避させることができ、揚上動作における負荷を低減させることができる。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 of this embodiment has a gradual change in diameter between the small diameter portion 661b and the large diameter portion 661c, which prevents the load applied when lifting the game ball B from changing suddenly, thereby reducing the load during the lifting operation.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、図50(b)に示すように、垂直に対して12度の角度で傾斜していることから、磨布682に対して斜めに交差するようにしているため、磨布682の幅の全体を使用して遊技球Bを磨くことができ、磨布682を効率良く研磨に使用することができる。 In addition, as shown in Figure 50 (b), the lifting spiral shaft 661 of this embodiment is inclined at an angle of 12 degrees from the vertical, so that it intersects the polishing cloth 682 diagonally. This allows the entire width of the polishing cloth 682 to be used to polish the game ball B, and the polishing cloth 682 can be used efficiently for polishing.

なお、揚上スパイラルシャフト661として、軸方向の中間に大径部661cを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下端側にのみ小径部661bを設け、その上側は上端まで大径部661cを設けるようにしても良い。 Note that while the lifting spiral shaft 661 shown has a large diameter section 661c in the middle in the axial direction, this is not limited to this. It is also possible to have a small diameter section 661b only at the lower end, with a large diameter section 661c extending all the way up to the upper end.

シャフトギア662は、平歯車(ウォームホイールギア)である。モータギア663は、ウォームギアである。これにより、揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661a内に多数の遊技球Bが収容されていることで作用する荷重によって、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、シャフトギア662に噛合しているウォームギアからなるモータギア663により回転を阻止することができる。また、モータギア663をウォームギアとしているため、揚上モータ664の駆動が停止した際のイナーシャにより、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、その回転を直ちに停止させることができ、遊技球Bのオーバーシュートを防止することができる。 The shaft gear 662 is a spur gear (worm wheel gear). The motor gear 663 is a worm gear. As a result, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the load acting on it caused by the large number of game balls B contained in the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, the rotation can be prevented by the motor gear 663, which is a worm gear meshed with the shaft gear 662. Also, because the motor gear 663 is a worm gear, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the inertia generated when the drive of the lifting motor 664 stops, the rotation can be immediately stopped, preventing the game balls B from overshooting.

本実施形態では、シャフトギア662をPOM(ポリアセタール樹脂)により形成していると共に、モータギア663をポリアミドカーボンファイバー入りの繊維強化プラスチックにより形成している。これにより、ウォームギアからなるモータギア663を欠け難くしている。なお、モータギア663を金属製としても良い。 In this embodiment, the shaft gear 662 is made of POM (polyacetal resin), and the motor gear 663 is made of fiber-reinforced plastic containing polyamide carbon fiber. This makes the motor gear 663, which is a worm gear, less likely to chip. The motor gear 663 may also be made of metal.

揚上モータ664は、DCモータである。揚上モータインデックス665は、フランジ状にシャフトギア662と一体成形されている。揚上モータインデックス665の検知部665aは、全周に対して45度の角度の範囲が切り欠かれるように設けられている。揚上モータインデックスセンサ666は、フォトセンサである。揚上モータインデックスセンサ666は、揚上モータインデックス665において検知部665aの部位では受光状態となり、検知部665a以外の部位では遮光されて非受光状態となる。これにより、揚上モータインデックス665を介して揚上スパイラルシャフト661の回転位置を検知することが可能である。 The lifting motor 664 is a DC motor. The lifting motor index 665 is integrally molded with the shaft gear 662 in a flange-like shape. The detection portion 665a of the lifting motor index 665 is cut out at a 45-degree angle around the entire circumference. The lifting motor index sensor 666 is a photosensor. The lifting motor index sensor 666 receives light at the detection portion 665a of the lifting motor index 665, and blocks light and is in a non-light-receiving state at portions other than the detection portion 665a. This makes it possible to detect the rotational position of the lifting spiral shaft 661 via the lifting motor index 665.

なお、詳細は後述するが、揚上スパイラルシャフト661は、シャフトギア662及びモータギア663により、揚上モータ664の回転軸が32回転すると、揚上スパイラルシャフト661が1回転する。そして、揚上モータインデックスセンサ666では、検知部665a以外の部位に位置して非受光状態になってから揚上モータ664が28回転すると、検知部665aに到達して受光状態となり、受光状態になってから揚上モータ664が更に4回転すると、検知部665aから離れて非受光状態となる。本実施形態では、検知部665aに到達して受光状態になってから、揚上モータ664が2回転した位置を、原点としている。つまり、検知部665aの中央を、揚上スパイラルシャフト661の回転の原点としている。 As will be described in detail later, the lifting spiral shaft 661 rotates once when the rotation shaft of the lifting motor 664 rotates 32 times via the shaft gear 662 and motor gear 663. The lifting motor index sensor 666 is positioned at a location other than the detection unit 665a and enters a non-light-receiving state, and then when the lifting motor 664 rotates 28 times, it reaches the detection unit 665a and enters a light-receiving state. After entering the light-receiving state, the lifting motor 664 rotates another four times, and then moves away from the detection unit 665a and enters a non-light-receiving state. In this embodiment, the origin is the position where the lifting motor 664 rotates two times after reaching the detection unit 665a and entering the light-receiving state. In other words, the center of the detection unit 665a is the origin of rotation of the lifting spiral shaft 661.

モータベース板金667は、正面視左端側において揚上モータ664を取付けており、右端側においてモータギア663の右端を回転可能に支持している。モータベース板金667は、上端側が揚上機構ベース668に取付けられていると共に、下端側が揚上機構カバー669に取付けられている。 The motor base metal plate 667 has the lifting motor 664 attached to its left end when viewed from the front, and rotatably supports the right end of the motor gear 663 at its right end. The motor base metal plate 667 is attached at its upper end to the lifting mechanism base 668 and at its lower end to the lifting mechanism cover 669.

揚上機構ベース668は、揚上機構カバー669と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持している。揚上機構ベース668は、遊技球Bが通過不能な大きさで揚上スパイラルシャフト661が前方へ臨むように前後に貫通している球磨口668aと、前面から後方へ凹んでいると共に底面に球磨口668aが開口しており球磨カセット681の後端側を収容可能なカセット取付凹部668bと、を有している。球磨口668aは、遊技球Bの直径よりも狭い幅で上下に延出している。この球磨口668aは、揚上スパイラルシャフト661により揚上されている遊技球Bの一部が前方へ突出するように設けられており、遊技球Bにおける球磨口668aよりも前方へ突出している部位が、カセット取付凹部668bに取付けられている(装着されている)球磨機構680における球磨カセット681の磨布682に接触することで遊技球Bが磨かれる。 The lifting mechanism base 668, in cooperation with the lifting mechanism cover 669, houses the lifting spiral shaft 661 and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. The lifting mechanism base 668 has a ball polishing opening 668a that penetrates from front to back so that the lifting spiral shaft 661 faces forward and is large enough that a game ball B cannot pass through, and a cassette mounting recess 668b that is recessed from the front to the rear and has the ball polishing opening 668a opening at the bottom, allowing the rear end of the ball polishing cassette 681 to be accommodated. The ball polishing opening 668a extends vertically with a width narrower than the diameter of the game ball B. This ball polishing opening 668a is arranged so that a portion of the game ball B lifted by the lifting spiral shaft 661 protrudes forward, and the game ball B is polished when the portion of the game ball B that protrudes forward beyond the ball polishing opening 668a comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681 in the ball polishing mechanism 680 attached (mounted) to the cassette mounting recess 668b.

揚上機構ベース668には、下端付近における揚上スパイラルシャフト661よりも正面視右方の部位に、球揚上入口通路651の下流部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、上流端が後方へ向かって開口し左方の揚上スパイラルシャフト661の下端部へ向かって低くなるように傾斜している。また、揚上機構ベース668には、揚上スパイラルシャフト661の下端よりも正面視右方の部位に、揚上入口センサ653が取付けられている。 The lifting mechanism base 668 is provided with a downstream portion of the ball lifting inlet passage 651 near the bottom end and to the right of the lifting spiral shaft 661 when viewed from the front. The portion of the ball lifting inlet passage 651 provided on the lifting mechanism base 668 opens toward the rear at the upstream end and slopes downward toward the bottom end of the lifting spiral shaft 661 on the left. In addition, a lifting inlet sensor 653 is attached to the lifting mechanism base 668 at a position to the right of the bottom end of the lifting spiral shaft 661 when viewed from the front.

また、揚上機構ベース668には、上端付近に球揚上出口通路652の上流部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分は、揚上スパイラルシャフト661の上端部の前方から正面視左方へ低くなるように傾斜した後に後方へ低くなるように傾斜して下流端が後方へ向かって開口している。球揚上出口通路652ついては、揚上機構ベース668における後方へ向かって開口している部位から左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、前方へ向かって低くなるように傾斜し、前端において前方へ向かって開口している。球揚上出口通路652における当該部位は、揚上機構ベース668と揚上機構カバー669とが協働して形成している。 The lifting mechanism base 668 also has an upstream portion of the ball lifting outlet passage 652 near its upper end. The portion of the ball lifting outlet passage 652 located on the lifting mechanism base 668 slopes downward to the left when viewed from the front from the front of the upper end of the lifting spiral shaft 661, then slopes downward to the rear, with its downstream end opening toward the rear. The ball lifting outlet passage 652 slopes downward to the left from the portion of the lifting mechanism base 668 that opens toward the rear, then slopes downward toward the front, opening toward the front at its front end. This portion of the ball lifting outlet passage 652 is formed by the lifting mechanism base 668 and the lifting mechanism cover 669 working together.

また、揚上機構ベース668には、球磨機構680の球磨モータ688が取付けられる球磨モータベース686が、上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。 In addition, the lifting mechanism base 668 is equipped with a ball motor base 686, to which the ball motor 688 of the ball mechanism 680 is attached, so that the ball motor base 686 is rotatable around an axis extending vertically.

揚上機構カバー669は、揚上機構ベース668と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持しており、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けられる。揚上機構カバー669の後面には、球揚上中継基板657が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 cooperates with the lifting mechanism base 668 to house the lifting spiral shaft 661 and rotatably support the lifting spiral shaft 661. It is attached from the rear to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501. A ball lifting relay board 657 is attached to the rear surface of the lifting mechanism cover 669.

揚上機構カバー669には、球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも上流側の部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、下流端が揚上スパイラルシャフト661の下端付近の正面視右方の部位で前方へ向かって開口しており、後方へ延出した上で、左方へ屈曲して揚上スパイラルシャフト661の後方を通った後に、斜め前方へ延出して上流端が左方へ向かって開口している。この揚上機構カバー669には、揚上スパイラルシャフト661の下端の後方において、球揚上入口通路651を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 has a section upstream of the section of the ball lifting inlet passage 651 that is located on the lifting mechanism base 668. The downstream end of the section of the ball lifting inlet passage 651 that is located on the lifting mechanism base 668 opens forward near the lower end of the lifting spiral shaft 661 on the right side when viewed from the front, extends rearward, bends to the left, passes behind the lifting spiral shaft 661, and extends diagonally forward, with its upstream end opening to the left. Attached to this lifting mechanism cover 669, behind the lower end of the lifting spiral shaft 661, is a ball lifting inlet earth metal plate 655 that is capable of coming into contact with the game balls B flowing through the ball lifting inlet passage 651.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも下流側の部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構カバー669に設けられている部分は、上流端が後方へ開口しており正面視左方へ屈曲して左端まで左方へ延出した後に前方へ屈曲し、揚上機構カバー669の前端において下流端が前方へ向かって開口している。 The lifting mechanism cover 669 also has a portion downstream of the portion of the ball lifting outlet passage 652 that is provided on the lifting mechanism base 668. The portion of the lifting mechanism cover 669 that is provided on the ball lifting outlet passage 652 has an upstream end that opens rearward, bends leftward when viewed from the front, extends leftward to the left end, and then bends forward, with the downstream end opening forward at the front end of the lifting mechanism cover 669.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における正面視左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が取付けられている。更に、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652において左方へ延出している部位における揚上出口センサ654よりも上流の部位に、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656が取付けられている。 In addition, a lifting outlet sensor 654 is attached to the lifting mechanism cover 669 near the left end of the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left when viewed from the front. Furthermore, a ball lifting outlet earth metal plate 656 is attached to the lifting mechanism cover 669 at a portion upstream of the lifting outlet sensor 654 in the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left. The ball lifting outlet earth metal plate 656 is arranged so as to be able to come into contact with the game ball B flowing through the ball lifting outlet passage 652.

更に、揚上機構カバー669は、右端における上下方向中央下寄りの部位から、揚上機構ベース668よりも前方へ突出している支持突部669aと、支持突部669aの前面において貫通しておりナイラッチ694が係止される係止孔669bと、を有している。支持突部669aは、球揚上ユニット650を本体枠4の球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けると、ベース壁部501bを貫通している開口501oを通して、ベース壁部501bの前面側へ突出する。 Furthermore, the lifting mechanism cover 669 has a support protrusion 669a that protrudes forward from the lifting mechanism base 668 from a position on the right end near the bottom center in the vertical direction, and a locking hole 669b that penetrates the front surface of the support protrusion 669a and locks the Nylatch 694. When the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the main frame 4 from the rear, the support protrusion 669a protrudes toward the front surface of the base wall portion 501b through an opening 501o that penetrates the base wall portion 501b.

続いて、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651は、上流端の開口(入口)が球揚上ユニット650の左側面の下部付近において左方へ向かって開口している。この開口は、本体枠4に組立てた時に、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面するように設けられている。球揚上入口通路651は、左端の入口から右方へ向かって低くなるように傾斜しており、揚上スパイラルシャフト661の後方を迂回するように揚上スパイラルシャフト661よりも右方に延出した後に、前方側へ折り返して左方へ揚上スパイラルシャフト661の下端付近まで延出している。そして、揚上スパイラルシャフト661の近傍において揚上スパイラルシャフト661の前側へ回り込むようにクランク状に屈曲し、揚上スパイラルシャフト661の下端付近の前側で揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aと連通している。 The ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650 has an upstream opening (inlet) facing leftward near the bottom of the left side of the ball lifting unit 650. This opening is designed to face the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600 when assembled to the main frame 4. The ball lifting inlet passage 651 slopes downward from the left-end inlet to the right, extending further to the right than the lifting spiral shaft 661 to bypass the rear of the lifting spiral shaft 661, then bending forward and extending leftward to near the lower end of the lifting spiral shaft 661. It then bends in a crank shape near the lifting spiral shaft 661 to wrap around to the front side of the lifting spiral shaft 661, and communicates with the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 on the front side near the lower end of the lifting spiral shaft 661.

球揚上入口通路651は、上流端の開口が、循環球経路ユニット600における球貯留通路604の下流端の開口を形成している球放出口600dと、対面するように設けられており、球貯留通路604を流通した遊技球Bが受け渡されて流通する。 The ball lifting inlet passage 651 is arranged so that its opening at the upstream end faces the ball discharge port 600d, which forms the opening at the downstream end of the ball storage passage 604 in the circulating ball path unit 600, and game balls B that have circulated through the ball storage passage 604 are handed over and circulated.

球揚上入口通路651は、揚上スパイラルシャフト661の右方の部位に、揚上入口センサ653が設けられていると共に、揚上スパイラルシャフト661の後方の部位に、球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The ball lifting entrance passage 651 is equipped with a lifting entrance sensor 653 to the right of the lifting spiral shaft 661, and a ball lifting entrance earth metal plate 655 is attached to the rear of the lifting spiral shaft 661.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の上端付近において、上流端が揚上スパイラルシャフト661の上端付近の前側において揚上溝661aと連通しており、揚上スパイラルシャフト661よりも左方へ延出した後に後方へ屈曲して、揚上スパイラルシャフト661の後端と同じ位置まで延出した上で左方へ屈曲している。そして、そこから球揚上ユニット650の左端付近で左方へ延出した上で前方へ屈曲し、下流端が球揚上ユニット650(揚上機構カバー669)の前面において前方へ向かって開口している。 The ball lifting outlet passage 652, located near the top end of the ball lifting unit 650, has its upstream end communicating with the lifting groove 661a on the front side near the top end of the lifting spiral shaft 661, extends to the left of the lifting spiral shaft 661, then bends backward, extends to the same position as the rear end of the lifting spiral shaft 661, and then bends left. From there, it extends left near the left end of the ball lifting unit 650 and bends forward, with its downstream end opening forward at the front surface of the ball lifting unit 650 (lifting mechanism cover 669).

球揚上出口通路652は、下流端の開口が、後述する球送ユニットの球供給口と対面するように設けられており、球送ユニット700へ遊技球Bを供給することができる。 The ball lifting outlet passage 652 is arranged so that the opening at its downstream end faces the ball supply port of the ball sending unit (described later), allowing game balls B to be supplied to the ball sending unit 700.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の後端付近において左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が設けられていと共に、その上流側(右方側)に球揚上出口アース板金656が取付けられている。なお、球揚上出口通路652における球揚上出口アース板金656が設けられている部位の底壁には、遊技球Bの流通を妨げない大きさで開口している開口部が設けられており、当該開口部を通して塵やゴミ等を外部へ排出可能としている。 The ball lifting outlet passage 652 has a lifting outlet sensor 654 near the left end of the section extending leftward near the rear end of the ball lifting unit 650, and a ball lifting outlet earth metal plate 656 attached upstream (to the right) of that. The bottom wall of the section of the ball lifting outlet passage 652 where the ball lifting outlet earth metal plate 656 is located has an opening large enough not to interfere with the flow of game balls B, allowing dust, debris, etc. to be discharged to the outside through this opening.

揚上入口センサ653は、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて遊技球Bを揚上させる際に、揚上させる遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653において遊技球Bが非検知の状態では、揚上モータ664が駆動されない。 The lifting entrance sensor 653 detects the presence or absence of a game ball B to be lifted when the lifting motor 664 is driven to rotate the lifting spiral shaft 661 and lift the game ball B. As will be explained in more detail below, if the lifting entrance sensor 653 does not detect a game ball B, the lifting motor 664 will not be driven.

揚上出口センサ654は、球送ユニットに供給される遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653が遊技球Bを検知している状態で、揚上出口センサ654において遊技球Bが非検知の状態になると共に、所定条件の充足(ここでは、発射減算センサ554による所定数(例えば3個)の遊技球Bの減算)により、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661が回転して所定数の遊技球Bが揚上される。 The lifting outlet sensor 654 detects the presence or absence of game balls B being supplied to the ball sending unit. Details will be described later, but when the lifting inlet sensor 653 detects game balls B and the lifting outlet sensor 654 detects no game balls B, and a predetermined condition is met (here, the launch subtraction sensor 554 subtracts a predetermined number of game balls B (e.g., three)), the lifting motor 664 is driven to rotate the lifting spiral shaft 661, and a predetermined number of game balls B are lifted.

揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、遊技球Bにより発光部からの光が遮られることにより、遊技球Bの有無を非接触により検知するものである。 The lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654 are photosensors with a light-emitting element and a light-receiving element, and detect the presence or absence of game ball B without contact when the game ball B blocks the light from the light-emitting element.

ここで、球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652と、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654との関係について説明する。ここでは、球揚上入口通路651と揚上入口センサ653との関係について説明し、球揚上出口通路652と揚上出口センサ654との関係も同じであるため省略する。図52及び図53に示すように、球揚上入口通路651における揚上入口センサ653が設けられている部位は、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部651aとされている。なお、球揚上入口通路651におけるV字通路部651a以外の部位は、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部651bである。 Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652 and the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 will be explained. Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and the lifting inlet sensor 653 will be explained, and the relationship between the ball lifting outlet passage 652 and the lifting outlet sensor 654 will be omitted as it is the same. As shown in Figures 52 and 53, the portion of the ball lifting inlet passage 651 where the lifting inlet sensor 653 is located is a V-shaped passage section 651a with a V-shaped cross section (an inverted trapezoidal shape that narrows downward). The portion of the ball lifting inlet passage 651 other than the V-shaped passage section 651a is a U-shaped passage section 651b with a U-shaped cross section that is open upward.

なお、球揚上出口通路652でも同じであり、揚上出口センサ654の部位が、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部652aとされており、その他の部位が、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部652bとされている。 The same is true for the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 is configured as a V-shaped passage section 652a with a V-shaped cross section (an inverted trapezoidal shape that narrows downward), and the other section is configured as a U-shaped passage section 652b with a U-shaped cross section that opens upward.

換言すると、V字通路部651a及びV字通路部652aは、夫々に対して遊技球Bが接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有している。また、コ字通路部651b及びコ字通路部652bは、遊技球Bが接すると共に遊技球Bの直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有している。なお、球揚上出口通路652の下流側となる球送ユニット700の球送通路703も、コ字通路部651b及びコ字通路部652bと同様の形状に形成されている。 In other words, V-shaped passage portion 651a and V-shaped passage portion 652a each have a pair of inclined surfaces that the game ball B comes into contact with and that are inclined so that the spacing between them increases upward. Furthermore, U-shaped passage portion 651b and U-shaped passage portion 652b have a flat bottom surface that comes into contact with game ball B and is wider than the diameter of game ball B, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction. Furthermore, ball sending passage 703 of ball sending unit 700, which is downstream of ball lifting outlet passage 652, is also formed in the same shape as U-shaped passage portion 651b and U-shaped passage portion 652b.

ところで、フォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位の通路の断面を、上方へ開放された断面コ字状の通路にすると、流通する遊技球Bが側壁に接触するため、遊技球Bの接触により通路の側壁に発生するキズや汚れ等によって、フォトセンサの受発光を阻害し、誤検知が発生する恐れがある。また、断面コ字状の通路では、通路の幅方向における遊技球Bの位置が一定でなく安定しないため、センサによる検知位置が区々となり、誤検知が発生する恐れがある。 However, if the cross section of the passageway at the location of the lifting entrance sensor 653, which is made up of a photosensor, is made into a U-shaped passageway that opens upward, the game balls B passing through will come into contact with the side walls. This will cause scratches and dirt on the side walls of the passageway due to the game balls' contact, which may hinder the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection. Furthermore, in a U-shaped passageway, the position of the game balls B across the width of the passageway is not constant or stable, so the sensor will detect the position inconsistently, which may result in false detection.

これに対して、本実施形態では、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位を、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)としているため、V字の斜めの両側の部位によって遊技球Bを2点で保持することで、通路の幅方向への移動を規制することができ、通路の幅方向に対して遊技球Bの位置を一定にして安定させることができる。これにより、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位において、遊技球Bが通路の側壁に接触することはないため、遊技球Bの接触によるキズや汚れの発生を防止することができ、誤検知を解消して確実に遊技球を検知することができる。 In contrast, in this embodiment, the lift entrance sensor 653 (lift exit sensor 654) is a V-shaped passageway 651a (V-shaped passageway 652a) with a V-shaped cross section. Therefore, by holding the game ball B at two points by the diagonal portions on both sides of the V, movement in the width direction of the passageway can be restricted, and the position of the game ball B can be kept constant and stable across the width of the passageway. This prevents the game ball B from coming into contact with the sidewall of the passageway at the lift entrance sensor 653 (lift exit sensor 654), preventing scratches and dirt caused by contact by the game ball B. This eliminates false detections and ensures reliable detection of the game ball.

上記では、センサに対して遊技球Bの位置を一定にして安定させる通路の形状として、断面V字状(逆台形状)のV字通路部651a(V字通路部652a)を示したが、遊技球Bの直径よりも狭い間隔で設けられ遊技球Bの流通方向へ延出している一対の突条と、しても良い。 In the above, the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped (inverted trapezoidal) cross section was shown as the shape of the passage that stabilizes the position of game ball B relative to the sensor, but it may also be a pair of protrusions that are spaced apart at a distance narrower than the diameter of game ball B and extend in the direction of game ball B's flow.

球揚上入口通路651は、下流端に揚上スパイラルシャフト661が設けられている。従って、揚上スパイラルシャフト661よりも上流の球揚上入口通路651では、遊技球Bが1個ずつ揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aに拾われるため、間欠的に進むこととり、球揚上入口通路651において遊技球Bが停留する。一方、球揚上出口通路652は、下流端に後述する球送ユニット700が設けられている。従って、球送ユニット700よりも上流側の球揚上出口通路652では、球送ユニット700の球送動作によって遊技球Bが1個ずつ間欠的に進むため、球揚上出口通路652において遊技球Bが停留する。 The ball lifting inlet passage 651 has a lifting spiral shaft 661 at its downstream end. Therefore, in the ball lifting inlet passage 651 upstream of the lifting spiral shaft 661, game balls B are picked up one by one by the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, so they move intermittently, and game balls B become stationary in the ball lifting inlet passage 651. On the other hand, the ball lifting outlet passage 652 has a ball sending unit 700, which will be described later, at its downstream end. Therefore, in the ball lifting outlet passage 652 upstream of the ball sending unit 700, game balls B move intermittently one by one due to the ball sending operation of the ball sending unit 700, and game balls B become stationary in the ball lifting outlet passage 652.

そして、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)では、図53に示すように、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位のみを、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)とし、その他の部位を、断面コ字状のコ字通路部651b(コ字通路部652b)としているため、通路内に置いて複数の遊技球Bが停留されていても、下流側にかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。 As shown in Figure 53, in the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652), only the area of the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is a V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped cross section, and the other areas are U-shaped passage sections 651b (U-shaped passage sections 652b) with a U-shaped cross section. Therefore, even if multiple game balls B are placed inside the passage and are stopped, the ball pressure caused by the multiple game balls B on the downstream side can be reduced.

詳述すると、図53において二点鎖線で示すように、V字通路部651a(V字通路部652a)では複数の遊技球Bが直線状(通路の軸線上に一列)に並ぶが、コ字通路部651b(コ字通路部652b)では複数の遊技球Bが下流側へ押されることで両側の側壁に対して交互に接触するように千鳥状に並ぶこととなり、球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。従って、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)の下流側に設けられている部位(例えば、揚上スパイラルシャフト661、球送ユニット700の球送可動部材705、等)が、停留(貯留)されている複数の遊技球Bの球圧により破損することはないと共に、当該部位を球圧に対して過度に補強する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 More specifically, as shown by the two-dot chain line in Figure 53, in the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a), multiple game balls B are lined up in a straight line (a line along the axis of the passage), but in the U-shaped passage section 651b (U-shaped passage section 652b), multiple game balls B are pushed downstream, resulting in a staggered arrangement that alternately contacts the side walls on both sides. This allows the ball pressure to be dispersed to the side walls, reducing the ball pressure exerted downstream by multiple game balls B. Therefore, parts located downstream of the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652) (e.g., lifting spiral shaft 661, ball transport movable member 705 of ball transport unit 700, etc.) will not be damaged by the ball pressure of the multiple game balls B that are retained (stored). Furthermore, there is no need to excessively reinforce these parts against ball pressure, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

ところで、入賞口等での遊技球Bの検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球センサからの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、球センサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のように、複数の遊技球Bが停留するような球通路に設けられている球センサ(ここでは、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654)において、上記のような判定方法により遊技球Bの有無を判定するようにすると、当該球センサでは、球通路に遊技球Bが無い場合はOFFのみが発生し、球通路に遊技球Bが供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、球通路に貯留されている遊技球Bが一つずつ移動している(発射間隔で遊技球Bが移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、球通路に遊技球Bが無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, to detect game ball B at a prize slot or the like, the output from the ball sensor is checked at a predetermined interrupt period (for example, 4 ms), and when the output is not detected, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that game ball B has been detected (ON). In other words, when the output from the ball sensor is "011", it is determined to be ON, and when it is anything other than "011", it is determined to be OFF. However, when using the above-described determination method to determine the presence or absence of game balls B in a ball sensor (here, lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654) installed in a ball passageway where multiple game balls B are stationary, such as ball lifting inlet passageway 651 and ball lifting outlet passageway 652, the ball sensor will only output an OFF signal if there are no game balls B in the ball passageway, will output many short ON signals if game balls B are being supplied to the ball passageway, and will output many short OFF signals if the game balls B stored in the ball passageway are moving one by one (game balls B are moving at launch intervals). Therefore, the above-described determination method cannot accurately determine that there are no game balls B in the ball passageway.

これに対して、本実施形態では、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値(例えば、ONの閾値が200ms、OFFの閾値が200ms)を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしている。換言すると、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにしている。これにより、複数の遊技球Bが停留する球通路において、遊技球Bの有無を確実に検知(判定)することができる。 In contrast, in this embodiment, thresholds are set for ON and OFF determinations (for example, the ON threshold is 200 ms, and the OFF threshold is 200 ms), and an ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably detect (determine) the presence or absence of a game ball B in a ball passage where multiple game balls B are stationary.

なお、ONやOFFを判定する閾値は、球通路の種類や、停留される遊技球Bの数、等によって異なるようにしても良いし、ONの閾値とOFFの閾値とを異ならせるようにしても良い。本実施形態では、球揚上入口通路651の揚上入口センサ653では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、球揚上出口通路652の揚上出口センサ654では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、後述する球送ユニット700の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。また、上述したように、球発射ユニット550の発射減算センサ554では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を80msとしている。 The threshold for determining ON and OFF may vary depending on the type of ball passage, the number of game balls B parked therein, etc., or the ON threshold and OFF threshold may be different. In this embodiment, the lift-up inlet sensor 653 of the ball lift-up inlet passage 651 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. The lift-up outlet sensor 654 of the ball lift-up outlet passage 652 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. The pre-launch sensor 704 of the ball sending unit 700, described below, has an ON threshold of 12 ms and an OFF threshold of 12 ms, for example. As mentioned above, the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms, for example.

これら上記の閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球Bの状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサの設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期(例えば、4ms)の倍数(例えば、3倍~60倍)に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。基本的に閾値は、確実に遊技球Bが定位置に滞留する発射手前センサ704では短いが、ほぼ定位置に遊技球Bが滞留するものの、ある程度滞留位置に幅があるもの(例えば揚上出口センサ654)では閾値を長くして余裕を持たしている。発射減算センサ554の部分では遊技球Bは定位置に滞留(停留)するのであるが、人為的な振動により誤検知をしないように閾値を長くしている。 If these thresholds are too small, even slight vibrations will result in false detection, causing noise in the control. Furthermore, if the threshold is unnecessarily large, the state of game ball B will not be captured. Therefore, while the appropriate threshold varies depending on the location of the ball sensor, a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms is desirable. Furthermore, if the threshold is set to a multiple (e.g., 3 to 60 times) of the interrupt period (e.g., 4 ms), the software control only counts the number of interrupts, reducing the burden on the software. Basically, the threshold is short for the pre-launch sensor 704, where game ball B reliably stays in a fixed position. However, for sensors where game ball B stays in a nearly fixed position but there is a certain degree of variation in the stay position (e.g., lift-out sensor 654), the threshold is lengthened to provide some leeway. At the launch subtraction sensor 554, game ball B stays (stops) in a fixed position, but the threshold is lengthened to prevent false detection due to artificial vibrations.

球揚上入口アース板金655は、循環球経路ユニット600から球揚上入口通路651に供給された遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上入口アース板金655は、揚上入口センサ653よりも上流側に設けられている。これにより、揚上入口センサ653を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上入口センサ653において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting inlet earth metal plate 655 removes static electricity from game balls B supplied from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting inlet passage 651. The ball lifting inlet earth metal plate 655 is located upstream of the lifting inlet sensor 653. This allows static electricity from game balls B passing through the lifting inlet sensor 653 to be removed in advance, preventing false detections by the lifting inlet sensor 653 and malfunctions of the frame control board 740 due to static electricity from game balls B.

球揚上出口アース板金656は、球揚上機構660により揚上されると共に、球磨機構680により磨かれた遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上出口アース板金656は、揚上出口センサ654よりも上流側に設けられている。これにより、揚上出口センサ654を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上出口センサ654において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting outlet earth metal plate 656 removes static electricity from the game ball B that has been lifted by the ball lifting mechanism 660 and polished by the ball polishing mechanism 680. The ball lifting outlet earth metal plate 656 is located upstream of the lifting outlet sensor 654. This allows static electricity from the game ball B that passes through the lifting outlet sensor 654 to be removed in advance, preventing false detection by the lifting outlet sensor 654 and malfunction of the frame control board 740 due to static electricity from the game ball B.

球揚上中継基板657は、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、等と枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球揚上中継基板657は、揚上機構カバー669の後側に取付けられている。 The ball lift relay board 657 relays the connections between the lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, lift motor 664, lift motor index sensor 666, ball motor 688, etc. and the frame control board 740. The ball lift relay board 657 is attached to the rear side of the lift mechanism cover 669.

球磨機構680は、球揚上機構660の前側に取付けられている。球磨機構680は、外形が縦長直方体の箱状の球磨カセット681と、一部が球磨カセット681の後面において外部に露出している無端環ベルト状の磨布682と、磨布682における外部に露出している部位と球磨カセット681の後面との間に設けられているシート状の球磨スポンジ683と、球磨カセット681内の下部において左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨送歯車684と、磨布682を間にして球磨送歯車684と噛合しており左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨従動歯車685と、を備えている。 The ball polishing mechanism 680 is attached to the front side of the ball lifting mechanism 660. The ball polishing mechanism 680 comprises a ball polishing cassette 681 shaped like a vertically elongated rectangular box, an endless belt-like polishing cloth 682 partially exposed to the outside at the rear of the ball polishing cassette 681, a sheet-like ball polishing sponge 683 located between the exposed portion of the polishing cloth 682 and the rear of the ball polishing cassette 681, a ball polishing feed gear 684 supported rotatably around a left-right axis at the bottom of the ball polishing cassette 681, and a ball polishing driven gear 685 meshing with the ball polishing feed gear 684 across the polishing cloth 682 and supported rotatably around a left-right axis.

また、球磨機構680は、球磨カセット681の左方において前後の奥行が一定で上下延出しており後端辺が揚上機構ベース668に回転可能に取付けられている平板状の球磨モータベース686と、球磨モータベース686の左面に取付けられているギアカバー687と、ギアカバー687の左面に取付けられており回転軸がギアカバー687と球磨モータベース686との間に突出している球磨モータ688と、球磨モータ688の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア689と、モータギア689と噛合している平歯車状の大径ギア部690a、及び大径ギア部690aと一体回転する小径で平歯車状の小径ギア部690bを有し、球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている変速ギア690と、変速ギア690の小径ギア部690bと噛合しており球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている平歯車状の伝達ギア691と、伝達ギア691と一体回転し球磨モータベース686を貫通して右方へ突出している回転連結部692と、を備えている。 The ball grinding mechanism 680 is composed of a flat ball grinding motor base 686 that extends vertically to the left of the ball grinding cassette 681 with a constant depth from front to back and its rear end edge rotatably attached to the lifting mechanism base 668, a gear cover 687 attached to the left side of the ball grinding motor base 686, a ball grinding motor 688 attached to the left side of the gear cover 687 with its rotation shaft protruding between the gear cover 687 and the ball grinding motor base 686, a spur gear-shaped motor gear 689 attached to the rotation shaft of the ball grinding motor 688, and a gear meshing with the motor gear 689. The transmission gear 690 has a large-diameter spur gear-shaped gear portion 690a that meshes with the large-diameter gear portion 690a, and a small-diameter spur gear-shaped gear portion 690b that rotates integrally with the large-diameter gear portion 690a, and is rotatably supported between the motor base 686 and the gear cover 687; a spur gear-shaped transmission gear 691 that meshes with the small-diameter gear portion 690b of the transmission gear 690 and is rotatably supported between the motor base 686 and the gear cover 687; and a rotary connecting portion 692 that rotates integrally with the transmission gear 691, passes through the motor base 686, and protrudes to the right.

更に、球磨機構680は、球磨カセット681の前面に当接しており、左端側が球磨モータベース686の前端に係止されていると共に、右端側が本体枠ベース501におけるベース壁部501bの前面に取付けられる平板状のカセット押圧片693と、カセット押圧片693の右端側を揚上機構カバー669における支持突部669aの前面(係止孔669b)に対して着脱可能に取付けているナイラッチ694と、球磨モータベース686に対してカセット押圧片693を後方(球磨カセット681側)へ付勢しているバネ695と、を備えている。 Furthermore, the polishing mechanism 680 abuts against the front surface of the polishing cassette 681, and is equipped with a flat cassette pressing piece 693 whose left end is engaged with the front end of the polishing motor base 686 and whose right end is attached to the front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501; a Nylatch 694 which detachably attaches the right end of the cassette pressing piece 693 to the front surface (engagement hole 669b) of the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669; and a spring 695 which biases the cassette pressing piece 693 rearward (towards the polishing cassette 681) relative to the polishing motor base 686.

球磨機構680の球磨カセット681は、図54に示すように、内部が空洞の箱状に形成されており、後面の上下両端縁に磨布682が通過可能なスリット681aが設けられている。球磨カセット681は、球揚上機構660における揚上機構ベース668に対して球磨口668aを閉鎖するように前方から着脱可能に取付けられている。 As shown in Figure 54, the ball polishing cassette 681 of the ball polishing mechanism 680 is formed in a hollow box shape, with slits 681a at both the upper and lower edges of the rear surface to allow the polishing cloth 682 to pass through. The ball polishing cassette 681 is detachably attached from the front to the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 so as to close the ball polishing opening 668a.

また、球磨カセット681は、左側面の下部に設けられている連結用孔681bと、連結孔の前方に設けられている位置決孔681cと、を有している。連結用孔681bは、球磨モータベース686から右方へ突出している回転連結部692が挿入されるものであり、連結用孔681bに挿入された回転連結部692の先端は球磨送歯車684に連結される。位置決孔681cは、球磨モータベース686の後述する位置決ピン686bが挿入されるものであり、位置決ピン686bが挿入されることで、球揚上機構660に対して球磨カセット681が位置決めされると共に、球磨カセット681が球揚上機構660に対して前方への移動が規制(ロック)される。 The ball polishing cassette 681 also has a connecting hole 681b located at the bottom of the left side and a positioning hole 681c located in front of the connecting hole. A rotary coupling part 692 protruding to the right from the ball polishing motor base 686 is inserted into the connecting hole 681b, and the tip of the rotary coupling part 692 inserted into the connecting hole 681b is connected to the ball polishing feed gear 684. A positioning pin 686b (described below) of the ball polishing motor base 686 is inserted into the positioning hole 681c. Inserting the positioning pin 686b positions the ball polishing cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660 and restricts (locks) forward movement of the ball polishing cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660.

更に、球磨カセット681は、磨布682が巻き掛けられている複数のローラ681dと、上側のスリット681aに近接して設けられているローラ681dへ磨布682を押し付けている平板状のテンションバネ681eと、を有している。テンションバネ681eは、磨布682をローラ681dへ押し付けることにより、磨布682における球磨カセット681から外部に露出している部位に対してテンション(張力)を付与し、後面の外側において磨布682が撓まないようにしている。 Furthermore, the polishing cassette 681 has multiple rollers 681d around which the polishing cloth 682 is wound, and a flat tension spring 681e that presses the polishing cloth 682 against the rollers 681d located adjacent to the upper slit 681a. By pressing the polishing cloth 682 against the rollers 681d, the tension spring 681e applies tension to the portion of the polishing cloth 682 that is exposed to the outside from the polishing cassette 681, preventing the polishing cloth 682 from bending on the outside of the rear surface.

磨布682は、左右が一定の幅の無端環のベルト状に形成されている。磨布682は、図50(a)及び図54(c)に示すように、球磨カセット681内では、前後に蛇行している状態で収容されており、球磨カセット681の上下のスリットを通して一部が球磨カセット681の後面よりも後方に露出している。 The polishing cloth 682 is formed in the shape of an endless loop belt with a constant width on both sides. As shown in Figures 50(a) and 54(c), the polishing cloth 682 is stored in the polishing cassette 681 in a serpentine state, with a portion of it exposed rearward beyond the rear surface of the polishing cassette 681 through slits at the top and bottom of the polishing cassette 681.

球磨スポンジ683は、球磨カセット681の後面と磨布682における後方へ露出している部位との間に設けられており、球磨カセット681の後面に取付けられている。球磨スポンジ683の後面には磨布682の内側面が接触している。この球磨スポンジ683は、球揚上ユニット650に組立てた状態で、球揚上機構660の球磨口668aから前方へ露出している遊技球Bに対して、磨布682を弾性押圧しており、遊技球Bの球面に対してより広い範囲で磨布682が接触するようにしている。なお、球磨スポンジ683は、球磨カセット681に対して交換可能に取付けられている。 The ball polishing sponge 683 is located between the rear surface of the ball polishing cassette 681 and the rear-exposed portion of the polishing cloth 682, and is attached to the rear surface of the ball polishing cassette 681. The inner surface of the polishing cloth 682 contacts the rear surface of the ball polishing sponge 683. When assembled to the ball lifting unit 650, the ball polishing sponge 683 elastically presses the polishing cloth 682 against the game ball B exposed forward from the ball polishing port 668a of the ball lifting mechanism 660, allowing the polishing cloth 682 to come into contact with a wider area of the spherical surface of the game ball B. The ball polishing sponge 683 is attached to the ball polishing cassette 681 in a replaceable manner.

球磨送歯車684は、球磨カセット681を取付けた状態で、その軸芯が伝達ギア691(回転連結部692)の軸芯と一致するように設けられており、回転軸の左端が回転連結部692と連結して伝達ギア691と一体回転する。 When the ball-finishing cassette 681 is attached, the ball-finishing feed gear 684 is positioned so that its axis coincides with the axis of the transmission gear 691 (rotational coupling part 692), and the left end of the rotational shaft is coupled to the rotational coupling part 692 to rotate integrally with the transmission gear 691.

球磨従動歯車685は、球磨送歯車684との間で磨布682が入る隙間を有するように噛合しており、球磨送歯車684が回転することで逆方向へ回転すると共に、球磨送歯車684との間に挟まれている磨布682を送ることが可能である。 The spherical driven gear 685 is engaged with the spherical feed gear 684 so that there is a gap between them that allows the polishing cloth 682 to fit inside. When the spherical feed gear 684 rotates, the spherical driven gear 685 rotates in the opposite direction, and the polishing cloth 682 sandwiched between it and the spherical feed gear 684 can be fed.

球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面に沿うように上下に延出しており、後端辺が揚上機構ベース668に対し上下方向に延びている軸周りに回転可能に取付けられている。これにより、球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面と平行なロック位置と、前端側が球磨カセット681から左方へ遠ざかった解除位置との間で回動させることができる。球磨モータベース686は、前端縁における上下方向中央よりも上側の部位に、左右に貫通している係止孔686aを有している。この係止孔686aには、カセット押圧片693の左端に設けられている係止鉤部693aが挿入されて係止される。 The ball polishing motor base 686 extends vertically along the left side of the ball polishing cassette 681, and its rear end is rotatably attached to the lifting mechanism base 668 around an axis extending in the vertical direction. This allows the ball polishing motor base 686 to rotate between a locked position parallel to the left side of the ball polishing cassette 681 and an unlocked position where its front end is moved away from the ball polishing cassette 681 to the left. The ball polishing motor base 686 has a locking hole 686a that penetrates from side to side at a position above the vertical center on its front end edge. A locking hook 693a on the left end of the cassette pressing piece 693 is inserted into this locking hole 686a to lock it in place.

この球磨モータベース686は、図46に示すように、右側面における下端付近の前後方向後寄りの部位から回転連結部692が右方へ突出している。また、球磨モータベース686は、右側面における下端付近の前後方向中央の部位から右方へ円柱状に突出している位置決ピン686bを有している。位置決ピン686bの先端(右端)は円錐状に形成されている。この位置決ピン686bは、球磨カセット681の位置決孔681cに挿入されることにより、球磨カセット681を位置決めすると共に前方への移動を規制するものである。 As shown in Figure 46, the rotary coupling 692 of the ball motor base 686 protrudes to the right from a position near the lower end of the right side, toward the rear in the front-to-rear direction. The ball motor base 686 also has a positioning pin 686b that protrudes cylindrically to the right from a position near the lower end of the right side, in the center in the front-to-rear direction. The tip (right end) of the positioning pin 686b is formed in a cone shape. This positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681 to position the ball cassette 681 and restrict forward movement.

詳述すると、球磨モータベース686が前後方向に対して前端が左方へ移動した解除位置に回動していると共に、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに球磨カセット681が装着されている状態で、球磨モータベース686をその先端が右方へ移動するように回動させてロック位置に移動させると、前後方向に対して交差する方向から位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681を位置決めすることができると共に、球磨カセット681がカセット取付凹部668bから前方へ移動するのを阻止することができる。 In more detail, when the ball motor base 686 is rotated to the release position with its front end moved to the left in the front-to-back direction and the ball cassette 681 is attached to the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668, if the ball motor base 686 is rotated so that its tip moves to the right and moved to the locked position, the positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-to-back direction, positioning the ball cassette 681 and preventing the ball cassette 681 from moving forward from the cassette mounting recess 668b.

この球磨モータベース686は、先端側が扉枠3の突起部102(案内面102a)に当接するように設けられている。これにより、詳細は後述するが、球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、突起部102の案内面102aが球磨モータベース686の前端に接触して、球磨モータベース686がロック位置へ回動し、ロックのし忘れを防止することができると共に、カセット押圧片693等が扉枠3との間に挟まって破損してしまうことを防止することができる。 This ball-shaped motor base 686 is positioned so that its tip abuts against the protrusion 102 (guide surface 102a) of the door frame 3. As a result, as will be described in detail below, when an attempt is made to close the door frame 3 against the main frame 4 while the ball-shaped motor base 686 is not in the locked position, the guide surface 102a of the protrusion 102 comes into contact with the front end of the ball-shaped motor base 686, causing the ball-shaped motor base 686 to rotate to the locked position, preventing the lock from being forgotten and preventing the cassette pressure piece 693 and other parts from being pinched between the door frame 3 and being damaged.

球磨モータ688は、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように制御されている。 The ball polishing motor 688 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and is controlled so that the polishing cloth 682 moves 0.17 mm for every 1,000 game balls B fired.

カセット押圧片693は、左右に延出しており、左端に球磨モータベース686の係止孔686aに挿入されて係止される鉤状の係止鉤部693aが設けられている。このカセット押圧片693は、バネ695により平面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢されている。換言すると、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに装着されている球磨カセット681を後方へ押圧するように付勢されている。カセット押圧片693は、右端が球磨カセット681よりも右方へ延出しており、その後面が揚上機構カバー669における支持突部669aの前面に当接可能に構成されている。このカセット押圧片693の右端付近には、ナイラッチ694が設けられている。 The cassette pressing piece 693 extends to the left and right, and has a hook-shaped locking hook portion 693a at its left end that is inserted into and locked into the locking hole 686a of the ball motor base 686. This cassette pressing piece 693 is biased by a spring 695 to rotate counterclockwise in a plan view. In other words, it is biased to press the ball cassette 681 attached to the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668 backward. The right end of the cassette pressing piece 693 extends further to the right than the ball cassette 681, and its rear surface is configured to be able to abut against the front surface of the support protrusion 669a on the lifting mechanism cover 669. A Nylatch 694 is provided near the right end of this cassette pressing piece 693.

ナイラッチ694は、カセット押圧片693の右端を揚上機構カバー669の支持突部669aに当接させた状態で、操作部694aを押すと、先端が拡径して支持突部669aの係止孔669bに係止され、カセット押圧片693を移動不能にロックすることができ、操作部694aを手前に引くと、ロックを解除することができる。詳述すると、ナイラッチ694は、円盤状の円盤部と円盤部の中心から突出している棒状部とからなる操作部694aと、操作部694aの棒状部が摺動可能に挿入される筒状部と筒状部における円盤部に近い基端部から外方へ延出しているフランジ部と筒状部におけるフランジ部とは反対側の先端部からフランジ部へ向かって切欠かれていると共に周方向に複数設けられているスリットとを有する筒部材(グロメット)と、を備えている。このナイラッチ694は、筒部材を支持突部669aの係止孔669bに挿入した状態で、操作部694aを支持突部669a側へ押圧すると、棒状部が筒状部内を先端側へ摺動することで、複数のスリットにより分割されている筒状部の先端が開くように拡径する。これにより、筒部材が係止孔669bから抜けなくなり、ロックすることができる。 When the operating part 694a of the Nylatch 694 is pressed with the right end of the cassette pressing piece 693 abutting against the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669, the tip expands in diameter and engages with the locking hole 669b of the support protrusion 669a, locking the cassette pressing piece 693 from moving. Pulling the operating part 694a toward yourself unlocks the Nylatch 694. Specifically, the Nylatch 694 includes an operating part 694a consisting of a disk-shaped portion and a rod-shaped portion protruding from the center of the disk, a cylindrical portion into which the rod-shaped portion of the operating part 694a is slidably inserted, a flange portion extending outward from the base end of the cylindrical portion near the disk portion, and a cylindrical member (grommet) having multiple circumferential slits cut from the tip of the cylindrical portion opposite the flange portion toward the flange portion. With this Nylatch 694, when the tubular member is inserted into the locking hole 669b of the support protrusion 669a and the operating portion 694a is pressed toward the support protrusion 669a, the rod-shaped portion slides toward the tip inside the tubular portion, expanding the diameter of the tip of the tubular portion, which is divided by multiple slits. This prevents the tubular member from slipping out of the locking hole 669b, locking it in place.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bの後側に取付けられている。この球揚上ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に組付ける場合、球揚上機構660から球磨機構680の球磨カセット681が取外された状態(図47(a)を参照)で、ベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付ける。この際に、揚上機構ベース668から前方へ突出している球磨モータベース686及び支持突部669aを、球揚上ユニット取付部501jにおいて前後に貫通している開口501oを通して前端側をベース壁部501bの前方へ突出させる。 In this embodiment, the ball lifting unit 650 is attached to the rear side of the base wall 501b of the main frame base 501 when assembled to the main frame 4. When assembling this ball lifting unit 650 to the main frame base 501 of the main frame 4, the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j provided on the rear surface of the base wall 501b with the ball polishing cassette 681 of the ball lifting mechanism 680 removed from the ball lifting mechanism 660 (see Figure 47(a)). At this time, the ball polishing motor base 686 and support protrusion 669a protruding forward from the lifting mechanism base 668 have their front ends protrude forward of the base wall 501b through the opening 501o that penetrates the ball lifting unit mounting portion 501j from front to rear.

この状態では、ベース壁部501bの後面の球揚上ユニット取付部501jにおいて貫通している開口501oに、球揚上機構660の揚上機構ベース668の球磨口668aが位置しており、開口501o及び球磨口668aを通してベース壁部501b(本体枠4)の前方から揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを視認することができる(図49を参照)。球磨口668aは、その幅が遊技球Bの直径よりも狭いため、球磨カセット681を取外しても、遊技球Bがこぼれることはない。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けると共に、球磨カセット681を取外すことで、前方から揚上スパイラルシャフト661や揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを確認することができる。 In this state, the ball polishing port 668a of the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 is located in the opening 501o that penetrates the ball lifting unit mounting portion 501j on the rear surface of the base wall portion 501b, and the game ball B being lifted up the lifting spiral shaft 661 can be seen from the front of the base wall portion 501b (main body frame 4) through the opening 501o and the ball polishing port 668a (see Figure 49). Because the width of the ball polishing port 668a is narrower than the diameter of the game ball B, the game ball B will not spill even if the ball polishing cassette 681 is removed. As a result, by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4 and removing the ball polishing cassette 681, the lifting spiral shaft 661 and the game ball B being lifted up the lifting spiral shaft 661 can be seen from the front.

球揚上ユニット650の球揚上機構660側をベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けたら、ベース壁部501bから前方へ突出しているナイラッチ694の操作部694aを引いてロックを解除し、バネ695の付勢力に抗してカセット押圧片693を前方且つ左方へ開くように回転させると共に、球磨モータベース686を、その先端側が球磨カセット681から遠ざかるように解除位置に回動させて、カセット押圧片693及び球磨モータベース686が揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bの前方と重ならないようにする。そして、ベース壁部501bの前方から、磨布682が露出している面を後方へ向けた状態で球磨カセット681を、球磨口668aを前方から閉鎖するように揚上機構ベース668におけるカセット取付凹部668bの前方に配置する(図46及び図47(b)を参照)。 After attaching the ball lifting mechanism 660 side of the ball lifting unit 650 to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b, pull the operating portion 694a of the Nylatch 694 protruding forward from the base wall portion 501b to release the lock, rotate the cassette pressing piece 693 so that it opens forward and to the left against the spring force of the spring 695, and rotate the ball motor base 686 to the release position so that its tip side moves away from the ball cassette 681, so that the cassette pressing piece 693 and ball motor base 686 do not overlap with the front of the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668. Then, from the front of the base wall portion 501b, with the exposed surface of the polishing cloth 682 facing rearward, the polishing cassette 681 is placed in front of the cassette mounting recess 668b on the lifting mechanism base 668 so as to close the polishing opening 668a from the front (see Figures 46 and 47(b)).

この状態で、球磨カセット681を後方へ移動させて、その後端をカセット取付凹部668bに挿入する。その後、球磨モータベース686を球磨カセット681の左側面と平行になるようにロック位置へ回動させ、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692と位置決ピン686bを、球磨カセット681の連結用孔681bと位置決孔681cに夫々挿入する。これにより、回転連結部692及び位置決ピン686bが前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されるため、球磨カセット681の前方への移動を規制することができる。 In this state, the polishing cassette 681 is moved rearward and its rear end is inserted into the cassette mounting recess 668b. The polishing motor base 686 is then rotated to the locked position so that it is parallel to the left side of the polishing cassette 681, and the rotary coupling part 692 and positioning pin 686b protruding from the right side of the polishing motor base 686 are inserted into the coupling hole 681b and positioning hole 681c of the polishing cassette 681, respectively. This allows the rotary coupling part 692 and positioning pin 686b to be inserted into the polishing cassette 681 in a direction intersecting the front-to-rear direction, thereby restricting the forward movement of the polishing cassette 681.

球磨モータベース686をロック位置へ移動させると、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧すると共に、カセット押圧片693の右端が揚上機構カバー669の支持突部669aに当接した状態となる。この状態で、ナイラッチ694の操作部694aを押して支持突部669aの係止孔669bに係止させると、カセット押圧片693が回転不能にロックされ、球磨カセット681の取付けが完了する。 When the ball motor base 686 is moved to the locked position, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the ball motor base 686 presses the ball cassette 681 rearward due to the biasing force of the spring 695, and the right end of the cassette pressing piece 693 comes into contact with the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669. In this state, when the operating part 694a of the Nylatch 694 is pressed and engages with the locking hole 669b of the support protrusion 669a, the cassette pressing piece 693 is locked so that it cannot rotate, and installation of the ball cassette 681 is complete.

球磨カセット681を取外す場合は、ナイラッチ694の操作部694aを手前に引いてロックを解除した後に、上記とは逆の手順を行うことで球磨カセット681を取外すことができる。 To remove the ball polishing cassette 681, pull the operating portion 694a of the Nylatch 694 toward you to unlock it, then follow the steps above in reverse to remove the ball polishing cassette 681.

ところで、球磨カセット681を取付けた際に、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れたりして不完全な状態であると、遊技中に球磨カセット681が外れることで遊技の中断の原因になり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if the ball-making cassette 681 is installed imperfectly, for example by forgetting to lock it using the ball-making motor base 686 or cassette pressure piece 693, the ball-making cassette 681 may come off during play, causing the game to be interrupted and potentially reducing the player's interest.

これに対して、本実施形態では、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れても、球磨カセット681が外れないように構成されている。詳述すると、例えば、図48(a)に示すように、球磨モータベース686がロック位置に位置していないと共に、カセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧していない状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、扉枠3の扉枠本体100における突起部102の傾斜している案内面102aが、球磨モータベース686の前端に当接する(図48(b)を参照)。 In contrast, this embodiment is designed so that the ball-forming cassette 681 will not come off even if the ball-forming motor base 686 or cassette pressure piece 693 is forgotten to be locked. Specifically, for example, as shown in Figure 48(a), if an attempt is made to close the door frame 3 against the main frame 4 when the ball-forming motor base 686 is not in the locked position and the cassette pressure piece 693 is not pressing the ball-forming cassette 681 rearward, the inclined guide surface 102a of the protrusion 102 on the door frame main body 100 of the door frame 3 will abut against the front end of the ball-forming motor base 686 (see Figure 48(b)).

この際に、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693は、図46に示すような前方へ突出したままの状態ではなく、バネ695の付勢力により図48(a)に示すような後方の球磨カセット681に接近するように移動しているため、カセット押圧片693が扉枠3に当接して球磨カセット681とは反対側へ回転することはなく、カセット押圧片693や扉枠3が破損することはない。 At this time, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the ball motor base 686 does not remain protruding forward as shown in Figure 46, but rather moves closer to the ball cassette 681 behind it as shown in Figure 48(a) due to the biasing force of the spring 695. Therefore, the cassette pressing piece 693 does not come into contact with the door frame 3 and rotate in the opposite direction to the ball cassette 681, and the cassette pressing piece 693 or door frame 3 is not damaged.

そして、扉枠3が閉じる方向へ更に移動すると、球磨モータベース686の先端が案内面102aに押されて右方のロック位置の方向へ回動することとなる。これにより、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692が球磨カセット681の連結用孔681bに挿入されると共に、球磨モータベース686の位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681の前方への移動が規制(ロック)される。また、カセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧している状態となる(図48(c)を参照)。これにより、球磨カセット681は、ロックされた状態となり、前方へ外れることはない。 When the door frame 3 moves further in the closing direction, the tip of the ball motor base 686 is pushed by the guide surface 102a and rotates to the right toward the locked position. As a result, the rotary coupling 692 protruding from the right side of the ball motor base 686 is inserted into the coupling hole 681b of the ball cassette 681, and the positioning pin 686b of the ball motor base 686 is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681, restricting (locking) the ball cassette 681 from moving forward. Furthermore, the cassette pressure piece 693 is pressing the ball cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695 (see Figure 48(c)). This locks the ball cassette 681 and prevents it from coming loose forward.

なお、図示は省略するが、扉枠3の後面にナイラッチ694の操作部694aを後方へ押圧可能な突起を設けるようにしても良い。これにより、ナイラッチ694によるカセット押圧片693のロックをし忘れていても、ロックすることが可能となり、球磨カセット681の脱落(外れ)を確実に防止することができる。 Although not shown in the figures, a protrusion that can press the operating portion 694a of the Nylatch 694 rearward may be provided on the rear surface of the door frame 3. This makes it possible to lock the cassette pressing piece 693 even if the Nylatch 694 is forgotten to be locked, reliably preventing the ball cassette 681 from falling out (disengaging).

また、上記の実施形態では、扉枠3の突起部102により球磨モータベース686をロック位置へ移動させて球磨カセット681を着脱不能にロックできるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、球発射ユニット550やファールユニット570を着脱可能に設けると共に、球発射ユニット550等を着脱不能にロックするためのロック手段を設け、当該ロック手段のロックが不完全な状態で扉枠3を本体枠4に対して閉めると、突起部102がロック手段に当接して球発射ユニット550等を着脱不能にロックできるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the protrusion 102 on the door frame 3 is used to move the ball motor base 686 to the locked position, thereby locking the ball cassette 681 so that it cannot be removed. However, this is not limited to this. For example, the ball launching unit 550 and foul unit 570 may be provided as detachable units, and a locking means may be provided to lock the ball launching unit 550, etc. so that it cannot be removed. If the door frame 3 is closed against the main frame 4 with the locking means incomplete, the protrusion 102 will come into contact with the locking means, thereby locking the ball launching unit 550, etc. so that it cannot be removed.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、球揚上入口通路651の上流端の開口が、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面しており、蛇行状の球貯留通路604を流通した遊技球Bが供給される。球揚上入口通路651に供給された遊技球Bは、球揚上入口アース板金655に接触して静電気が除去された上で、揚上入口センサ653に検知されて、揚上スパイラルシャフト661の下端に供給される。この際に、遊技球Bは、前端側が前方へ貫通している球磨口668aに挿入されて、遊技球Bの前端側が球磨機構680の磨布682に接触すると共に、縦長の球磨口668aにより左右方向への移動が規制された状態となる。 When the ball lifting unit 650 of this embodiment is assembled to the main frame 4, the opening at the upstream end of the ball lifting inlet passage 651 faces the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600, and game balls B that have circulated through the serpentine ball storage passage 604 are supplied. Game balls B supplied to the ball lifting inlet passage 651 come into contact with the ball lifting inlet earthing metal plate 655 to remove static electricity, are detected by the lifting inlet sensor 653, and are supplied to the lower end of the lifting spiral shaft 661. At this time, the game ball B is inserted into the ball polishing port 668a, whose front end penetrates forward. The front end of the game ball B comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680, and its movement in the left-right direction is restricted by the vertical ball polishing port 668a.

この状態で、揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が遊技球Bを揚上させる方向へ回転すると、揚上溝661aにより下から押されて遊技球Bが球磨口668aに沿って上方へ移動することとなる。この際に、遊技球Bは、球磨口668aの内周縁における上下に延びている部位と揚上溝661aとに接しつつ、回転しながら上方へ移動することとなる。これにより、遊技球Bにおける前端側の磨布682と接している部位が、遊技球Bの上昇(回転)に伴って変化することとなり、遊技球Bの全面を満遍なく磨くことが可能となる。 In this state, when the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661 in a direction that lifts the game ball B, the game ball B is pushed from below by the lifting groove 661a, moving upward along the ball polishing opening 668a. At this time, the game ball B moves upward while rotating, while contacting the vertically extending portion of the inner periphery of the ball polishing opening 668a and the lifting groove 661a. As a result, the portion of the game ball B that contacts the polishing cloth 682 on the front end side changes as the game ball B rises (rotates), making it possible to polish the entire surface of the game ball B evenly.

そして、遊技球Bが揚上スパイラルシャフト661の上端側に到達すると、球揚上出口通路652に進入し、球揚上出口アース板金656に接触した上で、揚上出口センサ654に検知され、球揚上出口通路652の下流端から、球送ユニットへ送られることとなる。この際に、球揚上機構660により揚上されることで遊技球Bが磨布682により磨かれて静電気が帯電しても、揚上出口センサ654の上流にある球揚上出口アース板金656との接触により、静電気が除去されることとなり、揚上出口センサ654や枠制御基板740等において球磨の静電気による不具合が生じることはない。 When game ball B reaches the upper end of lifting spiral shaft 661, it enters ball lifting exit passage 652, comes into contact with ball lifting exit earth metal plate 656, is detected by lifting exit sensor 654, and is sent to the ball sending unit from the downstream end of ball lifting exit passage 652. At this time, even if game ball B is lifted by ball lifting mechanism 660 and polished by polishing cloth 682, causing it to become statically charged, the static electricity is removed by contact with ball lifting exit earth metal plate 656, which is upstream of lifting exit sensor 654, and no malfunctions caused by static electricity from the ball polishing will occur in lifting exit sensor 654, frame control board 740, etc.

一方、球磨機構680では、球磨カセット681を取付けた状態で、球磨モータ688により球磨送歯車684が右側面視において時計回りの方向へ回動させると、磨布682における球磨カセット681の後面から外部に露出している部位が、球磨カセット681の下側のスリットを通って球磨カセット681内に収容される。この際に、磨布682における外部に露出している部位が下方へ引っ張られるため、球磨カセット681の上側のスリットを介して、磨布682における球磨カセット681内に収容されている部位が外部から繰り出されることとなる。 On the other hand, in the polishing mechanism 680, with the polishing cassette 681 attached, when the polishing motor 688 rotates the polishing feed gear 684 clockwise as viewed from the right side, the portion of the polishing cloth 682 exposed to the outside from the rear surface of the polishing cassette 681 passes through the slit on the bottom of the polishing cassette 681 and is accommodated within the polishing cassette 681. At this time, the exposed portion of the polishing cloth 682 is pulled downward, so that the portion of the polishing cloth 682 accommodated within the polishing cassette 681 is advanced from the outside through the slit on the top of the polishing cassette 681.

球磨機構680の磨布682は、間欠的にゆっくりとした速度で移動している。本実施形態では、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動する。 The polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680 moves intermittently at a slow speed. In this embodiment, the polishing cloth 682 moves 0.17 mm for every 1,000 game balls B fired.

このように、本実施形態の球揚上ユニット650によれば、遊技球Bを磨きつつ、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bを、球送ユニット700へ供給することができる。 In this way, the ball lifting unit 650 of this embodiment can polish the game balls B while supplying the game balls B discharged from the circulation ball path unit 600 to the ball sending unit 700.

[4-6.球送ユニット]
本体枠4における球送ユニット700について、主に図55乃至図57等を参照して詳細に説明する。図55(a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。図56(a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。図57は、発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。
[4-6. Ball sending unit]
The ball sending unit 700 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 55 to 57. Figure 55(a) is a perspective view of the ball sending unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball sending unit in the main body frame as seen from the back. Figure 56(a) is an exploded perspective view of the ball sending unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball sending unit as seen from the back. Figure 57 is a front cross-sectional view of the ball sending unit cut at the location of the pre-launch sensor.

球送ユニット700は、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ供給するためのものである。球送ユニット700は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に設けられている球送ユニット取付部501kに取付けられる。球送ユニット700は、ベース壁部501bと循環球経路ユニット600との間に挟まれるように、ベース壁部501bの上面から上方へ臨むと共に、上方へ着脱可能に取付けられる。 The ball sending unit 700 is used to supply the game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one to the ball launching unit 550. The ball sending unit 700 is attached to the ball sending unit mounting portion 501k located on the rear side of the base wall portion 501b of the main frame base 501. The ball sending unit 700 faces upward from the top surface of the base wall portion 501b, sandwiched between the base wall portion 501b and the circulating ball path unit 600, and is detachably attached upward.

球送ユニット700は、後面において開口しており球揚上ユニット650から供給される遊技球Bが進入可能な球供給口701と、前面において開口しており球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bを送球するための球送出口702と、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり遊技球Bが流通可能な球送通路703と、球送通路703を流通する遊技球Bを検知可能な発射手前センサ704と、発射手前センサ704により検知された遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させるための球送可動部材705と、球送可動部材705を可動させて遊技球Bを球発射ユニット550へ送球するための球送ソレノイド706と、球送ソレノイド706及び発射手前センサ704と枠制御基板740との接続を中継している球送中継基板707と、を備えている。 The ball sending unit 700 is equipped with a ball supply port 701 that opens at the rear and allows game balls B supplied from the ball lifting unit 650 to enter; a ball delivery port 702 that opens at the front and is used to send game balls B to the ball launch pad 552b of the ball launching unit 550; a ball delivery passage 703 that connects the ball supply port 701 and the ball delivery port 702 and allows game balls B to pass through; a pre-launch sensor 704 that can detect game balls B passing through the ball delivery passage 703; a ball delivery movable member 705 that releases game balls B detected by the pre-launch sensor 704 one by one from the ball delivery port 702; a ball delivery solenoid 706 that moves the ball delivery movable member 705 to send game balls B to the ball launching unit 550; and a ball delivery relay board 707 that relays the connection between the ball delivery solenoid 706, the pre-launch sensor 704, and the frame control board 740.

また、球送ユニット700は、球送ソレノイド706におけるプランジャの進退を伝達させて球送可動部材705を可動させる伝達部材708と、後方へ開放されている箱状で内部に発射手前センサ704や球送ソレノイド706等が設けられているユニットベース709と、ユニットベース709の後端の開口を閉鎖するように取付けられている平板状のユニットカバー710と、を備えている。 The ball sending unit 700 also includes a transmission member 708 that transmits the forward and backward movement of the plunger in the ball sending solenoid 706 to move the ball sending movable member 705, a box-shaped unit base 709 that is open to the rear and has a pre-launch sensor 704, ball sending solenoid 706, etc. installed inside, and a flat unit cover 710 that is attached to close the opening at the rear end of the unit base 709.

球送ユニット700の球供給口701は、球送ユニット700の後面を構成しているユニットカバー710を貫通して設けられており、正面視中央から右上の部位に設けられている。球供給口701は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball supply port 701 of the ball sending unit 700 penetrates the unit cover 710 that forms the rear of the ball sending unit 700, and is located in the area from the center to the upper right when viewed from the front. The ball supply port 701 is sized to allow game balls B to pass through one at a time.

球送出口702は、球送ユニット700の前面側を構成しているユニットベース709を前後に貫通して設けられており、正面視中央から下寄りの部位に設けられている。球送出口702は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball outlet 702 penetrates the unit base 709, which forms the front side of the ball sending unit 700, from front to back, and is located in a position lower than the center when viewed from the front. The ball outlet 702 is formed to be large enough to allow game balls B to pass through one at a time.

球送通路703は、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり、球供給口701の部位から球送出口702の上方の部位まで左方へ低くなるように延出した後に、球送出口702の部位まで下方へ延出している。この球送通路703における左方へ延出している部位の左端付近に発射手前センサ704が設けられている。また、球送通路703における球送出口702の後方の上下に延びている部位に、球送可動部材705の球受部705aが位置している。 The ball transport passage 703 connects the ball supply inlet 701 and the ball transport outlet 702, extending lower to the left from the ball supply inlet 701 to the area above the ball transport outlet 702, and then extending downward to the area of the ball transport outlet 702. A pre-launch sensor 704 is located near the left end of the part of the ball transport passage 703 that extends to the left. In addition, the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705 is located in the part of the ball transport passage 703 that extends up and down behind the ball transport outlet 702.

発射手前センサ704は、球送通路703における左方へ低くなるように延出している左端付近に設けられている。つまり、発射手前センサ704は、球送可動部材705における球受部705aの上流側直前に設けられている。この発射手前センサ704は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The pre-launch sensor 704 is located near the left end of the ball transport passage 703, which extends lower to the left. In other words, the pre-launch sensor 704 is located immediately upstream of the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705. This pre-launch sensor 704 detects the game ball B in a non-contact manner, for example, by detecting changes in induced current.

この発射手前センサ704が設けられている球送通路703は、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652と同様に、遊技球Bの流れが停留する。そのため、発射手前センサ704では、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654と同様に、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしており、遊技球Bの有無を確実に判定(検知)することができる。なお、本実施形態の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。 The ball transport passage 703 in which this pre-launch sensor 704 is installed is where the flow of game balls B remains, similar to the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652. Therefore, like the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654, the pre-launch sensor 704 is provided with thresholds for ON and OFF determinations, and is designed to determine ON or OFF only when continuous non-detection or detection exceeds those thresholds, thereby ensuring reliable determination (detection) of the presence or absence of game balls B. In the pre-launch sensor 704 of this embodiment, for example, the ON threshold is set to 12 ms and the OFF threshold is set to 12 ms.

球送可動部材705は、球送ソレノイド706の駆動に可動することで、球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させて球発射ユニット550に供給するためのものである。球送可動部材705を、右方及び前後に解放されたコ字状で底壁が前方へ向かって傾斜しており遊技球Bを一つのみ収容可能な球受部705aと、球受部705aの左端から左方へ延出している棹部705bと、棹部705bの左端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第一軸ピン710aが相対回転可能に挿入される軸受部705cと、軸受部705cと同軸上で右方へ扇状に設けられている可動ギア部705dとコ字状の球受部705aの上部を形成している球止部705eと、を有している。 The ball-transporting movable member 705 is movable when driven by the ball-transporting solenoid 706, thereby releasing game balls B in the ball-transporting passage 703 one by one from the ball-transporting outlet 702 and supplying them to the ball launching unit 550. The ball-transporting movable member 705 has a U-shaped ball receiving portion 705a that is open to the right and front and rear and has a bottom wall that slopes forward and can accommodate only one game ball B, a shaft portion 705b that extends leftward from the left end of the ball receiving portion 705a, a bearing portion 705c that penetrates front and rear at the left end of the shaft portion 705b and into which the first shaft pin 710a of the unit cover 710 is inserted for relative rotation, a movable gear portion 705d that is fan-shaped and coaxial with the bearing portion 705c and extends to the right, and a ball stop portion 705e that forms the upper part of the U-shaped ball receiving portion 705a.

球送ソレノイド706は、球送可動部材705を可動させて球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から球発射ユニット550に供給するためのものである。球送ソレノイド706は、ユニットベース709とユニットカバー710との間において、通電により磁力が発生する磁極部を下方へ向けた状態で、正面視左上隅に設けられている。詳細は後述するが、球送ソレノイド706は、発射ソレノイド553と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The ball sending solenoid 706 moves the ball sending movable member 705 to supply the game balls B in the ball sending passage 703 one by one from the ball sending outlet 702 to the ball launching unit 550. The ball sending solenoid 706 is located in the upper left corner when viewed from the front, between the unit base 709 and the unit cover 710, with the magnetic pole portion that generates magnetic force when current is applied facing downward. As will be explained in more detail below, the ball sending solenoid 706, in conjunction with the launching solenoid 553, performs a series of hardware operations based on a predetermined launch sequence.

球送中継基板707は、発射手前センサ704及び球送ソレノイド706と、枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球送中継基板707は、ユニットベース709とユニットカバー710の間で、発射手前センサ704の右方に設けられている。 The ball sending relay board 707 relays the connection between the pre-launch sensor 704 and ball sending solenoid 706 and the frame control board 740. The ball sending relay board 707 is located to the right of the pre-launch sensor 704, between the unit base 709 and the unit cover 710.

伝達部材708は、球送可動部材705が可動するように球送ソレノイド706のプランジャの進退を伝達させるものである。伝達部材708は、球送ソレノイド706の磁極部に磁着可能な板金708aが取付けられている板金保持部708bと、板金保持部708bから右方へ延出している棹部708cと、棹部708cの右端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第二軸ピン710bが相対回転可能に挿入される軸受部708dと、軸受部708dと同軸上で左方へ扇状に設けられており球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合する駆動ギア部708eと、を有している。 The transmission member 708 transmits the forward and backward movement of the plunger of the ball-transporting solenoid 706 so as to move the ball-transporting movable member 705. The transmission member 708 has a sheet metal holding portion 708b to which a magnetically attachable sheet metal 708a is attached to the magnetic pole portion of the ball-transporting solenoid 706, a shaft portion 708c extending to the right from the sheet metal holding portion 708b, a bearing portion 708d that penetrates the right end of the shaft portion 708c from front to back and into which the second shaft pin 710b of the unit cover 710 is inserted so as to be rotatable relative to the shaft portion, and a drive gear portion 708e that is fan-shaped to the left and coaxial with the bearing portion 708d and meshes with the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705.

ユニットベース709は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面の中央下寄りの部位に球送出口702が前後に貫通して設けられている。ユニットベース709は、ユニットカバー710と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。 The unit base 709 is shaped like a box that opens to the rear, and has a ball delivery port 702 that penetrates from front to back in the lower center of the front. The unit base 709 cooperates with the unit cover 710 to form the ball delivery passage 703, and also holds the pre-launch sensor 704, ball delivery movable member 705, ball delivery solenoid 706, ball delivery relay board 707, and transmission member 708.

ユニットベース709は、上面において左右方向に離隔して下方へ凹んでいるツマミ部709aと、前面の右下隅に設けられている弾性爪709bと、を有している。ツマミ部709aは、作業者が上方から摘まめるように形成されており、球送ユニット700を本体枠4の本体枠ベース501から上方へ取外す際に使用される。ツマミ部709aは、互いに近接している側面が、蟻溝状に形成されており、下方へ向かうに従って接近するように傾斜している。ツマミ部709aの側面には、前後に延びた突条が上下に並んで複数設けられている。弾性爪709bは、球送ユニット700を本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kに取付けた状態にすると、球送ユニット取付部501kの係止孔に係止されて上方へ取外せないようにするためのものである。 The unit base 709 has knobs 709a spaced apart laterally on its top surface and recessed downward, and a resilient claw 709b located in the lower right corner of the front surface. The knob 709a is designed to be grasped by an operator from above and is used when removing the ball throwing unit 700 upward from the main body frame base 501 of the main body frame 4. The knob 709a has dovetail grooves on its adjacent side surfaces, which slope downwards to approach each other. The side surfaces of the knob 709a have multiple protrusions extending forward and backward, lined up vertically. The resilient claw 709b engages with a locking hole in the ball throwing unit mounting portion 501k when the ball throwing unit 700 is attached to the ball throwing unit mounting portion 501k of the main body frame base 501, preventing it from being removed upwards.

球送ユニット700を本体枠ベース501から取外す場合は、ベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んでいる弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げることで、本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kから上方へ取外すことができる。 To remove the ball sending unit 700 from the main frame base 501, the elastic claw 709b, which passes through the locking hole in the base wall 501b and faces forward, is pressed backward to elastically deform it, and the knob 709a on the top surface is grasped and pulled up, allowing the ball sending unit 700 to be removed upward from the ball sending unit mounting portion 501k of the main frame base 501.

ユニットカバー710は、正面視中央から右上の部位に球供給口701が前後に貫通して設けられている。ユニットカバー710は、ユニットベース709と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。ユニットカバー710は、正面視左下隅付近に、円柱状に前方へ突出している第一軸ピン710a及び第二軸ピン710bを、有している。第一軸ピン710aは、球送可動部材705の軸受部705cに挿入することで、球送可動部材705を回転(回動)可能に支持することができる。第二軸ピン710bは、伝達部材708の軸受部708dに挿入することで、伝達部材708を回転(回動)可能に支持することができる。 The unit cover 710 has a ball supply port 701 extending from the center to the upper right when viewed from the front. The unit cover 710 cooperates with the unit base 709 to form the ball delivery passage 703, and also holds the pre-launch sensor 704, the ball delivery movable member 705, the ball delivery solenoid 706, the ball delivery relay board 707, and the transmission member 708. The unit cover 710 has a first and second shaft pins 710a and 710b near the lower left corner when viewed from the front, which protrude forward in a cylindrical shape. The first shaft pin 710a can be inserted into the bearing portion 705c of the ball delivery movable member 705 to rotatably support the ball delivery movable member 705. The second shaft pin 710b can be inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708 to rotatably support the transmission member 708.

本実施形態の球送ユニット700は、組立てた状態では、球送可動部材705の軸受部705cに第一軸ピン710aが挿入されていると共に、伝達部材708の軸受部708dに第二軸ピン710bが挿入されており、球送可動部材705の可動ギア部705dと伝達部材708の駆動ギア部708eとが互いに噛合している。この状態では、球送可動部材705の右端の球受部705aが、球送通路703内における球送出口702の後方の上下に延びている部位に位置しており、軸受部705cを中心として球送可動部材705が回動すると、球受部705aが球送通路703における上下に延びている部位を上下に移動する。 When the ball-transporting unit 700 of this embodiment is assembled, the first shaft pin 710a is inserted into the bearing portion 705c of the ball-transporting movable member 705, and the second shaft pin 710b is inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708, so that the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705 and the drive gear portion 708e of the transmission member 708 are meshed with each other. In this state, the ball receiving portion 705a at the right end of the ball-transporting movable member 705 is located in a portion extending vertically behind the ball-transporting opening 702 within the ball-transporting passage 703. When the ball-transporting movable member 705 rotates around the bearing portion 705c, the ball receiving portion 705a moves vertically along the portion extending vertically within the ball-transporting passage 703.

球送ユニット700は、通常の状態では、球送ソレノイド706が非通電(OFF)となっている。そのため、伝達部材708の板金708aが重力により球送ソレノイド706の磁極部から下方へ離れた状態となっている。この状態では、球送可動部材705の球受部705aの下面が、球送通路703の下流端の底壁と当接し、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致していない。従って、上流から球受部705aへ向かって流通してきた遊技球Bは、球受部705aのコ字状の上部の球止部705eに当接して球受部705aに受けられることはない。一方、球受部705aに受けられている遊技球Bは、球受部705aの底壁の傾斜により前方へ転動して球送出口702から前方へ放出される。 In the normal state of the ball sending unit 700, the ball sending solenoid 706 is de-energized (OFF). Therefore, gravity causes the metal plate 708a of the transmission member 708 to move downward away from the magnetic pole portion of the ball sending solenoid 706. In this state, the underside of the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705 abuts against the bottom wall at the downstream end of the ball sending passage 703, the front end opening of the ball receiving portion 705a is aligned with the ball sending outlet 702, and the right end opening of the ball receiving portion 705a is not aligned with the ball sending passage 703. Therefore, a game ball B flowing from upstream toward the ball receiving portion 705a abuts against the U-shaped upper ball stop portion 705e of the ball receiving portion 705a and is not received by the ball receiving portion 705a. Meanwhile, the game ball B received in the ball receiving portion 705a rolls forward due to the inclination of the bottom wall of the ball receiving portion 705a and is released forward from the ball discharge port 702.

球送可動部材705の球止部705eは、遊技球Bが当接して球送りを停止させている状態では、図57に示すように、球送可動部材705の回転中心と当接している遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置している。これにより、球止部705eに作用する遊技球Bからの球圧を、第一軸ピン710aにより受けることができるため、球送ユニット700までに貯留されている複数の遊技球Bの球圧により、球送可動部材705が回転して球発射ユニット550側へ落下してしまうことを防止することができる。 When a game ball B has come into contact with the ball stopping portion 705e of the ball-transporting movable member 705, stopping the ball transport, as shown in Figure 57, it is located on the axis connecting the center of rotation of the ball-transporting movable member 705 and the center of the game ball B it is contacting. This allows the ball pressure from the game ball B acting on the ball stopping portion 705e to be received by the first shaft pin 710a, preventing the ball-transporting movable member 705 from rotating and falling toward the ball launching unit 550 due to the ball pressure of multiple game balls B stored up to the ball transport unit 700.

また、通常の状態において、球止部705eを、第一軸ピン710aの中心と球止されている遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置させているため、ドツキゴトや周囲からの振動が作用することで、球止部705eに当接している遊技球Bが上下に振動しても、遊技球Bの振動に合わせて球止部705eが追従するように球送可動部材705を、第一軸ピン710aを中心にして回転させることができ、球止部705eによる球止が解除されてしまうことを防止することができる。これにより、ドツキゴト等により球止部705eによる球止が解除された遊技球Bが球発射ユニット550を介してファールユニット570に排出されて、ファール球として持ち球数に加算されてしまうことを防止することができる。 In addition, under normal conditions, the ball stopping portion 705e is positioned on the axis connecting the center of the first axle pin 710a and the center of the stopped game ball B. Therefore, even if the game ball B abutting the ball stopping portion 705e vibrates up and down due to thuds or vibrations from the surrounding area, the ball sending movable member 705 can be rotated around the first axle pin 710a so that the ball stopping portion 705e follows the vibrations of the game ball B, preventing the ball stopping effect of the ball stopping portion 705e from being released. This prevents a game ball B that has been released from the ball stopping portion 705e due to thuds or other factors from being discharged to the foul unit 570 via the ball launching unit 550 and being added to the player's ball count as a foul ball.

この通常の状態で、球送ソレノイド706に通電(ON)されると、球送ソレノイド706の磁極部に発生した磁力により伝達部材708の板金708aが上方の磁極部へ吸い寄せられ、伝達部材708がその軸受部708dを中心にして時計回りの方向へ回動することとなる。伝達部材708が時計回りの方向へ回動すると、伝達部材708の駆動ギア部708eと噛合している球送可動部材705の可動ギア部705dにより、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして反時計回りの方向へ回動することとなり、球受部705aが上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the ball-transmitting solenoid 706 is energized (ON), the magnetic force generated in the magnetic pole portion of the ball-transmitting solenoid 706 attracts the metal plate 708a of the transmission member 708 toward the upper magnetic pole portion, causing the transmission member 708 to rotate clockwise around its bearing portion 708d. When the transmission member 708 rotates clockwise, the movable gear portion 705d of the ball-transmitting movable member 705, which is engaged with the drive gear portion 708e of the transmission member 708, causes the ball-transmitting movable member 705 to rotate counterclockwise around its bearing portion 705c, causing the ball-receiving portion 705a to move upward.

球送可動部材705の球受部705aが上方へ移動すると、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していない状態になると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致した状態となり、球送通路703から遊技球Bが球受部705aに受け取られる。この状態では、球受部705aの右端開口が球送出口702と一致していないため、球受部705aに受けられた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から放出されることはない。また、球受部705aは、遊技球Bを一つのみ収容可能な大きさとしているため、球受部705aに遊技球Bが一つ受けられると、その上流側の遊技球Bは球受部705aに受けられることはない。 When the ball receiving portion 705a of the ball-transporting movable member 705 moves upward, the front end opening of the ball receiving portion 705a no longer coincides with the ball outlet 702, and the right end opening of the ball receiving portion 705a coincides with the ball transport passage 703, allowing the game ball B to be received by the ball receiving portion 705a from the ball transport passage 703. In this state, because the right end opening of the ball receiving portion 705a does not coincide with the ball outlet 702, the game ball B received by the ball receiving portion 705a does not roll forward and is not released from the ball outlet 702. Furthermore, because the ball receiving portion 705a is sized to accommodate only one game ball B, when one game ball B is received by the ball receiving portion 705a, game balls B upstream of it will not be received by the ball receiving portion 705a.

その後、球送ソレノイド706の通電が停止(OFF)されると、球送ソレノイド706の磁極部からの伝達部材708の板金708aに対する吸着が解除される。この際に、球送可動部材705の球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの重さにより球受部705aが下方へ移動するように、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして時計回りの方向へ回動すると共に、球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合している駆動ギア部708eを介して伝達部材708がその軸受部708dを中心にして反時計回りの方向へ回動し、通常の状態に復帰する。 After that, when the power to the ball-transporting solenoid 706 is stopped (OFF), the attraction of the magnetic pole of the ball-transporting solenoid 706 to the metal plate 708a of the transmission member 708 is released. At this time, because game ball B is received in the ball receiving portion 705a of the ball-transporting movable member 705, the ball-transporting movable member 705 rotates clockwise around its bearing portion 705c so that the weight of game ball B causes the ball receiving portion 705a to move downward, and the transmission member 708 rotates counterclockwise around its bearing portion 708d via the drive gear portion 708e, which is engaged with the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705, returning to its normal state.

そして、球送ユニット700が通常の状態に復帰すると、球送可動部材705の球受部705aの前端開口が球送出口702と一致するため、球受部705aに受けられていた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から球発射ユニット550へ放出されることとなる。 When the ball sending unit 700 returns to its normal state, the front end opening of the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705 coincides with the ball sending outlet 702, causing the game ball B received in the ball receiving portion 705a to roll forward and be released from the ball sending outlet 702 to the ball launching unit 550.

このように、本実施形態の球送ユニット700によれば、球送ソレノイド706をON・OFFすることで、遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送ることができる。 In this way, with the ball sending unit 700 of this embodiment, game balls B can be sent one by one to the ball launching unit 550 by turning the ball sending solenoid 706 ON and OFF.

[4-7.球受トレー]
本体枠4における球受トレー720について、主に図6及び図7、図20、等を参照して説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものである。球受トレー720は、上方へ開放された容器状に形成されており、底壁が前方へ向かって低くなるように傾斜している。
[4-7. Ball receiving tray]
The ball receiving tray 720 in the main body frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6, 7, 20, etc. The ball receiving tray 720 is provided below the circulating ball path unit 600 and is used to receive game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600. The ball receiving tray 720 is formed in the shape of a container that is open upward, and the bottom wall is inclined so that it becomes lower toward the front.

球受トレー720は、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fに前方から挿入されて取付けられている。球受トレー720は、左右両側壁に弾性爪721を有しており、本体枠ベース501に取付けた状態で、弾性爪721が本体枠ベース501の係止爪501nに係止されて、前方へ抜けることはない。球受トレー720を取外す場合、弾性爪721を球受トレー720の内側へ弾性変形させることで、係止が解除され、前方へ引き出すことが可能となる。 The ball receiving tray 720 is attached by being inserted from the front into the tray insertion recess 501f in the main frame base 501. The ball receiving tray 720 has elastic claws 721 on both the left and right side walls, and when attached to the main frame base 501, the elastic claws 721 are engaged with the locking claws 501n of the main frame base 501, preventing it from slipping out forward. To remove the ball receiving tray 720, the elastic claws 721 are elastically deformed inward of the ball receiving tray 720, releasing the engagement and allowing it to be pulled out forward.

球受トレー720を本体枠ベース501のトレー挿入凹部501fに取付ける場合は、トレー挿入凹部501fの前方から球受トレー720を後方へ移動させて、トレー挿入凹部501f内に挿入する。この際に、係止爪501nの前端が鏃状に傾斜しているため、係止爪501nに前方から球受トレー720の弾性爪721が当接すると、鏃状の傾斜により弾性爪721が内側に弾性変形し、球受トレー720をトレー挿入凹部501fに挿入させることができる。そして、球受トレー720の弾性爪721が係止爪501nの部位を通り過ぎて係止爪501nとの当接がなくなると、弾性変形していた弾性爪721が元の状態に戻り、係止爪501nに係止されて球受トレー720の前方へのスライドを阻止している状態となる。 When attaching the ball receiving tray 720 to the tray insertion recess 501f of the main frame base 501, the ball receiving tray 720 is moved rearward from the front of the tray insertion recess 501f and inserted into the tray insertion recess 501f. During this process, the front end of the locking claw 501n is inclined like an arrowhead. When the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 abuts the locking claw 501n from the front, the arrowhead-like inclination causes the elastic claw 721 to elastically deform inward, allowing the ball receiving tray 720 to be inserted into the tray insertion recess 501f. Then, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 passes the locking claw 501n and is no longer abutting the locking claw 501n, the elastically deformed elastic claw 721 returns to its original state and is locked by the locking claw 501n, preventing the ball receiving tray 720 from sliding forward.

この球受トレー720は、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に載置されるため、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bが貯留されて重くなると、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、弾性爪721と係止爪501nとの係止によりスライドが阻止される。そして、弾性爪721による係止爪501nへの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 This ball receiving tray 720 is placed on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. As a result, when game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600 accumulate and become heavy, the ball receiving tray 720 attempts to slide forward due to the slope of the bottom wall, but this is prevented by the engagement between the elastic claw 721 and the locking claw 501n. When the elastic claw 721 releases its engagement with the locking claw 501n, the weight of the stored game balls B causes the ball receiving tray 720 to automatically slide forward, allowing the ball receiving tray 720 to be easily removed from the tray insertion recess 501f.

なお、図示は省略するが、本実施形態の球送ユニット700は、本体枠4に取付けた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bを前方から貫通するようにして球送中継基板707に、配線コネクタが接続されるため、配線コネクタを接続した状態で球送ユニット取付部501kから上方へ取外そうとしても、配線コネクタが干渉して取外せないように構成されている。 Although not shown in the figures, when the ball sending unit 700 of this embodiment is attached to the main body frame 4, the wiring connector is connected to the ball sending relay board 707 so that it penetrates the base wall portion 501b of the main body frame base 501 from the front. Therefore, even if an attempt is made to remove the ball sending unit upward from the ball sending unit mounting portion 501k with the wiring connector connected, the wiring connector interferes and the unit cannot be removed.

また、球送ユニット700を本体枠4に取付けてパチンコ機1に組立てた状態では、球送ユニット700の上方に遊技盤5の遊技パネル1100が位置しており、球送ユニット700が上方へ抜けることはない。また、本体枠4の球送ユニット取付部501kに対する球送ユニット700の上方からの挿入が不完全な状態で、遊技盤挿入部502に前方から遊技盤5を挿入すると、球送ユニット700の上部が遊技盤5(遊技パネル1100)により下方へ押圧されて、完全に挿入させることができる。 In addition, when the ball sending unit 700 is attached to the main frame 4 and assembled into the pachinko machine 1, the game panel 1100 of the game board 5 is positioned above the ball sending unit 700, and the ball sending unit 700 will not slip out upward. Furthermore, if the game board 5 is inserted from the front into the game board insertion portion 502 while the ball sending unit 700 is not completely inserted from above into the ball sending unit mounting portion 501k of the main frame 4, the top of the ball sending unit 700 will be pressed downward by the game board 5 (game panel 1100), allowing it to be inserted completely.

[4-8.枠基板ユニット]
本体枠4における枠基板ユニット730について、主に図17及び図18、図58乃至図60等を参照して説明する。図58は、外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。図59は、外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。図60は、枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。枠制御基板740は、詳細は後述するが、持ち球数表示部140での持ち球数の表示、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の制御や、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)、等を行うためのものである。
[4-8. Frame board unit]
The frame base unit 730 in the main body frame 4 will be described mainly with reference to Figures 17, 18, 58 to 60, etc. Figure 58 is an oblique view showing the main body frame opened relative to the outer frame, with the back cover and frame base unit also open. Figure 59 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the frame base unit in the outer frame and main body frame. Figure 60 is a reference photograph showing the rear side of the main body frame with the frame base unit open. The frame control board 740, which will be described in detail later, is used to display the number of balls held on the ball number display unit 140, process settlements by operating the counting button switch 180, control the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, ball sending unit 700, etc., and manage (monitor) the game balls B in the circulating ball path unit 600.

枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501のベース壁部501bの後方の部位に開閉可能に取付けられる。枠基板ユニット730は、枠制御基板740と、電源基板750と、インターフェース基板760と、遊技球貸出装置接続端子板765と、を備えている。 The frame board unit 730 is openably and closably attached to the rear portion of the base wall portion 501b of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. The frame board unit 730 includes a frame control board 740, a power supply board 750, an interface board 760, and a game ball lending device connection terminal board 765.

また、枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられるユニットベース770と、ユニットベース770の後側に取付けられ枠制御基板740を収容している枠制御基板ボックス771と、枠制御基板ボックス771とユニットベース770との間に取付けられ電源基板750を収容している電源基板ボックス772と、枠制御基板ボックス771の正面視左方においてユニットベース770に取付けられインターフェース基板760及び遊技球貸出装置接続端子板765を収容しているインターフェース基板ボックス773と、ユニットベース770を本体枠ベースユニット500に対して開閉不能に固定するためのナイラッチ774と、を備えている。ナイラッチ774は、上述したナイラッチ694と同じ構成であり、その構成についての詳細な説明は省略する。 The frame board unit 730 also includes a unit base 770 that is attached to the rear of the main frame base unit 500 in an openable and closable manner, a frame control board box 771 that is attached to the rear of the unit base 770 and houses the frame control board 740, a power supply board box 772 that is attached between the frame control board box 771 and the unit base 770 and houses the power supply board 750, an interface board box 773 that is attached to the unit base 770 to the left of the frame control board box 771 when viewed from the front and houses the interface board 760 and the game ball dispensing device connection terminal board 765, and a Nylatch 774 that secures the unit base 770 to the main frame base unit 500 so that it cannot be opened or closed. The Nylatch 774 has the same configuration as the Nylatch 694 described above, and a detailed description of its configuration will be omitted.

枠制御基板740は、図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶しているROM、一時的にデータを記憶するためのRAM、処理プログラムやコマンドを実行させるCPU、等を備えている。 The frame control board 740, although not shown in the figure, is equipped with a ROM that stores various processing programs and commands, a RAM for temporarily storing data, a CPU that executes processing programs and commands, and so on.

枠制御基板740は、枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を有している(図63を参照)。 The frame control board 740 has a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM, a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game ball B from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls the player has stored in RAM etc. and clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3 (see Figure 63).

枠制御基板740には、遊技盤5に設けられている後述する主制御基板1310が双方向通信で接続されていると共に、遊技球貸出装置接続端子板765が双方向通信で接続されている。枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8に接続されている。 The frame control board 740 is connected via two-way communication to the main control board 1310 (described later) provided on the gaming board 5, and is also connected via two-way communication to the gaming ball lending device connection terminal board 765. The frame control board 740 is connected to the gaming ball lending device 8 via the gaming ball lending device connection terminal board 765.

枠制御基板740には、扉枠3の持ち球数表示部140、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、が接続されている。 The frame control board 740 is connected to the door frame 3's ball count display unit 140, firing stop switch 161, handle touch sensor 162, handle rotation sensor 163, and count button switch 180.

また、枠制御基板740には、本体枠4の扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射ソレノイド553、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、発射手前センサ704、球送ソレノイド706、が接続されている。 In addition, the frame control board 740 is connected to the door opening switch 507 of the main frame 4, the frame opening switch 508, the launch solenoid 553, the launch subtraction sensor 554, the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, the lifting motor 664, the lifting motor index sensor 666, the ball motor 688, the launch front sensor 704, and the ball sending solenoid 706.

電源基板750は、枠制御基板740や主制御基板1310、周辺制御基板1510等に、所定電圧の電力を供給するためのものである。電源基板750の後面の右端付近に電源スイッチ751が設けられている。この電源スイッチ751は、操作できるように電源基板ボックス772から後方へ露出している。 The power supply board 750 is used to supply power at a specified voltage to the frame control board 740, main control board 1310, peripheral control board 1510, etc. A power switch 751 is provided near the right end of the rear surface of the power supply board 750. This power switch 751 is exposed to the rear from the power supply board box 772 so that it can be operated.

インターフェース基板760は、枠制御基板740と、扉枠3側や遊技盤5側に設けられている各種の中継基板との接続を中継するためのものである。 The interface board 760 serves to relay connections between the frame control board 740 and various relay boards provided on the door frame 3 and game board 5.

遊技球貸出装置接続端子板765は、枠制御基板740と遊技球貸出装置8との接続を中継するためのものである。 The game ball lending device connection terminal board 765 is used to relay the connection between the frame control board 740 and the game ball lending device 8.

ユニットベース770は、左右に長く形成されており、左端に本体枠ベースユニット500の本体枠スピーカボックス504の後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dに軸支されるヒンジ軸770aが設けられていると共に、右端に二つのナイラッチ774が操作部774aを後方へ向けて取付けられている。 The unit base 770 is elongated from side to side, with a hinge shaft 770a at its left end that is supported by the frame substrate unit shaft support portion 504d on the rear surface of the main frame speaker box 504 of the main frame base unit 500, and two Nylatches 774 attached to its right end with their operating portions 774a facing rearward.

ユニットベース770は、平面視において左端から左右方向の全長に対して1/4の長さで右方へ延出している後面部770bと、後面部770bの右端から前方へ短く延出している繋部770cと、繋部770cの前端から右端まで延出している前面部770dと、を有している。これにより、ユニットベース770は、後面部770bと前面部770dとの間において前後方向の段差を有している。 The unit base 770 has a rear portion 770b that extends to the right from the left end by a length that is one-quarter of the total length in the left-right direction in a plan view, a connecting portion 770c that extends forward a short distance from the right end of the rear portion 770b, and a front portion 770d that extends from the front end of the connecting portion 770c to the right end. As a result, the unit base 770 has a step in the front-to-rear direction between the rear portion 770b and the front portion 770d.

ユニットベース770の後面部770bの後側には、インターフェース基板ボックス773が着脱可能に取付けられる。一方、ユニットベース770の前面部770dの後側には、電源基板ボックス772が着脱可能に取付けられると共に、電源基板ボックス772の後側に枠制御基板ボックス771が着脱可能に取付けられる。 An interface board box 773 is removably attached to the rear side of the rear surface 770b of the unit base 770. Meanwhile, a power supply board box 772 is removably attached to the rear side of the front surface 770d of the unit base 770, and a frame control board box 771 is removably attached to the rear side of the power supply board box 772.

また、ユニットベース770は、枠制御基板ボックス771及び電源基板ボックス772が取付けられる部位よりも上側に、左右に延びていると共に後方から前方へ向かって凹んでいる電源ハーネス収容部770eが設けられている。この電源ハーネス収容部770eは、ヒンジ軸770aに近い左端付近の部位が広く形成されている。電源ハーネス収容部770eには、ガイドリブが設けられており、束ねた状態の電源ハーネスPH(図60を参照)を収容することができる。これにより、枠基板ユニット730を本体枠ベースユニット500に取付けるまでの組立ての際に、電源ハーネスPH(電源コード)が邪魔になることはなく、組立作業の効率を向上させることができる。 The unit base 770 also has a power harness housing 770e, located above the area where the frame control board box 771 and power board box 772 are attached. The power harness housing 770e extends left and right and is recessed from rear to front. The area near the left end, close to the hinge axis 770a, of this power harness housing 770e is wider. The power harness housing 770e is provided with guide ribs, which can accommodate the bundled power harness PH (see Figure 60). This prevents the power harness PH (power cord) from getting in the way during assembly, up to the point where the frame board unit 730 is attached to the main frame base unit 500, improving the efficiency of the assembly process.

また、図59に示すように、電源ハーネス収容部770eの後方の一部を、裏カバー505の下端の一部と重なるようにしているため、本体枠4等を搬送している時に、電源ハーネスPHがフリーの状態になっても、裏カバー505に当接することにより電源ハーネスPHの飛び出しを抑えることができ、電源ハーネスPHが飛び出して不慮の引っ掛かり等による破損を防止することができる。 In addition, as shown in Figure 59, a portion of the rear of the power harness storage section 770e overlaps with a portion of the lower end of the rear cover 505. This means that even if the power harness PH becomes free while transporting the main body frame 4, etc., it can be prevented from popping out by abutting against the rear cover 505, preventing the power harness PH from popping out and being accidentally caught and damaged.

本実施形態の枠基板ユニット730は、通常の状態(使用状態)では、ユニットベース770の左端に設けられているヒンジ軸770aが本体枠ベースユニット500の枠基板ユニット軸支部504dに軸支されていると共に、ユニットベース770の右端に取付けられているナイラッチ774が本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている支持突部501rに取付けられている。この状態では、枠基板ユニット730が、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650の後方を覆っており、それらに対してアプローチ不能としている。 In the normal state (usage state) of the frame base unit 730 of this embodiment, the hinge shaft 770a on the left end of the unit base 770 is journaled on the frame base unit journal support portion 504d of the main body frame base unit 500, and the Nylatch 774 attached to the right end of the unit base 770 is attached to the support protrusion 501r on the rear surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. In this state, the frame base unit 730 covers the rear of the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b, making them inaccessible.

また、通常の状態では、図20に示すように、枠基板ユニット730におけるユニットベース770の前面部770d、電源基板ボックス772、枠制御基板ボックス771、が本体枠スピーカボックス504におけるボックス拡張部504cの上方に位置している。この際に、前面部770d及び電源基板ボックス772が、枠制御基板ボックス771よりも上下が短く形成されているため、電源基板ボックス772とボックス拡張部504cとの間に、配線等を収容可能な空間が形成されている。 In addition, under normal conditions, as shown in FIG. 20, the front surface 770d of the unit base 770 of the frame substrate unit 730, the power supply substrate box 772, and the frame control substrate box 771 are positioned above the box extension section 504c of the main frame speaker box 504. In this case, because the front surface 770d and the power supply substrate box 772 are formed shorter vertically than the frame control substrate box 771, a space capable of accommodating wiring, etc. is formed between the power supply substrate box 772 and the box extension section 504c.

更に、通常の状態では、図59に示すように、上側のナイラッチ774の後に裏カバー505の前端が位置しており、ナイラッチ774の操作部774aを引けないように構成されている。また、通常の状態では、裏カバー505の下部が枠基板ユニット730の後方と重なっている。これにより、裏カバー505を本体枠ベース501から開いた状態にしないと、裏カバー505が干渉(当接)して枠基板ユニット730を後方へ開くことができない(開くことが阻止される)ように構成されている。 Furthermore, in the normal state, as shown in Figure 59, the front end of the rear cover 505 is located behind the upper Nylatch 774, preventing the operating portion 774a of the Nylatch 774 from being pulled. Also, in the normal state, the lower part of the rear cover 505 overlaps with the rear of the frame substrate unit 730. As a result, unless the rear cover 505 is opened from the main body frame base 501, the rear cover 505 interferes (abuts) and the frame substrate unit 730 cannot be opened rearward (is prevented from opening).

従って、通常の状態において、何らかの理由によりナイラッチ774のロックが解除されて、枠基板ユニット730が後方へヒンジ回転しようとしても、その後方に裏カバー505の下部が重なるように位置しているため、枠基板ユニット730がヒンジ回転して本体枠ベース501から開くことを阻止することができる。これにより、枠基板ユニット730が本体枠ベース501から開いている状態で、本体枠4を外枠2から開くことにより、枠基板ユニット730が外枠2に接触して枠基板ユニット730が破損してしまうことを回避させることができる。 Therefore, under normal conditions, even if the Nylatch 774 is unlocked for some reason and the frame substrate unit 730 attempts to hinge backward, the lower part of the rear cover 505 is positioned behind it, preventing the frame substrate unit 730 from hingedly rotating and opening from the main frame base 501. This prevents the frame substrate unit 730 from coming into contact with the outer frame 2 and being damaged when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 while the frame substrate unit 730 is open from the main frame base 501.

この通常の状態から、本体枠4の後側における循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650等を確認する場合は、まず、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態にする。そして、裏カバー505を本体枠ベース501から後方へ開いた上で、ナイラッチ774の操作部774aを後方へ引いてロックを解除すると、ユニットベース770の右端側の支持突部501rとの取付けが外れ、左端のヒンジ軸770aを中心にしてヒンジ回転させることで、枠基板ユニット730を後方へ開くことが可能となる。この枠基板ユニット730を後方へ開くことで、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650が現れることとなり、それらに対するアプローチが可能となる(図58及び図60を参照)。 To check the circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc., on the rear side of the main body frame 4 from this normal position, first open the main body frame 4 forward relative to the outer frame 2. Then, open the rear cover 505 rearward from the main body frame base 501, and pull the operating portion 774a of the Nylatch 774 rearward to unlock it. This releases the unit from the support protrusion 501r on the right end of the unit base 770. Rotating the frame base unit 730 around the hinge axis 770a on the left end allows the frame base unit 730 to be opened rearward. Opening the frame base unit 730 rearward reveals the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b, allowing access to them (see Figures 58 and 60).

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態では、図60に示すように、本体枠ベース501が黒色の不透明であるのに対して、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、等が透明な部材により構成されており、それらの内部を外側から視認(確認)することができる。 When the frame substrate unit 730 is opened to the rear, as shown in Figure 60, the main body frame base 501 is opaque and black, while the main body frame speaker box 504, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc. are made of transparent materials, allowing the interiors of these components to be seen (checked) from the outside.

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態から、通常の状態に戻すには、上記とは逆の手順を行うことで、通常の状態に戻すことができる。 To return the frame substrate unit 730 from its rearward open position to its normal position, follow the steps above in reverse order.

ところで、枠基板ユニット730を本体枠ベース501から開いた後に、通常の状態に戻す際に、先に裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、枠基板ユニット730を閉じようとしても、枠基板ユニット730が裏カバー505に干渉(当接)して閉じることができない。また、枠基板ユニット730が開いている状態(裏カバー505が開いている状態)で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、枠基板ユニット730や裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることが阻止される。これにより、枠基板ユニット730の閉め忘れを知らせることができる。 However, if you first close the rear cover 505 against the main frame base 501 when returning the frame substrate unit 730 to its normal state after opening it from the main frame base 501, the frame substrate unit 730 will interfere with (abut against) the rear cover 505 and will not be able to close when you try to close it. Also, if you try to close the main frame 4 against the outer frame 2 while the frame substrate unit 730 is open (the rear cover 505 is open), the frame substrate unit 730 and the rear cover 505 will interfere with (abut against) the outer frame 2, preventing it from closing. This allows you to know if you have forgotten to close the frame substrate unit 730.

また、枠基板ユニット730を本体枠ベース501に対して閉じた後に、ナイラッチ774の操作部774aを押し忘れ(ロックし忘れ)ても、裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、裏カバー505における右下の前端がナイラッチ774の操作部774aに後方から当接し、操作部774aを押圧してロックすることができる。 In addition, even if you forget to press (lock) the operating portion 774a of the Nylatch 774 after closing the frame substrate unit 730 against the main frame base 501, when you close the rear cover 505 against the main frame base 501, the front end of the lower right corner of the rear cover 505 will abut against the operating portion 774a of the Nylatch 774 from behind, pressing the operating portion 774a and locking it.

[4-9.錠ユニット]
本体枠4における錠ユニット780について、主に図6及び図7等を参照して説明する。錠ユニット780は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の正面視右端縁に沿って後方から取付けられている。錠ユニット780は、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠するためのものである。
[4-9. Lock unit]
The lock unit 780 in the main frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6 and 7. The lock unit 780 is attached from the rear along the right edge of the main frame base 501 in the main frame base unit 500 when viewed from the front. The lock unit 780 is used to lock the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

錠ユニット780は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501mを後方から貫通して前端が前方へ突出する筒状の錠シリンダ781と、錠シリンダ781の前端面に設けられている鍵穴782と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して所定方向へ回動させると扉枠3と本体枠4との施錠が解除される扉枠ロック爪783と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して上記とは判定方向へ回動させると本体枠4と外枠2との施錠が解除される外枠ロック爪784と、を有している。 The lock unit 780 has a cylindrical lock cylinder 781 that passes through the cylinder insertion opening 501m of the main frame base 501 from the rear and has its front end protruding forward; a keyhole 782 provided on the front end surface of the lock cylinder 781; a door frame lock claw 783 that unlocks the door frame 3 and main frame 4 when a corresponding key is inserted into the keyhole 782 and rotated in a specified direction; and an outer frame lock claw 784 that unlocks the main frame 4 and outer frame 2 when a corresponding key is inserted into the keyhole 782 and rotated in a direction different from the above.

[5.遊技盤の簡単な説明]
パチンコ機1の遊技盤5について、後述する図103等で示す遊技盤5と同じ盤面構成であり、ここでは図8を参照して簡単に説明する。遊技盤5は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内に、遊技球Bの受入れにより特典が付与される一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口が設けられており、入賞口に遊技球Bが受入れられるように遊技者がハンドル160を操作して遊技球Bの打込みを楽しませるためのものである。遊技盤5は、本体枠4の遊技盤挿入部502に前側から着脱可能に取付けられる。遊技盤5は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して遊技者側から視認可能とされ、遊技者がハンドル160を操作することにより遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。
[5. Brief explanation of the game board]
The game board 5 of the pachinko machine 1 has the same board configuration as the game board 5 shown in Figure 103 (described later) and will be briefly described here with reference to Figure 8. The game board 5 has prize openings such as a general prize opening 2001, a first start opening 2003, a second start opening 2004, and a special prize opening 2005 within a play area 5a into which a game ball B is shot, and which award a special prize upon acceptance of the game ball B. A player operates a handle 160 to allow the game ball B to be accepted into the prize opening, thereby enjoying the fun of shooting the game ball B. The game board 5 is detachably attached from the front to the game board insertion portion 502 of the main frame 4. When assembled in the pachinko machine 1, the game board 5 is visible to the player through the game window 101 of the door frame 3, and has a play area 5a into which the game ball B is shot by the player operating the handle 160.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内において遊技球Bと当接可能に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘(図示は省略)と、を備えている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular outer shape when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a; and a plurality of obstacle nails (not shown) planted in a predetermined gauge arrangement within the game area 5a on the front side of the game panel 1100 so as to be able to come into contact with the game ball B.

遊技盤5の前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 of the game board 5 is formed entirely transparent. The front component 1000 has a roughly square exterior when viewed from the front, and a roughly circular interior that penetrates in the front-to-back direction, with the inner periphery of the interior defining the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc from the lower end toward the left of the center in the left-to-right direction in a front view, passing the upper end in the center in the left-to-right direction in a front view, and extending diagonally upward to the right; an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000 roughly along the outer rail 1001 and extends in an arc from the lower center in the left-to-right direction in a front view to the upper left diagonal direction in a front view; and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is sloped downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5aに戻されることなく遊技パネル1100の後方において遊技盤5から下方(循環球経路ユニット600のアウト球受口600a)へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, located at the bottom center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. A game ball B received in the outlet 1008 is discharged downward from the game board 5 (to the out ball receiving port 600a of the circulating ball path unit 600) behind the game panel 1100 without being returned to the game area 5a.

遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、を備えている。 The game board 5 is equipped with a main control board 1310 located behind the game panel 1100 and controls the game content, which is played by shooting the game ball B into the game area 5a, and a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the component 1000 so that it can be seen by the player.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられている周辺制御基板1510と、遊技パネル1100の後方で正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 The gaming board 5 also includes a peripheral control board 1510 located behind the gaming panel 1100, an effect display device 1600 located behind the gaming panel 1100 in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and capable of displaying predetermined effect images, a front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100.

遊技盤5(表ユニット2000)には、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bが通過可能なゲート2010と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選が行われる第一始動口2003及び第二始動口2004と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The gaming board 5 (front unit 2000) is equipped with multiple general winning openings 2001 that are always open and can accept gaming balls B shot into the gaming area 5a; gates 2010 that are located at predetermined positions within the gaming area 5a and through which gaming balls B can pass; first starting openings 2003 and second starting openings 2004 that are located at predetermined positions within the gaming area 5a and through which a lottery is held for a first special pattern and a second special pattern when a gaming ball B is accepted; and a large winning opening 2005 that can accept gaming balls B depending on the results of the lottery for the special pattern drawn when a gaming ball B is accepted into the first starting opening 2003 or second starting opening 2004.

第一始動口2003は、遊技領域5a内の中央に設けられている枠状のセンター役物2500の下方でアウト口1008の直上に設けられている。第二始動口2004は、アタッカユニット2400に設けられており、ゲート2010を遊技球Bが通過することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する。 The first starting opening 2003 is located directly above the outlet 1008, below the frame-shaped center device 2500 located in the center of the gaming area 5a. The second starting opening 2004 is located in the attacca unit 2400, and opens and closes to allow the game ball B to pass through the gate 2010, depending on the result of the lottery for the normal symbol drawn.

大入賞口2005は、遊技領域5a内における右下隅に取付けられているアタッカユニット2400に設けられている。 The large prize slot 2005 is located in the attacker unit 2400, which is attached to the bottom right corner of the gaming area 5a.

また、遊技盤5には、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、ゲート2010を通過している遊技球Bを検知するゲートセンサ2011と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている(図63を参照)。 The game board 5 also includes a general prize opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general prize opening 2001, a gate sensor 2011 that detects a game ball B passing through the gate 2010, a first start opening sensor 2101 that detects a game ball B received in the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, and a special prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the special prize opening 2005 (see Figure 63).

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において一般入賞口センサ3001に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第二始動口センサ2401に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において大入賞口センサ2402に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。 A game ball B received into the general winning opening 2001 is detected by the general winning opening sensor 3001 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. A game ball B received into the first starting opening 2003 is detected by the first starting opening sensor 2101 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. A game ball B received into the second starting opening 2004 is detected by the second starting opening sensor 2401 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. Game ball B received in the special prize opening 2005 is detected by the special prize opening sensor 2402 behind the game panel 1100, and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below.

主制御基板1310は、パチンコ機1において遊技領域5a内での遊技球Bを使用した遊技の制御を行うものである。主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。 The main control board 1310 controls the game using game ball B within the play area 5a of the pachinko machine 1. The main control board 1310 is connected via two-way communication to the frame control board 740 provided on the main frame 4, and is connected via one-way output signal only to the peripheral control board 1510.

主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 The main control board 1310 receives detection signals for game ball B from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2011, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, special prize opening sensor 2402, etc. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start opening solenoid 2412 for opening and closing the second start opening 2004, the attacca solenoid 2414 for opening and closing the special prize opening 2005, etc.

主制御基板1310は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが一般入賞口センサ3001に検知されると、所定数(例えば、10個)の賞球コマンドを出力する。これは従来のパチンコ機と変らないため主制御基板1310のソフトウエアを変更しなくても良い。この賞球コマンド受け付けると枠制御基板740では、持ち球加算信号と解釈する。また、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bが第一始動口センサ2101に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bが第二始動口センサ2401に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが大入賞口センサ2402に検知されると、所定数(例えば、10個、または、13個)の賞球コマンドを出力する。 When a game ball B received in the general prize opening 2001 is detected by the general prize opening sensor 3001, the main control board 1310 outputs a predetermined number of prize ball commands (e.g., 10). This is no different from conventional pachinko machines, so there is no need to change the software on the main control board 1310. When this prize ball command is received, the frame control board 740 interprets it as a ball count addition signal. Furthermore, when a game ball B received in the first start opening 2003 is detected by the first start opening sensor 2101, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 1) are output. Furthermore, when a game ball B received in the second start opening 2004 is detected by the second start opening sensor 2401, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 1) are output. Furthermore, when a game ball B received in the special prize opening 2005 is detected by the special prize opening sensor 2402, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 10 or 13) are output.

また、主制御基板1310は、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等の信号を、周辺制御基板1510へ出力する。 In addition, the main control board 1310 outputs signals such as the results of the regular symbol lottery and the special symbol lottery to the peripheral control board 1510.

機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。 The function display unit 1400 uses multiple LEDs based on signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the regular symbol lottery, the results of the special symbol lottery, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal symbol display consisting of two LEDs that displays the lottery results for the normal symbol drawn when game ball B passes through gate 2010, and a normal reserve display consisting of two LEDs that displays the number of reserved normal symbols drawn when game ball B passes through gate 2010.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting port 2003, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the first starting port 2003, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the lottery result for the special pattern (first special pattern or second special pattern) is a "win" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

周辺制御基板1510は、演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御基板1510は、主制御基板1310から送られた信号に基づいて、演出表示装置1600に演出画像を表示させたり発光演出や可動演出等を実行させたりするものである。 The peripheral control board 1510 is attached to the rear of the performance display device 1600. Based on signals sent from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 causes the performance display device 1600 to display performance images and perform light-emitting and moving performances.

[6.遊技球の流れ]
続いて、パチンコ機1における遊技球Bの流れについて、主に図61及び図62等を参照して説明する。図61は、本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。図62は、本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。
[6. Flow of the Game Ball]
Next, the flow of game balls B in the pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to Figures 61 and 62. Figure 61 is an explanatory diagram showing various paths for game balls on the rear side of the main body frame from the rear. Figure 62 is an explanatory diagram schematically showing the flow of game balls in the main body frame.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者がハンドル160を操作していない状態では、図62に示すように、多数(例えば、40~60個)の循環する遊技球Bが本体枠4における遊技盤5よりも下方の部位において貯留されている。本体枠4における遊技球Bの循環経路Rは、上流側から順に、ファールユニット570及び循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球発射ユニット550、が設けられている。循環経路Rは、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、球貯留通路604、球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、等により構成されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player is not operating the handle 160, as shown in FIG. 62, a large number (e.g., 40 to 60) of circulating game balls B are stored in a portion of the main body frame 4 below the game board 5. The circulation path R for game balls B in the main body frame 4 is provided with, in order from upstream, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball sending unit 700, and a ball launching unit 550. The circulation path R is made up of an out ball passage 601, a safe ball passage 602, a foul ball passage 603, a ball storage passage 604, a ball lifting inlet passage 651, a ball lifting outlet passage 652, etc.

循環経路Rを流通している遊技球Bを検知するための複数のセンサは、上流側から、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、の順に設けられている。これら各種センサからの信号に基づいて、枠制御基板740において後述する様々な制御処理が実行される。 The multiple sensors for detecting game balls B circulating along the circulation path R are arranged in the following order from upstream: safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, circulating ball excess sensor 622, circulating ball shortage sensor 621, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, pre-launch sensor 704, and launch subtraction sensor 554. Based on signals from these various sensors, the frame control board 740 executes various control processes, which will be described later.

遊技者がハンドル160を操作していない状態では、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、がOFF(非検知)の状態となっており、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、がON(検知)の状態となっている。 When the player is not operating the handle 160, the safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, and excess circulating ball sensor 622 are in an OFF (non-detecting) state, while the insufficient circulating ball sensor 621, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, pre-launch sensor 704, and launch subtraction sensor 554 are in an ON (detecting) state.

本体枠4における循環経路R内では、多数の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されている。一列に並んでいる多数の遊技球Bは、先頭が球発射ユニット550における発射ユニットカバー552の球発射台552b上に位置しており、最後部が循環球経路ユニット600の球貯留通路604におけるゲージ部620の範囲内で、球抜シャッター615よりも上流側に位置している。 A large number of game balls B are stored in a line within the circulation path R in the main frame 4. The leading end of the line of game balls B is located on the ball launch pad 552b of the launch unit cover 552 in the ball launch unit 550, and the trailing end is located upstream of the ball removal shutter 615 within the gauge section 620 in the ball storage passage 604 of the circulation ball path unit 600.

循環経路Rにおいて、球揚上ユニット650における揚上スパイラルシャフト661の上端と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、5個)の遊技球Bが並ぶ長さに対して所定個数よりも少ない特定個数(例えば、4個)の遊技球Bが並んでいる。これは、揚上スパイラルシャフト661を原点復帰させる際に、遊技球Bが1個揚上されても、その揚上された遊技球Bを受け取るスペースを確保するためである。 In the circulation path R, in the section between the upper end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting unit 650 and the lifting outlet sensor 654, a specific number of game balls B (e.g., four) that is less than the predetermined number (e.g., five) of game balls B are lined up along the length of the line. This is to ensure that even if one game ball B is lifted when the lifting spiral shaft 661 is returned to its origin, there is enough space to receive the lifted game ball B.

また、循環経路Rにおいて、発射手前センサ704と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、10個)が並んでいる。これにより、揚上出口センサ654において遊技球Bの検知がOFF(非検知)になった後にも、球発射ユニット550において遊技球Bが発射され続けている場合、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bが揚上されて補充されるまでの間に、発射される遊技球Bがなくなってしまうことを回避させることができる。 In addition, a predetermined number (e.g., 10) of sensors are lined up in the circulation path R between the pre-launch sensor 704 and the lift-up exit sensor 654. This prevents the game balls B from running out of launching balls B until they are lifted up and replenished by the rotation of the lift-up spiral shaft 661, even if the game balls B continue to be launched in the ball launching unit 550 after the detection of the game balls B in the lift-up exit sensor 654 turns OFF (non-detection).

そして、遊技者がハンドル160を操作して球発射ユニット550の発射ソレノイド553が駆動されると、発射ユニットカバー552における球発射台552bに載置されていた遊技球Bが発射され、発射減算センサ554において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。これにより、遊技者の持ち球数が1個減算される(後述の持ち球減算処理)。その後、球送ユニット700の球送ソレノイド706に所定時間通電され、球送可動部材705の球受部705aが上下に移動して、1個の遊技球Bが球発射台552bに載置されて、発射減算センサ554が検知(ON)の状態となる。 When the player operates the handle 160 to activate the launch solenoid 553 of the ball launch unit 550, the game ball B placed on the ball launch pad 552b in the launch unit cover 552 is launched, and the launch subtraction sensor 554 detects the game ball B as not detected (OFF). This subtracts one ball from the player's possession (the ball possession subtraction process described below). After that, the ball delivery solenoid 706 of the ball delivery unit 700 is energized for a predetermined period of time, causing the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to move up and down, placing one game ball B on the ball launch pad 552b, and the launch subtraction sensor 554 entering a detection (ON) state.

遊技者のハンドル160の操作により遊技球Bが1個ずつ発射されと、発射手前センサ704と揚上スパイラルシャフト661の上端との間(球揚上出口通路652)に貯留されている複数の遊技球Bが1個ずつ減少し、やがて揚上出口センサ654において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。そして、揚上出口センサ654が非検知になってから所定数(例えば、3個)の遊技球Bが発射されると、球揚上ユニット650の揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転を開始し、3回転して3個の遊技球Bを球揚上出口通路652へ供給した後に停止する(後述の揚上モータ動作処理)。 As the player operates the handle 160 to launch game balls B one by one, the number of game balls B stored between the pre-launch sensor 704 and the upper end of the lifting spiral shaft 661 (ball lifting outlet passage 652) decreases by one, and eventually the lifting outlet sensor 654 detects no game balls B (OFF). Then, when a predetermined number of game balls B (e.g., three) have been launched after the lifting outlet sensor 654 becomes non-detecting, the lifting motor 664 of the ball lifting unit 650 begins to rotate the lifting spiral shaft 661, which rotates three times to supply three game balls B to the ball lifting outlet passage 652 before stopping (lifting motor operation processing, described below).

揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転すると、球揚上入口通路651の下流端に位置している遊技球Bが、揚上スパイラルシャフト661の下端側へ移動して上方へ移動させられる。これにより、球揚上入口通路651及び球貯留通路604において並んでいる多数の遊技球Bが下流側へ流れることとなり、球貯留通路604に貯留されている遊技球Bが減少することとなる。 When the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661, the game ball B located at the downstream end of the ball lifting entrance passage 651 moves upward toward the lower end of the lifting spiral shaft 661. This causes the many game balls B lined up in the ball lifting entrance passage 651 and the ball storage passage 604 to flow downstream, reducing the number of game balls B stored in the ball storage passage 604.

球発射ユニット550から発射されて遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bは、アウト口1008、又は、入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)の何れかに受入れられる。遊技盤5のアウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。アウト球受口600aに受け渡された遊技球Bは、アウト球通路601を通ることでアウト球センサ605に検知され、球貯留通路604へ送られる。 A game ball B launched from the ball launching unit 550 and struck into the game area 5a of the game board 5 is received by either the outlet 1008 or one of the winning ports (general winning port 2001, first starting port 2003, second starting port 2004, large winning port 2005). A game ball B received at the outlet 1008 of the game board 5 is ejected downward from the game board 5 and handed over to the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600. The game ball B handed over to the out ball receiving port 600a passes through the out ball passage 601, where it is detected by the out ball sensor 605 and sent to the ball storage passage 604.

一方、遊技盤5の入賞口に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け渡される。セーフ球受口600bに受け渡された遊技球Bは、セーフ球通路602を通ることでセーフ球センサ606に検知され、球貯留通路604へ送られる。 Meanwhile, game ball B received in the winning opening of game board 5 is ejected downward from game board 5 and handed over to safe ball receiving port 600b of circulating ball path unit 600. Game ball B handed over to safe ball receiving port 600b passes through safe ball path 602, where it is detected by safe ball sensor 606 and sent to ball storage path 604.

アウト球センサ605により遊技球Bが検知されるとアウト球数がカウントされ、セーフ球センサ606により遊技球Bが検知されるとセーフ球数がカウントされる。これにより、正確な遊技球Bの出玉率を算出することが可能となる。なお、算出された出玉率は、主制御基板1310に設けられている表示部(図示は省略)に表示される。この出玉率は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の出玉率として、「(所定期間内の入賞による持ち球の加算数-所定期間内のセーフ球数)÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の出玉率」のように算出する。 When game ball B is detected by out ball sensor 605, the number of out balls is counted, and when game ball B is detected by safe ball sensor 606, the number of safe balls is counted. This makes it possible to calculate the accurate payout rate for game ball B. The calculated payout rate is displayed on a display unit (not shown) provided on main control board 1310. This payout rate changes depending on the game status, so the payout rate within a specified period (for example, per unit time, per specified time, per day, etc.) is calculated as follows: "(number of balls added due to winning within a specified period - number of safe balls within a specified period) ÷ number of out balls within a specified period = payout rate within a specified period."

ところで、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後に、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け渡される。そして、ファール球受口600cに受け渡された遊技球Bは、ファール球通路603を流通することでファール球センサ607に検知され、球貯留通路604へ送られる。ファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数が1個加算される(後述の持ち球加算処理)。 Game ball B that was launched from ball launch unit 550 (ball launch pad 552b) but did not land in game area 5a of game board 5 is collected as a foul ball by foul unit 570 and then handed over to foul ball receiving port 600c of circulating ball path unit 600. Game ball B handed over to foul ball receiving port 600c then flows through foul ball path 603, where it is detected by foul ball sensor 607 and sent to ball storage path 604. When game ball B is detected by foul ball sensor 607, one ball is added to the player's possession count (ball addition process described below).

このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることはない。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game ball B is sealed inside without being discharged to the outside or supplied from the outside, and circulates internally, so the player does not come into contact with the game ball B.

[7.各種制御処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における枠制御基板740での各種の制御処理について、図63乃至図76等を参照して詳細に説明する。図63は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。図64は、発射許可処理を示すフローチャートである。図65は持ち球減算処理を示すフローチャートであり、図66はファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。図67は、発射制御処理を示すフローチャートである。図68は、発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。図69(a)は図67とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。
[7. Various control processes]
Next, various control processes in the frame control board 740 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to Figures 63 to 76, etc. Figure 63 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. Figure 64 is a flowchart showing the launch permission process. Figure 65 is a flowchart showing the retained ball subtraction process, and Figure 66 is a flowchart showing the retained ball addition process using foul balls. Figure 67 is a flowchart showing the launch control process. Figure 68 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and ball sending solenoid in the launch sequence. Figure 69(a) is a flowchart showing a launch control process different from that of Figure 67, and (b) is a flowchart showing the retained ball subtraction process in the case of the launch control process of (a).

また、図70は、賞球処理を示すフローチャートである。図71は揚上モータ動作処理を示すフローチャートであり、図72は揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表であり、図73は遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。図74は、球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。図75(a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。図76は、循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。なお、図63では、主制御基板1310や周辺制御基板1510等に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。 Figure 70 is a flowchart showing the prize ball processing. Figure 71 is a flowchart showing the lifting motor operation processing, Figure 72 is a table showing the relationship between the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor and the operation of the lifting motor, and Figure 73 is a graph showing the relationship between the launching operation of the game ball and the operation of the ball lifting unit. Figure 74 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. Figure 75 (a) is a flowchart showing security processing, and (b) is a flowchart showing security processing of an embodiment different from (a). Figure 76 is a table showing the relationship between the low circulating ball sensor and the high circulating ball sensor and error notifications. Note that Figure 63 omits some of the electronic components such as sensors, solenoids, motors, LEDs, etc. connected to the main control board 1310 and peripheral control board 1510, etc.

パチンコ機1の主な制御構成は、図63に示すように、本体枠4に取付けられている枠制御基板740と、遊技盤5に取付けられている主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、から構成されている。枠制御基板740は、主に遊技球Bの発射や循環、持ち球数、等の制御処理を行うものである。主制御基板1310は、主に遊技の制御処理を行うものである。周辺制御基板1510は、主に演出の制御処理を行うものである。 As shown in Figure 63, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a frame control board 740 attached to the main frame 4, and a main control board 1310 and peripheral control board 1510 attached to the game board 5. The frame control board 740 mainly controls the launch and circulation of game balls B, the number of balls in hand, etc. The main control board 1310 mainly controls the game. The peripheral control board 1510 mainly controls the presentation.

枠制御基板740には、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータインデックスセンサ666、発射手前センサ704、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743、等からの信号が入力される。 Signals are input to the frame control board 740 from the launch stop switch 161, handle touch sensor 162, handle rotation sensor 163, counting button switch 180, door open switch 507, frame open switch 508, launch subtraction sensor 554, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, insufficient circulating ball sensor 621, excessive circulating ball sensor 622, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, lift motor index sensor 666, pre-launch sensor 704, RAM clear switch 741, ball removal switch 742, ball count memory/display clear switch 743, etc.

また、枠制御基板740は、持ち球数表示部140、発射ソレノイド553、揚上モータ664、球磨モータ688、球送ソレノイド706、等へ信号を出力する。 The frame control board 740 also outputs signals to the ball count display unit 140, launch solenoid 553, lift motor 664, ball motor 688, ball delivery solenoid 706, etc.

更に、枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8から信号が入力されたり、信号を出力したりする。また、枠制御基板740は、主制御基板1310から信号が入力されたり、信号を出力したりする。 Furthermore, the frame control board 740 receives signals from the game ball lending device 8 and outputs signals via the game ball lending device connection terminal board 765. The frame control board 740 also receives signals from the main control board 1310 and outputs signals.

主制御基板1310には、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの信号が入力される。また、主制御基板1310は、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、周辺制御基板1510、等へ信号を出力する。 Signals from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2011, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, etc. are input to the main control board 1310. The main control board 1310 also outputs signals to the start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, peripheral control board 1510, etc.

なお、遊技球貸出装置8は、パチンコ機1の外部に設けられており、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ信号を出力する。遊技球貸出装置8には、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、枠制御基板740、等からの信号が入力される。また、遊技球貸出装置8は、表示部、枠制御基板740、等へ信号を出力する。 The game ball lending device 8 is installed outside the pachinko machine 1 and outputs signals to the management server 9 via a communications network. Signals are input to the game ball lending device 8 from the ball lending button switch 8a, the return button switch, the frame control board 740, etc. The game ball lending device 8 also outputs signals to the display unit, the frame control board 740, etc.

[7-1.発射許可処理]
発射許可処理について図64を参照して説明する。発射許可処理は、遊技球Bを発射すべきか否かを判断する処理である。発射許可処理が開始されると、まずステップS101において、遊技者がハンドル160に触れているか否かを確認し、遊技者がハンドル160に触れてハンドルタッチセンサ162がONの場合(YES)には、次のステップS102へ進む。ステップS101においてハンドルタッチセンサ162がOFFの場合(NO)には、ステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-1. Launch permission processing]
The launch permission process will be described with reference to Figure 64. The launch permission process is a process for determining whether or not the game ball B should be launched. When the launch permission process is started, first in step S101, it is confirmed whether or not the player is touching the handle 160, and if the player is touching the handle 160 and the handle touch sensor 162 is ON (YES), the process proceeds to the next step S102. If the handle touch sensor 162 is OFF in step S101 (NO), the process proceeds to step S107, where the frame control launch permission signal is turned OFF and the process ends.

ステップS102では、発射停止スイッチ161がOFFになっているか否かを確認し、発射停止スイッチ161がONの場合には、YESとして次のステップS103へ進む。一方、ステップS102において発射停止スイッチ161がOFFの場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S102, it is checked whether the firing stop switch 161 is OFF, and if the firing stop switch 161 is ON, the process proceeds to the next step S103 as a YES. On the other hand, if the firing stop switch 161 is OFF in step S102, the process proceeds to step S107 as a NO, turns OFF the frame control firing permission signal, and ends the process.

ステップS103では、枠制御基板740が遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8と接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置8に接続されている場合には、YESとして次のステップS104へ進む。一方、ステップS103において遊技球貸出装置8との接続が確認されない場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S103, it is confirmed whether the frame control board 740 is connected to the game ball lending device 8 via the game ball lending device connection terminal board 765, and if it is connected to the game ball lending device 8, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S104. On the other hand, if a connection to the game ball lending device 8 is not confirmed in step S103, a NO result is obtained and the process proceeds to step S107, where the frame control launch permission signal is turned OFF and the process ends.

ステップS104では、主制御基板1310からの主制御発射許可の有無(ON/OFF)を確認し、主制御発射許可が有る場合には、YESとして次のステップS105へ進む。一方、ステップS104において、主制御発射許可が無い場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S104, the presence or absence of main control launch permission (ON/OFF) from the main control board 1310 is confirmed, and if main control launch permission is present, a YES is returned and the process proceeds to the next step S105. On the other hand, if main control launch permission is not present in step S104, a NO is returned and the process proceeds to step S107, where the frame control launch permission signal is turned OFF and the process ends.

ここで、主制御発射許可がONとなる条件としては、「主制御基板1310におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等がある。 Here, the conditions for the main control launch permission to be turned ON include "no fatal errors, such as RAM errors, occurring on the main control board 1310."

また、枠制御発射許可(枠制御発射許可信号)がONとなる条件としては、上記のステップS101~ステップS105の条件の他に、「枠制御基板740におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等、必要に応じて他の条件を含めるようにしてもよい。 In addition to the conditions of steps S101 to S105 above, the conditions for the frame control launch permission (frame control launch permission signal) to be turned ON may include other conditions as necessary, such as "the absence of a fatal error, such as a RAM error, in the frame control board 740."

ステップS105では、遊技者の持ち球数が0よりも多いか否かを確認し、持ち球数が0よりも多い場合には、YESとして次のステップS106へ進み、枠制御発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS105において、持ち球数が0よりも少ない(持ち球数が0個)場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S105, it is checked whether the player has more than 0 balls. If the number of balls is more than 0, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S106, where the frame control firing permission signal is turned ON and the process ends. On the other hand, if the number of balls is less than 0 (0 balls) in step S105, a NO result is obtained and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

このように、発射許可処理により遊技球Bの発射が許可された状態となり、この状態で遊技者がハンドル160を回転操作すると、その回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553が駆動されて、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されることとなる。発射ソレノイド553を駆動する際には、後述する発射制御処理が実行される。 In this way, the launch permission process allows the launch of game ball B, and when the player rotates the handle 160 in this state, the launch solenoid 553 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, causing game ball B to be launched from the ball launch unit 550. When the launch solenoid 553 is driven, the launch control process described below is executed.

[7-2.持ち球減算処理]
持ち球減算処理について図65を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bの発射により遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS111において、球発射ユニット550の発射減算センサ554が、ONの状態からOFFの状態になったか否かを判断する。球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、発射減算センサ554が遊技球Bを検知しておりONの状態になっている。この状態から、発射ソレノイド553の駆動により発射槌555が球発射台552bの遊技球Bを打撃して遊技球Bが発射されると、発射減算センサ554が非検知となりOFFの状態となる。
[7-2. Ball deduction processing]
The ball subtraction process will be described with reference to Figure 65. The ball subtraction process is a process for subtracting the number of balls a player has by launching game ball B. The ball subtraction process begins in step S111 by determining whether the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 has changed from an ON state to an OFF state. When game ball B is placed on the ball launching pad 552b of the ball launching unit 550, the launch subtraction sensor 554 detects game ball B and is in an ON state. From this state, when the launch solenoid 553 is driven and the launch hammer 555 strikes game ball B on the ball launching pad 552b, launching game ball B, the launch subtraction sensor 554 becomes non-detecting and is in an OFF state.

そして、ステップS111において、遊技球Bが発射されて発射減算センサ554がONからOFFになると、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。 Then, in step S111, when game ball B is launched and the launch subtraction sensor 554 changes from ON to OFF, the process proceeds to the next step S112 as YES, the number of balls held is subtracted by one, and the process ends.

一方、ステップS111において、発射減算センサ554がONからOFFにならずにONのままの状態であれば、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。 On the other hand, in step S111, if the shot subtraction sensor 554 does not change from ON to OFF and remains ON, the result is NO, and the processing ends without subtracting the number of balls held.

このように、持ち球減算処理により、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、遊技者の持ち球数が1個減算されることとなる。 In this way, when game ball B is launched from the ball launching unit 550 through the ball subtraction process, the number of balls the player has will be reduced by one.

[7-3.持ち球加算処理]
ファールによる持ち球加算処理について図66を参照して説明する。球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、持ち球減算処理により遊技者の持ち球数が減算されるが、発射された遊技球Bが遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった場合、当該遊技球Bによる遊技が行われることはないため、持ち球数が減算されたままでは遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、持ち球加算処理では、遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球B(ファール球)を、遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-3. Ball addition processing]
The ball count addition process due to fouls will be explained with reference to Figure 66. When a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the number of balls the player has is subtracted by the ball count subtraction process. However, if the launched game ball B is not hit into the play area 5a of the game board 5, no game will be played with that game ball B, and leaving the number of balls subtracted will reduce the player's interest. Therefore, the ball count addition process adds game balls B (foul balls) that were not hit into the play area 5a to the number of balls the player has.

持ち球加算処理は、ステップS121において、循環球経路ユニット600のファール球センサ607が遊技球B(ファール球)を検知することでOFFからONになったか否かを判断し、ファール球センサ607がONになった場合、YESとして次のステップS122へ進み、持ち球数を1個加算して処理を終了する。 In step S121, the ball count addition process determines whether the foul ball sensor 607 of the circulating ball path unit 600 has detected game ball B (foul ball) and changed from OFF to ON. If the foul ball sensor 607 has turned ON, the process proceeds to the next step S122 as YES, adds one ball to the number of balls held, and ends the process.

一方、ステップS121において、ファール球センサ607がONにならずにOFFのままであれば、NOとして持ち球数を加算することなく処理を終了する。 On the other hand, if the foul ball sensor 607 does not turn ON and remains OFF in step S121, the answer is NO and the process ends without adding to the number of balls held.

このように、持ち球加算処理により、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれなかった場合に、ファール球を持ち球数に加算して遊技者が不利になることを回避させることができる。 In this way, the ball count addition process prevents the player from being put at a disadvantage by adding foul balls to the number of balls in hand if game ball B is not hit into the game area 5a of the game board 5 despite being launched from the ball launching unit 550.

[7-4.発射制御処理]
発射制御処理について図67及び図68等を参照して説明する。発射制御処理は、発射許可処理において枠制御発射許可信号がONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-4. Launch control processing]
The launch control process will be described with reference to Figures 67 and 68, etc. The launch control process determines whether or not to actually launch the game ball B by driving the launch solenoid 553 after the frame control launch permission signal is turned ON in the launch permission process and the player rotates the handle 160. The launch control process first determines whether or not frame control launch permission is present (ON/OFF) in step S131, and if frame control launch permission is present (ON), the process proceeds to the next step S132 as YES, turns the launch permission signal ON, and ends the process. On the other hand, if frame control launch permission is not present (OFF) in step S131, the process proceeds to step S133, turns the launch permission signal OFF, and ends the process.

そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図68に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。 When the launch permission signal is turned ON, when the game ball B is launched by the launch solenoid 553, as shown in FIG. 68, the ball delivery solenoid 706 is first turned ON for a first time t1 (e.g., 150 ms), causing the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to move upward to receive the game ball B detected by the pre-launch sensor 704. This first time t1 is set to a time sufficient for the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to receive the game ball B.

この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 When a second time t2 (e.g., 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the ball delivery solenoid 706 was turned ON, the launch solenoid 553 is turned ON for a third time t3 (e.g., 23 ms) to launch the game ball B on the ball launch pad 552b. Then, when the third time t3 has elapsed, the launch solenoid 553 is turned OFF. Note that the first time t1 is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.

そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。 Then, after the first time t1 has elapsed, the ball sending solenoid 706 turns OFF, and the game ball B received by the ball receiving portion 705a is supplied to the ball launcher 552b. This completes the series of operations in the launch sequence.

なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。 If game balls B are continuously launched, after the first time t1 has elapsed, and then after a fourth time t4 (e.g., 450.5 ms) has elapsed, the ball delivery solenoid 706 will again turn ON for the first time t1, and the same operation as above will be repeated.

従って、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1を設置した初めの1回目は、球発射台552bに遊技球Bが載置されていないため、発射制御処理のステップS132において、「発射減算センサON?」がNOとなり、その後のステップS136により球送ソレノイド706がONとなって球発射台552bに遊技球Bが供給される。その後は、常時、球発射台552bに遊技球Bが載置されているため、何時でも遊技球Bを発射可能である。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first time the pachinko machine 1 is installed, there is no game ball B placed on the ball launching pad 552b, so in step S132 of the launch control process, the "Launch subtraction sensor ON?" is NO, and then in step S136, the ball sending solenoid 706 is turned ON, supplying game ball B to the ball launching pad 552b. After that, because there is always a game ball B placed on the ball launching pad 552b, game ball B can be launched at any time.

一方、ドツキゴトや振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、発射減算センサ554がOFFになるため、発射したと見なされて持ち球減算処理により持ち球数が1つ減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570で回収されてファール球センサ607により検知されるため、持ち球加算処理により持ち球数が1つ加算され、落下前の持ち球数に戻ることで、遊技者が不利になることはない。 On the other hand, if game ball B falls from ball launch pad 552b due to a thud or vibration, etc., the launch subtraction sensor 554 turns OFF, so it is considered to have been launched and the number of balls in possession is subtracted by one through the ball subtraction process. However, since the dropped game ball B is collected by the foul unit 570 and detected by the foul ball sensor 607, the number of balls in possession is added by one through the ball addition process, restoring the number of balls in possession to the number before the ball fell, so the player is not at a disadvantage.

また、球発射台552bから発射された遊技球Bが、球発射台552bに戻ってきた場合、上述したように、発射後には球送ユニット700の球送ソレノイド706により次の遊技球Bが供給されると共に、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載らないため、戻ってきた先の遊技球B、或いは、球送ユニット700から供給された次の遊技球B、の何れかは落下してファールユニット570に回収される。従って、上記と同様に、発射により持ち球数が減算されても、戻ってきた遊技球B、或いは、次の遊技球Bの何れかがファール球となって持ち球数に加算されるため、発射前の持ち球数に戻ることができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, when a game ball B launched from ball launch pad 552b returns to ball launch pad 552b, as described above, the next game ball B is supplied by ball sending solenoid 706 of ball sending unit 700 after launch, and since ball launch pad 552b can only hold one game ball B, either the game ball B that returned or the next game ball B supplied from ball sending unit 700 will fall and be collected by foul unit 570. Therefore, as described above, even if the number of balls held is reduced by the launch, either the returning game ball B or the next game ball B will become a foul ball and be added to the number of balls held, so the number of balls held before the launch can be restored and the player will not be at a disadvantage.

なお、持ち球数が「0」の状態で、球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、持ち球減算処理において持ち球数を減算することができないので、落下した遊技球Bがファール球とされて持ち球加算処理により、持ち球数が「1」となる。このような場合に、警報を発して、遊技ホールの係員により持ち球数の矛盾を解消させるようにしても良い。 If the number of balls held is "0" and game ball B falls from ball launcher 552b, the number of balls held cannot be subtracted in the ball subtraction process, so the dropped game ball B is treated as a foul ball and the number of balls held becomes "1" in the ball addition process. In such a case, an alarm may be sounded and the game hall staff may resolve the discrepancy in the number of balls held.

本実施形態では、ドツキゴト等により発射減算センサ554がOFFになるような揺れでは、球発射台552bが短いため、遊技球Bが必ず落下する。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されているのに、発射減算センサ554がOFFになって発射したと見なされるような誤検知が発生することはない。 In this embodiment, if there is a jolt or other shaking that causes the launch subtraction sensor 554 to turn OFF, the ball launch pad 552b is short, so the game ball B will always fall. Therefore, there is no false detection that would occur if the launch subtraction sensor 554 turns OFF and the game ball is deemed to have been launched, even though the game ball B is placed on the ball launch pad 552b.

ところで、上記のような発射シーケンスの途中で、停電する(枠制御基板740や主制御基板1310が停電信号を受付ける)ことが考えられる。例えば、発射ソレノイド553がONの前(励磁の前)に停電した場合、発射槌555は動かないが、球送ソレノイド706の動作タイミングによっては、球受部705aに次の遊技球Bが受けられていると当該遊技球Bが球発射台552bに供給され、先に載置されている遊技球Bに弾かれてファールユニット570に回収される。しかしながら、停電信号を受付けると枠制御基板740等は各センサを見に行かないため、ファール球センサ607の信号を無視する。これにより、ファール球として持ち球数に加算されないため、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 However, it is possible that a power outage will occur (the frame control board 740 or main control board 1310 will receive a power outage signal) during the above-described firing sequence. For example, if a power outage occurs before the firing solenoid 553 is turned ON (before it is energized), the firing hammer 555 will not move. However, depending on the operation timing of the ball delivery solenoid 706, if the next game ball B is received in the ball receiving section 705a, that game ball B will be supplied to the ball launch pad 552b, where it will be bounced off the previously placed game ball B and collected by the foul unit 570. However, when a power outage signal is received, the frame control board 740 and other components will not check the various sensors and will ignore the signal from the foul ball sensor 607. As a result, the foul ball will not be added to the number of balls held, maintaining the accuracy of the number of balls held before the power outage.

また、発射ソレノイド553の励磁中、若しくは、励磁済み、の時に停電した場合、発射槌555が動いて球発射台552bの遊技球Bは発射されるが、発射減算センサ554がOFF判定する前(OFFの閾値である80msが経過する前)に、枠制御基板740では発射減算センサ554を見に行かなくなるため、発射されたとは見なされない。発射ソレノイド553が励磁された時点では、球送ソレノイド706により球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの発射後に、球受部705aに受けられている遊技球Bが球発射台552bに供給され、発射前の状態になる。一方、発射された遊技球Bは、遊技盤5の入賞口に入球しても、主制御基板1310は入賞センサを見に行かないため、当該入賞は無効となり、持ち球数が加算されることはない。従って、この場合でも、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 Furthermore, if a power outage occurs while launch solenoid 553 is energized or has already been energized, launch hammer 555 moves and game ball B from ball launch pad 552b is launched, but it is not considered to have been launched because frame control board 740 stops checking launch subtraction sensor 554 before launch subtraction sensor 554 is determined to be OFF (before the OFF threshold of 80 ms has elapsed). When launch solenoid 553 is energized, game ball B is already received in ball receiving section 705a by ball sending solenoid 706. Therefore, after game ball B is launched, game ball B received in ball receiving section 705a is supplied to ball launch pad 552b, returning it to its pre-launch state. On the other hand, even if launched game ball B enters the winning slot of game board 5, the main control board 1310 does not check the winning sensor, so the winning is invalid and the number of balls held is not incremented. Therefore, even in this case, the number of balls held before the power outage will remain accurate.

[7-4a.第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理]
上記の実施形態では、球発射台552bから遊技球Bが落下した時の持ち球数の整合性を、ハード的な発射シーケンスにより保つようにしたものを示したが、図69に示すように、ソフトウエアにより整合性を保つようにしても良い。この発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS134へ進む。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、NOとして発射ソレノイド553を駆動せずに処理を終了する。
[7-4a. Launch control process and ball deduction process of the second embodiment]
In the above embodiment, the consistency of the number of balls held when game ball B drops from ball launcher 552b is maintained by a hardware launch sequence, but as shown in Figure 69, consistency may also be maintained by software. This launch control process first determines whether frame control launch is permitted (ON/OFF) in step S131, and if frame control launch is permitted (ON), the process proceeds to the next step S134 as YES. On the other hand, if frame control launch is not permitted (OFF) in step S131, the process ends as NO, without driving launch solenoid 553.

ステップS134では、発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がON(球発射台552bに遊技球Bが有る)の場合、YESとして次のステップS135へ進み、減算完了フラグがONであるか否かを判断する。この減算完了フラグは、図69(b)に示すように、第二実施形態の持ち球減算処理により、持ち球数が減算された場合はステップS113によって減算完了フラグがONになり、減算されなかった場合はステップS114により減算完了フラグがOFFになる。 In step S134, it is determined whether the launch subtraction sensor 554 is ON. If the launch subtraction sensor 554 is ON (there is game ball B on the ball launch pad 552b), the process proceeds to the next step S135 as YES and determines whether the subtraction completion flag is ON. As shown in Figure 69 (b), if the number of held balls has been subtracted by the held ball subtraction process of the second embodiment, the subtraction completion flag is set ON in step S113, and if the number of held balls has not been subtracted, the subtraction completion flag is set OFF in step S114.

従って、通常の発射前の状態では、球発射台552bに遊技球Bが載置されており、減算完了フラグがOFFであるため、ステップS135においてNOと判断され、次のステップS136へ進み、発射ソレノイド553をONにしてハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 Therefore, in the normal pre-launch state, game ball B is placed on ball launch pad 552b and the subtraction completion flag is OFF, so a NO determination is made in step S135, and the process proceeds to the next step S136, where the launch solenoid 553 is turned ON to strike game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, and processing ends.

一方、ドツキゴト等により球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)に示す持ち球減算処理により、持ち球数が減算されて、減算完了フラグがONになる。そのため、発射制御処理のステップS135ではYESと判断され、ステップS137へ進む。 On the other hand, if game ball B falls from ball launch pad 552b due to a thud or other reason, the number of balls held is subtracted by the ball subtraction process shown in Figure 69 (b), and the subtraction completion flag is set to ON. Therefore, step S135 of the launch control process returns YES, and the process proceeds to step S137.

ステップS137では、発射手前センサ704がONであるか否かを判断し、発射手前センサ704がONではない場合(遊技球Bを非検知の場合)には、NOとして次のステップS138へ進み、「発射球切れ」を示すエラー表示をONにし、ステップS137へ戻り、発射手前センサ704がONになるまで繰り返す。なお、エラー表示は、例えば、演出表示装置の表示画面に表示される。 In step S137, it is determined whether the pre-launch sensor 704 is ON. If the pre-launch sensor 704 is not ON (if game ball B is not detected), the process proceeds to the next step S138 as NO, turns ON the error display indicating "out of balls to be fired," and returns to step S137, repeating this process until the pre-launch sensor 704 is turned ON. The error display is displayed, for example, on the display screen of the performance display device.

なお、エラー表示は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 The error may be indicated by lighting up a warning lamp, or by displaying an image on the performance display device. Alternatively, an error signal may be output to the hall computer (HOLCON) of the amusement hall via the game ball lending device 8, causing a warning lamp installed in the amusement hall to light up.

このステップS137において、発射手前センサ704が遊技球Bを検知してONの場合には、YESとして次のステップS139へ進み、球送ソレノイド706をON(通電)にして球送可動部材705を可動させる。これにより、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bが、球送可動部材705の球受部705aに受け渡され、所定短時間後に球送ソレノイド706がOFFになると、球受部705aに受け渡された遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、球送可動部材705により球発射台552bへ送られた遊技球Bよりも上流側(球揚上出口通路652)に遊技球Bがあれば、その遊技球Bが下流側へ移動して発射手前センサ704がONになる。 In step S137, if the pre-launch sensor 704 detects game ball B and is ON, the process proceeds to the next step S139 as YES, where the ball sending solenoid 706 is turned ON (energized) to move the ball sending movable member 705. As a result, the game ball B detected by the pre-launch sensor 704 is transferred to the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705, and when the ball sending solenoid 706 turns OFF after a predetermined short time, the game ball B transferred to the ball receiving portion 705a is supplied to the ball launch pad 552b. At this time, if there is a game ball B upstream (ball lifting exit passage 652) of the game ball B sent to the ball launch pad 552b by the ball sending movable member 705, that game ball B will move downstream and the pre-launch sensor 704 will turn ON.

ステップS139において、球送ソレノイド706をONにしたら、次のステップS140へ進み、再び発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がONでなければ、NOとしてステップS137へ戻り、発射減算センサ554がONになるまで上記のフローを繰り返す。 In step S139, once the ball sending solenoid 706 is turned ON, the process proceeds to the next step S140, where it is again determined whether the launch subtraction sensor 554 is ON. If the launch subtraction sensor 554 is not ON, the process returns to step S137 as NO, and the above flow is repeated until the launch subtraction sensor 554 is turned ON.

そして、ステップS140において、発射減算センサ554がONの場合は、YESとして次のステップS141へ進み、「発射球切れ」のエラー表示をOFFにした上で、ステップS136へ進んで発射ソレノイド553をONにし、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 If the firing subtraction sensor 554 is ON in step S140, the process proceeds to the next step S141 as a YES, turns off the "out of fired balls" error display, and then proceeds to step S136, turns on the firing solenoid 553, strikes the game ball B with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, and ends the process.

このように、発射制御処理により、球発射ユニット550における球発射台552bに遊技球Bが載置されていることを確認した上で、遊技球Bを発射させることができる。 In this way, the launch control process can confirm that game ball B has been placed on ball launch pad 552b in ball launch unit 550, before launching game ball B.

ところで、球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)の持ち球減算処理により持ち球数が減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570に回収されてファール球センサ607に検知されることで持ち球加算処理が実行される。これにより、持ち球数が加算されるため、落下する前の持ち球数に戻り、遊技者が不利になることはない。 When game ball B falls from ball launcher 552b, the number of balls in hand is subtracted by the ball subtraction process in Figure 69(b), but the dropped game ball B is collected by foul unit 570 and detected by foul ball sensor 607, which then executes the ball addition process. This adds back the number of balls in hand, restoring the number of balls in hand to what it was before the ball fell, so the player is not at a disadvantage.

このように、第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理によっても、球発射台552bから遊技球Bが落下した時に、持ち球数の整合性を保つことができる。 In this way, the launch control process and ball subtraction process of the second embodiment also allow the consistency of the number of balls held to be maintained when game ball B falls from ball launch pad 552b.

[7-5.賞球処理]
賞球処理について図70等を参照して説明する。賞球処理は、遊技盤5に設けられている一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口に遊技球Bが受入れられることにより、特典として入賞口に応じた所定個数の賞球が付与され、その賞球を遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-5. Handling of prize balls]
The prize ball processing will be explained with reference to Fig. 70 etc. In the prize ball processing, when a game ball B is received in a prize opening such as the general prize opening 2001, the first start opening 2003, the second start opening 2004, or the big prize opening 2005 provided on the game board 5, a predetermined number of prize balls corresponding to the prize opening are awarded as a special bonus, and the prize balls are added to the number of balls the player has.

賞球処理では、遊技盤5において入賞口に遊技球Bが受入れられことで主制御基板1310から出力された信号(賞球信号)が枠制御基板740に入力されると、ステップS141において入力された賞球信号を解析する。主制御基板1310から出力される賞球信号としては、賞球個数としても良いし、遊技球Bが受入れられた入賞口の種類としても良い。 In the prize ball processing, when game ball B is received by a prize opening on the game board 5 and a signal (prize ball signal) output from the main control board 1310 is input to the frame control board 740, the input prize ball signal is analyzed in step S141. The prize ball signal output from the main control board 1310 may be the number of prize balls or the type of prize opening into which game ball B was received.

そして、ステップS141において賞球信号が解析されると、続くステップS142において、解析された賞球信号に応じた賞球個数を、遊技者の持ち球数に加算し、処理を終了する。 Then, when the prize ball signal is analyzed in step S141, the number of prize balls corresponding to the analyzed prize ball signal is added to the number of balls the player has in their possession in the following step S142, and the process ends.

このように、賞球処理により、遊技盤5において遊技球Bが入賞した入賞口に応じた数の遊技球B(賞球個数)を、遊技者の待ち球数に加算することができる。 In this way, the prize ball processing allows the number of game balls B (number of prize balls) corresponding to the winning slot into which game ball B entered on the game board 5 to be added to the number of balls waiting for the player.

[7-6.揚上モータ動作処理]
揚上モータ動作処理について図71乃至図74等を参照して説明する。揚上モータ動作処理は、球発射ユニット550により遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、球揚上入口通路651内の遊技球Bを球揚上ユニット650の揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上させて球揚上出口通路652に供給するものである。
[7-6. Lifting motor operation processing]
The lifting motor operation process will be described with reference to Figures 71 to 74. In the lifting motor operation process, when the game balls B in the ball lifting outlet passage 652 decrease as a result of the game balls B being launched by the ball launching unit 550, the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 are lifted by the rotation of the lifting spiral shaft 661 of the ball lifting unit 650 and supplied to the ball lifting outlet passage 652.

揚上モータ動作処理は、まず、ステップS201において、リトライカウンタ1をクリアして次のステップS202に進む。ステップS202では、球揚上ユニット650の球揚上機構660における揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられている揚上モータインデックス665を検知するための揚上モータインデックスセンサ666がONか否かを判断する。 The lifting motor operation process first clears retry counter 1 in step S201 and then proceeds to the next step S202. In step S202, it is determined whether the lifting motor index sensor 666, which detects the lifting motor index 665 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650, is ON.

揚上モータインデックス665は、円盤状(フランジ状)の周方向に対して一部を切り欠くようにして設けられている検知部665aを有しており、揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上モータインデックス665の検知部665aが揚上モータインデックスセンサ666の部位に位置すると、揚上モータインデックスセンサ666がONにより、検知部665a以外の部位では揚上モータインデックスセンサ666がOFFとなる。 The lifting motor index 665 has a detection section 665a that is cut out in the circumferential direction of a disk (flange-shaped) shape. When the lifting spiral shaft 661 rotates and the detection section 665a of the lifting motor index 665 is positioned at the position of the lifting motor index sensor 666, the lifting motor index sensor 666 turns ON, and the lifting motor index sensor 666 turns OFF in areas other than the detection section 665a.

ステップS202において、揚上モータインデックスセンサ666がONの場合は、YESとして次のステップS203へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かが判断される。このステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONでない(揚上出口センサ654がOFF)と判断されると、NOとして次のステップS204へ進む。 If the lift motor index sensor 666 is ON in step S202, the process proceeds to the next step S203 as a YES and determines whether the lift outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. If the lift outlet sensor 654 has not been ON for 80 ms or more in step S203 (the lift outlet sensor 654 is OFF), the process proceeds to the next step S204 as a NO.

一方、ステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONと判断された場合は、YESとしてステップS203に戻り、揚上出口センサ654が80ms以上ONでなくなるまで(揚上出口センサ654がOFFになるまで)繰り返される。つまり、球揚上出口通路652内の複数の遊技球Bの列の最後部が、遊技球Bの発射により減少して揚上出口センサ654よりも下流側になるまで繰り返され、揚上出口センサ654がOFFになるとステップS204へ進む。 On the other hand, if step S203 determines that the lift-up outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process returns to step S203 as a YES and is repeated until the lift-up outlet sensor 654 is no longer ON for 80 ms or more (until the lift-up outlet sensor 654 turns OFF). In other words, this is repeated until the rear end of the row of multiple game balls B in the ball lift-up outlet passage 652 decreases due to the launch of game balls B and becomes downstream of the lift-up outlet sensor 654, and when the lift-up outlet sensor 654 turns OFF, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、揚上入口センサ653が80ms以上ONであるか否かが判断され、揚上入口センサ653が80ms以上ONでない(揚上入口センサ653がOFF)と判断された場合、NOとしてステップS205へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をONにしてステップS204へ戻る。これにより、球揚上入口通路651での球切れを報知して球切れの解消を促すことができる。 In step S204, it is determined whether the lifting inlet sensor 653 has been ON for 80 ms or more. If it is determined that the lifting inlet sensor 653 has not been ON for 80 ms or more (the lifting inlet sensor 653 is OFF), the process proceeds to step S205 as NO, turns ON the error display indicating "bulb out at lifting inlet", and returns to step S204. This notifies the user that a bulb has run out in the bulb lifting inlet passage 651, and prompts the user to resolve the bulb outage.

ステップS204において、揚上入口センサ653が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS206へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をOFFにした後に、続くステップS207において1800ms経過後に揚上モータ664の作動を開始させて揚上スパイラルシャフト661を回転させる。これにより、球揚上入口通路651内の遊技球Bの揚上が開始される。揚上スパイラルシャフト661は、1回転すると遊技球Bを1個吐出する。 If it is determined in step S204 that the lifting inlet sensor 653 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S206 as a YES, and the error display indicating "Lifting inlet out of balls" is turned OFF. After that, in the following step S207, after 1800 ms have elapsed, the lifting motor 664 is started to operate, causing the lifting spiral shaft 661 to rotate. This starts the lifting of the game ball B in the ball lifting inlet passage 651. The lifting spiral shaft 661 ejects one game ball B per rotation.

ここで、揚上モータ664の作動開始について換言すると、図73に示すように、揚上入口センサ653が80ms以上ON(連続ON)、揚上モータ664が停止、揚上出口センサ654が80ms以上ON(連続ON)、発射手前センサ704が80ms以上ON(連続ON)、の状態で、ハンドル160の操作により所定時間(ここでは600ms)間隔で遊技球Bが連続するように発射されている。そして、揚上出口センサ654がOFFになると、そこからts時間(ここでは1800ms)経過後に、揚上モータ664の作動が開始して、揚上スパイラルシャフト661の上端から球揚上出口通路652側への遊技球Bの吐出(揚上装置球吐出)が開始する。 Here, to put it another way, as shown in Figure 73, when the lift motor 664 starts to operate, the lift inlet sensor 653 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, the lift motor 664 is stopped, the lift outlet sensor 654 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, and the launch pre-sensor 704 is ON (continuously ON) for 80 ms or more. By operating the handle 160, game balls B are continuously launched at predetermined time intervals (600 ms in this case). Then, when the lift outlet sensor 654 turns OFF, after the time ts (1800 ms in this case) has elapsed, the lift motor 664 begins to operate, and game balls B begin to be ejected from the top end of the lift spiral shaft 661 toward the ball lift outlet passage 652 (lift device ball ejection).

本実施形態では、揚上出口センサ654がOFFになってから、遊技球Bが3個発射されると、揚上モータ664が作動して揚上スパイラルシャフト661の回転が開始する。なお、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bを吐出する時間間隔は、遊技球Bを連続発射する時間間隔よりも短く設定している。これにより、球発射ユニット550への遊技球Bの供給が、遊技球Bの発射に対して追い付かなくなることはない。 In this embodiment, once three game balls B have been launched after the lift outlet sensor 654 turns OFF, the lift motor 664 is activated and the lift spiral shaft 661 begins to rotate. Note that the time interval at which game balls B are ejected by the rotation of the lift spiral shaft 661 is set to be shorter than the time interval at which game balls B are continuously launched. This ensures that the supply of game balls B to the ball launch unit 550 will not be unable to keep up with the launch of game balls B.

なお、球揚上ユニット650に設けられている球磨モータ688は、図73に示すように、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように作動している。 As shown in Figure 73, the ball polishing motor 688 provided in the ball lifting unit 650 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and operates so that the polishing cloth 682 moves 0.17 mm every time 1,000 game balls B are fired.

この揚上モータ664は、図72に示すように、揚上入口センサ653がONで、揚上出口センサ654がOFFの組み合わせ以外では作動することはなく停止している。 As shown in Figure 72, this lifting motor 664 will not operate and will remain stopped unless the lifting inlet sensor 653 is ON and the lifting outlet sensor 654 is OFF.

揚上モータ動作処理の説明に戻ると、ステップS207において揚上モータ664の作動が開始されると、続くステップS208でリトライカウンタ2をクリアし、続くステップS209で揚上モータインデックス665(揚上モータインデックスセンサ666)がOFF後600ms以内に再度ONになったか否かが判断される。 Returning to the explanation of the lift motor operation process, when operation of the lift motor 664 is initiated in step S207, retry counter 2 is cleared in the following step S208, and a determination is made in the following step S209 as to whether the lift motor index 665 (lift motor index sensor 666) has turned ON again within 600 ms after turning OFF.

ステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONになった(揚上スパイラルシャフト661が回転している)と判断された場合、YESとして次のステップS210へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かを判断し、ONでない場合には、NOとしてステップS208へ戻り、揚上モータ664の作動が継続される。 If it is determined in step S209 that the lifting motor index 665 has turned ON again within 600 ms after turning OFF (the lifting spiral shaft 661 is rotating), the process proceeds to the next step S210 as a YES and determines whether the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. If it has not been ON, the process returns to step S208 as a NO and the operation of the lifting motor 664 continues.

一方、ステップS210において、揚上出口センサ654が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS211へ進み、揚上モータインデックス665の検知部665aの検出3回目の位置にて揚上モータ664を停止させ、ステップS201へ戻り、揚上モータ動作処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined in step S210 that the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S211 as a YES, stops the lifting motor 664 at the third detection position of the detection unit 665a of the lifting motor index 665, and returns to step S201 to repeat the lifting motor operation process.

つまり、図73及び図74に示すように、揚上出口センサ654がON(連続ON)になってから、揚上モータインデックス665の回転により非遮光(検知部665aにより揚上モータインデックスセンサ666がON)の3回目の時に、揚上モータ664が停止する。この際に、揚上モータインデックス665と一体回転する揚上スパイラルシャフト661により、1回転に付き1個の遊技球Bが球揚上出口通路652側へ吐出(揚上装置球吐出)されるため、揚上出口センサ654がONになってから揚上モータ664が停止するまでの間に3個の遊技球Bが吐出されることとなる。換言すると、揚上出口センサ654がONになると、3個の遊技球Bを球揚上出口通路652側へ吐出して揚上モータ664が停止する。これにより、球揚上出口通路652内には、余裕を持った数の遊技球Bが貯留される。なお、後述する揚上モータ原点復帰処理が円滑に実行されるように、球揚上出口通路652内を遊技球Bで満タンにすることはなく、所定個数の空きが出るようにしている。 In other words, as shown in Figures 73 and 74, after the lift outlet sensor 654 turns ON (continuously ON), the lift motor 664 stops the third time the lift motor index 665 rotates and becomes unshaded (the lift motor index sensor 666 turns ON due to the detection unit 665a). At this time, the lift spiral shaft 661, which rotates integrally with the lift motor index 665, ejects one game ball B per rotation toward the ball lift outlet passage 652 (lift device ball ejection). Therefore, three game balls B are ejected between the time the lift outlet sensor 654 turns ON and the time the lift motor 664 stops. In other words, when the lift outlet sensor 654 turns ON, three game balls B are ejected toward the ball lift outlet passage 652, and the lift motor 664 stops. This allows a sufficient number of game balls B to be stored in the ball lift outlet passage 652. Furthermore, to ensure smooth execution of the lifting motor origin return process described below, the ball lifting outlet passage 652 is never filled with game balls B, but rather a predetermined number of balls are left empty.

この揚上モータ動作処理では、ステップS202において、揚上モータインデックス665がONでない(揚上モータインデックスセンサ666がOFF)と判断された場合、NOとして次のステップS212へと進み、リトライカウンタ1が3未満であるか否かが判断される。 In this lift motor operation process, if it is determined in step S202 that the lift motor index 665 is not ON (the lift motor index sensor 666 is OFF), the process proceeds to the next step S212 as NO, where it is determined whether the retry counter 1 is less than 3.

ステップS212において、リトライカウンタ1が3未満である場合は、YESとして次のステップS213の揚上モータ原点復帰処理を実行した上で、ステップS214においてリトライカウンタ1に「1」を加算してステップS202へ戻る。 If retry counter 1 is less than 3 in step S212, the answer is YES and the lift motor origin return process is executed in the next step S213, after which retry counter 1 is incremented by "1" in step S214 and the process returns to step S202.

ステップS213の揚上モータ原点復帰処理は、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの場合、揚上モータ664を作動させて揚上スパイラルシャフト661と一緒に揚上モータインデックス665を回転させ、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの状態で、検知部665aが到達することでONの状態になった後に、揚上モータ664が2回転して停止し、揚上モータ664(揚上モータインデックス665)が原点に復帰する。 In the lift motor origin return process of step S213, if the lift motor index sensor 666 is OFF, the lift motor 664 is activated to rotate the lift motor index 665 together with the lift spiral shaft 661. When the lift motor index sensor 666 is OFF, it turns ON when the detection unit 665a reaches it, after which the lift motor 664 rotates twice and stops, and the lift motor 664 (lift motor index 665) returns to the origin.

詳述すると、揚上モータインデックス665(揚上スパイラルシャフト661)は、シャフトギア662とモータギア663とのギア比により、揚上モータ664が32回転すると1回転するように構成されている。そして、揚上モータインデックス665の検知部665aの周方向の長さを、揚上モータ664が4回転する長さに形成しているため、揚上モータインデックスセンサ666がONになってから揚上モータ664が2回転して停止する位置は、検知部665aの中央に位置している。つまり、揚上モータインデックス665における検知部665aの中央を、揚上モータ664(揚上スパイラルシャフト661、揚上モータインデックス665)の原点としている(図74を参照)。 More specifically, due to the gear ratio between the shaft gear 662 and the motor gear 663, the lifting motor index 665 (lifting spiral shaft 661) is configured to rotate once for every 32 rotations of the lifting motor 664. The circumferential length of the detection portion 665a of the lifting motor index 665 is designed to be long enough for the lifting motor 664 to rotate four times. Therefore, the position at which the lifting motor 664 stops after rotating two times after the lifting motor index sensor 666 turns ON is located at the center of the detection portion 665a. In other words, the center of the detection portion 665a of the lifting motor index 665 is the origin of the lifting motor 664 (lifting spiral shaft 661, lifting motor index 665) (see Figure 74).

揚上モータ原点復帰処理が実行されると、揚上スパイラルシャフト661がおよそ1回転するため、1個の遊技球Bが球揚上出口通路652へ吐出されるが、球揚上出口通路652では遊技球Bの収容に対して所定個数の空きを持たせているため、揚上スパイラルシャフト661からの遊技球Bの吐出が妨げられることはなく、揚上モータ664を原点復帰させることができる。 When the lifting motor origin return process is executed, the lifting spiral shaft 661 rotates approximately one revolution, causing one game ball B to be ejected into the ball lifting outlet passage 652. However, since the ball lifting outlet passage 652 has a predetermined number of spaces available for accommodating game balls B, the ejection of game balls B from the lifting spiral shaft 661 is not impeded, and the lifting motor 664 can be returned to its origin.

上記のステップS212において、リトライカウンタ1が3未満ではないと判断された場合は、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。この動作停止の解除条件は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 If it is determined in step S212 above that retry counter 1 is not less than 3, the process proceeds to step S215 as NO, the error display indicating "Lifted ball jam error" is turned ON, and operation is stopped in the following step S216. The condition for canceling this operation stop can be released by turning on and off the power switch 751 provided on the power supply board 750 of the main body frame 4.

一方、上記のステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONにならなかった(揚上スパイラルシャフト661が回転していない)と判断された場合、ONとしてステップS217へ進み、リトライカウンタ2が3未満であるか否かを判断し、リトライカウンタ2が3未満でないと判断された場合には、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。 On the other hand, if it is determined in step S209 above that the lifting motor index 665 has not been turned ON again within 600 ms after being turned OFF (the lifting spiral shaft 661 is not rotating), it is set to ON and the process proceeds to step S217, where it is determined whether the retry counter 2 is less than 3. If it is determined that the retry counter 2 is not less than 3, the process proceeds to step S215 as NO, the error display indicating "lifting ball jam error" is turned ON, and operation is stopped in the following step S216.

一方、ステップS217において、リトライカウンタ2が3未満であると判断された場合は、YESとして次のステップS218の球ガミ解除処理を実行し、続くステップS219でリトライカウンタ2に「1」を加算してステップS209に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S217 that retry counter 2 is less than 3, the result is YES and the ball jamming release process is executed in the next step S218, and then in the following step S219, "1" is added to retry counter 2 and the process returns to step S209.

ステップS218の球ガミ解除処理は、揚上出口センサ654のON/OFFを監視しない状態で、揚上モータ664を停止させた後に、揚上モータ664を逆回転させ、所定時間(例えば、100ms)経過後に揚上モータ664を停止させ、再び揚上モータ664を作動(正転)させる。 The ball jamming release process in step S218 stops the lift motor 664 without monitoring the ON/OFF status of the lift outlet sensor 654, then rotates the lift motor 664 in reverse, and after a predetermined time (e.g., 100 ms) has elapsed, stops the lift motor 664 and operates it again (forward rotation).

このように、揚上モータ動作処理により、遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、揚上モータ664の作動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて、下端から球揚上入口通路651内の遊技球Bを揚上させると共に、上端から吐出させて球揚上出口通路652に供給することができる。 In this way, when the game balls B are launched by the lifting motor operation process, decreasing the number of game balls B in the ball lifting outlet passage 652, the lifting motor 664 is operated to rotate the lifting spiral shaft 661, lifting the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 from the lower end and ejecting them from the upper end to supply them to the ball lifting outlet passage 652.

なお、上記した揚上モータ664の作動時間や遊技球Bの吐出個数等は一例であり、適宜の時間や個数にしても良い。 Note that the operating time of the lifting motor 664 and the number of game balls B ejected described above are merely examples, and any appropriate time or number may be used.

[7-7.セキュリティ処理]
セキュリティ処理について図75等を参照して説明する。セキュリティ処理は、不正行為の有無を監視するためものである。セキュリティ処理は、図75(a)に示すように、ステップS301において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS302において、循環球経路ユニット600における所定時間内の回収球数を算出する。回収球数は、アウト球数とセーフ球数とファール球数との和によって算出される。
[7-7. Security Processing]
The security process will be explained with reference to Figure 75 etc. The purpose of the security process is to monitor for any illegal activity. As shown in Figure 75(a), the security process clears the contradiction counter in step S301, and then calculates the number of balls retrieved within a predetermined time in the circulating ball path unit 600 in step S302. The number of retrieved balls is calculated as the sum of the number of out balls, the number of safe balls, and the number of foul balls.

ステップS302において回収球数を算出したら、次のステップS303へ進み、発射減算センサ554による発射球数と回収球数とが同じであるか否かを判断し、同じと判断された場合には、YESとしてステップS302へ戻る。一方、発射球数と回収球数とが同じでないと判断された場合には、NOとして次のステップS304へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS305へ進む。 Once the number of recovered balls is calculated in step S302, the process proceeds to the next step S303, where it is determined whether the number of fired balls measured by the firing subtraction sensor 554 is the same as the number of recovered balls. If it is determined that they are the same, it returns to step S302 as a YES result. On the other hand, if it is determined that the number of fired balls is not the same as the number of recovered balls, it proceeds to the next step S304 as a NO result, it adds "1" to the discrepancy counter, and it proceeds to the next step S305.

ステップS305では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS302に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS306へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS307において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S305, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50), and if it is determined that it is less than n, a NO result is obtained and the process returns to step S302. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S306, where an error display indicating that fraud is occurring is turned ON, and then the game stop process is executed in the following step S307, ending the process.

ステップS306でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S306 can be cleared by turning the power switch 751 on and off on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS307での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 In addition, the game stop processing in step S307 includes stopping the launch of game ball B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game ball B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), stopping game play on the main control board 1310 side, etc.

セキュリティ処理としては、図75(b)に示すような処理としても良い。このセキュリティ処理では、まず、ステップS311において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS312において、発射減算センサ554による発射球数が、ファール球センサ607によるファール球数以上か否かを判断する。 Security processing may be as shown in Figure 75(b). In this security processing, first, in step S311, the contradiction counter is cleared, and then in the following step S312, it is determined whether the number of shot balls detected by the shot subtraction sensor 554 is equal to or greater than the number of foul balls detected by the foul ball sensor 607.

ステップS312において、発射球数がファール球数以上と判断された場合には、YESとしてステップS312へ戻る。一方、発射球数がファール球数以上でないと判断された場合には、NOとして次のステップS313へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS314へ進む。 If it is determined in step S312 that the number of balls fired is equal to or greater than the number of foul balls, a YES result is obtained and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the number of balls fired is not equal to or greater than the number of foul balls, a NO result is obtained and the process proceeds to the next step S313, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to the following step S314.

ステップS314では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS312に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS315へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS316において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S314, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50), and if it is determined that it is less than n, the process returns to step S312 as NO. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, the process proceeds to the next step S315 as YES, and an error display indicating that fraud is occurring is turned ON, and then in the following step S316, the game stop process is executed and the process ends.

ステップS315でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S315 can be cleared by turning the power switch 751 on and off on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS316での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 In addition, the game stop processing in step S316 includes stopping the launch of game ball B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game ball B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), stopping game play on the main control board 1310 side, etc.

このように、発射球数と、遊技盤5から排出された遊技球Bの数(回収球数)やファール球数等と、によって不正行為の有無を判断することができる。 In this way, it is possible to determine whether or not there has been any cheating based on the number of balls fired, the number of game balls B ejected from the game board 5 (number of recovered balls), the number of foul balls, etc.

[7-8.封入球量検知処理]
封入球量検知処理について図76等を参照して説明する。封入球量検知処理は、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを検知するものである。封入球量検知処理は、循環球過少センサ621のON/OFFと、循環球過多センサ622のON/OFFとの組み合わせにより、遊技球Bが適量であるか否かを判断している。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622では、遊技球Bの検知が所定時間(例えば、80ms)以上継続している時を、ONとしている。
[7-8. Enclosed ball amount detection process]
The enclosed ball quantity detection process will be explained with reference to Figure 76 etc. The enclosed ball quantity detection process detects whether the quantity (number of balls) of enclosed game balls B is appropriate. The enclosed ball quantity detection process determines whether the quantity of game balls B is appropriate by combining the ON/OFF of the insufficient circulating ball sensor 621 and the ON/OFF of the excess circulating ball sensor 622. The insufficient circulating ball sensor 621 and the excess circulating ball sensor 622 are ON when the detection of game balls B continues for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more.

具体的には、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の上流側となる循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置していると、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が適量であると判断し、関係するようなエラーが報知されることはない。 Specifically, in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, which is upstream of the ball lifting inlet passage 651 in the ball lifting unit 650, if the rearmost end of a line of game balls B is located between the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 will be ON and the over-circulating ball sensor 622 will be OFF. In such a combination, the amount of game balls B is determined to be appropriate, and no related errors will be reported.

一方、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合は、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過少であると判断し、「遊技球過少」の旨を案内するエラーが報知される。 On the other hand, if the rearmost part of the line of game balls B in the ball storage passage 604 is located downstream of the low circulating ball sensor 621, the low circulating ball sensor 621 will be OFF and the high circulating ball sensor 622 will be OFF. In such a combination, the amount of game balls B will be determined to be insufficient, and an error message will be displayed indicating that there are "too few game balls."

また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合は、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過多であると判断し、「遊技球過多」の旨を案内するエラーが報知される。 Furthermore, if the rearmost part of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located upstream of the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 will be ON and the over-circulating ball sensor 622 will be ON. In such a combination, it is determined that there are too many game balls B, and an error message will be displayed indicating that there are "too many game balls."

ところで、本実施形態のパチンコ機1が設置される環境(遊技ホール)によっては、従来の鉄球SBを遊技球とするパチンコ機と一緒に設置される場合があり、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。そして、本パチンコ機1に鉄球SBが混入された場合、循環経路Rにおける球貯留通路604の球抜シャッター615に強力な磁石616を設けているため、混入された鉄球SBが磁石616により磁着して、球抜シャッター615上で停止した状態となる。 Depending on the environment (amusement hall) in which the pachinko machine 1 of this embodiment is installed, it may be installed alongside pachinko machines that use conventional iron balls SB as game balls. When the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment, there is a risk that iron balls SB may become mixed in. Furthermore, if iron balls SB become mixed in with this pachinko machine 1, because a powerful magnet 616 is provided in the ball removal shutter 615 of the ball storage passage 604 on the circulation route R, the mixed iron balls SB will be attracted by the magnet 616 and will come to a standstill on the ball removal shutter 615.

球抜シャッター615に鉄球SBが磁着した状態で、球発射ユニット550において遊技球Bの発射が続けられると、球貯留通路604における球抜シャッター615よりも下流側の遊技球Bが球揚上ユニット650により揚上されて減少し、やがて循環球過少センサ621がOFFになる。一方、球発射ユニット550から発射された遊技球Bは、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aやセーフ球受口600b、ファールユニット570等により回収されて球貯留通路604の上流側へ供給され、球抜シャッター615(鉄球SB)よりも上流側に溜まることとなり、やがて循環球過多センサ622がONになる。このように、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がONとなった組み合わせの場合には、球抜シャッター615に鉄球SBが磁着していると判断し、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 When the iron ball SB is magnetically attached to the ball ejection shutter 615 and the ball launching unit 550 continues to launch game balls B, the game balls B downstream of the ball ejection shutter 615 in the ball storage passage 604 are lifted by the ball lifting unit 650 and decrease in number, eventually turning OFF the low circulating ball sensor 621. Meanwhile, the game balls B launched from the ball launching unit 550 are collected by the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, foul unit 570, etc. of the circulating ball path unit 600 and supplied to the upstream side of the ball storage passage 604, where they accumulate upstream of the ball ejection shutter 615 (iron ball SB), eventually turning ON the excess circulating ball sensor 622. In this way, when the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is ON, it is determined that an iron ball SB is magnetically attached to the ball removal shutter 615, and an error message is displayed indicating that an "iron ball has been mixed in."

なお、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間において、球ガミによる球詰まりが発生した場合は、上記と同様の組み合わせとなるため、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 If a ball jam occurs between the low circulating ball sensor 621 and the high circulating ball sensor 622, the same combination as above will occur, and an error message will be displayed indicating that an "iron ball has been mixed in."

また、エラーの報知は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 Errors can also be reported by lighting up a warning lamp, or by displaying an image on an effect display device. Alternatively, an error signal can be output to the hall computer (HOLCON) of the amusement hall via the game ball dispensing device 8, causing a warning lamp installed in the amusement hall to light up.

このように、封入球量検知処理により、封入されている遊技球Bの量を適量に管理することができると共に、鉄球SBの混入を検知することもできる。 In this way, the enclosed ball quantity detection process allows the amount of enclosed game balls B to be managed appropriately, and also allows the detection of the presence of iron balls SB.

[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開くと共に、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにすることで実行される。
[7-9. Ball removal processing]
The ball removal process will be explained. The ball removal process is performed in the circulating ball path unit 600 when the ball removal shutter 615 opens the ball removal opening 613p and removes the game ball B to the ball receiving tray 720. The ball removal process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning the door open switch 507 OFF, pulling the ball removal shutter 615 forward to open the ball removal opening 613p, and turning on the ball removal switch 742 provided on the frame control board 740.

[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで(電源投入時に球抜スイッチ742をONにすることで)実行される。
[7-9. Ball removal processing]
The ball removal process will be explained. The ball removal process is performed in the circulating ball path unit 600 when the ball removal shutter 615 opens the ball removal opening 613p and removes the game ball B to the ball receiving tray 720. The ball removal process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning off the door open switch 507, pulling the ball removal shutter 615 toward you to open the ball removal opening 613p, and turning on the power with the ball removal switch 742 provided on the frame control board 740 turned on (by turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on).

球抜処理では、揚上入口センサ653のON/OFFが無効にされ、球発射ユニット550における発射ソレノイド553が所定時間間隔でON/OFFを繰り返すと共に、揚上モータ664が作動したままの状態となる。 During the ball removal process, the ON/OFF of the lifting inlet sensor 653 is disabled, the launch solenoid 553 in the ball launching unit 550 repeatedly turns ON/OFF at predetermined time intervals, and the lifting motor 664 remains operating.

この際に、発射ソレノイド553がONになることで遊技球Bが発射されても、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とする。また、球抜処理中には、演出表示装置1600、ランプやスピーカ等を用いて、専用の報知を行う。また、電源投入時に球抜スイッチ742をONにした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行することがなく、電源遮断時の遊技状態等の遊技に関する情報を維持する。 At this time, even if the launch solenoid 553 is turned ON and game ball B is launched, the foul shutter 571 is in the closed position because the door frame 3 is open, and the ball is sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from the foul unit 570. During the ball removal process, the launch of game ball B is not stopped, but game play is stopped. For example, even if a start win occurs, game balls are not paid out, and no lottery or variable display for special symbols is performed, making it impossible to play normal games. During the ball removal process, special notifications are issued using the performance display device 1600, lamps, speakers, etc. Furthermore, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, RAM clearing, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not executed, and game information such as the game status at the time of power interruption is maintained.

このように、球抜処理により、封入されている遊技球Bを抜くことができる。なお、遊技球Bを入れる場合は、遊技盤5のアウト口1008から入れたり、本体枠4から遊技盤5を取外して上方へ開口しているアウト球受口600aやセーフ球受口600b、から入れたり(補充する)ことが可能である。 In this way, the enclosed game ball B can be removed by the ball removal process. When inserting a game ball B, it is possible to insert it through the outlet 1008 of the game board 5, or to remove the game board 5 from the main frame 4 and insert (refill) it through the out ball receiving port 600a or safe ball receiving port 600b, which open upward.

[7-10.その他]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することを前提として説明してきたが、これに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い。なお、遊技球Bとして鉄球を使用する場合は、循環球経路ユニット600における磁石616を廃止して球貯留通路604を遊技球B(鉄球SB)が流れるようにすると共に、本体枠4や遊技盤5の双方に設けられているステンレス球専用の遊技球Bの通過センサ(球センサ)を、鉄球SBを検知可能なものに置き換える。これらの変更により、本パチンコ機1は動作可能となる。なお、光学式の球センサは、置き換えることなくそのまま使用することが可能である。
[7-10. Other]
In the above embodiment, the pachinko machine 1 has been described on the assumption that a stainless steel ball made of stainless steel is used as the game ball B, but this is not limited thereto. As in the past, an iron ball SB may be used as the game ball B. When an iron ball is used as the game ball B, the magnet 616 in the circulating ball path unit 600 is eliminated to allow the game ball B (iron ball SB) to flow through the ball storage passage 604, and the game ball B passage sensors (ball sensors) dedicated to stainless steel balls, which are provided on both the main frame 4 and the game board 5, are replaced with ones capable of detecting the iron ball SB. These changes enable the pachinko machine 1 to operate. The optical ball sensor can be used as is without replacement.

ところで、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁気センサ(磁気センサ1030)による不正検出が必要となる。 However, when using an iron ball SB as the game ball B, it becomes possible to commit fraud using a magnet M (so-called magnetic cheating), so cheating detection using a conventional magnetic sensor (magnetic sensor 1030) is required on the game board 5 side.

以下では、図77等を参照して一般的な遊技盤に対する磁気センサの配置について説明する。図77(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。なお、図77等に記載される磁気センサの配置例は、本明細書における各実施形態の遊技盤に採用可能である。 The following describes the placement of magnetic sensors on a typical gaming board, with reference to Figure 77 and other figures. Figure 77(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect magnetic field lines from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic field lines from a magnet, (c) is an explanatory diagram showing a schematic perspective view of the detection range of a magnetic sensor on a gaming board, (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body where magnetic field lines from a magnet are not detectable, (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body where magnetic field lines from a magnet can be detected, and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holder separated. Note that the magnetic sensor placement examples shown in Figure 77 and other figures can be used on the gaming boards of each embodiment in this specification.

一般的に磁気センサ1030は、パチンコ機1に複数設けられており、不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1030は、図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っている透明なセンサケース1033と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。なお、本実施例では、センサ本体1031にはGMR素子を使った磁気センサを使っている。 Generally, multiple magnetic sensors 1030 are provided in a pachinko machine 1 to detect unauthorized magnetism (magnetic lines of force). As shown in Figure 77 (f), the magnetic sensor 1030 comprises a sensor main body 1031 for detecting magnetism, a white sensor board 1032 on which the sensor main body 1031 is mounted, and a transparent sensor case 1033 that covers the sensor board 1032 and the sensor main body 1031. Although not shown, in addition to the sensor main body 1031, the sensor board 1032 also mounts ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, etc. In this embodiment, a magnetic sensor using a GMR element is used for the sensor main body 1031.

磁気センサ1030は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1030は、透明なセンサケース1033を通して、内部のセンサ本体1031やセンサ基板1032を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1030 is rectangular in plan view and is formed as a rectangular parallelepiped with a height shorter than the length of the short side of the rectangle, with one of the height sides chamfered. The magnetic sensor 1030's internal sensor body 1031 and sensor board 1032 can be seen from the outside through the transparent sensor case 1033.

磁気センサ1030は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図77(a)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1030 can detect the passage of magnetic field lines parallel to the longest side of the rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 77(a), the magnetic field lines of the magnet M pass in a direction parallel to the long side, and the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M can be detected.

一方、図77(b)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 77 (b), the magnetic field lines of the magnet M pass perpendicular to the long side (perpendicular to the surface of the rectangle formed by the long and short sides), so the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M cannot be detected.

このようなことから、この磁気センサ1030は、図77(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1030を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石Mの磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1030は、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。なお、図77(c)は遊技盤5の第一始動口2003の近辺の不正対策で磁気センサ1030を置いたと仮定した図である。 For this reason, as shown by the hatched area in Figure 77(c), the magnetic sensor 1030 has a detection area DA for the magnet M's magnetism on one side and the other side of the long side centered on the magnetic sensor 1030. In other words, the magnetic sensor 1030 has a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres with a diameter of approximately 10 cm. Note that Figure 77(c) is a diagram assuming that the magnetic sensor 1030 has been placed near the first starting hole 2003 of the game board 5 as a fraud prevention measure.

次に、図77(d)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M1を並列に配置した場合、磁力線が磁性体M1に引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1030により磁石Mからの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in Figure 77 (d), if a magnetic body M1 is placed in parallel with a magnetic sensor 1030 that can detect magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines will be attracted to the magnetic body M1, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030, which may prevent the magnetic sensor 1030 from detecting the magnetic field lines (magnetism) from the magnet M.

一方、図77(e)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M2を直列に配置した場合、磁性体M2により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石Mや、磁力の弱い磁石Mの磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in Figure 77 (e), if a magnetic body M2 is placed in series with a magnetic sensor 1030 that can detect magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines are attracted by the magnetic body M2, increasing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This makes it possible to detect the magnetic field of a magnet M that is far away or a magnet M with weak magnetic force.

ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石Mからの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石Mの接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1030を取付けるようにしている。 In conventional pachinko machines, magnetic sensors are attached to the game board using screws made of magnetic material. However, depending on the relative positions of the magnetic sensor and the screws, the magnetic field from the magnet M used to commit fraud can be attracted to the screw, which has a high magnetic permeability, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor, making it impossible to detect the approach of the magnet M. In contrast, in this embodiment, the magnetic sensor 1030 is attached without using screws.

具体的に詳述すると、図77(f)に示すように、磁気センサ1030は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部1035を介して遊技機(本体枠4や遊技盤5)の枠に取付けられている。保持部1035は、図示しない部材と一体的に成形されている。この保持部1035は、磁気センサ1030を一方側から収容可能な収容部1036と、収容部1036に収容されている磁気センサ1030に係止されている弾性爪1037と、を有している。また、保持部1035は、弾性爪1037の脚部から収容部内へ突出している突起1038を有している。この保持部1035は、透明な合成樹脂により形成されている。 Specifically, as shown in Figure 77 (f), the magnetic sensor 1030 is attached to the frame of the gaming machine (main frame 4 and gaming board 5) via a holding portion 1035 made of a non-magnetic material (here, synthetic resin). The holding portion 1035 is molded integrally with a member not shown. This holding portion 1035 has a storage portion 1036 that can store the magnetic sensor 1030 from one side, and an elastic claw 1037 that engages with the magnetic sensor 1030 stored in the storage portion 1036. The holding portion 1035 also has a protrusion 1038 that protrudes into the storage portion from the leg of the elastic claw 1037. This holding portion 1035 is made of transparent synthetic resin.

磁気センサ1030を保持する保持部1035は、外部から磁気センサ1030を収容部へ挿入させると、弾性爪1037が収容部1036から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1030が収容部1036に収容されると、弾性爪1037が復帰して磁気センサ1030の端部に係止される。この際に、弾性爪1037の脚部に設けられている突起1038が磁気センサ1030に当接しており、磁気センサ1030を収容部1036の内面における弾性爪1037とは反対側の部位に押圧している。 When the magnetic sensor 1030 is inserted into the storage section from the outside, the holding section 1035 that holds the magnetic sensor 1030 elastically deforms the elastic claw 1037 in a direction away from the storage section 1036. When the magnetic sensor 1030 is stored in the storage section 1036, the elastic claw 1037 returns to its original position and engages with the end of the magnetic sensor 1030. At this time, the protrusion 1038 on the leg of the elastic claw 1037 abuts against the magnetic sensor 1030, pressing the magnetic sensor 1030 against a portion of the inner surface of the storage section 1036 opposite the elastic claw 1037.

この弾性爪1037の係止により、磁気センサ1030の収容部1036から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1030の脱落を防止することができる。また、突起1038の当接によって磁気センサ1030を収容部1036内に押圧しているため、収容部10361内での磁気センサ1030のガタツキを防止することができる。 The engagement of this elastic claw 1037 prevents the magnetic sensor 1030 from moving in the direction of coming out of the housing portion 1036, preventing the magnetic sensor 1030 from falling out. Furthermore, the abutment of the protrusion 1038 presses the magnetic sensor 1030 into the housing portion 1036, preventing the magnetic sensor 1030 from rattling within the housing portion 10361.

このように、保持部1035を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石Mが近づけられた際に、保持部1035が磁石Mからの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石Mを使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1030による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, because the holding portion 1035 is made of a non-magnetic material, when the magnet M is brought close to the play area 5a, the holding portion 1035 is prevented from attracting magnetic field lines from the magnet M, and a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030 can be prevented. This makes it easier to detect magnetism acting on the play area 5a, allowing for early detection of fraudulent activity using the magnet M, and by reporting the detection of suspicious magnetic fields by the magnetic sensor 1030, it is possible to dissuade players from engaging in fraudulent activity, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、非磁性体からなる保持部1035により磁石Mからの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1030により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1030の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, the holding portion 1035, which is made of a non-magnetic material, avoids the attraction of magnetic field lines from the magnet M and prevents a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This makes it possible to effectively detect the magnetic field acting on the play area 5a with fewer magnetic sensors 1030 than in conventional pachinko machines, allowing for fewer magnetic sensors 1030 than conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.

また、保持部1035の弾性爪1037を弾性変形させることで、保持部1035に対する磁気センサ1030の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1037により磁気センサ1030を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1037 of the holding portion 1035, the magnetic sensor 1030 can be easily attached to and detached from the holding portion 1035. This means that the magnetic sensor 1030 can be attached using the elastic claws 1037 without using metal screws made of magnetic material, as is the case with conventional pachinko machines. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby minimizing the increase in costs associated with the pachinko machine 1.

更に、保持部1035の突起1038により磁気センサ1030を収容部1036へ付勢(押圧)していることから、突起1038による付勢によって磁気センサ1030が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1030に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1030を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1030 is biased (pressed) toward the storage section 1036 by the protrusion 1038 of the holding section 1035, the biasing force of the protrusion 1038 can be suppressed, which can reduce the possibility of the connector connected to the magnetic sensor 1030 becoming detached or causing poor contact due to such vibration, ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1030.

ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、遊技球Bとして鉄球SBを使用すると、磁石Mによる循環経路R内への不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、循環経路R内(特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわる発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等の周辺)に対する不正な磁気を検出可能に磁気センサ(磁気センサ1030)を設けるようにすることが望ましい。本実施形態において特に不正の対象になり易いのは、球発射ユニット550の発射減算センサ554の近辺であり、具体的には球発射台552b(発射レール)上の遊技球Bと、ファールユニット570からファール球センサ607に至るまでの経路である。循環経路R内に対する不正な磁気を検出可能な磁気センサ配置に関する実施形態の詳細については後述する。 In the case of a pachinko machine 1 having a circulation path R in the main frame 4 (game machine frame), if an iron ball SB is used as the game ball B, it becomes possible to commit fraudulent acts (so-called magnetic goofing) within the circulation path R using a magnet M. Therefore, it is desirable to provide a magnetic sensor (magnetic sensor 1030) that can detect fraudulent magnetic fields within the circulation path R (particularly around the launch subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, and launch front sensor 704, which are involved in adding/subtracting the number of balls held by the player). In this embodiment, the area that is particularly susceptible to fraud is the vicinity of the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550, specifically the game ball B on the ball launch pad 552b (launch rail) and the path from the foul unit 570 to the foul ball sensor 607. Details of embodiments regarding the placement of magnetic sensors that can detect fraudulent magnetic fields within the circulation path R will be described later.

[8.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図78乃至図84を参照して詳細に説明する。図78は、透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。図79は図78の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図80は図78の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図81は図78の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図82は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図83は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図84は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[8. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 78 to 84. Figure 78 is a front view of the game board, with the transparent center gadget and other features rendered opaque. Figure 79 is a perspective view of the game board of Figure 78 as seen from the right front, Figure 80 is a perspective view of the game board of Figure 78 as seen from the left front, and Figure 81 is a perspective view of the game board of Figure 78 as seen from the rear. Figure 82 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 83 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the rear. Figure 84 is a front view of the game board, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel, to show the play area through which game balls circulate.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、第二V入賞口2008、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is shot by the player operating the handle 160. The game area 5a is equipped with a general prize opening 2001, a regular prize opening 2002, a first start opening 2003, a second start opening 2004, a large prize opening 2005, a special prize opening 2006, and a second V prize opening 2008, which grant the player a predetermined benefit (e.g., an addition of a predetermined number of balls to the player's possession) when a game ball B is accepted or passes through them. This game board 5 is designed for entertaining players by operating the handle 160 and circulating game balls B within the game area 5a so that game balls B can be accepted by the general prize opening 2001, regular prize opening 2002, first start opening 2003, second start opening 2004, big prize opening 2005, and special prize opening 2006 within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93等を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the play area 5a and has a generally rectangular outline when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the play area 5a; multiple magnetic sensors 1030 (see Figure 93) that detect illicit magnetic fields within the play area 5a; and a vibration sensor 1040 (see Figure 93, etc.) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1). A number of obstacle nails that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 in a portion that is within the play area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図93等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see Figure 93, etc.) that controls the game content played by shooting game ball B into the game area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The gaming board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player; a peripheral control unit 1500 that is located behind the gaming panel 1100; an effect display device 1600 that is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images; a panel relay board (not shown) that is located behind the gaming panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100; and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A performance display device 1600 is provided on the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005又は役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)を、備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a regular winning opening 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open and can receive game balls B, a first starting opening 2003 that is located in the center in the left-right direction below the center device 2500 and is always open and can receive game balls B, and a lottery is held when game balls B are received by the regular winning opening 2002. The game board 5 is equipped with a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of a lottery for a normal symbol that is drawn when game ball B is received into the first starting opening 2003, a large prize opening 2005 or a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the result of a lottery for a first special symbol that is drawn when game ball B is received into the first starting opening 2003 or a second special symbol that is drawn when game ball B is received into the second starting opening 2004, and a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that can accept game ball B received into special prize opening 2006. The game board 5 also has multiple magnetic sensors 1030 (see FIG. 93) that detect magnetic fields that may be acting illicitly within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。アウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右に二つ設けられている。また、二つのサブアウト口2021は、遊技領域5aの左右方向中央よりも左方の部位と、遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位と、に夫々設けられている。 The front unit 2000 is provided with an outlet 2020, which is located at the most downstream position within the play area 5a and is always open to receive game balls B, and which discharges received game balls B outside the play area 5a without returning them; and two sub-outlets 2021, which are located upstream of the outlet 2020 within the play area 5a and are always open to receive game balls B, and which discharge received game balls B outside the play area 5a without returning them. Two outlets 2020 are provided on the left and right, with the first start port 2003 in between. The two sub-outlets 2021 are located to the left of the center of the play area 5a in the left-right direction, and to the right of the center of the play area 5a in the left-right direction, respectively.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004と大入賞口2005と一つのサブアウト口2021とを有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の右端上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 is comprised of a start port unit 2100, which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the center of the left-right direction within the play area 5a and has a first start port 2003 and an outlet port 2020; a side unit 2200, which is provided along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front, and has three general winning ports 2001 and one sub-outlet port 2021; and an upper left side unit 2300, which is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. The system is equipped with an attacca unit 2400, which is located to the right of the start opening unit 2100 and has a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center device 2500, which is located slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front, and has a device winning opening 2006, a first V winning opening 2007, and a second V winning opening 2008; and a regular winning opening unit 2600, which is located above the right end of the attacca unit 2400 and has a regular winning opening 2002.

センター役物2500は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している枠状の本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており第二V入賞口2008を有している抽選役物2550と、を備えている。 The center device 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 having a device winning slot 2006 and a first V winning slot 2007, and a lottery device 2550 located at the bottom within the frame of the main unit 2510 and having a second V winning slot 2008.

裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 includes multiple magnetic sensors 1030 that detect illicit magnetic fields within the play area 5a, a vibration sensor 1040 that detects vibrations acting on the play board 5 (pachinko machine 1), a rear box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the play panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a lock slider 3020 that detachably attaches the effect display device 1600 to the rear wall of the rear box 3010, and a rear board unit 3040 that is positioned behind the effect display device 1600 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100, which is located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200, which is located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300, which is located to the left and above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400, which is located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

[8-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[8-1. Front components]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The front component 1000 is formed entirely transparent. The front component 1000 has an approximately square outer shape in a front-to-back view and an approximately circular inner shape that penetrates in the front-to-back direction. The inner periphery of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape clockwise from the lower end toward the left of the center in the front view, passing the upper end of the center in the front view to the upper right. An inner rail 1002 is disposed inside the front component 1000 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left of the front view. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view and slopes downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。このアウト口1008は、始動口ユニット2100によって前方から閉鎖されている。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the outlet guide section 1003, located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. This outlet 1008 is closed from the front by the starting port unit 2100.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 is provided with security recesses 1009 recessed rearward from the front end at the outside of the portions extending approximately perpendicularly from the lower ends of the outer rail 1001 and inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed against the main frame 4, a rear projection (not shown) protruding rearward from the security cover (not shown) on the door frame 3 is inserted into this security recess 1009. As a result, the area between the security cover and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 The component 1000 also has a notch 1010 cut upward from the bottom edge in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 in the gaming panel 1100. When the component 1000 is attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses gaming balls to players, this notch 1010 passes through the notch 1010 and the notch 1122 to allow the front end openings of the lower normal payout passage and the lower full payout passage of the lower full ball passage unit to face forward, thereby supplying gaming balls to the upper and lower trays of the door frame.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower right corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 In addition, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and rear unit 3000 located at the rear to be seen from the front.

[8-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[8-2. Game Panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 82 and 83. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and a front unit 2000 and a rear unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 comprises a flat panel board 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has the rear surface to which the rear unit 3000 is attached. A plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the gaming panel 1100 is formed from a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the approximately 20 mm thickness of a wooden gaming panel, and the minimum thickness required is approximately 10 mm, which is sufficient to support the installation of obstacle nails on the front surface and the attachment of the front unit 2000. In this embodiment, the panel board 1110 is formed from a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。つまり、本実施形態では、パネル板1110のアウト口1008は、孔状ではなく、パネル板1110の下方へ開放されている切欠状に形成されている。なお、アウト口1008を孔状に形成するようにしても良い。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。本実施形態では、開口部1112を孔状に形成しているが、パネル板1110の外周面から外方へ開放されている切欠状に形成しても良い。 The panel plate 1110 is at its lowest position within the play area 5a, and the position corresponding to the outlet 1008 of the previous component 1000 is recessed upward from the bottom end. In other words, in this embodiment, the outlet 1008 of the panel plate 1110 is not hole-shaped, but rather formed as a notch that opens downward on the panel plate 1110. The outlet 1008 may also be formed as a hole. The panel plate 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000. In this embodiment, the openings 1112 are hole-shaped, but they may also be formed as notches that open outward from the outer periphery of the panel plate 1110.

また、パネル板1110は、図示は省略するが、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 In addition, although not shown, the panel plate 1110 has multiple positioning holes formed as round holes and short elongated holes that penetrate from front to back, and multiple engagement steps that are spaced apart in the left-right direction on the upper and lower edges and are formed with a thin plate thickness. The positioning holes are used to position the panel with the panel holder 1120 by inserting protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps are used to engage with engagement claws (not shown) or engagement pieces (not shown) of the panel holder 1120, allowing the panel plate 1110 to be detachably attached to the panel holder 1120.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel plate 1110 has a large opening 1112 for attaching the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This gives the panel plate 1110 a frame-like shape, and the width perpendicular to the direction in which the game balls B flow (the circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough on the left, right, and lower sides, excluding the area above the center, to accommodate multiple game balls B, while the upper side is narrow enough that multiple game balls B cannot be lined up.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約38mmと木製の遊技パネルと同じ厚みに)形成されている。このことは、木製の遊技パネルや透明な合成樹脂製の遊技パネル1100に問わず、同じパチンコ機1(遊技機)の本体枠4に装着して遊技ができるようにするためである。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a roughly rectangular outer shape large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 38 mm in this embodiment, the same thickness as a wooden gaming panel). This is to allow both wooden gaming panels and transparent synthetic resin gaming panels 1100 to be attached to the main frame 4 of the same pachinko machine 1 (gaming machine) and used for play.

このパネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is recessed from the front side toward the rear side and is approximately the same size as the panel board 1110, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is approximately the same size as the play area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されている。この切欠部1122は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom edge in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000. When attached to the main frame of a pachinko machine that pays out game balls to players, this notch 1122 passes through the notch 1010 and the notch 1122 to allow the front end openings of the lower normal payout passage and lower full payout passage of the lower full ball passage unit to face forward, allowing game balls to be supplied to the upper and lower trays of the door frame.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 has an outlet recess 1123 that extends upward from the bottom end to a position corresponding to the outlet 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the outlet recess 1123 is connected to the outlet 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, three engagement claws that are positioned outside the holding step and elastically engage with engagement step sections on the upper and lower left sloping portions of the panel plate 1110, and a pair of engagement pieces that protrude upward from the lower outer side of the holding step and respectively engage with two engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be removably attached with the panel plate 1110 housed in the holding step by engaging the engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110 with the engagement pieces from an upper front diagonal, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to elastically engage the engagement step sections on the upper and lower left sloping portions with the engagement claws. At this time, the protruding pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position relative to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This gaming panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is formed transparently. This reduces the visibility of the boundaries of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5, giving the player a sense of openness, and while the actual size of the gaming area 5a remains unchanged, it makes the gaming area 5a appear larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the gaming panel 1100, along with the front component 1000, is transparent, light from the effect display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear to be emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the gaming board 5.

[8-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[8-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 82 and 83. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear in the center of the left-right direction on the bottom surface. When assembled to the gaming board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100 from the bottom and rear, and a main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600a及びセーフ球受口600bの直上に位置している。これにより、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b in the circulating ball path unit 600 of the main body frame 4. As a result, game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the out port 2020 or sub-out port 2021 are discharged to the out ball receiving port 600a in the circulating ball path unit 600, and by being received in the out ball receiving port 600a, they flow through the out ball passage 601 and are detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, game balls B that are received in prize ports such as the general prize port 2001, normal prize port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 and discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000 are discharged to the safe ball receiving port 600b in the circulation ball path unit 600, and by being received in the safe ball receiving port 600b, they flow through the safe ball passage 602 and are detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.

[8-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図81乃至図83等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図93を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[8-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 81 to 83. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 93) that controls the game content and the granting of benefits to players, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、基板ホルダ1200に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 is composed of a board base 1330 that is attached to the board holder 1200 and has the main control board 1310 attached to its rear surface, and a board cover 1340 that is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from behind. The board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is housed in the internal space formed by the board base 1330 and board cover 1340. Because the board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not tampering has occurred or whether or not an unauthorized IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320.

また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is also equipped with multiple sealing mechanisms 1350, one for each of the board base 1330 and board cover 1340. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, that sealing mechanism 1350 must be destroyed in order to open the main control board box 1320 again, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by examining the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing an enhanced deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 760, the out ball sensor 605, the peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 3002, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2501, first V prize opening sensor 2502, second V prize opening sensor 2503, losing opening sensor 2504, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter swing drive motor 2564, swing piece solenoid 2565, magnetic sensor 1030, vibration sensor 1040, etc.

また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタを有している(図示は省略)。ベースモニタは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタは、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタは、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 The main control board 1310 also has a base monitor consisting of four 7-segment LEDs (not shown). The base monitor can be seen from behind through the transparent board cover 1340. This base monitor displays the number of game balls B launched by the ball launching unit 550 that are shot into the game area 5a, ejected downward from the game board 5, and counted by being detected by the out ball sensor 605 provided in the circulating ball path unit 600 of the main frame 4. The base monitor of this embodiment displays the number of game balls B (the number of balls that returned to the game hall) counted by the out ball sensor 605 after 100 shots are launched as a percentage.

[8-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図78等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[8-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 78 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player's side) through the game window 101 of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the lottery for normal symbols and the results of the lottery for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal symbol display consisting of two LEDs that displays the lottery results for the normal symbol drawn when game ball B is received by normal winning port 2002, and a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by normal winning port 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting port 2003, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the first starting port 2003, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern is a "win," etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[8-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図81等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図93を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[8-6. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1500 in the gaming board 5 will be described mainly with reference to FIG. 81 and other figures. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600, which is provided on the rear side of the rear box 3010 of the rear unit 3000. More specifically, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the liquid crystal spacer 1610, which attaches the effect display device 1600 to the rear surface of the rear box 3010. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 93) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, moving effects, etc., and an effect display control unit 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図93を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 250, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (See Figure 93). The peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the performance display device 1600, details of which will be described later.

[8-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図82及び図83等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に取付けられる液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。液晶スペーサ1610は、裏箱3010に対して着脱可能としていることから、演出表示装置1600が液晶スペーサ1610を介して裏箱3010から着脱させることができる。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[8-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83, etc. The effect display device 1600 is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. The effect display device 1600 is attached to the front of a liquid crystal spacer 1610 that is attached to the rear wall of the rear box 3010. Because the liquid crystal spacer 1610 is detachable from the rear box 3010, the effect display device 1600 can be attached and detached from the rear box 3010 via the liquid crystal spacer 1610. When the gaming board 5 is assembled, the effect display device 1600 can be seen from the front (player's side) through the transparent gaming panel 1100 and the frame of the frame-shaped center device 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 15-inch full-color LCD display device with a white LED backlight, and is attached in a landscape orientation to the front of the LCD spacer 1610. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display specified still images and videos.

演出表示装置1600は、液晶スペーサ1610に対して、上方及び左方にスペースが形成されるように、その中心が液晶スペーサ1610の中心よりも右下に位置するようにオフセット(偏芯)して取付けられている。 The performance display device 1600 is mounted offset (eccentric) so that its center is located lower and right of the center of the liquid crystal spacer 1610, creating space above and to the left of the liquid crystal spacer 1610.

液晶スペーサ1610は、19inchの液晶表示装置と同じ大きさで透明平板状に形成されている。液晶スペーサ1610は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。この液晶スペーサ1610は、演出表示装置1600の液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The liquid crystal spacer 1610 is formed in the shape of a transparent flat plate and is the same size as a 19-inch liquid crystal display device. The liquid crystal spacer 1610 has two upper fixing pieces 1611 protruding upward from the top surface and one lower fixing piece 1612 protruding downward from the bottom surface. With the LCD screen of the performance display device 1600 facing forward, the liquid crystal spacer 1610 is attached to the rear box 3010 by inserting the two upper fixing pieces 1611 from diagonally behind the rear box 3010 into two fixing grooves 3010c opening into the upper inner surface of the opening 3010a of the rear box 3010 (described below). The lower fixing piece 1612 is then moved forward to insert the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and sliding the lock slider 3020 to the left when viewed from behind.

[8-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[8-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 82 and 83. The front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the gaming panel 1100 and its rear end partially protruding into the opening 1112 of the gaming panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007や第二V入賞口2008と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a regular winning opening 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, a first starting opening 2003 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, and a regular symbol that is drawn when game balls B are received by the regular winning opening 2002. a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of the lottery; a large prize opening 2005 and a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the first special symbol drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2003 or the second special symbol drawn by receiving game ball B into the second starting opening 2004; and a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that can accept game ball B received into the special prize opening 2006.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口2020及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口2020及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口2020は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 The front unit 2000 also includes an outlet 2020 and a sub-outlet 2021 that discharge game balls B that have been shot into the game area 5a out of the game area 5a. The outlet 2020 and the sub-outlet 2021 are always open so that they can receive game balls B. The outlet 2020 is located at the downstream end of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a first start opening sensor 2101 that detects a game ball B received in the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, a large prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the large prize opening 2005, a first V prize opening sensor 2502 that detects a game ball B received in the first V prize opening 2007, a second V prize opening sensor 2503 that detects a game ball B received in the second V prize opening 2008, a loss opening sensor 2504 that detects a game ball B received in the loss opening 2009, and a magnetic sensor 1030 that detects any illegal magnetism acting within the game area 5a.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央よりも下方に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央で二つのアウト口2020の間に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも下方に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における第一始動口2003の右方に配置されている。役物入賞口2006は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも上方に配置されている。 Multiple (here, three) general winning openings 2001 are located to the left of the horizontal center at the bottom of the play area 5a. The regular winning opening 2002 is located below the vertical center near the right edge of the play area 5a when viewed from the front. The first starting opening 2003 is located between the two exit openings 2020 in the horizontal center of the play area 5a. The second starting opening 2004 is located below the regular winning opening 2002 near the right edge of the play area 5a. The large winning opening 2005 is located to the right of the first starting opening 2003 in the play area 5a. The special winning opening 2006 is located above the regular winning opening 2002 near the right edge of the play area 5a.

アウト口2020は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の左右両側の下方に配置されている。サブアウト口2021は、一つが三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されていると共に、残りの一つが第二始動口2004の下方に配置されている。 The outlets 2020 are located at the downstream end of the gaming area 5a, below both the left and right sides of the first starting outlet 2003. One of the sub-outlets 2021 is located to the left of the three general winning outlets 2001, and the remaining one is located below the second starting outlet 2004.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及び一つのサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start port unit 2100 which is attached to the left-right center of the play area 5a directly above the bottom end of the play area 5a and has a first start port 2003 and an outlet port 2020; a side unit 2200 which is located to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001 and one sub-outlet port 2021; and an upper left side unit 2300 which is located slightly above and to the left of the side unit 2200 as viewed from the front.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、役物入賞口2006、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を更に備えている。 The front unit 2000 also includes an attacca unit 2400 located to the right of the start opening unit 2100 and having a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center role device 2500 located slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front and having a role device winning opening 2006, a first V prize opening 2007, a second V prize opening 2008, and a losing opening 2009; and a regular prize opening unit 2600 located above the attacca unit 2400 and having a regular prize opening 2002.

[8-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bを受入可能に常時開口しており受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのアウト口2020と、を有している。また、始動口ユニット2100は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101を、有している(図93を参照)。
[8-8a. Starting port unit]
Next, the start opening unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and Figure 84. The start opening unit 2100 of the front unit 2000 is located in the game area 5a, directly above the outlet 1008, near the lower end in the center of the left-right direction, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start opening unit 2100 has a first start opening 2003 that is always open upward and wide enough to receive only one game ball B, and two outlets 2020 that are always open to receive game balls B and discharge the received game balls B outside the game area 5a without returning them. The start opening unit 2100 also has a first start opening sensor 2101 that detects the game ball B received in the first start opening 2003 (see Figure 93).

アウト口2020は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられている。始動口ユニット2100の二つのアウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右対称の位置に設けられている。第一始動口2003は、遊技球Bが一つ通過可能な幅で上方へ向かって開口している。アウト口2020は、遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって開口しており、遊技領域5a内の最も低い位置に設けられている。 The outlet 2020 is located at a lower position than the first starting opening 2003. The two outlets 2020 of the starting opening unit 2100 are located at symmetrical positions with the first starting opening 2003 in between. The first starting opening 2003 opens upward with a width that allows one game ball B to pass through. The outlet 2020 opens upward with a width that is equivalent to the width of two game balls B, and is located at the lowest position within the game area 5a.

始動口ユニット2100は、第一始動口2003とアウト口2020との高低差が、従来のパチンコ機における第一始動口とアウト口(アウト口1008)との高低差よりも小さく(低く)設けられている。これにより、遊技者に対して第一始動口2003が、従来の第一始動口よりも下方に設けられているように錯覚させることができ、相対的に遊技領域5a内を広く見せることができる。 The start opening unit 2100 is designed so that the difference in height between the first start opening 2003 and the outlet opening 2020 is smaller (lower) than the difference in height between the first start opening and the outlet opening (out opening 1008) in conventional pachinko machines. This gives the player the illusion that the first start opening 2003 is located lower than a conventional first start opening, making the playing area 5a appear relatively larger.

始動口ユニット2100は、第一始動口2003の下方に設けられており所定の絵柄を表示可能な始動口表示部2110を有している。始動口表示部2110は、一つの7セグメントLEDにより構成されている。この始動口表示部2110は、遊技の進行に応じて所定の絵柄(数字を含む)を表示することができる。始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、始動口表示部2110によりアウト口1008を前方から閉鎖しており、遊技者側からアウト口1008を視認不能にしている。これにより、アウト口2020が遊技領域5aの最も下端であることを遊技者に認識させることができる。 The start opening unit 2100 is located below the first start opening 2003 and has a start opening display unit 2110 that can display a predetermined image. The start opening display unit 2110 is composed of a single 7-segment LED. This start opening display unit 2110 can display predetermined images (including numbers) as the game progresses. When the start opening unit 2100 is assembled to the gaming board 5, the start opening display unit 2110 closes the outlet 1008 from the front, making the outlet 1008 invisible to the player. This allows the player to recognize that the outlet 2020 is the lowest end of the gaming area 5a.

始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When the start port unit 2100 is assembled to the gaming board 5, the first start port 2003 is located directly below the central release section 2513a on the stage 2513 of the center device 2500, allowing for a high probability of receiving a gaming ball B released from the central release section 2513a. The gaming ball B received by this first start port 2003 is detected by the first start port sensor 2101, guided to the rear of the gaming panel 1100, handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 The game ball B received by the outlet 2020 is guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged from the back ball guide unit 3100 to the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

[8-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[8-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and 84. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open to receive game balls B, and one sub-out port 2021 that is always open to receive game balls B.

サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、一つのサブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc along the inner rail 1002, with the openings positioned higher toward the left. Each general winning opening 2001 has an opening the size (width) of one game ball B. One sub-out opening 2021 is provided to the left of the leftmost general winning opening 2001. The sub-out opening 2021 has an opening the size (width) of one game ball B.

また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100における左側のアウト口2020の右端付近まで、右方へ延出している。つまり、遊技球Bが棚部2201を転動すると、左側のアウト口2020に受入れられる。 The side unit 2200 also has a shelf 2201 to the right of the rightmost general winning opening 2001, which slopes downward as it moves to the right. The shelf 2201 extends to the right, up to near the right end of the left outlet 2020 of the starting opening unit 2100. In other words, when game ball B rolls down the shelf 2201, it is received by the left outlet 2020.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021 protrude forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. This side unit 2200 can guide a gaming ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The gaming ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 In addition, the side unit 2200 can guide the game ball B received in the sub-outlet 2021 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

[8-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[8-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and 84. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, within the gaming area 5a, so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward beyond the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can use the shelf portion 2301 to guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side, below the center device 2500.

[8-8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を備えている(図84等を参照)。
[8-8d. Attacker Unit]
Next, the attacca unit 2400 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80 and 84. The attacca unit 2400 of the front unit 2000 is located in the gaming area 5a, to the right of the start opening unit 2100 as viewed from the front, which is in the lower right corner as viewed from the front, and is attached from the front to the front of the gaming panel 1100. This attacca unit 2400 has a second start opening 2004, a big prize opening 2005, and one sub-out opening 2021 (see Figure 84, etc.).

アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、一つのサブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 When viewed from the front, the attacker unit 2400 has the second starting hole 2004 located at the top right of the center in the left-right direction, the large prize opening 2005 located to the left of the center in the left-right direction and lower than the second starting hole 2004, and one sub-outlet 2021 located below the second starting hole 2004 and lower than the large prize opening 2005.

また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている(図93を参照)。大入賞口センサ2402は、左右に並んで二つ設けられている。 The attacker unit 2400 also includes a second start opening sensor 2401 that detects game ball B received in the second start opening 2004, a special prize opening sensor 2402 that detects game ball B received in the special prize opening 2005, and a magnetic sensor 1030 that detects unauthorized magnetism (see Figure 93). Two special prize opening sensors 2402 are provided, one on the left and one on the right.

また、アタッカユニット2400は、サブアウト口2021の後方で前方から視認可能な位置にダミーセンサ2403を有している。このダミーセンサ2403は、遊技球Bを検知することはできないが、大入賞口センサ2402のように遊技球Bの通過を検知するスルーセンサと同じ態様に形成されている。この構成によれば、ダミーセンサ2403を、実際に遊技球Bを検知可能なセンサと交換することができるため、本体枠4においてアウト球をカウントする場合と、カウントしない場合の何れにも変更可能である。なお、ダミーセンサ2403を、スルーセンサと同じ態様のものとしたが、当該部位において球詰りが発生するような段差をなくすスペーサとしても良い。 The attacker unit 2400 also has a dummy sensor 2403 located behind the sub-outlet 2021 in a position visible from the front. This dummy sensor 2403 cannot detect game ball B, but is formed in the same manner as a through sensor that detects the passage of game ball B, such as the large prize opening sensor 2402. With this configuration, the dummy sensor 2403 can be replaced with a sensor that can actually detect game ball B, making it possible to change the main frame 4 to either counting out balls or not. Note that while the dummy sensor 2403 is formed in the same manner as a through sensor, it may also be formed as a spacer that eliminates steps that could cause balls to become stuck in that area.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The attacca unit 2400 is equipped with a second starting gate door 2411 that can open and close the second starting gate 2004, a starting gate solenoid 2412 that opens and closes the second starting gate door 2411 in accordance with the result of the normal lottery drawn when a game ball B is received at the normal winning gate 2002, a large winning gate door 2413 that can open and close the large winning gate 2005, and an attacca solenoid 2414 that opens and closes the large winning gate door 2413 in accordance with the result of the first special lottery or the result of the second special lottery drawn when a game ball B is received at the first starting gate 2003 or the second starting gate 2004.

アタッカユニット2400の第二始動口2004は、左右方向の幅が遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。大入賞口2005は、左右方向の幅が、遊技球Bの直径に対して4~6倍の幅で上方へ向かって開口している。第二始動口2004を開閉可能としている第二始動口扉2411は、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。大入賞口2005を開閉可能としている大入賞口扉2413は、左右方向に延びている軸芯周りに回動することで、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。 The second starting opening 2004 of the attacca unit 2400 opens upward with a width in the left-right direction slightly larger than the diameter of game ball B. The special prize opening 2005 opens upward with a width in the left-right direction 4 to 6 times the diameter of game ball B. The second starting opening door 2411, which allows the second starting opening 2004 to be opened and closed, is movable forward and backward in the front-to-back direction and is inclined so that its left end is lower. The special prize opening door 2413, which allows the special prize opening 2005 to be opened and closed, is movable forward and backward in the front-to-back direction by rotating around an axis extending left and right, and is inclined so that its left end is lower.

この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放する。 This second starting port door 2411 is designed to move forward and backward. When the starting port solenoid 2412 is not energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 protrudes due to the spring force, causing the second starting port door 2411 to move forward and close the second starting port 2004. When the starting port solenoid 2412 is energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 retracts against the spring force, causing the second starting port door 2411 to move backward and open the second starting port 2004.

大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、大入賞口センサ2402よりも下方に設けられている左右方向に延びた軸芯周りに回動することにより、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The large prize opening door 2413 is a long, flat plate that moves back and forth by rotating around a left-right axis located below the large prize opening sensor 2402. The large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by the forward and backward movement of the plunger of the attacca solenoid 2414. When the attacca solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes due to the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move forward and close the large prize opening 2005. When the attacca solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 retracts against the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move backward and open the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400は、その上端に、第二始動口2004及び大入賞口2005との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成していると共に、左方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの上方を覆うように設けられている上棚部2421を有している。上棚部2421は、第二始動口2004の右端上方から大入賞口2005の左端上方の部位まで、左右方向へ延出している。 At its upper end, the attacker unit 2400 has an upper shelf 2421 that forms a space between the second starting opening 2004 and the large prize opening 2005 through which game balls B can flow, and is sloped downward to the left and is provided to cover the upper parts. The upper shelf 2421 extends left and right from the upper right end of the second starting opening 2004 to the upper left end of the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004よりも上方でアタッカユニット2400の右端(右レール1005)から左方へ遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけた部位から左方の第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜している第一棚部2422と、第二始動口2004の左端から左方へ低くなるように傾斜している第二棚部2423と、第二棚部2423の左方且つ下方で第二棚部2423との間に遊技球Bが通過可能な隙間をあけた部位から左方の大入賞口2005へ向かって低くなるように傾斜している第三棚部2424と、大入賞口2005の左端から左方へ向かって低くなるように傾斜している第四棚部2425と、を備えている。 The attacca unit 2400 is equipped with a first shelf 2422 that is located above the second starting opening 2004 and slopes downward from a point located to the left of the right end (right rail 1005) of the attacca unit 2400, with a gap allowing one game ball B to pass through, toward the second starting opening 2004 on the left; a second shelf 2423 that slopes downward from the left end of the second starting opening 2004 on the left; a third shelf 2424 that is located to the left and below the second shelf 2423 and slopes downward from a point located between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, with a gap allowing one game ball B to pass through, toward the large prize opening 2005 on the left; and a fourth shelf 2425 that slopes downward from the left end of the large prize opening 2005 on the left.

このアタッカユニット2400は、第一棚部2422よりも右方の隙間、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間、に遊技球Bが進入すると、サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出する。 When a game ball B enters the gap to the right of the first shelf 2422, or the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, this attacca unit 2400 receives the game ball B in the sub-outlet 2021 and ejects it outside the game area 5a.

アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2421と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させることができ、大入賞口扉2413上を流通する遊技球Bの流通時間を長くしている。 Although detailed illustrations of the attacca unit 2400 are omitted, within the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005 where game balls B can circulate to the left, multiple abutment parts that are triangular in plan view protrude into the space, alternating left and right from the front and rear walls that form the space. When the large prize opening 2005 is closed, these multiple abutment parts allow game balls B rolling on the large prize opening door 2413 to circulate in a large zigzag pattern back and forth, lengthening the circulation time of game balls B circulating on the large prize opening door 2413.

アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている。 In the normal state of the attacca unit 2400, the start port solenoid 2412 and the attacca solenoid 2414 are both de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the start port solenoid 2412 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second start port door 2411 protrudes forward. In this state, the second start port door 2411 is located above the second start port 2004, and the second start port door 2411 prevents the second start port 2004 from receiving a game ball B. In other words, the second start port 2004 is closed by the second start port door 2411.

また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている。 In addition, under normal conditions, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 also protrudes forward. In this state, the large prize opening door 2413 is located above the large prize opening 2005, making it impossible for the large prize opening 2005 to receive game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is closed by the large prize opening door 2413.

この通常の状態で、第一棚部2422上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2422の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2421の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when a game ball B flows down onto the first shelf 2422, the inclination of the first shelf 2422 causes the game ball B to roll to the left, rolling over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2423 before being released to the left from the left end of the second shelf 2423. The game ball B released to the left from the second shelf 2423 will, depending on its momentum, fall onto the third shelf 2424 or the large prize gate door 2413, and roll to the left due to the inclination of these. Furthermore, if a game ball B released to the left from the second shelf 2423 hits the underside of the upper shelf 2421 and bounces off to the right, it may enter the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424.

そして、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2421と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2425を転動した後に、その左端からアタッカユニット2400外へ放出される。第四棚部2425の左端は、第一始動口2003よりも低い位置にあるため、第四棚部2425から左方へ放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられることとなる。 The game ball B rolling on the large prize opening door 2413, which closes the large prize opening 2005, alternately abuts against multiple abutment sections provided in the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005, causing it to roll to the left in a zigzag pattern back and forth. After rolling to the left on the large prize opening door 2413, the game ball B rolls over the fourth shelf 2425 and is then released from its left end out of the attacca unit 2400. Because the left end of the fourth shelf 2425 is located lower than the first starting opening 2003, the game ball B released to the left from the fourth shelf 2425 is received by the outlet 2020.

アタッカユニット2400は、上棚部2421上に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会が与えられることなく、アタッカユニット2400の左方へ放出される。上棚部2421の左端は、第一始動口2003よりも高い位置に設けられているため、上棚部2421から左方へ放出された遊技球Bは、第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 When a game ball B flows down onto the upper shelf portion 2421 of the attacca unit 2400, it is guided to the left by the slope and is released to the left of the attacca unit 2400 without having the opportunity to be accepted by the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005. Because the left end of the upper shelf portion 2421 is located at a higher position than the first starting opening 2003, game ball B released to the left from the upper shelf portion 2421 has the potential to be accepted by the first starting opening 2003.

このアタッカユニット2400では、第一棚部2422よりも右方に遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に進入する。サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を通って下方の基板ホルダ1200上に排出され、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。このアタッカユニット2400では、第一棚部2422の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2423と第三棚部2424の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れもサブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的にサブアウト口2021が二つ設けられている。 In this attacca unit 2400, when a game ball B flows down to the right of the first shelf 2422, it enters the sub-out port 2021. Also, when a game ball B enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it enters the sub-out port 2021. A game ball B that enters the sub-out port 2021 is not returned to the game area 5a, but is discharged onto the lower substrate holder 1200 through the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and is then handed over to the out ball receiving port 600a of the circulating ball path unit 600. This attacca unit 2400 is configured so that both game balls B that have circulated along the right side of the first shelf 2422 and game balls B that have passed through the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424 enter the sub-outlet 2021, so that there are essentially two sub-outlets 2021.

この通常の状態において、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the start port solenoid 2412 is energized (ON) in accordance with the result of the normal lottery drawn when game ball B is received in the normal winning port 2002, the plunger retracts against the spring force, and the second start port door 2411 moves rearward. Then, as the second start port door 2411 moves rearward, the top of the second start port 2004 becomes open, allowing game ball B to be received into the second start port 2004. In other words, the second start port 2004 is in an open state.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When game ball B is received into second starting port 2004 while the second starting port 2004 is in the open state, it is detected by second starting port sensor 2401 and then released rearward from the attacca unit 2400. Game ball B received into second starting port 2004 and released rearward from the attacca unit 2400 is handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

一方、通常の状態において、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, under normal conditions, when the attacca solenoid 2414 is energized (ON) in accordance with the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) determined by receiving a game ball B into the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004, the plunger retracts against the spring force, and the large prize opening door 2413 moves rearward. As the large prize opening door 2413 moves rearward, the large prize opening 2005 is opened upward, allowing the large prize opening 2005 to receive a game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is in an open state.

大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When game ball B is received into the large prize opening 2005 while the large prize opening 2005 is open, it is detected by one of the two large prize opening sensors 2402 located below and is then released rearward from the attacca unit 2400. Game ball B received into the large prize opening 2005 and released rearward from the attacca unit 2400 is handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このように、本実施形態のアタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、二つの大入賞口センサ2402の何れかにより検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In this way, according to the attacca unit 2400 of this embodiment, game balls B received by the large prize opening 2005 are detected by one of the two large prize opening sensors 2402 and then released to the rear, which prevents game balls B from getting stuck between the large prize opening 2005 and the large prize opening sensors 2402 and allows a large number of game balls B to be received in a short period of time.

[8-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図78乃至図80、図84、図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。図85(a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。図86は、センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。図87(a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。図88は、抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。
[8-8e. Center role]
Next, the center role 2500 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 78 to 80, 84, 85 to 88, etc. Figure 85(a) is a front view of the lottery role in the center role, and (b) is a perspective view of the lottery role seen from above in front. Figure 86 is a side cross-sectional view of the lottery role in the center role, cut at the center in the left-right direction. Figure 87(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of the lottery role in a state in which game balls cannot loop, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the lottery role in a state in which game balls can loop. Figure 88 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the lottery role.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center device 2500 of the front unit 2000 is located within the gaming area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The center device 2500 is formed in the shape of a transparent frame.

センター役物2500は、詳細は後述するが、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となる第二V入賞口2008と、役物入賞口2006に受入れられた後に第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 The center device 2500, details of which will be described later, is equipped with a device winning opening 2006 that opens and closes to accept a game ball B depending on the results of the lottery for the first special symbol drawn when a game ball B is received into the first starting opening 2003 and the second special symbol drawn when a game ball B is received into the second starting opening 2004, a second V winning opening 2008 that can only accept game balls B that have been received into the device winning opening 2006, and a losing opening 2009 that can accept game balls B that have been received into the device winning opening 2006 but not into the second V winning opening 2008.

センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The central device 2500 is equipped with a device winning opening sensor 2501 that detects game ball B received in device winning opening 2006, a first V winning opening sensor 2502 that detects game ball B received in first V winning opening 2007, a second V winning opening sensor 2503 that detects game ball B received in second V winning opening 2008, and a loss opening sensor 2504 that detects game ball B received in loss opening 2009.

センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられている抽選役物2550と、を備えている。本体ユニット2510は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している。抽選役物2550は、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。 The center device 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 and a lottery device 2550 located at the bottom of the frame of the main unit 2510. The main unit 2510 has a device winning slot 2006 and a first V winning slot 2007. The lottery device 2550 has a second V winning slot 2008 and a losing slot 2009.

[8-8e-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[8-8e-1. Main unit]
The main unit 2510 of the center device 2500 will be described in detail. The main unit 2510 has a device winning opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the bottom edge within the frame of the center frame 2511, which rolls the game balls B that have flowed through the warp passage 2512 in the left-right direction and then releases them into the game area 5a.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 When assembled to the gaming board 5, the insertion portion 2511a is arranged so that its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. When assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c has a front end, excluding the bottom edge of its frame shape (annular shape), that protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. As a result, when assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c can prevent (restrict) the entry (inflow) of game ball B from the outside of the center role device 2500 (center frame 2511) into the interior of the frame.

フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The flange portion 2511b and the support portion 2511d are thinner than the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-to-rear direction.

サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さからパネル板1110の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 Multiple support portions 2511d are provided partially around the inner circumference of the insertion portion 2511a. Support portions 2511d are also provided in areas of the insertion portion 2511a where the flange portion 2511b does not protrude, reinforcing the insertion portion 2511a (center frame 2511). The end edges of the support portions 2511d protruding from the insertion portion 2511a are formed in a shape that follows the front shape of the insertion portion 2511a or in a straight line, preventing the support portions 2511d from standing out. The amount by which the support portions 2511d protrude from the insertion portion 2511a is within the range from the thickness of the support portions 2511d to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), ensuring that they are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.

ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。 The warp passage 2512 has an opening at the left side of the inflow restriction section 2511c when viewed from the front, allowing game balls B in the game area 5a to enter. The warp passage 2512 can guide the game balls B that have entered to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512 is formed by the center frame 2511.

ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 is attached to the insertion portion 2511a of the center frame 2511. The stage 2513 is curved with a recessed central portion in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape so that the position corresponding to directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate central position in the left-right direction when the center role device 2500 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, is slightly higher than the left and right sides. This stage 2513 has a central release portion 2513a that is slightly higher than the left and right sides in the left-right center, and the lowest portions on both sides (side release portions 2513b) that are inclined so that they slope downward toward the front, and game balls B can be released into the gaming area 5a from these portions.

ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。 When the stage 2513 is assembled to the game board 5, its elevated central portion in the left-right direction (central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100. As a result, when a game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2003.

また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の右上隅に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、普通入賞口2002及びアタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。 The main unit 2510 of the center device 2500 is located in the upper right corner of the center frame 2511 and is equipped with a guide passage group 2520 consisting of two passages through which game ball B can flow. The guide passage group 2520 guides game ball B above the normal winning opening 2002 and the attacca unit 2400.

案内通路群2520は、図84に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in Figure 84, the guide passage group 2520 is located outside the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, and is composed of a first guide passage 2521 whose upper entrance is located at the collision stop portion 1006, and a second guide passage 2522 whose upper entrance is located adjacent to the left side of the entrance to the first guide passage 2521. The guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are both made of colorless and transparent materials, and the game ball B flowing through them can be seen from the front.

第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に近接すると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 The first guide passage 2521 extends vertically downward for a short distance from the impact stop 1006 of the previous component 1000, then bends to the right at a right angle, and as it approaches the right rail 1005, bends downward and extends along the right rail 1005, bends to the left approximately three-quarters of the height of the playing area 5a, extends to the left at a gentle angle, bends downward at a position one playing ball B to the left of the entrance to the second guide passage 2522, extends to the center height of the playing area 5a, bends to the right and extends to the vicinity of the right rail 1005, and then bends downward so that the exit opens downward.

第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に、役物入賞口2006が設けられている。また、第一案内通路2521の出口の下方には、普通入賞口2002が上方へ向けて開口している。 The first guide passage 2521 does not bend in the front-to-back direction, and guides the game ball B downward on approximately the same plane as the front of the game panel 1100. A special prize opening 2006 is provided in the upper left-hand portion of the first guide passage 2521. In addition, below the exit of the first guide passage 2521, a normal prize opening 2002 opens upward.

一方、第二案内通路2522は、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位で、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における最も左方に位置して下方へ延びている部位と左右方向が概ね一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 On the other hand, the second guide passage 2522 has an entrance that opens upward at a location spaced to the left from the entrance of the first guide passage 2521. The second guide passage 2522 extends substantially straight downward from the entrance at the upper end, bends backward at a height lower than the height of the section where the first guide passage 2521 first bends to the right, bends downward behind the front of the gaming panel 1100 so that it is aligned in the front-to-back direction with the first guide passage 2521, extends downward so that its left-to-right direction is roughly aligned with the leftmost section of the first guide passage 2521 that extends downward, bends to the right in a crank shape at a height at the center of the gaming area 5a, bends downward again, bends forward at a section lower than the section of the first guide passage 2521 that extends to the right on the lower side, and then bends right to extend along the lower side of the section of the first guide passage 2521 that extends to the right on the same plane as the first guide passage 2521 in the front-to-back direction, and then bends downward adjacent to the left side of the exit of the first guide passage 2521, so that the exit opens downward.

また、本体ユニット2510は、案内通路群2520のうちの一つの通路(ここでは、第一案内通路2521)の途中に設けられており、第一始動口2003及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bをチャンス口2531に振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007に振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第一V入賞口2007に振分けられなかった遊技球B(第二スカ口2541に振分けられた遊技球B)を抽選役物2550へ誘導する抽選案内通路2545と、を備えている。 The main unit 2510 is provided in the middle of one of the guide passages 2520 (here, the first guide passage 2521), and has a special prize winning port 2006 that can receive the game ball B depending on the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game ball B is received in the first start port 2003 and the second start port 2004, and a chance port 2006 that can receive the game ball B received in the special prize winning port 2006. 2531, a second sorting device 2540 that sorts game balls B sorted by the first sorting device 2530 to the chance hole 2531 to the first V winning hole 2007, and a lottery guide passage 2545 that guides game balls B not sorted by the second sorting device 2540 to the first V winning hole 2007 (game balls B sorted to the second spurt hole 2541) to the lottery device 2550.

本体ユニット2510(センター役物2500)における役物入賞口2006は、第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2515は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2515は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。 The bonus prize opening 2006 in the main unit 2510 (center bonus device 2500) is located in a section extending to the left at the top of the first guide passage 2521, extending left and right over approximately the entire length of that section in the left-right direction, and opening upward. The bonus prize opening door 2515 extends forward and backward, and is formed like a plate extending left and right with its left end lowered. By moving forward and backward, the bonus prize opening 2006, which opens upward, can be opened and closed. The bonus prize opening door 2515 can close the bonus prize opening 2006 by moving forward. When the bonus prize opening 2006 is closed, it forms the bottom of the section extending left in the first guide passage 2521, and can guide game ball B circulating from upstream to the exit side of the first guide passage 2521.

役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2516がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。 The device prize opening door 2515 moves backward when driven by the device prize opening solenoid 2516, thereby opening the device prize opening 2006 and allowing the game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 to be received by the device prize opening 2006. This device prize opening door 2515 closes the device prize opening 2006 when the device prize opening solenoid 2516 is OFF (not energized), and opens the device prize opening 2006 when the device prize opening solenoid 2516 is ON (energized).

第一振分装置2530は、役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2501により検知された遊技球Bが進入可能なチャンス口2531及び第一スカ口2532と、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2533aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2533と、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2533を回動させるための第一振分ソレノイド2534(図93を参照)と、を備えている。振分回転体2533は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。 The first distribution device 2530 includes a chance opening 2531 and a first spurt opening 2532 into which a game ball B received by the device winning opening 2006 and detected by the device winning opening sensor 2501 can enter; a distribution rotor 2533 that has a storage section 2533a on its outer surface that can store only one game ball B and is rotatable around an axis in the front-to-back direction; and a first distribution solenoid 2534 (see Figure 93) for rotating the distribution rotor 2533 between a state in which the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 faces right and a state in which it faces upward. The distribution rotor 2533 has an outer surface formed in the shape of a truncated cone that tapers toward the rear.

第一振分装置2530のチャンス口2531は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも下流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球Bが進入可能とされており、振分回転体2533の右方に設けられている。チャンス口2531は、第二振分装置2540に繋がっている。第一スカ口2532は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも上流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容されなかった遊技球Bが進入し、振分回転体2533の上方に設けられている。第一スカ口2532は、前方へ向かって開口しており、進入した遊技球Bを遊技パネル1100よりも後方へ誘導する。 The chance opening 2531 of the first sorting device 2530 is located downstream of the sorting rotor 2533 in the flow of game balls B, and is capable of receiving game balls B stored in the storage section 2533a of the sorting rotor 2533. The chance opening 2531 is located to the right of the sorting rotor 2533. The chance opening 2531 is connected to the second sorting device 2540. The first spur opening 2532 is located upstream of the sorting rotor 2533 in the flow of game balls B, and is capable of receiving game balls B that are not stored in the storage section 2533a of the sorting rotor 2533. The first spur opening 2532 is open forward and guides entering game balls B rearward of the game panel 1100.

第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2534がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、振分回転体2533の外周面に当接する。この振分回転体2533の外周面は、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球Bが後方へ誘導され、第一スカ口2532へ進入することとなる。 When the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 is OFF (de-energized), the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 faces to the right. In this state, when a game ball B received in the device winning opening 2006 flows down from above to the distribution rotor 2533 after being detected by the device winning opening sensor 2501, it comes into contact with the outer circumferential surface of the distribution rotor 2533. The outer circumferential surface of this distribution rotor 2533 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the rear, so that the slope of the outer circumferential surface guides the game ball B rearward, causing it to enter the first outlet 2532.

一方、第一振分ソレノイド2534がON(通電)の状態では、振分回転体2533が反時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが上方を向いている状態となる。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、収容部2533aに一つのみ収容される。振分回転体2533の収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが上方から振分回転体2533へ流下すると、当該遊技球Bが収容部2533aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一スカ口2532に進入することとなる。第一スカ口2532に進入した遊技球Bは、センサにより検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 On the other hand, when the first distribution solenoid 2534 is ON (energized), the distribution rotor 2533 rotates 90 degrees counterclockwise, with the storage section 2533a facing upward. In this state, when a game ball B received in the device winning opening 2006 flows down from above into the distribution rotor 2533 after being detected by the device winning opening sensor 2501, only one game ball is stored in the storage section 2533a. When a game ball B is stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 and another game ball B flows down from above from the device winning opening 2006 side into the distribution rotor 2533, the game ball B will come into contact with the game ball B stored in the storage section 2533a and then enter the first outlet 2532 at the rear. A game ball B that enters the first outlet 2532 is detected by a sensor and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, from which it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2534により振分回転体2533が時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが右方を向くと、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、収容部2533aから右方へ転動しチャンス口2531に受入れられることとなる。チャンス口2531に受入れられた遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。 When a game ball B is stored in the storage section 2533a, the first distribution solenoid 2534 rotates the distribution rotor 2533 90 degrees clockwise, causing the storage section 2533a to face to the right. The game ball B stored in the storage section 2533a rolls to the right from the storage section 2533a and is received by the chance port 2531. The game ball B received by the chance port 2531 is sent to the next second distribution device 2540.

このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、チャンス口2531側(第二振分装置2540側)、又は、第一スカ口2532側の何れかに振分けることができる。 In this way, the first distribution device 2530 can distribute game balls B received in the special prize winning opening 2006 to either the chance opening 2531 side (second distribution device 2540 side) or the first spurt opening 2532 side.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において、チャンス口2531へ振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541又は第一V入賞口2007の何れかに振分けるものである。第二振分装置2540は、正面視において、第一振分装置2530と、案内通路群2520の出口との間の高さに設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の振分回転体2533よりも後方に設けられている。 The second sorting device 2540 sorts the game balls B sorted to the chance port 2531 by the first sorting device 2530 to either the second spurt port 2541 or the first V winning port 2007. When viewed from the front, the second sorting device 2540 is located at a height between the first sorting device 2530 and the exit of the guide passage group 2520. The second sorting device 2540 is located behind the sorting rotor 2533 of the first sorting device 2530.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが進入可能に設けられている第二スカ口2541及び第一V入賞口2007と、前後方向へ進退することで第二スカ口2541を開閉可能としている振分片2543と、振分片2543を進退させるための第二振分ソレノイド2544(図93を参照)と、を備えている。 The second distribution device 2540 is equipped with a second draw port 2541 and a first V winning port 2007 that are designed to allow entry of game balls B that have been accommodated in the accommodation section 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530 and allocated to the chance port 2531, a distribution piece 2543 that can open and close the second draw port 2541 by moving back and forth, and a second distribution solenoid 2544 (see Figure 93) for moving the distribution piece 2543 back and forth.

第二スカ口2541は、振分回転体2533よりも右方の位置で上方へ向かって開口しており、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bが上方から供給される。第一V入賞口2007は、第二スカ口2541の右側に隣接して設けられており、上方へ向かって開口している。振分片2543は、右方へ低くなるように傾斜している平板状で、前方へ突出することで第二スカ口2541の上端開口を閉鎖して第二スカ口2541への遊技球Bの受入れを不能とすることができると共に、上面に当接した遊技球Bを右方へ誘導して第一V入賞口2007へ受入れさせることができる。 The second spur port 2541 opens upward at a position to the right of the distribution rotor 2533, and game balls B distributed to the chance port 2531 are supplied from above. The first V winning port 2007 is located adjacent to the right side of the second spur port 2541 and opens upward. The distribution piece 2543 is a flat plate that slopes downward to the right, and by protruding forward, it can close the upper opening of the second spur port 2541, preventing game balls B from being received by the second spur port 2541, and can also guide game balls B that come into contact with the upper surface to the right, allowing them to be received by the first V winning port 2007.

第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2544がOFF(非通電)の状態では、振分片2543が前進しており、第二スカ口2541を閉鎖している。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、振分片2543の上面に当接し、振分片2543の傾斜により右方へ誘導されて第一V入賞口2007に受入れられる(振分けられる)。第一V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540 is OFF (de-energized), the distribution piece 2543 advances, closing the second draw port 2541. In this state, when a game ball B distributed to the chance port 2531 in the first distribution device 2530 flows down, it abuts the upper surface of the distribution piece 2543 and is guided to the right by the inclination of the distribution piece 2543, and is received (distributed) into the first V winning port 2007. The game ball B distributed to the first V winning port 2007 is detected by the first V winning port sensor 2502, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged from the back ball guiding unit 3100 into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

一方、第二振分ソレノイド2544がON(通電)の状態では、振分片2543が後退して、第二スカ口2541が上方へ開放された状態となり、第二スカ口2541への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが後退している振分片2543の前方を通って第二スカ口2541に受入れられる(振分けられる)こととなる。そして、第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bは、抽選案内通路2545により左方の抽選役物2550へ誘導される。 On the other hand, when the second distribution solenoid 2544 is ON (energized), the distribution piece 2543 retracts, opening the second spur port 2541 upward and allowing game balls B to be received by the second spur port 2541. In this state, when a game ball B distributed to the chance port 2531 by the first distribution device 2530 flows down, the game ball B passes in front of the retracted distribution piece 2543 and is received (distributed) by the second spur port 2541. The game ball B distributed to the second spur port 2541 is then guided by the lottery guide passage 2545 to the lottery device 2550 on the left.

このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球B、つまり、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541(抽選役物2550)側、又は、第一V入賞口2007側、の何れかに振分けることができる。 In this way, the second distribution device 2540 can distribute game balls B stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530, i.e., game balls B distributed to the chance port 2531, to either the second spurt port 2541 (lottery device 2550) side or the first V winning port 2007 side.

抽選案内通路2545には、遊技球Bの流通を検知する抽選役物入球センサ2546が設けられている。この抽選役物入球センサ2546により遊技球Bが検知されると、周辺制御基板1510の周辺制御部1511により、演出表示装置1600、本体枠スピーカ503、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカ、遊技盤5や扉枠3に設けられるLED等を制御して、抽選役物2550内での遊技球Bの抽選(振分け)を盛り上げる演出が実行される。これにより、第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられることで、遊技者の残念な気分を払拭して抽選役物2550に対する期待感を高めさせる。 The lottery guide passage 2545 is provided with a lottery device entrance sensor 2546 that detects the circulation of game ball B. When game ball B is detected by this lottery device entrance sensor 2546, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the effect display device 1600, main frame speaker 503, top center speaker, top side speaker, LEDs provided on the game board 5 and door frame 3, etc., to execute an effect that livens up the lottery (allocation) of game ball B within the lottery device 2550. As a result, game ball B is allocated to the second slot 2541 in the second allocation device 2540, eliminating any disappointment the player may have and increasing their excitement for the lottery device 2550.

[8-8e-2.抽選役物]
センター役物2500における抽選役物2550について、主に図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。センター役物2500の抽選役物2550は、枠状に形成されている本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。この抽選役物2550は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが供給される。詳しくは、役物入賞口2006に受入れられて第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた上で、更に、第二振分装置2540により第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bが供給される。また、抽選役物2550は、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
[8-8e-2. Lottery device]
The lottery device 2550 in the center device 2500 will be described in detail mainly with reference to Figures 85 to 88. The lottery device 2550 of the center device 2500 is provided at the bottom within the frame of the frame-shaped main unit 2510, and has a second V winning opening 2008 and a losing opening 2009. This lottery device 2550 is supplied with game balls B received in the device winning opening 2006. In detail, the game balls B received in the device winning opening 2006 and sorted by the first sorting device 2530 to the chance opening 2531, and then sorted by the second sorting device 2540 to the second losing opening 2541 are supplied. In addition, the lottery device 2550 is equipped with a second V winning port sensor 2503 that detects a game ball B accepted into the second V winning port 2008, and a losing port sensor 2504 that detects a game ball B accepted into the losing port 2009.

センター役物2500の抽選役物2550は、第二振分装置2540により第二スカ口2541へ振分けられて抽選案内通路2545を流通した遊技球Bが供給され、左方へ向かって低くなるように傾斜している誘導路2551と、誘導路2551を流通した遊技球Bをループ側又は非ループ側(ハズレ口2009側)の何れかに振分ける振分部2552と、振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bを後方へ打撃可能な打撃部2553と、打撃部2553により後方へ打撃された遊技球Bが供給され、前方へ向かって低くなるように傾斜していると共に、上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動可能な揺動樋2554と、揺動樋2554により誘導された遊技球Bが転動し、前方の誘導路2551へ向かって低くなるように傾斜している前後及び左右に広い面状で、下流端付近に第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、テーブル2555における第二V入賞口2008と揺動樋2554との間に設けられており、上下方向の軸芯周りに対して揺動可能な一対の揺動片2556と、を有している。 The lottery device 2550 of the center device 2500 is provided with a guide path 2551 that slopes downward to the left and receives game balls B that have been distributed to the second slot 2541 by the second distribution device 2540 and circulated through the lottery guide passage 2545; a distribution section 2552 that distributes game balls B that have circulated through the guide path 2551 to either the loop side or the non-loop side (missing slot 2009 side); a hitting section 2553 that can hit game balls B that have been distributed to the loop side by the distribution section 2552 backward; and a game ball B that has been hit backward by the hitting section 2553 that is supplied with game balls B that have been circulated through the lottery guide passage 2545 and circulated forward. The table 2555 has a wide surface in both the front and rear and left and right directions, along which the game ball B guided by the oscillating gutter 2554 rolls and which is slanted downward toward the guide path 2551 in front, and has a second V winning opening 2008 near its downstream end, and a pair of oscillating pieces 2556 located between the second V winning opening 2008 on the table 2555 and the oscillating gutter 2554 and which are oscillating around the axis in the up and down direction.

この抽選役物2550は、詳細は後述するが、振分部2552により遊技球Bがループ側へ振分けられる限り、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555から放出された遊技球Bが打撃部2553へ供給され、打撃部2553とテーブル2555との間で遊技球Bがループすることが可能なものである。 This lottery device 2550 will be described in more detail below, but as long as the distribution unit 2552 distributes the game balls B to the loop side, the game balls B released from the table 2555 on which the second V winning opening 2008 is located are supplied to the striking unit 2553, allowing the game balls B to loop between the striking unit 2553 and the table 2555.

抽選役物2550の誘導路2551は、抽選役物2550の右端辺に沿って後端付近から前端まで前方が低くなるように延出した後に、抽選役物2550の前端辺に沿って左端付近まで左方が低くなるように延出しており、平面視においてL字状に形成されている。この誘導路2551は、遊技球Bの直径よりもやや大きい幅で延出している。誘導路2551には、右端辺に沿って前後方向へ延出している部位に、抽選案内通路2545から遊技球Bが供給される。 The guide path 2551 of the lottery device 2550 extends from near the rear end to the front end along the right edge of the lottery device 2550, becoming lower at the front, and then extends along the front edge of the lottery device 2550 to near the left end, becoming lower at the left, forming an L-shape in a plan view. This guide path 2551 extends with a width slightly larger than the diameter of the game ball B. Game ball B is supplied to the guide path 2551 from the lottery guide passage 2545 at the portion that extends in the front-to-rear direction along the right edge.

抽選役物2550の振分部2552は、誘導路2551の左右方向へ延出している部位における下流端(左端)に近い部位に設けられている。振分部2552は、誘導路2551を貫通し上方へ向かって開口しているハズレ口2009と、ハズレ口2009の左端付近において前後方向へ延びた軸芯周りに対して回動可能に設けられておりハズレ口2009を開閉可能としているハネ橋状の振分橋2557と、振分橋2557を回動させるための抽選ループソレノイド2558(図93を参照)と、を備えている。誘導路2551は、ハズレ口2009を境にして上流側と下流側とに分割されている。 The distribution section 2552 of the lottery device 2550 is located near the downstream end (left end) of the portion of the guideway 2551 that extends in the left-right direction. The distribution section 2552 includes a losing port 2009 that penetrates the guideway 2551 and opens upward, a swing-bridge-like distribution bridge 2557 that is rotatable around an axis extending in the front-to-back direction near the left end of the losing port 2009 and allows the losing port 2009 to be opened and closed, and a lottery loop solenoid 2558 (see Figure 93) for rotating the distribution bridge 2557. The guideway 2551 is divided into an upstream side and a downstream side by the losing port 2009.

振分橋2557は、平面視において、左右に長い平板状に形成されており、左辺側が前後方向の軸芯周りに対して回動可能に支持されており、右辺側が自由端とされている。振分橋2557は、右辺側がハズレ口2009の右辺に接近して左右方向へ延びて倒れた状態のループ位置(図87(a)を参照)と、右辺側が左辺側の上方へ位置して上下方向へ延びて直立した状態の非ループ位置(図87(b)を参照)と、の間で回動可能に設けられている。 In a plan view, the sorting bridge 2557 is formed as a long, flat plate, with its left side supported so that it can rotate around a longitudinal axis, and its right side acting as a free end. The sorting bridge 2557 is rotatable between a loop position (see Figure 87(a)) in which the right side approaches the right side of the outlet 2009 and extends left and right, leaning over, and a non-loop position (see Figure 87(b)) in which the right side is positioned above the left side, extending up and down, and standing upright.

振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009により上流側と下流側とに二つに分割された誘導路2551を橋渡すような状態となり、振分橋2557上を通って遊技球Bが上流側から下流側へ転動することができる。つまり、振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009を閉鎖して、遊技球Bを受入不能することができる。一方、振分橋2557は、非ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009が上方へ開放された状態となり、上流から転動してきた遊技球Bを、下流側へ渡すことなくハズレ口2009へ受入れさせることができる。このように、振分部2552では、振分橋2557によって遊技球Bをループ側又は非ループ側の何れかに振分けることができる。 When the sorting bridge 2557 is in the loop position, it bridges the guideway 2551, which is divided into two parts, upstream and downstream, by the loss port 2009, allowing game ball B to roll from the upstream side to the downstream side by passing over the sorting bridge 2557. In other words, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, it closes the loss port 2009, making it unable to accept game ball B. On the other hand, when the sorting bridge 2557 is in the non-loop position, the loss port 2009 is opened upward, allowing game ball B rolling from upstream to be accepted by the loss port 2009 without being passed on to the downstream side. In this way, in the sorting unit 2552, the sorting bridge 2557 can sort game ball B to either the loop side or the non-loop side.

この振分橋2557は、遊技球Bの転動面とは反対側に、×印が施されて旗状に形成されている振分表示部2557aが設けられている。この振分表示部2557aは、振分橋2557がハズレ口2009を開放する非ループ位置の状態になると、遊技者側から視認可能となる。これにより、遊技者に対して遊技球Bが下流側の打撃部2553へ行けない(ループすることができない)状態であることを認識させることができる。 This distribution bridge 2557 has a distribution display section 2557a, which is shaped like a flag and marked with an X, on the side opposite the rolling surface of the game ball B. This distribution display section 2557a becomes visible to the player when the distribution bridge 2557 is in the non-loop position that opens the losing hole 2009. This allows the player to recognize that the game ball B cannot reach the downstream striking section 2553 (cannot loop).

また、振分橋2557は、回動可能に支持されている左端側が、テーブル2555の下流端(前端辺)における左端よりも左方に設けられている。従って、テーブル2555から誘導路2551側へ放出される遊技球Bは、非ループ位置の振分橋2557よりも右方の部位に放出されるため、非ループ位置の時にテーブル2555から遊技球Bが、二つに分割されている誘導路2551の下流側(振分橋2557よりも下流側)へ行くことはなく、開放されているハズレ口2009に受入れられる。 In addition, the left end of the rotatably supported sorting bridge 2557 is located to the left of the left end of the downstream end (front edge) of the table 2555. Therefore, game ball B released from the table 2555 towards the guideway 2551 is released to the right of the sorting bridge 2557 in the non-loop position, so when in the non-loop position, game ball B from the table 2555 does not go to the downstream side of the guideway 2551, which is divided into two (downstream of the sorting bridge 2557), but is instead received by the open losing port 2009.

抽選役物2550の打撃部2553は、前端が誘導路2551の下流端よりも低く後方へ向かって高くなるように傾斜しており振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bが供給される登坂部2559と、登坂部2559の下流端に設けられており遊技球Bを打撃可能な扇状の打撃片2560と、打撃片2560を登坂部2559と垂直な軸芯周りに対して回転させる打撃片駆動モータ2561(図93を参照)と、を備えている。 The striking section 2553 of the lottery device 2550 is inclined so that its front end is lower than the downstream end of the guide path 2551 and rises toward the rear, and is equipped with an uphill section 2559 to which game balls B sorted to the loop side by the sorting section 2552 are supplied, a fan-shaped striking piece 2560 that is provided at the downstream end of the uphill section 2559 and can strike game balls B, and a striking piece drive motor 2561 (see Figure 93) that rotates the striking piece 2560 around an axis perpendicular to the uphill section 2559.

扇状の打撃片2560は、打撃片駆動モータ2561により比較的早い速度で回転させられている。従って、遊技球Bが打撃片2560の設けられている部位に到達するタイミングと、打撃片2560の回転位置のタイミングと、によって遊技球Bが打撃される強さが区々となる。そのため、遊技球Bがある程度強く打撃されると、登坂部2559を乗り越えて後方の揺動樋2554側へ行くことができ、打撃が弱いと、登坂部2559を乗り越えることができずに、前方へ戻ってくることとなる。これにより、遊技球Bが強く打撃されて揺動樋2554(テーブル2555)側へ行くか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、打撃片2560による打撃が弱いと遊技球Bが戻ってくるため、当該遊技球Bによる遊技が確定するまでの時間を長くすることができると共に、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The fan-shaped striking piece 2560 is rotated at a relatively high speed by the striking piece drive motor 2561. Therefore, the strength with which the game ball B is struck varies depending on the timing of when the game ball B reaches the location where the striking piece 2560 is installed and the timing of the rotational position of the striking piece 2560. Therefore, if the game ball B is struck with a certain degree of force, it will climb over the inclined portion 2559 and move toward the rear oscillating gutter 2554. If the strike is weak, it will not climb over the inclined portion 2559 and will return to the front. This creates suspense and excitement for the player depending on whether the game ball B is struck hard enough to move toward the oscillating gutter 2554 (table 2555). Furthermore, because the game ball B returns when the strike piece 2560 strikes it weakly, the time until the game with the game ball B is confirmed can be extended, giving the player a sense of success, and thereby enhancing the player's enjoyment and preventing a decline in interest.

この抽選役物2550は、打撃部2553と揺動樋2554との間に、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bが供給され、左右両端が高く中央が低くなるように湾曲している揺動通路2562と、揺動通路2562の中央に設けられており遊技球Bを揺動樋2554へ放出する放出口2563と、を有している。揺動通路2562の高くなっている左右両端付近には複数の凹凸が設けられており、遊技球Bの転動速度を減衰させることができる。この揺動通路2562は、抽選役物2550の後端辺に沿って設けられており、テーブル2555よりも後ろに設けられている。打撃部2553から揺動通路2562へ供給された遊技球Bは、ステージ2513と同様に、左右方向へ転動した後に、中央の放出口2563から揺動樋2554へ放出される。 This lottery device 2550 has a swinging passage 2562 between the striking section 2553 and the swinging gutter 2554, into which game balls B that have climbed over an uphill section 2559 are supplied. The swinging passage 2562 is curved so that both ends are higher and the center is lower, and a release port 2563 is provided in the center of the swinging passage 2562 and releases game balls B into the swinging gutter 2554. Multiple bumps are provided near the higher left and right ends of the swinging passage 2562, which can reduce the rolling speed of game balls B. The swinging passage 2562 is provided along the rear edge of the lottery device 2550 and is located behind the table 2555. Game balls B supplied from the striking section 2553 to the swinging passage 2562 roll left and right, similar to the stage 2513, before being released from the central release port 2563 into the swinging gutter 2554.

抽選役物2550の揺動樋2554は、円盤状に形成されており、中心から外周へ向かって延出している樋状に凹んだ樋部2554aを有している。円盤状の揺動樋2554は、後側が高くなるようにその回転軸が傾斜している。抽選役物2550は、揺動樋2554を所定角度の範囲内で往復回動させるための樋揺動駆動モータ2564(図93を参照)を有している。この揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564によって、樋部2554aの先端が前方の第二V入賞口2008を向いている状態を中心として、その先端が所定の角度の範囲で左右方向を向くように往復回動する。 The oscillating gutter 2554 of the lottery device 2550 is formed in a disk shape and has a gutter section 2554a that is recessed like a gutter and extends from the center to the outer periphery. The disk-shaped oscillating gutter 2554 has an axis of rotation that is inclined so that the rear end is higher. The lottery device 2550 has a gutter oscillation drive motor 2564 (see Figure 93) for rotating the oscillating gutter 2554 back and forth within a predetermined angle range. The gutter oscillation drive motor 2564 rotates the oscillating gutter 2554 back and forth so that the tip of the gutter section 2554a faces the second V winning opening 2008 in the front, with the tip facing left and right within a predetermined angle range.

揺動樋2554は、テーブル2555の左右方向中央の後端(上端)に設けられており、放出口2563から放出された遊技球Bが樋部2554aに受け渡される。樋部2554aに受け渡された遊技球Bは、揺動樋2554が往復回動しているため、テーブル2555における樋部2554aの先端が向いている回動方向に応じた扇状の範囲内へ遊技球Bを放出させることができる。この際に、受け取られた遊技球Bが樋部2554aを転動して先端から放出されるまでのも、揺動樋2554が回動しているため、当該回動により遊技球Bに慣性力が作用することとなる。そのため、樋部2554aの先端から放出された遊技球Bは、樋部2554aの向いている方向へ真直ぐにテーブル2555上を転動することはなく、転動方向が予想し難くなっている。 The oscillating gutter 2554 is located at the rear end (top end) of the table 2555 in the center in the left-right direction, and game balls B released from the release port 2563 are delivered to the gutter section 2554a. Because the oscillating gutter 2554 rotates back and forth, game balls B delivered to the gutter section 2554a can be released within a fan-shaped range corresponding to the rotation direction of the tip of the gutter section 2554a on the table 2555. At this time, because the oscillating gutter 2554 is rotating even as the received game ball B rolls down the gutter section 2554a and is released from the tip, an inertial force acts on the game ball B due to this rotation. Therefore, game balls B released from the tip of the gutter section 2554a do not roll on the table 2555 in a straight line in the direction that the gutter section 2554a is facing, making the rolling direction difficult to predict.

抽選役物2550のテーブル2555は、前端側が低くなるように傾斜しており、下流端となる前端側の左右方向の長さが、後端の左右方向の長さよりも短く形成されている。また、テーブル2555は、左右方向中央の上端に揺動樋2554が設けられていると共に、左右方向中央の下端付近に第二V入賞口2008が設けられている。テーブル2555は、左右方向中央において揺動樋2554から第二V入賞口2008へ延びている中央溝2555aを有していると共に、左右方向中央の下端付近において周囲よりも凹んでいる凹部2555bを有している。凹部2555bは、五角形のホームベース状に凹んでおり、その底部に第二V入賞口2008が設けられている。 The table 2555 of the lottery device 2550 is inclined so that its front end is lower, and the left-right length of the front end, which is the downstream end, is shorter than the left-right length of the rear end. The table 2555 also has a swaying gutter 2554 at its upper end in the center of the left-right direction, and a second V winning opening 2008 near its lower end in the center of the left-right direction. The table 2555 has a central groove 2555a extending from the swaying gutter 2554 to the second V winning opening 2008 in the center of the left-right direction, and a recess 2555b recessed from its surroundings near its lower end in the center of the left-right direction. The recess 2555b is recessed in the shape of a pentagonal home base, and the second V winning opening 2008 is located at its bottom.

このテーブル2555は、第二V入賞口2008へ続く中央溝2555aや、底部に第二V入賞口2008が設けられている凹部2555bを有しているため、遊技者に対して、それらに遊技球Bが進入すると第二V入賞口2008に受入れられるように思わせることができ、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 This table 2555 has a central groove 2555a leading to the second V winning opening 2008, and a recess 2555b at the bottom where the second V winning opening 2008 is located, so that when the game ball B enters these grooves, it appears to the player that it will be accepted by the second V winning opening 2008, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B rolling around on the table 2555.

テーブル2555の下流端である前端側は、前方の誘導路2551よりも高い位置に設けられている。従って、誘導路2551を流通している遊技球Bが、打撃部2553及び揺動樋2554を経由せずにテーブル2555上へ供給されることはない。 The front end, which is the downstream end of the table 2555, is located at a higher position than the guide path 2551 in front of it. Therefore, game balls B circulating along the guide path 2551 will not be supplied onto the table 2555 without passing through the hitting section 2553 and the oscillating gutter 2554.

抽選役物2550の揺動片2556は、テーブル2555における揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で、テーブル2555の左右方向中央を境にして左右対称の位置に、左右対称に一対が設けられている。揺動片2556は、流滴状に形成されており、基端となる円形の部位を前側にして尖った先端を後方へ向けていると共に、円形の基端側を中心として回動可能に設けられている。 A pair of oscillating pieces 2556 of the lottery device 2550 are provided symmetrically at positions symmetrical with respect to the center of the table 2555 in the left-right direction, between the oscillating gutter 2554 and the second V winning slot 2008 on the table 2555. The oscillating pieces 2556 are formed in a droplet shape, with their circular base end facing forward and their pointed tips pointing backward, and are rotatable around the circular base end.

抽選役物2550は、一対の揺動片2556を上下方向の軸芯周りに対して所定角度範囲内で往復回動させることで揺動させるための揺動片ソレノイド2565を備えている。一対の揺動片2556は、一つの揺動片ソレノイド2565により、互いに相反する方向へ回動するように設けられている。 The lottery device 2550 is equipped with a swing piece solenoid 2565 that swings a pair of swing pieces 2556 by rotating them back and forth within a predetermined angle range around an axis in the vertical direction. The pair of swing pieces 2556 are configured to rotate in opposite directions by a single swing piece solenoid 2565.

一対の揺動片2556は、揺動片ソレノイド2565により回動されるため、駆動モータにより回動される場合と比較して、回動速度が速くなっている。従って、揺動片2556が揺動して動いている時に、揺動片2556に遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bを強く跳ね飛ばすことができる。従って、揺動片2556の回動方向によって、当接した遊技球Bを、テーブル2555の左右方向中央側へ送ったり左右方向両端側へ送ったりすることができ、遊技球Bの流れに変化を付与することができる。 The pair of swinging pieces 2556 are rotated by the swinging piece solenoid 2565, which allows for a faster rotation speed compared to when they are rotated by a drive motor. Therefore, when a game ball B strikes the swinging piece 2556 while it is swinging and moving, the game ball B can be forcefully bounced away. Therefore, depending on the rotation direction of the swinging piece 2556, the striking game ball B can be sent toward the center or both ends of the table 2555 in the left-right direction, thereby varying the flow of the game ball B.

一対の揺動片2556は、尖った先端が互いに接近している状態では、揺動片2556同士の間の間隔が狭くなると共に、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央から遠ざかるように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ窄まった状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556の間を通ると、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなり、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央から遠ざかる方向へ誘導されるため、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が低くなる。 When the pointed tips of the pair of oscillating pieces 2556 are close to each other, the distance between the oscillating pieces 2556 narrows, and the rear-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined so that they move away from the left-right center as they move forward, resulting in the pair of oscillating pieces 2556 narrowing toward the rear. As a result, when a game ball B flowing down from the rear of the oscillating gutter 2554 or table 2555 passes between the pair of oscillating pieces 2556, it is more likely to be accepted by the second V winning opening 2008; however, when it comes into contact with the rear-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, it is guided away from the left-right center due to the inclination, making it less likely to be accepted by the second V winning opening 2008.

一方、一対の揺動片2556が、それらの尖った先端が互いに遠ざかっている状態(図88において破線で示す状態)では、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央に接近するように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ拡開した状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央へ誘導され、第二V入賞口2008に受入れられる可能性がある。 On the other hand, when the pair of oscillating pieces 2556 are in a state where their pointed tips are away from each other (as shown by the dashed lines in Figure 88), the rear-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined so that they approach the center in the left-right direction as they move forward, and the pair of oscillating pieces 2556 are in a state where they are spread out toward the rear. As a result, when a game ball B flowing down from the rear of the oscillating gutter 2554 or the table 2555 comes into contact with the rear-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, the inclination will guide it toward the center in the left-right direction, and it may be received by the second V winning opening 2008.

従って、一対の揺動片2556が後方へ拡開している状態では、揺動片2556に当接した遊技球Bが左右方向の中央へ誘導されるため、一対の揺動片2556が後方へ窄まっている状態と比較して、後方から流下してきた遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなっている。換言すると、一対の揺動片2556の状態に応じて、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入確率を変化させることができる。 Therefore, when the pair of oscillating pieces 2556 are widened toward the rear, a game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 is guided toward the center in the left-right direction, and therefore, compared to when the pair of oscillating pieces 2556 are narrowed toward the rear, there is a higher chance that a game ball B flowing down from the rear will be received by the second V winning opening 2008. In other words, the probability of receiving a game ball B into the second V winning opening 2008 can be changed depending on the state of the pair of oscillating pieces 2556.

本実施形態の抽選役物2550は、上方から全体を覆う透明なカバー2566を備えている(図78乃至図80等を参照)。このカバー2566により、抽選案内通路2545を通って供給された遊技球Bが、抽選役物2550から外部へ飛び出してしまうことを防止することができると共に、抽選案内通路2545以外の外部から遊技球Bが供給される(侵入する)ことを防止することができる。 The lottery device 2550 of this embodiment is equipped with a transparent cover 2566 that covers the entire device from above (see Figures 78 to 80, etc.). This cover 2566 prevents game balls B supplied through the lottery guide passage 2545 from flying out of the lottery device 2550, and also prevents game balls B from being supplied (entering) from outside other than the lottery guide passage 2545.

次に、抽選役物2550での遊技球Bの流れについて説明する。抽選役物2550には、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果(例えば、「役物当り」)に応じて、所定パターンで開閉する役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの一つが、抽選案内通路2545を通って誘導路2551の上流付近に供給される。誘導路2551の上流付近に供給された遊技球Bは、誘導路2551の傾斜に従って左方の振分部2552へ向かって転動する。 Next, the flow of game balls B in the lottery device 2550 will be explained. In the lottery device 2550, game balls B are received into the device winning port 2006, which opens and closes in a predetermined pattern depending on the first or second special lottery result (for example, a "win") obtained when a game ball B is received into the first starting port 2003 or second starting port 2004. One of the game balls B received into the device winning port 2006 is supplied to the upstream area of the guide path 2551 through the lottery guide passage 2545. The game ball B supplied to the upstream area of the guide path 2551 rolls toward the left sorting section 2552 according to the slope of the guide path 2551.

振分部2552では、所定時間の間、振分橋2557が倒れてループ位置の状態となっているおり、上流側から転動してきた遊技球Bが、振分橋2557を通って下流側の打撃部2553へ転動することとなる。そして、打撃部2553へ供給された遊技球Bは、回転している打撃片2560により後方へ打撃されることで、後方へ延出している登坂部2559を登るように転動することとなる。 In the distribution section 2552, the distribution bridge 2557 is tilted and in a loop position for a predetermined period of time, and game balls B rolling from the upstream side pass through the distribution bridge 2557 and roll to the striking section 2553 on the downstream side. Game balls B supplied to the striking section 2553 are then struck backward by the rotating striking piece 2560, causing them to roll up the uphill section 2559 extending backward.

この際に、打撃片2560が扇形に形成されていると共に、比較的早い速度で回転しているため、打撃片2560の回転位置に対する遊技球Bが当接するタイミングによっては、遊技球Bに強く当接したり、遊技球Bに掠るように当接したり、することとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となる。従って、打撃片2560による打撃が弱いと、後方へ高くなっている登坂部2559を登り切ることができず、登坂部2559を戻ってきてしまい、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりすることがある。 At this time, because striking piece 2560 is formed in a fan shape and rotates at a relatively high speed, depending on the timing of impact of game ball B relative to the rotational position of striking piece 2560, it may impact game ball B hard or just barely touch game ball B, causing game ball B to be struck backward with varying force. Therefore, if the impact by striking piece 2560 is weak, game ball B may not be able to climb up the rising slope 2559 toward the rear and may end up returning down slope 2559, causing game ball B to go back and forth along slope 2559.

そして、打撃片2560により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えると、後方に設けられている揺動通路2562に進入し、左右方向中央が低くなっている揺動通路2562を左右方向へ転動することとなる。この際に、揺動通路2562の左右両端付近には複数の凹凸が設けられているため、遊技球Bが凹凸の部位を通ることで、凹凸の衝撃により転動速度が減衰することとなる。これにより、打撃片2560により打撃されて登坂部2559を乗り越えた遊技球Bの勢いを低減させることができる。 When the game ball B hit by the striking piece 2560 overcomes the uphill section 2559, it enters the swinging passage 2562 located at the rear and rolls left and right along the swinging passage 2562, which is lower in the left-right center. At this time, multiple irregularities are provided near the left and right ends of the swinging passage 2562, and as the game ball B passes through these irregularities, the impact of the irregularities reduces its rolling speed. This reduces the momentum of the game ball B that has been hit by the striking piece 2560 and overcomes the uphill section 2559.

揺動通路2562を左右方向へ揺動するように転動した遊技球Bは、最後に中央に設けられている放出口2563から揺動樋2554を介してテーブル2555上に放出される。この際に、揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564により所定角度の範囲内において往復するように揺動回動しているため、遊技球Bが放出口2563から揺動樋2554へ放出されるタイミングと、揺動樋2554の回動位置とのタイミングと、によって揺動樋2554から様々な方向へ遊技球Bが放出されることとなる。 After rolling back and forth along the swinging passage 2562, the game ball B is finally released onto the table 2555 from the central release port 2563 via the swinging gutter 2554. At this time, the swinging gutter 2554 is swung and rotated so as to move back and forth within a predetermined angular range by the gutter swing drive motor 2564. Therefore, depending on the timing at which the game ball B is released from the release port 2563 into the swinging gutter 2554 and the timing of the rotation position of the swinging gutter 2554, the game ball B is released from the swinging gutter 2554 in various directions.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、テーブル2555の傾斜に従って前方へ転動し、前端辺から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前後方向の中央付近には、左右に離隔して設けられている一対の揺動片2556が揺動しているため、揺動片2556により当接した遊技球Bを弾いて転動方向を変化させることができる。また、テーブル2555の左右方向中央における前端付近には、第二V入賞口2008が設けられているため、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられることがある。 The game ball B released from the oscillating gutter 2554 onto the table 2555 rolls forward as the table 2555 tilts, and is released from the front edge into the guideway 2551. At this time, a pair of oscillating pieces 2556, spaced apart on the left and right, are oscillating near the center of the table 2555 in the front-to-back direction, so that the game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 can be bounced off, changing its rolling direction. In addition, a second V-shaped winning opening 2008 is provided near the front end of the table 2555 in the center of the left-to-right direction, so that the game ball B rolling on the table 2555 may be received by the second V-shaped winning opening 2008.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。この第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005を所定のパターンで開閉させる有利遊技状態としての「大当り遊技」が実行される。従って、遊技球Bが抽選役物2550に供給されると、当該遊技球Bが第二V入賞口2008へ受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 A game ball B received by the second V winning opening 2008 is detected by the second V winning opening sensor 2503, and then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, after which it is discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is received by this second V winning opening 2008, a "jackpot game" is executed, which is an advantageous game state in which the large winning opening 2005 is opened and closed in a predetermined pattern. Therefore, when game ball B is supplied to the lottery device 2550, the player can be kept on the edge of their seat depending on whether or not the game ball B will be received by the second V winning opening 2008, entertaining the player and preventing a decline in interest.

テーブル2555の前端辺から誘導路2551へ放出された遊技球Bは、所定の時間内であれば、振分部2552の振分橋2557がループ位置の状態となっているため、振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられない限り、打撃部2553とテーブル2555との間を遊技球Bが何回でもループすることができる。つまり、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ機会が何度でも訪れる。これにより、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、ループ位置の振分橋2557を通ることで、第二V入賞口2008へ受入可能となる機会が再び訪れるため、遊技者を継続して楽しませることができる。 When a game ball B is released from the front edge of the table 2555 onto the guideway 2551, it is supplied to the striking section 2553 through the sorting bridge 2557 within a specified time period because the sorting bridge 2557 of the sorting section 2552 is in the loop position. Therefore, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, the game ball B can loop any number of times between the striking section 2553 and the table 2555 as long as the game ball B is not accepted by the second V winning opening 2008. In other words, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, there are multiple opportunities for the game ball B to be accepted by the second V winning opening 2008. As a result, even if the game ball B rolling on the table 2555 is not accepted by the second V winning opening 2008, it can pass through the sorting bridge 2557 in the loop position, providing another opportunity for it to be accepted by the second V winning opening 2008, allowing the player to continue enjoying the game.

そして、所定時間が経過すると、振分部2552の振分橋2557がループ位置から、立上った非ループ位置の状態となり、振分橋2557により閉鎖されていたハズレ口2009が上方へ開放される。この状態では、テーブル2555の前端辺から放出された遊技球Bや、誘導路2551を転動してきた遊技球Bが、ハズレ口2009に受入れられることとなり、遊技球Bがループすることなく抽選役物2550での抽選が終了する。この際に、直立した振分橋2557により、×印の旗を模した振分表示部2557aが立上って視認可能となるため、振分表示部2557aにより遊技者に対して遊技球Bがループしないことを認識させることができる。 After a predetermined time has passed, the sorting bridge 2557 of the sorting unit 2552 moves from the loop position to the raised non-loop position, and the losing port 2009 that was closed by the sorting bridge 2557 is opened upward. In this state, game balls B released from the front edge of the table 2555 and game balls B that have rolled along the guideway 2551 are received by the losing port 2009, and the lottery at the lottery device 2550 ends without game balls B looping. At this time, the upright sorting bridge 2557 causes the sorting display unit 2557a, which resembles an X flag, to rise and become visible, allowing the player to recognize that game ball B will not loop.

ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504に検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The game ball B received in the loss port 2009 is detected by the loss port sensor 2504, and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, after which it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このように、本実施形態の抽選役物2550によれば、役物入賞口2006から供給された遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、振分部2552の振分橋2557がループ位置の時には、当該遊技球Bが打撃部2553を介して再び第二V入賞口2008の上流に位置している揺動樋2554へ送られてループするため、再び第二V入賞口2008へ受入れられる機会が与えられることで、遊技者に対して再び期待感を付与することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the lottery device 2550 of this embodiment can keep the player on edge and entertained, depending on whether or not game ball B supplied from the device winning port 2006 will be accepted by the second V winning port 2008. Furthermore, even if game ball B is not accepted by the second V winning port 2008, when the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is in the loop position, game ball B is sent again via the impact section 2553 to the oscillating gutter 2554 located upstream of the second V winning port 2008 and loops, giving the player another chance to be accepted by the second V winning port 2008. This creates a renewed sense of anticipation in the player, entertains the player, and prevents a decline in interest.

[8-8f.普通入賞口ユニット]
次に、表ユニット2000における普通入賞口ユニット2600について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。普通入賞口ユニット2600は、普通入賞口2002を有しており、遊技領域5a内における左端付近で、上下方向の中央よりも下方の部位に設けられている。この普通入賞口ユニット2600は、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間に設けられており、普通入賞口2002が第一案内通路2521の出口の直下に位置するように設けられている。
[8-8f. Regular winning unit]
Next, the normal winning port unit 2600 in the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80, 84, etc. The normal winning port unit 2600 has a normal winning port 2002, and is provided near the left end of the gaming area 5a, below the center in the vertical direction. This normal winning port unit 2600 is provided between the attacca unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center role device 2500, and the normal winning port 2002 is provided so as to be located directly below the exit of the first guide passage 2521.

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、上方へ向けて遊技球Bを受入可能に常時開口している。普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The normal winning port 2002 of the normal winning port unit 2600 is always open facing upward to receive the game ball B. The game ball B received by the normal winning port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, detected by the normal winning port sensor 3002, and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

[8-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図84等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間の部位に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[8-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the play area 5a will be described in detail, mainly with reference to Figure 84 etc. When assembled on the play board 5, the center role 2500 is located approximately in the center of the play area 5a. Although not shown, within the play area 5a, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer sides and the lower part of the center role 2500, and in the part between the attacca unit 2400 and the guide passage group 2520 of the center role 2500. In addition, a windmill (not shown) that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided on the left side of the center role 2500 and above the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車が設けられている。 On the left side of the center device 2500, there are multiple obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement between the inner rail 1002. On the left side of the center device 2500 within the gaming area 5a, the entrance to the warp passage 2512 opens slightly upward from the left, in a position below the vertical center of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511. A windmill is also provided between the warp passage 2512 and the shelf section 2301 of the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。 A game ball B shot into the left side of the center device 2500 will enter the warp passage 2512 with a certain probability. The game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 provided within the frame of the center device 2500, rolls left and right on the stage 2513, and is released from either the central release section 2513a or the side release section 2513b so as to return to the game area 5a. The central release section 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting opening 2003 in the left-right center of the game area 5a, so that a game ball B released from the central release section 2513a will be accepted by the first starting opening 2003 with a certain probability. A game ball B released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a will be accepted by the first starting opening 2003 with a certain probability.

第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ2101に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ2101により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 After being received into the first starting port 2003, the game ball B is detected by the first starting port sensor 2101 of the starting port unit 2100, guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged downward from the rear ball guiding unit 3100. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 2101, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls the player has, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved first special symbols is less than four), a lottery is held for a first special symbol that can create an advantageous game state for the player. The drawn first special symbol is also referred to as the first special lottery result.

ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 Game balls B that are released from stage 2513 and are not received by the first starting port 2003 are received by the outlet 2020 and discharged outside the game area 5a. Game balls B received by the outlet 2020 are guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, and then discharged from the rear ball guiding unit 3100 to the outlet ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 If a game ball B is shot into the outer left side of the center device 2500 and does not enter the warp passage 2512, and flows to the right of the center of the windmill, there is a high probability that it will flow down to the right along the multiple obstacle nails lined diagonally along the bottom edge of the center device 2500. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the first starting opening 2003 or the general winning opening 2001 located in the side unit 2200. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the sub-out opening 2021 located in the side unit 2200. A game ball B that is not accepted by the first starting opening 2003, the general winning opening 2001, or the sub-out opening 2021 is accepted by the out opening 2020 and discharged outside the game area 5a.

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 Game ball B received by general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward. When game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, if a game ball B flows to the left of the center of the windmill, it flows down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and then flows down the shelf 2301 to the right. A game ball B that flows to the left of the center of the windmill may be accepted by the general winning opening 2001 and sub-outlet 2021 provided in the side unit 2200. A game ball B accepted by the sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged downward from the back ball guiding unit 3100. A game ball B that is not accepted by the general winning opening 2001 or sub-outlet 2021 is accepted by the outlet 2020 and discharged outside the game area 5a.

続いて、センター役物2500の右側には、案内通路群2520、役物入賞口2006、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び、サブアウト口2021、が上から順に設けられている。案内通路群2520と第二始動口2004との間、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, to the right of the central device 2500, there are, in order from top to bottom, a guide passage group 2520, a device winning opening 2006, a regular winning opening 2002, a second starting opening 2004, a large winning opening 2005, and a sub-out opening 2021. A number of obstacle nails are planted between the guide passage group 2520 and the second starting opening 2004.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the gaming board 5 of this embodiment, when a gaming ball B is hit with enough force to enter above the portion of the upper edge of the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511 of the center device 2500 that becomes lower from near the center in the left-right direction toward the right, the gaming ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 Specifically, when game ball B is hit with enough force to strike the impact stop 1006 protruding inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the play area 5a (i.e., a right-handed hit), game ball B that strikes the impact stop 1006 enters the first guide passage 2521. After entering this first guide passage 2521, game ball B rolls on the top surface of the special prize entrance door 2515 that closes the special prize entrance 2006 midway along the first guide passage 2521, and is then released from the right exit at the bottom end of the guide passage group 2520 toward the normal prize entrance unit 2600 below.

一方、センター役物2500の上方に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して流通すると、後方へひねられて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 On the other hand, when game ball B is shot above the center device 2500 and enters the entrance to the second guide passage 2522 and begins to flow, it is twisted backward and aligned in the front-to-back direction with the first guide passage 2521, and then twisted forward and released from the left exit of the first guide passage 2521 toward the normal winning port unit 2600 below.

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。 The normal winning port 2002 of the normal winning port unit 2600 is located directly below the exit of the first guide passage 2521, so a game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 is more likely to be accepted by the normal winning port 2002 than a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522.

普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 Game ball B received by normal winning port 2002 is guided to the rear of game panel 1100 and handed over to rear ball guidance unit 3100 of rear unit 3000. It is then detected by normal winning port sensor 3002 and discharged to safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by normal winning port sensor 3002, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession, and if a predetermined condition is met (for example, if the number of reserved normal symbols is less than four), a lottery is held to determine a normal symbol that will allow game ball B to be received by second starting port 2004. The normal symbol thus drawn is also referred to as the normal lottery result.

遊技領域5a内へ右打ちされて案内通路群2520を流通した後に、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、複数の障害釘に当接しながらアタッカユニット2400上へ流下する。そして、遊技球Bがアタッカユニット2400の上棚部2421に流下すると、上棚部2421の傾斜に従って左方且つ下方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から左方へ排出される。なお、アタッカユニット2400の上棚部2421の下流端(左端)は、第一始動口2003よりも上方に位置しているため、上棚部2421を流通した遊技球Bが第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 After being hit to the right into the game area 5a and flowing through the guide passage group 2520, game ball B that was not accepted into the normal winning opening 2002 flows down above the attacca unit 2400 while hitting multiple obstacle pins. When game ball B flows down to the upper shelf 2421 of the attacca unit 2400, it is guided leftward and downward according to the slope of the upper shelf 2421, and is ejected leftward from the attacca unit 2400 without having the opportunity to be accepted into the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005. Furthermore, because the downstream end (left end) of the upper shelf 2421 of the attacca unit 2400 is located above the first starting opening 2003, game ball B that has flowed through the upper shelf 2421 may potentially be accepted into the first starting opening 2003.

一方、アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2425を転動した後に、第四棚部2425からアタッカユニット2400外となる左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられる。 On the other hand, when a game ball B flows down onto the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, it rolls to the left due to its inclination, rolls over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2423, and is then released to the left from the left end of the second shelf 2423. Then, the game ball B released to the left from the second shelf 2423 falls onto the third shelf 2424 or the large prize gate door 2413 depending on its momentum, rolls to the left due to their inclination, rolls from the large prize gate door 2413 onto the fourth shelf 2425, and is then released from the fourth shelf 2425 to the left, outside the attacca unit 2400. The game ball B released from the fourth shelf 2425 is received by the outlet 2020.

更に、アタッカユニット2400の上棚部2421及び第一棚部2422の何れにも流下せず、第一棚部2422よりも右方へ遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に受入れられる。また、遊技球Bが第一棚部2422上に流下した場合でも、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられる。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに排出される。 Furthermore, if game ball B does not flow down onto either the upper shelf 2421 or the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, but flows down to the right of the first shelf 2422, it will be received by the sub-out port 2021. Even if game ball B flows down onto the first shelf 2422, it will be received by the sub-out port 2021 if it enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424. Game ball B received by the sub-out port 2021 is handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 without being returned to the game area 5a, and is then discharged into the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411を転動する。従って、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されて、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004が開放されているタイミングで、第一棚部2422側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 When a game ball B flows down onto the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, the game ball B rolls on the second starting port door 2411. Therefore, when the game ball B is accepted into the normal winning port 2002, a "normal win" is drawn as a normal symbol (normal lottery result), and the second starting port door 2411 is retracted by the starting port solenoid 2412, opening the second starting port 2004. At this time, when a game ball B flows (rolls) from the first shelf 2422 side, the game ball B is accepted into the second starting port 2004.

第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 After being detected by the second start port sensor 2401, game ball B received by the second start port sensor 2004 is handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and then discharged downward from the back ball guiding unit 3100. When game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a bonus is awarded in which the player's number of balls is increased by a predetermined number, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved second special symbols is less than four), a lottery is held for a second special symbol that can create an advantageous game state that is advantageous to the player. The drawn second special symbol is also referred to as the second special lottery result.

また、アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下して第二始動口扉2411や第二棚部2423を転動した遊技球Bは、大入賞口扉2413上を転動する。従って、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005が開放されているタイミングで、第二棚部2423側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 Furthermore, after flowing down the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 and rolling over the second starting gate door 2411 and second shelf 2423, the game ball B rolls over the large prize gate door 2413. Therefore, depending on the first special symbol (first special lottery result) drawn when the game ball B is accepted into the first starting gate 2003, or the second special symbol (second special lottery result) drawn when the game ball B is accepted into the second starting gate 2004 (for example, when the drawn special symbol (special lottery result) is "large win," "medium win," "small win," etc.), when the large prize gate door 2413 is retracted by the attacca solenoid 2414 and the large prize gate 2005 is opened, if a game ball B flows (rolls) from the second shelf 2423 side, the game ball B will be accepted into the large prize gate 2005.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402の何れかに検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 When game ball B is received into the large prize opening 2005, it is detected by one of the two large prize opening sensors 2402 located below, guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, and then discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by the large prize opening sensor 2402, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2533及び第二振分装置2540の振分片2543が所定のパターンで動作する。従って、「役物当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 When game ball B is received by first starting opening 2003 or second starting opening 2004 and a "perfect prize" is drawn as the first or second special symbol, game prize winning opening 2006 located in the middle of first guide passage 2521 opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution rotor 2533 of first distribution device 2530 and the distribution pieces 2543 of second distribution device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when a "perfect prize" is drawn, game prize winning opening 2006 opens and closes, and the player can perform a "right hit" to allow game ball B to circulate through first guide passage 2521 in which game prize winning opening 2006 is located, so that game ball B can be received by game prize winning opening 2006.

本実施形態では、「役物当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「役物当り」として、「第一役物当り」、「第二役物当り」、「第三役物当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。 In this embodiment, the probability of a "reward hit" being drawn is higher than that of a "jackpot," and three patterns are set for a "reward hit": "first reward hit," "second reward hit," and "third reward hit." In each pattern, the reward winning opening 2006 opens and closes roughly twice.

まず、各「役物当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。「第一役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一役物当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二役物当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。 First, the opening and closing of the reel winning opening 2006 during each "reel hit" will be described in detail. A "first reel hit" is completed when, after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the reel winning opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a short time (1252 ms) has elapsed, it opens again for a short time (80 ms) before closing. A "second reel hit" is completed when, after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the reel winning opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a longer time (5420 ms) than the "first reel hit," it opens for a longer time (9414 ms) before closing. For the "third role win", after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the role win opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a longer time (19366 ms) than for the "second role win", it opens for a longer time (9404 ms) before closing again and completing the process.

「第一役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。 The second opening of the prize winning slot 2006 in the "first prize winning" occurs after the time from the start of execution until the "first prize winning" is completed. Also, the second opening of the prize winning slot 2006 in the "third prize winning" occurs after the time from the start of execution until the "second prize winning" is completed.

なお、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一役物当り」では2回、「第二役物当り」及び「第三役物当り」では9回、開閉する(開状態となる)。 In addition, during the second long-time open state in the "second role win" and "third role win", the open state is repeated eight times (80 ms) at regular intervals (1252 ms). In other words, the role winning port 2006 opens and closes (becomes open) twice in the "first role win" and nine times in the "second role win" and "third role win".

次に、「役物当り」における第一振分装置2530の振分回転体2533の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。 Next, the operation of the distribution rotor 2533 of the first distribution device 2530 during a "perfect bonus" is to rotate counterclockwise at the start of execution, and for a predetermined time (3020 ms) the storage section 2533a faces upward, entering the first storage-enabled state. It then rotates clockwise, and faces the storage section 2533a to the right, entering the unstorable state, after which the predetermined time (4560 ms) passes, entering the second storage-enabled state for a longer time (13446 ms) than the first time. After remaining in the unstorable state for a short time (500 ms), it enters the third storage-enabled state for the same time (13446 ms) as the second time, before returning to the unstorable state.

この振分回転体2533は、1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2533は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一役物当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2533は、2回目の収容可能状態が、「第二役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The first accommodating state of this distribution rotor 2533 ends midway through the first open state of the bonus prize winning port 2006 during the "perfect feature", and the distribution rotor 2533 enters an unaccommodating state. Furthermore, the distribution rotor 2533 enters a second accommodating state after the time from the start of execution until the "first bonus feature" is completed. Therefore, during the "first bonus feature" the control of the distribution rotor 2533 ends before the second accommodating state is entered, and the second and third accommodating states are not executed. The second accommodating state of this distribution rotor 2533 begins before the second open state of the bonus prize winning port 2006 during the "second bonus feature" and the distribution rotor 2533 enters an unaccommodating state after the second open state becomes a closed state.

また、振分回転体2533は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二役物当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2533は、「第一役物当り」の時には1回、「第二役物当り」の時には2回、「第三役物当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2533は、3回目の収容可能状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The distribution rotor 2533 also enters the third storage state after the time from the start of execution until the completion of the "second role hit." Therefore, during the "second role hit," control of the distribution rotor 2533 ends before the third storage state is reached, and the third storage state is not executed. In other words, the distribution rotor 2533 enters the storage state once during the "first role hit," twice during the "second role hit," and three times during the "third role hit." The third storage state of this distribution rotor 2533 begins before the second opening of the role winning port 2006 during the "third role hit," and it enters the non-storage state after the second opening state ends and the closing state is reached.

次に、「役物当り」における第二振分装置2540の振分片2543の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二スカ口2541を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二スカ口2541が開放された開状態(抽選役物2550へ振分可能な状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。 Next, when a "hit" occurs, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 moves forward at the same time as the start of execution, closing the second slot opening 2541 for a predetermined time (3020 ms), entering a first closed state (a state in which distribution to the first V winning slot 2007 is possible), then moves backward, opening the second slot opening 2541 (a state in which distribution to the lottery device 2550 is possible), and after a predetermined time (23006 ms) has passed, it enters a second closed state for a time (13446 ms) longer than the first open state, before returning to the open state.

この振分片2543は、1回目の閉状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分片2543の2回目の閉状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分片2543が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三役物当り」の時のみ、振分片2543の2回目の閉状態が実行され、「第一役物当り」や「第二役物当り」の時には振分片2543の2回目の閉状態は実行されない。 The first closed state of this distribution piece 2543 ends partway through the first open state of the prize winning opening 2006 in the "winning combination" and then becomes open. Furthermore, the second closing state of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 begins partway through the second open state of the prize winning opening 2006 in the "third winning combination," and after the second open state of the prize winning opening 2006 becomes closed, the distribution piece 2543 changes from closed to open. Therefore, in the second distribution device 2540, the second closing state of the distribution piece 2543 is executed only in the "third winning combination," and the second closing state of the distribution piece 2543 is not executed in the "first winning combination" or "second winning combination."

このようなことから、「第一役物当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2533の1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2533の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分片2543の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2533の1回目の収容可能状態の時に、収容部2533aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。 For this reason, in the "first role win," the role winning port 2006 opens and closes twice in a short period of time, so it is unlikely that game ball B circulating through the first guide passage 2521 due to a "right hit" will be accepted by the role winning port 2006. Furthermore, in the "second role win" and "third role win," the first opening state of the role winning port 2006 is also short, so it is unlikely that game ball B will be accepted by the role winning port 2006. Furthermore, because the time during which the first storage-capable state of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530 overlaps with the first open state of the device winning port 2006 during a "perfect bonus" is shorter than the time during which the device winning port 2006 is first open, it is even less likely that a game ball B received by the device winning port 2006 when it is first open will be stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533. Furthermore, because the time at which the first storage-capable state of the distribution rotor 2533 ends and the first closed state of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 end is the same, a game ball B stored in the storage section 2533a when the distribution rotor 2533 is first stored will not be sorted toward the first V winning port 2007.

一方、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2533が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は高い。 On the other hand, the second open state of the device winning opening 2006 in the "second device win" and "third device win" takes a long time, so there is a high possibility that game ball B will be received into the device winning opening 2006 through the first guide passage 2521. At this time, the distribution rotor 2533 of the first distribution device 2530 becomes capable of receiving balls before the device winning opening 2006 opens, and then becomes unable to receive balls after the device winning opening 2006 changes from the open state to the closed state. Therefore, there is a high possibility that game ball B received into the device winning opening 2006 during the second open state will be received in the receiving section 2533a of the distribution rotor 2533.

このように、本例では「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、役物当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2533を反時計回りに回動して収容部2533aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける動作を実行して振分回転体2533による振分け動作を事前に示すようになっている。 In this way, in this example, not only is it unlikely that game ball B will be accepted by the device winning port 2006 when the device winning port 2006 is in its first open state in the "second device winning" and "third device winning", but it is even less likely that game ball B accepted by the device winning port 2006 when the device winning port 2006 is in its first open state will be accommodated in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533. However, at the same time as the device winning game state begins to be executed, the distribution rotor 2533 rotates counterclockwise to place the storage section 2533a in an upwardly facing, capable of being accommodated, and after having the storage section 2533a facing upward for a predetermined period (3020 ms), it rotates clockwise to place the storage section 2533a in an unacceptable, capable of being accommodated, facing to the right. In other words, immediately after the start of a game state where a per-game feature is played, it is unlikely that the distribution rotor 2533 will distribute game ball B to the chance hole 2531, but the distribution rotor 2533 will perform an operation to distribute game ball B to the chance hole 2531, thereby indicating the distribution operation by the distribution rotor 2533 in advance.

同様に、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、役物当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分片2543を前方へ突出して第二スカ口2541を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二スカ口2541が開放することで抽選役物2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける可能性は低いものの、振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける動作を実行して振分片2543による振分け動作を事前に示すようになっている。 Similarly, immediately after the start of the per-game feature game state, the distribution rotor 2533 is unlikely to distribute game ball B to the chance opening 2531, but at the same time as the start of the per-game feature game state, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 extends forward to close the second slot opening 2541, making it possible to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, and after a predetermined time (3020 ms) has elapsed, it retreats and opens the second slot opening 2541, making it possible to distribute game ball B to the lottery feature 2550. In other words, immediately after the start of the per-game feature game state, the distribution piece 2543 is unlikely to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, so the distribution operation by the distribution piece 2543 is performed to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, thereby indicating in advance the distribution operation by the distribution piece 2543.

本例では、振分回転体2533及び振分片2543は役物当り遊技状態の実行開始と同時、即ち役物当り遊技状態開始時の演出(役物当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の役物当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2533及び振分片2543の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2533及び振分片2543の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としても良い。 In this example, the distribution rotor 2533 and distribution piece 2543 operate simultaneously with the start of the per-reel game state, i.e., during the performance of the performance at the start of the per-reel game state (the opening performance of the per-reel game state, in which an explanation of the game in the per-reel game state is given, such as "Aim for the per-reel winning slot 2006"). After the operation of the distribution rotor 2533 and distribution piece 2543, the per-reel winning slot 2006 opens for the first time. This reduces the possibility of the distribution rotor 2533 distributing game ball B to the chance slot 2531 and the distribution piece 2543 distributing game ball B to the second spurt slot 2541. Furthermore, if there is no possibility, or an extremely low possibility, of the distribution rotor 2533 distributing game ball B to the chance hole 2531 side and the distribution piece 2543 distributing game ball B to the second spurt hole 2541 side, then the prize winning hole 2006 may be opened for the first time simultaneously with the operation of the distribution rotor 2533 and the distribution piece 2543.

また、振分回転体2533と振分片2543との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしても良い。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分けを行う複数の可動部(振分回転体2533、振分片2543)のうち一部の可動部について事前に動作させて振分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしても良い。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球Bを進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分片2543については事前に動作させないようにし、振分片2543よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球Bを進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2533についてのみ事前に動作させるようにしても良い。これにより、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振分け先については未知の状態とすることができ、他の振分け先が明らかになったときに振分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振分けられる遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Also, only one of the distribution rotor 2533 and the distribution piece 2543 may be operated in advance, while the other is not. That is, some of the multiple movable parts (distribution rotor 2533, distribution piece 2543) that distribute game ball B that has entered the device winning slot 2006 may be operated in advance to perform the distribution operation, while the other movable parts may not be operated in advance. For example, the distribution piece 2543, which has a high probability of causing game ball B to enter the V winning slot (in this example, the first V winning slot 2007) when activated (high V winning expectation), may not be operated in advance, and only the distribution rotor 2533, which has a lower probability of causing game ball B to enter the V winning slot (in this example, the second V winning slot 2008) than the distribution piece 2543 (low V winning expectation), may be operated in advance. This allows players to know in advance some of the allocation destinations of game ball B that has entered the bonus prize slot 2006, but the other allocation destinations remain unknown. When the other allocation destinations are revealed, the player is surprised by the increased number of allocation destinations, which increases their sense of anticipation. It also allows players to focus on the game ball B that is being allocated and enjoy its movement, preventing a decline in interest in the game.

また、V入賞期待度の高い可動部(振分片2543)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、抽選役物2550へ遊技球Bが進入すると遊技者に思い込ませることで「第三役物当り」が実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分片2543)が動作して遊技球BをV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振分け先に遊技球Bが進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振分け先として第一V入賞口2007側への振分けが隠蔽され、第一スカ口2532側と抽選役物2550側との2つだけと思い込ませることができ、「第三役物当り」よりもV入賞期待度が低い「第二役物当り」が実行されて抽選役物2550側に遊技球Bが振分けられても遊技者を落胆させない。 Furthermore, by not operating the moving part (distribution piece 2543) with a high probability of winning a V prize in advance, its existence is concealed, leading the player to believe that game ball B will enter lottery device 2550. When a "third role hit" is executed, the moving part (distribution piece 2543) with a high probability of winning a V prize is activated, causing game ball B to enter the V prize slot (first V prize slot 2007 in this example), adding an element of surprise and increasing the player's interest in the game by game ball B entering an unexpected allocation destination. Furthermore, the allocation to first V prize slot 2007 is concealed, leading the player to believe that there are only two allocation destinations: first slot slot 2532 and lottery device 2550. This prevents the player from being disappointed even if a "second role hit" with a lower probability of winning a V prize than a "third role hit" is executed and game ball B is allocated to lottery device 2550.

また、本例では振分回転体2533については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分片2543については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれ難い。ひいては、振分片2543が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれ難い。そのため、「第三役物当り」となった場合に振分片2543が動作して第一V入賞口2007に遊技球Bが進入した時の遊技球Bの挙動に気付かれ難くなり、遊技球Bが第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。 In addition, in this example, the distribution rotor 2533 is positioned in a manner that allows it to be easily seen by the player, whereas the distribution piece 2543 is flat and moves back and forth on the gaming board 5, with a small front surface area, making it difficult for the player to notice its operation. Furthermore, the passage on the side of the first V winning slot 2007, which becomes accessible when the distribution piece 2543 protrudes forward, is difficult for the player to notice. Therefore, when a "third role hit" occurs, the distribution piece 2543 moves and game ball B enters the first V winning slot 2007, making it difficult for the player to notice the behavior of game ball B, and it is possible to give the player the sensation of a sudden V winning and a 15R jackpot being executed, without the player realizing that game ball B has entered the first V winning slot 2007.

また、役物当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2533が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2533の動作によっても打込み先、即ち役物当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。 In addition, by operating the distribution rotor 2533 in advance during the opening performance of the winning combination game state, in addition to the instructions in the opening performance, such as "aim for the winning combination game slot 2006," the operation of the distribution rotor 2533 also allows the player to easily recognize the destination of the shot, i.e., the position to aim for during the winning combination game state.

上記のように「役物当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2501により検知された後に、第一振分装置2530へ送られる。役物入賞口センサ2501により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する等の特典が付与される。 When the "winning combination" is drawn as described above and combination winning port 2006 opens, game ball B that has flowed down first guide passage 2521 is received by combination winning port 2006, detected by combination winning port sensor 2501, and then sent to first distribution device 2530. When combination winning port sensor 2501 detects game ball B, a bonus is awarded, such as adding a predetermined number of balls to the player's possession.

「役物当り」のうち、「第二役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が開状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540側へ流下し、第二スカ口2541から抽選案内通路2545を流通して抽選役物入球センサ2546により検知された上で、抽選役物2550へ送られることとなる。 Of the "hits," in the "second hit," when the hit is generated, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is open when the hit is generated and the distribution rotor 2533 rotates from a storage state to an unstorage state. As a result, the game ball B stored in the storage section 2533a flows down through the chance port 2531 toward the second distribution device 2540, flows from the second slot port 2541 through the lottery guide passage 2545, is detected by the lottery hit sensor 2546, and is then sent to the lottery hit 2550.

抽選役物2550では、非ループ位置の振分橋2557がループ位置の状態となる。例えば、第二振分装置2540における振分片2543の後退による第二スカ口2541の開放に応じて、振分橋2557をループ位置の状態にする。そして、第二振分装置2540から抽選役物2550に送られた遊技球Bは、誘導路2551を左方へ転動し、ループ位置の振分橋2557を通って打撃部2553に送られる。そして、打撃部2553に送られた遊技球Bは、高速回転している打撃片2560の打撃により、テーブル2555の中央後端に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555上へ放出されることとなる。 In the lottery device 2550, the distribution bridge 2557, which is in the non-loop position, is set to the loop position. For example, when the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 retreats, opening the second suction port 2541, the distribution bridge 2557 is set to the loop position. Then, game ball B sent from the second distribution device 2540 to the lottery device 2550 rolls to the left on the guide path 2551, passes through the distribution bridge 2557 in the loop position, and is sent to the striking section 2553. Then, game ball B sent to the striking section 2553 is struck by the striking piece 2560, which is rotating at high speed, and is supplied to the oscillating gutter 2554 located at the rear center of the table 2555, from which it is released onto the table 2555.

テーブル2555上に放出された遊技球Bは、その傾斜により前方へ向かって転動し、テーブル2555の中央前端に設けられている第二V入賞口2008に受入れられるか、テーブル2555の前端辺から前方(誘導路2551)へ放出されるか、の何れかの動きをする。テーブル2555の前端辺から前方へ遊技球Bが放出された時に、振分橋2557がまだループ位置の状態であれば、当該遊技球Bが振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、当該遊技球Bが、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555、及び誘導路2551の順に巡回するようにループする。 When game ball B is released onto table 2555, it rolls forward due to its inclination and is either received by second V winning opening 2008 located at the front center of table 2555, or released forward (guideway 2551) from the front edge of table 2555. If distribution bridge 2557 is still in the loop position when game ball B is released forward from the front edge of table 2555, game ball B will pass through distribution bridge 2557 and be supplied to striking section 2553. Therefore, when distribution bridge 2557 is in the loop position, game ball B will loop around striking section 2553, oscillating gutter 2554, table 2555, and guideway 2551 in that order until it is received by second V winning opening 2008.

そして、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、又は、所定時間の経過により振分橋2557が非ループ位置の状態となることで開放されるハズレ口2009への遊技球Bの受入れ、の何れかにより抽選役物2550でのV入賞にかかる抽選が終了する。 Then, the lottery for a V prize at the lottery device 2550 ends when either game ball B is received by the second V prize opening 2008, or game ball B is received by the loss opening 2009, which is opened when the distribution bridge 2557 moves to the non-loop position after a predetermined time has passed.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。一方、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二V入賞口センサ2503により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 A game ball B received into the second V winning opening 2008 is detected by the second V winning opening sensor 2503 and then discharged via the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulating ball path unit 600. On the other hand, a game ball B received into the losing opening 2009 is detected by the losing opening sensor 2504 and then discharged via the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulating ball path unit 600. When a game ball B is detected by the second V winning opening sensor 2503, a bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

ところで、「第三役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が閉状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540の閉状態の振分片2543の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第一V入賞口センサ2502により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 Incidentally, in the "third role hit," when the role winning port 2006 is opened for the second time, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is closed, and therefore when the distribution rotor 2533 rotates from the accommodating state to the unaccommodating state, the game ball B accommodated in the storage section 2533a passes through the chance port 2531, abuts against the upper surface of the closed distribution piece 2543 of the second distribution device 2540, is guided to the right, and enters (is accepted by) the first V winning port 2007. After being detected by the first V winning port sensor 2502, the game ball B is discharged via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 to the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by the first V winning opening sensor 2502, a special bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, during the lottery for the first special symbol or the second special symbol, which opens and closes the large prize slot 2005 and the accessory prize slot 2006 to create a favorable game state in which the player has an advantage, the first start slot 2003 is always open to receive game ball B, while the second start slot 2004 is only able to receive game ball B in a predetermined pattern when the normal lottery, which is drawn when game ball B is received by the normal prize slot 2002, results in a "normal win." This makes it more likely that game ball B will be received by the first start slot 2003 than by the second start slot 2004.

このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal circumstances, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2003. This allows the player to see the movement of game ball B being guided by multiple obstacle pins, allowing the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 using game ball B and increasing the anticipation of game ball B being received by the first starting opening 2003.

そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is accepted into first starting opening 2003 and a "win" (for example, a "small win," "medium win," "big win," "reel win," etc.) is selected as the lottery result for the first special pattern, large prize opening 2005 or reel prize opening 2006 will open and close in a predetermined pattern, allowing the player to enjoy hitting game ball B to the right of center reel 2500 (so-called "right hit") so that game ball B can be accepted into large prize opening 2005 or reel prize opening 2006, and increasing the player's anticipation for game ball B to be accepted into large prize opening 2005 or reel prize opening 2006.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、多様な流路を有しているため、所望の流路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When hitting game ball B to the right side of the center device 2500, a guide passage group 2520 consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided on the right side of the center device 2500. Because it has a variety of flow paths, the hitting strength of game ball B can be adjusted so that game ball B flows through the desired flow path, allowing the player to enjoy the operation of hitting game ball B.

また、センター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。この際に、普通入賞口2002が、案内通路群2520における第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In addition, a normal winning opening 2002 is provided to the right of the center device 2500. When game ball B is received by normal winning opening 2002, a normal lottery is held to determine whether second starting opening 2004 is open. This allows players to enjoy not only whether game ball B shot into the right side passes through normal winning opening 2002, but also whether game ball B is accepted by second starting opening 2004 when it becomes open. In this case, because normal winning opening 2002 is located directly below the exit of first guide passage 2521 in guide passage group 2520, players can enjoy the operation of shooting game ball B aimed at first guide passage 2521.

更に、役物入賞口2006では、受入れられて第一振分装置2530により選別された一つの遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられるため、当該遊技球Bが第一V入賞口2007へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、第二振分装置2540において遊技球Bが第二スカ口2541へ振分けられてしまっても、当該遊技球Bが、センター役物2500の下部中央において目立つように設けられている抽選役物2550へ供給されるため、抽選役物2550において第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせることができる。その後、抽選役物2550のテーブル2555を転動している遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者を再びドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, one game ball B received by the device winning port 2006 and selected by the first sorting device 2530 is sorted by the second sorting device 2540 to either the first V winning port 2007 or the second spurt port 2541, making the player feel anxious and excited depending on whether the game ball B is sorted to the first V winning port 2007. Even if the game ball B is sorted to the second spurt port 2541 by the second sorting device 2540, the game ball B is supplied to the lottery device 2550, which is prominently located in the lower center of the center device 2500, creating anticipation for the game ball B to be received by the second V winning port 2008 by the lottery device 2550. Thereafter, the player can be excited again depending on whether or not game ball B rolling on table 2555 of lottery device 2550 is received by second V winning slot 2008, entertaining the player and preventing a decline in interest.

そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When game ball B is received into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, or when game ball B is received into the first starting slot 2003 and the second starting slot 2004 and a "jackpot" is drawn as the first and second special symbols, the large winning slot 2005 of the attakka unit 2400 opens and closes in a predetermined pattern, providing an opportunity for many game balls B to be added to the number of balls held. Therefore, game ball B can be aimed at the right side of the center device 2500 so that game ball B can be received into the large winning slot 2005 that is opening and closing, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[8-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、を備えている。一般入賞口センサ3001及び普通入賞口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[8-10. Overall configuration of the rear unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 82 and 83. The back unit 3000 is equipped with a vibration sensor 1040 (see Figure 93) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B that has been received by the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B that has been received by the regular winning opening 2002 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning opening sensor 3001 and the regular winning opening sensor 3002 are provided in the back ball guide unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall; a lock slider 3020 that is slidable left and right on the rear wall of the rear box 3010 for attaching and detaching the effect display device 1600; and a rear board unit 3040 that is attached to the rear wall of the rear box 3010 and can rotate on a hinge.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The rear board unit 3040 comprises a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and thin from front to back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the board box 3041. The board box 3041 has two axles 3041a on the outer edges of the part extending up and down in the L shape that are rotatably supported by the axle support part 3010f of the rear box 3010. In addition, the board box 3041 has locking claws 3041b at the tips of the parts extending left and right in the L shape that lock onto the locking parts 3010g of the rear box 3010.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 is equipped with a rear ball guide unit 3100, which is located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200, which is located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300, which is located to the left and above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400, which is located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

裏球誘導ユニット3100は、裏装飾ユニット3200の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200は、取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏前演出ユニット3300は、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側の前面に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、上部が取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。 The rear ball guide unit 3100 is attached to the front of the rear decorative unit 3200. The rear decorative unit 3200 is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment support (not shown). The left end of the rear front performance unit 3300 is attached near the front end of the rear box 3010, and its right end is attached to the front of the right end of the rear rear performance unit 3400. The upper part of the rear rear performance unit 3400 is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment support (not shown), and its lower part is attached to the rear decorative unit 3200.

裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The back decoration unit 3200, back front performance unit 3300, and back rear performance unit 3400 in the back unit 3000 are capable of showing the player predetermined moving and light-emitting effects as the game progresses.

[8-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[8-10a. Back box]
Next, the rear box 3010 of the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 82 and 83. The rear box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the presentation unit is attached inside the box-shaped interior, with the presentation display device 1600 and rear board unit 3040 attached to the rear surface. The rear box 3010 is formed to be transparent. This allows the interior to be seen from the outside even when assembled to the game board 5.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 is box-shaped and open at the front, with a square opening 3010a penetrating the rear wall, a mounting surface 3010b located at the bottom of the opening 3010a on which the performance display device 1600 is placed, two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame at the top of the opening 3010a, and a locking mechanism 3010d located below the center of the mounting surface 3010b in the left-right direction, to which a lock slider 3020 is attached so that it can slide left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、液晶スペーサ1610(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 Opening 3010a of rear box 3010 is rectangular with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. Opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the rear wall of rear box 3010 in the left-right direction. Furthermore, opening 3010a is located in a position that is offset (eccentric) upward from the center of the rear box 3010 in the up-down direction. Opening 3010a is formed to have the same size as liquid crystal spacer 1610 (a 19-inch liquid crystal display device).

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに液晶スペーサ1610の下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して液晶スペーサ1610(演出表示装置1600)を取付けることができる。 The upper fixed piece 1611 of the liquid crystal spacer 1610, to which the performance display device 1600 is attached, is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the rear box 3010. Furthermore, the lower fixed piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610, to which the performance display device 1600 is attached, can be inserted from behind into the locking mechanism 3010d of the rear box 3010 with the locking slider 3020 slid to the left when viewed from the rear. With the lower fixed piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610 inserted into the locking mechanism 3010d, sliding the locking slider 3020 to the right when viewed from the rear prevents the locking slider 3020 from moving rearward, allowing the liquid crystal spacer 1610 (performance display device 1600) to be attached.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 The rear box 3010 also has a flat fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the rear box 3010 is provided with a pair of pivotal support portions 3010f on its rear surface that can rotatably support the shaft portion 3041a of the rear substrate unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g that is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction from the pair of pivotal support portions 3010f and that locks the locking claw 3041b of the rear substrate unit 3040.

裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(液晶スペーサ1610や演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 The rear box 3010 has a pair of pivot supports 3010f and a locking member 3010g, allowing the rear board unit 3040 to be attached to the rear side across the opening 3010a (LCD spacer 1610 and performance display device 1600). When assembled onto the gaming board 5, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends vertically is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. In addition, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends horizontally is located below the peripheral control unit 1500.

裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく、液晶スペーサ1610つまり演出表示装置1600を着脱させることができる。 When the rear box 3010 is assembled to the game board 5, the rear of the liquid crystal spacer 1610 attached to the rear box 3010 can be opened by releasing the locking claw 3041b of the rear board unit 3040, which is locked to the locking portion 3010g, and rotating the locking claw 3041b so that it moves rearward around the axis portion 3041a. This allows the liquid crystal spacer 1610, and thus the performance display device 1600, to be attached or detached without removing the rear board unit 3040 from the rear box 3010.

また、裏箱3010は、固定片部3010eを除いた前後方向を向いている面に設けられており上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部と、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な前後方向を向いている機能面部と、を有している。機能孔部の二つの貫通孔は、同じ直径である。機能孔部は、演出ユニットを直接、又は、取付サポータを介して、裏箱3010に取付けるためのものである。 The rear box 3010 also has multiple functional hole sections, each consisting of a pair of two through-holes aligned vertically or horizontally, on the surface facing the front-to-rear direction excluding the fixed piece section 3010e, and a functional surface section facing the front-to-rear direction that can be used when assembling the pachinko machine 1 (game board 5). The two through-holes in the functional hole sections have the same diameter. The functional hole sections are intended for attaching a performance unit to the rear box 3010 directly or via an attachment supporter.

[8-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図82等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[8-10b. Back ball guidance unit]
Next, the rear ball guide unit 3100 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figure 82 etc. The rear ball guide unit 3100 is provided in the rear box 3010 at the bottom near the front end, and is attached to the rear box 3010 via a rear decorative unit 3200. The rear ball guide unit 3100 is equipped with a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001, a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the regular winning opening 2002, and a plurality of magnetic sensors 1030 that can detect illicit magnetism acting within the game area 5a.

裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、ハズレ口2009、及び第一スカ口2532、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるアウト口2020、及びサブアウト口2021、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。 The back ball guide unit 3100 can receive game balls B received in the general winning port 2001, normal winning port 2002, first starting port 2003, second starting port 2004, large winning port 2005, first V winning port 2007, second V winning port 2008, losing port 2009, and first missing port 2532 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guide them toward the center in the left-right direction, and then discharge them into the safe ball receiving port 600b of the lower circulation ball path unit 600. The back ball guide unit 3100 can also receive game balls B received in the out port 2020 and sub-out port 2021 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guide them toward the center in the left-right direction, and then discharge them into the out ball receiving port 600a of the lower circulation ball path unit 600.

[8-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、取付サポータを介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200には、振動センサ1040が取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[8-10c. Back decoration unit]
Next, the rear decorative unit 3200 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83. The rear decorative unit 3200 is provided behind the rear ball guide unit 3100 inside the rear box 3010, and is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment supporter. A vibration sensor 1040 is attached to the rear decorative unit 3200. The rear ball guide unit 3100 is attached to the front of this rear decorative unit 3200.

裏装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500における抽選役物2550の左右両外側の後部を装飾する裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 When assembled to the game board 5, the rear decorative unit 3200 comprises a rear bottom left decorative body 3210 and a rear bottom right decorative body 3220 that decorate the rear of the left and right outer sides of the lottery device 2550 in the center device 2500, and a rear bottom left decorative board and a rear bottom right decorative board (not shown) on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the rear bottom left decorative body 3210 and the rear bottom right decorative body 3220, respectively.

裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、透光性を有しており、夫々の上面に、ミニチュア状に町を模した複数の凹凸が形成されている。裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の夫々の下方に設けられており、上面に複数のLED(フルカラーLED)が実装されている。裏下左装飾基板や裏下右装飾基板に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏下左装飾体3210や裏下右装飾体3220を発光装飾させることができる。 The lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220 are translucent, and each has multiple projections and depressions on its upper surface that resemble a miniature town. The lower-left decorative board and the lower-right decorative board are provided below the lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220, respectively, and have multiple LEDs (full-color LEDs) mounted on their upper surfaces. By appropriately illuminating the LEDs mounted on the lower-left decorative board and the lower-right decorative board, the lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220 can be made to emit light.

[8-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図78乃至図80、及び図82等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられており、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側に取付けられている。
[8-10d. Backstage Production Unit]
Next, the back front performance unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 78 to 80, 82, etc. The back front performance unit 3300 is provided to the left and above the back ball guide unit 3100 near the front end of the back box 3010, with its left end attached near the front end of the back box 3010 and its right end attached to the right end side of the back rear performance unit 3400.

裏前演出ユニット3300は、左端側に設けられており上下に長い平板状の裏前左装飾体3301と、裏前左装飾体3301の右方において昇降可能に設けられている裏前昇降装飾体ユニット3310と、裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降機構3350と、を備えている。 The back-front performance unit 3300 comprises a back-front left decorative body 3301, which is a long, flat plate located on the left end, a back-front lifting decorative body unit 3310 which is located to the right of the back-front left decorative body 3301 and can be raised and lowered, and a back-front lifting mechanism 3350 for raising and lowering the back-front lifting decorative body unit 3310.

裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301は、上下方向中央から下寄りの位置に設けられている磁気センサ1030が設けられている。裏前左装飾体3301は、裏箱3010内の全高と略同じ長さで上下に延びており、透光性を有している。裏前左装飾体3301の後には、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板(図示は省略)が設けられている。この裏前左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前左装飾体を発光装飾させることができる。 The left-front-back decorative body 3301 of the left-front-back performance unit 3300 is provided with a magnetic sensor 1030 located downward from the center in the vertical direction. The left-front-back decorative body 3301 extends vertically for a length roughly equal to the overall height inside the rear box 3010, and is translucent. Behind the left-front-back decorative body 3301 is a left-front-back decorative board (not shown) with multiple LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the LEDs on this left-front-back decorative board, the left-front-back decorative body can be illuminated.

裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右方向に長く形成されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右に長い透明平板状の裏前昇降ベース3311と、裏前昇降ベース3311の前面中央に取付けられており演出カウント表示部3005を有する裏前中央装飾体3320と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の左方に取付けられている裏前中左装飾体3330と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の右方に取付けられている裏前中右装飾体3340と、を備えている。 The rear-front lifting decorative body unit 3310 is elongated in the left-right direction. The rear-front lifting decorative body unit 3310 comprises a rear-front lifting base 3311 in the form of a transparent flat plate that is elongated in the left-right direction; a rear-front central decorative body 3320 that is attached to the front center of the rear-front lifting base 3311 and has a performance count display unit 3005; a rear-front central-left decorative body 3330 that is attached to the left of the rear-front central decorative body 3320 on the front of the rear-front lifting base 3311; and a rear-front central-right decorative body 3340 that is attached to the right of the rear-front central decorative body 3320 on the front of the rear-front lifting base 3311.

裏前中央装飾体3320は、立体的な所定形状に形成されている裏前中央装飾部3321と、裏前中央装飾部3321の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中央装飾基板(図示は省略)と、裏前中央装飾基板及び裏前中央装飾部3321を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中央ベース3323と、を有している。裏前中央装飾部3321は、松の図柄を立体的に模した部位を有しており、当該部位に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005が設けられている。演出カウント表示部3005は、裏前中央装飾基板に実装されている複数のLEDのうちの一部を使用している。 The rear front central decorative body 3320 comprises a rear front central decorative part 3321 formed in a predetermined three-dimensional shape, a rear front central decorative board (not shown) mounted on multiple LEDs and located behind the rear front central decorative part 3321, and a rear front central base 3323 that supports the rear front central decorative board and rear front central decorative part 3321 from the rear and is attached to the rear front lift base 3311. The rear front central decorative part 3321 has a section that three-dimensionally resembles a pine tree design, and this section is equipped with a performance count display part 3005 consisting of four 7-segment displays. The performance count display part 3005 uses some of the multiple LEDs mounted on the rear front central decorative board.

裏前中左装飾体3330は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中左装飾部3331と、裏前中左装飾部3331の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中左装飾基板(図示は省略)と、裏前中左装飾基板及び裏前中左装飾部3331を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中左ベース3333と、を有している。裏前中左装飾体3330は、裏前中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中左装飾部3331を発光装飾させることができる。 The back-front middle-left decorative body 3330 comprises a translucent back-front middle-left decorative part 3331 formed in a relief shape resembling the head of a specified character, a back-front middle-left decorative board (not shown) mounted on multiple LEDs and located behind the back-front middle-left decorative part 3331, and a back-front middle-left base 3333 that supports the back-front middle-left decorative board and back-front middle-left decorative part 3331 from behind and is attached to the back-front lift base 3311. The back-front middle-left decorative body 3330 can illuminate the back-front middle-left decorative part 3331 by appropriately illuminating the LEDs on the back-front middle-left decorative board.

裏前中右装飾体3340は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中右装飾部3341と、裏前中右装飾部3341の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中右装飾基板(図示は省略)と、裏前中右装飾基板及び裏前中右装飾部3341を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中右ベース3343と、を有している。裏前中右装飾体3340は、裏前中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中右装飾部3341を発光装飾させることができる。 The back-front-center-right decorative body 3340 comprises a translucent back-front-center-right decorative part 3341 formed in a relief shape resembling the head of a specified character, a back-front-center-right decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs and located behind the back-front-center-right decorative part 3341, and a back-front-center-right base 3343 that supports the back-front-center-right decorative board and back-front-center-right decorative part 3341 from behind and is attached to the back-front lift base 3311. The back-front-center-right decorative body 3340 can illuminate the back-front-center-right decorative part 3341 by appropriately illuminating the LEDs on the back-front-center-right decorative board.

裏前昇降機構3350は、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310の左端側を昇降可能に支持している裏前左昇降レール(図示は省略)と、裏前昇降装飾体ユニット3310の右端側を昇降可能に支持している裏前右昇降レール3352と、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降駆動部(図示は省略)と、を備えている。また、裏前昇降機構3350は、図示は省略するが、裏前昇降装飾体ユニット3310を上昇している待機位置の状態から落下させるための落下ソレノイドと、裏前昇降装飾体ユニット3310を下方へ落下した演出位置から上方の待機位置へ上昇させる裏前昇降駆動モータと、を有している。 The back-front lifting mechanism 3350 comprises a back-front left lifting rail (not shown) located behind the back-front left decorative body 3301 and supporting the left end of the back-front lifting decorative body unit 3310 so that it can be raised and lowered; a back-front right lifting rail 3352 located behind the back-front left decorative body 3301 and supporting the right end of the back-front lifting decorative body unit 3310 so that it can be raised and lowered; and a back-front lifting drive unit (not shown) located behind the back-front left decorative body 3301 for raising and lowering the back-front lifting decorative body unit 3310. The back-front lifting mechanism 3350 also comprises a drop solenoid for dropping the back-front lifting decorative body unit 3310 from its elevated standby position, and a back-front lifting drive motor for raising the back-front lifting decorative body unit 3310 from its downward dropped performance position to its upper standby position.

裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の枠内を通して前方から視認可能に設けられている。裏前演出ユニット3300は、通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に位置しており、ロック爪の係止により下方への落下が阻止されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態では、図78等に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上端付近に位置している。 When assembled to the gaming board 5, the rear-front lifting decorative unit 3310 of the rear-front performance unit 3300 is arranged so that it can be seen from the front through the frame of the center role device 2500. In the normal state, the rear-front performance unit 3300 is positioned in a standby position, which is the upper end of its movement, and is prevented from falling downward by the engagement of a locking claw. In the normal state, the rear-front lifting decorative unit 3310 is positioned near the top of the display screen of the performance display device 1600, as shown in Figure 78, etc.

また、裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態である待機位置の状態では、その後方に裏後演出ユニット3400における退避位置の裏後昇降装飾体ユニットが位置しており、裏後昇降装飾体3410を前方から視認不能な状態としている。 In addition, when the rear-front lifting decoration unit 3310 of the rear-front performance unit 3300 is in its normal standby position, the rear-rear lifting decoration unit of the rear-rear performance unit 3400 is located in a retracted position behind it, making the rear-rear lifting decoration 3410 invisible from the front.

裏前演出ユニット3300は、通常の状態から、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させることで、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置から下方の演出位置へ落下可能な状態となる。そして、その状態から、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除すると、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置へ向かって自由落下する。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置している。 When the rear-front lifting drive motor moves the lifting slider downward from the normal state of the rear-front performance unit 3300, the rear-front lifting decorative unit 3310 can be dropped from the standby position to the lower performance position. Then, when the drop solenoid releases the locking claw from this state, the rear-front lifting decorative unit 3310 falls freely toward the standby position. When the rear-front lifting decorative unit 3310 has dropped to the performance position, it is located above the lottery device 2550 of the center device 2500 and slightly below the vertical center of the play area 5a.

裏前昇降装飾体ユニット3310が落下して演出位置の状態になると、後方に設けられている裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が前方から視認可能な状態となる。これにより、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 When the rear-front lifting decoration unit 3310 falls and assumes its performance position, the rear-rear lifting decoration 3410, located in the retracted position of the rear-rear performance unit 3400 at the rear, becomes visible from the front. This not only surprises the player, but also makes them think that something good is about to happen (that a chance has arrived).

なお、裏前昇降機構3350の下部には、落下してきた裏前昇降装飾体ユニット3310による衝撃を吸収又は緩和させるためのダンパが設けられている。 In addition, a damper is provided at the bottom of the back-front lifting mechanism 3350 to absorb or mitigate the impact caused by the falling back-front lifting decorative unit 3310.

演出位置に落下した裏前昇降装飾体ユニット3310は、裏前昇降駆動モータによる昇降スライダの上方への移動により、上方の待機位置へ上昇し、ロック爪が自動で係止されることで待機位置の状態に復帰する。 After dropping to the performance position, the rear-front lifting decorative unit 3310 rises to an upper standby position as the rear-front lifting drive motor moves the lifting slider upward, and the locking claw automatically engages, returning it to the standby position.

この裏前演出ユニット3300には、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005を有しているため、演出カウント表示部3005において表示されている数字が減少するカウントダウン表示を実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下するカウントダウン演出を遊技者に見せることができる。なお、カウントダウン演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させずに、裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させると共に裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させるようにしても良い。 This back-front performance unit 3300 has a performance count display section 3005 consisting of four 7-segment displays on the back-front rising and falling decorative body unit 3310 (back-front central decorative body 3320). Therefore, by executing a countdown display in which the numbers displayed on the performance count display section 3005 decrease, the player can see a countdown performance in which the back-front rising and falling decorative body unit 3310 falls. Note that in the countdown performance, the back-rear rising and falling decorative body 3410 may be moved to a lower appearance position without dropping the back-front rising and falling decorative body unit 3310, or the back-rear rising and falling decorative body unit 3310 may be dropped and the back-rear rising and falling decorative body 3410 may be moved to a lower appearance position.

[8-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3400について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏後演出ユニット3400は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後に設けられており、上部が取付サポータを介して裏箱3010の後壁に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、左右に長い裏後昇降装飾体3410と、裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降機構3450と、を備えている。
[8-10e. Backstage Production Unit]
Next, the rear-back performance unit 3400 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 82 and 83. The rear-back performance unit 3400 is provided behind the front-back performance unit 3300 inside the rear box 3010, with its upper portion attached to the rear wall of the rear box 3010 via an attachment supporter and its lower portion attached to the rear decorative unit 3200. The rear-back performance unit 3400 is equipped with a rear-back lifting decorative body 3410 that is long from side to side, and a rear-back lifting mechanism 3450 for lifting and lowering the rear-back lifting decorative body 3410.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降装飾体3410は、左右に長く透光性を有する裏後昇降装飾部3411と、裏後昇降装飾部3411の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏後昇降装飾基板(図示は省略)と、裏後昇降装飾基板及び裏後昇降装飾部を後方から支持しており裏後昇降機構3450により昇降させられる裏後昇降ベース(図示は省略)と、を備えている。裏後昇降装飾部3411は、左右方向の全長に亘って施されており所定のロゴからなるロゴ部3411aと、ロゴ部3411aの上方にレリーフ状に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310とは異なる複数のキャラクタが左右に列設されているキャラクタ部3411bと、を有している。裏後昇降装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏後昇降装飾部3411を発光装飾させることができる。 The rear-rear lifting decorative body 3410 in the rear-rear performance unit 3400 comprises a rear-rear lifting decorative section 3411 that is translucent and extends from side to side; a rear-rear lifting decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs and located behind the rear-rear lifting decorative section 3411; and a rear-rear lifting base (not shown) that supports the rear-rear lifting decorative board and the rear-rear lifting decorative section from the rear and is raised and lowered by the rear-rear lifting mechanism 3450. The rear-rear lifting decorative section 3411 comprises a logo section 3411a that is applied along its entire length in the left-right direction and consists of a predetermined logo; and a character section 3411b that is provided in relief above the logo section 3411a and has multiple characters different from those on the rear-front lifting decorative body unit 3310 lined up on the left and right. The rear-rear lifting decorative section 3411 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs on the rear-rear lifting decorative board.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降機構3450は、下方へ開放されたコ字状の裏後ベース3451と、裏後ベース3451の上辺の前面に設けられており透光性を有する平板状の裏後固定装飾部3452と、裏後固定装飾部3452と裏後ベース3451との間に設けられており複数のLEDが実装されている裏後固定装飾基板3453と、を備えている。裏後固定装飾部3452は、左右方向が裏後昇降装飾体3410と略同じ長さに形成されており、前面に所定の絵柄が施されている。裏後固定装飾基板3453のLEDを適宜発光させることで、裏後固定装飾部3452を発光装飾させることができる。 The rear-rear lifting mechanism 3450 in the rear-rear performance unit 3400 comprises a U-shaped rear-rear base 3451 that opens downwards, a translucent, flat-plate-shaped rear-rear fixed decorative part 3452 that is provided on the front of the upper edge of the rear-rear base 3451, and a rear-rear fixed decorative board 3453 that is provided between the rear-rear fixed decorative part 3452 and the rear-rear base 3451 and has multiple LEDs mounted on it. The rear-rear fixed decorative part 3452 is formed to be approximately the same length in the left-right direction as the rear-rear lifting decorative body 3410, and has a predetermined pattern applied to its front. The rear-rear fixed decorative part 3452 can be illuminated and decorated by appropriately illuminating the LEDs on the rear-rear fixed decorative board 3453.

また、裏後昇降機構3450は、図示は省略するが、裏後ベース3451の左辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の左端側を昇降可能に支持している裏後左レールと、裏後ベース3451の右辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の右端側を昇降可能に支持している裏後右レールと、裏後ベースの左辺側に設けられており裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降駆動部と、を有している。 In addition, although not shown, the rear lifting mechanism 3450 has a rear left rail that is provided on the left side of the rear base 3451 and supports the left end of the rear lifting decorative body 3410 so that it can be raised and lowered, a rear right rail that is provided on the right side of the rear base 3451 and supports the right end of the rear lifting decorative body 3410 so that it can be raised and lowered, and a rear lifting drive unit that is provided on the left side of the rear base and used to raise and lower the rear lifting decorative body 3410.

裏後昇降駆動部は、裏後昇降駆動モータを有しており、裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を上方の移動端である退避位置と、下方の移動端である出現位置と、の間で昇降させることができると共に、退避位置と出現位置との間の任意の位置で裏後昇降装飾体3410を停止させることができる。 The rear lifting drive unit has a rear lifting drive motor, and by driving the rear lifting drive motor, the rear lifting decorative body 3410 can be raised and lowered between a retracted position, which is the upper end of its movement, and an emerging position, which is the lower end of its movement, and the rear lifting decorative body 3410 can be stopped at any position between the retracted position and the emerging position.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置の状態となっている。この状態では、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降機構3450の裏後固定装飾部3452の前方に位置している。従って、裏後固定装飾部3452は、退避位置の裏後昇降装飾体3410によって前方から視認不能に隠された状態となっている。 In the normal state of the rear-rear performance unit 3400, the rear-rear lifting decorative body 3410 is in a retracted position, which is the upper end of its movement. In this state, the rear-rear lifting decorative body 3410 is positioned in front of the rear-rear fixed decorative part 3452 of the rear-rear lifting mechanism 3450. Therefore, the rear-rear fixed decorative part 3452 is hidden from view from the front by the rear-rear lifting decorative body 3410 in the retracted position.

この裏後演出ユニット3400は、遊技盤5に組立てた状態では、裏前演出ユニット3300の後に設けられているため、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410の前方に裏前演出ユニット3300の待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 When assembled on the game board 5, this rear performance unit 3400 is located behind the front performance unit 3300. Therefore, under normal conditions, the front lifting decoration unit 3310, which is the standby position for the front performance unit 3300, is located in front of the rear lifting decoration unit 3410, and is hidden by the front lifting decoration unit 3310, making it invisible from the front.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態から、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を下方の移動端である出現位置へ移動させると、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310よりも下方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや上寄りに位置する。これにより、裏後昇降装飾体3410が遊技者側から視認可能な状態となる。 When the rear-rear performance unit 3400 moves the rear-rear lifting decoration 3410 from its normal state to the appearance position, which is the lower end of its movement, by driving the rear-rear lifting drive motor of the rear-rear lifting mechanism 3450, it is positioned lower than the front-rear lifting decoration unit 3310 in its standby position and slightly above the vertical center of the game area 5a. This makes the rear-rear lifting decoration 3410 visible to the player.

なお、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させた状態でも、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置の状態では、裏後固定装飾部3452の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しているため、裏後固定装飾部3452は前方から視認することはではない。従って、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方(出現位置)へ移動させると共に、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から下方の演出位置へ落下させると、初めて、裏後固定装飾部3452が前方から視認可能な状態となる。これにより、裏後固定装飾部3452が見えることに対してプレミアム感を付与することができる。 Even when the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved downward from the retracted position, when the rear-front lifting decorative body unit 3310 is in the standby position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is positioned in front of the rear-rear fixed decorative part 3452, so the rear-rear fixed decorative part 3452 cannot be seen from the front. Therefore, when the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved downward from the retracted position (appearance position) and the rear-front lifting decorative body unit 3310 is dropped from the standby position to the lower performance position, the rear-rear fixed decorative part 3452 becomes visible from the front for the first time. This gives a sense of premium quality to the visibility of the rear-rear fixed decorative part 3452.

裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させた状態で、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させて演出位置の状態にすると、裏後昇降装飾体3410の裏後昇降装飾部3411におけるロゴ部3411aの前方に、裏前昇降装飾体ユニット3310が位置し、ロゴ部3411aが隠された状態となると共に、複数のキャラクタが列設されているキャラクタ部3411bが、裏前昇降装飾体ユニット3310よりも上側から前方へ臨んだ状態となる(図92を参照)。 When the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved to the downward appearance position and the rear-front lifting decorative body unit 3310 is dropped to its performance position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is positioned in front of the logo section 3411a of the rear-rear lifting decorative part 3411 of the rear-rear lifting decorative body 3410, hiding the logo section 3411a, and the character section 3411b, which has multiple characters lined up, faces forward from above the rear-front lifting decorative body unit 3310 (see Figure 92).

裏後昇降装飾体3410を出現位置へ移動させた状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータを逆転させることで、裏後昇降装飾体3410が上昇し、退避位置へ復帰させることができる。 When the rear-rear lifting decorative body 3410 has been moved to the appearance position, the rear-rear lifting drive motor of the rear-rear lifting mechanism 3450 can be reversed to lift the rear-rear lifting decorative body 3410 and return it to the retracted position.

[8-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図89乃至図92を参照して詳細に説明する。図89は、通常の状態で示す遊技盤の正面図である。図90は、通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。図91は、通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図92は、通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[8-11. Game board effects]
Next, the effects of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 89 to 92. Figure 89 is a front view of the game board shown in a normal state. Figure 90 is a front view of the game board shown in a state in which the back-front ascent and descent decoration unit of the back-front effect unit has been dropped from the standby position to the effect position from the normal state. Figure 91 is a front view of the game board shown in a state in which the back-rear ascent and descent decoration of the back-rear effect unit has been moved from the retracted position to the appearing position from the normal state. Figure 92 is a front view of the game board shown in a state in which the back-front ascent and descent decoration unit of the back-front effect unit has been dropped from the standby position to the effect position and the back-rear ascent and descent decoration of the back-rear effect unit has been moved from the retracted position to the appearing position from the normal state.

本実施形態の遊技盤5は、図89等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、その下辺付近において抽選役物2550とその左右に設けられている裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が常時視認可能に設けられていると共に、センター役物2500の枠内における左辺付近に裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301が常時視認可能に設けられている。 As shown in Figure 89 and other figures, the game board 5 of this embodiment is designed so that the display screen of the back unit 3000 and the effect display device 1600 located at the rear are visible primarily through the frame of the center role device 2500. This game board 5 is always visible through the frame of the center role device 2500, near its bottom edge, with the lottery role device 2550 and the back lower left decoration 3210 and back lower right decoration 3220 of the back decoration unit 3200 located on the left and right sides of it, and the back front left decoration 3301 of the back front effect unit 3300 is always visible near the left edge within the frame of the center role device 2500.

遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に移動していると共に、裏後演出ユニット3400の裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置に移動している。待機位置に移動している裏前昇降装飾体ユニット3310は、センター役物2500の枠内における上辺付近において視認可能に前方へ臨んでいる。退避位置に移動している裏後昇降装飾体3410は、裏前昇降装飾体ユニット3310の後で待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310と同じ高さに位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In the normal state of the game board 5, the back-front lifting decoration unit 3310 of the back-front performance unit 3300 of the back unit 3000 has moved to the standby position, which is the upper end of its movement, and the back-rear lifting decoration 3410 of the back-rear performance unit 3400 has moved to the retracted position, which is the upper end of its movement. The back-front lifting decoration unit 3310 that has moved to the standby position is visible facing forward near the upper edge of the frame of the center gimmick 2500. The back-rear lifting decoration 3410 that has moved to the retracted position is located behind the back-front lifting decoration unit 3310 at the same height as the back-front lifting decoration unit 3310 in the standby position, and is hidden by the back-front lifting decoration unit 3310 and cannot be seen from the front.

また、通常の状態では、裏後演出ユニット3400の裏後固定装飾部3452の前方に、退避位置の裏後昇降装飾体3410が位置していると共に、更にその前方に、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、それらによって隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In addition, under normal conditions, the rear-rear lifting decorative body 3410 is located in a retracted position in front of the rear-rear fixed decorative part 3452 of the rear-rear performance unit 3400, and further in front of that is the front-rear lifting decorative body unit 3310 in a standby position, which hides it and makes it invisible from the front.

この通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置に移動していため、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に設けられている演出カウント表示部3005が、演出表示装置1600の表示画面の中央の上方に位置しており、演出表示装置1600に表示されている演出画像を妨げることなく、遊技者側から目立つように見える。 In this normal state, the rear front lifting decorative unit 3310 has moved to an upper standby position, so the performance count display unit 3005 provided on the rear front lifting decorative unit 3310 (rear front central decorative unit 3320) is located above the center of the display screen of the performance display device 1600, and is visible to the player without interfering with the performance image displayed on the performance display device 1600.

本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図90に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置へ移動している通常の状態で、裏前昇降機構3350において、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させた後に、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除し、裏前昇降装飾体ユニット3310を自由落下させて演出位置の状態とする。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置しており、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近を隠した状態となる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下すると、センター役物2500の枠内における上辺付近において、裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が見えるようになる。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310が自由落下してくるため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 The gaming board 5 of this embodiment can execute the effect shown in Figure 90 using the rear-front effect unit 3300 of the rear unit 3000. In this effect, in the normal state where the rear-front lifting decorative body unit 3310 has moved to the upper standby position, the rear-front lifting mechanism 3350 moves the lifting slider to the lower end using the rear-front lifting drive motor, and then the drop solenoid releases the locking claw, causing the rear-front lifting decorative body unit 3310 to freely fall to the effect position. When the rear-front lifting decorative body unit 3310 has fallen to the effect position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is located above the lottery device 2550 of the center device 2500 and slightly below the vertical center of the gaming area 5a, thereby obscuring the vertical center of the display screen of the effect display device 1600. Additionally, when the rear front lifting decoration unit 3310 falls to the performance position, the rear rear lifting decoration 3410 in the retracted position of the rear rear performance unit 3400 becomes visible near the top edge within the frame of the center role device 2500. As a result, the rear front lifting decoration unit 3310 falls freely, surprising the player and making the player think that something good is about to happen (that a chance has arrived).

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図91に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後昇降装飾体3410が上方の退避位置へ移動している通常の状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータにより裏後昇降装飾体3410を下方の移動端へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310によって視認不能となっていた裏後昇降装飾体3410が視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏後昇降装飾体3410が出現位置へ移動すると、演出表示装置1600の表示画面の上下方向の略中央に位置するため、裏後昇降装飾体3410によって表示画面を上下に分割することができ、演出画像が物理的に上下に分割される演出を遊技者に見せることができる。 Next, the gaming board 5 can execute a performance such as that shown in FIG. 91 using the rear rear performance unit 3400 of the rear unit 3000. In this performance, the rear rear lifting decoration 3410 is moved to its normal upper retracted position, and the rear rear lifting drive motor of the rear rear lifting mechanism 3450 moves the rear rear lifting decoration 3410 to its lower end of travel, placing it in its appearance position. This makes the rear rear lifting decoration 3410, which was previously invisible due to the rear front lifting decoration unit 3310, visible, surprising the player and making them believe that their chance has arrived, heightening their anticipation for the game. Furthermore, when the rear rear lifting decoration 3410 moves to the appearance position, it is positioned approximately in the vertical center of the display screen of the performance display device 1600, allowing the rear rear lifting decoration 3410 to divide the display screen into upper and lower halves, allowing the player to see a performance in which the performance image is physically divided into upper and lower halves.

また、裏後演出ユニット3400を使用した演出として、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降駆動モータにより退避位置と出現位置との間であれば任意の高さに移動させることができるため、予告演出として、裏後昇降装飾体3410を退避位置から僅かに下方へ移動させたり上下に振動させたりしても良い。 In addition, as a performance using the rear-end performance unit 3400, the rear-end lifting decoration 3410 can be moved to any height between the retracted position and the emerging position by the rear-end lifting drive motor, so as a preview performance, the rear-end lifting decoration 3410 can be moved slightly downward from the retracted position or vibrated up and down.

続いて、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユッニト3400の両方を使用して図92に示すような演出を実行することができる。この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から落下させて演出位置の状態とすると共に、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とにより演出表示装置1600の表示画面を覆ったような状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、これまで視認できなかった表示画面の上方に設けられている裏後固定装飾部3452が視認可能となるため、遊技者に対してプレミアム感を付与することができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、大当り遊技)の発生に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the gaming board 5 can execute the effect shown in FIG. 92 using both the back-front effect unit 3300 and the back-rear effect unit 3400 of the back unit 3000. In this effect, the back-front lifting decorative body unit 3310 is dropped from its standby position to its effect position, and the back-rear lifting decorative body 3410 is moved downward from its retracted position to its appearing position. This creates a state in which the back-front lifting decorative body unit 3310 and the back-rear lifting decorative body 3410 appear to cover the display screen of the effect display device 1600, making a strong impact on the player. Furthermore, the back-rear fixed decorative part 3452 located above the display screen, which was previously invisible, can now be seen, providing the player with a premium feel and heightening anticipation for the occurrence of an advantageous gaming state (e.g., a jackpot game) that gives the player an advantage.

この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とを同時に下方へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を先に落下させてから裏後昇降装飾体3410を下方へ移動させても良いし、裏後昇降装飾体3410を先に下方へ移動させてから裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させても良い。 In this performance, the back-front lifting decorative body unit 3310 and the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward at the same time, or the back-front lifting decorative body unit 3310 may be dropped first and then the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward, or the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward first and then the back-front lifting decorative body unit 3310 may be dropped.

また、遊技盤5は、裏ユニット3000に前方から常時視認可能に設けられている演出カウント表示部3005を有しているため、当該演出カウント表示部3005を使用した演出を実行することができる。例えば、演出カウント表示部3005に表示される数字を刻々と減少させるカウントダウン表示により、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下したり、裏後昇降装飾体3410が下方へ移動したり、するタイミングをカウントダウンさせるようにしても良い。或いは、例えば、抽選役物入球センサ2546による遊技球Bの検知により抽選役物2550において遊技球Bがループ不能となるまでをカウントダウンさせるようにしても良い。 In addition, the gaming board 5 has a performance count display unit 3005 that is always visible from the front of the rear unit 3000, so that performances can be executed using this performance count display unit 3005. For example, a countdown display in which the numbers displayed on the performance count display unit 3005 decrease moment by moment can be used to count down the timing for the rear front lift-up decoration unit 3310 to fall or the rear rear lift-up decoration unit 3410 to move downward. Alternatively, for example, the detection of game ball B by the lottery device ball entry sensor 2546 can be used to count down the time until game ball B can no longer loop in the lottery device 2550.

また、演出カウント表示部3005において、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄に対する期待度を数字として表示(示唆)させるようにしても良い。或いは、演出カウント表示部3005では、四つの7セグメント表示を有していることから、各セグメントの発光の組合せにより演出図柄を構成するようにして、当該演出図柄を変動表示させた後、停止表示させて、停止表示された演出図柄により期待度を示唆させるようにしても良い。 Furthermore, the effect count display unit 3005 may be configured to display (suggest) as a number the degree of expectation for the special pattern drawn by the acceptance of game ball B into the first start opening 2003 or the second start opening 2004. Alternatively, since the effect count display unit 3005 has four 7-segment displays, the effect pattern may be formed by combining the illumination of each segment, and the effect pattern may be displayed in a variable manner and then stopped, with the degree of expectation being suggested by the effect pattern that is displayed in a stopped state.

[9.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図63及び図93等を参照して説明する。図93は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図93では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
9. Control Configuration
Next, the control configuration for various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 63, Fig. 93, etc. Fig. 93 is a block diagram showing an outline of the control configuration of the pachinko machine. Note that Fig. 93 omits some of the electronic components connected to the frame control board 740, such as sensors, solenoids, motors, and LEDs.

パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a frame control board 740 attached to the main body frame 4, with each board performing its own control function. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511.

[9-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020及びサブアウト口2021により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[9-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but is equipped with a main control MPU, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU, a setting display for displaying setting values and errors, and a base monitor for displaying the number of game balls B collected by the outlet 2020 and sub-outlet 2021 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU also has built-in watchdog timers that monitor its operation (system) and functions for preventing fraud.

主制御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), the main control MPU also has built-in watchdog timers (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitor its operation (system), as well as functions to prevent fraud, etc.

また、主制御MPUは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPUを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPUは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code that exists only once in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU to identify the individual unit. Once assigned, this ID code cannot be rewritten, even using an external device, because it is stored in non-volatile RAM. The main control MPU is able to retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.

また、主制御MPUは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPUの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPUを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPUが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPUの内蔵リセット回路から枠制御基板740に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU)のみが再起動することとなり、枠制御基板740は起動した状態が維持されている。 The main control MPU also has a built-in circuit that forcibly resets itself via hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of certain registers in the main control MPU, and if the register contents change to inconsistent values, it forcibly resets the main control MPU, indicating that it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by user program control. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power-off processing described below, and will again execute the main control side power-on processing described below. In this case, because the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control built-in RAM, as described below, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU is forcibly reset by its built-in reset circuit, the main control MPU's built-in reset circuit does not output a reset signal to the frame control board 740, so only the main control board 1310 (main control MPU) restarts, and the frame control board 740 remains activated.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPUがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号(主制御MPUと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not a jackpot game state will occur, among the various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65,535 as the maximum value is pre-set), and is configured so that the pre-set value as the initial value is not fixed (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU is reset. Specifically, when the main control MPU is reset, the main control's built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU (a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU). Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control's built-in hardware random number circuit again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU. The main control's built-in hardware random number circuit repeatedly performs this rapid lottery, and the main control MPU sets the value extracted by the main control's built-in hardware random number circuit at the time it obtains a value from the main control's built-in hardware random number circuit as the random number for determining a jackpot.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ2101、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウト球センサ605、セーフ球センサ606、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1030、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ1040、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に、入力されている。 The main control MPU of the main control board 1310 detects a game ball B received by the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received by the second start opening 2004, a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received by the general winning opening 2001, a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B received by the regular winning opening 2002, a large winning opening sensor 2402 that detects a game ball B received by the large winning opening 2005, a special winning opening sensor 2501 that detects a game ball B received by the special winning opening 2006, a special winning opening sensor 2501 that detects a game ball B received by the first V winning opening 2007, Detection signals from the first V entry sensor 2502 that detects an inserted game ball B, the second V entry sensor 2503 that detects a game ball B received in the second V entry sensor 2008, the loss sensor 2504 that detects a game ball B received in the loss sensor 2009, the out ball sensor 605 that detects a game ball B ejected from the game board 5, the safe ball sensor 606, the magnetic sensor 1030 that detects illegal magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor 1040 that detects vibrations acting on the game board 5, etc., are input via the main control input circuit to the input terminal of a specified input port of the main control MPU.

また、扉開放スイッチ507からの検出信号と枠開放スイッチ508からの検出信号とは、枠制御基板740を介して、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 In addition, the detection signal from the door open switch 507 and the detection signal from the frame open switch 508 are input to the main control board 1310 via the frame control board 740, and then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU via the main control input circuit.

なお、アウト球センサ605、第一始動口センサ2101、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、磁気センサ1030、及び振動センサ1040からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the out ball sensor 605, first start opening sensor 2101, and second start opening sensor 2401 are input directly to the main control board 1310, without passing through any other boards, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 3002, special prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2501, first V prize opening sensor 2502, second V prize opening sensor 2503, losing opening sensor 2504, magnetic sensor 1030, and vibration sensor 1040 are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU via the main control input circuit.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板の設定変更許可ランプへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the output terminal of its specified output port to the main control solenoid drive circuit, which indirectly outputs drive signals to the start port solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special device winning port solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter swing drive motor 2564 and swing piece solenoid 2565 via the panel relay board, i.e. indirectly, and outputs drive signals from the output terminal of its specified output port to the status indicator, normal pattern indicator, normal hold indicator, first special pattern indicator, first special hold number indicator, second special pattern indicator, second special hold number indicator and round indicator of the function display unit 1400 directly, i.e. without going through other boards. Based on these detection signals, the main control MPU also outputs a drive signal from the output terminal of a specified output port, thereby outputting a drive signal to the setting change permission lamp on the setting change board.

また、主制御MPUは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 The main control MPU also outputs various information related to the game (game information) to the frame control board 740 by outputting various information related to the game (game information) from the output terminal of its specified output port, outputs a signal (power outage clear signal) to the power outage monitoring circuit by outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its specified output port, and outputs a launch permission signal that indicates that the launch of game ball B is permitted to be performed to the frame control board 740 by outputting a launch permission signal from the output terminal of its specified output port. The logic of this launch permission signal that indicates that the launch is permitted is set to launch permission logic when the launch is permitted, and is set to launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inverse of the firing permission logic from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below begins.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2003や第二始動口2004、普通入賞口2002には頻繁に入球するため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start gate sensor 2101, the second start gate sensor 2401, the regular prize gate sensor 3002, the special prize gate sensor 2402, the bonus prize gate sensor 2501, the first V prize gate sensor 2502, the second V prize gate sensor 2503, the miss gate sensor 2504, the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, and the foul ball sensor 607 use non-contact electromagnetic proximity switches, whereas the regular prize gate sensor 3001 uses a contact ON/OFF mechanical switch. This is because game ball B frequently enters the first start gate 2003, the second start gate 2004, and the regular prize gate 2002, and therefore game ball B is frequently detected by the first start gate sensor 2101, the second start gate sensor 2401, and the regular prize gate sensor 3002. For this reason, the first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, and regular winning opening sensor 3002 use highly durable, long-life proximity switches.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005や役物入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020やサブアウト口2021により多量に回収されるため、アウト球センサ605による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト球センサ605に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球する・しないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the large prize opening 2005 and the special prize opening 2006 open and game ball B frequently enters, so game ball B is also frequently detected by the large prize opening sensor 2402 and the special prize opening sensor 2501. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the large prize opening sensor 2402 and the special prize opening sensor 2501. In addition, game ball B launched into the game area 5a is collected in large quantities by the outlet 2020 and sub-outlet 2021 provided in the game area 5a defined on the game board 5, so game ball B is also frequently detected by the out ball sensor 605. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the out ball sensor 605. In contrast, the general winning opening 2001, where game ball B does not frequently enter, is not frequently detected by the general winning opening sensor 3001. For this reason, a mechanical switch, which has a shorter lifespan than a proximity switch, is used for the general winning opening sensor 3001. However, regardless of whether game ball B frequently enters the general winning opening 2001, a highly durable and long-lifespan proximity switch may also be used.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び特典の付与に関する各種コマンド等を枠制御基板740に送信したり、この枠制御基板740からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、枠制御基板740からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU also transmits various information related to games (game information) and various commands related to the awarding of bonuses to the frame control board 740, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the frame control board 740. Furthermore, the main control MPU transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, upon receiving various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the frame control board 740, the main control MPU formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, as will be explained in detail later.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、枠基板ユニット730の電源基板750から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板750は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、枠制御基板740にも出力される。 The main control board 1310 receives various voltages from the power supply board 750 of the frame board unit 730, as will be explained in detail later. The power supply board 750, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor allows the main control MPU to store various information in RAM during power-off processing, even when the power is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from RAM when the RAM clear switch on the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the frame control board 740.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板750から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、枠制御基板740等にも出力されている。 The main control board 1310 is also equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in the various voltages supplied from the power supply board 750, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal to warn of a power outage. This power outage warning signal is input to the main control MPU via the main control I/O port, and is also output to the frame control board 740, etc.

[9-2.枠制御基板]
遊技者の遊技球Bの持ち球数等を制御する枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を備えている。
[9-2. Frame control board]
The frame control board 740, which controls the number of game balls B held by a player, is equipped with a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM, a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game balls B from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball number memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls held by the player stored in RAM, etc., and clearing the display on the ball number display unit 140 of the door frame 3.

[9-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図93に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[9-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 93, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.

[9-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェース等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[9-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, a sound source IC that produces high-quality sound, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by this sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられたバイブレータ等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip. When various commands are received from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC, based on these various commands, transmits game board side light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 in order to output lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5, and transmits game board side drive data from the serial I/O port for the game board decorative drive board to the drive motor of the game board 5 in order to output drive signals to the drive motor that operates the various performance units provided on the game board 5. The serial I/O port for the frame decoration drive board transmits door side drive light emission data to the door frame 3 side, which is composed of door side drive data for outputting drive signals to vibrators and the like provided on the door frame 3 and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to color LEDs and the like provided on each decorative board of the door frame 3, and control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 is transmitted from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512, and control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM are output to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 Detection signals from the first effect button 251 and second effect button 252 of the effect operation unit 250 installed on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ503等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ503とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music, sound effects, and other sounds associated with various performances from the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker 503 on the main frame 4, located on the door frame 3 and main frame 4, respectively. The volume can be adjusted by rotating a volume control switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, sound signals (e.g., 2-channel stereo signals, 4-channel stereo signals, 2.1-channel surround signals, or 4.1-channel surround signals) are sent as sound information to the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker 503 for bass sounds on the main frame 4, thereby providing more realistic sound effects (sound performances) than ever before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses both the built-in WDT and the external WDT to diagnose whether its own system is running out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 Display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (kbps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing commands, game board side light flashing commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[9-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[9-3b. Performance display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although not shown in detail, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data for the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in the image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, the display control ROM also stores multiple items such as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 and corresponding schedule data, as well as non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data consists of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order in which screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data consists of non-resident area transfer data arranged in chronological order that defines the order in which various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data defines the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data is drawn.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts from the display control ROM the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and outputs it to the VDP, and then extracts from the display control ROM the screen data following the first screen data and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting with the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, when the performance display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform this fact. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data for drawing the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in this line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 Image ROM stores a large amount of sprite data, resulting in a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant and affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is then extracted from this image RAM. Note that sprite data is the original data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data used to draw each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their placement on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels long, glued together. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters, arranged, for example, 2 wide and 3 high. Even larger sprites, such as backgrounds, can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified freely for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeats the main scan in a direction that intersects with the pixel. When one line of drawing data output from the performance display control unit 1512 is input to the performance display device 1600, the main scan outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600. Once the output of one line is complete, the performance display device 1600 moves on to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is similarly input, the main scan outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 based on the drawing data for the next line.

[10.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図84等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドル160を遊技者が回転操作することで、循環経路R内に封入されている遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル160の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[10. Game Contents]
The game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 84 and other figures. In the pachinko machine 1 of this embodiment, a player rotates a handle 160 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, causing a game ball B enclosed in a circulation path R to pass between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and be shot into the upper part of the play area 5a, thereby starting a game with the game ball B. The game ball B shot into the upper part of the play area 5a flows down either the left or right side of the center device 2500 depending on the force of the shot. The force of the shot of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 160. The more the handle is rotated clockwise, the stronger the shot. A maximum of 100 game balls B can be shot continuously per minute, i.e., at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車がサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle pins are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100. When the game ball B comes into contact with the obstacle pins, the speed at which the game ball B flows down is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy watching its movements. In addition to the obstacle pins, within the game area 5a, a windmill that rotates when the game ball B comes into contact with it is located above the upper left side unit 2300 and to the left of the center device 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、センター役物2500の左側、つまり、内レール1002とセンター役物2500との間を、複数の障害釘に当接しながら流通することとなる。センター役物2500の左側には、ワープ通路2512の入口が、遊技球Bを受入可能に常時開口している。 When game ball B is shot into the top of center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of center device 2500 when viewed from the front, it will flow along the left side of center device 2500, that is, between inner rail 1002 and center device 2500, while abutting against multiple obstacle nails. On the left side of center device 2500, the entrance to warp passage 2512 is always open so that game ball B can be received.

ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 Game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to stage 2513 located within the frame of the center device 2500, rolls left and right on stage 2513, and is released from either the central release section 2513a or the side release section 2513b so as to return to the game area 5a. Since the central release section 2513a of stage 2513 is located directly above the first starting opening 2003 in the left-right center of the game area 5a, game ball B released from the central release section 2513a has a high probability of being accepted by the first starting opening 2003. Game ball B released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a has a certain probability of being accepted by the first starting opening 2003.

第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、3個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the first starting slot 2003, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are added to the player's ball count via the main control board 1310 in the frame control board 740. At the same time, the main control board 1310 draws a first special symbol (e.g., "miss," "small hit," "hit with special feature," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability-changing hit," "time-saving hit," "probability-saving time-saving hit," "probability-changing hit without time-saving time-saving hit," "second jackpot," etc.). If the result of the drawn first special symbol is anything other than "miss," a favorable gaming state is created that gives the player an advantage. The result of the drawn first special symbol is then suggested to the player over a predetermined period of time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also known as the special variable time).

本実施形態では、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2003に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the first starting port 2003 during the period from the start of the special lottery due to the receipt of a game ball B into the first starting port 2003 until the lottery result for the drawn first special symbol is suggested (special variable time), suggesting the lottery result for the first special symbol cannot begin. Therefore, the start of suggesting the lottery result for the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result for the previously drawn first special symbol is completed. The number of reserved lottery results for the first special symbol is limited to four for each first starting port 2003; for any more than this, the lottery result for the first special symbol is discarded rather than reserved, even if a game ball B is received into the first starting port 2003. This prevents the burden on the amusement hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ通路2512に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001やサブアウト口2021、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2003等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 If game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp passage 2512, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 or obstacle nails of the upper left side unit 2300, and may be accepted into the general winning opening 2001 or sub-out opening 2021 of the side unit 2200, or the first starting opening 2003 of the starting opening unit 2100. When game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (e.g., 10) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通る。第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、途中において役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、普通入賞口ユニット2600の上方(直上)に放出される。一方、第二案内通路2522に進入した遊技球Bは、普通入賞口2002の左寄りの上方に放出される。従って、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、役物入賞口2006に受入れられる可能性がある。 On the other hand, if game ball B is shot into the top of the center role device 2500 within the play area 5a and enters to the right of the highest part of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511 of the center role device 2500, it will pass through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center role device 2500. Game ball B that enters the first guide passage 2521 rolls along the top surface of the role device prize entrance door 2515, which closes the role device prize entrance 2006, and is then released above (directly above) the normal prize entrance unit 2600. On the other hand, game ball B that enters the second guide passage 2522 is released above and to the left of the normal prize entrance 2002. Therefore, when game ball B enters the first guide passage 2521, there is a possibility that it will be accepted by the role device prize entrance 2006.

役物入賞口2006は、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別図柄の抽選結果が、「小当り」や「役物当り」等の時に、所定のパターンで開閉して遊技球Bを受入可能な状態となる。遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 When the result of the lottery for the special pattern drawn by receiving game ball B into first start opening 2003 or second start opening 2004 is a "small win" or "game win," the special opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, becoming ready to receive game ball B. When game ball B is received into the special opening 2006, a predetermined number (e.g., 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310.

役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一振分装置2530へ送られ、振分回転体2533によりチャンス口2531又は第一スカ口2532の何れかに振分けられる。第一スカ口2532に振分けられた遊技球Bは排出される。チャンス口2531に振分けられた遊技球Bは、第二振分装置2540へ送られる。第二振分装置2540へ送られた遊技球Bは、第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられる。第二振分装置2540の振分により第一V入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 Game balls B received by the special prize opening 2006 are sent to the first distribution device 2530, where they are distributed by the distribution rotor 2533 to either the chance opening 2531 or the first jackpot opening 2532. Game balls B distributed to the first jackpot opening 2532 are discharged. Game balls B distributed to the chance opening 2531 are sent to the second distribution device 2540. Game balls B sent to the second distribution device 2540 are distributed to either the first V prize opening 2007 or the second jackpot opening 2541. When a game ball B is received by the first V prize opening 2007 through distribution by the second distribution device 2540, a "jackpot" game is executed in which the big prize opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.

第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられると、抽選役物2550へ送られる。抽選役物2550へ送られた遊技球Bは、振分部2552の振分橋2557がループ位置へ移動している時間の間、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、遊技球Bをテーブル2555へ供給する打撃部2553との間でループする。そして、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 When game ball B is allocated to second slot 2541 by second distribution device 2540, it is sent to lottery device 2550. Game ball B sent to lottery device 2550 loops between table 2555, on which second V winning slot 2008 is provided, and striking section 2553, which supplies game ball B to table 2555, while distribution bridge 2557 of distribution section 2552 is moving to the loop position. Then, when game ball B is received by second V winning slot 2008, a "jackpot" game is executed in which big winning slot 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.

一方、所定時間が経過して振分橋2557がループ位置から非ループ位置へ移動してハズレ口2009が開放された状態となると、テーブル2555の第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bがハズレ口2009に受入れられる。ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、排出される。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed and the distribution bridge 2557 has moved from the loop position to the non-loop position, opening the loss port 2009, game balls B that were not accepted into the second V winning port 2008 of the table 2555 are accepted into the loss port 2009. Game balls B accepted into the loss port 2009 are ejected.

案内通路群2520の下流に設けられている普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アタッカユニット2400へ流下する。 The normal winning opening 2002, which is located downstream of the guide passage group 2520, is located directly below the exit of the first guide passage 2521, so a game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 is more likely to be accepted by the normal winning opening 2002 than a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522. Game balls B that are not accepted by the normal winning opening 2002 flow down to the attacka unit 2400.

この普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ3002により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口扉2411により閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When game ball B is received into this normal winning opening 2002 and detected by normal winning opening sensor 3002, a normal lottery is conducted on main control board 1310, and if the result of the lottery for the normal symbol drawn is a "normal win," second starting opening 2004, which is closed by second starting opening door 2411, opens for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be received into second starting opening 2004.

本実施形態では、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when game ball B is received in normal winning port 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the lottery result for the normal symbol is indicated (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal fluctuation time). This indication of the lottery result for the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the gaming board 5. The second starting port 2004 opens after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられてから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B is received by normal winning port 2002 between the time when game ball B is received by normal winning port 2002 and the time when the lottery result for the normal symbol is suggested, it is not possible to start suggesting the lottery result for the normal symbol, so the start of suggesting the lottery result for the normal symbol is postponed until the previous suggestion of the lottery result for the normal symbol has finished. Also, the number of reserved lottery results for the normal symbol is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B is received by normal winning port 2002. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

普通入賞口2002に受入れられずに流下した遊技球Bは、アタッカユニット2400における上棚部2421、第一棚部2422、第一棚部2422よりも右方、の何れかに流下する。上棚部2421に流下した遊技球Bは左方へ誘導されて大入賞口2005よりも左方に放出される。従って、上棚部2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口2004及び大入賞口2005に受入れられることはない。 Game balls B that are not accepted by the normal winning opening 2002 and flow down will flow down to either the upper shelf 2421, the first shelf 2422, or a location to the right of the first shelf 2422 in the attacca unit 2400. Game balls B that flow down to the upper shelf 2421 will be guided to the left and released to the left of the large winning opening 2005. Therefore, game balls B that flow down onto the upper shelf 2421 will not be accepted by the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動し、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411、第二棚部2423、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413、及び第四棚部2425を転動した後に、左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて排出される。従って、遊技球Bが第一棚部2422に流下すると、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられ可能性がある。 A game ball B that flows down to the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 rolls to the left due to its inclination, and after rolling over the second start opening door 2411 closing the second start opening 2004, the second shelf 2423, the large prize opening door 2413 closing the large prize opening 2005, and the fourth shelf 2425, is released to the left. A game ball B released from the fourth shelf 2425 is received and discharged by the outlet 2020. Therefore, when a game ball B flows down to the first shelf 2422, there is a possibility that it will be received by the second start opening 2004 or the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422よりも右方に流下した遊技球Bは、サブアウト口2021に受入れられて排出される。なお、稀ではあるが、第一棚部2422に流下した遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられて排出される。 A game ball B that flows down to the right of the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 is received by the sub-outlet 2021 and discharged. Although this is rare, if a game ball B that flows down to the first shelf 2422 enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it will be received by the sub-outlet 2021 and discharged.

アタッカユニット2400の第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、1個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the second starting port 2004 of the attacker unit 2400, a predetermined number (e.g., 1) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310, and the main control board 1310 draws a lottery for a second special symbol (e.g., "miss," "small hit," "hit with special feature," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (changed probability) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change no time reduction hit," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the drawn second special symbol is anything other than "miss," a favorable gaming state in which the player is at an advantage is created. The result of the lottery for the drawn second special symbol is then suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time) that is longer than the special fluctuation time for the result of the lottery for the first special symbol.

本実施形態では、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game ball B is received into second starting port 2004 during the period from the start of the special lottery due to the receipt of game ball B into second starting port 2004 until the lottery result for the drawn second special symbol is suggested (special fluctuation time), suggesting the lottery result for the second special symbol cannot begin. Therefore, the start of suggesting the lottery result for the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result for the previously drawn second special symbol is completed. The number of reserved lottery results for the second special symbol is limited to four for each second starting port 2004; for any more than this, the lottery result for the second special symbol is not reserved but discarded, even if game ball B is received into second starting port 2004. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2003及び第二始動口2004に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2004の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2004しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる The special fluctuation time for the lottery result of the second special symbol drawn by receiving a game ball B into the second starting opening 2004 is set longer than the special fluctuation time for the lottery result of the first special symbol drawn by receiving a game ball B into the first starting opening 2003. As a result, since it takes longer for the lottery result of the second special symbol to consume the reserved number, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting opening 2003 and the second starting opening 2004 is the same, the number of lottery results for the second special symbol executed by the second starting opening 2004 will be fewer. Therefore, under normal conditions, even if a game ball B is shot to the right of the center device 2500, only the second starting opening 2004 is likely to accept it. Since the lottery result for the second special symbol is executed less frequently, the player is encouraged to actively perform shooting operations that cause the game ball B to circulate to the left of the center device 2500.

上記のように、第一始動口2003又は第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、大入賞口2005や役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, when game ball B is received in first start opening 2003 or second start opening 2004, depending on the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern, the big prize opening 2005 or the special prize opening 2006 opens or closes in a predetermined opening/closing pattern, making it possible to receive game ball B.

そして、アタッカユニット2400において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により大入賞口2005が受入可能となっているタイミングで遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 Then, in the attacca unit 2400, when a game ball B flows down at a timing when the large prize opening 2005 is ready to receive a game ball B, depending on the results of the lottery for the first special symbol or the second special symbol, or due to the reception of a game ball B into the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008, the game ball B is received into the large prize opening 2005. When a game ball B is received into the large prize opening 2005, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310.

大入賞口2005は、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 After the large prize opening 2005 is in an open state where it can accept game ball B, if one of the following conditions is met: a predetermined time (e.g., 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been accepted into the large prize opening 2005, the opening and closing pattern (each opening and closing pattern is referred to as one round) in which it is in a closed state where it cannot accept game ball B is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, this is repeated two rounds for a "2R jackpot," five rounds for a "5R jackpot," and fifteen rounds for a "15R jackpot," thereby creating an advantageous game state for the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 Furthermore, after the jackpot game ends, there are "wins" that change the probability of drawing the first or second special symbol, such as a "jackpot" ("probable win"), or change the display time of the effect image suggesting the result of the drawing of the first or second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005又は役物入賞口2006が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the result of the lottery for the first special symbol or the result of the lottery for the second special symbol (for example, the result of the lottery for the second special symbol) is a "second jackpot," the big prize winning slot 2005 or the accessory prize winning slot 2006 becomes capable of receiving game ball B in a predetermined pattern, and then ST (Special Time) is generated as an advantageous game state. This ST maintains the state of probability change or time reduction for a predetermined number of fluctuations.

このように、大入賞口2005や役物入賞口2006が遊技球Bを受入可能な時に、大入賞口2005や役物入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを持ち球数に加算させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, by having the large prize winning opening 2005 or the special prize winning opening 2006 accept game ball B when they are able to do so, the player can have many game balls B added to their ball count, which allows the player to enjoy the game and prevents a decline in interest in the game.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the results of the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the results of the lottery for the special symbols (the results of the lottery for the first special symbol and the results of the lottery for the second special symbol). The function display unit 1400 suggests the results of the lottery for the special symbols by repeatedly turning on and off multiple LEDs for a predetermined period of time, and then suggests the results of the lottery for the special symbols based on the combination of the lit LEDs.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals from the main control board 1310, and the result of the special symbol lottery is suggested as an effect image. The effect image suggesting the result of the special symbol lottery on the effect display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple symbols lined up horizontally, and then varies each picture row, causing the variable displayed picture rows to be displayed in a stopped state in sequence, and each of the three stopped picture rows is displayed in a stopped state so that the images in the three stopped picture rows form a combination that corresponds to the result of the special symbol lottery. If the result of the special symbol lottery is other than a "lose," after the three picture rows have stopped and each symbol has been displayed in a stopped state, a confirmation image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed on the effect display device 1600, and a favorable game state (e.g., a "small win" game, a "big win" game, etc.) corresponding to the result of the special symbol lottery is achieved.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the result of the special symbol lottery on the function display unit 1400 (LED blinking time (special variation time)) is different from the time indicating the result of the special symbol lottery on the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the final image is displayed), with the time on the function display unit 1400 being set to be longer.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット250における第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252をポップアップさせて目立たせることができ、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying effect images suggesting the results of the special symbol lottery using the effect display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform a player participation effect in which the first effect button 251 or the second effect button 252 on the effect operation unit 250 in the door frame 3 is operated depending on the results of the special symbol lottery. In the player participation effect, the first effect button 251 and the second effect button 252 can be made to pop up and stand out, allowing the player to enjoy the player participation effect by operating the first effect button 251 or the second effect button 252.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、始動口表示部2110、演出カウント表示部3005、裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400、等を適宜用いて、発光演出、表示演出、可動演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the starting gate display unit 2110, the performance count display unit 3005, the back decorative unit 3200, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc. to produce light-emitting performances, display performances, moving performances, etc., allowing players to be entertained by various performances and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation effect in which the first effect button 251 or the second effect button 252 is operated, if the player makes a mistake or fails to perform the required operation, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the correct operation can be performed.

本実施形態によれば、遊技者によって遊技球Bが遊技領域5aに打込まれて、所定条件の充足として、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果により役物入賞口2006が所定パターンで開閉し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが第一振分装置2530及び第二振分装置2540を経た遊技球Bが、センター役物2500における抽選役物2550の誘導路2551に供給され、当該遊技球Bが下流の振分部2552へ向かって流通する。この振分部2552では、誘導路2551に開口しているハズレ口2009を振分橋2557により閉鎖している状態では当該遊技球Bが第一側としての打撃部2553へ振分けられ、振分橋2557が抽選ループソレノイド2558により回動させられてハズレ口2009を開放している状態では当該遊技球Bがハズレ口2009(第二側)へ振分けられ、遊技球Bの振分状態が振分橋2557の振分表示部2557aにより示されている。そして、振分部2552において、遊技球Bが第一側へ振分けられると、打撃部2553へ供給される。一方、振分部2552において、遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)へ振分けられると、打撃部2553へ供給されることはなく、抽選役物2550から排出される。 In this embodiment, a game ball B is shot into the game area 5a by a player, and as a result of satisfying predetermined conditions, the special symbol drawing result is determined by the acceptance of the game ball B into the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004, and the device winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern based on the lottery results. The game ball B accepted into the device winning opening 2006 passes through the first sorting device 2530 and the second sorting device 2540 and is supplied to the guide path 2551 of the lottery device 2550 in the center device 2500, and the game ball B circulates toward the downstream sorting section 2552. In this distribution unit 2552, when the losing port 2009 opening to the guideway 2551 is closed by the distribution bridge 2557, the game ball B is distributed to the striking unit 2553 as the first side. When the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 to open the losing port 2009, the game ball B is distributed to the losing port 2009 (second side), and the distribution status of the game ball B is displayed by the distribution display unit 2557a of the distribution bridge 2557. Then, when the game ball B is distributed to the first side in the distribution unit 2552, it is supplied to the striking unit 2553. On the other hand, when the game ball B is distributed to the second side (losing port 2009) in the distribution unit 2552, it is not supplied to the striking unit 2553 but is discharged from the lottery device 2550.

振分部2552から打撃部2553へ供給された遊技球Bは、当該打撃部2553の回転している打撃片2560により後方へ打撃されて、後方へ向かって高くなっている登坂部2559を登るように流通(転動)することとなる。この打撃部2553では、遊技球Bが供給されるタイミングと、遊技球Bを打撃片2560が打撃するタイミングとによっては、遊技球Bが強く打撃されたり殆ど打撃されなかったりすることとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となるため、打撃された遊技球Bの勢いが弱いと、遊技球Bが登坂部2559を登り切れずに打撃部2553へ戻ってしまい、遊技球Bが前後に登坂部2559を行ったり来たりすることとなる。そして、遊技球Bが打撃部2553により強く打撃されて登坂部2559を乗り越えると、テーブル2555の後端で左右方向の中央に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555に放出される。この際に、揺動樋2554が上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動しているため、遊技球Bが供給されるタイミングと揺動樋2554の回動位置のタイミングとによって、揺動樋2554の樋部2554aから様々な方向へ遊技球Bがテーブル2555に放出されることとなる。 The game ball B supplied from the distribution section 2552 to the striking section 2553 is struck backward by the rotating striking piece 2560 of the striking section 2553, and circulates (rolls) up the ascending slope 2559, which rises toward the rear. Depending on the timing at which the game ball B is supplied to the striking section 2553 and the timing at which the striking piece 2560 strikes the game ball B, the game ball B may be struck hard or barely at all, and the momentum of the game ball B struck backward varies. Therefore, if the momentum of the struck game ball B is weak, the game ball B will not be able to climb the ascending slope 2559 and will return to the striking section 2553, causing the game ball B to bounce back and forth along the ascending slope 2559. When game ball B is hit hard by hitting section 2553 and overcomes uphill section 2559, it is supplied to oscillating gutter 2554, which is located in the center of the left-right direction at the rear end of table 2555, and is then released from oscillating gutter 2554 onto table 2555. At this time, because oscillating gutter 2554 rotates back and forth so as to oscillate around its vertical axis, game ball B is released in various directions from gutter section 2554a of oscillating gutter 2554 onto table 2555, depending on the timing at which game ball B is supplied and the timing of the rotation position of oscillating gutter 2554.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、その傾斜に従って前方へ転動し、テーブル2555の前端から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前端付近で揺動樋2554の中心を通る前後方向の中央軸線上に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる可能性があると共に、揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で中央軸線を境にして左右対称に設けられている揺動片2556に遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通方向が、第二V入賞口2008へ向かったり、第二V入賞口2008から遠ざかったりする。テーブル2555の第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生する。一方、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられずにテーブル2555の前端から誘導路2551へ放出された後に、振分部2552によって一方側へ振分けられると、当該遊技球Bが打撃部2553によって揺動樋2554へ供給される。従って、遊技球Bが振分部2552により一方側(打撃部2553)へ振分けられる限り、当該遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、誘導路2551、振分部2552、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555の順にループする。 Game ball B released from oscillating gutter 2554 onto table 2555 rolls forward according to the inclination and is released from the front end of table 2555 onto guideway 2551. At this time, there is a possibility that game ball B will be received by second V winning slot 2008, which is located on the central axis in the front-to-back direction passing through the center of oscillating gutter 2554 near the front end of table 2555. Furthermore, game ball B may come into contact with oscillating pieces 2556, which are located symmetrically between oscillating gutter 2554 and second V winning slot 2008 about the central axis, causing game ball B to flow toward or away from second V winning slot 2008. When game ball B is received by second V winning slot 2008 of table 2555, a favorable game state (e.g., a jackpot game) occurs. On the other hand, if game ball B is not accepted by second V winning opening 2008 and is released from the front end of table 2555 into guide path 2551, and then sorted to one side by sorting unit 2552, game ball B is supplied to oscillating gutter 2554 by hitting unit 2553. Therefore, as long as game ball B is sorted to one side (striking unit 2553) by sorting unit 2552, game ball B will loop through guide path 2551, sorting unit 2552, hitting unit 2553, oscillating gutter 2554, and table 2555 in that order until it is accepted by second V winning opening 2008.

このようなことから、役物入賞口2006が所定パターンで開閉して遊技球Bを抽選役物2550へ供給可能となった時に、振分部2552の振分表示部2557aを見ることで、振分部2552において遊技球Bが第一側(打撃部2553)へ振分ける状態であるか否かを遊技者に確認させることができる。これにより、振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)へ振分ける状態となっている時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球B(ここでは、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されている遊技球B)が抽選役物2550(誘導路2551)に供給される否かで遊技者をワクワクさせることができる。その後、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが抽選役物2550(誘導路2551)に供給されると、振分部2552において第一側(打撃部2553側)へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、遊技球Bが第一側へ振分けられて打撃部2553に供給されると、遊技球Bが打撃されるタイミング等によっては遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによって遊技者を楽しませることができる。また、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bは、往復回動している揺動樋2554に供給されるため、揺動樋2554が遊技球Bを第二V入賞口2008へ向かって放出できるタイミングで、揺動樋2554に遊技球Bが供給されるように、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによっても、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。 For this reason, when the device winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, enabling game ball B to be supplied to the lottery device 2550, the player can check whether the distribution unit 2552 is in a state to distribute game ball B to the first side (striking unit 2553) by looking at the distribution display unit 2557a of the distribution unit 2552. As a result, when the distribution unit 2552 is in a state to distribute game ball B to the first side (striking unit 2553, and therefore the second V winning opening 2008) by looking at the distribution display unit 2557a, the player can get excited by wondering whether game ball B received by the device winning opening 2006 (here, game ball B accommodated in the accommodation unit 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530) will be supplied to the lottery device 2550 (guide path 2551). Thereafter, when game ball B received in device winning port 2006 is supplied to lottery device 2550 (guide path 2551), the player can be kept on the edge of his seat depending on whether or not it is sorted to the first side (striking section 2553 side) in sorting section 2552. Then, when game ball B is sorted to the first side and supplied to striking section 2553, game ball B moves back and forth uphill section 2559 depending on the timing at which game ball B is struck, and the player can be entertained by whether or not game ball B is struck with enough strength to overcome uphill section 2559. Furthermore, game ball B that has climbed over the uphill section 2559 is supplied to the oscillating gutter 2554, which is rotating back and forth. Therefore, game ball B is supplied to the oscillating gutter 2554 at the timing when the oscillating gutter 2554 can release game ball B toward the second V winning opening 2008. Whether game ball B is hit with enough strength to climb over the uphill section 2559 keeps the player on the edge of their seat and provides a thrilling and enjoyable experience.

打撃部2553により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えて揺動樋2554に供給されると、往復回動している揺動樋2554から遊技球Bが第二V入賞口2008へ向かって放出されるか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この揺動樋2554から遊技球Bが中央軸線(第二V入賞口2008)から離れる方向へ放出されても、中央軸線を境にして左右対称に設けられている一対の揺動片2556の揺動状況によっては、揺動片2556に当接した遊技球Bが中央軸線側へ寄せられて、第二V入賞口2008へ向かう可能性があるため、遊技者をガッカリさせることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。そして、テーブル2555の下流端付近に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第二V入賞口2008に受入れられると、有利遊技状態(大入賞口2005が所定パターンで開閉する大当り遊技)が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができる。 When the game ball B struck by the striking portion 2553 climbs over the slope 2559 and is supplied to the oscillating gutter 2554, the player can be thrilled and excited depending on whether the game ball B is released from the reciprocatingly rotating oscillating gutter 2554 toward the second V winning opening 2008. Even if the game ball B is released from this oscillating gutter 2554 in a direction away from the central axis (second V winning opening 2008), depending on the swinging state of the pair of oscillating pieces 2556 arranged symmetrically on either side of the central axis, the game ball B that hits the oscillating piece 2556 may be pulled toward the central axis and head toward the second V winning opening 2008. This prevents the player from being disappointed and keeps the player entertained, preventing a decline in interest. The player can be kept on the edge of their seats depending on whether or not game ball B is received by second V winning opening 2008, which is located near the downstream end of table 2555. If game ball B is received by second V winning opening 2008, a favorable game state (a jackpot game in which big winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern) occurs, providing great enjoyment to the player.

一方、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられなかった場合でも、テーブル2555の下流端から誘導路2551に放出されるため、誘導路2551の下流に設けられている振分部2552によって、遊技球Bが再び第一側(打撃部2553)へ振分けられる否かによって遊技者の期待感を高めさせることができ、振分部2552によって再び第一側へ振分けられると、打撃部2553及び登坂部2559を介してテーブル2555の上流の揺動樋2554へ供給されるため、第二V入賞口2008へ受入れられるチャンスが再び到来することで、遊技者をガッカリさせることはない。この際に、振分橋2557の振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553)へ振分ける状態となっている時に、テーブル2555の前端から遊技球Bが誘導路2551へ放出されるか否かで遊技者をワクワクさせることもできる。従って、抽選役物2550における様々な場面において遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができるため、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者を楽しませられる抽選役物2550を備えたパチンコ機1機を提供することができる。 On the other hand, even if game ball B is not accepted by the second V winning port 2008, it is released into the guide path 2551 from the downstream end of the table 2555, and the player's expectations can be heightened depending on whether game ball B is again allocated to the first side (striking section 2553) by the distribution section 2552 located downstream of the guide path 2551.If game ball B is again allocated to the first side by the distribution section 2552, it is supplied to the oscillating gutter 2554 upstream of the table 2555 via the striking section 2553 and the climbing section 2559, so that the player will not be disappointed as there will be another chance for it to be accepted by the second V winning port 2008. At this time, when the distribution display section 2557a of the distribution bridge 2557 indicates that the distribution section 2552 is in a state of distributing to the first side (striking section 2553), the player can get excited by seeing whether or not game ball B will be released from the front end of the table 2555 into the guide path 2551. Therefore, the lottery device 2550 can keep the player on the edge of their seat in various scenes, making it less likely that the player will get bored, entertaining the player and preventing a decline in interest, and it is possible to provide a pachinko machine equipped with a lottery device 2550 that can entertain the player.

また、センター役物2500の抽選役物2550には、前後及び左右に広い面状のテーブル2555を有していると共に、テーブル2555の前端よりも前方に誘導路2551を設けていることから、抽選役物2550が大きなものとなっているため、本抽選役物2550によりパチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、抽選役物2550を使用する遊技に対して遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the lottery device 2550 of the center device 2500 has a large, planar table 2555 that is wide from front to back and left to right, and a guideway 2551 is provided in front of the front end of the table 2555, making the lottery device 2550 large. This lottery device 2550 makes the pachinko machine 1 stand out, strongly attracting the player's attention and increasing the player's anticipation for games using the lottery device 2550, making it easier to select the pachinko machine 1 as the machine to play, and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、後端が高くなるように傾斜しているテーブル2555の左右方向の中央軸線上に第二V入賞口2008を設けているため、第二V入賞口2008を目立たせることができ、遊技者の視線を第二V入賞口2008へ向けさせ易くすることができると共に、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせ易くすることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the second V winning opening 2008 is located on the central axis in the left-right direction of the table 2555, which is inclined so that the rear end is higher, the second V winning opening 2008 can be made to stand out, making it easier to direct the player's gaze toward the second V winning opening 2008 and to create a sense of anticipation for the game ball B to be received by the second V winning opening 2008, making it easier to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.

また、後端が高くなっているテーブル2555の中央軸線上の後端付近に、揺動樋2554を設けると共に、中央軸線を境にして左右対称に一対の揺動片2556を設けているため、揺動片2556によって後方の揺動樋2554の視認性が阻害されることはなく、遊技者からテーブル2555に設けられている第二V入賞口2008、一対の揺動片2556、及び揺動樋2554を良好に視認させることができる。従って、一対の揺動片2556や揺動樋2554の回動状況や揺動状況が認識し易くなるため、それらの動きによる遊技球Bの転動経路等が予測し易くなり、予測通りに遊技球Bが転動するか否かによって遊技球Bの動きを楽しませることができる。 In addition, the oscillating gutter 2554 is located near the rear end on the central axis of the table 2555, which has a raised rear end, and a pair of oscillating pieces 2556 are located symmetrically on both sides of the central axis. This means that the oscillating pieces 2556 do not obstruct the visibility of the oscillating gutter 2554 at the rear, allowing the player to clearly see the second V winning slot 2008, the pair of oscillating pieces 2556, and the oscillating gutter 2554 located on the table 2555. This makes it easier to recognize the rotation and oscillation status of the pair of oscillating pieces 2556 and the oscillating gutter 2554, making it easier to predict the rolling path of the game ball B due to these movements, and allows the player to enjoy the movement of the game ball B depending on whether or not it rolls as predicted.

また、振分部2552において、第二側に連通するハズレ口2009を誘導路2551に設けているため、振分橋2557により閉鎖している状態から抽選ループソレノイド2558により振分橋2557を回動させてハズレ口2009を開放させた状態にすると、誘導路2551においてハズレ口2009が上方へ開口している状態となるため、遊技者からハズレ口2009を目立たせることができ、誘導路2551を流通している遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)に振分けられる状態、つまり、第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)に振分けられない状態であることを認識させ易くすることができる。従って、目立つハズレ口2009が振分橋2557により閉鎖されていると、第一側(打撃部2553)へ振分けられる状態であることを容易に認識させることができ、誘導路2551を見るだけで何れに振分ける状態であるのかを容易に判別させることができる。 In addition, in the distribution section 2552, a losing port 2009 that communicates with the second side is provided in the guide path 2551. Therefore, when the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 to open the losing port 2009 from a closed state by the distribution bridge 2557, the losing port 2009 opens upward in the guide path 2551. This makes the losing port 2009 stand out to the player, making it easier for the player to recognize that the game ball B circulating through the guide path 2551 is being distributed to the second side (losing port 2009), that is, is not being distributed to the first side (striking section 2553, and therefore the second V winning port 2008). Therefore, when the conspicuous outlet 2009 is closed by the sorting bridge 2557, it is easy to recognize that the ball is being sorted to the first side (striking section 2553), and it is easy to tell which way it is being sorted just by looking at the guide path 2551.

更に、打撃部2553による遊技球Bを打撃するタイミング等によっては、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、抽選役物2550における遊技球Bの滞在時間を稼ぐ(長くする)ことができ、短時間で抽選役物2550における遊技が終わることで遊技者をガッカリさせてしまうことを回避させることができると共に、登坂部2559により稼いだ時間により演出表示装置1600における演出画像等による演出を遊技者に対して十分に見せることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, depending on the timing of hitting game ball B with the hitting section 2553, game ball B can move back and forth along the uphill section 2559, thereby increasing the amount of time game ball B spends in the lottery device 2550. This prevents the player from being disappointed by the game ending in a short time on the lottery device 2550, and the time gained by the uphill section 2559 allows the player to fully enjoy the effects, such as the effect images on the effect display device 1600, thereby providing a pachinko machine 1 that is more enjoyable for players.

また、打撃部2553と揺動樋2554(揺動通路2562)との間に登坂部2559を設けていることから、打撃部2553において遊技球Bが強く打撃されても、登坂部2559を登ることでその勢いを減衰させることができると共に、揺動通路2562において左右方向へ揺動させていることで更にその勢いを減衰させることができるため、勢い良く揺動樋2554に遊技球Bが供給されることで、揺動樋2554が往復回動して放出方向を変化させているのにも関わらず、遊技球Bの勢いによって揺動樋2554の放出方向とは異なる方向へ揺動樋2554から放出されてしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまったり、揺動樋2554から勢いよくテーブル2555に遊技球Bが放出されることで、テーブル2555における遊技球Bの滞在時間(転動時間)が短くなってしまったり、することを回避させることができる。従って、遊技者に不快感を与えることなく揺動樋2554での遊技球Bの放出を楽しませることができると共に、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませられ易くすることができる。 In addition, since an uphill section 2559 is provided between the striking section 2553 and the oscillating gutter 2554 (oscillating passage 2562), even if the game ball B is struck hard at the striking section 2553, its momentum can be attenuated by climbing up the uphill section 2559, and its momentum can be further attenuated by oscillating it left and right in the oscillating passage 2562.This prevents the game ball B from being supplied to the oscillating gutter 2554 with force, causing it to be released from the oscillating gutter 2554 in a direction different from the release direction of the oscillating gutter 2554, even though the oscillating gutter 2554 rotates back and forth to change its release direction, which could cause discomfort to the player, or the game ball B being released from the oscillating gutter 2554 with force onto the table 2555, thereby shortening its stay time (rolling time) on the table 2555. Therefore, players can enjoy the release of game ball B from the oscillating gutter 2554 without feeling uncomfortable, and can easily enjoy the movement of game ball B rolling on the table 2555.

また、抽選役物2550に遊技球Bが供給されるタイミングを、遊技球Bの打込操作によって遊技者が選択できるような場合では、振分表示部2557aにおいて遊技球Bが第一側へ振分けられる状態であることを表示するタイミングで、遊技球Bが供給されるように打込操作を行うことが可能となるため、抽選役物2550内における遊技球Bの動きだけでなく、遊技球Bの打込操作も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in cases where the player can select the timing at which game ball B is supplied to the lottery device 2550 by operating the game ball B, the player can perform the operation to supply game ball B at the timing when the distribution display unit 2557a indicates that game ball B is ready to be distributed to the first side. This allows the player to enjoy not only the movement of game ball B within the lottery device 2550, but also the operation of inserting game ball B, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can prevent the player's interest in the game from declining.

更に、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、誘導路2551を遊技球Bが勢い良く流通してきてハズレ口2009を飛び越えようとしても、直立している振分橋2557により飛び越えて第一側(打撃部2553)へ侵入してしまうことを防止することができ、遊技球Bを確実にハズレ口2009(第二側)に振分けることができる。 Furthermore, when the loss opening 2009 is opened, the sorting bridge 2557 is positioned so that its tip is higher than its base end and stands upright from the guideway 2551. Therefore, even if game ball B flows forcefully along the guideway 2551 and attempts to jump over the loss opening 2009, the upright sorting bridge 2557 prevents it from jumping over and entering the first side (striking section 2553), and game ball B can be reliably sorted into the loss opening 2009 (second side).

また、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、振分橋2557が遊技者から目立って見えることになると共に、振分橋2557に設けられている振分表示部2557aが見える状態となるため、振分橋2557(振分表示部2557a)によっても遊技球Bが第二側へ振分けられる状態であることを判別させることができる。 In addition, when the losing hole 2009 is opened, the sorting bridge 2557 is positioned with its tip higher than its base end, standing upright from the guideway 2551, making the sorting bridge 2557 stand out to the player, and the sorting display unit 2557a provided on the sorting bridge 2557 is visible, allowing the player to determine from the sorting bridge 2557 (sorting display unit 2557a) that game ball B is being sorted to the second side.

[11.遊技盤におけるセンター役物の詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。
[11. Details of the center role on the game board]
Next, the center device 2500 provided on the game board 5 will be described in detail.

[11-1.第一実施形態のセンター役物]
第一実施形態のセンター役物2500について、図94乃至図97等を参照して詳細に説明する。図94は、第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図95(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図96は、図94のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図97は、図94とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[11-1. Center accessory of the first embodiment]
The center role 2500 of the first embodiment will be described in detail with reference to Figures 94 to 97. Figure 94 is an explanatory diagram showing the center role of the first embodiment attached to the gaming panel, cut in the vertical direction along the middle, together with the front component. Figure 95(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center role disassembled into the front decorative portion and the rear decorative portion from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of the front decorative portion and the rear decorative portion from the front. Figure 96 is an explanatory diagram showing the center role of Figure 94 with the center frame placed on the stand with the rear end facing down. Figure 97 is an explanatory diagram showing a partial cross section of a center role with a center frame to which a decorative body different from that of Figure 94 is attached.

第一実施形態のセンター役物2500は、図78乃至図83等に示す第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 The center device 2500 of the first embodiment is provided on the game board 5 of the first embodiment shown in Figures 78 to 83, etc. This center device 2500 comprises a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 that is provided on the lower edge within the frame of the center frame 2511 and rolls game balls B that have circulated through the warp passage 2512 in the left-right direction before releasing them into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。 The center feature 2500 also includes a decorative body 2570 attached to the center frame 2511 and decorated with a specified ornament.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the gaming panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100, or may protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100.

装飾体2570は、図94に示すように、センターフレーム2511の前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511の枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。 As shown in Figure 94, the decorative body 2570 comprises a flat, transparent front plate 2571 attached to the front end of the center frame 2511, a front decorative portion 2572 attached to the front surface of the front plate, and a rear decorative portion 2573 located forward of the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a). In other words, the decorative body 2570 is arranged to extend within the frame of the center frame 2511, and comprises the rear decorative portion 2573 located forward of the rear end of the center frame 2511, and the front decorative portion 2572 arranged to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573. The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are decorated in a coordinated manner.

前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。 The front plate 2571 is positioned so that its rear surface abuts the front end surface of the inflow restriction portion 2511c. This front plate 2571 forms a ball passage 2517 between itself and the support portion 2511d, through which the game ball B can flow.

装飾体2570の前装飾部2572は、図95に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図95(a)を参照)。 As shown in Figure 95, the front decorative portion 2572 of the decorative body 2570 is decorated with a specific pattern (here, a pattern of cloud-like designs arranged around the face of an ogre). The front decorative portion 2572 has a transparent translucent portion 2572a located in front of the spherical passage 2517, and a plurality of opaque dots 2572b located in the translucent portion 2572a and constituting part of the decorative pattern (see Figure 95(a)).

前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。 The transparent portion 2572a of the front decorative portion 2572 is formed to be colorless transparent or colored transparent. The colored transparent portion 2572a is colored the same color as the pattern so that it forms part of the pattern. In this embodiment, the transparent portion 2572a in the demon face area is colored transparent, and the transparent portion 2572a in the cloud design area is colorless transparent.

前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図95(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。 Each dot 2572b of the front decorative part 2572 is colored the same color as the design. As shown enlarged in Figure 95(a), each of the multiple dots 2572b is circular and is arranged diagonally at 45 degrees above and below the horizontal at intervals equal to the diameter of the dots.

後装飾部2573は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511における枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。 The rear decorative portion 2573 is attached to the rear side of the transparent support portion 2511d of the center frame 2511. The rear decorative portion 2573 is arranged to extend within the frame of the frame-shaped insertion portion 2511a of the center frame 2511. The decoration of the rear decorative portion 2573 is an opaque design that is the same as the design of the front decorative portion 2572 arranged in front. Note that if the gaming panel 1100 is made of a transparent material, the rear decorative portion 2573 may be located on the back surface of the gaming panel 1100. This has the effect of allowing for a larger decorative area.

前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。 The front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are made by printing decorative patterns on transparent resin film. In this embodiment, the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are formed in the form of a film.

この装飾体2570は、図95(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。 As shown in Figure 95(b), when this decorative body 2570 is viewed from the front (front), the decoration (pattern) of the rear decorative part 2573 located at the rear can be seen through the transparent translucent part 2572a in the decoration (pattern) of the front decorative part 2572. Therefore, the pattern of the rear decorative part 2573 complements the translucent part 2572a, allowing the original pattern to be seen as if the translucent part 2572a were not there.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when game ball B flows through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, game ball B becomes visible through the transparent transmission portion 2572a in the front decorative portion 2572. This prevents the player from feeling distrustful or anxious due to game ball B becoming invisible, even if only temporarily, and allows the player to enjoy playing with game ball B and prevents a decline in interest.

本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511に対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図96に示すように、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。 In this embodiment, the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511 at a position forward of the rear end of the insertion portion 2511a. In other words, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511, no part of the decorative body 2570 protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 96, when the center frame 2511 is placed with its rear end facing downwards on a stand TA with the decorative body 2570 attached to it, only the rear end surface of the insertion portion 2511a abuts (touches) the stand TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2570の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 Details of the center role device 2500 of this embodiment will be omitted, but in addition to the decorative body 2570, a pattern display device 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery role device 2550, etc. are attached to the center frame 2511. The pattern display device 2518 displays the special pattern or fourth pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 In addition, although detailed illustrations are omitted, solenoids such as the first sorting solenoid 2534 of the first sorting device 2530 and the second sorting solenoid 2544 of the second sorting device 2540, which are attached to the center frame 2511, are attached so that their metal cases are located at the rear end. This means that when the center frame 2511 (center role 2500) is placed with its rear end facing down on the stand TA, the sturdy metal cases of the solenoids come into contact with the stand TA, making them less likely to be damaged during assembly work, etc. In this case, a resin cover may be provided to cover the metal cases of the solenoids.

更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511における挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 Furthermore, although not shown in the figures, the center role device 2500 is provided with wiring connected to the LED board, relay board, solenoid, etc. The wiring is arranged so as to follow the insertion portion 2511a of the center frame 2511 of the center role device 2500, and is also arranged so as to be hidden by the decoration of the decorative body 2570. This prevents the wiring from being visible to the player, which would otherwise spoil the appearance. The insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double-walled shape, with the wiring passing between the walls. In this case, it is preferable to use a flexible flat cable (FFC) for the wiring.

なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。 In the above embodiment, the transparent portion 2572a and the dot portion 2572b may be reversed. Specifically, the transparent portion 2572a may be an opaque portion with a pattern, and the dot portion 2572b may be a transparent portion.

また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。 In addition, in the above embodiment, the transmissive portion 2572a is shown as a transparent portion, but this is not limited to this and it may also be a portion that penetrates from front to back.

更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511に設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the decorative body 2570, consisting of a front decorative part 2572 having a transparent part 2572a and a dot part 2572b in the applied decoration (pattern), and a rear decorative part 2573 having a decoration (pattern) that complements the transparent part 2572a, is provided on the center frame 2511 of the center role piece 2500, but this is not limited to this, and the decorative body 2570 may also be provided on the starting port unit 2100, side unit 2200, attacca unit 2400, back unit 3000, etc.

また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図97に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511を備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511における流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。 In addition, in the above embodiment, the decorations for the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 that make up the decorative body 2570 are shown as being made by printing a pattern on a transparent film, but this is not limited to this and the decorative body 2570A may also be a center gimmick 2500 that has a center frame 2511 to which it is attached, as shown in Figure 97. This decorative body 2570A has a flat front decorative portion 2572 that is attached to the front end of the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, and a three-dimensionally formed rear decorative portion 2573 that is attached within the frame of the frame-shaped insertion portion 2511a behind the front decorative portion 2572.

装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。 The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570A are each decorated with a three-dimensionally shaped ornament, although detailed illustrations are omitted. The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are each decorated with ornaments that coordinate with each other. Furthermore, the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.

装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511に装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。 The decorative body 2570A (rear decorative portion 2573) is located forward of the rear end of the center frame 2511. Therefore, when the decorative body 2570A is attached to the center frame 2511, no part of the decorative body 2570A protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511.

この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 This decorative body 2570A may be molded from pre-colored resin, or it may be painted or have a sticker attached after molding. Metallic pigments or plating may also be used to decorate the decorative body 2570A, and the sparkling decoration can strongly attract the player's attention, providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。 Furthermore, the decorative body 2570A may have a portion of the rear decorative part 2573 that protrudes forward to the same position as the front decorative part 2572. This makes it easier to create a sense of depth in the decorative body 2570A, further enhancing the decorative effect.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2570 is provided on a transparent center frame 2511 attached to the gaming panel 1100 of the gaming board 5, and the decorative body 2570 consists of a rear decorative portion 2573 that is located forward of the rear end of the center frame 2511 and a front decorative portion 2572 that is located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573.As the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable, making the decorative body 2570 stand out in comparison, and as the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 partially overlap, the boundary between the decoration of the front decorative portion 2572 and the decoration of the rear decorative portion 2573 can be made less noticeable, allowing the player to see the decoration of the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 in good condition. As a result, the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 can form a decorative body 2570 with a high decorative effect, which can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to become bored, thereby providing a pachinko machine 1 that can prevent the player's interest from declining.

また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the decoration of a portion of the front decorative portion 2572 (the portion in front of the ball passage 2517) that constitutes the decorative body 2570 is composed of a transparent portion 2572a and multiple dot portions 2572b, and a rear decorative portion 2573 is provided behind this portion, with decoration that coordinates with the decoration of the front decorative portion 2572 (decoration with the same pattern).As a result, the rear decorative portion 2573, which can be seen through the transparent transparent portion 2572a, complements the portion of the transparent portion 2572a, allowing a single, beautiful decoration (pattern) to be seen as if the transparent portion 2572a were not even there, and the player can be entertained by the decoration, which has a high decorative effect, due to its good quality.

更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, as described above, the decoration of the portion of the front decorative portion 2572 in front of the ball passage 2517 is composed of a transparent portion 2572a and multiple dot portions 2572b, so that the game ball B circulating through the ball passage 2517 can be seen from the front through the transparent portion 2572a. As a result, when no game ball B is circulating through the ball passage 2517, the decoration of the rear decorative portion 2573 at the rear can be seen through the transparent portion 2572a, allowing players to enjoy the beautiful decoration provided by the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573. However, when game ball B is circulating through the ball passage 2517, the game ball B can be seen through the transparent portion 2572a, preventing the player from feeling distrustful or anxious due to the game ball B becoming invisible. This allows players to enjoy playing with game ball B and prevents a decline in interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511を、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511がガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is located forward of the rear end of the center frame 2511. Therefore, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511 and the center frame 2511 is placed on the stand TA with its rear end facing down, only the rear end surface of the insertion portion 2511a abuts against the stand TA. Therefore, when the center frame 2511 is placed on the stand TA with its rear end facing down for assembly or disassembly work, the center frame 2511 does not wobble, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is easy to assemble, etc.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511の後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is located forward of the rear end of the center frame 2511, so the decorative body 2570 does not protrude rearward beyond the rear end of the center frame 2511, making it easier to secure space behind the center frame 2511 (gaming panel 1100). Therefore, it is possible to provide large decorative bodies, movable decorative bodies, etc. behind the center frame 2511, making it easier to construct a pachinko machine 1 that can provide even more enjoyment to players.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

なお、センターフレーム2511(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The decoration of the center frame 2511 (decorative body 2570, decorative body 2570A) may be coordinated with the decoration applied to the gaming panel 1100.

[11-2.第二実施形態のセンター役物]
第二実施形態のセンター役物2500について、主に図98等を参照して詳細に説明する。図98(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[11-2. Center feature of the second embodiment]
The center role 2500 of the second embodiment will be described in detail mainly with reference to Figure 98 etc. Figure 98(a) is an explanatory diagram of the main part of the center role of the second embodiment seen from within the frame, (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center role of (a) in a state where the rear end is downward and the center frame is placed on a stand.

第二実施形態のセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、第一実施形態のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the center device 2500 of the second embodiment, like the center device 2500 of the first embodiment, comprises a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511, which rolls game balls B that have circulated through the warp passage 2512 in the left-right direction and then releases them into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。 The center feature 2500 also includes a decorative body 2580 attached to the center frame 2511 and decorated with a specified ornament.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the gaming panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100, or may protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100.

装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。 The decorative body 2580 comprises a front decorative part 2581, a rear decorative part 2582, a transparent front cover 2583 covering the front side of the rear decorative part 2582, a flat diffusion lens 2584 provided on the rear side of the rear decorative part 2582 and capable of irradiating light incident from the side forward, a transparent rear cover 2585 attached to the rear side of the front cover 2583 so as to cover the diffusion lens 2584 from behind, and an LED board 2586 on which LEDs 2586a are mounted that irradiate light onto the side of the diffusion lens 2584.

前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。 The front decorative part 2581 is located further forward than the rear decorative part 2582. The front decorative part 2581 is attached to the rear side of the transparent support part 2511d on the center frame 2511.

後装飾部2582は、センターフレーム2511の枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。 The rear decorative portion 2582 extends within the frame of the center frame 2511, and a portion of it protrudes rearward beyond the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a).

前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。 The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are decorated with coordinated designs and are arranged so that they overlap at least partially when viewed from the front. Although not shown in the figures, the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 are each decorated with a pattern of the corresponding part of a single design, separated by the area where they overlap when viewed from the front.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。 The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are entirely opaque. In other words, the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are composed of opaque portions. The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are also translucent. Note that the front decorative portion 2581 or the rear decorative portion 2582 may have a transparent portion (transparent portion) as part of the decoration.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。 The front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 are made by printing decorative patterns on transparent resin film. In this embodiment, the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 are formed in the form of a film.

LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。 The LED board 2586 is located behind the front decorative part 2581. As a result, the LED board 2586 and the wiring connected to it are hidden by the front decorative part 2581 so that they cannot be seen from the front. The LED board 2586 can illuminate the rear decorative part 2582 by illuminating the multiple LEDs 2586a mounted on it.

本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511に取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から一部が後方へ突出する。これにより、図98(c)に示すように、センターフレーム2511に装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511の後端の一部が台TAに当接する。 When the decorative body 2580 of this embodiment is attached to the center frame 2511, a portion of it protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 98 (c), when the decorative body 2580 is attached to the center frame 2511 and the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on the stand TA, the rear end of the decorative body 2580 (rear decorative part 2582) abuts (touches) the stand TA, and a portion of the rear end of the center frame 2511 abuts the stand TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 Details of the center role device 2500 of this embodiment will be omitted, but in addition to the decorative body 2580, a pattern display device 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery role device 2550, etc. are attached to the center frame 2511. The pattern display device 2518 displays the special pattern or fourth pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 In addition, although detailed illustrations are omitted, solenoids such as the first sorting solenoid 2534 of the first sorting device 2530 and the second sorting solenoid 2544 of the second sorting device 2540, which are attached to the center frame 2511, are attached so that their metal cases are located at the rear end. This means that when the center frame 2511 (center role 2500) is placed with its rear end facing down on the stand TA, the sturdy metal cases of the solenoids come into contact with the stand TA, making them less likely to be damaged during assembly work, etc. In this case, a resin cover may be provided to cover the metal cases of the solenoids.

なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 In the above embodiment, the insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double-walled structure, with the wiring of the LED board 2586 passing between the two walls. In this case, it is preferable to use a flexible flat cable (FFC) as the wiring.

また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図95に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。 In addition, in the above embodiment, the decoration of the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 that make up the decorative body 2580 is shown as being made by printing a pattern on a transparent film, but this is not limited to this, and the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 may also be three-dimensionally shaped. Alternatively, the configuration of the decorative body 2570 shown in Figure 95 may be applied to this embodiment.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2580 consisting of a rear decorative portion 2582, part of which protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511, and a front decorative portion 2581, which is provided forward of the rear decorative portion 2582, is provided on a transparent center frame 2511 attached to the gaming panel 1100 of the gaming board 5.The transparency of the center frame 2511 makes it less noticeable, making the decorative body 2580 stand out in comparison, and the front decorative portion 2581 and rear decorative portion 2582 of the decorative body 2580 allow the player to see a decoration with depth. In this case, the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 in good condition, and the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, because the decorative body 2580 with a highly decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a pachinko machine 1 can be provided that is capable of preventing a decline in player interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to create decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of the decorative body 2580 make it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portions, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decorative body 2580 (front decorative portion 2581) is arranged in front of the LED board 2586, so the LED board 2586 can be hidden by the decorative body 2580 (decoration), which prevents the LED board 2586 from being visible and making it look unattractive, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

なお、センターフレーム2511(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The decoration of the center frame 2511 (decorative body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the gaming panel 1100.

[11-3.第三実施形態のセンター役物]
続いて、第三実施形態のセンター役物2500Aについて、主に図99乃至図102等を参照して詳細に説明する。図99は、第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。図100は、図99のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。図101は、図99のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。図102(a)~(g)はセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。なお、以下では、上記のセンター役物2500と同じ構成については同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[11-3. Center feature of the third embodiment]
Next, the center role 2500A of the third embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 99 to 102. Figure 99 is a front view of a gaming board equipped with a center role of the third embodiment, with the rear side of the gaming panel omitted. Figure 100 is an exploded perspective view of the center role and gaming panel of Figure 99, viewed from the front. Figure 101 is an exploded perspective view of the center role of Figure 99, viewed from the front. Figures 102(a) to (g) are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame of the center role. Note that, hereinafter, the same components as those of the center role 2500 described above will be assigned the same reference numerals, and detailed descriptions will be omitted.

第三実施形態のセンター役物2500Aは、図99に示すように、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。なお、本実施形態の遊技パネル1100は、図100に示すように、一枚の板材により構成されている。 As shown in Figure 99, the center device 2500A of the third embodiment is located within the gaming area 5a, above the starting hole unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the gaming panel 1100. Note that the gaming panel 1100 of this embodiment is made from a single plate, as shown in Figure 100.

センター役物2500Aは、透明で枠状に形成されているセンターフレーム2700と、センターフレーム2700の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2700の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。詳細は後述するが、枠状のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレームに分割されている。なお、本実施形態に、図95に示す装飾体2570や図98に示す装飾体2580を設けても良い。また、センターフレーム2700(装飾体2570、装飾体2570A、装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The center device 2500A comprises a transparent, frame-shaped center frame 2700, a warp passage 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2700 to the inside of the frame, and a stage 2513 located at the bottom edge of the center frame 2700, which rolls game balls B that have passed through the warp passage 2512 left and right and then releases them into the game area 5a. As will be described in detail below, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames circumferentially. This embodiment may also include a decorative body 2570 shown in FIG. 95 or a decorative body 2580 shown in FIG. 98. The decoration of the center frame 2700 (decorative body 2570, decorative body 2570A, decorative body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

また、センター役物2500Aは、センターフレーム2700を構成している複数のフレームに対して、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を有している。 In addition, the center role piece 2500A has a connecting retainer 2710 that connects adjacent frames to each other among the multiple frames that make up the center frame 2700.

更に、センター役物2500Aは、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する図柄表示器2518と、ゲート2010及び第二始動口2004を有している第二始動口ユニット2720と、大入賞口2005を有しているアタッカユニット2730と、役物入賞口2006を有している役物入賞口ユニット2740と、を有している。 Furthermore, the center device 2500A has a pattern display 2518 that displays the results of the lottery for the special pattern drawn by receiving the game ball B into the first start port 2003 or the second start port 2004, a second start port unit 2720 that has the gate 2010 and the second start port 2004, an attacca unit 2730 that has the big prize port 2005, and a device prize port unit 2740 that has the device prize port 2006.

[11-3a.センターフレーム]
第三実施形態のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応して設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aと、流入規制部2700aの後端から遊技パネル1100の前面と平行な方向へ延出しているフランジ部2700bと、を有している。
[11-3a. Center frame]
The center frame 2700 in the center device 2500A of the third embodiment is provided corresponding to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and has an inflow restriction portion 2700a that restricts the game ball B flowing down the game area 5a from flowing into the inside of the opening 1112, and a flange portion 2700b extending from the rear end of the inflow restriction portion 2700a in a direction parallel to the front surface of the game panel 1100.

センターフレーム2700の流入規制部2700aは、遊技パネル1100にセンターフレーム2700を取付けた状態で、遊技パネル1100の前面から前方へ突出している。 The inflow restriction portion 2700a of the center frame 2700 protrudes forward from the front surface of the gaming panel 1100 when the center frame 2700 is attached to the gaming panel 1100.

フランジ部2700bは、センターフレーム2700における周方向の場所に応じて、枠の外側や内側へ平板状に延出している。フランジ部2700bは、センターフレーム2700を遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、一部の後面が遊技パネル1100の前面に当接している。 The flange portion 2700b extends flatly to the outside or inside of the frame depending on its circumferential location on the center frame 2700. When the center frame 2700 is attached to the front surface of the gaming panel 1100, a portion of the rear surface of the flange portion 2700b abuts against the front surface of the gaming panel 1100.

また、センターフレーム2700は、流入規制部2700aの後端から枠内の外側及び内側のうちの少なくとも一方側においてフランジ部2700bが延出していない非フランジ部2700cと、フランジ部2700bよりも後方へ延出しており遊技パネル1100の開口部1112に挿入される挿入部(図示は省略)と、を有している。この非フランジ部2700cの部位では、流入規制部2700aの後面がフランジ部2700bの後面と一致している。挿入部は、センターフレーム2700の全周に対して一部に設けられている。 The center frame 2700 also has a non-flange portion 2700c where the flange portion 2700b does not extend from the rear end of the inflow restriction portion 2700a on at least one of the outer and inner sides of the frame, and an insertion portion (not shown) that extends rearward beyond the flange portion 2700b and is inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100. At the location of this non-flange portion 2700c, the rear surface of the inflow restriction portion 2700a coincides with the rear surface of the flange portion 2700b. The insertion portion is provided on a portion of the entire circumference of the center frame 2700.

本実施形態の枠状のセンターフレーム2700は、周方向へ複数に分割されている。詳述すると、センターフレーム2700は、第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、及び、第五フレーム2705、の五つに分割されており、夫々が同じような構成に形成されている。このセンター役物2500Aでは、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を、有している。 In this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple parts in the circumferential direction. More specifically, the center frame 2700 is divided into five parts: a first frame 2701, a second frame 2702, a third frame 2703, a fourth frame 2704, and a fifth frame 2705, each of which has a similar configuration. This center role piece 2500A has a connecting retaining portion 2710 that connects adjacent frames.

第一フレーム2701は、センターフレーム2700の上辺と左辺の上下中間から上側の部分を構成している。第二フレーム2702は、第一フレーム2701の左辺の下端と続くようにセンターフレーム2700の左辺の上下中間から下側と下辺の部分を構成している。第三フレーム2703は、第一フレーム2701の右端と続くようにセンターフレーム2700の右辺の上部を構成している。第四フレーム2704は、第三フレーム2703の下端と続きセンターフレーム2700の右辺の中間部分を構成している。第五フレーム2705は、第四フレーム2704の下端と続くと共に第二フレーム2702の右端と続くようにセンターフレーム2700の下部を構成している。 The first frame 2701 constitutes the upper portion of the top and left sides of the center frame 2700, from the middle to the top. The second frame 2702 constitutes the lower portion and bottom side of the left side of the center frame 2700, from the middle to the top. The third frame 2703 constitutes the upper portion of the right side of the center frame 2700, and is continuous with the right end of the first frame 2701. The fourth frame 2704 constitutes the middle portion of the right side of the center frame 2700, and is continuous with the bottom end of the third frame 2703. The fifth frame 2705 constitutes the lower portion of the center frame 2700, and is continuous with the bottom end of the fourth frame 2704 and the right end of the second frame 2702.

第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられている。第三フレーム2703には、役物入賞口ユニット2740が取付けられている。第四フレーム2704には、第二始動口ユニット2720が取付けられている。第五フレーム2705には、アタッカユニット2730が取付けられている。 The warp passage 2512 and stage 2513 are attached to the second frame 2702. The prize winning unit 2740 is attached to the third frame 2703. The second starting unit 2720 is attached to the fourth frame 2704. The attacker unit 2730 is attached to the fifth frame 2705.

以下では、センターフレーム2700を構成している複数のフレームのうち、代表して第一フレーム2701と第二フレーム2702とについて詳細に説明する。 Below, we will provide a detailed explanation of the first frame 2701 and the second frame 2702, which are representative of the multiple frames that make up the center frame 2700.

まず、センターフレーム2700の第一フレーム2701は、透明に形成されている。この第一フレーム2701は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、上辺の部位と、左辺における上下方向の上側の部位と、を構成するように形成されている。 First, the first frame 2701 of the center frame 2700 is formed to be transparent. This first frame 2701 is formed to constitute the upper edge portion and the upper portion of the left edge in the vertical direction of the center frame 2700 (center feature 2500A).

第一フレーム2701は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第一流入規制部2701aと、第一流入規制部2701aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第一フランジ部2701bと、第一流入規制部2701aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第一フランジ部2701bが設けられていない第一非フランジ部2701cと、を有している。 The first frame 2701 is provided to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the gaming panel 1100, and has a first inflow restriction portion 2701a that restricts game balls B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112, a flat first flange portion 2701b that is connected to the rear end of the first inflow restriction portion 2701a and extends along the front surface of the gaming panel 1100, and a first non-flange portion 2701c at the rear end of the first inflow restriction portion 2701a where the first flange portion 2701b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第一フレーム2701の第一流入規制部2701aは、上辺における左右方向中央付近から右側が右方へ低くなるように直線状に傾斜しており、その部位の左側が左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲して左辺へ移行し、左辺の下端が下方へ垂直に延出している。 The first inflow restriction section 2701a of the first frame 2701 slopes linearly from near the center of the upper edge in the left-right direction so that the right side becomes lower to the right, and then the left side of that section bends in multiple stages to become lower as it moves to the left, transitioning to the left edge, with the bottom end of the left edge extending vertically downward.

第一流入規制部2701aの右端付近における枠の内側の部位と、左端下部の下方へ垂直に延出している部位における枠の内側の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting retainer 2710 is removably attached to the inside portion of the frame near the right end of the first inflow restrictor 2701a and to the inside portion of the frame extending vertically downward from the lower left end.

第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける上辺の右方へ低くなるように直線状に傾斜している部位では枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。また、第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲している部位では、その左端付近を除いて枠の外側へ延出するように設けられており、その左端付近(第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位よりも上側の部位)では枠の内側にも延出するように設けられている。 First flange portion 2701b is configured to extend both outside and inside the frame at the portion of the upper edge of first inflow restriction portion 2701a that slopes linearly downward to the right. Furthermore, first flange portion 2701b is configured to extend outside the frame except near the left end at the portion of first inflow restriction portion 2701a that is bent in multiple stages so that it becomes lower toward the left, and also extends inside the frame near the left end (the portion above the portion that extends vertically downward at the lower left end of first inflow restriction portion 2701a).

第一フランジ部2701bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The first flange portion 2701b has mounting holes at appropriate positions for mounting to the gaming panel 1100.

第一非フランジ部2701cは、第一流入規制部2701aの右端では枠の内側のみに設けられており、第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位では枠の外側と内側の両方に設けられている。 The first non-flange portion 2701c is provided only on the inside of the frame at the right end of the first inflow restriction portion 2701a, and is provided on both the outside and inside of the frame at the portion extending vertically downward from the lower left end of the first inflow restriction portion 2701a.

次に、センターフレーム2700の第二フレーム2702は、透明に形成されている。この第二フレーム2702は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、左辺における上下方向の下側の部位と、下辺の部位と、を構成するように形成されている。第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられる。 Next, the second frame 2702 of the center frame 2700 is formed to be transparent. This second frame 2702 is formed to form the lower portion of the left side of the center frame 2700 (center role piece 2500A) in the vertical direction, as well as the lower side portion. A warp passage 2512 and a stage 2513 are attached to the second frame 2702.

センターフレーム2700の第二フレーム2702は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第二流入規制部2702aと、第二流入規制部2702aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第二フランジ部2702bと、第二流入規制部2702aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第二フランジ部2702bが設けられていない第二非フランジ部2702cと、を有している。 The second frame 2702 of the center frame 2700 is arranged to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the gaming panel 1100, and has a second inflow restriction portion 2702a that restricts game balls B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112, a flat second flange portion 2702b that is connected to the rear end of the second inflow restriction portion 2702a and extends along the front surface of the gaming panel 1100, and a second non-flange portion 2702c at the rear end of the second inflow restriction portion 2702a where the second flange portion 2702b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第二フレーム2702の第二流入規制部2702aは、上下に延出している左辺の部位と、下辺の右端の部位と、に左右に分かれて設けられており、それらの部位の間には設けられていない。詳述すると、左側の第二流入規制部2702aは、左辺の上端から左辺に沿って下方へ延出した後に下辺へ移行し、下辺に沿って右端が低くなるように右方(右下)へ短く延出している。また、右側の第二流入規制部2702aは、下辺の右端に沿って上下に延出している。 The second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 is provided separately on the left side, extending vertically, and on the right edge of the bottom side, with no portion provided between these two portions. Specifically, the left-side second inflow restriction portion 2702a extends downward from the top edge of the left side along the left side, then transitions to the bottom side, and extends a short distance to the right (bottom right) along the bottom side so that its right edge is lower. Furthermore, the right-side second inflow restriction portion 2702a extends vertically along the right edge of the bottom side.

左側の第二流入規制部2702aの上端における枠の内側の部位と、右側の第二流入規制部2702aにおける右側(右側面)の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting retainer 2710 is removably attached to the inner portion of the frame at the upper end of the left-side second inflow restriction portion 2702a and to the right side (right side surface) of the right-side second inflow restriction portion 2702a.

左側の第二流入規制部2702aにはワープ通路2512の入口が設けられており、左右の第二流入規制部2702aの間にはステージ2513が設けられる。 The left second inflow restriction section 2702a has an entrance to the warp passage 2512, and a stage 2513 is provided between the left and right second inflow restriction sections 2702a.

第二フランジ部2702bは、左側の第二流入規制部2702aにおける上下に延出している部位(左辺の部位)では、枠の内側へ延出するように設けられており、左側の第二流入規制部2702aにおける下辺に沿って右下へ延出している部位では、枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。この第二フランジ部2702bは、下辺では枠の外側へ大きく延出するように設けられており、当該部位により左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋いでいる。 The second flange portion 2702b is provided so as to extend inward of the frame at the portion of the left-side second inflow restriction portion 2702a that extends up and down (the left side portion), and is provided so as to extend both inward and outward of the frame at the portion that extends downward and to the right along the bottom side of the left-side second inflow restriction portion 2702a. This second flange portion 2702b is provided so as to extend significantly outward from the frame at the bottom side, connecting the two second inflow restriction portions 2702a that are separated into left and right sections by this portion.

第二フランジ部2702bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The second flange portion 2702b has mounting holes at appropriate positions for mounting to the gaming panel 1100.

第二非フランジ部2702cは、左側の第二流入規制部2702aにおける左辺に沿って上下に延出している部位では枠の外側に設けられており、右側の第二流入規制部2702aでは右側(右側面)に設けられている。 The second non-flange portion 2702c is located outside the frame in the portion extending vertically along the left edge of the left-side second inflow restriction portion 2702a, and is located on the right side (right side surface) of the right-side second inflow restriction portion 2702a.

この第二フレーム2702は、第二フランジ部2702bよりも後方へ延出しており、遊技パネル1100の開口部1112に挿入される第二挿入部(図示は省略)、を更に有している。第二挿入部は、左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋ぐように、第二フランジ部2702bから後方へ突出している。この第二挿入部にステージ2513が取付けられる。 This second frame 2702 extends rearward beyond the second flange portion 2702b and further has a second insertion portion (not shown) that is inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100. The second insertion portion protrudes rearward from the second flange portion 2702b so as to connect the two second inflow restriction portions 2702a, which are separated into left and right portions. The stage 2513 is attached to this second insertion portion.

続いて、第一フレーム2701及び第二フレーム2702を例にして、遊技パネル1100へのセンターフレーム2700の取付について説明する。第一フレーム2701及び第二フレーム2702は、第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702bに設けられている取付孔を通して、取付ビスにより遊技パネル1100に取付けられる。 Next, we will explain how to attach the center frame 2700 to the gaming panel 1100, using the first frame 2701 and the second frame 2702 as examples. The first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 with mounting screws that pass through mounting holes provided in the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b.

例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、図99及び図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとが隣り合うように遊技パネル1100に取付けられる。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, as shown in Figures 99 and 102(a), the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 so that they are adjacent to each other.

詳述すると、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、上下方向の位置が若干重なるように、右方に位置している状態で、第一フレーム2701及び第二フレーム2702が遊技パネル1100の前面に取付けられる。換言すると、第一非フランジ部2701cが設けられている第一流入規制部2701aの右側面側と、第二非フランジ部2702cが設けられている第二流入規制部2702aの左側面側とが、対面するように取付けられている。これにより、第一非フランジ部2701c及び第二非フランジ部2702cにより、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを可及的に接近させることが可能である。 More specifically, the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the front of the gaming panel 1100 with the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 positioned to the right of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 so that they slightly overlap in the vertical direction. In other words, the right side of the first inflow restriction portion 2701a, where the first non-flange portion 2701c is provided, and the left side of the second inflow restriction portion 2702a, where the second non-flange portion 2702c is provided, are attached so that they face each other. This makes it possible for the first non-flange portion 2701c and the second non-flange portion 2702c to bring the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a as close together as possible.

ところで、第一実施形態のセンター役物2500のように枠状の周方向に対して分割されていないセンターフレーム2511を用いているものでは、設計変更等により遊技パネル1100の前面の遊技領域5aの大きさを変更したい場合、センターフレーム2511を作り直す必要があり、コストが増加する恐れがある。 However, in the case of a device that uses a center frame 2511 that is not divided circumferentially, such as the center device 2500 of the first embodiment, if it is desired to change the size of the play area 5a on the front of the game panel 1100 due to a design change or the like, it is necessary to recreate the center frame 2511, which may increase costs.

これに対して、本実施形態のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレーム(ここでは、第一フレーム2701~第五フレーム2705の五つ)に分割されているため、各フレームを取付ける位置を変更することで遊技領域5aの大きさを自由に変えることができる。 In contrast, the center frame 2700 of this embodiment is divided into multiple frames (here, five frames: first frame 2701 to fifth frame 2705) circumferentially, so the size of the play area 5a can be freely changed by changing the mounting position of each frame.

具体的には、例えば、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも下方の領域を大きくする場合、図102(b)に示すように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を上方へ移動させた位置に取付ける。これにより、上下方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Specifically, for example, if the area below the second frame 2702 in the play area 5a is to be enlarged, the second frame 2702 is moved upward from the state shown in FIG. 102(a), as shown in FIG. 102(b). This allows for the play area 5a (opening 1112 of the play panel 1100) to be expanded or contracted in the vertical direction.

或いは、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも左方の領域を小さくする場合、図102(c)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの左方に位置するように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を左方へ移動させた位置に取付ける。これにより、左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Alternatively, if the area to the left of the second frame 2702 in the play area 5a is to be made smaller, as shown in FIG. 102(c), the second frame 2702 is moved leftward from the state shown in FIG. 102(a) so that the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 is positioned to the left of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701. This makes it possible to accommodate expansion and contraction of the play area 5a (opening 1112 of the play panel 1100) in the left-right direction.

更には、図102(d)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの下端と、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aの上端とを、互いに対向させた状態とし、互いに突き合わせて夫々を遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。これにより、図102(a)の状態よりも遊技領域5aにおける第二フレーム2702の左方及び下方の領域を小さくすることができる。また、この場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとが付き合わされていることで、第一フレーム2701と第二フレーム2702とが一体であるように見せることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 102(d), the lower end of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the upper end of the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 may be arranged to face each other, butted together, and attached to the gaming panel 1100. This makes it possible to reduce the area to the left and below the second frame 2702 in the gaming area 5a compared to the state shown in FIG. 102(a). In this case, the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a are butted together, making it possible to make the first frame 2701 and the second frame 2702 appear to be one unit.

また、図102(e)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるようにしても良い。この際に、隙間Cを遊技球Bの直径よりも小さくすることが望ましい。なお、隙間Cが遊技球Bの直径よりも大きい場合は、隙間Cを遊技球Bが通過しないように、障害釘を植設すれば良い。 Also, as shown in Figure 102 (e), a gap C may be formed between the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702. In this case, it is desirable to make the gap C smaller than the diameter of the game ball B. Note that if the gap C is larger than the diameter of the game ball B, an obstruction nail may be planted to prevent the game ball B from passing through the gap C.

更に、図102(f)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702a側の左右両側にも、第二フランジ部2702bが形成されていない第二非フランジ部2702cを設けるようにしても良い。これにより、第一流入規制部2701aの左右両側に第一非フランジ部2701cを設けていると共に、第二流入規制部2702aの左右両側に第二非フランジ部2702cを設けているため、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを左右方向に対して可及的に接近させることができる。従って、第一フレーム2701に対する第二フレーム2702の配置自由度を高めることができ、設計変更等による様々な大きさの遊技領域5aに対応することができる。つまり、上下方向及び左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応させ易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 102(f), second non-flange portions 2702c, where the second flange portion 2702b is not formed, may be provided on both the left and right sides of the second inflow restriction portion 2702a side of the second frame 2702. This provides first non-flange portions 2701c on both the left and right sides of the first inflow restriction portion 2701a, and second non-flange portions 2702c on both the left and right sides of the second inflow restriction portion 2702a, allowing the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a to be as close together as possible in the left-right direction. This increases the degree of freedom in the placement of the second frame 2702 relative to the first frame 2701, and can accommodate play areas 5a of various sizes due to design changes, etc. In other words, it is easier to accommodate expansion and contraction of the play area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the vertical and horizontal directions.

また、図102(g)に示すように、第一フレーム2701において第一流入規制部2701aの下端まで第一フランジ部2701bを設けるようにしても良い。これにより、第一フランジ部2701bの存在により第一流入規制部2701aの剛性を高めることができるため、第一流入規制部2701aに遊技球Bが当接しても破損し難くすることができる。 Also, as shown in Figure 102 (g), the first flange portion 2701b may be provided on the first frame 2701 up to the lower end of the first inflow restriction portion 2701a. This increases the rigidity of the first inflow restriction portion 2701a due to the presence of the first flange portion 2701b, making it less likely to be damaged even if a game ball B comes into contact with the first inflow restriction portion 2701a.

このセンターフレーム2700では、隣接しているフレーム同士の間に余裕部が設けられている。余裕部とは、特に符号は付していないが図102に例示するように、隣接しているフレームの端部同士に対して、相対的に移動できるようにしている部位(フレームの端部の周囲の部位)のことである。この余裕部は、遊技パネル1100の開口部1112が左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、左右方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。同様に、開口部1112が上下方向に拡大縮小する可能性がある場合、上下方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。更に、開口部1112が上下左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、少なくとも上下方向は二か所、少なくとも左右方向も二か所、移動可能とする余裕部が必要である。 In this center frame 2700, a clearance is provided between adjacent frames. Although not specifically numbered, this clearance refers to a portion (the portion surrounding the end of the frame) that allows relative movement with respect to the ends of adjacent frames, as illustrated in Figure 102. If the opening 1112 of the gaming panel 1100 can expand and contract left and right, at least two clearances are required to allow movement left and right. Similarly, if the opening 1112 can expand and contract up and down, at least two clearances are required to allow movement up and down. Furthermore, if the opening 1112 can expand and contract up, down, left and right, at least two clearances are required to allow movement up and down, and at least two clearances are required to allow movement left and right.

具体的には、第二フレーム2702の両端、つまり、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間と、第二フレーム2702と第五フレーム2705と、の間の二か所に上下方向への余裕部が設けられている(図99乃至図101を参照)。また、第三フレーム2703の両端、つまり、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間と、第三フレーム2703と第四フレーム2704と、の間の二か所に左右方向への余裕部が設けられている。なお、上下方向の余裕部については図102に示しているが、左右方向の余裕部についても同様である。 Specifically, there is clearance in the vertical direction at both ends of the second frame 2702, i.e., between the first frame 2701 and the second frame 2702, and between the second frame 2702 and the fifth frame 2705 (see Figures 99 to 101). Furthermore, there is clearance in the horizontal direction at both ends of the third frame 2703, i.e., between the first frame 2701 and the third frame 2703, and between the third frame 2703 and the fourth frame 2704. Note that while the clearance in the vertical direction is shown in Figure 102, the same applies to the clearance in the horizontal direction.

ところで、左右方向の余裕部として、例えば、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間の部位では、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aにおける左右に延出している部位の上面を遊技球Bが転動するため、第一フレーム2701が左方へ移動して取付けられると、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間に隙間が形成され、その隙間により遊技球Bの流れが阻害されてしまう恐れがある。このような場合には、余裕部の部位にスペーサを設けたり障害釘を列設したりして、遊技球Bの流れを阻害しないようする。このようなことから、遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)を上下方向へ拡大するよりも左右方向へ拡大する方が、遊技球Bの流れ等の理由で難易度が高い。 Incidentally, in the area between the first frame 2701 and the third frame 2703, for example, where there is clearance in the left-right direction, game balls B roll on the upper surface of the left-right extending portion of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701. Therefore, if the first frame 2701 is moved to the left and attached, a gap will be formed between the first frame 2701 and the third frame 2703, which may impede the flow of game balls B. In such cases, spacers or rows of obstacle nails can be installed in the clearance area to prevent the flow of game balls B from being impeded. For this reason, it is more difficult to expand the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) left-right than up-down due to factors such as the flow of game balls B.

このように、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変更したい時に、分割されている第一フレーム2701や第二フレーム2702等のフレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても簡単に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 As such, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 of the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, when it is necessary to change the size of the play area 5a due to a design change or the like, this can be easily accommodated by simply changing the mounting positions of the divided frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, without having to redesign the entire center frame 2700, thereby providing a pachinko machine 1 with a high degree of design freedom.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700を、第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aのデザインを部分的に変更する場合、変更する部位に該当するフレームのみを変更することで、センター役物2500Aを所望のデザインに簡単に変更することができ、機種変更にかかるコストを抑制させることができると共に、機種変更に対して容易に対応可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the center frame 2700 in the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702. Therefore, when partially changing the design of the center role device 2500A, the center role device 2500A can be easily changed to the desired design by changing only the frame corresponding to the part to be changed. This reduces the cost of model changes and provides a pachinko machine 1 that can easily accommodate model changes.

また、本実施形態によれば、枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割していることから、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができるため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, by changing the mounting position of each frame relative to the gaming panel, the size of the gaming area 5a can be easily changed without having to redesign the entire center frame 2700, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aに設けられている図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、等において不具合が発生した時に、センターフレーム2700全体を遊技パネル1100から取外さなくても、不具合が発生したユニットが設けられているフレームのみを取外せば良く、メンテナンス作業にかかる手間を容易なものとすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 of the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, when a malfunction occurs in the symbol display device 2518, second starting port unit 2720, or attacca unit 2730 provided in the center role device 2500A, it is possible to remove only the frame in which the malfunctioning unit is provided, without having to remove the entire center frame 2700 from the gaming panel 1100, thereby simplifying the effort required for maintenance work.

[11-3b.連結保持部]
連結保持部2710は、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割されているセンターフレーム2700の各フレームにおいて、互いに隣接しているフレーム同士を連結するものである。
[11-3b. Connection holding part]
The connecting and holding portion 2710 connects adjacent frames in each frame of the center frame 2700, which is divided into multiple frames such as a first frame 2701 and a second frame 2702 in the circumferential direction of the frame.

ところで、本実施形態のセンターフレーム2700では、上記のように、枠の周方向に対して複数のフレームに分割する構成としていることから、組立てやメンテナンス等における脱着作業の時に、一部のフレームが落下して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、隣接しているフレーム同士を連結する連結保持部2710を設けるようにしている。連結保持部2710は、図99乃至図101に示すように、可撓性を有する線状(紐状)の部材に形成されている。この連結保持部2710の長さは、例えば、遊技盤5を立てた状態でセンターフレーム2700を外した時に、遊技盤5の下端までいかない程度の長さが落下保護の観点から望ましい。 Incidentally, as described above, the center frame 2700 of this embodiment is configured to be divided into multiple frames circumferentially, which raises the risk of some frames falling and being damaged during assembly, maintenance, and other detachment work. To address this issue, this embodiment provides a connecting retainer 2710 that connects adjacent frames. As shown in Figures 99 to 101, the connecting retainer 2710 is formed from a flexible, linear (string-like) member. From the perspective of fall protection, it is desirable that the length of this connecting retainer 2710 not reach the bottom edge of the gaming board 5 when the center frame 2700 is removed while the gaming board 5 is upright.

本実施形態の連結保持部2710は、装飾性を有する球鎖を使用している。これにより、連結保持部2710が見えても、装飾性を有していることで装飾を兼ねることが可能となるため、遊技盤5全体の見栄えが悪くなることはない。 In this embodiment, the connecting and holding portion 2710 uses a decorative ball chain. This allows the connecting and holding portion 2710 to be visible, but its decorative nature allows it to double as decoration, so the overall appearance of the game board 5 is not marred.

連結保持部2710は、例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、一方の端部が第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して着脱可能に取付けられており、他方の端部が第二フレーム2702の第二流入規制部2702aに対して着脱可能に取付けられている。この連結保持部2710の取付けは、他のフレーム同士の間でも同様である。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, one end of the connecting and retaining portion 2710 is detachably attached to the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701, and the other end is detachably attached to the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702. The connecting and retaining portion 2710 is attached in a similar manner between the other frames.

図99乃至図101では、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間、及び、第二フレーム2702と第五フレーム2705との間、を連結保持部2710により連結しているものを示しているが、第三フレーム2703と第四フレーム2704との間、第四フレーム2704と第五フレーム2705との間、も同様の連結保持部2710により連結されている。 Figures 99 to 101 show the first frame 2701 and the second frame 2702, the first frame 2701 and the third frame 2703, and the second frame 2702 and the fifth frame 2705 connected by connecting and holding parts 2710, but the third frame 2703 and the fourth frame 2704, and the fourth frame 2704 and the fifth frame 2705 are also connected by similar connecting and holding parts 2710.

この連結保持部2710によれば、センターフレーム2700を構成している第一フレーム2701や第二フレーム2702等の複数のフレームにおいて、隣接しているフレーム同士を連結しているため、着脱作業の時に一つのフレームを取外しても、取外したフレームが作業台や床等に落下することはなく、落下によるフレームの破損を防止することができる。 This connecting and retaining portion 2710 connects adjacent frames together among the multiple frames, such as the first frame 2701 and second frame 2702, that make up the center frame 2700. Therefore, even if one frame is removed during installation or removal, the removed frame will not fall onto a workbench or floor, preventing damage to the frame due to a fall.

なお、上記の実施形態では、連結保持部2710として、装飾を兼ねたものを示したが、これに限定するものではなく、装飾を兼ねていないものとしても良い。この場合は、連結保持部2710を、センターフレーム2700や装飾体等に隠れて前方から視認し難い部位に設けることが望ましい。 In the above embodiment, the connecting and retaining portion 2710 is shown as being decorative, but this is not limiting and it may be non-decorative. In this case, it is desirable to provide the connecting and retaining portion 2710 in a location that is difficult to see from the front, hidden by the center frame 2700 or decorative body, etc.

また、上記の実施形態では、連結保持部2710が遊技者から見えるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、通常状態では遊技者から全く見えないようにしても良い。換言すると、連結保持部2710をセンターフレーム2700における遊技者から見えない部位に設けると、遊技中等の通常状態において遊技者の目に触れることはない。 In addition, in the above embodiment, the connecting and retaining portion 2710 is shown to be visible to the player, but this is not limited to this, and it may be completely invisible to the player under normal conditions. In other words, if the connecting and retaining portion 2710 is located in a part of the center frame 2700 that is not visible to the player, it will not be visible to the player under normal conditions, such as during play.

また、上記の実施形態では、全ての隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結しているものを示したが、これに限定するものではなく、メンテナンス等において遊技パネル1100から取外す必要のないフレームについては連結保持部2710により隣接するフレームに連結していなくても良い。例えば、第一フレーム2701及び第二フレーム2702には可動物もないためメンテナンスの必要はなく、重量も軽いので落下したとしても破損の恐れもないことから連結させる必要はない。逆に、第三フレーム2703~第五フレーム2705には可動物を持ち重量も重いので連結の必要が高まる。従って、第一フレーム2701及び第二フレーム2702は連結させないことにより簡略化し、第三フレーム2703~第五フレーム2705は、他のフレームではなく、遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の他の丈夫な部材と着脱可能に連結するのが望ましい。 In addition, while the above embodiment shows a configuration in which all adjacent frames are connected by the connecting and retaining portions 2710, this is not limited to this. Frames that do not need to be removed from the gaming panel 1100 for maintenance, etc., do not need to be connected to adjacent frames by the connecting and retaining portions 2710. For example, the first frame 2701 and the second frame 2702 do not have any movable parts and therefore do not require maintenance, and are light in weight and therefore not susceptible to damage even if dropped, so they do not need to be connected. Conversely, the third frame 2703 to the fifth frame 2705 have movable parts and are heavy in weight, which increases the need for connection. Therefore, it is preferable to simplify the first frame 2701 and the second frame 2702 by not connecting them, and to detachably connect the third frame 2703 to the fifth frame 2705 to other sturdy members on the back of the gaming board 5 (gaming panel 1100) rather than to other frames.

更に、上記の実施形態に対して、連結保持部2710を複数(本)設けても良い。この場合、製造時やメンテナンス中等において、障害釘等に連結保持部2710が絡まって障害釘を曲げてしまわないために、複数の連結保持部2710を束ねることが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, multiple connecting and retaining portions 2710 may be provided. In this case, it is desirable to bundle multiple connecting and retaining portions 2710 together to prevent the connecting and retaining portions 2710 from becoming entangled with the obstructing nails and bending them during manufacturing or maintenance, etc.

また、連結保持部2710を複数設け、それらが遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の複数の場所に連結されると、センターフレーム2700を遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外した状態でセンターフレーム2700(各フレーム)の姿勢を維持することが可能になる。このため製造時やメンテナンス時に、センターフレーム2700を支える必要がなく作業性が向上する。 Furthermore, if multiple connecting and retaining portions 2710 are provided and connected to multiple locations on the back of the gaming board 5 (gaming panel 1100), it becomes possible to maintain the position of the center frame 2700 (each frame) even when the mounting screws attaching the center frame 2700 to the gaming panel 1100 are removed. This eliminates the need to support the center frame 2700 during manufacturing and maintenance, improving workability.

このように、本実施形態によれば、センターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割した上で、互いに隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結するようにしているため、組立てやメンテナンス等における着脱作業の時に、遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外すことで、一部のフレームが遊技パネル1100から外れて落下しようとしても、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により他のフレームと繋がれていることで、連結保持部2710が命綱のように作用して外れたフレームがぶら下がった状態となる。これにより、外れたフレームが、作業台や床等に落下することはなく、当該フレームが破損することはない。 In this way, according to this embodiment, the center frame 2700 is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially, and adjacent frames are connected to each other by the connecting and retaining portions 2710. Therefore, even if some of the frames detach from the gaming panel 1100 and attempt to fall by removing the mounting screws attached to the gaming panel 1100 during assembly or maintenance, the detached frames are connected to the other frames by the flexible, string-like connecting and retaining portions 2710, which act like a lifeline, allowing the detached frames to hang down. This prevents the detached frames from falling onto a workbench, floor, etc., and prevents them from being damaged.

また、本実施形態によれば、連結保持部2710を第一流入規制部2701aや第二流入規制部2702a等に対して着脱可能に取付けているため、連結保持部2710の取付部分を第一流入規制部2701a等から取外すことで、第一フレーム2701等を単体で遊技パネル1100から取外すことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the first inflow restriction portion 2701a, the second inflow restriction portion 2702a, etc., so that by removing the attachment portion of the connecting and holding portion 2710 from the first inflow restriction portion 2701a, etc., the first frame 2701, etc. can be removed individually from the gaming panel 1100.

更に、本実施形態によれば、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により隣接しているフレーム同士を連結しているため、設計変更等により、例えば、第一フレーム2701に対して第二フレーム2702の位置を変更しても、連結保持部2710が変形して追従することで位置の変更に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, adjacent frames are connected to each other by a flexible, string-like connecting and holding portion 2710. Therefore, even if the position of the second frame 2702 relative to the first frame 2701 is changed due to a design change or the like, the connecting and holding portion 2710 can deform and follow the change, thereby accommodating the change in position, thereby providing a pachinko machine 1 with a high degree of design freedom.

なお、連結保持部2710として、例えば、図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるように第一フレーム2701と第二フレーム2702を遊技パネル1100に取付ける場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを連結している(繋いでいる)連結保持部2710に、隙間Cを遊技球Bが通過しないようにする規制部としての機能を持たせるようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 102(a), when the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 so that a gap C is formed between the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702, the connecting and retaining portion 2710 that connects (joins) the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a may be made to function as a restriction portion that prevents the gaming ball B from passing through the gap C.

[12.遊技盤におけるサイドユニットの詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているサイドユニット2200の詳細について説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[12. Details of the side unit on the game board]
Next, we will explain in detail the side unit 2200 provided on the above-mentioned game board 5. The side unit 2200 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open to receive game balls B, and one sub-out port 2021 that is always open to receive game balls B.

サイドユニット2200は、詳細に図示は省略するが、一般入賞口2001やサブアウト口2021を形成し断面がU字状で前後方向へ短く延出していると共に上方及び後方へ開放されており左右方向へ列設されている複数の球受部と、球受部と同じ長さで前後方向へ短く枠状に延出しており正面視右端の球受部の右方に設けられている棚部2201と、複数の球受部及び棚部の夫々の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、正面視左端の球受部及び棚部2201の夫々の後端から夫々左右方向外方へ平板状に延出しているフランジ部と、各球受部の夫々の後端から樋状に後方へ延出している樋部と、を有している。 Although not shown in detail, the side unit 2200 comprises multiple ball receiving sections that form the general winning opening 2001 and sub-outlet opening 2021, have a U-shaped cross section, extend slightly forward and backward, and are lined up in the left-right direction, open upward and backward; a shelf section 2201 that is the same length as the ball receiving sections and extends shortly forward and backward in a frame-like manner, located to the right of the rightmost ball receiving section when viewed from the front; a flat front plate connecting the front ends of the multiple ball receiving sections and shelf sections; flange sections that extend flatly outward in the left-right direction from the rear ends of the leftmost ball receiving section and shelf section 2201 when viewed from the front; and trough sections that extend trough-like rearward from the rear ends of each ball receiving section.

また、サイドユニット2200は、フランジ部から後方へ突出している二つの位置決突起と、フランジ部を貫通している二つの取付孔と、を有している。位置決突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113(図104を参照)に挿入されることでパネル板1110に対してサイドユニット2200を位置決めするためのものである。取付孔は、フランジ部をパネル板1110の前面に当接させた状態で、前方から取付ビスを挿通させてパネル板1110の取付孔1114(図104を参照)にねじ込んで締め付けることで、サイドユニット2200をパネル板1110の前面に取付けるためのものである。 The side unit 2200 also has two positioning protrusions protruding rearward from the flange portion and two mounting holes penetrating the flange portion. The positioning protrusions are inserted into positioning holes 1113 (see Figure 104) in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 to position the side unit 2200 relative to the panel plate 1110. The mounting holes are used to mount the side unit 2200 to the front surface of the panel plate 1110 by inserting mounting screws from the front and screwing them into mounting holes 1114 (see Figure 104) in the panel plate 1110 with the flange portion abutting the front surface of the panel plate 1110.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、複数の球受部、つまり、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。また、球受部から後方へ延出している樋部は、その後端が遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも後方へ突出していない。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, multiple ball receiving sections, namely the three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021, protrude forward from the front surface of the gaming panel 1100. Furthermore, the rear end of the gutter section extending rearward from the ball receiving section is located within the thickness of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and does not protrude rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

このサイドユニット2200は、一般入賞口2001(球受部)に受入れられた遊技球Bを、樋部により遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡す。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一方、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、上記と同様に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 This side unit 2200 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving section) to the rear of the game panel 1100 using the gutter section, and hands it over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 is then detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged downward. On the other hand, the game ball B received in the sub-out opening 2021 is handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, as described above, and discharged to the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このサイドユニット2200は、断面がU字状の複数の球受部の夫々の前端と、断面が枠状の棚部2201の前端とを、平板状の前板により繋いでいるため、平板状の台板から複数の球受部が前方へ突出しているような従来のサイドユニットと比較して、剛性が高くなっている。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2200をパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2200を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2200の剛性が高められていることでサイドユニット2200が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2200の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2200を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 This side unit 2200 has a flat front plate connecting the front ends of each of the multiple ball receiving sections, each with a U-shaped cross section, to the front end of the shelf section 2201, which has a frame-shaped cross section. This provides greater rigidity than conventional side units, in which multiple ball receiving sections protrude forward from a flat base plate. Therefore, when disassembling a pachinko machine 1 for recycling or other purposes, the side unit 2200 will not bend when the mounting screws attaching the side unit 2200 to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2200 is pulled forward, due to the increased rigidity of the side unit 2200. This prevents the positioning protrusions of the side unit 2200 from tilting relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2200 to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110). This provides a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for sorting.

また、サイドユニット2200は、棚部2201の前端において前板の一部が、棚部2201よりも上方へ突出しているため、パチンコ機1の分解作業において、作業者の指を棚部から突出している部位に引っ掛けることで、サイドユニット2200を容易に前方へ引っ張ることができ、分解作業の作業性が良い。 In addition, a portion of the front panel of the side unit 2200 protrudes above the shelf portion 2201 at the front end of the shelf portion 2201. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1, the worker can hook their fingers on the protruding portion of the shelf portion and easily pull the side unit 2200 forward, improving the workability of the disassembly work.

また、サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、平板状の台板により開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the flat base plate blocks the opening 1112 from the front, preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

[12-1.第二実施形態のサイドユニット]
次に、第二実施形態のサイドユニット2800について、主に図103乃至図105等を参照して詳細に説明する。図103(a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図104(a)は図103の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。図105は、図104のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。
[12-1. Side unit of second embodiment]
Next, the side unit 2800 of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 103 to 105. Figure 103(a) is a front view showing the main parts of a gaming board equipped with a side unit of the second embodiment, and Figure 103(b) is a perspective view of Figure 103(a) viewed from the front. Figure 104(a) is an exploded perspective view showing the side unit disassembled from the gaming panel on the gaming board of Figure 103, Figure 104(b) is an exploded perspective view of the side unit of Figure 103(a) viewed from the front, Figure 104(c) is an exploded perspective view of the side unit of Figure 104(b) viewed from the rear, and Figure 104(d) is an explanatory diagram showing the relationship between the gaming panel and the side unit in a vertical cross section. Figure 105 is an explanatory diagram showing the relationship between the side unit of Figure 104 and the gaming panel in a cross section.

本実施形態のサイドユニット2800が設けられている遊技盤5において、図78に示す遊技盤5と同じ構成の部位については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 In the gaming board 5 equipped with the side unit 2800 of this embodiment, parts with the same configuration as the gaming board 5 shown in Figure 78 are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

第二実施形態のサイドユニット2800は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2800は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800 of the second embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2800 has three general winning ports 2001 that are always open and can receive the game ball B.

サイドユニット2800は、図104等に示すように、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 As shown in Figure 104, etc., the side unit 2800 is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 in which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In this embodiment, the side unit 2800 has the second component 2812 attached to the rear of the first component 2811.

サイドユニット2800の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. The three ball receiving portions 2811b are spaced apart from each other on the left and right, and are positioned further downward than the rightmost ball receiving portion 2811b. The leftmost ball receiving portion 2811b has a front end surface that is parallel to the base plate 2811a all the way to the bottom. The remaining ball receiving portions 2811b (center and rightmost) are inclined so that their front end surfaces move further rearward as they approach the bottom.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811 also has two positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple (three in this case) mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is intended to receive a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) in the second component 2812, which will be described later.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.

本実施形態の第二構成部材2812は、図104(d)及び図105に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。なお、図104(d)は、左右方向中央の球受部2811bの部位で切断したものである。 As shown in Figures 104(d) and 105, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110. Note that Figure 104(d) shows a cut at the ball receiving portion 2811b in the center in the left-right direction.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 is formed so as to follow the inner rail 1002 of the previous component 1000 and to become lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens toward the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are located at positions corresponding to the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws from the rear through the mounting holes of the second component 2812 and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態のサイドユニット2800は、図105に示すように、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801(図105において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図105において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 As shown in Figure 105, the side unit 2800 of this embodiment has a branch section 2801 (shown in lightly shaded areas in Figure 105) that is connected to the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 (shown in darkly shaded areas in Figure 105) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800が構築される。 The side unit 2800 of this embodiment is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 and into the mounting holes in the first component 2811. This completes the construction of the side unit 2800, in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

第二構成部材2812の球通路2812aは、図示するように、前方へ開放されているが、サイドユニット2800に構築するために、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 As shown in the figure, the ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front, but when the first component 2811 is attached to the front to construct the side unit 2800, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, so that game balls B do not spill forward from the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800 abuts the base plate 2811a of the first component 2811 against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800がパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800 is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800をパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800 is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure ample space behind the panel plate 1110.

本実施形態では、サイドユニット2800及びパネル板1110が透明な合成樹脂により形成されており、サイドユニット2800等を通して前方からパネル板1110の後方に設けられている演出ユニットの装飾を視認することができる。ここでは、サイドユニット2800の後方に、遊技の進行に応じて昇降可能な裏下可動装飾体3510を有する裏下演出ユニット3500が設けられている。この裏下可動装飾体3510は、全体のほとんどがセンター役物2500の枠内よりも下方に位置している待機位置と、待機位置から上昇してセンター役物2500の枠内に位置している出願位置と、の間で昇降可能に設けられている。そして、裏下可動装飾体3510が下降した待機位置の状態では、透明なサイドユニット2800及びパネル板1110を通して、前方から視認することができる。 In this embodiment, the side unit 2800 and panel board 1110 are formed from transparent synthetic resin, and the decoration of the performance unit located behind the panel board 1110 can be seen from the front through the side unit 2800, etc. Here, a back-bottom performance unit 3500 is provided behind the side unit 2800, which has a back-bottom movable decoration 3510 that can rise and fall according to the progress of the game. This back-bottom movable decoration 3510 is arranged to be able to rise and fall between a standby position in which most of its entirety is located below the frame of the center role device 2500, and an application position in which it rises from the standby position and is located within the frame of the center role device 2500. When the back-bottom movable decoration 3510 is in the lowered standby position, it can be seen from the front through the transparent side unit 2800 and panel board 1110.

サイドユニット2800では、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located behind. After being handed over to the rear ball guiding unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800や一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

また、本実施形態では、サイドユニット2800には、一般入賞口センサ3001は設けず、裏ユニット3000(裏球誘導ユニット3100)に一般入賞口センサ3001を設けている。つまり、サイドユニット2800を無配線構造にしている。このように、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前側から取付けられる各種ユニットに対して、配線をともなう球センサや磁気センサ等の各種センサのような電子部品を、裏ユニット3000に設けることで、パネル板1110に取付けている取付ビスを取外して当該ユニットを前方へ引っ張った時に、パネル板1110の開口部1112を通して当該ユニットが配線で繋がれた状態となることで、配線を切断したりコネクタから抜いたりする必要はなく、配線を気にすることなく当該ユニットをパネル板1110から前方へ取外すことができ、分解作業を効率良く行うことができる。 In addition, in this embodiment, the general winning slot sensor 3001 is not provided in the side unit 2800, but is provided in the back unit 3000 (back ball guide unit 3100). In other words, the side unit 2800 has a wire-free structure. In this way, for the various units attached to the front side of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, electronic components such as ball sensors, magnetic sensors, and other sensors that require wiring are provided in the back unit 3000. By providing the units with wiring, when the mounting screws attached to the panel board 1110 are removed and the units are pulled forward, the units are connected by wiring through the openings 1112 in the panel board 1110. This eliminates the need to cut wiring or unplug the connectors, and the units can be removed forward from the panel board 1110 without worrying about wiring, allowing for efficient disassembly.

本実施形態のサイドユニット2800によれば、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通してパネル板1110(遊技パネル1100)の後方を隠すことが可能となり、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811の取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the side unit 2800 of this embodiment, a flat base plate 2811a is provided on the first component member 2811. By screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 via the mounting hole 2811d that passes through the base plate 2811a and attaching the first component member 2811 to the front surface of the panel plate 1110, the base plate 2811a can block the opening 1112 of the panel plate 1110 from the front side, making it possible to hide the rear of the panel plate 1110 (gaming panel 1100) from the front side (player side) through the opening 1112, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5). On the other hand, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110, and since the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be reduced, but since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes to form the side unit 2800, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that are threaded into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 via the mounting holes 2811d of the first component 2811 are removed and the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend due to the increased rigidity of the side unit 2800, and the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800 (first component 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

ところで、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged so that they are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 bends in a curved shape so that it moves forward.This bending creates a force that tilts each of the positioning protrusions 2811c so that the tips of the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, move closer to each other, which may prevent the positioning protrusions 2811c from being removed from the positioning holes 1113 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Therefore, even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend and the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This means that the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and a pachinko machine 1 can be provided that reduces the disassembly work required for separation.

更に、複数の球受部2811bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, since the multiple ball receiving portions 2811b protrude forward from the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, when the side unit 2800 is pulled forward to remove it from the panel plate 1110 during disassembly of the pachinko machine 1, the ball receiving portions 2811b can be grasped and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

また、第二構成部材2812を、図示しない取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811 with mounting screws via mounting holes (not shown), the mounting screws that attach the second component 2812 are less visible from the front, improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5).

また、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚を有効利用することができ、パネル板1110の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812, protruding into the opening 1112 of the panel plate 1110. This allows game balls B that enter the ball receiving portion 2811b (general winning opening 2001) to flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This makes it possible to effectively utilize the thickness of the game panel 1100 (panel plate 1110) and more easily secure empty space behind the panel plate 1110, compared to conventional side units that guide game balls B that enter the general winning opening 2001 behind the rear surface of the game panel 1100 and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel 1100 to allow them to flow downward. This makes it possible to install an effect device such as a back-under effect unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) in this empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

更に、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800を遊技パネル1100の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the side unit 2800 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel 1100.

なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the internal thickness of the gaming panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800では、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800 is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

更に、上記のサイドユニット2800では、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800に球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, while the above side unit 2800 does not include a ball sensor to detect the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, this is not limited to this and the side unit 2800 may include a ball sensor. If the side unit 2800 includes a ball sensor, it is desirable to locate the ball sensor within the thickness of the panel board 1110 or to locate the ball sensor below the rear performance device (below-back performance unit 3500).

また、上記のサイドユニット2800では、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800にLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800を発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 In addition, while the above side unit 2800 does not have an LED board on the rear side, this is not limited to this and LEDs for decorative illumination may also be provided. If the side unit 2800 is provided with an LED board, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end face abuts the rear face of the side unit 2800 (second component 2812), and to provide a non-contact surface portion where the unit cover and side unit are in contact with each other. This allows the LEDs on the LED board to decorate the side unit 2800 and also allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion.

[12-2.サイドユニットの変形例]
続いて、上記実施形態のサイドユニット2800の様々な変形例について、詳細に説明する。
[12-2. Modified examples of side units]
Next, various modifications of the side unit 2800 of the above embodiment will be described in detail.

[12-2a.サイドユニットの変形例1]
次に、上記の図103等に示すサイドユニット2800とは異なる形態のサイドユニット2800Aについて、主に図106等を参照して説明する。図106は、図103のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2a. Modification 1 of the side unit]
Next, a side unit 2800A having a different configuration from the side unit 2800 shown in Fig. 103 etc. will be described mainly with reference to Fig. 106 etc. Fig. 106 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit having a different configuration from the side unit in Fig. 103 together with a game panel. Here, the same components as those in the above-described side unit 2800 will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800A extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open to receive the game ball B.

サイドユニット2800Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2813と、から構成されている。 The side unit 2800A is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100, on which the obstacle nails are planted, and a second component 2813 provided behind the first component 2811.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the side unit 2800A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used for mounting to the gaming panel 1100 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、第一構成部材2811の球受部2811b(一般入賞口2001)入球口に入球した遊技球Bが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110を貫通している開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って流下可能な球通路2813aと、球通路2813aを流通している遊技球Bを検知する球センサ2813bと、を有している。 The second component 2813 of the side unit 2800A has a ball passage 2813a through which a game ball B that has entered the ball receiving portion 2811b (general winning port 2001) of the first component 2811 can flow down along the surface of the panel plate 1110 within an opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 of the game panel 1100 so that the game ball B is within the thickness of the panel plate 1110, and a ball sensor 2813b that detects the game ball B flowing through the ball passage 2813a.

第二構成部材2813は、一つの部材により構成されていても良いし、複数の部材を組み合わせて構成されていても良い。 The second component 2813 may be composed of a single component, or may be composed of a combination of multiple components.

この球通路2813aは、図示するように、開口部1112の下端付近に置いて後方へ屈曲した後に、パネル板1110の後面に沿うように下方へ屈曲して、下流端が開口部1112よりも下方へ延出している。換言すると、球通路2813aは、後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位で、後方へ屈曲している。これにより、裏下演出ユニット3500の配置スペースを十分に確保することができ、裏下可動装飾体3510の可動範囲(昇降範囲)を広くしたり、裏下可動装飾体3510を大きくしたりすることができる。 As shown in the figure, this spherical passage 2813a is placed near the lower end of the opening 1112 and bends backward, then bends downward to follow the rear surface of the panel board 1110, with its downstream end extending below the opening 1112. In other words, the spherical passage 2813a bends backward at a location below the rear-bottom performance unit 3500 (rear-bottom movable decorative body 3510) located at the rear. This allows sufficient space to be secured for the rear-bottom performance unit 3500, and makes it possible to widen the range of movement (lifting and lowering range) of the rear-bottom movable decorative body 3510 or to make the rear-bottom movable decorative body 3510 larger.

球センサ2813bは、球通路2813aにおけるパネル板1110の後面に沿って延出している部位に設けられている。つまり、球センサ2813bは、球通路2813aにおける後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位に設けられており、裏下可動装飾体3510の妨げになることはない。 Ball sensor 2813b is located in a section extending along the rear surface of panel board 1110 in ball passage 2813a. In other words, ball sensor 2813b is located below the back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) located at the rear of ball passage 2813a, and does not interfere with the back-under movable decorative body 3510.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100のパネル板1110の前方から、台板2811aがパネル板1110における対応する開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させていると共に、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cをパネル板1110の位置決孔1113に挿入させている状態で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に取付けられる。 The first component 2811 of the side unit 2800A is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 by abutting the base plate 2811a against the front surface of the panel plate 1110 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the corresponding opening 1112 in the panel plate 1110, and inserting the multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a into the positioning holes 1113 in the panel plate 1110. Then, mounting screws are threaded into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 via the mounting holes 2811d and tightened.

一方、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、裏ユニット3000の裏箱3010に取付けられる。第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けた状態では、図示は省略するが、球通路2813aの一部(パネル板1110の開口部1112内に収容される部位)が、裏箱3010よりも前方へ突出している。 On the other hand, the second component 2813 of the side unit 2800A is attached to the rear box 3010 of the rear unit 3000. Although not shown, when the second component 2813 is attached to the rear unit 3000, a portion of the ball passage 2813a (the portion housed within the opening 1112 of the panel board 1110) protrudes forward beyond the rear box 3010.

そして、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000を取付けると、第二構成部材2813における裏箱3010よりも前方へ突出している部位が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に後方から挿入された状態となり、当該部位が第一構成部材2811の後側に位置してサイドユニット2800Aが構築される。 When the rear unit 3000 is attached to the rear of the gaming panel 1100, the portion of the second component 2813 that protrudes forward beyond the rear box 3010 is inserted from the rear into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and this portion is positioned behind the first component 2811, thereby forming the side unit 2800A.

このサイドユニット2800Aは、遊技盤5に組立てた状態で、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の開口部1112内にかかっている部位の後面が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量TLは、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 When this side unit 2800A is assembled to the gaming board 5, the rear surface of the portion of the ball passage 2813a of the second component 2813 that is within the opening 1112 of the panel board 1110 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion TL is set to be 1/2 or less of the diameter D of the gaming ball B.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、第二構成部材2813におけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、第二構成部材2813における球通路2813aの部位のパネル板1110の後面からの突出量TLを、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 However, when the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2813a of the second component 2813 that is aligned with the surface of the panel board 1110 will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the second component 2813 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 by a large amount, it will be impossible to secure sufficient space behind. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion TL from the rear surface of the panel board 1110 at the ball passage 2813a portion of the second component 2813 is less than half the diameter D of the game ball B, ensuring sufficient space at the rear and allowing the installation of a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510).

サイドユニット2800Aでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第一構成部材2811の球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2813aへ誘導され、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡される。そして、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡された遊技球Bは、まず、パネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110の面に沿って流下し、開口部1112の下端付近において、パネル板1110の後面よりも後方へ流通した上で、パネル板1110の後面に沿って下方へ流下する。その後、遊技球Bは、球センサ2813bにより検知された後に、図示しない出口から下方へ排出される。 In the side unit 2800A, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b of the first component 2811 that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2813a behind the front surface of the panel plate 1110, and then handed over to the ball passage 2813a of the second component 2813. The game ball B handed over to the ball passage 2813a of the second component 2813 first flows down along the surface of the panel plate 1110 so as to be within the thickness of the panel plate 1110, then flows behind the rear surface of the panel plate 1110 near the lower end of the opening 1112, and then flows downward along the rear surface of the panel plate 1110. The game ball B is then detected by the ball sensor 2813b and discharged downward from an exit (not shown).

本実施形態のサイドユニット2800Aによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800A of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

また、サイドユニット2800Aによれば、球センサ2813bが設けられている第二構成部材2813を、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方に設けられている裏ユニット3000に取付けているため、パネル板1110に取付けられる第一構成部材2811には球センサ2813bを設けていない。従って、球センサ2813bのような電子部品を裏ユニット3000に纏めるようにしており、遊技パネル1100側から球センサ2813bからの配線を延出させていないため、遊技盤5の製造において、遊技パネル1100と裏ユニット3000とを組立てる際に、球センサ2813bからの配線が障害釘等に引っ掛かることはなく、引っ掛かりによる配線の切断を回避させることができると共に、組立作業の作業性を向上させることができる。 Furthermore, with the side unit 2800A, the second component 2813 equipped with the ball sensor 2813b is attached to the back unit 3000 located behind the gaming panel 1100 (panel board 1110), and therefore the ball sensor 2813b is not provided on the first component 2811 attached to the panel board 1110. Therefore, electronic components such as the ball sensor 2813b are integrated into the back unit 3000, and the wiring from the ball sensor 2813b does not extend from the gaming panel 1100 side. Therefore, when assembling the gaming panel 1100 and the back unit 3000 in the manufacture of the gaming board 5, the wiring from the ball sensor 2813b will not get caught on obstructing nails, etc., which prevents the wiring from being cut due to catching and improves the workability of the assembly process.

また、サイドユニット2800Aによれば、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, when the side unit 2800A is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

なお、サイドユニット2800Aは、各球受部2811bごとに独立した球通路2813aを設けるようにしても良いし、サイドユニット2800の球通路2812aと同様に、球受部2811bの下流に一つの球通路2813aを設けて、各球受部2811bに入球した遊技球Bを合流させるようにしても良い。 The side unit 2800A may be configured to have an independent ball passage 2813a for each ball receiving section 2811b, or, similar to the ball passage 2812a of the side unit 2800, a single ball passage 2813a may be provided downstream of the ball receiving section 2811b to allow the game balls B that enter each ball receiving section 2811b to merge.

また、上記のサイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、第二構成部材2813を第一構成部材2811の後側に取付けられるものとしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800A, the second component 2813 is attached to the rear unit 3000, but this is not limited to this, and the second component 2813 may also be attached to the rear side of the first component 2811.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In addition, in the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown to have a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the board thickness of the gaming panel 1100.

[12-2b.サイドユニットの変形例2]
次に、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800Aとは異なる形態のサイドユニット2800Bについて、主に図107を参照して説明する。図107(a)は図105に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2b. Modification 2 of Side Unit]
Next, side unit 2800B, which has a different configuration from side unit 2800 and side unit 2800A described above, will be described mainly with reference to Figure 107. Figure 107(a) is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit with a different configuration from the side unit shown in Figure 105, together with a gaming panel, and Figure 107(b) is an explanatory diagram showing a perspective view of the main parts of the LED board and board cover of the side unit in Figure 107(a). Here, the same components as those in side unit 2800 described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Bは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800B extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Bは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800B comprises a unit body 2810 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810 and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are formed from a transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Bは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800B also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B has a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also, in this embodiment, the support frame 2814 protrudes from the rear face of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) on the rear end surface of the base plate 2811a for mounting the second component 2812 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet (not shown) that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and a mounting hole (not shown) on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Bに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame 2814 is provided on the rear side of this second component 2812, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, and whose rear end surface abuts against the front end surface of the unit cover 2820. When assembled to the side unit 2800B, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of a peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの出口である図示しない通路出口よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is located above the passage outlet (not shown), which is the outlet of the spherical passage 2812a. In other words, the passage outlet of the second component 2812 is located below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830).

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit main body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through mounting holes in the second component 2812 and into mounting holes in the first component 2811. This completes the unit main body 2810, with the second component 2812 attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態の第二構成部材2812は、図107に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 107, the second component 2812 in this embodiment is inserted into the opening 1112 in the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Bのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、図107に示すように、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリットを設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800B is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. As shown in FIG. 107, this unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit body 2810.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Bに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. When assembled to the side unit 2800B, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Bに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800B, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800BのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Bに組立てることで、サイドユニット2800Bを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800B is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800B, the side unit 2800B can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Bは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800B can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes in the second component member 2812 of the unit main body 2810 and tightening them.

サイドユニット2800Bの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800B to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811 are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Bがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800B is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Bを形成しているため、サイドユニット2800Bの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Bをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Bを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Bの剛性が高められているため、サイドユニット2800Bが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800B(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Bを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800B, the second component 2812 of the unit main body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800B is formed by attaching the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, from the rear side of the first component 2811 to the first component 2811, which may have reduced rigidity due to the flat base plate 2811a. Therefore, the rigidity of the side unit 2800B can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800B to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800B is pulled forward, the side unit 2800B does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800B. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800B (first component member 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800B to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Bをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800B is attached to the front of the panel plate 1110 (when the game board 5 is assembled), the second component 2812 of the unit body 2810 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, and a portion of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. In this case, because the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout 2820c (non-contact surface portions 2831) allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout 2820c allows outside air to be drawn in through the upper cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800B that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, i.e., the outer periphery of the second component 2812, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800B of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800B is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 of the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion is less than half the diameter D of the gaming ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Bにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2812a of the unit main body 2810 that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810, will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800B protrudes rearward by a large amount beyond the rear surface of the panel board 1110, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast to this, in this embodiment, the portion of the side unit 2800B that is within the thickness of the panel board 1110 in the ball passage 2813a and extends along the surface of the panel board 1110 protrudes from the rear surface of the panel board 1110 by less than half the diameter D of the game ball B, ensuring sufficient space at the rear and allowing the installation of a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510).

サイドユニット2800Bでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800B, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear from a passage exit not shown. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Bや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In the side unit 2800B of this embodiment, detailed illustrations are omitted, but the passage exit (not shown) of the second component 2812 in the unit main body 2810 is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800B, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the bottom-rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Detailed illustrations of the side unit 2800B of this embodiment are omitted, but the unit body 2810 is the same as the side unit 2800 in Figure 104, and it has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Bによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800B of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800B, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a cutout 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a cutout (non-contact surface 2831) cut from the rear end forward in the support frame 2814 of the unit main body 2810 without providing a cutout 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, cutouts (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800B, the unit main body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810 may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800B can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800B, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810 (second component 2812).

また、上記のサイドユニット2800Bにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800B, a diffusion lens section consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens section may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800B is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2811b and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[12-2c.サイドユニットの変形例3]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Cについて、主に図108等を参照して説明する。図108は、図107に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Bと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2c. Modification 3 of Side Unit]
Next, a side unit 2800C having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 108. Figure 108 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit having a configuration different from that shown in Figure 107, together with a gaming panel. Here, the same components as those of the above-described side unit 2800B will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Cは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800C extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Cは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800C comprises a unit body 2810 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810 and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are formed from a transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Cは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800C also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に設けられており一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are installed; a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811; a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820 and whose rear end face abuts the front end face of the unit cover 2820; and a ball sensor 2815 (general winning opening sensor 3001) that is provided between the first component 2811 and the second component 2812 and detects a gaming ball B received in the general winning opening 2001. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also, in this embodiment, the support frame 2814 protrudes from the rear face of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) on the rear end surface of the base plate 2811a for mounting the second component 2812 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and a mounting hole (not shown) on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Cに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This second component 2812 has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. When assembled to the side unit 2800C, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの通路出口2812b及び球センサ2815よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口2812b及び球センサ2815は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。これにより、球センサ2815が、LED基板2825のLED2825aによる発光装飾の妨げになり難い。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is located above the passage exit 2812b of the bulb passage 2812a and the bulb sensor 2815. In other words, the passage exit 2812b and bulb sensor 2815 of the second component 2812 are located below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830). This prevents the bulb sensor 2815 from interfering with the decorative illumination provided by the LEDs 2825a of the LED board 2825.

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。この際に、球センサ2815を、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで挟まれるように、球通路2812aの所定位置に配置して組み付ける。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit main body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through mounting holes in the second component 2812 and into mounting holes in the first component 2811. At this time, the ball sensor 2815 is placed and assembled in a predetermined position in the ball passage 2812a so that it is sandwiched between the first component 2811 and the second component 2812. This completes the unit main body 2810, with the second component 2812 attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態の第二構成部材2812は、図108に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 108, the second component 2812 in this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Cのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800C is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit body 2810.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Cに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. When assembled to the side unit 2800C, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Cに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800C, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800CのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Cに組立てることで、サイドユニット2800Cを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800C is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800C, the side unit 2800C can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Cは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800C can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes in the second component member 2812 of the unit main body 2810 and tightening them.

サイドユニット2800Cの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800C to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is abutted against the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811 are aligned with the mounting holes 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Cがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800C is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Cを形成しているため、サイドユニット2800Cの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Cをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Cを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Cの剛性が高められているため、サイドユニット2800Cが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800C(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Cを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800C, the second component 2812 of the unit main body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800C is formed by attaching the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, from the rear side of the first component 2811 to the first component 2811, which may have reduced rigidity due to the flat base plate 2811a. Therefore, the rigidity of the side unit 2800C can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800C to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800C is pulled forward, the side unit 2800C does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800C. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800C (first component member 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800C to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Cをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812及び球センサ2815が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800C is attached to the front of the panel plate 1110 (when the game board 5 is assembled), the second component 2812 and ball sensor 2815 of the unit main body 2810 are located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and are located forward of the rear surface of the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Cのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, and a portion of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. In this case, because the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout 2820c (non-contact surface portions 2831) allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout 2820c allows outside air to be drawn in through the upper cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800C that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, i.e., the outer periphery of the second component 2812, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800C of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the notch 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the notch 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2820c can be discharged downward through the lower notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800C is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 of the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion is less than half the diameter D of the gaming ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Cにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. This means that the portion of the ball passage 2812a of the unit main body 2810 that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810, may not fit within the thickness of the panel board 1110 and may protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800C protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 by a large amount, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast to this, in this embodiment, in the side unit 2800C, the portion of the ball passage 2813a that is within the thickness of the panel board 1110 and extends along the surface of the panel board 1110 protrudes from the rear surface of the panel board 1110 by less than half the diameter D of the game ball B, so sufficient space can be secured at the rear, and a back-bottom performance unit 3500 (back-bottom movable decorative body 3510) of the desired size can be installed.

サイドユニット2800Cでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、球センサ2815により検知された上で、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出される。 In the side unit 2800C, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b forming the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and flows down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, is detected by the ball sensor 2815, and is then discharged from the passage exit 2812b which opens to the rear.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。また、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で且つパネル板1110の板厚内に設けられている。従って、サイドユニット2800Cや球センサ2815等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In the side unit 2800C of this embodiment, detailed illustrations are omitted, but the passage outlet 2812b of the second component 2812 in the unit main body 2810 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In addition, a ball sensor 2815 (general winning port sensor 3001) that detects game balls B received in the general winning port 2001 (ball receiving portion 2811b) is located within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 and within the thickness of the panel board 1110. Therefore, the side unit 2800C, ball sensor 2815, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Detailed illustrations of the side unit 2800C of this embodiment are omitted, but the unit body 2810 is the same as the side unit 2800 in Figure 104, and it has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Cによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800C of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800C, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810 without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800C, the unit main body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810 may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800C can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800C, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810 (second component 2812).

また、上記のサイドユニット2800Cにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800C, a diffusion lens section consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens section may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800C is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2811b and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 converge, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[12-2d.サイドユニットの変形例4]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Dについて、主に図109等を参照して説明する。図109は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B及びサイドユニット2800Cと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2d. Side unit modification 4]
Next, a side unit 2800D having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 109 and other figures. Figure 109 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of this side unit together with the game panel. Here, the same components as those of the above-described side unit 2800, side unit 2800B, and side unit 2800C will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Dは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800D extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player shoots the game ball B by operating the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Dは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800D comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted with multiple LEDs 2825a and located between the unit body 2810A and the unit cover 2820. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800D are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Dは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800D also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800D has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通しており遊技球Bが流通可能な球通路2811eと、を有している。第一構成部材2811Aの球通路2811eは、上流端が後述する第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの後方に位置している。 The first component 2811A of the unit main body 2810A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and allows the flow of gaming ball B. The upstream end of the ball passage 2811e of the first component 2811A is located behind the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A, which will be described later.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面における球通路2811eよりも下方の部位に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Dに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided below the spherical passage 2811e on the rear surface of the base plate 2811a. When assembled to the side unit 2800D, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described later) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。球受部2812cは、第一構成部材2811Aの球通路2811eの前方に位置している。 The second component 2812A has multiple ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001, a flat front plate 2812d that connects the front ends of the multiple ball receiving sections 2812c, and multiple mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A. The ball receiving sections 2812c are located in front of the ball passage 2811e of the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front panel 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図109に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 109, the first component 2811A of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Dのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800D is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Dに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800D, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800DのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Dに組立てることで、サイドユニット2800Dを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800D is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800D, the side unit 2800D can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Dは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800D can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Dの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800D to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Dがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800D is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに組立てることにより、第二構成部材2812Aにおける複数の球受部2812cが、その前端側と後端側とが、第二構成部材2812Aの前板2812dと、第一構成部材2811Aの台板2811aとで、挟まれた構造となるため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Dをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Dを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Dの剛性が高められているため、サイドユニット2800Dが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800D(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Dを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is assembled to the unit main body 2810A, the front and rear ends of the multiple ball receiving portions 2812c of the second component member 2812A are sandwiched between the front plate 2812d of the second component member 2812A and the base plate 2811a of the first component member 2811A, resulting in a structure that is more rigid than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800D to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800D is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800D prevents the side unit 2800D from bending. This prevents the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800D (first component 2811A) from tilting relative to the positioning holes 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800D to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for separation.

サイドユニット2800Dをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。これにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にLED基板2825を設けていることから、パネル板1110の板厚内を有効利用しているため、LED基板2825(ユニットカバー2820)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに演出装置の一部を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is attached to the front of the panel board 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and are located forward of the rear surface of the panel board 1110. As a result, the LED board 2825 is located within the thickness of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, making effective use of the inner thickness of the panel board 1110 and making it easier to secure empty space behind the LED board 2825 (unit cover 2820). This makes it possible to install part of a performance device in that empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Dのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800D of this embodiment, the unit cover 2820 has cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) on the top and bottom, allowing heat from the LED board 2825 to be discharged upward through the upper cutout 2820c while allowing outside air to be drawn in through the lower cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800D that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800D of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

サイドユニット2800Dでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第二構成部材2812Aの球受部2812cにより後方の第一構成部材2811Aの球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内を後方へ流通した後に、パネル板1110(遊技パネル1100)の後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800D, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2811e of the rear first component 2811A. After flowing rearward through the thickness of the panel board 1110 via the ball passage 2811e, the game ball B is delivered to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 that is provided behind the panel board 1110 (game panel 1100). After being delivered to the rear ball guide unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Dによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800D of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800D, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、LED基板2825をより前方へ位置させることができ、より明るい発光装飾(発光演出)を遊技者に見せることができる。 In addition, the above-mentioned side unit 2800D is shown as having a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward on the unit main body 2810A, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not have a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. As a result, since there is no support frame portion 2814 that protrudes rearward, the LED board 2825 can be positioned further forward, allowing the player to see brighter light-emitting decorations (light-emitting effects).

更に、上記のサイドユニット2800Dでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800D, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Dにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811Aの台板2811a)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800D, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (base plate 2811a of the first component 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[12-2e.サイドユニットの変形例5]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Eについて、主に図110等を参照して説明する。図110は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2e. Side unit modification 5]
Next, a side unit 2800E having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 110. Figure 110 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of this side unit together with the game panel. Here, the same components as those of the side unit 2800D described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Eは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800E extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Eは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800E comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 on the gaming panel 1100 where the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810A and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800E are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Eは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800E also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not come into contact with each other.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A comprises a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing gaming balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) to flow down along the surface (board surface) of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a passage outlet (not shown) that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2811e.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Eに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a. When assembled to the side unit 2800E, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of a peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの後端同士を繋いでいる平板状の後板2812eと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001, a flat rear plate 2812e that connects the rear ends of the plurality of ball receiving sections 2812c, and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの前面と、後板2812eの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A and the front surface of the rear plate 2812e.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2811eは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2811e is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

また、ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eにおいて、球受部2812cの後方を除いた部位が、第二構成部材2812Aの後板2812eによって閉鎖された状態となり、球通路2811eから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで球通路2811eを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に球通路2811eが設けられている。 In addition, when assembled to the unit main body 2810A, the ball passage 2811e, which is open forward in the first component 2811A, is closed off by the rear plate 2812e of the second component 2812A except for the area behind the ball receiving portion 2812c, so that game balls B do not spill forward from the ball passage 2811e. In other words, the ball passage 2811e is formed by the first component 2811A and the second component 2812A. In other words, the ball passage 2811e is provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図110に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in Figure 110, the first component 2811A of this embodiment, excluding the base plate 2811a, is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Eのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800E is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Eに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800E, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800EのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Eに組立てることで、サイドユニット2800Eを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800E is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting against the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800E, the side unit 2800E can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Eは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800E can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Eの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800E to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Eがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800E is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from lifting up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Eでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aは、平板状の後板2812eから複数の球受部2812cが前方へ突出している形態であることから、従来のサイドユニットと似ており、剛性が低くなっているが、ユニット本体2810Aに組立てることにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aにより、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Eをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Eを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Eの剛性が高められているため、サイドユニット2800Eが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800E(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Eを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800E, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game balls B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2811e is U-shaped, increasing the rigidity of the first component 2811A due to the presence of the ball passage 2811e. Meanwhile, the second component 2812A has a configuration in which multiple ball receiving portions 2812c protrude forward from the flat rear plate 2812e, making it similar to conventional side units and less rigid. However, by assembling it to the unit main body 2810A, the increased rigidity of the first component 2811A allows for greater rigidity than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800E to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800E is pulled forward, the side unit 2800E does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800E. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800E (first component member 2811A) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800E to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Eをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aがパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800E is attached to the front of the panel board 1110 (when the game board 5 is assembled), the first component 2811A of the unit main body 2810A is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110, and is located forward of the rear surface of the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける球通路2811eの外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. In this case, because the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout portion 2820c allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout portion 2820c allows outside air to be taken in through the lower cutout portion 2820c. In addition, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit main body 2810A of the side unit 2800E that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, i.e., the outer periphery of the ball passage 2811e of the first component member 2811A, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800E of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

更に、サイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、図110に示すように、ユニット本体2810Aに設けられている球通路2811eの一部(前端側)が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出している。ここでは、球通路2811eが、第一構成部材2811Aの台板2811aの厚さ分、前方へ突出している。これにより、パネル板1110の後面から後方へ突出するユニットカバー2820(LED基板2825)の突出量をより少なくすることができるため、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800E is assembled to the gaming board 5, as shown in FIG. 110, a portion (front end side) of the ball passage 2811e provided in the unit main body 2810A protrudes forward beyond the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Here, the ball passage 2811e protrudes forward by the thickness of the base plate 2811a of the first component 2811A. This reduces the amount of protrusion of the unit cover 2820 (LED board 2825) protruding rearward from the rear surface of the panel board 1110, thereby ensuring sufficient space behind the gaming panel 1100 (panel board 1110), and allowing the desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be installed.

なお、パネル板1110から後方への突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 The amount of rearward protrusion from the panel board 1110 is set to less than half the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810Aの球通路2811eにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810Aの後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Eにおいて、パネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2811e of the unit main body 2810A that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810A, will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800E protrudes rearward by a large amount beyond the rear surface of the panel board 1110, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800E is less than half the diameter D of the game ball B, so sufficient space can be secured behind, allowing the desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be installed.

サイドユニット2800Eでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより後方の球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内にかかりながらパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800E, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided to the rear ball passage 2811e by the ball receiving portion 2812c that forms the general winning opening 2001. The ball passage 2811e causes the ball to flow down along the surface of the panel board 1110 while remaining within the thickness of the panel board 1110, and is then handed over from a passage exit (not shown) to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Eは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Eや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 Although detailed illustrations are omitted for the side unit 2800E of this embodiment, the passage exit (not shown) of the first component 2811A of the unit main body 2810A is located below the lower rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c), is located below the lower rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800E, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the lower rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Eによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800E of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800E, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800E, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be made to abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800E can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800E, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Eにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800E, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800E is shown as having a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2812c may have its own independent ball passage 2811e.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[12-2f.サイドユニットの変形例6]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Fについて、主に図111等を参照して説明する。図111(a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2f. Modification 6 of the side unit]
Next, a side unit 2800F having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 111 and other figures. Figure 111(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a side unit having a different configuration together with a gaming panel, and Figure 111(b) is an explanatory diagram showing a longitudinal section of Figure 111(a). Here, the same components as those of the above-described side unit 2800D will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Fは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800F extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Fは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800F comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 on the gaming panel 1100 on which the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted with multiple LEDs 2825a and located between the unit body 2810A and the unit cover 2820. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800F are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Fは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800F also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A comprises a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing gaming balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) to flow down along the surface (board surface) of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a passage outlet (not shown) that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2811e.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aの球通路2811eが、台板2811aの上下方向中央よりも下側に設けられている。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the first component 1000. Furthermore, in the side unit 2800F, the ball passage 2811e of the first component 2811A is located below the vertical center of the base plate 2811a.

複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided on the base plate 2811a near the positioning protrusions 2811c and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk hole formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that screw into the mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、球通路2811eの上方で、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Fに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a above the spherical passage 2811e. When assembled to the side unit 2800F, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described later) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び下方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、前板2812dの後で球受部2812cの下方に設けられていると共に後方へ開放されており球受部2812cに受入れられた遊技球Bが流通する球通路2812fと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and bottom, forming the general winning opening 2001; a flat front plate 2812d that connects the front ends of the plurality of ball receiving sections 2812c; a ball passage 2812f that is located behind the front plate 2812d and below the ball receiving sections 2812c, is open to the rear, and allows game balls B received in the ball receiving sections 2812c to flow through; and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front panel 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801(図111において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図111において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2811e及び球通路2812fは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a branch section 2801 (shown with light shading in Figure 111) that is connected to the general winning opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 (shown with dark shading in Figure 111) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Ball passage 2811e and ball passage 2812f are composed of multiple branch sections 2801 and main section 2802.

支流部2801は、正面視において左右方向中央の球受部2812cとその左端の球受部2812cとでは、パネル板1110よりも前方において下方へ延出しており、右端の球受部2812cでは、パネル板1110よりも前方の部位からパネル板1110の板厚内の部位まで後方へ延出している。 When viewed from the front, the tributary portion 2801 extends downward and forward of the panel plate 1110 at the ball receiving portion 2812c in the left-right center and the ball receiving portion 2812c on the left edge, while the ball receiving portion 2812c on the right edge extends rearward from a position forward of the panel plate 1110 to a position within the thickness of the panel plate 1110.

本流部2802は、正面視において左端の球受部2812cの下方の部位から左右方向中央の球受部2812cの下方の部位までは、遊技パネル1100のパネル板1110の前方においてパネル板1110の板面に沿って延出しており、左右方向中央の球受部2812cの下方の部位で後方へ屈曲して、パネル板1110の板厚内へ延出した後に、パネル板1110の板厚内でパネル板1110の板面に沿って右端の球受部2812cの後方の部位まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~15倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 in front of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the area below the leftmost ball receiving section 2812c to the area below the central ball receiving section 2812c in the left-right direction, then bends backward at the area below the central ball receiving section 2812c in the left-right direction, extends into the thickness of the panel plate 1110, and then extends along the surface of the panel plate 1110 within the thickness of the panel plate 1110 to the area behind the rightmost ball receiving section 2812c. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 15 times in this embodiment).

ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eが、第二構成部材2812Aの球通路2812f及び後面によって閉鎖された状態となる。また、第二構成部材2812Aにおける後方へ開放されている球通路2812fが、第一構成部材2811Aの台板2811a及び球通路2811eによって閉鎖された状態となる。これにより、球通路2811e及び球通路2812fから遊技球Bが零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで、球通路2811e及び球通路2812fを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に、球通路2811e及び球通路2812fが設けられている。 When assembled to the unit main body 2810A, the ball passage 2811e, which is open to the front of the first component 2811A, is closed by the ball passage 2812f and rear surface of the second component 2812A. Furthermore, the ball passage 2812f, which is open to the rear of the second component 2812A, is closed by the base plate 2811a and ball passage 2811e of the first component 2811A. This prevents game balls B from spilling out of the ball passage 2811e and ball passage 2812f. In other words, the ball passage 2811e and ball passage 2812f are formed by the first component 2811A and the second component 2812A. In other words, the ball passage 2811e and ball passage 2812f are provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図111に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 111, the first component 2811A of this embodiment, excluding the base plate 2811a, is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Fのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800F is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Fに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800F, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800FのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Fに組立てることで、サイドユニット2800Fを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800F is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting against the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800F, the side unit 2800F can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Fは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800F can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Fの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800F to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Fがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800F is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from lifting up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aにも、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812fを設けており、当該球通路2812fの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812fの存在により第二構成部材2812Aの剛性が高められている。これにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとを組み合わせてサイドユニット2800Fを構築しているため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Fをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Fを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Fの剛性が高められているため、サイドユニット2800Fが撓むことはない。このようなことから、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800F(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Fを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800F, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2811e is U-shaped, thereby increasing the rigidity of the first component 2811A due to the presence of the ball passage 2811e. Meanwhile, the second component 2812A is also provided with a ball passage 2812f that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812f is U-shaped, thereby increasing the rigidity of the second component 2812A due to the presence of the ball passage 2812f. As a result, the side unit 2800F is constructed by combining the first component 2811A and the second component 2812A, which have increased rigidity, resulting in greater rigidity than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800F to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800F is pulled forward, the side unit 2800F does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800F. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800F (first component member 2811A) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800F can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), making it possible to provide a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Fをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800F is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and are located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure ample space behind the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける支持枠部2814の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800F of this embodiment, the unit cover 2820 has cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) on the top and bottom, allowing heat from the LED board 2825 to be discharged upward through the upper cutout 2820c while allowing outside air to be drawn in through the lower cutout 2820c. When assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810A of the side unit 2800F that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, i.e., between the outer periphery of the support frame portion 2814 of the first component 2811A and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800F of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

更に、サイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態で、図111に示すように、球受部2812cに受入れられた遊技球Bが遊技パネル1100のパネル板1110の面に沿って流下する球通路2812fを、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に設けている。これにより、第一構成部材2811Aにおける台板2811aの後側に設けられているユニットカバー2820(LED基板2825)を、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に収めることができ、パネル板1110の後面よりも後方へ突出させないようにすることができる。従って、サイドユニット2800Fにおける遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800F is assembled to the gaming board 5, as shown in FIG. 111, the ball passage 2812f, through which the gaming ball B received in the ball receiving portion 2812c flows down along the surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, is provided forward of the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. This allows the unit cover 2820 (LED board 2825) provided on the rear side of the base plate 2811a of the first component 2811A to be contained within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and prevents it from protruding rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. Therefore, sufficient space can be secured behind the gaming panel 1100 (panel plate 1110) in the side unit 2800F, allowing a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be provided.

サイドユニット2800Fでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより下方の球通路2812fへ流下し、球通路2812fによりパネル板1110の前面よりも前方において、パネル板1110の面に沿って流下し、途中で後方へクランク状に屈曲してパネル板1110の板厚内でパネル板1110の面に沿って流下した上で、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。一方、サイドユニット2800Fへ向かって流下してきた遊技球Bが、サイドユニット2800Fの一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられなかった場合、当該遊技球Bは、台板2811aと前板2812dとの間の空間を通ってアウト口1008へ流下し、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後方且つ下方へ排出される。 In the side unit 2800F, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it flows down the ball receiving portion 2812c that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812f below, and then flows down the surface of the panel board 1110 forward of the front of the panel board 1110 via the ball passage 2812f, bending backward in a crank shape along the way and flowing down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110, before being handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear through a passage exit (not shown). The game ball B handed over to the rear ball guide unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward. On the other hand, if a game ball B flowing down toward the side unit 2800F is not received by the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) of the side unit 2800F, the game ball B flows down through the space between the base plate 2811a and the front plate 2812d to the outlet 1008, and is discharged through the outlet 1008 to the rear and below of the game panel 1100.

本実施形態のサイドユニット2800Fは、図111(b)に示すように、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Fや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 As shown in Figure 111 (b), in the side unit 2800F of this embodiment, the passage outlet (not shown) of the first component 2811A of the unit main body 2810A is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c), is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800F, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the bottom-rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Fによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800F of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800F, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Fにおける後方への突出量を少なくすることができる。 In addition, in the above-described side unit 2800F, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be made to abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of rearward protrusion of the side unit 2800F can be reduced.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800F, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Fにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800F, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800F is shown as having a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2812c may have its own independent ball passage 2811e.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]
次に、第三実施形態のサイドユニット2800Gについて、主に図112及び図114等を参照して説明する。図112(a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。図113(a)は図112とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。図114は、サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-3. Side unit etc. of the third embodiment]
Next, the side unit 2800G of the third embodiment will be described mainly with reference to Figures 112 and 114. Figure 112(a) is a front view showing the main parts of a gaming board equipped with a side unit of the third embodiment, (b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion in (a), and (c) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (b). Figure 113(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion of a gaming board equipped with a side unit having a finger hook portion of a different configuration from that shown in Figure 112, and (b) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (a). Figure 114 is an explanatory diagram schematically showing a panel plate of a gaming panel in which the opening to which the side unit is attached and the outlet are continuously connected. Here, the same components as those described above will be described using the same symbols.

第三実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)に前方から取付けられている。サイドユニット2800Gは、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800G of the third embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is attached to the game panel 1100 (panel board 1110) from the front. The side unit 2800G has three general winning ports 2001 that are always open and can receive the game ball B.

本実施形態では、遊技パネル1100においてパネル板1110の前面側から後面側へ遊技球Bが流通可能なパネル板1110を貫通している開口領域1101を有している。この開口領域1101は、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが流通可能な普通開口領域1102と、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bが流通可能な特定開口領域1103と、から構成されている。普通開口領域1102は、サイドユニット2800Gが取付けられる部位の開口部1112であり、特定開口領域1103は、アウト口1008である。このアウト口1008は、パネル板1110において下方へ開放されている切欠状に形成されている。 In this embodiment, the gaming panel 1100 has an opening area 1101 penetrating the panel board 1110, through which gaming balls B can pass from the front side to the rear side of the panel board 1110. This opening area 1101 is composed of a normal opening area 1102 through which gaming balls B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2800G can pass, and a specific opening area 1103 through which gaming balls B not received in the general winning opening 2001 can pass. The normal opening area 1102 is an opening 1112 at the location where the side unit 2800G is attached, and the specific opening area 1103 is the outlet 1008. This outlet 1008 is formed as a notch that opens downward in the panel board 1110.

図112及び後述する図113の実施形態では、開口領域1101を構成している普通開口領域1102と特定開口領域1103とが互いに繋がらずに独立している。つまり、特定開口領域1103は、普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成されている。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成された特定開口領域1103により構成されている。これにより、パネル板1110では、外周面から外方へ切欠状に解放されている部位の広さを小さくすることが可能となるため、開口領域1101を形成することによるパネル板1110の強度の低下を抑制することができる。 In the embodiment of Figure 112 and Figure 113 described below, the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 that make up the opening area 1101 are independent and not connected to each other. In other words, the specific opening area 1103 is formed on the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 separately from the normal opening area 1102. In other words, the outlet 1008 is formed by the specific opening area 1103 that is formed on the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 separately from the normal opening area 1102 into which the side unit 2800G is fitted. This makes it possible to reduce the area of the panel plate 1110 that is cut outward from the outer periphery, thereby preventing a decrease in the strength of the panel plate 1110 due to the formation of the opening area 1101.

このサイドユニット2800Gは、パネル板1110に取付けた時に、パネル板1110を貫通しているアウト口1008(特定開口領域1103)に、外縁の一部が重なる指掛部2816を有している。換言すると、サイドユニット2800Gは、アウト口1008(特定開口領域1103)に外縁の一部が重なるようにパネル板1110に取付けられる。 This side unit 2800G has a finger grip 2816 whose outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103) that penetrates the panel board 1110 when attached to the panel board 1110. In other words, the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 so that its outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103).

サイドユニット2800Gに指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 Because the side unit 2800G is provided with a finger hook 2816, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, by removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110 and inserting a finger or tool into the outlet 1008, the finger or tool can be hooked onto the finger hook 2816 and the side unit 2800G can be pulled forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

本実施形態のサイドユニット2800Gについて、更に説明すると、サイドユニット2800Gは、図104等に示すサイドユニット2800と同様に、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 To further explain the side unit 2800G of this embodiment, the side unit 2800G, like the side unit 2800 shown in Figure 104, etc., is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 in which the obstacle nails are planted, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In the side unit 2800 of this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811.

サイドユニット2800Gの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800G has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。本実施形態の台板2811aは、図112に示すように、右端側が、始動口ユニット2100に接近するように右端の球受部2811bよりも右方へ延出している。この台板2811aは、アウト口1008(特定開口領域1103)に対して外縁の一部が重なるように設けられている。換言すると、パネル板1110に取付けた状態で、台板2811aの外縁の一部が、正面視においてアウト口1008(特定開口領域1103)に重なるようにアウト口1008の前方へ突出するように形成されている。本実施形態では、台板2811aにおけるアウト口1008の前方へ突出している部位が、指掛部2816である。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. As shown in FIG. 112, the right end of the base plate 2811a in this embodiment extends further to the right than the ball receiving portion 2811b at the right end so as to approach the starting port unit 2100. This base plate 2811a is arranged so that a portion of its outer edge overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103). In other words, when attached to the panel board 1110, a portion of the outer edge of the base plate 2811a is formed to protrude forward of the outlet 1008 so as to overlap the outlet 1008 (specific opening area 1103) in a front view. In this embodiment, the portion of the base plate 2811a protruding forward of the outlet 1008 is the finger hook portion 2816.

台板2811aの外縁は、前面が外縁端へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。従って、台板2811aの外縁におけるアウト口1008の部位、つまり、指掛部2816の前端面が、アウト口1008に向かうように傾斜している。 The outer edge of the base plate 2811a is inclined so that the front surface moves rearward as it approaches the outer edge. Therefore, the portion of the outer edge of the base plate 2811a that corresponds to the outlet 1008, i.e., the front end surface of the finger grip 2816, is inclined toward the outlet 1008.

三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The three ball receiving portions 2811b are spaced apart from each other on the left and right, with the rightmost ball receiving portion 2811b positioned further downward. The leftmost ball receiving portion 2811b has its front end surface parallel to the base plate 2811a all the way to the bottom. The remaining ball receiving portions 2811b (center and rightmost) are inclined so that their front end surfaces move further rearward as they approach the bottom.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811 also has two positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple (three in this case) mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。ここでは、二つの位置決突起2811cが、アウト口1008に近い部位と、アウト口1008から遠い部位と、に設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. Here, the two positioning protrusions 2811c are provided in a portion close to the outlet 1008 and a portion far from the outlet 1008. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is intended to receive a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) in the second component 2812, which will be described later.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.

本実施形態の第二構成部材2812は、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112(普通開口領域1102)内に挿入(嵌入)されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 The second component 2812 in this embodiment is inserted (fitted) into the opening 1112 (normal opening area 1102) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 is formed so as to follow the inner rail 1002 of the previous component 1000 and to become lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens toward the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are located at positions corresponding to the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws from the rear through the mounting holes of the second component 2812 and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The side unit 2800G of this embodiment has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

本実施形態のサイドユニット2800Gは、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800Gが構築される。 The side unit 2800G of this embodiment is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 into the mounting holes in the first component 2811. This creates a side unit 2800G in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前方へ開放されているが、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front, but when the first component 2811 is attached to the front, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, so that the game ball B does not spill forward from the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112(開口領域1101の普通開口領域1102)を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800G abuts the base plate 2811a of the first component 2811 against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Gがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800G is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第一構成部材2811における台板2811aの指掛部2816が、アウト口1008(開口領域1101の特定開口領域1103)の前方へ突出している。 When the side unit 2800G of this embodiment is attached to the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 (when the gaming board 5 is assembled), the finger grip portion 2816 of the base plate 2811a of the first component 2811 protrudes forward of the outlet 1008 (the specific opening area 1103 of the opening area 1101).

また、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Gがパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 Furthermore, when the side unit 2800G is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800G does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure a large space behind the panel plate 1110.

サイドユニット2800Gでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800G, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located behind. After being handed over to the rear ball guiding unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Gや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800G, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800G of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Gを形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Gを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800G(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800G of this embodiment, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800G is formed by attaching the second component 2812, which has increased rigidity, to the rear side of the first component 2811, thereby increasing the rigidity of the side unit 2800 compared to conventional side units. Therefore, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, etc., when the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel board 1110 of the game panel 1100 are removed and the side unit 2800G is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents the side unit 2800 from bending. This prevents the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800G (first component 2811) from tilting relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for separation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、外縁の一部に、パネル板1110のアウト口1008と重なる指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減させることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800G of this embodiment, a finger hook 2816 that overlaps with the outlet 1008 of the panel board 1110 is provided on part of the outer edge. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, after removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110, a finger or tool can be inserted into the outlet 1008 to hook a finger or tool on the finger hook 2816 and pull the side unit 2800G forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816をアウト口1008(特定開口領域1103)と重なるように設けており、当該アウト口1008は遊技球B二個以上の大きさを有しているため、作業者の指等を楽にアウト口1008に挿入することができ、指掛部2816に指等を容易に引っ掛けることができる。 In addition, in the side unit 2800G of this embodiment, the finger hook portion 2816 is arranged to overlap with the outlet 1008 (specific opening area 1103), and since the outlet 1008 is large enough to accommodate two or more game balls B, the operator's fingers can be easily inserted into the outlet 1008 and the fingers can be easily hooked onto the finger hook portion 2816.

更に、サイドユニット2800Gでは、台板2811aの指掛部2816をアウト口1008に重なるようにアウト口1008の前方へ突出させているため、遊技領域5aを流下してきた遊技球Bがアウト口1008を通して排出される際に、アウト口1008の上方からパネル板1110の面に沿って流下してきた遊技球Bがアウト口1008の前端の角をなめるようにしてアウト口1008に入球したり、アウト口1008の手前のアウト誘導部1003において上方へ跳ね返った遊技球Bがアウト口1008の前端の角に当接したり、することを回避させることができる。つまり、指掛部2816によりパネル板1110におけるアウト口1008の前端の角に遊技球Bが当接しないように保護することができる。これにより、アウト口1008の前端が欠けてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the finger hook 2816 of the base plate 2811a protrudes forward of the outlet 1008 so as to overlap the outlet 1008. This prevents a game ball B flowing down the play area 5a and along the surface of the panel board 1110 from above the outlet 1008 from skimming the corners at the front end of the outlet 1008 and entering the outlet 1008, or a game ball B bouncing upward at the outlet guide section 1003 in front of the outlet 1008 from hitting the corners at the front end of the outlet 1008. In other words, the finger hook 2816 prevents the game ball B from hitting the corners at the front end of the outlet 1008 on the panel board 1110. This prevents the front end of the outlet 1008 from being chipped.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 In addition, in the side unit 2800G, the front surface of the finger hook 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet 1008, so the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the worker hooks their fingers or the like on the finger hook 2816 (finger hook 2817) that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G. Even if the fingers or the like come into contact with the corners of the outer edge of the base plate 2811a, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the fingers or the like will be injured compared to when the corners are right angles, and the side unit 2800G can be safely removed with the fingers or the like.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させているため、台板2811aの前面に沿ってアウト口1008へ流下する遊技球Bを、滑らかにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008付近で遊技球Bが滞ることを抑制させることができる。また、指掛部2816の前面を傾斜させていることから、指掛部2816の前端の角が鈍角になっているため、前端の角を欠け難くすることができる。 In addition, in the side unit 2800G, the front surface of the finger hook portion 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet 1008, so that the game ball B flowing down along the front surface of the base plate 2811a toward the outlet 1008 can be smoothly guided to the outlet 1008, preventing the game ball B from stagnating near the outlet 1008. Furthermore, because the front surface of the finger hook portion 2816 is inclined, the corner at the front end of the finger hook portion 2816 is an obtuse angle, making it less likely for the corner at the front end to chip.

また、サイドユニット2800Gでは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800G is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly, if an attempt is made to simultaneously pull out the two positioning protrusions 2811c from the positioning holes 1113, it will be necessary to pull the side unit 2800G forward with great force, which may increase the burden on the worker. In contrast to this, in this embodiment, the positioning protrusions 2811c are provided at locations close to and far from the outlet 1008, so that when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the game panel 1100, the worker can hook his/her finger or the like onto the finger hook portion 2816 that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c that is close to the outlet 1008. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining positioning protrusion 2811c farthest from the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113. This means that the positioning protrusions 2811c can be removed with less force than when pulling out two positioning protrusions 2811c at the same time, reducing the workload.

なお、上記のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816として遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に沿った平板状のものを示したが、これに限定するものではなく、図113に示すような形態の指掛部2817としても良い。 In the above-mentioned side unit 2800G, the finger hook 2816 is shown as a flat plate that fits along the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, but this is not limited to this and the finger hook 2817 may also be in the form shown in Figure 113.

この指掛部2817は、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた時に、正面視においてパネル板1110を貫通しているアウト口1008と重なると共に、アウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の前面からパネル板1110の後面よりも後方へ延出しているものである。この指掛部2817は、サイドユニット2800Gの第一構成部材2811における台板2811aの外縁に設けられている。また、指掛部2817の前面は、アウト口1008に向かうように傾斜している。 When the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110, the finger hook 2817 overlaps with the outlet 1008 that penetrates the panel plate 1110 in a front view, and extends from the front surface of the panel plate 1110 rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110 along the inner surface of the outlet 1008. The finger hook 2817 is provided on the outer edge of the base plate 2811a of the first component 2811 of the side unit 2800G. The front surface of the finger hook 2817 is inclined toward the outlet 1008.

図113の実施例では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008(特定開口領域1103)と重なっている指掛部2817の奥行を長くしており、アウト口1008に挿入されている部位がある程度の厚さを有している。そのため、指掛部2817の厚さによりアウト口1008のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)が、本実施形態では、指掛部2817の厚さを見越して、アウト口1008のサイズを広くしている(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしている)。これにより、アウト口1008において遊技球Bが滞りなく排出することができる。 In the example shown in Figure 113, the depth of the finger hook 2817 that overlaps with the outlet 1008 (specific opening area 1103) at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is long, and the portion inserted into the outlet 1008 has a certain thickness. Therefore, the size of the outlet 1008 becomes smaller due to the thickness of the finger hook 2817 (reducing the passage volume for discharging game ball B), but in this embodiment, the size of the outlet 1008 is made wider (increasing the passage volume for discharging game ball B) in anticipation of the thickness of the finger hook 2817. This allows game ball B to be discharged smoothly at the outlet 1008.

この指掛部2817によれば、上記の指掛部2816と同様の作用効果を奏することができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、当該指掛部2817に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 This finger hook 2817 can achieve the same effect as the finger hook 2816 described above. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, after removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110, a finger or tool can be inserted into the outlet 1008, and the finger or tool can be hooked on the finger hook 2817 to pull the side unit 2800G forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、指掛部2817をアウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の後面よりも後方へ突出させているため、指掛部2817によりアウト口1008の内面を保護することができる。また、木製の遊技パネル1100を使用する場合、木部がそのまま現れるアウト口1008の内面を指掛部2817により隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because the finger hook portion 2817 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 along the inner surface of the outlet 1008, the finger hook portion 2817 can protect the inner surface of the outlet 1008. Furthermore, when a wooden gaming panel 1100 is used, the finger hook portion 2817 can hide the inner surface of the outlet 1008, where the wood is exposed, improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5).

また、上記の実施形態では、サイドユニット2800Gに指掛部2816や指掛部2817を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図112及び図113に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられる始動口ユニット2100やアタッカユニット2400に、外縁の一部がアウト口1008に重なる指掛部2816や指掛部2817を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the side unit 2800G is provided with the finger hooks 2816 and 2817, but this is not limited to this. As shown in Figures 112 and 113, the starting hole unit 2100 and the attacker unit 2400 attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 may be provided with finger hooks 2816 and 2817 whose outer edges overlap the outlet 1008.

詳述すると、始動口ユニット2100は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2103を有しており、台板2103におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、始動口ユニット2100は、台板2103から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 More specifically, the starting opening unit 2100 has a flat base plate 2103 that abuts against the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and finger hooks 2816 and 2817 are provided at the portion of the base plate 2103 that overlaps with the outlet 1008. Although not shown in the figure, the starting opening unit 2100 has multiple positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2103 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

また、アタッカユニット2400は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2431を有しており、台板2431におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、アタッカユニット2400は、台板2431から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 The attacca unit 2400 also has a flat base plate 2431 that abuts against the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and finger hooks 2816 and 2817 are provided at the portion of the base plate 2431 that overlaps with the outlet 1008. Although not shown in the figure, the attacca unit 2400 has multiple positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2431 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

これら始動口ユニット2100及びアタッカユニット2400によっても、上記のサイドユニット2800Gと同様の作用効果を奏することができる。 The starting port unit 2100 and attacker unit 2400 can also achieve the same effects as the side unit 2800G described above.

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110において、サイドユニット2800Gにより塞がれる開口部1112と、アウト口1008とが繋がっておらず、別々に設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図114に示すように、開口部1112とアウト口1008とが連続するように繋がっているものとしても良い。つまり、サイドユニット2800Gにより塞がれる普通開口領域1102と、アウト口1008を構成している特定開口領域1103とが、繋がっている開口領域1101を有するパネル板1110としても良い。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成されつつも、サイドユニット2800Gが嵌合されない特定開口領域1103により構成されているようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the panel board 1110 of the gaming panel 1100 is shown as having an opening 1112 blocked by the side unit 2800G and an outlet 1008 that are not connected but are provided separately. However, this is not limited to this, and as shown in FIG. 114, the opening 1112 and outlet 1008 may be connected so that they are continuous. In other words, the panel board 1110 may have an opening area 1101 in which the normal opening area 1102 blocked by the side unit 2800G and the specific opening area 1103 that constitutes the outlet 1008 are connected. In other words, the outlet 1008 may be formed in the panel board 1110 of the gaming panel 1100 so as to be continuous with the normal opening area 1102 into which the side unit 2800G is fitted, but may be configured as a specific opening area 1103 into which the side unit 2800G is not fitted.

図114の実施形態によっても、サイドユニット2800Gにおいて、アウト口1008(特定開口領域1103)に台板2811aの一部が重なるように指掛部2816を設けており、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、特定開口領域1103を、普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成しているため、パネル板1110に対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域1102及び特定開口領域1103を形成する場合、普通開口領域1102と特定開口領域1103とを連続して切削加工することができ、パネル板1110にかかるコストを低減させることができる。 In the embodiment of Figure 114, the side unit 2800G is also provided with a finger grip 2816 so that part of the base plate 2811a overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103), which not only achieves the same effect as above, but also has the specific opening area 1103 formed on the panel board 1110 of the gaming panel 1100 so as to be continuous with the normal opening area 1102. Therefore, when a cutting tool such as an end mill is used to form the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 on the panel board 1110, the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 can be cut continuously, thereby reducing the cost of the panel board 1110.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に当接する台板2811a(台板2103、台板2431)に、アウト口1008と重なる指掛部2816(指掛部2817)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110の板面から前後方向へ離れている部位(例えば、パネル板1110から前方へ離れている前板2812d)に、指掛部2816(指掛部2817)を設けても良い。 In addition, in the above embodiment, the base plate 2811a (base plate 2103, base plate 2431) that abuts against the front surface of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 is provided with a finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008, but this is not limited to this, and the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) may also be provided in a location that is separated from the surface of the panel board 1110 in the front-to-rear direction (for example, the front plate 2812d that is separated forward from the panel board 1110).

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Furthermore, in the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown to have a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the board thickness of the gaming panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800Gでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800G is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

更に、上記のサイドユニット2800Gでは、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800Gに球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, while the above-mentioned side unit 2800G does not include a ball sensor to detect the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, this is not limited to this and the side unit 2800G may include a ball sensor. If the side unit 2800G includes a ball sensor, it is desirable to locate the ball sensor within the thickness of the panel board 1110 or to locate the ball sensor below the rear performance device (below-back performance unit 3500).

また、上記のサイドユニット2800Gでは、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800GにLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800G(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800Gを発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 In addition, while the above side unit 2800G does not have an LED board on the rear side, this is not limited to this and LEDs for decorative illumination may also be provided. If the side unit 2800G is provided with an LED board, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end face abuts the rear face of the side unit 2800G (second component 2812), and to provide a non-contact surface portion where the unit cover and side unit are in contact with each other. This allows the LEDs on the LED board to decorate the side unit 2800G and allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110の板厚内を有効利用するものとして、サイドユニット2800(サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800G)を示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400(アタッカユニット2730)、普通入賞口ユニット2600、第二始動口ユニット2720、役物入賞口ユニット2740、等において、パネル板1110の板厚内を有効利用するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the side units 2800 (side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, side unit 2800G) were shown as units that effectively utilize the internal thickness of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, but this is not limited to this, and the internal thickness of the panel board 1110 may also be effectively utilized in the start opening unit 2100, attacca unit 2400 (attacca unit 2730), normal winning opening unit 2600, second start opening unit 2720, special winning opening unit 2740, etc.

[12-4.サイドユニットにおけるLED基板と非接触面部との関係について]
続いて、LED基板2825が設けられているサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800FにおけるLED基板2825と非接触面部2831との関係について、主に図115等を参照して説明する。図115(a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。図115(a)及び(c)では、図107のサイドユニット2800Bを例に示しており、図115(c)及び(d)では、図109のサイドユニット2800Dを例に示している。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-4. Relationship between the LED board and the non-contact surface portion in the side unit]
Next, the relationship between the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 in the side units 2800B to 2800F in which the LED board 2825 is provided will be described mainly with reference to FIG. 115 and other figures. FIG. 115(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board, (b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board in a form different from (a), (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to overlap the LED board, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided around the entire periphery of the unit cover. FIGS. 115(a) and (c) show the side unit 2800B in FIG. 107 as an example, and FIGS. 115(c) and (d) show the side unit 2800D in FIG. 109 as an example. Here, the same components as those described above will be described with the same reference numerals.

図107乃至図111に示すLED基板2825は、実装されているLED2825aを駆動させる電流を制限するための抵抗器が、別の基板に実装されている。従って、当該LED基板2825では、LED2825aの発熱量が最も大きい。つまり、LED基板2825において、LED2825aが実装されている前面側から多くの熱が放出される。そして、図107乃至図111に示す実施形態では、LED基板2825における発熱量の大きい前面に近側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 The LED board 2825 shown in Figures 107 to 111 has a resistor mounted on a separate board to limit the current driving the mounted LEDs 2825a. Therefore, in this LED board 2825, the LEDs 2825a generate the most heat. In other words, the LED board 2825 emits most heat from the front side where the LEDs 2825a are mounted. In the embodiment shown in Figures 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided near the front side of the LED board 2825, where the amount of heat generated is large. This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

上記の実施形態では、LED基板2825に対して、抵抗器(電流制限抵抗器)を別の基板に実装しているものを示したが、これに限定するものではなく、当該抵抗器をLED基板2825に実装するようにしても良い。例えば、LED基板2825におけるLED2825aが実装されている面と同じ面に抵抗器を実装するようにしても良い。この場合は、図107乃至図111に示す実施形態と同様に、LED基板2825におけるLED2825a及び抵抗器が実装されている面(ここでは前面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 In the above embodiment, the resistor (current-limiting resistor) is mounted on a separate board from the LED board 2825, but this is not limited to this and the resistor may be mounted on the LED board 2825. For example, the resistor may be mounted on the same surface of the LED board 2825 on which the LEDs 2825a are mounted. In this case, similar to the embodiment shown in Figures 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) may be provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the LEDs 2825a and resistor are mounted (here, the front surface).

なお、LED基板2825において、LED2825aと抵抗器とを同じ面に実装する場合は、LED2825aと抵抗器とが上下方向に対して重ならないようにすることが望ましい。これにより、LED2825a及び抵抗器から夫々放出される熱に対して、互いに影響を及ぼしてしまうことを回避させることができる。 When mounting the LED 2825a and resistor on the same surface of the LED board 2825, it is desirable to ensure that the LED 2825a and resistor do not overlap in the vertical direction. This prevents the heat emitted by the LED 2825a and resistor from affecting each other.

一方、図115に示すように、LED基板2825において、LED2825aと、LED2825aに供給する電流を制限するための抵抗器2825bと、互いに異なる面に実装するようにしても良い。換言すると、LED基板2825において、LED2825aが実装されている面とは、反対側の面に抵抗器2825bを実装させる。この場合、熱量的には、LED2825aよりも抵抗器2825bの方が大きいため、図115に示すように、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 On the other hand, as shown in FIG. 115, the LED 2825a and the resistor 2825b for limiting the current supplied to the LED 2825a may be mounted on different surfaces of the LED board 2825. In other words, the resistor 2825b is mounted on the surface of the LED board 2825 opposite the surface on which the LED 2825a is mounted. In this case, since the resistor 2825b has a larger heat capacity than the LED 2825a, as shown in FIG. 115, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) may be provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the resistor 2825b is mounted (here, the rear surface).

詳述すると、図115(a)に示す実施形態では、LED2825aの後面に実装されている抵抗器2825bに近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が位置するように、ユニットカバー2820のボス部2820dを前方へ長く突出させ、LED基板2825がユニット本体2810の支持枠部2814の枠内に位置するようにしている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 More specifically, in the embodiment shown in Figure 115(a), the boss portion 2820d of the unit cover 2820 protrudes forward so that the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is located closer to the resistor 2825b mounted on the rear surface of the LED 2825a, and the LED board 2825 is positioned within the frame of the support frame portion 2814 of the unit body 2810. This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

この図115(a)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 115(a), the LED board 2825 is arranged so as not to overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This means that even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, it is less likely to get on the LED board 2825, minimizing the effects of the dust or dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust or dirt that enters through the upper cutout 2820c can be expelled downward from the lower cutout 2820c.

なお、図115(a)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2820c)をユニットカバー2820側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 115(a), the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided on the unit cover 2820 side, but this is not limited to this. It may also be provided on the unit main body 2810 (support frame portion 2814) side, or on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、図115(b)に示す実施形態では、ユニット本体2810の後面における支持枠部2814の枠内の部位から後方へ突出しLED基板2825が取付けられる複数のボス部2814aと、枠状の支持枠部2814の後端面から前方へ向かって切欠かれている切欠部2814bと、を有している。この実施形態では、ユニットカバー2820は平板状のカバー部2820aのみを有しているものであるが、上記と同様に、周壁部2820bを有していても良い。 In addition, in the embodiment shown in Figure 115(b), the unit body 2810 has a plurality of bosses 2814a that protrude rearward from within the support frame 2814 on the rear surface thereof and to which the LED board 2825 is attached, and notches 2814b that are cut forward from the rear end surface of the frame-shaped support frame 2814. In this embodiment, the unit cover 2820 has only a flat cover portion 2820a, but may also have a peripheral wall portion 2820b, as described above.

この図115(b)に示す実施形態では、LED基板2825の前面にLED2825aが実装されていると共に、後面に抵抗器2825bが実装されており、ボス部2814aにLED基板2825を取付けている状態では、LED基板2825の後面よりも後方に切欠部2814bが位置している。換言すると、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2814b)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2814b)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in Figure 115(b), LEDs 2825a are mounted on the front surface of the LED board 2825, and resistors 2825b are mounted on the rear surface. When the LED board 2825 is attached to the boss portion 2814a, the cutout portion 2814b is located rearward of the rear surface of the LED board 2825. In other words, the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b) is provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the resistor 2825b is mounted (here, the rear surface). This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

この図115(b)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2814b(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2814bを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2814bを設けているため、上側の切欠部2814bから侵入した塵や埃を下側の切欠部2814bから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 115(b), the LED board 2825 is arranged so as not to overlap the cutout 2814b (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This means that even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the cutout 2814b, it is less likely to get on the LED board 2825, minimizing the effects of the dust or dirt. Furthermore, because a cutout 2814b is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust or dirt that enters through the upper cutout 2814b can be expelled downward from the lower cutout 2814b.

なお、図115(b)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2814b)をユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 115(b), the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b) is provided on the unit main body 2810 (support frame portion 2814) side, but this is not limited to this and it may be provided on the unit cover 2820 side, or on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、上記の実施形態では、平面視において、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2814b、切欠部2820c)と重ならないようにしているものを示したが、これに限定するものではなく、図115(c)に示すように、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるようにしても良い。詳述すると、図115(c)に示す実施形態では、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、支持枠部2814に取付けられているユニットカバー2820とが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置するように設けられている。つまり、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とで形成され、LED基板2825が収容される空間を、パネル板1110の板厚内に設けるようにしている。これにより、LED基板2825と非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるように設けても、切欠部2820cがパネル板1110の開口部1112内でその板厚内に位置しているため、パネル板1110の外側の塵や埃等の異物が、開口部1112内に侵入した上で、更に、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、塵や埃等の異物をLED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。 In addition, in the above embodiment, the LED board 2825 does not overlap the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b, cutout portion 2820c) in a plan view. However, this is not limited to this, and the LED board 2825 may overlap the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) as shown in FIG. 115(c). More specifically, in the embodiment shown in FIG. 115(c), the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 attached to the support frame portion 2814 are positioned within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, within the thickness of the panel board 1110. In other words, the space formed by the unit main body 2810A and the unit cover 2820 and accommodating the LED board 2825 is provided within the thickness of the panel board 1110. As a result, even if the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) are arranged to overlap, the cutout portion 2820c is located within the thickness of the opening 1112 of the panel board 1110, so it is possible to reduce as much as possible the possibility that foreign matter such as dust and dirt from the outside of the panel board 1110 will enter the opening 1112 and then enter the unit cover 2820 through the cutout portion 2820c. This makes it difficult for foreign matter such as dust and dirt to get on the LED board 2825, and it is possible to prevent the effects of dust and dirt as much as possible.

そして、図115(c)に実施形態では、LED基板2825にかかるように非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、LED基板2825の前面に実装されているLED2825aからの熱と、後面に実装されている抵抗器2825bからの熱、の両方を効率良く非接触面部2831を通して外部へ放熱させることができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in Figure 115(c), a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided so that it contacts the LED board 2825. This allows both heat from the LEDs 2825a mounted on the front surface of the LED board 2825 and heat from the resistors 2825b mounted on the rear surface to be efficiently dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

なお、図115(c)では、LED2825aと抵抗器2825bとが、LED基板2825に対して異なる面に実装されているものを示したが、これに限定するものではなく、LED2825aと抵抗器2825bとをLED基板2825の同じ面に設けるようにしても良い。 Note that while Figure 115(c) shows the LED 2825a and resistor 2825b mounted on different sides of the LED substrate 2825, this is not limitative and the LED 2825a and resistor 2825b may be provided on the same side of the LED substrate 2825.

また、図115(c)では、非接触面部2831として切欠部2820cをユニットカバー2820に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、非接触面部2831を、ユニット本体2810A(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In addition, Figure 115(c) shows a cutout portion 2820c provided on the unit cover 2820 as the non-contact surface portion 2831, but this is not limited to this. The non-contact surface portion 2831 may be provided on the unit main body 2810A (support frame portion 2814) side, or may be provided on both the unit main body 2810A and the unit cover 2820.

なお、図115(c)の実施形態において、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820との間の非接触面部2831(切欠部2820c)内に進入させても良く、非接触面部2831の開口を塞がない範囲で外側へ飛び出していても良い。LED基板2825を非接触面部2831内に進入、或いは、非接触面部2831を通して外側へ飛び出させることで、LED基板2825が外気に触れ放熱効果をより高めることができる。 In the embodiment of Figure 115(c), a portion of the LED board 2825 may be inserted into the non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) between the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the unit cover 2820, or may protrude to the outside as long as it does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. By inserting the LED board 2825 into the non-contact surface portion 2831 or protruding to the outside through the non-contact surface portion 2831, the LED board 2825 comes into contact with the outside air, thereby further improving the heat dissipation effect.

更に、上記の実施形態では、ユニット本体2810A(支持枠部2814)とユニットカバー2820との間の接触面部2830の一部に非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図115(d)に示すように、非接触面部2831をユニットカバー2820の全周に亘って設けるようにしても良い。つまり、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面と、ユニットカバー2820における周壁部2820bの前端面との間に、全周に亘って隙間が設けられている。この実施形態では、ユニットカバー2820が、ユニット本体2810Aの後面から後方へ突出しているボス部2814aに取付けられている。 Furthermore, in the above embodiment, a non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) is provided on a portion of the contact surface portion 2830 between the unit main body 2810A (support frame portion 2814) and the unit cover 2820. However, this is not limited to this, and as shown in FIG. 115(d), the non-contact surface portion 2831 may be provided around the entire circumference of the unit cover 2820. In other words, a gap is provided around the entire circumference between the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. In this embodiment, the unit cover 2820 is attached to a boss portion 2814a that protrudes rearward from the rear surface of the unit main body 2810A.

この図115(d)に示す実施形態では、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820の周壁部2820bとの間の非接触面部2831(隙間)内に進入させたり外側へ飛び出させたりしている。この場合でも、LED基板2825が非接触面部2831の開口を塞がない範囲としている。この実施形態によれば、LED基板2825をより外気に触れ易くすることができ、放熱効果をより高めることができる。また、埃や塵等の異物の侵入を防止することからすれば、非接触面部2831の開口を利用するにあたり有用性が高まる。 In the embodiment shown in Figure 115(d), a portion of the LED board 2825 is inserted into or protrudes from the non-contact surface portion 2831 (gap) between the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. Even in this case, the LED board 2825 does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. According to this embodiment, the LED board 2825 can be more easily exposed to the outside air, further improving the heat dissipation effect. Furthermore, the opening of the non-contact surface portion 2831 is more useful in preventing the intrusion of foreign matter such as dust and dirt.

上記のLED基板2825は、図示は省略するが、少なくともLED2825aが実装される基板面に、電子部品の実装時にハンダが不必要な部分へ付着するのを防止すると共に、回路パターンの酸化や絶縁保護のために施されているソルダーレジストとして、明色(例えば、白色)のソルダーレジストが使用されている。これにより、明色のソルダーレジストによりLED2825a等からの光を反射させることで、発光効率を高めることができる。或いは、LED2825aとしてフルカラーLEDを使用する場合、白色のソルダーレジストにより、様々な色の発光色に対して見る側の色感に同調することができ、違和感のない発光装飾を見せることができる。 Although not shown in the figures, the LED board 2825 described above uses a light-colored (e.g., white) solder resist on at least the board surface on which the LEDs 2825a are mounted. This prevents solder from adhering to unnecessary areas when mounting electronic components, and protects the circuit pattern from oxidation and insulation. This allows the light from the LEDs 2825a, etc. to be reflected by the light-colored solder resist, thereby increasing the light-emitting efficiency. Alternatively, when a full-color LED is used as the LED 2825a, the white solder resist allows the various emitted colors to be synchronized with the viewer's color perception, creating a natural illuminated decoration.

このLED基板2825では、実装する電子部品等の部品番号や実装位置、LED基板2825の名称や取付位置や取付方向、等の情報(文字や記号)が、読み取りたい時に読み取れるように同系色(例えば、黄色)で、印刷(例えば、シルク印刷)により施されている。 On this LED board 2825, information (letters and symbols) such as the part numbers and mounting positions of the electronic components to be mounted, the name, mounting position and mounting direction of the LED board 2825, etc., is printed (e.g., silk screen printed) in a similar color (e.g., yellow) so that it can be read when desired.

ところで、LED基板に実装される抵抗器やLEDドライバのような電子部品は、そのパッケージが黒色の樹脂でモールドされていることが多いため、当該LED基板が遊技者に近い位置に設けられる場合、LEDの消灯時も含めて電子部品が目立つ存在となり、遊技機の見栄えに影響を与えてしまう恐れがある。これに対して、図115に示す実施形態では、抵抗器2825bをLED基板2825の後面に実装しているため、遊技者から抵抗器2825bを隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 However, electronic components such as resistors and LED drivers mounted on LED boards often have their packages molded in black resin. Therefore, if the LED board is installed close to the player, the electronic components will be noticeable even when the LEDs are off, which could affect the appearance of the gaming machine. In contrast, in the embodiment shown in Figure 115, the resistor 2825b is mounted on the back surface of the LED board 2825, so the resistor 2825b can be hidden from the player, improving the appearance of the gaming machine.

また、図107乃至図111に示す実施形態において、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合は、遊技者から抵抗器2825bが目立たないようにすることが望ましい。本実施形態では、LED基板2825の前方に、所定の装飾が施された透光性を有する装飾シール2803を設けているため、装飾シール2803によって抵抗器2825bを目立ち難くすることができる。 Furthermore, in the embodiment shown in Figures 107 to 111, when a resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED board 2825, it is desirable to make the resistor 2825b less noticeable to the player. In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 with a predetermined decoration is provided in front of the LED board 2825, and the decorative sticker 2803 makes the resistor 2825b less noticeable.

或いは、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合、LED基板2825の前方に、光を拡散させる板状又はシート状の拡散レンズを設けることで、抵抗器2825bを目立たないようにしても良い。また、LED基板2825の前方に、部分的に透光性を有しないデザインされた板状又はシート状の装飾体を設け、その装飾体のデザインによって抵抗器2825bが隠れて気にならないようにしても良い。また、LED基板2825の前面に実装されている抵抗器2825bを、明色の塗料やインクで着色するようにしても良い。これら、上記の装飾シール2803、拡散レンズ、装飾体、等は、適宜組み合わせて使用しても良い。 Alternatively, when the resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED board 2825, a plate- or sheet-shaped diffusion lens that diffuses light may be provided in front of the LED board 2825 to make the resistor 2825b less noticeable. Furthermore, a plate- or sheet-shaped decorative body with a partially opaque design may be provided in front of the LED board 2825, so that the resistor 2825b is hidden and not noticeable by the design of the decorative body. Furthermore, the resistor 2825b mounted on the front surface of the LED board 2825 may be colored with a bright paint or ink. The decorative sticker 2803, diffusion lens, decorative body, etc. described above may be used in any suitable combination.

なお、遊技パネル1100としては、透光性を有しない木製のものと、透光性を有する樹脂製のものとがあり、木製の場合は開口部1112が暗いトンネル状であるため、ある程度の外光が遮断されることとなるが、透光性を有する透明な樹脂製の場合、開口部1112が同じトンネル状であってもその外側を見通せてしまうため、上記のような見栄えを良くするための構成を併用すると、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚内を利用するにあたり、上述したような効果を発揮することができる。 Gaming panels 1100 are available in two types: those made of wood, which does not have translucency, and those made of translucent resin. In the case of wood, the opening 1112 is a dark tunnel-like shape, which blocks a certain amount of external light. However, in the case of transparent resin, even though the opening 1112 is the same tunnel-like shape, it is still possible to see through to the outside. Therefore, by combining this with a structure to improve appearance as described above, the above-mentioned effects can be achieved when utilizing the thickness of the gaming panel 1100 (panel board 1110).

[13.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の扉枠3における扉枠本体100の突起部102は本発明の突起部に、本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は本発明の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は本発明の球循環手段に、本実施形態における球磨カセット681は本発明の着脱ユニットに、本実施形態における球磨モータベース686は本発明のロック手段のロック片に、本実施形態における位置決ピン686b及び回転連結部692は本発明の挿入体に、本実施形態におけるカセット押圧片693は本発明の押圧片に、本実施形態におけるナイラッチ694は本発明の固定手段に、夫々相当している。
[13. Relationship between the present invention and embodiments]
The protrusion 102 of the door frame main body 100 in the door frame 3 in this embodiment corresponds to the protrusion of the present invention, the ball launching unit 550 of the main body frame 4 in this embodiment corresponds to the ball launching means of the present invention, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the present invention, the ball grinding cassette 681 in this embodiment corresponds to the detachable unit of the present invention, the ball grinding motor base 686 in this embodiment corresponds to the locking piece of the locking means of the present invention, the positioning pin 686b and the rotating connecting part 692 in this embodiment correspond to the insert of the present invention, the cassette pressing piece 693 in this embodiment corresponds to the pressing piece of the present invention, and the Nylatch 694 in this embodiment corresponds to the fixing means of the present invention.

[14.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。そして、このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4に球磨カセット681を取付けた状態で、球揚上ユニット650における球磨機構680の球磨モータベース686をロック位置の状態にすると、位置決ピン686bや回転連結部692が前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されると共に、カセット押圧片693(バネ695)により球磨カセット681が後方へ押圧される。この状態で、ロック手段のナイラッチにより押圧片を移動不能に固定する。これにより、球磨カセット681の取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができると共に、位置決ピン686b等により球磨カセット681が前方へ外れることを阻止することができる上に、ナイラッチ694によりカセット押圧片693による球磨カセット681の押圧を維持させ続けることができ、球磨カセット681を取外せないようにすることができる。この際に、ナイラッチ694における操作部694aの位置を見ることで、ナイラッチ694がカセット押圧片693を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に球磨カセット681が振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、球磨カセット681の外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[14. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball holding data of the player. In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed gaming machine, a controlled gaming machine), when the ball polishing motor base 686 of the ball polishing mechanism 680 in the ball lifting unit 650 is set to the locked position with the ball polishing cassette 681 attached to the main body frame 4, the positioning pin 686b and the rotary connecting part 692 are inserted into the ball polishing cassette 681 from a direction intersecting the front-to-rear direction, and the ball polishing cassette 681 is pressed backward by the cassette pressing piece 693 (spring 695). In this state, the Nylatch locking mechanism immobilizes the pressing piece. This allows the polishing cassette 681 to be properly installed by pressing it backward, even if it is incompletely installed. The positioning pin 686b and other devices prevent the polishing cassette 681 from being removed forward. Furthermore, the Nylatch 694 allows the cassette pressing piece 693 to maintain pressure on the polishing cassette 681, preventing the polishing cassette 681 from being removed. By observing the position of the operating portion 694a on the Nylatch 694, it is easy to determine whether the Nylatch 694 has immobilized the cassette pressing piece 693, reducing the chance of forgetting to lock the cartridge. This prevents the polishing cassette 681 from accidentally coming off due to vibration or other reasons during gameplay, and prevents interruptions to gameplay due to the polishing cassette 681 coming off, thereby minimizing a loss of interest among players.

この状態で、メンテナンス等により本体枠4に対して扉枠3を開く場合、カセット押圧片693により球磨カセット681を後方へ押圧している状態でナイラッチ694によりカセット押圧片693を移動不能にしているため、本体枠4に対して扉枠3を開いても、カセット押圧片693による球磨カセット681の押圧が維持されており、球磨カセット681が直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。球磨カセット681の取外しは、遊技盤5を支持している本体枠4に対して扉枠3を開いた上で、ナイラッチ694を操作してカセット押圧片693を移動可能にした上で、球磨モータベース686を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、位置決ピン686b等が球磨カセット681から離れて、本体枠4(揚上機構ベース668のカセット取付凹部668b)に取付けられている球磨カセット681を前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有する球磨カセット681を取外すことで、その後方に設けられている球揚上ユニット650の球揚上機構660の内部(揚上スパイラルシャフト661等)を確認することが可能となり、パチンコ機1のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, if the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 for maintenance or other reasons, the cassette pressure piece 693 is pressing the ball-forming cassette 681 backward while the Nylatch 694 prevents the cassette pressure piece 693 from moving. Therefore, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the cassette pressure piece 693 maintains its pressure on the ball-forming cassette 681, preventing the ball-forming cassette 681 from immediately falling forward. To remove the ball-forming cassette 681, first open the door frame 3 relative to the main frame 4 supporting the game board 5, operate the Nylatch 694 to make the cassette pressure piece 693 movable, and then rotate the ball-forming motor base 686 from the locked position to the unlocked position. This causes the positioning pins 686b and other parts to separate from the ball-forming cassette 681, allowing the ball-forming cassette 681 attached to the main frame 4 (the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668) to be removed forward. This means that by removing the ball polishing cassette 681, which contains the polishing cloth 682 used to polish the circulating game balls B, it is possible to check the inside of the ball lifting mechanism 660 (lifting spiral shaft 661, etc.) of the ball lifting unit 650 located behind it, improving the ease of maintenance of the pachinko machine 1.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉める際に、球磨モータベース686がロック位置の状態になっていなくても、扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から位置決ピン686b等が球磨カセット681に挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に球磨カセット681が外れるのを防止することができると供、扉枠3の当接により球磨モータベース686やカセット押圧片693、球磨カセット681等が破損することはない。 When the door frame 3 is closed against the main frame 4, even if the ball motor base 686 is not in the locked position, when the door frame 3 is closed, the protrusion 102 of the door frame 3 abuts against the ball motor base 686, causing the ball motor base 686 to rotate and move to the locked position, and the positioning pin 686b etc. is inserted into the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-to-back direction. This prevents forgetting to lock the door and prevents the ball cassette 681 from coming off during play. Furthermore, the abutment of the door frame 3 will not damage the ball motor base 686, cassette pressure piece 693, ball cassette 681, etc.

また、球磨モータベース686がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、バネ695の付勢力によりカセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧するため、球磨モータベース686の位置決ピン686b等によるロックに加えて球磨カセット681の取付けが不完全であっても、球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができ、球磨カセット681が外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, if the door frame 3 is closed while the ball motor base 686 has not yet moved to the locked position, the protrusion 102 on the door frame 3 will come into contact with the ball motor base 686, causing the ball motor base 686 to rotate and move to the locked position. At the same time, the cassette pressing piece 693 will press the ball cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695. Therefore, in addition to the locking provided by the positioning pin 686b of the ball motor base 686, the ball cassette 681 can be properly installed even if the installation is incomplete, and it is possible to reliably prevent the ball cassette 681 from coming off.

更に、扉枠3の突起部102により、扉枠3を本体枠4に対して閉じると、扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3を開閉可能としている扉枠ヒンジ機構110等に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, the protrusions 102 on the door frame 3 lift the door frame 3 when it is closed against the main frame 4. This prevents excessive load from being continuously applied to the door frame hinge mechanism 110, which allows the door frame 3 to open and close, making the hinge less likely to warp. Even if the hinge does warp, the protrusions 102 can lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position against the main frame 4.

また、球磨カセット681に、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有するようにしているため、磨布682が汚れた場合には球磨カセット681を取外して、綺麗な磨布682を有する新たな球磨カセット681に交換することができ、循環している遊技球Bを汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット681(着脱ユニット)に対して、上記の構成を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 In addition, the ball polishing cassette 681 is equipped with a polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B. If the polishing cloth 682 becomes dirty, the ball polishing cassette 681 can be removed and replaced with a new ball polishing cassette 681 equipped with a clean polishing cloth 682, thereby maintaining the circulating game balls B in a clean, good condition. Furthermore, by applying the above configuration to the ball polishing cassette 681 (detachable unit), which is subject to periodic maintenance such as replacement, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

[15.本実施形態に包含されている別の特徴について]
[15-1.第一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15. Other features included in this embodiment]
[15-1. First technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-1a.第一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A:特開2020-89489号公報)。この特許文献Bの技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-1a. Background of the first technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a ball launching means launches a gaming ball into a gaming area based on the digitized ball data of a player, and when a gaming ball is launched, the launched gaming ball is subtracted from the ball data. When a gaming ball is launched from the ball launching means but not supplied to the gaming area and is collected by a foul ball collecting means, the collected gaming ball is added to the ball data (for example, Patent Document A: JP 2020-89489 A). The technology in Patent Document B allows gaming balls to be circulated within the gaming machine, reducing the burden on the gaming hall where the gaming machine is installed.

しかしながら、特許文献Aの技術では、球発射手段により発射された遊技球が、何らかの理由により球発射手段に戻ってきた場合、当該遊技球がファール球回収手段により回収されないため、持球データから遊技球が減算されたままとなり、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差が生じて遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。 However, with the technology of Patent Document A, if a gaming ball launched by the ball launching means returns to the ball launching means for some reason, that gaming ball will not be collected by the foul ball collection means, and the gaming balls will remain subtracted from the ball holding data, which could result in an error with the actual number of gaming balls launched into the play area and cause a disadvantage to the player.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can eliminate discrepancies between the actual number of gaming balls launched into the gaming area and the actual number of gaming balls that return after launching.

[15-1b.第一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、該発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
[15-1b. Solution to the first technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
foul ball collecting means for collecting game balls that have been shot by the ball shooting means but not supplied to the game area;
A ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
The ball projecting means is
The game machine has a launch rail on which the game ball to be launched is placed, and the launch rail has a length that allows only one game ball to be placed thereon;
When a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being something.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、球発射手段は、発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-2.球発射ユニット]及び[7-4.発射制御処理]の章、図27、図68等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine comprises a gaming board having a gaming area where gaming is performed using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, a foul ball recovery means for recovering gaming balls that have been launched by the ball launching means but not supplied to the gaming area, and a ball circulation means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them again to the ball launching means, and the gaming machine is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, the ball launching means having a launch rail on which the gaming ball to be launched is placed, the launch rail being long enough to accommodate only one gaming ball, and if a new gaming ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a gaming ball is placed on the launch rail, the gaming ball later supplied to the launch rail is collected by the foul ball recovery means (see the descriptions in chapters [4-2. Ball Launching Unit] and [7-4. Launch Control Processing], Figures 27 and 68, etc. in [Form for Implementing the Invention]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、球発射手段における発射レールの長さを、遊技球が一つのみ載置可能な長さとしているため、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となる。一方、発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、戻ってきて発射レールに載置されている遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となる。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、ファール球の検知により持球データを加算することで、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 In this gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine), gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the playing area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more). Since the length of the launch rail in the ball launching means is long enough to accommodate only one gaming ball, if a launched gaming ball returns to the launching rail for some reason, and a next gaming ball is already on the launching rail, the ball on the launching rail can bounce the returning gaming ball, making it a foul ball. On the other hand, if a launched gaming ball returns before the next gaming ball is placed on the launching rail, the returning gaming ball will be placed on the launching rail, but the next gaming ball supplied from the ball circulation means can be bounced by the returning gaming ball on the launching rail, making it a foul ball. Therefore, the player's ball data is subtracted when a ball is launched from the launch rail, but even if a launched game ball returns to the launch rail, since only one game ball can be placed on the launch rail, either the returning game ball or the next game ball will become a foul ball and be collected by the foul ball collection means. Therefore, by adding to the ball data when a foul ball is detected, the ball data can be returned to the state it was in before being launched, eliminating any discrepancy with the actual number of game balls launched into the play area and preventing the player from suffering any disadvantages.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態で発射レールから遊技球が落下した場合は、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、上記と同様に、ファール球回収手段により回収されることによりファール球として扱うことで持球データに加算して落下前の状態に戻す。一方、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Incidentally, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, there is a risk that the ball may fall off the launch rail due to vibrations, etc. However, if a game ball falls from the launch rail when there is ball-in-hold data, it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and the ball-in-hold data (number of balls in play) may be deducted. However, as described above, once the ball is recovered by the foul ball recovery means, it is treated as a foul ball and added to the ball-in-hold data, restoring it to the state it was in before the fall. On the other hand, if there is no ball-in-hold data (number of balls in play) and a game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball recovery means, it may not be added to the ball-in-hold data, or an alarm may be sounded to the amusement hall where the gaming machine is installed.

また、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしても良い。これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 The ball circulation means may also be configured to supply one game ball to the launch rail after the ball launch means launches a game ball. This ensures that when a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one game ball to the launch rail. Therefore, even if the launched game ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the game ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、上記のように、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させる場合、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, as described above, when the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched, the launch of the game ball by the ball launch means and the supply of the game ball to the ball launch means (launch rail) by the ball circulation means can be carried out as a continuous operation. Therefore, the load on the control of the gaming machine can be reduced compared to, for example, when it is determined whether the launched game ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of a game ball on the launch rail, the operation of the ball launch means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

更に、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 The gaming machine may further comprise a ball subtraction means that subtracts one ball from the ball held data when the number of balls on the launch rail changes from present to absent while ball held data exists, and a ball addition means that adds one ball to the ball held data when a ball is collected by the foul collection means. In this way, when a player has ball held data (a state in which the number of balls held is one or more) and the ball is launched toward the play area of the game board by the ball launching means, the ball subtraction means subtracts one ball from the ball held data, and the ball is supplied to the play area, allowing the player to enjoy playing with the ball. On the other hand, if the game ball shot by the ball shooting means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collecting means, and one game ball is added to the ball held data by the ball held adding means, so the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area and can continue to enjoy the game. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball is already placed on the launch rail, the game ball placed on the launch rail can bounce the returning game ball, making it a foul ball. The returning game ball can be placed on the launch rail, or the next game ball supplied from the ball circulation means can return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball. Since both are foul balls, the held ball adding means can add one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch, eliminating any discrepancies with the actual number of game balls launched into the game area.

また、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするようにしても良い。これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Foul ball recovery means may also be used to recover game balls that have fallen from the launch rail. This allows game balls that have fallen from the launch rail to be recovered by the foul ball recovery means. Therefore, if a game ball that has been launched and returned, or the next game ball supplied from the ball circulation means, is bounced off a game ball placed on the launch rail, it can be recovered by the foul ball recovery means, and can be added to the ball holding data as a foul ball, ensuring the provision of a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、上記のように、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収する場合、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, as described above, when game balls that have fallen from the launch rail are collected by the foul ball collection means, even if a game ball falls from the launch rail due to vibration or the like, by being collected by the foul ball collection means, the ball can be added to the ball data as a foul ball and restored to the state before it fell, so the player will not be at a disadvantage.

手段2:手段1の構成において、
「前記球循環手段は、
前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給する」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The ball circulation means is
After the ball launching means launches the game ball, one game ball is supplied to the launching rail.

手段2の構成によると、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-4.発射制御処理]の章、及び、図68等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the ball launching means launches the game ball (see chapter 7-4. Launch control processing and the description in Figure 68, etc., in the "Embodiment for carrying out the invention").

これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, when a gaming ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one gaming ball to the launch rail. Therefore, even if a launched gaming ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the gaming ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is possible to perform a series of operations, namely the launching of gaming balls by the ball launching means and the supply of gaming balls to the ball launching means (launch rail) by the ball circulation means, the load on the control of the gaming machine can be reduced compared to, for example, determining whether a launched gaming ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of gaming balls on the launch rail, the operation of the ball launching means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、」
を更に具備しているものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"When the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the game ball data exists, a ball subtraction means subtracts one game ball from the game ball data;
a ball-holding adding means for adding one ball to the ball-holding data when the ball is collected by the foul collecting means;
It is characterized in that it further comprises:

手段3の構成によると、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-2.持ち球減算処理]及び[7-3.持ち球加算処理]の章、図65及び図66等の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is further provided with a ball-in-hold subtraction means that subtracts one ball from the ball-in-hold data when the number of balls on the launch rail changes from present to absent while there is ball-in-hold data, and a ball-in-hold addition means that adds one ball to the ball-in-hold data when a ball is collected by the foul collection means (see the descriptions in chapters [7-2. Ball-in-hold subtraction processing] and [7-3. Ball-in-hold addition processing], Figures 65 and 66, etc., in [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 As a result, when a game ball is launched toward the game area of the game board using the ball launching means and there is ball data for the player (the number of balls held is one or more), the ball subtraction means subtracts one ball from the ball data, and the game ball is supplied to the game area, allowing the player to enjoy playing with the game ball. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected by the foul ball collection means as a foul ball, and one game ball is added to the ball data by the ball addition means, so the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area and can continue to enjoy playing. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball is already placed on the launch rail, the game ball placed on the launch rail can bounce the returning game ball, making it a foul ball. The returning game ball can be placed on the launch rail, or the next game ball supplied from the ball circulation means can return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball. Since both are foul balls, the held ball adding means can add one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch, eliminating any discrepancies with the actual number of game balls launched into the game area.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ファール球回収手段は、
前記発射レールから落下した遊技球を回収可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The foul ball recovery means is
It is possible to recover game balls that fall from the launch rail.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするものである([発明を実施するための形態]では、球発射ユニット550及びファールユニット570に関する記載を参照)。 Means 4 are configured so that the foul ball recovery means can recover game balls that have fallen from the launch rail (see the description of the ball launch unit 550 and foul unit 570 in the "Description of the Invention").

これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, game balls that fall from the launch rail are collected by the foul ball collection means, so when a game ball that has been launched and returned or the next game ball supplied from the ball circulation means is bounced off a game ball placed on the launch rail, it can be collected by the foul ball collection means and added to the ball holding data as a foul ball, ensuring the provision of a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしているため、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 In addition, game balls that fall from the launch rail are collected by a foul ball collection means. Even if a game ball falls from the launch rail due to vibration or the like, it is collected by the foul ball collection means, and is added to the ball data as a foul ball, restoring it to the state it was in before it fell, so the player is not at a disadvantage.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, if there is no ball data (number of balls held is 0) and a game ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means, it may not be added to the ball data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machine is installed.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、前記発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、
を更に具備し、
前記発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記球循環手段は、前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means that can supply game balls to the game area of the game board and has a launching rail on which the game balls to be launched are placed;
foul ball recovery means for recovering game balls that have been shot by the ball shooting means but not supplied to the game area, and game balls that have fallen from the shooting rail;
A ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
a ball holding subtraction means for subtracting one game ball from the ball holding data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the ball holding data exists;
a ball-in-possession adding means for adding one ball to the ball-in-possession data when the ball is collected by the foul collecting means;
Further comprising:
The launch rail has a length that allows only one game ball to be placed thereon,
The ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched by the ball launch means,
When a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に具備し、発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、球循環手段は、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine comprises a gaming board having a play area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board and having a launching rail on which the gaming balls to be launched are placed, a foul ball recovery means for recovering gaming balls that have been launched by the ball launching means but not supplied to the play area and gaming balls that have fallen from the launching rail, and a ball circulation means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them again to the ball launching means, and the gaming machine is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and when the ball data is available, The system further includes a ball subtraction means that subtracts one game ball from the ball held data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent, and a ball addition means that adds one game ball to the ball held data when a game ball is collected by the foul ball collection means. The launch rail is long enough to accommodate only one game ball, and the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the ball launching means launches a game ball. If a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, managed gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and the balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), when a gaming ball is launched by the ball launching means toward the gaming area of the gaming board when the player's ball holding data is available (the number of balls held is one or more), one gaming ball is subtracted from the ball holding data by the ball holding subtraction means, and the gaming ball is supplied to the gaming area, allowing the player to enjoy playing with the gaming balls. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collection means, and one game ball is added to the ball held data by the ball held counting means. Therefore, the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area, and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、球循環手段よって既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球が弾かれて発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。一方、球循環手段によって発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球に弾かれることで発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで持球減算手段より持球データから遊技球が一つ減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball has already been placed on the launch rail by the ball circulation means, the returning game ball will be bounced off the game ball placed on the launch rail and fall from the launch rail, and will be collected by the foul ball collection means as a foul ball. On the other hand, if the launched game ball returns before the next game ball is placed on the launch rail by the ball circulation means, the returning game ball will be placed on the launch rail, but the next game ball supplied by the ball circulation means will be bounced off the game ball placed on the launch rail, falling from the launch rail and being collected by the foul ball collection means as a foul ball. Therefore, when a game ball is launched from the launch rail, the held ball subtraction means subtracts one game ball from the player's held ball data. However, even if the launched game ball returns to the launch rail, since only one game ball can be placed on the launch rail, either the returning game ball or the next game ball will become a foul ball and be collected by the foul ball collection means. Therefore, the held ball addition means adds one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch. This eliminates the error with the actual number of game balls launched into the play area and prevents the player from suffering any disadvantages.

また、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 In addition, once a gaming ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one gaming ball to the launch rail. Therefore, even if a launched gaming ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the gaming ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしており、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched, making it possible to perform a series of operations: the launch of a game ball by the ball launch means and the supply of the game ball to the ball launch means (launch rail) by the ball circulation means. This reduces the load on the gaming machine's control compared to, for example, determining whether a launched game ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of a game ball on the launch rail, the operation of the ball launch means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

更に、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから遊技球が落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により発射レールから遊技球が落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, there is a risk that the game ball may fall off the launch rail due to vibrations, etc. However, if a game ball falls off the launch rail due to vibrations, etc. while there is ball data (one or more balls in hand), it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and the ball data (number of balls in hand) may be deducted. However, if the ball is collected by the foul ball collection means, one game ball can be added to the ball data as a foul ball by the ball collection means, restoring the state before the ball fell, and the player will not be at a disadvantage.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球加算手段により持球データに遊技球を加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, since the launch rail is long enough to accommodate only one gaming ball, if a gaming ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means when there is no ball-held data (when the number of balls held is 0), the ball-held counting means may be configured to not add the gaming ball to the ball-held data, or an alarm may be sounded to the gaming hall where the gaming machine is installed.

このように、上記の解決手段によれば、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can eliminate errors between the actual number of gaming balls launched into the gaming area and the actual number of gaming balls that return after being launched.

[15-1c.第一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552bは上記解決手段の発射レールに、本実施形態におけるファールユニット570は上記解決手段のファール球回収手段に、本実施形態における循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球減算処理は上記解決手段の持球減算手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球加算処理は上記解決手段の持球加算手段に、夫々相当している。
[15-1c. Relationship between the solution of the first technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the ball launching pad 552b of the ball launching unit 550 in this embodiment corresponds to the launch rail of the above-mentioned solution means, the foul unit 570 in this embodiment corresponds to the foul ball recovery means of the above-mentioned solution means, the circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the ball possession subtraction processing in the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the ball possession subtraction means of the above-mentioned solution means, and the ball possession addition processing in the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the ball possession addition means of the above-mentioned solution means.

[15-1d.第一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射ユニット550により遊技盤5の遊技領域5aへ向かって遊技球Bを発射すると、持ち球減算処理により持球データから遊技球Bが一つ減算され、遊技球Bが遊技領域5aに供給されることで遊技者に対して遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。一方、球発射ユニット550により発射された遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかった場合、ファール球としてファールユニット570により回収されると共に、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されるため、遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。
[15-1d. Characteristic effect of the first technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is one or more). In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed game machine, a managed game machine), when the ball launching unit 550 launches the game ball B toward the game area 5a of the game board 5 when the player has ball holding data (the number of balls held is one or more), one game ball B is subtracted from the ball holding data by a ball holding subtraction process, and the game ball B is supplied to the game area 5a, allowing the player to enjoy playing with the game ball B. On the other hand, if the game ball B launched by the ball launching unit 550 is not supplied to the game area 5a, it is collected by the foul unit 570 as a foul ball, and one game ball B is added to the ball holding data by the ball holding addition process, so the player will not suffer any disadvantage for the game ball B not being supplied to the game area 5a, and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bに戻ってきた場合、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置可能な長さとしていることから、球送ユニット700よって既に球発射台552bに次の遊技球Bが載置されていれば、球発射台552bに載置されている遊技球Bにより戻ってきた遊技球Bが弾かれ、球発射台552bから落下してファール球としてファールユニット570に回収される。一方、球送ユニット700によって球発射台552bに次の遊技球Bが載置される前に発射した遊技球Bが戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球Bが球発射台552bに載置されることとなるが、球送ユニット700から供給される次の遊技球Bが、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれることで球発射台552bから落下し、ファール球としてファールユニット570に回収される。従って、遊技者の持球データでは、球発射台552bから発射されることで持ち球減算処理より持球データから遊技球Bが一つ減算されるが、発射された遊技球Bが発射レールに戻ってきても、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球B、又は、次の遊技球B、の何れかはファール球となってファールユニット570により回収されるため、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域5aに発射した遊技球Bの実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If the launched game ball B returns to ball launch pad 552b for some reason, because ball launch pad 552b is long enough to accommodate only one game ball B, if the next game ball B has already been placed on ball launch pad 552b by ball sending unit 700, the returning game ball B will be bounced off by the game ball B placed on ball launch pad 552b, fall from ball launch pad 552b, and be collected by foul unit 570 as a foul ball. On the other hand, if the launched game ball B returns before the next game ball B is placed on ball launch pad 552b by ball sending unit 700, the returning game ball B will be placed on ball launch pad 552b, but the next game ball B supplied from ball sending unit 700 will be bounced off by the game ball B placed on ball launch pad 552b, fall from ball launch pad 552b, and be collected by foul unit 570 as a foul ball. Therefore, when a game ball B is launched from ball launch pad 552b, one game ball B is subtracted from the player's held ball data by the held ball subtraction process. However, even if the launched game ball B returns to the launch rail, since only one game ball B is placed on ball launch pad 552b, either the returning game ball B or the next game ball B becomes a foul ball and is collected by foul unit 570. Therefore, one game ball B is added to the held ball data by the held ball addition process, returning the held ball data to the state it was in before launch, eliminating the error with the actual number of game balls B launched into game area 5a and preventing the player from suffering any disadvantages.

また、球発射台552bから遊技球Bを発射したら、球送ユニット700により必ず遊技球Bを一つ球発射台552bに供給するようにしているため、発射した遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bへ戻ってきても、球送ユニット700により球発射台552bに供給された遊技球Bによって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に提供することができる。 In addition, when a game ball B is launched from ball launch pad 552b, the ball sending unit 700 is always configured to supply one game ball B to ball launch pad 552b. Therefore, even if a launched game ball B returns to ball launch pad 552b for some reason, it can be deflected by the game ball B supplied to ball launch pad 552b by ball sending unit 700, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、球送ユニット700により遊技球Bの発射動作後に球発射台552bへ遊技球Bを一つ供給させるようにしており、球発射ユニット550による遊技球Bの発射と、球送ユニット700による球発射台552bへの遊技球Bの供給と、を一連の動作にしているため、例えば、球発射台552bにおける遊技球Bの有無、球発射ユニット550及び球送ユニット700の動作、等に基づいて発射した遊技球Bが球発射台552bに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、パチンコ機1の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, after the ball sending unit 700 launches a game ball B, it supplies one game ball B to the ball launching pad 552b. The launching of game ball B by the ball launching unit 550 and the supply of game ball B to the ball launching pad 552b by the ball sending unit 700 are performed as a series of operations. This reduces the load on the control of the pachinko machine 1 compared to, for example, determining whether the launched game ball B has returned to the ball launching pad 552b based on the presence or absence of game ball B at the ball launching pad 552b, the operation of the ball launching unit 550 and the ball sending unit 700, etc. (when this determination is made by programming).

更に、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファールユニット570により回収されることで、ファール球として持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, because ball launch pad 552b is long enough to accommodate only one game ball B, there is a risk that game ball B may fall from ball launch pad 552b due to vibrations, etc. However, if game ball B falls from ball launch pad 552b due to vibrations, etc. while there is ball data (when the number of balls held is 1 or more), it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and even if the ball data (number of balls held) is subtracted, it will be collected by foul unit 570, and one game ball B will be added to the ball data as a foul ball using the ball holding addition process, returning it to the state before the ball fell, so the player will not be at a disadvantage.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、球発射台552bから遊技球Bが落下してファールユニット570より回収された場合は、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを加算しないようにしても良いし、パチンコ機1を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, if there is no ball data (number of balls held is 0) and game ball B falls from ball launcher 552b and is collected by foul unit 570, the game ball B may not be added to the ball data by the ball holding addition process, or an alarm may be issued to the gaming hall where pachinko machine 1 is installed.

[15-2.第二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-2. Second technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-2a.第二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に設けられており遊技機内において遊技球を循環させるための球循環手段と、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に取付けられている基板ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献B:特開2015-188537号公報)。この特許文献Bの技術によれば、球循環手段等を制御する制御基板を有する基板ユニットを、遊技盤よりも下方に設けているため、遊技盤における奥行方向を可能な限り活用することができ、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となる。
[15-2a. Background of the second technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed that includes a main frame that detachably supports a gaming board, a ball circulation means that is provided on the main frame and that circulates gaming balls within the gaming machine, and a base unit that is attached to the rear surface of the main frame below the gaming board (for example, Patent Document B: JP 2015-188537 A). According to the technology of Patent Document B, the base unit that has a control board that controls the ball circulation means and the like is provided below the gaming board, making it possible to make maximum use of the depth direction of the gaming board and further differentiate it from other gaming machines.

しかしながら、特許文献Bのような技術では、球循環手段の一部が、本体枠の後面と基板ユニットとの間の部に位置しており、当該部位を確認したりメンテナンスしたりするためには、基板ユニットを取外す必要があり、メンテナンス等に手間がかかる問題があった。このような問題に対して、基板ユニットのような後ユニットを、本体枠に対して開閉可能に設けることで、取外す手間を省略してメンテナンス性を高めることが考えられるが、後ユニットを閉め忘れてしまうことで、不具合の原因となる恐れがある。 However, with technology such as that described in Patent Document B, part of the ball circulation means is located between the rear surface of the main body frame and the base unit, which means that the base unit must be removed in order to check or maintain that area, resulting in the problem of time-consuming maintenance. To address this issue, it is conceivable to make the rear unit, such as the base unit, openable and closable relative to the main body frame, thereby eliminating the need for removal and improving maintainability, but there is a risk that forgetting to close the rear unit could cause a malfunction.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that can prevent the rear unit, which is openable and closable at the rear of the main frame, from being left open during maintenance, etc.

[15-2b.第二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、
該後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-2b. Solution of the second technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A main frame detachably supports a game board having a game area where games are played with game balls from the front,
A rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The game machine further includes a rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the game board on the rear surface of the main body frame,
The rear unit is arranged so as to interfere with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover onto the main body frame while the rear unit is open from the main body frame.
It is characterized by being something.

ここで、「後ユニット」としては、「球発射手段や球循環手段等を制御するための枠制御基板や電力を供給するための電源基板等を有している基板ユニット」、「球循環手段における球経路の一部を構成しているような球通路ユニット」、「スピーカを有するスピーカユニット」、「基板や通路部材等の後側を保護する保護カバー」、等が挙げられる。 Here, "rear unit" refers to a "board unit having a frame control board for controlling the ball launching means, ball circulation means, etc., and a power supply board for supplying power," "a ball passage unit that forms part of the ball path in the ball circulation means," "a speaker unit having a speaker," "a protective cover that protects the rear side of the board, passage components, etc.", etc.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-8.枠基板ユニット]の章、図58乃至図60等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine comprises a main frame that detachably supports from the front a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls; a rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main frame so as to cover the gaming board supported by the main frame from the rear; a ball launching means that is attached to the main frame and capable of supplying gaming balls to the gaming area; and a ball circulation means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The gaming machine further comprises a rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the gaming board on the rear surface of the main frame, and the rear unit is arranged so as to interfere with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover on the main frame while it is open from the main frame (see chapter 4-8. Frame Base Unit, Figures 58 to 60, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。そして、この後ユニットを開閉可能に設けているため、後ユニットを後方へ開くことで、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。この際に、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)することから、メンテナンス等をする場合には、初めに裏カバーを開いてから後ユニットを開き、メンテナンス等が終了した場合には、後ユニットを閉じてから裏カバーを閉じる。従って、本体枠に対して後ユニットが開いている状態で、遊技盤の後方を覆う裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉するため、つまり、閉じられていない後ユニットにより裏カバーが閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This allows gaming machines (so-called enclosed gaming machines, controlled gaming machines) to retrieve gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board and supply them to the ball launching means using a ball circulation means, while also launching gaming balls from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more). Because the rear unit is located below the gaming board on the rear surface of the main frame, replacing the components located behind the gaming board in conventional gaming machines with the rear unit of this configuration allows the gaming board to be made wider in the depth direction by the amount of this component. This allows the gaming machine to be differentiated from other gaming machines as a gaming machine with a wider gaming board in the depth direction and provides a gaming machine that is highly appealing to players. Furthermore, because the rear unit is openable, opening the rear unit allows for viewing and maintenance of the components located in front of the rear unit on the rear surface of the main frame, the front side of the rear unit, etc., improving the ease of maintenance and other operations. At this time, the rear unit and rear cover interfere (abut) with each other, so when performing maintenance, the rear cover must be opened first, then the rear unit, and when maintenance is complete, the rear unit must be closed before the rear cover is closed. Therefore, if an attempt is made to close the rear cover covering the rear of the game board while the rear unit is open relative to the main frame, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere with each other; in other words, the unclosed rear unit will prevent the rear cover from being closed. This makes it clear that the rear unit is not closed, preventing players from forgetting to close it during maintenance, etc.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the rear unit and the back cover are designed to interfere with each other, even if the rear unit tries to open from the main frame due to vibration or other reasons during play, the rear cover interferes (is prevented) with the rear unit, preventing it from opening too wide and preventing malfunctions caused by the rear unit opening.

なお、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けることが望ましい。これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 It is desirable that the rear unit be designed so that at least a portion of the ball circulation means is visible from behind when it is opened from the main frame. This makes it possible to check and maintain the area of the ball circulation means between the main frame and the rear unit by opening the rear unit from the main frame, making it easier to resolve any problems with the ball circulation means. Furthermore, even if you forget to close the rear unit from the main frame after maintenance, etc., when you try to close the rear cover, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere (abut) and prevent the unit from closing, making you aware that the rear unit is not closed and preventing you from forgetting to close it during maintenance, etc.

また、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けるようにしても良い。これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 The gaming machine may also be equipped with a locking device that is movable between a locked position and an unlocked position and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position while the rear unit is closed to the main frame. The locking device may be configured to move to the locked position when the rear cover is closed to the main frame while the rear unit is in the unlocked position and closed to the main frame. This prevents the rear unit from opening or closing when the locking device is moved to the locked position while the rear unit is closed to the main frame. This prevents the rear unit from opening unintentionally due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Furthermore, even if the locking device is forgotten to be used after closing the rear unit to the main frame at the end of maintenance, the locking device can be moved to the locked position by closing the back cover, preventing forgetting to lock.

また、上記のようなロック手段を設ける場合、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, when a locking means such as the one described above is provided, the locking means is designed to move between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, it is easy to determine whether or not the door is locked, preventing users from forgetting to lock it.

更に、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けるようにしても良い。これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 The gaming machine may further include a frame-shaped outer frame that supports the main frame so that it can be opened and closed forward, and the rear cover may be configured to interfere with the outer frame when the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is open relative to the main frame and the main frame is closed. This allows the rear side of the main frame to be seen when the main frame is opened forward relative to the outer frame with the outer frame attached to the island equipment in the gaming hall. In this state, opening the rear cover allows the rear side of the game board to be seen. Furthermore, opening the rear unit allows the components between the main frame and the rear unit to be seen, improving the ease of inspection and maintenance. Furthermore, if an attempt is made to close the rear cover without closing the rear unit when closing the main frame relative to the outer frame, the rear cover will interfere with (abut against) the rear unit and prevent the unit from being closed. This alerts the user that the rear unit has been left closed, preventing the rear unit from being forgotten to be closed. Furthermore, if you try to close the main frame against the outer frame when the rear cover is open with the rear unit closed, or when both the rear unit and rear cover are open, the rear cover will interfere with (contact with) the outer frame and prevent closing, making you aware that the rear cover is open and preventing you from forgetting to close it.

手段2:手段1の構成において、
「前記後ユニットは、
前記本体枠から開くことで、少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The rear unit is
By opening the main body frame, at least a part of the ball circulation means can be seen from behind.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the rear unit is designed to open from the main frame so that at least a portion of the ball circulation means can be seen from behind (see the descriptions of the circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, frame base unit 730, etc. in the "Description of the Invention").

これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This means that by opening the rear unit relative to the main frame, the area between the main frame and rear unit in the ball circulation means can be checked and maintained, making it easier to resolve any problems with the ball circulation means. Furthermore, even if you forget to close the rear unit relative to the main frame after maintenance, when you try to close the rear cover, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere (abut) and prevent the unit from closing. This makes you aware that the rear unit is not closed, preventing you from forgetting to close it during maintenance, etc.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備しており、
該ロック手段は、
前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The invention further includes a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main body frame.
The locking means is
When the rear cover is closed against the main body frame in the released position and the rear unit is closed against the main body frame, the rear cover is configured to move to the locked position.
It is characterized by being something.

ここで、「ロック手段」としては、「裏カバーが当接することにより操作部がロック位置へ押し込まれて先端が拡径することにより固定されるもの(例えば、ナイラッチ)」、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、後ユニットを本体枠へ押圧する押圧片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から後ユニット又は本体枠に挿入されるロックピンを有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "locking means" include "one that is fixed by pushing the operating part into the locked position when the rear cover abuts against it and expanding the diameter of the tip (for example, a Nylatch)," "one that has a locking piece that is rotatably supported at one end and rotates from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against the other end," "one that has a pressing piece that presses the rear unit against the main frame when it moves from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it," "one that has a locking pin that is inserted into the rear unit or main frame from a direction intersecting the front-to-rear direction when it moves from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it," and "one that slides from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it."

手段3の構成によると、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505及びナイラッチ774に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is further equipped with locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position with the rear unit closed to the main frame. The locking means is configured to move to the locked position when the rear cover is closed to the main frame in the unlocked position and with the rear unit closed to the main frame (see the description of the rear cover 505 and Nylatch 774 in the [Description of the Invention]).

これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 As a result, when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. This prevents the rear unit from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Furthermore, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing it relative to the main frame at the end of maintenance, for example, you can close the rear cover to move the locking means to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

また、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, the locking means moves between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, you can easily determine whether it is locked or not, preventing you from forgetting to lock it.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備しており、
前記裏カバーは、
前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The device further includes a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that it can be opened and closed forward,
The back cover is
The main frame is open relative to the outer frame, and the rear cover is open relative to the main frame, and when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame, the rear cover is arranged to interfere with the outer frame.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine is further provided with a frame-shaped outer frame that supports the main frame so that it can be opened and closed forward, and the rear cover is arranged so as to interfere with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is also open relative to the main frame (see the description of the rear cover 505 in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 As a result, when the main frame is opened forward relative to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall, the rear side of the main frame can be seen. In this state, opening the rear cover allows the rear side of the gaming board to be seen. Furthermore, opening the rear unit allows the components between the main frame and the rear unit to be seen, improving the ease of inspection and maintenance. Furthermore, when closing the main frame relative to the outer frame, if an attempt is made to close the rear cover without closing the rear unit, the rear cover will interfere with (abut against) the rear unit and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the possibility of forgetting to close the rear unit, preventing the rear unit from being forgotten. Furthermore, if an attempt is made to close the main frame relative to the outer frame with the rear unit closed and the rear cover open, or with both the rear unit and the back cover open, the back cover will interfere with (abut against) the outer frame and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the fact that the back cover is open, preventing the back cover from being forgotten to be closed.

手段5:遊技機において、
「枠状の外枠と、
該外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、前記本体枠から開くことで少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、
ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、
を更に具備しており、
前記後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられており、
前記ロック手段は、前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられており、
前記裏カバーは、前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A frame-shaped outer frame,
a main body frame that is supported on the outer frame so as to be openable and closable forward, and that detachably supports a game board from the front, the game board having a game area where a game is played using game balls;
A rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
A rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the game board on the rear surface of the main body frame, and that can be opened from the main body frame so that at least a part of the ball circulation means can be seen from behind;
a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main body frame;
It further comprises:
the rear unit is provided so as to interfere with the rear cover when the rear cover is closed on the main body frame while the rear unit is open from the main body frame,
the locking means is configured to move to the locking position when the rear cover is closed against the main body frame in a state where the rear unit is closed against the main body frame at the release position,
The rear cover is provided so as to interfere with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is open relative to the main frame.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、枠状の外枠と、外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、本体枠から開くことで少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、を更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられており、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられており、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine comprises a frame-shaped outer frame, a main frame that is supported on the outer frame so as to be able to open and close forward and that supports a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls in a detachable manner from the front, a rear cover that is provided so as to be able to open and close backward relative to the main frame so as to cover the gaming board supported on the main frame from the rear, a ball launching means that is provided on the main frame and is capable of supplying gaming balls to the gaming area, and a ball circulation means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and the rear cover is provided on the rear surface of the main frame below the gaming board so as to be able to open and close backward, and by opening it from the main frame, at least the ball circulation means The device further includes a rear unit, part of which is visible from behind, and a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame. The rear unit is arranged so that it interferes with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover onto the main frame while the rear unit is open from the main frame. The locking means is arranged so that it moves to the locked position when the rear cover is closed onto the main frame while in the unlocked position and the rear unit is closed relative to the main frame. The rear cover is arranged so that it interferes with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the back cover is open relative to the main frame.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。この遊技機では、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls fired from a ball firing means that fires gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball firing means, and gaming balls are fired from the ball firing means based on the player's ball data (for example, the number of balls held is 1 or more), the rear unit is provided below the gaming board on the rear surface of the main frame, so by using the component provided behind the gaming board in conventional gaming machines as the rear unit of this configuration, the depth direction of the gaming board can be increased by the amount of this component, making it possible to further differentiate the gaming machine from other gaming machines as a gaming machine with a gaming board that is wide in the depth direction, and providing a gaming machine that is highly appealing to players. With this gaming machine, when the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall, the rear of the main frame can be seen by opening the main frame forward relative to the outer frame. In this state, opening the back cover allows the rear of the gaming board to be seen. Furthermore, by opening the rear unit, it is possible to see and perform maintenance on the area between the main frame and the rear unit in the ball circulation means, the components located in front of the rear unit on the rear surface of the main frame, the front side of the rear unit, etc., improving the ease of maintenance work.

そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の後ユニットや裏カバーの閉め忘れを防止することができる。 When closing the main frame against the outer frame, if you try to close the rear cover without closing the rear unit, the rear cover will interfere with (abut) the rear unit and prevent it from closing, making you aware that you've forgotten to close the rear unit and preventing you from forgetting to close it. Furthermore, if you try to close the main frame against the outer frame with the rear unit closed and the rear cover open, or with both the rear unit and the rear cover open, the rear cover will interfere with (abut) the outer frame and prevent it from closing, making you aware that the rear cover is open and preventing you from forgetting to close it. This makes it possible to prevent you from forgetting to close the rear unit or rear cover during maintenance, etc.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the rear unit and the rear cover are designed to interfere with (abut against) each other, even if the rear unit tries to open from the main frame due to vibration or other reasons during play, the rear cover interferes (is prevented) and the rear unit is prevented from opening too wide, preventing malfunctions caused by the rear unit opening.

また、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. This prevents the rear unit from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing it relative to the main frame after completing maintenance, for example, you can close the rear cover to move the locking means to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

更に、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, the locking means moves between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, you can easily determine whether it is locked or not, preventing you from forgetting to lock it.

このように、上記の解決手段によれば、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that prevents the rear unit, which is openable and closable at the rear of the main frame, from being left open during maintenance, etc.

[15-2c.第二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における枠基板ユニット730は上記解決手段の後ユニットに、本実施形態におけるナイラッチ774は上記解決手段のロック手段に、本実施形態における裏カバー505は上記解決手段の裏カバーに、夫々相当している。
[15-2c. Relationship between the solution of the second technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the frame base unit 730 in this embodiment corresponds to the rear unit of the above-mentioned solution means, the Nylatch 774 in this embodiment corresponds to the locking means of the above-mentioned solution means, and the rear cover 505 in this embodiment corresponds to the rear cover of the above-mentioned solution means.

[15-2d.第二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4の後面における遊技盤5よりも下方の部位に後ユニットとしての枠基板ユニット730を設けているため、従来のパチンコ機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本実施形態の枠基板ユニット730とすることで、当該部材の分だけ遊技盤5の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤5を有するパチンコ機1として、他のパチンコ機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。このパチンコ機1では、外枠2を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと、本体枠4の後側を確認することができ、この状態で、裏カバー505を開くと、遊技盤5の後側を確認することができると共に、更に、枠基板ユニット730を開くと、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、基板ユニット730の前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。
[15-2d. Characteristic effect of the second technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball data of the player (the number of balls held is 1 or more). In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed game machine, a managed game machine), Since a frame base unit 730 serving as a rear unit is provided at a position below the game board 5 on the rear surface of the main body frame 4, the component provided at the rear of the game board in conventional pachinko machines is replaced by the frame base unit 730 of this embodiment, and the depth direction of the game board 5 can be increased by the amount of this component, making it possible to further differentiate the pachinko machine 1 from other pachinko machines as a pachinko machine 1 having a game board 5 that is wide in the depth direction, and making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. In this pachinko machine 1, when the outer frame 2 is attached to the island equipment of the gaming hall, and the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2, the rear side of the main frame 4 can be seen, and when the rear cover 505 is opened in this state, the rear side of the gaming board 5 can be seen, and furthermore, when the frame base unit 730 is opened, the main frame speaker 503, main frame speaker box 504, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, front side of the base unit 730, etc. can be seen and maintained, thereby improving the workability involved in maintenance, etc.

そして、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、枠基板ユニット730を閉めずに裏カバー505を閉めようとすると、裏カバー505が枠基板ユニット730に干渉(当接)して閉めることができず、枠基板ユニット730の閉め忘れに気付かせることができ、枠基板ユニット730の閉め忘れを防止することができる。更に、枠基板ユニット730を閉めて裏カバー505が開いている状態や、枠基板ユニット730と裏カバー505の両方が開いている状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じようとすると、裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー505等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー505等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の枠基板ユニット730や裏カバー505の閉め忘れを防止することができる。 When closing the main frame 4 against the outer frame 2, if an attempt is made to close the rear cover 505 without closing the frame substrate unit 730, the rear cover 505 will interfere with (abut) the frame substrate unit 730 and prevent the unit from closing. This alerts the user to the fact that the frame substrate unit 730 has been left closed, thereby preventing the unit from being left closed. Furthermore, if an attempt is made to close the main frame 4 against the outer frame 2 with the frame substrate unit 730 closed and the rear cover 505 open, or with both the frame substrate unit 730 and the rear cover 505 open, the rear cover 505 will interfere with (abut) the outer frame 2 and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the fact that the rear cover 505, etc. is open, preventing the unit from being left closed. This prevents the unit from forgetting to close the frame substrate unit 730 or the rear cover 505 during maintenance, etc.

また、枠基板ユニット730と裏カバー505とが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠4から枠基板ユニット730が開こうとしても、裏カバー505に干渉する(阻止される)ことで、枠基板ユニット730が大きく開いてしまうことを回避させることができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the frame base unit 730 and the back cover 505 are designed to interfere with (abut against) each other, even if the frame base unit 730 attempts to open from the main frame 4 due to vibration or other reasons during play, it will interfere with (be prevented from opening by) the back cover 505, preventing the frame base unit 730 from opening too far, and preventing malfunctions caused by the frame base unit 730 opening.

また、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた状態で、ロック手段としてのナイラッチ774を押圧してロック位置へ移動させると、枠基板ユニット730を開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により枠基板ユニット730が勝手に開くのを阻止することができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた後に、ナイラッチ774によるロックをし忘れても、裏カバー505を閉じることでナイラッチ774をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, when the frame substrate unit 730 is closed relative to the main body frame 4, pressing the Nylatch 774 (locking mechanism) to move it to the locked position locks the frame substrate unit 730 so that it cannot be opened or closed. This prevents the frame substrate unit 730 from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the frame substrate unit 730 opening. Even if you forget to lock the frame substrate unit 730 with the Nylatch 774 after closing it relative to the main body frame 4 after completing maintenance, for example, you can close the rear cover 505 to move the Nylatch 774 to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

更に、ロック手段としてのナイラッチ774では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ナイラッチ774の操作部774aの位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, the Nylatch 774, which serves as the locking device, moves between a locked position and an unlocked position. Therefore, by checking the position of the Nylatch 774's operating part 774a, it is easy to determine whether or not the device is locked, preventing users from forgetting to lock it.

[15-3.第三技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-3. Third technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-3a.第三技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技球が流通する球通路において、上下に延びている部位に検知孔を有する球センサを設けて、当該球通路を流通している遊技球を検知するようにしている(例えば、特許文献C:特開2016-96868号公報)。
[15-3a. Background of the third technical feature]
In gaming machines such as pachinko machines, a ball sensor with a detection hole is provided in the ball passageway extending vertically through which the gaming balls flow, to detect the gaming balls flowing through the ball passageway (for example, Patent Document C: JP 2016-96868 A).

ところで、球通路において、遊技球が左右方向(又は前後方向)へ流通するような部位に、特許文献Cのような検知孔を有する球センサを設けると、検知孔の部位で通路が狭くなることで、遊技球の流通速度が低下したり球詰りが発生したりする恐れがある。そこで、球センサとして検知孔を有していないフォトセンサを使用することが考えられるが、球通路の内周形状が四角いと、遊技球が球通路の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗してたり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 However, if a ball sensor with a detection hole like that in Patent Document C is installed in a part of the ball passage where game balls flow left and right (or front and back), the passage will narrow at the detection hole, which could reduce the flow speed of the game balls or cause them to become clogged. Therefore, it is possible to consider using a photosensor without a detection hole as the ball sensor, but if the inner circumference of the ball passage is square, game balls will tend to swing in the width direction of the ball passage, and as a result, game balls will frequently come into contact with the side walls, causing wear and scratches on the sides and making it easier for dirt and dust to accumulate. This dirt, etc., can interfere with the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in consideration of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can reduce false detection of gaming balls circulating through the ball passage.

[15-3b.第三技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-3b. Solution of the third technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
A photosensor for detecting game balls circulating through the ball passage,
The ball passage is
At least the portion where the photosensor is installed is arranged so as to contact the gaming ball at two points below the center of the gaming ball.
It is characterized by being something.

ここで、球通路における「遊技球の中心よりも下側において2点で接する」部位としては、「上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するもの(断面がV字形状、断面が下方へ窄まる逆台形状、等)」、「遊技機の直径よりも狭い間隔で流通方向へ延出している一対の突条を有するもの」、等が挙げられる。 Here, examples of the part of the ball passage that "contacts the gaming ball at two points below its center" include "a pair of inclined surfaces that slope upward so that the distance between them increases (such as a V-shaped cross section or an inverted trapezoidal cross section that narrows downward)" and "a pair of protrusions that extend in the direction of flow at a distance narrower than the diameter of the gaming machine."

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、少なくともフォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine comprising a gaming board having a play area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board, and a ball circulating means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on digitized ball data held by a player. The ball circulating means has a ball passage through which the gaming balls circulate and a photosensor for detecting gaming balls circulating in the ball passage. The ball passage is arranged so that at least the portion where the photosensor is located makes contact with the gaming balls at two points below their centers (see Chapter 4-5. Ball Lifting Unit, Figures 52 and 53, etc., in [Embodiment 1]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the playing area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more), the gaming balls contact at least the photosensor portion of the ball passage through which the gaming ball flows at two points below the center. This prevents the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passage at the photosensor portion, preventing the gaming ball from contacting the sidewall of the ball passage, which could wear or scratch the sidewall and cause dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants in the ball passage can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. impeding the light reception and emission of the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that is capable of reducing false detections of gaming balls flowing through the ball passage.

また、球通路における少なくともフォトセンサの部位では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, at least at the location of the photosensor in the ball passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of gaming balls circulating through the ball passage.

なお、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 The ball passage may also have a first-shaped passage section provided at least in the area where the photosensor is provided, with a pair of inclined surfaces that the gaming ball comes into contact with and that are inclined so that the distance between them increases as they move upward. This causes the gaming ball to come into contact with a pair of inclined surfaces in the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is provided, thereby reducing wear and scratches on the contact points caused by the gaming ball compared to when the gaming ball comes into contact with a pair of protrusions, preventing the generation of dirt such as dust and debris and reducing false detection of the gaming ball by the photosensor.

また、上記のように、球通路に第一形状通路部を設ける場合、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, as described above, when a first-shaped passage section is provided in the ball passage, a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage. Therefore, even if dirt such as dust or debris is generated due to contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, thereby reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the gaming ball.

また、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしても良い。これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 The ball passage may also have an opening located upstream of the location where the photosensor is located, opening downward and large enough so as not to interfere with the flow of game balls. This allows dirt, dust, and other contaminants in the ball passage to be expelled to the outside through the opening, reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.

更に、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the ball passage may have a second-shaped passage section located at least on the downstream or upstream side of the location where the photosensor is located, the second-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both widthwise ends of the bottom surface. This means that at least one of the downstream or upstream sides of the location where the photosensor is located in the ball passage is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple gaming balls stop in the second-shaped passage section, they are pushed by the gaming balls on the upstream side, causing the gaming balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple gaming balls stop in the second-shaped passage section, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row along the axis of the ball passage. As a result, part of the ball pressure of the game balls flowing downstream can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, which reduces the ball pressure on the component holding multiple game balls compared to when they are lined up in a row on the axis, making the component less susceptible to damage and eliminating the need to reinforce the component excessively, thereby minimizing increases in the cost of the game machine.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている部位が、一時的に遊技球の流れが停止可能である場合は、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球通路における遊技球が停留する部位での遊技球の有無を判定するようにしても良い。ところで、入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような部位(停留部)に設けられているフォトセンサにおいて、上記のような判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該フォトセンサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。これに対して、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えることにより遊技球の有無を判定する。換言すると、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定する。つまり、例えば、フォトセンサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 Furthermore, if the location in the ball path where the photosensor is installed is capable of temporarily stopping the flow of game balls, the presence or absence of game balls in the location in the ball path where the game balls are stationary may be determined when the detection and non-detection times of the game balls by the photosensor exceed a predetermined threshold. Incidentally, detection of game balls at prize slots, etc., involves checking the output from the photosensor (ball sensor) at a predetermined interrupt period (e.g., 4 ms), and determining that a game ball has been detected (ON) when the output is non-detected, detected, detected (in other words, "011"). In other words, when the output from the photosensor is "011," it is determined to be ON, and when it is anything other than "011," it is determined to be OFF. However, when a photosensor installed in a location where the flow of game balls temporarily stops (a stopping area) is used to determine the presence or absence of game balls using the above-described determination method, the photosensor will only output an OFF signal if there are no game balls in the stopping area, will output many short ON signals if game balls are being supplied to the stopping area, and will output many short OFF signals if the game balls stored in the stopping area are moving one by one (the game balls are moving at the firing interval). Therefore, the above-described determination method cannot accurately determine whether there are no game balls in the stopping area. In contrast, the presence or absence of game balls is determined by the photosensor's detection and non-detection times exceeding predetermined thresholds. In other words, thresholds are set for the ON (presence) and OFF (absence) determinations, and the ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and non-detection or detection continues. That is, for example, when the output from the photosensor is "01111...", it is judged to be ON, and when it is "10000...", it is judged to be OFF. This makes it possible to reliably determine the presence or absence of gaming balls in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

手段2:手段1の構成において、
「前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The said spherical passage is
The first-shaped passage portion is provided at least in the area where the photosensor is provided, and has a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as they go upward, with the gaming ball coming into contact with each of the inclined surfaces.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652aに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the ball passage has a first-shaped passage section provided at least in the area where the photosensor is provided, with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as they move upward, with the gaming balls coming into contact with each other (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651 and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, in the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is located, the gaming ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces, which reduces wear and scratches on the contact area caused by the gaming ball compared to when the gaming ball is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the gaming ball by the photosensor.

また、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, because a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage, even if dirt such as dust or debris is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the gaming ball.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The said spherical passage is
It is provided upstream of the location where the photosensor is provided, and has an opening that opens downward and is large enough not to interfere with the flow of game balls.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口アース板金655及び球揚上出口アース板金656に関する記載を参照)。 According to the configuration of Measure 3, the ball passage has an opening located upstream of the location where the photosensor is installed, and is open downward and is large enough not to interfere with the flow of game balls (see the description of the ball lifting inlet earth metal plate 655 and the ball lifting outlet earth metal plate 656 in the "Description of the Invention").

これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 This allows dirt, dust, and other contaminants inside the ball passage to be expelled to the outside through the opening, reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The said spherical passage is
The second-shaped passage portion is provided at least on either the downstream side or the upstream side of the portion where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which has a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

ところで、球通路の形状を、遊技球の中心よりも下側において2点で接するようにすると、上述したように、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、当該球通路において複数の遊技球が停留するような場合、それら複数の遊技球は球通路の軸線上に一列で並ぶこととなる。そのため、複数の遊技球を停留させている部材に、複数の遊技球による大きな球圧が作用することとなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 However, if the ball passage is shaped so that it touches the ball at two points below its center, as mentioned above, the ball will not swing across the width of the passage. Therefore, if multiple balls are parked in the passage, they will line up in a row on the axis of the passage. This means that the large ball pressure caused by the balls will act on the component that holds the balls, making the component more susceptible to damage. Reinforcing the component to prevent damage could increase costs.

手段4の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a second-shaped passage portion located at least on the downstream or upstream side of the location where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which is wider than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction (see the description of the U-shaped passage portion 651b of the ball lifting inlet passage 651 and the U-shaped passage portion 652b of the ball lifting outlet passage 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least one of the downstream and upstream sides of the portion of the ball passage where the photosensor is located is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls are parked in the second-shaped passage section, they are pushed by the game balls on the upstream side, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are parked in the second-shaped passage section, they line up in a staggered pattern, rather than lining up in a single line on the axis of the ball passage. Therefore, because a portion of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the component holding the multiple game balls can be reduced compared to when the game balls are lined up in a single line on the axis. This makes the component less susceptible to damage and eliminates the need to excessively reinforce the component, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

なお、第二形状通路部は、フォトセンサの下流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの上流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの下流側と上流側の両方に設けても良い。フォトセンサの下流側に多くの遊技球が停留されるような球通路の場合は、第二形状通路部をフォトセンサの少なくとも下流側に設けることが望ましい。 The second-shaped passage section may be provided only downstream of the photosensor, only upstream of the photosensor, or both downstream and upstream of the photosensor. In the case of a ball passage where many gaming balls are retained downstream of the photosensor, it is desirable to provide the second-shaped passage section at least downstream of the photosensor.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、
該第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、
前記第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有する」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
A photosensor for detecting game balls circulating through the ball passage,
The ball passage is
A first shape passage portion is provided in the portion where the photosensor is provided, and has a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gaming ball contacts each of them so as to contact at two points below the center of the gaming ball, and the spacing between the inclined surfaces increases as the surface moves upward;
An opening provided on the upstream side of the first shape passage portion and opening downward with a size that does not hinder the flow of game balls;
and a second-shaped passage portion provided on at least one of the downstream and upstream sides of the first-shaped passage portion, the second-shaped passage portion having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which has a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有するようにするものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming area where games are played using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, and a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming balls are launched by the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and the ball circulating means has a ball passage through which the gaming balls circulate and a photosensor that detects gaming balls circulating in the ball passage, and the ball passage is provided in the area where the photosensor is provided, and the gaming balls are circulated by the ball launching means. The passage has a first-shaped passage section with a pair of inclined surfaces that contact the game ball at two points below the center of the game ball and that slope upward so that the distance between them increases; an opening provided upstream of the first-shaped passage section that opens downward and is large enough not to interfere with the flow of the game ball; and a second-shaped passage section provided at least on either the downstream or upstream side of the first-shaped passage section, that contacts the game ball and has a flat bottom surface with a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces extending from both widthwise ends of the bottom surface.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部として、一対の傾斜面により遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is 1 or more), at least the portion of the photosensor in the ball passage through which the gaming balls circulate is a first-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the spacing between them increases as they go upward, and the pair of inclined surfaces allow the gaming ball to contact the ball at two points below its center, so that the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage at the portion of the photosensor, and it is possible to avoid the gaming ball coming into contact with the side wall of the ball passage, which would wear or scratch the side wall and cause dirt such as dust and dirt. This allows for as little dirt, dust, and other contaminants as possible within the ball passage, preventing false detections caused by dirt or other contaminants impeding the light reception and emission of the photosensor, and provides a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls circulating through the ball passage.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, in the first-shaped passage section where the photosensor is installed in the ball passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of gaming balls circulating through the ball passage.

また、フォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, in the first-shaped passage section where the photosensor is installed, the gaming ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces, which reduces wear and scratches on the contact area caused by the gaming ball compared to when the gaming ball is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the gaming ball by the photosensor.

更に、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage. Even if dirt, dust, or other contaminants are generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the contaminants below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the contaminants on the photosensor and preventing the adhesion of contaminants to the gaming ball.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部の上流側に開口部を設けていることから、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, an opening is provided upstream of the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is located, allowing dirt, dust, and other contaminants in the ball passage to be discharged to the outside through the opening, thereby reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt on the photosensor.

また、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材の強度・剛性を必要以上に高める必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, at least one of the downstream and upstream sides of the first-shaped passage section, where at least the photosensor is located in the ball passage, is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls are retained in the second-shaped passage section, they are pushed by the upstream game balls, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are retained in the second-shaped passage section, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row on the axis of the ball passage. Therefore, because a portion of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be alternately released to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the component retaining the multiple game balls can be reduced compared to when the game balls are lined up in a single row on the axis. This makes the component less susceptible to damage, and there is no need to increase the strength and rigidity of the component more than necessary, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

このように、上記の解決手段によれば、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of gaming balls circulating through the ball passage.

[15-3c.第三技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球揚上ユニット650の球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、及び球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の球通路に、本実施形態におけるV字通路部651a及びV字通路部652aは上記解決手段の第一形状通路部に、本実施形態におけるコ字通路部651b、コ字通路部652b、及び球送通路703は上記解決手段の第二形状通路部に、本実施形態における球揚上入口アース板金655と球揚上出口アース板金656が取付けられている部位は上記解決手段の開口部に、夫々相当している。
[15-3c. Relationship between the solution of the third technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the above-mentioned solution means, the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 in this embodiment, and the ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball passage of the above-mentioned solution means, the V-shaped passage section 651a and the V-shaped passage section 652a in this embodiment correspond to the first-shaped passage section of the above-mentioned solution means, the U-shaped passage section 651b, the U-shaped passage section 652b, and the ball sending passage 703 in this embodiment correspond to the second-shaped passage section of the above-mentioned solution means, and the areas where the ball lifting inlet earth metal plate 655 and the ball lifting outlet earth metal plate 656 in this embodiment are attached correspond to the openings of the above-mentioned solution means.

[15-3d.第三技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、球通路として球揚上ユニット650における球揚上出口通路652について作用効果を記載し、球揚上入口通路651においても同様の作用効果を奏するため球揚上入口通路651の作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球揚上ユニット650の球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654の部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する断面V字状のV字通路部652aとして、一対の傾斜面により遊技球Bがその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、揚上出口センサ654の部位では遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが球揚上出口通路652の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上出口通路652内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等により揚上出口センサ654におけるフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-3d. Characteristic effect of the third technical feature]
In the following, the effects of the ball lifting exit passage 652 in the ball lifting unit 650 as a ball passage will be described, and since the ball lifting entrance passage 651 also has the same effects, the description of the effects of the ball lifting entrance passage 651 will be omitted. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more), in the pachinko machine 1 (so-called enclosed type game machine, managed game machine), the ball lifting exit passage of the ball lifting unit 650 through which the game balls B circulate The portion of lift-up outlet sensor 654, which is a photosensor in 652, is configured as V-shaped passage portion 652a having a V-shaped cross section with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as it goes upward, and the pair of inclined surfaces causes game ball B to contact at two points below the center thereof, so that game ball B does not swing in the width direction of ball lift-up outlet passage 652 at the portion of lift-up outlet sensor 654, and it is possible to prevent game ball B from contacting the side wall of ball lift-up outlet passage 652, which would wear or scratch the side wall and cause dirt, dust, and other contaminants. Therefore, it is possible to reduce dirt, dust, and other contaminants in ball lift-up outlet passage 652 as much as possible, and it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc., interfering with the light reception and emission of light by the photosensor in lift-up outlet sensor 654, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of reducing false detections of game balls B circulating through ball lift-up outlet passage 652.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aでは、遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはないため、揚上出口センサ654(フォトセンサ)と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, in the V-shaped passage section 652a in the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor is installed, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lifting outlet passage 652, so the positional relationship between the lifting outlet sensor 654 (photosensor) and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B flowing through the ball lifting outlet passage 652.

また、フォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aにおいて、遊技球Bを一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球Bを一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球Bによる接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止して揚上出口センサ654による遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 In addition, in the V-shaped passage section 652a, where the lift-up outlet sensor 654 consisting of a photosensor is provided, the game ball B is brought into contact with a pair of inclined surfaces. This reduces wear and scratches on the contact area caused by the game ball B compared to when the game ball B is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the game ball B by the lift-up outlet sensor 654.

更に、球揚上出口通路652のV字通路部652aに一対の傾斜面を設けているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, a pair of inclined surfaces are provided in the V-shaped passage portion 652a of the ball lifting outlet passage 652. Even if dirt such as dust or debris is generated by contact with the game ball B, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball B, thereby reducing the impact of the dirt on the lifting outlet sensor 654 and preventing dirt from adhering to the game ball B.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの上流側に、球揚上出口アース板金656が取付けられている開口部を設けていることから、球揚上出口通路652内のゴミや塵等の汚れを当該開口部から外部へ排出させることができるため、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができ、揚上出口センサ654における汚れを起因とする遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 In addition, an opening to which a ball lifting outlet earth metal plate 656 is attached is provided upstream of the V-shaped passage section 652a in the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor is located.This allows dirt such as dust and debris from within the ball lifting outlet passage 652 to be discharged to the outside through this opening, thereby reducing the impact of dirt on the lifting outlet sensor 654 and reducing false detection of game ball B caused by dirt on the lifting outlet sensor 654.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの下流側又は上流側の少なくとも一方(ここでは、上流側及び下流側の両方)を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる断面コ字状のコ字通路部652b及び球送通路703としているため、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上出口通路652や球送通路703の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球Bを停留させている球送ユニット700の球送可動部材705(球止部705e)にかかる球圧を低減させることができ、球送可動部材705を破損し難くすることができると共に、球送可動部材705を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, at least one of the downstream or upstream sides (here, both the upstream and downstream sides) of the V-shaped passage section 652a, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor in the ball lifting outlet passage 652 is located, is the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, which have a U-shaped cross section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row along the axis of the ball lifting outlet passage 652 or the ball sending passage 703. Therefore, part of the ball pressure of the game balls B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces with which they are in contact, which reduces the ball pressure acting on the ball sending movable member 705 (ball stopping portion 705e) of the ball sending unit 700 that holds multiple game balls B compared to when they are lined up in a row on the axis, making the ball sending movable member 705 less likely to be damaged and eliminating the need to excessively reinforce the ball sending movable member 705, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.

[15-4.第四技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-4. Fourth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-4a.第四技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流通する球通路に球センサを設け、当該球センサによる遊技球の検知により球通路内での遊技球の有無を判定するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献D:特開2015-188537号公報)。この特許文献1の技術では、球通路に間隔をあけて二つの球センサを設け、二つの球センサからの検知信号の組み合わせにより、遊技球の有無を判定するようにしている。
[15-4a. Background of the fourth technical feature]
As a gaming machine such as a pachinko machine, a ball sensor has been proposed in a ball passage through which gaming balls flow, and the presence or absence of gaming balls in the ball passage is determined by the detection of the gaming balls by the ball sensor (for example, Patent Document D: JP 2015-188537 A). In the technology of Patent Document 1, two ball sensors are provided at an interval in the ball passage, and the presence or absence of gaming balls is determined by the combination of detection signals from the two ball sensors.

しかしながら、特許文献Dの技術では、球通路における所定の部位での遊技球の有無を判定するために複数の球センサを設けているため、コストが増加すると共に、判定にかかる制御手段での負荷が増加する問題があった。そこで、一つの球センサにより遊技球の有無を判定することが考えられるが、遊技球の流通が一時的に停止するような部位(停留部)では、遊技球が無いことを正確に判定することが困難であった。 However, the technology in Patent Document D requires the installation of multiple ball sensors to determine the presence or absence of gaming balls at specific locations in the ball passage, which increases costs and places a greater burden on the control means involved in making the determination. Therefore, while it has been considered to use a single ball sensor to determine the presence or absence of gaming balls, it is difficult to accurately determine the absence of gaming balls in locations where the flow of gaming balls temporarily stops (stopping areas).

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following solution aims to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of gaming balls at stopping points in the passageway where gaming balls circulate, where gaming balls are temporarily stopped.

[15-4b.第四技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、
該停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、
を有しており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御する」
ものであることを特徴とする。
[15-4b. Solution of the fourth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball projecting means and the ball circulating means are
A stopping section that is provided on a circulation ball path along which the game balls circulate and that can temporarily stop the circulation of the game balls;
A ball sensor that detects a game ball stopped at the stopping portion;
It has
The control means
When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the presence or absence of the gaming ball in the stopping section is determined and the ball circulation means is controlled.
It is characterized by being something.

ここで、「停留部」としては、「球発射手段における発射レール(発射台)」、「球循環手段における球発射手段へ遊技球を一つずつ供給する球送ユニットの球送通路」、「球循環手段における遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路」、「球循環手段における遊技球を貯留する循環球経路ユニットの球貯留通路」、等が挙げられる。 Here, examples of "stopping portions" include "launch rails (launch pads) in the ball launching means," "ball transport passages of the ball transport unit that supplies game balls one by one to the ball launching means in the ball circulation means," "ball lifting inlet passages and ball lifting outlet passages of the ball lifting unit that lifts game balls in the ball circulation means," and "ball storage passages of the circulating ball path unit that stores game balls in the ball circulation means."

また、「球センサ」としては、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」、等が挙げられる。停留部が複数設けられている場合は、夫々の停留部に設けられている球センサが、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。 Furthermore, examples of "ball sensors" include "photo sensors having a light-emitting element and a light-receiving element," "dielectric sensors that detect changes in induced current," "contact sensors that detect contact with a gaming ball," "magnetic sensors that detect changes in magnetism," and "capacitance sensors that detect changes in electrostatic capacitance." If multiple holding areas are provided, the ball sensors provided in each holding area may be the same type or different types.

ところで、従来より入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような停留部に球センサを設ける場合、上記のような従来の判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該球センサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、従来の判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。 Conventionally, game balls at prize slots and other locations are detected by checking the output from a photosensor (ball sensor) at a predetermined interrupt cycle (e.g., 4 ms). When the output is "not detected, detected, detected" (in other words, "011"), it is determined that a game ball has been detected (ON). In other words, when the output from the photosensor is "011," it is determined to be ON, and when it is anything other than "011," it is determined to be OFF. However, when a ball sensor is installed in a retention area where the flow of game balls temporarily stops, if the presence or absence of game balls is determined using the conventional determination method described above, the ball sensor will only output OFF if there are no game balls in the retention area, will output many short ONs if game balls are being supplied to the retention area, and will output many short OFFs if the game balls stored in the retention area are moving one by one (game balls are moving at the launch interval). Therefore, the conventional determination method was unable to accurately determine that there were no game balls in the retention area.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、を有しており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine comprising: a gaming board having a play area where games are played with gaming balls; a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board; a ball circulating means for collecting gaming balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means; and a control means capable of controlling the ball circulating means and the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on digitized ball data held by a player. The ball launching means and the ball circulating means are located on the circulating ball path along which the gaming balls circulate, and include a stopping section where the circulation of gaming balls can be temporarily stopped, and a ball sensor that detects gaming balls stopped in the stopping section. The control means determines whether gaming balls are present in the stopping section and controls the ball circulating means when the detection and non-detection times of gaming balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds (see Chapter 4-5. Ball Lifting Unit, Figures 52 and 53, etc., in the "Embodiment of the Invention" section).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In this way, in gaming machines (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), a ball sensor is provided at a stopping section on the circulating ball path along which gaming balls circulate, where the gaming balls can temporarily stop, and when the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold. In other words, while conventional determinations use only the condition (threshold) of whether a gaming ball is present (ON) to determine whether a gaming ball is present (ON/OFF), this method sets a threshold for each of the ON (present) and OFF (absent) determinations, and determines whether the gaming ball is present or not only when the threshold is exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine whether a gaming ball is present or not in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls in the holding area and controls the ball circulation means, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation ball path (holding area) and game balls cannot be released even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball circulation means is damaged or jammed when more game balls are supplied to the holding area when it is full, allowing players to continue enjoying the game.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold is too small, even slight vibrations will cause false detection, resulting in noise in the control. Furthermore, if the threshold is unnecessarily large, the state of the game ball will not be detected. Therefore, the appropriate threshold value will vary depending on where the ball sensor is installed, but it is desirable to set it at a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms. Furthermore, if the threshold is set to a multiple of the interrupt cycle, the software only needs to count the number of interrupts, reducing the burden on the software.

また、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, multiple stopping areas may be provided on the circulating ball path, and the control means may determine the presence or absence of game balls using the same or different thresholds depending on the stopping area. This allows the threshold for determining the presence or absence of game balls to be different depending on the stopping area (ball sensor). For example, it is possible to reduce the threshold for ball sensors in stopping areas such as the ball delivery passage of the ball delivery unit that supplies game balls to the ball launching means, and to increase the threshold for ball sensors in stopping areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball delivery unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping areas, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

更に、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, multiple stopping areas may be provided on the circulating ball path, and the control means may determine whether a game ball is present or absent using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping area. This allows the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent to be different depending on the stopping area (ball sensor). For example, the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent can be the same for a ball sensor in a stopping area such as the launch rail of a ball launching means that launches game balls, or the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent can be different for a ball sensor in a stopping area such as the ball lifting inlet passage or ball lifting outlet passage of a ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by determining whether the threshold for when game balls are present and the threshold for when game balls are absent are the same or different depending on factors such as the circulation speed (stop frequency) of game balls in the stopping area, the number of stopped game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the stopping area, reducing the load on the control.

また、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けるようにしても良い。これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Also, at least a portion of the retention area may be provided with a U-shaped passageway having a flat bottom surface with which the gaming balls come into contact and a width greater than the diameter of the gaming balls, and a pair of sidewalls extending from both widthwise ends of the bottom surface. This allows at least a portion of the retention area where gaming balls temporarily stop to have a U-shaped passageway consisting of a flat bottom surface and a pair of sidewalls. Therefore, when multiple gaming balls stop in the U-shaped passageway, they are pushed by the gaming balls on the upstream side, causing the gaming balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of sidewalls. In other words, when multiple gaming balls stop in the U-shaped passageway, they are lined up in a staggered pattern, and the gaming balls are not lined up in a single row along the axis of the retention area (passageway). Therefore, part of the ball pressure of the game balls flowing downstream can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, reducing the ball pressure on the specific components that hold the game balls, making those components less likely to be damaged, and eliminating the need to reinforce those components excessively, which helps to curb increases in the cost of the game machine.

更に、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けるようにしても良い。これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, a photosensor may be included as the ball sensor, and a V-shaped passageway may be provided at least at the location of the photosensor in the holding area, with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between each of the gaming balls increases as they contact the photosensor. In this way, a V-shaped passageway is provided at the location of the photosensor in the holding area. When the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway, the gaming ball will not swing in the width direction of the passageway (ball passageway) of the holding area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from contacting the sidewalls, causing wear or damage to the sidewalls, resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. This minimizes the amount of dirt, dust, and other contaminants in the holding area, preventing false detections caused by dirt, etc. impeding the light reception and emission of the photosensor. This provides a gaming machine that reduces false detections of gaming balls held in the holding area.

また、上記のように、V字通路部を設ける場合、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, as described above, when a V-shaped passage section is provided, at least at the location of the photosensor in the stopping section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section prevents the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

更に、上記のように、V字通路部を設ける場合、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, when a V-shaped passage section is provided as described above, the V-shaped passage section has a pair of inclined surfaces, so even if dirt such as dust and grime is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing the dirt from adhering to the gaming ball. Note that the V-shaped passage section may be any section that has a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

手段2:手段1の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The stop portion is
A plurality of such spheres are provided on the circulation path,
The control means
The presence or absence of a gaming ball is determined using the same threshold value or a different threshold value depending on the stopping portion.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, multiple stopping areas are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence or absence of game balls using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping area (see the description of the launch subtraction sensor 554, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. in the [Embodiment for Carrying Out the Invention]).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows the threshold for determining the presence or absence of game balls to be different depending on the stopping section (ball sensor). For example, it is possible to lower the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball delivery passage of the ball delivery unit that supplies game balls to the ball launching means, and to raise the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball delivery unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The stop portion is
A plurality of such spheres are provided on the circulation path,
The control means
Depending on the stopping portion, the presence or absence of a gaming ball is determined using the same threshold value, or the presence or absence of a gaming ball is determined using different threshold values.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 In the configuration of Means 3, multiple stopping areas are provided on the circulating ball path, and the control means determines whether or not a gaming ball is present using the same threshold value, or whether or not a gaming ball is present using different threshold values, depending on the stopping area (see the description of the launch subtraction sensor 554, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. in the [Embodiment for Carrying Out the Invention]).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent to be different depending on the holding area (ball sensor). For example, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be the same for ball sensors in holding areas such as the launch rails of the ball launching means that launches game balls, or the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different for ball sensors in holding areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by making the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent the same or different depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the holding area, the number of held game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the holding area, reducing the load on control.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記停留部は、
遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、少なくとも一部に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The stop portion is
At least a part of the machine is provided with a U-shaped passageway having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which is wider than the diameter of the gaming ball, and a pair of side walls extending from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

ところで、循環球経路における停留部では、所定の部材により遊技球の流通を一時的に停止させるようにしていることから、停留部において停留させる遊技球の数が多くなるほど、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧が大きくなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 However, since the holding area in the circulating ball path is designed to temporarily stop the circulation of game balls using a specified component, the greater the number of game balls held in the holding area, the greater the ball pressure on the specified component holding the game balls, making the component more susceptible to damage. Reinforcing the component to prevent damage could increase costs.

手段4の構成によると、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least a portion of the holding area is provided with a U-shaped passageway portion having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction (see the description of the U-shaped passageway portion 651b of the ball lifting inlet passageway 651 and the U-shaped passageway portion 652b of the ball lifting outlet passageway 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least a portion of the retention area where game balls temporarily stop is provided with a U-shaped passageway consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls stop in the U-shaped passageway, they are pushed by the upstream game balls, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls stop in the U-shaped passageway, they line up in a staggered pattern, and the game balls do not line up in a single row on the axis of the retention area (passageway). Therefore, because some of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, the ball pressure on the specific component that retains the game balls can be reduced, making the component less susceptible to damage and eliminating the need to excessively reinforce the component, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記球センサは、
フォトセンサを含んでおり、
前記停留部は、
夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を、少なくとも前記フォトセンサの部位に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The spherical sensor is
It includes a photosensor,
The stop portion is
A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gap between them increases as the gaming ball comes into contact with each other and moves upward is provided at least at the location of the photosensor.
It is characterized by being something.

ところで、球センサとしてフォトセンサを使用する場合、停留部におけるフォトセンサの部位の内周形状が四角いと、遊技球が停留部(球通路)の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 However, when using a photosensor as a ball sensor, if the inner circumference of the photosensor in the holding area is square, the gaming ball will tend to swing across the width of the holding area (ball passage). As a result, the gaming ball will frequently come into contact with the side wall, causing wear and scratches on the side, making it more likely that dirt such as dust and debris will accumulate. This dirt and debris may interfere with the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection.

手段5の構成によると、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652a、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654等に関する記載を参照)。 Means 5 is configured so that a photosensor is included as the ball sensor, and at least at the location of the photosensor in the stopping section, a V-shaped passage section is provided with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gap between them increases as the gaming ball contacts and moves upward (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651 and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, etc. in the [Description of the Preferred Embodiments]).

これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a V-shaped passage is provided at the location of the photosensor in the parking area, and when the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the parking area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from coming into contact with the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants within the parking area can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of light by the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls parked in the parking area.

また、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at least at the location of the photosensor in the stopping section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway prevent the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passageway, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

更に、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, the V-shaped passage section has a pair of inclined surfaces, so even if dirt such as dust and grime is generated by contact with the game ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the game ball.

なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 The V-shaped passage section may be any passage having a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、
各該停留部で停留している遊技球を検知し、フォトセンサを含む複数の球センサと、
を有しており、
前記停留部は、
「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくとも前記フォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」が前記V字通路部を除いた部位に設けられており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御し、更に、「前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」ものである」
ことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball projecting means and the ball circulating means are
A plurality of stopping sections are provided on a circulation ball path along which the game balls circulate, and are capable of temporarily stopping the circulation of the game balls;
A plurality of ball sensors including a photosensor for detecting game balls stopped at each of the stopping portions;
It has
The stop portion is
"A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gaming ball comes into contact with each other and the spacing between them increases as the surface moves upward" is provided at least in the area of the photosensor, and "a U-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction" is provided in the area excluding the V-shaped passage section,
The control means
When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the presence or absence of the gaming ball in the stopping area is determined and the ball circulation means is controlled, and further, "the presence or absence of the gaming ball is determined using the same threshold or a different threshold depending on the stopping area," and "the presence or absence of the gaming ball is determined using the same threshold or a different threshold depending on the stopping area."
It is characterized by:

手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、各停留部で停留している遊技球を検知しフォトセンサを含む複数の球センサと、を有しており、停留部は、「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくともフォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」がV字通路部を除いた部位に設けられており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御し、更に、「停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定する」ようにしているものである。 According to the configuration of means 6, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and a control means that can control the ball circulating means and the ball launching means, and is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The ball launching means and ball circulating means are provided on the circulating ball path along which the gaming balls circulate, and have multiple stopping sections that can temporarily stop the circulation of gaming balls, and multiple ball sensors including a photosensor that detect gaming balls stopped at each stopping section, and the stopping sections "are spaced apart as the gaming balls come into contact with each of them and move upward." A "V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that incline so as to widen" is provided at least in the area of the photosensor, and a "C-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side walls extending from both widthwise ends of the bottom surface" is provided in the area excluding the V-shaped passage section. When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means, and further "determines the presence or absence of gaming balls using the same threshold or different thresholds depending on the stopping section," and "determines the presence or absence of gaming balls using the same threshold or different thresholds depending on the stopping section."

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In this way, in gaming machines (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), a ball sensor is provided at a stopping section on the circulating ball path along which gaming balls circulate, where the gaming balls can temporarily stop, and when the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold. In other words, while conventional determinations use only the condition (threshold) of whether a gaming ball is present (ON) to determine whether a gaming ball is present (ON/OFF), this method sets a threshold for each of the ON (present) and OFF (absent) determinations, and determines whether the gaming ball is present or not only when the threshold is exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine whether a gaming ball is present or not in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls in the holding area and controls the ball circulation means, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation ball path (holding area) and game balls cannot be released even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball circulation means is damaged or jammed when more game balls are supplied to the holding area when it is full, allowing players to continue enjoying the game.

更に、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be varied depending on the stopping section (ball sensor). For example, it is possible to lower the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball sending passage of the ball sending unit that supplies game balls to the ball launching means, and to raise the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball sending unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

また、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different depending on the holding area (ball sensor). For example, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be the same for ball sensors in holding areas such as the launch rails of the ball launching means that launches game balls, or the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different for ball sensors in holding areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by making the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent the same or different depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the holding area, the number of held game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the holding area, reducing the load on control.

更に、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, because a V-shaped passage is provided at the location of the photosensor in the parking area, when the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the parking area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from coming into contact with the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants within the parking area can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of light by the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls parked in the parking area.

また、停留部におけるフォトセンサが設けられているV字通路部以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, a U-shaped passageway consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces is provided in a location other than the V-shaped passageway where the photosensor is located in the retention section. Therefore, when multiple game balls are retained in the U-shaped passageway, they are pushed by the game balls on the upstream side, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are retained in the U-shaped passageway, they line up in a staggered pattern, and the game balls do not line up in a single row on the axis of the retention section (passage). Therefore, because some of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the specific components retaining the game balls can be reduced, making those components less susceptible to damage and eliminating the need to excessively reinforce those components, thereby minimizing increases in the cost of the gaming machine.

更に、停留部におけるフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the photosensor in the stopping area, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway prevent the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passageway, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment in this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

また、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 In addition, because the V-shaped passageway has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dust and grime is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing the dirt from adhering to the gaming ball. The V-shaped passageway may be any passageway that has a pair of inclined surfaces, and may be a passageway with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passageway with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold is too small, even slight vibrations will cause false detection, resulting in noise in the control. Also, if the threshold is larger than necessary, the state of the game ball will not be detected. Therefore, the appropriate threshold will vary depending on where the ball sensor is installed, but it is desirable to set it at a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms. Furthermore, if the threshold is set to a multiple of the interrupt cycle, the software only needs to count the number of interrupts, reducing the burden on the software.

このように、上記の解決手段によれば、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of gaming balls at stopping points in the passageway where gaming balls circulate, where gaming balls are temporarily stopped.

[15-4c.第四技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における循環経路Rは上記解決手段の循環球経路に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552b、循環球経路ユニット600の球貯留通路604、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652、球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の停留部に、本実施形態における球発射ユニット550の発射減算センサ554、循環球経路ユニット600の循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622、球揚上ユニット650における揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654、球送ユニット700の発射手前センサ704は上記解決手段の球センサに、本実施形態における発射減算センサ554、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は上記解決手段のフォトセンサに、夫々相当している。
[15-4c. Relationship between the solution of the fourth technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the circulation path R in this embodiment corresponds to the circulating ball path of the above-mentioned solution means, the ball launch pad 552b of the ball launching unit 550 in this embodiment, the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 in the ball lifting unit 650, the ball sending unit The ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 corresponds to the stopping portion of the above-mentioned solving means, the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 in this embodiment, the circulating ball shortage sensor 621 and circulating ball excess sensor 622 of the circulating ball path unit 600, the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 of the ball lifting unit 650, and the launch pre-sensor 704 of the ball sending unit 700 correspond to the ball sensors of the above-mentioned solving means, and the launch subtraction sensor 554, lifting inlet sensor 653, and lifting outlet sensor 654 in this embodiment correspond to the photosensors of the above-mentioned solving means.

本実施形態における球発射台552b、球揚上入口通路651のV字通路部651a、球揚上出口通路652のV字通路部652aは上記解決手段のV字通路部に、本実施形態における球貯留通路604、球揚上入口通路651のコ字通路部651b、球揚上出口通路652のコ字通路部652b、球送通路703は上記解決手段のコ字通路部に、本実施形態における枠制御基板740は上記解決手段の制御手段に、夫々相当している。 In this embodiment, the ball launch pad 552b, the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651, and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 correspond to the V-shaped passage section of the above-mentioned solution means, the ball storage passage 604, the U-shaped passage section 651b of the ball lifting inlet passage 651, the U-shaped passage section 652b of the ball lifting outlet passage 652, and the ball transport passage 703 in this embodiment correspond to the U-shaped passage section of the above-mentioned solution means, and the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the control means of the above-mentioned solution means.

[15-4d.第四技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、遊技球Bの流通が一時的に停止して定位置停止状態となる停留部として球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の揚上入口センサ653について作用効果を記載し、発射減算センサ554、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等については同様の作用効果を奏するため、特に必要のある場合を除いて、それらの作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが循環する循環経路R上における遊技球Bが一時的に停止可能な停留部としての球揚上ユニット650の球揚上入口通路651にフォトセンサからなる揚上入口センサ653を設け、枠制御基板740により、揚上入口センサ653による遊技球Bの検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球Bが有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球Bの有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本実施形態では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、揚上入口センサ653からの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球Bが停留する球揚上入口通路651において、遊技球Bの有無を確実に判定することができる。
[15-4d. Characteristic effects of the fourth technical feature]
Below, the effects of the lifting inlet sensor 653 of the ball lifting inlet passage 651 in the ball lifting unit 650 will be described as a stopping point where the circulation of game balls B is temporarily stopped and stopped in a fixed position.Since the launch subtraction sensor 554, circulating ball shortage sensor 621, circulating ball excess sensor 622, lifting outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. have similar effects, descriptions of their effects will be omitted unless particularly necessary. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the circulation ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball data of the player (the number of balls held is 1 or more). In a gaming machine (a gaming machine with a controlled game system), a lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided in a ball lifting entrance passage 651 of a ball lifting unit 650, which serves as a stopping point where game ball B can temporarily stop on a circulation path R along which game ball B circulates, and when the detection time and non-detection time of game ball B by the lifting entrance sensor 653 exceed a predetermined threshold, a frame control board 740 determines the presence or absence of game ball B in the ball lifting entrance passage 651 and controls the drive of a lifting motor 664. In other words, whereas conventional determinations use only the condition (threshold) of game ball B being present (ON) to determine the presence or absence (ON/OFF) of game ball B, in this embodiment, thresholds are provided for the ON (presence) determination and the OFF (absence) determination, and an ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and non-detection or detection continues. That is, for example, when the output from the lifting inlet sensor 653 is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine the presence or absence of game balls B in the ball lifting inlet passage 651 where multiple game balls B are parked.

また、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を確実に判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしているため、循環経路R(ここでは、球揚上入口通路651)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球Bを発射することができなかったり、球揚上入口通路651が満タンな状態で更に遊技球Bが供給されることにより球揚上ユニット650の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に対して継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls B in the ball lifting entrance passage 651 and controls the operation of the lifting motor 664, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation route R (here, the ball lifting entrance passage 651) and game balls B cannot be launched even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball lifting entrance passage 651 is full and more game balls B are supplied, causing damage to the ball lifting unit 650 or ball clogging, allowing players to continue enjoying the game.

更に、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bの有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、球発射ユニット550に遊技球Bを供給する球送ユニット700の球送通路703のような停留部に設けられている発射手前センサ704では閾値を小さくしたり、遊技球Bを球送ユニット700へ揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bの有無を判定することで、枠制御基板740による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls B can be varied depending on the stopping area where the circulation of game balls B is temporarily stopped. This allows the threshold to be reduced for the pre-launch sensor 704 located in a stopping area such as the ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 that supplies game balls B to the ball launching unit 550, or the threshold to be increased for the lift-up inlet sensor 653 and lift-up outlet sensor 654 located in a stopping area such as the ball lift-up inlet passage 651 and ball lift-up outlet passage 652 of the ball lift-up unit 650 that lifts game balls B to the ball sending unit 700. Therefore, by determining the presence or absence of game balls B according to the circulation speed (stop frequency) of game balls B in the stopping area, the number of stopped game balls B, etc., control by the frame control board 740 can be performed more efficiently, and the load on control can be reduced.

また、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球Bを発射する球発射ユニット550の球発射台552bのような停留部に設けられている発射減算センサ554では遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球Bを揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、枠制御基板740による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made different depending on the stopping area where the circulation of game ball B is temporarily stopped.For example, the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made the same for the launch subtraction sensor 554 provided in a stopping area such as the ball launch pad 552b of the ball launch unit 550 that launches game ball B, or the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made different for the lifting inlet sensor 653 and the lifting outlet sensor 654 provided in a stopping area such as the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 that lifts game ball B. Therefore, by determining whether the threshold for the presence of game ball B and the threshold for the absence of game balls are the same or different depending on the circulation speed (stop frequency) of game balls B in the stopping area, the number of stopped game balls B, etc., the control by the frame control board 740 can be performed efficiently in accordance with the stopping area, and the load on control can be reduced.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられている部位にV字通路部651aを設けているため、V字通路部651aの一対の傾斜面に遊技球Bが接触することにより、揚上入口センサ653の部位では遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上入口通路651内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサからなる揚上入口センサ653の受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a V-shaped passage section 651a is provided at the location of the lift-up entrance sensor 653, which consists of a photosensor, in the ball lift-up entrance passage 651. Therefore, when the game ball B comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lift-up entrance passage 651 at the location of the lift-up entrance sensor 653. This prevents the game ball B from contacting the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, dirt, dust, and other contaminants within the ball lift-up entrance passage 651 can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of the lift-up entrance sensor 653, which consists of a photosensor. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of reducing false detections of game balls B parked in the parking area.

また、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられているV字通路部651a以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部651bを設けているため、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上入口通路651の軸線上に遊技球Bが一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球Bを停留させている揚上スパイラルシャフト661にかかる球圧を低減させることができ、揚上スパイラルシャフト661を破損し難くすることができると共に、揚上スパイラルシャフト661を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, a U-shaped passageway 651b consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces is provided in the ball lifting entrance passageway 651, other than the V-shaped passageway 651a where the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided. Therefore, when multiple game balls B stop in the U-shaped passageway 651b, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls B stop in the U-shaped passageway 651b, they are lined up in a staggered pattern, and the game balls B are not lined up in a single row on the axis of the ball lifting entrance passageway 651. Therefore, part of the ball pressure of the game ball B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surface with which it is in contact, which reduces the ball pressure acting on the lifting spiral shaft 661 that keeps the game ball B stationary, making the lifting spiral shaft 661 less likely to be damaged, and there is no need to reinforce the lifting spiral shaft 661 excessively, which helps to suppress increases in the costs of the pachinko machine 1.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位では、V字通路部651aの一対の傾斜面により遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはないため、揚上入口センサ653と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the lifting entrance sensor 653, which consists of a photosensor in the ball lifting entrance passage 651, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a prevents the game ball B from swinging in the width direction of the ball lifting entrance passage 651, so the positional relationship between the lifting entrance sensor 653 and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B.

また、球揚上入口通路651のV字通路部651aには一対の傾斜面を有しているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサからなる揚上入口センサ653への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部651aは、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, since the V-shaped passage portion 651a of the ball lifting inlet passage 651 has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball B, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball B, reducing the impact of the dirt on the lifting inlet sensor 653, which is made up of a photosensor, and preventing dirt from adhering to the game ball B. Note that the V-shaped passage portion 651a may be any passage that has a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

[15-5.第五技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-5. Fifth technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-5a.第五技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技中は内部に封入されている多数の遊技球を循環させ、遊技者が遊技球に触れることのない遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)が知られている(例えば、特許文献X:特開2020-162850号公報)。この特許文献Xのような遊技機では、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を球循環手段により回収して、球発射手段へ供給するようにしている。
[15-5a. Background of the fifth technical feature]
There are known gaming machines such as pachinko machines that circulate a large number of gaming balls enclosed inside during play, preventing players from touching the gaming balls (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) (see, for example, Patent Document X: JP 2020-162850 A). In gaming machines such as this, gaming balls shot into a play area of a gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to a ball launching means.

このような、所謂、封入式遊技機は、現在普及しておらず、普及してゆく過程において従来型のパチンコ機用の島設備において従来型のパチンコ機と混在されることが予想される。 Such so-called enclosed gaming machines are not currently in widespread use, and as they become more widespread, they are expected to be mixed with conventional pachinko machines in island facilities for conventional pachinko machines.

このため所謂、封入式遊技機においても、遊技機裏面上方で、供給球が流れ、遊技機の裏面下方で回収球が流れる環境に置かれる。このため、上方からは遊技球や遊技球などから発生した金属粉や、さらには入れ替え作業で回収し忘れたネジなどが落ちてくる。 For this reason, even in so-called enclosed gaming machines, the supply balls flow above the rear of the machine, and the collected balls flow below the rear of the machine. As a result, game balls, metal powder generated from game balls, and even screws that were forgotten to be collected during the replacement process fall from above.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following solution aims to provide a gaming machine that can properly handle objects that fall from above the gaming machine.

[15-5b.第五技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、
前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、
前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えた」ことを特徴とする。
[15-5b. Solution of the fifth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine in which game balls are enclosed inside the machine and games are played with the game balls circulating inside the machine,
The gaming machine accommodates a gaming board in a gaming machine frame, and the gaming machine frame includes an upper cover that protects the gaming board from above and a rear cover that protects the gaming board from behind,
The upper surface of the upper cover is spherical, allowing the game balls to flow backward, but the non-spherical member has a gentle slope that allows the game balls to remain on the upper surface of the upper cover.

ここで、「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機」とは封入式パチンコ機や、循環式パチンコ機、管理遊技機と呼ばれる遊技機が相当する。 Here, "a gaming machine in which gaming balls are sealed inside the machine and games are played using the gaming balls that circulate inside the machine" refers to gaming machines known as sealed-type pachinko machines, circulating-type pachinko machines, and managed gaming machines.

また、「上面カバー」、「後面カバー」としては、合成樹脂からなる板状の部材などが挙げられる。「後面カバー」に関しては、メンテナンスのためには開閉できるほうが望ましいが、防犯の観点からは容易に開閉できないのが望ましい。 The "top cover" and "rear cover" can be plate-shaped components made of synthetic resin. While it is desirable for the "rear cover" to be able to be opened and closed for maintenance purposes, it is also desirable for it to be difficult to open and close from a security standpoint.

緩斜面としては水平面から数度~15度程度の角度であり、それよりも深い角度の場合非球形の形状のネジや、金属粉などが滑り落ちることが考えられるため適さない。 A gentle slope is one with an angle of a few degrees to about 15 degrees from the horizontal plane; any angle greater than that is not suitable as non-spherical screws or metal powder may slide off.

手段1の構成によると、遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えたものである([発明を実施するための形態]では、[4-1.本体枠ベースユニット]の章、図22乃至図24等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a gaming machine in which gaming balls are sealed inside and games are played with the gaming balls circulating inside the machine, the gaming machine houses a gaming board in a gaming machine frame, and the gaming machine frame is equipped with an upper cover that protects the gaming board from above and a rear cover that protects it from behind, and the upper surface of the upper cover is spherical, allowing gaming balls to flow backward, while a non-spherical member has a gently sloping surface that allows the gaming balls to remain on the upper surface of the upper cover (see Chapter 4-1. Main Frame Base Unit, Figures 22 to 24, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

上記のように構成すると、例えば球供給路から落ちてきた遊技球は上面カバーの上面を流下し、そのまま落下して遊技球の回収通路に落下して回収されるだけなので問題は生じない。また金属粉やねじなどは緩斜面であるので流下せず、上面から保護するカバーの上面に留まる。このため、回収通路にねじなどの異物が落ちて、遊技球の回収を妨げるなどの不都合を生じない。 With the above configuration, for example, game balls that fall from the ball supply passage will simply flow down the top surface of the upper cover and fall straight down into the game ball recovery passage where they are collected, so no problems will arise. Furthermore, because of the gentle slope, metal powder, screws, etc. will not flow down, but will remain on the top surface of the cover that protects them from the top. Therefore, there will be no problems such as screws falling into the recovery passage and interfering with the recovery of game balls.

以上のように緩斜面とすることによって、落下してきた物が選択的に流下したり留まったりする。つまり、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能となる。 By creating a gentle slope as described above, falling objects can be selectively allowed to flow down or remain there. In other words, objects falling from above the gaming machine can be properly handled.

本手段の実施例においては上面から保護するカバーの上面の傾斜は水平面から2.00度となっており、パチンコ機の設置状態での所謂寝かせ(一般的に0.75度程度後傾)を考慮すると2.75度の下り傾斜となる。 In this embodiment, the top surface of the cover that provides protection from above is inclined at 2.00 degrees from the horizontal plane, which, when taken into account, results in a downward inclination of 2.75 degrees when the pachinko machine is installed (typically tilted backward by about 0.75 degrees).

なお、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには発熱する遊技盤の放熱のために通風孔は必須であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい。上面カバーに通風孔を設けないことで、金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 The protective cover for the gaming machine frame that houses the gaming board must have ventilation holes to dissipate heat from the gaming board, but it is preferable to provide these ventilation holes in the rear cover and not in the top cover. Not providing ventilation holes in the top cover prevents metal powder from adversely affecting the electrical components of the gaming board. Furthermore, unevenness caused by the ventilation holes does not impede the flow of gaming balls.

さらに、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、上面カバーの上面には樹脂を金型に注入する所謂ゲートを設けないことが望ましい。ゲートを設けると凹凸が生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があるからである。 Furthermore, if the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable not to provide a so-called gate on the top surface of the top cover through which the resin is injected into the mold. This is because providing a gate could create unevenness, which could hinder the flow of game balls.

また、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、ゲートと同様に、金型から成型品を押し出すための生じるイジェクタピンの痕を設けないのが望ましい。当然、イジェクタピンの痕も少ないながらも凹凸を生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があり、また、清掃を行った際に金属粉が入り込んで見栄えが悪くなる。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable to avoid the marks of the ejector pins that are left when the molded product is pushed out of the mold, just like the gate. Naturally, even though the marks from the ejector pins are small, they can still create unevenness that can hinder the flow of game balls, and metal powder can get in when cleaning, making the cover look unsightly.

このように上面カバーの上面を極力平滑に維持することで本発明の効果である、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理することがより良く発揮できる。 By keeping the top surface of the top cover as smooth as possible in this way, the effect of this invention, which is to properly handle objects that fall from above the gaming machine, can be better achieved.

手段2:手段1の構成において、
「前記上面カバーの上面には通風孔を設けず、前記後面カバーに通風孔を設けたこと」を特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
The device is characterized by the fact that "the upper surface of the top cover does not have ventilation holes, but ventilation holes are provided in the rear cover."

手段2の構成によると、上面カバーの上面には通風孔を設けず、後面カバーに通風孔を設けたものである。つまり、通風孔は発熱する遊技盤の放熱のために、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには必須の構成であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい([発明を実施するための形態]では、通風孔502fに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 2, no ventilation holes are provided on the top surface of the top cover, but ventilation holes are provided on the rear cover. In other words, ventilation holes are an essential component of the protective cover for the gaming machine frame that houses the gaming board in order to dissipate heat from the gaming board, which generates heat. However, it is preferable to provide these ventilation holes on the rear cover, but not on the top cover (see the description of ventilation holes 502f in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、上面カバーの上面に通風孔を設けないことで、落下してくる金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 By configuring it this way, there are no ventilation holes on the top surface of the top cover, which prevents falling metal powder from adversely affecting the electrical components of the game board. Furthermore, unevenness caused by the ventilation holes does not impede the flow of game balls.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないこと」を特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover.

手段3の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501の上面カバー502aに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 3, the top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover (see the description of the top cover 502a of the main body frame base 501 in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、樹脂の注入口(所謂ゲート)により生じる凹凸を上面カバーの上面には生じないため、遊技球の流下を妨げない。 By configuring it in this way, the top surface of the top cover does not have any unevenness caused by the resin injection port (so-called gate), so the flow of game balls is not hindered.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないこと」を特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
The top cover is made of resin, and no ejector pin marks are left on the top surface of the top cover.

手段4の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、上面カバー502aに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 4, the top cover is made of resin, and no ejector pin marks are left on the top surface of the top cover (see the description of top cover 502a in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、射出成型の際に金型から成型品を押し出す際のイジェクタピンの痕を設けないことから上面カバーの上面の平滑度が向上する。イジェクタピンの痕は、そんなに大きな凹凸にはならないのであるが、イジェクタピンの痕を設けないことで遊技球の流下を妨げない。また清掃の際もイジェクタピンの痕の凹凸がないことから金属粉等が入り込まず見栄えが良くなる。 This construction improves the smoothness of the top surface of the top cover because no ejector pin marks are left when the molded product is pushed out of the mold during injection molding. The ejector pin marks are not particularly uneven, but by not leaving any ejector pin marks, they do not interfere with the flow of game balls. Furthermore, since there are no ejector pin marks, metal powder and the like cannot get in during cleaning, resulting in a cleaner appearance.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、該外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、前記上面カバーは前記遊技盤収容枠と一体的に成型されること」を特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
The gaming machine frame is characterized by having an outer frame fixed to the gaming island equipment and a gaming board housing frame journaled on the outer frame, and the top cover being molded integrally with the gaming board housing frame.

手段5の構成によると、遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、上面カバーは遊技盤収容枠と一体的に成型されているものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the gaming machine frame comprises an outer frame fixed to the gaming island equipment and a gaming board housing frame journaled on the outer frame, and the top cover is molded integrally with the gaming board housing frame (see the description of the main frame base 501 in the "Embodiment for Carrying Out the Invention").

このように構成することにより、一体的に成型することによる組み立て工数の節約や、遊技盤収容枠(本体枠)全体の強度の向上が可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to reduce assembly man-hours by molding it as a single unit, and it is also possible to improve the strength of the entire game board housing frame (main frame).

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「遊技盤収容枠に前記遊技盤を収容したときに、前記上面カバーは、その内側に前記遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えたこと」を特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
It is characterized by the fact that "when the game board is accommodated in the game board accommodation frame, the top cover has a positioning portion on the inside that contacts the game board and positions it."

手段6の構成によると、遊技盤収容枠に遊技盤を収容したときに、上面カバーは、その内側に遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えているものである([発明を実施するための形態]では、突当面502jに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, when a gaming board is placed in the gaming board storage frame, the top cover has a positioning portion on its inside that contacts the gaming board and positions it (see the description of the abutment surface 502j in the "Description of the Preferred Embodiments").

このように構成することにより、遊技盤と上面カバーの位置関係がしっかりと固定され、遊技盤収容枠の遊技盤を保護する目的を発揮することができる。 By configuring it in this way, the positional relationship between the game board and the top cover is firmly fixed, thereby achieving the purpose of protecting the game board in the game board storage frame.

このように、上記の解決手段によれば、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can properly handle objects that fall from above the gaming machine.

[15-5c.第五技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における本体枠4は上記解決手段の遊技盤収容枠に、本実施形態における本体枠ベース501の上面カバー502aは上記解決手段の上面カバーに、本実施形態における後面カバー502bは上記解決手段の後面カバーに、本実施形態における通風孔502fは上記解決手段の通風孔に、夫々相当している。
[15-5c. Relationship between the solution of the fifth technical feature and embodiments]
The main frame 4 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game board storage frame of the above-mentioned solution means, the top cover 502a of the main frame base 501 in this embodiment corresponds to the top cover of the above-mentioned solution means, the rear cover 502b in this embodiment corresponds to the rear cover of the above-mentioned solution means, and the ventilation hole 502f in this embodiment corresponds to the ventilation hole of the above-mentioned solution means.

[15-5d.第五技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
[15-5d. Characteristic effects of the fifth technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the top cover 502a of the main body frame base 501, which protects the game board 5 housed in the main body frame 4 from above, has a gently sloping top surface that slopes downward toward the rear, making it possible to properly handle game balls B, metal powder, screws, etc. that fall from above the pachinko machine 1. Specifically, spherical game balls B can be made to flow down the top surface of the top cover 502a and fall below the pachinko machine 1, so the game balls B are collected as they are and do not cause any trouble. Furthermore, non-spherical metal powder, screws, etc. can be retained on the top cover 502a without flowing down, so they also do not cause any trouble.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the top surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation holes 502f and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the top surface of the top cover 502a, which is molded using an injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities caused by the gate are created on the top surface of the top cover 502a, and the flow of the game ball B is not impeded.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when the injection-molded main frame base 501 is removed from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if the burrs are properly removed, but when cleaning the top surface of the top cover 502a where metal powder or the like has accumulated, the ejector pin marks may remain and spoil the aesthetic appearance. For this reason, by not leaving ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 In addition, this top cover 502a is molded integrally with the main frame base 501. Molding it in this manner reduces assembly labor and improves the strength of the entire main frame base unit 500 (game board housing frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top surface of the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning portion (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) of protecting the game board 5.

また、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Furthermore, no reinforcing ribs are provided on the top surface of the top cover 502a, which means that ribs do not make cleaning difficult and maintenance is easier. However, if there are other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) covering the top surface of the top cover 502a, and ribs are provided in areas where foreign objects will not fall, it is acceptable to provide ribs.

[15-6.第六技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-6. Sixth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-6a.第六技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-6a. Background of the sixth technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become increasingly important against the backdrop of environmental issues. From this perspective, development is underway to form more parts of gaming machines from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycles of gaming machines at gaming halls (amusement parlors) that install gaming machines are becoming shorter, and the number of gaming machines being disposed of and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this work even as much as possible.

例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットが撓むことで遊技パネルの位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾いてしまい、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines such as those shown in Patent Document Y (JP 2017-018185 A), when attempting to disassemble the side unit (ball entry unit), which has multiple general winning slots as ball entry ports, by pulling it forward and removing it from the gaming panel, the ball entry unit bends, causing the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming panel to tilt, resulting in a problem of time-consuming disassembly.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when separating parts for recycling, etc.

[15-6b.第六技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備える」ことを特徴とするものである。
[15-6b. Solution of the sixth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component member having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component member being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component member having a second mounting hole for mounting to the first component member and attached to the rear side of the first component member;
The invention is characterized by the fact that it comprises the following.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「入球口」としては、第一構成部材に設けられていても良いし、第二構成部材に設けられていても良い。 The "ball inlet" may be provided in either the first component or the second component.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備えているものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、及び、図103乃至図105等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit includes: a first component member that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front an opening that penetrates the gaming panel; and a second component member that has a second mounting hole for mounting to the first component member and is attached from the rear side of the first component member (see chapter [12-1. Side unit of the second embodiment] in [Mode for carrying out the invention] and the descriptions in Figures 103 to 105, etc.).

これにより、第一取付孔を介して取付ビスにより遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材に、第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とで構成されている入球ユニットの剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the first component is attached to the front of the gaming panel with a mounting screw via the first mounting hole, and the second component is attached with a mounting screw via the second mounting hole, thereby increasing the rigidity of the ball-entering unit made up of the first and second components. Therefore, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., when the mounting screw threaded into the gaming panel via the first mounting hole is removed and the ball-entering unit is pulled forward, the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the ball-entering unit from bending. Therefore, the positioning protrusion of the ball-entering unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole in the gaming panel. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, thereby providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screws that attach the second component are less visible from the front, improving the appearance of the gaming machine.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a first mounting hole in the first component for mounting to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、第二構成部材を、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものとしても良い。これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 The second component may also be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening. This allows the second component, which is attached from the back side of the first component, to protrude into the opening of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness than when the second component protrudes from the front or rear of the gaming panel, making it easier to secure empty space in front of or behind the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

更に、第二構成部材を、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有するようにしても良い。これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component may be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and may have a ball passage between it and the first component, which allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel. As a result, the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel, and the cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. Furthermore, since the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached from the rear side of the first component to form the ball entrance unit, the rigidity of the ball entrance unit can be further increased, making it possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、上記のように、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, the second component attached from the back side of the first component protrudes into the opening of the gaming panel, and a ball passage is provided between the first and second component members to allow gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness and more easily secure empty space behind the gaming panel compared to when the ball passage is provided behind the rear surface of the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

また、位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 It is also desirable to provide at least two positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction of the first component. This means that multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, so when the ball scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、上記のように、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設ける場合、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, when multiple positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction on a conventional ball-entering unit with low rigidity, pulling the ball-entering unit forward during disassembly causes the center of the ball-entering unit to bend in a curved shape, moving forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, preventing the positioning protrusions from coming out of the positioning holes in the gaming panel. In contrast, as described above, when multiple positioning protrusions on the first component are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component, the rigidity of the ball-entering unit is increased by attaching the second component to the first component. Therefore, even if the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the spaced apart positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

更に、入球口を、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けることが望ましい。これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide the ball entry openings on the first component member so that they protrude forward beyond the front surface of the gaming panel. This allows multiple ball entry openings to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel, so that when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, the ball entry openings can be grasped and pulled, making it easier to remove the ball entry unit.

また、第二構成部材に、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有するようにしても良い。これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 The second component may also have multiple ball entry ports that protrude forward beyond the front surface of the first component, and a flat front plate connecting the front ends of the multiple ball entry ports. This allows the second component, which connects the front ends of the multiple ball entry ports that protrude forward with the flat front plate, to be attached to the rear side of the first component, which is attached to the front surface of the gaming panel, via the first mounting hole to form a ball entry unit. This provides greater rigidity than conventional ball entry units, and can achieve the same effects as those described above.

また、第一構成部材に、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 The first component may also have a flat base plate that can abut against the front surface of the gaming panel. By providing the first component with a flat base plate, the base plate can be used to block the opening in the gaming panel from the front by attaching the first component to the front surface of the gaming panel through the first mounting hole. This allows the rear of the gaming panel to be hidden by the base plate from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine. In this case, the flat base plate may reduce the rigidity of the first component, but because the second component is attached from the rear of the first component, the rigidity of the ball-scoring unit formed by the first and second components can be increased compared to that of conventional ball-scoring units, achieving the same effects as those described above.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Measure 2, the second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the gaming panel. This makes more effective use of the gaming panel's thickness than if the second component protruded from the front or rear of the gaming panel, making it easier to secure empty space in front of or behind the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between the first component and the second component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Invention").

これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the gaming panel, and the cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. Furthermore, the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached from the rear side of the first component to form the ball entry unit, which further increases the rigidity of the ball entry unit, making it possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the gaming panel, and a ball passage is provided between the first and second component members to allow gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness and more easily secure empty space behind the gaming panel than when the ball passage is provided behind the rear surface of the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

なお、球通路に流通している遊技球を検知する球センサを設ける場合は、球センサを遊技パネルの板厚内(開口内)に設けることが望ましい。或いは、球センサを後方に設けられる演出装置(可動役物)よりも下方に設けることが望ましい。これらにより、球センサが演出装置の妨げとなることはなく、可動役物可動範囲をより大きくすることが可能となる。 When installing a ball sensor to detect game balls circulating in the ball passage, it is desirable to install the ball sensor within the thickness of the game panel (inside the opening). Alternatively, it is desirable to install the ball sensor below the performance device (movable prop) installed behind it. This prevents the ball sensor from interfering with the performance device, and makes it possible to increase the range of motion of the movable prop.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"At least two of the positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、位置決突起は、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least two positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component (see the description of the first component 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, so when the ball-scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、本構成では、上記のように、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, when a conventional ball-entering unit with low rigidity has multiple positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction, pulling the ball-entering unit forward during disassembly causes the center of the ball-entering unit to bend in a curved shape and move forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, preventing the positioning protrusions from coming out of the positioning holes in the gaming panel. In contrast, with this configuration, the rigidity of the ball-entering unit is increased by attaching the second component to the first component as described above. Therefore, even when the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the longitudinally spaced positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

手段5:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記入球口は、前記遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように前記第一構成部材に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
"The ball entrance is provided in the first component member so as to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、入球口は、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the ball entrance is provided in the first component so as to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel (see the description of the first component 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 As a result, multiple ball entry ports protrude forward from the front of the gaming panel, so when disassembling the gaming machine, the ball entry port can be grasped and pulled when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel, making it easier to remove the ball entry unit.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部材は、前記第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の前記入球口と、複数の該入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations of means 1 to 5,
The second component member has a plurality of ball inlets that protrude forward beyond the front surface of the first component member, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball inlets.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、第二構成部材は、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Dの第二構成部材2812Aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component has multiple ball inlets that protrude forward beyond the front surface of the first component, and a flat front plate that connects the front ends of the multiple ball inlets (see the description of the second component 2812A of the side unit 2800D in the "Description of the Invention").

これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, the ball entry unit is constructed by attaching the second component, which connects the front ends of multiple forward-protruding ball entry ports with a flat front plate, to the rear side of the first component, which is attached to the front surface of the gaming panel through the first mounting hole. This makes it more rigid than conventional ball entry units and achieves the same effects as those described above.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部材は、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The first component member has a flat base plate that can come into contact with the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部材は、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component member has a flat base plate that can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the first component member 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, because the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the gaming panel via the first mounting hole, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening with the base plate, improving the appearance of the gaming machine. In this case, the flat base plate can reduce the rigidity of the first component, but because the second component is attached from the rear of the first component, the rigidity of the ball-scoring unit made up of the first and second component members can be increased compared to the rigidity of conventional ball-scoring units, achieving the same effects as those described above.

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備え、
前記第一構成部材は、前記位置決突起が突出していると共に前記第一取付孔が貫通しており前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、前記位置決突起が前記台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、前記入球口が前記台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、
前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component member having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component member being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component member having a second mounting hole for mounting to the first component member and attached to the rear side of the first component member;
Equipped with
The first component member has a flat base plate from which the positioning protrusion protrudes and through which the first mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the game panel, and at least two of the positioning protrusions are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entrance is provided so as to protrude forward beyond the front surface of the base plate,
The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備え、第一構成部材は、位置決突起が突出していると共に第一取付孔が貫通しており遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、位置決突起が台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、入球口が台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow down, the ball entry unit comprises a first component member that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block the opening that penetrates the gaming panel from the front side, and a second component member that has a second mounting hole for mounting to the first component member and is attached from the rear side of the first component member. The first component has a flat base plate with a positioning projection protruding therefrom and a first mounting hole passing therethrough that can abut against the front surface of the gaming panel. At least two positioning projections are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entrance is provided so as to protrude forward of the front surface of the base plate. The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel.

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、台板を貫通している第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材に、遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, because the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the gaming panel by screwing mounting screws into the gaming panel through the first mounting holes that penetrate the base plate, the base plate can block the opening of the gaming panel from the front. This allows the rear of the gaming panel to be hidden by the base plate from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine. Meanwhile, the second component is provided with a ball passage that allows gaming balls to flow down along the surface of the gaming panel. The cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. While the flat base plate can reduce the rigidity of the first component, the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached to the rear of the first component through the second mounting holes with mounting screws, thereby forming the ball entry unit. This increases the rigidity of the ball entry unit compared to conventional ball entry units. Therefore, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., the ball-scoring unit will not bend when the mounting screw threaded into the gaming panel through the first mounting hole is removed and the ball-scoring unit is pulled forward. This increases the rigidity of the ball-scoring unit, so the positioning protrusion of the ball-scoring unit (first component) will not tilt relative to the positioning hole in the gaming panel. This allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

ところで、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材を前方へ引っ張ると、第一構成部材の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本構成では、上述したように、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けて入球ユニットを形成しており、当該入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, because the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the first component is pulled forward during disassembly, the first component bends in a curved shape, moving the center of the first component forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, potentially preventing the positioning protrusions from being removed from the positioning holes in the gaming panel. However, in this configuration, as described above, the second component is attached to the rear of the first component to form the ball-entering unit, and the rigidity of this ball-entering unit is increased. Therefore, even when the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the spaced apart positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, resulting in a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

更に、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, because the multiple ball entry ports protrude forward from the front of the gaming panel, when disassembling the gaming machine, the ball entry port can be grasped and pulled when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel, making it easier to remove the ball entry unit.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screws that attach the second component are less visible from the front, improving the appearance of the gaming machine.

また、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を、遊技パネルの開口内に突出するように設けているため、従来の入球ユニットのように入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後面よりも後方へ誘導し遊技パネルの後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, a ball passage that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel is provided between the first and second component members, protruding into the opening of the game panel. This makes it possible to make effective use of the game panel's thickness and make it easier to secure empty space behind the game panel, compared to conventional ball entrance units that guide game balls that enter the ball entrance behind the rear surface of the game panel and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel to allow them to flow downward. This makes it possible to provide presentation devices such as decorative elements, LED boards, and movable parts in this empty space, making it possible to provide a game machine that is more appealing to players.

更に、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the ball-scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けるようにすると、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, if the first mounting hole for mounting the first component to the gaming panel is provided near the positioning protrusion, the mounting screw can be screwed into the gaming panel through the first mounting hole, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when sorting for recycling, etc.

[15-6c.第六技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、第一構成部材2811の球受部2811b、及び第二構成部材2812の球受部2812cは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-6c. Relationship between the solution of the sixth technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment, the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811, and the ball receiving portion 2812c of the second component member 2812 correspond to the ball entrance ports of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entrance units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態における第一構成部材2811及び第一構成部材2811Aは上記解決手段の第一構成部材に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の第一取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2812Aは上記解決手段の第二構成部材に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2812fは上記解決手段の球通路に、本実施形態における前板2812dは上記解決手段の前板に、本実施形態における第二構成部材2812の取付孔は上記解決手段の第二取付孔に、夫々相当している。 In addition, the first component 2811 and the first component 2811A in this embodiment correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate of the solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the solution, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the first mounting hole of the solution, the second component 2812 and the second component 2812A in this embodiment correspond to the second component of the solution, the ball passage 2812a and the ball passage 2812f in this embodiment correspond to the ball passage of the solution, the front plate 2812d in this embodiment corresponds to the front plate of the solution, and the mounting hole of the second component 2812 in this embodiment corresponds to the second mounting hole of the solution.

[15-6d.第六技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800において、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通して遊技パネル1100の後方の部材を台板2811aにより隠すことが可能となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1(遊技盤5)の分解作業において、取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-6d. Characteristic effects of the sixth technical feature]
Here, side unit 2800 will be described as a representative of the features of side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment. According to this embodiment, in the side unit 2800 attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, a flat base plate 2811a is provided on the first component 2811, and by screwing mounting screws into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through mounting holes 2811d that pass through the base plate 2811a and attaching the first component 2811 to the front surface of the panel plate 1110, the base plate 2811a can block the opening 1112 of the panel plate 1110 from the front side, and the base plate 2811a can hide the components at the rear of the gaming panel 1100 through the opening 1112 from the front side (player side), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. On the other hand, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and since the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be reduced, but since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes to form the side unit 2800, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, in disassembling the pachinko machine 1 (game board 5) for recycling or the like, when the mounting screws screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the mounting holes 2811d are removed and the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend due to the increased rigidity of the side unit 2800, and the positioning protrusions 2811c of the first component member 2811 in the side unit 2800 do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel plate 1110, thereby providing a pachinko machine 1 that can reduce the disassembly work required for sorting.

ところで、サイドユニット2800では、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800, the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged so that they are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 bends in a curved shape so that it moves forward. This bending causes a force to tilt each of the positioning protrusions 2811c so that the tips of the positioning protrusions 2811c that are spaced apart in the longitudinal direction move closer to each other, which may prevent the positioning protrusions 2811c from being removed from the positioning holes 1113 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Therefore, even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend and the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This means that the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and a pachinko machine 1 can be provided that reduces the disassembly work required for separation.

更に、サイドユニット2800よれば、複数の球受部2811b(一般入賞口2001)を遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, multiple ball receiving portions 2811b (general winning openings 2001) protrude forward from the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. Therefore, when pulling the side unit 2800 forward to remove it from the panel plate 1110 during disassembly of the pachinko machine 1, the ball receiving portions 2811b can be grasped and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、サイドユニット2800よれば、第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, with the side unit 2800, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes, making it difficult to see the mounting screws attaching the second component 2812 from the front, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、サイドユニット2800よれば、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、パネル板1110の板厚を有効利用することができ、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物(裏下演出ユニット3500)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the side unit 2800, a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812, which protrudes into the opening 1112 of the panel plate 1110, allowing the game ball B that has entered the ball receiving portion 2811b (general winning port 2001) to flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100.Therefore, compared to conventional side units which guide the game ball B that has entered the general winning port 2001 behind the rear surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel 1100 to allow it to flow downward, the thickness of the panel plate 1110 can be effectively utilized, making it easier to secure empty space behind the game panel 1100 (panel plate 1110). Therefore, it is possible to install presentation devices such as decorations, LED boards, and movable gadgets (below-the-scenes presentation unit 3500) in this empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

更に、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800をパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the side unit 2800 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the panel board 1110.

また、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けるようにしているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, according to the side unit 2800, the mounting hole 2811d for mounting the first component 2811 to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 is located near the positioning protrusion 2811c. Therefore, by screwing a mounting screw into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-7.第七技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-7. Seventh Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-7a.第七技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-7a. Background of the seventh technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become increasingly important against the backdrop of environmental issues. From this perspective, development is underway to form more parts of gaming machines from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycles of gaming machines at gaming halls (amusement parlors) that install gaming machines are becoming shorter, and the number of gaming machines being disposed of and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this work even as much as possible.

例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットの位置決突起が遊技パネルの位置決孔に挿入されているため、位置決孔の内面との抵抗により位置決突起が抜け難く、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines such as those shown in Patent Document Y (JP 2017-018185 A), when attempting to disassemble the side unit (ball entry unit), which has multiple general winning slots as ball entry ports, by pulling it forward and removing it from the gaming panel, the positioning protrusions of the ball entry unit are inserted into the positioning holes of the gaming panel, and resistance to the inner surface of the positioning holes makes it difficult to remove the positioning protrusions, resulting in a time-consuming disassembly process.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when separating parts for recycling, etc.

[15-7b.第七技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に前記入球ユニットの外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-7b. Solution of the seventh technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The gaming panel includes:
It has an opening area through which game balls can flow from the front side to the rear side,
The ball entry unit is
The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to block from the front a normal opening area of the opening area through which game balls that have entered the ball entry opening can pass, and is also attached to the game panel so that a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps with a specific opening area of the opening area through which game balls that have not entered the ball entry opening can pass.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

更に、「開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。また、「開口領域」としては、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域と、入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域(アウト口)と、を有し、特定開口領域が普通開口領域と繋がっていても良いし、特定開口領域が普通開口領域と繋がらずに独立しているものとしても良い。 Furthermore, examples of "opening areas" include "holes that penetrate the gaming panel and whose inner periphery is connected around the entire circumference," and "notch-like areas that penetrate the gaming panel and have a portion that is open to the side of the gaming panel." Furthermore, "opening areas" include a normal opening area through which gaming balls that enter the ball entry opening can pass, and a specific opening area (out opening) through which gaming balls that do not enter the ball entry opening can pass, and the specific opening area may be connected to the normal opening area, or the specific opening area may be independent and not connected to the normal opening area.

また、「入球ユニット」としては、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材と、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、で少なくとも構成されており、第一構成部材又は第二構成部材に入球口が設けられているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板から前方へ突出していると共に上方及び後方へ開放されており入球口を形成している球受部と、で少なくとも構成されているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板を貫通している入球口と、で少なくとも構成されているもの」、等が挙げられる。 Examples of "ball entry units" include "ones that are at least composed of a first component attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a second component attached from the rear of the first component, with a ball entry port provided in the first component or the second component," "ones that are at least composed of a flat base plate attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a ball receiving portion that protrudes forward from the base plate and is open upward and rearward, forming a ball entry port," and "ones that are at least composed of a flat base plate attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a ball entry port that penetrates the base plate."

更に、「球排出口に重なる入球ユニットの外縁の一部」としては、当該部位が正面視において球排出口と重なっているものであれば良く、当該部位を構成している外縁が遊技パネルの前面と接していても良いし、外縁が遊技パネルの面から離れていても良い。 Furthermore, "a part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps the ball outlet" means that the part overlaps with the ball outlet when viewed from the front, and the outer edge constituting the part may be in contact with the front surface of the gaming panel, or the outer edge may be separated from the surface of the gaming panel.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に入球ユニットの外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられるものである([発明を実施するための形態]では、[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]の章、図112及び図114等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and through which gaming balls can flow, the gaming panel has an opening area through which gaming balls can flow from the front side to the rear side, and the ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front a normal opening area of the opening area through which gaming balls that have entered the ball entry ports can flow, and is attached to the gaming panel so that a portion of the outer edge of the ball entry unit overlaps a specific opening area of the opening area through which gaming balls that have not entered the ball entry ports can flow (see chapter [12-3. Side unit, etc. of the third embodiment] in [Mode for carrying out the invention], Figures 112 and 114, etc.).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうち普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットにより前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の一部が開口領域のうち特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry port of the ball entry unit can be guided to the rear of the gaming panel through the normal opening area of the opening area of the gaming panel. Since the normal opening area of the gaming panel is blocked from the front by the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, a portion of the outer edge of the ball entry unit overlaps with the specific opening area of the opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps with the projected range of the specific opening area), so a portion of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when disassembling a gaming machine for recycling or the like, the ball-scoring unit can be removed from the gaming panel by hooking a worker's finger or tool on the part of the ball-scoring unit's outer edge that overlaps with the specific opening area, allowing the ball-scoring unit to be pulled forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that can easily remove the ball-scoring unit from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、入球ユニットにおける外縁の前面を、後方に向かうように傾斜させるようにしても良い。入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 The front surface of the outer edge of the ball-entering unit may also be inclined toward the rear. Since the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when a worker hooks their fingers or other objects on the part of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps with the specific opening area to remove the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if their fingers or other objects come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely that the fingers or other objects will be injured compared to when the corners are right angles, and the ball-entering unit can be safely removed with the fingers or other objects.

また、上記のように、外縁の前面を傾斜させるようにする場合、入球ユニットにおける外縁の角が鈍角になるため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, when the front surface of the outer edge is inclined as described above, the corner of the outer edge of the ball entry unit becomes an obtuse angle. Therefore, compared to when the corner is a right angle, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corner of the outer edge will not chip, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、上記のように、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させると、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, as described above, by tilting the outer edge of the ball entry unit backward, the game ball can be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

更に、入球ユニットの外縁を透明にすることが望ましい。これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to make the outer edge of the ball-entering unit transparent. This makes it possible to avoid the specific opening area appearing smaller in size, even if part of the outer edge overlaps with the specific opening area, since the outer edge of the ball-entering unit is made transparent.

また、位置決突起を、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けるようにすることが望ましい。これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 It is also desirable to provide the positioning protrusions at a location close to the specific opening area and at a location far from the specific opening area. This means that the two positioning protrusions are spaced apart from each other, so when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-entering unit can be reliably positioned at the desired location on the gaming panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、上記のように、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設ける場合、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, if positioning protrusions are provided at locations close to and far from the specific opening area as described above, one positioning protrusion is provided near the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their finger or other object onto the portion of the ball-entering unit's outer edge that overlaps the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion close to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出させるようにしても良い。ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、上記のように、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Also, the portion of the outer edge that overlaps the specific opening area may be made to penetrate the specific opening area and protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel. However, when disassembling a gaming machine, if an operator hooks their fingers or the like on the portion of the outer edge that overlaps the specific opening area and pulls it forward to remove the ball-entering unit from the gaming panel, if the strength of that portion is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the ball-entering unit will remain on the gaming panel. In contrast, as described above, by increasing the depth of the portion of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area, the size of the specific opening area (ball discharge port) is smaller (the passage volume for discharging game balls is smaller) compared to a method in which part of the outer edge (extension portion) overlaps on the front of the game panel, or the size of the specific opening area (ball discharge port) is increased in advance (the passage volume for discharging game balls is increased), but because the strength of this portion can be increased, it will not break (be damaged) even if an operator hooks their finger or the like on this portion and pulls forward, and the ball entry unit can be reliably removed from the game panel.

また、上記のように、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させると、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, as described above, if the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area is made to penetrate the specific opening area and protrude further rearward than the rear surface of the gaming panel, this portion can cover the inner surface of the specific opening area, making it difficult for players to see, improving the appearance of the gaming machine.

更に、入球ユニットに、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the ball entry unit may have a flat base plate that forms the outer edge and has a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole penetrating it, and that can abut against the front surface of the gaming panel. This allows the ball entry unit to have a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front surface of the gaming panel through the mounting hole, the base plate can block the normal opening area of the gaming panel from the front side. This makes it possible to use the base plate to hide the rear of the gaming panel from the front side (player side) through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域とは別で前記遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow,
a ball entry unit having a ball entry port through which a game ball can enter;
A ball outlet into which game balls that did not enter the ball entrance can enter,
The ball entry unit has a positioning protrusion to be inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to fit into a normal opening area formed in the game panel,
The ball discharge port is configured by a specific opening area formed in the gaming panel separate from the normal opening area into which the ball entry unit is fitted,
An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit,
The extension portion is formed so that at least a portion thereof overlaps the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel.
It is characterized by being something.

ここで、「普通開口領域」及び「特定開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。 Here, "normal opening areas" and "specific opening areas" include "hole-like areas that penetrate the gaming panel and whose inner periphery is connected around the entire circumference," "notch-like areas that penetrate the gaming panel and have a portion that is open to the side of the gaming panel," etc.

手段2の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域とは別で遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, an amusement machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow down is provided with a ball entry unit having a ball entry port through which gaming balls can enter, and a ball discharge port through which gaming balls that do not enter the ball entry port can enter. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to fit into a normal opening area formed in the gaming panel. The ball discharge port is formed by a specific opening area formed in the gaming panel separate from the normal opening area into which the ball entry unit fits. An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and the extension portion is formed so that at least a portion of the extension portion overlaps the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figures 112 and 113 in the [Form for implementing the invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry unit's entry port can be guided to the rear of the gaming panel through the gaming panel's normal opening area. Because the ball entry unit is attached to the gaming panel so that it fits into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and made difficult to see through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, the extension of the ball entry unit's outer edge is formed so that a portion of it overlaps the edge of the specific opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projected range of the specific opening area), and therefore a portion of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when removing the ball-scoring unit from the gaming panel during disassembly for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or tools on the portion (extension) on the outer edge of the ball-scoring unit that overlaps with the edge of the specific opening area, allowing them to pull the ball-scoring unit forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域とは別で遊技パネルに形成しているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition, because the ball outlet (specific opening area) is formed separately from the normal opening area on the gaming panel, the strength of the gaming panel can be prevented from decreasing compared to when the normal opening area and the specific opening area are connected.

手段3:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域から連続するように前記遊技パネルに形成されつつも、前記入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow,
a ball entry unit having a ball entry port through which a game ball can enter;
A ball outlet into which game balls that did not enter the ball entrance can enter,
The ball entry unit has a positioning protrusion to be inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to be inserted into a normal opening area formed in the game panel,
The ball discharge port is formed on the game panel so as to be continuous with the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted,
An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit,
The extension portion is formed so that at least a portion thereof overlaps the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成されつつも、入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, an amusement machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow down includes a ball entry unit having a ball entry port through which gaming balls can enter, and a ball discharge port through which gaming balls that do not enter the ball entry port can enter. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to be inserted into a normal opening area formed in the gaming panel. The ball discharge port is formed in the gaming panel so as to be continuous with the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted. An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and at least a portion of the extension portion is formed to overlap the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figure 114 in the [Form for implementing the invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry unit's entry port can be guided to the rear of the gaming panel through the gaming panel's normal opening area. Because the ball entry unit is attached to the gaming panel so that it fits into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and made difficult to see through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, the extension of the ball entry unit's outer edge is formed so that a portion of it overlaps the edge of the specific opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projected range of the specific opening area), and therefore a portion of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when removing the ball-scoring unit from the gaming panel during disassembly for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or tools on the portion (extension) on the outer edge of the ball-scoring unit that overlaps with the edge of the specific opening area, allowing them to pull the ball-scoring unit forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成しているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域及び特定開口領域を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the ball outlet (specific opening area) is formed on the gaming panel so that it is continuous with the normal opening area, when a cutting tool such as an end mill is used to form the normal opening area and the specific opening area on the gaming panel, the normal opening area and the specific opening area can be cut continuously, thereby reducing the cost of the gaming panel.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The ball-entering unit is inclined so that the front surface of the outer edge faces rearward."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、入球ユニットは、外縁の前面が後方に向かうように傾斜しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811a、指掛部2816及び指掛部2817、に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 4, the ball-entering unit has the front surface of its outer edge inclined toward the rear (see the description of the base plate 2811a, finger rest 2816, and finger rest 2817 of the first component 2811 in the "Description of the Invention").

これにより、入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 As a result, the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is inclined toward the rear, resulting in an obtuse corner on the outer edge. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if the worker's finger or other object comes into contact with the corner of the outer edge when hooking the part of the ball-entering unit's outer edge (extension portion) that overlaps with the specific opening area, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the finger or other object will be injured compared to when the corner is a right angle, and the ball-entering unit can be safely removed with the finger or other object.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the corners of the outer edge of the ball entry unit are obtuse angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corners of the outer edge will not chip, compared to when the corners are right angles, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the ball entry unit is tilted backward, allowing the game ball to be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁が透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The outer edge of the ball-entering unit is transparent."
It is characterized by:

手段5の構成によると、入球ユニットは、外縁が透明である
ことを特徴とする([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 5, the ball entry unit is characterized by having a transparent outer edge (see the description regarding the base plate 2811a of the first component member 2811 in the [Form for implementing the invention]).

これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 This makes the outer edge of the ball-entering unit transparent, so even if part of the outer edge overlaps the specific opening area, it is possible to avoid the specific opening area appearing smaller.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記特定開口領域に接近している部位と、該特定開口領域から遠い部位と、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations of means 1 to 5,
"The positioning protrusions are provided at a portion close to the specific opening region and a portion far from the specific opening region."
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、位置決突起は、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の位置決突起2811cに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 6, the positioning protrusions are provided in a region close to the specific opening region and a region far from the specific opening region (see the description of the positioning protrusions 2811c of the first component 2811 in the "Description of Embodiments").

これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, the two positioning protrusions are spaced apart from each other, so when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-entering unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, with this configuration, one positioning protrusion is provided near the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their finger or other object onto the part of the outer edge (extension portion) of the ball-entering unit that overlaps with the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion close to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記外縁における前記特定開口領域と重なる部位が、前記特定開口領域を貫通して前記遊技パネルの後面よりも後方へ突出している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、外縁における特定開口領域と重なる部位が、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出しているものである([発明を実施するための形態]では、指掛部2817に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 7, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel (see the description of the finger grip portion 2817 in the "Description of the Preferred Embodiments").

ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、本構成では、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 When disassembling a gaming machine, if an operator hooks their fingers or other objects around the portion of the outer edge (extension portion) that overlaps the specific opening area and pulls it forward to remove the ball-entering unit from the gaming panel, there is a risk that the outer edge will break, leaving the ball-entering unit on the gaming panel. In contrast, with this configuration, the depth of the portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area is increased, which reduces the size of the specific opening area (ball outlet) compared to a method in which part of the outer edge (extension portion) overlaps with the front of the gaming panel (reducing the passage volume for discharging game balls). Alternatively, the size of the specific opening area (ball outlet) must be increased in advance (increasing the passage volume for discharging game balls). However, because the strength of this portion can be increased, even if an operator hooks their fingers or other objects around this portion and pulls it forward, it will not break (be damaged), and the ball-entering unit can be reliably removed from the gaming panel.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させているため、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel, covering the inner surface of the specific opening area and making it difficult for players to see, improving the appearance of the gaming machine.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状で前記外縁を形成する台板を有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the configurations of means 1 to 7,
The ball entry unit is characterized by having a flat base plate that forms the outer edge, with the positioning protrusion protruding and the mounting hole passing through it, and that can abut against the front surface of the game panel.

手段8の構成によると、入球ユニットは、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 8, the ball-entering unit has a flat base plate that forms the outer edge and has a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole penetrating it, and that can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the base plate 2811a of the first component 2811 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, the ball entry unit is equipped with a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front of the gaming panel via the mounting holes, the base plate can block the normal opening area of the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the normal opening area with the base plate, improving the appearance of the gaming machine.

手段9:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one of the configurations of means 1 and means 4 to 8,
"The specific opening area is not connected to the normal opening area and is provided independently so as to penetrate the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段9の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 9, the specific opening area is not connected to the normal opening area but is provided independently so as to penetrate the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figures 112 and 113 in the [Form for implementing the invention]).

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域を普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルに設けているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition to achieving the same effects as above, this configuration also prevents a decrease in the strength of the gaming panel, since the specific opening area is provided independently of the normal opening area and is not connected to the normal opening area.

手段10:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域と繋がるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one of the configurations of means 1 and means 4 to 8,
"The specific opening area is provided so as to be connected to the normal opening area."
It is characterized by being something.

手段10の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域と繋がるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 10, the specific opening area is arranged so as to be connected to the normal opening area (see the description of the embodiment shown in Figure 114 in the "Form for implementing the invention").

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域と普通開口領域と繋がるように設けているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して開口領域(普通開口領域及び特定開口領域)を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition to achieving the same effects as above, this also means that the specific opening area and the normal opening area are connected, so when forming opening areas (normal opening area and specific opening area) on the gaming panel using a cutting tool such as an end mill, the normal opening area and the specific opening area can be cut continuously, reducing the cost of the gaming panel.

手段11:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、該特定開口領域が前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通している、又は、前記特定開口領域が前記普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、該台板から突出しており前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記台板を貫通しており前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記特定開口領域に前記台板の透明な外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられ、
更に、前記台板の前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、前記位置決突起が、前記球排出口に接近している部位と該球排出口から遠い部位とに設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 11: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The gaming panel includes:
The game panel has an opening area in which game balls can flow from the front side to the rear side, and which is made up of a normal opening area through which game balls that have entered the ball entrance can flow, and a specific opening area through which game balls that have not entered the ball entrance can flow, and the specific opening area is not connected to the normal opening area but penetrates the game panel independently, or the specific opening area is connected to the normal opening area,
The ball entry unit is
a flat base plate that can contact the front surface of the game panel, a positioning protrusion that protrudes from the base plate and is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole that penetrates the base plate and is used for attachment to the game panel; the base plate is attached to the game panel so as to close the normal opening area of the opening area from the front side, and the base plate is attached to the game panel so that a part of the transparent outer edge of the base plate overlaps the specific opening area of the opening area;
Furthermore, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and the positioning protrusions are provided at a portion close to the ball discharge port and a portion far from the ball discharge port.
It is characterized by being something.

手段11の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、特定開口領域が普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通している、又は、特定開口領域が普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、台板から突出しており遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び台板を貫通しており遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち特定開口領域に台板の透明な外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられ、更に、台板の外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、位置決突起が、球排出口に接近している部位と球排出口から遠い部位とに設けられているものである。 According to the configuration of means 11, in a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and through which gaming balls can flow, the gaming panel is configured to allow gaming balls to flow from the front side to the rear side, and is composed of a normal opening area through which gaming balls that have entered the ball entry port can flow and a specific opening area through which gaming balls that have not entered the ball entry port can flow, and the specific opening area is not connected to the normal opening area but penetrates the gaming panel independently, or the specific opening area is connected to the normal opening area, and the ball entry unit is It has a flat base plate that can abut against the front of the panel, positioning protrusions that protrude from the base plate and are inserted into positioning holes provided in the gaming panel, and mounting holes that penetrate the base plate for mounting to the gaming panel. It is attached to the gaming panel so as to cover the normal opening area of the opening area from the front, and is attached to the gaming panel so that part of the transparent outer edge of the base plate overlaps the specific opening area of the opening area. Furthermore, the front of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and positioning protrusions are provided in areas close to the ball discharge opening and areas far from the ball discharge opening.

これにより、入球ユニットの台板から突出している位置決突起を、前方から遊技パネルの位置決孔に挿入すると共に台板を遊技パネルの前面に当接された上で、台板を貫通している取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうちの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットの台板により前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットにおける台板の透明な外縁の一部が開口領域のうちの特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、台板の外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板と共に入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the positioning protrusions protruding from the base plate of the ball entry unit into the positioning holes of the gaming panel from the front, abutting the base plate against the front surface of the gaming panel, and then screwing and tightening mounting screws into the gaming panel through the mounting holes that penetrate the base plate. Balls that enter the ball entry port of the ball entry unit can be guided to the rear of the gaming panel through the normal opening area of the opening area of the gaming panel. Since the normal opening area of the gaming panel is blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front surface of the gaming panel, a portion of the transparent outer edge of the base plate of the ball entry unit overlaps with the specific opening area of the opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projection range of the specific opening area), so a portion of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when disassembling a gaming machine for recycling or other purposes, the ball-scoring unit can be removed from the gaming panel by hooking a worker's fingers or tools into the area of the base plate's outer edge that overlaps with the specific opening area. By hooking a finger or tool, the ball-scoring unit can be pulled forward with great force along with the base plate. This makes it possible to easily remove the ball-scoring unit from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, with this configuration, the positioning protrusions are provided at locations close to and far from the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their fingers or other objects onto the portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion closest to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 In addition, because the front surface of the outer edge of the base plate of the ball-entering unit is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse. Therefore, when a worker hooks their fingers or other objects on the part of the ball-entering unit's outer edge that overlaps with the specific opening area to remove the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if their fingers or other objects come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely that the fingers or other objects will be injured compared to when the corners are right angles, and the ball-entering unit can be safely removed with the fingers or other objects.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the corners of the outer edge of the ball entry unit are obtuse angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corners of the outer edge will not chip, compared to when the corners are right angles, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が鈍角になっているため、外縁が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, the front surface of the outer edge of the base plate of the ball entry unit is inclined toward the rear, resulting in an obtuse angle at the corner of the outer edge. Therefore, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the obtuse angle of the outer edge prevents the outer edge from chipping, improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットにおける台板の外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the base plate in the ball entry unit is tilted backward, allowing the game ball to be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

更に、入球ユニットにおける台板の外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate in the ball-entering unit is transparent, even if part of the outer edge overlaps with the specific opening area, the size of the specific opening area does not appear smaller.

また、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 In addition, because the two positioning protrusions are spaced apart, when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, allowing the ball-entering unit to be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when sorting for recycling, etc.

[15-7c.第七技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるアウト口1008及び特定開口領域1103は上記解決手段の球排出口(特定開口領域)に、本実施形態における遊技パネル1100の開口領域1101は上記解決手段の開口領域に、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112及び普通開口領域1102は上記解決手段の普通開口領域に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-7c. Relationship between the solution of the seventh technical feature and embodiments]
The outlet 1008 and specific opening area 1103 in the game board 5 of this embodiment correspond to the ball outlet (specific opening area) of the above-mentioned solution means, the opening area 1101 of the game panel 1100 of this embodiment corresponds to the opening area of the above-mentioned solution means, the panel board 1110 of the game panel 1100 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solution means, the opening 1112 and normal opening area 1102 of the panel board 1110 of this embodiment correspond to the normal opening area of the above-mentioned solution means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solution means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solution means, and the side unit 2800G in this embodiment corresponds to the ball entry unit of the above-mentioned solution means.

また、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板(延設部)に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、夫々相当している。更に、本実施形態における指掛部2816及び指掛部2817は、上記解決手段における球排出口(アウト口1008、特定開口領域1103)に入球ユニット(サイドユニット2800G)の外縁(台板、延設部)の一部が重なる部位に、相当している。 In addition, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate (extension) of the above-mentioned solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the above-mentioned solution, and the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the above-mentioned solution. Furthermore, the finger hook portion 2816 and the finger hook portion 2817 in this embodiment correspond to the area where a portion of the outer edge (base plate, extension) of the ball receiving unit (side unit 2800G) overlaps with the ball discharge port (outlet 1008, specific opening area 1103) of the above-mentioned solution.

[15-7d.第七技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5におけるサイドユニット2800Gの台板2811aから突出している位置決突起2811cを、前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入すると共に台板2811aをパネル板1110の前面に当接された上で、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、遊技パネル1100のパネル板1110の前面にサイドユニット2800Gを取付けることができると共に、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001(球受部2811b)入球口に入球した遊技球Bをパネル板1110の開口部1112(開口領域1101のうちの普通開口領域1102)を通して遊技パネル1100の後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112をサイドユニット2800Gの台板2811aにより前方から塞ぐようにしているため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くして隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。このサイドユニット2800Gを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けている状態では、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの透明な外縁の一部(指掛部2816や指掛部2817)がアウト口1008(開口領域1101のうちの特定開口領域1103)と重なる(正面視において、アウト口1008の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該指掛部2816(指掛部2817)がアウト口1008の中心側へ突出している。そして、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板2811aと共にサイドユニット2800Gを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔1113と位置決突起2811cとの間の抵抗に抗して遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-7d. Characteristic effects of the seventh technical feature]
According to this embodiment, the positioning protrusion 2811c protruding from the base plate 2811a of the side unit 2800G on the gaming board 5 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 on the gaming panel 1100, and the base plate 2811a is abutted against the front surface of the panel plate 1110. Then, a mounting screw is screwed into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d that penetrates the base plate 2811a and tightened, thereby enabling the side unit 2800G to be attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the gaming ball B that has entered the ball entry port of the general winning port 2001 (ball receiving portion 2811b) of the side unit 2800G can be guided to the rear of the gaming panel 1100 through the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) of the panel plate 1110. In this case, the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 is blocked from the front by the base plate 2811a of the side unit 2800G, so that the rear of the gaming panel 1100 can be hidden and made difficult to see through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5). When the side unit 2800G is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, a part of the transparent outer edge (finger hook portion 2816 and finger hook portion 2817) of the base plate 2811a of the side unit 2800G is attached so as to overlap with the outlet 1008 (specific opening region 1103 of the opening region 1101) (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projection range of the outlet 1008), so that the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) protrudes toward the center of the outlet 1008. Furthermore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the worker can hook his/her fingers or tools on the finger hooks 2816 (2817) that overlap with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a, and by hooking his/her fingers or the like, the side unit 2800G can be pulled forward together with the base plate 2811a with great force. Therefore, the side unit 2800G can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100 against the resistance between the positioning holes 1113 and the positioning protrusions 2811c, and a pachinko machine 1 can be provided that can reduce the disassembly work required for sorting.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly, if an attempt is made to simultaneously pull out the two positioning protrusions 2811c from the positioning holes 1113, it will be necessary to pull the side unit 2800G forward with great force, which may increase the burden on the worker. In contrast to this, in this embodiment, the positioning protrusions 2811c are provided at locations close to and far from the outlet 1008, so that when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the game panel 1100, the worker can hook his/her finger or the like onto the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c that is close to the outlet 1008. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining positioning protrusion 2811c farthest from the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113. This means that the positioning protrusions 2811c can be removed with less force than when pulling out two positioning protrusions 2811c at the same time, reducing the workload.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 In addition, because the front surface of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, the worker's fingers or the like are hooked on the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G. Even if the fingers or the like come into contact with the corners of the outer edge of the base plate 2811a, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the fingers or the like will be injured compared to when the corners are right angles, and the side unit 2800G can be safely removed with the fingers or the like.

また、上述したように、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球Bがアウト口1008に進入するために台板2811aの外縁をなめるように遊技球Bが転動しても、外縁が欠けることはなく、サイドユニット2800Gの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the corners of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G are obtuse angles. Therefore, compared to when the corners are right angles, even if the game ball B rolls along the outer edge of the base plate 2811a to enter the outlet 1008, the outer edge will not be chipped, thereby improving the durability of the side unit 2800G.

また、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球Bをスムーズにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008での遊技球Bの滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is tilted backward, allowing the game ball B to be smoothly guided to the outlet 1008, preventing the game ball B from becoming stuck at the outlet 1008.

更に、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を透明にしているため、指掛部2816(指掛部2817)のように外縁の一部をアウト口1008と重なるようにしても、アウト口1008の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is transparent, even if part of the outer edge overlaps with the outlet 1008, as with the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817), the outlet 1008 does not appear to be smaller in size.

また、二つの位置決突起2811cを互いに離隔するように設けているため、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800Gがパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800Gをパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, because the two positioning protrusions 2811c are spaced apart from each other, when the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800G does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800G can be reliably positioned at the desired position on the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Gにおける遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, the mounting hole 2811d for mounting the side unit 2800G to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 is located near the positioning protrusion 2811c. By screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

ところで、パチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れてサイドユニット2800Gが遊技パネル1100側に残ってしまう恐れがある。これに対して、図113に示す実施形態では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2817の奥行を長くしていることから、遊技パネル1100のパネル板1110の前面において台板2811aの外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズを広げておく(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該指掛部2817の強度を高めることができるため、当該指掛部2817に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から確実に取外すことができる。 When disassembling the pachinko machine 1, in order to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, if the worker hooks his/her fingers or the like on the part of the outer edge of the base plate 2811a that overlaps with the outlet 1008 and pulls it forward, if the strength of that part is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the side unit 2800G will remain on the gaming panel 1100 side. In contrast, in the embodiment shown in FIG. 113, the depth of the finger hook 2817 that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is increased. This reduces the size of the specific opening area 1103 (outlet 1008) (reducing the passage volume for discharging game ball B) compared to a method in which part of the outer edge (extension) of the base plate 2811a overlaps with the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Alternatively, the size of the specific opening area 1103 (outlet 1008) is increased in advance (increasing the passage volume for discharging game ball B). However, because the strength of the finger hook 2817 can be increased, the finger hook 2817 will not crack (break) even if an operator hooks their finger or the like on it and pulls it forward, and the side unit 2800G can be reliably removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なる指掛部2817を、アウト口1008を貫通させて遊技パネル1100のパネル板1110の後面よりも後方へ突出させるようにしているため、当該指掛部2817によりアウト口1008の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the finger hook portion 2817 that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G passes through the outlet 1008 and protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. This allows the finger hook portion 2817 to cover the inner surface of the outlet 1008, making it difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1.

[15-8.第八技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-8. Eighth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-8a.第八技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動領域を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-8a. Background of the eighth technical feature]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, in order to create effects that can attract the attention of players, the effect devices have been made larger, the range of movement of the effect devices has been widened, and the effect devices have been given flashy illumination decorations.

ところで、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に、複数の入球口(例えば、一般入賞口)が設けられている入球ユニットが取付けられている。この入球ユニットの入球口に入球した遊技球は、遊技パネルの後方へ誘導した上で、遊技パネルよりも後方に設けられている球誘導ユニットにおいて球センサにより検知された後に下方へ排出される。このような入球ユニットを発光装飾させるためには、入球ユニットの後方に設けられている球誘導ユニットの後側に、LEDが実装されているLEDを設ける必要があり、LED基板を設けることで入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することが困難となる問題がある。 In conventional gaming machines such as those described in Patent Document Y (JP 2017-018185 A), a ball entry unit with multiple ball entry ports (e.g., general prize entry ports) is attached to the front of a gaming panel along which gaming balls flow. Gaming balls that enter the ball entry ports of this ball entry unit are guided to the rear of the gaming panel, where they are detected by a ball sensor in a ball guidance unit located behind the gaming panel and then ejected downward. To illuminate and decorate such a ball entry unit, an LED with an LED mounted on it must be installed behind the ball guidance unit located behind the ball entry unit. However, installing an LED board narrows the space behind the ball entry unit, making it difficult to secure more space for installing performance devices.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 The following measures take into consideration the above situation and aim to provide a gaming machine that can present more impactful effects by making it easier to secure space behind the ball-entering unit.

[15-8b.第八技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、
前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-8b. Solution of the eighth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component part having a second mounting hole for mounting to the first component part, the second component part being mounted from the rear side of the first component part so as to form a predetermined space within the opening together with the first component part;
An LED substrate on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

更に、「LED基板」としては、第一構成部に取付けられていても良いし、第二構成部に取付けられていても良い。また、「非接触面部」としては、第一構成部に設けられていても良いし、第二構成部に設けられていても良いし、第一構成部及び第二構成部の両方に設けられていても良い。 Furthermore, the "LED substrate" may be attached to either the first component or the second component. Furthermore, the "non-contact surface portion" may be provided on either the first component or the second component, or on both the first and second component portions.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[12-2b.サイドユニットの変形例2]の章、図107等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front an opening that penetrates the gaming panel; and a second component that has a second mounting hole for mounting to the first component, and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component; and an LED board on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first component and the second component (see the description of chapter [12-2b. Side Unit Variation 2], Figure 107, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball-scoring unit to be attached to the front of the gaming panel by attaching the second component to the rear of the first component via the second mounting hole with a mounting screw, inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front, and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel via the first mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming panel, making it difficult to see behind the gaming panel through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the gaming panel through the opening from the rear side of the gaming panel. The first component and the second component, which is attached to the rear of the first component via the second mounting hole with a mounting screw, form a space within the opening of the gaming panel, and an LED board is provided within this space, allowing the ball-scoring unit to be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this case, because a space for the LED board is formed within the opening of the gaming panel, the space and the LED board can be contained within the thickness of the gaming panel, minimizing the amount of rearward protrusion from the rear surface of the gaming panel and ensuring more space behind the ball-scoring unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement behind the ball-scoring unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, resulting in a gaming machine that is highly appealing to players.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a first mounting hole for mounting the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、入球ユニットに、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 It is also desirable to provide a non-contact surface portion on the ball entrance unit where the first and second components are in contact with each other. This allows the LED board to be provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion on the contact surface portion where the first and second components are in contact with each other, so that heat from the LED board can be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

更に、上記のように非接触面部を設ける場合、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface portion is provided as described above, the front end side of the opening in the gaming panel is blocked by the first component, so heat released to the outside from the non-contact surface portion does not flow to the front side of the gaming panel, but can be dissipated to the rear side of the gaming panel.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、入球ユニットを、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成すると共に、非接触面部を、少なくとも上側となる接触面部に設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 Furthermore, when providing a non-contact surface portion as described above, it is desirable to form the ball entry unit so that there is a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel, and to provide the non-contact surface portion on at least the upper contact surface portion. This allows the non-contact surface portion, which can dissipate heat from the LED board provided in the space formed by the first and second components, to be provided in at least the upper portion of the contact surface portion, so that the non-contact surface portion can reliably dissipate heat from the LED board to the outside and prevents heat from becoming trapped within the space. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, because there is a gap between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, heat from the LED board can be reliably dissipated from the non-contact surface portion to the gap, and can be exhausted from within the opening through the gap.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けるようにすることが望ましい。これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, when providing a non-contact surface portion as described above, it is desirable to provide the LED substrate so that it does not overlap the non-contact surface portion in a plan view. This makes it difficult for foreign matter such as dust or dirt to get onto the LED substrate, even if it enters the space in which the LED substrate is provided through the non-contact surface portion, and minimizes the effects of the foreign matter.

更に、遊技パネルを、不透明とすることが望ましい。これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to make the gaming panel opaque. By making the gaming panel opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the gaming panel through the inner periphery of the opening, but can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、非接触面部を、遊技パネルの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface portion is provided as described above, the non-contact surface portion may be provided behind the rear surface of the gaming panel. This allows heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component to be reliably dissipated behind the rear surface of the gaming panel through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

また、第一構成部に、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 The first component may also have a flat base plate with a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole passing through it that can abut against the front surface of the gaming panel. This allows the ball-entry unit to be provided with a flat base plate, and by attaching the ball-entry unit to the front surface of the gaming panel via the mounting hole, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to use the base plate to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine.

また、上記のように、第一構成部に台板を有するようにすると、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing the first component with a base plate, the opening of the gaming panel can be blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, allowing heat from the LED board located in the space between the first and second components to be dissipated to the rear side of the gaming panel through the non-contact surface portion, while also preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming panel from the rear side through the opening in the gaming panel.

手段2:手段1の構成において、
「前記入球ユニットは、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The said entry unit is
A non-contact surface portion where the first component and the second component are not in contact with each other is provided in a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、入球ユニットは、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B、接触面部2830、非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the ball entry unit has a non-contact surface portion where the first component and the second component are not in contact with each other, in part of the contact surface portion where they are in contact with each other (see the description of the side unit 2800B, contact surface portion 2830, and non-contact surface portion 2831 in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, an LED substrate is provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion is provided in a portion of the contact surface portion where the first and second components are in contact with each other, allowing heat from the LED substrate to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

また、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 In addition, because the front end of the opening in the gaming panel is blocked by the first component, heat released to the outside from the non-contact surface portion does not flow to the front side of the gaming panel, but can be dissipated to the rear side of the gaming panel.

手段3:手段2の構成において、
「前記入球ユニットは、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記非接触面部は、少なくとも上側となる前記接触面部に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of Means 2,
The ball entry unit is formed so as to have a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel,
The non-contact surface portion is provided on at least the upper contact surface portion.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、入球ユニットは、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、非接触面部は、少なくとも上側となる接触面部に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the ball entry unit is formed so that there is a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel, and the non-contact surface portion is provided on at least the upper contact surface portion (see the description of the side unit 2800B and non-contact surface portion 2831 in the [Embodiment]).

これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 As a result, a non-contact surface portion capable of radiating heat from the LED board located within the space formed by the first and second components is provided at least in the upper portion of the contact surface portion, so that heat from the LED board can be reliably radiated to the outside by this non-contact surface portion, preventing heat from becoming trapped within the space. At the same time, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit that is inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, because there is a gap between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface portion to this gap, and can be exhausted from within the opening through this gap.

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「平面視において前記非接触面部に重ならないように前記LED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The LED substrate is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、LED基板2825及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 In the configuration of means 4, the LED substrate is provided so that it does not overlap the non-contact surface portion in a plan view (see the description of the LED substrate 2825 and the non-contact surface portion 2831 in the "Description of the Invention").

これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 As a result, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED board is installed through the non-contact surface, it is less likely to get on the LED board, minimizing the impact of the foreign matter.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技パネルは、不透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The gaming panel is opaque."
It is characterized by:

ところで、遊技パネルを透明なものとすると、LED基板のからの光が、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部に入射して拡散することにより、前方へ照射される光量が低下してしまい、LEDの発光による演出効果が弱くなる恐れがある。 However, if the gaming panel is made transparent, the light from the LED board will enter the gaming panel from the inner surface of the opening and be diffused inside the panel, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the visual effect of the LED light.

手段5の構成によると、遊技パネルを、不透明としているものである([発明を実施するための形態]では、遊技パネル1100に関する記載を参照)。 Means 5 is configured to make the gaming panel opaque (see the description of gaming panel 1100 in the "Description of Embodiments").

これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 As a result, because the gaming panel is opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the interior of the gaming panel through the inner periphery of the opening, but can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記非接触面部は、前記遊技パネルの後面よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
The non-contact surface portion is provided rearward of the rear surface of the gaming panel.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、非接触面部は、遊技パネルの後面よりも後方に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the non-contact surface portion is located behind the rear surface of the gaming panel (see the description of side unit 2800B in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 This allows heat from the LED board located in the space between the first and second components to be reliably dissipated behind the rear surface of the gaming panel through the non-contact surface, thereby avoiding the effects of heat.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部は、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The first component has a flat base plate from which the positioning projection protrudes and through which the mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部は、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a flat base plate with a positioning projection protruding therefrom and a mounting hole passing therethrough, which can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the unit body 2810 of the side unit 2800B in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, the ball entry unit is equipped with a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front of the gaming panel via the mounting holes, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening with the base plate, improving the appearance of the gaming machine.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, because the opening of the gaming panel can be blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, heat from the LED board located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear side of the gaming panel through the non-contact surface portion, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side of the gaming panel from the rear side through the opening.

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、
を備えると共に、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、
平面視において該非接触面部に重ならないように、前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component having a second mounting hole for mounting to the first component, the second component being mounted from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component;
and a gap is formed between the opening of the game panel and the inner periphery of the opening,
a non-contact surface portion that is not in contact with the first component portion and the second component portion at least in an upper portion of a contact surface portion where the first component portion and the second component portion are in contact with each other;
An LED substrate on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備えると共に、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、平面視において非接触面部に重ならないように、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block the opening that penetrates the gaming panel from the front; and a second component that has a second mounting hole for mounting to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component; the ball entry unit is formed so as to provide a gap between the inner periphery of the opening of the gaming panel; a non-contact surface portion that is not in contact with the first component and the second component is provided at least at the upper side of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other; and an LED board with LEDs mounted on it is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view.

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部における平板状の台板から突出している位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、台板が遊技パネルの前面に当接するように、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部の台板により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball-scoring unit to be attached to the front of the gaming panel by attaching the second component to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, inserting the positioning protrusion protruding from the flat base plate of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front, and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole so that the base plate abuts against the front of the gaming panel. The base plate of the first component also blocks the opening that penetrates the gaming panel, making it difficult to see behind the gaming panel through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the gaming panel through the opening from the rear side of the gaming panel. The first component and the second component, which is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, form a space within the opening of the gaming panel, and an LED board is provided within this space, allowing the ball-scoring unit to be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this case, because a space for the LED board is formed within the opening of the gaming panel, the space and the LED board can be contained within the thickness of the gaming panel, minimizing the amount of rearward protrusion from the rear surface of the gaming panel and ensuring more space behind the ball-scoring unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement behind the ball-scoring unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, resulting in a gaming machine that is highly appealing to players.

また、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部の台板により塞いでいるため、非接触面部から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、遊技パネルの前面側へ流すことなく、遊技パネルの後面側へ誘導することができ、LED基板からの熱を確実に放熱させることができる。 In addition, an LED board is provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion is provided at least above the contact surface portion where the first and second components are in contact. This allows heat from the LED board to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, a gap is provided between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, ensuring that heat from the LED board can be dissipated from the non-contact surface portion to the gap. Furthermore, because the front end of the opening of the gaming panel is blocked by the base plate of the first component, heat released from the non-contact surface portion to the gap can be guided to the rear side of the gaming panel without flowing through the gap to the front side of the gaming panel, ensuring heat dissipation from the LED board.

また、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けているため、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, because the LED board is positioned so that it does not overlap the non-contact surface in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED board is located through the non-contact surface, it is less likely to get on the LED board, minimizing the impact of foreign matter.

更に、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, because the gaming panel is opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the interior of the gaming panel through the inner periphery of the opening, and can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐようにしているため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, because the base plate of the ball entry unit blocks the opening of the gaming panel from the front, heat from the LED board located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear of the gaming panel through the non-contact surface, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front of the gaming panel from the rear through the opening.

なお、入球ユニットの第一構成部において、遊技パネルに取付けるための台板を貫通している第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide a first mounting hole, which penetrates the base plate for mounting to the gaming panel, in the first component of the ball entry unit, near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole and tightened, thereby firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it easier to secure space behind the ball-entering unit, thereby providing a gaming machine that can present more impactful effects.

[15-8c.第八技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800Fは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-8c. Relationship between the solution of the eighth technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, and side unit 2800F in this embodiment correspond to the ball entry units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態におけるユニット本体2810及びユニット本体2810Aは上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態におけるユニットカバー2820は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態におけるLED基板2825は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。また、本実施形態における接触面部2830(支持枠部2814とユニットカバー2820とが接している部位)は上記解決手段の接触面部に、本実施形態における非接触面部2831(支持枠部2814の切欠部2814b及びユニットカバー2820の切欠部2820c)は上記解決手段の非接触面部に、夫々相当している。 In addition, the unit main body 2810 and the unit main body 2810A in this embodiment correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate of the solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the solution, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the solution, the unit cover 2820 in this embodiment corresponds to the second component of the solution, and the LED board 2825 in this embodiment corresponds to the LED board of the solution. In addition, the contact surface portion 2830 in this embodiment (the portion where the support frame portion 2814 and the unit cover 2820 are in contact) corresponds to the contact surface portion of the solution, and the non-contact surface portion 2831 in this embodiment (the notch 2814b of the support frame portion 2814 and the notch 2820c of the unit cover 2820) corresponds to the non-contact surface portion of the solution.

[15-8d.第八技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、及びサイドユニット2800Fの特徴として、サイドユニット2800Bを代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800Bにおいて、ユニット本体2810の後側から取付孔を介して取付ビスによりユニットカバー2820を取付けた上で、ユニット本体2810の第一構成部材2811における平板状の台板2811aから突出している位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、台板2811aがパネル板1110の前面に当接するように、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面にサイドユニット2800Bを取付けることができると共に、台板2811aによりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面側(遊技領域5a)へ侵入することを防止することができる。そして、ユニット本体2810と、取付孔を介して取付ビスによりユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820とで、パネル板1110の開口部1112内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板2825を設けているため、LED基板2825のLED2825aによりサイドユニット2800Bを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に、LED基板2825が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板2825をパネル板1110の板厚内に収めることが可能となり、パネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800Bの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800Bの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-8d. Characteristic effects of the eighth technical feature]
Here, the side unit 2800B will be described as a representative of the features of the side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, and side unit 2800F in this embodiment. According to this embodiment, in the side unit 2800B attached to the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the unit cover 2820 is attached from the rear side of the unit main body 2810 with a mounting screw through a mounting hole, and then the positioning protrusion 2811c protruding from the flat base plate 2811a of the first component 2811 of the unit main body 2810 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and then the mounting screw is inserted into the panel through the mounting hole 2811d so that the base plate 2811a abuts against the front surface of the panel board 1110. By screwing and tightening the side unit 2800B into the panel plate 1110, the side unit 2800B can be attached to the front surface of the panel plate 1110, and the base plate 2811a can block the opening 1112 penetrating the panel plate 1110, making it difficult to see behind the gaming panel 1100 through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front surface of the panel plate 1110 (the gaming area 5a) through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100. The unit body 2810 and the unit cover 2820 attached from the rear side of the panel plate 1110 with mounting screws via mounting holes form a space within the opening 1112 of the panel plate 1110, and an LED board 2825 is provided in the space, so that the side unit 2800B can be illuminated and decorated by the LEDs 2825a of the LED board 2825. In this case, since a space in which the LED board 2825 is provided is formed within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, the space and the LED board 2825 can be contained within the thickness of the panel board 1110, the amount of rearward protrusion from the rear surface of the panel board 1110 can be minimized as much as possible, and a larger space can be secured behind the side unit 2800B. Therefore, it is possible to provide a large effect device or an effect device with a wide movable area behind the side unit 2800B, so that more impactful effects can be presented to the player, and a pachinko machine 1 with high appeal to players can be provided.

また、サイドユニット2800Bにおけるユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間にLED基板2825を設けていると共に、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、当該非接触面部2831を通してLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、サイドユニット2800Bにおいてパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部2831と開口部1112の内周との間に隙間を設けているため、LED基板2825からの熱を非接触面部2831から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の前端側をユニット本体2810における第一構成部材2811の台板2811aにより塞いでいるため、非接触面部2831から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、パネル板1110の前面側へ流すことなく、パネル板1110の後面側へ誘導することができ、LED基板2825からの熱を確実に放熱させることができる。 In addition, the LED board 2825 is provided in the space between the unit main body 2810 and the unit cover 2820 in the side unit 2800B, and a non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) is provided at least in the upper portion of the contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other. This allows heat from the LED board 2825 to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, thereby avoiding the effects of heat. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the side unit 2800B inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 and the inner periphery of the opening 1112. In other words, the gap between the non-contact surface portion 2831 and the inner periphery of the opening 1112 ensures that heat from the LED board 2825 is dissipated from the non-contact surface portion 2831 to the gap. Furthermore, because the front end side of the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 is blocked by the base plate 2811a of the first component 2811 in the unit body 2810, heat released into the gap from the non-contact surface portion 2831 can be guided to the rear side of the panel board 1110 without flowing through the gap to the front side of the panel board 1110, ensuring that heat from the LED board 2825 can be dissipated reliably.

また、平面視において非接触面部2831に重ならないようにLED基板2825を設けているため、LED基板2825が設けられている空間内に、非接触面部2831を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, since the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the non-contact surface portion 2831 in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space in which the LED board 2825 is arranged through the non-contact surface portion 2831, it is difficult for the foreign matter to get on the LED board 2825, thereby minimizing the effects of the foreign matter.

更に、遊技パネル1100を不透明すると、遊技パネル1100の開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部にLED基板2825のLED2825aからの光が入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LED2825aの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, by making the gaming panel 1100 opaque, light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 through the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112. This prevents a decrease in the amount of light emitted forward, making it easier to fully utilize the dramatic effect of the light emitted by the LED 2825a.

また、サイドユニット2800Bにおける第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐようにしているため、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間内に設けられているLED基板2825からの熱を、非接触面部2831を通してパネル板1110の後側へ放熱させることができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が、パネル板1110の開口部1112を通してパネル板1110の前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, the base plate 2811a of the first component 2811 in the side unit 2800B blocks the opening 1112 in the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, so heat from the LED board 2825 located in the space between the unit main body 2810 and the unit cover 2820 can be dissipated to the rear side of the panel board 1110 through the non-contact surface portion 2831, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side of the panel board 1110 from the rear side through the opening 1112 in the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810における第一構成部材2811において、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための台板2811aを貫通している取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the side unit 2800B, the first component 2811 of the unit main body 2810 has a mounting hole 2811d that penetrates the base plate 2811a for mounting to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, located near the positioning protrusion 2811c.By screwing a mounting screw into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, preventing the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-9.第九技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-9. Ninth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-9a.第九技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動範囲を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-9a. Background of the ninth technical feature]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, in order to create effects that can attract the attention of players, the effect devices have been made larger, the range of movement of the effect devices has been widened, and the effect devices have been made more flashy with illumination decorations.

この種の遊技機として、例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に複数の入球口(例えば、一般入賞口)を有する入球ユニットと、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後方において検知した上で下方へ排出させる球誘導ユニットと、を備えているものが知られている。 Conventional gaming machines of this type, such as those described in Patent Document Y (JP 2017-018185 A), are known to include a ball entry unit with multiple ball entry ports (e.g., general entry ports) on the front of a gaming panel along which gaming balls flow, and a ball guidance unit at the rear of the gaming panel that detects gaming balls that enter the ball entry port of the ball entry unit and ejects them downward.

しかしながら、特許文献Yの技術では、遊技パネルの後方に球誘導ユニットが設けられているため、当該球誘導ユニットの存在により、入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することができなかった。 However, with the technology of Patent Document Y, a ball guide unit is installed behind the gaming panel, and the presence of this ball guide unit narrows the space behind the ball entry unit, making it impossible to secure more space for installing the presentation device.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 The following measures take into consideration the above situation and aim to provide a gaming machine that can present more impactful effects by making it easier to secure space behind the ball-entering unit.

[15-9b.第九技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、」
を備えることを特徴とする。
[15-9b. Solution of the ninth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board and an attachment hole for attachment to the game board, the first component being attached to the game board so as to close an opening provided to penetrate the game board from the front side;
a second component provided behind the first component and having a ball passage through which a game ball entering the ball entrance can flow down along the surface of the game board within the opening so that the game ball falls within the thickness of the game board;
The present invention is characterized by comprising:

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技板」としては、障害釘が所定のゲージ配列で植設されるものであり、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "game boards" are boards in which obstacle nails are planted in a specified gauge arrangement, and examples include "boards made of wooden plywood such as plywood," "boards made of panel boards machined from transparent resin boards," and "boards made by injection molding transparent resin."

更に、「球通路」としては、全体が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良いし、一部が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良い。 Furthermore, the "ball passage" may extend entirely within the thickness of the game board, or only partially within the thickness of the game board.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備えるものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、図103乃至図108等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in an amusement machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has positioning protrusions that are inserted into positioning holes on the game board and mounting holes for mounting to the game board, and is attached to the game board so as to block the opening that penetrates the game board from the front; and a second component that is attached to the rear of the first component and has a ball passage that allows game balls that enter the ball entry ports to flow down along the surface of the game board within the opening so that they are within the thickness of the game board (see Chapter 12-1. Side Unit of the Second Embodiment, Figures 103 to 108, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the gaming board by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front and then screwing and tightening a mounting screw into the gaming board through the mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming board, making it difficult to see behind the gaming board through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming board through the opening. The second component, located behind the first component, has a ball passage that extends along the surface of the gaming board within the opening so as to extend within the thickness of the gaming board. This ball passage allows gaming balls that enter the ball entry opening to flow down within the thickness of the gaming board. By utilizing the thickness of the gaming board, the amount of rearward protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the gaming board can be minimized, thereby ensuring more space behind the ball entry unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement (movable props) behind the ball-entering unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, providing a gaming machine that is highly appealing to players.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the first component of the ball entry unit to the game board near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the game board through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the game board and ensuring it is inserted into the positioning hole on the game board, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるように設けるようにしても良い。これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, at least the forward portion of the movable device in the ball passage may be arranged to extend within the thickness of the gaming board. This allows the forward portion of the movable device, which serves as a performance device in the ball passage, to extend within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-back direction of the portion where the movable device is located, and also allows for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful performances to players.

また、上記のように、球通路における可動役物の前方となる部位を遊技板の板厚内にかかるように設ける場合、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, if the portion of the ball passage in front of the movable device is positioned within the thickness of the gaming board, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-rear direction of the portion of the rear side of the gaming board where the movable device is located. Therefore, for example, a decorative element can be placed between the ball entry unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that makes a strong impact and is enjoyable for players.

更に、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサを設けるようにしても良い。これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage may be installed below the movable device located at the rear of the ball passage. In this way, the ball sensor that detects game balls that enter the ball entrance is installed below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect of the movable device to be fully realized.

また、球通路に、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有するようにしても良い。これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 The ball passage may also have a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board. This allows the branch sections that are connected to each ball entrance to merge with the main section and flow downward, eliminating the need to provide separate ball passages for multiple ball entrances. Balls can be discharged together through a single ball passage, and it is also easier to secure space behind the ball entrance unit.

また、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにしても良い。これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 The second component may also be attached to the rear of the first component. This allows the second component to be attached to the rear of the first component, thereby increasing the rigidity of the first component. Specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, if the first component has low rigidity, it may bend when the first component is pulled forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more difficult. In contrast, if the second component is attached to the rear of the first component, the second component has a ball passageway, which has a U-shaped cross section. Therefore, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passageway. Therefore, attaching this second component can increase the rigidity of the first component (ball entry unit). Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、第二構成部を、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにしても良い。これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, the second component may be attached to a back member provided at the rear of the game board. This allows the second component of the ball entry unit to be attached to the back member at the rear of the game board, making it possible to extend the ball passage below the opening penetrating the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component blocks the opening of the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided must be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, if the second component is attached to a back member provided at the rear of the game board, it is possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, since the ball passage can be extended to the bottom of the game board, the height at which game balls discharged downward can be reduced, thereby reducing the impact of the discharged game balls. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、上記のように、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, as described above, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor will be installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The second component is provided so that at least the portion in front of the movable device in the ball passage is within the thickness of the game board."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部は、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二構成部材2812の球通路2812aに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the second component is arranged so that at least the portion of the ball passage that is in front of the movable device is within the thickness of the gaming board (see the description of the ball passage 2812a of the second component 2812 in the "Description of the Invention").

これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the front portion of the movable device, which acts as a presentation device in the ball passage, to be within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the area where the movable device is located, and also allows for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful presentations to players.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the game board where the movable device is located. For example, a decorative element can be placed between the ball-entering unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that leaves a strong impact on players and provides them with enjoyment.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is provided with a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage, at a position below the movable device provided at the rear of the ball passage."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部は、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられているものである([発明を実施するための形態]では、球センサ2813bに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the second component is a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage, located below the movable device located at the rear of the ball passage (see the description of ball sensor 2813b in the [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the ball sensor that detects game balls entering the ball entrance is located below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect to be fully achieved by the movable device.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The ball passage has a branch portion that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main portion that joins the branch portion and extends downward along the surface of the game board."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、球通路2812aにおける支流部2801及び本流部2802に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board (see the description of the branch section 2801 and main section 2802 in the ball passage 2812a in the "Description of the Invention").

これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 This allows each branch section connected to each ball inlet to merge with the main section and flow down, eliminating the need to provide a separate ball passage for each of the multiple ball inlets. Instead, the balls can be discharged together through a single ball passage, and it also makes it easier to secure space behind the ball inlet unit.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The second component is attached to the rear side of the first component."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 5, the second component is attached to the rear side of the first component (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Invention").

これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、本手段では、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is attached to the rear of the first component, allowing the second component to increase the rigidity of the first component. More specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, if the first component's rigidity is low, it may bend when pulling the first component forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more time-consuming. In contrast, in this method, the second component is provided with a ball passage, and the cross section of this ball passage is U-shaped. Therefore, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, and attaching this second component allows the rigidity of the first component (ball entry unit) to be increased. Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
"The second component is attached to a back member provided at the rear of the play board."
It is characterized by being something.

ここで、「背面部材」としては、「背面装飾体」、「裏ユニット」、「裏箱」、等が挙げられる。 Here, examples of "back component" include "back decorative body," "back unit," "back box," etc.

手段6の構成によると、第二構成部は、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component is attached to a rear member provided at the rear of the play board (see the description of the second component 2813 of the side unit 2800A in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、本手段では、第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 As a result, because the second component of the ball entry unit is attached to the rear member at the rear of the game board, it is possible to extend the ball passage below the opening that penetrates the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component were attached to the first component, the first component would block the opening in the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided would need to be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, with this method, because the second component is attached to the rear member at the rear of the game board, it is possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, because it is possible to extend the ball passage to the bottom of the game board, the falling height of game balls ejected downward can be reduced, and the impact of the ejected game balls can be reduced. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, because the second component of the ball entry unit is attached to the rear member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor are installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, so the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

手段7:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、
を備え、
該第二構成部は、第一構成部の後側、又は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、
前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも前記可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board and an attachment hole for attachment to the game board, the first component being attached to the game board so as to close an opening provided to penetrate the game board from the front side;
A second component is provided behind the first component, and has a ball passage through which the game balls entering the ball entrance can flow down along the surface of the game board within the opening so that the balls are within the thickness of the game board;
Equipped with
The second component is attached to the rear side of the first component or to a back member provided behind the game board, and a ball sensor is provided below the movable device to detect game balls flowing down the ball passage.
The ball passage has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that joins the branch section and extends downward along the surface of the game board, and is arranged so that at least the portion in front of the movable device is within the thickness of the game board.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備え、第二構成部は、第一構成部の後側、又は、遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである。 According to the configuration of Means 7, in a gaming machine having a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow, the ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided on the game board and an attachment hole for attachment to the game board, and is attached to the game board so as to block the opening that penetrates the game board from the front side, and is provided on the rear side of the first component, and game balls that enter the ball entry port are moved along the surface of the game board within the opening so as to fall within the thickness of the game board. and a second component having a ball passageway through which balls can flow down. The second component is attached to the rear side of the first component or to a back member provided at the rear of the game board, and is provided with a ball sensor below the movable device that detects game balls flowing down the ball passageway. The ball passageway has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board, and is arranged so that at least the section in front of the movable device is within the thickness of the game board.

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the gaming board by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front and then screwing and tightening a mounting screw into the gaming board through the mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming board, making it difficult to see behind the gaming board through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming board through the opening. The second component, located behind the first component, has a ball passage that extends along the surface of the gaming board within the opening so as to extend within the thickness of the gaming board. This ball passage allows gaming balls that enter the ball entry opening to flow down within the thickness of the gaming board. By utilizing the thickness of the gaming board, the amount of rearward protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the gaming board can be minimized, thereby ensuring more space behind the ball entry unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement (movable props) behind the ball-entering unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, providing a gaming machine that is highly appealing to players.

また、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, the front portion of the movable device, which acts as a presentation device in the ball passage, is designed to be within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the area where the movable device is located, and also allowing for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful presentations to players.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the game board where the movable device is located. For example, a decorative element can be placed between the ball-entering unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that leaves a strong impact on players and provides them with enjoyment.

更に、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, the ball sensor that detects game balls entering the ball entrance is located below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect to be fully realized.

また、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, the tributaries connected to each ball inlet are designed to merge into the main flow and flow down, eliminating the need to provide separate ball passages for each of the multiple ball inlets. They can be discharged together through a single ball passage, and it is also easier to secure space behind the ball inlet unit.

また、第一構成部の後側に第二構成部を取付けるようにすると、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component to the rear of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., if the rigidity of the first component is low, the first component may bend when pulling the first component forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more time-consuming. In contrast, by attaching the second component to the rear of the first component, the second component is provided with a ball passage whose cross section is U-shaped, and the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage. Therefore, attaching this second component can increase the rigidity of the first component (ball entry unit). Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, if the second component of the ball entry unit is attached to the back member at the rear of the game board, it becomes possible to extend the ball passage below the opening that penetrates the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component blocks the opening of the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided must be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, if the second component is attached to the back member at the rear of the game board, it becomes possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, since it becomes possible to extend the ball passage to the bottom of the game board, the height at which game balls discharged downward can be reduced, and the impact of the discharged game balls can be reduced. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に設けられている球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear member behind the game board, electronic components such as the ball sensor installed in the ball passage are installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the first component of the ball entry unit to the game board near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the game board through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the game board and ensuring it is inserted into the positioning hole on the game board, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it easier to secure space behind the ball-entering unit, thereby providing a gaming machine that can present more impactful effects.

[15-9c.第九技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-9c. Relationship between the solution of the ninth technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800, side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entry units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態におけるユニット本体2810の第一構成部材2811は上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2813は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2813aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における球センサ2813b及び球センサ2815は上記解決手段の球センサに、本実施形態における裏ユニット3000(裏箱3010)は上記解決手段の背面部材に、本実施形態における裏下演出ユニット3500は上記解決手段の可動役物に、夫々相当している。 In addition, in this embodiment, the first component 2811 of the unit main body 2810 corresponds to the first component part of the resolving means, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the resolving means, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the resolving means, the second component 2812 and second component 2813 in this embodiment correspond to the second component part of the resolving means, the ball passage 2812a and ball passage 2813a in this embodiment correspond to the ball passage of the resolving means, the ball sensor 2813b and ball sensor 2815 in this embodiment correspond to the ball sensor of the resolving means, the back unit 3000 (back box 3010) in this embodiment corresponds to the back member of the resolving means, and the back-under performance unit 3500 in this embodiment corresponds to the movable prop of the resolving means.

[15-9d.第九技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技盤5において、サイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に第一構成部材2811(サイドユニット2800)を取付けることができると共に、第一構成部材2811によりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通してパネル板1110の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、パネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面(遊技領域5a)側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2812に、パネル板1110の板厚内にかかるように開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って延出している球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aにより球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを、パネル板1110の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、パネル板1110の板厚を利用することにより、サイドユニット2800におけるパネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800の後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800の後方に、裏下演出ユニット3500のような大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-9d. Characteristic effects of the ninth technical feature]
Here, the side unit 2800 will be described as a representative of the features of the side unit 2800, the side unit 2800A, the side unit 2800B, the side unit 2800C, and the side unit 2800G in this embodiment. According to this embodiment, in the game board 5, the positioning protrusion 2811c of the first component 2811 in the side unit 2800 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 in the game panel 1100, and then a mounting screw is screwed into the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightened, thereby attaching the first component 2811 (side unit 2800) to the front of the panel plate 1110, and the first component 2811 can block the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110, making it difficult to see behind the panel plate 1110 through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the panel plate 1110 (game area 5a) through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110. Furthermore, the second component 2812 provided behind the first component 2811 is provided with a ball passage 2812a extending along the surface of the panel plate 1110 within the opening 1112 so as to be within the thickness of the panel plate 1110. This allows the game ball B that enters the ball receiving section 2811b (general winning opening 2001) to flow down so as to be within the thickness of the panel plate 1110. By utilizing the thickness of the panel plate 1110, the amount of rearward protrusion of the side unit 2800 from the rear surface of the panel plate 1110 can be minimized, thereby ensuring more space behind the side unit 2800. Therefore, it is possible to provide a large presentation device such as the underside presentation unit 3500 or a presentation device with a wide movable area behind the side unit 2800, which allows for more impactful presentations to be presented to players, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、球通路2812aにおける裏下演出ユニット3500の前方となる部位を、パネル板1110の板厚内にかかるようにしているため、裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、裏下演出ユニット3500の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the portion of the ball passage 2812a in front of the lower back performance unit 3500 is designed to fit within the thickness of the panel board 1110, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the portion where the lower back performance unit 3500 is installed, and also allowing for a wider range of movement for the lower back performance unit 3500, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can present more impactful performances to players.

また、上述したように、パネル板1110の後側において裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、サイドユニット2800と裏下演出ユニット3500との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の裏下可動装飾体3510を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、裏下可動装飾体3510を下降位置から上昇させると、裏下可動装飾体3510が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the panel board 1110 where the underside display unit 3500 is installed. Therefore, for example, a decorative body can be placed between the side unit 2800 and the underside display unit 3500, and this decorative body can be used to hide the underside movable decorative body 3510 in the lowered position so that it is difficult for the player to see. In this way, when the underside movable decorative body 3510 is raised from the lowered position, the player can be shown an effect in which the underside movable decorative body 3510 appears, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can make a strong impact and entertain the player.

また、サイドユニット2800では、各球受部2811bにおいて連通している夫々の支流部2801を、本流部2802に合流させて流下させるようにしているため、複数の球受部2811bに対して夫々に球通路2812aを設ける必要がなく、一つの球通路2812aで纏めて排出させることができると共に、サイドユニット2800の後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, in the side unit 2800, the branch sections 2801 that are connected to each ball receiving section 2811b are merged into the main flow section 2802 and flow down, so there is no need to provide a ball passage 2812a for each of the multiple ball receiving sections 2811b. They can be discharged together through a single ball passage 2812a, and it is also easier to secure space behind the side unit 2800.

更に、サイドユニット2800Aでは、球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを検知する球センサ2813bを、後方に設けられている裏下演出ユニット3500よりも下方の部位に設けているため、球センサ2813bが裏下演出ユニット3500の妨げになることはなく、裏下演出ユニット3500による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800A, the ball sensor 2813b that detects the game ball B that has entered the ball receiving section 2811b (general winning opening 2001) is located below the rear-bottom performance unit 3500, so the ball sensor 2813b does not interfere with the rear-bottom performance unit 3500, allowing the desired performance effect by the rear-bottom performance unit 3500 to be fully realized.

また、サイドユニット2800のように、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第二構成部材2812により第一構成部材2811の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811を前方へ引っ張ってパネル板1110から取外す際に、第一構成部材2811の剛性が低いと、第一構成部材2811が撓んでしまい、その撓みによってパネル板1110の位置決孔1113に挿入されていた位置決突起2811cが傾くことで、位置決孔1113から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部材2812を第一構成部材2811の後側に取付けるようにすると、第二構成部材2812には球通路2812aが設けられており、当該球通路2812aはその断面がコ字状となっていることから、第二構成部材2812の剛性が球通路2812aの存在によって高められているため、この第二構成部材2812を取付けることで第一構成部材2811(サイドユニット2800)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることで位置決突起2811cが突出している第一構成部材2811が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対して位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component 2812 to the rear of the first component 2811, as in the side unit 2800, the rigidity of the first component 2811 can be increased by the second component 2812. More specifically, for example, when disassembling a pachinko machine 1 for recycling or the like, if the rigidity of the first component 2811 is low, the first component 2811 will bend when the first component 2811 is pulled forward to remove it from the panel plate 1110. This bending will tilt the positioning protrusion 2811c inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, making it difficult to remove from the positioning hole 1113, which may make the disassembly process more difficult. In contrast, if the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a, which has a U-shaped cross section. The rigidity of the second component 2812 is therefore increased by the presence of the ball passage 2812a, and attaching this second component 2812 can increase the rigidity of the first component 2811 (side unit 2800). Therefore, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the side unit 2800 is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents the first component 2811, from which the positioning protrusion 2811c protrudes, from bending. This prevents the positioning protrusion 2811c from tilting relative to the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800 to be easily removed from the panel plate 1110. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を、パネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aをパネル板1110の後側においてパネル板1110を貫通している開口部1112よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部材2811に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第一構成部材2811によりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことから、球通路2812aが設けられている第二構成部材2812を開口部1112よりも小さくする必要があり、球通路2812aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方に設けられている裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路2813aをパネル板1110の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球Bの落下高さを低くすることができ、排出される遊技球Bによる衝撃を低減させることができる。また、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができるため、パネル板1110を貫通している開口部1112を、パネル板1110の下端まで下方へ延長させる必要がなく、パネル板1110の強度が低下することはない。 Furthermore, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 behind the panel plate 1110, making it possible to extend the ball passage 2813a downward beyond the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 on the rear side of the panel plate 1110. More specifically, if the second component 2812 is attached to the first component 2811, the first component 2811 blocks the opening 1112 in the panel plate 1110 from the front, so the second component 2812 in which the ball passage 2812a is provided must be smaller than the opening 1112, making it difficult to extend part of the ball passage 2812a downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. In contrast, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 provided behind the panel plate 1110, so a portion of the ball passage 2813a can be made to extend downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. Therefore, since the ball passage 2813a can be extended to the bottom end of the panel plate 1110, the height at which the game ball B ejected downward can be reduced, thereby reducing the impact of the ejected game ball B. Furthermore, since a portion of the ball passage 2813a can be made to extend downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110, there is no need to extend the opening 1112, which penetrates the panel plate 1110, downward to the bottom end of the panel plate 1110, and the strength of the panel plate 1110 is not reduced.

また、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aに設けられている球センサ2813bのような電子部品がパネル板1110の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、パネル板1110側に球センサ2813bのような電子部品を設ける必要がない。従って、パチンコ機1の組立作業や分解作業において、パネル板1110側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 behind the panel board 1110, so electronic components such as the ball sensor 2813b provided in the ball passage 2813a are provided on the rear component side behind the panel board 1110, allowing the electronic components to be grouped together on the rear component side, eliminating the need to provide electronic components such as the ball sensor 2813b on the panel board 1110 side. Therefore, during assembly and disassembly of the pachinko machine 1, the wiring of the electronic components does not extend from the panel board 1110 side, so the wiring will not get caught on components such as obstructing nails, interfering with work or causing the wiring to be cut.

また、サイドユニット2800では、第一構成部材2811におけるパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the side unit 2800, the mounting hole 2811d for mounting the first component 2811 to the panel plate 1110 is located near the positioning protrusion 2811c. Therefore, by screwing a mounting screw into the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c is pressed firmly against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted securely into the positioning hole 1113 on the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-10.第十技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-10. Tenth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-10a.第十技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-10a. Background of the Tenth Technical Feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that has a center role device that is attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and that has a decorative body with a predetermined decoration (for example, Patent Document Z: JP 2017-074434 A). In the technology of Patent Document Z, the decorative body attached to the center role device is intended to improve the appearance of the gaming machine.

しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, with the technology of Patent Document Z, flat decorative elements are placed near the front end of the central role-playing device, so even if the decorative elements are decorated with reliefs, they lack a sense of depth, and some players may quickly tire of looking at them, potentially reducing their interest.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest by providing decorative elements with a more decorative effect.

[15-10b.第十技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
[15-10b. Solution of the Tenth Technical Feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
The center frame has a rear decorative portion extending within the frame and a portion of which protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion,
The rear decorative portion and the front decorative portion are decorated in a manner that coordinates with each other.
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Examples of "center frames" include "those having a flat flange portion that can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward from the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel," and "those having an insertion portion that is inserted into the opening of the gaming panel and is arranged to fit along the inner surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the gaming panel and can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward of the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative objects" include "objects decorated with patterns created by printing or painting, etc.," "objects decorated with three-dimensionally shaped decorations," and "objects decorated with decorations that have a metallic luster, such as plating."

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Further examples of "decorative objects" include "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections that make it difficult to see from the front the wiring of the electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) located at the rear," and "those that have electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) that protrude rearward beyond the rear end of the center frame."

また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorations that coordinate with each other" include "decorations in which the decoration of the front decorative part and the decoration of the back decorative part form a single decoration (pattern)," "decorations in which the decoration of the front decorative part and the decoration of the back decorative part form a pattern (figure) that continues from each other," and "decorations in which the decoration of the front decorative part or the decoration of the back decorative part complement (emphasize) the decoration of the front decorative part or the decoration of the back decorative part."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-2.第二実施形態のセンター役物]の章、及び、図98等の記載を参照) In accordance with the configuration of Method 1, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel that forms a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined ornament. The decorative body has a rear decorative portion that extends within the center frame and partially protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion, and the rear decorative portion and the front decorative portion are decorated in a coordinated manner. (See Chapter 11-2. Second Embodiment of Center Device in the [Embodiment of the Invention] and the description in Figure 98, etc.)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the gaming panel of the gaming board is provided with a decorative body consisting of a rear decorative portion that partially protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion, allowing the player to see a decoration with depth created by the front and rear decorative portions of the decorative body. In this case, because the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner, a large decoration can be seen by the player, and the rear and front decorative portions can form a decorative body that is large, deep, and highly decorative. Therefore, because a decorative body with a highly decorative effect can be provided on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is desirable to arrange the front decorative portion and the rear decorative portion so that they at least partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion and the decoration of the rear decorative portion when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration made up of the front decorative portion in a better condition and further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable to form the center frame transparent. This makes it difficult for players to see the center frame and makes it less noticeable, allowing the decorative body (front decorative portion and rear decorative portion) to stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative body may have an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. This makes it difficult to see the wiring of the electronic components from the front using the opaque section of the decorative body, and the opaque section can hide the wiring, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. By placing the decorative body in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 The center frame may also be fitted with a display that can display the results of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball hits the play area. By doing so, the display for displaying the special symbol is attached to the center frame, so the display can be attached to the play panel together with the center frame, reducing the effort required for assembling the gaming machine compared to when a display is attached separately.

手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The front decorative portion and the rear decorative portion are arranged so as to overlap at least partially in a front view."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) In accordance with the configuration of Method 2, the front decorative portion and the rear decorative portion are arranged so that they at least partially overlap when viewed from the front. (See the description of the decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, the front and rear decorative parts, which are decorated in a coordinated manner, are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative part and the decoration of the rear decorative part when viewed from the front (front), allowing players to see the large decoration made up of the front and rear decorative parts in a better condition and further enhancing the decorative effect of the decorative body.

手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 and means 2,
The center frame is characterized by being transparent.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) Method 3 configures the center frame to be transparent. In other words, the center frame is made of a transparent material. (See the description of the center frame 2511 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 By making the center frame transparent, it is possible to make it less visible to players and less noticeable, while making the decorative body (front decorative part and rear decorative part) stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, if the gaming panel is also made transparent and decorative objects or effect display devices are provided behind the gaming panel, the center frame becomes less noticeable, making the decorative objects and effect images visible through the transparent gaming panel more noticeable, thereby providing a gaming machine that provides more enjoyment to players.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The decorative body is
It has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors that detect game balls," "magnetic sensors," "displays for displaying special patterns," "solenoids for opening and closing variable winning openings," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements."

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) Method 4 is configured so that the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The decorative body is
It is located in front of the LED board on which the LED is mounted.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照) Method 5 is configured so that the decorative body is placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. (See the description of the LED board 2586 of the decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the decorative body is placed in front of the LED board, allowing the LED board to be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and spoiling the appearance, and making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by irradiating the decorative object with light from the LEDs mounted on the LED board, the LED board can make the decorative object appear illuminated, making it look bright and beautiful, entertaining players and preventing a decline in interest.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
"The center frame has
A display is attached which can display the results of the lottery for the special symbol drawn by the starting ball of the game ball in the game area.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照) Means 6 is configured to attach a display to the center frame that can display the results of the special symbol lottery drawn by the starting ball in the play area. (See the description of the symbol display 2518 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 As a result, the display for displaying special symbols is attached to the center frame, so the display can be attached to the gaming panel along with the center frame, reducing the effort required to assemble the gaming machine compared to when the display is attached separately.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A display capable of displaying the result of a lottery of a special pattern drawn by a starting ball entry by a game ball in the game area is attached, and a frame-shaped transparent center frame is attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame, having a predetermined decoration and having an opaque portion that makes it difficult to see wiring of electronic components attached to the center frame from the front, and provided in front of an LED board on which LEDs are mounted;
Equipped with
The decorative body is
The center frame has a rear decorative portion extending within the frame and a portion of the rear decorative portion protruding rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion,
The rear decorative portion and the front decorative portion are decorated to coordinate with each other, and are arranged so that they at least partially overlap when viewed from the front.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and the gaming board is equipped with a display that can display the results of a lottery for a special design drawn by a starting ball entry by a gaming ball within the gaming area. The gaming machine is also equipped with a transparent frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body that is attached to the center frame and is decorated with a predetermined ornament and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and is provided in front of the LED board on which LEDs are mounted. The decorative body has a rear decorative portion that extends within the frame of the center frame and has a portion that protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided forward of the rear decorative portion, and the rear decorative portion and front decorative portion are decorated to coordinate with each other and are provided so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows a transparent center frame attached to the gaming panel of the gaming board to be fitted with a decorative body consisting of a rear decorative portion that partially protrudes rearward from the rear end of the center frame and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion. The transparency of the center frame makes the decorative body less noticeable, making it stand out relatively, and the front and rear decorative portions of the decorative body can create a decorative effect with depth for the player. In this case, the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner and are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decorative portion of the front and the decorative portion of the rear decorative portion when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decoration of the front and rear decorative portions in a good condition, and the rear and front decorative portions can form a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, by providing a decorative body with a highly decorative effect on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, preventing them from becoming bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative body is placed in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 In addition, because the display for displaying special symbols is attached to the center frame, the display can be attached to the gaming panel along with the center frame, reducing the effort required to assemble the gaming machine compared to when the display is attached separately.

このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest by providing decorative elements with a more decorative effect.

[15-10c.第十技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
[15-10c. Relationship between the solution of the tenth technical feature and the embodiment]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solution means, the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solution means, the center frame 2511 of the center device 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above-mentioned solution means, the pattern display 2518 in this embodiment corresponds to the display of the above-mentioned solution means, the decorative body 2580 in this embodiment corresponds to the decorative body of the above-mentioned solution means, the front decorative part 2581 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above-mentioned solution means, the rear decorative part 2582 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above-mentioned solution means, and the LED board 2586 in this embodiment corresponds to the LED board of the above-mentioned solution means.

[15-10d.第十技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-10d. Characteristic effects of the tenth technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2580 consisting of a rear decorative part 2582, part of which protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511, and a front decorative part 2581, which is provided forward of the rear decorative part 2582, is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5.Therefore, since the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable, making the decorative body 2580 stand out in comparison, and the front decorative part 2581 and rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 can give the player a decorative appearance with depth. In this case, the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front, making it possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 in good condition, and the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, since the decorative body 2580 with a highly decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of suppressing a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to create decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of the decorative body 2580 make it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portions, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decorative body 2580 (front decorative portion 2581) is arranged in front of the LED board 2586, so the LED board 2586 can be hidden by the decorative body 2580 (decoration), which prevents the LED board 2586 from being visible and making it look unattractive, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

[15-11.第十一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-11. Eleventh technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-11a.第十一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-11a. Background of the eleventh technical feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that has a center role device that is attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and that has a decorative body with a predetermined decoration (for example, Patent Document Z: JP 2017-074434 A). In the technology of Patent Document Z, the decorative body attached to the center role device is intended to improve the appearance of the gaming machine.

しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, with the technology of Patent Document Z, flat decorative elements are placed near the front end of the central role-playing device, so even if the decorative elements are decorated with reliefs, they lack a sense of depth, and some players may quickly tire of looking at them, potentially reducing their interest.

これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 In response to this, it is possible to enhance the decorativeness of the center role by providing a decorative body that is three-dimensionally formed in the front-to-back direction on the center role, but if the rear end of the decorative body protrudes further rearward than the center role (center frame), the protruding part can easily get in the way when manufacturing the gaming machine, making it difficult to handle (handle), and there is a risk that manufacturing costs will increase.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that can improve handling during manufacturing while maintaining decorativeness.

[15-11b.第十一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
[15-11b. Solution of the eleventh technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
and a front decorative portion that is arranged to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Examples of "center frames" include "those having a flat flange portion that can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward from the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel," and "those having an insertion portion that is inserted into the opening of the gaming panel and is arranged to fit along the inner surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the gaming panel and can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward of the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative objects" include "objects decorated with patterns created by printing or painting, etc.," "objects decorated with three-dimensionally shaped decorations," and "objects decorated with decorations that have a metallic luster, such as plating."

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Further examples of "decorative objects" include "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections that make it difficult to see from the front the wiring of the electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) located at the rear," and "those that have electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) that protrude rearward beyond the rear end of the center frame."

また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, examples of the relationship between the rear decorative portion and the front decorative portion that make up the decorative body include "a rear decorative portion decorated in a way that coordinates with the decoration of the front decorative portion," "a rear decorative portion decorated in the same way as the decoration of the front decorative portion so as to coordinate with the decoration of the front decorative portion," "a rear decorative portion decorated in a way that is different from the decoration of the front decorative portion," "a front decorative portion having a transparent portion through which the decoration of the rear decorative portion (rear decoration) behind it can be seen," and "a front decorative portion having a transparent portion through which the decoration of the rear decorative portion (rear decoration) behind it can be seen, and a plurality of dots on the transparent portion decorated with decoration that constitutes part of the front decoration."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-1.第一実施形態のセンター役物]の章、及び、図94乃至図97等の記載を参照) In accordance with the configuration of Method 1, in a gaming machine equipped with a gaming panel having a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming panel includes a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined ornament. The decorative body extends within the frame of the center frame and includes a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame, and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion. (See Chapter 11-1. Center Device of the First Embodiment and Figures 94 to 97 in the "Embodiment of the Invention" section.)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the gaming panel of the gaming board is provided with a decorative body consisting of a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion, allowing the player to see a decoration with depth created by the front and rear decorative portions of the decorative body. In this case, because a portion of the rear decorative portion overlaps the front decorative portion, it is possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion and the decoration of the rear decorative portion when viewed from the front (front), allowing the player to see a large decoration created by the front and rear decorative portions, and the rear decorative portion and front decorative portion can form a large, deep, and highly decorative body. Therefore, because a decorative body with a highly decorative effect can be provided on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, because the rear decorative portion is located forward of the rear end of the center frame, there are no parts that would protrude rearward from the center frame and get in the way during the manufacture of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end facing down on a workbench, the center frame does not wobble. Furthermore, when handling the center frame during assembly or transportation, because no part of the decorative body protrudes rearward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part from the center frame coming into contact with other parts and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative portion does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, because the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is desirable to apply decoration to the rear decorative portion that coordinates with the decoration of the front decorative portion. This allows the player to see the decoration of the rear decorative portion and the decoration of the front decorative portion as one large decoration, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable to make the center frame transparent. This makes it difficult for players to see the center frame and makes it less noticeable, allowing the decorative body (front decorative part and rear decorative part) to stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also have an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. This makes it difficult to see the wiring of the electronic components from the front using the opaque section of the decorative body, and the wiring can be hidden by the opaque section, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front, and the front decorative portion may have a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, which is located in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, that allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. This allows the rear decoration of the rear decorative portion, which is located behind, to be visible through the transparent portion located in front of the ball passage on the front decorative portion when game balls are not flowing through the ball passage located between the front decorative portion and the rear decorative portion. In this case, because the rear decoration of the rear decorative portion has the same decoration as the front decoration of the front decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion complements the transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, ensuring the decorative effect of the decorative body. On the other hand, when game balls are flowing through the ball passage provided between the front decorative section and the rear decorative section, the game balls can be seen through the transparent section in the front decoration of the front decorative section, which prevents players from feeling distrustful or anxious when the game balls become invisible, even if only temporarily, and allows players to enjoy playing with game balls and prevents a decline in interest.

また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, as described above, when a transparent portion is provided in the front decoration of the front decorative part in front of the ball passage, and the same rear decoration is provided on the rear decorative part behind the transparent portion, the front decorative part may have multiple dot portions provided in the transparent portion and decorated with decorations that are smaller than the gaming balls and form part of the front decoration. In this way, even if the decoration of the rear decorative part visible through the transparent portion of the front decoration of the front decorative part is blocked from view by a gaming ball flowing through the ball passage provided between the front decorative part and the rear decorative part, the decoration of the multiple dot portions provided in the transparent portion in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passage while avoiding the appearance of the decorative body being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. By placing the decorative body in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 The center frame may also be fitted with a display that can display the results of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball hits the play area. By doing so, the display for displaying the special symbol is attached to the center frame, so the display can be attached to the play panel together with the center frame, reducing the effort required for assembling the gaming machine compared to when a display is attached separately.

手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The rear decorative portion is decorated in a manner that is in harmony with the decoration of the front decorative portion."
It is characterized by being something.

ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "coordinated decoration" refers to "decorations in which the decoration of the front decorative portion and the decoration of the back decorative portion form a single decoration (pattern)," "decorations in which the decoration of the front decorative portion and the decoration of the back decorative portion are continuous with each other in a pattern (figure)," "decorations in which the decoration of the front decorative portion or the decoration of the back decorative portion complement (emphasize) the decoration of the back decorative portion or the decoration of the front decorative portion," etc.

手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of Method 2, the rear decorative portion is decorated in a manner that coordinates with the decoration of the front decorative portion. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in the "Description of the Invention" section.)

これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This allows the rear decorative part to be decorated in a way that coordinates with the decoration on the front decorative part, so that the decoration on the rear decorative part and the decoration on the front decorative part combine to form one large decoration for the player, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The center frame is formed to be transparent.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) Method 3 configures the center frame to be transparent. In other words, the center frame is made of a transparent material. (See the description of the center frame 2511 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 By making the center frame transparent, it is possible to make it less visible to players and less noticeable, while making the decorative body (front decorative part and rear decorative part) stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, if the gaming panel is also made transparent and decorative objects or effect display devices are provided behind the gaming panel, the center frame becomes less noticeable, making the decorative objects and effect images visible through the transparent gaming panel more noticeable, thereby providing a gaming machine that provides more enjoyment to players.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The decorative body is
It has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors that detect game balls," "magnetic sensors," "displays for displaying special patterns," "solenoids for opening and closing variable winning openings," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements."

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) Method 4 is configured so that the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
The rear decorative part is provided with a rear decoration that is the same as the part of the front decorative part that overlaps the front decoration of the front decorative part in a front view,
The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, through which the game balls flow. This transparent portion allows the game balls flowing through the rear decorative portion and the ball passage to be seen from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, examples of "transparent portion" include "colorless transparent portion," "colored transparent portion," "through-hole portion," etc.

手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of Measure 5, the rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps the front decorative portion in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls pass, which is located at least partially between the front decorative portion and the rear decorative portion, allowing the rear decorative portion and the game balls passing through the ball passage to be seen from the front. (See the description of the decorative body 2570 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 As a result, when no game balls are flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections, the rear decoration of the rear decorative section located at the rear can be seen through the transparent section located in front of the ball passageway in the front decoration of the front decorative section. In this case, because the rear decoration of the rear decorative section is the same as the front decoration of the front decorative section, the rear decoration of the rear decorative section complements the transparent section in the front decoration of the front decorative section, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration of the front decorative section, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when game balls are flowing through the ball passageway located between the front and rear decorative sections, they can be seen through the transparent section in the front decoration of the front decorative section. This prevents players from feeling distrustful or anxious when the game balls become invisible, even if only temporarily, and allows players to enjoy playing with game balls while preventing a decline in interest.

手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of Means 5,
"The front decorative part is
The transparent portion has a plurality of dots that are smaller than the game ball and are decorated to form part of the front decoration.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the front decorative portion has a plurality of decorative dots that are smaller than the game balls and that form part of the front decorative portion, provided in the transparent portion. (See the description of the decorative body 2570 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 As a result, even if the decoration of the rear decorative part, which can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decorative part, is blocked by a gaming ball flowing through the ball passage provided between the front and rear decorative parts and becomes invisible, the decoration of the multiple dots provided in the transparent part in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passage while avoiding the appearance of the decorative body being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped transparent center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame, having a predetermined decoration and an opaque portion that makes it difficult to see wiring of electronic components attached to the center frame from the front;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
a front decorative part provided to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part,
The rear decorative portion is provided with a rear decoration that is coordinated with the front decoration of the front decorative portion and has the same decoration as a portion of the front decorative portion that overlaps the front decoration of the front decorative portion in a front view,
The front decoration has a transparent portion in a portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decoration between the front decoration and the rear decoration, that allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dot portions that are provided in the transparent portion and are decorated with a size smaller than the game balls and that constitute part of the front decoration.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。 According to the configuration of Means 7, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area is formed through which gaming balls can flow down, the gaming board comprises a frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame that is decorated with a predetermined ornament and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and the decorative body extends within the frame of the center frame and comprises a rear decorative portion that is located forward of the rear end of the center frame, and at least one of the rear decorative portions The front decorative portion has a front decorative portion that overlaps the front of the front decorative portion, and the rear decorative portion has a rear decorative portion that is coordinated with the front decorative portion and has the same decoration as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, and which allows the rear decorative portion and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dot portions that are provided in the transparent portion and are decorated with dots that are smaller than the game balls and form part of the front decorative portion.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a decorative body consisting of a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion is attached to a transparent center frame attached to the gaming panel of the gaming board. Because the center frame is transparent, the decorative body stands out relatively by making it less noticeable, and the front and rear decorative portions of the decorative body create a decorative effect with depth. In this case, the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decorative portion of the front and the decorative portion of the rear decorative portion when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decorative body made up of the front and rear decorative portions in a good condition, and the rear and front decorative portions create a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, because the center frame can be fitted with decorative elements that have a highly decorative effect, the decorative elements can strongly attract the attention of players, making it difficult for them to become bored, and it is possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest.

また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 The rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, located at least partially between the front decorative portion and the rear decorative portion, which allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dots in the transparent portion that are decorated and smaller than the game balls and form part of the front decoration. Therefore, when game balls are not flowing through the ball passage between the front decorative portion and the rear decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion located behind can be seen through the transparent portion located in front of the ball passage on the front decorative portion. In this case, because the rear decoration of the rear decorative portion is the same as the front decoration of the front decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion complements the transparent portion of the front decoration of the front decorative portion, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when a gaming ball is flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections, the gaming ball can be seen through the transparent portion of the front decoration of the front decorative section. This prevents the player from feeling distrustful or anxious when the gaming ball is even temporarily hidden from view, allowing the player to enjoy the game with the gaming ball and preventing a decline in interest. In this case, because the transparent portion is provided with multiple dots that form part of the front decoration, even if the decoration of the rear decoration part, which can be seen through the transparent portion of the front decoration of the front decorative section, is blocked by a gaming ball flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections and becomes invisible, the decoration of the multiple dots provided in the transparent portion in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passageway while preventing the decorative body from becoming unattractive, allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, because the rear decorative portion is located forward of the rear end of the center frame, there are no parts that would protrude rearward from the center frame and get in the way during the manufacture of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end facing down on a workbench, the center frame does not wobble. Furthermore, when handling the center frame during assembly or transportation, because no part of the decorative body protrudes rearward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part from the center frame coming into contact with other parts and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that maintains decorativeness while improving ease of handling during manufacturing.

[15-11c.第十一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
[15-11c. Relationship between the solution of the eleventh technical feature and embodiments]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solution means, the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solution means, the center frame 2511 of the center device 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above-mentioned solution means, the ball passage 2517 in this embodiment corresponds to the ball passage of the above-mentioned solution means, the decorative body 2570 and the decorative body 2570A in this embodiment correspond to the decorative body of the above-mentioned solution means, the front decorative part 2572 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above-mentioned solution means, the transparent part 2572a in this embodiment corresponds to the transparent part of the above-mentioned solution means, the dot part 2572b in this embodiment corresponds to the dot part of the above-mentioned solution means, and the rear decorative part 2573 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above-mentioned solution means.

[15-11d.第十一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-11d. Characteristic effects of the eleventh technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2570 (decorative body 2570A) consisting of a rear decorative portion 2573 that is provided forward of the rear end of the center frame 2511 and a front decorative portion 2572 that is provided so as to overlap with at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573 is provided on a transparent center frame 2511 that is attached to the game panel 1100 of the game board 5.Therefore, since the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable and the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be made to stand out relatively, and the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be made to appear to the player as a decoration with depth. In this case, the rear decorative portion 2573 and the front decorative portion 2572 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front, making it possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2572 and the decoration of the rear decorative portion 2573 when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 in good condition, and the rear decorative portion 2573 and the front decorative portion 2572 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2570 (decorative body 2570A). Therefore, since the decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of suppressing a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570, the rear decorative portion 2573 is provided with a decoration (rear decoration) that is the same as the portion of the decoration (front decoration) of the front decorative portion 2572 that overlaps in front of it when viewed from the front, and the front decorative portion 2572 is provided with a transparent portion 2573 in the portion in front of the ball passage 2517 through which the game ball B flows, which is provided in at least a portion of the decoration of the front decorative portion 2572 between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, that allows the decoration of the rear decorative portion 2573 and the game ball B flowing through the ball passage 2517 to be visible from the front. 572a, and multiple dot portions 2572b, which are provided in the transparent portion 2572a and are smaller than the game ball B and are decorated to form part of the decoration of the front decorative portion 2572. Therefore, when the game ball B is not flowing through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, the decoration of the rear decorative portion 2573, which is provided at the rear, can be seen through the transparent portion 2572a provided in the portion of the decoration of the front decorative portion 2572 in front of the ball passage 2517. At this time, because the decoration of the rear decorative portion 2573 is the same as the decoration of the front decorative portion 2572, the decoration of the rear decorative portion 2573 complements the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572, allowing the player to see the original decoration as if the transparent portion 2572a were not present in the decoration of the front decorative portion 2572, and ensuring the decorative effect of the decorative body 2570.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when game ball B is circulating through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, game ball B can be seen through the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572, so it is possible to avoid causing distrust or anxiety among the player due to game ball B becoming invisible, even if only temporarily, and to allow the player to enjoy playing with game ball B and prevent a decline in interest. In this case, since the transparent portion 2572a is provided with multiple dot portions 2572b that form part of the decoration of the front decorative portion 2572, even if the decoration of the rear decorative portion 2573 that can be seen through the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572 is blocked from view by a game ball B flowing through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 and becomes invisible, the decoration of the multiple dot portions 2572b provided in the transparent portion 2572a in front of the game ball B can be seen, allowing the player to see the game ball B in the ball passage 2517 while preventing the appearance of the decorative body 2570 from being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body 2570 to be fully demonstrated.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511から後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511の後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511がガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511を取回す際に、センターフレーム2511の後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511から突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) is located forward of the rear end of the center frame 2511, and there are no parts that would protrude rearward from the center frame 2511 and get in the way during the manufacture of the pachinko machine 1. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on a workbench TA, the center frame 2511 does not wobble. Furthermore, when the center frame 2511 is being handled during assembly work, transportation work, etc., because a portion of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511, there is no risk of the protruding portion from the center frame 2511 coming into contact with other components and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 that constitutes the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2573 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to show decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of decorative body 2570 (decorative body 2570A) make it difficult to see the wiring of electronic components such as LED boards from the front, and since the wiring can be hidden by the opaque portions, it is possible to prevent the wiring from being visible and thereby prevent the appearance from being impaired, making it easier to achieve the decorative effect of decorative body 2570 (decorative body 2570A).

[15-12.第十二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-12. Twelfth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-12a.第十二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口に流入することを規制する流入規制部としてのセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。特許文献Zの技術によれば、センター役物によって遊技領域を所望の大きさに区画することが可能である。
[15-12a. Background of the twelfth technical feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that includes a center device attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area through which gaming balls can flow, and that serves as an inflow restriction unit that restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel (for example, Patent Document Z: JP 2017-074434 A). According to the technology of Patent Document Z, the center device can divide the gaming area into desired sizes.

しかしながら、特許文献Zの技術では、遊技機の機種により遊技パネルの開口の大きさが異なる場合、センター役物(流入規制部)を別途に製造する必要があり、流入規制部を流用することは困難であった。 However, with the technology of Patent Document Z, if the size of the opening in the gaming panel differs depending on the model of gaming machine, it is necessary to manufacture a separate center device (inflow restriction section), making it difficult to reuse the inflow restriction section.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that allows the inflow restriction section to be reused even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-12b.第十二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、
を備え、
該流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、
前記第一流入規制部と前記第二流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第一流入規制部の端部と前記第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-12b. Solution of the twelfth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area where gaming balls can flow down,
The game board is
A gaming panel on the front side of which the gaming area is formed;
an inflow restriction portion provided corresponding to an edge portion of the opening formed in the game panel, which restricts game balls flowing down the game area from flowing into the opening;
Equipped with
The inflow restriction portion has at least a first inflow restriction portion and a second inflow restriction portion,
The first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion each have a flange portion formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange portion where the flange portion is not formed, and the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion are attached to the front surface of the gaming panel by an attachment portion provided on the flange portion so that they are adjacent to each other.
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「フランジ部」としては、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の内側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側及び内側の両方の方向へ延出しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "flange portion" include "something that extends outward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary," "something that extends inward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary," and "something that extends both outward and inward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary."

また、「非フランジ部」としては、流入規制部における遊技パネルの中心を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部における遊技パネルの中心とは反対の外方を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部の両方の側面に設けられていても良い。 The "non-flange portion" may be provided on the side of the inflow restriction portion facing the center of the gaming panel, on the side of the inflow restriction portion facing outward away from the center of the gaming panel, or on both sides of the inflow restriction portion.

更に、「第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」構成としては、「第一流入規制部の端部の端面と、第二流入規制部の端部の端面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の内側の側面と、第二流入規制部の端部の外側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の外側の側面と、第二流入規制部の端部の内側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、等が挙げられる。また、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とは、互いに接していても良いし、互いに離れていても良い。 Furthermore, examples of a configuration in which "the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion are attached so that they are adjacent to each other" include "the end face of the end of the first inflow restriction portion and the end face of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other," "the inner side of the end of the first inflow restriction portion and the outer side of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other," and "the outer side of the end of the first inflow restriction portion and the inner side of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other." Furthermore, the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion may be in contact with each other or may be separated from each other.

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を備え、流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、第一流入規制部と第二流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられるものである。([発明を実施するための形態]では、[11-3.第三実施形態のセンター役物]の章、及び、図99乃至図102等の記載を参照) According to the configuration of the first aspect, in a gaming machine equipped with a gaming board having a play area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a gaming panel with the play area formed on the front side, and an inflow restriction portion disposed corresponding to the edge of an opening formed in the gaming panel, which restricts gaming balls flowing down the play area from entering the opening. The inflow restriction portion has at least a first inflow restriction portion and a second inflow restriction portion, each of which has a flange portion formed along the front side of the gaming panel, and at least one of its ends has a non-flange portion without a flange portion. The first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion are attached to the front side of the gaming panel by an attachment portion provided on the flange portion so that the ends of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion are adjacent to each other. (See Chapter 11-3. Center Device of the Third Embodiment in the [Embodiment of the Invention] and Figures 99 to 102, etc.)

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部と第二流入規制部とで構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restriction section, which is provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel that forms the gaming area on the front side and restricts gaming balls from entering the opening, is composed of at least a first inflow restriction section and a second inflow restriction section, and is attached so that the end of the first inflow restriction section and the end of the second inflow restriction section are adjacent to each other on the front side of the gaming panel via the mounting section of the flange section provided on each section. Therefore, by appropriately selecting the relative mounting positions of the first inflow restriction section and the second inflow restriction section relative to the gaming panel, the inflow restriction section can be attached to gaming panels with openings of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction section can be reused even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by installing the ends of the first and second inflow restriction parts so that they are spaced apart, it is possible to accommodate gaming panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first and second inflow restriction parts be large enough to prevent gaming balls from passing through, but if the gap is large enough that gaming balls can pass through, it is also possible to prevent gaming balls from passing through by planting obstacle nails in the gap.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels with small openings. In this case, by providing a non-flange portion on at least one end of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion and the side of the end of the second inflow restriction portion as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, making it easier to accommodate gaming panels with openings of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, if it is desired to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the size of the gaming area can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction unit and the second inflow restriction unit, thereby increasing the design freedom of the gaming machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to fit the changing size of the gaming area, which helps to suppress increases in the costs associated with the gaming machine.

なお、遊技盤に、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを、更に備えるようにしても良い。これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 The gaming board may further include multiple frames, from a first frame with a first inflow restriction section to an nth frame with an nth inflow restriction section (n is an integer of two or more), and a connecting and retaining section that prevents at least one frame from falling off the gaming panel. This allows the inflow restriction section to be made up of multiple frames, so that by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel, the same effects as above can be achieved. Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one frame, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, the connecting and retaining sections prevent the frames from falling off the gaming panel and becoming damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、可撓性を有する紐状に形成されているものとすることが望ましい。これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, when providing a connecting retaining portion as described above, it is desirable that the connecting retaining portion be formed in the shape of a flexible string. This allows the connecting retaining portion to flexibly deform and follow changes in the mounting position relationship between the first inflow restriction portion (first frame) and the second inflow restriction portion (second frame), for example. This allows the connecting retaining portion to accommodate changes in the size and shape of the opening in the gaming panel while preventing the frame from falling off the gaming panel.

また、上記のように、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けると、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing a flexible string-like connecting and retaining part, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining part will flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. Furthermore, if the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining part will flexibly deform, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

更に、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにすることが望ましい。これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, when providing a connecting and retaining portion as described above, it is desirable to connect adjacent frames together using the connecting and retaining portion. This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting and retaining portion to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines, etc.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けるようにすることが望ましい。これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, when providing a connecting and retaining part as described above, it is desirable to provide the connecting and retaining part so that it can be attached and detached from the frame. This allows, for example, when attaching multiple frames to the gaming panel in sequence, or when removing some frames from the gaming panel for maintenance, etc., to easily move and handle the frames by simply removing and attaching the connecting and retaining part, thereby improving workability.

また、上記のように、連結保持部を着脱可能にすると、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, by making the connecting and retaining parts detachable as described above, it becomes possible to connect the frame to the gaming panel using the connecting and retaining parts until the frame is attached to the gaming panel, and then remove the connecting and retaining parts once the frame is attached to the gaming panel, thereby preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

更に、上記のように、複数のフレームを設ける場合、遊技盤に、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を更に備えるようにしても良い。これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, when multiple frames are provided as described above, the gaming board may further include electronic components attached to at least one of the frames. This allows electronic components to be attached to at least one frame, and since the weight of the frame to which the electronic components are attached increases, if the frame detaches from the gaming panel and falls during assembly work, etc., the weight of the frame makes it more susceptible to damage. However, because a connecting retaining section is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The game board is
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow restriction unit is provided to an nth frame in which an nth inflow restriction unit (n is an integer of 2 or more) is provided;
and a connecting and retaining portion that prevents at least one of the frames from falling off the game panel.

ここで、複数のフレームの数「n」としては、2~6の範囲内が望ましい。この範囲よりもフレームの数が多くなると、遊技機の製造の際にフレームの取付けに手間がかかるようになりコストが増加する恐れがあるためである。複数のフレームのうち、一部のフレームにLED基板のような電子部品が取付けられていても良い。 Here, the number of multiple frames, "n," is preferably in the range of 2 to 6. If the number of frames exceeds this range, attaching the frames during manufacturing of the gaming machine becomes more time-consuming and may increase costs. Electronic components such as LED boards may be attached to some of the multiple frames.

また、「連結保持部」としては、「可撓性を有する紐状のもの」、「可撓性を有する帯状のもの」、等が挙げられる。また、「連結保持部」としては、「隣接しているフレーム同士を繋いでいるもの」、「フレームと他の部材とを繋いでいるもの」、「フレームと遊技パネルとを繋いでいるもの」、等が挙げられる。更に、「連結保持部」としては、装飾性を有していても良いし、装飾性を有していなくても良い。また、「連結保持部」としては、遊技盤を立てた状態でフレームが遊技パネルから外れて落下した時にフレームが台や床等に接触しない長さとすることが望ましい。 Examples of the "connecting and retaining part" include "flexible string-like parts" and "flexible band-like parts." Examples of the "connecting and retaining part" include "parts that connect adjacent frames together," "parts that connect a frame to another component," and "parts that connect a frame to a gaming panel." Furthermore, the "connecting and retaining part" may or may not be decorative. It is also desirable that the "connecting and retaining part" be long enough so that if the frame comes off the gaming panel and falls while the gaming board is upright, the frame will not come into contact with the table, floor, etc.

手段2の構成によると、遊技盤は、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを更に備えるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2700及び連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of Method 2, the gaming board further comprises multiple frames, from a first frame having a first inflow restriction portion to an nth frame having an nth inflow restriction portion (n is an integer of two or more), and a connecting/retaining portion that prevents at least one frame from falling off the gaming panel. (See the description of the center frame 2700 and the connecting/retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 As a result, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, the same effects as above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel. Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting retaining section is provided, it is possible to prevent the frames from falling off the gaming panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

手段3:手段2の構成において、
「前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of Means 2,
"The connecting and holding portion is
It is characterized by being "formed in a flexible string shape."

手段3の構成によると、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In the configuration of Feature 3, the connection and retention portion is formed in a flexible string-like shape. (See the description of the connection and retention portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 As a result, the connecting and retaining part is made flexible and string-like, so even if the relative mounting positions of the first inflow restriction part (first frame) and the second inflow restriction part (second frame) are changed, the connecting and retaining part can flexibly deform to follow, preventing the frame from falling off the gaming panel while also being able to accommodate the size and shape of the opening in the gaming panel.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状としているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are made in the form of flexible strings, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining parts attempt to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. Furthermore, if the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining parts flexibly deform, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記連結保持部は、
隣接している前記フレーム同士を繋いでいる」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The connecting and holding portion is
The frame is characterized by "connecting adjacent frames together."

手段4の構成によると、連結保持部は、隣接しているフレーム同士を繋いでいるものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In the configuration of Measure 4, the connecting and retaining portion connects adjacent frames. (See the description of the connecting and retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting holder to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines.

手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記連結保持部は、
前記フレームに対して着脱可能に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 2 to means 4,
"The connecting and holding portion is
The device is characterized in that it is "detachably attached to the frame."

手段5の構成によると、連結保持部は、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In accordance with the configuration of Feature 5, the connecting and retaining portion is detachably attached to the frame. (See the description of the connecting and retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 This means that, for example, when attaching multiple frames to a gaming panel in sequence or removing some of the frames from the gaming panel for maintenance, the connecting retaining portion can be removed and then attached, making the frames easier to handle and maneuver, and improving workability.

また、連結保持部を着脱可能としているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable, the frame can be connected by the connecting and retaining parts until it is attached to the gaming panel, and then the connecting and retaining parts can be removed once the frame is attached to the gaming panel, preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品を、
更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
"The game board is
At least one electronic component attached to the frame,
The invention is characterized in that it further comprises:

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「球センサ」、「磁気センサ」、「表示器(特別図柄の表示器)」、「ソレノイド」、「モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors," "magnetic sensors," "displays (displays with special designs)," "solenoids," "motors," etc.

手段6の構成によると、遊技盤は、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518及びセンターフレーム2700に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the gaming board further includes electronic components attached to at least one frame. (See the description of the symbol display 2518 and center frame 2700 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows electronic components to be attached to at least one frame, and since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel and fall during assembly work, the weight of the frame could easily damage it. However, because a connecting retainer is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench or floor and be damaged. This makes it possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品と、
を備え、
該流入規制部は、
前記第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と前記第(m+1)流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第m流入規制部の端部と前記第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、
前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されており、隣接している前記フレーム同士を繋いでいると共に、該フレームに対して着脱可能に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area where gaming balls can flow down,
The game board is
A gaming panel on the front side of which the gaming area is formed;
an inflow restriction section provided in correspondence with the edge of the opening formed in the game panel, restricting game balls flowing down the game area from flowing into the opening, the inflow restriction section having a first inflow restriction section to an n-th inflow restriction section (n is an integer of 2 or more);
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow restriction unit is provided to an nth frame in which an nth inflow restriction unit (n is an integer of 2 or more) is provided;
a connecting and retaining portion that prevents at least one of the frames from falling off the game panel;
at least one electronic component attached to the frame;
Equipped with
The inflow restriction portion is
The mth inflow regulation portion (m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)th inflow regulation portion each have a flange portion formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange portion where the flange portion is not formed, and the mth inflow regulation portion and the (m+1)th inflow regulation portion are attached to the front surface of the gaming panel by an attachment portion provided on the flange portion so that the end of the mth inflow regulation portion and the end of the (m+1)th inflow regulation portion are adjacent to each other;
The connection holding portion is
It is formed in the shape of a flexible string, connects adjacent frames together, and is detachably attached to the frames.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品と、を備え、流入規制部は、第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と第(m+1)流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第m流入規制部の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されており、隣接しているフレーム同士を繋いでいると共に、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a gaming panel on the front side of which the gaming area is formed, an inflow restriction portion provided corresponding to the edge of an opening formed in the gaming panel and restricting gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening, the inflow restriction portion having first to n-th inflow restriction portions (n is an integer of 2 or greater), a plurality of frames from the first frame on which the first inflow restriction portion is provided to the n-th frame on which the n-th inflow restriction portion (n is an integer of 2 or greater) is provided, a connecting retaining portion that prevents at least one frame from falling from the gaming panel, and at least one frame. and electronic components attached to the frames, and the mth inflow restriction section (m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)th inflow restriction section each have a flange section formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange section where no flange section is formed. The mth and (m+1)th inflow restriction sections are attached to the front surface of the gaming panel so that their ends are adjacent to each other using attachment sections provided on the flange sections, and the connecting and retaining section is formed in the shape of a flexible string that connects adjacent frames and is detachably attached to the frames.

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第m流入規制部と第(m+1)流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restriction units, which are provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel that forms the gaming area on the front side and restrict gaming balls from entering the opening, are composed of at least a first inflow restriction unit through an nth inflow restriction unit (n is an integer of two or more), and are attached to the front of the gaming panel via the mounting portion of the flange provided on each unit so that the end of the mth inflow restriction unit (m is an integer between 1 and n-1) and the end of the (m+1)th inflow restriction unit are adjacent to each other. By appropriately selecting the mounting position relationship between the mth inflow restriction unit and the (m+1)th inflow restriction unit relative to the gaming panel, the inflow restriction units can be attached to gaming panels with openings of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction units can be reused even across different models.

以下ではmを1として詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 In the following detailed explanation, assuming m is 1, for example, by installing the ends of the first inflow restriction part and the second inflow restriction part so that they are spaced apart, it is possible to accommodate gaming panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first inflow restriction part and the second inflow restriction part is large enough to prevent gaming balls from passing through, but if the gap is large enough that gaming balls can pass through, it is also possible to prevent gaming balls from passing through by planting obstacle nails.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels with small openings. In this case, by providing a non-flange portion on at least one end of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion and the side of the end of the second inflow restriction portion as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, making it easier to accommodate gaming panels with openings of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, if it is desired to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the size of the gaming area can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction unit and the second inflow restriction unit, thereby increasing the design freedom of the gaming machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to fit the changing size of the gaming area, which helps to suppress increases in the costs associated with the gaming machine.

更に、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, the same effects as above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel. Also, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting retaining section is provided, it is possible to prevent the frames from falling off the gaming panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and retaining part is made flexible and string-like, even if the relative mounting positions of the first inflow restriction part (first frame) and the second inflow restriction part (second frame) are changed, the connecting and retaining part can flexibly deform to follow, preventing the frame from falling off the gaming panel while also being able to accommodate the size and shape of the opening in the gaming panel.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because the frame is provided with a flexible, string-like connecting and retaining part, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining part attempts to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. If the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining part flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, preventing damage to the frame.

更に、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, because adjacent frames are connected by the connecting and retaining portion, it is easier to handle multiple frames as a single unit compared to when one end of the connecting and retaining portion is connected to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines, etc.

また、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable from the frame, when, for example, attaching multiple frames to the gaming panel in sequence or removing some of the frames from the gaming panel for maintenance, the connecting and retaining parts can be detached and attached, making the frames easier to handle and maneuver, and improving workability.

また、連結保持部を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable, the frame can be connected by the connecting and retaining parts until it is attached to the gaming panel, and then the connecting and retaining parts can be removed once the frame is attached to the gaming panel, preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

更に、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, electronic components are attached to at least one frame, and since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel and fall during assembly work, the weight of the frame would make it more susceptible to damage. However, because a connecting retainer is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench or floor and be damaged. This makes it possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

このように、上記の解決手段によれば、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine in which the inflow restriction section can be reused even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-12c.第十二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100(図100を参照)は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態における遊技パネル1100の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態における図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、役物入賞口ユニット2740は上記解決手段の電子部品に、本実施形態におけるセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700の流入規制部2700aは上記解決手段の流入規制部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700のフランジ部2700b、第一フレーム2701の第一フランジ部2701b、第二フレーム2702の第二フランジ部2702bは上記解決手段のフランジ部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700の非フランジ部2700c、第一フレーム2701の第一非フランジ部2701c、第二フレーム2702の第二非フランジ部2702cは上記解決手段の非フランジ部に、夫々相当している。
[15-12c. Relationship between the solution of the twelfth technical feature and embodiments]
The game panel 1100 (see FIG. 100) in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the game panel 1100 of this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solving means, the pattern display 2518, the second starting opening unit 2720, the attacker unit 2730, and the role winning opening unit 2740 of this embodiment correspond to the electronic components of the above-mentioned solving means, and the inflow restriction portion 2700a of the center frame 2700 in the center role 2500A of this embodiment corresponds to the electronic components of the above-mentioned solving means. The flange portion 2700b of the center frame 2700, the first flange portion 2701b of the first frame 2701, and the second flange portion 2702b of the second frame 2702 in this embodiment correspond to the flange portions of the above-mentioned solution means, and the non-flange portion 2700c of the center frame 2700, the first non-flange portion 2701c of the first frame 2701, and the second non-flange portion 2702c of the second frame 2702 in this embodiment correspond to the non-flange portions of the above-mentioned solution means, respectively.

また、本実施形態における第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、第五フレーム2705は上記解決手段のフレームに、本実施形態における第一流入規制部2701aは上記解決手段の第一流入規制部に、本実施形態における第二流入規制部2702aは上記解決手段の第二流入規制部に、本実施形態における第一フランジ部2701bや第二フランジ部2702b等のフランジ部2700bに設けられている取付孔は上記解決手段の取付部に、本実施形態における連結保持部2710は上記解決手段の連結保持部に、夫々相当している。 In addition, the first frame 2701, second frame 2702, third frame 2703, fourth frame 2704, and fifth frame 2705 in this embodiment correspond to the frames of the above-mentioned solution means, the first inflow restriction portion 2701a in this embodiment corresponds to the first inflow restriction portion of the above-mentioned solution means, the second inflow restriction portion 2702a in this embodiment corresponds to the second inflow restriction portion of the above-mentioned solution means, the mounting holes provided in flange portions 2700b such as first flange portion 2701b and second flange portion 2702b in this embodiment correspond to the mounting portions of the above-mentioned solution means, and the connecting and retaining portion 2710 in this embodiment corresponds to the connecting and retaining portion of the above-mentioned solution means.

[15-12d.第十二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700において、前面側に遊技領域5aが形成される遊技パネル1100の開口部1112の縁部に対応して設けられ、遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aを、少なくとも第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部2700b(第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702b)の取付部を介して遊技パネル1100の前面に第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネル1100に対する第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとの取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口部1112を有する遊技パネル1100に取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部2700a(センターフレーム2700)を流用することができる。
[15-12d. Characteristic effect of the twelfth technical feature]
According to this embodiment, in the center frame 2700 of the center role 2500A of the game board 5, the inflow restriction portion 2700a is provided corresponding to the edge portion of the opening 1112 of the game panel 1100 where the game area 5a is formed on the front side, and restricts the game ball B from flowing into the inside of the opening 1112. The inflow restriction portion 2700a is composed of at least a first inflow restriction portion 2701a and a second inflow restriction portion 2702a, and the inflow restriction portion 2700a is provided on the game panel 1100 via the mounting portion of the flange portion 2700b (the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b). Since the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a are attached adjacent to each other on the front surface, by appropriately selecting the relative attachment positions of the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a relative to the gaming panel 1100, the inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) can be attached to gaming panels 1100 having openings 1112 of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) can be reused even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口部1112の大きい遊技パネル1100に対応することができる。この場合、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部との間の隙間Cは、遊技球Bが通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球Bが通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球Bを通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by installing the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a so that they are spaced apart, it is possible to accommodate a gaming panel 1100 with a large opening 1112. In this case, it is desirable that the gap C between the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a be large enough to prevent the passage of gaming ball B, but if the gap C is large enough to allow gaming ball B to pass through, it is also possible to prevent the passage of gaming ball B by planting obstacle nails.

或いは、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口部1112の小さい遊技パネル1100に対応することができる。この際に、第一流入規制部2701a及び第二流入規制部2702aの少なくとも一方の端部に非フランジ部2700c(第一非フランジ部2701c又は第二非フランジ部2702c)を設けていることから、第一流入規制部2701aの端部の側面と第二流入規制部2702aの端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels 1100 with small openings 1112. In this case, by providing a non-flange portion 2700c (first non-flange portion 2701c or second non-flange portion 2702c) on at least one end of the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion 2701a and the side of the end of the second inflow restriction portion 2702a as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702), making it easier to accommodate gaming panels 1100 with openings 1112 of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変えたい場合、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更することで、遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができ、パチンコ機1の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域5aに合わせた流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, since it is possible to accommodate game panels 1100 having openings 1112 of various sizes, if it is desired to change the size of the play area 5a due to a design change or the like, the size of the play area 5a can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702), thereby increasing the design freedom of the pachinko machine 1. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) to match the size of the play area 5a, which helps to prevent increases in the costs of the pachinko machine 1.

更に、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を第一フレーム2701から第五フレーム2705のように複数のフレームにより構成しているため、遊技パネル1100に対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部2700aを複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部2710を設けているため、パチンコ機1の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネル1100から落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, because the inflow restriction section 2700a (center frame 2700) is composed of multiple frames, such as the first frame 2701 to the fifth frame 2705, the same effects as those described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel 1100. Also, because the inflow restriction section 2700a is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because the connecting and holding section 2710 is provided, it is possible to prevent the frames from falling from the gaming panel 1100 and being damaged or broken during assembly or maintenance of the pachinko machine 1.

また、連結保持部2710を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部2710が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネル1100からのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネル1100の開口部1112の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and retaining portion 2710 is made flexible and string-like, even if the relative mounting positions of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702) are changed, the connecting and retaining portion 2710 can flexibly deform to follow, thereby preventing the frame from falling off the gaming panel 1100 and adapting to the size and shape of the opening 1112 of the gaming panel 1100.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部2710を設けているため、遊技パネル1100から第一フレーム2701等のフレームが外れようとした時に、連結保持部2710が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネル1100から外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネル1100からフレームが外れた場合、連結保持部2710が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because a flexible, string-like connecting and retaining portion 2710 is provided, when a frame such as the first frame 2701 attempts to detach from the gaming panel 1100, the connecting and retaining portion 2710 attempts to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel 1100. Furthermore, if the frame detaches from the gaming panel 1100, the connecting and retaining portion 2710 flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

更に、連結保持部2710により第一フレーム2701と第二フレーム2702のような隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部2710の一方の端部を遊技パネル1100や他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、パチンコ機1の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, because adjacent frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, are connected by the connecting and holding portion 2710, it is easier to handle multiple frames as a single unit compared to when one end of the connecting and holding portion 2710 is connected to the gaming panel 1100 or other components, thereby improving workability during the manufacture of the pachinko machine 1, etc.

また、連結保持部2710を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネル1100に取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部2710を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, because the connecting and retaining portion 2710 is detachably attached to the frame, for example, when attaching multiple frames to the gaming panel 1100 in sequence or removing some frames from the gaming panel for maintenance, the connecting and retaining portion 2710 can be removed and attached, improving the handling and maneuverability of the frames and workability.

また、連結保持部2710を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネル1100に取付けるまでは連結保持部2710により繋いでおき、フレームを遊技パネル1100に取付けたら連結保持部2710を取外すようにすることが可能となり、連結保持部2710の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining portion 2710 is detachable, it is possible to connect the frame with the connecting and retaining portion 2710 until the frame is attached to the gaming panel 1100, and then remove the connecting and retaining portion 2710 once the frame is attached to the gaming panel 1100, thereby preventing the presence of the connecting and retaining portion 2710 from spoiling the appearance.

更に、少なくとも一つのフレームに図柄表示器2518のような電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、パチンコ機1の組立作業等において当該フレームが遊技パネル1100から外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部2710が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, electronic components such as the symbol display 2518 are attached to at least one frame. Since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel 1100 and fall during assembly of the pachinko machine 1, the weight of the frame would make it more susceptible to damage. However, because a connecting retainer 2710 is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

[枠飾り部材のIDコードについて]
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられているが、扉枠3に対しては、枠飾り部材として、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250(操作装置)が取り付けられている。図116は、扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。
[Regarding the ID code of the frame decoration material]
In this embodiment, a game board 5 that allows the game area 5a to be seen from the front is attached to the main body frame 4, and the following frame decorative members are attached to the door frame 3: a door frame top unit 300 that is provided above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame right side unit 340 that is provided to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, and a performance operation unit 250 (operation device) that is provided in the center of the shelf unit 200 in the left-right direction and can be operated by the player. Figure 116 is an explanatory diagram showing frame decorative members that can be attached and detached to the door frame.

図116に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 As shown in FIG. 116, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and presentation operation unit 250 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the amusement hall, and a predetermined set of game boards 5, door frame top units 300, door frame right side units 340, and presentation operation units 250 can be installed as a group for each model series. In other words, when changing to a new model series, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and presentation operation unit 250 corresponding to the previous model series are removed while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the amusement hall, and then the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and presentation operation unit 250 corresponding to the new model series are attached. By using this configuration, when changing models and wanting to completely renew not only the gameplay but also the appearance of the gaming machine, the cost of changing the main body frame 4 and door frame 3 can be reduced, allowing for an efficient renewal of the gameplay and appearance of the gaming machine.

なお、本例の扉枠右サイドユニット340は、扉枠トップユニット300と一体的に形成されており、扉枠3に対しては、扉枠トップユニット300と扉枠右サイドユニット340を一体的に着脱するようにしている。この点、扉枠右サイドユニット340については、扉枠トップユニット300と別個のものとして、扉枠3に対してそれぞれ別個に着脱可能としてもよい。このような扉枠右サイドユニット340については、遊技機外観の一新に加え、側方部分の突出が離席の遊技者との遮断壁になって周囲の目線を気にする遊技者の嫌悪感を軽減できるとともに、上方部分と側方部分の突出により遊技者固有の空間を創出することができる。 In this example, the door frame right side unit 340 is formed integrally with the door frame top unit 300, and the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 are detachable as a unit from the door frame 3. In contrast, the door frame right side unit 340 may be separate from the door frame top unit 300, and each may be detachable from the door frame 3 separately. In addition to giving the gaming machine a new look, the protruding side portions of this type of door frame right side unit 340 act as a barrier between players who leave their seats, reducing the discomfort players may feel when they are concerned about being seen by others, and the protruding upper and side portions create a space unique to each player.

遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ装飾基板、扉枠右サイド装飾基板に実装されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 300. The door frame top relay board relays the connection with the door frame top decorative board, which is equipped with multiple LEDs for illuminating and decorating the door frame top decorative body 301 of the door frame top unit 300, and the door frame right side decorative board, which is equipped with multiple LEDs for illuminating and decorating the door frame right side decorative body 341, the door frame right side left side decorative body, and the door frame right side right side decorative body of the door frame right side unit 340. This allows the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 to control the illumination of various LEDs mounted on the door frame top decorative board and the door frame right side decorative board, for example, via the door frame top relay board.

また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。操作部中継基板は、演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている操作部装飾基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板を介して、例えば、操作部装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is also electrically connected to an operation unit relay board (not shown) attached to the effect operation unit 250. The operation unit relay board relays the connection to an operation unit decoration board (not shown) that is equipped with multiple LEDs for lighting up and decorating the first effect button 251 and second effect button 252 of the effect operation unit 250. This allows the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 to, for example, control the lighting of various LEDs mounted on the operation unit decoration board via the operation unit relay board.

扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。 The door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250 are pre-stored with a unique ID code, which is special information with a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the model series. This ID code is unique to each model series and cannot be rewritten even using an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is able to retrieve and reference the ID codes from the door frame top relay board and operation unit relay board. The RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID codes attached to the door frame top relay board and operation unit relay board. The ID codes stored in this table match the ID codes of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 of the matching model series for the game board 5, and the ID codes of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250 of the matching model series.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines within a predetermined determination period whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, and whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250. Here, if a door frame top unit 300 and a door frame right side unit 340 of the same model series (that are in a regular relationship) are attached to the gaming board 5, the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300. On the other hand, if a door frame top unit 300 and a door frame right side unit 340 of a different model series (that are not in a regular relationship) are attached to the gaming board 5, the respective ID codes will not match. Similarly, if a presentation operation unit 250 of a matching model series (regular relationship) is attached to the gaming board 5, the ID code stored in the reference table will match the ID code of the operation unit relay board attached to the presentation operation unit 250; on the other hand, if a presentation operation unit 250 of a mismatched model series (not regular relationship) is attached to the gaming board 5, the ID code stored in the reference table will not match the ID code of the operation unit relay board attached to the presentation operation unit 250.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記のIDコードが一致しているか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理中における遊技の進行を停止しており、枠飾り部材を用いた発光演出を実行する必要がないため、IDコードが一致している部材であるか否かの確認を実行しないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided as power-on operation modes. Power-on pattern A occurs when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743. This does not execute a RAM clear to initialize the RAM built into the main control board 1310, and game-related information is not initialized. Power-on pattern B occurs when the power switch 751 is operated while turning on the RAM clear switch 743. This executes a RAM clear and initializes game-related information. Power-on pattern C occurs when the power switch 751 is operated while turning on the ball removal switch 742 without turning on the RAM clear switch 743. This executes the ball removal process described above. Power-on pattern C does not execute a RAM clear and does not initialize game-related information, but game progress during the ball removal process is stopped. The determination of whether the ID codes match is performed when power is turned on using power-on patterns A and B, but is not performed when power is turned on using power-on pattern C. In other words, when the power is turned on using power-on pattern C, the game stops during the ball removal process, and there is no need to perform the light-emitting effect using the frame decoration components, so no check is made to see if the components have matching ID codes.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 1 (for example, displaying "Please check the type of door frame top unit") to notify that a door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 that do not match the model series have been installed.Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 2 (for example, displaying "Please check the type of performance operation unit") to notify that a performance operation unit 250 that does not match the model series has been installed. Furthermore, if the ID code of the door frame top unit 300 and the ID code of the performance operation unit 250 do not match the game board 5, the performance display device 1600 executes error notification pattern 3 (for example, a message saying "Please check the types of the door frame top unit, door frame right side unit, and performance operation unit") to notify the player that a door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 of an incompatible model series and a performance operation unit 250 of an incompatible model series have been installed.

一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット300や演出操作ユニット250が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, if the door frame top unit 300 or the performance operation unit 250 is not attached to the door frame 3, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 cannot retrieve and reference the ID code from the door frame top relay board or the operation unit relay board when power is turned on. In such a case, when power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, and whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250. However, since no ID code has been input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, the ID code cannot be confirmed. Specifically, when power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines that the device is not connected if no ID code is input from the door frame top relay board or the operation unit relay board after a predetermined determination period has elapsed.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、演出操作ユニット250とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 4 (for example, displaying "Please check the connection of the door frame top unit and door frame right side unit") to notify that the performance operation unit 250 and door frame right side unit 340 are not installed.Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 5 (for example, displaying "Please check the connection of the performance operation unit") to notify that the performance operation unit 250 is not installed. Furthermore, if neither the ID code of the door frame top unit 300 nor the ID code of the performance operation unit 250 can be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 executes error notification pattern 6 (for example, a message saying "Please check the connections between the door frame top unit, door frame right side unit, and performance operation unit") to notify that the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 are not attached.

ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, with regard to the gaming board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 can be controlled to emit light when normal effects (changing effects and non-changing effects) are being performed, regardless of whether the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the ID code of the operation unit relay board attached to the effect operation unit 250 match. Similarly, with regard to the gaming board 5, even if the ID code of any part of the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, or effect operation unit 250 cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 can be controlled to emit light when normal effects (changing effects and non-changing effects) are being performed.

また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられておらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Furthermore, for the door frame top unit 300 and the door frame right-side unit 340, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, during normal performances (changing performances and non-changing performances), the various LEDs mounted on, for example, the door frame top decorative board of the door frame top unit 300 and the door frame right-side decorative board of the door frame right-side unit 340 can be controlled to emit light via the door frame top relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are not of the same model series (not in a regular relationship), are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. Furthermore, if the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340 are not installed and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340 are not controlled to emit light.

同様に、演出操作ユニット250について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット250が取り付けられおらず、操作部中継基板のIDコードが確認できていない場合には、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, for the performance operation unit 250, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250, then during normal performances (changing or non-changing performances), the various LEDs mounted on, for example, the front decorative board 321 and rear decorative board 322 can be controlled to emit light via the operation unit relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of a performance operation unit 250 that does not match the model series (is not in a regular relationship) will not be controlled to emit light, and will remain turned off. Furthermore, if the performance operation unit 250 is not attached and the ID code of the operation unit relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 will not be controlled to emit light.

また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 Furthermore, when predetermined execution conditions are met, when the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 are controlled to emit light, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are components located around the gaming board 5, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 are controlled in cooperation. This allows for the execution of integrated light-emitting performances using not only the gaming board 5, but also the door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250. However, for parts of the door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250 whose ID codes do not match those of the gaming board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of those parts are not controlled to emit light, and therefore cannot participate in the light-emitting performance. Similarly, for the door frame top unit 300, door frame right side unit 340 and performance operation unit 250 that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes have not been confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of those parts that have not been confirmed cannot be controlled to emit light, and therefore cannot participate in the light-emitting performance.

なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As mentioned above, when a predetermined execution condition is met, when the various LEDs mounted on the light-emitting board of the gaming board 5 are controlled to emit light, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are components located around the gaming board 5, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 are controlled in cooperation with each other. However, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 can also be controlled in cooperation with each other. This makes it possible to execute an integrated light-emitting performance using not only the gaming board 5, door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250, but also the door frame 3.

[枠飾り部材(リユース可能製品)の動作確認について]
近年、遊技機の性能の向上に伴い、常に新規の部品を調達して遊技機を製造する場合、遊技機製造に掛かるコストが高額になる虞がある。そうしたコスト増を抑制するために、遊技機の一部である特定装飾部品については、一部あるいは全ての部品(駆動関連、発光関連等の部品も含む)をリユースすることが考えられる。例えば、遊技盤5については、扉枠3に対して簡単に着脱することが可能であるが、上記した枠飾り部材についても同様に、扉枠3に対して簡単に着脱することを可能とし、リユースが可能な部品として用いることができる。ところで、このようなリユースが可能な部品については、出荷元での点検時において、正常に動作する部品であるか否かを見極める必要があることから、そのリユースが可能な部品の動作状態を個別に確認する必要がある。しかしながら、リユースが可能な部品を脱着する際に、リユースが可能な部品が遊技盤5に取り付けられている等して、扉枠3に対して遊技盤5を一旦取り外すことが必要となる場合や、リユースが可能な部品を脱着した後において、電源を切断した後に再び電源を投入した状況のみ、リユースが可能な部品の動作状態を確認可能とした場合には、リユースが可能な部品を脱着するごとに、毎回、遊技盤5の取り外しや、電源断することが必要となることから、リユースが可能な部品の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。この点、本例では、遊技盤5の取り外しや、電源断についての手間を省くようにして、リユースが可能な部品の動作状態についての確認の効率性を向上させて、利便性の高いパチンコ機1を提供することとしている。
[Regarding operation check of frame decoration parts (reusable products)]
In recent years, with the improvement in the performance of gaming machines, the cost of manufacturing gaming machines can become high if new parts are constantly procured to manufacture them. To prevent such cost increases, it is possible to reuse some or all of the specific decorative parts (including drive-related, light-emitting, etc.) that are part of the gaming machine. For example, the gaming board 5 can be easily attached and detached to the door frame 3, and the above-mentioned frame decoration member can also be easily attached and detached to the door frame 3 and used as a reusable part. However, since it is necessary to determine whether such reusable parts are in normal operation during inspection at the shipping source, the operating condition of each reusable part must be individually confirmed. However, when attaching or detaching a reusable part, there may be cases where the reusable part is attached to the game board 5 and so it is necessary to temporarily remove the game board 5 from the door frame 3, or if the operational status of the reusable part can only be checked when the power is turned off and then turned back on after the reusable part is attached or detached, since it is necessary to remove the game board 5 and turn off the power every time a reusable part is attached or detached, it becomes time-consuming to check the operational status of the reusable part. In this regard, in this example, the time-consuming task of removing the game board 5 and turning off the power is eliminated, improving the efficiency of checking the operational status of the reusable parts and providing a highly convenient pachinko machine 1.

上記した枠飾り部材については、パチンコ機1の一部である特定装飾部品であるものの、遊技盤5上に取り付けられた部品ではなく、扉枠3に取り付けられた部品である。このため、枠飾り部材については、扉枠3に対して遊技盤5を取り外すことなく、扉枠3に対して遊技盤5を取り付けたままで、扉枠3に対して着脱することが可能になっている。また、枠飾り部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。このように、枠飾り部材については、扉枠3に対して簡単に脱着することが可能であり、枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかからないものとなっている。 The frame decoration member described above is a specific decorative component that is part of the pachinko machine 1, but is not attached to the game board 5, but is attached to the door frame 3. Therefore, the frame decoration member can be attached and detached from the door frame 3 without removing the game board 5 from the door frame 3, while the game board 5 remains attached to the door frame 3. Furthermore, the frame decoration members, including the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250, are attached and detached using a tool-less locking mechanism, which simplifies the installation work required by the hall manager. Examples of tool-less locking mechanisms include hand screws with a knob at the top, well-known snap locks that can be attached and detached with a single touch by moving a lever up or down (not shown), and well-known crescent locks that can be attached and detached by rotating a lever. In this way, the frame decoration member can be easily attached and detached from the door frame 3, eliminating the need for time and effort when checking the operating status of the frame decoration member.

また、枠飾り部材については、電源投入前であっても、電源投入後であっても着脱することが可能である。しかしながら、電源投入状態において電源を遮断した後に、枠飾り部材を脱着し、再び電源を投入することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認するようにすると、その動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。このため、本例では、電源投入状態において、枠飾り部材を脱着するよりも前に特定の操作をした場合には、電源を切断した後に再び電源を投入するという操作をせずに、枠飾り部材を脱着した後において、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にした特殊な状態(リユース確認状態)に移行するようにしている。また、電源投入状態においては、特定の操作としてリユース許可スイッチを操作したか否かを監視するようにし、電源投入後に所定期間(例えば3秒)が経過した時点での判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かを判定するようにしている。具体的には、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作あり」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始し、そのリユース確認状態において枠飾り部材を脱着することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にしている。一方、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作なし」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも後にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始せず通常状態のままで、その通常状態において枠飾り部材を脱着したとしても、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。なお、電源投入後から所定期間が経過するまでの間には、リユース許可スイッチのON操作が受付可能であることを作業者に通知するため、その旨を外部に通知するようにしてもよい。 Furthermore, the frame decoration element can be attached or detached both before and after power is turned on. However, if the power is turned off while the device is powered on, then the frame decoration element is detached and then turned on again to check the operational status of the detached frame decoration element, checking the operational status can be time-consuming. For this reason, in this example, if a specific operation is performed before detaching the frame decoration element while the device is powered on, the device transitions to a special state (reuse confirmation state) that allows the operational status of the detached frame decoration element to be checked after detaching the frame decoration element without having to turn the power off and then on again. Furthermore, in the power-on state, the device monitors whether the reuse permission switch has been operated as a specific operation, and at a determination timing when a predetermined period (e.g., 3 seconds) has elapsed since power was turned on, it determines whether the reuse permission switch was turned on before that determination timing. Specifically, the reuse permission switch operation information is referenced at a determination timing after a predetermined period of time has elapsed since power-on. If the operation information indicates "operation" (for example, the reuse permission switch is turned ON before or at the same time as the determination timing), the reuse confirmation state is initiated. By attaching or detaching a frame decorative element in this reuse confirmation state, the operational status of the detached frame decorative element can be confirmed. On the other hand, if the reuse permission switch operation information is referenced at a determination timing after a predetermined period of time has elapsed since power-on and the operation information indicates "no operation" (for example, the reuse permission switch is turned ON after the determination timing), the reuse confirmation state is not initiated and the normal state remains. Even if the frame decorative element is detached in this normal state, the operational status of the detached frame decorative element cannot be confirmed. Note that an external notification may be sent to notify the operator that the reuse permission switch can be turned ON between power-on and the predetermined period of time.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記の判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理を実行するだけで、リユース確認状態を開始することがなく、枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of operation when the power is turned on. Power-on pattern A occurs when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743, and RAM clear, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not performed, and information related to the game is not initialized. Power-on pattern B occurs when the power switch 751 is operated while turning on the RAM clear switch 743, and RAM clear is performed and information related to the game is initialized. Power-on pattern C occurs when the RAM clear switch 743 is not turned on, but the ball removal switch 742 is turned on and the power switch 751 is operated, and the ball removal process described above is performed. In power-on pattern C, RAM clear is not performed and information related to the game is not initialized, but the progress of the game during the ball removal process is stopped. At the above-mentioned determination timing, the determination of whether the reuse permission switch was turned ON before that determination timing is performed when the power is turned on using power-on patterns A and B, but is not performed when the power is turned on using power-on pattern C. In other words, when the power is turned on using power-on pattern C, the ball removal process is simply performed, and the reuse confirmation state is not initiated, making it impossible to check the operating state of the frame decoration member.

上記した特定の操作について具体的に説明すると、パチンコ機1の裏面側には、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)としてリユース許可スイッチが主制御基板1310に設けられている。また、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミング以前には、リユース許可スイッチをON操作するごとにリユース許可スイッチの操作情報として主制御基板1310に入力し、主制御基板1310がリユース許可スイッチの操作情報の入力回数を記憶している。そして、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでは、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶を主制御基板1310が参照し、その参照した操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Aを開始し、操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Bを開始するものとしている。そして、これらのリユース確認状態については、一定時間の経過したタイミングで終了させてもよいが、一定時間の経過でなく、作業者の終了操作(例えば、リユース確認状態の開始時に操作される操作部と同じ操作部の操作。)で任意で終了させるものであるほうが望ましい。これにより、リユース確認状態の発生期間を任意にでき、作業者が枠飾り部材を脱着して、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、本例では、リユース確認状態Aとリユース確認状態Bのいずれを開始するかについては、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数によって決定しているが、別の操作態様によって決定するようにしてもよい。 To explain the specific operation mentioned above in more detail, a reuse permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as an operation control unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) on the main control board 1310, which cannot be touched by the player. Furthermore, before the judgment timing when a predetermined period of time has elapsed after power-on, each time the reuse permission switch is turned ON, operation information for the reuse permission switch is input to the main control board 1310, and the main control board 1310 stores the number of times the operation information for the reuse permission switch has been input. At the determination timing, which is a predetermined period of time after power-on, the main control board 1310 references the memory of the number of times the reuse permission switch operation information has been input. If the referenced memory count of the number of times the operation information has been input is “one” (e.g., the reuse permission switch was turned ON once before or simultaneously with the determination timing), the reuse confirmation state A is initiated. If the memory count of the number of times the operation information has been input is “two or more” (e.g., the reuse permission switch was turned ON twice before or simultaneously with the determination timing), the reuse confirmation state B is initiated. These reuse confirmation states may be terminated after a certain period of time has elapsed, but it is preferable that they be terminated at the operator's discretion (e.g., by operating the same operation unit as the operation unit operated to initiate the reuse confirmation state) rather than after a certain period of time has elapsed. This allows the duration of the reuse confirmation state to be set arbitrarily, improving the convenience for operators who detach and attach frame decorative members and check the operating status of the detached frame decorative members. In this example, whether reuse confirmation state A or reuse confirmation state B is initiated is determined by the number of times the reuse permission switch operation information is input, but it may also be determined by another type of operation.

また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や扉枠右サイドユニット340などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、例えば、電源投入状態において、作業者が枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断するようにし、再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されていると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。 The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340. In this example, each frame decoration member is connected to the main frame 4 and door frame 3 of the pachinko machine 1 using a drawer connector. If the electrical connection via the drawer connector is interrupted, the frame decoration member has detached from the pachinko machine 1 or shifted position, and the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. In other words, for example, if an operator removes a frame decoration member while the power is on, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, and if the frame decoration member is reinstalled, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. Unlike this example, a detection switch may be provided to detect whether each frame decoration member is in the correct position, and if the detection switch connected by wiring to the peripheral control board 1510 is OFF, the frame decoration member has detached from the pachinko machine 1 or has shifted position, and the peripheral control board 1510 may determine that the frame decoration member is not connected.

以下では、まず、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。通常営業時とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されていない場合であり、リユース確認状態ではなく通常状態において枠飾り部材を脱着することとしている。それに続いて、リユース確認状態において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。リユース確認状態とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されている場合であり、リユース確認状態に移行した後に枠飾り部材を脱着することとしている。 Below, we will first explain the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is detached during normal business hours, focusing on the operating state of the frame decoration member. Normal business hours refer to when the power is on and the reuse permission switch is not operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed since power was turned on, and the frame decoration member is detached in the normal state, not the reuse confirmation state. Next, we will explain the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is detached in the reuse confirmation state, focusing on the operating state of the frame decoration member. The reuse confirmation state refers to when the power is on and the reuse permission switch is operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed since power was turned on, and the frame decoration member is detached after transitioning to the reuse confirmation state.

(通常営業時における枠飾り部材の脱着)
図117は、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しないことで、通常状態からリユース確認状態に移行せず、通常状態のままで枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、通常営業時の枠飾り部材の脱着については、枠飾り部材のLEDが発光しなくなるなど枠飾り部材に不具合(異常や故障等)が発生した場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して同じ枠飾り部材あるいは別の枠飾り部材を取り付けることを想定している。
(Attachment and removal of frame decoration components during normal business hours)
117 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and a frame decoration member is attached or detached during normal business hours. First, we will explain the case where the reuse permission switch is not operated before the predetermined judgment timing, so that the frame decoration member is detached while remaining in the normal state without transitioning from the normal state to the reuse confirmation state. Regarding the attachment or detachment of the frame decoration member during normal business hours, it is assumed that if a malfunction (abnormality, failure, etc.) occurs in the frame decoration member, such as the LED of the frame decoration member no longer emitting light, the door frame 3 is opened and the frame decoration member is removed, and then the door frame 3 is temporarily closed without the frame decoration member being attached, and the door frame 3 is opened again and the same frame decoration member or a different frame decoration member is attached.

図117に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、通常状態では、後述するタイミングt2等で枠飾り部材を取り外したか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。 As shown in FIG. 117, after power is first turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, and the game state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, allowing a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can be initiated. In the normal state, the period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side continues regardless of whether the frame decoration member is removed at timing t2, etc., as described below. Additionally, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at timing ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are connected by the time timing tx, which will be described later, arrives.

また、周辺制御基板1510は、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED(ランプA)や、枠飾り部材以外の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED(ランプB)、液晶表示装置1600やスピーカなどを制御しているが、これらの周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。また、ランプBとしては、枠飾り部材以外の部材として、一部の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED1と、それ以外の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED2と、に分類することができ、枠飾り外LED1については、扉枠3の開放の有無や、枠飾り部材の装着の有無にかかわらず、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 The peripheral control board 1510 also controls the in-frame LEDs (lamp A) mounted on the various decorative boards of the frame decoration components, the out-frame LEDs (lamp B) mounted on various decorative boards other than the frame decoration components, the LCD display device 1600, the speaker, and other components. These components, which are instructed to operate by the peripheral control board 1510, are set to perform their normal operation after power is turned on at timing ts. Lamp B can be further classified as out-frame LED 1 mounted on various decorative boards of some components other than the frame decoration components, and out-frame LED 2 mounted on various decorative boards of other components. Out-frame LED 1 is set to perform its normal operation regardless of whether the door frame 3 is open or closed, or whether a frame decoration component is installed or closed. Here, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) is executed while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern) based on the variable pattern command received. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (e.g., a reach effect) including a variable display of the decorative symbol, and the LEDs of Lamp A (inside the frame decoration), Lamp B (outside the frame decoration LED 1), and Lamp B (outside the frame decoration LED 2) light up or flash in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600, and sound is output from the speaker in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、設定調節ボタン204を操作することで音量や光量が変化するものとしている。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整するようにし、実行中の音量や光量に反映されるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。 In addition, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are operating normally after the power is turned on at timing ts, but for such components, the volume and light intensity can be changed by operating the setting adjustment button 204. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity are adjusted internally, so that this is reflected in the volume and light intensity currently being executed. However, for lamp B (outside frame decoration LED 1), which is one of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the light intensity of the LED is kept constant, so that the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。ここでは、扉枠3を閉鎖した状態であるため、後述する扉枠開放信号を出力しておらず、また、後述するリユース確認状態でない通常状態であるため、後述するリユース確認信号を出力していない。 The external terminal board can also output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals the hall computer can understand the behavior of the pachinko machine 1. In this case, the door frame 3 is closed, so the door frame open signal described below is not output, and since this is the normal state, not the reuse confirmation state described below, the reuse confirmation signal described below is not output.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作していないため、タイミングtz1の時点でリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz1の後においても、通常時の動作を実行している。 Then, at time tz1, a predetermined period of time after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. In this case, because the reuse permission switch was not operated before time tz1, the machine does not transition to the reuse confirmation state at time tz1, and continues in the normal state thereafter. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after time tz1. For example, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate normally even after time tz1.

そして、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した後に、タイミングtz2の時点で、リユース許可スイッチを操作したとしても、通常状態からリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。つまり、タイミングtz2でのリユース許可スイッチの操作については、無効なものとして扱っている。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz2の後においても、通常時の動作を実行している。 Furthermore, even if the reuse permission switch is operated at timing tz2 after it is determined that the reuse permission switch has not been operated at timing tz1, the normal state does not transition to the reuse confirmation state, and the normal state continues thereafter. In other words, the operation of the reuse permission switch at timing tz2 is treated as invalid. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after timing tz2. For example, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate normally even after timing tz2.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt1の時点で、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を実行している。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened under normal conditions, a signal from the open switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which then outputs a door frame open command to the peripheral control board 1510 to notify that the door frame 3 has been opened. At this time, after power is turned on at timing ts, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their normal operations, but at timing t1, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command and performs the open operation.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、開放時の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、開放音として、「扉枠が開いています」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、開放時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame open command, lamp A (inside the frame LED) and lamp B (outside the frame LED 2) light up or flash in a single color with high brightness to emit light when opened, and the performance display device 1600 displays the message "Door frame is open" to indicate opening, and outputs the sound "Door frame is open" from the speaker to indicate opening. However, of the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (outside the frame LED 1) continues to operate normally without performing the opening operation.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて開放時の動作を実行しているが、その開放時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、開放時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their opening operations, with the exception of lamp B (outside frame decoration LED 1). During this opening operation, the light intensity of the LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. For this reason, for components performing the opening operation, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the device is returned to normal operation, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened under normal conditions at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。このとき、タイミングt1で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtxの時点で、枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することが可能であるものの、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。そして、枠飾り未接続時の動作については、扉枠3を閉鎖して開放時の動作を終了した後において実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を優先して実行すると、扉枠3の開放が外部に通知されないでホール管理者が気付かないままに、パチンコ機1の裏面側で不正な行為が行われる可能性があるが、開放時の動作を優先して実行することで、そのような状況が発生することを防止することができる。なお、通常状態では、タイミングt2で枠飾り部材を取り外した否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Next, if the frame decoration member is removed under normal conditions at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. At this time, after the door frame 3 is opened at timing t1, the peripheral control board 1510 executes the opening operation for the member instructed to operate. However, after the frame decoration member is removed at timing tx, the peripheral control board 1510 executes the opening operation for the member instructed to operate, even though it is possible to execute the operation for when the frame decoration is not connected. The operation for when the frame decoration is not connected is executed after the door frame 3 is closed and the opening operation is completed. In this way, if the peripheral control board 1510 executes the operation for when the frame decoration is not connected for the member instructed to operate with priority, the opening of the door frame 3 would not be notified to the outside, and fraudulent activity could be performed on the back side of the pachinko machine 1 without the hall manager noticing. However, by executing the opening operation with priority, such a situation can be prevented. In the normal state, regardless of whether the frame decoration member is removed at timing t2, the period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side continues.

ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するだけでなく、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示している。つまり、通常状態では、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容していない。また、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 However, among the components for which operation is instructed by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 performs the operation when the frame decoration is not connected in addition to the operation when the door is opened. Specifically, the performance display device 1600 not only displays the message "Door frame is open" when the door is open, but also displays the message "Frame decoration member is not connected" when the frame decoration is not connected. In other words, under normal conditions, the frame decoration member is not permitted to be removed without performing the operation when the frame decoration is not connected. Furthermore, with regard to lamp A (LED inside the frame decoration), once the frame decoration member has been removed, the LED will no longer light up or flash.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtxで枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行しているが、タイミングt2の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, after the frame decoration member is removed, if the door frame 3 is closed under normal conditions at timing t2, a signal from the close switch to detect the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to notify the peripheral control board 1510 that the door frame 3 is closed is output. At this time, after the frame decoration member is removed at timing tx, the peripheral control board 1510 instructs the operation of the member to be opened, prioritizing the operation when the frame decoration is not connected. However, at timing t2, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, and ends the open operation, and performs the operation when the frame decoration is not connected.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信したときに、ランプB(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続時の発光として、単色(開放時の発光色とは異なる色)で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、枠飾り未接続報知音として、「枠飾り部材が未接続です」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、枠飾り未接続時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、枠飾り未接続時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame close command, Lamp B (outside frame decoration LED 2) lights or flashes a single color (different from the color emitted when the door frame is open) with high brightness to indicate that the door frame is not connected. The performance display device 1600 displays the message "Frame decoration component not connected" to indicate that the door frame is not connected, and the speaker outputs the sound "Frame decoration component not connected" to indicate that the door frame is not connected. However, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside frame decoration LED 1) continues its normal operation without performing the operation it performs when the door frame is not connected. Furthermore, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside frame decoration LED 2) is set to emit light when the door frame is closed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after receiving the door frame close command, and then emits light when the door frame is not connected after that predetermined period has elapsed. This means that even if the door frame 3 is only opened and closed for a short time, lighting the light when it is closed makes it easier for the hall staff to notice that the door frame 3 has been opened.

また、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて枠飾り未接続時の動作を実行しているが、その枠飾り未接続時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、枠飾り未接続時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t2, when the door frame 3 is closed in the normal state, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, with the exception of Lamp B (outside the frame LED 1), are performing the same operation as when the frame is not connected. During this operation when the frame is not connected, the light intensity of the LEDs and the volume from the speaker are kept constant. For this reason, for components performing the operation when the frame is not connected, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the normal operation is restored, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may change when the setting adjustment button 204 is operated.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。ただし、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、開放時の動作を実行することがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, at timing t3, when the door frame 3 is opened again in the normal state to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their open operation in priority over the operation they perform when the frame decoration is not connected. However, since the frame decoration member has been removed, Lamp A (the LED inside the frame decoration) does not perform its open operation. Furthermore, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 performs its operation when the frame decoration is not connected in addition to its open operation.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。このとき、タイミングt2で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を継続している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を継続している。また、枠飾り部材を取り付けた後、後述するタイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. At this time, after the door frame 3 is opened at timing t2, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their opening operation, but even after the frame decoration member is attached at timing ty, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate as they would if the frame decoration were not connected. However, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 continues to operate as it would if the frame decoration were not connected, in addition to its opening operation, even after the frame decoration member is attached at timing ty. Furthermore, after the frame decoration member is attached, and the door frame 3 is closed at timing t4 (described below), the opening operation ends, but it does not return to normal operation and continues to operate as it would if the frame decoration were not connected. This means that if the frame decoration member is removed under normal conditions, even if it is reattached, evidence will be left that the frame decoration member has been disconnected, preventing fraudulent activity caused by attaching or detaching the frame decoration member.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前に、リユース許可スイッチを操作しておらず、タイミングtz1の後に通常状態のままでリユース確認状態に移行していないが、そのような通常状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)としても、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。つまり、通常状態では、枠飾り部材を取り付けることでの枠飾り部材の動作を許容していない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, Lamp A (the LED inside the frame decoration) begins to receive electricity when the frame decoration member is attached, but it does not light up or flash after that and remains off. This means that if the frame decoration member is removed in the normal state, even if the frame decoration member is attached again, evidence that the frame decoration member has been disconnected remains, preventing fraudulent activity through the attachment and removal of the frame decoration member. Furthermore, in this example, the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, and the device remains in the normal state after timing tz1 and does not transition to the reuse confirmation state. However, even if a frame decoration member is attached (detached) in such a normal state, the operating status of the attached (detached) frame decoration member cannot be confirmed. In other words, in the normal state, the operation of the frame decoration member is not permitted when the frame decoration member is attached.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtyで枠飾り部材を取り付けた後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングt4の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、通常時の動作を実行している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、通常時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Next, after the frame decoration member is attached, if the door frame 3 is closed under normal conditions at timing t4, a signal from the closing switch to detect the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame close command to notify the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after the frame decoration member is attached at timing ty, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are executing their opening operations, but at timing t4, upon receiving the door frame close command, the peripheral control board 1510 terminates their opening operations and resumes normal operation. However, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, lamp B (outside frame decoration LED 2) is set to emit light when closed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after receiving the door frame close command, and then begins emitting light normally after that predetermined period has elapsed. This means that even if the door frame 3 is only opened and closed for a short time, lighting the light when it is closed makes it easier for the hall staff to notice that the door frame 3 has been opened.

また、詳しくは上記したが、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、消灯した状態としているが、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後にも、その消灯した状態を継続するようにしている。このような場合、その後に電源を入れ直さなければ、消灯した状態を解除することがなく、点灯することがないため、脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなっている。 As explained in detail above, after the frame decoration member is attached, at timing t4, the door frame 3 is closed and the open operation ends, but the normal operation does not return and the operation when the frame decoration is not connected continues. Furthermore, if the frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, lamp A (the LED inside the frame decoration) is turned off, but this off state continues even after the door frame 3 is closed at timing t4. In such a case, unless the power is subsequently turned back on, the off state will not be canceled and the lamp will not light up, making it time-consuming to check the operating status of the attached or detached frame decoration member.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その1)
図118は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and installation of frame decoration member in reuse confirmation state A, part 1)
118 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state A and then attached while the next door frame 3 is open. First, a case will be described in which the frame decoration member is removed after transitioning from the normal state to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined determination timing. Regarding the removal and attachment of the frame decoration member in the reuse confirmation state A, when checking the operating states of multiple frame decoration members used as reusable parts, it is assumed that after the door frame 3 is opened and the frame decoration member is removed, the door frame 3 is temporarily closed with the frame decoration member still disconnected, and the door frame 3 is then opened again to attach another frame decoration member or to reattach the same frame decoration member for reconfirmation.

図118に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 118, after power is first turned on at timing ts, the device behaves the same as when power is turned on at timing ts shown in Figure 117. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol. The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are still connected by the time the timing tx described below arrives. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Then, at time tz1, a predetermined period after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. Here, by operating the reuse permission switch at time tx3, which is before time tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state A at time tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at time tz1, the main control board 1310 is in a period during which it is unable to proceed with gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, it is impossible to launch a game ball into the game area 5a. Even if a starting win occurs, the display of the special symbol cannot be initiated, and normal gameplay is unavailable. This prevents normal gameplay from interfering with the removal and attachment of frame decoration members or the confirmation of their operational status in reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, a period of time during which gameplay (main gameplay) cannot be progressed on the main control board 1310 side continues until reuse confirmation state A is ended by operating the reuse permission switch again at timing tz4, described below.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認時の動作を実行しているが、リユース確認状態Aへの移行については、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components for which the peripheral control board 1510 has instructed them to operate are used to perform the operations required for reuse confirmation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the performance display device 1600 displays the message "You can now check the operation of the frame decoration components" as a display for reuse confirmation, and outputs the sound "You can now check the operation of the frame decoration components" from the speaker as a reuse confirmation sound. Meanwhile, among the components for which the peripheral control board 1510 has instructed them to operate, Lamp A (inside the frame decoration LED), Lamp B (outside the frame decoration LED 1), and Lamp B (outside the frame decoration LED 2) continue to operate normally without performing the operations required for reuse confirmation. In this way, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, only some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing reuse confirmation operations. However, the transition to reuse confirmation state A is caused by the operator operating the reuse permission switch, and there is no need to notify the outside in an easily recognizable manner. Therefore, lamp A (inside frame LED), lamp B (outside frame LED 1), and lamp B (outside frame LED 2) do not perform reuse confirmation operations. Furthermore, these reuse confirmation operations continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作することにより、リユース確認状態Aから通常状態に移行して通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。一方、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing reuse confirmation operations. For these components, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components performing reuse confirmation operations, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described below) to transition from reuse confirmation state A to the normal state and return to normal operation, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Meanwhile, even after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the components that are still operating normally, Lamp A (inside the frame LED) and Lamp B (outside the frame LED 2), have their light intensity changed by operating the setting adjustment button 204. However, for Lamp B (outside the frame LED 1), the LED light intensity is kept constant, so that the light intensity does not change even when the setting adjustment button 204 is operated. In this way, in this example, components that keep the LED light intensity constant are provided, so it is easy to determine whether the light intensity has changed compared to components that do not keep the LED light intensity constant. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may also change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after the transition to reuse confirmation state A at timing tz1, a reuse confirmation signal is output from the external terminal board to the hall computer, allowing the hall to know that the transition to reuse confirmation state A has occurred. Output of this reuse confirmation signal to the hall computer is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A. Note that output of the reuse confirmation signal to the hall computer may also be terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after end of reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred, even if the transition period to reuse confirmation state A is short.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, a signal from the opening switch for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command for notifying the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after timing t1, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, although the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their opening operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and installation of frame decorative members and confirmation of their operational status from being hindered by the opening operation being performed in reuse confirmation state A.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time tx. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after time tx, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they would if the frame decoration were not connected even after time tx. Furthermore, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, although the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the operations they would perform if the frame decoration were not connected, and the behavior is assumed to remain unchanged before and after time tx. In other words, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member can be removed without performing the operations they would perform if the frame decoration were not connected. This prevents the removal and attachment of frame decoration components and confirmation of the frame decoration component's operating status from being hindered in reuse confirmation state A by operations that are performed when the frame decoration is not connected.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED will no longer light up or flash after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after timing t2, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is being removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the opening operation, and no change occurs before or after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to perform normal operations even after timing t3, and those performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again at timing ty in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A at timing ty, the attachment of the frame decoration member causes the lamp A (LED within the frame decoration) to start receiving electricity, and the lamp A performs normal operation. As described above in detail, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, the lamp A performs an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command and performs an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the lamp A (LED within the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. However, if the frame decoration is installed and a malfunction occurs, such as a disconnection in the wiring to Lamp A (the LED inside the frame decoration) preventing power from being supplied, or if Lamp A (the LED inside the frame decoration) itself breaks down, normal operation will not be performed and the LED will not light up or flash.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、枠飾り部材を取り外した後に再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the device remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the frame decoration member is removed and then reattached, the light does not light up or flash afterwards and remains off. However, if the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the device transitions to reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, the frame decoration member is removed, and then reattached at timing ty, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state A, the frame decoration member is permitted to operate when it is attached. Then, transition to reuse confirmation state A is conditional on operating the reuse permission switch once before the determination timing of timing tz1. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, i.e., while the frame decoration member is removed to attach or detach it in reuse confirmation state A, the LED of Lamp A (the frame decoration's LED) does not light up or flash. However, during this period, if the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED). When the frame decoration member is reattached at timing ty (described below) and the LED is able to light up or flash, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty (described below), the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, but rather the internally adjusted light intensity is reflected as is, making it easy to determine whether the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) of the attached (detached) frame decoration member is changing normally. Regardless of whether the frame decoration member is removed or not, the light intensity of the LED for Lamp B (outside frame decoration LED 1) is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity for Lamp A (inside frame decoration LED) of the frame decoration member is changing normally by comparing it with Lamp B (outside frame decoration LED 1).

上記したランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LEDであり、枠飾り部材に設けられているものであるが、枠飾り部材には、ランプA(枠飾り内LED)とは別に、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED2(ランプA’)を設けるようにしてもよい。そして、ランプA’(枠飾り内LED2)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。これにより、ランプA’(枠飾り内LED2)については、ランプA(枠飾り内LED)と同じく枠飾り部材に設けられていることから、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、枠飾り部材のランプA’(枠飾り内LED2)と比較して、枠飾り部材を取り外している期間に内部的に調整されている光量で、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 The above-mentioned Lamp A (in-frame LED) is an in-frame LED mounted on the various decorative boards of the frame decoration member and is provided on the frame decoration member. However, the frame decoration member may also be provided with an in-frame LED2 (Lamp A') mounted on the various decorative boards of the frame decoration member in addition to Lamp A (in-frame LED). The light output of Lamp A' (in-frame LED 2) is kept constant, so that the volume and light output do not change even when the setting adjustment button 204 is operated. Because Lamp A' (in-frame LED 2) is provided on the frame decoration member just like Lamp A (in-frame LED), when the frame decoration member is reattached at timing ty, it can be easily determined whether the light output of Lamp A (in-frame LED) on the frame decoration member is changing normally, based on the light output internally adjusted during the period the frame decoration member was removed, by comparing it with Lamp A' (in-frame LED 2) on the frame decoration member.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t4 after the frame decoration member is attached, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operation, and no change occurs before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to perform their normal operation even after timing t4, and those performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t4.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 transitions to the normal state at timing tz4, it is possible for the main control board 1310 to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after transitioning to the normal state at timing tz4. In this way, in this example, the frame decoration member, which is a reusable part, can be detached, and after the operational status of the frame decoration member has been confirmed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after confirming the operational status of the frame decoration member, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty, causing Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its normal operation. However, it is also possible to have Lamp A (the LED in the frame decoration) perform its normal operation by not performing its normal operation when the frame decoration member is reattached at timing ty, but by operating the operation permission switch after the frame decoration member is reattached. The operation permission switch is located on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as a control unit for operation that cannot be touched by the player (such as a button that can switch between the ON and OFF states, or a key switch that can switch between the ON and OFF states by inserting a key). Furthermore, between the time the frame decoration member is reattached at timing ty and the time the operation permission switch is operated, Lamp A (the LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to check the operating status of the frame decoration members at will by operating the operation permission switch, improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, when the frame decoration member is reattached at timing ty, normal operation may not be performed, but by operating the reuse permission switch after the frame decoration member is attached, Lamp A (the LED in the frame decoration) may perform normal operation. The reuse permission switch may also be configured to allow the user to select one option from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform normal operation.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open, causing lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its normal operation. However, if the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the normal operation may not be performed, and lamp A (the LED in the frame decoration) may be configured to perform its normal operation by closing the open door frame 3 at timing t2. In this case, from the time the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, lamp A (the LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED turned on or off. This allows the hall manager to optionally start checking the operating status of the frame decoration member by closing the door frame 3, improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, the period before the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) cannot be progressed on the main control board 1310 side, and when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side. However, even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side may be entered by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as a work operation unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that is inaccessible to the player and is provided on the main control board 1310. As a result, during the period when the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, operating the handle 160 allows the launch of game balls into the game area 5a, and when a starting win occurs, a lottery can be held to start the variable display of special symbols, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin. Therefore, the hall manager can check whether the game (main game) is progressing normally by operating the game permission switch at will, thereby improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned play permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the play permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, a transition to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side may be made. The reuse permission switch may also be configured to allow one option to be selected from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side.

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングの時点で、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」であることを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "1" at a predetermined judgment timing after power-on (for example, if the reuse permission switch is pressed ON once before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decoration member is detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is pressed ON twice before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decoration member can be detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Furthermore, in all other respects, reuse confirmation state B behaves the same as the behavior of the pachinko machine 1 in reuse confirmation state A. For example, even if the reuse confirmation state B is entered on the condition that the number of times the reuse permission switch operation information is input is "twice or more" at the time of the determination timing of timing tz1, when a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, it is possible to confirm the operating status of the attached (detached) frame decoration member.

図119は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 119 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B, and then the frame decoration member is attached while the door frame 3 is next open. This section focuses on the differences from reuse confirmation state A.

図119に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Aでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 119, after power is turned on at time ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1510 is controlled to the normal state, and a period of time during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side is permitted. Then, at time tz1, a predetermined period of time after power is turned on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. At this determination, the number of times the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1 is also determined. Here, by operating the reuse permission switch twice before time tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state B at time tz1. Then, reuse confirmation state A is permitted as a period of time during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the play area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, allowing normal play to be played. Note that in reuse confirmation state A, the period during which game play (main game) can be progressed on the main control board 1310 side continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed, and then at timing ty, the frame decoration member is reattached, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the frame decoration member is permitted to operate once it is attached. Then, the system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, and when the frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the machine transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which game play (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to check whether game play (main game) is proceeding normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating status of a frame decoration member, which is a reusable part, while detaching it. However, checking whether game play (main game) is proceeding normally can also be done at the same time, without waiting for the machine to return to the normal state from reuse confirmation state B. This improves the efficiency of inspections of the pachinko machine 1, including checking the operating status of multiple frame decoration members.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その2)
図120は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、扉枠3を閉鎖しないままで、別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and installation of frame decoration member in reuse confirmation state A, part 2)
120 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is detached while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state A. First, a case will be described in which the frame decoration member is detached after the normal state transitions to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined judgment timing. Furthermore, regarding the detachment of the frame decoration member, when checking the operating states of multiple frame decoration members used as reusable parts, it is assumed that after the door frame 3 is opened and a frame decoration member is removed, a different frame decoration member is attached without closing the door frame 3, or the same frame decoration member is attached again for reconfirmation.

図120に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、所定の作業を経て、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、そのような期間においては、図118に示したタイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すまでの期間と同じ挙動を示している。つまり、タイミングtsで電源投入した後には、タイミングtz3の時点で、リユース許可スイッチを操作し、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放し、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すという点で、図118に示した作業と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 As shown in Figure 120, after the power is turned on at time ts, predetermined operations are performed and the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. During this period, the behavior is the same as the period from when the power is turned on at time ts shown in Figure 118 until the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. In other words, after the power is turned on at time ts, the reuse permission switch is operated at time tz3, the machine transitions from the normal state to reuse confirmed state A at time tz1, the door frame 3 is opened in reuse confirmed state A at time t1, and the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. These are the same operations as those shown in Figure 118, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.

本例では、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、枠飾り部材を取り外した後に扉枠3を閉鎖することなく、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けている。このように、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。 In this example, after the door frame 3 is opened, the frame decoration member is removed at timing tx in reuse confirmation state A. However, after removing the frame decoration member, the door frame 3 is not closed and the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open. In this way, when the frame decoration member is reattached at timing ty in reuse confirmation state A while the door frame 3 is open, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected.

そして、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 If, while the door frame 3 is open, a frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A at timing ty, the attachment of the frame decoration member causes the lamp A (LED in the frame decoration) to start receiving electricity, and the lamp A performs normal operation. As described above in detail, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, the lamp A performs an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command and performs an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the lamp A (LED in the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. However, if the frame decoration is installed and a malfunction occurs, such as a disconnection in the wiring to Lamp A (the LED inside the frame decoration) preventing power from being supplied, or if Lamp A (the LED inside the frame decoration) itself breaks down, normal operation will not be performed and the LED will not light up or flash.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing operations during reuse confirmation continue to perform operations during reuse confirmation even after timing ty.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。また、本例では、扉枠3の開放中において、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外し、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けた場合にも、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することが可能になっている。つまり、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けるまでの間に、必ずしも扉枠3を閉鎖して再び開放するといった作業を行う必要がない。このように、一回の扉枠3の開放中において、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着した場合にも、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することが可能であることから、複数の枠飾り部材の動作状態の確認に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the device remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the frame decoration member is reattached, the light does not light up or flash afterwards and remains off. However, if the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the device transitions to reuse confirmation state A, and normal operation is performed by reattaching the frame decoration member. In other words, in reuse confirmation state A, the frame decoration member is permitted to operate upon attachment. Then, the device transitions to reuse confirmation state A on the condition that the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1. When a frame decoration member is attached (removed) in reuse confirmation state A, the operating status of the attached (removed) frame decoration member can be confirmed. Furthermore, in this example, even if a frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx while the door frame 3 is open, and then reattached at time ty while the door frame 3 is open, it is possible to check the operational status of the attached (detached) frame decoration member. In other words, after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state A at time tx, it is not necessary to close and reopen the door frame 3 between the time the frame decoration member is removed and the time the frame decoration member is reattached at time ty. In this way, even if a frame decoration member is removed and attached in the reuse confirmation state A while the door frame 3 is open once, it is possible to check the operational status of the detached frame decoration member, thereby improving the efficiency of checking the operational status of multiple frame decoration members.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, i.e., while the frame decoration member is removed to attach or detach it in reuse confirmation state A, the LED of Lamp A (the frame decoration's LED) does not light up or flash. However, during this period, if the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED). When the frame decoration member is reattached at timing ty (described below) and the LED is able to light up or flash, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty (described below), the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, but rather the internally adjusted light intensity is reflected as is, making it easy to determine whether the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) of the attached (detached) frame decoration member is changing normally. Regardless of whether the frame decoration member is removed or not, the light intensity of the LED for Lamp B (outside frame decoration LED 1) is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity for Lamp A (inside frame decoration LED) of the frame decoration member is changing normally by comparing it with Lamp B (outside frame decoration LED 1).

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the frame decoration member is attached, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at time t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after time t2, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after time t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、再び扉枠3を開放した後、その扉枠3の開放中において、別の枠飾り部材に脱着する場合には、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間が繰り返されることとなる。つまり、タイミングt1’の時点で、扉枠3を開放し、タイミングtx’の時点で、枠飾り部材を取り外し、タイミングty’の時点で、別の枠飾り部材を取り付け、タイミングt2’の時点で、扉枠3を閉鎖するという点で、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 Next, after the door frame 3 is opened again, if a different frame decoration member is detached or attached while the door frame 3 is open, the period from timing t1 to timing t2 described above will be repeated. In other words, the door frame 3 is opened at timing t1', a frame decoration member is removed at timing tx', a different frame decoration member is attached at timing ty', and the door frame 3 is closed at timing t2'. In this sense, the same operations are performed as in the period from timing t1 to timing t2 described above, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 transitions to the normal state at timing tz4, it is possible for the main control board 1310 to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after transitioning to the normal state at timing tz4. In this way, in this example, the frame decoration member, which is a reusable part, can be detached, and after the operational status of the frame decoration member has been confirmed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after confirming the operational status of the frame decoration member, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "1" at a predetermined judgment timing after power-on (for example, if the reuse permission switch is pressed ON once before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decoration member is detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is pressed ON twice before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decoration member can be detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other respects, reuse confirmation state B behaves the same as the behavior of the pachinko machine 1 in reuse confirmation state A. For example, even if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1 to transition to reuse confirmation state B, when a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, it is possible to confirm the operating status of the attached (detached) frame decoration member.

図121は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 121 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is detached while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B. This section focuses on the differences from reuse confirmation state A.

図121に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Bでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Bでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Bを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 121, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1510 is controlled to the normal state, and a period of time is allowed for game (main game) to proceed on the main control board 1310. Then, at timing tz1, when a predetermined period of time has elapsed after power is turned on at timing ts, a judgment timing is provided for determining whether the reuse permission switch was operated before timing tz1. This judgment timing also determines the number of times the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state B at timing tz1. Then, reuse confirmation state B is a period of time allowed for game (main game) to proceed on the main control board 1310. In other words, in reuse confirmation state B, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the play area 5a, the variable display of special symbols can be started when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing normal play to be played. Note that in reuse confirmation state B, the period during which game play (main game) can be progressed on the main control board 1310 side continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state B.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed, and then at timing ty, the frame decoration member is reattached, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the frame decoration member is permitted to operate once it is attached. Then, the system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, and when the frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the machine transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which game play (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to check whether game play (main game) is proceeding normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating status of a frame decoration member, which is a reusable part, while detaching it. However, checking whether game play (main game) is proceeding normally can also be done at the same time, without waiting for the machine to return to the normal state from reuse confirmation state B. This improves the efficiency of inspections of the pachinko machine 1, including checking the operating status of multiple frame decoration members.

(判定タイミングにて枠飾り部材が未接続である場合における枠飾り部材の取り付けについて)
図122は、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、且つ、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作したとしても、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがない。そして、その後に枠飾り部材を取り付けた場合であっても、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認できないようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Attaching the frame decoration member when the frame decoration member is not connected at the time of determination)
FIG. 122 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is attached after determining that the frame decoration member is not connected at the predetermined timing. In the above example, if the reuse permission switch is operated before the predetermined timing and the frame decoration member is determined to be connected at the predetermined timing, the machine transitions from the normal state to the reuse confirmation state A. When the frame decoration member is attached (detached) in the reuse confirmation state A, the operational status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed. On the other hand, even if the reuse permission switch is operated before the predetermined timing, if the frame decoration member is determined to be not connected at the predetermined timing, the machine does not transition from the normal state to the reuse confirmation state A. Even if the frame decoration member is subsequently attached, the LED does not light up or flash, preventing confirmation of the operational status of the attached (detached) frame decoration member. A specific example of this is described below.

図122に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と略同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であることから、LEDが点灯や点滅を行うことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 122, after power is first turned on at timing ts, the behavior is approximately the same as when power is turned on at timing ts shown in Figure 117. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol, jackpot game can be initiated, allowing normal game play to be performed. The peripheral control board 1510 also monitors whether it is electrically connected to the performance operation unit 250 and other frame decoration components such as the performance operation unit 250, but after power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration component is not connected until time tx, which will be described later, arrives. In other words, since the frame decoration component is not connected to Lamp A (the LED within the frame decoration), the LED does not light up or flash. Furthermore, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their normal operation after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、枠飾り部材が未接続であるか否かについても判定している。そして、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを操作した状況において、判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行しているが、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがなく、その後に通常状態を継続している。なお、通常状態では、タイミングtz1等で枠飾り部材が未接続であるか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Then, at time tz1, a predetermined period after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. At this determination, a determination is also made as to whether the frame decoration member is not connected. If the reuse permission switch was operated before time tz1 and it is determined at the determination that the frame decoration member is connected, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A. However, if it is determined at the determination that the frame decoration member is not connected, the system does not transition from the normal state to reuse confirmation state A, and the system continues to remain in the normal state. Note that in the normal state, regardless of whether the frame decoration member is not connected at time tz1, etc., the period during which gameplay (main gameplay) can proceed on the main control board 1310 side continues.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に、演出表示装置1600では、リユース確認未作動時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認未作動音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認未作動時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定したことについては、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認未確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認未作動時の動作については、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。 Furthermore, after determining at timing tz1 that the frame decoration members are not connected, the peripheral control board 1510 uses some of the members it has instructed to operate to perform the operation required when reuse confirmation is not activated. Specifically, after determining at timing tz1 that the frame decoration members are not connected, the performance display device 1600 displays the message "Operation confirmation of frame decoration members cannot be performed" as a display for when reuse confirmation is not activated, and outputs the sound "Operation confirmation of frame decoration members cannot be performed" from the speaker as a sound indicating that reuse confirmation is not activated. Meanwhile, among the members it has instructed to operate, Lamp A (inside frame decoration LED), Lamp B (outside frame decoration LED 1), and Lamp B (outside frame decoration LED 2) continue to operate normally without performing the operation required when reuse confirmation is not activated. Thus, after it is determined at time tz1 that the frame decoration member is not connected, only some of the members instructed by the peripheral control board 1510 are performing the operation required when reuse confirmation is not activated. However, since the determination that the frame decoration member is not connected at time tz1 is due to the operator operating the reuse permission switch and does not need to be easily recognized externally, lamp A (inside frame decoration LED), lamp B (outside frame decoration LED 1), and lamp B (outside frame decoration LED 2) do not perform the operation required when reuse confirmation is not activated. Furthermore, this operation required when reuse confirmation is not activated continues regardless of whether a frame decoration member is attached or whether the door frame 3 is opened or closed after it is determined that the frame decoration member is not connected at time tz1.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認未動作時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。一方、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after determining at timing tz1 that a frame decoration member is not connected, some of the members instructed by the peripheral control board 1510 are still performing operations when reuse confirmation is not in progress. However, for such members, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components performing operations when reuse confirmation is not in progress, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. Meanwhile, for Lamp B (outside frame decoration LED 2), which is a component performing normal operations even after determining at timing tz1 that a frame decoration member is not connected, the light intensity of the LED is changed by operating the setting adjustment button 204, but for Lamp B (outside frame decoration LED 1), the light intensity of the LED is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. In this way, in this example, because a component that keeps the LED light output constant is provided, it is easy to determine whether the light output is changing compared to a component that does not keep the LED light output constant. Note that the performance display device 1600 may also be configured to change the light output when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力していない。 Furthermore, after it is determined at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, the external terminal board does not output a reuse confirmation signal to the hall computer.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, if the door frame 3 is opened in the normal state, a signal from the opening switch for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command for notifying the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after timing t1, while those performing operations when reuse confirmation is not activated continue to operate when reuse confirmation is not activated even after timing t1. In other words, if the door frame 3 is opened in the normal state after determining that the frame decoration component is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their opening operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the execution of opening operations from interfering with confirmation of whether the game (main game) is proceeding normally in the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened under normal conditions at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if a frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing operations when reuse confirmation is not activated continue to perform operations when reuse confirmation is not activated even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うとすると、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等を確認したい作業者にとっては、その確認が阻害されてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材を未接続とした場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたとしても、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、そのような確認が阻害されることを防止することができる。一方、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材が接続されている場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたときに、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うものである。このため、リユースが可能な部品としての枠飾り部材の動作状態を確認したいのか、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等のみを確認したいのか、によって、作業者が判定タイミングの時点で選択できるものとなっている。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in a normal state at timing ty, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will not light up or flash after the frame decoration member is attached, but will remain off. This allows evidence that the frame decoration member was not connected to be left behind, even if the frame decoration member is attached in a normal state after it has been determined that the frame decoration member is not connected, preventing fraudulent activity through the attachment and removal of the frame decoration member. Furthermore, if Lamp A (the LED inside the frame decoration) were to light up or flash after the frame decoration member is attached, this could potentially hinder an operator's ability to confirm whether gameplay (main game) is proceeding normally. In this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1 and the frame decoration member is determined to be not connected at that time, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will not light up or flash even if the frame decoration member is subsequently attached, preventing such confirmation from being hindered. On the other hand, if the reuse permission switch is operated before the judgment timing of tz1 and the frame decoration member is connected at that judgment timing, when the frame decoration member is subsequently attached, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will light up or flash. This allows the operator to choose at the judgment timing whether they want to check the operating status of the frame decoration member as a reusable part, or whether they just want to check whether gameplay (main game) is progressing normally.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the frame decoration member is attached, if the door frame 3 is closed in the normal state at time t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after time t2, while those performing operations when reuse confirmation is not activated continue to operate in their normal state even after time t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the normal state after determining that the frame decoration member is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. This prevents the execution of the closing operation from interfering with confirmation of whether the game (main game) is proceeding normally in the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外すために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けている状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, if the door frame 3 is opened again at timing t3 in the normal state to remove the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. In other words, if the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 will not perform the opening operation and will remain unchanged before and after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations will continue to perform normal operations even after timing t3, and those performing operations when reuse confirmation is not activated will continue to perform operations when reuse confirmation is not activated even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、扉枠3を開放した後、再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, if the frame decoration member is removed again in the normal state at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing tx. In other words, if the frame decoration member is removed again after the door frame 3 is opened, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 will not perform the operation they would perform when the frame decoration is not connected, and will remain unchanged before and after timing tx. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations will continue to perform normal operations even after timing tx, and those performing operations when reuse confirmation is not in operation will continue to perform operations when reuse confirmation is not in operation even after timing tx.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED no longer lights up or flashes after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外した後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t4 after the frame decoration member is removed, it behaves in approximately the same way as when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations and do not change before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after timing t4, and those performing operations when reuse confirmation has not yet been performed continue to operate when reuse confirmation has not yet been performed even after timing t4.

本例では、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、そのようなリユース確認未作動時の動作については、その後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。これにより、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、先に説明したように、枠飾り部材が接続されている状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行するようにしていたが、本例では、枠飾り部材が未接続である状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していると判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されたとしても、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行していない。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。また、本例では、リユース確認未作動時の動作については、枠飾り部材の動作確認を行うことができない旨を伝えることが目的であり、先に説明した枠飾り未接続時の動作とは異なるものとしているが、これらの動作については、共通化するようにしてもよい。 In this example, after determining at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are used to perform the operation that would have been performed if the reuse check had not been activated. However, such operation that would have been performed if the reuse check had not been activated continues regardless of whether a frame decoration member is subsequently attached or whether the door frame 3 is opened or closed. This leaves evidence that the frame decoration member was not connected, even if a frame decoration member is attached after determining at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, preventing fraudulent activity involving the attachment or removal of a frame decoration member. Additionally, as previously explained, if the reuse permission switch is determined not to have been operated at timing tz1 when a frame decoration member is connected, and the frame decoration member is subsequently removed, the peripheral control board 1510 would execute the operation it would have performed when the frame decoration was not connected for the components it instructed to operate. However, in this example, if the reuse permission switch is determined to have been operated at timing tz1 when a frame decoration member is not connected, the peripheral control board 1510 would not execute the operation it would have performed when the frame decoration was not connected, even if the frame decoration member was subsequently removed. This prevents the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected from being hindered by the execution of the operation it would have performed when the frame decoration was not connected. Furthermore, in this example, the operation it performs when the reuse confirmation is not activated is intended to communicate that it is not possible to check the operation of the frame decoration member. This is different from the operation it performs when the frame decoration is not connected, as previously explained, but these operations may be common.

(リユース確認状態Aにて枠飾り部材を脱着した場合におけるエラー発光の確認について)
図123は、エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知するなど、異常を検知した場合には、エラー状態に移行している。そして、このようなエラー状態では、枠飾り部材のLEDがエラー発光するものであるが、枠飾り部材の動作状態の確認としては、正常に枠飾り部材のLEDがエラー発光するか否かについても確認が必要となる。この点、本例では、リユース確認状態Aと、エラー状態とを同時期に発生させた場合には、その状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材のLEDがエラー発光することを確認できるようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Confirmation of error light emission when a frame decoration member is detached in reuse confirmation state A)
Figure 123 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in an error state and reuse confirmation state A, and then the frame decoration member is attached while the door frame 3 is next open. In the above example, if the reuse permission switch is operated before a predetermined determination timing, the machine transitions from the normal state to reuse confirmation state A. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, the operational status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed. On the other hand, if an abnormality is detected in the pachinko machine 1, such as detection of magnetism, vibration, or radio waves, the machine transitions to an error state. In such an error state, the LED of the frame decoration member emits an error light. However, to confirm the operational status of the frame decoration member, it is also necessary to check whether the LED of the frame decoration member emits an error light normally. In this regard, in this example, if the reuse confirmation state A and the error state occur at the same time, when a frame decorative member is attached (detached) in that state, it is possible to confirm that the LED of the attached (detached) frame decorative member emits an error light. A specific example of such a case will be described below.

本例では、エラー検出部として、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサによって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成や、パチンコ機1に不正な電波が照射されることでパチンコ機1に加えられる電波を検知する電波センサによって、電波を検知する構成を有している。そして、主制御基板1310は、タイミングtsで電源投入した以降は、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知しているか否かを監視している。 In this example, the error detection unit is configured to detect magnetism using a magnetic sensor that detects magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1, to detect vibrations using a vibration sensor that detects vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, and to detect radio waves using a radio wave sensor that detects radio waves applied to the pachinko machine 1 by irradiating it with illegal radio waves. After the main control board 1310 is powered on at timing ts, it monitors whether it is detecting magnetism, vibrations, or radio waves applied to the pachinko machine 1.

図123に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 123, after power is first turned on at timing ts, the device behaves the same as when power is turned on at timing ts shown in Figure 117. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol. The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are still connected by the time the timing tx described below arrives. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングt0の時点で、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、電波を検知するための電波センサの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動、電波の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt0の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、エラー状態が発生する。エラー状態では、周辺制御基板1510が通常時の動作を実行せず、エラー時の動作を実行するようにしている。なお、主制御基板1310は、タイミングt0で周辺制御基板1510に異常報知コマンドを送信した後にも異常が発生していない状態と同じく、遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。 After power is turned on at time ts, when signals from the magnetic sensor for detecting magnetism, the vibration sensor for detecting vibration, and the radio wave sensor for detecting radio waves are input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 at time t0, the main control board 1310 detects an abnormality in the magnetism, vibration, or radio waves, and outputs an abnormality notification command to the peripheral control board 1510 to notify the execution of an abnormality notification based on the occurrence of the abnormality. After power is turned on at time ts, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their normal operations, but at time t0, an error state occurs based on the peripheral control board 1510 receiving the abnormality notification command. In the error state, the peripheral control board 1510 does not perform its normal operations, but instead performs its error operations. Furthermore, even after sending the abnormality notification command to the peripheral control board 1510 at timing t0, the main control board 1310 controls the game state to the normal state, just as if no abnormality had occurred, and this is the period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side.

具体的には、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、エラー表示として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、エラー音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」という音声を出力するようにしている。また、本例では、磁気、振動、電波を検知した場合とで、例えば、メッセージの表示、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動、電波のいずれを検知したかを把握できるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、エラー時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, Lamp A (inside the frame LED) and Lamp B (outside the frame LED 2) light up or flash in a single color with high brightness as an error light, and the performance display device 1600 displays an error message such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred," and the speaker outputs an error sound such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred." In this example, different actions are taken in response to the abnormality notification, for example, different message displays, LED light colors, and alarm sounds, depending on whether magnetism, vibration, or radio waves have been detected, making it possible to determine whether magnetism, vibration, or radio waves have been detected. However, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside the frame LED 1) continues to operate normally without executing the error action.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いてエラー時の動作を実行しているが、そのエラー時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、エラー時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, the components instructed by the peripheral control board 1510 to operate will perform the error operation, with the exception of lamp B (outside frame LED 1). During this error operation, the light intensity of the LEDs and other components will be constant, and the volume from the speaker will be constant. For this reason, for components performing an error operation, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When normal operation is restored, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that for the performance display device 1600, the light intensity may change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してエラー信号を出力するようにし、ホール側で異常を検知した旨を把握できるようにしている。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, the external terminal board outputs an error signal to the hall computer, allowing the hall to know that an abnormality has been detected.

次いで、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Next, after the power is turned on at time ts, a predetermined period of time elapses, and at time tz1, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. Here, by operating the reuse permission switch at time tx3, which is before time tz1, the machine transitions from the normal state to reuse confirmation state A at time tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at time tz1, the main control board 1310 is in a period during which it is unable to continue gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, it is impossible to launch a game ball into the game area 5a. Even if a starting win occurs, the display of the special symbol cannot be initiated, and normal gameplay is unavailable. This prevents normal gameplay from interfering with the removal and attachment of frame decoration members or the confirmation of their operational status in reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, a period of time during which gameplay (main gameplay) cannot be progressed on the main control board 1310 side continues until reuse confirmation state A is ended by operating the reuse permission switch again at timing tz4, described below.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを、エラー表示に付加して表示するようにしている。スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)、スピーカについては、エラー時の動作を継続するようにしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are used to perform the operations required for reuse confirmation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the performance display device 1600 displays the message "You can now check the operation of the frame decoration components" in addition to the error message as a display for reuse confirmation. The speaker outputs the sound "You can now check the operation of the frame decoration components" as a reuse confirmation sound. Meanwhile, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 2 outside the frame decoration), and speaker continue to operate in the event of an error. Furthermore, these operations required for reuse confirmation continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after the transition to reuse confirmation state A at timing tz1, a reuse confirmation signal is output from the external terminal board to the hall computer, allowing the hall to know that the transition to reuse confirmation state A has occurred. Output of this reuse confirmation signal to the hall computer is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A. Note that output of the reuse confirmation signal to the hall computer may also be terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after end of reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred, even if the transition period to reuse confirmation state A is short.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, a signal from the opening switch for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame open command for notifying the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are executing operations in the event of an error continue to operate in the event of an error even after timing t1, and components that are executing operations during reuse confirmation continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, although the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their opening operations, and the behavior is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and installation of frame decorative members and confirmation of their operational status from being hindered by the opening operation being performed in reuse confirmation state A.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time tx. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing the operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after time tx, while those performing the operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after time tx. Furthermore, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, although the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the operation required for a frame decoration not to be connected, and the behavior is assumed to remain unchanged before and after time t1. In other words, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member can be removed without performing the operation required for a frame decoration not to be connected. This prevents the removal and attachment of frame decoration components and confirmation of the frame decoration component's operating status from being hindered by operations that are performed when the frame decoration is not connected, when reuse confirmation state A is in effect.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED will no longer light up or flash after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at time t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing the operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after time t2, while those performing the operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after time t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, although the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the closing operation, and so the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is being removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the opening operation, and no change occurs before or after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing the operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after timing t3, and components that are performing the operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again at timing ty in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing operations in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after timing ty, and components that are performing operations during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになるが、その動作については、通常時の動作ではなく、エラー時の動作を実行している。詳しくは上記したが、ランプA(枠飾り内LED)におけるエラー時の動作では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、エラー時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A at timing ty, the installation of the frame decoration member will cause Lamp A (LED in the frame decoration) to begin receiving electricity, but this operation will not be its normal operation, but will instead be its error operation. As explained in detail above, the error operation for Lamp A (LED in the frame decoration) is to light up or flash in a single color with high brightness as an error light. However, if a malfunction occurs when the frame decoration member is attached, such as if the wiring to Lamp A (LED in the frame decoration) is broken and no electricity is supplied, or if Lamp A (LED in the frame decoration) itself has failed, the error operation will not be executed and the LED will not light up or flash.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材がエラー発光している場合には、枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、エラー時の動作を再開するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材を対象としてエラー時の動作を再開することを許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材が正常にエラー発光するかどうかを確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state A. If the frame decoration member emits an error light in reuse confirmation state A, the frame decoration member is removed and then reattached at timing ty to resume operation in the event of an error. In other words, reuse confirmation state A allows for the frame decoration member to be attached so that operation in the event of an error can be resumed. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state A. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, it is possible to check whether the attached (detached) frame decoration member emits an error light normally.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t4 after the frame decoration member is attached, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations, and no change occurs before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are executing operations in the event of an error continue to execute their error operations even after timing t4, and components that are executing operations during reuse confirmation continue to execute their reuse confirmation operations even after timing t4.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングt1でリユース確認状態Aに移行する前の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、エラー状態に基づくエラー時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state before transitioning to reuse confirmation state A at timing t1. In other words, after transitioning to the normal state at timing tz4, the main control board 1310 is able to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, after transitioning to the normal state at timing tz4, an error operation based on the error state is executed. In this way, in this example, frame decoration members, which are reusable parts, can be detached, and after confirmation of the operating status of the frame decoration member is completed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after checking the operating status of the frame decoration member, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty, causing Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its error operation. However, it is also possible to configure Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its error operation by not performing the error operation when the frame decoration member is reattached at timing ty, but by operating the operation permission switch after the frame decoration member is reattached. The operation permission switch is located on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as a control unit for operation that cannot be touched by the player (such as a button that can switch between the ON and OFF states, or a key switch that can switch between the ON and OFF states by inserting a key). Furthermore, between the time the frame decoration member is reattached at timing ty and the time the operation permission switch is operated, Lamp A (the LED in the frame decoration) is in its standby state, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to check the operating status of the frame decoration members at will by operating the operation permission switch, improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, if the frame decoration member is reattached at timing ty, the error operation may not be performed, but by operating the reuse permission switch after the frame decoration member is attached, Lamp A (the LED in the frame decoration) may perform the error operation. The reuse permission switch may also be configured to allow one option to be selected from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform the error operation.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open, causing lamp A (LED in the frame decoration) to perform the error operation. However, if the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the error operation may not be performed, and lamp A (LED in the frame decoration) may be configured to perform the error operation by closing the open door frame 3 at timing t2. In this case, from the time the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, lamp A (LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to optionally start checking the operating status of the frame decoration member by closing the door frame 3, improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, the period before the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) cannot be progressed on the main control board 1310 side, and when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side. However, even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side may be entered by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as a work operation unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that is inaccessible to the player and is provided on the main control board 1310. As a result, during the period when the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, operating the handle 160 allows the launch of game balls into the game area 5a, and when a starting win occurs, a lottery can be held to start the variable display of special symbols, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin. Therefore, the hall manager can check whether the game (main game) is progressing normally by operating the game permission switch at will, thereby improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned play permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the play permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, a transition to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side may be made. The reuse permission switch may also be configured to allow one option to be selected from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side.

[設定値の設定変更や確認表示]
以下の例では、第四実施形態のパチンコ機1として、上述した各実施形態のパチンコ機1に対して設定機能を追加したものについて説明する。本例のパチンコ機1は、当落の確率に関する設定値を有し、電源投入時等に所定の操作を行うことで、その設定値の設定変更を行ったり、設定値の確認表示を行ったりすることを可能にしている。
[Change settings and confirmation display]
In the following example, a fourth embodiment of the pachinko machine 1 will be described, in which a setting function is added to the pachinko machines 1 of the above-mentioned embodiments. The pachinko machine 1 of this example has a setting value related to the probability of winning or losing, and by performing a predetermined operation when the power is turned on, it is possible to change the setting value or display a confirmation of the setting value.

まず、主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。また、主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 First, the main control board 1310 is connected via two-way communication to the frame control board 740 provided on the main frame 4, and is connected unidirectionally to the peripheral control board 1510 for output signals only. The main control board 1310 also receives game ball B detection signals from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2011, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, and special prize opening sensor 2402. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start opening solenoid 2412 for opening and closing the second start opening 2004, the attacca solenoid 2414 for opening and closing the special prize opening 2005, and so on.

また、主制御基板1310には、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチと共に、単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプや、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体(1つの7セグメントLED)で構成される設定表示器が配置されている。なお、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能としている。 The main control board 1310 is also equipped with a setting key switch having a setting key cylinder into which the setting key is inserted and rotated, as well as a setting change permission lamp that can emit light in a single color (e.g., red), and a setting indicator consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot). The setting indicator is capable of displaying the setting value of the pachinko machine 1.

設定キースイッチについては、設定キースイッチの設定キーシリンダの前面に形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に金属製の設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から金属製の設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤5の後側を覆う裏カバー640がパチンコ機1から何らかの理由により外れた状態であって、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチの奥行き方向の距離寸法を採用している。 The setting key switch is initially in the OFF position when the setting key is ready to be inserted into the socket formed on the front of the setting key cylinder of the setting key switch (for example, a position where the length of the rectangular socket is aligned vertically). When the setting key cylinder is in its initial position, a metal setting key can be inserted into the socket and removed from it. In this embodiment, the depth dimension of the setting key switch is designed to prevent the setting key from interfering with or being damaged by components of other pachinko machines (or components of the island equipment) installed back-to-back on the island equipment of the gaming hall, even if the rear cover 640 covering the rear of the gaming board 5 is detached from the pachinko machine 1 for some reason and the main frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key still inserted in the socket.

また、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることにより設定キースイッチを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。また、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチをOFFとすることができる。このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。 The setting key switch can be turned ON by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from its initial position, and this setting key ON signal is input to the main control MPU of the main control board 1310. The setting key switch can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF). This OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310.

次に、主制御基板1310の設定キースイッチ、及び設定表示器について簡単に説明する。ここでは、まず、設定値の設定変更を行う場合について説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Next, we will briefly explain the setting key switch and setting display on the main control board 1310. Here, we will first explain how to change the setting value, and then how to display and confirm the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two to three people.

まず、設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 First, when changing the setting value, when the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch on the main control board 1310, the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, turning the setting key switch ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740 must be operated, thereby meeting the "predetermined setting value change permission conditions." In other words, the person actually changing the setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, then insert a metal setting key into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch on, and then operate the power switch 751 while operating the pressing operation part of the RAM clear switch 741 to power on the pachinko machine 1.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、RAMクリアスイッチ741と設定キーのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示し、設定変更許可ランプを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 The person changing the setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), then release the main frame 4 from the outer frame 2. Next, insert a metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch and turn the setting key switch ON by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise. Next, while operating the pressing portion of the RAM clear switch 741, operate the power switch 751 to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs the RAM clear switch 741 and setting key ON signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 through 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display and switches the setting change permission lamp from off to on.

設定値の設定変更を行う者は、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作すると、RAMクリアスイッチ741からの検出信号が枠制御基板740から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ741からの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器に表示する制御を行う。 When a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740, a detection signal from the RAM clear switch 741 is input from the frame control board 740 to the main control MPU 1310a on the main control board 1310. Each time a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the RAM clear switch 741. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial setting value of 1, and then increases by one again, displaying the setting value on the setting display.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPUに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 When a person changing a setting value finalizes the setting value, they turn the setting key switch OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In response, the main control MPU 1310a stores the changed and finalized setting value in a specific area of RAM built into the main control MPU, switches the setting display from displaying the setting value to not displaying it, and switches the setting change permission lamp from lit to extinguished.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person changing the setting value removes the metal setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the setting value change procedure.

次に、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Next, to display and confirm the currently set setting value, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch, the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, and the setting key switch must be set to ON, and the pressing operation part of the RAM clear switch 741 must not be operated, which means that the ``predetermined setting value display permission conditions'' must be met. In other words, a person who actually checks and displays the currently set setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch on, and then operate the power switch 751 to power on the pachinko machine 1 without operating the pressing operation part of the RAM clear switch 741.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示する。このとき、設定変更許可ランプを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器に表示された内容も変更されない。 The person checking and displaying the currently set setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, insert a metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch, and turn the setting key switch to setting key ON by rotating the setting key cylinder clockwise 60 degrees to ON. Next, without operating the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the power switch 751 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs a setting key ON signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display. At this time, the setting change permission lamp remains off, and even if the person checking and displaying the currently set setting presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the setting value will not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display will not change either.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 When the person checking and displaying the currently set setting has finished checking the currently set setting, they turn the setting key switch OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. This causes the main control MPU to switch the setting display from displaying the setting value to not displaying it.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set value removes the metal setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the confirmation and display of the currently set value.

なお、「予め定めた設定値変更許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、「予め定めた設定値変更許可条件」と「予め定めた設定値表示許可条件」とは、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、「予め定めた設定値変更許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 As described above, the "predetermined setting value change permission conditions" require that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on, and the pressure operation part of the RAM clear switch 741 is operated. In contrast, as described above, the "predetermined setting value display permission conditions" require that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on, and the pressure operation part of the RAM clear switch 741 is not operated. Thus, the "predetermined setting value change permission conditions" and the "predetermined setting value display permission conditions" share a common requirement in that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on. However, the "predetermined setting value change permission conditions" require that "the press operation portion of the RAM clear switch 741 is operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage)," whereas the "predetermined setting value display permission conditions" differ in that "the press operation portion of the RAM clear switch 741 is not operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage).

ここで、設定値について簡単に説明すると、本例の「設定値」とは、上述した第一特別図柄の抽選結果および第二特別図柄の抽選結果が大当りとなる確率を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1(大当り確率は1/319)、設定値2(大当り確率は1/310)、設定値3(大当り確率は1/300)、設定値4(大当り確率は1/290)、設定値5(大当り確率は1/280)、及び設定値6(大当り確率は1/270)が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPUは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the setting values, the "setting values" in this example can change the probability that the lottery results for the first special symbol and the second special symbol described above will result in a jackpot, and are preset to provide a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., increases the number of game balls the player can acquire). In this embodiment, the setting values provided are setting value 1 (jackpot probability 1/319), setting value 2 (jackpot probability 1/310), setting value 3 (jackpot probability 1/300), setting value 4 (jackpot probability 1/290), setting value 5 (jackpot probability 1/280), and setting value 6 (jackpot probability 1/270), and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery determinations associated with set values (e.g., a jackpot determination table that specifies the percentage of jackpot determination values indicating a jackpot win), or various tables used in various allocation rates associated with set values (e.g., an allocation table that specifies the allocation time, or a block that manages the operation of an electric drive source such as a motor or solenoid). The various tables used in various lottery determinations associated with set values allocate various determination values at a predetermined rate. Note that the various tables used in various lottery determinations are set so that at least some of the values differ from each other, and the various tables used in various allocation rates are set so that at least some of the values differ from each other, or so that the values differ based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the operation of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the operation of another electric drive source. Additionally, while the above-described setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, the range may be smaller or larger. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。 In this example, setting values 1 through 6 are pre-prepared, each with a different jackpot probability. However, while multiple setting values are possible, it is also possible to set all of them to the same setting value (with the same jackpot probability). For example, while six setting values are possible, it is possible to set all of them in one stage so that they are all setting value 1. In this way, when all setting values are setting value 1, a state in which setting values can be changed occurs in the setting change state, and even if the setting value is switched, it is simply switched from setting value 1 to setting value 1, and the setting value remains unchanged. Furthermore, even if the setting value is confirmed in the setting confirmation state, setting value 1 is always confirmed. Here, there are pachinko machines 1 that require setting value changes (changes in jackpot probability) and pachinko machines 1 that do not require setting value changes (changes in jackpot probability). However, by allowing all setting values to be the same, it is possible to use a common control program regardless of whether setting value changes are required. Additionally, for pachinko machines 1 where changing the setting value (changing the probability of winning) is not necessary, the configuration of the setting key switch, etc. may be retained, but instead of allowing six setting values to be set, only one setting value may be set, allowing setting to be achieved in one stage.

また、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、主制御基板1310は、遊技を行うことができない状態、例えば、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。また、枠制御基板740は、遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御している。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示中に遊技や球循環が進行すると、その設定値に関する作業が阻害される可能性があるが、遊技や球循環を停止することで、そのような状況の発生を防止することができる。そしてその後、設定値の設定変更や設定値の確認表示を終了して、設定表示器に設定値が表示されない状態になると、遊技や球循環を行うことができる状態、、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球することにより図柄の変動表示が開始される状態、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御することとなる。 Furthermore, while setting values are being changed or displayed for confirmation, the main control board 1310 controls the system to a state in which game play is not possible, i.e., the display of changing patterns does not begin even if game ball B enters one of the ball entry ports, such as the first starting port 2003. Furthermore, the frame control board 740 controls the system to a state in which game ball circulation is not possible, i.e., a state in which game ball B is not launched from the ball launching unit 550 even when the handle 160 is operated, and various controls, such as the settlement process via the counting button switch 180, the ball launching unit 550, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700, are stopped, and game ball B is not managed (monitored) in the circulation ball path unit 600. As a result, if game play or ball circulation is in progress while setting values are being changed or displayed for confirmation, there is a possibility that work related to the setting value may be hindered. However, by stopping game play or ball circulation, such a situation can be prevented from occurring. After that, when the setting value changes and confirmation display are finished and the setting value is no longer displayed on the setting display, the system enters a state in which games can be played and ball circulation can be carried out. For example, by operating the handle 160, game ball B is launched from the ball launching unit 550, and when game ball B enters various ball entry ports such as the first starting port 2003, the display of changing patterns begins. The system also enters a state in which settlement processing is carried out by operating the counting button switch 180, and various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 are initiated, thereby managing (monitoring) game ball B in the circulation ball path unit 600.

ただし、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御してもよい。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示の終了後において、迅速に遊技を開始することができる。 However, while the setting values are being changed or the setting value confirmation display is in progress, the system may be controlled to a state in which ball circulation is possible, for example, a state in which game balls B are launched from the ball launching unit 550 by operating the handle 160, or a state in which settlement processing is performed by operating the counting button switch 180, or various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 are initiated to manage (monitor) game balls B in the circulation ball path unit 600. This allows game play to begin promptly after the setting values are changed or the setting value confirmation display has finished.

また、設定表示器は、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPUが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器に表示するようになっている。 In addition to displaying the setting values as described above, the setting display also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU restores power to determine whether there is an abnormality. If it determines that there is an abnormality, and if the main control side power-off processing did not end normally when the power was cut off, it displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display as an error message.

また、主制御基板1310には、設定表示器とは別に、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタが配置されている。ここで、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能とするのに対し、ベースモニタには、詳しくは後述するが、入球数に対する払出数(入球数に対する賞球個数)の割合の算出結果を表示することを可能にしているが、ベースモニタのみを設けるようにし、パチンコ機1の設定値を表示する機能と、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示する機能と、を兼用するようにしてもよい。このような場合、ベースモニタには、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)や設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)で、パチンコ機1の設定値を表示するのに対し、変更許可状態や確認表示状態を除いた状態で、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示するようにしている。これにより、部品点数を削減することができ、コストダウンを図ることができる。 In addition to the setting display, the main control board 1310 is also equipped with a base monitor consisting of a row of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots). The setting display is capable of displaying the setting values of the pachinko machine 1, while the base monitor, as will be described in more detail below, is capable of displaying the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered (number of prize balls to the number of balls entered). However, it is also possible to provide only the base monitor, which functions to both display the setting values of the pachinko machine 1 and the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered. In such a case, the base monitor displays the setting values of the pachinko machine 1 when the setting values can be changed (change permitted state) or when the setting value confirmation display is being displayed (confirmation display state), but displays the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered when the change permitted state or confirmation display state is not being displayed. This reduces the number of parts and contributes to cost savings.

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740に設けるようにしており、設定値に関する操作関連部位(設定キースイッチや設定表示器、RAMクリアスイッチ741)を枠制御基板740と主制御基板1310とに分散して配置するようにしてある。このようにすることで、設定値を変更するには異なる位置に設けられた複数の操作部の操作が必要になり、設定値に関する操作関連部位を一の基板に集約して配置する場合に比べて不正な設定変更等を困難にでき、不正対策の面で効果的である。なお、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740ではなく、設定キースイッチや設定表示器が設けられる主制御基板1310に集約して設けるようにしてもよく、この場合には、分散して配置する場合に比べて不正対策の効果は劣るものの、その配置関係から各種の操作部位や確認部位が一見して認識しやすくなり、設定値の設定・確認の際の操作効率を向上させることができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 741 is provided on the frame control board 740, and the operation-related components related to setting values (setting key switches, setting display, RAM clear switch 741) are distributed across the frame control board 740 and the main control board 1310. This arrangement requires the operation of multiple operating units located in different positions to change the setting value, making unauthorized setting changes more difficult than when the operation-related components related to setting values are all located on a single board, and is effective in preventing fraud. The RAM clear switch 741 may also be located on the main control board 1310, where the setting key switches and setting display are located, rather than on the frame control board 740. In this case, although the effectiveness of fraud prevention is less than when they are all located separately, the relative positions make it easier to recognize the various operation and confirmation components at a glance, improving operational efficiency when setting and checking setting values.

[ベースモニタの管理]
次に、第四実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものとしてベースモニタ(四つの7セグメントLED)を説明したが、第四実施形態のベースモニタには、遊技の進行に伴い増加する入球数や払出数(賞球個数)を計数して、ベース値(入球数に対する払出数の割合)を表示するものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Manage Base Monitor]
Next, the base monitor of the pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be described. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LEDs) was described as displaying the number of game balls B counted by detection by the out ball sensor 605 provided in the circulating ball path unit 600, but the base monitor of the fourth embodiment counts the number of balls that enter and the number of balls that are paid out (number of prize balls) that increase as the game progresses, and displays a base value (the ratio of the number of balls that are paid out to the number of balls that enter). Note that the basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is the same as in the other embodiments.

遊技盤5に区画形成される遊技領域5aには、遊技球Bが入球しうる複数の入球口が設けられている。複数の入球口のうち、入球により賞球を払い出す(賞球個数を付与する)対象である入賞口としては、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、を備えている。なお、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に入球した遊技球Bは、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501で検出されている。 The game area 5a, which is partitioned and formed on the game board 5, is provided with multiple ball entry ports through which game balls B can enter. Of the multiple ball entry ports, the entry ports from which prize balls are paid out (a prize ball number is awarded) upon entry include multiple (three in this case) general entry ports 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a normal entry port 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, and a first initial entry port 2003 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B. The machine is provided with a moving opening 2003, a second starting opening 2004 which can accept the game ball B in accordance with the result of the lottery for the normal symbol drawn when the game ball B is accepted into the normal winning opening 2002, and a large winning opening 2005 and a special winning opening 2006 which can accept the game ball B in accordance with the first special symbol drawn when the game ball B is accepted into the first starting opening 2003 or the second special symbol drawn when the game ball B is accepted into the second starting opening 2004. In addition, game ball B that enters general prize entry port 2001, normal prize entry port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize entry port 2005, and special prize entry port 2006 is detected by general prize entry port sensor 3001, normal prize entry port sensor 3002, first start port sensor 2101, second start port sensor 2401, large prize entry port sensor 2402, and special prize entry port sensor 2501, respectively.

また、複数の入球口のうち、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口としては、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。 Of the multiple ball inlets, the outlets for collecting game balls B that did not enter the winning holes include an outlet 2020 located at the most downstream position within the game area 5a, which is always open to receive game balls B and discharges received game balls B outside the game area 5a without returning them, and two sub-outlets 2021 located upstream of the outlet 2020 within the game area 5a, which are always open to receive game balls B and discharge received game balls B outside the game area 5a without returning them.

そして、複数の入球口のうち、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 A game ball B that is discharged to the rear of the game panel 1100 through one of the multiple ball entry ports, such as the out port 2020 or the sub-out port 2021, is discharged to the out ball receiving port 600a in the circulating ball path unit 600, and, being received by the out ball receiving port 600a, flows through the out ball passage 601 and is detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, a game ball B that is received by a prize entry port such as the general prize entry port 2001, the normal prize entry port 2002, the first start port 2003, the second start port 2004, the big prize entry port 2005, or the special prize entry port 2006 and is discharged downward from the front unit 2000 or the back unit 3000 is discharged to the safe ball receiving port 600b in the circulating ball path unit 600, and, being received by the safe ball receiving port 600b, flows through the safe ball passage 602 and is detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.

主制御MPUは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。 The main control MPU counts the number of game balls B (entry ball count) that have entered the entry ports (winning port, out port) provided in the game area 5a defined on the game board 5, i.e., the number of game balls B that are discharged from the game area 5a. Specifically, the number of game balls B that have entered the entry port, which is the target for paying out prize balls upon entry, detected by the safe ball sensor 606, and the number of game balls B that have entered the out port, which collects game balls B that did not enter the winning port, detected by the out ball sensor 605, are counted as the total.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出すことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、払出数として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 The main control MPU also counts the number of game balls B (hereinafter referred to as the payout number) that are paid out (awarded) as prize balls when a ball enters a prize slot. Specifically, it is predetermined that a predetermined number of game balls B (e.g., three balls for a ball entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be paid out corresponding to the prize slot from which prize balls are paid out when the ball enters the prize slot) is detected by a detection sensor corresponding to the prize slot from which prize balls are paid out when the ball enters the prize slot, and the number of that predetermined number of game balls B is counted as the payout number. For example, when a game ball B enters the general winning slot 2001, 10 game balls B are paid out; when a game ball B enters the normal winning slot 2002, 1 game ball B is paid out; when a game ball B enters the first starting slot 2003 or the second starting slot 2004, 3 game balls B are paid out; and when a game ball B enters the big winning slot 2005 or the special winning slot 2006, 10 game balls B are paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of balls paid out. Note that in this example, the pachinko machine 1 does not pay out actual balls, so the number of game balls B paid out (awarded) as prize balls is added to the number of balls the player has.

そして、主制御MPUは、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、「ベース値=(払出数÷入球数)×100」が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 The main control MPU then calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine, stores this calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor. The formula for calculating the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is "base value = (number of payouts ÷ number of balls that enter the machine) x 100." For example, if the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is too high, it is possible that the balls are only entering the winning slots that are the target of paying out prize balls when they enter the machine. By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to determine whether or not balls are being entered into the winning slots through fraudulent activity.

なお、本例では、複数の遊技状態のうち、低確率非時短状態である場合のみ、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、を計数するようにし、ベースモニタへの表示に反映させている。ここで、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)では、第二始動口2004に頻繁に入球することから、賞球として払い出される遊技球Bの球数も多くなり、入球数に対する払出数の割合が多くなる傾向にある。つまり、入球数に対する払出数の割合が多くなるか否かは、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)としている期間に左右されることになるが、そのような期間を除外することで、不正行為などがなければ、入球数に対する払出数の割合を一定の範囲内に収めることができる。 In this example, the number of game balls B entering the ball entry slots (prize entry slots, exit slots) (number of game balls entering) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of payouts) are counted only in the low-probability non-time-saving mode among the multiple game modes, and are reflected in the display on the base monitor. Here, in the low-probability time-saving mode (time-saving mode) or the high-probability time-saving mode (probability variable mode), balls frequently enter the second starting slot 2004, so the number of game balls B paid out as prize balls also increases, and the ratio of the number of payouts to the number of balls entering tends to be high. In other words, whether the ratio of the number of payouts to the number of balls entering increases depends on the period during which the low-probability time-saving mode (time-saving mode) or the high-probability time-saving mode (probability variable mode) is in effect. However, by excluding such periods, the ratio of the number of payouts to the number of balls entering can be kept within a certain range, provided there is no fraudulent activity.

また、ベースモニタには、入球数に対する払出数の割合を表示しているが、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、をそれぞれ表示することを可能にしてもよい。 In addition, the base monitor displays the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, but it may also be possible to display the number of game balls B that entered the ball entry port (winning port, out port) (number of balls entered) and the number of game balls B paid out as prize balls (number paid out).

また、ベースモニタについては、主制御MPUで入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、そのベースモニタに表示するようにしている。また、RAMの特定領域に記憶されている情報(入球数に対する払出数の割合)については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作していたとしても、その情報がクリアされることがない。ただし、入球数に対する払出数の割合については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存するようにしている。このようなベースモニタの仕様において、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。これは、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球する状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が高くなったり、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球しない状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が低くなったりする等、偏りが生じやすくなっている。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、ベースモニタ情報コマンドから得られる情報が信頼性の低いものであると判断し、入球数に対する払出数の割合に関する表示を実行しないこととすればよい。 For the base monitor, the main control MPU calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter, and the calculation result is stored in a specific area of the built-in RAM and displayed on the base monitor. Furthermore, the information stored in the specific area of the RAM (the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter) is not cleared, even if the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. However, the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter is newly calculated each time the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls that enter) reaches 60,000, and the calculation results for the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter that are outdated are saved as history up to a predetermined number of calculation results. In such base monitor specifications, for example, the display of the ratio of payouts to the number of incoming balls may be restricted from the time when the ratio of payouts to the number of incoming balls is newly calculated until the number of game balls B (entry balls) entering the entry slots (winning slots, outgoing slots) reaches at least 1,000. This is because, immediately after the ratio of payouts to the number of incoming balls is newly calculated, a bias is likely to occur, such as a situation in which balls continue to enter the winning slots that are eligible for prize ball payouts, causing the ratio of payouts to the number of incoming balls to be higher than the reference value, or a situation in which balls do not enter the winning slots that are eligible for prize ball payouts, causing the ratio of payouts to the number of incoming balls to be lower than the reference value. For this reason, immediately after the ratio of payouts to the number of incoming balls is newly calculated, the information obtained from the base monitor information command may be deemed unreliable, and the display of the ratio of payouts to the number of incoming balls may not be executed.

また、本例では、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 In addition, in this example, game balls B collected at the outlet 2020 or sub-outlet 2021 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B that enter prize ports such as the general prize port 2001, normal prize port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 are detected (counted) by the safe ball sensor 606 provided on the main frame 4 side, but these sensors may also be provided on the game board 5 side. Also, a passage may be formed so that the game balls B collected at the outlet 2020 or sub-outlet 2021 and the game balls B that enter the various prize ports converge, and a single sensor may be provided on that passage, and the number of game balls B that enter the prize port (outlet) may be counted based on the detection of that single sensor.

また、本例では、ベースモニタについては、主制御基板1310に配置されているが、枠制御基板740に配置されてもよい。このような場合、入球数に対する払出数の割合については、主制御基板1310側で算出し、その算出結果を、枠制御基板740を介してベースモニタに表示しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、所定のタイミングで、入球数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、ベースモニタに表示するようにしてもよい。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことで、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, the base monitor is located on the main control board 1310, but it may also be located on the frame control board 740. In such cases, the ratio of the number of payouts to the number of balls scored is calculated on the main control board 1310 side, and the calculation result is displayed on the base monitor via the frame control board 740, but other methods may also be used. For example, commands related to the number of balls scored and the number of payouts may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing, and the frame control board 740 may calculate the ratio of the number of payouts to the number of balls scored and display the calculation result on the base monitor. In this way, by having the frame control board 740 handle some of the base monitor-related control, the control burden on the main control board 1310 side can be reduced.

また、本例では、アウト球センサ605やセーフ球センサ606を用いて入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出しているが、別の構成により、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出するようにしてもよい。例えば、枠制御基板740側で入球数に対する払出数の割合を算出する場合等は、球発射ユニット550における発射減算センサ554の検知結果に基づいて遊技領域5aに発射された遊技球の数を算出し、この数値(遊技領域5aに発射された遊技球の数)を「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。なお、ここでいう「遊技領域に発射された遊技球の数」には、上述したファール球として処理された球数は除くことが好ましい。このようにした場合、枠制御基板740側でのベース値の演算は、「ベース値=(払出数÷遊技領域に発射された遊技球の数)×100)」等が例示できる。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, the number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port) is calculated using the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. However, the number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port) may be calculated using a different configuration. For example, when calculating the ratio of the number of payouts to the number of game balls entering on the frame control board 740 side, the number of game balls launched into the game area 5a may be calculated based on the detection results of the launch subtraction sensor 554 in the ball launch unit 550, and this value (number of game balls launched into the game area 5a) may be substituted for the "number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port)." Note that the "number of game balls launched into the game area" here preferably excludes the number of balls treated as foul balls, as described above. In this case, the calculation of the base value on the frame control board 740 side can be, for example, "base value = (number of payouts ÷ number of game balls fired into the game area) × 100)." In this way, by having the frame control board 740 side handle some of the control related to the base monitor, the control burden on the main control board 1310 side can be reduced.

[新たな態様の遊技管理]
近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。そこで、これら問題を解決する一実施形態として、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることを目的とし、上述したベース値を演算、表示する制御とは別に、「所定期間の出玉量」を新たに抽出して遊技進行に反映させる新たな遊技制御について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、以下では第四実施形態のパチンコ機1を基本に説明する。
[New form of gaming management]
In recent years, even when a large number of balls are awarded to a fraudster due to new fraudulent activities, it is difficult to distinguish between cases where a large number of balls have been awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing, making it difficult for gaming parlors to urge fraudsters to stop playing, resulting in problems of difficult gaming machine management. Furthermore, a bias in the probability of winning or losing can also result in a large number of balls being awarded to legitimate players, leading to problems such as so-called "addiction." Therefore, as one embodiment for solving these problems, a new gaming control is described below that aims to optimize the management of gaming machines that award large numbers of balls. This new gaming control newly extracts a "number of balls awarded in a specified period" and reflects this in the game progress, separate from the control that calculates and displays the base value described above. For ease of explanation, the following description will be based on the pachinko machine 1 of the fourth embodiment.

(所定期間の出玉量の抽出)
本例のパチンコ機1は、所定期間の出玉量(差玉量)として、以下の2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算して導出可能にしている。
(Extraction of ball volume for a specified period)
In this example, the pachinko machine 1 is capable of calculating and deriving the following two types of ball output amount A and ball output amount B as the ball output amount (difference in ball output amount) for a specified period by the main control board 1310.

まず、主制御MPUは、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射される遊技球Bの球数(発射数)を計数している。具体的には、ハンドル160を操作して遊技領域5aに遊技球Bが発射されるときには、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しているが、その遊技球Bの球数(ファール球として処理された球数を除く)を、出玉量A、Bの演算用の「発射数」として計数している。なお、発射数の計数は、別の手法でもよく、例えば、発射減算センサ554とは別のセンサを搭載し、遊技領域5aに進入した遊技球を検知して計数するようにしてもよい。 First, the main control MPU counts the number of game balls B (number of shots) launched into the game area 5a by operating the handle 160. Specifically, when the handle 160 is operated to launch a game ball B into the game area 5a, the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, and counts the number of game balls B (excluding the number of balls processed as foul balls) as the "number of shots" used to calculate the amounts of balls A and B to be dispensed. Note that the number of shots may be counted using a different method; for example, a sensor other than the launch subtraction sensor 554 may be installed to detect and count game balls that enter the game area 5a.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(払出数)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出す(付与する)ことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の「払出数(付与数)」として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球個数として付与される遊技球Bの球数が出玉量A、Bの演算用の払出数として計数される。 The main control MPU also counts the number of game balls B (number of payouts) that are paid out (awarded) as prize balls when a ball enters a prize slot. Specifically, it is predetermined that a predetermined number of game balls B (e.g., three balls for a ball entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be paid out (awarded) corresponding to the prize slot that will pay out (award) prize balls when the ball enters the prize slot, and when detected by a detection sensor corresponding to the prize slot that will pay out prize balls when the ball enters the prize slot, the predetermined number of game balls B is counted as the "number of payouts (number of awards)" for calculating the ball amounts A and B. For example, when game ball B enters general prize opening 2001, 15 game balls B are paid out; when game ball B enters normal prize opening 2002, 1 game ball B is paid out; when game ball B enters first start opening 2003 or second start opening 2004, 3 game balls B are paid out; and when game ball B enters large prize opening 2005 or accessory prize opening 2006, 15 game balls B are paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of payouts used to calculate payout amounts A and B. Note that in this example, the pachinko machine 1 does not pay out actual balls, so the number of game balls B awarded as prize balls is counted as the number of payouts used to calculate payout amounts A and B.

そして、主制御MPUは、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能な通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)とは別に、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量A、Bを算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。また、本例のパチンコ機1では、遊技球Bの発射により遊技者Aの通常の持ち球数を減算するとともに、賞球の払い出しにより遊技者Aの通常の持ち球数を加算して、遊技者Aの通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)の増減を管理しているが、上述した通り、打ち止め用カウンタの値は、通常の持ち球数とは別にRAMの特定領域に格納(記憶)されて主制御MPUに管理されるものとなっている。この打ち止め用カウンタの値についても、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるものであり、この点については、通常の持ち球数の増減を管理する処理と類似している。しかしながら、打ち止め用カウンタの値は、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能なものではなく、この点で通常の持ち球数と大きく相違する。以下では、打ち止め用カウンタの値を用いて算出される出玉量A、Bについて説明する。 The main control MPU calculates the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out within the period until a predetermined clear condition, described below, is met, in addition to the normal number of balls that a player can settle by operating the counting button switch 180 (the number of balls displayed on the ball count display unit 140), and can store and retain this calculation result in a "stop counter" as a value for calculating the ball amounts A and B. The value of the stop counter is stored in a specific area of the built-in RAM. One example of a formula for calculating the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out is "stop counter value = number of balls paid out - number of balls fired." For example, if the value of the stop counter becomes too high, it can be determined that a large number of balls has been dispensed from the pachinko machine 1, regardless of whether the player has changed or not. Furthermore, in this example of pachinko machine 1, the increase or decrease in player A's normal number of balls (the number of balls displayed on the ball count display unit 140) is managed by subtracting player A's normal number of balls when game ball B is fired and adding player A's normal number of balls when prize balls are paid out. However, as described above, the value of the limit counter is stored (memorized) separately from the normal number of balls and managed by the main control MPU. This limit counter value is also subtracted when game ball B is fired and added when prize balls are paid out, which is similar to the process for managing the increase or decrease in the normal number of balls. However, the limit counter value cannot be settled by the player by operating the counting button switch 180, which is a significant difference from the normal number of balls. Below, we will explain the ball payout amounts A and B calculated using the limit counter value.

出玉量Aは、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、打ち止め用カウンタの最大値と最小値の差分を算出し、その算出結果を出玉量Aとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Aについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Aが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The amount of balls dispensed A is the difference between the value at which the stop counter reaches its highest value within the period until the specified clear condition described below is met and the value at which the stop counter reaches its lowest value within the period until the specified clear condition described below is met. In other words, the main control MPU stores the progress of this stop counter, calculates the difference between the maximum and minimum values of the stop counter, updates this calculation result as the amount of balls dispensed A as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. The amount of balls dispensed A is cleared and returned to its initial value of 0 when the specified clear condition described below is met. Note that the clear condition described below does not include "settlement of balls (operation of the counting button switch 180)." Therefore, even if player B begins playing after player A's settlement, the amount of balls dispensed A for both player A and player B during the game progress is stored (maintained) in a cumulative form as long as the clear condition is not met. This makes it possible to detect not only cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to multiple players.

出玉量Bは、予め定められた初期値である0と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値の差分(すなわち0以上の差分)を算出し、その算出結果を出玉量Bとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Bについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Bが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The amount of balls dispensed B is the difference between the predetermined initial value of 0 and the value of the stop counter at its highest point within the period until the specified clear condition described below is met. In other words, the main control MPU stores the progress of the stop counter, calculates the difference (i.e., a difference greater than 0) between the initial value of 0 and the value at which the stop counter reaches its highest point, updates this calculation result as the amount of balls dispensed B as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. The amount of balls dispensed B is cleared and returned to its initial value of 0 when the specified clear condition described below is met. Note that the clear condition described below does not include "settlement of balls (operation of the counting button switch 180)." Therefore, even if player B begins playing after player A's settlement, the amount of balls dispensed B for both player A and player B during the game progress is stored (maintained) in a cumulative manner, as long as the clear condition is not met. This makes it possible to detect not only cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to multiple players.

図124は、打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。ここでは、打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技を行うことで打ち止め用カウンタが増減を繰り返す場合の具体例について説明する。 Figure 124 is a time chart showing an example of the amount of balls dispensed calculated in relation to the progress of the limit counter. Here, we will explain a specific example where the limit counter starts from its initial value of 0 and repeatedly increases and decreases as the game is played.

図124に示すように、打ち止め用カウンタについては、初期値である0からスタートした後、初期値である0を起点として-2000に減少し、3000に増加し、-4000に減少し、2000に増加し、-500に減少し、4000に増加し、2500に減少するように推移している。このような場合、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での-4000との差分として、8000が算出されて記憶保持される。一方、出玉量Bは、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000として、4000が算出されて記憶保持される。なお、出玉量A、Bは、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新されることとなる。 As shown in Figure 124, the cap counter starts from its initial value of 0, then decreases to -2000, increases to 3000, decreases to -4000, increases to 2000, decreases to -500, increases to 4000, and decreases to 2500. In this case, the amount of balls dispensed A is calculated and stored as 8000, which is the difference between 4000 when the cap counter was at its highest and -4000 when the cap counter was at its lowest. On the other hand, the amount of balls dispensed B is calculated and stored as 4000, which is the value of the cap counter at its highest, starting from 0, which is the initial value of the cap counter. The maximum difference between the amounts of balls dispensed A and B is stored, and the stored amounts of balls dispensed A and B are updated by calculating a new maximum difference.

本例では、出玉量として、2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算しているが、いずれを採用するかは、ホール側の運営スタイルに合わせてホール側が自由に選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチAが設けられており、その操作スイッチAを操作することで、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択するものとしている。一方、出玉量については、主制御基板1310の制御負担を考慮して、出玉量A、出玉量Bのいずれか一方のみを採用して搭載するようにしてもよい。また、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択する場合の操作スイッチAの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 In this example, the main control board 1310 calculates two types of ball output amounts: output amount A and output amount B. The hall can freely select which one to use to suit its management style. Specifically, an operation switch A that can be operated by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (for example, on the main control board 1310), and by operating this operation switch A, either output amount A or output amount B can be selected. On the other hand, taking into account the control load on the main control board 1310, only one of output amount A or output amount B may be used and installed. Furthermore, the operation of operation switch A to select either output amount A or output amount B may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time).

また、上述したベース値の演算については、入球数に対する払出数の割合を算出しているのに対し、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分を算出しているが、これらの演算プログラムについては、主制御MPUにおける別プログラムで実行するようにしている。これにより、ベース値の演算が正常に行われない場合であっても、出玉量の演算に影響を与えることがなく、後述する所定のクリア条件を含め、ベース値や出玉量の初期化に係る処理等の制御も別々に行うことを容易にすることができる。また、機種ごとに、出玉量の演算プログラムを書き換えることが容易となり、例えば、出玉量A、出玉量Bのうちいずれを採用するかを機種ごとに簡単に変更することができるようになる。 Furthermore, while the calculation of the base value mentioned above calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls inserted, the calculation of the amount of balls dispensed calculates the difference between the number of shots and the number of payouts. These calculation programs are executed by separate programs in the main control MPU. This means that even if the calculation of the base value is not performed correctly, it will not affect the calculation of the amount of balls dispensed, and it is easy to separately control processes related to the initialization of the base value and amount of balls dispensed, including the specified clear conditions described below. Furthermore, it is easy to rewrite the calculation program for the amount of balls dispensed for each model, making it possible, for example, to easily change which of ball amount A and ball amount B is used for each model.

また、上述したベース値については、ベースモニタに表示しているが、出玉量については、ベース値とは異なり、不正防止の観点から、常時は表示しないことが望ましい。ただし、ホール管理者が所定の操作(例えば電源投入に専用のスイッチ操作が行われたときなど)を行ったときには、出玉量を所定の表示器(例えば演出表示装置1600や、遊技機裏面側に設けた専用の表示装置)に表示するようにしてもよい。 In addition, while the base value mentioned above is displayed on the base monitor, unlike the base value, it is desirable that the amount of balls dispensed not be displayed at all times in order to prevent fraud. However, when the hall manager performs a specified operation (for example, when a dedicated switch is operated to turn on the power), the amount of balls dispensed may be displayed on a specified display device (for example, the effect display device 1600 or a dedicated display device installed on the back of the gaming machine).

また、本例では、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、主制御基板1310側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、打ち止め用カウンタに関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、受信した打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているのに対し、上述したベース値については、枠制御基板740側で演算するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、通常の持ち球数と、打ち止め用カウンタの管理とを主制御基板1310側と枠制御基板740側とで別々に演算するようにしてもよい。 In this example, the amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 side, but other methods may be used. For example, a limit counter may be provided on the frame control board 740 side, and commands related to the number of balls fired and the number of balls paid out may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. The frame control board 740 may then manage the limit counter and calculate the amount of balls dispensed from the increase or decrease in the limit counter. Alternatively, a limit counter may be provided on the main control board 1310 side, and commands related to the limit counter may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. The frame control board 740 may then calculate the amount of balls dispensed from the increase or decrease in the received limit counter. Furthermore, from the perspective of reducing the control burden, the amount of balls dispensed may be calculated on the main control board 1310 side, while the base value described above may be calculated on the frame control board 740 side. Additionally, from the perspective of reducing the control burden, the normal number of balls held and the management of the limit counter may be calculated separately on the main control board 1310 and the frame control board 740.

また、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタを用いて算出しているが、これとは別に、上述したベース値で用いられた入球数を用いて、「入球数と払出数との差分」を打ち止め用カウンタに記憶保持して出玉量を演算するようにしてもよい。つまり、出玉量A、Bの演算用の「発射数」については、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。このようにした場合、打ち止め用カウンタの値は、「打ち止め用カウンタの値=払出数-入球数」等が例示できる。このように、打ち止め用カウンタに記憶保持する値として、上述したベース値で用いられた入球数を用い、主制御基板1310側でベースモニタ関連の制御の一部と共通化することでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。なお、パチンコ機1では、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射された遊技球が、入球口(入賞口、アウト口)に入球して外部に排出される構成であるところ、発射数と入球数は略同じ値を示すはずであり、結果として発射数と入球数とのいずれを用いたとしても、出玉量については略同じ値を示すこととなる。 Furthermore, the calculation of the amount of balls dispensed is performed using a limit counter, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. However, the amount of balls dispensed may be calculated by storing and holding the "difference between the number of balls fired and the number of balls paid out" in the limit counter using the number of balls fired used in the base value described above. In other words, the "number of balls fired" used to calculate the amount of balls dispensed A and B may be replaced with the "number of game balls B that entered the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls fired)." In this case, the value of the limit counter can be, for example, "value of limit counter = number of balls paid out - number of balls fired." In this way, by using the number of balls fired used in the base value described above as the value stored and held in the limit counter and sharing it with some of the base monitor-related control on the main control board 1310 side, the control burden on the main control board 1310 can be reduced. In addition, in the pachinko machine 1, game balls shot into the game area 5a by operating the handle 160 enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) and are then discharged to the outside; the number of shots and the number of balls that enter should show approximately the same value, and as a result, whether the number of shots or the number of balls that enter is used, the amount of balls dispensed will show approximately the same value.

(遊技の制限)
本例のパチンコ機1は、上述した出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、以下の3種類の制限パターンのいずれかを実行し、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行可能にしている。なお、出玉量が特定値に達したときには、以降の遊技の制限を実行しているが、遊技状態(高確率状態や時短状態、記憶されている保留数の情報、変動中の図柄に関する情報)などの遊技に関する情報については、クリアしないで保持するようにしている。そして、詳しくは後述するが、遊技に関する情報については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。
(Game Restrictions)
In this example, when the amount of balls dispensed (amounts A and B) reaches a specific value, the pachinko machine 1 executes one of the following three restriction patterns, and the main control board 1310 puts the machine into a stop state, making it possible to restrict play. When the amount of balls dispensed reaches a specific value, restrictions are imposed on subsequent play, but information related to the game, such as the game state (high probability state, time-saving state, information on the number of reserved balls stored, and information on the currently changing symbols), is retained rather than cleared. As will be described in more detail later, the machine is configured so that it can choose whether to maintain or clear the information related to the game when the power is turned back on after being shut off.

まず、特定値については、予め定められた50000発、80000発、100000発のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチBが設けられており、その操作スイッチBを操作することで、50000発、80000発、100000発のいずれかを選択するものとしている。ここでは、特定値として低い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が高いものとなり、特定値として高い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が低いものとなる。なお、特定値については、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、いずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、選択される特定値は、出玉量A、Bで共通に用いられるものでもよいし、出玉量A、Bで別々に選択可能にしても良い。また、特定値を複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチBの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 First, the specific value is configured to allow selection of one of the predetermined values: 50,000, 80,000, or 100,000 balls. Specifically, an operation switch B operable by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (e.g., the main control board 1310), and operation of this operation switch B allows selection of one of 50,000, 80,000, or 100,000 balls. Here, the lower the specific value selected, the greater the likelihood of game restrictions being implemented, while the higher the specific value selected, the less likely game restrictions will be implemented. Note that, from the perspective of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the specific values may be used. Furthermore, the selected specific value may be a common value used for both payout amounts A and B, or may be selectable separately for payout amounts A and B. Furthermore, when operating operation switch B to select one of several specific values, it may be determined only when the power is turned on and the selected value is reflected, or it may be determined at any time after the power is turned on and the selected value is reflected at any time (in real time).

また、制限パターンについては、遊技の制限内容が異なる制限パターン1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチCが設けられており、その操作スイッチCを操作することで、制限パターン1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限パターンについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限パターン1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限パターンを複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチCの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 Furthermore, the restriction pattern is configured so that one of restriction patterns 1 to 3, which have different game restrictions, can be selected. Specifically, an operation switch C that can be operated by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), and one of restriction patterns 1 to 3 is selected by operating this operation switch C. Note that, from the perspective of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of restriction patterns 1 to 3 may be adopted. Furthermore, when selecting one of multiple restriction patterns, the operation of the operation switch C may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time).

制限パターン1は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができるが、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されているものの、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)を強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 1 is a pattern in which a game halt occurs when the number of balls dispensed reaches a specific value, resulting in a "game halt." When a "game halt" occurs, game balls can be fired into the game area 5a when the player operates the handle 160, but even if a starting win occurs, no game balls are paid out, the variable display of special symbols cannot begin, and normal game play cannot be played. In other words, although the firing of game balls is permitted, the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is forcibly stopped, and the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed.

制限パターン2は、出玉量が特定値に達したときに、「発射停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができない。ただし、仮に始動入賞があったときには、遊技球の払い出しがあり、特別図柄の変動表示を開始することができ、通常の遊技を行うことができる状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されていないことから、そもそも始動入賞することがなく、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)の進行までは許容するものの、それ以降には主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。なお、「発射停止」の具体的な状況としては、枠制御基板740が遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御することが例示できる。 Restriction pattern 2 is a pattern in which a stopping state is entered with a "launch halt" when the amount of balls dispensed reaches a specific value. When a "launch halt" occurs, game balls cannot be fired into the game area 5a when the player operates the handle 160. However, if a starting win occurs, game balls are paid out, the display of special symbols can begin to change, and normal game play can be played. In other words, since the firing of game balls is not permitted, a starting win cannot occur in the first place, and while the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is allowed to proceed, the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed thereafter. Specific examples of situations where "launching has stopped" include a state in which the frame control board 740 is unable to circulate game balls, such as a state in which game ball B is not launched from the ball launching unit 550 even when the handle 160 is operated, or a state in which various controls of the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, ball sending unit 700, etc. are stopped, and game ball B is not managed (monitored) in the circulating ball path unit 600.

制限パターン3は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」と「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができないだけでなく、仮に始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されておらず、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)も強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 3 is a pattern in which a play-stop state is entered that involves both "game stop" and "launch stop" when the number of balls dispensed reaches a specific value. When "game stop" and "launch stop" occur, not only are game balls unable to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 160, but even if a starting win occurs, no game balls are paid out, the variable display of special symbols cannot begin, and normal play cannot be played. In other words, the launch of game balls is not permitted, and the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is forcibly stopped, meaning that the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed.

本例では、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理は不能にせずに実行可能にする(許容する)ものとなっている。これにより、制限パターン1~3のいずれかによって遊技者による遊技継続が出来なくなった場合であっても、計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することができるので、遊技者を混乱させることを抑止できる。ただし、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されていることを警戒することを考慮して、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理も不能にしておくようにしてもよい。このような場合には、不正行為でないことが確認された後にホール管理者による所定の操作(例えば枠制御基板740に設けた予備計数ボタンスイッチの操作等)で計数ボタンスイッチ180の操作を有効にできるようにしておく(精算処理を実行可能にしておく)ことが考えられる。 In this example, in all of restriction patterns 1 to 3, the settlement process by operating the counting button switch 180 is enabled (permitted) rather than disabled. This allows the player to operate the counting button switch 180 to execute the settlement process even if the player is prevented from continuing play due to any of restriction patterns 1 to 3, thereby preventing confusion among players. However, to guard against fraudulent activity resulting in a large amount of winnings being awarded to fraudulent players, the settlement process by operating the counting button switch 180 may also be disabled in all of restriction patterns 1 to 3. In such cases, it is possible to enable the operation of the counting button switch 180 (enabling the settlement process) by a specified operation by the hall manager (for example, operating a backup counting button switch provided on the frame control board 740) after it has been confirmed that no fraudulent activity has occurred.

また、上述した、制限パターン1~3のいずれかが適用されている間は「打ち止め状態」として後述するクリア条件が成立するまで強制的に継続するようになっている。後述するクリア条件は遊技者側の何らかの操作で成立するものは除外され、遊技者が解除することはできないようになっている。なお、上述した通り、打ち止め状態では遊技者側で計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することは許容するようにした場合であっても、計数ボタンスイッチ180が操作されて精算処理が実行された以後も打ち止め状態が継続するようになっている。また、精算処理が実行された以後に打ち止め状態が継続する場合には、新たな遊技者が遊技を開始することができないように、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にしておくことが好ましい。さらに、そのような場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、新たな遊技者に遊技開始できないことを知らせるようにしておくことが考えられる。 Furthermore, while any of the above-mentioned restriction patterns 1 to 3 is applied, the "stopped state" is forcibly continued until the clear condition described below is met. The clear condition described below does not include any clear conditions that are met by any operation on the player's side, and cannot be canceled by the player. As mentioned above, even if the player is allowed to operate the counting button switch 180 to execute the settlement process while in the stopped state, the stopped state continues even after the counting button switch 180 is operated and the settlement process is executed. Furthermore, if the stopped state continues after the settlement process is executed, it is preferable to disable the addition of the normal number of balls for a new player and the reception of data transfer from the game ball dispensing device 8 so that a new player cannot start playing. Furthermore, in such cases, it is possible to control the display mode of the ball count display unit 140 to a non-acceptable mode corresponding to the stopped state, such as "EEEE," to inform new players that they cannot start playing.

本例では、出玉量が特定値に達したときに、制限パターン1~3のいずれかに基づいて遊技の制限を実行する打ち止め状態を発生させることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることがなく、不正行為を防止することができる。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがなく、所謂「のめり込み」等についての問題が生じることを防止することができる。これにより、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。 In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, a stoppage state is triggered in which game play is restricted based on one of restriction patterns 1 to 3. This prevents fraudulent activity by preventing large amounts of balls from being awarded to fraudulent players. It also prevents problems such as "addiction" by preventing large amounts of balls from being awarded to legitimate players due to biases in the probability of winning or losing. This allows for the proper management of gaming machines that dispense large amounts of balls.

また、本例では、打ち止め状態にて制限する遊技の制限内容として、「遊技停止」、「発射停止」、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行うパターンを挙げているが、出玉量が特定値に達した後に出玉を増加しにくくする制限内容であれば、これらの手法に限られない。例えば、別の制限内容として、出玉量が特定値に達した後に開始される全ての特別図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)を長いものとし、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示の結果が表示されるまでの時間がかかるものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。また、遊技状態として低確率状態、低確率状態よりも当選確率が高められた高確率状態のうちいずれかに制御する遊技機において、高確率状態にするべき当選になったか否かにかかわらず、出玉量が特定値に達した後は強制的に低確率状態にのみ制御するものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。これらの場合、遊技の制限前と比べて、当選するまでの時間がかかるものとなることから、以降は得られる出玉量が増加しにくくなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、出玉量が特定値に達した後には、「遊技停止」や「発射停止」を行わないものの、出玉量が特定値に達したことに対応する特殊報知を演出表示装置1600や他の演出装置を用いて行うようにしてもよい。このような場合、特殊報知によって演出の進行が阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、特殊報知を行う場合には、演出表示装置1600の全画面で特殊な画像を表示するようにし、従来の演出表示が一切視認できないようにすることが好ましく、こうした場合には、演出の進行が大きく阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲をより効果的に減退させることができる。 In addition, in this example, the game restrictions imposed in the game-stop state include "game stop," "launch stop," and "both game stop and launch stop." However, these methods are not limited to these, as long as the restrictions make it difficult to increase the number of balls dispensed after a specific value is reached. For example, as another restriction, the time required for the variable display of all special symbols that begins after the number of balls dispensed reaches a specific value (variation time) may be lengthened, so that even if a starting winning occurs, it takes time for the results of the variable display of the special symbols to be displayed, thereby restricting game progress. Furthermore, in a gaming machine that controls the game state to either a low-probability state or a high-probability state with a higher probability of winning than the low-probability state, the game may be forcibly controlled to the low-probability state after the number of balls dispensed reaches a specific value, regardless of whether a winning event that would require a high-probability state has occurred, thereby restricting game progress. In these cases, since it takes longer to win compared to before the game restriction, the number of balls dispensed becomes less likely to increase, thereby reducing the desire to continue playing. Furthermore, after the amount of dispensed balls reaches a specific value, "play stops" or "firing stops" is not performed, but a special notification corresponding to the amount of dispensed balls reaching a specific value may be issued using the effect display device 1600 or another effect device. In such cases, the progress of the effect is hindered by the special notification, which can reduce the desire to continue playing. Furthermore, when issuing a special notification, it is preferable to display a special image on the entire screen of the effect display device 1600 so that the conventional effect display cannot be seen at all. In such cases, the progress of the effect is significantly hindered, which can more effectively reduce the desire to continue playing.

また、本例では、上述した出玉量が特定値に達したとしても、後述するクリア条件が成立するまでは出玉量の情報を消去せずに記憶保持するようにしている。なお、出玉量が特定値に達した後は、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を強制的に停止させるようにしてもよいし、停止させることなく引き続き演算するようにしても良い。また、例えば、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を停止させることなく引き続き行う場合には、上述した「発射停止」が行われないときに何らかの不具合や不正によって遊技球が発射されて打ち止め用カウンタが減少傾向に作用してしまったことが考えられる。そのような場合には、打ち止め用カウンタが特定値を下回ってくる可能性があるが、それらを考慮して、一旦出玉量が特定値に達した後は、それ以降に打ち止め用カウンタの減少が生じたとしても打ち止め状態を終了させることなく継続させるようにしておくことが好ましい。 In addition, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches the specific value, the information on the amount of balls dispensed is not erased but is stored and maintained until the clear condition described below is met. After the amount of balls dispensed reaches the specific value, the update of the amounts of balls dispensed A and B (updating the limit counter) may be forcibly stopped, or calculations may continue without stopping. Furthermore, for example, if the update of the amounts of balls dispensed A and B (updating the limit counter) continues without stopping, it is possible that a malfunction or fraudulent act caused game balls to be dispensed when the above-mentioned "discharge stop" was not performed, causing the limit counter to decrease. In such a case, the limit counter may fall below the specific value. Taking this into consideration, it is preferable to continue the limit state without terminating it once the amount of balls dispensed reaches the specific value, even if the limit counter subsequently decreases.

(出玉量及び遊技の制限のクリア)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに打ち止め状態を発生させるようにしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。
(Clearing restrictions on ball output and play)
The pachinko machine 1 in this example is designed to trigger a stop state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, but the gaming hall can choose whether to maintain or clear the "amount of balls dispensed calculated before the stop state was initiated" and the "restrictions on play during the stop state" when the power is turned back on after being shut off.

まず、電源投入時操作の態様としては、以下の5種類の電源投入パターンが設けられている。電源投入パターン1は、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)が初期化されることなく維持されている。 First, there are five power-on patterns available for operation when the power is turned on. Power-on pattern 1 occurs when the RAM clear switch 741 and setting key switch are not turned on when the power is turned on (when the power switch 751 is operated). No setting changes or confirmation displays are made to the setting values, and the game status (game information) at the time the power was turned off is maintained without being initialized.

電源投入パターン2は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことはないが、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 2 occurs when the RAM clear switch 741 is turned ON but the setting key switch is not turned ON when the power is turned on. No setting changes or confirmation displays are made to the setting values, but a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control board 1310, initializing the game state at the time of power cut. However, information related to setting values is not initialized by the RAM clear.

電源投入パターン3は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の設定変更を行った後に、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 3 occurs when the RAM clear switch 741 is turned ON and the setting key switch is turned ON when the power is turned on. After changing the setting values, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control board 1310, initializing the game state at the time of power cut. However, information related to the setting values is not initialized by the RAM clear.

電源投入パターン4は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の確認表示を行った後に、電源遮断時の遊技状態が初期化されることなく維持されている。 Power-on pattern 4 occurs when the setting key switch is turned ON without turning ON the RAM clear switch 741. After a confirmation display of the setting values is displayed, the game state at the time of power-off is maintained without being initialized.

電源投入パターン5は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない点で、電源投入パターン1と同じであるが、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をON操作する場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)を維持している。ここで、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741や設定キースイッチをON操作されており、且つ、球抜スイッチ742もON操作している場合は、設定値の設定変更や確認表示、ラムクリアが行われることなく、上述した球抜処理が優先的に実行されるものとなっている。 Power-on pattern 5 is the same as power-on pattern 1 in that the RAM clear switch 741 and setting key switch are not turned ON when the power is turned on. However, in this case, the ball removal switch 742 on the frame control board 740 is turned ON, and the game state (game information) at the time of power-off is maintained without changing the setting values or displaying a confirmation message. When the ball removal switch 742 is turned ON, the ball removal process described above is executed, and the enclosed game ball B can be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Note that when the RAM clear switch 741 and setting key switch are turned ON and the ball removal switch 742 is also turned ON when the power is turned on, the ball removal process described above is executed first, without changing the setting values, displaying a confirmation message, or clearing the RAM.

このように、電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2、3については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、電源遮断時の遊技状態を初期化しているのに対し、電源投入パターン1、4、5については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作しないことで、電源遮断時の遊技状態を維持している。なお、電源遮断時の遊技状態とは、高確率状態や時短状態、当り遊技状態などの遊技状態の他に、実行中の特別図柄の変動表示の有無、保留の有無、などが含まれる。そして、電源投入パターン2、3で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰しないが、電源投入パターン1、4、5で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰することとなる。 As such, of power-on patterns 1 to 5, for power-on patterns 2 and 3, the RAM clear switch 741 is turned ON when the power is turned on, thereby initializing the game state at the time of power-off, whereas for power-on patterns 1, 4, and 5, the RAM clear switch 741 is not turned ON when the power is turned on, thereby maintaining the game state at the time of power-off. Note that the game state at the time of power-off includes game states such as high probability state, time-saving state, and winning game state, as well as whether or not a variable display of a currently active special symbol is being displayed, whether or not a hold is being held, etc. Furthermore, when the power is turned on using power-on patterns 2 and 3, the game state at the time of power-off will not be restored, but when the power is turned on using power-on patterns 1, 4, and 5, the game state at the time of power-off will be restored.

図125は、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。本例では、クリア条件が異なる制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチが設けられており、その制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限クリアパターンテーブル1~3を選択する場合の制限クリアパターン選択スイッチの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。また、図125の「出玉量」については、「打ち止め用カウンタの値」も包含するものであり、本例では、出玉量が維持される場合には、打ち止め用カウンタの値も維持され、出玉量がクリアされる場合には、打ち止め用カウンタの値もクリアされるものとなっている。 Figure 125 is a table showing the clearing conditions for the "amount of balls calculated before the stop state begins" and the "game limits during the stop state." In this example, the system is configured so that one of limited clear pattern tables 1-3, which have different clearing conditions, can be selected. Specifically, a limited clear pattern selection switch operable by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (e.g., the main control board 1310), and one of limited clear pattern tables 1-3 is selected by operating this limited clear pattern selection switch. Note that, in order to reduce the ROM capacity required to store various processing programs, only one of limited clear pattern tables 1-3 may be used. Furthermore, the operation of the limited clear pattern selection switch when selecting limited clear pattern tables 1-3 may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time). Additionally, the "amount of balls dispensed" in Figure 125 also includes the "value of the counter for limiting the number of balls dispensed." In this example, if the amount of balls dispensed is maintained, the value of the counter for limiting the number of balls dispensed is also maintained, and if the amount of balls dispensed is cleared, the value of the counter for limiting the number of balls dispensed is also cleared.

図125(A)には、制限クリアパターン選択スイッチが「1」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル1を示している。電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。このような打ち止め状態が維持されている場合には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態が維持されることとなる。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Figure 125 (A) shows the limited clear pattern table 1 selected when the limited clear pattern selection switch is set to "1." When power is turned on, power-on pattern 1 maintains the game state at the time of power-off, but also maintains the "ball payout amount before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." When this stop state is maintained, a state in which the game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side remains. Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The ball payout amount and stop state are maintained," and an image message stating "The ball payout amount and stop state are maintained" is also displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 2 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game restrictions during the stop state." Specifically, when game play is restricted by restriction pattern 1 described above, "game is stopped," but the "game stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 2, "fire is stopped," but the "fire stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 3, "game is stopped" and "fire is stopped," but the "game stop" and "fire stop" are lifted when the stop state is cleared. In either case, game play (main game) can be resumed on the main control board 1310 side. Additionally, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has passed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound saying "The ball output limit has been cleared" is output from the speaker, and an image message saying "The ball output limit has been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 3 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit red light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 4 maintains the game state that existed when the power was turned off when the power was turned on, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 5 maintains the game state that existed when power was turned off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained" is displayed on the effect display device 1600.

このように、制限クリアパターンテーブル1では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4、5のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。これによれば、電源遮断時の遊技状態だけでなく、出玉量および打ち止め状態を一括してクリアすることから、出玉量および打ち止め状態をクリアするか否かのホール管理者の操作ミスを発生しにくくすることができる。 In this way, in limit clear pattern table 1, when the power is turned on, the "amount of balls dispensed before or after the stopped state began" and the "game limits during the stopped state" are cleared (initialized) only if the game state at the time of power interruption is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the game state at the time of power interruption is maintained as in power-on patterns 1, 4, and 5, the "amount of balls dispensed before or after the stopped state began" and the "game limits during the stopped state" are maintained. This clears not only the game state at the time of power interruption, but also the amount of balls dispensed and the stopped state all at once, making it less likely that the hall manager will make an operational error when deciding whether to clear the amount of balls dispensed and the stopped state.

図125(B)には、制限クリアパターン選択スイッチが「2」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル2を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 125 (B) shows the restriction clear pattern table 2 that is selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "2." Of power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 2 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, so their explanation will be omitted.

電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 1 maintains the game state that existed when power was turned off, but the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and "game limits during the stop state" are cleared (initialized). Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit yellow light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

このように、電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持する点で、電源投入パターン4と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン4とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル2では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持した場合に、電源投入パターン1のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、電源投入パターン4のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン1は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作する必要がないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者が簡単な作業で行うことができる。 As such, Power-On Pattern 1 is the same as Power-On Pattern 4 in that it maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but differs from Power-On Pattern 4 in that it clears (initializes) the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state." In other words, with Limit Clear Pattern Table 2, if the game state at the time of power-off is maintained when the power is turned on, the hall manager can choose whether to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 1, or to maintain the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 4. Furthermore, since power-on pattern 1 does not require the RAM clear switch 741 or setting key switch to be turned on when the power is turned on, the hall manager can easily clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the stop state begins" and "play restrictions during the stop state."

図125(C)には、制限クリアパターン選択スイッチが「3」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル3を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン1、3~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 125 (C) shows restriction clear pattern table 3, which is selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "3." Of power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 1, 3 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, so their explanation will be omitted.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 2 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained" is displayed on the effect display device 1600.

このように、電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン3と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持する点で、電源投入パターン3とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル3では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合に、電源投入パターン2のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、電源投入パターン3のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン3で電源投入した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することが可能であり、電源投入パターン3については、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをいずれもON操作する必要があることから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者の厳格な管理のもとで行うことができる。 As such, Power-On Pattern 2 is the same as Power-On Pattern 3 in that it clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on, but differs from Power-On Pattern 3 in that it maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state." In other words, with Limit Clear Pattern Table 3, when the game state at the time of power-off is cleared (initialized) when the power is turned on, the hall manager can choose whether to maintain the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 2, or to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 3. Furthermore, only when the power is turned on using power-on pattern 3 can the "amount of balls dispensed before the stop state began and after the stop state began" and "game limits during the stop state" be cleared (initialized); for power-on pattern 3, since both the RAM clear switch 741 and the setting key switch must be turned ON when the power is turned on, clearing (initializing) the "amount of balls dispensed before the stop state began and after the stop state began" and "game limits during the stop state" can only be done under strict supervision by the hall manager.

なお、本例では、出玉量については、所定の電源投入パターンで電源投入することで、クリア(初期化)することを可能にしているが、別例として、単位時間(例えば、3時間)ごとに、クリア(初期化)することを可能にしてもよい。これによれば、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)しないとすると、出玉量が特定値に達するか否かの点で、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼすことになるが、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)することで、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼしにくくすることができる。 In this example, the amount of balls dispensed can be cleared (initialized) by turning the power on in a specified power-on pattern, but as another example, it may be possible to clear (initialize) it every unit of time (for example, three hours). In this way, if the amount of balls dispensed were not cleared (initialized) every unit of time (for example, three hours), the amount of balls dispensed by the previous player's play would affect the next player in terms of whether the amount of balls dispensed reached a specific value. However, by clearing (initializing) the amount of balls dispensed every unit of time (for example, three hours), it is possible to make it less likely that the amount of balls dispensed by the previous player's play will affect the next player.

(遊技の制限の詳細)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が遊技の制限を実行する打ち止め状態を開始しているが、その詳細について以下に説明する。
(Details of gaming restrictions)
In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 enters a stop state in which play is restricted, and details of this will be explained below.

図126は、出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合について説明している。また、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。 Figure 126 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value and play is restricted. Here, we explain the case where, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on balls entering the winning slot, the stop-play flag is determined to be ON, and the machine transitions to a stop-play state. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, restriction pattern 3, which performs both "play stop" and "firing stop," is selected as the restriction on play in the stop-play state. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, when the power is turned back on after being shut off, a power-on pattern is selected that maintains the play state at the time of power-off and also maintains the number of balls dispensed and the stop-play state.

図126に示すように、タイミングt1よりも前には、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 126, prior to timing t1, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state (a state where the game is not stopped), and this is a period during which the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. In other words, in the normal state where the game is not stopped, the variable display of special symbols can begin when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays as a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing normal gameplay to be played.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), Lamp C (LEDs mounted on the light-emitting board of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform their normal operations before timing t1. Note that Lamp C is controlled by the main control board 1310, while the other components are controlled by the peripheral control board 1510. Here, for Lamp C, multiple LEDs on the function display unit 1400 light up or flash as the game progresses. On the other hand, for the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, when the special symbol variable display is not being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern) based on the variable pattern command received by the peripheral control board 1510. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display (for example, a reach performance) that includes a variation display of the decorative pattern, the LEDs of lamps A and B light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the movable body performs a predetermined operation in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。 The external terminal board can also output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals, the hall computer can understand the behavior of the pachinko machine 1. For example, it outputs corresponding signals when a starting win occurs, when the special symbol variable display stops at a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 In addition, before timing t1, when the player operates the handle 160, it is possible to launch a game ball into the game area 5a.

また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。 The base monitor also counts the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out), calculates the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and displays the calculation result as a base value, but it is possible to perform such calculations before timing t1.

また、タイミングt1よりも前には、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数が加算され、打ち止め用カウンタも更新されることを可能にしている。 In addition, before timing t1, when a ball is detected entering the prize slot, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls, and the number of game balls the player has is increased by the number of game balls paid out as prize balls, and the limit counter is also updated.

次に、タイミングt1よりも前のタイミングtxの時点で、主制御基板1310が入賞口への入球を検出したときには、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行している。ここで、タイミングtxでの入賞口への入球については、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前の入球であり、タイミングtxでの入賞口への入球に基づいて賞球を払い出した(賞球個数を付与した)としても、出玉量が特定値に達しないが、タイミングt1での入賞口への入球に基づいて賞球を払い出したとき(賞球個数を付与したとき)には、出玉量が特定値に達するようになっている。 Next, when the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot at time tx, which is before time t1, the peripheral control board 1510 uses some components such as the performance display device 1600 to perform the pre-announcement operation. Here, the ball entering the winning slot at time tx is the ball that entered the winning slot one slot before the ball entering the winning slot at time t1, and even if prize balls are paid out (a number of prize balls is awarded) based on the ball entering the winning slot at time tx, the amount of balls paid out will not reach the specific value. However, when prize balls are paid out (a number of prize balls is awarded) based on the ball entering the winning slot at time t1, the amount of balls paid out will reach the specific value.

事前告知時の動作については、演出表示装置1600と、ランプBとを用いて実行している。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにし、ランプBでは、事前告知発光として、LEDが点滅を行うようにしている。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。また、事前告知時の動作については、演出表示装置1600などの一部の部材だけが用いられることから、当該入賞に基づく変動演出については、実行することができ、その変動演出に対する興趣が失われることがない。 The operation during advance notification is performed using the effect display device 1600 and lamp B. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "+XX shots remaining until play limit" as an advance notification display, and lamp B flashes an LED as an advance notification light. This allows the player to know that play will soon be restricted. Furthermore, because the operation during advance notification uses only some components such as the effect display device 1600, variable effects based on the winning combination can be executed, and the player's interest in the variable effects will not be lost.

なお、本例では、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前に入球した時点で、事前告知時の動作を実行しているが、それよりも前の入球(例えば、5つ前の入球)から実行する等、特定値に達するよりも前のタイミングであれば、事前告知時の動作はどのようなタイミングで実行しても良い。また、タイミングt1での入賞口への入球よりも前において、所定回数の入球や特別図柄の変動表示があるごとに、事前告知時の動作を実行するようにしてもよい。また、事前告知時の動作の別例として、電源投入してから一定時間あるいは、電源投入後の常時に、その時の出玉量に基づいて「遊技制限まで残り+〇〇発」を表示して、打ち止め状態とされるまでの目安を遊技者に認識させるようにしても良い。 In this example, the pre-notification action is executed when the ball lands one ball before the ball lands in the winning slot at timing t1, but the pre-notification action can be executed at any timing before the specific value is reached, such as from an earlier ball (for example, five balls before that). Also, before the ball lands in the winning slot at timing t1, the pre-notification action may be executed each time a predetermined number of balls are lands or a special pattern is displayed. Another example of the pre-notification action is to display "+xx balls remaining until play limit" based on the number of balls dispensed at that time for a certain period of time after power-on, or at all times after power-on, to let the player know the approximate time until play is limited.

次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Next, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the ball entering the winning slot. When the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot, it turns on the stop flag and transitions to a "stop state" in which restriction pattern 3, which both "stops gameplay" and "stops launching," is applied. In the stop state, game balls cannot be launched, and the main control board 1310 is in a stop state in which it is not possible to progress the game (main game). In other words, in the stop state, the special symbol variable display and jackpot game are not executed, and even if a starting win occurs, the special symbol variable display will not be newly initiated.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプA、Bでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable body perform their actions when progress is not possible after a predetermined time has elapsed from timing t1. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Play is restricted" as a progress-not possible indication, lamps A and B light up or blink in a single color as a progress-not possible LED, and the speaker outputs a sound indicating progress is not possible saying, "Play is restricted as the daily ball payout limit has been reached."

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、打ち止め報知専用のLEDを設けるようにし、打ち止め状態では、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, Lamp C is equipped with a functional display unit 1400 including a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, and all of these LEDs are lit. However, as another example, the functional display unit 1400 may be equipped with an LED dedicated to end-of-play notification, and in the end-of-play state, the dedicated LED for end-of-play notification may be lit and the other LEDs may be turned off.

また、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングt1から所定時間が経過するよりも前に、可動体が動作中である場合には、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングt1から所定時間が経過した後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されている進行不能表示を見逃しにくくすることができる。 Moving bodies are also put into an inoperable state where they will not operate after a predetermined time has elapsed since timing t1. For example, if a moving body is in operation before the predetermined time has elapsed since timing t1, the moving body is forcibly stopped mid-operation once the predetermined time has elapsed since timing t1. However, as another example, a moving body that is not in its initial position may be returned to its initial position after the predetermined time has elapsed since timing t1, and then stopped. In this way, even if the moving body is located in front of the display area of the performance display device 1600 once the predetermined time has elapsed since timing t1, the moving body will return to its initial position after the predetermined time has elapsed since timing t1, making it difficult to miss the progress-impossible display being displayed on the performance display device 1600.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行しているが、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。これは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球があった場合には、その後に入賞口への入球に基づく賞球が払い出されることになるが、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行することで、入賞口への入球に基づく賞球が払い出されるのを待って、進行不能時の動作を実行することができ、違和感が生じることを防止することができる。ただし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1の時点から、進行不能時の動作を実行するようにしてもよい。 In this example, the game transitions to a stop state at time t1, but the effect display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body perform their actions when progress is impossible after a predetermined time has passed since time t1. This means that if a ball enters a prize slot at time t1, a prize ball based on the ball entering the prize slot will be paid out afterwards. However, by performing the action when progress is impossible after a predetermined time has passed since time t1, it is possible to wait for the prize ball based on the ball entering the prize slot to be paid out before performing the action when progress is impossible, preventing any sense of incongruity. However, the effect display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body may also be configured to perform their action when progress is impossible from time t1.

また、外部端子板からは、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、打ち止め状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 In addition, at timing t1, the external terminal board transitions to a stopped state and outputs a security signal. This security signal is output when an abnormality is detected, a setting value is changed, or a setting value confirmation display is in progress, and the same security signal is output even when the system transitions to a stopped state. In other words, in the stopped state, a forced output state is entered in which a security signal is forcibly output, even when an abnormality is not detected, a setting value is not changed, or a setting value confirmation display is not in progress. As a result, in the stopped state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the system has transitioned to a stopped state.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt1の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, in this example, at time t1, the system transitions to a halted state and outputs a security signal. However, if a security signal based on the detection of an abnormality is being output at time t1, the system will terminate the security signal being output and not output a new security signal, but will continue to output the security signal being output. This will prevent the hall from mistakenly believing that the detection of an abnormality has ended.

また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt1の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 In addition, in this example, in addition to the security signal, the external terminal board outputs various signals to the hall computer to inform it of the game status, balls entering the winning slot, and the payout of prize balls. If any of these signals are being output at timing t1, the signals being output are terminated before the security signal is output. This allows the hall to reliably understand that the game has entered a stop state.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にすることとなる。 Furthermore, after the transition to the no-play state at timing t1, it is not possible for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160. However, in this example, if restriction pattern 3, which performs both "play stop" and "fire stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, is selected, and restriction pattern 1, which only performs "play stop" but does not perform "fire stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, is selected, game balls will be able to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160 after the transition to the no-play state.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, at timing t1, after the transition to the no-play state, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) may be counted, and a calculation may be performed regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, which may be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、タイミングt1よりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, after transitioning to the no-play state at timing t1, for balls detected entering a prize slot before timing t1, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls, and the number of game balls paid out as prize balls can be added to the player's ball count. This allows the player to obtain prize balls up to the number of game balls until the amount of balls dispensed reaches a specific value. On the other hand, for balls detected entering a prize slot after transitioning to the no-play state at timing t1, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count. However, it is also possible to configure the system not to detect balls entering a prize slot after transitioning to the no-play state at timing t1. Similarly, even if a ball enters a prize slot, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときに、その入賞口への入球に基づく賞球が払い出されていないものの、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断し、打ち止め状態に移行しているが、別の手法を採用してもよい。例えば、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときには、打ち止め状態に移行しないで、その入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了して出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態に移行するようにしてもよい。これにより、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了し、出玉量が特定値に達するのを待って、打ち止め状態に移行することができ、違和感が生じることを防止することができる。 In this example, when a ball is detected entering a prize slot at timing t1, no prize balls have been paid out based on that ball entering the prize slot, but it is determined that the number of balls paid out will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot, and the machine transitions to a stopped state. However, a different method may be adopted. For example, instead of transitioning to a stopped state when a ball is detected entering a prize slot at timing t1, the machine may transition to a stopped state when the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot is completed and the number of balls paid out reaches a specific value. This makes it possible to transition to a stopped state only after the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot is completed and the number of balls paid out reaches a specific value, preventing any sense of incongruity.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、異常報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 In addition, in this example, after transitioning to the play-stop state at timing t1, no abnormality determination is made to determine whether or not an abnormality such as magnetism or vibration has been detected. In other words, even if an abnormality is detected after transitioning to the play-stop state, no abnormality determination is made, and therefore no abnormality notification is issued to notify the outside world that an abnormality has occurred. In this way, after transitioning to the play-stop state, by executing an action corresponding to the play-stop state when progress is impossible, taking priority over an abnormality notification, it is possible to ensure that players and hall managers are aware that a play-stop state has been entered. However, after transitioning to the play-stop state at timing t1, it is also possible to configure the system not to detect abnormalities such as magnetism or vibration. Similarly, even if no abnormality is detected, no abnormality notification to notify the outside world that an abnormality has occurred will be issued, even if an abnormality has occurred.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻すことがなく、タイミングt1~t2と同じく、打ち止め状態を維持している。 Next, after transitioning to the stopped state, the power is shut off at timing t2, and then turned back on at timing t3. In this example, after transitioning to the stopped state, when the power is turned back on after being shut off, a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off, as well as the amount of balls dispensed and the stopped state. Therefore, after the power is turned back on at timing t3, the normal state (a state where the stopped state is not reached) is not restored, and the stopped state is maintained, just as from timing t1 to t2.

また、打ち止め状態の態様としては、タイミングt1~t2における打ち止め状態と同じ態様を維持している。つまり、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止め状態を維持することから、例えば、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、進行不能時の動作を実行している。これにより、電源遮断後の再投入時において、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を認識させることができる。なお、本例では、図示は省略するが、進行不能時の動作を実行する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようにしている。また、ランプA~Cについては、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにしている。なお、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する期間については省略するようにしてもよい。 The stopped state remains the same as it was between t1 and t2. In other words, since the stopped state is maintained after the power is turned back on at time t3, for example, a period during which the game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side is assumed, and the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable body perform the operations required for a game that cannot proceed. This allows players and hall managers to recognize that the stopped state has been restored when the power is turned back on after being shut off. In this example, although not shown, before performing the operations required for a game that cannot proceed, the speaker outputs a sound stating, "The ball volume and stopped state are maintained," and the display device 1600 temporarily displays a message stating, "The ball volume and stopped state are maintained." Furthermore, the LEDs of lamps A-C are set to emit light in a color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on. It is also possible to omit the period during which the speaker outputs the voice "The ball output amount and limit state are being maintained" and the effect display device 1600 displays the message image "The ball output amount and limit state are being maintained."

なお、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示しているが、タイミングt1~t2における打ち止め状態とは、メッセージ内容を変更してもよい。また、「遊技制限中」の表示と同時、あるいはそれに先立って、「出玉量、打ち止め状態は維持されています」という表示を行うようにしており、次の営業日等に電源が投入された際に、前日からの引き続きであることをホール管理者に認識させることができ、突然に打ち止め状態となっている状況でホール管理者が混乱することを抑制できる。 Furthermore, after the power is turned back on at timing t3, the effect display device 1600 displays the message "Play is restricted" to indicate that progress is not possible, but the message content may be changed from the state in which play was restricted between timings t1 and t2. Also, at the same time as or prior to the display of "Play is restricted," a message is displayed stating "Ball volume and play is restricted, but not limited" so that when the power is turned back on the next business day, the hall manager will be aware that the situation has continued from the previous day, and this prevents the hall manager from becoming confused when play is suddenly restricted.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、スピーカから、通常の電源投入音を出力している。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力しているものの、通常の電源投入音を出力していない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、通常の電源投入音よりも優先して、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を確実に認識させることができる。 Furthermore, when the power is turned on normally, rather than when the power is turned back on after being shut off in a stopped state, the normal power-on sound is output from the speaker. However, in this example, after the power is turned back on at timing t3, the speaker outputs the sound "The ball output amount and stopped state are maintained," but the normal power-on sound is not output. In this way, when the stopped state is restored when the power is turned back on, the sound "The ball output amount and stopped state are maintained" is output from the speaker in priority over the normal power-on sound, ensuring that players and hall managers are aware that the stopped state has been restored.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、動作を停止しており、初期動作を行っていない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、可動体が初期動作を行わないことで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻されていない旨を認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、初期動作を行うようにしてもよい。 Furthermore, when power is turned on normally, rather than when power is turned on again after being shut off in a stalled state, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body is operating normally and to align it with its initial position. However, in this example, at timing t3, after power is turned on again, the movable body has stopped operating and does not perform the initial operation. In this way, if the stopped state is restored when power is turned on again, the movable body does not perform the initial operation, which makes it clear that it has not been returned to the normal state (a state that is not in a stalled state). However, at timing t3, after power is turned on again, the movable body may perform the initial operation.

図127は、電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。上記の説明では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持しているが、本例では、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)している。具体的には、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。ここでは、タイミングt2の時点で、電源を遮断するまでは、上記の説明と同じであるため、タイミングt3の時点で、電源を再投入する以降について説明している。 Figure 127 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when game play restrictions are lifted when the power is turned back on after a power outage. In the above explanation, after the amount of balls dispensed reaches a specific value and transitions to a capped state, the game state at the time of power outage is maintained, and the amount of balls dispensed and the capped state are maintained when the power is turned back on after a power outage. However, in this example, when the power is turned back on after a power outage, the game state at the time of power outage is cleared (initialized), and the amount of balls dispensed and the capped state are also cleared (initialized). Specifically, after transitioning to a capped state, a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power outage and clears (initializes) the amount of balls dispensed and the capped state when the power is turned back on after a power outage. Here, the explanation is the same as above up until the power is turned off at timing t2, so the explanation is given from timing t3 onwards after the power is turned back on.

図127に示すように、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止めフラグがOFFになり、打ち止め状態を維持しないが、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)への復帰を待機する復帰待ち状態に制御している。そして、復帰待ち状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 As shown in FIG. 127, after the power is shut off in the stopped state, the power is turned back on at timing t3. When the power is turned back on after the shutoff, the selected power-on pattern is to clear (initialize) the game state at the time of the power shutoff, as well as clear (initialize) the ball payout amount and the stopped state. Therefore, after the power is turned back on at timing t3, the stopped state flag is turned OFF, and the stopped state is not maintained. However, before returning to the normal state (a state where the game is not stopped), the system is controlled to a recovery waiting state in which it waits for a return to the normal state (a state where the game is not stopped). The recovery waiting state is a period during which it is impossible to progress the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the stopped state, the special symbol variable display and jackpot game are not executed, and even if a start win occurs, the special symbol variable display is not newly started.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt3の時点で、復帰時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、復帰表示として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージを表示するようにし、ランプA~Cでは、復帰用発光として、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにし、スピーカからは、復帰音として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body perform their recovery operations at timing t3. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "The ball output and ball stop states have been cleared" as a recovery display, lamps A to C emit LEDs in the color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on as a recovery light, and the speaker outputs the recovery sound "The ball output and ball stop states have been cleared."

また、可動体については、タイミングt3の時点で、動作することがない動作不能状態にしている。 Furthermore, at time t3, the movable body is placed in an inoperable state where it cannot move.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行した場合と同じく、タイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力している。つまり、復帰待ち状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、復帰待ち状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at timing t3, just as it would if the system had transitioned to a stopped state. In other words, in the recovery waiting state, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output, even though no abnormalities have been detected, no setting values have been changed, or no setting values are being displayed for confirmation. As a result, in the recovery waiting state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the stopped state may be lifted.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。なお、詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしているが、このような場合にも、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, at timing t3, after the transition to the recovery waiting state, it is disabled for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160. As described above in detail, if restriction pattern 1 is selected, which only performs "play stop" but does not perform "launch stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, it is possible for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160 after the transition to the shot limit state. However, even in such a case, after the transition to the recovery waiting state at timing t3, it is disabled for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, at timing t3, after the transition to the recovery waiting state, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of balls entering) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of balls entering, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, after transitioning to the return waiting state at timing t3, even if a ball is detected entering the winning slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the number of balls the player has. However, after transitioning to the return waiting state at timing t3, the system may be configured not to detect balls entering the winning slot, and similarly, even if a ball entering the winning slot is not detected in the first place, even if a ball enters the winning slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the number of balls the player has.

次に、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過した後のタイミングt4では、復帰待ち状態を終了し、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に移行している。ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)の態様として、タイミングt1よりも前の通常状態(打ち止め状態でない状態)と同じ態様にしており、打ち止め状態における遊技の制限が解除されている。なお、復帰待ち状態を終了させるタイミングは、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過することに限らず、ホール管理者が所定の再開操作を行うことを契機としてもよい。再開操作としては、例えば、タイミングt3における電源投入の操作が電源投入パターン3の場合、設定キースイッチを初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することが例示できる。 Next, at time t4, a predetermined time (e.g., 5 seconds) after time t3, the wait-for-return state ends, and the game state on the main control board 1310 transitions to the normal state (a state where play is not stopped). Here, the normal state (a state where play is not stopped) is the same as the normal state (a state where play is not stopped) before time t1, and the restrictions on play during the stopped state are lifted. Note that the timing for ending the wait-for-return state does not have to be the predetermined time (e.g., 5 seconds) after time t3, but may also be triggered by the hall manager performing a predetermined restart operation. For example, if the power-on operation at time t3 is power-on pattern 3, an example of a restart operation would be to turn off the setting key switch by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF).

なお、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。 At timing t4, after returning to the normal state (not the stopped state), lamps A to C perform the initial light emission when powered on. Lamps A to C also perform the initial light emission when powered on normally, not just when power is turned on again after being shut off in the stopped state.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。 Furthermore, at timing t4, after returning to the normal state (a state that is not in a stopped state), the speaker outputs the normal power-on sound. Note that the speaker also outputs the normal power-on sound when the power is turned on normally, not when the power is turned on again after being shut off in a stopped state.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、可動体の初期動作を行っている。ただし、可動体については、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰よりも前のタイミングt3の時点で、初期動作を行うようにしてもよい。これにより、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前に、可動体の初期動作を完了することができ、その復帰直後から、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を行うことができる。 Furthermore, after returning to the normal state (non-stop state) at timing t4, the movable body undergoes initial operation to check whether the movable body operates normally and to align it with its initial position. Note that the initial operation of the movable body is also performed when the power is turned on normally, not just when the power is turned on again after being shut off in the stop state. However, the initial operation of the movable body may be performed at timing t3, before returning to the normal state (non-stop state). This allows the initial operation of the movable body to be completed before returning to the normal state (non-stop state), and allows operation corresponding to the variation effect (effect based on the variation pattern) to be performed immediately after the return.

また、外部端子板からは、復帰待ち状態におけるタイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt4から所定時間が経過するまでの間には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰しているものの、セキュリティ信号の出力を継続している。これにより、復帰待ち状態が短時間で終了したとしても、ホールコンピュータに対するセキュリティ信号の出力を継続することから、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at time t3 during the recovery wait state, but by the time a predetermined amount of time has passed since time t4, the system has returned to normal (a state where the game is not stopped), but the security signal continues to be output. As a result, even if the recovery wait state ends in a short time, the security signal continues to be output to the hall computer, allowing the hall to know that the game may be released from the stopped state.

なお、本例では、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御した後、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰している。ただし、別例として、電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御することなく、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するようにしてもよい。これにより、電源遮断後の再投入時には、その直後から、遊技を開始することができる。 In this example, after the power is shut off in a stopped state, the power is turned back on at timing t3. When the power is turned back on after being shut off, it is controlled to a recovery waiting state and then returns to the normal state (a state where the game is not stopped). However, as an alternative example, when the power is turned back on after being shut off, it may return to the normal state (a state where the game is not stopped) without being controlled to a recovery waiting state. This allows gameplay to begin immediately after the power is turned back on after being shut off.

(大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に出玉量が特定値に達する場合における演出例)
本例では、出玉量が特定値に達したときに、遊技の制限を実行している。その出玉量のうち、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分であり、出玉量Bについては、予め定められた初期値である0と、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分であり、いずれも、持ち球数がもっとも多くなった時点での値が関与している。そして、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したときや、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に大入賞口2005以外の入賞口(一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004)に遊技球が入球したときには、賞球の払い出しにより払出数が増加して打ち止め用カウンタが増加することから、それらの入球したタイミングで、出玉量が特定値に達することが確定し、遊技の制限を実行することとなる。ここでは、まず、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明し、続いて、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明する。
(Example of a presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot or while a special symbol is being displayed)
In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, a game restriction is implemented. Of the balls dispensed, the amount of balls dispensed A is the difference between the value at the time the limit counter reached its highest and the value at the time the limit counter reached its lowest. The amount of balls dispensed B is the difference between the value at the time the limit counter reached its highest and the predetermined initial value of 0. Both involve the value at the time the number of balls held is greatest. When a game ball enters the large prize slot 2005 during a jackpot game, or when a game ball enters a prize slot other than the large prize slot 2005 (the general prize slot 2001, the normal prize slot 2002, the first start slot 2003, or the second start slot 2004) during a variable or non-variable display of special symbols, the payout number increases and the limit counter increases due to the payout of prize balls. Therefore, when the balls enter, it is determined that the amount of balls dispensed has reached a specific value, and game restriction is implemented. Here, we will first explain a specific example of the presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and then we will explain a specific example of the presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the general prize opening 2001 during the changing display of special patterns.

図128は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与し、大当り遊技の終了後には高確率状態を付与するものとしている。 Figure 128 shows a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value when a game ball enters the large prize opening during jackpot play. In this example, 80,000 is set as the "specific value" described above, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern" described above. That is, if restriction pattern 1 is set, a game-stop state is triggered when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), accompanied by a "game stop." If restriction pattern 3 is set, a game-stop state is triggered when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), accompanied by a "game stop" and a "fire stop." In addition, in this example, if the result of the special symbol lottery results in a jackpot, a 10-round jackpot game is awarded in which the large prize opening 2005 and the special feature opening 2006 are opened and closed, and a high probability state is awarded after the jackpot play ends.

図128(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 128 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Here, depending on the result of the lottery for the special symbol, or during a "consecutive win mode" in which a high probability state continues due to the receipt of game ball B into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, if the lottery result for the special symbol is a winning one, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Also, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of the second decorative symbol is performed, and if the lottery result for the special symbol is a winning one, "○" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Additionally, the lower left area of the effect display device 1600 displays a pending display for the amount of time that the gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable display of the special symbol is on hold. Additionally, the lower right area of the effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the "consecutive win mode" is in effect, and also displays a "hit right" arrow instructing the player to aim for the gaming ball to enter the large winning hole 2005 located in the game area 5a to the right of the effect display device 1600 during jackpot play.

図128(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in Figure 128 (B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for the V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the large prize entry port 2005 and the special prize entry port 2006 begin to open and close during the jackpot game, and the player is informed that they should aim to get the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game.

図128(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18000発GET」を表示している。 As shown in Figure 128 (C), during a jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the jackpot slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "18,000 GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間(残り球数が0になるまでの間)、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 reaches a specific value and restricts play, it monitors the number of balls remaining until the specific value is reached. When a game ball enters the large prize slot 2005, which brings the remaining number of balls to "+1500," the advance flag is turned ON, and the advance flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the advance flag ON information and continues to execute the advance notification operation until the specific value is reached (until the remaining number of balls reaches 0). The amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 based on a counter for limiting the number of balls fired, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. In other words, the number of balls remaining until the specific value is reached increases as the number of balls fired increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, the operation during advance notification continues once the number of balls dispensed reaches a predetermined value (in this example, when the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches the specific value is 1,500, i.e., when the number of balls dispensed reaches 78,500), until the number of balls dispensed reaches the specific value, so that the player does not miss information regarding game restrictions.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を上回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once a pre-announcement has been made, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value subsequently exceeds a predetermined value (1,500 remaining), the pre-announcement is not terminated and continues until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Specifically, even if the number of balls shot increases after the pre-announcement flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed exceeds the predetermined value (1,500 remaining), the main control board 1310 keeps the pre-announcement flag ON without turning it OFF. As a result, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value of 1,500, then exceeds 1,500, and then reaches 1,500 again, the main control board 1310 does not switch the pre-announcement flag frequently, preventing the pre-announcement flag ON information from being sent multiple times to the peripheral control board 1510, thereby avoiding control burdens and complexity.

図128(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 128 (D), when a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+1500 balls," an advance notice display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 as an advance notice operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. The effect display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out as a result of game balls entering the jackpot slot 2005 during the "consecutive win mode" in the upper area, the stop symbol for the second decorative symbol in the upper right area, and a "hit right" arrow in the lower right area, even before the advance notice display is displayed. The advance notice display indicating "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed so as to overlap the background image, but is not overlapped with important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, the "current round number," "total number of prize balls," and "'hit right' arrow" are important information displays that should be recognized by the player, so the advance notice display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of the information displays, as long as the content of the information displays can be recognized without being completely obscured by the player. This allows players to play smoothly during a jackpot game without missing the information displayed about the jackpot game in progress. The movable body can be moved toward the front of the display device 1600 during a jackpot game, but it can also be moved toward the front while the advance notice display, "+1500 shots remaining until play limit," is displayed. This prevents a decline in interest in the game during a jackpot game.

図128(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 128 (E), at the end of a jackpot game, the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is displayed in the central area of the effect display device 1600, informing the player that the high probability state will continue again after the jackpot game ends (that "Continuous win mode" will continue). Here, at the end of a jackpot game, just as during the jackpot game, a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Note that because the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is an important information display that must be made known to the player, the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with this information display. Note that the pre-notification display may overlap at least a portion of the information display, as long as the content of the information display can be recognized and not so much that it becomes invisible to the player.

図128(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 128 (F), during "consecutive wins mode," when a variation effect (a performance based on a variation pattern) corresponding to the variation display of a special symbol is executed again, a variation display of a decorative symbol is displayed in the central area of the effect display device 1600. Furthermore, a variation display of a second decorative symbol is displayed in the upper right area of the effect display device 1600. Furthermore, four pending displays are displayed in the lower left area of the effect display device 1600, and it is possible to change the appearance of pending displays with a high probability of winning. Furthermore, while the variation display of decorative symbols is in progress, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. While the volume or light intensity is being adjusted, an image corresponding to the volume or light intensity being adjusted is displayed in the left area of the effect display device 1600. The image corresponding to the volume or light intensity being adjusted begins displaying when the setting adjustment button 204 is operated, and disappears after a certain period of time has passed since the start of display.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, while the decorative symbol changes during "consecutive win mode," a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed, just as during jackpot play. The effect display device 1600 displays the decorative symbol change display in the central area, the second decorative symbol change display in the upper right area, the "consecutive win mode" message and a "hit right" arrow in the lower right area, a hold display in the lower left area, and images corresponding to volume and light intensity in the left area. While the pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap the background image, it is not displayed so as to overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol change display," "second decorative symbol change display," "'consecutive win mode' message," "'hit right' arrow," "hold display," and "images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of these information displays, as long as the information displays are not completely overlapped and the player can still see the contents of the information displays. This allows players to play smoothly during variable play without missing the information displays related to the variable play currently in progress. Note that the movable body can be moved toward the front of the effect display device 1600 during variable play, but when the advance notice display saying "+1500 shots remaining until play limit" is displayed, the movable body may be moved toward the front. This prevents a decrease in interest in the game during variable play.

図128(G)に示すように、「連荘モード」中において、再び特別図柄の抽選結果が当りになったときには、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示を遊技者が視認可能にしている。 As shown in Figure 128 (G), when the special symbol lottery results in a winning combination again during the "consecutive wins mode," "777" is displayed as the decorative symbol stopping symbol in the central area of the effect display device 1600. Here too, the advance notice display of "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap the background image, but is displayed so as not to overlap the decorative symbol stopping symbol "777" (a type of important information display), allowing the player to see the decorative symbol stopping symbol "777."

図128(H)に示すように、再び大当り遊技を開始するときには、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。この時点では、前回の大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージ(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを遊技者が視認可能にしている。 As shown in FIG. 128 (H), when a jackpot game is started again, the message "Special Bonus! Aim for V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the opening and closing of the large prize entry port 2005 and the accessory prize entry port 2006 begins during the jackpot game, and the player is informed that they should aim for the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game. At this point, just like during the previous jackpot game, the advance notice display "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Here again, the advance notice display "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap with the background image, but not so as to overlap with the message "Special Bonus! Aim for V!" (a type of important information display), allowing the player to see the message "Special Bonus! Aim for V!".

図128(I)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。この時点では、大当り遊技中における賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達するまでの残り球数が減少し、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。 As shown in Figure 128 (I), during a jackpot game, the current round number is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the large prize slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "10R" is displayed as the current round number, and "19,900 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. At this point, the number of balls remaining until the amount of balls paid out reaches a specific value has decreased due to the payout of prize balls during the jackpot game, and a pre-notification display is displayed stating "+10 balls remaining until the game limit is reached."

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達することで打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の大当り遊技を停止(中断)することで大入賞口2005を強制的に閉鎖するようにし、それ以上に大入賞口2005へ遊技球が入球することがなく、遊技の制限を開始している。 In this example, before the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches that specific value is monitored. However, if the number of remaining balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the large prize opening 2005 during jackpot play, the game stop flag is turned ON as the number of balls dispensed reaches the specific value, and the game transitions to a game stop state until a specified clear condition is met, while performing an operation when progress is impossible. Then, at the point where the game transitions to the game stop state, the jackpot play in progress is stopped (interrupted), thereby forcibly closing the large prize opening 2005. No more game balls will enter the large prize opening 2005, and game play restrictions will begin.

図128(J)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図128(K)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 128 (J), when the number of balls remaining until the number of balls to be dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize slot 2005 during jackpot play reaches "+0 balls" (when the game enters a dead-end state), the upper area of the effect display device 1600 displays a pre-announcement message for a predetermined time (5 seconds in this example) indicating the number of balls remaining until the number of balls to be dispensed reaches a specific value. Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "19,915 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, when a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the pre-announcement message "+0 balls remaining until the game enters a dead-end state" was displayed, an image corresponding to the dead-end state shown in Figure 128 (K) is displayed.

本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、大入賞口2005へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the total number of prize balls and the content of the advance notice displayed on the effect display device 1600 are reflected in the amount of prize balls paid out when a game ball enters the large prize opening 2005. However, the total number of prize balls and the content of the advance notice display are not displayed at the time when a game ball enters the large prize opening 2005, which will cause the amount of balls paid out to reach a specific value, but are displayed continuously until a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the content of the advance notice display. This prevents players from missing information regarding whether the amount of balls paid out has reached a specific value, and ensures that the player is aware of the reason why the game will subsequently enter a limit state. Also, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification display stating "+10 balls remaining until play limit" is displayed. However, with regard to the prize balls (15 in this example) that are dispensed when a game ball enters the large prize opening 2005, even if the number of prize balls exceeds the number of balls remaining until the specific value is reached, the excess prize balls (5 in this example) are dispensed. This prevents a situation where prize balls are not dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value even though a game ball has entered the large prize opening 2005, making it less likely that players will become dissatisfied. However, if monitoring the amount of balls dispensed is important from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls may not be dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value.

上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図128(J)に示す画像を表示せず、後述する図128(K)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the total number of prize balls and the contents of the advance notice display are not displayed until the amount of prize balls dispensed reaches a specific value, but are displayed continuously until the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the contents of the advance notice display. However, it is also possible to end the display when the amount of dispensed balls reaches a specific value and display an image corresponding to the stop state. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 128 (J), it is also possible to proceed to the image shown in Figure 128 (K), which will be described later. In this way, the game will transition to the stop state when the amount of dispensed balls reaches a specific value, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stop state, the player can immediately understand that the game has transitioned to the stop state.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, once the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop state and game restrictions are implemented. Therefore, to prevent players from accidentally firing game balls, it is preferable to make the "hit right" arrow that encourages the game ball to be released invisible to the player after the image corresponding to the stop state is displayed, and in this example it is erased. In addition, even in other situations, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging the game ball to be released (for example, a hit right display, a hit left display, a "Aim for V!" display, etc.) is being displayed, the display encouraging the game ball to be released is made invisible to the player (it is erased) at that point.

図128(K)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 128 (K), when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the game play limit. The image corresponding to the game play limit displays the message "Game Play Limit," along with messages such as "The daily ball play limit of 80,000 balls has been reached, so game play is restricted," "Please call an attendant," and "The Settlement Button is Valid." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, before the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the current round number, the stopped symbol of the second decorative symbol, the total number of winning balls, and advance notices. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Game Play Limit" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and instead displays the message on a darkened screen. This allows the player to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game play has been restricted, and that the game play restriction can only be lifted by the hall manager's action. Additionally, players can see that they can adjust the number of balls they have by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、トータルの賞球数や事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, before the amount of dispensed balls reaches a specific value, the effect display device 1600 displays the current number of rounds, the stopped symbols of the second decorative symbols, the total number of prize balls, and the advance notice display. However, all such information related to the game is made unrecognizable once the amount of dispensed balls reaches a specific value. However, when the amount of dispensed balls reaches a specific value, some of the information related to the game may be made unrecognizable, while other information may remain recognizable. For example, the total number of prize balls and the advance notice display may be made unrecognizable, as they are information related to whether or not to implement game restrictions, while the current number of rounds and the stopped symbols of the second decorative symbols may remain recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of dispensed balls reached a specific value even after the amount of dispensed balls has reached the specific value.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order for the specified clear condition to end the stalled state to be met, the machine must be re-powered using a specified power-on pattern after being shut off. This section explains the following cases: A power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; a power-on pattern that clears (initializes) the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; or a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on pattern 1 in Restricted Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図128(K)に示す画像を再び表示するようにしている。なお、本例では、図示は省略するが、図128(K)に示す画像を表示する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようになっている。ここで、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する専用の期間は省略するようにしてもよいが、出玉量と打ち止め状態の維持をホール管理者に認識させることを重視して、専用の期間は省略しつつも、図128(K)に示す画像とともに演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像も表示するようにしてもよい。 First, after the game has entered a capped state, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball dispense amount and capped state when the power is turned back on after being shut off, the game restrictions associated with the capped state are not lifted, and the effect display device 1600 again displays the image shown in FIG. 128(K). Although not shown in the figure in this example, before the image shown in FIG. 128(K) is displayed, a sound message stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" is output from the speaker, and the effect display device 1600 temporarily displays a message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained." The dedicated period for displaying the message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" on the effect display device 1600 may be omitted. However, in order to emphasize that the hall manager is aware of the maintenance of the ball dispense amount and capped state, the dedicated period may be omitted, and the message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" may also be displayed on the effect display device 1600 along with the image shown in FIG. 128(K).

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報が失われることで、低確率状態で開始するものとしている。このため、図128(L)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after the game has transitioned to the stopped state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power interruption and also clears (initializes) the ball payout amount and the stopped state, the game restrictions in the stopped state are lifted by clearing (initializing) the ball payout amount and the stopped state. When the ball payout amount and the stopped state are cleared (initialized), all information involved in calculating the ball payout amount, such as the stop counter, payout number, and shot number, is cleared (initialized). Furthermore, information regarding the remaining jackpot gameplay when interrupted at the time of transition to the stopped state and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is retained after the game transitioned to the stopped state and at the time of power interruption. However, when the power is reconnected after a power interruption, information regarding the remaining jackpot gameplay when interrupted and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is lost, and the game starts in the low probability state. For this reason, as shown in Figure 128 (L), the effect display device 1600 displays an initial image in which the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報を維持することで、中断されたときの状態で遊技を再開するものとしている。このため、図128(L’)に示すように、演出表示装置1600では、大当り遊技の最終ラウンドが終了したエンディング期間である、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に遊技復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。この特別な復帰報知は、上述した図125のタイミングt3~タイミングt4の復帰待ち状態における復帰表示や復帰用発光、復帰音に相当し、上述したように、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力することや、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示すること等が例示できる。 On the other hand, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off while clearing (initializing) the ball payout amount and the stoppage state when the power is turned back on after a power-off after a power-off, the ball payout amount and the stoppage state are cleared (initialized), thereby lifting the game restrictions imposed by the stoppage state. Furthermore, information regarding the remaining jackpot gameplay when the game was interrupted at the time of the transition to the stoppage state and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is retained after the transition to the stoppage state and at the time of power-off. However, even when the power is turned back on after a power-off, information regarding the remaining jackpot gameplay when the game was interrupted and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is retained, allowing gameplay to resume in the state it was in when it was interrupted. For this reason, as shown in FIG. 128 (L'), the effect display device 1600 returns to and displays an image related to the "consecutive jackpot mode" (high probability state), which is the ending period when the final round of the jackpot game has ended. Furthermore, if a power-on pattern that clears (initializes) the payout amount and the limit state is selected, before resuming play after power is turned off and then turned back on, a special return notification (image and sound indicating that play will return to the state before the limit state) may be displayed to indicate that play will return to the previous game. This special return notification corresponds to the return display, return light, and return sound in the return waiting state from timing t3 to timing t4 in FIG. 125 described above, and as described above, examples include outputting a sound from the speaker saying "The payout amount and limit state have been cleared," and displaying a message image on the effect display device 1600 saying "The payout amount and limit state have been cleared."

図129は、特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 129 is a specific example of a presentation where the amount of balls dispensed reaches a specific value when a game ball enters the general winning slot while the special symbol is being displayed. In this example, 80,000 is set as the "specific value" described above, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern" described above. In other words, if restriction pattern 1 is set, a stopping state will occur with "play stopping" when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), and if restriction pattern 3 is set, a stopping state will occur with "play stopping" and "firing stopping" when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls).

図129(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 129 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Here, depending on the result of the lottery for the special symbol, or during a "consecutive win mode" in which a high probability state continues due to the receipt of game ball B into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, if the lottery result for the special symbol is a winning one, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Also, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of the second decorative symbol is performed, and if the lottery result for the special symbol is a winning one, "○" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Additionally, the lower left area of the effect display device 1600 displays a pending display for the amount of time that the gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable display of the special symbol is on hold. Additionally, the lower right area of the effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the "consecutive win mode" is in effect, and also displays a "hit right" arrow instructing the player to aim for the gaming ball to enter the large winning hole 2005 located in the game area 5a to the right of the effect display device 1600 during jackpot play.

図129(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 129(B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for the V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the large prize entry port 2005 and the special prize entry port 2006 begin to open and close during the jackpot game, and the player is advised to aim for the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game.

図129(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「17500発GET」を表示している。 As shown in Figure 129 (C), during a jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the jackpot slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "17,500 GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 reaches a specific value and restricts play, it monitors the number of balls remaining until the specific value is reached. When a game ball enters the large prize slot 2005, which brings the remaining number of balls to "+1500 balls," the advance flag is turned ON, and the advance flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the advance flag ON information and continues to execute the advance notification operation until the specific value is reached. The amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 based on a counter for limiting the number of balls fired, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. In other words, the number of balls remaining until the specific value is reached increases as the number of balls fired increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, the operation during advance notification continues once the number of balls dispensed reaches a predetermined value (in this example, when the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches the specific value is 1,500, i.e., when the number of balls dispensed reaches 78,500), until the number of balls dispensed reaches the specific value, so that the player does not miss information regarding game restrictions.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once a pre-announcement has been made, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value subsequently falls below a predetermined value (1,500 remaining), the pre-announcement is not terminated and continues until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Specifically, even if the number of balls shot increases after the pre-announcement flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed falls below the predetermined value (1,500 remaining), the main control board 1310 keeps the pre-announcement flag ON without turning it OFF. As a result, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value of 1,500, then falls below 1,500, and then reaches 1,500 again, the pre-announcement will not be switched frequently on the main control board 1310 side, preventing the pre-announcement flag ON information from being sent multiple times to the peripheral control board 1510, thereby avoiding control burdens and complexity.

図129(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 129 (D), when a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+1500 balls," an advance notice display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 as an advance notice operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. The effect display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out as a result of game balls entering the jackpot slot 2005 during the "consecutive win mode" in the upper area, the stop symbol for the second decorative symbol in the upper right area, and a "hit right" arrow in the lower right area, even before the advance notice display is displayed. The advance notice display indicating "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed so as to overlap the background image, but is not overlapped with important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, the "current round number," "total number of prize balls," and "'hit right' arrow" are important information displays that should be recognized by the player, so the advance notice display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of the information displays, as long as the content of the information displays can be recognized without being completely obscured by the player. This allows players to play smoothly during a jackpot game without missing the information displayed about the jackpot game in progress. The movable body can be moved toward the front of the display device 1600 during a jackpot game, but it can also be moved toward the front while the advance notice display, "+1500 shots remaining until play limit," is displayed. This prevents a decline in interest in the game during a jackpot game.

図129(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 129 (E), at the end of a jackpot game, the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is displayed in the central area of the effect display device 1600, informing the player that the high probability state will continue again after the jackpot game ends (that "Continuous win mode" will continue). Here, at the end of a jackpot game, just as during the jackpot game, a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Note that because the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is also an important information display that the player must be aware of, the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with this information display. Note that the pre-notification display may overlap at least a portion of the information display, as long as the content of the information display can be recognized and not so much that it becomes invisible to the player.

図129(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 129 (F), during "consecutive wins mode," when a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of a special symbol is executed again, a variable decorative symbol is displayed in the central area of the effect display device 1600. A variable second decorative symbol is displayed in the upper right area of the effect display device 1600. Four pending displays are displayed in the lower left area of the effect display device 1600, and the appearance of pending displays with a high probability of winning can be changed. While the variable decorative symbol display is in progress, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. While the volume or light intensity is being adjusted, an image corresponding to the volume or light intensity being adjusted is displayed in the left area of the effect display device 1600. The image corresponding to the volume or light intensity being adjusted begins displaying when the setting adjustment button 204 is operated, and disappears after a certain amount of time has passed since the display began.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, while the decorative symbol changes during "Consecutive Winning Mode," a pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed, just as during jackpot play. The effect display device 1600 displays the decorative symbol change display in the central area, the second decorative symbol change display in the upper right area, the "Consecutive Winning Mode" message and a "Hit Right" arrow in the lower right area, a hold display in the lower left area, and images corresponding to volume and light intensity in the left area. While the pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed overlapping the background image, it is displayed so as not to overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol change display," "second decorative symbol change display," "'Consecutive Winning Mode' message," "'Hit Right' arrow," "hold display," and "images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of these information displays, as long as the information displays are not completely overlapped and the player can still see the contents of the information displays. This prevents the player from missing the information displays related to the variable play currently in progress, allowing for smooth play during variable play. Note that the movable body can be moved toward the front of the effect display device 1600 during variable play, but when the advance notice display saying "+10 shots remaining until play limit" is displayed, the movable body may be moved toward the front. This prevents a decrease in interest in the game during variable play.

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達すること打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)した場合の機能表示ユニット1400について説明する。機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅(変動表示中の制御態様)を継続している(変動時間は計時されないのでクリア条件が成立まで点滅し続ける)。ただし、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅でなく、全点灯や全消灯してもよい。この場合、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のLEDに限らず、機能表示ユニット1400における他のLED(状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などのLED)も全点灯や全点灯や全消灯するようにしている。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。なお、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されている。 In this example, the number of balls remaining until the specified value is reached is monitored before the specified value is reached and game play is restricted. However, if the remaining number of balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, the specified value is reached and the game is stopped, and the game is stopped until a specified clear condition is met. At the point when the game is stopped, the timing of the change time is stopped (interrupted) to prevent the display of the currently active special symbol from progressing, forcibly stopping gameplay and initiating game restriction. Here, we will explain the function display unit 1400 when the timing of the change time is stopped (interrupted) to prevent the display of the currently active special symbol from progressing. The function display unit 1400 continues to flash the LED on the first special symbol display or the second special symbol display (control mode during the change display) (since the change time is not being measured, it continues to flash until the clear condition is met). However, the function display unit 1400 may have the LEDs on the first special symbol display or second special symbol display all lit or all extinguished rather than flashing. In this case, not only the LEDs on the first special symbol display or second special symbol display, but also other LEDs on the function display unit 1400 (such as LEDs on the status indicator, normal symbol display, normal hold indicator, first special hold number indicator, second special hold number indicator, and round indicator) are all lit or all extinguished. Also, if the function display unit 1400 is provided with an LED dedicated to end-of-game notification, that LED may be lit and the other LEDs may be extinguished. Note that when timing of the variable time is stopped (interrupted), the remaining variable time is stored in RAM built into the main control board 1310.

図129(G)に示すように、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図129(H)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 129 (G), when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001 while the special pattern is being displayed, a pre-notification display "+0 balls remaining until game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 for a predetermined period of time (5 seconds in this example) as a pre-notification operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value. Here, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value becomes "+0," the decorative pattern and second decorative pattern are displayed. However, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value becomes "+0," the decorative pattern display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "767"), and the second decorative pattern display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "X"). Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the advance notice display "0 shots remaining until play limit" was displayed, an image corresponding to the play limit state shown in Figure 129 (H) will be displayed.

本例では、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されている事前告知表示の内容に反映されているが、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる一般入賞口2001へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、一般入賞口2001へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the amount of prize balls paid out when a game ball enters the general winning slot 2001 is reflected in the content of the advance notice displayed on the performance display device 1600. However, the content of the advance notice display is not displayed at the time when a game ball enters the general winning slot 2001, which will cause the amount of balls to reach a specific value, but is displayed continuously until a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the amount of prize balls is reflected in the content of the advance notice display. This prevents the player from missing information regarding whether the amount of balls to be paid out has reached a specific value, and ensures that the player is aware of the reason why the game will subsequently enter a limit state. Also, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification display stating "+10 balls remaining until the game limit" is displayed. However, for the prize balls (15 in this example) that are dispensed when a game ball enters general prize opening 2001, even if the number of prize balls exceeds the number of balls remaining until the specific value is reached, the excess prize balls (5 in this example) are dispensed. This prevents a situation where prize balls are not dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value even though a game ball enters general prize opening 2001, making it less likely that players will become dissatisfied. However, if monitoring the amount of balls dispensed is important from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls may not be dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value.

上記では、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図129(G)に示す画像を表示せず、後述する図129(H)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the content of the advance notice display is not displayed until the amount of balls dispensed reaches a specific value, but continues to be displayed until the amount of prize balls is reflected in the content of the advance notice display. However, it may be configured to end when the amount of balls dispensed reaches a specific value, and an image corresponding to the stop state be displayed. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 129 (G), it may proceed to the image shown in Figure 129 (H), which will be described later. In this way, the game will transition to the stop state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stop state, the player can immediately understand that the game has transitioned to the stop state.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, once the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop state and game restrictions are implemented. Therefore, to prevent players from accidentally firing game balls, it is preferable to make the "hit right" arrow that encourages the game ball to be released invisible to the player after the image corresponding to the stop state is displayed, and in this example it is erased. In addition, even in other situations, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging the game ball to be released (for example, a hit right display, a hit left display, a "Aim for V!" display, etc.) is being displayed, the display encouraging the game ball to be released is made invisible to the player (it is erased) at that point.

図129(H)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 129 (H), when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the game play limit. The image corresponding to the game play limit displays the message "Game Play Limit," along with messages such as "The daily ball play limit of 80,000 balls has been reached, so game play is restricted," "Please call an attendant," and "The Settlement Button is Valid." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the stopping symbols of the decorative symbols, the stopping symbols of the second decorative symbols, the hold indicator, and the advance notice indicator. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Game Play Limit" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and instead displays the message on a darkened screen. This allows the user to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game play has been restricted, and that the game play restriction can only be lifted by the hall manager's action. Additionally, players can see that they can adjust the number of balls they have by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, the effect display device 1600 displays the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, the hold display, and the advance notice display before the amount of dispensed balls reaches a specific value, but all such game-related information becomes unrecognizable when the amount of dispensed balls reaches a specific value. However, when the amount of dispensed balls reaches a specific value, some of the game-related information may become unrecognizable, while other information may remain recognizable. For example, the advance notice display may become unrecognizable because it contains information about whether or not to implement a game restriction, while the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, and the hold display may remain recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of dispensed balls reached a specific value even after the amount of dispensed balls has reached the specific value.

ここで、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合と同じく、進行不能時の動作を実行するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示する等している。このように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行する場合には、その契機がいずれの場合であっても、共通の報知を行うようにしており、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。 Here, if the number of balls dispensed reaches a specific value due to a game ball entering the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, the same action as when the number of balls dispensed reaches a specific value due to a game ball entering the large winning slot 2005 during a jackpot game is executed, and an image corresponding to the game's halt state is displayed, etc. In this way, when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, regardless of the trigger, a common notification is issued, allowing the player to reliably understand that the game has entered a halt state.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order for the specified clear condition to end the stalled state to be met, the machine must be re-powered using a specified power-on pattern after being shut off. This section explains the following cases: A power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; a power-on pattern that clears (initializes) the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; or a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on pattern 1 in Restricted Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図129(H)に示す画像を再び表示するようにしている。 First, after the game has entered a stopped state, if the game state at the time of power cut is maintained when the power is turned back on after being shut off, and a power-on pattern is selected that maintains the amount of balls dispensed and the stopped state, the game restrictions imposed by the stopped state are not lifted, and the effect display device 1600 will again display the image shown in Figure 129 (H).

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報が失われることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図129(I)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after the game has transitioned to the stopped state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power-off and also clears (initializes) the amount of balls dispensed and the stopped state, the game restrictions imposed by the stopped state are lifted by clearing (initializing) the amount of balls dispensed and the stopped state. When the amount of balls dispensed and the stopped state are cleared (initialized), all information involved in calculating the amount of balls dispensed, such as the stop counter, payout count, and number of shots, is cleared (initialized). Furthermore, information regarding the remaining time of the game when it was interrupted at the time of the transition to the stopped state, information regarding the "consecutive win mode" (high probability state), and information regarding reserved balls, is retained after the game transitioned to the stopped state and at the time of the power-off. However, when the power is re-connected after a power-off, information regarding the remaining time of the game when it was interrupted, information regarding the "consecutive win mode" (high probability state), and information regarding reserved balls is lost, so the game starts in a low probability state with no reserved balls. For this reason, as shown in Figure 129 (I), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no hold display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報を維持することで、高確率状態で、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。つまり、打ち止め状態に移行する時点で、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されているが、電源の再投入後には、その残りの変動時間の分だけ、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を実行するものとしている。このため、図129(I’)に示すように、演出表示装置1600では、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示し、保留に関する情報に基づいて装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に各種演出表示を復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。 On the other hand, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off while clearing (initializing) the ball payout amount and the stoppage state when the power is turned back on after a power-off after a power-off after a power-off, the ball payout amount and the stoppage state are cleared (initialized), thereby lifting the game restrictions imposed by the stoppage state. Furthermore, information regarding the remaining fluctuation time when the game was interrupted at the time of the transition to the stoppage state, information regarding the "consecutive wins mode" (high probability state), and information regarding the reserved balls are retained after the transition to the stoppage state and at the time of the power-off. Even when the power is turned back on after a power-off, information regarding the remaining fluctuation time when the game was interrupted, information regarding the "consecutive wins mode" (high probability state), and information regarding the reserved balls are retained, allowing the game to resume in a high probability state with reserved balls and in the middle of the previous fluctuation. In other words, if the timing of the fluctuation time was stopped (interrupted) at the time of the transition to the stoppage state, the remaining fluctuation time is stored in the RAM built into the main control board 1310. After the power is turned back on, the decorative pattern fluctuation display and the second decorative pattern fluctuation display are executed for the remaining fluctuation time. For this reason, as shown in FIG. 129 (I'), the effect display device 1600 returns to displaying an image related to the "consecutive wins mode" (high probability state), and resumes displaying the changing decorative symbols and the changing second decorative symbols based on the information related to the hold. Furthermore, if a power-on pattern that clears (initializes) the amount of balls dispensed and the limit state is selected, a special return notification (image and sound indicating that the state will be restored to before the game limit was reached) indicating that the game will return to the state it was in before the game limit was reached may be displayed before the various effect displays are restored after the power is turned back on after being turned off.

また、上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ちに打ち止め状態が発生するようにしたが、別例として、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の開始タイミングをその大当り遊技の終了まで遅延させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続するようにしてもよい。このような場合、出玉量が特定値に達した後にも、賞球の払い出しにより出玉量が増加するが、そのような出玉量の増加については許容している。また、大当り遊技が終了するのを待って、「遊技停止」や「発射停止」を伴う打ち止め状態になる。これにより、大当り遊技の途中で遊技が制限されることがなく、賞球の獲得に不利益が生じないことから、遊技者が不満を生じにくくすることができる。 In addition, in the above description, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, a stop state is immediately triggered. However, as another example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, the timing of the start of the stop state may be delayed until the end of that jackpot game. In other words, if the number of balls dispensed reaches a specific value during multiple rounds of a jackpot game, the jackpot game may continue until the final round ends. In such cases, the number of balls dispensed increases due to the payout of prize balls even after the number of balls dispensed reaches a specific value, but this increase in the number of balls dispensed is tolerated. Alternatively, the stop state, which involves a "game stop" or "fire stop," may be triggered after the jackpot game has ended. This prevents gameplay from being restricted during a jackpot game and prevents disadvantages in winning prize balls, making it less likely for players to become dissatisfied.

また、上記した第四実施形態では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。また、従来タイプの遊技機に適用する場合には、打ち止め状態の発生タイミングや打ち止め状態中の遊技制御を以下のようにしておくことか好ましい。 In addition, in the above-mentioned fourth embodiment, a gaming machine of the type that circulates gaming balls without paying out actual prize balls outside the gaming machine (so-called sealed gaming machine, managed gaming machine) was described. However, the above-mentioned "technology for generating a stop state based on the amount of balls paid out (amount of balls paid out A, B)" is not limited to this type of gaming machine, and may also be applied to conventional gaming machines (gaming machines that pay out actual prize balls outside the gaming machine). Furthermore, when applied to conventional gaming machines, it is preferable to set the timing for generating the stop state and game control during the stop state as follows.

すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始以後にも多くの賞球が未払出とされて記憶されたままになる可能性がある。そして、このような場合には、上述した第四実施形態と同様に、打ち止め状態の開始に伴い主制御基板1310側での遊技(主遊技)を停止させるのと同時に払出制御基板での払出処理も停止させてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益(未払出とされて記憶されている賞球)を遊技者が獲得できない虞がある。そこで、従来タイプの遊技機に「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」を適用する場合には、以下2パターンの制御手法が考えらえる。 In other words, conventional gaming machines have a payout control board instead of a frame control board 740, and this payout control board is typically capable of controlling a payout device that pays out game balls stored in a ball tank on the back side of the machine as prize balls. The prize balls paid out to the ball tray on the front side of the machine are then awarded to the player as real balls. However, with this configuration, there is a longer time lag between the time game balls enter various prize slots and the time they are paid out than with gaming machines that circulate game balls. In particular, it is conceivable that multiple game balls may enter the big prize slot 2005 during a jackpot game, leaving many prize balls stored as unpaid. In such cases, there is a possibility that many prize balls may remain stored as unpaid even after the aforementioned stop-play state begins. In such a case, as in the fourth embodiment described above, if the payout process on the payout control board is stopped at the same time that the game (main game) on the main control board 1310 is stopped when the max-out state begins, there is a risk that the player will not be able to obtain the profit that he or she should have (prize balls that are stored as unpaid). Therefore, when applying "technology that triggers a max-out state based on the amount of payout balls (amount of payout balls A and B)" to conventional gaming machines, the following two control methods are possible.

まず、1つ目のパターンとしては、打ち止め用カウンタの演算対象となる「払出数」を実際に払い出された個数とする。具体的には、球受皿に向けて払出装置が送り出した遊技球の個数を検出する球センサを設け、その球センサの検知結果を「払出数」に反映させる。これにより、主制御基板1310での賞球情報に基づいて打ち止め用カウンタを演算するのと比べると、未払出の賞球を減らすことができる。 First, in the first pattern, the "payout number" that is the subject of calculation for the limit counter is the actual number of balls paid out. Specifically, a ball sensor is installed to detect the number of game balls sent by the payout device toward the ball tray, and the detection result of this ball sensor is reflected in the "payout number." This makes it possible to reduce the number of unpaid prize balls compared to calculating the limit counter based on prize ball information on the main control board 1310.

また、2つ目のパターンとしては、打ち止め状態で遊技停止させても「未払出の賞球の払い出し」に限っては継続する。そして、未払出の賞球が無くなった時点で完全に遊技停止する。なお、2つ目のパターンについては、1つ目のパターンと併用してもよい。 In addition, the second pattern is that even if play is stopped when the machine reaches its limit, the "payout of unpaid prize balls" will continue. Then, once all unpaid prize balls have been used, play will stop completely. Note that the second pattern can be used in conjunction with the first pattern.

(制限クリアパターンテーブル4の追加)
上記では、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件が異なる制限クリアパターンテーブルとして、制限クリアパターンテーブル1~3が設けられているが、これとは別に、制限クリアパターンテーブル4を設けるようにしてもよい。このような場合にも、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~4のいずれかを選択するものとしている。ただし、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル4のみを採用するようにしてもよい。
(Addition of Restriction Clear Pattern Table 4)
In the above description, limited clear pattern tables 1 to 3 are provided as limited clear pattern tables with different clear conditions for "the amount of balls calculated before the stop state began" and "the limit on play during the stop state," but a separate limited clear pattern table 4 may also be provided. In such a case, too, one of limited clear pattern tables 1 to 4 is selected by operating a limited clear pattern selection switch that can be operated by the hall manager. However, with regard to the limited clear pattern table, only limited clear pattern table 4 may be used from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs.

図130は、制限クリアパターン選択スイッチが「4」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル4である。この制限クリアパターンテーブル4が選択されている場合、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」については、電源遮断後の再投入時において、必ずクリアするものとしている。 Figure 130 shows the limited clear pattern table 4 that is selected when the limited clear pattern selection switch is set to "4." When this limited clear pattern table 4 is selected, the arcade can choose whether to maintain or clear the "game restrictions during a stalled state" when the power is turned back on after a power outage, but the "amount of balls calculated before the stalled state began" is always cleared when the power is turned back on after a power outage.

電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、進行不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated," while maintaining the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit green light, a sound is output from the speaker saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained," and the effect display device 1600 displays an image message saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained" (equivalent to clear notification 1 and progress impossible notification, described below). In addition to these notifications, a clear method notification may be added to show the hall manager how to clear the stop state.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知2に相当)。 When power is turned on, power-on pattern 2 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game restrictions during the stop state." Specifically, when game play is restricted by restriction pattern 1 described above, "game is stopped," but the "game stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 2, "fire is stopped," but the "fire stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 3, "game is stopped" and "fire is stopped," but the "game stop" and "fire stop" are lifted when the stop state is cleared. In either case, game play (main game) can be resumed on the main control board 1310 side. Additionally, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has passed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound is output from the speaker saying "The ball output limit has been cleared," and an image message saying "The ball output limit has been cleared" is displayed on the effect display device 1600 (equivalent to clear notification 2 described below).

電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(後述するクリア通知2に相当)。 When power is turned on, power-on pattern 3 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit red light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600. (This corresponds to clear notification 2, described below.)

電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、遊技不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 4 maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated," while maintaining the "restrictions on play during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained," and the effect display device 1600 displays an image message stating "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained." (This corresponds to clear notification 1 and the play disabled notification, described below.) In addition to these notifications, a clear method notification may be added to show the hall manager how to clear the stop state.

電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 5 maintains the game state that was in place when power was turned off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained" is displayed on the performance display device 1600.

このように、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、開店時などの電源投入時において、出玉量のクリアをホール管理者がし忘れることがなく、開店直後に出玉量が特定値に達して打ち止め状態が発生するといったことを防止することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 In this way, when the power is turned on, the limit clear pattern table 4 clears (initializes) the "amount of balls dispensed before or after the limit state began" regardless of whether the selected mode is to maintain the game state at the time of power-on, as in power-on patterns 1 and 4, or to clear (initialize) the game state at the time of power-on, as in power-on patterns 2 and 3. This ensures that the hall manager will not forget to clear the amount of balls dispensed when the power is turned on, such as when opening the store, and prevents the amount of balls dispensed from reaching a specific value and entering a limit state immediately after opening. Note that when power-on pattern 5 is selected, the ball removal process described above is simply executed and game play does not begin, so the "amount of balls dispensed before or after the limit state began" is maintained without being cleared (initialized).

また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 In addition, in the restriction clearing pattern table 4, the "restrictions on play during the stopped game state" are cleared (initialized) only when the game state at the time of power-on is cleared (initialized), as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the game state at the time of power-on is maintained, as in power-on patterns 1 and 4, the "restrictions on play during the stopped game state" are maintained. In other words, the amusement hall can choose whether to maintain or clear the "restrictions on play during the stopped game state" when power is turned back on after a power-on interruption. For example, if a game has already been stopped and you want to release the game restrictions, you can perform the power-on operation to clear the "restrictions on play during the stopped game state" after a power-on interruption. If you want to maintain the game restrictions, you can perform the power-on operation to maintain the "restrictions on play during the stopped game state" after a power-on interruption. Note that if power-on pattern 5 is selected when power is turned on, the ball removal process described above is simply executed, and game play does not begin. Therefore, the "restrictions on play during the stopped game state" are maintained without being cleared (initialized).

(異常検知した場合における出玉量に関する報知)
本例では、電源投入中において、磁気や振動などの異常を検出することを可能とし、異常を検出したか否かの異常判定を行っている。また、異常の種類によっては、異常を検出したときに遊技の進行を停止し、電源を再投入しなければ、遊技を再開できないようにしている。しかしながら、電源を再投入した場合、例えば、制限クリアパターンテーブル4からも明らかなように、電源投入時操作の態様によっては、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することとなってしまう。このため、出玉量が特定値に近づいて打ち止め状態に移行する手前の段階や、打ち止め状態中において、わざと異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性がある。本例では、このような新たな不正を防ぐため、異常を検出したときに「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」に関する報知を実行する場合について、以下に説明する。
(Notification regarding the amount of balls dispensed when an abnormality is detected)
In this example, abnormalities such as magnetism and vibration can be detected while the machine is powered on, and a determination is made as to whether an abnormality has been detected. Depending on the type of abnormality, gameplay may be stopped upon detection, and gameplay may not resume until the power is turned back on. However, as is evident from, for example, Limit Clear Pattern Table 4, turning the power back on may result in clearing (initializing) the "amount of balls dispensed before or after the initiation of the limit state" and the "game limit during the limit state" depending on the manner of operation performed upon powering on. Therefore, there is a possibility of a new fraudulent scheme in which an intentional abnormality is created just before the initiation of the limit state due to the amount of balls dispensed approaching a specific value, or during the limit state, in order to force the hall manager to turn the power back on and clear (initialize) the "amount of balls dispensed before or after the limit state" and the "game limit during the limit state." In this example, in order to prevent such new fraud, the following describes a case in which, when an abnormality is detected, an announcement is made regarding "the amount of balls dispensed before or after the stop state is initiated" and "restrictions on play during the stop state."

また、本例では、電源投入中において、異常を検出したか否かの異常判定を行っているが、異常の種類としては、軽度の異常であるか、重度の異常であるか、を検出している。また、軽度の異常の検知としては、外枠2に対する本体枠4の開放や、本体枠4に対する扉枠3の開放、枠飾り部材が取り外されている状態などが含まれている。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技の進行を停止していない。また、軽度の異常を検知した場合には、軽度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過するなどのエラー終了条件が成立することで、その異常報知を終了するようにしている。つまり、軽度の異常を検知した場合には、不正な行為により外枠2に対する本体枠4の開放などが行われた可能性があるものの、外枠2に対する本体枠4の開放などが行われているか否かの確認が容易であるため、所定のタイミングで異常報知を終了するようにしている。 In this example, while the power is on, an abnormality determination is made to determine whether an abnormality has been detected. The type of abnormality is determined to be either a minor or a major abnormality. Examples of minor abnormalities include the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the removal of a frame decoration. When a minor abnormality is detected, game progress is not halted. When a minor abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that a minor abnormality has occurred. The abnormality alert is terminated when an error termination condition is met, such as the passage of a predetermined period of time (e.g., 30 seconds). In other words, when a minor abnormality is detected, although there is a possibility that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2 through fraudulent activity, the abnormality alert is terminated at a predetermined timing because it is easy to confirm whether the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2.

一方、重度の異常の検知としては、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知することなどが含まれている。本例のパチンコ機1には、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、不正な電波を検知するための電波センサが設けられており、それぞれのセンサが磁気や振動、電波を検知することを可能にしている。そして、重度の異常を検知した場合には、ホール管理者の作業ではなく、不正な行為により磁気や振動、電波が与えられた可能性が高いことから、遊技の進行を停止するようにしている。また、重度の異常を検知した場合には、重度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 On the other hand, detection of serious abnormalities includes detecting magnetism, vibrations, and radio waves in the pachinko machine 1. In this example, the pachinko machine 1 is equipped with a magnetic sensor for detecting magnetism, a vibration sensor for detecting vibrations, and a radio wave sensor for detecting unauthorized radio waves, each capable of detecting magnetism, vibration, and radio waves. If a serious abnormality is detected, game play is halted because it is highly likely that the magnetism, vibration, or radio waves were caused by unauthorized activity rather than the work of the hall manager. Furthermore, if a serious abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that a serious abnormality has occurred, but the abnormality alert does not end even after a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed. Therefore, if a serious abnormality occurs, the hall manager must shut off the power to end the abnormality alert, and then turn the power back on to resume game play.

なお、異常報知については、演出表示装置1600などのパチンコ機1の前面側の部材だけでなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の部材を用いて、実行している。これにより、例えば、パチンコ機1の裏面側に対してホール管理者が作業中であっても、異常が発生したことを把握することができる。 In addition, abnormality notifications are not only sent using components on the front side of the pachinko machine 1, such as the performance display device 1600, but also using components on the back side of the pachinko machine 1, such as the back side of the main frame 4 and the back side of the game board 5. This allows the hall manager to know that an abnormality has occurred, even if he or she is working on the back side of the pachinko machine 1, for example.

図131~図133は、軽度の異常や重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。本例では、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、を順に説明する。なお、通常状態とは、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態であり、特別図柄の変動表示中や、大当り遊技の実行中、特別図柄の変動表示や大当り遊技が実行されていない待機状態、のいずれであってもよい。 Figures 131 to 133 are time charts showing the behavior of a pachinko machine when a minor or major abnormality occurs. In this example, we will explain, in order, the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during a normal state or a stop state, the behavior of a pachinko machine when a major abnormality occurs during a normal state, and the behavior of a pachinko machine when a major abnormality occurs during a stop state. Note that a normal state is a state that is not a stop state before the amount of balls dispensed reaches a specific value, and may be when special symbols are being displayed in a variable manner, when a jackpot game is being played, or when the machine is in a standby state where special symbols are not being displayed in a variable manner or a jackpot game is not being played.

また、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合については、既に図126を用いて説明している。つまり、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態(通常状態)や、打ち止め状態のうち、軽度の異常や重度の異常が発生していない場合におけるパチンコ機の挙動については、既に説明していることから、ここでは、説明を省略している。ただし、図126では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていないが、本例では、打ち止め状態中においても異常判定を行い、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するものとしている。 Furthermore, the case where, at timing t1, it is determined that the payout amount reaches a specific value due to the payout of prize balls based on balls entering the winning slot, the stop flag is determined to be ON, and the machine transitions to the stop state has already been explained using Figure 126. In other words, the behavior of the pachinko machine in a state (normal state) that is not in the stop state before the payout amount reaches a specific value, and in a stop state when no minor or serious abnormality has occurred, has already been explained, so an explanation will be omitted here. However, in Figure 126, after the transition to the stop state at timing t1, no abnormality determination is made to determine whether an abnormality such as magnetism or vibration has been detected. However, in this example, an abnormality determination is made even during the stop state, and an abnormality alert is issued to notify the outside that an abnormality has occurred.

また、本例では、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、電源遮断後の再投入時においては、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、について説明している。 In addition, in this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, restriction pattern 3 is selected, which both "stops play" and "stops firing" as restrictions on play in the stopped state. Furthermore, when the power is turned back on after being shut off, restriction clear pattern table 4 is used as the restriction clear pattern table, and the following power-on patterns are explained: when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the amount of balls dispensed but maintain the stopped state, and when power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the amount of balls dispensed and the stopped state.

図131は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 131 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during normal operation or during a stoppage state.

まず、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, before timing t1 when the system transitions to the stop state, it is controlled to the normal state (a state where the system is not in a stop state). The behavior of the normal state (a state where the system is not in a stop state) is as described above.

ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 Here, we will explain what happens when a minor abnormality is detected at timing tx during a normal state (a state where the game is not at a dead end). When a minor abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the performance display device 1600, lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board execute their error-prone operations as an abnormality alert. Meanwhile, in all other respects, such as the progress of the game, other than the execution of the abnormality alert, no change occurs from the state before timing tx when no minor abnormality was detected, and normal state (a state where the game is not at a dead end) behavior is maintained.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。具体的には、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示の非実行中であっても、例えば、出玉量が特定値に達するまでの出玉量が50000発であるときに軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、「遊技制限まで残り+50000発」というメッセージを表示するようにしている。なお、現況表示Aとしては、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示しているが、その時点での出玉量を示すようにしてもよい。 Specifically, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker perform the operation they would perform when an error occurs at timing tx. For example, if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the performance display device 1600 displays the message "Door open error" as error display A, and also displays the message "+xx balls remaining until game limit" as current status display A to indicate the number of balls remaining until game play is limited (the number of balls remaining until the number of balls reaches a specific value). Specifically, the advance notice display is executed after the number of balls remaining to be dispensed reaches a specific value of 5,000, but even when the advance notice display is not being executed, for example, if a minor abnormality is detected when the number of balls remaining to be dispensed to reach the specific value is 50,000, the effect display device 1600 will display a message as current status display A stating "+50,000 balls remaining until game limit." Note that while current status display A shows the number of balls remaining to be dispensed until the number of balls reaches the specific value, it may also show the amount of balls dispensed at that time.

上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor abnormality is detected during normal operation (when play is not at a limit), the effect display device 1600 will display not only error display A but also current status display A, showing the remaining number of balls to be dispensed before play is restricted (the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches a specific value). If the power is turned off at this time, the minor abnormality detection will be resolved, but the number of balls dispensed will be cleared when the power is turned back on using power-on patterns 1 to 4 in the limit clear pattern table 4. In this regard, in this example, the hall manager can determine the number of balls remaining to be dispensed before play is restricted and then decide whether or not to turn the power back on.

なお、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 Before the timing t1 of the transition to the stop state, the peripheral control board 1510 uses some components, such as the effect display device 1600, to perform pre-notification operations to notify the player that the number of balls dispensed is approaching a specific value. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "+XX balls remaining until play limit" in a specific display area as a pre-notification display. This specific display area is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is used to display when the number of balls dispensed is approaching a specific value. To prevent the hall manager from overlooking this, it is a fixed area that remains unchanged regardless of the game status. Furthermore, if a minor abnormality is detected while such a pre-notification display is being executed, the effect display device 1600 may display the same data as the pre-notification display as current status display A. Additionally, when the advance notice display is used to display current status display A, it is configured to be displayed on a layer higher (closer to the front) than the layers displaying other effect images; in this example, current status display A is displayed on the top layer, and the display is controlled to ensure that it can continue to be recognized while the abnormality notification is being executed. This prevents current status display A from becoming unrecognizable.

また、本例では、事前告知時の開始動作(事前告知開始時の動作)については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示に加えて、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)で、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うようにしている。これにより、出玉量が特定値に近づいた旨を認識しやすくしている。 In addition, in this example, for the start operation of the advance notice (operation when the advance notice starts), in addition to the advance notice display using the effect display device 1600, Lamp B (an LED mounted on various decorative boards on the gaming board 5) flashes for a predetermined period (e.g., 2 seconds) as an advance notice light. This makes it easier to recognize that the amount of balls dispensed is approaching a specific value.

また、本例では、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示については、詳しくは後述するが、残りの出玉量が5000発を上回ることで終了するものとしている。また、事前告知表示については、所定時間が経過したり、管理者操作によっては、消去することを不能にしている。一方で、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Aを実行するものであるが、その現状況表示Aについては、残りの出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Aについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、事前告知表示であるか、現状況表示Aであるかを判別できなくなることがない。 In addition, in this example, the advance notice display is executed after the number of balls remaining to be dispensed reaches a specific value, reaching 5,000. This advance notice display, which will be described in more detail below, ends when the number of remaining balls exceeds 5,000. The advance notice display cannot be cleared after a predetermined time has passed or by administrator action. On the other hand, if a minor abnormality occurs or a serious abnormality, as described below, occurs, current status display A is executed, but current status display A will not end even if the number of remaining balls to be dispensed changes. Current status display A can be cleared, for example, after a predetermined time has passed until error display A ends, or by administrator action to resolve the abnormality. This ensures that it is never impossible to distinguish between the advance notice display and current status display A.

また、本例では、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、パチンコ機1の前面側の表示部材でなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の表示部材を用いて、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示すようにしてもよい。また、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行する場合であっても、現状況表示Aとして、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量、あるいは、出玉量に応じて暗号化したもの(例えば、残りの出玉量が0~5000の間ではAの表示など)を表示するようにしてもよい。これにより、ホール管理者だけが現状況表示Aを確認することができ、わざと異常を発生させることで出玉量を知ろうとする不正を防ぐことができる。 In addition, in this example, current status display A is executed by the effect display device 1600, but it is also possible to display the remaining number of balls until the number of balls released reaches a specific value using a display component on the back side of the pachinko machine 1, such as the back side of the main frame 4 or the back side of the game board 5, rather than on a display component on the front side of the pachinko machine 1. Also, even when current status display A is executed by the effect display device 1600, current status display A may be the remaining number of balls until the number of balls released reaches a specific value, or an encrypted version depending on the number of balls released (for example, A is displayed when the remaining number of balls released is between 0 and 5000). This allows only the hall manager to view current status display A, preventing fraudulent attempts to learn the number of balls released by deliberately causing an abnormality.

また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Aが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs or if a serious abnormality, as described below, occurs, the effect display device 1600 executes current status display A. However, if a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full on a conventional gaming machine (a gaming machine that pays out actual prize balls to the outside of the gaming machine), the effect display device 1600 is configured not to execute current status display A. This makes it possible to prevent current status display A from being displayed too frequently.

また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、出玉量に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs or if a severe abnormality, as described below, occurs, the performance display device 1600 executes current status display A. However, if a RAM error occurs, for example, it is assumed that a severe abnormality has occurred, and the performance display device 1600 executes current status display A. However, if a RAM error occurs, there is a possibility that the memory relating to the amount of balls dispensed itself is abnormal, so the performance display device 1600 may not execute current status display A.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing tx, lamps A and B emit an error light by lighting or flashing a single color LED, and the speaker outputs an error sound saying "Door open error."

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 In addition, a security signal is output from the external terminal board at timing tx. As a result, if a minor abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that a minor abnormality has occurred.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing tx, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board are returned to normal operation. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period has passed, the abnormality alert is terminated at that point.

次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the balls entering the winning slot. When the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot, it turns on the stop flag and transitions to a "stop state" in which restriction pattern 3 is applied, which performs both "game stop" and "firing stop." The behavior of the stop state is as described above.

ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtyの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtyよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 Here, we will explain what happens when a minor abnormality is detected at timing ty during the game-stop state. When a minor abnormality is detected, an abnormality notification is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 executes the operation it would perform when an error occurs as an abnormality notification. Meanwhile, in all other respects, such as disabling game progress, nothing has changed from the situation before timing ty when no minor abnormality was detected, and the game-stop state behavior is maintained.

具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600 executes the operation to be performed when an error occurs at timing tx. For example, if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Door open error" as error display A, and also displays the message "Play limit reached" as current status display B to indicate that the machine has already entered a play limit state and play is restricted (after the amount of balls dispensed has reached a specific value).

上記したように、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor abnormality is detected during a game-stopping state, the effect display device 1600 will display not only error display A but also current status display B, indicating that the game has already transitioned to a game-stopping state and that play is restricted (after the number of balls dispensed has reached a specific value). When the power is turned back on in this case, the minor abnormality detection is resolved, but while turning the power back on using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4 will maintain the restrictions on play during the game-stopping state, turning the power back on using power-on patterns 2 and 3 will clear the restrictions on play during the game-stopping state. In this regard, in this example, the hall manager can determine which power-on pattern to use to turn the power back on after understanding that the game has already transitioned to a game-stopping state and that play is restricted.

なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In this example, only the effect display device 1600 is used to issue an abnormality alert, and components other than the effect display device 1600 are prioritized for operation when progress is impossible. This makes it easy to understand that even if a minor abnormality is detected during a play-stop state, the game has already transitioned to a play-stop state and play is restricted.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Bを実行するものであるが、その現状況表示Bについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Bについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Bが必要以上に表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during a stalled state, or if a serious abnormality, as described below, occurs, current status display B is executed, but current status display B will not end even if the amount of balls dispensed changes thereafter. Furthermore, current status display B can be erased, for example, when a predetermined time has passed until error display A ends, or by administrator operation to resolve the abnormality. This makes it possible to prevent current status display B from being displayed more than necessary.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Bが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during a stalled state, or if a serious abnormality, as described below, occurs, the effect display device 1600 executes current status display B. However, if a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full on a conventional gaming machine (a gaming machine that pays out actual prize balls to the outside of the gaming machine), the effect display device 1600 is configured not to execute current status display B. This makes it possible to prevent current status display B from being displayed too frequently.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during the stalled state, or if a serious abnormality, as described below, occurs, the performance display device 1600 executes current status display B. However, if a RAM error occurs, for example, it is assumed that a serious abnormality has occurred, and the performance display device 1600 executes current status display B. However, if a RAM error occurs, there is a possibility that the memory relating to the stalled state itself is abnormal, so the performance display device 1600 may not execute current status display B.

また、スピーカについては、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行しており、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了するようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後に、進行不能用の音を出力し続けることがなく、他のパチンコ機1で遊技する遊技者に対して妨げとなることを防止することができる。 Furthermore, after a predetermined time has elapsed from timing t1, the speaker performs the operation required for when progress is impossible, outputting a sound indicating that progress is impossible, saying, "Play is being restricted as the daily ball payout limit has been reached." However, this sound indicating progress is impossible may be set to end a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after it began to be output. This prevents the sound indicating progress is impossible from continuing to be output after the machine has transitioned to a play limit state, preventing it from interfering with players playing on other pachinko machines 1.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, from the external terminal board, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output from the time t1 when the system transitions to a stopped state. However, if a minor abnormality is detected at time tx, the security signal being output is terminated and no new security signal is output, but the security signal being output continues to be output. This prevents the hall from mistakenly believing that the stopped state has ended.

また、本例では、タイミングtyの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600については、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing ty, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. In other words, the performance display device 1600 is set to return to operation as it would be if progress was impossible. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period has passed, the abnormality alert is terminated at that point.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after transitioning to the stopped state, the power is turned off at timing t2, and then turned back on at timing t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, let's consider the case where the power is turned back on at timing t3, but power-on pattern 2 or 3 is selected, which clears the ball output amount and the stopped state. When power-on pattern 2 or 3 is selected, the game state at the time of power interruption is cleared (initialized), but the "ball output amount before and after the stopped state began" and "game limits during the stopped state" are also cleared (initialized). Therefore, whether power-on pattern 2 or 3 is selected, the "game limits during the stopped state" are cleared, thereby controlling the game to the normal state (a state where the game is not stopped). In other words, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (a state where the game is not stopped) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 2. For example, the effect display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as the initial display, and also displays the message "Limits cleared" as Clear Notification 2 to indicate that the ball output amount and limit have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount and limit have been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 2 does not necessarily notify that the limit has been cleared if the limit was not reached when the power was turned off, and it may instead notify that the ball output amount has been cleared or the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3, lamps A and B will light up or flash red as clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3, the speaker outputs a clear notification 2 saying "Limits cleared," indicating that the payout amount and limit have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 In this example, Clear Notification 2 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are returned to normal operation. However, normal operation may be initiated before Clear Notification 2 is terminated. Clear Notification 2 displayed on the effect display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has passed. Such Clear Notification 2 may also be made erasable by administrator operation. This means that Clear Notification 2 will remain displayed unless it is erased by administrator operation, making it more difficult to commit fraud.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is turned back on at timing t3', and power-on pattern 1 or 4 is selected, which clears the number of balls dispensed but maintains the stopped state. When power-on pattern 1 or 4 is selected, the game state at the time of power-off is maintained, but the "number of balls dispensed before and after the stopped state began" is cleared (initialized), while the "restrictions on play during the stopped state" are maintained. Therefore, whether power-on pattern 1 or 4 is selected, the behavior of the stopped state is maintained by maintaining the "restrictions on play during the stopped state." In other words, it is impossible to resume play (main game) on the main control board 1310 side. The behavior of the stopped state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3', the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 1. For example, the effect display device 1600 displays the message "Ball output has been cleared" as Clear Notification 1 to indicate that the ball output amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount has been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 1 may also notify that the stop state has been maintained if the ball output amount was in a stop state when the power was cut off, or it may not only notify that the ball output amount has been cleared but also the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3', lamps A and B will light up or flash green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3', the speaker outputs a clear notification 1 saying "The amount of dispensed balls has been cleared" to indicate that the amount of dispensed balls has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 In addition, in this example, Clear Notification 1 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has passed. In other words, the performance display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are set to return to operation when progress is impossible. However, operation when progress is impossible may be initiated before Clear Notification 1 is terminated.

具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Play restricted" as a progress impossibility notification (progression impossibility display). In addition, the effect display device 1600 displays the message "Return to normal state by clearing the RAM" as a clearing method notification (clearing method display) to show the hall manager how to clear the stalled state. This allows the hall manager to understand that the stalled state cannot be cleared unless power-on pattern 2 or 3, which involves clearing the RAM, is selected when the power is turned back on.

また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Furthermore, when the speaker performs an action when progress is disabled, it outputs a sound that says, "Play is being restricted because the daily ball payout limit has been reached," as a progress disabled notification (progress disabled sound). However, as mentioned above, such progress disabled sound may end after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since its output began. However, even if the output of the progress disabled sound has ended during a play-disabled state, the progress disabled sound may be output again if the power is turned back on at timing t3'. In such a case, the output of the progress disabled sound will end once a predetermined time has elapsed since timing t3'. As a result, when the power is turned back on, the progress disabled sound is output again, making it easy to understand that the play-disabled state has not been cleared and play is being restricted.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In this example, if power-on pattern 1 or 4 is selected when the power is turned back on, the ball output is cleared but the capped state is maintained. Therefore, the unprogressable notification and clearing method notification are executed after clearing notification 1 is terminated, and clearing notification 1 is executed in priority over the unprogressable notification and clearing method notification. This allows the hall manager to confirm that the ball output has been cleared when the power is turned back on. As another example, the unprogressable notification and clearing method notification may be executed in parallel with clearing notification 1, or clearing notification 1 and the unprogressable notification and clearing method notification may be executed alternately. Furthermore, when an unprogressable notification and clearing method notification are executed in parallel with clearing notification 1, clearing notification 1 may be executed on some of the multiple components and the unprogressable notification and clearing method notification may be executed on the remaining components. Alternatively, clearing notification 1 may be executed on some areas of the same components and the unprogressable notification and clearing method notification may be executed on the remaining areas. Furthermore, even when an unprogressable notification and clearing method notification are executed in parallel with clearing notification 1, clearing notification 1 may be terminated after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed. The clearing method notification may also end after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed.

図132は、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 132 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during normal operation.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing tx at which a severe abnormality is detected, control is performed to the normal state (a state that is not in a stalled state). The behavior of the normal state (a state that is not in a stalled state) is as described above.

ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Here, we will explain what happens when a severe abnormality is detected at timing tx during normal operation (when the game is not at a dead end). When a severe abnormality is detected, it becomes impossible to fire game balls, and it becomes impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, when a severe abnormality occurs, the special symbol variable display and jackpot game will not be executed, and even if a start win occurs, the special symbol variable display will not be newly started.

また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 In addition, if a serious abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the performance display device 1600, lamps A-C, speaker, movable body, and external terminal board perform the operations required when an error occurs as an abnormality alert.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker perform the operations they would perform when an error occurs at timing tx. For example, if magnetism is detected as a serious abnormality, the effect display device 1600 will display the message "Magnetic abnormality" as error display B, and will also display the message "+xx balls remaining until game limit" as current status display A to indicate the number of balls remaining until game play is limited (the number of balls remaining until the number of balls reaches a specific value).

上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As mentioned above, if a serious abnormality is detected during normal operation (when play is not at a limit), the effect display device 1600 will display not only error display B but also current status display A, indicating the number of balls remaining to be dispensed before play is restricted (the number of balls remaining to be dispensed until the number of balls reaches a specific value). If the power is turned off at this time, the detection of the serious abnormality will be resolved, but the number of balls dispensed will be cleared when the power is turned back on using power-on patterns 1 to 4 in the restriction clear pattern table 4. In this regard, in this example, the hall manager can determine the number of balls remaining to be dispensed before play is restricted and then decide whether or not to turn the power back on.

なお、打ち止め状態に移行するよりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 Before the game reaches its limit, the peripheral control board 1510 uses some components, such as the effect display device 1600, to perform pre-notification operations to notify the player that the number of balls dispensed is approaching a specific value. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "+XX balls remaining until play limit" in a specific display area as a pre-notification display. This specific display area is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is used to display when the number of balls dispensed is approaching a specific value. To prevent the hall manager from overlooking this, it is a fixed area that remains unchanged regardless of the game status. If a serious abnormality is detected while this pre-notification display is being executed, the effect display device 1600 may display the same data as the pre-notification display as current status display A. Additionally, when the advance notice display is used to display current status display A, it is configured to be displayed on a layer higher (closer to the front) than the layers displaying other effect images; in this example, current status display A is displayed on the top layer, and the display is controlled to ensure that it can continue to be recognized while the abnormality notification is being executed. This prevents current status display A from becoming unrecognizable.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing tx, lamps A and B emit an error light, with the LED lighting up or blinking in a single color.

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, Lamp C is equipped with a functional display unit 1400 including a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, and all of these LEDs are set to light up. However, as another example, the functional display unit 1400 may be provided with an LED dedicated to abnormality notification, and when a serious abnormality is detected, the LED dedicated to abnormality notification may be set to light up and the other LEDs may be set to off.

また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 In addition, the speaker will output an error sound saying, "A magnetic abnormality has occurred."

また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Aを見逃しにくくすることができる。 In addition, the movable body is put into an inoperable state at time tx so that it will not operate. For example, if the movable body is in operation at time tx, the movable body is forcibly stopped mid-operation. However, as another example, a movable body that is not in its initial position may be returned to its initial position after time tx before the movable body is stopped. In this way, even if the movable body is located in front of the display area of the performance display device 1600 at time tx, the movable body will return to its initial position after time tx, making it less likely that the error display B or current status display A being executed by the performance display device 1600 will be overlooked.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 In addition, a security signal is output from the external terminal board at timing tx. As a result, if a serious abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that a serious abnormality has occurred.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, if a serious abnormality is detected at timing tx, it will be impossible for the game ball to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 160.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at timing tx, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning hole, out hole) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning hole, out hole) (number of entering balls) may be counted, and a calculation may be performed regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, which may be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at time tx, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls for balls detected entering a prize slot before time tx, and the number of game balls paid out as prize balls can be added to the player's ball count. This allows the player to obtain prize balls up to the number of game balls until the amount of balls dispensed reaches a specific value. On the other hand, if a ball is detected entering a prize slot after a severe abnormality is detected at time tx, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count. However, if a severe abnormality is detected at time tx, the machine may be configured not to detect balls entering a prize slot. Similarly, even if a ball enters a prize slot, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、異常報知として、エラー発生時の動作を実行しているが、その後にタイミングtyの時点で、別の重度の異常を検知した場合には、そのエラー発生時の動作を変化させず、継続して実行するようにしている。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後には、別の重度の異常を検知しないように構成してもよい。 Furthermore, if a serious abnormality is detected at timing tx, the operation performed when an error occurs is executed as an abnormality notification, but if another serious abnormality is detected thereafter at timing ty, the operation performed when that error occurred is continued without change. However, it may also be configured so that after a serious abnormality is detected at timing tx, another serious abnormality is not detected.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing tx, but the alert does not end even after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. For this reason, if a serious abnormality occurs, the hall manager must shut off the power to end the abnormality alert, and then turn the power back on so that game progress can resume.

次に、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after a serious abnormality is detected during normal operation (not during a stalled state), the power is shut off at time t2 to terminate the abnormality notification, and then the power is turned back on at time t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン2、3が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, let us consider the case where the power is turned back on at time t3, and power-on pattern 2 or 3 is selected as the power-on pattern, which clears the ball output amount and the stopped state. When power-on pattern 2 or 3 is selected, the game state at the time of power-off is cleared (initialized), but the "ball output amount before and after the stopped state began" and "game restrictions during the stopped state" are also cleared (initialized). In this example, since the game was not in a stopped state when the power was turned off at time t2, when the power is turned back on at time t3, the game is controlled to the normal state (a state where the game is not stopped) regardless of whether power-on pattern 2 or 3 is selected. In other words, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior of the normal state (a state where the game is not stopped) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないことから、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 2. For example, the effect display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as the initial display, and also displays the message "Limits cleared" as Clear Notification 2 to indicate that the ball output amount and limit have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount and limit have been cleared when the power is turned back on. However, since the limit was not reached when the power was turned off, Clear Notification 2 does not necessarily have to notify that the limit has been cleared, and it may instead notify that the ball output amount has been cleared or the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3, lamps A and B will light up or flash red as clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3, the speaker outputs a clear notification 2 saying "Limits cleared," indicating that the payout amount and limit have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 In this example, Clear Notification 2 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are returned to normal operation. However, normal operation may be initiated before Clear Notification 2 is terminated. Clear Notification 2 displayed on the effect display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has passed. Such Clear Notification 2 may also be made erasable by administrator operation. This means that Clear Notification 2 will remain displayed unless it is erased by administrator operation, making it more difficult to commit fraud.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン1、4が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is turned back on at timing t3', and power-on pattern 1 or 4 is selected, which clears the ball dispense amount but maintains the stopped state. When power-on pattern 1 or 4 is selected, the game state at the time of power-off is maintained, but the "ball dispense amount before and after the stopped state began" is cleared (initialized), while the "game restrictions during the stopped state" are maintained. In this example, since the game was not in a stopped state when the power was turned off at timing t2, when the power is turned back on at timing t3, it is controlled to the normal state (a state where the game is not in a stopped state) regardless of whether power-on pattern 1 or 4 is selected. In other words, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior of the normal state (a state where the game is not in a stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3', the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 1. For example, the effect display device 1600 displays the message "Ball output has been cleared" as Clear Notification 1 to indicate that the ball output amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount has been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 1 may also notify that the stop state has been maintained if the ball output amount was in a stop state when the power was cut off, or it may not only notify that the ball output amount has been cleared but also the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3', lamps A and B will light up or flash green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3', the speaker outputs a clear notification 1 saying "The amount of dispensed balls has been cleared" to indicate that the amount of dispensed balls has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 In addition, in this example, Clear Notification 1 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are returned to normal operation. However, normal operation may be initiated before Clear Notification 1 is terminated.

図133は、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 133 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during a play stop state.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め状態に制御している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, the system is controlled to a stalled state before the timing tx at which a severe abnormality is detected. The behavior of the stalled state is as described above.

ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における重度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 Here, we will explain what happens when a serious abnormality is detected at timing tx during the game-stop state. When a serious abnormality is detected, an abnormality notification is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 executes the operation it would perform when an error occurs as an abnormality notification. Meanwhile, in all other respects, such as disabling game progress, nothing changes from the situation before timing tx when no serious abnormality was detected, and the game-stop state behavior is maintained.

具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600 performs the operation when an error occurs at timing tx. For example, if magnetism is detected as a serious abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Magnetic abnormality" as error display B, and also displays the message "Play limit reached" as current status display B to indicate that the game has already entered a stop state and play is restricted (after the number of balls dispensed has reached a specific value).

上記したように、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a serious abnormality is detected during a game-stopping state, the effect display device 1600 will display not only error display B but also current status display B, indicating that the game has already transitioned to a game-stopping state and play is restricted (after the number of balls dispensed has reached a specific value). When the power is turned back on in this case, the detection of the serious abnormality will be resolved, but while turning the power back on using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4 will maintain the restrictions on play during the game-stopping state, turning the power back on using power-on patterns 2 and 3 will clear the restrictions on play during the game-stopping state. In this regard, in this example, the hall manager can determine which power-on pattern to use after understanding that the game has already transitioned to a game-stopping state and play is restricted.

また、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In addition, in this example, only the effect display device 1600 is used to issue an abnormality alert, and components other than the effect display device 1600 are prioritized to execute operations when progress is impossible. This makes it easy to understand that even if a serious abnormality is detected during a play-stop state, the game has already transitioned to a play-stop state and play is restricted.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, from the external terminal board, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output from the time t1 when the system transitions to a stopped state. However, if a serious abnormality is detected at time tx, the security signal being output is terminated and no new security signal is output, but the security signal being output continues to be output. This prevents the hall from mistakenly believing that the stopped state has ended.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing tx, but the alert does not end even after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. For this reason, if a serious abnormality occurs, the hall manager must shut off the power to end the abnormality alert, and then turn the power back on so that game progress can resume.

次に、打ち止め状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after a serious abnormality is detected during the stopped state, the power is shut off at timing t2 to terminate the abnormality notification, and then the power is turned back on at timing t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, let's consider the case where the power is turned back on at timing t3, but power-on pattern 2 or 3 is selected, which clears the ball output amount and the stopped state. When power-on pattern 2 or 3 is selected, the game state at the time of power interruption is cleared (initialized), but the "ball output amount before and after the stopped state began" and "game limits during the stopped state" are also cleared (initialized). Therefore, whether power-on pattern 2 or 3 is selected, the "game limits during the stopped state" are cleared, thereby controlling the game to the normal state (a state where the game is not stopped). In other words, it is possible to resume gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (a state where the game is not stopped) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 2. For example, the effect display device 1600 displays a predetermined combination of decorative patterns as the initial display, and also displays the message "Limits cleared" as Clear Notification 2 to indicate that the ball output amount and limit have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount and limit have been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 2 does not necessarily notify that the limit has been cleared if the limit was not reached when the power was turned off, and it may instead notify that the ball output amount has been cleared or the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3, lamps A and B will light up or flash red as clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3, the speaker outputs a clear notification 2 saying "Limits cleared," indicating that the payout amount and limit have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示するようにしてもよい。また、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 In this example, Clear Notification 2 begins at timing t3, but ends after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are returned to normal operation. However, Clear Notification 2 displayed on the effect display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has passed. Furthermore, such Clear Notification 2 may be made to be erasable by administrator operation. In this way, unless Clear Notification 2 is erased by administrator operation, Clear Notification 2 will remain displayed, making it more difficult to commit fraud.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is turned back on at timing t3', and power-on pattern 1 or 4 is selected, which clears the number of balls dispensed but maintains the stopped state. When power-on pattern 1 or 4 is selected, the game state at the time of power-off is maintained, but the "number of balls dispensed before and after the stopped state began" is cleared (initialized), while the "restrictions on play during the stopped state" are maintained. Therefore, whether power-on pattern 1 or 4 is selected, the behavior of the stopped state is maintained by maintaining the "restrictions on play during the stopped state." In other words, it is impossible to resume play (main game) on the main control board 1310 side. The behavior of the stopped state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3', the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 1. For example, the effect display device 1600 displays the message "Ball output has been cleared" as Clear Notification 1 to indicate that the ball output amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount has been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 1 may also notify that the stop state has been maintained if the ball output amount was in a stop state when the power was cut off, or it may not only notify that the ball output amount has been cleared but also the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3', lamps A and B will light up or flash green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3', the speaker outputs a clear notification 1 saying "The amount of dispensed balls has been cleared" to indicate that the amount of dispensed balls has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 In addition, in this example, Clear Notification 1 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has passed. In other words, the performance display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are set to return to operation when progress is impossible. However, operation when progress is impossible may be initiated before Clear Notification 1 is terminated.

具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Play restricted" as a progress impossibility notification (progression impossibility display). In addition, the effect display device 1600 displays the message "Return to normal state by clearing the RAM" as a clearing method notification (clearing method display) to show the hall manager how to clear the stalled state. This allows the hall manager to understand that the stalled state cannot be cleared unless power-on pattern 2 or 3, which involves clearing the RAM, is selected when the power is turned back on.

また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Furthermore, when the speaker performs an action when progress is disabled, it outputs a sound that says, "Play is being restricted because the daily ball payout limit has been reached," as a progress disabled notification (progress disabled sound). However, as mentioned above, such progress disabled sound may end after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since its output began. However, even if the output of the progress disabled sound has ended during a play-disabled state, the progress disabled sound may be output again if the power is turned back on at timing t3'. In such a case, the output of the progress disabled sound will end once a predetermined time has elapsed since timing t3'. As a result, when the power is turned back on, the progress disabled sound is output again, making it easy to understand that the play-disabled state has not been cleared and play is being restricted.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In this example, if power-on pattern 1 or 4 is selected when the power is turned back on, the number of balls dispensed is cleared but the capped state is maintained. Therefore, the unable to progress notification and clearing method notification are executed after clear notification 1 is terminated, and clear notification 1 is executed in priority over the unable to progress notification and clearing method notification. This allows the hall manager to confirm that the number of balls dispensed has been cleared when the power is turned back on. As another example, the unable to progress notification and clearing method notification may be executed in parallel with clear notification 1, or clear notification 1 and the unable to progress notification and clearing method notification may be executed alternately. Furthermore, when the unable to progress notification and clearing method notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be executed on some of the multiple components and the unable to progress notification and clearing method notification may be executed on the remaining components. Alternatively, clear notification 1 may be executed on some areas of the same components and the unable to progress notification and clearing method notification may be executed on the remaining areas. Furthermore, even when the unable to progress notification and clearing method notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be terminated after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed.

(打ち止め準備状態を設けた場合:打ち止め準備状態中に異常検知した場合における出玉量に関する報知)
上記では、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成してもよい。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせず、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した時点で、大当り遊技を終了しないことで、遊技者の不満を軽減することができる。
(When a stop preparation state is set: Notification of the amount of balls dispensed when an abnormality is detected during the stop preparation state)
In the above example, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 enters a stop state, restricting gameplay. However, when the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game (winning game), the game may be configured to transition to a stop state upon the end of the jackpot game, rather than remaining in the stop state until the jackpot game ends. For example, when the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, the game does not immediately enter a stop state, but transitions to a stop state upon the end of the last round of the jackpot game. In other words, when the number of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, it is possible to acquire balls that exceed the specific value. In this way, by not ending the jackpot game when the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, player dissatisfaction can be alleviated.

本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、打ち止め状態に移行することが確定しているものの、大当り遊技を継続するようにしている。そして、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。 In this example, when the number of balls dispensed reaches a specific value during jackpot play, the machine transitions to a stop preparation state, and although it is confirmed that the machine will transition to the stop state, the jackpot play continues. Furthermore, as with the stop state, the machine is configured so that when the power is turned back on after a power outage, it is possible to choose whether to maintain or clear the stop preparation state.

具体的には、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、打ち止め準備状態をクリア(初期化)しないで維持している。 Specifically, in Limit Clear Pattern Table 4, when the power is turned on, the "restrictions on play during the stop state" are cleared (initialized) only if the game state at the time of power interruption is cleared (initialized), as in power-on patterns 2 and 3, but the stop preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the game state at the time of power interruption is maintained, as in power-on patterns 1 and 4, the "restrictions on play during the stop state" are maintained, but the stop preparation state is also maintained. In other words, just like the stop state, it is possible to choose whether to maintain or clear the stop preparation state when power is turned on again after a power interruption. For example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during jackpot play and a stop preparation state occurs, and you want to clear the stop preparation state, you can simply perform a power-on operation to clear the stop preparation state after the power is turned off. This power-on operation will clear the jackpot play that was in progress. On the other hand, if you want to maintain the ready-to-stop state, you can perform the power-on operation to maintain the ready-to-stop state after power is turned off. This will restart any jackpot play that was in progress. If power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the ball removal process described above is simply executed, and play does not begin, so the ready-to-stop state is maintained without being cleared (initialized).

図134は、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 134 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a minor abnormality occurs during the stop preparation state.

まず、大当り遊技中におけるタイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、打ち止め準備状態に移行している。なお、打ち止め準備状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、大当り遊技が実行されている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at time t1 during jackpot play, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the ball entering the winning slot. When the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot, it turns on the stop flag and transitions to a stop preparation state. Note that prior to time t1, when the transition to the stop preparation state occurs, the system is controlled to the normal state (a state that is not in a stop state) and jackpot play is being executed. The behavior in the normal state (a state that is not in a stop state) is as described above.

また、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技を継続している。また、打ち止め準備状態では、タイミングt1から所定時間が経過した後に、演出表示装置1600を用いて、既に出玉量が特定値に達したことを外部に伝える待機報知を実行している。例えば、演出表示装置1600では、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。このように、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行する旨を、予告的に案内するようにしている。 In addition, in the stop preparation state, the ongoing jackpot game continues. Also, in the stop preparation state, after a predetermined time has passed from timing t1, the effect display device 1600 is used to execute a standby notification to inform the outside that the number of balls dispensed has reached a specific value. For example, in addition to displaying a display (normal display) related to the ongoing jackpot game, the effect display device 1600 is configured to display a standby display saying "The jackpot has ended and today is over," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. In this way, in the stop preparation state, a warning is given that the game will transition to the stop state when the jackpot game ends.

一方、大当り遊技の進行など、待機報知を実行する以外の点については、タイミングt1よりも前の状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 On the other hand, in all respects other than the execution of the standby notification, such as the progress of the jackpot game, the situation remains unchanged from before timing t1, and normal behavior (a state in which the game is not stopped) is maintained.

なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて待機報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、通常時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技に関する情報を容易に把握することができる。 In this example, only the effect display device 1600 is used to execute the standby notification, and components other than the effect display device 1600 are given priority for normal operation. This makes it easy to grasp information about the jackpot game currently being played when preparing to stop.

次に、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、大当り遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 Next, we will explain what happens when a minor abnormality is detected at timing tx during the game-stop preparation state. When a minor abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board execute their error-prone operations as an abnormality alert. Meanwhile, with regard to aspects other than the execution of the abnormality alert, such as the progress of jackpot play, nothing changes from the situation before timing tx when no minor abnormality was detected, and normal behavior (a state where game-stop state is not in effect) is maintained.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker perform the operations they would perform when an error occurs at timing tx. For example, if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the effect display device 1600 will display the message "Door open error" as error display A, and will also display the message "The jackpot has ended, so today is over" as current status display C, indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value.

上記したように、打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a minor abnormality is detected during the stop preparation state, the effect display device 1600 will display not only error display A but also current status display C, indicating that the amount of balls dispensed has already reached a specific value. If the power is turned off at this time, the minor abnormality detection will be resolved, but the stop preparation state will be maintained when the power is turned back on using power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, while the stop preparation state will be cleared when the power is turned back on using power-on patterns 2 and 3. In this regard, in this example, the hall manager can determine whether the amount of balls dispensed has already reached a specific value and the machine has transitioned to the stop preparation state, and then determine which power-on pattern to use to turn the power back on.

なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 Note that while in the end-of-play preparation state, the effect display device 1600 displays a standby display message saying "The jackpot is over, so today's game is over," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. However, if a minor abnormality is detected during this end-of-play preparation state, the effect display device 1600 may reuse the same data as the standby display to display current status display C. Furthermore, when the standby display is reused to display current status display C, current status display C is displayed as the top layer, and the display is controlled so that it can continue to be recognized while the abnormality notification is being executed. This prevents current status display C from becoming unrecognizable.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Cを実行するものであるが、その現状況表示Cについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Cについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Cが必要以上に表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during the preparation state for stopping the game, or if a serious abnormality described below occurs, current status display C is executed, but current status display C will not end even if the amount of balls dispensed changes thereafter. Furthermore, current status display C can be erased, for example, when a predetermined time has passed until error display A ends, or by administrator operation to resolve the abnormality. This makes it possible to prevent current status display C from being displayed more than necessary.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Cが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during the preparation state for finishing the game, or if a serious abnormality, as described below, occurs, the effect display device 1600 executes current status display C. However, if a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full on a conventional gaming machine (a gaming machine that pays out actual prize balls to the outside of the gaming machine), the effect display device 1600 is configured not to execute current status display C. This makes it possible to prevent current status display C from being displayed too frequently.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め準備状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, if a minor abnormality occurs during the stop preparation state, or if a serious abnormality, as described below, occurs, the performance display device 1600 executes current status display C. However, if a RAM error occurs, for example, it is assumed that a serious abnormality has occurred, and the performance display device 1600 executes current status display C. However, if a RAM error occurs, there is a possibility that the memory relating to the stop preparation state itself is abnormal, so the performance display device 1600 may not execute current status display C.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing tx, lamps A and B emit an error light by lighting or flashing a single color LED, and the speaker outputs an error sound saying "Door open error."

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 In addition, a security signal is output from the external terminal board at timing tx. As a result, if a minor abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that a minor abnormality has occurred.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing tx, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speaker, and external terminal board are returned to normal operation. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period has passed, the abnormality alert is terminated at that point.

次に、タイミングtzの時点で、大当り遊技が終了したと判断するが、大当り遊技状態が終了した後には、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing tz, it is determined that the jackpot game has ended, but after the jackpot game state ends, the system transitions to a "stop game state" in which restriction pattern 3, which performs both "game stop" and "firing stop," is applied. The behavior of the stop game state is as described above.

また、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。ここでは、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、を示しているが、これらの挙動については、図131で説明したとおりである。 Furthermore, after the transition to the stopped state, the power is turned off at timing t2, and then turned back on at timing t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table. Here, the power is turned back on at timing t3, but power-on patterns 2 and 3, which clear the amount of balls dispensed and the stopped state, are selected as the power-on pattern, and the power is turned back on at timing t3', but power-on patterns 1 and 4, which clear the amount of balls dispensed but maintain the stopped state, are selected as the power-on pattern. The behavior of these cases is as explained in Figure 131.

図135は、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 135 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a serious abnormality occurs during the stop preparation state.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め準備状態に制御し、大当り遊技が実行されている。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing tx at which a severe abnormality is detected, the machine is controlled to enter a stop-play preparation state, and the jackpot game is being played. The behavior of the stop-play preparation state is as described above.

ここでは、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、実行中の大当り遊技を停止するようにしている。 Here, we will explain what happens when a serious abnormality is detected at timing tx during the stop preparation state. If a serious abnormality is detected, the launch of game balls is disabled, and the game (main game) on the main control board 1310 side cannot proceed. In other words, if a serious abnormality occurs, the jackpot game currently being played is stopped.

また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 In addition, if a serious abnormality is detected, an abnormality alert is issued to notify the outside world that the abnormality has occurred, and the performance display device 1600, lamps A-C, speaker, movable body, and external terminal board perform the operations required when an error occurs as an abnormality alert.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker perform the operations they would perform when an error occurs at timing tx. For example, if magnetism is detected as a serious abnormality, the effect display device 1600 will display the message "Magnetic abnormality" as error display B, and will also display the message "The jackpot has ended, so today is over" as current status display C, indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value.

上記したように、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a serious abnormality is detected during the stop preparation state, the effect display device 1600 will display not only error display A but also current status display C, indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. If the power is turned off at this time, the serious abnormality detection will be resolved, but the stop preparation state will be maintained when the power is turned back on using power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, while the stop preparation state will be cleared when the power is turned back on using power-on patterns 2 and 3. In this regard, in this example, the hall manager can determine whether the power can be turned back on using any power-on pattern after understanding that the number of balls dispensed has already reached a specific value and the machine has transitioned to the stop preparation state.

なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 Note that while in the stop preparation state, the effect display device 1600 displays a standby display message saying "The jackpot is over, so today's game is over" to indicate that the number of balls dispensed has already reached a specific value. However, if a serious abnormality is detected during this stop preparation state, the effect display device 1600 may reuse the same data as the standby display to display current status display C. Furthermore, when the standby display is reused to display current status display C, current status display C is displayed as the top layer, and the display is controlled so that it can continue to be recognized while the abnormality notification is being executed. This prevents current status display C from becoming unrecognizable.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing tx, lamps A and B emit an error light, with the LED lighting up or blinking in a single color.

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, Lamp C is equipped with a functional display unit 1400 including a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, and all of these LEDs are set to light up. However, as another example, the functional display unit 1400 may be provided with an LED dedicated to abnormality notification, and when a serious abnormality is detected, the LED dedicated to abnormality notification may be set to light up and the other LEDs may be set to off.

また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 In addition, the speaker will output an error sound saying, "A magnetic abnormality has occurred."

また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Cを見逃しにくくすることができる。 In addition, the movable body is put into an inoperable state at time tx, preventing it from operating. For example, if the movable body is in operation at time tx, the movable body is forcibly stopped mid-operation. However, as another example, a movable body that is not in its initial position may be returned to its initial position after time tx before the movable body is stopped. In this way, even if the movable body is located in front of the display area of the performance display device 1600 at time tx, the movable body will return to its initial position after time tx, making it less likely that the error display B or current status display C being executed by the performance display device 1600 will be overlooked.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 In addition, a security signal is output from the external terminal board at timing tx. As a result, if a serious abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to understand that a serious abnormality has occurred.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, if a serious abnormality is detected at timing tx, it will be impossible for the game ball to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 160.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at timing tx, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning hole, out hole) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning hole, out hole) (number of entering balls) may be counted, and a calculation may be performed regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, which may be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, if a severe abnormality is detected at time tx, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls for balls detected entering a prize slot before time tx, and the number of game balls paid out as prize balls can be added to the player's ball count. This allows the player to obtain prize balls up to the number of game balls until the amount of balls dispensed reaches a specific value. On the other hand, if a ball is detected entering a prize slot after a severe abnormality is detected at time tx, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count. However, if a severe abnormality is detected at time tx, the machine may be configured not to detect balls entering a prize slot. Similarly, even if a ball enters a prize slot, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 In addition, in this example, an abnormality alert is initiated at timing tx, but the alert does not end even after a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has passed. For this reason, if a serious abnormality occurs, the hall manager must shut off the power to end the abnormality alert, and then turn the power back on so that game progress can resume.

次に、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after a serious abnormality is detected during the cutoff preparation state, the power is shut off at timing t2 to terminate the abnormality notification, and then the power is turned back on at timing t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報がクリアされている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)し、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。ただし、実行中であった大当り遊技については、再開することがない。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, let's consider the case where power is turned back on at timing t3, but power-on pattern 2 or 3 is selected, which clears the payout amount and the stoppage state. When power-on pattern 2 or 3 is selected, the game state at the time of power interruption is cleared (initialized), clearing information about the jackpot game that was in progress. Furthermore, the "payout amount before and after the stoppage state was initiated" and "game limits during the stoppage state" are cleared (initialized), and the stoppage preparation state is also cleared (initialized). Therefore, whether power-on pattern 2 or 3 is selected, clearing the stoppage preparation state controls the game to the normal state (a state where the game is not in a stoppage state). In other words, it is possible to resume gameplay (main game) on the main control board 1310 side. However, the jackpot game that was in progress will not be resumed. The behavior in the normal state (a state where the game is not in a stoppage state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め準備状態でないときに、打ち止め準備状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。また、クリア通知2については、打ち止め状態をクリアした場合と、打ち止め準備状態をクリアした場合とで、共通の通知を実行しているが、別の通知を実行するようにしてもよい。 The effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 2 at timing t3. For example, the effect display device 1600 initially displays a predetermined combination of decorative symbols, and also displays the message "Limit Cleared" as Clear Notification 2 to indicate that the ball volume and limit preparation state have been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball volume and limit preparation state have been cleared when the power is turned back on. However, with regard to Clear Notification 2, it is not necessary to notify that the limit preparation state has been cleared if the limit preparation state was not in effect when the power was turned off, and it may instead notify that the ball volume has been cleared or the amount of balls dispensed at the time of clearing. Furthermore, although a common notification is executed for Clear Notification 2 when the limit state is cleared and when the limit preparation state is cleared, separate notifications may also be executed.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3, lamps A and B will light up or flash red as clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3, the speaker outputs a clear notification 2 saying "Limits cleared," indicating that the ball output amount and limit preparation state have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 In this example, Clear Notification 2 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are returned to normal operation. However, normal operation may be initiated before Clear Notification 2 is terminated. Clear Notification 2 displayed on the effect display device 1600 may continue to be displayed even after the predetermined period has passed. Such Clear Notification 2 may also be made erasable by administrator operation. This means that Clear Notification 2 will remain displayed unless it is erased by administrator operation, making it more difficult to commit fraud.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報が維持されている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持し、打ち止め準備状態についても、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態を維持している。つまり、打ち止め準備状態では、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, we will explain the case where the power is turned back on at timing t3', and power-on pattern 1 or 4 is selected, which clears the number of balls dispensed but maintains the stopped state. When power-on pattern 1 or 4 is selected, the game state at the time of power-off is maintained, so information about the jackpot game that was in progress is maintained. In addition, the "number of balls dispensed before and after the stopped state was initiated" is cleared (initialized), while the "game limits during the stopped state" are maintained, and the stop preparation state is also maintained. Therefore, whether power-on pattern 1 or 4 is selected, the stop preparation state is maintained. In other words, in the stop preparation state, the jackpot game that was in progress will resume. The behavior of the stop preparation state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 At timing t3', the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker execute Clear Notification 1. For example, the effect display device 1600 displays the message "Ball output has been cleared" as Clear Notification 1 to indicate that the ball output amount has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount has been cleared when the power is turned back on. However, Clear Notification 1 may also notify that the stop state has been maintained if the ball output amount was in a stop state when the power was cut off, or it may not only notify that the ball output amount has been cleared but also the amount of balls output at the time of clearing.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 In addition, at timing t3', lamps A and B will light up or flash green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, at timing t3', the speaker outputs a clear notification 1 saying "The amount of dispensed balls has been cleared" to indicate that the amount of dispensed balls has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 In addition, in this example, Clear Notification 1 is initiated at timing t3, but is terminated after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has passed. In other words, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are returned to normal operation. However, normal operation may be initiated before Clear Notification 1 is terminated.

具体的には、演出表示装置1600では、再開されている大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め準備状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。ただし、クリア方法通知については、打ち止め準備状態から打ち止め状態に移行するのを待って、実行するようにしてもよい。 Specifically, the effect display device 1600 not only displays a display (normal display) regarding the resumed jackpot game, but also displays a standby message saying "The jackpot is over, so today's game is over" to indicate that the number of balls dispensed has already reached a specific value. Additionally, the effect display device 1600 displays a clearing method message saying "Clearing the RAM will return to normal mode" to show the hall manager how to clear the ready-to-stop mode. This allows the hall manager to understand that the ready-to-stop mode cannot be cleared unless power-on pattern 2 or 3, which involves clearing the RAM, is selected when the power is turned back on. However, the clearing method notification may be executed after the mode transitions from the ready-to-stop mode to the stopped mode.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、クリア通知1を終了した後に、演出表示装置1600では、通常表示(再開されている大当り遊技に関する表示)や待機表示を表示しているが、通常表示や待機表示については、クリア通知1と並行して実行するようにしてもよい。これにより、大当り遊技の再開にあたって、遊技者が出玉の獲得を逃さないように防止することができる。 In this example, if power-on pattern 1 or 4 is selected when the power is turned back on, after clear notification 1 ends, the effect display device 1600 displays the normal display (display related to the resumed jackpot game) and the standby display, but the normal display and standby display may also be executed in parallel with clear notification 1. This prevents the player from missing out on winning balls when jackpot game is resumed.

また、本例では、出玉量をクリアするが打ち止め準備状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に待機表示通知やクリア方法通知を実行しており、待機表示通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と待機表示通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で待機表示通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In this example, to clear the ball output amount while maintaining the ready state for the machine to stop playing, the wait display notification and clear method notification are executed after clear notification 1 ends, and clear notification 1 is executed in priority over the wait display notification and clear method notification. This allows the hall manager to confirm that the ball output amount has been cleared when the power is turned back on. As another example, the wait display notification and clear method notification may be executed in parallel with clear notification 1, or clear notification 1 and the wait display notification and clear method notification may be executed alternately. Furthermore, when executing the wait display notification and clear method notification in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be executed on some of the multiple components and the wait display notification and clear method notification on the remaining components, or clear notification 1 may be executed on some areas of the same components and the wait display notification and clear method notification on the remaining areas. Furthermore, even when the wait display notification and clear method notification are executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may be terminated after a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed. The clearing method notification may also end after a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed.

図136は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 136 is a specific example of what happens when a minor abnormality occurs during normal operation or during a stoppage state. In this example, 100,000 is set as the "specific value" described above, and limit pattern 3 is selected as the "limit pattern" described above. In other words, if limit pattern 3 is set, when the amount of balls dispensed reaches the specific value (100,000 balls), the stoppage state will occur, accompanied by "play stop" and "firing stop."

図136(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 As shown in Figure 136 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. In addition, in the upper right area of the effect display device 1600, the variable second decorative symbol is displayed. In addition, in the lower left area of the effect display device 1600, a pending display is displayed for the amount of time that a gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable special symbol display is pending.

図136(B)に示すように、通常状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、遊技に関する情報表示やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 As shown in FIG. 136(B), if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality during normal operation, the display of the varying decorative symbols continues, but the central area of the effect display device 1600 displays the message "Door open error. Please call an attendant" as error display A, indicating that the main frame 4 is open. Also, the upper area of the effect display device 1600 displays the message "+42,000 balls remaining until game limit" as current status display A, indicating the remaining number of balls until game limit is reached (the remaining number of balls until game limit is reached). These error display A and current status display A are displayed on a higher layer than the display of information related to gameplay, such as decorative symbols. Also, current status display A is displayed in a position where it does not overlap with the display of information related to gameplay or error display A. This allows the remaining number of balls until game limit is reached to be accurately determined when a minor abnormality occurs.

図136(C)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Aを消去している。 As shown in Figure 136 (C), when a specified error termination condition is met, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, the performance display device 1600 erases error display A and current status display A.

図136(D)に示すように、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+500発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+500発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 As shown in Figure 136 (D), when the amount of balls dispensed approaches a specific value, for example, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value becomes "+500 balls," the upper area of the effect display device 1600 displays a pre-notification display indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value, stating "+500 balls remaining until game limit." Note that the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with the display of information related to the game, such as decorative patterns.

図136(E)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 136 (E), when the number of balls dispensed reaches a specific value, the machine transitions to a stop state and game play is restricted. The display device 1600 displays an image corresponding to the stop state. The image corresponding to the stop state displays the message "Game Restriction," along with messages such as "Play has been restricted because the daily limit of 100,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the stopping symbols of the decorative symbols, the stopping symbols of the second decorative symbols, a hold indicator, and a pre-notification indicator. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Game Restriction" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and the message is displayed on a darkened screen. This allows the player to know that the number of balls dispensed has reached a certain value and that a play restriction has been implemented, and that the play restriction cannot be lifted without the hall manager's operation. It also allows the player to know that the number of balls the player has can be settled by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, the effect display device 1600 displays the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, the hold display, and the advance notice display before the amount of dispensed balls reaches a specific value, but all such game-related information becomes unrecognizable when the amount of dispensed balls reaches a specific value. However, when the amount of dispensed balls reaches a specific value, some of the game-related information may become unrecognizable, while other information may remain recognizable. For example, the advance notice display may become unrecognizable because it contains information about whether or not to implement a game restriction, while the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, and the hold display may remain recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of dispensed balls reached a specific value even after the amount of dispensed balls has reached the specific value.

図136(F)に示すように、打ち止め状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Aおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Aおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 As shown in Figure 136 (F), if the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality during the stop-play state, the display of the fluctuating decorative symbols continues, but the central area of the effect display device 1600 displays the message "Door open error. Please call an attendant" as error display A, indicating that the main frame 4 is open. Also, in the upper area of the effect display device 1600, a specific display area displays the message "Play limit reached" as current status display B, indicating that the game has already entered the stop-play state and play is restricted (after the number of balls dispensed has reached a specific value). This specific display area is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is also used for the advance notice display and current status display A described above. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the game status so that the hall manager will not overlook it. These error display A and current status display B are configured to be displayed on a layer higher (forward) than layers that display other effect images, such as images corresponding to the play-stop state; in this example, error display A and current status display B are displayed on the top layer. Current status display B is also displayed in a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the play-stop state or error display A. This allows the player to reliably understand that play is being restricted when a minor abnormality occurs.

図136(G)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Bを消去している。 As shown in Figure 136 (G), when a specified error termination condition is met, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, the performance display device 1600 erases error display A and current status display B.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order for the specified clear conditions to end the stalled state to be met, the power must be turned back on in a specified power-on pattern after being shut off. Here, using the limited clear pattern table 4, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected as the power-on pattern when the power is turned on, which clear the game state at the time of power-off and clear the amount of balls dispensed and the stalled state, and where power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power-off and clear the amount of balls dispensed but maintain the stalled state.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図136(H-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, after the game has transitioned to a capped state, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is turned back on after a power outage, the game state at the time of the power outage is cleared and the capped state is cleared, thereby lifting the game restrictions associated with the capped state. Furthermore, information regarding the remaining variable display and reserved balls when the game was interrupted at the time of the transition to the capped state is retained after the transition to the capped state and at the time of the power outage. However, when the power is turned back on after a power outage, such information regarding the remaining variable display and reserved balls when the game was interrupted is cleared, allowing the game to start in a low-probability state with no reserved balls. For this reason, as shown in Figure 136 (H-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there are no reserved balls and the decorative pattern is frozen at its initial pattern. Furthermore, the upper area of the effect display device 1600 displays a message "Restrictions Cleared" as clear notification 2, indicating that the ball outage and capped state have been cleared. This clear notification 2 is displayed on a higher layer than the display of information about the game, such as decorative symbols, and is displayed in a position where it does not overlap with the display of information about the game. This allows you to reliably know that the number of balls dispensed and the limit have been cleared when the power is turned back on.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図136(H-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned back on after a transition to a stopped state, maintaining the game state at the time of power-off and clearing the ball output amount but maintaining the stopped state, the game restrictions associated with the stopped state are not lifted. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "Ball output amount cleared" as clear notification 1, indicating that the ball output amount has been cleared, and then displays the image shown in Figure 136 (H-2) again. In addition, in the upper area of the effect display device 1600, a message "Resetting the RAM will return to normal" is displayed as a clearing method display, indicating to the hall manager how to clear the stopped state. This clearing method display is displayed in a higher layer than the image display corresponding to the stopped state, and is displayed in a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the stopped state. This allows the player to clearly understand that a power-on restart accompanied by a RAM clear is required to lift the game restrictions when the power is turned back on.

図137は、通常状態や打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 137 is a specific example of what happens when a serious abnormality occurs during normal operation or during a stoppage state. In this example, 100,000 is set as the "specific value" described above, and limit pattern 3 is selected as the "limit pattern" described above. In other words, if limit pattern 3 is set, when the amount of balls dispensed reaches the specific value (100,000 balls), a stoppage state will occur, accompanied by "play stop" and "firing stop."

まず、通常状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 First, we will explain what happens when a serious abnormality occurs during normal operation. As shown in Figure 137 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. In addition, in the upper right area of the effect display device 1600, the variable second decorative symbol is displayed. In addition, in the lower left area of the effect display device 1600, a pending display is displayed for the amount of time that a gaming ball has entered the first start port 2003 or the second start port 2004, but the variable special symbol display is pending.

図137(B)に示すように、通常状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in Figure 137 (B), if magnetism is detected as a severe abnormality during normal operation, an error state occurs in which the display of the varying decorative symbols is stopped and gameplay is disabled. However, the effect display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormal" as error display B, indicating that magnetism has been detected, along with messages such as "Please call an attendant" and "Restarting the power will restore and reset restrictions." Furthermore, when magnetism is detected, the effect display device 1600 displays the stopped decorative symbols, the stopped second decorative symbols, and the hold display. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Magnetic Abnormal" is displayed after magnetism is detected, and instead the message is displayed on a darkened screen. This allows the player to know that an error state has occurred when magnetism is detected. It also allows the player to know that the error state will not be resolved unless the power is turned back on, and that the game restrictions will be lifted when the power is turned back on.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常を検知した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the effect display device 1600, a current status display A is displayed, displaying the message "+42,000 balls remaining until play is restricted," indicating the remaining number of balls until play is restricted (the remaining number of balls until play reaches a specific value). The error display B and current status display A are displayed on a higher layer than the display of information about play, such as decorative patterns. Furthermore, the current status display A is displayed in a position where it does not overlap with the error display B (message). This makes it possible to reliably determine the remaining number of balls until play is restricted when a serious abnormality is detected.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order for the specified clear conditions to be met to end the error state related to a severe abnormality to be met, the power must be turned back on after being shut off. Here, using the limit clear pattern table 4, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected as the power-on pattern when the power is turned on, which clear the game state at the time of power-off and clear the ball output amount and the limit state, and power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power-off and clear the ball output amount but maintain the limit state.

まず、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。ただし、本例では、エラー状態が発生した時点で、打ち止め状態でないため、クリア通知2として、打ち止め状態をクリアした旨を表示しなくてもよいし、クリア通知2として、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を表示するようにしてもよい。 First, after an error occurs, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is turned back on after a power-off, the game status at the time of the power-off is cleared and the payout amount and limit state are cleared. The error state is cleared, allowing gameplay to resume. Furthermore, information regarding the remaining variable display and reserved information at the time of the interruption when the error occurred is retained after the error occurred or when the power was turned off. However, when the power is turned back on after a power-off, such information regarding the remaining variable display and reserved information at the time of the interruption is cleared, allowing gameplay to begin in a low-probability state with no reserved information. For this reason, as shown in Figure 137 (C-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there are no reserved display and the decorative pattern is frozen at the initial pattern. Furthermore, the upper area of the effect display device 1600 displays a clear notification 2, a message stating "Limits Cleared," indicating that the payout amount and limit state have been cleared. This clear notification 2 is displayed on a higher layer than the display of game-related information such as decorative patterns, and is displayed in a position that does not overlap with the display of game-related information. However, in this example, the game was not in a stalled state when the error state occurred, so Clear Notification 2 does not need to display that the stalled state has been cleared, and Clear Notification 2 may instead display that the amount of balls dispensed has been cleared or the amount of balls dispensed at the time of clearing.

同様に、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。ただし、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。このため、図137(C-2)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知1については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量をクリアした旨を確実に把握することができる。なお、本例では、クリア通知1を終了するよりも前に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開しているが、クリア通知1を終了した後に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Similarly, if power-on patterns 1 and 4 are selected after an error occurs and power is turned back on after a power-off, maintaining the game state at the time of power-off, clearing the ball dispense amount, but maintaining the stopped state, the error state is cleared, allowing gameplay to resume. However, information regarding the remaining display changes and information regarding the pending state when the game was interrupted when the error occurred is retained after the error occurred and when power was turned off. By maintaining information regarding the remaining display changes and information regarding the pending state when the game was interrupted, even when power is turned back on after a power-off, gameplay resumes with pending state and in the middle of the previous change. For this reason, as shown in Figure 137 (C-2), the effect display device 1600 resumes the display of the decorative pattern changes and the second decorative pattern changes. Additionally, the upper area of the effect display device 1600 displays a message "Ball dispense amount cleared" as clear notification 1, indicating that the ball dispense amount has been cleared. This clear notification 1 is displayed in a higher layer than the display of game-related information such as decorative patterns, and is displayed in a position that does not overlap with the display of game-related information. This allows the player to know with certainty that the number of balls dispensed has been cleared when the power is turned back on. In this example, the display of the decorative pattern changes and the second decorative pattern changes are resumed before the end of Clear Notification 1, but the display of the decorative pattern changes and the second decorative pattern changes may also be resumed after the end of Clear Notification 1.

次に、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A’)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。 Next, we will explain what happens when a serious abnormality occurs during a game-stop state. As shown in FIG. 137(A'), when the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a game-stop state and game play is restricted. The display device 1600 displays an image corresponding to the game-stop state. The image corresponding to the game-stop state displays the message "Game Restriction," along with messages such as "The daily ball-dispensing limit of 100,000 balls has been reached, so game play is restricted," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the decorative symbol, the second decorative symbol, a hold indicator, and a pre-notification indicator. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Game Restriction" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and instead displays the message on a darkened screen.

図137(B’)に示すように、打ち止め状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像を表示しているが、そのような画像については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in Figure 137 (B'), if magnetism is detected as a serious abnormality during a game-stopped state, the effect display device 1600 displays the message "Magnetic Anomaly" as error display B, indicating that magnetism has been detected, along with messages such as "Please call an attendant" and "Restarting the power will restore the game and reset restrictions." Furthermore, when magnetism is detected, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the game-stopped state; however, such an image is hidden (made invisible) at the point when the message "Magnetic Anomaly" is displayed after detecting magnetism, and the message is displayed on a darkened screen. This allows the player to know that an error state has occurred upon detection of magnetism. It also allows the player to know that the error state will not be resolved unless the power is turned back on, and that the game restrictions will be lifted once the power is turned back on.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Bおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Bおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the effect display device 1600, a message "Play Limit Reached" is displayed in a specific display area as current status display B, indicating that the game has already transitioned to a play limit state and play is being restricted (after the number of balls dispensed has reached a specific value). This specific display area is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is also used for the advance notice display and current status display A described above. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the play status so that it is not overlooked by the hall manager. Furthermore, these error display B and current status display B are configured to be displayed in a layer higher (toward the front) than the layer that displays other effect images, such as the image display corresponding to the play limit state. In this example, error display B and current status display B are displayed as the top layer. Furthermore, current status display B is displayed in a position that does not overlap with error display B (message). This allows the player to reliably understand that play is being restricted when a serious abnormality occurs.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order for the specified clear conditions to be met to end the error state related to a severe abnormality to be met, the power must be turned back on after being shut off. Here, using the limit clear pattern table 4, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected as the power-on pattern when the power is turned on, which clear the game state at the time of power-off and clear the ball output amount and the limit state, and power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power-off and clear the ball output amount but maintain the limit state.

まず、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされるとともに、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除され、遊技の開始が可能になっている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, if an error occurs during a game-stop state, and power-on patterns 2 and 3 are selected upon power-on after a power-off, the game state at the time of power-off is cleared and the payout amount and the game-stop state are cleared. This clears the error state and the game-stop state, lifting the game restrictions imposed by the game-stop state and allowing gameplay to resume. Furthermore, information regarding the remaining variable display and reserved items when the game was interrupted upon transition to the game-stop state is retained after the game-stop state and at the time of power-off. However, upon power-on again after a power-off, such information regarding the remaining variable display and reserved items when the game was interrupted is cleared, allowing the game to begin in a low-probability state with no reserved items. For this reason, as shown in Figure 137 (C'-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there are no reserved items and the decorative pattern is frozen at its initial pattern. Furthermore, the upper area of the effect display device 1600 displays a "Restrictions Cleared" message as a clear notification 2, indicating that the payout amount and the game-stop state have been cleared. This clear notification 2 is displayed on a higher layer than the display of information about the game, such as decorative symbols, and is displayed in a position where it does not overlap with the display of information about the game. This allows you to reliably know that the number of balls dispensed and the limit have been cleared when the power is turned back on.

一方、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態をクリアするものの、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図137(C’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if an error occurs during a stopped state, and power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned back on after being shut off, maintaining the game state at the time of power-off and clearing the ball output amount while maintaining the stopped state, the error state is cleared, but the game restrictions associated with the stopped state are not lifted. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "Ball output amount cleared" as clear notification 1, indicating that the ball output amount has been cleared, and then displays the image shown in Figure 137 (C'-2) again. Additionally, in the upper area of the effect display device 1600, a message "Resetting the RAM will return to normal" is displayed as a clearing method display, indicating to the hall manager how to clear the stopped state. This clearing method display is displayed in a higher layer than the image display corresponding to the stopped state, and is displayed in a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the stopped state. This allows the user to clearly understand that a power-on restart accompanied by a RAM clear is required to lift the game restrictions when the power is turned back on.

図138は、打ち止め準備状態中に軽度の異常や重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達することで、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技の終了後に、打ち止め状態に移行する。また、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与するものとしている。 Figure 138 shows a specific example of a presentation that occurs when a minor or serious abnormality occurs during the jackpot preparation state. In this example, the system transitions to the jackpot preparation state when the number of balls dispensed reaches a specific value at the time a game ball enters the large prize opening during jackpot play, and then transitions to the jackpot state after the jackpot play ends. This example also shows a case where 100,000 is set as the "specific value" described above, and restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern" described above. In other words, if restriction pattern 3 is set, the system will enter a jackpot state accompanied by "game stop" and "fire stop" when the number of balls dispensed reaches a specific value (100,000). In this example, if the special symbol lottery results in a jackpot, a 10-round jackpot game is awarded in which the large prize opening 2005 and the special feature opening 2006 are opened and closed.

図138(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 138 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Here, depending on the result of the lottery for the special symbol, or during a "consecutive win mode" in which a high probability state continues due to the receipt of game ball B into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, if the lottery result for the special symbol is a winning one, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Also, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of the second decorative symbol is performed, and if the lottery result for the special symbol is a winning one, "○" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Additionally, the lower left area of the effect display device 1600 displays a pending display for the amount of time that the gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable display of the special symbol is on hold. Additionally, the lower right area of the effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the "consecutive win mode" is in effect, and also displays a "hit right" arrow instructing the player to aim for the gaming ball to enter the large winning hole 2005 located in the game area 5a to the right of the effect display device 1600 during jackpot play.

また、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1400発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+1400発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 In addition, when the amount of balls dispensed approaches a specific value, for example, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value becomes "+1400 balls," the upper area of the effect display device 1600 displays a pre-notification display indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value, stating "+1400 balls remaining until game limit." Note that the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game currently being played.

図138(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in Figure 138 (B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for the V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the large prize entry port 2005 and the special prize entry port 2006 begin to open and close during the jackpot game, and the player is advised to aim for the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game.

図138(C)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め準備状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「8R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図138(D)に示す待機表示が表示される。 As shown in Figure 138 (C), when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of a game ball into the large prize slot 2005 during jackpot play reaches "+0 balls" (when the game transitions to the stop-play preparation state), the upper area of the effect display device 1600 displays a pre-announcement display for a predetermined time (5 seconds in this example) indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Here, "8R" is displayed as the current number of rounds, and "19,900 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, when a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the pre-announcement display "+0 balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the game limit" was displayed, the standby display shown in Figure 138 (D) is displayed.

本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。 In this example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the large prize opening 2005 is reflected in the total number of prize balls and the content of the advance notice displayed on the effect display device 1600. However, the total number of prize balls and the content of the advance notice display are not displayed at the time when a game ball enters the large prize opening 2005, which will cause the number of balls to reach a specific value, but are displayed continuously until a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the number of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the content of the advance notice display. This prevents players from missing information regarding whether the number of balls paid out has reached a specific value, and ensures that the player is aware of the reason why the game will subsequently enter a limit state.

上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、待機表示を表示してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、それと同時に、待機表示を表示することで、打ち止め準備状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the total number of prize balls and the contents of the advance notice display are not displayed until the amount of prize balls dispensed reaches a specific value, but are displayed continuously until the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the contents of the advance notice display. However, it is also possible to have the display end when the amount of dispensed balls reaches a specific value and display a standby display. In this way, the machine will transition to a state where it is ready to stop dispense when the amount of dispensed balls reaches a specific value, but by displaying a standby display at the same time, it is possible to immediately know that it has transitioned to a state where it is ready to stop dispense.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、実行中の大当り遊技については継続することから、遊技者が遊技球の発射を継続するように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については継続して表示するようにしている。 In addition, once the number of balls dispensed reaches a specific value, the machine will transition to a state where it is ready to stop playing, but the jackpot game that is currently in progress will continue, so the "hit right" arrow that encourages players to continue firing game balls will continue to be displayed.

図138(D)に示すように、打ち止め準備状態に移行した後には、演出表示装置1600の上領域において、待機表示を表示している。具体的には、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行して遊技が制限される旨を把握することができる。なお、待機表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め準備状態に移行した旨と、実行中の大当り遊技に関する情報のいずれも把握することができる。ここでは、現在のラウンド数として「9R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。 As shown in Figure 138 (D), after transitioning to the ready-to-play state, a standby display is displayed in the upper area of the effect display device 1600. Specifically, the standby display displays the message "The jackpot is over, so today's over," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. This allows the player in the ready-to-play state to understand that when the jackpot game ends, the game will transition to the ready-to-play state and play will be restricted. Note that the standby display is displayed in a position that does not overlap with the display of information about the jackpot game in progress. This allows the player to understand both that the game has transitioned to the ready-to-play state and information about the jackpot game in progress. Here, "9R" is displayed as the current number of rounds, and "19,915 balls GET" is displayed as the total number of prize balls.

図138(E)に示すように、打ち止め準備状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、大当り遊技を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示やエラー表示A(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 As shown in FIG. 138(E), if a minor abnormality is detected during the game-stop preparation state, such as the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, the jackpot game continues, but the central area of the effect display device 1600 displays the message "Door open error. Please call an attendant" as error display A, indicating that the main frame 4 is open. Also, in the upper area of the effect display device 1600, the current status display C continues the standby display content and displays the message "The jackpot has ended, so today is over," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. These error display A and current status display C are displayed in a higher layer than the information display regarding the jackpot game. Also, current status display C is displayed in a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game or error display A (message). This allows the player to reliably understand that the number of balls dispensed has already reached a specific value and the game is ready to stop when a minor abnormality occurs.

図138(F)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aを消去しているが、現状況表示Cについては待機表示として継続して表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「20020発GET」を表示している。 As shown in Figure 138 (F), when a specified error termination condition is met, such as the main frame 4 closing against the outer frame 2, the effect display device 1600 erases the error display A, but the current status display C continues to be displayed as a standby display. Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "20,020 GET" is displayed as the total number of prize balls.

図138(G)に示すように、大当り遊技の終了時には、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、「当り終了!お疲れ様!特別特典をダウンロードしてね!」のメッセージを表示している。また、演出表示領域1600の右下領域には、カメラで読み取りが可能なコードを表示し、そのコードを読み取ることで、特別特典をダウンロードすることが可能になっている。この特別特典については、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合のみ、得られるようにすることで、打ち止め状態に移行して遊技が制限されることの遊技者の不満を軽減することができる。なお、大当り遊技の終了時には、待機表示を表示していないが、表示するようにしてもよい。 As shown in Figure 138 (G), at the end of a jackpot game, an ending display is executed to accompany the end of the jackpot game, and the message "Win! Good job! Download the special bonus!" is displayed in the central area of the effect display device 1600. In addition, a camera-readable code is displayed in the lower right area of the effect display area 1600, and by reading this code, a special bonus can be downloaded. This special bonus can only be obtained when the number of balls dispensed reaches a specific value during jackpot game, thereby reducing player frustration over the game being limited by a transition to a dead-end state. Note that although a standby display is not displayed at the end of a jackpot game, it may be displayed.

図138(H)に示すように、大当り遊技の終了後には、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、演出表示装置1600では、「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 138 (H), after the jackpot game ends, the game transitions to a game-stop state and game play restrictions are imposed. The display device 1600 displays an image corresponding to the game-stop state. The image corresponding to the game-stop state displays the message "Game Limit," along with messages such as "The daily ball payout limit of 100,000 balls has been reached, so game play is being restricted," "Please call an attendant," and "The settlement button is active." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, upon displaying the message "Game Limit," the display device 1600 does not display (makes invisible) the ending display accompanying the end of the jackpot game, and instead displays the message on a darkened screen. This allows the player to understand that the number of balls dispensed has reached a certain value and game play restrictions are being imposed, and that the game restrictions cannot be lifted without the hall manager's operation. Furthermore, the player can understand that the player's ball count can be settled by operating the counting button switch 180.

ただし、演出表示装置1600では、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像を表示した後にも、継続して表示するようにしている。また、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め状態に移行した後であっても、急がずにコードを読み取ることができ、特別特典のダウンロードをもらい損ねることがないようにすることができる。 However, the effect display device 1600 continues to display the code that was displayed during the ending display following the end of a jackpot game, even after the image corresponding to the end state is displayed. Furthermore, the code that was displayed during the ending display following the end of a jackpot game is displayed in a position that does not overlap with the image (message) corresponding to the end state. This allows the user to read the code without rushing, even after the state has transitioned to the end state, and ensures that they do not miss out on downloading the special bonus.

次に、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図138(E’)に示すように、打ち止め準備中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、実行中の大当り遊技を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、大当り遊技に関する情報表示を表示しているが、そのような大当り遊技に関する情報表示については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 Next, we will explain what happens when a serious abnormality occurs during the game termination preparation state. As shown in Figure 138 (E'), if magnetism is detected as a serious abnormality during game termination preparation, an error state occurs in which the ongoing jackpot game is stopped and game progress is disabled. However, the effect display device 1600 displays the message "Magnetic Anomaly" as error display B, indicating that magnetism has been detected, along with messages such as "Please call an attendant" and "Recovery and restrictions will be initialized when the power is turned back on." Furthermore, when magnetism is detected, the effect display device 1600 displays information about the jackpot game. However, when the message "Magnetic Anomaly" is displayed after magnetism is detected, the information display about such jackpot game is hidden (made invisible), and the message is displayed on a darkened screen. This allows the user to understand that an error state has occurred upon detection of magnetism. Furthermore, the user can understand that the error state will not be resolved unless the power is turned back on, and that the game restrictions will be lifted when the power is turned back on.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the effect display device 1600, the standby display content continues and a message is displayed as current status display C, saying "The jackpot has ended and it's over for today," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value. The error display B and current status display C are displayed in a higher layer than the information display regarding the jackpot game. Furthermore, current status display C is displayed in a position that does not overlap with error display B (message). This makes it possible to reliably understand that the number of balls dispensed has already reached a specific value and that the machine is ready to stop playing when a serious abnormality occurs.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order for the specified clear conditions to be met to end the error state related to a severe abnormality to be met, the power must be turned back on after being shut off. Here, using the limit clear pattern table 4, we will explain the cases where power-on patterns 2 and 3 are selected as the power-on pattern when the power is turned on, which clear the game state at the time of power-off and clear the ball output amount and the limit state, and power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the game state at the time of power-off and clear the ball output amount but maintain the limit state.

まず、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてもクリアされることで、打ち止め準備状態の終了後に予定していた打ち止め状態としての遊技の制限を実行しないものとなっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図138(F’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, if an error occurs during the pre-stop state, and power is turned off and then turned back on, selecting power-on pattern 2 or 3, which clears the game state at the time of power-off and clears the payout amount and the pre-stop state, clears the error state, allowing gameplay to resume. However, the pre-stop state is also cleared, preventing the planned gameplay restrictions for the pre-stop state from being implemented after the pre-stop state ends. Furthermore, information regarding the remaining jackpot game and reserved balls when the game was interrupted when the error state occurred is retained after the error state occurred or when the power was turned off. However, when power is turned back on after the power was turned off, information regarding the remaining jackpot game and reserved balls when the game was interrupted is cleared, allowing the game to start in a low-probability state with no reserved balls. For this reason, as shown in Figure 138 (F'-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no reserved ball display and the decorative pattern is frozen at the initial pattern. Additionally, in the upper area of the effect display device 1600, a clear notification 2 is displayed, indicating that the amount of balls dispensed and the limit preparation state have been cleared, reading "Limits cleared." This clear notification 2 is displayed in a higher layer than the display of information related to the game, such as decorative patterns, and is displayed in a position that does not overlap with the display of information related to the game. This allows the player to know with certainty that the amount of balls dispensed and the limit preparation state have been cleared when the power is turned back on.

一方、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてはクリアされていない。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、中断した大当り遊技を再開することが可能になっている。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図138(F’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するだけでなく、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、打ち止め準備状態をクリアするためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if an error occurs during the stop preparation state, and power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned back on after a power outage, maintaining the game state at the time of power outage and clearing the ball dispense amount but maintaining the stop state, the error state is cleared, allowing gameplay to resume, but the stop preparation state is not cleared. Furthermore, information regarding the remaining jackpot game and information regarding reserved balls when the game was interrupted when the error state occurred is retained after the error state occurred and when the power was turned back on after a power outage. However, by maintaining such information regarding the remaining jackpot game and information regarding reserved balls when the game was interrupted, the interrupted jackpot game can be resumed. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "Ball dispense amount cleared" as clear notification 1, indicating that the ball dispense amount has been cleared, and then re-displays the image shown in Figure 138 (F'-2). Additionally, the upper area of the effect display device 1600 not only displays the standby message "The jackpot is over, so today's over," indicating that the number of balls dispensed has already reached a specific value, but also displays a clearing method message for the hall manager saying "Clear the RAM and it will return to normal mode," indicating how to clear the ready-to-play state. This clearing method display is displayed on a higher layer than the information display regarding the jackpot game, and is displayed in a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game. This allows the user to know with certainty that when the power is turned back on, it is necessary to turn the power back on with a RAM clear in order to clear the ready-to-play state.

(打ち止め用カウンタの別例1)
上記では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。そして、打ち止め用カウンタが0である時点から、発射数のみが増加したときには、0からマイナス方向にカウントしている。これに対し、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0でない規定値(例えば、100000)を設定するように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。
(Another example of a limit counter 1)
In the above example, the "limit counter" is configured to be set to an initial value of 0 when the "amount of balls dispensed before or after the limit state is initiated" is cleared (initialized) upon power-on, and is decremented by each launch of game ball B and incremented by each payout of prize balls. When the limit counter is set to 0 and only the number of shots increases, it counts downward from 0. In contrast, in Example 1, the "limit counter" is configured to be set to a non-zero predetermined value (e.g., 100,000) when the "amount of balls dispensed before or after the limit state is initiated" is cleared (initialized) upon power-on, and is configured to be decremented by each launch of game ball B and incremented by each payout of prize balls.

具体的には、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分として算出している。 Specifically, the amount of balls dispensed A is calculated as the difference between the value at which the cap counter reaches its highest value within the period until the specified clear condition is met, starting from the initial value of 100,000, and the value at which the cap counter reaches its lowest value within the period until the specified clear condition is met.

また、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、初期値である100000と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例1では、出玉量A、Bとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新される点で、初期値が0である場合と同じである。 Furthermore, the amount of balls dispensed B is calculated starting from the initial value of 100,000 of the limit counter, and is calculated as the difference between the initial value of 100,000 and the value at the point when the limit counter reaches its highest value within the period until the specified clear condition is met. Note that in Alternative Example 1, the maximum difference value is stored and held as the amounts of balls dispensed A and B, and the stored and held amounts of balls dispensed A and B are updated by newly calculating the maximum difference value, which is the same as when the initial value is 0.

別例1では、出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断している。 In Alternative Example 1, when the number of balls dispensed (number of balls dispensed A, B) reaches a specific value, a stop is placed on the game and game play is restricted. For example, if 100,000 balls is selected as the specific value, the stop counter starts at the initial value of 100,000, and adds +100,000 for the specific value. When the stop counter reaches 200,000, it is determined that number of balls dispensed B has reached the specific value.

また、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である100000を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成している。つまり、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。これにより、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Bが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 In addition, in Alternative Example 1, the "limit counter" is configured not only to start from an initial value of 100,000, but also to have 0 as its minimum value. In other words, even if the number of shots increases further after the limit counter reaches 0, it is not counted downward from 0, but is configured to maintain the 0 state. As a result, even if the number of shots increases after the limit counter reaches 0, the amount of balls dispensed B is determined to have reached a specific value when the limit counter reaches 200,000 from that point of 0, so the amount of balls dispensed B will reach the specific value sooner than if it were counted downward from 0. In other words, by making it possible to quickly trigger a limit state that restricts play, it is possible to prevent large amounts of balls from being awarded to fraudulent players due to fraudulent activity, or to prevent large amounts of balls from being awarded to legitimate players due to biased winning and losing probabilities.

(打ち止め用カウンタの別例2)
別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、0を最低値とするように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。
(Another example of a limit counter 2)
In another example 2, the "limit counter" is configured to be set to 0 as the initial value and to have 0 as the minimum value when the "amount of balls dispensed before the limit state was initiated or after the limit state was initiated" is cleared (initialized) when the power is turned on. In such a case, the limit counter starts from 0, which is the initial value, when the power is turned on, and is subtracted when game ball B is fired and added when prize balls are paid out, but once the limit counter reaches 0, even if the number of shots alone increases, it is not counted in the negative direction from 0 and is configured to maintain the 0 state.

また、別例2では、打ち止め用カウンタから出玉量Cが算出されている。出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、初期値である0と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例2では、出玉量Cとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量Cが更新される点で、最低値=0を設けない場合と同じである。そして、出玉量Cが特定値に達したときには、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。 In addition, in Alternative Example 2, the amount of balls dispensed C is calculated from the limiting counter. The limiting counter starts from its initial value of 0, and the amount of balls dispensed C is calculated as the difference between the initial value of 0 and the value at which the limiting counter reaches its highest value within the period until the specified clear condition is met. In Alternative Example 2, the maximum difference is stored and held as the amount of balls dispensed C, and the stored and held amount of balls dispensed C is updated by calculating a new maximum difference, which is the same as when there is no minimum value = 0. Then, when the amount of balls dispensed C reaches a specific value, the game is limited by the limiting state.

また、別例2では、出玉量Cが特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断している。 In addition, in Alternative Example 2, when the amount of balls dispensed C reaches a specific value, a stop state is entered and game play is restricted. For example, if 100,000 balls is selected as the specific value, the stop counter starts from its initial value of 0, and adds +100,000 for the specific value, and when the stop counter reaches 100,000, it is determined that the amount of balls dispensed C has reached the specific value.

また、別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である0を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成しているが、出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Cが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 In addition, in Alternative Example 2, the "limit counter" is configured not only to start from its initial value of 0, but also to have 0 as its minimum value. However, even if the number of balls released increases after the limit counter reaches 0, the amount of balls released C is determined to have reached a specific value when the limit counter reaches 100,000 from that point. Therefore, the amount of balls released C will reach a specific value sooner than if it were counting in a negative direction from 0. In other words, by making it possible to quickly trigger a limit state that restricts play, it is possible to prevent large amounts of balls from being awarded to fraudulent players due to fraudulent activity, or to prevent large amounts of balls from being awarded to legitimate players due to biased winning and losing probabilities.

なお、「打ち止め用カウンタ」については、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め状態にして遊技の制限を実行する特定値よりも初期値を大きい値とし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるように構成してもよい。このような場合、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を減算して打ち止め用カウンタが0になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断している。また、別例2に適用した場合には、例えば、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるが、打ち止め用カウンタが100000になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、100000からプラス方向にカウントすることがなく、100000の状態を維持するように構成すればよい。 The "limit counter" is decremented by each launch of game ball B and incremented by each payout of prize balls. However, it may be configured so that its initial value is greater than the specific value that triggers the limit state and restricts play, and is incremented by each launch of game ball B and decremented by each payout of prize balls. In such a case, for example, if 100,000 balls is selected as the specific value, the limit counter starts at its initial value of 100,000 and subtracts +100,000 for the specific value. When the limit counter reaches 0, it is determined that the amount of balls dispensed has reached the specific value. Furthermore, when applied to Alternative Example 2, for example, the limit counter starts from its initial value of 100,000 when the power is turned on, and is incremented by each launch of game ball B and decremented by each payout of prize balls. However, even if the number of shots increases after the limit counter reaches 100,000, it does not count upward from 100,000, but remains at 100,000.

(事前告知表示の推移について)
本例では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。また、特定値としては、100000発を選択し、打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断し、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。また、出玉量が特定値に達するよりも前には、所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作として、演出表示装置1600に事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を表示している。また、事前告知表示が行われるときに、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。
(Regarding the progress of advance notice displays)
In this example, when the "limit counter" is turned on, if the "amount of balls dispensed before and after the limit state is initiated" is cleared (initialized), it is set to 0 as its initial value, subtracted when game ball B is fired, and added when prize balls are paid out. Furthermore, 100,000 balls is selected as the specific value. When the limit counter reaches 100,000, it is determined that the amount of balls dispensed has reached the specific value, and the limit state is entered, limiting play. Furthermore, before the amount of balls dispensed reaches the specific value, after a predetermined value (in this example, the number of balls remaining until the limit state is reached is 5,000, i.e., the amount of balls dispensed reaches 95,000) is reached, a pre-notification display (in this example, "+XX balls remaining until the limit state is reached") is displayed on the display device 1600 as a pre-notification operation until the amount of balls dispensed reaches the specific value. Furthermore, when the pre-notification display is displayed, the LED of lamp B flashes for a predetermined period (e.g., 2 seconds) as a pre-notification light.

具体的には、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+5000発」となる大入賞口2005などの入賞口への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けると、演出表示装置1600で事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を開始し、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど出玉量が減少して残り球数が増加し、払出数が多くなるほど出玉量が増加して残り球数が減少することとなる。 Specifically, before the main control board 1310 reaches a specific value and restricts play, it monitors the number of balls remaining until the specific value is reached. When a game ball enters a prize slot such as the large prize slot 2005, which causes the remaining number of balls to reach "+5000 balls," a pre-flag is set to ON, and the pre-flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Then, on the peripheral control board 1510 side, upon receiving the pre-flag ON information, the effect display device 1600 starts displaying a pre-announcement (in this example, "+XX balls remaining until play limit"), and continues to do so until the specific value is reached. The amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 side based on a counter for limiting play, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. In other words, the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value will decrease as the number of shots increases and the number of remaining balls increases, and vice versa.

そして、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+5000発」になったときには、演出表示装置1600で事前告知表示を開始しているが、その後に出玉量が減少して残り球数が増加することにより残り球数が「+5000発」を超えて事前告知表示を終了したり、再び出玉量が増加して残り球数が減少することにより残り球数が「+5000発」に達して事前告知表示を開始したりすると、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発し、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまう。また、事前告知表示を表示したり表示しなかったりでは、遊技状態の把握が困難になってしまう。この点、本例では、演出表示装置1600で事前告知表示を開始した場合、その後に出玉量が減少して残り球数が増加したとしても、残り球数が「+5000発」を超える所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5100発の状態、つまり出玉量が94900発に達した状態)に達するまでの間、その事前告知表示を終了しないようにしている。これにより、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報が周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、事前告知表示をなるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。本例では、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移について、以下に説明する。 When the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value reaches "+5000 balls," the effect display device 1600 begins displaying a pre-announcement. However, if the amount of balls dispensed subsequently decreases and the number of remaining balls increases, causing the remaining balls to exceed "+5000 balls" and the pre-announcement display to end, or if the amount of balls dispensed increases again and the number of remaining balls decreases, causing the remaining balls to reach "+5000 balls" and the pre-announcement display to begin, the pre-announcement flag will be frequently switched on the main control board 1310 side, and the pre-announcement flag ON information will be sent multiple times to the peripheral control board 1510 side. Furthermore, if the pre-announcement display is sometimes displayed and sometimes not, it will be difficult to understand the game status. In this regard, in this example, when the advance notice display is initiated on the effect display device 1600, even if the number of balls dispensed subsequently decreases and the number of remaining balls increases, the advance notice display will not end until the number of remaining balls reaches a predetermined value exceeding "+5000 balls" (in this example, the number of balls remaining until the number of dispensed balls reaches a specific value is 5100, i.e., the number of dispensed balls reaches 94900). This prevents the advance flag from being switched frequently on the main control board 1310 side, preventing advance flag ON information from being sent repeatedly to the peripheral control board 1510, and avoids control burden and complexity. Furthermore, by displaying the advance notice display as continuously as possible, it is possible to prevent difficulty in understanding the game status. In this example, the progression of the advance notice display after it has started is described below.

図139は、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移を示すタイムチャートである。本例では、出玉量が95000発(残り球数が5000発)の付近を増減している状況について説明している。 Figure 139 is a time chart showing the progression of the advance notice display after it has begun. In this example, it explains the situation where the number of balls dispensed increases or decreases around 95,000 (5,000 remaining balls).

(A)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。このとき、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。 In (A), as the number of balls dispensed increases, when the number of balls dispensed reaches 95,000 (5,000 remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 begins displaying "+5,000 balls remaining until play limit" as a pre-notification display. At this time, the LED of lamp B flashes for a predetermined period (e.g., 2 seconds) as a pre-notification light.

そして、事前告知表示を開始した後、出玉量が増加すると、出玉量が100発増加するごとに、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示の表示内容を更新している。例えば、出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新し、さらに出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が100発増加したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発増加しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。これにより、事前告知表示の表示内容については、出玉量が増加したときにリアルタイムで更新されておらず、何度も事前告知更新コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、ランプBでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態になったときにのみ、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うこととしており、出玉量が100発増加して事前告知表示の表示内容が更新されるときには、ランプBではその更新に対応した何らの発光も行わないようにしている。 After the advance notice display begins, as the amount of balls dispensed increases, a advance notice update command is sent from main control board 1310 to peripheral control board 1510 each time the amount of balls dispensed increases by 100, and performance display device 1600 updates the display content of the advance notice display. For example, when the amount of balls dispensed increases by 100, performance display device 1600 updates the advance notice display to read "+4900 balls remaining until play limit," and when the amount of balls dispensed increases by another 100, performance display device 1600 updates the advance notice display to read "+4800 balls remaining until play limit." Here, the display content of the advance notice display is updated when the amount of balls dispensed increases by 100, but is not updated if the amount of balls dispensed increases by only 1 to 99. As a result, the content of the advance notice display is not updated in real time when the number of balls dispensed increases, and advance notice update commands are prevented from being sent multiple times to the peripheral control board 1510, avoiding control burden and complexity. Note that in Lamp B, the LED flashes for a predetermined period (for example, 2 seconds) as an advance notice light only when there are 5,000 balls remaining until the number of balls dispensed reaches a specific value, in other words, when the number of balls dispensed reaches 95,000; when the number of balls dispensed increases by 100 and the content of the advance notice display is updated, Lamp B does not emit any light corresponding to the update.

(B)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。そして、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)を超えて、その後に出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回っている(残り球数が5000発を超えている)が、その出玉量が95000発(残り球数が5000発)の時点で、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示を開始した後には、何度も事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知終了コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 In (B), after the advance notice display has started, if the number of balls dispensed decreases and falls below 95,000 (the number of remaining balls exceeds 5,000), the main control board 1310 does not send an advance notice end command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 continues to display the advance notice message "+5,000 balls remaining until play limit." Then, as the number of balls dispensed increases again, it exceeds 95,000 (5,000 balls remaining). Then, as the number of balls dispensed subsequently decreases, it falls below 95,000 (more than 5,000 balls remaining). However, at the point where the number of balls dispensed reaches 95,000 (5,000 balls remaining), the main control board 1310 does not send a pre-announcement start command or pre-announcement end command to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 continues to display the pre-announcement message "+5,000 balls remaining until play limit." This prevents pre-announcement start and end commands from being repeatedly sent to the peripheral control board 1510 after the pre-announcement display has begun, thereby avoiding control burdens and complexity. Furthermore, while Lamp B emits light in response to the pre-announcement start command, it does not emit light in response to the pre-announcement end command, thereby preventing external parties from misunderstanding that something is wrong with the gaming machine.

(C)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。ここでは、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示を終了し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示を終了していない。つまり、事前告知表示を開始した後、出玉量が99発減少するまでの間は、出玉量が95000発を下回ったとしても事前告知表示を終了しない終了抑制期間としている。これにより、事前告知表示を開始した後には、出玉量の多少の減少を許容してなるべく事前告知表示を継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。なお、本例では、事前告知表示の継続表示を許容する「終了抑制期間」として「出玉量が1~99発減少するまでの間」としているが、これに限定されるものではなく、「出玉量が1~199発減少するまでの間」や「出玉量が1~49発減少するまでの間」等、遊技機の性能に応じて出玉量の減少幅を適宜設定すればよい。 In (C), after the advance notice display has begun, as the number of balls dispensed decreases, if the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls), a advance notice end command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 ends the advance notice display. Here, after the advance notice display has begun, the advance notice display ends when the number of balls dispensed decreases by 100, and the advance notice display does not end if the number of balls dispensed decreases by only 1 to 99. In other words, after the advance notice display has begun, there is a termination suppression period in which the advance notice display will not end even if the number of balls dispensed falls below 95,000, until the number of balls dispensed decreases by 99. This allows for a slight decrease in the number of balls dispensed after the advance notice display has begun, and continues to display the advance notice display as much as possible, preventing it from becoming difficult to understand the game status. In this example, the "end suppression period" during which the advance notice display is allowed to continue is set to "until the amount of balls dispensed decreases by 1 to 99 balls," but this is not limited to this, and the amount of ball dispensed reduction can be set appropriately depending on the performance of the gaming machine, such as "until the amount of balls dispensed decreases by 1 to 199 balls" or "until the amount of balls dispensed decreases by 1 to 49 balls."

なお、本例では、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示とランプBを用いた事前告知発光を実行しているが、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示のみとして、事前告知発光を行わないようにしてもよい。これにより、上述した終了抑制期間を超えて出玉量が増減して事前告知開始コマンドが数回送信される場合にランプBが何度も発光して遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制できる。 In this example, when the advance notice starts, the effect display device 1600 displays an advance notice and lamp B emits an advance notice light. However, when the advance notice starts, the effect display device 1600 may be used to display an advance notice, without emitting an advance notice light. This prevents lamp B from emitting light multiple times, giving the outside world the wrong impression that something is wrong with the gaming machine when the advance notice start command is sent several times due to an increase or decrease in the amount of balls dispensed beyond the aforementioned termination inhibition period.

(D)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 In (D), as the number of balls dispensed increases again, when the number of balls dispensed reaches 95,000 (5,000 remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 begins to display the pre-notification message "+5,000 balls remaining until play limit."

(E)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信しているが、例えば、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生することが考えられる。このようなイレギュラーが発生した場合には、通常であれば、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したことを契機とした事前告知終了コマンドの再送信等を行うことが考えられるが、本例では、この契機での再送信をあえて行わずに演出表示装置1600では事前告知表示を終了させないようにしている。つまり、このようなイレギュラーが生じた場合、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達して事前告知表示を終了すべきタイミングが到来しても、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示するようにしている。これにより、事前告知終了コマンドが遊技進行中の予期せぬタイミング(例えば遊技球が発射されていないときや、アウト口に一切入球していないとき等)に再送信されて遊技者に違和感を与えることを抑制することとしている。 In (E), after the advance notice display has begun, as the number of balls dispensed decreases, if the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls), a advance notice end command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. However, for some reason, such as a temporary power outage or a poor connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, an irregularity may occur in which the peripheral control board 1510 is unable to properly receive the advance notice end command (the peripheral control board 1510 fails to receive the advance notice end command). When such an irregularity occurs, it would normally be considered to resend the advance notice end command when the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls), but in this example, the effect display device 1600 deliberately does not resend the command at this opportunity and does not end the advance notice display. In other words, when such an irregularity occurs, even if the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls) and the time has come to end the advance notice display, the advance notice display will continue to display "+5,000 balls remaining until play limit." This prevents the advance notice end command from being resent at unexpected times during play (for example, when no game balls have been fired, or when no balls have landed in the outlet), which would cause the player to feel uncomfortable.

(F)において、事前告知表示が終了しない上述のイレギュラーが発生している状況で、さらに出玉量が減少するなかで、出玉量が94800発(残り球数が5200発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。本例では、事前告知表示が終了するべきタイミングで終了しないことを想定して、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミングだけでなく、出玉量が94800発(残り球数が5200発)や出玉量が94700発(残り球数が5300発)に達したタイミングでも、予備的に主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信するようにしている。これにより、一時的に周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを受信できず、事前告知表示が終了しないイレギュラーが発生したとしても、違和感のない別タイミングで事前告知表示を終了させることができるとともに、事前告知表示を終了せずに表示し続けることを確実に防止することができる。 In (F), when the above-mentioned irregularity occurs and the advance notice display does not end, and the number of balls dispensed continues to decrease, if the number of balls dispensed reaches 94,800 (5,200 remaining balls), the main control board 1310 sends an advance notice end command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 ends the advance notice display. In this example, assuming that the advance notice display will not end when it should, the main control board 1310 sends a preliminary advance notice end command to the peripheral control board 1510 not only when the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls), but also when the number of balls dispensed reaches 94,800 (5,200 remaining balls) and 94,700 (5,300 remaining balls). This means that even if the peripheral control board 1510 temporarily fails to receive the advance notice end command and an irregular event occurs in which the advance notice display does not end, the advance notice display can be ended at a different time that does not cause discomfort, and it is possible to reliably prevent the advance notice display from continuing without ending.

なお、本例では、予備的に事前告知終了コマンドを送信する契機としては、「出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミング~出玉量が94500発(残り球数が5500発)に達したタイミング」までで100発単位のタイミングを設定しているが、他の契機で事前告知表示を終了させるようにしてもよい。例えば、ホール管理者による終了操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作)が行われることで事前告知終了コマンドを強制送信するようにして、本来終了しているべき時期で事前告知表示を強制的に終了させるようにしてもよい。 In this example, the preliminary trigger for sending the advance notice end command is set to be between "the moment the number of balls dispensed reaches 94,900 (5,100 remaining balls) and the moment the number of balls dispensed reaches 94,500 (5,500 remaining balls)," in increments of 100 balls, but the advance notice display may also be terminated by other triggers. For example, the advance notice end command may be forcibly sent when the hall manager performs a termination operation (for example, by operating the RAM clear switch 741 or setting key switch while the power is on, or by opening the main frame 4 or door frame 3), thereby forcibly terminating the advance notice display at the time it should have ended.

また、本例では、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、上述したように他の契機で事前告知終了コマンドを予備的に送信する処理を行うが、周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、他の契機で事前告知更新コマンドを予備的に送信する処理は行わないようにしている。例えば、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信するが、この事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側で受信できないイレギュラーが発生した場合には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続し、その後に出玉量がさらに100発増加して出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達した場合に、出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達したことに対応する事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側に送信して、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新するようにしている。これにより、出玉量が一気に増加したように遊技者に感じさせることができ、イレギュラーを利用して遊技興趣の向上を図ることができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知更新コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 In addition, in this example, if an irregularity occurs in which the peripheral control board 1510 is unable to properly receive the advance notification end command (the advance notification end command is missed on the peripheral control board 1510 side) due to some reason such as a temporary power outage or poor connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the process of preliminarily sending the advance notification end command is performed at another trigger as described above, but if an irregularity occurs in which the peripheral control board 1510 is unable to properly receive the advance notification update command (the advance notification update command is missed on the peripheral control board 1510 side), the process of preliminarily sending the advance notification update command is not performed at another trigger. For example, if the number of balls dispensed increases by 100 after the advance notice display begins, reaching 95,100 (4,900 balls remaining), a advance notice update command is sent from main control board 1310 to peripheral control board 1510. However, if an irregularity occurs in which peripheral control board 1510 is unable to receive this advance notice update command, performance display device 1600 continues to display "+5,000 balls remaining until play limit" as the advance notice display. If the number of balls dispensed then increases by another 100, reaching 95,200 (4,800 balls remaining), a advance notice update command corresponding to the number of balls dispensed reaching 95,200 (4,800 balls remaining) is sent to peripheral control board 1510, and the advance notice display is updated to "+4,800 balls remaining until play limit." This allows the player to feel as if the number of balls dispensed has increased all at once, and the irregularity can be used to increase interest in the game. Additionally, while Lamp B emits light in response to advance notification start commands, it does not emit light in response to advance notification update commands, preventing external parties from misunderstanding that something is wrong with the gaming machine.

なお、何らかの異常により出玉量が特定値に達するまで周辺制御基板1510側で事前告知表示の更新が進行しない可能性もあるため、そのような場合には、例えば、ホール管理者による更新操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作。上述した終了操作とは異なる契機が望ましい。)が行われることを契機に事前告知更新コマンドを強制送信するようにして、強制的に事前告知表示を更新させるようにしてもよい。 However, since it is possible that the advance notice display update will not proceed on the peripheral control board 1510 side until the number of balls dispensed reaches a specific value due to some kind of abnormality, in such cases, for example, an advance notice update command may be forcibly sent when an update operation is performed by the hall manager (for example, by operating the RAM clear switch 741 or setting key switch while the power is on, or by opening the main frame 4 or door frame 3; preferably at a different trigger than the termination operation described above), thereby forcibly updating the advance notice display.

(G)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 At (G), as the number of balls dispensed increases again, when the number of balls dispensed reaches 95,000 (5,000 remaining), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 begins to display the pre-notification message "+5,000 balls remaining until play limit."

(H)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新している。 In (H), after the advance notice display has begun, if the number of balls dispensed increases by 100 and reaches 95,100 (4,900 remaining balls), the main control board 1310 sends an advance notice update command to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 updates the advance notice display to show "+4,900 balls remaining until play limit."

(I)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発を下回った(残り球数が4900発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、何度も事前告知更新コマンドや事前告知降格コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、本例では、出玉量が増加(残り球数が減少)した場合に用いられる事前告知更新コマンドと、出玉量が減少(残り球数が増加)した場合に用いられる事前告知降格コマンドと、を別のコマンドとしているが、事前告知表示の表示内容を示すコマンドとして共通化してもよい。 In (I), after the advance notice display is updated to "+4900 balls remaining until play limit," if the number of balls dispensed falls below 95,100 (the number of remaining balls exceeds 4,900 balls) as the number of balls dispensed decreases, the main control board 1310 does not send an advance notice downgrade command to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600 continues to display "+4900 balls remaining until play limit" as the advance notice display. This prevents advance notice update commands and advance notice downgrade commands from being sent multiple times to the peripheral control board 1510 after the advance notice display is updated to "+4900 balls remaining until play limit," thereby avoiding control burdens and complexity. In this example, the advance notice update command used when the number of balls dispensed increases (the number of remaining balls decreases) and the advance notice downgrade command used when the number of balls dispensed decreases (the number of remaining balls increases) are separate commands, but they may also be shared as a command that indicates the display content of the advance notice display.

(J)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が95100発(残り球数が4900発)の時点で、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。つまり、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が99発減少するまでの間は、事前告知表示の表示内容を更新しない降格抑制期間としている。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、なるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。 In (J), after the advance notice display is updated to "+4900 balls remaining until play limit," if the number of balls dispensed falls below 95,000 (more than 5,000 balls remaining) as the number of balls dispensed decreases, a advance notice downgrade command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 updates the advance notice display to "+5,000 balls remaining until play limit." Here, when the number of balls dispensed reaches 95,100 (4,900 balls remaining), the advance notice display is updated to "+4900 balls remaining until play limit," and when the number of balls dispensed decreases by 100, the advance notice display is updated; if the number of balls dispensed decreases by only 1 to 99, the advance notice display is not updated. In other words, after the advance notice display is updated to "+4900 balls remaining until play limit is reached," there is a downgrade suppression period in which the advance notice display content is not updated until the number of balls dispensed decreases by 99. This prevents the advance notice display from becoming difficult to understand the game status by continuing to display this as much as possible after it has been updated to "+4900 balls remaining until play limit is reached."

本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(I)~(J)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発(残り球数が4900発)から95000発(残り球数が5000発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」を表示している。このように、出玉量の区間が同じであっても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を異ならせることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, as the number of balls dispensed increases from (G) to (H), the effect display device 1600 displays "+5000 balls remaining until play limit" as a pre-notification display during the period from when the number of balls dispensed increases from 95,000 (5,000 balls remaining) to 95,100 (4,900 balls remaining). However, as the number of balls dispensed decreases from (I) to (J), the effect display device 1600 displays "+4,900 balls remaining until play limit." In this way, even if the interval for the number of balls dispensed is the same, by changing the display content of the pre-notification display depending on whether the number of balls dispensed is increasing or decreasing, it is possible to continue displaying the display content of the pre-notification display once it has been displayed as long as possible.

(K)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。 In (K), after the advance notice display is updated to "+5000 balls remaining until play limit", if the number of balls dispensed decreases and reaches 94,900 (5,100 balls remaining), the main control board 1310 sends an advance notice end command to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 ends the advance notice display.

本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(J)~(K)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から94900発(残り球数が5100発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示している。このように、出玉量の区間が異なるとしても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を同じとすることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, as the number of balls dispensed increases from (G) to (H), the effect display device 1600 displays "+5000 balls remaining until play limit" as a pre-notification display during the period from when the number of balls dispensed increases from 95,000 (5,000 balls remaining) to 95,100 (4,900 balls remaining). However, as the number of balls dispensed decreases from (J) to (K), the effect display device 1600 displays "+5,000 balls remaining until play limit" as a pre-notification display during the period from when the number of balls dispensed decreases from 95,000 (5,000 balls remaining) to 94,900 (5,100 balls remaining). In this way, even if the intervals for the number of balls dispensed are different, by keeping the display content of the pre-notification display the same depending on whether the number of balls dispensed is increasing or decreasing, it is possible to continue displaying the display content of the pre-notification display once it has been displayed as long as possible.

なお、本例では、上述したように事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしているが、事前告知表示の終了や降格を抑制している間において重度の異常を検知した場合には、現状況表示Aを事前告知表示と同じデータを流用しつつも、現状況表示Aの表示内容は、ホール管理者に向けて正確な出玉量を示すかたちで表示するように制御することが望ましい。このようにすることで、イレギュラーな状況が起きていても、現状況表示Aを通じてホール管理者が正確な出玉量を認識することができる。 In this example, as described above, if a serious abnormality is detected while the advance notice display is being executed, the effect display device 1600 displays the same data as the advance notice display as current status display A. However, if a serious abnormality is detected while the end of the advance notice display or demotion is being suppressed, it is desirable to control the display content of current status display A to display the exact amount of balls dispensed to the hall manager, while still using the same data as the advance notice display. In this way, even if an irregular situation occurs, the hall manager can recognize the exact amount of balls dispensed through current status display A.

また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、調整画像を表示する所定領域を特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けるようにすること等が例示できる。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性が確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。また、調整画像を表示する所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なるように設けるのであれば、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に調整画像を事前告知表示からずらして表示する(例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示する)ことも例示でき、この場合にも遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。 Furthermore, in each of the above examples, the pre-announcement message is displayed in a specific display area on the top layer of the effect display device 1600 as the game progresses, and the visibility of the pre-announcement message is not obstructed by other effect images. However, if a predetermined area displaying an adjustment image (e.g., an image corresponding to volume or light intensity, or an image related to other adjustments) that reflects the player's adjustment operations on the effect surface is positioned so that it overlaps the specific display area in the front-to-back direction, there is a risk that the visibility of the adjustment image will be obstructed by the pre-announcement message at least while the pre-announcement message is displayed, thereby reducing interest in the game. To resolve this, for example, in each of the above examples, the predetermined area displaying the adjustment image can be positioned so that it does not overlap the specific display area in the front-to-back direction at all. This ensures the visibility of the adjustment image even while the pre-announcement message is displayed, and prevents a decrease in interest in the game. Additionally, if the predetermined area displaying the adjustment image is set up so that it partially overlaps with a specific display area in the front-to-back direction, the adjustment image can be displayed offset from the advance notice display to at least allow the player to confirm the results of the adjustment operation (for example, if the adjustment image is a level gauge type, it can be displayed so that it does not overlap to the extent that the change in the level gauge can be grasped, and if the adjustment image is a numerical type, it can be displayed so that it does not overlap to the extent that the number can be grasped), which also helps to avoid a decrease in interest in the game.

また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、事前告知表示は遊技が進行していない待機状態に移行した後にも継続して表示することが望ましい。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。また、事前告知表示は演出表示装置1600の最上位レイヤにて表示されるものであるため、待機状態にて行われるデモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)の視認性を阻害してしまい、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させることができない懸念もある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、デモンストレーション画像が行われる全期間あるいは一部の期間で特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておき、且つ、少なくとも新規の遊技者が所定の操作を行うこと(例えばハンドル160の操作前の接触や、調整操作あるいは他のボタン等の操作等)を契機に特定の表示領域における事前告知表示の表示を再開すること等が例示できる。これにより、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させつつ、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。 In addition, in each of the above examples, the advance notice message is displayed in a specific display area on the top layer of the effect display device 1600 as the game progresses, and the visibility of the advance notice display is not obstructed by other effect images. However, it is desirable to continue displaying the advance notice display even after the game transitions to a standby state in which the game is not progressing. This prevents new players from starting play without being aware of information such as the amount of balls dispensed before starting the game. Furthermore, because the advance notice display is displayed on the top layer of the effect display device 1600, there is a concern that it may obstruct the visibility of demonstration images (e.g., effect explanations, promotional images, etc.) displayed in the standby state, and not satisfy the needs of players who want to see the demonstration images. To solve this problem, for example, in each of the above examples, the advance notice display in a specific display area can be hidden so that it cannot be seen during all or part of the period during which the demonstration image is displayed, and the advance notice display in the specific display area can be resumed when at least a new player performs a specified operation (for example, touching the handle 160 before operating it, performing an adjustment operation, or operating another button, etc.). This satisfies the needs of players who want to check the demonstration image, while preventing new players from starting play without being aware of information such as the number of balls dispensed before starting play.

(制限クリアパターンテーブル4の変形例)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。具体的に、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、出玉量をクリアすることに伴って、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、出玉量をクリアすることに伴わず、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、制限クリアパターンテーブル4では、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。
(Modification of Restriction Clear Pattern Table 4)
As described above in detail, the limit clearing pattern table 4 clears (initializes) the "amount of balls dispensed before the stop state was initiated or after the stop state was initiated" regardless of which of power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on. Specifically, the limit clearing pattern table 4 clears (initializes) the "game limit during the stop state" only when the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, but clearing the amount of balls dispensed also clears (initializes) the stop preparation state. On the other hand, when the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "game limit during the stop state" is maintained, but the stop preparation state is also maintained regardless of clearing the amount of balls dispensed. In other words, as with the stop state, it is possible to select whether to maintain or clear the stop preparation state when the power is turned on again after a power-off. For example, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and a stop-preparation state occurs, and you want to clear that stop-preparation state, you can perform a power-on operation after the power is turned off to clear the amount of balls dispensed that meets the start conditions for the stop-preparation state, but in the limit clear pattern table 4, this power-on operation will clear the jackpot game that was in progress. On the other hand, if you want to maintain the stop-preparation state, you can perform a power-on operation after the power is turned off to maintain the amount of balls dispensed that meets the start conditions for the stop-preparation state, but this power-on operation will resume the jackpot game that was in progress.

このように上記の制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開させるためには、打ち止め準備状態を維持する必要があり、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアすることができなかった。このような構成の場合、例えば遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合に、打ち止め状態を開始させずに継続して試射試験を行いたい状況であっても、打ち止め準備状態のみをクリアすることができず、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまう虞があった。また、打ち止め準備状態をクリアしようとしても、打ち止め準備状態と共に大当り遊技もクリアされてしまい、この場合も試射試験の継続実施が阻害されてしまう虞があった。こうした事情等を鑑み、本例では、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアする構成について、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、以下に説明する。 As described above, with the above-mentioned limit clear pattern table 4, in order to resume a jackpot game that was in progress upon power-on operation, it was necessary to maintain the stop preparation state. While restarting a jackpot game that was in progress upon power-on operation allowed the jackpot game to resume, it was not possible to clear only the stop preparation state. With this configuration, for example, in a situation such as a test firing test during the development stage of a gaming machine, if the number of balls released reached a specific value during jackpot gameplay and the stop preparation state occurred, even if it was desired to continue the test firing test without initiating the stop preparation state, it was not possible to clear only the stop preparation state, and there was a risk that the subsequent occurrence of the stop preparation state would prevent the continued execution of the test firing test. Furthermore, even if an attempt was made to clear the stop preparation state, the jackpot game would be cleared along with the stop preparation state, which again could prevent the continued execution of the test firing test. In light of these circumstances, in this example, a configuration is described below as a modified version of Limited Clear Pattern Table 4, in which the jackpot game that was running before the power was turned off is resumed when the power is turned on, but only the stop preparation state is cleared.

図140は、電源投入時における制限クリアパターンテーブル4の変形例である。本例では、制限クリアパターン選択スイッチの位置が「4」の場合に用いられる制限クリアパターンテーブル4として、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)とを設けており、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されているか否かによって、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)の何れかを用いるかを変更するように制御している。そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されており、電源投入時にその旨を判定した場合のみ、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみがクリアされることを可能にしている。ここで、「特殊外部信号」とは、主制御基板1310に実装される特定の回路を通じて出力されるものであり、所定の出力要件を満たすことで主制御基板1310から外部の試験装置等の外部機器に向けて出力される信号であればよい。本例では、主制御基板1310上に形成される特定の回路として空きの試験用回路を設定し、その空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されていることを検出することを以て「特定の出力要件を満たす」こととし、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下であれば、外部の試験装置に向けて特殊外部信号を常時に出力する構成としている。また、特殊外部信号は、主制御基板1310から外部端子板を介して外部に出力するようにしてもよいし、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に出力するようにしてもよい。 Figure 140 shows a modified example of the limited clear pattern table 4 when the power is turned on. In this example, limited clear pattern table 4(a) and limited clear pattern table 4(b) are provided as the limited clear pattern table 4 used when the limited clear pattern selection switch is set to "4." The system controls the use of either limited clear pattern table 4(a) or limited clear pattern table 4(b) depending on whether a special external signal is output during the stop preparation state. Only if a special external signal is output during the stop preparation state and this is determined to be the case when the power is turned on, the system clears only the stop preparation state while resuming the jackpot game that was running before the power was turned off. Here, the "special external signal" is output through a specific circuit implemented on the main control board 1310. It may be any signal that satisfies certain output requirements and is output from the main control board 1310 to an external device, such as an external test device. In this example, an empty test circuit is set as a specific circuit formed on the main control board 1310, and detecting that a test electronic component is mounted on that empty test circuit is considered to "satisfy specific output requirements." If a test electronic component is mounted on the empty test circuit, a special external signal is constantly output to an external test device. The special external signal may be output from the main control board 1310 to the outside via an external terminal board, or it may be output directly from the main control board 1310 to the outside without going through the external terminal board.

図140(A)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されている状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(a)を示している。なお、本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしており、この判定結果に基づいて、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)を選択することとしている。 Figure 140(A) shows a modified version of the restricted clear pattern table 4, restricted clear pattern table 4(a), which is the table selected when the power is cut off while a special external signal is being output during the preparatory state for limiting, and then the power is turned back on. In this example, a determination is made as to whether a special external signal has been output from the main control board 1310 prior to the various clear processes during the power-on process, and restricted clear pattern table 4(a) or restricted clear pattern table 4(b) is selected based on the result of this determination.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 of limit clear pattern table 4(a) maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also maintains the "game limits during the stop state," but clears (initializes) the stop preparation state. The notification method for the outside world is as follows: from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit green light (if the stop state is maintained; red if the stop preparation state is cleared), a sound is output from the speaker stating, "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained (the stop preparation state has been cleared)," and the effect display device 1600 displays an image message stating, "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained (the stop preparation state has been cleared)" (equivalent to clear notification 1, a progress impossibility notification). More specifically, if the power is cut off during a stop state, a notification that the stop state has been maintained is sent when the power is turned on; if the power is cut off during a stop preparation state, a notification that the stop preparation state has been cleared is sent when the power is turned on; and in all other cases, a notification is sent only that the amount of balls dispensed has been cleared. Furthermore, if the power is cut off during a stop state, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating how to clear the stop state described above may be added.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 Power-on pattern 2 of restriction clear pattern table 4(a) clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also clears (initializes) the "game restrictions during the stop state" and the stop preparation state. Specifically, when play is restricted by restriction pattern 1 described above, "play is stopped," but the "game stop" is canceled when the stop state is cleared. When play is restricted by restriction pattern 2, "fire is stopped," but the "fire stop" is canceled when the stop state is cleared. When play is restricted by restriction pattern 3, "play is stopped" and "fire is stopped," but the "play stop" and "fire stop" are canceled when the stop state is cleared. In either case, game (main game) can be resumed on the main control board 1310 side. Additionally, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has passed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound is output from the speaker stating "The ball output amount and limit state (limit preparation state) have been cleared," and the effect display device 1600 displays an image message stating "The ball output amount and limit state (limit preparation state) have been cleared" (equivalent to clear notification 2). More specifically, if the power is turned off during the limit state, a notification is made that the limit state has been cleared when the power is turned on; if the power is turned off during the limit preparation state, a notification is made that the limit preparation state has been cleared when the power is turned on; in all other cases, only a notification is made that the ball output amount has been cleared.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 Power-on pattern 3 of limit clear pattern table 4(a) clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on, but also clears (initializes) the "ball payout amount before and after the stop state was initiated." It also clears (initializes) the "game limits during the stop state" and the stop preparation state. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit red light, a sound is output from the speaker stating "The ball payout amount and stop state (stop preparation state) have been cleared," and the effect display device 1600 displays a message image stating "The ball payout amount and stop state (stop preparation state) have been cleared." (Equivalent to clear notification 2). More specifically, if the power is cut off during a stop state, a notification will be sent when the power is turned on that the stop state has been cleared; if the power is cut off during a stop preparation state, a notification will be sent when the power is turned on that the stop preparation state has been cleared; in all other cases, a notification will only be sent that the number of balls dispensed has been cleared.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 When power is turned on, power-on pattern 4 of limit clear pattern table 4(a) maintains the game state at the time of power-off, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also maintains the "game limits during the stop state," but clears (initializes) the stop preparation state. The notification method for the outside world is as follows: from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit green light (if the stop state is maintained; red if the stop preparation state is cleared), a sound is output from the speaker stating, "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained (the stop preparation state has been cleared)," and the effect display device 1600 displays an image message stating, "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state is maintained (the stop preparation state has been cleared)" (equivalent to clear notification 1, game unplayable notification). More specifically, if the power is cut off during a stop state, a notification that the stop state has been maintained is sent when the power is turned on; if the power is cut off during a stop preparation state, a notification that the stop preparation state has been cleared is sent when the power is turned on; and in all other cases, a notification is sent only that the amount of balls dispensed has been cleared. Furthermore, if the power is cut off during a stop state, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating how to clear the stop state described above may be added.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、維持している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 When the power-on pattern 5 of the limit clear pattern table 4(a) is turned on, it maintains the game state at the time of power-off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also maintains the "game limits during the stop state" and the stop preparation state. Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating, "The amount of balls dispensed and the stop state (stop preparation state) are maintained," and the performance display device 1600 displays an image message stating, "The amount of balls dispensed and the stop state (stop preparation state) are maintained." More specifically, if the power is cut off while the machine is in a stopped state, a notification will be sent when the power is turned on that the stopped state has been maintained; if the power is cut off while the machine is in a stop preparation state, a notification will be sent when the power is turned on that the stop preparation state has been cleared; and in all other cases, a notification will only be sent that the number of balls dispensed has been cleared.

このように、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源投入時において、打ち止め準備状態のみをクリアすることができ、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまうことを回避することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 In this way, the limit clear pattern table 4(a), which is used when a special external signal is output, clears (initializes) the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" regardless of whether the game state at the time of power-on is maintained as in power-on patterns 1 and 4, or the game state at the time of power-on is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. This allows only the limit preparation state to be cleared when the power is turned on during a test firing test during the development stage of a gaming machine, preventing the subsequent occurrence of a limit state from interfering with the continuation of the test firing test. Note that if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the ball removal process described above is simply executed, and game play does not begin, so the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" is maintained without being cleared (initialized).

また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源遮断後の再投入時において、開発者側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 Furthermore, in the restriction clear pattern table 4(a), which is used when a special external signal is output, the "restrictions on play during the paused state" are cleared (initialized) only when the play state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the play state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restrictions on play during the paused state" are maintained. In other words, developers can choose whether to maintain or clear the "restrictions on play during the paused state" when the power is turned back on after a power-off in situations such as test firing during the development stage of a gaming machine. For example, if a paused state has already occurred and you want to release the play restrictions, you can simply perform the power-on operation to clear the "restrictions on play during the paused state" after the power-off. If you want to maintain the play restrictions, you can simply perform the power-on operation to maintain the "restrictions on play during the paused state" after the power-off. Furthermore, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the ball removal process described above is simply executed, and game play does not begin, so the "game play limit during the game stop state" is maintained without being cleared (initialized).

また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合にも、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下において、打ち止め準備状態をクリアする際に、遊技状態もクリアするか否か選択可能になり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることが可能となる。 Furthermore, in limit clear pattern table 4(a), which is used when a special external signal is output, when the game state at the time of power interruption is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, not only are the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" cleared (initialized), but the limit preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the game state at the time of power interruption is maintained as in power-on patterns 1 and 4, not only are the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" cleared (initialized), but the limit preparation state is also cleared (initialized). This makes it possible to select whether or not to clear the game state when clearing the limit preparation state in situations such as test firing during the development stage of a gaming machine, making it possible to configure the system to be suitable for normal operation (such as operation in an amusement hall) that is not a test firing.

図140(B)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されていない状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(b)を示している。なお、ここでの電源投入パターン2、3、5については、上述した制限クリアパターンテーブル4(a)と同じであるため、説明を省略している。 Figure 140(B) shows a modified version of the limit clear pattern table 4, limit clear pattern table 4(b), which is the table selected when the power is cut off while no special external signal is being output during the limit preparation state and then power is turned back on. Note that power-on patterns 2, 3, and 5 here are the same as those in the limit clear pattern table 4(a) described above, so their explanation is omitted here.

制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 of limit clear pattern table 4 (b) maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also maintains the "game limits during the stop state" and the stop preparation state. The notification method for the outside world is as follows: from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit green light, the speaker outputs a sound saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state (stop preparation state) is maintained," and the performance display device 1600 displays a message image saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state (stop preparation state) is maintained" (equivalent to clear notification 1 and progress impossible notification). More specifically, if the power is cut off during a stopped state, a notification that the stopped state has been maintained is sent when the power is turned on; if the power is cut off during a stop preparation state, a notification that the stop preparation state has been maintained is sent when the power is turned on; and in all other cases, a notification is sent only that the amount of balls dispensed has been cleared. Furthermore, if the power is cut off during a stopped state, in addition to these notifications, a clearing method notification may be sent to the hall manager showing how to clear the stopped state.

制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」におよび打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 4 of limit clear pattern table 4 (b) maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated." It also maintains the "game limits during the stop state" and the stop preparation state. The notification method for the outside world is as follows: from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit green light, the speaker outputs a sound saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state (stop preparation state) is maintained," and the performance display device 1600 displays a message image saying "The amount of balls dispensed has been cleared. The stop state (stop preparation state) is maintained" (equivalent to clear notification 1, game unplayable notification). More specifically, if the power is cut off during a stopped state, a notification that the stopped state has been maintained is sent when the power is turned on; if the power is cut off during a stop preparation state, a notification that the stop preparation state has been maintained is sent when the power is turned on; and in all other cases, a notification is sent only that the amount of balls dispensed has been cleared. Furthermore, if the power is cut off during a stopped state, in addition to these notifications, a clearing method notification may be sent to the hall manager showing how to clear the stopped state.

このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しているものの、出玉量のクリアに左右されることなく打ち止め準備状態を維持している。例えば、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)における大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、遊技者の不正行為により重度の異常(磁気や振動、電波の検知等)が発生し、その重度の異常を解消したいときには、電源遮断後、重度の異常を解消するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作として電源投入パターン1、4を選択したとしても、打ち止め準備状態が維持されることとなる。つまり、実行中であった大当り遊技が再開されるものの、打ち止め準備状態を維持した場合には、再開した大当り遊技の終了時に打ち止め状態に移行するようになる。このように、打ち止め準備状態中において、不正行為者等がわざと重度の異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、打ち止め準備状態をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性があるが、重度の異常の解消に寄与する電源投入の場合には、打ち止め準備状態の不正なクリアを回避し、再開した大当り遊技が終了した時点で、遊技を終了させることで、そのような新たな不正を防止することができる。このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、制限クリアパターンテーブル4(a)を用いる場合とは異なり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることができる。 In this way, in limit clear pattern table 4(b), which is used when a special external signal is not being output, when the game state at the time of power cut is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, not only is the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" cleared (initialized), but the limit preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the game state at the time of power cut is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "amount of balls dispensed before the limit state began and after the limit state began" is cleared (initialized), but the limit preparation state is maintained regardless of the clearing of the amount of balls dispensed. For example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game during normal operation (such as operation at an amusement hall) and the machine enters a ready-to-stop state, and a serious malfunction (such as detection of magnetism, vibration, or radio waves) occurs due to a player's fraudulent behavior, and the user wishes to resolve the malfunction, the machine can simply turn the power off and then perform a power-on operation to resolve the malfunction, but the ready-to-stop state will be maintained even if power-on patterns 1 and 4 are selected as the power-on operation. In other words, if the jackpot game that was in progress is resumed but the ready-to-stop state is maintained, the machine will transition to the ready-to-stop state when the resumed jackpot game ends. In this way, a fraudster may intentionally cause a serious malfunction during the game's pre-play state, forcing the hall manager to turn the power back on and clear (initialize) the game's pre-play state, potentially resulting in new fraud. However, if the power-on contributes to resolving the serious malfunction, the fraudulent clearing of the game's pre-play state can be avoided, and game play can be ended once the resumed jackpot game has ended, thereby preventing such new fraud. In this way, limited clear pattern table 4(b), which is used when no special external signal is being output, can be configured to be suitable for normal operation (such as operation in an amusement hall) that is not a test firing, unlike limited clear pattern table 4(a).

なお、上述の例では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成としたが、特殊外部信号の出力時間が必要以上に長くなると主制御基板1310の制御負荷が大きくなってしまうという別の問題もある。こうした点を鑑み、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成ではなく、予め定められた出力開始条件の成立により必要な時期に限り特殊外部信号を出力する構成としても良い。この点について図140(C)(D)を用いて以下に説明する。 In the above example, the special external signal is constantly output when test electronic components are installed in an empty test circuit. However, if the output time of the special external signal is longer than necessary, there is another problem in that the control load on the main control board 1310 increases. In light of this, instead of constantly outputting the special external signal when test electronic components are installed in an empty test circuit, it is also possible to configure the special external signal to be output only when necessary when a predetermined output start condition is met. This point will be explained below using Figures 140 (C) and (D).

図141は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に特殊外部信号の出力を開始することを示すタイムチャートである。このうち、図141(A)は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。また、図141(B)は、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。 Figure 141 is a time chart showing the start of outputting a special external signal before the start of the stop preparation state and the stop state. Of these, Figure 141(A) is a time chart when power is cut off before the start of the stop preparation state and the stop state, and power is turned on using power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a). Also, Figure 141(B) is a time chart when power is cut off after the start of the stop preparation state and power is turned on using power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a).

まず、図141(A)について説明する。図141(A)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始するようにしている。本例の特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングとなるように設定されている。すなわち、上述した通り、遊技進行過程での入賞に伴う出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示しているが、この事前告知表示を表示するタイミングと同じく特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合に特殊外部信号を出力するようにしている。ここで、仮に事前告知表示を表示するタイミングで外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。 First, let's look at Figure 141(A). In Figure 141(A), even when test electronic components are installed in an empty test circuit, the special external signal is not output continuously. Instead, the output of the special external signal begins at a specific timing (t1) before the start of the pre-play state and the play-stop state. In this example, the specific timing (t1) is set to coincide with the execution conditions for the advance notice display described above. That is, as described above, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed due to winning during gameplay reaches a specific value becomes "+1500 balls," the advance notice display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 as an advance notice, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value. The special external signal is output when the number of balls remaining until the specific value becomes "+1500 balls," which is the same timing as when this advance notice display is displayed. Here, it is conceivable that a specific external signal may be output via the external terminal board at the timing when the advance notice display is displayed. To avoid confusion between such a specific external signal and a special external signal, in this example, it is preferable to output the special external signal directly from the main control board 1310 to the outside without going through the external terminal board.

特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力が開始されると、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t3)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 When the output of a special external signal begins at a specific timing (t1), in situations such as test firing tests during the development stage of a gaming machine, it becomes possible to determine that the game is approaching a ready-to-stop state or a stopped state due to the operation of test equipment that receives the special external signal. This makes it possible to avoid the game being ready to stop or a stopped state without clearing (initializing) the game state by shutting off the power (t2) when the output of the special external signal is determined and then turning the power on (t3) using power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a).

また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)は、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしている。本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。ただし、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)に必要以上に長い時間、特殊外部信号の出力が継続してしまうと、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を誤って判断してしまう可能性があるため、電源投入後は比較的早い段階(例えば5秒以内)で特殊外部信号の出力を終了させることが望ましい。なお、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)したものの、誤った電源投入パターンにより電源投入を行ってしまい出玉量が維持されてしまった場合は、引き続き継続して特殊外部信号を出力するようにしておくことが好ましい。これにより、誤った電源投入後に長期に特殊外部信号が出力されることで、出玉量のクリア(初期化)が行われていないことを把握でき、再度の電源遮断の作業に誘導することが可能になる。 Furthermore, after power-on (t3) using power-on patterns 1 and 4 in the limited clear pattern table 4(a), the output of the special external signal is terminated after a predetermined time has elapsed. In this example, the main control board 1310 determines whether or not a special external signal is being output prior to various clearing processes during power-on processing. Therefore, the output of the special external signal can be terminated at any time after this determination is made. However, if the output of the special external signal continues for an unnecessarily long time after power-on (t3) using power-on patterns 1 and 4 in the limited clear pattern table 4(a), it may be possible to erroneously determine that a game is ready to stop or that a game has stopped. Therefore, it is desirable to terminate the output of the special external signal relatively early after power-on (e.g., within 5 seconds). Furthermore, if the power is shut off (t2) when the output of the special external signal is detected, but the power is turned on using an incorrect power-on pattern, resulting in the ball payout amount being maintained, it is preferable to continue outputting the special external signal. This means that a special external signal will be output for an extended period of time after the power is turned on incorrectly, making it possible to determine that the number of balls dispensed has not been cleared (initialized), and to guide the user to shut off the power again.

このように、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始前である特定タイミング(t1)で特殊外部信号を出力可能に構成しておくことで、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。また、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、事前告知表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。また、主制御基板1310が特殊外部信号を外部に出力するようにしているため、遊技機の開発段階で事前告知表示が未完成の状態であっても特定タイミングさえ設定されていれば、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、特殊外部信号を通じて早期に外部から把握できるため、この点でも遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 In this way, by configuring the device to output a special external signal at a specific timing (t1) before the start of the stop preparation state or the stop state, it is possible to avoid the constant output of the special external signal and reduce the control load on the main control board 1310. Furthermore, the approaching start of the stop preparation state or the stop state can be detected early from the outside through the special external signal along with the advance notice display, making it possible to ensure smooth operation of test firing tests and the like during the development stage of the gaming machine. Furthermore, because the main control board 1310 outputs a special external signal to the outside, even if the advance notice display is incomplete during the development stage of the gaming machine, the approaching start of the stop preparation state or the stop state can be detected early from the outside through the special external signal, as long as the specific timing is set. This also makes it possible to ensure smooth operation of test firing tests and the like during the development stage of the gaming machine.

次に、図141(B)について説明する。図141(B)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況にて、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始し、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断を行っている。 Next, we will explain Figure 141 (B). In Figure 141 (B), when a test electronic component is installed in an empty test circuit, the output of a special external signal begins at a specific timing (t1) before the start of the stop preparation state, and the power is shut off after the stop preparation state begins.

具体的には、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始しているが、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)にも、特殊外部信号の出力を継続するようにしている。ここで、打ち止め準備状態では、外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。なお、打ち止め準備状態では、上述した通り、演出表示装置1600において、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」という待機表示を表示するようにしている。 Specifically, the special external signal is not output constantly even when test electronic components are installed in an empty test circuit. Rather, the output of the special external signal begins at a specific timing (t1) before the start of the stop preparation state. However, the output of the special external signal continues even after the number of balls dispensed reaches a specific value during jackpot play and the stop preparation state is triggered (t2). Here, since it is possible that a specific external signal is output via the external terminal board during the stop preparation state, to avoid confusion between such a specific external signal and the special external signal, in this example, it is preferable to output the special external signal directly from the main control board 1310 to the outside without going through the external terminal board. Furthermore, during the stop preparation state, as described above, the effect display device 1600 not only displays a display (normal display) related to the ongoing jackpot play, but also displays a standby display stating "The jackpot has ended and today is over" to indicate that the number of balls dispensed has already reached a specific value.

大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行するが、その打ち止め準備状態中にも特殊外部信号の出力を継続することで、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t4)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態をクリアし、打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 After the number of balls dispensed reaches a specific value during jackpot play and a stop-play preparation state occurs (t2), the machine transitions to the stop-play preparation state when the jackpot play ends. However, by continuing to output a special external signal during this stop-play preparation state, it becomes possible to detect the approaching stop-play state from the operation of test equipment that receives the special external signal, such as in situations such as test firing tests during the development stage of a gaming machine. As a result, by shutting off the power (t3) when the output of the special external signal is detected during the stop-play preparation state and then turning on the power (t4) using power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a), it becomes possible to clear the stop-play preparation state without clearing (initializing) the game state and avoid the occurrence of a stop-play state.

そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入(t4)したときには、打ち止め準備状態をクリアした際に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技をクリアすることがなく、電源投入時の処理における各種のクリア処理の後に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしている。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合であっても、打ち止め準備状態のみのクリアを可能にすることで、試射試験の継続的実施が阻害されることがない。 Then, when the output of a special external signal is detected during the ready-to-stop state, the power is shut off (t3), and when the power is turned on (t4) using power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a), the ready-to-stop state is cleared without clearing the jackpot game that was running before the power was shut off. Instead, after various clearing processes are performed during the power-on process, the jackpot game that was running before the power was shut off is resumed. This means that even if the amount of balls released reaches a specific value during jackpot play during a test firing test during the development stage of a gaming machine, and the ready-to-stop state is triggered, the continuous execution of the test firing test is not hindered by only clearing the ready-to-stop state.

また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t4)は、上述と同じく、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしているが、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。 Furthermore, after power-on (t4) using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4(a), the output of the special external signal is terminated after a predetermined time has elapsed, as described above. However, because a determination is made as to whether or not a special external signal is being output from the main control board 1310 prior to the various clear processes in the power-on process, the output of the special external signal can be terminated at any time after this determination is made.

このように、打ち止め準備状態の開始前だけでなく、打ち止め準備状態の開始後にも特殊外部信号の出力を継続するように構成しておくことで、打ち止め状態の開始が近づいたことを、待機表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 In this way, by configuring the device to continue outputting a special external signal not only before the start of the stop-play preparation state, but also after the start of the stop-play preparation state, it is possible to know early from the outside that the start of the stop-play state is approaching through the standby display and the special external signal, making it possible to ensure smooth operation of test firing tests and the like during the development stage of the gaming machine.

なお、特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングでなくてもよく、打ち止め準備状態や打ち止め状態が開始されるよりも前であれば、事前告知表示の実行条件よりも前のタイミングであってもよいし、事前告知表示の実行条件よりも後のタイミングであってもよい。 Note that the specific timing (t1) does not have to be the same as the execution conditions for the advance notice display described above; it may be a timing before the execution conditions for the advance notice display, or a timing after the execution conditions for the advance notice display, as long as it is before the stop preparation state or stop state begins.

また、上述の図141(A)、(B)のような態様に限らず、例えば、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されているか否かを問わず、主制御基板1310に実装される出力開始スイッチのON操作/OFF操作に伴い、特殊外部信号の出力/非出力を切り替えられるようにしてもよい。具体的に、打ち止め準備状態中に出力開始スイッチをON操作したときには、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力するが、打ち止め準備状態中でない状態で出力開始スイッチをON操作したときには、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)が到来した後であれば、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力することとなる。このような場合にも、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。 In addition, the present invention is not limited to the configurations shown in Figures 141(A) and (B) above. For example, regardless of whether test electronic components are installed in the empty test circuits, the output/non-output of the special external signal may be switched in response to the ON/OFF operation of the output start switch installed on the main control board 1310. Specifically, when the output start switch is turned ON during the stop preparation state, specific output requirements are met and the special external signal is output. However, when the output start switch is turned ON while not in the stop preparation state, the specific output requirements are met and the special external signal is output after a specific timing (t1) before the start of the stop preparation state has arrived. In such cases, the constant output of the special external signal can be avoided, making it possible to reduce the control load on the main control board 1310.

(出玉量の減算調整について)
詳しくは上記したが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成している。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせずに打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。
(Regarding subtraction adjustment of ball output amount)
As described above in detail, when the amount of balls dispensed during a jackpot game (winning game) reaches a specific value, the machine transitions to a stop-ready state, and does not remain in the stop-ready state until the jackpot game ends, but transitions to the stop-ready state when the jackpot game ends. For example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, the machine does not immediately transition to the stop-ready state, but transitions to the stop-ready state when the last round of the jackpot game ends. In other words, when the amount of balls dispensed during a jackpot game reaches a specific value, it is possible to acquire balls dispensed in excess of the specific value.

ところで、「大当りと判定される複数の保留が記憶されていて、そのうちの先の保留消化に伴う大当り遊技終了後に後の保留消化に伴う大当り遊技の実行も確定している(期待度の高い表示態様の保留表示が複数個表示されることにより複数回の大当りの発生が遊技者に認識可能になっている)」という状況や、「大当りが確変大当りとなることで大当り遊技の終了後に高確率状態(連荘モード等)に移行することが確定している」という状況や、「大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球が入球して大当り遊技の終了後に高確率状態に移行することが確定している」という状況等の場合には、大当り遊技の実行中であっても、次回の大当りを獲得しうることが確定している。しかしながら、大当り遊技中に次回の大当りが確定しているにもかかわらず、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行して遊技を行うことができないため、次回の大当りに関する利益を獲得することができず、遊技者の不満が大きいものとなっていた。本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、ホール管理者が特定の操作を行ったときには、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整し、出玉量が特定値に達する前の状態(通常状態)に戻すことで打ち止め準備状態を解消し、大当り遊技の終了後に次回の大当りを獲得しうるようにした構成について、以下に説明する。 Incidentally, in situations such as "multiple holds that are determined to be jackpots are stored, and after the jackpot game associated with the consumption of earlier holds has ended, the execution of the jackpot game associated with the consumption of later holds has also been confirmed (the occurrence of multiple jackpots can be recognized by the player as multiple hold displays with high expectation display modes being displayed)," "the jackpot is a special jackpot, and it is confirmed that after the jackpot game ends, a transition to a high probability state (such as consecutive win mode) will occur," or "a game ball enters the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008 during the jackpot game, and it is confirmed that after the jackpot game ends, a transition to a high probability state will occur," it is confirmed that the next jackpot can be won even while the jackpot game is being played. However, even if the next jackpot is confirmed during a jackpot game, if the amount of balls dispensed reaches a specific value during the jackpot game and the machine transitions to a stop-play preparation state, the machine cannot transition to the stop-play state once the jackpot game ends, preventing players from earning the profits associated with the next jackpot, causing great dissatisfaction among players. In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and the machine transitions to a stop-play preparation state, if the hall manager performs a specific operation, the amount of balls dispensed (the value of the stop-play counter) is adjusted downwards, returning the amount of balls dispensed to the state before the specific value was reached (normal state), thereby canceling the stop-play preparation state and allowing players to win the next jackpot after the jackpot game ends. This configuration is described below.

まず、パチンコ機1の裏面側には、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整するための出玉量減算スイッチが設けられている。この出玉量減算スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、出玉量減算スイッチを操作したとき(例えば、3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作等)には、その操作信号が主制御基板1310に入力され、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することを可能にしている。つまり、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)の分を減算することを可能にしている。 First, a ball output subtraction switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 for subtracting and adjusting the number of balls output (the value of the limit counter). This ball output subtraction switch is provided on the main control board 1310 as an operation unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can be used to switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. When the ball output subtraction switch is operated (for example, by turning it ON for three seconds or more and then switching it to OFF), the operation signal is input to the main control board 1310, making it possible to subtract a predetermined number of balls output (for example, 1,500 balls) from the current number of balls output. In other words, it makes it possible to subtract a predetermined number of balls output (for example, 1,500 balls) from the value at the time the limit counter reached its highest value.

本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、その打ち止め準備状態中には、出玉量減算スイッチの操作を有効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。このとき、打ち止め準備状態への移行時にオンとされていた打ち止めフラグをオフとし、打ち止め準備状態を解消して通常状態に戻すようにしている。例えば、「特定値」として100000が設定され、大当り遊技中に出玉量が特定値(100000発)に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、所定の出玉量として1500発を減算することで出玉量が98500発となり、特定値(100000発)を下回るようになっている。ここで、特定値を下回るように出玉量を減算したときに、打ち止め準備状態は解消しつつも、実行中の大当り遊技や次回の大当りを獲得するための情報は解消されないようにされている。また、特定値を下回るように出玉量を減算した後には、その減算した出玉量を起点として、出玉量のカウントを再開するようにしている。 In this example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and the machine transitions to a stop-play preparation state, the operation of the ball dispense amount subtraction switch is enabled during the stop-play preparation state. When the hall manager operates the ball dispense amount subtraction switch, a specific number of balls (e.g., 1,500) is subtracted from the current number of balls dispensed, bringing the number of balls dispensed below the specific value. At this time, the stop-play flag that was on when the machine transitioned to the stop-play preparation state is turned off, canceling the stop-play preparation state and returning to the normal state. For example, if the "specific value" is set to 100,000, and the number of balls dispensed reaches the specific value (100,000) during a jackpot game, the machine transitions to the stop-play preparation state. However, when the hall manager operates the ball dispense amount subtraction switch, the specific number of balls dispensed is subtracted by 1,500, bringing the number of balls dispensed to 98,500, bringing the number of balls dispensed below the specific value (100,000). Here, when the amount of balls dispensed is reduced so that it falls below a specific value, the stop preparation state is canceled, but the information for the ongoing jackpot game or the next jackpot is not canceled. Also, after the amount of balls dispensed is reduced so that it falls below a specific value, counting of the amount of balls dispensed is resumed, starting from the subtracted amount of balls dispensed.

このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合であっても、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作することで、打ち止め準備状態を解消し、再び出玉量が特定値に達しない限りは、大当り遊技の終了後にも、遊技を継続することが可能になっている。これにより、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができるため、次回の大当りに関する利益を獲得することができ、遊技者の不満を解消することができる。なお、大当り遊技の終了後に遊技が継続されているが、例えば、次回の大当り遊技中に再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するし、大当り遊技中でない状態で再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態に移行するものとなっている。 In this way, even if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and the machine transitions to a ready-to-stop state, the hall manager can cancel the ready-to-stop state by operating the ball dispense amount subtraction switch, and gameplay can continue even after the jackpot game ends, as long as the number of balls dispensed does not reach the specific value again. This allows gameplay to continue after the jackpot game ends, even if the next jackpot is confirmed during the jackpot game as described above, allowing the player to earn profits related to the next jackpot and alleviating player dissatisfaction. Although gameplay continues after the jackpot game ends, if the number of balls dispensed again reaches a specific value during the next jackpot game, the machine transitions to a ready-to-stop state, and if the number of balls dispensed again reaches a specific value when not in a jackpot game, the machine transitions to a ready-to-stop state.

一方、打ち止め準備状態中でない状態では、出玉量減算スイッチの操作を無効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがない。このため、打ち止め状態中に出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがなく、出玉量が特定値を下回ることがない。つまり、通常状態に戻さず、打ち止め状態を維持することから、遊技を再開することができない。このような場合には、打ち止め状態中に電源を遮断し、電源の再投入時において、出玉量をクリアするとともに、打ち止め状態をクリアする必要がある。 On the other hand, when the machine is not in the stop-play preparation state, operation of the ball output subtraction switch is disabled, and even if the hall manager operates the ball output subtraction switch, the specified amount of balls output (e.g., 1,500 balls) will not be subtracted from the current amount of balls output. For this reason, even if the ball output subtraction switch is operated during a stop-play state, the specified amount of balls output (e.g., 1,500 balls) will not be subtracted from the current amount of balls output, and the amount of balls output will not fall below a specific value. In other words, the machine will not return to the normal state, but will maintain the stop-play state, making it impossible to resume play. In such cases, it is necessary to shut off the power during the stop-play state, and when the power is turned back on, the amount of balls output will be cleared and the stop-play state will also be cleared.

なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、減算される出玉量については、1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当としている。本例では、1回の大当り遊技で獲得しうる出玉量が1500発程度とされており、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1500発に設定されている。これにより、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作すると、打ち止め準備状態を解消し、その大当り遊技中には、再び出玉量が特定値に達することがなく、打ち止め準備状態に移行しないものとなっている。つまり、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができ、次回の大当りに関する利益を獲得することができる。また、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当であることから、次回の大当り遊技では、再び出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行する可能性が高く、その次回の大当り遊技が終了する時点で、打ち止め状態に移行し、遊技を終了させることができる。 When the payout amount subtraction switch is operated during the stop-preparation state, a predetermined amount of payout balls (e.g., 1,500 balls) is subtracted from the current amount of payout balls. The amount of payout balls subtracted is equivalent to the amount of payout balls that can be won in one jackpot game. In this example, the amount of payout balls that can be won in one jackpot game is approximately 1,500 balls, and the amount of payout balls subtracted when the payout amount subtraction switch is operated is set to 1,500 balls. As a result, if the amount of payout balls reaches a specific value during a jackpot game and the game transitions to the stop-preparation state, operating the payout amount subtraction switch during the stop-preparation state will cancel the stop-preparation state. The amount of payout balls will not reach the specific value again during that jackpot game, and the game will not transition to the stop-preparation state. In other words, even if the next jackpot is confirmed during the jackpot game as described above, you can continue playing after the jackpot game ends and earn the profits related to the next jackpot. Furthermore, since the amount of balls subtracted when the ball output subtraction switch is operated is equivalent to the amount of balls that can be won in one jackpot game, there is a high possibility that the amount of balls output will reach a specific value again in the next jackpot game and the machine will transition to a stop-play preparation state; at the end of that next jackpot game, the machine will transition to a stop-play state and the game can be ended.

また、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、打ち止め準備状態に移行した後には、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントしないように構成している。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントしないように構成している。このため、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量である特定値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。ただし、出玉量については、打ち止め準備状態に移行した後にも、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントするように構成してもよい。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントするように構成してもよい。このような構成では、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、特定値を超えている現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。 In addition, when the amount of balls dispensed reaches a specific value during jackpot play, the system transitions to a stop-play preparation state. However, after transitioning to the stop-play preparation state, the system is configured so that the amount of balls dispensed during jackpot play (the value of the stop-play counter) is not counted. In other words, the system is configured so that the amount of balls dispensed does not exceed the specific value. Therefore, when the ball dispense amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, a specific amount of balls dispensed (e.g., 1,500 balls) is subtracted from the specific value, which is the current amount of balls dispensed, so that the amount of balls dispensed falls below the specific value. However, the amount of balls dispensed during jackpot play (the value of the stop-play counter) may also be counted even after transitioning to the stop-play preparation state. In other words, the amount of balls dispensed may be counted in excess of the specific value. In this configuration, when the ball dispense amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, a specific amount of balls dispensed (e.g., 1,500 balls) is subtracted from the current amount of balls dispensed, which exceeds the specific value, so that the amount of balls dispensed falls below the specific value.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、別例として、打ち止め準備状態中に電源を遮断した後、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算するように構成してもよい。このような構成では、電源の再投入時において、打ち止め準備状態が維持されている場合であっても、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作することで、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。つまり、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、打ち止め準備状態が解消されている状態で、電源遮断時に実行中であった大当り遊技を再開することができる。このように、出玉量減算スイッチの操作を有効とするためには、電源のオンオフを必要とすることで、打ち止め準備状態の解消については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 Furthermore, when the payout amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, a predetermined amount of balls (e.g., 1,500 balls) is subtracted from the current amount of balls. Alternatively, as an alternative, when the power is turned off during the stop-play preparation state and the payout amount subtraction switch is operated when the power is turned back on, a predetermined amount of balls (e.g., 1,500 balls) is subtracted from the current amount of balls. In this configuration, even if the stop-play preparation state is maintained when the power is turned back on, operating the payout amount subtraction switch when the power is turned back on subtracts a predetermined amount of balls (e.g., 1,500 balls) from the current amount of balls, so that the amount of balls dispensed falls below a specific value. In other words, when the payout amount subtraction switch is operated when the power is turned back on, the stop-play preparation state is canceled, and the jackpot game that was in progress when the power was turned off can be resumed. In this way, by requiring the power to be turned on and off to enable the operation of the payout amount subtraction switch, the hall manager can strictly manage the cancellation of the stop-play preparation state.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して次回の大当り遊技の獲得が可能になり、その次回の大当り遊技が実行された場合に、再び同様の遊技状況(その次の大当り遊技の獲得が確定しているにもかかわらず大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行してしまう状況)が発生することも考えられる。このような場合も考慮し、打ち止め準備状態中における出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は制限しないようにして、打ち止め準備状態毎に操作受付可能にしておくことが好ましい。これにより、出玉量減算スイッチの操作後に同様の遊技状況が発生したとしても遊技者に不満を与えないように適格にホール管理者が管理することができる。ただし、一の打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチの操作を複数回受け付けて必要以上に出玉量の減算が行われてしまうことを防ぐため、一の打ち止め準備状態中に対して出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は1回のみに制限することが望ましい。 Furthermore, if the payout amount subtraction switch is operated during the stop-play preparation state, making it possible to win the next jackpot, and when that next jackpot is played, it is possible that a similar game situation will occur again (a situation in which the payout amount reaches a specific value during the jackpot game, causing the machine to transition to the stop-play preparation state, even though the next jackpot has been confirmed). Taking such cases into consideration, it is preferable not to limit the number of times the payout amount subtraction switch can be operated (subtractions) during the stop-play preparation state, but to allow operations to be accepted for each stop-play preparation state. This allows the hall manager to manage the system appropriately, preventing player dissatisfaction even if a similar game situation occurs after operating the payout amount subtraction switch. However, to prevent the payout amount subtraction switch from being operated multiple times during one stop-play preparation state, resulting in more balls being subtracted than necessary, it is preferable to limit the number of times the payout amount subtraction switch can be operated (subtractions) to just one during one stop-play preparation state.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際にはホール管理者による作業が必要になるため、一旦遊技者による遊技を止めることとなるが、その作業間にも大当り遊技は進行してしまうことから作業間の出玉獲得ができずに遊技者に損害を与えてしまう虞がある。これを回避するため、例えば、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際に、大当り遊技を含めた遊技の進行を停止する制御を行うようにしてもよい。例えば、出玉量減算スイッチに対して3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作が行われることで出玉量の減算が行われるものであれば、少なくとも出玉量減算スイッチをON状態にしている間は大当り遊技を含めた遊技の進行を停止するようにすることが例示できる。また、大当り遊技の解除ではないことを遊技者に認識させ得るために、出玉量減算スイッチをON状態にしている間は、当り遊技を含めた遊技の進行を一時的に停止していることに対応する固有の報知を行うようにして、外部にも認識させるようにしておくことが好ましい。 Furthermore, operating the payout amount subtraction switch during the pre-stop state requires the hall manager's intervention, which temporarily halts the player's play. However, since the jackpot game continues during this time, there is a risk that the player will not be able to acquire the payout balls during this time, resulting in damage to the player. To avoid this, for example, when the payout amount subtraction switch is operated during the pre-stop state, control may be exercised to halt the game, including the jackpot game. For example, if the payout amount subtraction switch is turned ON for three seconds or more and then turned OFF to subtract the payout amount, it is possible to halt the game, including the jackpot game, at least while the payout amount subtraction switch is turned ON. Furthermore, to ensure that the player is aware that the jackpot game has not been canceled, it is preferable to issue a unique notification corresponding to the temporary halt of the game, including the jackpot game, while the payout amount subtraction switch is turned ON, so that this information can be recognized externally.

なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して減算されることとなる出玉量は、上述した「1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当」に限らず、遊技スペック等に応じて適宜設定してもよい。例えば、1回の大当り遊技後(例えば出玉量が500発)に4回の大当り遊技の実行が確約されるような遊技性(例えば5回セットの大当り遊技等)の場合には、1回の出玉量減算スイッチの操作により、次回1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量(500発)を超える値(例えば、4回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当である「2000発」)を減算するようにしても良い。これにより、遊技者の不満を解消することができる。 The amount of balls that will be subtracted by operating the ball output subtraction switch during the stop preparation state is not limited to the "amount of balls that can be won in one jackpot game" described above, but may be set appropriately depending on the game specifications, etc. For example, in a game where four jackpot games are guaranteed after one jackpot game (e.g., 500 balls), a single operation of the ball output subtraction switch may subtract a value that exceeds the amount of balls that can be won in the next jackpot game (500 balls) (e.g., 2000 balls, which is equivalent to the amount of balls that can be won in four jackpot games). This can alleviate player frustration.

(打ち止め状態のクリア後における打ち止め類似状態への移行について)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。
(Regarding transition to a cap-like state after clearing a cap-like state)
As described above in detail, the limit clearing pattern table 4 clears (initializes) the "amount of balls dispensed before or after the initiation of the stop state" regardless of which of power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on. Furthermore, the limit clearing pattern table 4 clears (initializes) the "game limit during the stop state" only when the game state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the game state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "game limit during the stop state" is maintained. In other words, when the power is turned on again after a power-off, it is possible to select whether to maintain or clear the "game limit during the stop state." For example, if a stop state has already occurred and you want to release the game limit, you can perform a power-on operation to clear the "game limit during the stop state" after the power is turned off. If you want to maintain the game limit, you can perform a power-on operation to maintain the "game limit during the stop state" after the power is turned off.

しかしながら、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ってしまうと、打ち止め状態については継続したいにもかかわらず、打ち止め状態が解消されて遊技の再開が可能になってしまう可能性があった。本例では、既に打ち止め状態が発生している場合において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったときには、その時点で打ち止め状態をクリアするものの、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行するようにし、ホール管理者が特定の操作を行うまでの間、打ち止め類似状態を継続するようにした構成について、以下に説明する。 However, if the hall manager mistakenly performs a power-on operation to clear the "play restrictions during a play restriction state" after a power-off, without realizing that a play restriction state has already occurred, the play restriction state may be cleared and play may resume, even though the hall manager wishes to continue the play restriction state. In this example, when a play restriction state has already occurred and the power-on operation is performed to clear the "play restrictions during a play restriction state," the play restriction state is cleared at that point, but the system does not immediately return to the normal state. Instead, the system transitions to a play restriction-like state in which play is restricted in the same way as a play restriction state. The play restriction-like state continues until the hall manager performs a specific operation. This configuration is described below.

まず、パチンコ機1の裏面側には、打ち止め類似状態を終了するための打ち止め類似状態終了スイッチが設けられている。この打ち止め類似状態終了スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときには、その操作信号が主制御基板1310に入力され、打ち止め類似状態では遊技を制限しているものの、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、遊技の再開を可能にしている。なお、打ち止め類似状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を有効としているが、打ち止め状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を無効とし、打ち止め状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したとしても、打ち止め状態を解消することがない。また、打ち止め類似状態終了スイッチについては、上述した出玉量減算スイッチと兼用するようにしてもよい。 First, a similar-to-limit state end switch for ending the similar-to-limit state is provided on the back side of the pachinko machine 1. This similar-to-limit state end switch is provided on the main control board 1310 as a control unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that cannot be touched by the player. When the similar-to-limit state end switch is operated during the similar-to-limit state, the operation signal is input to the main control board 1310. Although play is restricted during the similar-to-limit state, the similar-to-limit state is terminated, returning to normal play and allowing play to resume. Note that while operation of the similar-to-limit state end switch is enabled during the similar-to-limit state, operation of the similar-to-limit state end switch is disabled during the similar-to-limit state, so that operation of the similar-to-limit state end switch during the similar-to-limit state does not terminate the similar-to-limit state. Furthermore, the similar-to-limit state end switch may also serve as the ball payout amount subtraction switch described above.

図142は、電源投入時に打ち止め状態をクリアした後に打ち止め類似状態が発生する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 142 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a stop-like state occurs after clearing the stop-state when the power is turned on.

まず、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the balls entering the winning slot. When the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot, the stop flag is turned ON, and the system transitions to a "stop state" in which restriction pattern 3 is applied, which performs both "game stop" and "firing stop." The behavior of the stop state is as described above.

具体的には、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Specifically, in the stopped state, game balls cannot be fired, and the game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the stopped state, the special symbol variable display and jackpot game are not executed, and even if a starting win occurs, the special symbol variable display will not be newly started.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている。このため、電源の再投入時には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。 Next, after the game enters the stopped state, the power is shut off at time t2, and then turned back on at time t3. In this example, when the power is turned back on, limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table, and power-on patterns 2 and 3, which clear the amount of balls dispensed and the stopped state, are selected as the power-on patterns. Therefore, when the power is turned back on, the game state at the time of power-off is cleared (initialized), but the "amount of balls dispensed before and after the stopped state began" and the "game limits during the stopped state" are also cleared (initialized).

本例では、電源の再投入時において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行している。このような打ち止め類似状態では、打ち止め状態と同じく、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め類似状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。このように、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったとしても、打ち止め類似状態に移行し、ホール管理者が打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、打ち止め状態と同様に遊技を制限することで、遊技の再開については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 In this example, when the power is turned back on, the "restrictions on play during a stopped game state" are cleared (initialized), but the system does not immediately return to the normal state. Instead, it transitions to a stop-like state in which play is restricted in the same way as in a stopped game state. In this stop-like state, just like in a stopped game state, the launch of game balls is disabled, and game play (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side. In other words, in a stop-like state, the display of special symbol variations and jackpot play are not executed, and even if a start win occurs, the display of special symbol variations is not newly initiated. In this way, even if the hall manager mistakenly performs a power-on operation to clear the "restrictions on play during a stopped game state" after a power outage without realizing that a stopped game state has already occurred, the system transitions to a stop-like state, and play is restricted in the same way as in a stopped game state until the hall manager operates the stop-like state end switch, allowing the hall manager to strictly control the resumption of play.

打ち止め類似状態では、外部に報知する態様として、打ち止め状態とは異なる態様で報知している。具体的には、打ち止め類似状態において、例えば、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、一時的に遊技を制限している旨を通知している。このように、打ち止め類似状態では、打ち止め状態とは異なる態様で報知することで、打ち止め状態中であるのか、打ち止め状態中に電源を遮断した後であるのか、を確実に認識することができる。なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨についても通知している。 In a state similar to a stoppage, the notification is sent to the outside in a different manner than the stoppage state. Specifically, in a state similar to a stoppage, for example, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker notify the player that play is temporarily restricted until the stoppage state end switch is operated. In this way, by notifying the player in a different manner than the stoppage state, the player can reliably determine whether the state is currently in a stoppage state or has been shut off during the stoppage state. Furthermore, when the power is turned back on, the "amount of balls dispensed before and after the stoppage state began" and "play restrictions during the stoppage state" are cleared (initialized), and therefore the player is notified that the amount of balls dispensed and the stoppage state have been cleared.

なお、打ち止め類似状態の挙動については、外部に報知する態様を除いて、打ち止め状態の挙動と略同じである。具体的には、打ち止め類似状態において、可動体については、動作することがない動作不能状態にしている。また、打ち止め類似状態において、外部端子板からは、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め類似状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め類似状態に移行している旨を把握することができる。 The behavior of the near-stop state is essentially the same as that of the near-stop state, except for the manner in which it is notified to the outside. Specifically, in the near-stop state, the moving parts are placed in an inoperable state where they cannot move. Also, in the near-stop state, the external terminal board is placed in a forced output state where a security signal is forcibly output, even when no abnormalities are detected, setting values are not changed, or setting values are not being displayed for confirmation. As a result, in the near-stop state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that it has entered a near-stop state.

また、打ち止め類似状態では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, in a state similar to the dead-end state, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。また、打ち止め類似状態では、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能な期間としている。 Furthermore, in a state similar to the limit, even if a ball is detected entering a prize slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the player's ball count. However, in a state similar to the limit, it is possible to configure the machine not to detect balls entering a prize slot, and similarly, even if a ball enters a prize slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the player's ball count. Furthermore, in a state similar to the limit, there is a period during which the player's ball count can be settled by operating the counting button switch 180.

また、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め類似状態では、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め類似状態では、異常報知よりも優先して、打ち止め類似状態に関する報知を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め類似状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 In addition, in a state similar to a limit, no abnormality determination is made to determine whether or not an abnormality such as magnetic or vibration has been detected. In other words, even if an abnormality is detected in a state similar to a limit, no abnormality determination is made, and therefore no abnormality notification is issued to notify the outside world that an abnormality has occurred. In this way, in a state similar to a limit, a notification regarding the state similar to a limit is issued in priority over an abnormality notification, thereby ensuring that players and hall managers are aware that a state similar to a limit has been entered. However, a state similar to a limit may be configured not to detect abnormalities such as magnetic or vibration, and similarly, even if no abnormality is detected in the first place, no abnormality notification to notify the outside world that an abnormality has occurred will be issued.

次に、打ち止め類似状態に移行した後、タイミングt4の時点で、打ち止め類似状態終了スイッチを操作している。本例では、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときに、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、打ち止め類似状態における遊技の制限を解除している。通常状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, after transitioning to a similar-to-limit state, the similar-to-limit state end switch is operated at timing t4. In this example, when the similar-to-limit state end switch is operated while in the similar-to-limit state, the similar-to-limit state is resolved, returning to the normal state and removing the restrictions on play in the similar-to-limit state. The behavior in the normal state is as described above.

具体的には、通常状態では、遊技球の発射が可能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、通常状態では、打ち止め類似状態や打ち止め状態とは異なり、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Specifically, in the normal state, game balls can be fired and the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, unlike the end-of-game-like state and the end-of-game state, the normal state allows normal gameplay to be played, in which the variable display of special symbols can begin when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin.

なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を通知しているが、そのような通知については、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作し、通常状態に戻した時点で実行するようにしてもよい。これにより、電源の再投入時において、出玉量および打ち止め状態をクリアしているものの、打ち止め類似状態に移行し、打ち止め状態と同様に遊技を制限していることに対し、違和感が生じることを防止することができる。 When the power is turned back on, the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and "restrictions on play during the stop state" are cleared (initialized), and a notification is sent that the amount of balls dispensed and the stop state have been cleared. However, such a notification may be sent when the stop-like state end switch is operated during the stop-like state and the normal state is restored. This prevents the player from feeling uncomfortable when the power is turned back on, as the amount of balls dispensed and the stop state have been cleared, but the game has transitioned to a stop-like state and play is restricted in the same way as during the stop state.

(事前告知表示や進行不能表示の視認性について)
上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。このような場合に、特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておくことを一例として上述したが、以下に記載する例では、事前告知表示のメッセージが特定の表示領域に表示されている間、調整画像などの遊技情報については、特定の表示領域外に表示されるようにした構成について説明する。
(Regarding the visibility of advance notices and impossibility of proceeding displays)
In the above examples, the advance notice message is displayed in a specific display area on the top layer of the effect display device 1600 as the game progresses, and the visibility of the advance notice message is not obstructed by other effect images. However, if a predetermined area displaying an adjustment image (e.g., an image corresponding to volume or light intensity, or an image related to other adjustments) that reflects the player's adjustment operations on the effect surface is positioned so as to overlap the specific display area in the front-to-back direction, the advance notice message may obstruct the visibility of the adjustment image at least while the advance notice message is displayed, which may reduce interest in the game. In such a case, while the advance notice message in the specific display area is hidden so that it cannot be seen, the following example will describe a configuration in which game information such as the adjustment image is displayed outside the specific display area while the advance notice message is displayed in the specific display area.

図143は、待機状態中に事前告知表示や進行不能表示が表示されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 143 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a pre-notification display or a progress-impossible display is displayed during standby mode.

まず、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後には、事前告知表示を表示しているが、その事前告知表示については、出玉量が特定値に達するまでの間、特別図柄の変動表示中だけでなく、待機状態である特別図柄の非変動表示中にも継続して表示している。また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。 First, once the remaining number of balls to be dispensed reaches a specific value (for example, 5,000), a pre-warning display is displayed. This pre-warning display is displayed not only while the special symbol is being displayed in a variable manner, but also while the special symbol is in a standby state and not in a variable manner, until the number of balls to be dispensed reaches the specific value. Also, as described above in detail, the effect display device 1600 displays the message "+xx balls remaining until play limit" in a specific display area as a pre-warning display. This specific display area is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is used to display when the number of balls to be dispensed approaches a specific value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the play status so that the hall manager will not overlook it.

また、事前告知表示や進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。これにより、上位レイヤに表示される事前告知表示や進行不能表示の視認性は、中位レイヤおよび下位レイヤに表示される表示物により阻害されることがない。 In addition, advance notice displays and progress impossibility displays are displayed on the upper layer of the performance display device 1600. Here, the performance display device 1600 in this example is capable of displaying multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer, on top of each other, and in the relationship of "upper layer > middle layer > lower layer," the higher the layer display, the closer it is to the front, allowing it to be viewed with priority. This means that the visibility of advance notice displays and progress impossibility displays displayed on the upper layer is not obstructed by displays displayed on the middle and lower layers.

また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、待機表示1(待機演出1)として、装飾図柄の停止図柄を表示しているが、その装飾図柄の停止図柄については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。なお、装飾図柄については、特別図柄の変動表示中であるか特別図柄の非変動中であるかにかかわらず、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。また、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても装飾図柄の停止図柄の視認性を確保でき、特別図柄の非変動表示中である旨を把握することができる。なお、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、装飾図柄の停止図柄については、その装飾図柄の停止図柄が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 In addition, during the non-changing display of the special symbol, a stopped decorative symbol is displayed as standby display 1 (standby effect 1) from the time the special symbol is confirmed and stopped until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed, with the stopped decorative symbol being displayed on a lower layer of effect display device 1600. The decorative symbol is displayed on a lower layer of effect display device 1600 regardless of whether the special symbol is being displayed in a changing state or in a non-changing state. Furthermore, the specified area of standby display 1 where the stopped decorative symbol is displayed is outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and is positioned so that it does not overlap at all in the front-to-back direction with the specific display area. This ensures the visibility of the stopped decorative symbol even while the advance notice display is displayed, and makes it clear that the special symbol is being displayed in a non-changing state. Furthermore, the specified area of the standby display 1 where the decorative symbol is displayed may be positioned so that it partially overlaps with a specific display area in the front-to-back direction; for example, the decorative symbol may be displayed offset from the advance notice display to such an extent that the decorative symbol can be seen.

また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄の変動表示中と同じく、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にし、音量や光量の調整中には、その調整中の音量や光量に対応する調整画像を表示している。なお、調整画像については、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間(例えば3秒)の経過後に消去されるようになっている。ここでは、特別図柄の非変動表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、調整画像が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示するなど、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 Furthermore, during the non-variable display of special symbols, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204, just as during the variable display of special symbols. While the volume or light intensity is being adjusted, an adjustment image corresponding to the volume or light intensity being adjusted is displayed. The adjustment image begins displaying upon operation of the setting adjustment button 204 and is erased a certain period of time (e.g., three seconds) after the display begins. Here, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t1 during the non-variable display of special symbols, an adjustment image is displayed. This adjustment image is displayed on the middle layer of the effect display device 1600. Furthermore, the specified area in which the adjustment image is displayed is located outside the specific display area in which the advance notice display is displayed, and is positioned so that it does not overlap with the specific display area in the front-to-back direction. This ensures visibility of the adjustment image even while the advance notice display is displayed, preventing a decrease in interest in the game. The specified area in which the adjustment image is displayed may be positioned so that it partially overlaps with a specific display area in the front-to-back direction. For example, if the adjustment image is a level gauge type, it may be displayed so that it does not overlap to the extent that the change in the level gauge can be grasped, or if the adjustment image is a numerical type, it may be displayed so that it does not overlap to the extent that the value can be grasped. In this way, the adjustment image may be displayed offset from the advance notice display to such an extent that at least the results of the adjustment operation by the player can be confirmed.

また、事前告知表示や進行不能表示は、周辺制御基板1510が行う画像変換処理(モザイク処理、グレースケール処理、拡大・縮小処理等)の対象外になっている。つまり、事前告知表示や進行不能表示以外の演出画像については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象であり、演出の進行に伴い、演出画像の態様が変化することを許容しているが、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象外であり、演出が進行したとしても、演出画像の態様が変化することを許容していない。これにより、事前告知表示や進行不能表示が表示されている間には、その事前告知表示や進行不能表示に対する視認性が変化することがなく、出玉量等に関する情報を見落としてしまうことを回避することができる。 In addition, advance notice displays and progress impossibility displays are not subject to image conversion processing (mosaic processing, grayscale processing, enlargement/reduction processing, etc.) performed by the peripheral control board 1510. In other words, performance images other than advance notice displays and progress impossibility displays are subject to image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and the appearance of the performance images is allowed to change as the performance progresses, but advance notice displays and progress impossibility displays are not subject to image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and the appearance of the performance images is not allowed to change even if the performance progresses. As a result, the visibility of advance notice displays and progress impossibility displays does not change while they are displayed, making it possible to avoid overlooking information regarding the amount of balls dispensed, etc.

次いで、特別図柄の変動表示の終了後であるタイミングt3で、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過したときには、デモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)を表示するデモンストレーション期間を開始している。このデモンストレーション期間については、特別図柄の変動表示を開始すると、終了するものとしている。また、デモンストレーション期間に移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t3, after the variable display of the special symbol has finished, and a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol was fixed and stopped, a demonstration period begins in which demonstration images (e.g., images explaining the effects or promotional images) are displayed. This demonstration period ends when the variable display of the special symbol begins. Furthermore, even after the transition to the demonstration period has begun, the advance notice display continues to be displayed. This prevents new players from starting play without being aware of information such as the number of balls to be dispensed before starting play.

また、デモンストレーション期間中には、待機表示2(待機演出2)として、以下の内容のデモンストレーション画像を表示している。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の演出説明、宣伝用の画像の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。そして、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。このような注意喚起メッセージを表示することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 During the demonstration period, the following demonstration image is displayed as standby display 2 (standby effect 2). Specifically, first, the effect display device 1600 is used to explain the effects of pachinko machine 1 and display promotional images (movies), and at the end of this, the logo of the model title of pachinko machine 1 is displayed. Then, after the model title logo display has finished, the effect display device 1600 displays the logo of the manufacturer of pachinko machine 1, and then displays a warning message regarding "addiction prevention" to prevent players from becoming overly addicted to the game (for example, a text display saying "Pachinko should be enjoyed in moderation. Take care not to become addicted"). Displaying such a warning message can prevent players from becoming overly addicted to the game during subsequent games.

本例では、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。そして、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、その所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域とが重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。また、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、後述の調整画像が表示されることとなる表示領域外としてもよい。これにより、調整画像が表示されている場合であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。 In this example, the above-mentioned standby display 2 is displayed on a lower layer of the effect display device 1600. For example, the designated area in which the warning message is displayed is positioned outside the designated display area in which the advance notice display is displayed, and does not overlap the designated display area in any forward or backward direction. This ensures the visibility of the warning message even while the advance notice display is displayed, reliably preventing players from becoming overly absorbed in the game. The designated area in which the warning message is displayed may be positioned so that a portion of the designated area overlaps the designated display area in the forward or backward direction. For example, even if the designated area overlaps the designated display area, the warning message may be displayed offset vertically or horizontally from the advance notice display to such an extent that the content of the warning message can be confirmed. Furthermore, for example, the designated area in which the warning message is displayed may be positioned outside the display area in which the adjustment image described below is displayed. This ensures that the warning message is visible even when the adjustment image is displayed, and reliably prevents players from becoming overly absorbed in the game.

また、別例として、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の上位レイヤに表示するようにしてもよい。この場合、注意喚起メッセージが表示される所定領域と、事前告知表示が表示される特定の表示領域とが同一のレイヤに表示されることとなるが、所定領域と特定の表示領域とが一切重ならないように上下方向あるいは左右方向にずらして設けておくことが望ましい。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示される所定領域の一部が特定の表示領域と重なるように設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域と重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 As another example, the above-mentioned standby display 2 may be displayed on a higher layer of the effect display device 1600. In this case, the predetermined area in which the warning message is displayed and the specific display area in which the advance notice display is displayed will be displayed on the same layer, but it is desirable to offset the predetermined area and the specific display area vertically or horizontally so that they do not overlap at all. This ensures that the warning message is visible even while the advance notice display is displayed, and reliably prevents players from becoming overly absorbed in the game. Note that the predetermined area in which the warning message is displayed may be partially overlapped with the specific display area. For example, even if the predetermined area overlaps with the specific display area, the warning message may be displayed offset vertically or horizontally from the advance notice display to such an extent that the content of the warning message can be confirmed.

また、デモンストレーション期間中のタイミングt4で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、上述したとおり、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、デモンストレーション期間中に設定調節ボタン204の操作があった場合には、待機状態を継続しつつ、そのデモンストレーション期間を終了するようにしてもよいが、デモンストレーション期間の終了後の待機状態でも、事前告知表示については継続して表示することとなる。 If the setting adjustment button 204 is operated at timing t4 during the demonstration period, an adjustment image is displayed, and as described above, this adjustment image is displayed on the middle layer of the effect display device 1600. Furthermore, the specified area in which the adjustment image is displayed is outside the specific display area in which the advance notice display is displayed, and is positioned so that it does not overlap at all in the front-to-back direction with the specific display area. This ensures that the adjustment image is visible even while the advance notice display is displayed, and prevents a decrease in interest in playing the game. If the setting adjustment button 204 is operated during the demonstration period, the demonstration period may end while the standby state continues, but the advance notice display will continue to be displayed even in the standby state after the demonstration period has ended.

また、デモンストレーション期間中には、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方に出現するようにしてもよいが、演出表示装置1600の画面の前方に可動体が出現したとしても、事前告知表示が表示されている特定の表示領域の前方には位置しないことが好ましい。これにより、デモンストレーション期間中に可動体が動作する場合であっても事前告知表示の視認性を確保することができる。 In addition, during the demonstration period, the movable body provided on the game board 5 may be moved from its initial position to an appearance position and made to appear in front of the screen of the effect display device 1600. However, even if the movable body appears in front of the screen of the effect display device 1600, it is preferable that it is not positioned in front of the specific display area where the advance notice display is displayed. This ensures the visibility of the advance notice display even when the movable body is moving during the demonstration period.

次いで、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、待機状態を終了して、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、待機状態中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、待機状態にて発射された遊技球が一般入賞口2001等に入賞し、該入賞により出玉量が特定値に達した場合、遊技が進行していない状態でありながらも遊技の制限を実行し、待機状態から打ち止め状態に直に移行させて、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に打ち止め状態とされることを事前に回避することが可能になる。 Next, at timing t6, when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the standby state ends and the system transitions to a stop state in which game play is disabled. As described above, when the number of balls dispensed reaches a specific value as calculated based on the winning balls that enter each winning slot, the system transitions to a stop state and game play is restricted. However, in this example, these game play restrictions are controlled not only during the variable display of special symbols or during a winning game, but also during the standby state. As a result, for example, if a game ball released in the standby state enters a general winning slot 2001, etc., and the number of balls dispensed reaches a specific value as a result of this winning, game play restrictions are implemented even when game play is not progressing, and the system transitions directly from the standby state to the stop state, making it possible to prevent the game from being terminated during the variable display of special symbols or during a winning game.

待機状態から打ち止め状態に直に移行した場合、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、上述の通り、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。これにより、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができる。 When the game transitions directly from the standby state to the play-stop state, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the play-stop state, indicating that progress is impossible. The impossibility of progress display displays the message "Play Restrictions," along with messages such as "Play has been restricted as the daily ball output limit of XXX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is enabled." Furthermore, as described above, the impossibility of progress display is displayed on a higher layer of the effect display device 1600. This allows the player to understand that the amount of balls output has reached a specific value and that play is being restricted.

また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を継続して表示しないように強制終了させてもよい。 In addition, in this example, the progress impossibility display is displayed on a screen consisting of an opaque blackout display (for example, a black background image) in an upper layer of the effect display device 1600. This blackout display is displayed across almost the entire surface of the effect display device 1600. As a result, screens displayed on layers lower than the upper layer are made invisible due to the blackout display in the upper layer. Specifically, even after the transition to the play-stop state at timing t6, the lower layer of the effect display device 1600 continues to display a demonstration image as standby display 2, but the upper layer of the effect display device 1600 displays a progress impossibility display using almost the entire surface of the effect display device 1600, making the demonstration image invisible. As a result, after the transition to the play-stop state, the player does not realize that the demonstration period is in progress while the progress impossibility display is being displayed, and can reliably understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game restrictions are being implemented. Furthermore, after transitioning to the stop state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in a standby state in which no special symbols are displayed in a variable manner, the lower layer of the effect display device 1600 may be forced to terminate so that the demonstration image does not continue to be displayed.

また、進行不能表示の表示中のタイミングt7で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、設定調節ボタン204の操作自体は受付可能であり、演出表示装置1600の中位レイヤにて調整画像を表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、調整画像については視認不能となっている。なお、進行不能表示の表示中には、調整画像を表示しないだけで、設定調節ボタン204の操作により内部的に音量や光量の調整操作を受付可能にしている。ただし、進行不能表示の表示中には、音声や発光に関連する制御として打ち止め状態に基づく制御が優先して実行され、設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されないようになっている。なお、別例として、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されるようにしてもよく、例えば、後述する報知態様に関与する音量や光量を除いては、音量や光量の調整が反映されるようにしてもよい。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t7 while the progress impossible display is being displayed, the operation of the setting adjustment button 204 itself can be accepted, and an adjustment image is displayed on the middle layer of the performance display device 1600. However, the progress impossible display is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, using almost the entire surface of the performance display device 1600, making the adjustment image invisible. Note that while the progress impossible display is being displayed, the adjustment image is not displayed, but adjustments to the volume and light intensity can be internally accepted by operating the setting adjustment button 204. However, while the progress impossible display is being displayed, priority is given to control related to sound and light emission based on the stalled state, and adjustments to the volume and light intensity made in response to operation of the setting adjustment button 204 are not reflected. Note that, as another example, adjustments to the volume and light intensity made in response to operation of the setting adjustment button 204 may be reflected while the progress impossible display is being displayed; for example, adjustments to the volume and light intensity may be reflected except for those related to the notification mode described below.

また、本例では、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作があった場合に、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させるようにしてもよい。これにより、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。なお、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件としては、設定調節ボタン204の操作に限らず、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作であってもよい。また、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作が行われた場合(下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件である所定の操作が行われた場合)には、それに応じて専用の音声や発光、表示等の報知を何ら行わないようにすることが望ましい。すなわち、各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を行うようにすると、遊技者が「遊技を行うことができるのか」と誤解してしまう虞があるが、この点で各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を一切行わないようにしておくことで、そうした誤解を招く恐れを防ぐことができる。なお、遊技機の種別が前述した所謂、封入式遊技機、管理遊技機の場合には、設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知は行わないものの、計数ボタンスイッチ180の操作に限っては、正常な遊技終了に関する案内を明確にする点からも、その操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を実行するようにしてもよい。 In addition, in this example, even after the transition to the stopped state at timing t6, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed on the lower layer of the performance display device 1600. However, if the setting adjustment button 204 is operated while the progress impossible display is being displayed, the demonstration image being continued on the lower layer may be terminated. This reduces the control load on the peripheral control board 1510. Note that the condition for terminating the demonstration image being continued on the lower layer is not limited to operating the setting adjustment button 204, but may also be operating the first performance button 251 or the second performance button 252 or operating the handle 160. Furthermore, if the setting adjustment button 204, first performance button 251 or the second performance button 252, or the handle 160 is operated while the progress impossible display is being displayed (if a specified operation is performed that is a condition for terminating the demonstration image being continued on the lower layer), it is desirable not to issue any corresponding notification such as a dedicated sound, light emission, or display. In other words, if a dedicated sound, light, display, or other notification were to be made in response to each operation, there is a risk that the player might misunderstand that "I can play now," but by not making any dedicated sound, light, display, or other notification in response to each operation, this risk of misunderstanding can be prevented. Note that in the case of the so-called enclosed gaming machine or controlled gaming machine described above, no dedicated sound, light, display, or other notification is made in response to the operation of the setting adjustment button 204, first effect button 251, second effect button 252, or handle 160, but in the case of the operation of the counting button switch 180 only, a dedicated sound, light, display, or other notification in response to that operation may be made in response to that operation in order to clearly indicate that play has ended normally.

次に、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知態様について、図143を用いて説明する。本例では、打ち止め状態へ移行したとき、演出表示装置1600だけでなく、演出表示装置1600以外の報知部材も用いて、打ち止め状態に移行した旨を外部に積極的に知らせるように強調態様で報知しているが、打ち止め状態を解消しない限り、その強調態様で報知し続けると、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなる虞がある。ここでは、こうした懸念を解消するために、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知を特異な態様で変化させるように制御する構成について、以下に説明する。 Next, the notification modes regarding light emission and sound during the execution of the play limit state will be explained using Figure 143. In this example, when the play limit state is entered, not only the effect display device 1600 but also notification elements other than the effect display device 1600 are used to notify the outside world in an emphasized manner that the play limit state has been entered, so as to actively notify the outside world. However, unless the play limit state is resolved, continuing to notify in this emphasized manner may interfere with the play of surrounding players. In order to alleviate this concern, the following describes a configuration for controlling the notification modes regarding light emission and sound during the play limit state so that they change in a unique manner.

まず、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。より具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 First, at timing t6, when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the game transitions to a stopped state in which game progress is disabled, and the effect display device 1600 displays a progress disabled message on almost the entire surface of the effect display device 1600 as an image corresponding to the stopped state. At this time, as the actions taken when progress is disabled are performed by lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker, notification mode A is forcibly executed in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume), regardless of the setting status set by operating the setting adjustment button 204. More specifically, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) emit a monochromatic white light, with the LEDs flashing or lighting up at a specific light intensity (for example, maximum light intensity), and the speaker outputs a voice message at a specific volume (for example, maximum volume) saying, "The daily ball payout limit has been reached, so play is being restricted." This allows the hall manager to be clearly informed that play has entered a stop state. Note that it is preferable that the highlighted notification related to the stop state be in a different mode from the notification mode used in the event of other errors such as abnormalities.

そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt8の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにし(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにし)、さらに、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。また、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機が過剰に電力を消費してしまうことも回避できる。 Then, at time t8, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed since the start of the highlighted notification as notification mode A, the effect display device 1600 maintains the progress-impossible display using substantially the entire surface of the effect display device 1600, but the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5), and speaker transition to a suppressed notification mode in which the light intensity and volume are reduced as notification mode B. Specifically, while the LEDs of lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member) and lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) continue to emit monochromatic white light, they are no longer flashing or lit at a specific light intensity (e.g., maximum light intensity) (they are flashing or lit at an intensity less than the specific light intensity), and the speaker is no longer outputting the audio message "Play has been restricted because the daily ball payout limit has been reached," resulting in a silent (inaudible) state in which no sound can be heard. This allows the highlighted notification to end even during a game-stop state, preventing the game from interfering with surrounding players. It also prevents excessive power consumption by gaming machines that are no longer being played in a game-stop state.

なお、抑制態様については、強調態様よりも光量や音量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしたり、スピーカからは、特定の音量よりも小さい音量で、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声や所定のBGMを出力するようにしてもよい。このようにしておくことで、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。なお、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機での装飾効果は不要であり、一層の省エネ効果を求めるのであれば、抑制態様については、光量や音量を完全に抑制してもよく、例えば、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については消灯状態にし、さらに、スピーカからは何らの音も聞けない無音状態(非可聴状態)にしてもよい。また、所定の抑制態様選択スイッチを設け、管理者による抑制態様選択スイッチの操作によって、抑制態様としてどのような設定にするかを変更(選択)できるようにしてもよい。 The suppression mode may be one that reduces the light intensity and volume more than the highlight mode. For example, for Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), the highlight mode may involve changing the light color pattern so that the LEDs flash or light up in multiple colors, or outputting a voice message such as "Play has been restricted because the daily ball payout limit has been reached" or playing specified background music at a volume lower than a specific volume from the speaker. By doing this, the decorative effect can be maintained even on gaming machines that have reached their limit and are no longer being played, and the machine can play a role in livening up the entire gaming hall. Furthermore, decorative effects are unnecessary on gaming machines that have reached a dead-end state and are no longer being played, and if even greater energy savings are desired, the light intensity and volume of the suppression modes can be completely suppressed. For example, the performance display device 1600 can maintain the no-progress display using almost the entire surface of the performance display device 1600, but lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) can be turned off, and the speaker can be set to a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. Furthermore, a specified suppression mode selection switch can be provided so that the administrator can change (select) the suppression mode setting by operating the suppression mode selection switch.

また、報知態様Bとしての抑制態様での報知を開始した後のタイミングt9で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持したままで、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。また、ハンドル160への接触があり、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知した場合にも同様に、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t9 after the start of the notification in the suppressed mode as notification mode B, the effect display device 1600 maintains the progress impossibility display, while the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5), and speaker transition to again executing the notification in the emphasized mode, which emphasizes the light intensity and volume, as notification mode A. Similarly, if there is contact with the handle 160 and the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5), and speaker transition to again executing the notification in the emphasized mode, which emphasizes the light intensity and volume, as notification mode A. This allows the notification to transition to the emphasized mode, even if a new player tries to start playing without realizing that play has been stopped, making the player aware of the stoppage. Furthermore, even if you rotate the handle 160 while in contact with it, if play is restricted by the above-mentioned restriction pattern 3, the "play stopped" and "fire stopped" states will be set during the shot limit state, and game balls will not be fired toward the play area 5a.

また、報知態様Aとしての強調態様での報知を再び開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt10の時点で、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、誤って設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があったとしても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。なお、本例では、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させるまでの時間を、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間で同じ所定時間(15秒)としたが、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間とを異なる時間としても良い。例えば、タイミングt6~タイミングt8までの時間は、周囲への周知化を目的としていることから比較的長い時間(15秒)に設定することが望ましい一方で、タイミングt9~タイミングt10までの時間は、新規の遊技者が打ち止め状態であること及び省エネ期間の拡大を目的に、タイミングt6~タイミングt8よりも短時間(例えば5秒)に設定すること等が例示できる。 Furthermore, after restarting the highlighted notification as notification mode A, at time t10, a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed. While the effect display device 1600 maintains the "progression is not possible" indication, the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker transition to restarting the notification in a suppressed mode, reducing the light intensity and volume, as notification mode B. This terminates the highlighted notification even if the setting adjustment button 204 is accidentally operated or the handle 160 is accidentally touched, preventing it from interfering with the gameplay of surrounding players. Note that in this example, the time taken to transition from notification mode A (highlighted mode) to notification mode B (suppressed mode) is the same predetermined time (15 seconds) for both the time from t6 to t8 and the time from t9 to t10. However, the time from t6 to t8 and the time from t9 to t10 may be different. For example, the time from timing t6 to timing t8 is desirably set to a relatively long time (15 seconds) as the purpose is to inform those around, while the time from timing t9 to timing t10 can be set to a shorter time than timing t6 to timing t8 (for example, 5 seconds) as new players are in a dead-end state and the purpose is to extend the energy-saving period.

また、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させる所定条件は、上述した所定時間の経過に限らず、管理者による操作等を条件にしても良い。例えば、所定の抑制態様設定スイッチを設け、報知態様A(強調態様)中における管理者による抑制態様設定スイッチの操作によって、報知態様B(抑制態様)に強制的に変更できるようにしてもよい。 Furthermore, the predetermined condition for transitioning from notification mode A (highlighted mode) to notification mode B (suppressed mode) is not limited to the passage of the predetermined time described above, but may also be an operation by an administrator. For example, a predetermined suppression mode setting switch may be provided so that the administrator can forcibly change to notification mode B (suppressed mode) by operating the suppression mode setting switch while in notification mode A (highlighted mode).

上記のように、打ち止め状態の実行中には、所定期間が経過するなどの所定条件が成立すると、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様が変化するようにしている。これに対し、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、打ち止め状態中にそれらの全てのLEDが点灯するようにし、所定条件が成立したとしても、報知態様が変化しないようにしている。これにより、報知態様が変化した部材があったとしても、ランプCを用いた報知により、打ち止め状態が解消されていない旨を把握することができる。 As described above, when a predetermined condition, such as the passage of a predetermined period of time, is met while the stop state is in progress, the notification behavior of Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker changes. In contrast, Lamp C is equipped with a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator as part of the functional display unit 1400, and all of these LEDs are lit during the stop state, so the notification behavior does not change even if a predetermined condition is met. As a result, even if the notification behavior of a component changes, the notification using Lamp C allows the player to know that the stop state has not been resolved.

また、タイミングt6の時点で、打ち止め状態への移行直後に報知態様Aを実行する場合と、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があることにより報知態様Aを実行する場合とで、いずれも強調態様で、共通の報知を実行している。これにより、制御プログラムの共通化を図ることができる。 In addition, when notification mode A is executed at timing t6 immediately after transitioning to the stop state, and when notification mode A is executed at timing t10 due to operation of the setting adjustment button 204 or contact with the handle 160, a common notification is executed in an emphasized mode. This allows for the standardization of the control program.

なお、別例として、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Cとして、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行するようにしてもよい。このような構成であっても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたときに、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As another example, if the setting adjustment button 204 is operated or the handle 160 is touched at timing t10, the lamps A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker may transition to notification mode C, which is different from notification mode A and notification mode B. Even with this configuration, if a new player tries to start playing without realizing that play has been stopped, the notification mode may transition to a different mode from notification mode A and notification mode B, making the player aware that play has been stopped.

次に、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)におけるハンドル接触演出の実行可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の非変動表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能とし、遊技開始の興趣を高めるようにしている。 Next, using Figure 143, we will explain whether or not the handle contact effect can be executed while the special symbol is not being displayed (during standby mode). In this example, if there is new contact with the handle 160 while the special symbol is not being displayed, the handle contact effect can be executed, increasing the excitement of starting play.

まず、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中(待機状態中)については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能な期間として設定されている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始し、所定期間(例えば、5秒)にわたって、ハンドル接触演出を実行している。このハンドル接触演出では、演出表示装置1600を用いて、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像(例えば、遊技開始を印象付ける特定キャラクタの動画表示等)を表示しているが、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについてもハンドル160への接触に対応する特定の演出処理(例えば、遊技開始を印象付ける音声や発光等)を実行可能にしている。なお、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、上述した下位レイヤに表示されている。 First, during the non-variable display of the special symbol (standby state) when the game is not in the end state, a handle contact effect can be executed if the handle 160 is newly contacted, regardless of whether or not the demonstration period is in progress. For example, if the handle 160 is newly contacted at timing t1 while the advance notice display is being displayed, the handle contact effect is initiated and executed for a predetermined period (e.g., 5 seconds). In this handle contact effect, the effect display device 1600 is used to display a contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 (e.g., a video display of a specific character to emphasize the start of play). However, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are also capable of executing specific effect processing corresponding to contact with the handle 160 (e.g., sound or light emission to emphasize the start of play). The contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 is outside the specific display area where the advance notice display is displayed and is displayed on the lower layer described above.

一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行不能な期間として設定されている。つまり、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があったとしても、演出表示装置1600では、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を表示することがなく、ハンドル接触演出の実行を制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、通常時のハンドル接触演出が実行されない。すなわち、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、上述したように、接触時専用画像は、下位レイヤに表示されるようにしているため、接触時専用画像の表示有無による制御複雑化を回避することを目的として、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、接触時専用画像を下位レイヤに表示するようにしても良い。接触時専用画像を下位レイヤに表示したとしても、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されている場合、遊技者は接触時専用画像を視認できず、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 On the other hand, while the progress-impossible display is being displayed in the play-stop state, the handle contact effect cannot be executed if there is new contact with the handle 160. In other words, even if there is new contact with the handle 160 while the progress-impossible display is being displayed, the effect display device 1600 does not display the dedicated image for contact with the handle 160, thereby restricting the execution of the handle contact effect. As a result, even if a new player attempts to start playing without recognizing that the play-stop state has been reached, the normal handle contact effect will not be executed. In other words, the absence of the normal handle contact effect can alert the player to the fact that the play-stop state has been reached. Note that, as mentioned above, the dedicated image for contact is displayed on a lower layer. Therefore, in order to avoid complicating control depending on whether or not the dedicated image for contact is displayed, the dedicated image for contact may be displayed on a lower layer if there is new contact with the handle 160 while the progress-impossible display is being displayed. Even if a contact-only image is displayed on a lower layer, if a progress-impossible display is displayed on a higher layer of the effect display device 1600 using almost the entire surface of the effect display device 1600, the player will not be able to see the contact-only image, and the normal handle contact effect will not be displayed, making the player aware that the game has reached a dead end. Furthermore, even if the player rotates the handle 160 while making contact, if play is restricted by the above-mentioned restriction pattern 3, the game ball will not be launched toward the game area 5a because "play stopped" and "launch stopped" are in the dead end state.

また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 Furthermore, as explained in detail above, if there is new contact with the handle 160 while the progress-impossible display is being displayed, it is possible for lamp A (an LED mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (an LED mounted on the various decorative boards of the game board 5), and speaker to change from notification mode B to notification mode A (or, as another example, notification mode C), and transition to a notification in an emphasized mode. As a result, even if a new player tries to start playing without realizing that play has been stopped, the notification in an emphasized mode can be executed, making the player aware that play has been stopped.

また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始しているが、ハンドル接触演出が終了するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、ハンドル接触演出の実行途中で終了し、演出の最後まで実行しないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を視認困難にしている。これにより、ハンドル接触演出に注目していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 Furthermore, if there is new contact with the handle 160 at timing t5 while the advance notice display is being displayed, the handle contact effect will begin. However, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a deadlock state at timing t6, before the end of the handle contact effect, the handle contact effect will end midway through its execution and will not be executed to the end. In other words, after the game transitions to a deadlock state, the contact-specific image corresponding to contact with the handle 160 is made difficult to see. This makes it possible to make the player aware that the game will transition to a deadlock state and that they will no longer be able to continue playing, even if they are paying attention to the handle contact effect.

なお、本例では、打ち止め状態中において、遊技機側から遊技球貸出装置8へのデータ転送は受付可能であるが、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付不能にしており、新たな遊技者が遊技を開始することができないようにしている。そして、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されないことで、遊技を開始することができず、加えて強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にする場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、事前にその旨を知らせるようにすることが好ましい。 In this example, while the game is in a stalled state, data transfer from the gaming machine to the gaming ball dispensing device 8 is acceptable, but adding to the normal number of balls a new player has or data transfer from the gaming ball dispensing device 8 to the gaming machine is not accepted, preventing the new player from starting play. If a new player attempts to add to the normal number of balls they have (a ball dispensing operation), a specified notification is issued. For example, just as if the handle 160 were to be newly touched while the progress-impossible display was being displayed, Lamp A (an LED mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (an LED mounted on the various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are changed from Notification Mode B to Notification Mode A (or, as another example, Notification Mode C), transitioning to a highlighted notification mode. As a result, even if a new player tries to start playing without realizing that the game is at a limit, the normal number of balls held will not be added when the ball is dispensed, preventing the player from starting the game. In addition, the player is made aware of the limit by the highlighted notification. Note that, if the game is at a limit and it is not possible to add new players' normal number of balls or to receive data transfer from the game ball dispenser 8, it is preferable to control the display mode of the ball count display unit 140 to a mode that indicates the limit, such as "EEEE," and notify the player of this in advance.

また、別例としては、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付可能にしてもよい。このような場合にも、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたとき、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されるものの、強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As another example, during a play-stop state, it may be possible to add a new player's normal ball count or to accept data transfer from the game ball lending device 8 to the gaming machine. Even in such cases, if a new player attempts to add to their normal ball count (a ball lending operation), a predetermined notification is issued. For example, just as in the case of new contact with the handle 160 while the progress-stopped message is being displayed, lamp A (an LED mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (an LED mounted on the various decorative boards of the gaming board 5), and speaker change from notification mode B to notification mode A (or, as another example, notification mode C), and the notification is switched to an emphasized mode. As a result, if a new player attempts to start playing without realizing that play is stopped, the normal ball count will be added when the ball lending operation is executed, but the emphasized notification can alert the player to the fact that play is stopped.

また、別例として、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)に、デモンストレーション期間内の所定時期に遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方で所定の動作期間に亘って待機させる(動作期間の経過後は可動体を出現位置から初期位置に戻す)ようにして、所謂「客寄せ動作」等を行うようにしてもよいが、こうした客寄せ動作についても上述したハンドル接触演出と同様に一部を制限するようにしてもよい。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動させる動作(客寄せ動作)を行うように予め設定されている場合には、タイミングt5から所定の動作期間に亘って客寄せ動作を行うが、動作期間が経過するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、動作期間の途中で終了し、可動体を出現位置から初期位置に強制的に戻して、客寄せ動作を短縮するようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、客寄せ動作を実行しないようにしている。これにより、客寄せ動作を実行していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 As another example, during the non-variable display of the special symbol (during standby mode), a movable body on the gaming board 5 may be moved from its initial position to its appearance position at a predetermined time during the demonstration period and left waiting in front of the screen of the effect display device 1600 for a predetermined operation period (after the operation period has elapsed, the movable body is returned from its appearance position to its initial position), thereby performing a so-called "customer-attracting operation." However, such a customer-attracting operation may also be partially restricted, as with the handle contact effect described above. For example, if the operation (customer-attracting operation) of the movable body on the gaming board 5 is pre-set to be performed from its initial position to its appearance position at timing t5 during the display of the advance notice display, the customer-attracting operation is performed for a predetermined operation period from timing t5. However, if the number of balls dispensed reaches a specific value at timing t6, before the operation period has elapsed and the game enters a stop state, the operation period is terminated midway, and the movable body is forcibly returned from its appearance position to its initial position, thereby shortening the customer-attracting operation. In other words, the customer-attracting operation is not performed after the game enters a stop state. This allows players to be made aware that even if they are performing a customer attraction operation, the game will be stopped and they will no longer be able to continue playing.

次に、演出変更操作の受付可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の変動表示中と、特別図柄の非変動表示中と、当り遊技中(大当り遊技中)とのいずれにおいても、設定調節ボタン204の長押し操作があった場合に、「以降の演出において第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作が要求されたときに第一演出ボタン251や第二演出ボタン252が操作されずとも操作したものとみなすオートボタン機能を有効にするオートボタンモード」への変更や、「演出表示装置1600での3D画像表示を有効にする3D表示モード」への変更を可能とし、遊技者のニーズに合った遊技環境を提供するようにしている。なお、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更があった後、再び設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その変更を解除して通常モードに変更するようにしている。 Next, Figure 143 will be used to explain whether or not a presentation change operation can be accepted. In this example, if the setting adjustment button 204 is pressed and held during either the variable display of special symbols, the non-variable display of special symbols, or a winning game (jackpot game), a change to "auto button mode, which enables the auto button function that considers the first presentation button 251 or the second presentation button 252 to have been operated when operation is requested in subsequent presentations, even if the first presentation button 251 or the second presentation button 252 has not been operated" or "3D display mode, which enables 3D image display on the presentation display device 1600" is possible, providing a gaming environment that suits the player's needs. Note that if the setting adjustment button 204 is pressed and held again after a change to auto button mode or 3D display mode, the change is canceled and the mode is changed back to normal mode.

まず、一例として、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合について説明する。打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、長押し操作の受付中に対応する画像や音声からなる受付中演出(例えば、「5秒間押し続ければオートボタンモードと3D表示モードに変更します」等の表示や音声)を実行している。そして、タイミングt2の時点で、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行い、演出表示装置1600では、長押し操作の受付済に対応する画像や音声からなる受付済演出(例えば、「オートボタンモードと3D表示モードに変更しました」等の表示や音声)を実行している。なお、受付中演出や受付済演出の画像表示については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。 First, as an example, we will explain what happens when the setting adjustment button 204 is pressed and held while a special symbol is not being displayed in a variable manner when the game is not at a full-play state. When a special symbol is not being displayed in a variable manner when the game is not at a full-play state, acceptance of a long press of the setting adjustment button 204 is enabled regardless of whether or not a demonstration period is in progress, making it possible to change to auto button mode or 3D display mode. For example, if a long press of the setting adjustment button 204 is initiated at timing t1 while the advance notice display is being displayed, the effect display device 1600 executes an acceptance effect consisting of images and sounds corresponding to the acceptance of the long press (for example, a display or sound such as "If you continue to press for 5 seconds, the mode will change to auto button mode and 3D display mode"). Then, at timing t2, when the setting adjustment button 204 has been pressed and held for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the mode changes to auto button mode or 3D display mode, and the performance display device 1600 displays an accepted performance consisting of an image and sound corresponding to the acceptance of the long press (for example, a display or sound such as "Changed to auto button mode and 3D display mode"). Note that the image display of the currently accepted performance and the accepted performance is outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and is displayed on a middle layer of the performance display device 1600.

また、図示していないが、打ち止め状態でない状態における特別図柄の変動表示中や当り遊技中(大当り遊技中)に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合についても、特別図柄の非変動表示中と同様の態様で設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしており、受付中演出や受付済演出も実行するように制御している。なお、特別図柄の変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その特別図柄の変動表示中に限らず、その特別図柄の変動表示終了後や次回の特別図柄の変動表示開始後に跨がって長押し操作の継続受付を可能にしており、特別図柄の変動表示終了に伴って長押し操作が中途で強制解除されないようにしている。 In addition, although not shown, if the setting adjustment button 204 is pressed and held during the display of special symbols that are not in the end-of-play state or during a winning game (jackpot game), the acceptance of the long press of the setting adjustment button 204 is enabled in the same manner as when the special symbols are not being displayed and it is possible to change to auto button mode or 3D display mode, and the acceptance-in-progress and acceptance-completed effects are also executed. Furthermore, if the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbols are being displayed and changing, the acceptance of the long press is continued not only during the display of the special symbols, but also after the display of the special symbols has ended and after the display of the next special symbols begins and the long press is not forcibly canceled midway when the display of the special symbols and changing are completed.

また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行った後には、以降の演出においてオートボタンモードや3D表示モードに対応するように変更するとともに、オートボタンモードや3D表示モードが設定されていることを示す設定中演出(設定中画像)を実行しているが、その状態で出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を強制解除し、以降の設定中演出(設定中画像)の実行を制限している。つまり、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、設定調節ボタン204に対する何らの操作も伴うことなく設定済のオートボタンモードや3D表示モードを強制的に解除し、いずれのモードにも対応しない通常の態様で上述した進行不能表示等が実行されることとなる。また、設定中演出(設定中画像)については、受付中演出や受付済演出の画像と同様に、遊技不能表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。これにより、3D表示等で進行不能表示が行われてしまうことを回避し、且つ、設定中演出(設定中画像)で遊技不能表示が視認困難となることを回避でき、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 Furthermore, after changing to auto button mode or 3D display mode while the special symbol is changing, while the special symbol is not changing, or during a winning game (jackpot game), subsequent effects are changed to correspond to auto button mode or 3D display mode, and a setting effect (setting image) indicating that auto button mode or 3D display mode is set is executed. However, if the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a deadlock state in this state, the change to auto button mode or 3D display mode is forcibly canceled, and the execution of subsequent setting effect (setting image) is restricted. In other words, when the number of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a deadlock state, the set auto button mode or 3D display mode is forcibly canceled without any operation of the setting adjustment button 204, and the above-mentioned progress-impossible display, etc. is executed in a normal manner that does not correspond to either mode. Furthermore, the setting effect (setting image), like the images of the reception effect and reception completed effect, is outside the specific display area where the play impossible display is displayed, and is displayed on a middle layer of the effect display device 1600. This prevents the impossible-to-play display from being displayed in 3D display, etc., and also prevents the impossible-to-play display from being difficult to see in the setting effect (setting image), making it possible to properly notify the player that play has come to a halt without causing discomfort or disgust to the player.

次に、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合について説明する。図143を用いて打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中を例に説明すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出は、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。つまり、それ以降に設定調節ボタン204の長押し操作が行われて5秒間以上に達したとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更が行われないように制限している。これにより、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行せず、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 Next, we will explain what happens when the amount of balls dispensed reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to change to auto button mode or 3D display mode during a special symbol variable display, a non-variable special symbol display, or a winning game (jackpot game). Using Figure 143 as an example of a non-variable special symbol display when the game is not in a stopped state, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stopped state at timing t6 (e.g., when the setting adjustment button 204 is pressed and held for three seconds) while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to change to auto button mode or 3D display mode, the game will block continued acceptance of long presses of the setting adjustment button 204 at timing t6, forcibly disabling further operation acceptance. Furthermore, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stopped state during the execution of a currently accepting effect or a currently accepted effect, the effect will be forcibly terminated at the point of transition to the stopped state. In other words, even if the setting adjustment button 204 is subsequently pressed and held for five seconds or more, restrictions are placed on preventing a change to auto button mode or 3D display mode. As a result, even if the setting adjustment button 204 is pressed and held before the game enters the stopped state, if the game enters the stopped state during that press and hold, none of the reception effect, reception completed effect, or setting effect will be executed after the game enters the stopped state, and the game can be properly notified of the stopped state without causing discomfort or disgust to the player.

一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行わないように制限している。つまり、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、演出表示装置1600では、受付中演出、受付済演出、および設定中演出を実行しないように制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更に関する報知は実行せず、遊技可能であると誤解させることを回避することができる。 On the other hand, while the progress impossible display is displayed in the play-stop state, acceptance of long presses of the setting adjustment button 204 is disabled, and restrictions are placed on preventing changes to auto button mode or 3D display mode. In other words, even if the setting adjustment button 204 is long pressed while the progress impossible display is displayed, the effect display device 1600 is restricted from executing the "Accepting" effect, "Accepted" effect, and "Setting" effect. As a result, even if a new player long presses the setting adjustment button 204 without recognizing that the play is stopped, no notification regarding a change to auto button mode or 3D display mode is issued, avoiding the misunderstanding that play is possible.

また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、次のように制御することとしている。すなわち、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、上記と同様に以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出も、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、上記と同様に打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。ただし、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付が遮断されたとしても、出玉量が特定値に達することに基づいてオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除を行うように制御している。つまり、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作(解除のための操作)があった場合には、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行することで、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行されることはないが、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除は強制的に実行されることとなる。これにより、打ち止め状態の報知が特殊なモードを反映した歪な態様になることを防止し、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることを回避することができる。 In addition, if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel the already-set auto button mode or 3D display mode during a variable special symbol display, a non-variable special symbol display, or a winning game (jackpot game), the following control is implemented. That is, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stop state at timing t6 (e.g., when the setting adjustment button 204 is pressed and held for three seconds) while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel the auto button mode or 3D display mode, continued acceptance of the long press of the setting adjustment button 204 is blocked at timing t6, forcibly disabling further operation acceptance as described above. Furthermore, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and the game transitions to a stop state during the execution of a currently-accepted or accepted effect, the effect is forcibly terminated as soon as the game transitions to a stop state as described above. However, if the amount of balls dispensed reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being pressed and held to cancel an already-set auto button mode or 3D display mode, even if continued acceptance of the long press of the setting adjustment button 204 is blocked, the auto button mode or 3D display mode is canceled based on the amount of balls dispensed reaching the specific value. In other words, if the setting adjustment button 204 is pressed and held (to cancel) before the game is stopped, the game will transition to the stopped state during that long press. After the game is stopped, none of the accepting effect, accepted effect, or setting effect will be executed, but the auto button mode or 3D display mode will be forcibly canceled. This prevents the game stop state notification from being distorted to reflect a special mode, and avoids causing discomfort or dislike to the player.

また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作(長押し操作)があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 Furthermore, as explained in detail above, if the setting adjustment button 204 is operated (pressed and held) while the progress-impossible display is being displayed, it is possible for lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5), and speaker to change from notification mode B to notification mode A (or, as another example, notification mode C), and the notification will transition to an emphasized mode. As a result, even if a new player presses and holds the setting adjustment button 204 without realizing that play has reached a limit, the notification will be executed in an emphasized mode, making the player aware that play has reached a limit.

また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、受付中演出の画像を表示しているが、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、受付中演出の画像の表示を途中で終了し、受付中演出の画像の表示が最後まで実行されないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、受付中演出の画像の表示を視認できないようにしている。また、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とすることから、打ち止め状態に移行する前から長押し操作を継続していたとしても、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達したタイミングt7の時点で、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行うことがなく、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示することがない。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作を継続していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 Furthermore, if a long press of the setting adjustment button 204 is initiated at timing t5 while the advance notice display is in progress, the effect display device 1600 displays an image of the effect currently being accepted. However, if the number of balls dispensed reaches a specific value at timing t6, before the long press of the setting adjustment button 204 reaches a predetermined period (e.g., 5 seconds), and the game transitions to a stop state, the display of the image of the effect currently being accepted is terminated midway, and the display of the image of the effect currently being accepted is not completed. In other words, after the game transitions to a stop state, the display of the image of the effect currently being accepted is not visible. Furthermore, since acceptance of the long press of the setting adjustment button 204 is disabled after the game transitions to a stop state, even if the long press has continued before the game transitions to a stop state, the mode will not change to auto button mode or 3D display mode at timing t7, when the long press period reaches a predetermined period (e.g., 5 seconds), and the effect display device 1600 will not display an image of the effect that has been accepted. This allows the player to be made aware that even if the setting adjustment button 204 is pressed and held down, the game will be stopped and the player will be unable to continue playing.

なお、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行したときには、打ち止め状態における進行不能表示の表示中とは異なり、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。このため、事前告知表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作を開始し、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前に打ち止め準備状態に移行した場合には、受付中演出を実行途中で終了することがなく、打ち止め準備状態に移行した後に長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達することで、オートボタンへの変更や3D表示への変更を行い、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示している。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作中に出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態または打ち止め準備状態のいずれに移行したかを把握することができ、打ち止め準備状態に移行した後には、対応演出の実行により、遊技者のニーズに合わせた遊技を行うことができる。 When the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game and the game transitions to the stop preparation state, unlike when the progress impossibility indicator is displayed in the stop state, acceptance of a long press of the setting adjustment button 204 is enabled, making it possible to change to auto button mode or 3D display mode. Therefore, if a long press of the setting adjustment button 204 is initiated while the advance notice indicator is displayed and the game transitions to the stop preparation state before the long press duration reaches a predetermined period (e.g., 5 seconds), the effect currently being accepted will not end midway. Instead, when the long press duration reaches the predetermined period (e.g., 5 seconds) after the game transitions to the stop preparation state, the effect will change to the auto button or 3D display, and the effect display device 1600 will display an image of the effect that has been accepted. As a result, when the number of balls dispensed reaches a specific value during a long press of the setting adjustment button 204, it is possible to know whether the game has transitioned to the stop state or the stop preparation state. After the game transitions to the stop preparation state, the corresponding effect will be executed, allowing the player to play according to their needs.

なお、上述では、設定調節ボタン204の長押し操作によってオートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を例示したが、設定調節ボタン204の長押し操作によって変更可能な他モードはこれらのモードに限定されるものではない。例えば、他モードとしては「予告演出やリーチ演出が異なる態様で実行される別演出モード」への変更等であってもよい。また、設定調節ボタン204の長押し操作によって他モードに変更することを例示したが、他モードへの変更の契機となる遊技者操作は設定調節ボタン204への長押し操作に限らず、「設定調節ボタン204や他のボタンへの短押し操作」であってもよい。 In the above, an example was given of changing to another mode such as auto button mode or 3D display mode by long pressing the setting adjustment button 204, but the other modes that can be changed to by long pressing the setting adjustment button 204 are not limited to these modes. For example, the other mode may be a change to "another presentation mode in which preview presentations and reach presentations are executed in different ways." Also, while an example was given of changing to another mode by long pressing the setting adjustment button 204, the player's operation that triggers the change to another mode is not limited to a long press of the setting adjustment button 204, but may also be a "short press of the setting adjustment button 204 or another button."

また、オートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を反映するタイミングは、上記した例に限らず、例えば次回の特別図柄の変動開始まで変更を保留しておき、次回の特別図柄の変動開始を契機に他モードへの変更を反映するようにしてもよい。このような場合、他モードへの変更が保留されてから次回の特別図柄の変動開始までの間に出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで、次回の特別図柄の変動開始自体が実行されないことから他モードへの変更の反映を不能にでき、上述と同等の効果を得ることができる。また、こうした場合は、出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで他モードへの変更を保留していることに関する情報も消去するようにすれば、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。 The timing for reflecting a change to another mode, such as auto button mode or 3D display mode, is not limited to the above example. For example, the change may be put on hold until the next time the special symbol starts changing, and the change to another mode may be reflected when the next special symbol starts changing. In such a case, if the amount of balls dispensed reaches a specific value and stops playing between the time the change to the other mode is put on hold and the time the next special symbol starts changing, the next special symbol change will not start, making it impossible to reflect the change to the other mode, and achieving the same effect as described above. In such a case, the control load on the peripheral control board 1510 can be reduced by erasing information about the change to another mode being put on hold when the amount of balls dispensed reaches a specific value and stops playing.

(打ち止め状態への移行後における可動体の動作について)
詳しくは上記したが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001などに遊技球が入球したタイミングで、賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行している。そして、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示することで、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を報知している。しかしながら、特別図柄の変動表示中には、変動演出の一環として、特別図柄の変動表示の開始時に決められた演出パターンで、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410などの可動体を待機位置にある状態から、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置に移動させることを可能にしている。このため、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した時点で、特別図柄の変動表示を停止するのに対し、打ち止め状態に移行した後において、特別図柄の変動表示の開始時に決められた演出パターンで可動体が動作するようにすると、その可動体によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されてしまい視認することができず、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。また、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した時点で、特別図柄の変動表示を停止するだけでなく、可動体を強制的に停止するようにした場合には、可動体が演出位置にある状態で停止してしまったときに、その可動体によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されてしまい視認することができず、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。そこで、本例では、打ち止め状態に移行した後において、可動体が演出位置にある状態で停止することがなく、新たに可動体が演出位置に移動することがないようにした構成について、以下に説明する。
(Operation of the moving body after transition to the deadlock state)
As described above in detail, when a game ball enters the general winning slot 2001 or the like while the special symbol is being displayed, if the number of balls dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls, the game transitions to a stop state and game restrictions are imposed. When the game transitions to a stop state, the effect display device 1600 displays the message "Game Restriction" as an image corresponding to the stop state, thereby informing the player that the number of balls dispensed has reached a specific value and game restrictions are being imposed. However, during the special symbol display, as part of the variable effect, it is possible to move movable bodies such as the rear-front lifting decorative body unit 3310 and the rear-rear lifting decorative body 3410 from their standby positions to a performance position located in front of the display screen of the effect display device 1600 in a performance pattern determined at the start of the special symbol display. Therefore, if the display of the special symbols is stopped when the game transitions to a stop state during the display of the special symbols, but the movable body is operated in the presentation pattern determined at the start of the display of the special symbols after the transition to the stop state, the display content (the image corresponding to the stop state) displayed on the presentation display device 1600 will be hidden by the movable body and will be impossible to see, making it difficult to understand that a game restriction has been implemented. Furthermore, if the display of the special symbols is not only stopped but also the movable body is forcibly stopped when the game transitions to a stop state during the display of the special symbols, when the movable body stops in the presentation position, the display content (the image corresponding to the stop state) displayed on the presentation display device 1600 will be hidden by the movable body and will be impossible to see, making it difficult to understand that a game restriction has been implemented. Therefore, in this example, a configuration will be described below in which the movable body does not stop in the presentation position after the transition to the stop state and does not move to a new presentation position.

本例の遊技盤5には、演出表示装置1600の表示画面の前方に出現可能な可動体として、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410が設けられている。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410は、通常の状態では、演出表示装置1600の表示画面の上側に位置する待機位置で待機しているが、特別図柄の変動表示中における所定のタイミングで、それぞれの可動体が待機位置と、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置する演出位置との間で演出動作を実行することが可能になっている。 In this example, the game board 5 is provided with a rear-front lifting decoration unit 3310 and a rear-rear lifting decoration 3410 as movable bodies that can appear in front of the display screen of the performance display device 1600. Under normal conditions, the rear-front lifting decoration unit 3310 and the rear-rear lifting decoration 3410 wait in a standby position located at the top of the display screen of the performance display device 1600, but at a predetermined timing during the variable display of special patterns, each movable body can perform a performance operation between its standby position and a performance position located in front of the display screen of the performance display device 1600.

まず、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合における可動体の動作について説明する。図144は、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合における可動体の動作を示すタイムチャートである。 First, we will explain the operation of the movable body when the game does not transition to a stop state during the variable display of special symbols. Figure 144 is a time chart showing the operation of the movable body when the game does not transition to a stop state during the variable display of special symbols.

主制御基板1310は、各種始動口への入球を検出し、その各種始動口への入球に基づいて特別図柄の変動表示を開始するときには、抽選結果に基づいて複数の変動パターンから1つの変動パターンを決定し、機能表示ユニット1400における第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器において、その変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、変動パターンを決定したときには、変動パターンコマンドとして主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、変動パターンに対応する演出パターンを決定している。演出パターンについては、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容が設定されており、変動演出としては、演出表示装置1600を用いての装飾図柄の変動表示や、リーチ演出などの演出、ランプを用いての発光、スピーカからの音声出力などを実行するものとなっている。また、変動演出としては、裏前昇降装飾体ユニット3310や裏後昇降装飾体3410などの可動体の動作についても実行可能であり、可動体の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールを実行するように指示している。この動作スケジュールについては、可動体の動作タイミングが到来すると、周辺制御基板1510側で可動体を動作する可動処理を実行し、所定の動作内容を開始するものとなっている。なお、動作スケジュールとしては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールXと、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の動作タイミングや動作内容が設定されている動作スケジュールYと、が設定されている。また、変動パターンや演出パターン、動作スケジュールについては、特別図柄の変動表示の開始時に決定されるものであり、特別図柄の変動表示の開始後には、その変動パターンや演出パターン、動作スケジュールに従って実行するものとなっている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)は、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターン(演出パターン)が決定されたときに動作可能とされ、該動作によって遊技者に当りに関する期待感を与えることが可能なものとなっている。 When the main control board 1310 detects balls entering various starting holes and starts the variable display of special symbols based on the balls entering the various starting holes, it determines one of several variation patterns based on the lottery results, and executes the variable display of special symbols based on that variation pattern on the first special symbol display device or the second special symbol display device in the function display unit 1400. Furthermore, when a variation pattern is determined, it is sent as a variation pattern command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 determines a presentation pattern corresponding to the variation pattern. The presentation pattern determines the content of the variable presentation to be executed during the variable display of special symbols, and the variable presentation may include the variable display of decorative symbols using the presentation display device 1600, presentations such as reach presentations, lighting using lamps, and audio output from speakers. In addition, the movement of movable bodies such as the rear-front lifting decorative body unit 3310 and the rear-rear lifting decorative body 3410 can also be performed as a variable effect, and an operation schedule is instructed to be executed, which sets the operation timing and operation content of the movable bodies. Regarding this operation schedule, when the operation timing of the movable body arrives, the peripheral control board 1510 executes a movement process to operate the movable body, and initiates the specified operation content. The operation schedules include an operation schedule X, which sets the operation timing and operation content of the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), and an operation schedule Y, which sets the operation timing and operation content of the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y). Furthermore, the change pattern, effect pattern, and operation schedule are determined when the special symbol change display begins, and after the special symbol change display begins, they are executed according to the change pattern, effect pattern, and operation schedule. In addition, the rear front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decoration 3410 (movable body Y) are operable when the variation pattern (presentation pattern) that is selected when the lottery result for the special symbol is a win and the variation pattern (presentation pattern) that is selected as part of the lottery result for the special symbol is a loss have been determined, and this operation can give the player a sense of anticipation about winning.

図144に示すように、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン1を決定した場合には、その変動パターン1に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、特別図柄の変動表示の開始時において、周辺制御基板1510では、変動パターン1に対応する演出パターン1を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン1に基づいて変動演出を実行している。また、演出パターン1を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX1を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY1を実行するように指示しているが、それらの動作スケジュールには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作するように設定されておらず、特別図柄の変動表示中において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が動作待機するものとなっている。 As shown in Figure 144, if variation pattern 1 is determined at the start of the display of the special symbol variations, the display of the special symbol variations is executed based on variation pattern 1. Furthermore, at the start of the display of the special symbol variations, the peripheral control board 1510 determines presentation pattern 1 corresponding to variation pattern 1, and executes the presentation of the variations based on presentation pattern 1 while the special symbol variations are being displayed. Furthermore, when presentation pattern 1 is determined, the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) is instructed to execute operation schedule X1, and the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y) is instructed to execute operation schedule Y1; however, these operation schedules are not set to operate the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y), and while the special symbol variations are being displayed, the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y) are in standby for operation.

そして、タイミングt1で、特別図柄の変動表示を終了し、次の特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。これらの動作スケジュールのうち、動作スケジュールX2には、変動表示の開始から所定期間(例えば、20秒)が経過したタイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が演出動作を実行するように設定されているのに対し、動作スケジュールY2には、変動表示の開始から所定期間(例えば、25秒)が経過したタイミングtyで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行するように設定されている。なお、タイミングtyは、タイミングtxよりも遅いタイミングであり、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作が完了した後に到来するようにしている。そして、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行しない場合には、タイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が演出動作を実行し、タイミングtyで、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が演出動作を実行している。 Then, at timing t1, the variable display of the special pattern ends, and if variable pattern 2 is determined at the start of the variable display of the next special pattern, the variable display of the special pattern is executed based on variable pattern 2. Also, at timing t1, the peripheral control board 1510 determines presentation pattern 2 corresponding to variable pattern 2, and executes the variable presentation based on presentation pattern 2 while the variable display of the special pattern is in progress. Also, if presentation pattern 2 is determined at timing t1, the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is instructed to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is instructed to execute operation schedule Y2. Of these operation schedules, operation schedule X2 is set so that the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) performs a performance action at timing tx, a predetermined period (e.g., 20 seconds) after the start of the variable display, while operation schedule Y2 is set so that the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) performs a performance action at timing ty, a predetermined period (e.g., 25 seconds) after the start of the variable display. Note that timing ty is later than timing tx and occurs after the performance action of the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) is completed. Furthermore, if the game does not transition to a dead-end state during the variable display of the special pattern, the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) performs a performance action at timing tx, and the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) performs a performance action at timing ty.

次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明する。図145は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's movement during the variable display of special symbols, and the movable body is not subsequently operated. Figure 145 is a time chart showing the case where the game transitions to a stop state before the timing of the movable body's movement during the variable display of special symbols, and the movable body is not subsequently operated.

図145に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 145, if variation pattern 2 is determined at timing t1 when the variable display of the special symbol begins, the variable display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also, at timing t1, the peripheral control board 1510 determines presentation pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and executes the variable display based on presentation pattern 2 while the variable display of the special symbol is in progress. Also, if presentation pattern 2 is determined at timing t1, it instructs the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2.

そして、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。このとき、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を動作禁止の状態としている。このため、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、タイミングtxが到来したとしても、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することがなく、タイミングtyが到来したとしても、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがないものとなっている。 Then, at timing t2, before timing tx, if a game ball enters the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, causing a transition to a stop state, the stop state flag is turned ON, and the display of the special symbol being displayed based on change pattern 2 is forcibly stopped. Also, at timing t2, the peripheral control board 1510 forcibly stops the variable effect being displayed based on effect pattern 2. At this time, the effect display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the variable effect to an image corresponding to the stop state. Also, the operation schedule X2 being executed for the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 being executed for the rear-rear lifting decoration unit 3410 (movable body Y) are forcibly stopped, and the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decoration unit 3410 (movable body Y) are prohibited from operating. Therefore, after transitioning to a stop state at timing t2, even if timing tx arrives, the predetermined performance action will not be performed for the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X), and even if timing ty arrives, the predetermined performance action will not be performed for the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y).

このように、特別図柄の変動表示の開始時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作を実行するタイミングtxや、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定しながらも、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、打ち止め状態に移行した場合には、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することがなく、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 In this way, at the start of the variable display of the special pattern, the timing tx for executing the performance operation of the rear-front rising and lowering decorative body unit 3310 (movable body X) and the timing ty for executing the performance operation of the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) are determined, but if the game transitions to a stop state at timing t2 before timing tx arrives, the performance operation that was predetermined for the rear-front rising and lowering decorative body unit 3310 (movable body X) will not be executed when timing tx arrives, and the performance operation that was predetermined for the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) will not be executed when timing ty arrives. As a result, when the game enters a limit state, the effect display device 1600 displays the message "Play Restrictions" as an image corresponding to the limit state, but the display content (image corresponding to the limit state) displayed on the effect display device 1600 is not obscured by the effect movement of the rear front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decoration 3410 (movable body Y), preventing the player from becoming unaware that a limit on play is being imposed.

なお、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2を強制停止しているが、別例として、それらの動作スケジュール自体は強制停止しないで継続するようにしつつ、動作スケジュールとは独立した制御によって可動体X、Yの動作を停止させるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を強制的に動作禁止の状態とするため、動作禁止フラグをオンとし、この動作禁止フラグの状態に応じて可動体X、Yを動作させるか否かを決定するようにしても良い。このような場合には、打ち止め状態への移行後にも進行する動作スケジュールにてタイミングtxが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止し、タイミングtyが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止することができ、打ち止め状態への移行に伴い動作スケジュールを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 In the above-described embodiment, at time t2 when the state transitions to the stopped state, the operation schedule X2 being executed for the rear-front ascent/descent decorative body unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 being executed for the rear-rear ascent/descent decorative body 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. However, as another example, the operation schedules themselves may be allowed to continue without being forcibly stopped, while the operation of movable bodies X and Y is stopped by control independent of the operation schedules. For example, at time t2 when the state transitions to the stopped state, in order to forcibly prohibit the rear-front ascent/descent decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear ascent/descent decorative body 3410 (movable body Y), an operation prohibition flag may be turned on, and whether or not to operate movable bodies X and Y may be determined depending on the state of this operation prohibition flag. In such a case, even if timing tx arrives in the operation schedule that continues even after the transition to the dead-end state, the execution of a predetermined performance action for the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) can be prohibited based on the operation prohibition flag being on, and even if timing ty arrives, the execution of a predetermined performance action for the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) can be prohibited based on the operation prohibition flag being on, eliminating the need to change the operation schedule when the transition to the dead-end state and making it possible to avoid complicating the game design.

また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更しているが、変動演出に対応する画像を強制停止しないで継続するようにしつつ、演出表示装置1600における上位レイヤ(変動演出に対応する画像を表示するレイヤよりも上位のレイヤ)に打ち止め状態に対応する画像を表示することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the image corresponding to the variable effect is forcibly changed to the image corresponding to the stopped state at time t2 when the state transitions to the stopped state. However, it is also possible to continue the image corresponding to the variable effect without forcibly stopping it, and display the image corresponding to the stopped state on a higher layer in the effect display device 1600 (a layer higher than the layer displaying the image corresponding to the variable effect), so that only the image corresponding to the stopped state is visible on the effect display device 1600.

また、上述した実施例では、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを懸念して、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出の全てを強制停止しているが、別例として、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出の全てを強制停止しないで、実行中の変動演出の一部を継続するようにしてもよい。すなわち、「音、光、画像、可動体」からなる変動演出を構成する演出要素のうちの一部の演出要素のみ通常通りの制御を実行するようにしてもよい。例えば、変動演出を構成する演出要素の「音、光、画像、可動体」のうちの「音、光、画像」のみを強制停止する場合について例示すると、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターンに基づいた変動演出のうちの可動体X、Yでの演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像については打ち止め状態に対応する画像に強制的に変更することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようになる。この場合、上記したように遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるが、本別例では、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしている。具体的に、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、実行中の変動演出の全てを強制停止しない場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 In addition, in the above-described embodiment, due to concerns that the player may not be able to grasp that game restrictions are being implemented, all variable effects currently being executed based on effect pattern 2 are forcibly stopped at time t2 when the game enters the stopped state. However, as another example, it is possible to continue some of the variable effects currently being executed based on effect pattern 2 without forcibly stopping all of them. In other words, it is possible to execute normal control for only some of the effect elements that make up the variable effects, which are made up of "sound, light, image, movable body." For example, taking the example of a case where only "sound, light, image" of the "sound, light, image, movable body" effect elements that make up the variable effects are forcibly stopped, at time t2 when the game enters the stopped state, the effect using movable body X and Y in the variable effects based on the effect pattern is continued, but the image corresponding to that variable effect is forcibly changed to an image corresponding to the stopped state, so that only the image corresponding to the stopped state can be viewed on the effect display device 1600. In this case, as mentioned above, there is a possibility that the fact that a game restriction is being implemented may become unclear due to the effects of movable bodies X and Y. However, in this example, preliminary notification that a game restriction is being implemented is provided using effects such as "sound" or "light" that are not obstructed by the effects of movable bodies X and Y. Specifically, at time t2 when the game transitions to the stopped state, control may be changed to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable effects, thereby providing a "sound" warning, or control may be changed to emit a warning light different from the light corresponding to the variable effects, thereby providing a "light" warning. This makes it possible to avoid losing track of the fact that a game restriction is being implemented, even if all variable effects currently being implemented are not forcibly stopped.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、第一演出ボタン251を振動しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかでバイブレータ装置(振動モータ等)が作動してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 In addition, in the above-mentioned example, a case is explained in which the game transitions to a stop state before the timing of the operation of the movable body during the changing display of the special pattern, and the movable body does not operate thereafter.However, if an operable first performance button 251 is provided as a movable body separate from the back-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) and the back-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y), the following configuration may be adopted. That is, if a vibrator device (such as a vibration motor) provided inside or outside the first effect button 251 is used to enable vibration of the first effect button 251, the peripheral control board 1510, when determining the variation pattern (effect pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first effect button 251 (movable body) according to the variation pattern set corresponding to the variation pattern, and vibrates the first effect button 251 (movable body) at a predetermined vibration timing during the variable display of the special symbol during a win and a part of a loss, giving the player a sense of anticipation of a win. With this configuration, if the game transitions to a stop state before the vibration timing of the first effect button 251 during the variable display of the special symbol, the first effect button 251 is not vibrated, regardless of whether the variation pattern or operation schedule continues to be executed thereafter. This prevents the vibrator device (vibration motor, etc.) from activating while an image corresponding to the end-of-game state is being displayed on the effect display device 1600 after the game has transitioned to the end-of-game state, which can cause discomfort to the player.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合にも、以降に可動体を動作しないようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、可動体が動作しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで可動体が動作してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 In addition, in the above-described embodiment, a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during the variable display of the special symbol, and the movable body does not operate thereafter. However, even if a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during a jackpot game, etc., the movable body may not operate thereafter. Specifically, the operation schedule of the movable body is executed according to the presentation pattern during a jackpot game, and the movable body is operated at a predetermined operation timing during a jackpot game. With this configuration, if a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during a jackpot game, the movable body will not operate regardless of whether the presentation pattern or operation schedule is continued thereafter. This prevents the movable body from operating while an image corresponding to the stop state is displayed on the presentation display device 1600 after a transition to the stop state, giving the player a sense of discomfort.

次いで、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合について説明する。ここでは、電源遮断後の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明している。 Next, we will explain what happens when the power is turned off at timing t3 while the machine is in a stalled state, and then turned back on at timing t4. Here, we will explain the case where, when the power is turned back on after being shut off, limited clear pattern table 4 is used as the limited clear pattern table, and power-on patterns 1 and 4 are selected as the power-on patterns, which clear the amount of balls dispensed but maintain the stalled state.

タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合には、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持している。また、打ち止め状態を維持した状況において、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示については、強制停止を維持している。また、周辺制御基板1510では、打ち止め状態を維持した状況において、演出パターンに基づく変動演出については、強制停止を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を維持している。ただし、タイミングt4で、電源の再投入時には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対し、特別図柄の変動に関与しない動作スケジュールZを実行するように指示し、少なくとも電源の再投入時のタイミングt4でそれらの可動体が初期動作を実行するようにしている。 If power-on pattern 1 or 4 is selected when the power is turned back on at timing t4, the amount of balls dispensed is cleared, but the stop state is maintained. Furthermore, while the stop state is maintained, the forced stop is maintained for the variable display of special symbols based on the variable pattern. Furthermore, while the stop state is maintained, the peripheral control board 1510 maintains the forced stop for variable presentations based on presentation patterns, and also maintains the forced stop for the operation schedules for the rear front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative body 3410 (movable body Y). However, when the power is turned back on at timing t4, the rear front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, which is not related to the fluctuation of special symbols, so that these movable bodies execute their initial operations at least at timing t4 when the power is turned back on.

また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作では、それぞれの可動体が待機位置から演出位置に正常に移動するか否かや、待機位置に正常に復帰するか否かの動作を実行している。具体的には、動作スケジュールZには、電源の再投入から所定期間(例えば、5秒)が経過したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が初期動作を実行するように設定されているのに対し、電源の再投入から所定期間(例えば、10秒)が経過したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が初期動作を実行するように設定されている。なお、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作は、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の初期動作が完了した後に実行するようにしている。 In addition, the initial operation of the back-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the back-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) involves performing operations to determine whether each movable body moves normally from its standby position to its performance position and whether it returns normally to its standby position. Specifically, operation schedule Z is set so that the back-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) performs its initial operation when a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed since the power was turned back on, while the back-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) is set to perform its initial operation when a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the power was turned back on. The initial operation of the back-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) is set to be performed after the initial operation of the back-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) has been completed.

このように、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合であっても、それらの可動体の初期動作については、実行するように許容している。これにより、電源の再投入前の打ち止め状態の前後で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生していたとしても、それらの可動体が初期動作により待機位置に復帰するようになり、それらの可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 In this way, even if the game-stop state is maintained when the power is turned back on and the forced stop of the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) is maintained, the initial operation of these movable bodies is allowed to be performed. As a result, even if a malfunction occurs in which the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) are not in the standby position before or after the game-stop state before the power is turned back on, these movable bodies will return to their standby positions through their initial operation, preventing the display content (image corresponding to the game-stop state) displayed on the performance display device 1600 from remaining hidden due to a malfunction in which the movable bodies are not in the standby position, and preventing players from noticing that game restrictions are being implemented.

一方、タイミングt4で、電源の再投入時に電源投入パターン2、3が選択されている場合には、出玉量および打ち止め状態をクリアしている。このような場合にも、電源の再投入時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールZを実行するように指示し、それらの可動体が初期動作を実行するようにしている。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の初期動作の完了後には、変動パターンに基づく特別図柄の変動表示について、強制停止を解除し、実行待機するものとしている。また、周辺制御基板1510では、演出パターンに基づく変動演出について、強制停止を解除し、実行待機するものとし、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する動作スケジュールについても、強制停止を解除し、動作待機するものとしている。 On the other hand, if power-on patterns 2 and 3 are selected when the power is turned back on at timing t4, the ball output amount and the stop state are cleared. Even in such a case, when the power is turned back on, the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y) are instructed to execute operation schedule Z, and these movable bodies perform their initial operations. Then, after the initial operations of the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y) are completed, the forced stop is released for the variable display of special patterns based on the variable pattern and they are put on standby for execution. Furthermore, the peripheral control board 1510 releases the forced stop for the variable performance based on the performance pattern and they are put on standby for execution, and the forced stop is released for the operation schedules for the rear-front lifting and descending decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear lifting and descending decorative body 3410 (movable body Y) and they are put on standby for operation.

なお、上述した実施例では、電源の再投入時に打ち止め状態を維持し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の強制停止を維持する場合には、それらの可動体の初期動作を実行するようにしているが、可動体が待機位置に位置する場合には制御負荷を重視して可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。また、可動体が待機位置に位置しない場合でも以下の理由から可動体の初期動作を実行しないように制限してもよい。すなわち、可動体が待機位置に位置しないにもかかわらず可動体の初期動作を実行しない場合は、電源の再投入前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が待機位置にない不具合が発生したときに、電源の再投入後に、それらの可動体が待機位置にない状態を保持することができ、それらの可動体に対して不具合が発生している旨をホール管理者に把握させることができる。ただし、この場合は、可動体が待機位置にない不具合の発生によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されたままとなる懸念が生ずるため、演出表示装置1600における表示領域のうちの可動体が阻害することのない表示領域に打ち止め状態に対応する画像を表示するようにしたり、演出表示装置1600以外の別の装置を用いて打ち止め状態に対応する報知を行うようにすることが望ましい。 In the above-described embodiment, if the stopped state is maintained when the power is turned back on and the forced stop of the back-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the back-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) is maintained, the initial operation of those movable bodies is executed. However, if the movable body is in the standby position, the initial operation of the movable body may be restricted from being executed in order to emphasize the control load. Also, even if the movable body is not in the standby position, the initial operation of the movable body may be restricted from being executed for the following reason. In other words, if the initial operation of the movable body is not executed even though the movable body is not in the standby position, if a malfunction occurs in which the back-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) or the back-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) is not in the standby position before the power is turned back on, the movable body can be maintained in a state where it is not in the standby position after the power is turned back on, and the hall manager can be made aware that a malfunction has occurred with those movable bodies. However, in this case, there is a concern that the display content (image corresponding to the stalled state) displayed on the performance display device 1600 may remain hidden due to a malfunction in which the movable body is not in the standby position. Therefore, it is desirable to display the image corresponding to the stalled state in a display area of the performance display device 1600 that is not obstructed by the movable body, or to use a device other than the performance display device 1600 to issue a notification corresponding to the stalled state.

次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合について説明する。図146は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the moving body transitions to a stop state during its operation while the special symbol is being displayed in a changing state, and the moving body is not subsequently operated. Figure 146 is a time chart showing the case where the moving body transitions to a stop state during its operation while the special symbol is being displayed in a changing state, and the moving body is not subsequently operated.

図146に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 146, if variation pattern 2 is determined at timing t1 when the variable display of the special symbol begins, the variable display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also, at timing t1, the peripheral control board 1510 determines presentation pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and executes the variable display based on presentation pattern 2 while the variable display of the special symbol is in progress. Also, if presentation pattern 2 is determined at timing t1, it instructs the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2.

また、特別図柄の変動表示中において、タイミングtxが到来したときには、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2に基づいて、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、タイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。また、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。このとき、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止している。しかしながら、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作については、タイミングt2で、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。そして、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作が完了し、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)を待機位置に復帰させるのを待って、動作禁止の状態としている。 Furthermore, when timing tx arrives during the variable display of the special pattern, a predetermined performance operation is performed on the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X) based on the operation schedule X2 currently being executed for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X). Then, during the execution of the performance operation for the rear-front lifting decorative unit 3310 (movable body X), if a game ball enters the general winning slot 2001 during the variable display of the special pattern at timing t2, causing a transition to a dead state, the dead state flag is turned ON, and the variable display of the special pattern being executed based on variable pattern 2 is forcibly stopped. Also, at timing t2, the peripheral control board 1510 forcibly stops the variable performance being executed based on variable pattern 2. At this time, the performance display device 1600 forcibly changes the image corresponding to the variable performance to an image corresponding to the dead state. In addition, the operation schedule X2 currently being executed for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 currently being executed for the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) are also forcibly stopped. However, the performance operation currently being executed for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) does not end in the middle of the predetermined performance operation at timing t2, but continues to be executed until the predetermined performance operation is completed. Then, the operation is prohibited until the predetermined performance operation for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is completed and the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is returned to the standby position.

一方、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点では、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を開始しておらず、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を動作禁止の状態とし、その後にタイミングtyが到来したとしても、図145で示したように裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがないものとなっている。 On the other hand, at the time of timing t2 when the transition to the stop state occurs, the predetermined performance action for the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) has not begun, and the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) is in a state where operation is prohibited. Even if timing ty arrives thereafter, the predetermined performance action for the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) will not be executed, as shown in Figure 145.

このように、タイミングtxで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を開始した後、その演出動作の実行中のタイミングt2で、打ち止め状態に移行した場合には、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。これにより、打ち止め状態に移行した場合には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、「遊技制限」というメッセージを表示しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置でない位置で強制停止することがなく、演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が継続して隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。また、特別図柄の変動表示の開始時において、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定しながらも、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、タイミングtyが到来していない場合には、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 In this way, after starting a predetermined performance action for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) at timing tx, if a transition to a play-stop state occurs at timing t2 while that performance action is in progress, the predetermined performance action does not end midway, but continues to run until the predetermined performance action is completed. As a result, when a transition to a play-stop state occurs, the performance display device 1600 displays the message "Play Restricted" as an image corresponding to the play-stop state, but the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is not forcibly stopped at a position other than the standby position, and the display content (the image corresponding to the play-stop state) displayed on the performance display device 1600 is not continuously hidden, preventing the player from failing to understand that a play restriction is being implemented. Furthermore, when the variable display of the special symbol begins, the timing ty for executing the performance operation of the rear rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) is determined, but if timing ty has not arrived at timing t2 when the game transitions to the dead-end state, the performance operation that was previously determined for the rear rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) will not be executed when timing ty arrives. This prevents the display content (image corresponding to the dead-end state) displayed on the performance display device 1600 from being obscured by the performance operation of the rear rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y), preventing the player from failing to understand that a game restriction is being implemented.

そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 The behavior when power is turned off at timing t3 and then turned back on at timing t4 while the power is being stopped is as described above.

なお、上述した実施例では、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作を途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続することで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置に復帰するようにしているが、待機位置に復帰させる方法については、これに限られない。例えば、別例として、打ち止め状態に移行するタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作を完了するまで動作させずに、実行中の動作途中で強制的に終了するようにし、強制的に終了して裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置にない状況において、待機位置に復帰するための専用の動作スケジュールを別途実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が待機位置に復帰するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, at the time t2 when the state transitions to the stopped state, the performance operation currently being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is not terminated midway, but continues until the predetermined performance operation is completed, thereby causing the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) to return to the standby position; however, the method of returning to the standby position is not limited to this. For example, as another example, at the time t2 when the state transitions to the stopped state, the performance operation currently being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) may be forcibly terminated midway through the operation in progress, rather than being continued until it is completed, and in a situation where the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is not in the standby position after the forcible termination, a dedicated operation schedule for returning to the standby position may be separately executed, causing the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) to return to the standby position.

また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2を強制停止しているが、別例として、それらの動作スケジュール自体は強制停止しないで継続するようにしつつ、動作スケジュールとは独立した制御によって可動体X、Yの動作を停止させるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)を強制的に動作禁止の状態とするため、動作禁止フラグをオンとし、可動体Xに対して実行中の演出動作を除いては、この動作禁止フラグの状態に応じて可動体X、Yを動作させるか否かを決定するようにしても良い。このような場合には、打ち止め状態への移行後にも進行する動作スケジュールにてタイミングtyが到来したとしても、動作禁止フラグがオンであることに基づいて裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することを禁止することができ、打ち止め状態への移行に伴い動作スケジュールを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 In addition, in the above-described embodiment, at time t2 when the state transitions to the stopped state, the operation schedule X2 being executed for the rear-front ascent/descent decorative body unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 being executed for the rear-rear ascent/descent decorative body 3410 (movable body Y) are forcibly stopped. However, as another example, these operation schedules themselves may be allowed to continue without being forcibly stopped, while the operation of movable bodies X and Y is stopped by control independent of the operation schedules. For example, at time t2 when the state transitions to the stopped state, in order to forcibly prohibit the rear-front ascent/descent decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear-rear ascent/descent decorative body 3410 (movable body Y), an operation prohibition flag may be turned on, and it may be determined whether or not to operate movable bodies X and Y, except for the performance operation being executed for movable body X, depending on the state of this operation prohibition flag. In such a case, even if timing ty arrives in the operation schedule that continues even after the transition to the dead-end state, the operation prohibition flag is on, so it is possible to prohibit the execution of a predetermined performance operation for the rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y), eliminating the need to change the operation schedule when the transition to the dead-end state and avoiding complicating the game design.

また、上述した実施例では、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する画像を打ち止め状態に対応する画像に強制変更しているが、変動演出に対応する画像を強制停止しないで継続するようにしつつ、演出表示装置1600における上位レイヤ(変動演出に対応する画像を表示するレイヤよりも上位のレイヤ)に打ち止め状態に対応する画像を表示することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the image corresponding to the variable effect is forcibly changed to the image corresponding to the stopped state at time t2 when the state transitions to the stopped state. However, it is also possible to continue the image corresponding to the variable effect without forcibly stopping it, and display the image corresponding to the stopped state on a higher layer in the effect display device 1600 (a layer higher than the layer displaying the image corresponding to the variable effect), so that only the image corresponding to the stopped state is visible on the effect display device 1600.

また、上述した実施例では、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを懸念して、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、可動体Xに対して実行中の演出動作を除いては、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止している。つまり、変動演出を構成する演出要素の「音、光、画像、可動体」のうちの「音、光、画像」のみを強制停止している。このため、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、演出パターンに基づいた変動演出のうちの可動体Xで実行中の演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像については打ち止め状態に対応する画像に強制的に変更することで、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像のみが視認しうるようになる。この場合、上記したように遊技の制限が実行されている旨が可動体Xで実行中の演出動作によって把握できなくなる可能性があるが、本例では、可動体Xで実行中の演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしている。具体的に、打ち止め状態に移行したタイミングt2の時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、可動体Xに対して実行中の演出動作が完了まで継続する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 In addition, in the above-described embodiment, due to concerns that the player may not be able to grasp that a game restriction is being implemented, at time t2 when the game enters the stopped state, the variable effect being executed based on effect pattern 2 is forcibly stopped, except for the effect action being executed on movable body X. In other words, of the effect elements that make up the variable effect (sound, light, image, movable body), only the "sound, light, and image" elements are forcibly stopped. Therefore, at time t2 when the game enters the stopped state, the variable effect being executed on movable body X based on the effect pattern continues, but the image corresponding to that variable effect is forcibly changed to an image corresponding to the stopped state, so that only the image corresponding to the stopped state is visible on the effect display device 1600. In this case, as mentioned above, there is a possibility that the player may not be able to grasp that a game restriction is being implemented due to the effect action being executed on movable body X. However, in this example, a preliminary notification that a game restriction is being implemented is provided using effect elements such as "sound" or "light" that are not obstructed by the effect action being executed on movable body X. Specifically, at time t2 when the game transitions to the limit state, the control can be changed to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable effect, thereby warning by sound, or the control can be changed to emit a warning light different from the light corresponding to the variable effect, thereby warning by light. This makes it possible to avoid the player not being able to grasp that a game restriction is being imposed, even if the performance action being performed on movable body X continues until completion.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動中に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、その振動中の第一演出ボタン251については動作が完了するまで実行を継続し、新たに第一演出ボタン251が振動しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかでバイブレータ装置(振動モータ等)が継続して作動してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 In addition, in the above-mentioned example, a transition to a stop state occurs during the operation of a movable body during the variable display of a special pattern, and the movable body in operation continues to execute until the operation is completed, and the movable body is not operated thereafter.However, if an operable first performance button 251 is provided as a movable body separate from the back-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) and the back-back rising and falling decorative body 3410 (movable body Y), the following configuration may be adopted. That is, if a vibrator device (such as a vibration motor) provided inside or outside the first effect button 251 is used to enable vibration of the first effect button 251, the peripheral control board 1510, when determining the variation pattern (effect pattern) selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first effect button 251 (movable body) according to the variation pattern set corresponding to the variation pattern, and vibrates the first effect button 251 (movable body) at a predetermined vibration timing during the variable display of the special symbol during a win and a part of a loss, giving the player a sense of anticipation of a win. With this configuration, if the game transitions to a stop state while the first effect button 251 is vibrating during the variable display of the special symbol, the vibrating first effect button 251 continues to execute its operation until completion, regardless of whether the subsequent execution of the variation pattern or operation schedule is continued, and the first effect button 251 is not vibrated again. This prevents the vibrator device (vibration motor, etc.) from continuing to operate while an image corresponding to the stop state is displayed on the effect display device 1600 after the game has transitioned to the stop state, which can cause the player to feel uncomfortable.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しない場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作中に打ち止め状態に移行した場合にも、その動作中の可動体については動作が完了するまで実行を継続し、以降に可動体を動作しないようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続して実行しているか否かに拘わらず、その動作中の可動体については動作が継続するまで継続し、新たに可動体が動作しないようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで可動体が継続して動作してしまい遊技者に違和感を与えることを抑止することができる。 In addition, in the above-described embodiment, a transition to the stop state occurs while a moving body is operating during the variable display of a special symbol, and the moving body continues to operate until the operation is completed, and the moving body is not operated thereafter. However, even when a transition to the stop state occurs while a moving body is operating during a jackpot game, etc., the moving body may continue to operate until the operation is completed, and the moving body may not operate thereafter. Specifically, the operation schedule of the moving body is executed according to the presentation pattern during the jackpot game, and the moving body is operated at a predetermined operation timing during the jackpot game. With this configuration, when a transition to the stop state occurs while a moving body is operating during a jackpot game, the moving body continues to operate until it continues, regardless of whether the presentation pattern or operation schedule is continued thereafter, and no new moving body is operated. This prevents the moving body from continuing to operate while an image corresponding to the stop state is displayed on the presentation display device 1600 after the transition to the stop state, giving the player a sense of discomfort.

次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明する。上記では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、演出パターンに基づく変動演出を強制停止するとともに、可動体の動作タイミングが到来したとしても、可動体に対して予め決められていた演出動作を実行しないようにしている。しかしながら、このような場合には、実行中の変動演出が途中で終了してしまい、可動体の演出動作を心待ちにしていた遊技者の落胆が大きいという欠点があった。図147は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合を示すタイムチャートである。 Next, we will explain the case where the game stops before the timing of the moving body's movement during the variable display of special symbols, and the moving body is then operated. As described above, if the game stops before the timing of the moving body's movement during the variable display of special symbols, the variable performance based on the performance pattern is forcibly stopped, and even if the timing of the moving body's movement arrives, the predetermined performance action for the moving body is not executed. However, in such a case, the variable performance that is being executed ends midway, which has the disadvantage of greatly disappointing players who have been eagerly awaiting the performance action of the moving body. Figure 147 is a time chart showing the case where the game stops before the timing of the moving body's movement during the variable display of special symbols, and the moving body is then operated.

図147に示すように、タイミングt1で、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターン2を決定した場合には、その変動パターン2に基づいて特別図柄の変動表示を実行している。また、タイミングt1で、周辺制御基板1510では、変動パターン2に対応する演出パターン2を決定し、特別図柄の変動表示中には、その演出パターン2に基づいて変動演出を実行している。また、タイミングt1で、演出パターン2を決定した場合には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して動作スケジュールX2を実行し、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して動作スケジュールY2を実行するように指示している。 As shown in Figure 147, if variation pattern 2 is determined at timing t1 when the variable display of the special symbol begins, the variable display of the special symbol is executed based on that variation pattern 2. Also, at timing t1, the peripheral control board 1510 determines presentation pattern 2 corresponding to variation pattern 2, and executes the variable display based on presentation pattern 2 while the variable display of the special symbol is in progress. Also, if presentation pattern 2 is determined at timing t1, it instructs the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) to execute operation schedule X2, and the rear-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) to execute operation schedule Y2.

そして、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球するなどし、打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態フラグをONとし、変動パターン2に基づいて実行中の特別図柄の変動表示を強制停止している。しかしながら、タイミングt2で、周辺制御基板1510では、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出を強制停止せず、変動演出が完了するまで実行を継続している。つまり、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像に変更せず、変動演出に対応する画像を継続している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2についても、強制停止せず、それらの動作スケジュールが完了するまで実行を継続している。このため、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行し、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行するものとなっている。 Then, at time t2, before the arrival of time tx, if a game ball enters the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, causing a transition to a stop state, the stop state flag is turned ON, and the display of the special symbol being displayed based on change pattern 2 is forcibly stopped. However, at time t2, the peripheral control board 1510 does not forcibly stop the variable effect being executed based on change pattern 2, but continues to execute it until the variable effect is completed. In other words, the effect display device 1600 does not change to an image corresponding to the stop state, but continues to display an image corresponding to the variable effect. Furthermore, the operation schedule X2 being executed for the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the operation schedule Y2 being executed for the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) are not forcibly stopped, but continue to execute until these operation schedules are completed. Therefore, after transitioning to a stop state at timing t2, when timing tx arrives, a predetermined performance action is executed for the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X), and when timing ty arrives, a predetermined performance action is executed for the rear-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y).

そして、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、演出パターン2に基づいて実行中の変動演出が完了したときには、強制停止とし、新たに変動演出を実行することがない。このとき、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像の表示を開始している。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2や、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了したときには、強制停止とし、それらの可動体が動作することがないように動作禁止の状態としている。 Then, at timing t2, after transitioning to the stalled state, when the variable performance currently being executed based on performance pattern 2 is completed, a forced stop is performed and no new variable performances are executed. At this time, the performance display device 1600 begins displaying an image corresponding to the stalled state. Also, when the operation schedule X2 currently being executed for the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) or the operation schedule Y2 currently being executed for the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) is completed, a forced stop is performed and the movable bodies are placed in an operation-prohibited state so that they cannot operate.

このように、特別図柄の変動表示の開始時において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の演出動作を実行するタイミングtxや、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作を実行するタイミングtyを決定した場合には、タイミングtxが到来するよりも前のタイミングt2で、打ち止め状態に移行したとしても、タイミングtxが到来したときに、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行し、タイミングtyが到来したときに、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行するようにしている。これにより、変動演出の開始後において、可動体の演出動作を心待ちにしていた遊技者にとっては、変動演出の実行中に打ち止め状態に移行したとしても、少なくとも可動体の演出動作を最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 In this way, if the timing tx for executing the performance action of the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) and the timing ty for executing the performance action of the rear-rear lifting decoration unit 3410 (movable body Y) are determined at the start of the variable display of the special pattern, even if the game transitions to a dead state at timing t2, which occurs before timing tx, the predetermined performance action is executed for the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X) when timing tx arrives, and the predetermined performance action is executed for the rear-rear lifting decoration unit 3410 (movable body Y) when timing ty arrives. This means that for players who have been eagerly awaiting the performance action of the movable body after the start of the variable performance, even if the game transitions to a dead state during the execution of the variable performance, they can at least enjoy the performance action of the movable body to the end, preventing player disappointment.

そして、打ち止め状態の発生中において、タイミングt3で、電源を遮断した後、タイミングt4で、電源を再投入した場合の挙動については、前述したとおりである。 The behavior when power is turned off at timing t3 and then turned back on at timing t4 while the power is in a stalled state is as described above.

なお、上述した実施例では、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2が完了したときに、強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の動作スケジュールX2が完了するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作の実行が完了した時点で、動作スケジュールX2を強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としてもよい。同様に、タイミングt2で、打ち止め状態に移行した後、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了したときに、強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としているが、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して実行中の動作スケジュールY2が完了するよりも前に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作の実行が完了した時点で、動作スケジュールY2を強制停止とし、その可動体が動作することがないように動作禁止の状態としてもよい。 In the above-described embodiment, after the transition to the stopped state at timing t2, when the operation schedule X2 currently being executed for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is completed, it is forcibly stopped and the movable body is placed in an operation-prohibited state so that it cannot operate.However, it is also possible to forcibly stop the operation schedule X2 and place the movable body in an operation-prohibited state so that it cannot operate when the execution of a predetermined performance operation for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is completed before the operation schedule X2 currently being executed for the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is completed. Similarly, at timing t2, after transitioning to the stopped state, when the operation schedule Y2 currently being executed for the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) is completed, it is forcibly stopped and the movable body is placed in an operation-prohibited state so that it cannot operate. However, before the operation schedule Y2 currently being executed for the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) is completed, when the execution of a predetermined performance operation for the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) is completed, the operation schedule Y2 may be forcibly stopped and the movable body placed in an operation-prohibited state so that it cannot operate.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明しているが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)とは別の可動体として、動作可能な第一演出ボタン251を設ける場合は次のような構成を採用してもよい。すなわち、第一演出ボタン251の内部あるいは外部に設けられるバイブレータ装置(振動モータ等)によって第一演出ボタン251に対するバイブレーション動作(振動)を可能にした場合、周辺制御基板1510では、特別図柄の抽選結果が当りの場合に選択される変動パターン(演出パターン)と、特別図柄の抽選結果が外れの場合の一部で選択される変動パターンが決定されたときに、該変動パターンに対応して設定された演出パターンに応じて第一演出ボタン251(可動体)に対応する動作スケジュールを実行し、当り時および外れ時の一部で特別図柄の変動表示中における予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251(可動体)をバイブレーション動作(振動)させて遊技者に当りに関する期待感を与えることが例示できる。このような構成で特別図柄の変動表示中における第一演出ボタン251の振動タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続し、予め決められた所定の振動タイミングで第一演出ボタン251を振動するようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで、バイブレータ装置(振動モータ等)の作動については最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 In addition, in the above-mentioned example, a transition to a stop state is made before the timing of the movable body's operation during the changing display of the special pattern, and the movable body is then operated. However, if an operable first performance button 251 is provided as a movable body separate from the back-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) and the back-rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y), the following configuration may be adopted. That is, if a vibrator device (such as a vibration motor) provided inside or outside the first effect button 251 is enabled to vibrate the first effect button 251, the peripheral control board 1510, when determining the variation pattern (effect pattern) to be selected when the special symbol lottery result is a win and the variation pattern to be selected in some cases when the special symbol lottery result is a loss, executes an operation schedule corresponding to the first effect button 251 (movable body) according to the variation pattern set corresponding to the variation pattern, and vibrates the first effect button 251 (movable body) at a predetermined vibration timing during the variable display of the special symbol during a win and a part of a loss, giving the player a sense of anticipation of a win. With this configuration, if the game transitions to a stop state before the vibration timing of the first effect button 251 during the variable display of the special symbol, the effect pattern and operation schedule continue thereafter, and the first effect button 251 vibrates at a predetermined vibration timing. As a result, after the game has transitioned to the no-win state, an image corresponding to the no-win state is displayed on the effect display device 1600, and the player can continue to enjoy the operation of the vibrator device (vibration motor, etc.) until the very end, preventing disappointment for the player.

また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合について説明しているが、大当り遊技中等における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合にも、以降に可動体を動作するようにしてもよい。具体的には、大当り遊技中の演出パターンに応じて可動体の動作スケジュールを実行し、大当り遊技中における予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作させている。このような構成で大当り遊技中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行した場合には、以降に演出パターンや動作スケジュールを継続し、予め決められた所定の動作タイミングで可動体を動作するようにしている。これにより、打ち止め状態に移行した後に演出表示装置1600に打ち止め状態に対応する画像が表示されているなかで、可動体の動作については最後まで楽しむことができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 In addition, in the above-described embodiment, a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during the variable display of the special symbol, and the movable body is then operated. However, even if a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during a jackpot game, etc., the movable body may be operated thereafter. Specifically, the operation schedule of the movable body is executed according to the presentation pattern during a jackpot game, and the movable body is operated at a predetermined operation timing during the jackpot game. With this configuration, if a transition to the stop state occurs before the operation timing of the movable body during a jackpot game, the presentation pattern and operation schedule are continued thereafter, and the movable body is operated at a predetermined operation timing. As a result, after a transition to the stop state, while an image corresponding to the stop state is displayed on the presentation display device 1600, the player can enjoy the operation of the movable body to the end, reducing disappointment for the player.

次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合については、上記で説明したが、ここでは、そのような場合における演出表示装置1600の表示画面と可動体の動作との関係について説明する。図148は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作中に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作しない場合における具体的な演出例である。 Next, we have explained above the case where a moving body transitions to a stop state during its operation while a special symbol is being displayed in a changing state, and the moving body is not subsequently operated. Here, we will explain the relationship between the display screen of the effect display device 1600 and the operation of the moving body in such a case. Figure 148 is a specific example of an effect where a moving body transitions to a stop state during its operation while a special symbol is being displayed in a changing state, and the moving body is not subsequently operated.

図148(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 148 (A), when a variable display of a special symbol is executed, a variable display is executed based on the display pattern, and a variable display of a decorative symbol is displayed in the central area of the display device 1600. Furthermore, a variable display of a second decorative symbol is displayed in the upper right area of the display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the display device 1600, a pending display is displayed for the period when a game ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004 but the variable display of a special symbol is pending, but it is possible to change the appearance of a pending display that has a high probability of winning. In this case, the game is in a "consecutive win mode," in which a high probability state continues depending on the results of the special symbol lottery or the receipt of game ball B into first V winning slot 2007 or second V winning slot 2008. The lower right area of effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the game is in "consecutive win mode." The display also displays a "right hit" arrow instructing the player to aim for the game ball to enter second starting slot 2004, located in game area 5a to the right of effect display device 1600, during "consecutive win mode." While the decorative symbol variations are being displayed, the volume and light intensity can be adjusted by operating setting adjustment button 204. While the volume and light intensity are being adjusted, an image corresponding to the volume and light intensity being adjusted can be displayed in the left area of effect display device 1600. The image corresponding to the volume and light intensity being adjusted is displayed by operating setting adjustment button 204 and disappears after a certain period of time has elapsed.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 In addition, while the decorative symbol variation display is in "Continuous Play Mode," a pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed. The effect display device 1600 displays the decorative symbol variation display in the central area, the second decorative symbol variation display in the upper right area, the "Continuous Play Mode" message and "Hit Right" arrow in the lower right area, and a hold display in the lower left area. While the pre-notification display "+10 shots remaining until play limit" is displayed so that it overlaps the background image, it is displayed so that it does not overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol variation display," "second decorative symbol variation display," "'Continuous Play Mode' message," "'Hit Right' arrow," "Hold display," and "Images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Furthermore, as long as the information displays do not overlap completely and become invisible to the player, but are still recognizable, the advance notice display may overlap at least a portion of the information display. This allows players to play smoothly during variable play without missing the information display regarding the variable play currently in progress.

図148(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行するかどうかを分かりやすいものとしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 148 (B), when a predetermined performance action is performed on the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X) while the special pattern is being displayed, the movable body moves from the standby position to the performance position and is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 is configured to display effects in an area that does not overlap with the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X), effectively highlighting that the movable body is performing a performance action. Furthermore, advance notice displays such as "+10 balls remaining until play limit" and the display of the second decorative pattern change are displayed in an area that does not overlap with the rear-front rising and falling decorative body unit 3310 (movable body X), making it easy to see whether the amount of balls dispensed reaches a specific value and transitions to a limit state while the performance action is being performed on that movable body. Furthermore, the advance notice display may be overlapped by the rear-front rising decorative unit 3310 (movable body X) at least in part, as long as the contents of the advance notice display can be recognized and not so completely overlapped that it becomes invisible to the player.

図148(C)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。ただし、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないようにしてもよい。 As shown in Figure 148 (C), during the execution of the performance operation for the rear-front lift-up decorative unit 3310 (movable body X), when the number of balls remaining to reach a specific value reaches "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001, the game transitions to a stop state, and in the upper area of the performance display device 1600, a pre-notification display "+0 balls remaining until game limit" is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this example) as a pre-notification operation, indicating the number of balls remaining to reach a specific value. Here, just before the number of balls remaining to reach a specific value reaches "+0," the decorative pattern change display and the second decorative pattern change display are displayed. However, when the number of balls remaining to reach a specific value reaches "+0," the decorative pattern change display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "767"), and the second decorative pattern change display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "X"). However, the display of the changing decorative patterns and the changing second decorative patterns may not be forcibly stopped.

なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図148(D)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。 After the game has entered the limit state, it is preferable to make the "hit right" arrow that encourages the player to fire the game ball invisible to the player, so that the player does not accidentally fire the game ball; in this example, it is erased. Then, once a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the advance notice display "0 shots remaining until game limit" was displayed, an image corresponding to the limit state shown in Figure 148 (D) is displayed.

図148(D)に示すように、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して実行中の演出動作については、予め決められていた演出動作の途中で終了することがなく、予め決められていた演出動作が完了するまで実行を継続している。ただし、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了し、消灯、または、打ち止め状態に対応する発光のいずれかを実行するように制御している。これにより、打ち止め状態に移行した時点では、演出表示装置1600の表示画面の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が位置することで、打ち止め状態に対応する画像の一部しか視認することができないが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)の発光が変化することで、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避することができる。なお、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了しているが、予め決められていた演出動作が完了するまでの間、変動演出に対応する発光を継続するようにしてもよい。このような場合には、打ち止め状態への移行に伴い発光パターンを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 As shown in Figure 148 (D), when the game enters the limit state, the performance action being executed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) does not end midway through the predetermined performance action, but continues to execute until the predetermined performance action is completed. However, when the game enters the limit state, the light emitters provided on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) are controlled to end midway through the light emission corresponding to the variable performance and either turn off or emit light corresponding to the limit state. As a result, when the game enters the limit state, the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600, so only a portion of the image corresponding to the limit state can be seen, but the change in the light emission of the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) prevents the player from noticing that a game restriction is being implemented. In this example, when the game transitions to the dead-end state, the light emitters attached to the rear-front rising decorative unit 3310 (movable body X) stop emitting light corresponding to the variable effects midway through, but it is also possible to continue emitting light corresponding to the variable effects until the predetermined performance operation is completed. In such a case, it is not necessary to change the light emission pattern when the game transitions to the dead-end state, making it possible to avoid complicating the game design.

図148(E)に示すように、予め決められていた演出動作が完了したときには、その可動体が待機位置に復帰し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置しておらず、打ち止め状態に対応する画像の全部を視認することができるようになる。ここでは、打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 148 (E), when the predetermined presentation operation is completed, the movable body returns to its standby position and is no longer positioned in front of the display screen of the presentation display device 1600, allowing the entire image corresponding to the play limit state to be viewed. Here, the image corresponding to the play limit state displays the message "Play Limit," along with messages such as "Play has been limited because the daily payout limit of 80,000 balls has been reached," "Please call an attendant," and "The Settlement Button is Valid." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the presentation display device 1600 displays the stopping symbol of the decorative symbol, the stopping symbol of the second decorative symbol, a hold indicator, and a pre-notification indicator. However, such information regarding the play is hidden (made invisible) when the message "Play Limit" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and the message is displayed on a darkened screen. This allows the player to know that the number of balls dispensed has reached a certain value and that a play restriction has been implemented, and that the play restriction cannot be lifted without the hall manager's operation. It also allows the player to know that the number of balls the player has can be settled by operating the counting button switch 180.

また、打ち止め状態に移行した後、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 Furthermore, after the transition to the play limit state, while the performance operation is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), the message "Play Limit" is displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), so that the player can at least recognize that the play limit state has been reached while the performance operation is being performed on that movable body. Note that the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) may overlap at least a portion of the message "Play Limit", as long as the message is not completely overlapped and becomes invisible to the player, but is sufficient to allow the player to recognize that the play limit state has been reached.

また、上記では、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示していたが、打ち止め状態に移行した後に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示していない。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して演出動作を実行しているときに、打ち止め状態に対応する画像が視認できない状況であったとしても、エフェクトが表示されているかどうかによって、打ち止め状態に移行する前の演出動作であるか、打ち止め状態に移行した後の演出動作であるかを把握することができる。 In addition, in the above example, when a performance operation is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) before the transition to the dead-end state, effects are displayed in the area of the performance display device 1600 that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X). However, when a performance operation is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) after the transition to the dead-end state, effects are not displayed in the area of the performance display device 1600 that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X). As a result, even if the image corresponding to the dead-end state cannot be seen when a performance operation is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), it is possible to determine whether the performance operation is before the transition to the dead-end state or after the transition to the dead-end state by whether or not an effect is displayed.

また、上記では、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしていたが、特別図柄の変動表示中に打ち止め状態に移行した後においても、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にし、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。ただし、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしながらも、調整中の音量や光量に対応する画像を表示しないようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後において、打ち止め状態に対応する画像が視認しがたくなることを防止することができる。また、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を不能にし、音量や光量に対応する画像を表示しないようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後において、音量や光量が変化することがなく、打ち止め状態に対応する画像が視認しがたくなることや、打ち止め状態に対応する音声が認識しがたくなることを防止することができる。 In addition, as described above, while the decorative pattern is being displayed in a variable manner, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. However, even after the transition to a stop state during the display of a special pattern's variable manner, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204, and while the volume and light intensity are being adjusted, the performance display device 1600 can display an image corresponding to the volume or light intensity being adjusted. However, after the transition to the stop state, while the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204, the image corresponding to the volume or light intensity being adjusted may not be displayed. This makes it possible to prevent the image corresponding to the stop state from becoming difficult to see after the transition to the stop state. Furthermore, after the transition to the stop state, the volume and light intensity may not be adjusted by operating the setting adjustment button 204, and the image corresponding to the volume and light intensity may not be displayed. This makes it possible to prevent the volume and light intensity from changing after the transition to the stop state, making it possible to prevent the image corresponding to the stop state from becoming difficult to see and the sound corresponding to the stop state from becoming difficult to recognize.

また、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行するように決定していたとしても、打ち止め状態に移行した時点で、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を開始していなければ、打ち止め状態に移行した後において、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行することがない。これにより、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の演出動作によって演出表示装置1600に表示されている表示内容(打ち止め状態に対応する画像)が隠されることがなく、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを防止することができる。 In addition, even if it has been decided to perform a performance action on the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) before transitioning to the limit state, if the performance action has not been started on the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) at the time of transition to the limit state, the performance action that has been predetermined for the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) will not be performed after transitioning to the limit state. This prevents the display content (image corresponding to the limit state) displayed on the performance display device 1600 from being obscured by the performance action of the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y), preventing players from noticing that a game restriction has been implemented.

次に、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合については、上記で説明したが、ここでは、そのような場合における演出表示装置1600の表示画面と可動体の動作との関係について説明する。図149は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出例である。 Next, the case where a stop state is entered before the timing of the movable body's operation during the variable display of a special pattern, and the movable body is then operated, has been explained above. Here, the relationship between the display screen of the effect display device 1600 and the operation of the movable body in such a case will be explained. Figure 149 is a specific example of an effect where a stop state is entered before the timing of the movable body's operation during the variable display of a special pattern, and the movable body is then operated.

図149(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 149 (A), when a special symbol variable display is executed, a variable display is executed based on the display pattern, and a decorative symbol variable display is displayed in the central area of the display device 1600. Furthermore, a second decorative symbol variable display is displayed in the upper right area of the display device 1600. Furthermore, a hold display is displayed in the lower left area of the display device 1600 for the period when a game ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004 but the special symbol variable display is on hold, but it is possible to change the appearance of hold displays that have a high probability of winning. In this case, the game is in a "consecutive win mode," in which a high probability state continues depending on the results of the special symbol lottery or the receipt of game ball B into first V winning slot 2007 or second V winning slot 2008. The lower right area of effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the game is in "consecutive win mode." The display also displays a "right hit" arrow instructing the player to aim for the game ball to enter second starting slot 2004, located in game area 5a to the right of effect display device 1600, during "consecutive win mode." While the decorative symbol variations are being displayed, the volume and light intensity can be adjusted by operating setting adjustment button 204. While the volume and light intensity are being adjusted, an image corresponding to the volume and light intensity being adjusted can be displayed in the left area of effect display device 1600. The image corresponding to the volume and light intensity being adjusted is displayed by operating setting adjustment button 204 and disappears after a certain period of time has elapsed.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 In addition, while the decorative symbol variation display is in "Continuous Play Mode," a pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed. The effect display device 1600 displays the decorative symbol variation display in the central area, the second decorative symbol variation display in the upper right area, the "Continuous Play Mode" message and "Hit Right" arrow in the lower right area, and a hold display in the lower left area. While the pre-notification display "+10 shots remaining until play limit" is displayed so that it overlaps the background image, it is displayed so that it does not overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol variation display," "second decorative symbol variation display," "'Continuous Play Mode' message," "'Hit Right' arrow," "Hold display," and "Images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Furthermore, as long as the information displays do not overlap completely and become invisible to the player, but are still recognizable, the advance notice display may overlap at least a portion of the information display. This allows players to play smoothly during variable play without missing the information display regarding the variable play currently in progress.

図149(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、そのうち第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。一方、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないで継続するようにしている。ただし、第二装飾図柄の変動表示についても、強制的に停止しないで継続してもよく、このような場合には、装飾図柄の変動表示が停止するときに、第二装飾図柄の変動表示が停止するようにしている。 As shown in Figure 149 (B), during the display of the special symbol variation, when the number of balls remaining to reach a specific value reaches "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001, the game transitions to a stop state, and the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating the number of balls remaining until the game limit is reached, indicating the number of balls remaining until the game limit is reached. Here, just before the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the display of the decorative symbol variation and the second decorative symbol variation are displayed. However, when the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the display of the second decorative symbol variation is forcibly stopped at a predetermined stopping symbol (in this example, "X"). Meanwhile, when the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the variation display based on the presentation pattern continues, and the display of the decorative symbol variation continues without being forcibly stopped. However, the variable display of the second decorative pattern may also continue without being forcibly stopped. In such cases, the variable display of the second decorative pattern will stop when the variable display of the decorative pattern stops.

なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。 In addition, after the game has transitioned to the shot stop state, it is preferable to make the "hit right" arrow, which encourages the player to shoot the game ball, invisible to the player, so that the player does not accidentally shoot the game ball; in this example, it is erased.

図149(C)に示すように、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、既に打ち止め状態に移行している旨を把握できるようにしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 149 (C), after the game has entered the max-out state, when a predetermined performance action is performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), the movable body moves from the standby position to the performance position and is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 is configured to display effects in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), effectively highlighting that the movable body is performing a performance action. Furthermore, the advance notification display of "+0 shots remaining until play limit" and the display of the changing second decorative pattern are displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), allowing the player to know that the game has already entered the max-out state. Note that the advance notification display may be overlapped by the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) at least in part, as long as the content of the advance notification display can be recognized and not so completely overlapped that it becomes invisible to the player.

図149(D)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に続いて、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、演出表示装置1600には、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示するようにし、その可動体が演出動作を実行している旨を効果的にアピールしている。また、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、第二装飾図柄の変動表示については、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域に表示するようにし、既に打ち止め状態に移行している旨を把握できるようにしている。なお、事前告知表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく事前告知表示の内容が認識できる程度であれば、事前告知表示の少なくとも一部に裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 149 (D), when a predetermined performance action is performed on the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y) following the rear-rear rising and lowering decorative body unit 3310 (movable body X), the movable body moves from the standby position to the performance position and is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, the performance display device 1600 is configured to display effects in an area that does not overlap with the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y), effectively highlighting that the movable body is performing a performance action. Furthermore, advance notice displays such as "+0 shots remaining until play limit" and the display of the changing second decorative pattern are displayed in an area that does not overlap with the rear-rear rising and lowering decorative body 3410 (movable body Y), allowing the player to understand that the game has already reached the limit. Furthermore, the advance notice display may be overlapped by the rear rising and falling decorative body 3410 (movable body Y) at least in part, as long as the contents of the advance notice display can be recognized and not so completely overlapped that it becomes invisible to the player.

図149(E)に示すように、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、装飾図柄の変動表示については、所定の停止図柄(本例では、「767」)で停止するようにしている。そして、装飾図柄の変動表示が停止されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図149(F)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。打ち止め状態に対応する画像については、前述したとおりである。本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、直ぐには打ち止め状態に対応する画像を表示していないが、そのような期間には、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、強制的に停止した第二装飾図柄の変動表示を表示しているため、既に打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 As shown in Figure 149 (E), when the execution of the variable effect based on the effect pattern is completed, the variable display of the decorative pattern stops at a predetermined stopping pattern (in this example, "767"). Then, when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has passed since the variable display of the decorative pattern stopped, an image corresponding to the play-stop state shown in Figure 149 (F) is displayed. The image corresponding to the play-stop state is as described above. In this example, when the play-stop state is entered, the variable effect based on the effect pattern continues, and the image corresponding to the play-stop state is not immediately displayed. However, during this period, a prior notice display such as "0 shots remaining until play limit" and a variable display of the second decorative pattern that was forcibly stopped are displayed, so it is possible to understand that the play-stop state has already been entered.

上記したように、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像を表示しておらず、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示や、強制的に停止した第二装飾図柄の変動表示によって、遊技の制限が実行されている旨を報知している。この場合、遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるため、例えば、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしてもよい。具体的に、打ち止め状態に移行した時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、打ち止め状態に移行した後において、可動体X、Yに対して予め決められていた演出動作を実行する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 As described above, in this example, when the game enters the limit state, the variable effect based on the effect pattern continues, and the effect display device 1600 does not display an image corresponding to the limit state. Instead, it notifies the player that a game limit has been imposed by displaying a preliminary notice such as "0 shots remaining until game limit" or by displaying a variable second decorative symbol that has been forcibly stopped. In this case, since it is possible that the fact that a game limit has been imposed may be obscured by the effect action of movable bodies X and Y, it is also possible to provide a preliminary notification that a game limit has been imposed using effect elements such as "sound" or "light" that are not obstructed by the effect action of movable bodies X and Y. Specifically, when the game enters the limit state, the control may be changed to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable effect, thereby providing a "sound" warning, or the control may be changed to emit a warning light different from the light corresponding to the variable effect, thereby providing a "light" warning. This prevents the player from noticing that a game limit has been imposed, even if a predetermined effect action is executed for movable bodies X and Y after the game enters the limit state.

次に、上記では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、打ち止め状態に対応する画像を表示しているが、別例として、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにしながらも、その変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、打ち止め状態に対応する画像を表示するようにしてもよい。図150は、特別図柄の変動表示中における可動体の動作タイミングよりも前に打ち止め状態に移行し、以降に可動体を動作する場合における具体的な演出の別例である。 Next, in the above, when the game transitions to the dead state, the variable presentation based on the presentation pattern continues, and when the execution of the variable presentation based on the presentation pattern is completed, an image corresponding to the dead state is displayed. However, as another example, when the game transitions to the dead state, the variable presentation based on the presentation pattern may continue, but an image corresponding to the dead state may be displayed in a higher layer than the image corresponding to the variable presentation. Figure 150 is another example of a specific presentation when the game transitions to the dead state before the timing of the movable body's movement during the variable display of the special pattern, and the movable body is then operated.

図150(A)に示すように、特別図柄の変動表示を実行するときには、演出パターンに基づいて変動演出を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示しているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中であり、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、「連荘モード」中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる第二始動口2004への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。なお、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示可能にしている。そして、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 150 (A), when a variable display of a special symbol is executed, a variable display is executed based on the display pattern, and a variable display of a decorative symbol is displayed in the central area of the display device 1600. Furthermore, a variable display of a second decorative symbol is displayed in the upper right area of the display device 1600. Furthermore, in the lower left area of the display device 1600, a pending display is displayed for the period when a game ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004 but the variable display of a special symbol is on hold, but it is possible to change the appearance of a pending display that has a high probability of winning. In this case, the game is in a "consecutive win mode," in which a high probability state continues depending on the results of the special symbol lottery or the receipt of game ball B into first V winning slot 2007 or second V winning slot 2008. The lower right area of effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the game is in "consecutive win mode." The display also displays a "right hit" arrow instructing the player to aim for the game ball to enter second starting slot 2004, located in game area 5a to the right of effect display device 1600, during "consecutive win mode." While the decorative symbol variations are being displayed, the volume and light intensity can be adjusted by operating setting adjustment button 204. While the volume and light intensity are being adjusted, an image corresponding to the volume and light intensity being adjusted can be displayed in the left area of effect display device 1600. The image corresponding to the volume and light intensity being adjusted is displayed by operating setting adjustment button 204 and disappears after a certain period of time has elapsed.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。 In addition, while the decorative symbol variation display is in "Continuous Play Mode," a pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed. The effect display device 1600 displays the decorative symbol variation display in the central area, the second decorative symbol variation display in the upper right area, the "Continuous Play Mode" message and "Hit Right" arrow in the lower right area, and a hold display in the lower left area. While the pre-notification display "+10 shots remaining until play limit" is displayed so that it overlaps the background image, it is displayed so that it does not overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol variation display," "second decorative symbol variation display," "'Continuous Play Mode' message," "'Hit Right' arrow," "Hold display," and "Images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Furthermore, as long as the information displays do not overlap completely and become invisible to the player, but are still recognizable, the advance notice display may overlap at least a portion of the information display. This allows players to play smoothly during variable play without missing the information display regarding the variable play currently in progress.

図150(B)に示すように、特別図柄の変動表示中において、一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、そのうち第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。一方、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続するようにし、装飾図柄の変動表示については、強制的に停止しないで継続するようにしている。ただし、第二装飾図柄の変動表示についても、強制的に停止しないで継続してもよく、このような場合には、装飾図柄の変動表示が停止するときに、第二装飾図柄の変動表示が停止するようにしている。 As shown in Figure 150 (B), during the display of the special symbol variation, when the number of balls remaining to reach a specific value reaches "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001, the game transitions to a stop state, and the upper area of the display device 1600 displays a pre-notification message indicating the number of balls remaining until the game limit is reached, indicating the number of balls remaining until the game limit is reached. Here, just before the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the display of the decorative symbol variation and the second decorative symbol variation are displayed. However, when the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the display of the second decorative symbol variation is forcibly stopped at a predetermined stopping symbol (in this example, "X"). Meanwhile, when the number of balls remaining until the game limit is reached reaches "+0," the variation display based on the presentation pattern continues, and the display of the decorative symbol variation continues without being forcibly stopped. However, the variable display of the second decorative pattern may also continue without being forcibly stopped. In such cases, the variable display of the second decorative pattern will stop when the variable display of the decorative pattern stops.

なお、打ち止め状態に移行した後には、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、図150(C)に示す打ち止め状態に対応する画像を表示している。打ち止め状態に対応する画像については、前述したとおりである。 After the transition to the dead-end state occurs, it is preferable to make the "right hit" arrow that encourages the player to fire the game ball invisible to the player, so that the player does not accidentally fire the game ball; in this example, it is erased. Then, when a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the advance notice display "+0 shots remaining until game limit" was displayed, an image corresponding to the dead-end state shown in Figure 150 (C) is displayed in a layer above the image corresponding to the variable presentation. The image corresponding to the dead-end state is as described above.

図150(D)に示すように、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 150 (D), after the game has entered the limit state, when a predetermined performance action is performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), the movable body moves from the standby position to the performance position and is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, while the performance action is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), the message "Play Limit" is displayed in an area that does not overlap with the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X), so that the player can at least recognize that the game has entered the limit state while the performance action is being performed on that movable body. Note that the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) may overlap at least a portion of the message "Play Limit", as long as the message is not completely overlapped and becomes invisible to the player, but is sufficient to recognize that the game has entered the limit state.

図150(E)に示すように、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)に続いて、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して予め決められていた演出動作を実行すると、その可動体が待機位置から演出位置に移動し、演出表示装置1600の表示画面の前方に位置するようにしている。また、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対する演出動作の実行中において、「遊技制限」というメッセージについては、裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域に表示するようにし、その可動体に対する演出動作の実行中に少なくとも打ち止め状態に移行した旨を認識しうるものとしている。なお、「遊技制限」というメッセージについては、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく打ち止め状態に移行した旨を認識できる程度であれば、「遊技制限」というメッセージの少なくとも一部に裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 150 (E), when a predetermined performance action is performed on the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) following the rear-front lifting decoration unit 3310 (movable body X), the movable body moves from the standby position to the performance position and is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600. Furthermore, while the performance action is being performed on the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y), the message "Play Limit" is displayed in an area that does not overlap with the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y), so that the player can at least recognize that they have entered a play limit state while the performance action is being performed on that movable body. Note that the rear-rear lifting decoration 3410 (movable body Y) may overlap at least a portion of the message "Play Limit", as long as the message is not completely overlapped and becomes invisible to the player, but is sufficient to recognize that they have entered a play limit state.

なお、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了し、消灯、または、打ち止め状態に対応する発光のいずれかを実行するように制御している。これにより、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600の表示画面の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)裏後昇降装飾体3410(可動体Y)が位置したときに、打ち止め状態に対応する画像の一部しか視認することができないが、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)の発光が変化することで、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避することができる。なお、本例では、打ち止め状態に移行した後において、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に設けられる発光体については、変動演出に対応する発光の途中で終了しているが、予め決められていた演出動作が完了するまでの間、変動演出に対応する発光を継続するようにしてもよい。このような場合には、打ち止め状態への移行に伴い発光パターンを変更することが不要になり、遊技設計が複雑化することを回避することが可能になる。 Furthermore, after the transition to the limit state, the light emitters provided on the rear front lift-up decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear rear lift-up decorative body 3410 (movable body Y) are controlled to either end the light emission corresponding to the variable performance midway and turn off, or to emit light corresponding to the limit state. As a result, after the transition to the limit state, when the rear front lift-up decorative body unit 3310 (movable body X) or the rear rear lift-up decorative body 3410 (movable body Y) is positioned in front of the display screen of the performance display device 1600, only a portion of the image corresponding to the limit state can be seen, but the change in the light emission of the rear front lift-up decorative body unit 3310 (movable body X) and the rear rear lift-up decorative body 3410 (movable body Y) prevents the player from failing to understand that a game restriction is being implemented. In this example, after the transition to the dead-end state, the light emitters provided on the rear-front rising/falling decorative unit 3310 (movable body X) and the rear-back rising/falling decorative body 3410 (movable body Y) stop emitting light corresponding to the variable effects midway through, but it is also possible to continue emitting light corresponding to the variable effects until the predetermined performance operation is completed. In such a case, it is no longer necessary to change the light emission pattern when the transition to the dead-end state, making it possible to avoid complicating the game design.

また、本例では、打ち止め状態に移行した時点で、演出パターンに基づいた変動演出を継続しているが、演出表示装置1600では、変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに打ち止め状態に対応する画像を表示し、遊技の制限が実行されている旨を報知している。この場合、遊技の制限が実行されている旨が可動体X、Yでの演出動作によって把握できなくなる可能性があるため、例えば、可動体X、Yでの演出動作によって阻害されることのない「音」あるいは「光」といった演出要素により遊技の制限が実行されている旨を予備的に報知するようしてもよい。具体的に、打ち止め状態に移行した時点で、変動演出に対応する音とは異なる警告音を出力するように制御変更して「音」による警告を行ったり、変動演出に対応する光とは異なる警告発光を実行するように制御変更して「光」による警告を行うことが例示できる。これにより、打ち止め状態に移行した後において、可動体X、Yに対して予め決められていた演出動作を実行する場合であっても、遊技の制限が実行されている旨が把握できなくなることを回避できる。 In addition, in this example, when the game enters the limit state, the variable effect based on the effect pattern continues, but the effect display device 1600 displays an image corresponding to the limit state in a layer higher than the image corresponding to the variable effect, notifying the player that a game restriction has been imposed. In this case, since it may be possible to make it impossible to grasp that a game restriction has been imposed due to the effect action of movable bodies X and Y, it is also possible to provide a preliminary notification that a game restriction has been imposed using effect elements such as "sound" or "light" that are not obstructed by the effect action of movable bodies X and Y. Specifically, when the game enters the limit state, the control may be changed to output a warning sound different from the sound corresponding to the variable effect, thereby providing a "sound" warning, or the control may be changed to emit a warning light different from the light corresponding to the variable effect, thereby providing a "light" warning. This makes it possible to avoid the player being unable to grasp that a game restriction has been imposed, even when a predetermined effect action is executed for movable bodies X and Y after the game enters the limit state.

図150(F)に示すように、演出パターンに基づいた変動演出の実行が完了した時点で、装飾図柄の変動表示については、所定の停止図柄(本例では、「767」)で停止するようにしているが、その変動演出に対応する画像よりも上位レイヤに、打ち止め状態に対応する画像を表示しているため、装飾図柄の変動表示が停止した旨を認識することがない。 As shown in Figure 150 (F), when the execution of the variable effect based on the effect pattern is completed, the variable display of the decorative pattern stops at a specified stopping pattern (in this example, "767"). However, because an image corresponding to the stop state is displayed in a layer above the image corresponding to the variable effect, the player does not realize that the variable display of the decorative pattern has stopped.

なお、打ち止め状態に移行するよりも前に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示しているが、打ち止め状態に移行した後に、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときには、演出表示装置1600のうち、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に重ならない領域において、エフェクトを表示していない。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310(可動体X)や裏後昇降装飾体3410(可動体Y)に対して演出動作を実行しているときに、打ち止め状態に対応する画像が視認できない状況であったとしても、エフェクトが表示されているかどうかによって、打ち止め状態に移行する前の演出動作であるか、打ち止め状態に移行した後の演出動作であるかを把握することができる。 In addition, when a performance operation is being performed on the back-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the back-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) before transitioning to the dead-end state, effects are displayed in areas of the performance display device 1600 that do not overlap with the back-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the back-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y).However, when a performance operation is being performed on the back-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the back-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y) after transitioning to the dead-end state, effects are not displayed in areas of the performance display device 1600 that do not overlap with the back-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the back-rear lifting decorative body 3410 (movable body Y). As a result, even if the image corresponding to the deadlock state cannot be seen when a performance action is being performed on the rear-front lifting decorative body unit 3310 (movable body X) or the rear-back lifting decorative body 3410 (movable body Y), it is possible to determine whether the performance action is before the transition to the deadlock state or after the transition to the deadlock state by whether or not the effect is displayed.

(打ち止め状態への移行後における省エネモードについて)
本例では、特別図柄が確定停止してから新たな特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒)が経過したときには、所定のデモンストレーション演出(例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示)を開始しているが、デモンストレーション演出を開始してから更に一定の時間が経過した後(例えば、デモンストレーション演出が2回繰り返された後)には、待機電力の省電力化を図るための省エネモードに移行することを可能にしている。このような省エネモードでは、デモンストレーション演出を実行しないだけでなく、音声の出力停止や一部のランプの消灯などを行うようにし、演出表示装置1600では、省エネモードが実行されている旨を報知している。しかしながら、省エネモードについては、通常の待機状態(打ち止め状態でない待機状態)だけでなく、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後にも同じ態様で実行可能にすると、省エネモード中の状態が打ち止め状態であるかどうかが分からなくなり、遊技の制限が実行されている旨が把握し難いものとなってしまう。そこで、本例では、通常の待機状態中および打ち止め状態中に省エネモードに移行することを可能にしながらも、通常の待機状態であるか打ち止め状態であるかによって省エネモード中の態様を異ならせるようにした構成について、以下に説明する。
(Regarding energy saving mode after transition to the stop state)
In this example, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol was confirmed and stopped without the start of a new variable special symbol display, a predetermined demonstration effect (e.g., display of a demonstration explanation or promotional image) is initiated. However, after a certain amount of time has elapsed since the start of the demonstration effect (e.g., after the demonstration effect has been repeated twice), the machine can transition to an energy-saving mode to conserve standby power. In this energy-saving mode, not only is the demonstration effect not executed, but also audio output is stopped and some lamps are turned off, and the effect display device 1600 notifies the user that the energy-saving mode is in effect. However, if the energy-saving mode were to be executed in the same manner not only in the normal standby state (a standby state that is not in the play limit state) but also after the payout amount reaches a specific value and the machine transitions to the play limit state, it would be difficult to tell whether the state in the energy-saving mode is in the play limit state, making it difficult to understand that game play restrictions are being implemented. Therefore, in this example, a configuration will be described below that allows transition to energy saving mode during normal standby state and during stopped state, while also differing the behavior during energy saving mode depending on whether the state is normal standby state or stopped state.

まず、省エネモードについて説明する。本例では、特別図柄の非変動表示中(遊技が実行されていない状態)の状態を省エネモードにするか否かは、遊技ホールの営業形態に応じて管理者側で任意に設定可能とされている。具体的には、周辺制御基板1510に設けられる省エネモード設定スイッチがON操作された状態で特別図柄の非変動表示中に省エネモードが開始可能とされており、省エネモード設定スイッチがOFF操作された状態では、特別図柄の非変動表示中に省エネモードが開始不能とされている。なお、本例では、後述するように、省エネモード設定スイッチがON操作された状態にてデモンストレーション演出が実行された後に省エネモードに移行することとしているが、これに限定されるものではなく、別例として、省エネモード設定スイッチを設けずにデモンストレーション演出が実行された後に必ず省エネモードに移行するにしてもよい。 First, let's discuss the energy-saving mode. In this example, whether or not to enter energy-saving mode while special symbols are not being displayed (when no game is being played) can be set by the administrator at will, depending on the type of business the amusement hall operates. Specifically, when the energy-saving mode setting switch on the peripheral control board 1510 is turned ON, energy-saving mode can be initiated while special symbols are not being displayed, and when the energy-saving mode setting switch is turned OFF, energy-saving mode cannot be initiated while special symbols are not being displayed. Note that in this example, as will be described later, the energy-saving mode is switched to after a demonstration effect is executed with the energy-saving mode setting switch turned ON, but this is not limited to this. As another example, the energy-saving mode may always be switched to after a demonstration effect is executed without providing an energy-saving mode setting switch.

次に、本例におけるデモンストレーション演出と省エネモードの関係について説明する。本例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態での特別図柄の非変動表示中には、通常の待機状態を経て省エネモードを開始するようにしている。ここで、本例の「通常の待機状態」としては、打ち止め状態でない待機状態であって、演出表示装置1600にて装飾図柄の停止図柄が表示される期間と、演出表示装置1600や他の装置が所定のデモンストレーション演出に対応する動作(例えば演出説明や宣伝用の画像等の表示や発光)を行う期間を包含した状態である。デモンストレーション演出の詳細については後述する。本例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態の場合には、予め定められた複数回のデモンストレーション演出が終了することに基づいて省エネモードに移行するようにしている。なお、省エネモードでは、デモンストレーション演出を実行することがなく、演出表示装置1600や他の装置は、省エネモードに対応する動作で制御されることとなる。 Next, the relationship between the demonstration effect and the energy-saving mode in this example will be explained. In this example, when the energy-saving mode setting switch is turned ON and the special symbol is not being displayed in a variable manner, the energy-saving mode is entered after passing through the normal standby state. Here, the "normal standby state" in this example is a standby state that is not in a full-play state, and includes a period during which the display device 1600 displays a static decorative symbol, and a period during which the display device 1600 and other devices perform operations corresponding to a specified demonstration effect (for example, displaying or emitting light for explanations or promotional images). Details of the demonstration effect will be described later. In this example, when the energy-saving mode setting switch is turned ON, the system transitions to energy-saving mode upon the completion of a predetermined number of demonstration effects. Note that in energy-saving mode, the demonstration effect is not executed, and the display device 1600 and other devices are controlled by operations corresponding to the energy-saving mode.

また、遊技の進行に伴い、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行している。このような打ち止め状態では、デモンストレーション演出に対応する動作よりも優先して、打ち止め状態に対応する動作を実行し、打ち止め状態が実行されている旨を確実に報知している。また、省エネモード設定スイッチがON操作された状態では、打ち止め状態中であっても省エネモードを開始可能であるが、打ち止め状態ではないときに省エネモードを開始するタイミングとは別のタイミングで省エネモードを開始するようにしている。すなわち、打ち止め状態中に省エネモードを開始する場合には、後述する打ち止め状態の報知態様が報知態様Bに移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときに、省エネモードに移行するようにしている。そして、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600や他の装置に対して、通常の待機状態を経て省エネモードに移行した場合とは異なる態様で省エネモードに対応する動作を実行するものとしている。 Furthermore, as the game progresses, if the number of balls dispensed reaches a specific value, the device transitions to a stop state in which game progress is disabled. In this stop state, operations corresponding to the stop state are executed in preference to operations corresponding to the demonstration effects, ensuring that the device is notified that the stop state is in effect. Furthermore, when the energy-saving mode setting switch is turned ON, energy-saving mode can be initiated even during the stop state, but the energy-saving mode is initiated at a different time than when the energy-saving mode is initiated when the device is not in the stop state. In other words, when energy-saving mode is initiated during the stop state, the device transitions to energy-saving mode a predetermined time (e.g., five minutes) after the stop state notification mode, described below, transitions to notification mode B. Furthermore, when the device transitions to energy-saving mode during the stop state, the device executes operations corresponding to the energy-saving mode on the effect display device 1600 and other devices in a manner different from when the device transitions to energy-saving mode via a normal standby state.

図151は、通常の待機状態、省エネモード、打ち止め状態における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。本例では、打ち止め状態中に省エネモードに移行することを可能とし、省エネモードへの移行前には、打ち止め状態中に省エネモードが併発していないが、省エネモードへの移行後には、打ち止め状態中に省エネモードが併発するものとしている。 Figure 151 is a table comparing the notification modes for light emission and sound in normal standby mode, energy saving mode, and stalled state. In this example, it is possible to transition to energy saving mode during stalled state, and before transitioning to energy saving mode, energy saving mode does not occur during stalled state, but after transitioning to energy saving mode, energy saving mode occurs during stalled state.

まず、通常の待機状態としては、デモンストレーション演出の非実行時(待機演出1の実行時)と、デモンストレーション演出の実行時(待機演出2の実行時)とがある。具体的には、通常の待機状態では、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、デモンストレーション演出を実行しないで装飾図柄の停止図柄が表示されたままとされる待機演出1を実行し、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過したときには、装飾図柄の停止図柄を消去して1回目のデモンストレーション演出(待機演出2)を開始している。そして、1回目のデモンストレーション演出が終了した後、再び所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、デモンストレーション演出を実行しないで装飾図柄の停止図柄が表示されたままとされる待機演出1を実行し、所定時間(例えば30秒)が経過したときには、2回目のデモンストレーション演出(待機演出2)を開始している。なお、省エネモード設定スイッチがON操作された状態では、2回目のデモンストレーション演出が終了した後に省エネモードに移行する。また、省エネモード設定スイッチがOFF操作された状態では、2回目のデモンストレーション演出が終了した後に再び待機演出1を経て3回目のデモンストレーション演出を行うようにしており、以後、待機演出1とデモンストレーション演出が繰り返し行われるようになっている。 First, the normal standby state includes a state when the demonstration effect is not being executed (when standby effect 1 is being executed) and a state when the demonstration effect is being executed (when standby effect 2 is being executed). Specifically, in the normal standby state, standby effect 1 is executed, in which the stopped decorative symbols remain displayed without executing the demonstration effect, until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol was confirmed and stopped. When the predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the special symbol was confirmed and stopped, the stopped decorative symbols are erased and the first demonstration effect (standby effect 2) is initiated. Then, after the first demonstration effect ends, standby effect 1 is executed, in which the stopped decorative symbols remain displayed without executing the demonstration effect, until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed. When the predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed, the second demonstration effect (standby effect 2) is initiated. If the energy saving mode setting switch is turned ON, the device will switch to energy saving mode after the second demonstration performance has ended. If the energy saving mode setting switch is turned OFF, the device will go through standby performance 1 again after the second demonstration performance has ended, and then the third demonstration performance will be performed, with standby performance 1 and the demonstration performance being repeated thereafter.

上述したように、デモンストレーション演出の非実行時には、待機表示1(待機演出1)として、装飾図柄の停止図柄を表示しているが、待機表示1については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。 As mentioned above, when the demonstration performance is not being performed, a stopped decorative pattern is displayed as standby display 1 (standby performance 1), and standby display 1 is displayed on a lower layer of the performance display device 1600. Here, the performance display device 1600 in this example is capable of displaying multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer, in an overlapping manner, with the display items on higher layers being displayed closer to the front in the relationship of "upper layer > middle layer > lower layer," allowing them to be viewed preferentially.

一方、デモンストレーション演出の実行時には、待機表示2(待機演出2)として、以下の内容のデモンストレーション画像を表示している。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の演出説明、宣伝用の画像の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。そして、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。このような注意喚起メッセージを表示することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。なお、待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。 On the other hand, when a demonstration effect is being executed, the following demonstration image is displayed as standby display 2 (standby effect 2). Specifically, first, the effect display device 1600 is used to explain the effects of pachinko machine 1 and display promotional images (movies), and at the end of this, the logo of the model title of pachinko machine 1 is displayed. Then, after the model title logo display has finished, the effect display device 1600 displays the logo of the manufacturer of pachinko machine 1, and then displays a warning message regarding "preventing addiction" to prevent players from becoming overly addicted to the game (for example, a text display saying "Pachinko should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted"). Displaying such a warning message can prevent players from becoming overly addicted to the game during subsequent games. Note that standby display 2 is displayed on a lower layer of the effect display device 1600.

また、通常の待機状態のうち待機表示1(待機演出1)が行われる期間には、スピーカから所定の音声が出力されるが、待機表示1(待機演出1)が終了した後には、スピーカから音声を非出力とし、消音している。つまり、待機表示1(待機演出1)が行われる期間には、待機表示1(待機演出1)に対応するBGM等の音声が出力されているが、待機表示1(待機演出1)が終了して待機表示2(待機演出2)が行われる期間には、無音とされている。 In addition, during the normal standby state, when standby display 1 (standby effect 1) is being displayed, a specified sound is output from the speaker, but after standby display 1 (standby effect 1) ends, the sound is not output from the speaker and is muted. In other words, while standby display 1 (standby effect 1) is being displayed, sound such as background music corresponding to standby display 1 (standby effect 1) is being output, but when standby display 1 (standby effect 1) ends and standby display 2 (standby effect 2) is displayed, no sound is output.

また、通常の待機状態では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。具体的には、デモンストレーション演出の非実行時には、通常報知態様として、待機演出1に対応する報知態様でLEDが点滅や点灯を行うのに対し、デモンストレーション演出の実行時には、通常報知態様として、デモンストレーション演出(待機演出2)に対応する報知態様でLEDが点滅や点灯を行うようにしている。また、ランプCについては、ランプA,Bの輝度との比較において、予め定められた特定の輝度で発光することで基準となる輝度を確認することができる基準輝度確認用態様でLEDが発光を行うようにしている。つまり、ランプA,Bについては、設定調節ボタン204の操作による設定状況によって、輝度が変化するのに対し、ランプCについては、設定調節ボタン204の操作による設定状況にかかわらず、輝度が変化しないことで、ランプA,Bの輝度が変化しているのかどうかを判断しやすいものとなっている。また、ランプCについては、デモンストレーション演出を実行していないときにも基準輝度確認用態様でLEDが発光を行うようにしてもよいが、常に発光させることによる負荷を考慮して、特定の発光開始操作が行われた場合に基準輝度確認用態様での発光を開始可能にしてもよい。例えば、特定の発光開始条件が満たされた場合(例えば設定調節ボタン204の操作やその他の操作を受け付けた場合等)に基準輝度確認用態様の発光を開始するようにし、所定時間の経過で基準輝度確認用態様の発光を終了して消灯するようにしてもよい。また、ランプCを構成するLEDを複数設けるようにしておき、ランプCを構成するLEDの一部が故障しても、ランプCを構成する他のLEDによって、ランプA,Bの輝度が変化しているのかどうかを判断する役割を担保できるようにしてもよい。 In addition, in the normal standby state, the LEDs of Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are configured to light up or flash in a normal notification mode. Specifically, when a demonstration effect is not being executed, the LEDs flash or light up in a notification mode corresponding to standby effect 1 as the normal notification mode, whereas when a demonstration effect is being executed, the LEDs flash or light up in a notification mode corresponding to demonstration effect (standby effect 2) as the normal notification mode. Furthermore, Lamp C is configured to emit light in a reference brightness confirmation mode, which allows the reference brightness to be confirmed by emitting light at a predetermined specific brightness in comparison with the brightness of Lamps A and B. In other words, while the brightness of Lamps A and B changes depending on the setting status set by operating the setting adjustment button 204, the brightness of Lamp C does not change regardless of the setting status set by operating the setting adjustment button 204, making it easy to determine whether the brightness of Lamps A and B has changed. Furthermore, for Lamp C, the LED may be configured to emit light in the reference brightness confirmation mode even when a demonstration performance is not being performed. However, taking into consideration the load caused by constantly emitting light, it may be configured to start emitting light in the reference brightness confirmation mode when a specific light emission start operation is performed. For example, when a specific light emission start condition is met (for example, when the setting adjustment button 204 is operated or another operation is received), the light emission in the reference brightness confirmation mode may be started, and after a predetermined time has passed, the light emission in the reference brightness confirmation mode may be terminated and the lamp may be turned off. Furthermore, by providing multiple LEDs that make up Lamp C, even if one of the LEDs that make up Lamp C fails, the other LEDs that make up Lamp C may still be able to determine whether the brightness of Lamps A and B has changed.

次に、省エネモードでは、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示しているが、省エネ表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDが発光可能にしている。 Next, in energy saving mode, an energy saving display is displayed as an image corresponding to the energy saving mode, but the energy saving display is displayed on a higher layer of the performance display device 1600. At this time, sound is not output from the speaker and the sound is muted. Also, the LEDs for Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5) are turned off. Note that the LED for Lamp C is enabled to emit light in a mode for confirming the reference brightness, the same as in the normal standby state.

次に、打ち止め状態中に省エネモードが併発していない場合には、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示しているが、進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。また、打ち止め状態に移行した時点では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を実行しているが、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行するようにしている。具体的には、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 Next, if the energy saving mode does not occur during the game-stop state, an image corresponding to the game-stop state, indicating that progress is impossible, is displayed on a higher layer of the performance display device 1600. Furthermore, upon transition to the game-stop state, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker issue an alert in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as alert mode A, but after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the alert transitions to an alert in a suppressed mode in which the light intensity and volume are suppressed as alert mode B. Specifically, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the speaker stops outputting sound and mutes the sound. As for lamp C, the LED may be set to emit light in a manner for confirming the reference brightness, as in the normal standby state; however, given the nature of the stop state, and the fact that the setting adjustment button 204 will not be operated, lamp C may be set to remain off regardless of whether specific emission start conditions are met.

次に、打ち止め状態中に省エネモードが併発している場合には、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示するのに加えて、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示しているが、進行不能表示および省エネ表示については、いずれも演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しており、いずれの表示も視認可能になっている。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 Next, if the energy saving mode occurs during the game-stop state, in addition to the image corresponding to the game-stop state, which indicates that progress is impossible, an energy saving display is also displayed as an image corresponding to the energy saving mode. However, both the progress impossible display and the energy saving display are displayed on a higher layer of the effect display device 1600, and both displays are visible. At this time, sound is not output from the speaker and the sound is muted. Furthermore, the LEDs for Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) are turned off. Note that, as with the normal standby state, the LED for Lamp C may be enabled to emit light in a manner for confirming the reference brightness. However, considering that the setting adjustment button 204 is not operated due to the nature of the game-stop state, Lamp C may remain off regardless of whether a specific light-emitting start condition is met.

図152は、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。 Figure 152 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to energy-saving mode during a play-stop state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch is turned ON.

まず、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後には、事前告知表示を表示しているが、その事前告知表示については、出玉量が特定値に達するまでの間、特別図柄の変動表示中だけでなく、特別図柄の非変動表示中にも継続して表示している。また、特別図柄の非変動表示中のうち通常の待機状態中だけでなく、省エネモード中にも継続して表示している。また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域1に表示するようにしている。この特定の表示領域1は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。 First, once the remaining number of balls to be dispensed reaches a specific value (e.g., 5,000), a pre-warning display is displayed. This pre-warning display continues to be displayed not only while the special symbol is changing, but also while the special symbol is not changing, until the number of balls to be dispensed reaches the specific value. Furthermore, while the special symbol is not changing, the display continues to be displayed not only during the normal standby state, but also during energy-saving mode. Furthermore, as described above in detail, the effect display device 1600 displays the message "+xx balls remaining until play limit" in specific display area 1 as a pre-warning display. This specific display area 1 is set as part of the display area of the effect display device 1600 and is a display area used when the number of balls to be dispensed approaches a specific value. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the play state so that the hall manager does not overlook it.

また、事前告知表示や進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。これにより、上位レイヤに表示される事前告知表示や進行不能表示の視認性は、中位レイヤおよび下位レイヤに表示される表示物により阻害されることがない。 In addition, advance notice displays and progress impossibility displays are displayed on the upper layer of the performance display device 1600. Here, the performance display device 1600 in this example is capable of displaying multiple layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer, on top of each other, and in the relationship of "upper layer > middle layer > lower layer," the higher the layer display, the closer it is to the front, allowing it to be viewed with priority. This means that the visibility of advance notice displays and progress impossibility displays displayed on the upper layer is not obstructed by displays displayed on the middle and lower layers.

また、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理(モザイク処理、グレースケール処理、拡大・縮小処理等)の対象外になっている。つまり、事前告知表示や進行不能表示以外の演出画像については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象であり、演出の進行に伴い、演出画像の態様が変化することを許容しているが、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象外であり、演出が進行したとしても、演出画像の態様が変化することを許容していない。これにより、事前告知表示や進行不能表示が表示されている間には、その事前告知表示や進行不能表示に対する視認性が変化することがなく、出玉量等に関する情報を見落としてしまうことを回避することができる。 In addition, advance notice displays and progress impossibility displays are not subject to image conversion processing (mosaic processing, grayscale processing, enlargement/reduction processing, etc.) performed by the peripheral control board 1510. In other words, performance images other than advance notice displays and progress impossibility displays are subject to image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and the appearance of the performance images is allowed to change as the performance progresses, but advance notice displays and progress impossibility displays are not subject to image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and the appearance of the performance images is not allowed to change even if the performance progresses. As a result, the visibility of advance notice displays and progress impossibility displays does not change while they are displayed, making it possible to avoid overlooking information regarding the amount of balls dispensed, etc.

次いで、特別図柄が確定停止した後には、通常の待機状態にしているが、タイミングt1の時点で、特別図柄が確定停止してから新たに特別図柄が変動表示されずに所定時間(例えば30秒)が経過したときには、待機表示2(待機演出2)として、デモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)を表示するデモンストレーション期間(デモンストレーション演出が実行される期間)を開始している。このデモンストレーション期間については、特別図柄の変動表示等を開始すると(第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞が生ずると)、デモンストレーション期間を終了して変動演出や当り中の演出等を開始するものとしている。一方、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、デモンストレーション期間を終了して待機表示1(待機演出1)に移行するものとしている。また、デモンストレーション期間に移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, after the special symbol is confirmed and stopped, the machine enters a normal standby state. However, at timing t1, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the special symbol was confirmed and no new special symbol was displayed, a demonstration period (demonstration effect execution period) is initiated, during which demonstration images (e.g., effect explanations or promotional images) are displayed as standby display 2 (standby effect 2). During this demonstration period, when the display of the special symbol begins to change (when a win occurs in the first start slot 2003, second start slot 2004, or large prize slot 2005), the demonstration period ends and the change effect or winning effect begins. On the other hand, the demonstration period also ends and the machine transitions to standby display 1 (standby effect 1) when the player operates the operation unit (e.g., handle 160 or effect operation unit 250). Furthermore, even after the transition to the demonstration period, the advance notice display continues to be displayed. This prevents new players from starting play without being aware of information about the number of balls dispensed, etc., before starting play.

本例では、待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。そして、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、その所定領域の一部が特定の表示領域1と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域1とが重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 In this example, the standby display 2 is displayed on a lower layer of the effect display device 1600. For example, the predetermined area in which the warning message is displayed is located outside the specific display area 1 in which the advance notice display is displayed, and is positioned so that it does not overlap with the specific display area 1 in the front-to-back direction. This ensures that the warning message is visible even while the advance notice display is displayed, and reliably prevents players from becoming overly absorbed in the game. The predetermined area in which the warning message is displayed may be positioned so that a portion of the predetermined area overlaps with the specific display area 1 in the front-to-back direction. For example, even if the predetermined area overlaps with the specific display area 1, the warning message may be displayed shifted vertically or horizontally from the advance notice display to such an extent that the content of the warning message can be confirmed.

また、デモンストレーション期間においては、スピーカからの音声が出力されずに無音とされている。また、デモンストレーション期間において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様として、待機表示2(待機演出2)に対応する報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。また、デモンストレーション期間において、ランプCについては、待機表示2(待機演出2)に関係なく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。 During the demonstration period, no sound is output from the speaker and the display is silent. During the demonstration period, the LEDs of Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) are set to light up or flash in a notification mode corresponding to standby display 2 (standby effect 2) as the normal notification mode. During the demonstration period, the LED of Lamp C is set to emit light at a specific brightness as a standard brightness confirmation mode, regardless of standby display 2 (standby effect 2).

次いで、タイミングt2の時点で、デモンストレーション期間(2回目のデモンストレーション演出)が終了したときには、音声およびランプの省電力化を強める省エネモードに移行するようにし、演出表示装置1600では、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示している。省エネ表示としては、「省エネモード中」というメッセージを表示している。この省エネモードについては、特別図柄の変動表示を開始すると、省エネモードを終了して変動演出を開始するものとしている。一方、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了して通常の待機状態に移行するものとしている。なお、省エネモード中に特別図柄の変動表示が行われない一般入賞口2001等への入賞があった場合には、賞球の付与は行われるものの、通常の待機状態に移行しないようになっている。また、省エネモードに移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t2, when the demonstration period (second demonstration effect) ends, the system switches to energy-saving mode, which strengthens power saving for audio and lamps. The effect display device 1600 displays an energy-saving display as an image corresponding to the energy-saving mode. The energy-saving display displays the message "Energy-saving mode in progress." In this energy-saving mode, the system terminates the energy-saving mode and starts the variable effect when the variable special symbol display begins. Alternatively, the system can also terminate the energy-saving mode and switch to a normal standby state by the player operating the control unit (e.g., handle 160 or effect operation unit 250). If a win occurs in a general winning slot 2001, which does not display variable special symbols, during energy-saving mode, prize balls are awarded, but the system does not switch to a normal standby state. Furthermore, even after switching to energy-saving mode, the advance notification display continues to be displayed. This prevents new players from starting play without being aware of information such as the number of balls dispensed.

本例では、省エネ表示については、事前告知表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ただし、省エネ表示が表示されている特定領域2については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1とは異なる位置に設けられている。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて事前告知表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。 In this example, the energy saving display is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, just like the advance notice display. However, the specific area 2 in which the energy saving display is displayed is located outside the specific display area 1 in which the advance notice display is displayed, and in a different position from the specific display area 1. This ensures that the energy saving display is visible even while the advance notice display is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, and ensures that the user is notified that energy saving mode is being executed.

また、本例では、デモンストレーション期間に実行されていた待機表示2については、省エネモードに移行した時点で、終了するようにしている。待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、省エネモードに移行した後に継続して表示するようにしても、上位レイヤに表示されている省エネ表示が視認できなくなることがないが、省エネモードに移行した時点で終了することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, standby display 2, which was running during the demonstration period, is terminated when the system transitions to energy saving mode. Because standby display 2 is displayed on a lower layer of the performance display device 1600, even if it continues to be displayed after the system transitions to energy saving mode, the energy saving display displayed on a higher layer will not become invisible. However, by terminating standby display 2 when the system transitions to energy saving mode, the control burden on the peripheral control board 1510 can be reduced.

また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。これにより、所定時間にわたって遊技されていない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 In addition, during energy saving mode, the speaker is muted and no sound is output. In other words, the speaker is in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. Furthermore, the LEDs for Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) are turned off. This prevents excessive power consumption by gaming machines that have not been played for a specified period of time. Furthermore, the LED for Lamp C is enabled to emit light in a standard brightness confirmation mode, just like in the normal standby state. This allows you to know that the LED for Lamp C is not turned off like Lamps A and B, and that the gaming machine is operating normally.

また、本例では、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときには、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。具体的には、2回目のデモンストレーションが終了することで省エネモードの開始条件が成立し、省エネモードに移行するようにしているが、省エネモードが開始されるよりも前のデモンストレーション期間に遊技者が操作部を操作したときには、そのデモンストレーション期間が強制的に終了となることで省エネモードの開始条件が成立せず、省エネモードに移行することがない。これにより、通常の待機状態において、省エネモードに移行したくない場合には、省エネモードが開始されるよりも前に操作部を操作すればよく、省エネモードが望まずに実行されることを防止することができる。 In addition, in this example, if a player operates the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250) before the energy saving mode is initiated (the period from timing t1 to t2), it is possible to restrict the execution of the energy saving mode. Specifically, the conditions for starting the energy saving mode are met when the second demonstration ends, resulting in a transition to energy saving mode. However, if a player operates the operation unit during the demonstration period before the energy saving mode is initiated, the demonstration period is forcibly ended, preventing the conditions for starting the energy saving mode from being met and the game from transitioning to energy saving mode. As a result, if a player does not want to transition to energy saving mode during normal standby mode, they can simply operate the operation unit before the energy saving mode is initiated, preventing the energy saving mode from being unintentionally initiated.

次いで、省エネモード中のタイミングt3の時点で、第一始動口2003や第二始動口2004に入賞して特別図柄の変動表示を開始すると、省エネモードを終了し、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行している。この変動演出では、装飾図柄の変動表示を表示しているが、装飾図柄の変動表示については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。また、変動演出を開始した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。 Next, at timing t3 during the energy saving mode, if a win is made at the first start gate 2003 or the second start gate 2004 and the variable display of the special symbol begins, the energy saving mode ends and a variable display (a display based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol is executed. In this variable display, a variable display of the decorative symbol is displayed, but the variable display of the decorative symbol is displayed on a lower layer of the display device 1600. In addition, even after the variable display begins, the advance notice display continues to be displayed. This allows the player to know that play will be restricted in the near future.

また、特別図柄の変動表示中において、スピーカからは、所定のBGMとして、変動演出に対応する音声が出力されている。また、特別図柄の変動表示中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、通常報知態様として、変動演出に対応する報知態様でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。また、特別図柄の変動表示中において、ランプCについては、変動演出に関係なく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。 In addition, while the special symbols are being displayed, a sound corresponding to the changing effects is output from the speaker as specified background music. Also, while the special symbols are being displayed, the LEDs of Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) light up or blink in a normal notification mode corresponding to the changing effects. Also, while the special symbols are being displayed, the LED of Lamp C is able to emit light at a specific brightness as a mode for confirming the reference brightness, regardless of the changing effects.

次いで、特別図柄の変動表示中のタイミングt4の時点で、第一始動口2003や第二始動口2004等の入賞口への入賞により出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、特別図柄の変動表示や変動演出を終了して、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中に制御するようにしている。 Next, at timing t4 while the special symbol is being displayed, if the number of balls dispensed reaches a specific value due to winning balls entering a winning slot such as the first starting slot 2003 or the second starting slot 2004, and game play is restricted, the display and presentation of the special symbol changes will end, and the game will transition to a halt state in which game play cannot proceed. As described above, when the number of balls dispensed reaches a specific value calculated based on the winning balls obtained by winning balls entering each winning slot, the game will be halted and game play will be restricted, but in this example, these game restrictions are controlled while the special symbol is being displayed.

そして、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した場合、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、上述の通り、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。これにより、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができる。 Then, at timing t4, if the game transitions to a stopped state, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state, indicating that progress is not possible. The message "Play Restrictions" is displayed as the stopped state, along with messages such as "Play has been restricted as the daily ball output limit of XXX balls has been reached," "Please call an attendant," and "The settlement button is enabled." Furthermore, as described above, the stopped progress indication is displayed on a higher layer of the effect display device 1600. This allows the player to understand that the amount of balls output has reached a specific value and that game restrictions are being implemented, without impeding the visibility of the stopped progress indication.

また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を表示可能としているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を表示しないように制限してもよい。 In addition, in this example, the progress impossibility display is displayed on a screen consisting of an opaque blackout display (for example, a black background image) in an upper layer of the effect display device 1600. This blackout display is displayed across almost the entire surface of the effect display device 1600. As a result, screens displayed on layers lower than the upper layer are made invisible due to the blackout display in the upper layer. Specifically, even after the transition to the play-stop state at timing t4, a demonstration image as standby display 2 can be displayed on the lower layer of the effect display device 1600, but the progress impossibility display is displayed on the upper layer of the effect display device 1600 using almost the entire surface of the effect display device 1600, making the demonstration image invisible. As a result, after the transition to the play-stop state, the player will not be aware that the demonstration period is in progress while the progress impossibility display is being displayed, and can reliably understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and play restrictions are being implemented. Furthermore, after transitioning to the dead-end state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) of normal standby state in which no special symbols are displayed in a variable manner has elapsed, a restriction may be placed on the lower layer of the effect display device 1600 so that the demonstration image is not displayed at all.

また、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 Furthermore, after transitioning to the play-stop state, the effect display device 1600 displays an "unplayable" message on almost the entire surface of the effect display device 1600 as an image corresponding to the play-stop state. At this time, as Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5), and the speaker perform the action required for unplayable state, they forcibly issue a notification in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as notification mode A, regardless of the setting status set by operating the setting adjustment button 204. Specifically, Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5) emit a monochromatic white light, and the LEDs flash or light up at a specific light intensity (e.g., maximum light intensity), and the speaker outputs a voice message at a specific volume (e.g., maximum volume) stating, "Play is being restricted because the daily ball payout limit has been reached." This allows the hall manager to be clearly informed that a transition to a play-stop state has occurred. It is preferable that the highlighted notification related to the play-stop state be different from the notification used in the event of other errors, such as abnormalities.

そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt5の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bとして、光量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにしている(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにしている)。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。 Then, at time t5, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed since the start of the highlighted notification as notification mode A, the effect display device 1600 maintains the progress-impossible display using substantially the entire surface of the effect display device 1600, but the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) transition to a suppressed notification mode with reduced light output as notification mode B. Specifically, while the LEDs of lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) continue to emit monochromatic white light, they are not flashed or lit at a specific light intensity (e.g., maximum light intensity) (they are flashed or lit at an intensity less than the specific light intensity). Furthermore, the speaker does not output the audio message "Play is being restricted because the daily ball payout limit has been reached," resulting in a silent (inaudible) state in which no sound can be heard. This allows the highlighted notification to end even during a stoppage, preventing the notification from interfering with the play of surrounding players.

なお、本例の抑制態様については、強調態様よりも光量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしてもよい。これにより、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。 The suppression mode in this example only needs to suppress the amount of light more than the highlight mode. For example, for Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), the light color pattern may be changed from the highlight mode so that the LEDs flash or light up in multiple colors. This allows the decorative effect to be maintained even on gaming machines that have reached a dead state and are no longer being played, and can play a role in livening up the entire gaming hall.

また、打ち止め状態に移行した後、ランプCについては、ランプA,Bが報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかにかかわらず、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプA,Bについては、特定の輝度であるランプCと比較して、報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかを判断しやすいものとなっている。 Furthermore, after transitioning to the stop state, for lamp C, the LED can be made to emit light at a specific brightness as a reference brightness confirmation mode, regardless of whether lamps A and B are in the emphasis mode as notification mode A or the suppression mode as notification mode B. This makes it easier to determine whether lamps A and B are in the emphasis mode as notification mode A or the suppression mode as notification mode B, compared to lamp C, which has a specific brightness.

次いで、タイミングt6の時点で、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときには、音声およびランプの省電力化を強める省エネモードを打ち止め状態中に併発させるようにし、演出表示装置1600では、省エネモードに対応する画像として、省エネ表示を表示している。省エネ表示としては、「省エネモード中」というメッセージを表示している。打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないが、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。ただし、省エネモードに移行した後にも、進行不能表示を継続して表示するようにしておくことで、省エネモードが発生していたとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t6, when a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since lamps A and B transitioned to the suppressed mode as notification mode B, an energy-saving mode that intensifies the power saving of the sound and lamps is activated during the game-stop state, and the effect display device 1600 displays an energy-saving display as an image corresponding to the energy-saving mode. The energy-saving display displays the message "Energy-saving mode in progress." After the energy-saving mode is activated during the game-stop state, the display of variable special symbols cannot begin due to the game-stop state, and the energy-saving mode cannot be terminated even if a starting win occurs. However, the energy-saving mode cannot be terminated by the player operating the operation unit (e.g., handle 160 or effect operation unit 250). However, by continuing to display the progress-impossible display even after the game has transitioned to energy-saving mode, it is possible to prevent new players from starting play without recognizing that the game has reached the end of the game, even if the energy-saving mode has been activated.

本例では、省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ただし、省エネ表示が表示されている特定領域2については、進行不能表示が表示されている特定の表示領域1に対し、特定の表示領域1外とし、特定の表示領域1とは異なる位置に設けられている。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて進行不能表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。 In this example, the energy saving display, like the progress impossibility display, is displayed on a higher layer of the performance display device 1600. However, the specific area 2 in which the energy saving display is displayed is located outside of the specific display area 1 in which the progress impossibility display is displayed, and is in a different position from the specific display area 1. This ensures that the energy saving display is visible even while the progress impossibility display is displayed on a higher layer of the performance display device 1600, and ensures that the user is aware that energy saving mode is being executed.

なお、本例の省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しているが、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで中位レイヤにて表示するようにしてもよい。このような場合、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしているため、中位レイヤに表示されている省エネ表示については、上位レイヤにおける暗転表示により視認することが不能になっている。 In this example, the energy saving display, like the progress impossibility display, is displayed on the upper layer of the performance display device 1600, but it may also be displayed on the middle layer in a relationship of "upper layer > middle layer > lower layer." In such a case, the progress impossibility display in this example is displayed as a message on a screen consisting of an opaque darkened display (for example, a black background image) on the upper layer of the performance display device 1600, so the energy saving display displayed on the middle layer cannot be seen due to the darkened display on the upper layer.

また、本例の省エネ表示については、進行不能表示と同じく、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示しているが、省エネ表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示するのに対し、進行不能表示については、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで中位レイヤにて表示するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている間であっても省エネ表示の視認性を確保でき、省エネモードが実行されている旨を確実に知らせることができる。なお、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている特定の表示領域1については、演出表示装置1600の上位レイヤにて省エネ表示が表示されている特定の表示領域2に対し、特定の表示領域2外とし、特定の表示領域2と前後方向で一切重ならない位置に設けられることが好ましい。これにより、演出表示装置1600の上位レイヤにて省エネ表示が表示されている間であっても進行不能表示の視認性を確保でき、遊技が制限されている旨を確実に知らせることができる。また、演出表示装置1600の中位レイヤにて進行不能表示が表示されている特定の表示領域1については、その特定の表示領域1の一部が特定の表示領域2と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、進行不能表示については、特定の表示領域1と特定の表示領域2とが重なっていたとしても、その進行不能表示の内容が確認できる程度に省エネ表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 In addition, the energy-saving display in this example, like the progress-impossible display, is displayed on the upper layer of the effect display device 1600. However, while the energy-saving display is displayed on the upper layer of the effect display device 1600, the progress-impossible display may be displayed on the middle layer in a relationship of "upper layer > middle layer > lower layer." This ensures the visibility of the energy-saving display even while the progress-impossible display is displayed on the middle layer of the effect display device 1600, ensuring reliable notification that energy-saving mode is in effect. It is preferable that the specific display area 1 in which the progress-impossible display is displayed on the middle layer of the effect display device 1600 is located outside the specific display area 2 in which the energy-saving display is displayed on the upper layer of the effect display device 1600, and is positioned so that it does not overlap with the specific display area 2 in the front-to-back direction. This ensures the visibility of the progress-impossible display even while the energy-saving display is displayed on the upper layer of the effect display device 1600, ensuring reliable notification that gameplay is restricted. Furthermore, the specific display area 1 in which the progress impossibility display is displayed on the middle layer of the performance display device 1600 may be positioned so that a portion of that specific display area 1 overlaps with specific display area 2 in the front-to-back direction; for example, even if specific display area 1 and specific display area 2 overlap, the progress impossibility display may be displayed shifted vertically or horizontally from the energy-saving display to an extent that the content of the progress impossibility display can be confirmed.

また、本例では、デモンストレーション期間に実行されていた待機表示2については、省エネモードに移行した時点で、終了するようにしている。待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、省エネモードに移行した後に継続して表示するようにしても、上位レイヤに表示されている省エネ表示が視認できなくなることがないが、省エネモードに移行した時点で終了することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, standby display 2, which was running during the demonstration period, is terminated when the system transitions to energy saving mode. Because standby display 2 is displayed on a lower layer of the performance display device 1600, even if it continues to be displayed after the system transitions to energy saving mode, the energy saving display displayed on a higher layer will not become invisible. However, by terminating standby display 2 when the system transitions to energy saving mode, the control burden on the peripheral control board 1510 can be reduced.

また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を継続して表示しないように強制終了させてもよい。 In addition, in this example, the progress impossibility display is displayed on a screen consisting of an opaque blackout display (for example, a black background image) in an upper layer of the effect display device 1600. This blackout display is displayed across almost the entire surface of the effect display device 1600. As a result, screens displayed on layers lower than the upper layer are made invisible due to the blackout display in the upper layer. Specifically, even after the transition to the play-stop state at timing t4, the lower layer of the effect display device 1600 continues to display a demonstration image as standby display 2, but the upper layer of the effect display device 1600 displays a progress impossibility display using almost the entire surface of the effect display device 1600, making the demonstration image invisible. As a result, after the transition to the play-stop state, the player does not realize that the demonstration period is in progress while the progress impossibility display is being displayed, and can reliably understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game restrictions are being implemented. Furthermore, after transitioning to the stop state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed in the normal standby state in which the special symbol is not displayed in a variable manner, the lower layer of the effect display device 1600 may be forced to terminate so that the demonstration image does not continue to be displayed.

また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。これにより、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 In addition, during energy saving mode, the speaker is muted and no sound is output. In other words, the speaker is in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. Furthermore, the LEDs for Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) are turned off. This prevents excessive power consumption by gaming machines that are in a stalled state and unable to play. Furthermore, the LED for Lamp C is enabled to emit light in a standard brightness confirmation mode, just like in the normal standby state. This allows the user to know that the LED for Lamp C is not turned off like Lamps A and B, and that the gaming machine is operating normally.

このように、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合と同じく、スピーカからは、音声を非出力として消音し、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにし、省電力化している。一方、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示が表示されているが、打ち止め状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示だけでなく、省エネ表示とは異なる領域(特定の表示領域1)に進行不能表示が表示されている。これにより、省エネモード中において、通常の待機状態で遊技の開始が可能であるか、打ち止め状態で遊技が制限されているかを判別することができ、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 In this way, when the game enters energy saving mode during a game-stopping state, just as when the game enters energy saving mode during normal standby mode, the speaker mutes audio output, and the LEDs A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5) are turned off to conserve power. Meanwhile, when the game enters energy saving mode during normal standby mode, an energy saving display is displayed on the effect display device 1600. However, when the game enters energy saving mode during a game-stopping state, not only is the energy saving display displayed on the effect display device 1600, but a progress-impossible display is also displayed in an area (specific display area 1) separate from the energy saving display. This makes it possible to determine during energy saving mode whether gameplay can begin in normal standby mode or whether gameplay is restricted during a game-stopping state, preventing new players from starting gameplay without realizing that the game is stopped.

また、本例では、打ち止め状態中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行し、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後にLEDが消灯するようにしている。また、打ち止め状態中において、スピーカからは、報知態様A(強調態様)から消音し、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後に消音を継続するようにしている。このように、打ち止め状態中には、段階的に各種演出部材の省電力化を実行することで、省電力化の際に打ち止め状態の終了時であるとの勘違いを防止しながらも、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 In addition, in this example, during the game-stop state, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) transition from notification mode A (emphasis mode) to notification mode B (suppression mode), and the LEDs are turned off after an energy-saving mode is activated during the game-stop state. Also, during the game-stop state, the speaker is muted from notification mode A (emphasis mode), and after an energy-saving mode is activated during the game-stop state, the muting continues. In this way, by gradually reducing the power consumption of various presentation components during the game-stop state, it is possible to prevent the player from mistaking the power-saving mode for the end of the game-stop state while also avoiding excessive power consumption by gaming machines that are unable to play during the game-stop state.

また、本例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に省エネモード(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰が不能とされている。これにより、省電力化していない状態へ復帰して打ち止め状態が終了したかのように思わせることがなく、打ち止め状態中であるかどうかについて、遊技者が把握しがたくなることを防止することができる。 In addition, in this example, once the energy saving mode is initiated during a play-stop state, the display of variable special symbols cannot begin due to the play-stop state, and the energy saving mode cannot be terminated even if a starting win occurs. The energy saving mode cannot be terminated by the player operating the control unit (handle 160, presentation operation unit 250, etc.). In other words, once the energy saving mode (power saving state) is initiated during a play-stop state and power is saved, it is not possible to return to the non-power saving state before the energy saving mode was initiated. This prevents the player from thinking that the play-stop state has ended by returning to a non-power saving state, and prevents the player from having difficulty understanding whether or not the play-stop state is in progress.

また、本例では、打ち止め状態中に省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt4~t6の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したとしても、省エネモードの実行を制限することが不能になっている。具体的には、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過することで打ち止め状態中に省エネモードの開始条件が成立し、打ち止め状態中に省エネモードに移行するようにしているが、打ち止め状態中に省エネモードが開始されるよりも前に遊技者が操作部を操作したとしても、打ち止め状態中における省エネモードの開始条件の成立には関係がなく、打ち止め状態中に省エネモードに移行するものとしている。なお、詳しくは上記したが、通常の待機状態においては、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときに、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。このように、打ち止め状態中には、省エネモードの実行を制限しないで必ず実行することで、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, even if a player operates the control unit (e.g., handle 160, presentation operation unit 250, etc.) before the energy-saving mode is initiated during the game-stop state (between timings t4 and t6), the execution of the energy-saving mode cannot be restricted. Specifically, the conditions for starting the energy-saving mode are met during the game-stop state when a predetermined time (e.g., five minutes) has elapsed since lamps A and B transitioned to the suppression mode (notification mode B), and the game enters the energy-saving mode during the game-stop state. However, even if a player operates the control unit before the energy-saving mode is initiated during the game-stop state, this does not affect the establishment of the conditions for starting the energy-saving mode during the game-stop state, and the game enters the energy-saving mode during the game-stop state. As described in detail above, during the normal standby state, the execution of the energy-saving mode can be restricted if a player operates the control unit (e.g., handle 160, presentation operation unit 250, etc.) before the energy-saving mode is initiated (between timings t1 and t2). In this way, by always running the energy saving mode without restricting it during a game-stopping state, it is possible to prevent excessive power consumption by gaming machines that are in a game-stopping state and cannot be played.

また、上述した例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、省エネモードを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に省エネモード(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰が不能とされているが、これに代えて以下のように省エネモードを併発するよりも前の省電力化していない状態への復帰を抑制するようにしても良い。すなわち、打ち止め状態中に省エネモードを併発させた後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することはできず、始動入賞があったとしても省エネモードを終了させることができないものの、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて省エネモードのみを終了できるようにしてもよい。ここで、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて打ち止め状態中に併発していた省エネモードを終了させた場合は、打ち止め状態における報知態様Aを改めて実行するようにしても良く、これにより新規の遊技者に対して打ち止め状態である旨を確実に認識させることができる。また、打ち止め状態中に併発していた省エネモードを終了した後にも、進行不能表示は継続して表示されるため、省エネモードが終了したとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 In addition, in the above example, after the energy saving mode is initiated during a stalled state, the display of variable special symbols cannot be started due to the stalled state, and the energy saving mode cannot be terminated even if a starting win is won. The energy saving mode cannot be terminated even by the player operating the operation unit (e.g., handle 160 or presentation operation unit 250). In other words, after the energy saving mode (power-saving state) is initiated during a stalled state and power is saved, it is not possible to return to the non-power saving state before the energy saving mode was initiated. Alternatively, it is possible to prevent a return to the non-power saving state before the energy saving mode was initiated, as described below. In other words, after the energy saving mode is initiated during a stalled state, the display of variable special symbols cannot be started due to the stalled state, and the energy saving mode cannot be terminated even if a starting win is won. However, it is also possible to terminate only the energy saving mode in response to the player operating the operation unit (e.g., handle 160 or presentation operation unit 250). Here, if the energy-saving mode that was occurring during the play-stop state is ended in response to the player operating the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250), notification mode A for the play-stop state may be executed again, thereby ensuring that new players are aware that the play-stop state has been reached. Furthermore, because the progress-impossible display continues to be displayed even after the energy-saving mode that was occurring during the play-stop state has been ended, it is possible to prevent new players from starting play without being aware that the play-stop state has been reached, even after the energy-saving mode has ended.

上記した例では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態にて、打ち止め状態中に省エネモードに移行することで、待機電力の省電力化を強めるようにしているが、別例として、省エネモード設定スイッチがON操作された状態でありながらも、打ち止め状態中に省エネモードに移行させず、別の制御により音声およびランプの省電力化を強めるようにし、待機電力の省電力化を図るようにしてもよい。このような別例について、以下に説明する。 In the example described above, when the energy saving mode setting switch is turned ON, the device switches to energy saving mode during the power limit state, thereby enhancing standby power savings. However, as another example, even when the energy saving mode setting switch is turned ON, the device may not switch to energy saving mode during the power limit state, and instead, a separate control may be used to enhance power savings for the sound and lamp, thereby achieving standby power savings. Such an example is described below.

図153は、打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合における発光や音声に関する報知態様を比較するテーブルである。別例では、打ち止め状態中に省エネモードを併発することがないものの、打ち止め状態中に省エネモードに類似した態様に報知態様が変化するものとしている。なお、通常の待機状態や省エネモードについては、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 153 is a table comparing the notification modes related to light emission and sound when transitioning to notification mode C during a stop state. In another example, the energy saving mode does not occur during a stop state, but the notification mode changes to a mode similar to the energy saving mode during a stop state. Note that the normal standby state and energy saving mode are the same as when transitioning to energy saving mode during a stop state, so explanations are omitted.

別例の打ち止め状態中では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示しているが、進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。また、打ち止め状態に移行した時点では、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を実行しているが、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行するようにしている。具体的には、所定期間(例えば、15秒)が経過した時点で、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。 In another example of a stopped state, an image corresponding to the stopped state, indicating that progress is impossible, is displayed on a higher layer of the effect display device 1600. Furthermore, upon transition to the stopped state, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker issue an alert in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as alert mode A, but once a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the alert transitions to an alert in a suppressed mode in which the light intensity and volume are suppressed as alert mode B. Specifically, once a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed, the speaker stops outputting sound and mutes the sound.

そして、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bに移行してから所定時間(例えば、5分)が経過した時点で、報知態様Bよりもさらに光量を抑制した報知態様Cに移行し、LEDが消灯するようにしている。このとき、スピーカからは、音声を非出力とし、消音した状態を継続している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしてもよいが、打ち止め状態という性質上、設定調節ボタン204の操作がされないことを考慮して、特定の発光開始条件が満たされるか否かに拘わらず、ランプCは消灯状態を継続するようにしてもよい。 For Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), after a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since switching to Notification Mode B, the system switches to Notification Mode C, which has even less light output than Notification Mode B, and the LEDs are turned off. At this time, no sound is output from the speaker, and the mute state continues. Note that, as in the normal standby state, Lamp C may be enabled to emit light in the reference brightness confirmation mode, but given the nature of the stop state, in which the setting adjustment button 204 is not operated, Lamp C may remain turned off regardless of whether a specific light emission start condition is met.

図154は、打ち止め状態中に報知態様Cに移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。なお、タイミングt4の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するまでの挙動については、打ち止め状態中に省エネモードに移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 154 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to notification mode C during a game-stop state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch has been turned ON. Note that the behavior until the number of balls dispensed reaches a specific value at timing t4 and game play restrictions are implemented is the same as when transitioning to energy-saving mode during a game-stop state, so explanation is omitted here.

まず、タイミングt4の時点で、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない通常の待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を表示しないように制限している。デモンストレーション画像(待機表示1)については、演出表示装置1600の下位レイヤに表示しているため、例えば、打ち止め状態に移行した後に表示可能にしても、上位レイヤに表示されている進行不能表示が視認できなくなることがないが、打ち止め状態に移行した時点で制限することで、周辺制御基板1510の制御負担を軽減することができる。 First, at timing t4, after the transition to the no-play state, regardless of whether a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the normal standby state in which no special symbols are displayed in a variable manner, a restriction is placed on the lower layer of the performance display device 1600 so that the demonstration image is not displayed in the first place. The demonstration image (standby display 1) is displayed on the lower layer of the performance display device 1600, so even if it is made displayable after the transition to the no-play state, for example, the no-progress display displayed on the upper layer will not become invisible. However, by placing a restriction at the time of transition to the no-play state, the control burden on the peripheral control board 1510 can be reduced.

また、打ち止め状態に移行した後には、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 Furthermore, after transitioning to the play-stop state, the effect display device 1600 displays an "unplayable" message on almost the entire surface of the effect display device 1600 as an image corresponding to the play-stop state. At this time, as Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5), and the speaker perform the action required for unplayable state, they forcibly issue a notification in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light intensity (e.g., maximum light intensity) and a predetermined specific volume (e.g., maximum volume) as notification mode A, regardless of the setting status set by operating the setting adjustment button 204. Specifically, Lamp A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5) emit a monochromatic white light, and the LEDs flash or light up at a specific light intensity (e.g., maximum light intensity), and the speaker outputs a voice message at a specific volume (e.g., maximum volume) stating, "Play is being restricted because the daily ball payout limit has been reached." This allows the hall manager to be clearly informed that a transition to a play-stop state has occurred. It is preferable that the highlighted notification related to the play-stop state be different from the notification used in the event of other errors, such as abnormalities.

そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt5の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Bとして、光量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにしている(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにしている)。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。 Then, at time t5, after a predetermined period (e.g., 15 seconds) has elapsed since the start of the highlighted notification as notification mode A, the effect display device 1600 maintains the progress-impossible display using substantially the entire surface of the effect display device 1600, but the lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) transition to a suppressed notification mode with reduced light output as notification mode B. Specifically, while the LEDs of lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration members) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the gaming board 5) continue to emit monochromatic white light, they are not flashed or lit at a specific light intensity (e.g., maximum light intensity) (they are flashed or lit at an intensity lower than the specific light intensity). Furthermore, the speaker does not output the audio message "Play is being restricted because the daily ball output limit has been reached," resulting in a silent (inaudible) state in which no sound can be heard. This allows the highlighted notification to end even during a stoppage, preventing the notification from interfering with the play of surrounding players.

なお、本例の抑制態様については、強調態様よりも光量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしてもよい。これにより、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。 The suppression mode in this example only needs to suppress the amount of light more than the highlight mode. For example, for Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), the light color pattern may be changed from the highlight mode so that the LEDs flash or light up in multiple colors. This allows the decorative effect to be maintained even on gaming machines that have reached a dead end and are no longer being played, and can play a role in livening up the entire gaming hall.

また、打ち止め状態に移行した後、ランプCについては、ランプA,Bが報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかにかかわらず、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプA,Bについては、特定の輝度であるランプCと比較して、報知態様Aとしての強調態様であるか、報知態様Bとしての抑制態様であるかを判断しやすいものとなっている。 Furthermore, after transitioning to the stop state, for lamp C, the LED can be made to emit light at a specific brightness as a reference brightness confirmation mode, regardless of whether lamps A and B are in the emphasis mode as notification mode A or the suppression mode as notification mode B. This makes it easier to determine whether lamps A and B are in the emphasis mode as notification mode A or the suppression mode as notification mode B, compared to lamp C, which has a specific brightness.

次いで、タイミングt6の時点で、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過したときには、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様Cとして、報知態様Bよりもさらに光量を抑制し、LEDが消灯するようにしている。これにより、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。また、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)を継続している。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様として、特定の輝度でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 Next, at timing t6, when a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since Lamps A and B transitioned to the suppressed mode as Notification Mode B, the effect display device 1600 maintains the progress-impossible display using almost the entire surface of the effect display device 1600. However, for Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), the light output is further suppressed than in Notification Mode B, as Notification Mode C, and the LEDs are turned off. This prevents excessive power consumption by gaming machines that are in a stalled state and cannot be played. Furthermore, the speaker does not output the audio message "Play has been restricted because the daily payout limit has been reached," maintaining a silent (inaudible) state in which no sound can be heard. Note that Lamp C, like in the normal standby state, is enabled to emit an LED at a specific brightness as a reference brightness confirmation mode. This allows the user to determine that the LED of Lamp C is not turned off like Lamps A and B, and that the gaming machine is operating normally.

このように、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した場合には、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合と同じく、スピーカからは、音声を非出力として消音し、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにし、省電力化している。一方、通常の待機状態中に省エネモードに移行した場合には、演出表示装置1600に省エネ表示が表示されているが、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した場合には、演出表示装置1600に進行不能表示が表示されている。これにより、音声の出力停止やランプの消灯などが行われている期間において、通常の待機状態で遊技の開始が可能であるか、打ち止め状態で遊技が制限されているかを判別することができ、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 In this way, when the game transitions to notification mode C during a game-stopped state, just as when the game transitions to energy-saving mode during normal standby mode, the speaker mutes audio output and lamps A (LEDs mounted on the various decorative boards of the frame decoration member) and B (LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5) are turned off, thereby saving power. On the other hand, when the game transitions to energy-saving mode during normal standby mode, an energy-saving display is displayed on the effect display device 1600, but when the game transitions to notification mode C during a game-stopped state, an indication that progress is not possible is displayed on the effect display device 1600. This makes it possible to determine whether game play can be started in normal standby mode or whether game play is restricted during a game-stopped state during periods when audio output is stopped or lamps are turned off, preventing new players from starting gameplay without realizing that the game is in a game-stopped state.

また、本例では、打ち止め状態中において、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行し、さらに報知態様C(消灯)に移行するようにしている。また、打ち止め状態中において、スピーカからは、報知態様A(強調態様)から消音するようにしている。このように、打ち止め状態中には、段階的に各種演出部材の省電力化を実行することで、省電力化の際に打ち止め状態の終了時であるとの勘違いを防止しながらも、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 In addition, in this example, during the game-stop state, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) transition from notification mode A (highlighted mode) to notification mode B (suppressed mode), and then to notification mode C (off). Also, during the game-stop state, the speaker mutes from notification mode A (highlighted mode). In this way, by gradually reducing the power consumption of various presentation components during the game-stop state, it is possible to prevent the player from mistaking power saving for the end of the game-stop state, while also avoiding excessive power consumption by gaming machines that are unable to play during the game-stop state.

また、本例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、報知態様Cを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に報知態様C(省電力化状態)に移行して省電力化した後には、報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態(報知態様Aや報知態様B)への復帰が不能とされている。これにより、省電力化していない状態へ復帰して打ち止め状態が終了したかのように思わせることがなく、打ち止め状態中であるかどうかについて、遊技者が把握しがたくなることを防止することができる。 Furthermore, in this example, after transitioning to notification mode C during a play-stop state, the display of special symbols cannot begin due to the play-stop state, and notification mode C cannot be ended even if a starting win occurs. Notification mode C cannot be ended by the player operating the operation unit (handle 160, presentation operation unit 250, etc.). In other words, after transitioning to notification mode C (power-saving state) during a play-stop state and saving power, it is not possible to return to the non-power-saving state (notification mode A or notification mode B) prior to transitioning to notification mode C. This prevents the player from thinking that the play-stop state has ended by returning to a non-power-saving state, and prevents the player from having difficulty understanding whether or not they are in a play-stop state.

また、本例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するよりも前(タイミングt4~t6の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したとしても、報知態様Cへの移行を制限することが不能になっている。具体的には、ランプA,Bが報知態様Bとしての抑制態様に移行してから所定時間(例えば5分)が経過することで打ち止め状態中に報知態様Cの開始条件が成立し、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するようにしているが、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するよりも前に遊技者が操作部を操作したとしても、打ち止め状態中における報知態様Cの開始条件の成立には関係がなく、打ち止め状態中に報知態様Cに移行するものとしている。なお、詳しくは上記したが、通常の待機状態においては、省エネモードが開始されるよりも前(タイミングt1~t2の期間)に遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したときに、省エネモードの実行を制限することが可能になっている。このように、打ち止め状態中には、報知態様Cへの移行を制限しないで必ず実行することで、打ち止め状態にあって遊技することができない遊技機が過剰に電力を消費してしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this example, even if the player operates the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250) before the transition to notification mode C during the game-stop state (the period between timings t4 and t6), it is not possible to restrict the transition to notification mode C. Specifically, the conditions for starting notification mode C during the game-stop state are met when a predetermined time (e.g., five minutes) has passed since lamps A and B transitioned to the suppression mode for notification mode B, and the game transitions to notification mode C during the game-stop state. However, even if the player operates the operation unit before the transition to notification mode C during the game-stop state, this has no bearing on the fulfillment of the conditions for starting notification mode C during the game-stop state, and the game transitions to notification mode C during the game-stop state. As described in detail above, in the normal standby state, it is possible to restrict the execution of the energy-saving mode if the player operates the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250) before the energy-saving mode is initiated (the period between timings t1 and t2). In this way, by always executing the transition to notification mode C without restricting it during a game-stopping state, it is possible to prevent excessive power consumption by gaming machines that are in a game-stopping state and cannot be played.

また、上述した例では、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することができず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものであり、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作することによっても、報知態様Cを終了することができないようにしている。つまり、打ち止め状態中に報知態様C(省電力化状態)を併発して省電力化した後には、報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態(報知態様Aや報知態様B)への復帰が不能とされているが、これに代えて以下のように報知態様Cに移行するよりも前の省電力化していない状態への復帰を抑制するようにしても良い。すなわち、打ち止め状態中に報知態様Cに移行した後には、打ち止め状態中であるために特別図柄の変動表示を開始することはできず、始動入賞があったとしても報知態様Cを終了させることができないものの、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて報知態様Cのみを終了できるようにしてもよい。ここで、遊技者が操作部(ハンドル160や演出操作ユニット250等)を操作したことに応じて打ち止め状態中に報知態様Cを終了させた場合は、打ち止め状態における報知態様Aを改めて実行するようにしても良く、これにより新規の遊技者に対して打ち止め状態である旨を確実に認識させることができる。また、打ち止め状態中に報知態様Cを終了した後にも、進行不能表示は継続して表示されるため、報知態様Cが終了したとしても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 In addition, in the above example, after transitioning to notification mode C during a stop-play state, the display of special symbols cannot be initiated due to the stop-play state, and notification mode C cannot be terminated even if a starting win occurs. Notification mode C cannot be terminated even by the player operating the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250). In other words, after notification mode C (power-saving state) occurs during a stop-play state and power is saved, it is not possible to return to the non-power-saving state (such as notification mode A or notification mode B) prior to transitioning to notification mode C. However, instead, it is possible to prevent a return to the non-power-saving state prior to transitioning to notification mode C as described below. In other words, after transitioning to notification mode C during a stop-play state, the display of special symbols cannot be initiated due to the stop-play state, and notification mode C cannot be terminated even if a starting win occurs. However, it is also possible to terminate only notification mode C in response to the player operating the operation unit (such as the handle 160 or the presentation operation unit 250). Here, if the player ends notification mode C while in the stopped state in response to operation of the operation unit (handle 160, presentation operation unit 250, etc.), notification mode A for the stopped state may be executed again, thereby ensuring that new players are aware that the game has reached a stopped state. Furthermore, even after notification mode C ends while the game is in the stopped state, the progress impossibility display continues to be displayed, so that even if notification mode C ends, it is possible to prevent new players from starting play without recognizing that the game has reached a stopped state.

(打ち止め状態への強制的な移行について)
上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、出玉量が特定値に達する直前の状況(例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り個数が、1回の当り遊技の出玉量(1500個等)に満たない個数の場合など)にある遊技機については、新規の遊技者が遊技を開始すると、早々に打ち止め状態に移行してしまう可能性がある。このため、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機については、管理者が意図的に打ち止め状態へ移行させるようにし、新規の遊技者が遊技開始早々に打ち止め状態に移行してしまうことを回避することが考えられる。ただし、管理者が意図的に打ち止め状態へ移行させるには、遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることが必要になるが、各入賞口への入賞により特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させると各種の演出(変動演出や当り遊技中の入賞に伴う演出など)の発生により周囲に目立ってしまい他の遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。また、そうした作業は管理者への負担が大きいものとなってしまう。そこで、本例では、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、他の遊技者に不信感を与えることを抑制するとともに管理者の負担を軽減する態様で容易に打ち止め状態を発生させることを可能にした構成について、以下に説明する。
(Regarding the forced transition to a halted state)
As mentioned above, when the number of balls dispensed reaches a specific value calculated based on the winning balls that enter each winning slot, the machine enters a stop state and play is restricted, but for gaming machines that are just about to reach a specific value (for example, when the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches a specific value is less than the number of balls dispensed in one win game (1,500 balls, etc.)), there is a possibility that the machine will enter a stop state early when a new player begins playing. For this reason, it is conceivable that the administrator could intentionally enter a stop state for gaming machines that are just about to reach a specific value, in order to prevent new players from entering a stop state early in their play. However, for the administrator to intentionally transition to a dead-end state, it is necessary to allow a game ball to enter a winning slot and have the payout amount reach a specific value. However, if a winning ball enters each winning slot, causing a special symbol to change or a winning game to occur, various effects (such as a change effect or an effect associated with a winning game during a winning game) may be noticeable and may cause other players to feel suspicious. Furthermore, such work places a heavy burden on the administrator. Therefore, in this example, a configuration is described below that makes it possible to easily trigger a dead-end state when the payout amount is about to reach a specific value, in a manner that prevents other players from feeling suspicious and reduces the administrator's burden.

本例では、上述したように容易に打ち止め状態を発生させる管理者作業として、遊技盤5に設けられた賞球追加スイッチを操作する第1の管理者作業と、遊技盤5に設けられた賞球追加口に遊技球を入球させる第2の管理者作業の2パターンの管理者作業が設けられている。いずれの作業も当該遊技機の電源が投入されている状態であれば常時実行可能としている。以下、各作業について説明する。 In this example, as described above, two types of administrator tasks are provided to easily trigger a dead-end state: a first administrator task of operating a prize ball addition switch provided on the gaming board 5, and a second administrator task of depositing game balls into a prize ball addition port provided on the gaming board 5. Both tasks can be performed at any time as long as the gaming machine is powered on. Each task is explained below.

まず、第1の管理者作業について説明する。本例では、上記の遊技盤5の主制御基板1310に押下可能な賞球追加スイッチ(図示せず)が実装されており、本体枠4を開放することで操作可能になる。本体枠4が開放された状態でこの賞球追加スイッチが所定時間(本例では3秒)に亘って長押しされると、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側の制御を介さずに主制御基板1310側の制御により所定個数の賞球を強制的に付与して、出玉量の演算に反映させることとしている。この賞球数については、100個が設定されている。つまり、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときには、賞球数が1個であり、当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が受入れられたときには、賞球数が10個または13個であるのに対し、賞球追加スイッチが操作されたときには、賞球数が100個であり、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005よりも多くの賞球数が設定されている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加スイッチを1回操作することで、出玉量を一気に増大させることが可能であり、出玉量が特定値に達するまでの差分に対応する必要回数を操作することにより出玉量が特定値に達して打ち止め状態に早々に移行させることができる。なお、賞球追加スイッチは、遊技盤5の主制御基板1310に実装されるものに限らず、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)に実装されるようにしてもよく、その場合には、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側から主制御基板1310側に操作情報および所定個数の賞球付与に関する情報を伝達して、出玉量の演算に反映させることとすればよい。 First, we will explain the first administrator task. In this example, a depressible prize ball addition switch (not shown) is implemented on the main control board 1310 of the game board 5, and can be operated by opening the main frame 4. When this prize ball addition switch is pressed and held for a predetermined period of time (3 seconds in this example) with the main frame 4 open, a predetermined number of prize balls are forcibly awarded under control of the main control board 1310, without going through control on the frame control board 740 (or payout control board), and are reflected in the calculation of the ball payout amount. The number of prize balls is set to 100. In other words, when a game ball is received in the first starting port 2003 or the second starting port 2004, the number of prize balls is 1, and when a game ball is received in the large prize port 2005 during a winning game, the number of prize balls is 10 or 13, whereas when the prize ball addition switch is operated, the number of prize balls is 100, which is a larger number of prize balls than those set in the first starting port 2003, the second starting port 2004, and the large prize port 2005. As a result, when the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the administrator can increase the amount of balls dispensed all at once by operating the prize ball addition switch once, and by operating the number of times required corresponding to the difference until the amount of balls dispensed reaches the specific value, the amount of balls dispensed can be quickly shifted to a stop state when the specific value is reached. The prize ball addition switch does not have to be mounted on the main control board 1310 of the game board 5, but may also be mounted on the frame control board 740 (or payout control board). In that case, operation information and information regarding the provision of a predetermined number of prize balls can be transmitted from the frame control board 740 (or payout control board) to the main control board 1310, and reflected in the calculation of the amount of balls dispensed.

次に、第2の管理者作業について説明する。上記した遊技盤5については、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受け入れた際に賞球を付与可能な各種の入賞口(第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005など)が備えられているが、本例では、これらの入賞口とは別に、打ち止め状態の発生を容易化するための賞球追加口(図示せず)が設けられている。この賞球追加口については、他の入賞口と同様に遊技領域5a内に設けられており、大入賞口2005等のような可変式ではなく常時開口しているものとされ、上方の入口部分からの入球が可能な構成(所謂ポケット式)とされている。ただし、賞球追加口は、その入口部分が所定部材によって閉鎖された態様(例えば、障害釘や樹脂壁が配置されて入球が阻害された態様)とされており、これにより、遊技者の発射操作を伴う通常の遊技で遊技領域5a内に打込まれた遊技球は賞球追加口に受入不能または受入困難としている。つまり、賞球追加口は他の入賞口に比べて入球可能性が低いものであり、遊技者の発射操作を伴う通常の遊技では、遊技球が賞球追加口に入賞する可能性が極めて低く、通常の遊技中に賞球追加口に遊技球が入賞してしまうことを抑制している。また、上述したように賞球追加口の入口部分は所定部材(障害釘や樹脂壁など)によって閉鎖されているものの、その所定部材は、賞球追加口の入口部分の上方に1.5個分の遊技球が位置できるスペースを空けて配置されており、遊技球の流下方向に対する入球は阻害するものの、賞球追加口の前方からの入球は阻害しないよう構成されている。これにより、賞球追加口には、扉枠3を開放した状態で管理者による手入れによって入球させることが可能とされる。 Next, the second administrator's work will be explained. The gaming board 5 described above is equipped with various prize openings (such as the first start opening 2003, the second start opening 2004, and the large prize opening 2005) that can award prize balls when they receive a game ball shot into the gaming area 5a. However, in this example, a prize ball addition opening (not shown) is provided in addition to these prize openings to facilitate the occurrence of a stalled state. This prize ball addition opening, like the other prize openings, is located within the gaming area 5a and is always open, rather than being variable like the large prize opening 2005, and is configured to allow balls to enter from an upper entrance (a so-called pocket type). However, the entrance to the prize ball addition opening is configured to be closed by a predetermined member (for example, a blocking nail or resin wall is placed to prevent ball entry), making it impossible or difficult for game balls shot into the gaming area 5a during normal play involving a player's firing operation to be accepted by the prize ball addition opening. In other words, the possibility of a ball entering the prize ball addition port is lower than that of other winning ports, and during normal play involving the player's firing operation, the likelihood of a game ball entering the prize ball addition port is extremely low, preventing game balls from entering the prize ball addition port during normal play. As mentioned above, while the entrance to the prize ball addition port is closed off by a specified component (such as a blocking nail or resin wall), this specified component is positioned above the entrance to the prize ball addition port, leaving a space large enough for 1.5 game balls to be positioned. This prevents game balls from entering in the downstream direction, but does not prevent balls from entering from the front of the prize ball addition port. This allows balls to be entered into the prize ball addition port by an administrator with the door frame 3 open.

第2の管理者作業として、扉枠3を開放した状態で管理者が賞球追加口に遊技球を1個入球させると、第1の管理者作業と同様に所定個数(100個)の賞球が付与されるように設定されている。なお、賞球追加口への入球時は、通常の賞球処理と同様に、枠制御基板740(あるいは払出制御基板)側から主制御基板1310側へ所定個数の賞球付与に関する情報を伝達して、出玉量の演算に反映させることとしている。また、第1の管理者作業で上述したときと同様に、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときには、賞球数が1個であり、当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が受入れられたときには、賞球数が10個または13個であるのに対し、賞球追加口に遊技球が受入れられたときには、賞球数が100個であり、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005よりも多くの賞球数が設定されている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に遊技球を1個入球させることで、出玉量を一気に増大させることが可能であり、出玉量が特定値に達するまでの差分に対応する必要個数を入球させることにより出玉量が特定値に達して打ち止め状態に早々に移行させることができる。 As a second administrator task, when the door frame 3 is open and the administrator places one game ball into the prize ball addition port, a predetermined number (100) of prize balls are awarded, as with the first administrator task. When a ball enters the prize ball addition port, information regarding the awarding of a predetermined number of prize balls is transmitted from the frame control board 740 (or payout control board) to the main control board 1310, as with normal prize ball processing, and is reflected in the calculation of the amount of balls dispensed. Also, as in the first administrator operation described above, when a game ball is received into the first start port 2003 or the second start port 2004, the number of prize balls is 1; when a game ball is received into the large prize port 2005 during a winning game, the number of prize balls is 10 or 13; whereas when a game ball is received into the prize ball addition port, the number of prize balls is 100, which is a larger number of prize balls than those set for the first start port 2003, the second start port 2004, and the large prize port 2005. As a result, when the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the administrator can increase the amount of balls dispensed all at once by inserting one game ball into the prize ball addition port; and by inserting the required number of balls corresponding to the difference until the amount of balls dispensed reaches the specific value, the amount of balls dispensed can be quickly shifted to a capped state once the specific value is reached.

本例では、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)に伴い付与される特別な賞球は、プログラム変更等の制御複雑化を回避するために、できるだけ通常の賞球処理内で制御するようにしている。すなわち、本例では、この特別な賞球を通常の賞球処理内で制御するため、前述した主制御基板1310や枠制御基板740を用いたベース値に関する演算にもそのまま反映されることとなる。このため、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)に伴い付与される特別な賞球の個数(所定個数)は、前述した100個に限らず、1000個あるいは10000個といった個数にしてもよいが、出玉量が特定値に達するまでに必要となる個数以上の賞球付与によりベース値が異常値になってしまう影響を考慮して、本例では前述した「100個」としており、ベース値が異常値になってしまう影響をできるだけ抑制することとしている。なお、ベース値が異常値になってしまう影響を抑制するのであれば、特別な賞球の個数を100個よりも少ない個数に減少させてもよいが、特別な賞球を付与する際の作業性(作業回数)を考慮して、少なくとも第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球が受入れられたときに付与される賞球数よりも多い個数にしておくことが好ましい。 In this example, the special prize balls awarded in response to the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) and the second administrator operation (entering the prize ball addition port) are controlled as much as possible within the normal prize ball processing to avoid complex control such as program changes. In other words, in this example, because these special prize balls are controlled within the normal prize ball processing, they are also directly reflected in the calculation of the base value using the main control board 1310 and the frame control board 740 described above. Therefore, the number of special prize balls (predetermined number) awarded in response to the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) and the second administrator operation (entering the prize ball addition port) is not limited to the aforementioned 100 balls, but can be 1,000 or 10,000 balls. However, considering the impact of awarding more prize balls than necessary to reach a specific ball payout value, which could cause the base value to become abnormal, the aforementioned "100" is used in this example, thereby minimizing the impact of the base value becoming abnormal as much as possible. Furthermore, if the effect of the base value becoming an abnormal value is to be suppressed, the number of special prize balls may be reduced to fewer than 100; however, taking into consideration the ease of operation (number of operations) when awarding special prize balls, it is preferable to set the number at least greater than the number of prize balls awarded when game balls are received in the first starting port 2003 or the second starting port 2004.

また、第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)を用いた打ち止め状態への移行については、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、特別図柄の変動表示が行われていない非遊技中における遊技待機状態中(通常の待機状態中や省エネモード中)であっても制御するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、通常の待機状態中や省エネモード中において、管理者が賞球追加スイッチを操作したり賞球追加口に遊技球を入賞させたりすることで、特別な賞球により出玉量を増加させて特定値に達するようにすることができ、このような場合、特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させることなく通常の待機状態や省エネモードから直接的に打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行することが可能になる。このように、通常の待機状態中や省エネモード中に第1の管理者操作(賞球追加スイッチの操作)や第2の管理者操作(賞球追加口への入球)を行い、特別な賞球により出玉量を増加させて打ち止め状態に移行させることが可能であることから、打ち止め状態に移行する際に特別図柄の変動表示や当り遊技を発生させる必要がなく、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。また、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機については、このような管理者操作により打ち止め状態に移行させることで、新規の遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 In addition, the transition to the stop state using the first administrator operation (operation of the prize ball addition switch) or the second administrator operation (entering a ball into the prize ball addition port) is controlled not only during the display of special symbols or during a winning game, but also during a game standby state (normal standby state or energy-saving mode) when the special symbol changing display is not being performed. This allows the administrator to operate the prize ball addition switch or enter a game ball into the prize ball addition port during normal standby state or energy-saving mode when the number of balls dispensed is about to reach a specific value, thereby increasing the number of balls dispensed by the special prize balls and reaching the specific value. In such cases, it becomes possible to transition directly from the normal standby state or energy-saving mode to the stop state and implement game restrictions without triggering the display of special symbols or a winning game. In this way, by performing a first administrator operation (operating the prize ball addition switch) or a second administrator operation (putting a ball into the prize ball addition port) during normal standby mode or energy-saving mode, it is possible to increase the number of balls dispensed with special prize balls and transition to a limit state. This eliminates the need to display special symbols or trigger winning games when transitioning to a limit state, thereby reducing the workload on the administrator. Furthermore, for gaming machines that are on the verge of reaching a specific number of balls dispensed, transitioning to a limit state through such administrator operation can prevent a situation in which a new player plays and the machine transitions to a limit state too early.

また、賞球追加口への入賞時には、該入賞を報知しないようにしている。例えば、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞時には、スピーカから入球音を出力し、該入賞を報知しているが、賞球追加口への入賞時には、スピーカから入球音を出力することがなく、該入賞を報知しないようにしている。また、賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにしている。例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入賞時には、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて装飾図柄の変動表示に関する変動演出が行われ、大入賞口2005への入賞時には、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて当り中の演出が行われているが、賞球追加口への入賞時には、変動演出や当り中の演出等が行われることがなく、何らの演出も行われないようにしている。これにより、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させたとしても、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 In addition, when a ball enters the prize ball additional port, the winning is not announced. For example, when a ball enters the first starting port 2003, the second starting port 2004, or the large winning port 2005, a ball entry sound is output from the speaker to announce the winning, but when a ball enters the prize ball additional port, no ball entry sound is output from the speaker to announce the winning. In addition, when a ball enters the prize ball additional port, no effects are generated other than the awarding of prize balls. For example, when a ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, a variable effect related to the variable display of decorative patterns is generated using the effect display device 1600, lamps, speakers, etc., and when a ball enters the large winning port 2005, a winning effect is generated using the effect display device 1600, lamps, speakers, etc., but when a ball enters the prize ball additional port, no variable effect, winning effect, etc. is generated, and no effects are generated. This means that if the number of balls dispensed is about to reach a specific value, even if the administrator places a game ball into the prize ball addition port, the administrator can perform work related to the end of the game without attracting attention from those around them.

また、本例では、前述した待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005への入賞が生ずると、待機演出2や省エネモードを終了して変動演出や当り中の演出等を開始するものとしている。しかしながら、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、賞球追加口への入賞が生じた場合には、待機演出2や省エネモードを終了させないようにするとともに、上述のように賞球追加口への入賞に伴う報知を行うことなく各制御を継続するようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードを実行している状態において、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、待機演出2や省エネモードを終了させずに待機演出2や省エネモードの動作が継続することとなり、この点でも周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 In addition, in this example, if a winning ball is entered into the first start slot 2003, second start slot 2004, or large winning slot 2005 while the previously described standby effect 2 (demonstration period) or energy saving mode is being executed, standby effect 2 or energy saving mode is terminated, and a variable effect or a winning effect, etc., is initiated. However, if a winning ball is entered into the prize ball addition slot while standby effect 2 (demonstration period) or energy saving mode is being executed, standby effect 2 or energy saving mode is not terminated, and each control continues without issuing the notification associated with a winning ball entered into the prize ball addition slot, as described above. As a result, even if the administrator enters a game ball into the prize ball addition slot while standby effect 2 or energy saving mode is being executed, if the number of balls dispensed does not reach a specific value, standby effect 2 or energy saving mode will not be terminated and the operation of standby effect 2 or energy saving mode will continue. This also allows the administrator to perform tasks related to the occurrence of a game stop state without attracting attention from those around them.

なお、上述したように、いずれの作業も当該遊技機の電源が投入されている状態であれば常時実行可能としているが、不正に第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業行為が行われた場合を想定して、第1の管理者作業と第2の管理者作業のいずれも無効化する所定の状態(作業無効化状態)を発生可能としても良い。作業無効化状態は、電源投入時操作の態様として所定の態様で電源投入が行われた場合に発生することを可能にしている。本例では、上記の遊技盤5の主制御基板1310に、賞球追加スイッチとは別に押下可能な作業無効化スイッチが実装されており、所定の態様での電源投入として、作業無効化スイッチが押下された状態での電源投入が設定されることで作業無効化状態が発生可能とされる。そして、作業無効化状態が発生した後には、電源が投入されている状態で所定の解除操作(本例では作業無効化スイッチの再度の押下操作)、あるいは電源の再投入が行われなければ、第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業を有効にせず無効化することを可能にしている。このように作業無効化状態を発生させることで、不正に第1の管理者作業あるいは第2の管理者作業行為が行われても賞球の追加がされることを防止し、不正に賞球を増加させる不正行為を抑制することができる。 As mentioned above, both tasks can be performed at any time while the gaming machine is powered on. However, in anticipation of the possibility of unauthorized execution of the first or second administrator task, a predetermined state (task-disabled state) can be established in which both the first and second administrator tasks are disabled. The task-disabled state can be established when the power is turned on in a predetermined manner. In this example, a task-disabled switch that can be pressed separately from the prize ball addition switch is implemented on the main control board 1310 of the gaming board 5. The task-disabled state can be established by setting the power on in a predetermined manner, i.e., with the task-disabled switch pressed. After the task-disabled state is established, unless a predetermined release operation (in this example, pressing the task-disabled switch again) is performed while the power is on, or unless the power is turned on again, the first or second administrator task can be disabled without being enabled. By creating a work invalid state in this way, it is possible to prevent prize balls from being added even if the first or second administrator work action is performed fraudulently, and to curb fraudulent actions that fraudulently increase the number of prize balls.

また、賞球追加口に対して不正入賞が疑われる場合には、エラー報知を行うようにしている。具体的には、本例では、賞球追加口に対する入賞時は、上述したように何らの演出も行わないようにしているが、明らかに不正と疑われるような特定の状況下(例えば、出玉量が特定値に達するまで残り個数が1500個以上の場合等)にて、賞球追加口に対して短期間に多数(本例では1分間以内に15個)の遊技球が入賞したことを検知した場合には、1回の当り遊技の出玉量に匹敵する程度の追加賞球が行われることを異常とみなし、演出表示装置1600やランプ、スピーカ等を用いて不正な賞球増を通知するエラー報知を行うようにしている。上述したように、賞球追加口については、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入不能または受入困難としているため、通常の遊技では、賞球追加口に対して短期間に多数の遊技球が入賞するはずがない。この点、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合に、管理者が賞球追加口に5~10個の遊技球を入賞させただけでは、不正な賞球増を通知するエラー報知を行うことがないのに対し、通常の遊技において、賞球追加口に対して短期間に多数の遊技球が入賞したときには、不正な賞球増を通知するエラー報知を行うことで、不正入賞により利益を得ようとする行為を防止することができる。なお、賞球追加スイッチに対して不正操作が疑われる場合にも、上述と同様に不正な賞球増を通知するエラー報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if an illegal entry into the prize ball addition port is suspected, an error alert is issued. Specifically, in this example, no special effects are issued when a prize ball is entered into the prize ball addition port, as described above. However, if a large number of game balls (15 balls within one minute in this example) are detected to have entered the prize ball addition port in a short period of time under certain circumstances that clearly suggest illegal activity (e.g., when there are 1,500 or more balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value), the system considers the entry of additional prize balls equivalent to the amount of balls dispensed in a single winning game to be abnormal, and issues an error alert using the effect display device 1600, lamps, speakers, etc., to notify of the illegal addition of prize balls. As described above, the prize ball addition port is unable or difficult to accept game balls inserted into the play area 5a. Therefore, in normal play, a large number of game balls would not enter the prize ball addition port in a short period of time. In this regard, if the amount of balls dispensed is on the verge of reaching a specific value and the administrator simply places 5 to 10 game balls into the prize ball addition port, an error notification will not be issued to notify players of an illegal increase in prize balls. However, in normal play, if a large number of game balls are placed into the prize ball addition port in a short period of time, an error notification will be issued to notify players of an illegal increase in prize balls, preventing attempts to gain profits through illegal entry. Furthermore, if fraudulent operation of the prize ball addition switch is suspected, an error notification may be issued in the same manner as above to notify players of an illegal increase in prize balls.

また、本例では、打ち止め状態への移行については、本体枠4や扉枠3の閉鎖中に限らず、本体枠4や扉枠3の開放中であっても制御するようにしている。例えば、通常の遊技では、本体枠4の閉鎖中において、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005に遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることができるのに対し、本例の第1の管理者作業においては、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合には、本体枠4を開放したうえで、管理者が賞球追加スイッチを操作し、該操作に係る賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることができる。また、通常の遊技では、扉枠3の閉鎖中において、第一始動口2003や第二始動口2004、大入賞口2005に遊技球を入賞させ、該入賞により出玉量が特定値に達するようにすることができるのに対し、本例の第2の管理者作業においては、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合には、扉枠3を開放したうえで、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞させ、該入賞に係る賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることができる。このような場合、本体枠4や扉枠3を閉鎖することなく打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行することが可能になる。このように本体枠4や扉枠3の開放中であっても打ち止め状態に移行させることで、第1の管理者作業や第2の管理者作業を行っている管理者に打ち止め状態への移行を把握させ易くすることが可能になり、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。 In addition, in this example, the transition to the stop state is controlled not only when the main frame 4 or door frame 3 is closed, but also when the main frame 4 or door frame 3 is open. For example, in normal play, while the main frame 4 is closed, game balls can be placed in the first start opening 2003, the second start opening 2004, or the large prize opening 2005, and the amount of balls dispensed can reach a specific value through these winnings, whereas in the first administrator operation of this example, when the amount of balls dispensed is about to reach a specific value, the main frame 4 can be opened and the administrator can operate the prize ball addition switch, and the amount of balls dispensed can reach a specific value through the addition of prize balls related to this operation. Furthermore, during normal gameplay, while door frame 3 is closed, game balls can be placed into first start opening 2003, second start opening 2004, or large prize opening 2005, causing the number of balls dispensed to reach a specific value. However, in the second administrator's operation in this example, when the number of balls dispensed is about to reach a specific value, door frame 3 can be opened and the administrator can place game balls into the prize ball addition opening, causing the number of balls dispensed to reach a specific value through the addition of prize balls associated with the placement. In such cases, it is possible to transition to a stop state and implement game restrictions without closing main frame 4 or door frame 3. By transitioning to a stop state even while main frame 4 or door frame 3 is open in this way, it is possible to make the transition to a stop state easier for the administrator performing the first or second administrator operation to understand, thereby reducing the administrator's workload.

ここで、通常の遊技中には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされると、音、光、映像を用いて本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(通常報知態様での特定報知)を行い、外部に伝えている。しかしながら、上述したように周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業(第1の管理者作業や第2の管理者作業)を行うことを考慮し、本例では、少なくとも前述した待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、第1の管理者作業や第2の管理者作業が行われる場合には、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知に関し、通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を行うようにしている。具体的には待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、本体枠4や扉枠3が開放状態とされても、待機演出2や省エネモードを終了させないようにするとともに、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わずに各制御を継続するようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードを実行している状態において、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、待機演出2や省エネモードを終了させずに待機演出2や省エネモードの動作が継続することとなり、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。また、待機演出2や省エネモード中に管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 During normal gameplay, when the main frame 4 or door frame 3 is opened (a specific state), a notification (specific notification in the normal notification mode) regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 is issued using sound, light, and video, and communicated to the outside. However, as described above, considering that the administrator can perform tasks related to the occurrence of a game-ending state (first administrator task and second administrator task) without attracting attention, this example implements special processing to suppress notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 compared to normal gameplay when the first administrator task or second administrator task is performed, at least while the aforementioned standby effect 2 (demonstration period) or energy-saving mode is being executed. Specifically, even if the main frame 4 or door frame 3 is opened during standby effect 2 (demonstration period) or energy-saving mode, standby effect 2 or energy-saving mode is not terminated, and all notifications (all using sound, light, and video; specific notifications in the normal notification mode) regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 that are issued during normal gameplay are not issued, and each control continues. As a result, even if the manager performs the first or second manager task while standby effect 2 or energy saving mode is running, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, standby effect 2 or energy saving mode will not end and will continue to operate, allowing the manager to perform tasks related to the occurrence of a limit state without attracting attention from those around them. Furthermore, even if the manager performs the first or second manager task while standby effect 2 or energy saving mode is running, no notification will be sent regarding the opening of main frame 4 or door frame 3, allowing the manager to perform tasks related to the occurrence of a limit state without attracting attention from those around them.

また、通常の遊技中に打ち止め状態へ移行した場合、その打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされていたとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を行うようにしている。具体的には、通常の遊技中に本体枠4や扉枠3が開放状態とされて打ち止め状態に移行した場合、通常の遊技に関する変動演出等が終了して打ち止め状態に関する報知が行われるものの、その打ち止め状態への移行後には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないようにしている。これにより、通常の遊技中に本体枠4や扉枠3が開放状態とされて管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生後に係る作業を行うことが可能になる。 Furthermore, if a game enters a stop state during normal play, even if the main frame 4 or door frame 3 is in an open state (specific state) after the transition to the stop state, special processing is performed to suppress notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 compared to normal play. Specifically, if the main frame 4 or door frame 3 is opened during normal play and the game enters a stop state, variable effects related to normal play end and a notification regarding the stop state is made, but after the transition to the stop state, no notifications (all using sound, light, and video; specific notifications in normal notification mode) regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 that are made during normal play are made. As a result, even if the main frame 4 or door frame 3 is opened during normal play and the administrator performs the first or second administrator task, no notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 are made after the transition to the stop state, allowing the administrator to perform the tasks related to the occurrence of the stop state without attracting attention from others.

同様に、待機演出2や省エネモードから打ち止め状態へ移行した場合、その打ち止め状態への移行後には、本体枠4や扉枠3が開放状態(特定状態)とされていたとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を通常の遊技中よりも抑制された態様にする特殊な処理を、打ち止め状態中に引き続き行うようにしている。具体的には、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモードを実行しているときに、本体枠4や扉枠3が開放状態とされて打ち止め状態に移行した場合、待機演出2や省エネモードが終了して打ち止め状態に関する報知が行われるものの、その打ち止め状態への移行前後の期間には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないようにしている。これにより、待機演出2や省エネモードから打ち止め状態に移行する過程において、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行ったとしても、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われず、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 Similarly, when transitioning from Standby Effect 2 or Energy Saving Mode to a game-stopping state, even if the main frame 4 or door frame 3 is in an open state (specific state) after the transition to the game-stopping state, special processing is performed to suppress notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 more than during normal play. Specifically, if the main frame 4 or door frame 3 is in an open state and the game-stopping state is transitioned to while Standby Effect 2 (demonstration period) or Energy Saving Mode is being executed, Standby Effect 2 or Energy Saving Mode will end and a notification regarding the game-stopping state will be issued, but during the period before and after the transition to the game-stopping state, no notifications (all using sound, light, or video; specific notifications in normal notification mode) regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 that are issued during normal play will be issued. As a result, even if the manager performs the first or second manager task during the transition from standby effect 2 or energy saving mode to the stop state, no notification will be sent regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3, allowing the manager to perform tasks related to the occurrence of the stop state without drawing attention to those around them.

また、本体枠4や扉枠3の閉鎖中に打ち止め状態に移行した後には、音、光、映像を用いて打ち止め状態に関する通知(抑制後報知)を実行しているが、本体枠4や扉枠3の開放中に打ち止め状態に移行した場合や、打ち止め状態中に閉鎖している本体枠4や扉枠3を開放した場合には、通常の遊技中に行う本体枠4や扉枠3の開放に関する通知(音、光、映像を用いるもの全て。通常報知態様での特定報知)は一切行わないものの、本体枠4や扉枠3の閉鎖中と同じく、打ち止め状態に関する通知(抑制後報知)は実行するようにしている。このように打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、打ち止め状態に関する通知のみが実行されることで、本体枠4や扉枠3が開放中に第1の管理者作業や第2の管理者作業を行っている管理者に打ち止め状態への移行を把握させ易くすることが可能になり、管理者の作業にかかる負担を小さくすることができる。 Furthermore, after the game enters a stop state while the main frame 4 or door frame 3 is closed, a notification (post-suppression notification) regarding the stop state is issued using sound, light, and video. However, if the game enters a stop state while the main frame 4 or door frame 3 is open, or if the closed main frame 4 or door frame 3 is opened during a stop state, no notification (all using sound, light, and video; specific notification in the normal notification mode) regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 that is issued during normal play is issued. However, a notification (post-suppression notification) regarding the stop state is issued, just as when the main frame 4 or door frame 3 is closed. In this way, if the main frame 4 or door frame 3 is open even during a stop state, only a notification regarding the stop state is issued. This makes it easier for the manager performing the first or second manager task while the main frame 4 or door frame 3 is open to understand the transition to a stop state, thereby reducing the manager's workload.

なお、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、これとは別に、周囲に目立たない態様で本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行うようにしてもよい。例えば、別例では、管理者が第1の管理者作業や第2の管理者作業を行う際に、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態に関する動作中でありながらも、本体枠4や扉枠3の開放中に関する動作(本体枠4や扉枠3の開放に関する通知)を実行するようにしてもよい。また、通常の遊技中であれば、打ち止め状態に移行した後には、音、光、映像を用いて打ち止め状態に関する動作を実行しているが、打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、上記の演出要素の一部の演出要素については本体枠4や扉枠3の開放中に関する動作にも並行して用いるようにしてもよい。例えば、打ち止め状態中でありながらも本体枠4や扉枠3の開放中である場合には、上記の演出要素のうち外部からの目立ち度合が低い演出要素である演出表示装置1600(映像)に限っては、打ち止め状態に対応する画像(進行不能表示)を行いつつも、本体枠4や扉枠3の開放中に対応する画像(開放通知表示)を、進行不能表示が表示されている領域とは異なる領域に表示するようにしてもよい。そして、開放中の本体枠4や扉枠3を閉鎖した場合には、演出表示装置1600における開放通知表示を終了させて、打ち止め状態に関する動作(進行不能表示)のみが行われるようにすればよい。このような場合、演出表示装置1600に限っては、打ち止め状態に関する動作スケジュールに並行して本体枠4や扉枠3の開放中に対応する画像制御が実行されるようにでき、扉枠3を閉鎖した時点で、打ち止め状態に関する動作のみを実行することとなる。このようにすることで、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知が行われたとしても、周囲に目立つことなく管理者が打ち止め状態の発生に係る作業を行うことが可能になる。 While the above example illustrates a system in which no notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 is given during standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, or the game-stopped state, notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 may alternatively be given in a manner that is not conspicuous to those around. For example, in another example, when the manager performs the first or second manager task, operations related to the opening of the main frame 4 or door frame 3 (notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3) may be executed even during operations related to standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, or the game-stopped state. Furthermore, during normal play, operations related to the game-stopped state are executed using sound, light, and video after the game-stopped state is entered. However, if the main frame 4 or door frame 3 is open during the game-stopped state, some of the above-mentioned elements may be used in parallel with the operations related to the opening of the main frame 4 or door frame 3. For example, if the main frame 4 or door frame 3 is open while the game is in a stalled state, the performance display device 1600 (image), which is one of the performance elements with the least visibility from the outside, may display an image corresponding to the stalled state (progression impossible display) while also displaying an image corresponding to the main frame 4 or door frame 3 being open (open notification display) in an area different from the area where the progress impossible display is displayed. Then, when the open main frame 4 or door frame 3 is closed, the open notification display on the performance display device 1600 may be terminated, and only the operation related to the stalled state (progression impossible display) may be performed. In such a case, the performance display device 1600 may be configured to execute image control corresponding to the main frame 4 or door frame 3 being open in parallel with the operation schedule related to the stalled state, and only the operation related to the stalled state will be performed once the door frame 3 is closed. In this way, even if a notification is issued regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3, the manager may perform work related to the stalled state without attracting attention from those around them.

また、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、磁石を用いたり振動を与えたりして各種入賞口に遊技球を入賞させる等の不正防止の観点や、遊技機を叩いて衝撃を与えたりして一部の部材に不具合を生じさせる等の不具合防止の観点から、不正な磁気や振動等を検出した特定状態であることに関する通知については、通常の遊技と同様に待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に周囲に目立つように行うようにしている。なお、本例では、通知の優先度は「本体枠4や扉枠3の開放に関する通知>特定状態であることに関する報知」にしているため、通知の優先度に従うならば、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行わない場合に、上記した特定状態であることに関する報知も行わないように構成されるが、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中は、通知の優先度に従わない制御を行うことにより、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を行わないものの、通常の遊技と同様に上記した特定状態であることに関する通知を行うようにしている。以上のようにすることで、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中であっても不正や不具合を外部に通知し、不正や不具合を発生させる行為の抑制を図ることができる。 In addition, the above example shows a system in which no notification is given regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 during standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, or the game-stop state. However, from the perspective of preventing fraud, such as using magnets or applying vibrations to cause game balls to enter various winning slots, or preventing malfunctions such as hitting the gaming machine to cause impact and causing malfunctions in certain components, notifications regarding specific states in which fraudulent magnetism, vibration, etc. is detected are given in a conspicuous manner during standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, and the game-stop state, just as with normal play. In this example, the notification priority is "notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 > notification regarding a specific state." Therefore, if notification priority were to be followed, if a notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 were not made, the notification regarding the specific state would not be made either. However, during standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, or the game-stopping state, control is performed that does not follow notification priority, so that although a notification regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 is not made, the notification regarding the specific state is made as in normal gameplay. By doing this, even during standby effect 2 (demonstration period), energy saving mode, or the game-stopping state, fraud or malfunctions can be notified to the outside, thereby preventing behavior that could lead to fraud or malfunctions.

また、上記では、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に、本体枠4や扉枠3の開放に関する通知を一切行わないようにするものを例示したが、開放に関する通知に限らず、第1の管理者作業や第2の管理者作業に伴い発生する可能性のある通知については、周囲に目立たないようにすることを目的に、開放に関する通知と同様に待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に抑制するようにしておいても良い。例えば、通常の遊技中に遊技球の払い出し関連のエラー報知(皿満タンエラーなど)を行うものの場合、第1の管理者作業や第2の管理者作業による賞球追加に伴い生ずる遊技球の払い出し関連のエラー報知(皿満タンエラーなど)については、上記した開放に関する通知と同様に、待機演出2(デモンストレーション期間)や省エネモード、打ち止め状態中に不実行、あるいは抑制して実行するようにしてもよい。 In addition, the above example shows a system in which no notifications regarding the opening of the main frame 4 or door frame 3 are issued during standby effect 2 (demonstration period), energy-saving mode, or the game-stopping state. However, notifications that may occur due to the first or second administrator's work, not just notifications regarding opening, may also be suppressed during standby effect 2 (demonstration period), energy-saving mode, or the game-stopping state, similar to notifications regarding opening, in order to avoid attracting attention from those around you. For example, in the case of a system in which error notifications related to the payout of game balls (such as a tray full error) are issued during normal play, error notifications related to the payout of game balls that occur due to the addition of prize balls by the first or second administrator's work (such as a tray full error) may be suppressed or suppressed during standby effect 2 (demonstration period), energy-saving mode, or the game-stopping state, similar to the notifications related to opening described above.

図155は、省エネモード中に第1の管理者作業や第2の管理者作業が行われて打ち止め状態に移行する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。以下では、省エネモード設定スイッチがON操作された状態を前提として説明する。なお、タイミングt2~t3の時点で、省エネモード中に賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じて打ち止め状態に移行する点を除いては、図152に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合と同じであるため、説明を省略している。 Figure 155 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a first administrator operation or a second administrator operation is performed during energy-saving mode, causing the machine to transition to a stop-play state. The following explanation assumes that the energy-saving mode setting switch is turned ON. Note that, except for the fact that the stop-play state occurs at times t2 to t3 when the prize ball addition switch is operated or a prize ball is entered into the prize ball addition slot during energy-saving mode, the situation is the same as when a prize is entered into each prize slot during the variable display of special symbols as shown in Figure 152, causing the machine to transition to a stop-play state, and therefore further explanation is omitted.

まず、省エネモード中のタイミングt3の時点で、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、何らの演出も行うことなく、省エネモードに関する動作を継続している。このように、賞球追加スイッチの操作時または賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにすることで、周囲に目立つことなく出玉量を増加させることができる。 First, even if the prize ball addition switch is operated or a ball is placed in the prize ball addition port at timing t3 during energy saving mode, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, no special effects are produced and operation related to energy saving mode continues. In this way, by not producing any special effects other than the awarding of prize balls when the prize ball addition switch is operated or a ball is placed in the prize ball addition port, the amount of balls dispensed can be increased without attracting attention from those around.

また、図示していないが、仮にタイミングt3の時点で省エネモードが発生しておらず、通常の待機状態中であっても同じである。つまり、通常の待機状態中において、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達しなかった場合には、何らの演出も行うことなく、通常の待機状態に関する動作を継続している。このように、賞球追加スイッチの操作時または賞球追加口への入賞時には、賞球の付与以外は何らの演出も行われないようにすることで、周囲に目立つことなく出玉量を増加させることができる。 Also, although not shown, the same applies if the energy saving mode has not been activated at time t3 and the machine is in normal standby mode. In other words, even if the prize ball addition switch is operated or a ball is placed in the prize ball addition port during normal standby mode, if the amount of balls dispensed does not reach a specific value, no special effects are produced and operation related to normal standby mode continues. In this way, by not producing any special effects other than the awarding of prize balls when the prize ball addition switch is operated or a ball is placed in the prize ball addition port, the amount of balls dispensed can be increased without attracting attention from those around.

詳しくは上記したが、省エネモード中において、演出表示装置1600には、上位レイヤの特定領域2に省エネ表示を表示し、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後である場合に上位レイヤの特定領域1に事前告知表示を表示している。また、省エネモード中において、スピーカからは、音声を非出力とし、消音している。つまり、スピーカからは、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。また、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)やランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが消灯するようにしている。なお、ランプCについては、通常の待機状態と同じく、基準輝度確認用態様でLEDを発光可能にしている。これにより、ランプCについては、ランプA,BのようにLEDが消灯しておらず、遊技機が正常に稼働している旨を把握することができる。 As described above in detail, during energy-saving mode, the effect display device 1600 displays an energy-saving display in specific area 2 of the upper layer, and when the remaining number of balls until the specific value has been reached has reached a predetermined value (e.g., 5,000 balls), it displays a pre-notification display in specific area 1 of the upper layer. Also, during energy-saving mode, the speaker is muted and no sound is output. In other words, the speaker is in a silent state (inaudible state) where no sound can be heard. Furthermore, the LEDs of Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5) are turned off. As for Lamp C, the LED is enabled to emit light in a mode for confirming the reference brightness, as in the normal standby state. This allows the user to know that the LED of Lamp C is not turned off like Lamps A and B, and that the gaming machine is operating normally.

次いで、省エネモード中のタイミングt4の時点で、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の制限を実行することとなるが、この場合には、省エネモードに関する動作を終了させて、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、省エネモード中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合等に、省エネモードの終了条件とされていない賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、これらによる賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることもでき、このような場合、特別図柄の変動表示を発生させることなく省エネモードから直接的に遊技の制限を実行することが可能になる。このように省エネモードから打ち止め状態に直接的に移行させることで、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機を遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 Next, at timing t4 during energy-saving mode, if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is placed in the prize ball addition slot, and the payout amount reaches a specific value, game restrictions will be implemented. In this case, energy-saving mode operations are terminated, and the game transitions to a stop state, disabling gameplay. As described above, when the payout amount reaches a specific value calculated based on the prize balls placed in each slot, the game is stopped and gameplay is restricted. In this example, these game restrictions are controlled not only during the display of special symbols or during winning games, but also during energy-saving mode. As a result, for example, if the payout amount is about to reach a specific value, the prize ball addition switch, which is not a condition for terminating energy-saving mode, can be operated or a prize ball can be placed in the prize ball addition slot, causing the payout amount to reach a specific value. In such cases, game restrictions can be implemented directly from energy-saving mode without triggering the display of special symbols. By directly transitioning from energy saving mode to the stop mode in this way, it is possible to prevent situations in advance where a player plays on a gaming machine that is on the verge of reaching a specific ball output value, causing the machine to transition to the stop mode too early.

また、図示していないが、仮にタイミングt4の時点で省エネモードが発生しておらず、通常の待機状態中であっても同じである。つまり、通常の待機状態中において、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、出玉量が特定値に達した場合には、遊技の制限を実行することとなるが、この場合には、通常の待機状態に関する動作を終了させて、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、通常の待機状態中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、出玉量が特定値に達する直前の状況にある場合等に、通常の待機状態の終了条件とされていない賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じ、これらによる賞球追加により出玉量が特定値に達するようにすることもでき、このような場合、特別図柄の変動表示等の各種演出を発生させることなく通常の待機状態から直接的に遊技の制限を実行することが可能になる。このように通常の待機状態から打ち止め状態に直接的に移行させることで、出玉量が特定値に達する直前の状況にある遊技機を遊技者が遊技して早々に打ち止め状態に移行してしまう、といった事態を事前に回避することができる。 Also, although not shown, the same applies if the energy saving mode has not been activated at time t4 and the machine is in normal standby mode. In other words, even if the prize ball addition switch is operated or a prize ball is placed in an additional prize ball slot during normal standby mode, if the number of balls dispensed reaches a specific value, game restrictions will be implemented. In this case, operations related to the normal standby mode are terminated, and the machine transitions to a stop state in which game progress is disabled. As mentioned above, when the number of balls dispensed reaches a specific value as calculated based on the prize balls generated by the entry into each prize slot, the machine enters a stop state and game play is restricted. In this example, these game restrictions are controlled not only during the variable display of special symbols or during winning gameplay, but also during normal standby mode. This means that, for example, if the number of balls dispensed is about to reach a specific value, the prize ball addition switch can be operated or a prize ball can be placed in the prize ball addition port, which are not required to end the normal standby state, and the number of balls dispensed can be increased to the specific value. In such cases, it is possible to restrict play directly from the normal standby state without triggering various effects such as the display of changing special symbols. By transitioning directly from the normal standby state to the no-play state in this way, it is possible to prevent a situation in which a player plays a gaming machine that is about to reach a specific value in terms of the number of balls dispensed and the machine prematurely transitions to the no-play state.

また、打ち止め状態に移行した後については、図152に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合と同じであるため、説明を省略している。なお、打ち止め状態に移行した後については、図154に示した特別図柄の変動表示中に各入賞口に入賞して打ち止め状態に移行する場合のように、打ち止め状態中に省エネモードに移行させず、別の制御により音声およびランプの省電力化を強めるようにしてもよい。また、打ち止め状態に移行した後については、賞球追加スイッチの操作または賞球追加口への入賞が生じたとしても、賞球を付与することがない。 Furthermore, the process after the game has entered the limit state is the same as when a prize is won at each winning slot during the variable display of special symbols as shown in Figure 152, and the game enters the limit state, so a description thereof will be omitted. Note that, after the game has entered the limit state, as in the case of a prize being won at each winning slot during the variable display of special symbols as shown in Figure 154, the game may not enter energy-saving mode during the limit state, but may instead increase power saving for sounds and lamps through separate control. Furthermore, after the game has entered the limit state, no prize balls will be awarded even if the prize ball addition switch is operated or a prize is won at a prize ball addition slot.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉鎖したままで、管理者が賞球追加口に遊技球を入賞可能にしてもよい。具体的には、扉枠3において、賞球追加口にアクセス可能な開口部を設けるようにし、通常時には開口部を所定の閉鎖部材(本例では透明な板状の平板部材)によって外部から視認可能な状態で閉鎖し、第2の管理者作業時には閉鎖部材を開放状態にして開口部を開放して管理者が開口部を介して賞球追加口に遊技球を入賞させることを可能にしている。また、閉鎖部材を開放状態にして開口部を開放する際には、管理者が所有する鍵が必要とされており、その鍵を鍵穴に挿入して回動させることで、閉鎖部材を開放部から離脱させるようにすることを可能にしている。これにより、第2の管理者作業時に扉枠3を開放する必要がなく、周囲に目立つことなく管理者が作業を行うことが可能になる。 Also, the door frame 3 may remain closed relative to the main frame 4, allowing the administrator to place game balls in the prize ball addition port. Specifically, the door frame 3 is provided with an opening that allows access to the prize ball addition port. Under normal circumstances, the opening is closed by a predetermined closing member (in this example, a transparent, flat plate member) in a state that is visible from the outside. During the second administrator's work, the closing member is opened to open the opening, allowing the administrator to place game balls in the prize ball addition port through the opening. Furthermore, when opening the closing member to open the opening, a key owned by the administrator is required. By inserting the key into the keyhole and rotating it, the closing member can be released from the opening portion. This eliminates the need to open the door frame 3 during the second administrator's work, allowing the administrator to perform their work without attracting attention from those around them.

また、賞球追加口は管理者作業を行う対象とされる点を鑑みれば、遊技盤5における外部から把握できる位置にしておくことが好ましいが、不正対策の観点を鑑みれば、外部から分かり難い位置にしておくことが好ましい。そこで、例えば、賞球追加口を配置する箇所としては、他の入球口が設けられる部材に一体化しておくとともに、他の入球口の前面側にのみ所定のシンボルやマーキング等の特殊な表記(たとえばIN等の入球が可能であることを示す文字等)を記しておく一方で、賞球追加口の前面側には特殊な表記を何ら記さないようにしておくことが好ましい。これにより、賞球追加口を外部から把握できるものの、分かり難い位置にしておくことが可能になり、管理者作業及び不正対策の両面で効果的に作用させることができる。また、賞球追加口を外部(特に遊技者)から分かり難い位置にしておく際には、賞球追加口の配置する部材を、LED等の発光部を有さずに発光装飾を受けない非発光装飾部材として設けておくことが好ましい。 In addition, given that the prize ball addition port is the target of administrator work, it is preferable to locate it in a location on the gaming board 5 that is visible from the outside, but from the perspective of fraud prevention, it is preferable to locate it in a location that is difficult to see from the outside. Therefore, for example, the location of the prize ball addition port should be integrated into the component where the other ball entry ports are located, and special notation such as a predetermined symbol or marking (for example, characters indicating that a ball can be entered, such as "IN") should be written only on the front side of the other ball entry ports, while no special notation should be written on the front side of the prize ball addition port. This makes it possible to locate the prize ball addition port in a location that is difficult to see from the outside, while still being visible from the outside, which is effective in terms of both administrator work and fraud prevention. Furthermore, when locating the prize ball addition port in a location that is difficult to see from the outside (especially by players), it is preferable to use a non-luminous decorative component that does not have an LED or other light-emitting element and is not subject to luminous decoration.

また、上記では、賞球追加口を遊技盤5に1つ設ける構成を例示したが、遊技球入球させる管理者作業をより迅速(円滑に)行う点を鑑みて、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成としてもよい。また、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成とする場合、上記した特殊な表記は、複数の賞球追加口の各々のいずれにも記さないようにしておけばよい。また、賞球追加口を遊技盤5に複数設ける構成とする場合は、複数の賞球追加口を一の部材に纏めて配置しユニット化し、且つ、隣接させる等して比較的近い位置関係にしておくようにすれば、管理者作業の利便性を一層高めることが可能になる。 In addition, while the above example shows a configuration in which one prize ball addition port is provided on the gaming board 5, in consideration of making it faster (smoother) for the administrator to add game balls, the gaming board 5 may be configured to have multiple prize ball addition ports. Furthermore, when the gaming board 5 is configured to have multiple prize ball addition ports, the above-mentioned special notation need not be written on any of the multiple prize ball addition ports. Furthermore, when the gaming board 5 is configured to have multiple prize ball addition ports, the multiple prize ball addition ports can be united and placed together in a single component, and positioned relatively close to each other, for example by arranging them adjacent to each other, thereby further enhancing the convenience of the administrator's work.

[サイドユニットの他の変形例]
次に、上記とは更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hについて、主に図156乃至図158等を参照して説明する。図156は、更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hの裏側を示す概略斜視図である。図157は、図156に示す磁気センサ1030Hの近傍が拡大された拡大側面図である。図158は、図156に示す球センサ2815Hの近傍が拡大された拡大平面図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800Gと同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Other Modifications of the Side Unit]
Next, a side unit 2800H having yet another configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figures 156 to 158, etc. Figure 156 is a schematic perspective view showing the back side of side unit 2800H having yet another configuration different from that described above. Figure 157 is an enlarged side view showing the vicinity of magnetic sensor 1030H shown in Figure 156. Figure 158 is an enlarged plan view showing the vicinity of ball sensor 2815H shown in Figure 156. Here, the same components as those in side unit 2800 and side units 2800B to 2800G described above are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

サイドユニット2800Hは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Hは、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(本実施形態では、3つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800H extends along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 within the game area 5a, where the game ball B is shot in by the player operating the handle 160. The side unit 2800H also has multiple (three in this embodiment) general winning holes 2001 that are open so that they can always receive the game ball B.

本実施形態のサイドユニット2800Hは、遊技パネル1100において障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側に取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられるLED基板と、一般入賞口2001の近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する磁気センサ1030Hと、一般入賞口2001に受入れられて通路出口2812bから排出された遊技球Bを検知する球センサ2815Hと、を更に備えている。 The side unit 2800H of this embodiment further comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the gaming panel 1100, a unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810A, an LED board provided between the unit body 2810A and the unit cover 2820, a magnetic sensor 1030H that detects unauthorized magnetism (magnetic field lines) near the general winning opening 2001, and a ball sensor 2815H that detects a gaming ball B received by the general winning opening 2001 and discharged from the passage exit 2812b.

ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の間には、LED基板に加えて磁気センサ1030H及び球センサ2815Hが設けられている(図156では省略)。ユニット本体2810A及びユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されており、例えば、LED基板、磁気センサ1030H及び球センサ2815H等がユニット外部から目視可能である。 In addition to the LED board, a magnetic sensor 1030H and a spherical sensor 2815H are provided between the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (omitted in Figure 156). The unit main body 2810A and the unit cover 2820 are made of transparent synthetic resin, so that the LED board, magnetic sensor 1030H, spherical sensor 2815H, etc. can be seen from outside the unit.

サイドユニット2800HのLED基板は、遊技者側を向く表実装面に、複数のLEDが設けられるとともに、表実装面とは逆の裏実装面に、接続用コネクタのソケットが設けられている。該接続用コネクタのソケットには、サブ配線2805aの一端に設けられた接続用コネクタのピンが差し込まれており、サブ配線2805aの他端が周辺制御基板1510に接続されている。すなわち、サイドユニット2800HのLED基板は、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されている。 The LED board of the side unit 2800H has multiple LEDs on its front mounting surface facing the player, and a connector socket on its rear mounting surface, opposite the front mounting surface. A connector pin on one end of the sub-wiring 2805a is inserted into the connector socket, and the other end of the sub-wiring 2805a is connected to the peripheral control board 1510. In other words, the LED board of the side unit 2800H is connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring 2805a.

サブ配線2805aは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、3本のサブ配線2805aを介してLED基板と周辺制御基板1510とが接続されている。詳しくは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、サイドユニット2800Hの外部へと延びて周辺制御基板1510に接続されている。また、サイドユニット2800Hの外部へと延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、サイドユニット2800Hの後方に引き出された後、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。 The sub-wiring 2805a is, for example, an electrical wire covered with an insulator and a protective coating. In this embodiment, the LED board and the peripheral control board 1510 are connected via three sub-wirings 2805a. More specifically, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board extend to the outside of the side unit 2800H through an opening (not shown) formed in the rear of the unit cover 2820 and are connected to the peripheral control board 1510. Furthermore, the three sub-wirings 2805a extending to the outside of the side unit 2800H are pulled out to the rear of the side unit 2800H, bypassing the rear of the ball sensor 2815H and magnetic sensor 1030H, and are then routed toward the center of the gaming machine 1 (to the left in the illustration) toward the starting port unit 2100.

磁気センサ1030Hは、上述した図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っているセンサケース1033と、を備えている。センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ1032Hのソケット等が実装されている。接続用コネクタ1032Hのソケットには、メイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが差し込まれており、メイン配線2805bの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、センサ基板1032は、メイン配線2805bを介して主制御基板1310に接続されている。 As shown in Figure 77(f) above, the magnetic sensor 1030H comprises a sensor body 1031 for detecting magnetism, a white sensor board 1032 on which the sensor body 1031 is mounted, and a sensor case 1033 that covers the sensor board 1032 and sensor body 1031. In addition to the sensor body 1031, the sensor board 1032 is also equipped with an IC, transistors, resistors, diodes, a socket for a connecting connector 1032H, and other components. A pin of the connecting connector 1032H provided at one end of the main wiring 2805b is inserted into the socket of the connecting connector 1032H, and the other end of the main wiring 2805b is connected to the main control board 1310. In other words, the sensor board 1032 is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805b.

メイン配線2805bは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805bを介して磁気センサ1030Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、主制御基板1310から延びる2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、センサ基板1032に実装された接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれている。また、磁気センサ1030Hから後方に延びる2本のメイン配線2805bは、磁気センサ1030Hを迂回するように折り返され、磁気センサ1030Hの側方を前方へと延びて、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)へと引き回されている。なお、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの一部は、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の後面よりも後方に突出している。 The main wiring 2805b is, for example, an electrical wire covered with an insulator and a protective coating. In this embodiment, the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805b. Specifically, the pins of the connector 1032H provided at one end of the two main wirings 2805b extending from the main control board 1310 are inserted into the sockets of the connector 1032H mounted on the sensor board 1032 through openings (not shown) formed in the rear of the unit cover 2820. In addition, the two main wirings 2805b extending rearward from the magnetic sensor 1030H are folded back to bypass the magnetic sensor 1030H, extend forward beside the magnetic sensor 1030H, and are routed toward the center of the gaming machine 1 (to the left in the figure) toward the starting port unit 2100. Note that a portion of the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H protrudes rearward beyond the rear surface of the unit cover 2820 through the opening in the unit cover 2820.

球センサ2815Hには、例えば、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、及び「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」のうちいずれかのセンサが採用されればよい。また、球センサ2815Hは、センサ基板を有しており、該センサ基板には、接続用コネクタ2815Haのソケットが実装されている。接続用コネクタ2815Haのソケットには、メイン配線2805cの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが差し込まれており、メイン配線2805cの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、球センサ2815Hは、メイン配線2805cを介して主制御基板1310に接続されている。 The ball sensor 2815H may be any of the following sensors: a photosensor having a light-emitting element and a light-receiving element; a dielectric sensor that detects changes in induced current; a contact sensor that detects contact with a gaming ball; a magnetic sensor that detects changes in magnetism; and a capacitance sensor that detects changes in electrostatic capacitance. The ball sensor 2815H also has a sensor board on which a socket for the connection connector 2815Ha is mounted. A pin of the connection connector 2815Ha, which is provided at one end of the main wiring 2805c, is inserted into the socket of the connection connector 2815Ha, and the other end of the main wiring 2805c is connected to the main control board 1310. In other words, the ball sensor 2815H is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805c.

メイン配線2805cは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805cを介して球センサ2815Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが、球センサ2815に設けられた接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれている。また、2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の側部に形成された開口を介して、球センサ2815Hの側方(図示右方)に引き出された後、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、始動口ユニット2100に向かって折り返されて、遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。なお、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンは、上述した接続用コネクタ1032Hのピンとは異なり、ユニットカバー2820内に位置しており、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の外方に突出していない。 The main wiring 2805c is, for example, an electrical wire covered with an insulator and a protective coating. In this embodiment, the ball sensor 2815H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805c. Specifically, the pins of the connection connector 2815Ha provided at one end of the two main wirings 2805b are inserted into the sockets of the connection connector 2815Ha provided on the ball sensor 2815. Furthermore, the two main wirings 2805c are pulled out to the side of the ball sensor 2815H (to the right in the illustration) through an opening formed in the side of the unit cover 2820, then folded back toward the starting port unit 2100, bypassing the rear of the ball sensor 2815H and the magnetic sensor 1030H, and routed toward the center of the gaming machine 1 (to the left in the illustration). Unlike the pins of the connecting connector 1032H described above, the pins of the connecting connector 2815Ha inserted into the socket of the connecting connector 2815Ha are located inside the unit cover 2820 and do not protrude outside the unit cover 2820 through the opening in the unit cover 2820.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bは、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによってパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへと誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出された後に、球センサ2815Hにより検知される。また、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、例えば、一般入賞口2001に対する不正等の目的でサイドユニット2800Hに磁石が近づけられた際に、該磁石が磁気センサ1030Hによって検知される。 In the side unit 2800H of this embodiment, a game ball B received in the general winning opening 2001 is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front surface of the panel board 1110, and flows down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110 via the ball passage 2812a. After being discharged from the passage exit 2812b that opens toward the rear, the game ball B is detected by the ball sensor 2815H. Furthermore, in the side unit 2800H of this embodiment, for example, when a magnet is brought close to the side unit 2800H for the purpose of committing fraud against the general winning opening 2001, the magnet is detected by the magnetic sensor 1030H.

また、上述したメイン配線2805b、2805c及びサブ配線2805aの各配線は、配線が延びる経路に沿って合流した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。また、各配線は、ユニットカバー2820の裏面又は側面に沿って平面上を延びた後に、結束部材2820gによって束状にまとめられることにより、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることをより一層抑制することができる。 Furthermore, the main wiring 2805b, 2805c and sub-wiring 2805a described above may be bundled together by bundling members 2820g such as cable ties after merging along the paths along which the wiring extends, and may be fixed to the unit cover 2820 through openings 2820f formed in the unit cover 2820. This can prevent the pins of the connecting connector from coming out of the sockets of the connecting connector due to, for example, an external force acting directly on the wiring. Furthermore, by extending the wiring in a plane along the back or side of the unit cover 2820 and then bundling them together by bundling members 2820g, it is possible to further prevent the pins of the connecting connector from coming out of the sockets of the connecting connector due to an external force acting directly on the wiring.

ここで、上述した磁気センサ1030Hや球センサ2815H等の電子部品は、例えば、損傷等の不具合が生じた際に正常な電子部品に交換されることがあり、このような作業の際には、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットに、配線に設けられた接続用コネクタのピンが繰り返し抜き差しされる場合がある。このような場合に、電子部品側の接続用コネクタのソケットと配線側の接続用コネクタのピンとの嵌め合いが弱くなり、遊技機に加えられる振動等の外力によって、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けるおそれがある。また、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けた場合には、演出又は遊技に不具合が生じ、ひいては遊技客の遊技興趣を低下させるおそれがある。 Here, electronic components such as the magnetic sensor 1030H and ball sensor 2815H mentioned above may be replaced with functioning electronic components when they are damaged or otherwise malfunction. During this process, the pins of the connector attached to the wiring may be repeatedly inserted and removed from the sockets of the connector attached to the electronic components. In such cases, the fit between the sockets of the connector on the electronic components and the pins of the connector on the wiring may weaken, and external forces such as vibrations applied to the gaming machine may cause the pins of the connector for the wiring to come out of the sockets of the connector for the electronic components. Furthermore, if the pins of the connector for the wiring come out of the sockets of the connector for the electronic components, this may cause malfunctions in the presentation or gameplay, which may ultimately reduce the player's interest in the game.

[接続用コネクタのピンに配線が当接する態様]
主に図157に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されている。詳しくは、接続用コネクタ1032Hのピンの少なくとも一部は、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた状態において、磁気センサ1030Hを収納するユニットカバー2820の外部に突出している。一方で、球センサ2815Hから延びてユニットカバー2820の外部に配された2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように、接続用コネクタ1032Hのピンの外側頂部に当接するように設けられている。
[Aspects in which wiring contacts pins of connector]
157 , in the side unit 2800H, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to abut against the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H of the magnetic sensor 1030H. More specifically, when the connecting connector 1032H is inserted into the socket of the connecting connector 1032H, at least a portion of the pins of the connecting connector 1032H protrudes outside the unit cover 2820 that houses the magnetic sensor 1030H. Meanwhile, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H and arranged outside the unit cover 2820 are arranged to abut against the outer apexes of the pins of the connecting connector 1032H, sandwiching the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されているため、接続用コネクタ1032Hのピンが接続用コネクタ1032Hのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ1032Hのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ1032Hのピンに当接する2本のメイン配線2805cによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, the main wiring 2805c extending from the ball sensor 2815H is arranged to abut against the pin of the connecting connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H. Therefore, even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 1032H such that the pin of the connecting connector 1032H is pulled out of the socket of the connecting connector 1032H, the two main wirings 2805c abutting against the pin of the connecting connector 1032H can prevent the pin of the connecting connector 1032H from pulling out of the socket of the connecting connector 1032H, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and a decrease in interest in the game.

なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが2本であり、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数と同数である態様を示したが、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cの数は、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数よりも多い態様であるのが好ましく、球センサ2815Hから延びる多数のメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されるため、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることをより一層抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, two main wires 2805c extend from the ball sensor 2815H, the same number as the number of main wires 2805b provided with pins of the connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H. However, it is preferable that the number of main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H be greater than the number of main wires 2805b provided with pins of the connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H. Since the multiple main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to abut against the pins of the connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H, it is possible to further prevent the pins of the connector 1032H from coming out of the socket of the connector 1032H.

また本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように配されているが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bのいずれか一方側で、接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されてもよく、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged so as to sandwich the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H, but the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H may also be arranged so as to abut the pins of the connecting connector 1032H on either side of the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H, thereby preventing the pins of the connecting connector 1032H from coming out of the socket of the connecting connector 1032H.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のソケットが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のピンが設けられる態様を示したが、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のピンが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のソケットが設けられる態様であってもよく、この態様の場合には、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、接続用コネクタ1032Hのソケットに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the side unit 2800H has a configuration in which the socket of the connecting connector 1032 is provided on the magnetic sensor 1030H and the pin of the connecting connector 1032 is provided on the main wiring 2805b. However, it may also have a configuration in which the pin of the connecting connector 1032 is provided on the magnetic sensor 1030H and the socket of the connecting connector 1032 is provided on the main wiring 2805b. In this configuration, the two main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged to abut against the socket of the connecting connector 1032H, thereby preventing the pin of the connecting connector 1032H from coming out of the socket of the connecting connector 1032H.

また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805bと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805bの表面色とメイン配線2805cの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとメイン配線2805cとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線が磁気センサ1030Hに接続されたメイン配線2805bであるか球センサ2815Hに接続されたメイン配線2805cであるかを容易に視認することができ、例えば、磁気センサ1030H及び球センサ2815Hの交換作業を容易にすることができる。なお、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、明色の表面色を有する態様であってもよい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the ball sensor 2815H and the main control board 1310 have a different surface color from the main wiring 2805b connecting the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310. In this embodiment, the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H has a light surface color such as white, yellow, pink, or light blue, while the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H has a dark surface color such as black, brown, or navy blue. By having the surface colors of the main wiring 2805b and the main wiring 2805c different from each other, it is easy to visually determine whether any given main wiring is the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H or the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H, particularly in a position where the main wiring 2805b and the main wiring 2805c are arranged side by side. This makes it easier to replace the magnetic sensor 1030H and the ball sensor 2815H, for example. Alternatively, the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H may have a dark surface color, and the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H may have a light surface color.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線が、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cである態様について示したが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線は、例えば、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aであってもよく、3本のサブ配線2805aが接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, in the side unit 2800H, the wiring that abuts the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H of the magnetic sensor 1030H is the main wiring 2805c that connects the ball sensor 2815H and the main control board 1310. However, the wiring that abuts the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H of the magnetic sensor 1030H may be, for example, three sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H. By arranging the three sub-wirings 2805a so as to abut the pins of the connecting connector 1032H, it is possible to prevent the pins of the connecting connector 1032H from coming out of the socket of the connecting connector 1032H.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれる接続用コネクタ1032Hのピンに、球センサ2815Hのメイン配線2805cが当接する態様について示したが、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hに替えて、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800のLED基板である態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、メイン配線2805cが当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、他の電子部品と周辺制御基板1510とを接続する他のサブ配線が当接する態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに他のサブ配線が当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, an aspect has been shown in which, in the side unit 2800H, the main wiring 2805c of the bulb sensor 2815H abuts against the pin of the connection connector 1032H that is inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H that is connected to the main control board 1310. However, instead of the magnetic sensor 1030H being connected to the main control board 1310, an LED board of the side unit 2800 that is connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring 2805a may also be used, and by having the main wiring 2805c abut against the pin of the connection connector inserted into the socket of the connection connector provided on the LED board, it is possible to prevent the pin of the connection connector from coming out of the socket of the connection connector provided on the LED board. Additionally, other sub-wiring connecting other electronic components to the peripheral control board 1510 may abut against the pins of the connector inserted into the socket of the connector provided on the LED board, and by having the other sub-wiring abut against the pins of the connector inserted into the socket of the connector provided on the LED board, it is possible to prevent the pins of the connector from coming loose from the socket of the connector provided on the LED board.

[接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様]
主に図158に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように配され、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制している。
[Mode in which another wire abuts on a wire extending from a pin of a connector]
As shown mainly in Figure 158, in the side unit 2800H, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H are arranged so as to abut against the two main wirings 2805c extending from the pins of the connection connector 2815Ha inserted into the socket of the connection connector 2815Ha of the bulb sensor 2815H, thereby preventing the pins of the connection connector 2815Ha from coming out of the socket of the connection connector 2815Ha of the bulb sensor 2815H.

詳しくは、接続用コネクタ2815Haのピンは、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた状態において、球センサ2815Hを収納するユニットカバー2820内に位置しており、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の開口からサイドユニット2800Hの外部に延びている。このような2本のメイン配線2805cは、接続用コネクタ2815Haのピンから接続用コネクタ2815Haのピンの抜き差し方向に沿ってユニットカバー2820の外部まで延び、その後、ユニットカバー2820の表面に沿って屈曲されて主制御基板1310との接続方向へと延びている。 More specifically, when the pins of the connecting connector 2815Ha are inserted into the sockets of the connecting connector 2815Ha, they are located inside the unit cover 2820 that houses the ball sensor 2815H, and the two main wires 2805c extending from the pins of the connecting connector 2815Ha extend from the opening in the unit cover 2820 to the outside of the side unit 2800H. These two main wires 2805c extend from the pins of the connecting connector 2815Ha to the outside of the unit cover 2820 in the insertion/removal direction of the pins of the connecting connector 2815Ha, and then bend along the surface of the unit cover 2820 and extend in the direction of connection with the main control board 1310.

一方で、3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の外部でユニットカバー2820の表面に沿って屈曲する2本のメイン配線2805cに、屈曲する円弧の外側から当接するように設けられている。なお、これら3本のサブ配線2805a及び2本のメイン配線2805cは、3本のサブ配線2805aが2本のメイン配線2805cに当接した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 On the other hand, the three sub-wirings 2805a are arranged so as to abut the two main wirings 2805c that bend along the surface of the unit cover 2820 outside the unit cover 2820 from the outside of the bending arc. After the three sub-wirings 2805a abut the two main wirings 2805c, the three sub-wirings 2805a and the two main wirings 2805c may be bundled together with a bundling member 2820g such as a cable tie and fixed to the unit cover 2820 via an opening 2820f formed in the unit cover 2820. This can prevent, for example, the pins of the connecting connector from coming out of the sockets of the connecting connector due to an external force acting directly on the wiring.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aが、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように設けられているため、接続用コネクタ2815Haのピンが接続用コネクタ2815Haのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2815Haのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接する3本のサブ配線2805aによって、接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board are arranged to abut against the two main wirings 2805c extending from the pins of the connection connector 2815Ha inserted into the ball sensor 2815H. Therefore, even if an external force is applied to the pins of the connection connector 2815Ha such that the pins of the connection connector 2815Ha are pulled out of their sockets, the three sub-wirings 2805a abutting against the two main wirings 2805c extending from the pins of the connection connector 2815Ha can prevent the pins of the connection connector 2815Ha from pulling out of the sockets of the connection connector 2815Ha, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and reducing a decline in interest in the game.

なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが3本であり、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数よりも多い態様を示したが、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aの数は、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数と同数又は少なくてもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, three sub-wirings 2805a extend from the LED board of the side unit 2800H, which is greater than the number of main wirings 2805c on which pins of the connection connector 2815Ha inserted into the bulb sensor 2815H are provided. However, the number of sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H may be the same as or less than the number of main wirings 2805c on which pins of the connection connector 2815Ha inserted into the bulb sensor 2815H are provided, which can prevent the pins of the connection connector 2805Ha from coming out of the socket of the connection connector 2805Ha.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられる態様を示したが、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられる態様であってもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the side unit 2800H has a configuration in which the socket of the connecting connector 2805Ha is provided on the ball sensor 2815H and the pin of the connecting connector 2805Ha is provided on the main wiring 2805c. However, it may also have a configuration in which the pin of the connecting connector 2805Ha is provided on the ball sensor 2815H and the socket of the connecting connector 2805Ha is provided on the main wiring 2805c, which can prevent the pin of the connecting connector 2805Ha from coming out of the socket of the connecting connector 2805Ha.

また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、サイドユニット2800のLED基板と周辺制御基板1510とを接続するサブ配線2805aと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、メイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、サブ配線2805aは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805cの表面色とサブ配線2805aの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとサブ配線2805aとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができ、例えば、球センサ2815H及びサイドユニット2800のLED基板の交換作業等を容易にすることができる。なお、メイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、サブ配線2805aは、明色の表面色を有する態様であってもよい。また、メイン配線2805cとサブ配線2805aとは、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができるとの観点から、各々の直径が異なる態様であってもよく、各配線の重要性の観点から、メイン配線2805cの直径が、サブ配線2805aの直径よりも大きいことが望ましい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the bulb sensor 2815H and the main control board 1310 have a different surface color from the sub-wiring 2805a connecting the LED board of the side unit 2800 and the peripheral control board 1510. In this embodiment, the main wiring 2805c has a light surface color such as white, yellow, pink, or light blue, and the sub-wiring 2805a has a dark surface color such as black, brown, or navy blue. By having the surface colors of the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a be different, it is easy to visually determine whether any main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a, especially in positions where the main wiring 2805b and the sub-wiring 2805a are arranged side by side. This makes it easier to, for example, replace the LED boards of the bulb sensor 2815H and the side unit 2800. The main wiring 2805c may have a dark surface color, and the sub-wiring 2805a may have a light surface color. Furthermore, the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a may have different diameters, so that it is easy to visually determine whether any given main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a. In terms of the importance of each wiring, it is desirable that the diameter of the main wiring 2805c be larger than the diameter of the sub-wiring 2805a.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに当接する配線は、例えば、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805bであってもよく、2本のメイン配線2805bが2本のメイン配線2805cに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the side unit 2800H has been shown to have the sub-wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H abutting against the two main wiring 2805c extending from the bulb sensor 2815H. However, the wiring abutting against the two main wiring 2805c extending from the bulb sensor 2815H may be, for example, the two main wiring 2805b connecting the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310. By arranging the two main wirings 2805b to abut against the two main wirings 2805c, it is possible to prevent the pins of the connecting connector 2805Ha from coming out of the socket of the connecting connector 2805Ha.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hに替えて、サブ配線を介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800の他のLED基板を採用する態様であってもよく、LED基板から延びるサブ配線2805aが他のLED基板から延びるサブ配線に当接することにより、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、他のLED基板から延びるサブ配線に磁気センサ1030Hや球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線を当接させる態様であってもよく、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the side unit 2800H has a configuration in which the sub-wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H abuts against the two main wiring 2805c connecting the bulb sensor 2815H to the main control board 1310. However, instead of the bulb sensor 2815H, another LED board of the side unit 2800 connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring may be used. By having the sub-wiring 2805a extending from the LED board abut against the sub-wiring extending from the other LED board, it is possible to prevent the pins of the connector from coming out of the sockets of the connector provided on the other LED board. Furthermore, it is also possible to abut the two main wirings extending from the magnetic sensor 1030H and the bulb sensor 2815H against the sub-wiring extending from the other LED board, it is possible to prevent the pins of the connector from coming out of the sockets of the connector provided on the other LED board.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hが有する構成として、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様について示したが、これらの態様は、例えば、球センサや磁気センサを有する始動口ユニット2100のように、配線で接続される複数の電子部品を有する他のユニットでも実施可能である。なお、配線で接続される電子部品を1つのみ有するユニットや、複数の電子部品を有するユニットであっても各配線の引き回しが困難な場合には、例えば、別のユニットから延びる配線を用いることで、接続用コネクタのピンに配線を当接させる態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に配線を当接させる態様は実施可能である。 In addition, in this embodiment, the configuration of the side unit 2800H has been described in which a wire abuts against a pin of the connecting connector, and in which another wire abuts against a wire extending from the pin of the connecting connector. However, these configurations can also be implemented in other units that have multiple electronic components connected by wiring, such as the starting port unit 2100 that has a ball sensor or a magnetic sensor. Furthermore, in units that have only one electronic component connected by wiring, or in units that have multiple electronic components but where routing each wire is difficult, it is possible to implement a configuration in which a wire abuts against a pin of the connecting connector, or a configuration in which a wire abuts against a wire extending from a pin of the connecting connector, for example, by using a wire extending from another unit.

上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、接続用コネクタのピンから延びる配線を介して伝達される信号の種類と、接続用コネクタのピンが抜けることを抑制する配線を介して伝達される信号の種類とが、互いに異なる種類の信号であることが望ましい。 In the above-mentioned configurations in which wiring abuts against the pins of the connector, and in which other wiring abuts against the wiring extending from the pins of the connector, it is desirable that the type of signal transmitted via the wiring extending from the pins of the connector and the type of signal transmitted via the wiring that prevents the pins of the connector from coming loose are different types of signals.

詳しくは、本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配される態様について示したが、球センサ2815Hが遊技球Bを検出した時の信号は、遊技球Bの通過に合わせて瞬時に変化するのに対して、磁気センサ1030Hが磁気を検出した時の信号は、磁気を検出している間、変化した状態を維持する。このように、互いに異なる種類の信号を伝達する配線を利用する場合において、配線が並行して配され、かつ大電流の信号を伝達する場合には、互いに影響するノイズに関して考慮する必要はあるが、従来、不正防止の観点から磁気センサ1030Hが球センサ2815Hに近接するように設けられ、かつ磁気センサ1030Hから延びる配線及び球センサ2815Hから延びる配線が比較的小さな電流の信号を伝達する配線であることから、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様では、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 In more detail, in this embodiment, the two main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged so as to abut the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H of the magnetic sensor 1030H. However, the signal generated when the ball sensor 2815H detects the game ball B changes instantly as the game ball B passes, whereas the signal generated when the magnetic sensor 1030H detects a magnetism maintains its changed state while the magnetism is being detected. When using wiring that transmits different types of signals in this way, and the wiring is arranged in parallel and transmits large current signals, consideration must be given to noise that may affect each other. However, conventionally, to prevent fraud, magnetic sensor 1030H has been placed close to spherical sensor 2815H, and the wiring extending from magnetic sensor 1030H and the wiring extending from spherical sensor 2815H transmit relatively small current signals. Therefore, in the configuration in which the wiring abuts the pins of the connecting connector described above, it is possible to prevent the pins of connecting connector 1032H inserted into the socket of connecting connector 1032H from coming loose, without using special wiring that takes the effects of noise into consideration, or without providing a new component to prevent the pins of connecting connector 1032H from coming loose, and it is also possible to prevent a decrease in productivity.

また、接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様でも同様に、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 Similarly, even in cases where other wiring abuts against wiring extending from the pins of the connecting connector, it is possible to prevent the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H from coming loose, without using special wiring that takes into account the effects of noise, or without providing a new component to prevent the pins of the connecting connector 1032H from coming loose, and it is also possible to prevent a decrease in productivity.

また、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様において、磁気センサ1030Hに接続されるピン、球センサ2815Hから延びる配線、及びLED基板から延びる配線等が例示されたが、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、例えば、可動装飾体を可動させる駆動モータに接続されるピンや駆動モータから延びる配線のように大電流の信号を伝達するものでなければ、演出操作ユニット250の演出ボタンの操作を検出するメカセンサ(接点式)に接続されるピンや配線、非接触に遊技者の動きを検出する測距センサ(赤外線センサ)に接続されるピンや配線、又は可動装飾体の原点の位置を検出するフォトセンサに接続されるピンや配線等を用いることもできる。 Furthermore, in the above-mentioned configurations in which wiring abuts against the pins of the connecting connector, and in which other wiring abuts against the wiring extending from the pins of the connecting connector, examples include the pin connected to the magnetic sensor 1030H, the wiring extending from the ball sensor 2815H, and the wiring extending from the LED board. However, in the configurations in which wiring abuts against the pins of the connecting connector, and in which other wiring abuts against the wiring extending from the pins of the connecting connector, it is also possible to use pins or wiring connected to a mechanical sensor (contact type) that detects the operation of the performance button on the performance operation unit 250, pins or wiring connected to a distance sensor (infrared sensor) that detects the movement of the player non-contactly, or pins or wiring connected to a photosensor that detects the position of the origin of the movable decorative body, as long as they do not transmit high-current signals such as pins connected to the drive motor that moves the movable decorative body or wiring extending from the drive motor.

[始動口ユニットの変形例]
次に、上記とは異なる形態の始動口ユニット2100Aについて、主に図159乃至図161等を参照して説明する。図159は、異なる形態の始動口ユニット2100Aの裏側を示す概略斜視図である。図160は、図159に示す第二始動口センサ2401Aの近傍が拡大された拡大背面図である。図161は、メイン配線の他の態様を示す概略背面図である。ここでは、上記の始動口ユニット2100と同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Modification of the starting port unit]
Next, a start port unit 2100A having a different configuration from the above will be described mainly with reference to Figures 159 to 161. Figure 159 is a schematic perspective view showing the back side of a start port unit 2100A having a different configuration. Figure 160 is an enlarged rear view showing the vicinity of the second start port sensor 2401A shown in Figure 159. Figure 161 is a schematic rear view showing another aspect of the main wiring. Here, the same components as those in the start port unit 2100 described above will be assigned the same symbols and will not be described again.

始動口ユニット2100Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、遊技領域5aの中央下部、かつサイドユニット2800Hの右方に取り付けられている。始動口ユニット2100Aは、遊技球Bが1つのみ受け入れ可能な幅で上方へ向かって常時開口している1つの始動口2003Aと、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを順に左右方向に分岐させる分岐部2111と、分岐部2111を収納するとともに始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bの通路を形成するユニット本体2115と、を有している。 The starting port unit 2100A is attached to the lower center of the playing area 5a and to the right of the side unit 2800H within the playing area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot in the game ball B. The starting port unit 2100A has a single starting port 2003A that is always open facing upward and wide enough to receive only one game ball B, a branching section 2111 that branches the game ball B received in the starting port 2003A in order to the left and right, and a unit main body 2115 that houses the branching section 2111 and forms a passage for the game ball B received in the starting port 2003A.

ユニット本体2115は、分岐部2111に加えて、後述する第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114を収納する。ユニット本体2115は、透明な合成樹脂により形成されており、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114等がユニット本体2115の外部から目視可能である。また、ユニット本体2115の内部には、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路と、分岐部2111によって正面視左方(図示右方)に分岐された遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる左側(図示右側)の通路と、分岐部2111によって正面視右方(図示左方)に分岐された遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる右側(図示左側)の通路と、が形成されている。 In addition to the branching section 2111, the unit body 2115 houses the first start port sensor 2112, the second start port sensor 2113, and the magnetic sensor 2114, which will be described later. The unit body 2115 is formed from a transparent synthetic resin, and the first start port sensor 2112, the second start port sensor 2113, the magnetic sensor 2114, etc. can be seen from the outside of the unit body 2115. Additionally, inside the unit body 2115, there is formed a passage that guides the game ball B received in the starting port 2003A to the branching section 2111, a passage on the left side (right side in the illustration) that guides the game ball B branched by the branching section 2111 to the left when viewed from the front (right side in the illustration) to the first starting port sensor 2112 and then discharges it outside the unit body 2115, and a passage on the right side (left side in the illustration) that guides the game ball B branched by the branching section 2111 to the right when viewed from the front (left side in the illustration) to the second starting port sensor 2113 and then discharges it outside the unit body 2115.

始動口ユニット2100Aは、分岐部2111によって図示右方へと分岐された遊技球Bを検知する第一始動口センサ2112と、分岐部2111によって図示左方へと分岐された遊技球Bを検知する第二始動口センサ2113と、始動口2003Aの近傍の磁気を検知し得る磁気センサ2114と、を更に有している。 The start port unit 2100A further includes a first start port sensor 2112 that detects game ball B branched to the right by branching section 2111, a second start port sensor 2113 that detects game ball B branched to the left by branching section 2111, and a magnetic sensor 2114 that can detect magnetism in the vicinity of start port 2003A.

第一始動口センサ2112により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。同様に、第二始動口センサ2113により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。また、磁気センサ2114は、始動口2003Aの近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する。 When the first start opening sensor 2112 detects game ball B, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are added to the player's possession, and a lottery is held for a first special symbol that can create an advantageous game state for the player when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved first special symbols is less than four). Similarly, when the second start opening sensor 2113 detects game ball B, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are added to the player's possession, and a lottery is held for a second special symbol that can create an advantageous game state for the player when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved second special symbols is less than four). In addition, the magnetic sensor 2114 detects any unauthorized magnetism (magnetic field lines) near the start opening 2003A.

始動口ユニット2100Aは、第1始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114の各々と主制御基板1310とを接続する接続手段2116を有している。なお、第一始動口センサ2112及び第二始動口センサ2113からのそれぞれの検出信号は、中継基板等の他の基板を介すことなく、主制御基板1310に直接入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The start port unit 2100A has connection means 2116 that connects each of the first start port sensor 2112, second start port sensor 2113, and magnetic sensor 2114 to the main control board 1310. The detection signals from the first start port sensor 2112 and second start port sensor 2113 are input directly to the main control board 1310 without passing through other boards such as relay boards, and are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU via the main control input circuit.

接続手段2116は、第一始動口センサ2112と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116aと、メイン配線2116aの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116bのピンと、第一始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタ2116bのソケットと、を有している。また、接続手段2116は、第二始動口センサ2113と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116cと、メイン配線2116cの端部に取り付けられた接続用コネクタのピンと、第二始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタのソケットと、磁気センサ2114と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116dと、メイン配線2116dの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116eのピンと、磁気センサ2114に取り付けられた接続用コネクタ2116eのソケットと、を有している。 The connection means 2116 includes two main wires 2116a arranged between the first start opening sensor 2112 and the main control board 1310, a pin of a connection connector 2116b attached to the end of the main wire 2116a, and a socket of the connection connector 2116b attached to the first start opening sensor 2112. The connection means 2116 also includes two main wires 2116c arranged between the second start opening sensor 2113 and the main control board 1310, a pin of a connection connector attached to the end of the main wire 2116c, a socket of a connection connector attached to the second start opening sensor 2112, two main wires 2116d arranged between the magnetic sensor 2114 and the main control board 1310, a pin of a connection connector 2116e attached to the end of the main wire 2116d, and a socket of the connection connector 2116e attached to the magnetic sensor 2114.

各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、ユニット本体2115の裏面に形成された略溝状の配線経路2115aに沿って引き回されている。なお、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定され、例えば、各メイン配線2116a、2116c、2116dに直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 Each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d is, for example, an electric wire covered with an insulator and a protective coating, and is routed along a roughly groove-shaped wiring path 2115a formed on the back surface of the unit main body 2115. After the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together in the wiring path 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together with a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115. This prevents the pins of the connecting connector from coming out of the sockets of the connecting connector due to, for example, an external force acting directly on the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d.

ユニット本体2115の配線経路2115aは、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113、磁気センサ2114、遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路、遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導する通路、及び遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導する通路等を迂回するように、通路ユニット本体2115の裏面部に形成されている。配線経路2115aは、ユニット本体2115の裏面部に略溝状に形成されており、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、ユニット本体2115の裏面よりも内側で配線経路2115aに沿って引き回されている。ユニット本体2115は、第一始動口センサ2112の近傍において、略溝状の配線経路2115aの側壁部の一部を形成する壁状の接触部材2115bを更に有している。 The wiring path 2115a of the unit body 2115 is formed on the back surface of the passage unit body 2115 so as to bypass the first start opening sensor 2112, the second start opening sensor 2113, the magnetic sensor 2114, the passage that guides game ball B to the branch portion 2111, the passage that guides game ball B to the first start opening sensor 2112, and the passage that guides game ball B to the second start opening sensor 2113. The wiring path 2115a is formed in a roughly groove-like shape on the back surface of the unit body 2115, and each main wiring 2116a, 2116c, 2116d is routed along the wiring path 2115a inside the back surface of the unit body 2115. The unit body 2115 further has a wall-shaped contact member 2115b near the first start opening sensor 2112, which forms part of the side wall of the roughly groove-shaped wiring path 2115a.

[配線の屈曲部に作用する接触部材]
図160に示すように、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンから、ユニット本体2115の配線経路2115aを介して主制御基板1310に向かって延びている。詳しくは、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の近傍において、接続用コネクタ2116eの抜き差し方向とは別の方向に屈曲する屈曲部2116a1を有しおり、屈曲部2116a1は、メイン配線2116aの端部に設けられた接続用コネクタ2116eのピンから配線経路2115aに向かって形成されている。
[Contact member acting on bent portion of wiring]
As shown in Figure 160, the main wiring 2116a extends from the pin of the connection connector 2116e inserted into the socket of the connection connector 2116e of the first start port sensor 2112 toward the main control board 1310 via the wiring path 2115a of the unit body 2115. In detail, the main wiring 2116a has a bent portion 2116a1 near the first start port sensor 2112 that bends in a direction different from the insertion/removal direction of the connection connector 2116e, and the bent portion 2116a1 is formed from the pin of the connection connector 2116e provided at the end of the main wiring 2116a toward the wiring path 2115a.

ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部22116a1の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115b formed on the unit body 2115 acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, preventing the pin of the connection connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connection connector 2116e provided on the first start port sensor 2112, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and a decrease in interest in the game. Specifically, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 abuts against the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radial outside of the bent portion 22116a1. Even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e such that the pin of the connecting connector 2116e is pulled out of the socket of the connecting connector 2116e, the contact member 2115b abuts against the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a. Therefore, even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e such that the pin of the connecting connector 2116e is pulled out of the socket of the connecting connector 2116e, the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, and the pin of the connecting connector 2116e can be prevented from pulling out of the socket of the connecting connector 2116e.

また、屈曲部21126a1は、接触部材2115bに圧接される態様がより好ましく、屈曲部2116a1の変形によって接触部材2115bとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, it is more preferable that the bent portion 21126a1 be pressed against the contact member 2115b, and the deformation of the bent portion 2116a1 increases the contact area with the contact member 2115b, and the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is further absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, thereby preventing the pin of the connecting connector 2116e from coming out of the socket of the connecting connector 2116e.

なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に屈曲部2116a1の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部2116a1の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によりメイン配線2116aの屈曲部2116a1と接触部材2115bとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制できる。 In this embodiment, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 abuts against the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radial outside of the bent portion 2116a1. However, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 may be in proximity to the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radial outside of the bent portion 2116a1, and the pin of the connecting connector 2116e may be in proximity to the socket of the connecting connector 2116e. Even if an external force that would cause the pin of the connecting connector 2116e to come loose from the socket is applied, the contact member 2115b is close to the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, and therefore the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e causes the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a to come into contact with the contact member 2115b, and the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, preventing the pin of the connecting connector 2116e from coming loose from the socket of the connecting connector 2116e.

また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115bとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the contact member 2115b formed on the unit body 2115 is not positioned in the insertion/removal direction of the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a. Therefore, when inserting or removing the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a into or from the socket of the connection connector 2116e for the first starting port sensor 2112, contact between the pin of the connection connector 2116e and the contact member 2115b can be prevented, and the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a can be easily inserted or removed from the socket of the connection connector 2116e for the first starting port sensor 2112.

また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join in the wiring path 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115. However, if multiple main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115 after at least a portion of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together, or the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115 separately.

また本実施形態では、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115bは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 In addition, while this embodiment shows a configuration in which the contact member 2115b is formed on the unit main body 2115, the contact member 2115b may also be provided on the gaming board 5 so as to act on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a when the starting port unit 2100A is attached to the gaming board 5 (more specifically, the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 on the gaming board 5).

具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2115bに相当する接触部が形成されている態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115bを形成可能な範囲が広く、接触部材2115bを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115bを形成する必要がなく、接触部材2115bを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, a contact portion equivalent to contact member 2115b acting on bent portion 2116a1 of main wiring 2116a may be formed on the right end of side unit 2800H adjacent to the left of starting port unit 2100A, or a contact portion equivalent to contact member 2215b acting on bent portion 2116a1 of main wiring 2116a may be provided on panel board 1110 of gaming panel 1100, or a contact portion equivalent to contact member 2215b acting on bent portion 2116a1 of main wiring 2116a may be provided on rear unit 3000 attached to the rear surface of gaming panel 1100, thereby preventing the pin of connection connector 2116e provided on main wiring 2116a from coming out of the socket of connection connector 2116e provided on first starting port sensor 2112, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and reducing a decrease in interest in the game. In addition, in the embodiment in which the contact member 2115b is formed on the unit main body 2115, the area in which the contact member 2115b can be formed is wider, and the ease of design when forming the contact member 2115b is superior, compared to the embodiment in which the contact member 2115b is formed outside the starting port unit 2100A. On the other hand, in the embodiment in which the contact member 2115b is formed outside the starting port unit 2100A, there is no need to form a new contact member 2115b, and the ease of formation when forming the contact member 2115b is superior, compared to the embodiment in which the contact member 2115b is formed on the unit main body 2115.

また本実施形態では、接触部材211が始動口ユニット2100Aのメイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する態様について示したが、この態様は、例えば、LED基板、磁気センサ1030H、及び球センサ2815Hを有するサイドユニット2800Hのように他のユニットにおいて、メイン配線又はサブ配線の屈曲部に接触部材が作用する態様であってもよく、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットからメイン配線又はサブ配線に設けられた接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, while this embodiment shows a configuration in which the contact member 211 acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a of the starting port unit 2100A, this configuration may also be used in other units, such as the side unit 2800H having an LED board, magnetic sensor 1030H, and ball sensor 2815H, in which the contact member acts on the bent portion of the main wiring or sub-wiring. This can prevent the pin of the connector provided on the main wiring or sub-wiring from coming out of the socket of the connector provided on the electronic component, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and reducing a decrease in interest in the game.

[配線の迂回部に作用する接触部材]
図161に示すように、本実施形態のメイン配線2116aは、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンの近傍において、主制御基板1310に向かう方向とは別の方向(本実施形態では、逆の方向)に迂回された後に主制御基板1310との接続方向に転換された迂回部2116a2を有している。
[Contact member acting on detour portion of wiring]
As shown in FIG. 161, the main wiring 2116a in this embodiment has a detour section 2116a2 in the vicinity of the pin of the connection connector 2116e inserted into the socket of the connection connector 2116e provided on the first starting port sensor 2112, which is detoured in a direction other than the direction toward the main control board 1310 (in this embodiment, the opposite direction) and then redirected to the direction of connection with the main control board 1310.

ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部22116a2の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115c formed on the unit body 2115 acts on the bypass portion 2116a2 of the main wiring 2116a, preventing the pin of the connection connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connection connector 2116e provided on the first starting port sensor 2112, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and a decrease in interest in the game. Specifically, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 abuts against the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the radial outside of the detour portion 22116a2, and even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e such that the pin of the connecting connector 2116e is pulled out of the socket of the connecting connector 2116e, the contact member 2115c abuts against the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and therefore the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the bending of the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, preventing the pin of the connecting connector 2116e from pulling out of the socket of the connecting connector 2116e.

また、迂回部21126a2は、接触部材2115cに圧接される態様がより好ましく、迂回部2116a2の変形によって接触部材2115cとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Moreover, it is more preferable that the detour portion 21126a2 be pressed against the contact member 2115c, and the deformation of the detour portion 2116a2 increases the contact area with the contact member 2115c, and the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is further absorbed by the bending of the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, thereby preventing the pin of the connecting connector 2116e from coming out of the socket of the connecting connector 2116e.

なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によってメイン配線2116aの迂回部2116a2と接触部材2115cとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 In this embodiment, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 abuts against the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the radial outside of the detour portion 2116a2. However, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 may be in proximity to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the radial outside of the detour portion 2116a2. In this case, the contact member 2115c may be in proximity to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the radial outside of the detour portion 2116a2. Even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e, the contact member 2115c is close to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and therefore the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e causes the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a to abut against the contact member 2115c, and the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the bending of the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, preventing the pin of the connecting connector 2116e from coming out of the socket of the connecting connector 2116e.

また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115cとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the contact member 2115c formed on the unit body 2115 is not positioned in the insertion/removal direction of the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a. Therefore, when inserting or removing the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a into or from the socket of the connection connector 2116e for the first starting port sensor 2112, contact between the pin of the connection connector 2116e and the contact member 2115c can be prevented, and the pin of the connection connector 2116e for the main wiring 2116a can be easily inserted or removed from the socket of the connection connector 2116e for the first starting port sensor 2112.

また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join in the wiring path 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115. However, if multiple main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115 after at least a portion of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together, or the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled together using a bundling member such as a cable tie and fixed to the unit main body 2115 separately.

また本実施形態では、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115cは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 In addition, while this embodiment shows a configuration in which the contact member 2115c is formed on the unit main body 2115, the contact member 2115c may also be provided on the gaming board 5 so as to act on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a when the starting port unit 2100A is attached to the gaming board 5 (more specifically, the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 on the gaming board 5).

具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2215cに相当する接触部が形成される態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115cを形成可能な範囲が広く、接触部材2115cを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115cを形成する必要がなく、接触部材2115cを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, a contact portion equivalent to contact member 2215c acting on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be formed on the right end of the side unit 2800H adjacent to the left of the starting port unit 2100A, or a contact portion equivalent to contact member 2115c acting on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be provided on the panel board 1110 of the gaming panel 1100, or a contact portion equivalent to contact member 2115c acting on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be provided on the back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1100, thereby preventing the pin of the connection connector 2116e provided on the main wiring 2116a from coming out of the socket of the connection connector 2116e provided on the first starting port sensor 2112, thereby preventing malfunctions in the presentation or gameplay and reducing a decrease in interest in the game. In addition, in the embodiment in which the contact member 2115c is formed on the unit main body 2115, the area in which the contact member 2115c can be formed is wider, and the ease of design when forming the contact member 2115c is superior, compared to the embodiment in which the contact member 2115c is formed outside the starting port unit 2100A. On the other hand, in the embodiment in which the contact member 2115c is formed outside the starting port unit 2100A, there is no need to form a new contact member 2115c, and the ease of formation when forming the contact member 2115c is superior, compared to the embodiment in which the contact member 2115c is formed on the unit main body 2115.

なお、上述した、一方の電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材から延びる配線が、他方の電子部材の被接続部材に差し込まれた接続部材又は接続部材から延びる配線に作用する態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材の抜けを抑制することが困難であるが、上述した配線の屈曲部又は迂回部に作用する接触部材の態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材であっても、接続部材の抜けを好適に抑制することができる。 In the above-mentioned configuration in which the wiring extending from a connecting member inserted into a connected member of one electronic component acts on the connecting member inserted into the connected member of the other electronic component or the wiring extending from the connecting member, it is difficult to prevent the connection member inserted into the connected member of an electronic component located at the end of the wiring path from coming loose, for example, in a unit such as starting port unit 2100A. However, in the above-mentioned configuration in which the contact member acts on the bent or detoured portion of the wiring, it is possible to effectively prevent the connection member from coming loose, even if the connection member is inserted into the connected member of an electronic component located at the end of the wiring path, for example, in a unit such as starting port unit 2100A.

[ベースモニタにおけるベース値の扱いについて]
次に、第五実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)が主制御基板1310に配置されているものとして説明したが、第五実施形態のベースモニタは、枠制御基板740に配置されているものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Handling of base values in base monitor]
Next, the base monitor of the pachinko machine 1 of the fifth embodiment will be described. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LEDs) was described as being arranged on the main control board 1310, but in the fifth embodiment, the base monitor is arranged on the frame control board 740. The basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is the same as in the other embodiments.

本例では、主制御基板1310でなく枠制御基板740において、ベースモニタに表示されるベース値を管理(算出や保持)している。まず、枠制御基板740は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。これらセーフ球センサ606やアウト球センサ605は、枠制御基板740に接続されている。 In this example, the frame control board 740, rather than the main control board 1310, manages (calculates and stores) the base value displayed on the base monitor. First, the frame control board 740 counts the number of game balls B that have entered the ball entry ports (winning port, out port) provided in the game area 5a defined on the game board 5 (number of entering balls), i.e., the number of game balls B that are discharged from the game area 5a. Specifically, the number of game balls B that have entered the winning port, from which prize balls are paid out, detected by the safe ball sensor 606 is counted as the number of game balls B that have entered the winning port, and the number of game balls B that have entered the out port, which collects game balls B that did not enter the winning port, is counted as the total number of entering balls. The safe ball sensor 606 and out ball sensor 605 are connected to the frame control board 740.

また、主制御基板1310は、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を賞球コマンドとして、枠制御基板740に送信している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出すことが予め決められている。そして、枠制御基板740は、賞球コマンドを受信することに基づいて、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、枠制御基板740が賞球コマンドを受信することに基づいて、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 Furthermore, when a detection sensor corresponding to a prize slot that will pay out (award) prize balls upon entry detects a predetermined number of game balls B, the main control board 1310 transmits the predetermined number of game balls B as a prize ball command to the frame control board 740. For example, it is predetermined that when a game ball B enters the general prize slot 2001, 10 game balls B will be paid out; when a game ball B enters the normal prize slot 2002, 1 game ball B will be paid out; when a game ball B enters the first start slot 2003 or the second start slot 2004, 3 game balls B will be paid out; and when a game ball B enters the large prize slot 2005 or the special prize slot 2006, 10 game balls B will be paid out. Then, based on receiving the prize ball command, the frame control board 740 counts the number of game balls B (hereinafter referred to as the payout number) that are paid out (awarded) as prize balls when the balls enter the prize slot. Note that in this example of the pachinko machine 1, actual balls are not paid out, so based on receiving the prize ball command, the frame control board 740 adds the number of game balls B that are paid out (awarded) as prize balls to the player's ball count.

そして、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に配置されているベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、ベース値=(払出数÷入球数)×100が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 The frame control board 740 then calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor located on the frame control board 740. The formula for calculating the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is: base value = (number of payouts ÷ number of balls that enter the machine) × 100. For example, if the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is too high, it is possible that the balls are only entering the winning slots that are the target of paying out prize balls when they enter the machine. By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to determine whether balls are being entered into the winning slots through fraudulent activity.

また、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存している。具体的には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するまでの現在のベース値BLの他に、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3の3区間を履歴として保存している。そして、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2が、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3に移行し、元のベース値B3については破棄するようにしている。また、ベースモニタにおいては、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。また、ベースモニタにおいては、四つの7セグメントLEDのうち、2つの7セグメントLEDを用いていずれの区間のベース値であるかを示し、他の2つの7セグメントLEDを用いて表示中の区間に対応するベース値(入球数に対する払出数の割合の算出結果)を表示するようにしている。また、ベースモニタは、小数点付き(いわゆる、ドット付き)の7セグメントLEDであり、ベース値の区間を示す7セグメントLEDと、表示中の区間に対応するベース値を示す7セグメントLEDとの間には、ドットを点灯するようにしている。例えば、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を表示する際には、四つの7セグメントLEDにおいて、「BL.21」、「B1.19」、「B2.17」、「B3.20」等の情報を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。このように、本実施形態では、ベース値を管理する制御を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、遊技盤5における主制御基板1310の処理負担を軽減することが可能になる。また、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、本体枠4に対して遊技盤5を交換する際に本体枠4側のベースモニタを流用可能にして、遊技盤5のコストの減少を図ることが可能になる。 Furthermore, with regard to the base value, a new ratio of the number of payouts to the number of balls that have entered the entry port (winning port, outgoing port) is calculated each time the number of game balls (entering balls) reaches 60,000, and the results of calculations of the ratio of the number of payouts to the number of balls that have entered are saved as history up to a predetermined number of times. Specifically, in addition to the current base value BL until the number of game balls B (entering balls) that have entered the entry port (winning port, outgoing port) reaches 60,000, three intervals are saved as history: the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3. Regarding the base value, whenever the number of game balls B (entering balls) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 60,000, the current base value BL, the previous base value B1, and the base value B2 from the previous time point are changed to the previous base value B1, the previous base value B2, and the previous base value B3 from the previous time point, and the original base value B3 is discarded. The base monitor alternately displays the current base value BL, the previous base value B1, the previous base value B2, and the previous base value B3 at regular intervals (e.g., every 3 seconds). The base monitor uses two of the four 7-segment LEDs to indicate which section the base value is for, and the other two 7-segment LEDs to display the base value (the calculated ratio of the number of payouts to the number of entering balls) corresponding to the section currently being displayed. The base monitor is a 7-segment LED with a decimal point (so-called dot), and a dot is lit between the 7-segment LED indicating the base value interval and the 7-segment LED indicating the base value corresponding to the currently displayed interval. For example, when displaying the current base value BL, the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3, the four 7-segment LEDs are switched to display information such as "BL.21," "B1.19," "B2.17," and "B3.20" at regular intervals (e.g., 3 seconds). In this embodiment, the control for managing the base values is provided on the main frame 4 (frame control board 740) rather than on the game board 5 (main control board 1310), thereby reducing the processing load on the main control board 1310 of the game board 5. Furthermore, by providing the base monitor (four 7-segment LEDs) on the main frame 4 side (frame control board 740) rather than on the game board 5 side (main control board 1310), the base monitor on the main frame 4 side can be reused when replacing the game board 5 with the main frame 4, thereby reducing the cost of the game board 5.

ところで、従来のように、遊技盤5に設けられている主制御基板1310にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が主制御基板1310で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換すると、その後は交換後の遊技盤5の主制御基板1310側で初期状態から新たにベース値が管理されるようになっていた。しかしながら、本実施形態のように、本体枠4に設けられている枠制御基板740にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換したとしても、本体枠4に設けられている枠制御基板740は交換されないことから、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性があり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下してしまう、という問題があった。例えば、枠制御基板740で管理される過去のベース値B1~B3など、交換前の遊技盤5におけるベース値を交換後の遊技盤5に伝達してしまうと、交換後の遊技盤5におけるベース値の内容の信頼性が損なわれてしまう。本例では、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合において、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を回避する手法について、以下に説明する。 In the past, when a base monitor was provided on the main control board 1310 mounted on the gaming board 5 and the base values displayed on the base monitor were managed by the main control board 1310, if the gaming board 5 was replaced with respect to the main frame 4, the base values were managed anew from the initial state on the main control board 1310 of the replaced gaming board 5. However, in the present embodiment, when a base monitor is provided on the frame control board 740 mounted on the main frame 4 and the base values displayed on the base monitor are managed by the frame control board 740, even if the gaming board 5 is replaced with respect to the main frame 4, the frame control board 740 mounted on the main frame 4 is not replaced. This means that even if the gaming board 5 is replaced, some of the base value information of the previous gaming board 5 may be reflected in the replaced gaming board 5, resulting in a problem of reduced reliability and convenience when replacing the gaming board 5. For example, if the base values of the previous gaming board 5, such as past base values B1 to B3 managed by the frame control board 740, were transmitted to the replaced gaming board 5, the reliability of the base values on the replaced gaming board 5 would be compromised. In this example, a method for avoiding a decrease in reliability and convenience when replacing a gaming board 5 when the base values displayed on the base monitor are managed by the frame control board 740 is described below.

本例では、主制御基板1310において、CPU(主制御MPU)に固有のCPU番号(固有情報)が予め記憶されている。このCPU番号は、同一シリーズの遊技盤5であっても主制御基板1310ごとに固有のCPU番号が付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。また、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。同様に、枠制御基板740に記憶されているベース値についても、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。そして、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信したときに、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定するようにし、その判定結果に基づいて、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリア(初期化)するか否かを決定している。 In this example, a unique CPU number (unique information) is pre-stored in the main control board 1310 for the CPU (main control MPU). This CPU number is assigned to each main control board 1310, even for game boards 5 of the same series, and cannot be rewritten even using an external device. In addition, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 and stores it in RAM built into the frame control board 740. The CPU number stored in this frame control board 740 is not cleared (initialized) but is retained even when the power is turned on/off or the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. Similarly, the base value stored in the frame control board 740 is not cleared (initialized) but is retained even when the power is turned on/off or the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. When the frame control board 740 receives a CPU number from the main control board 1310, it determines whether that CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740, and based on the results of this determination, it decides whether to clear (initialize) the base value stored in the frame control board 740.

具体的には、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていないと判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることなく維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、同一の遊技盤5が装着されたまま電源投入された場合や、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを電源遮断中に取り外し、その後に遊技盤Aを再び取り付けて電源投入した場合等、前回の電源投入から今回の電源投入までの間で別の遊技盤に交換されていない状況においては、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値が意図せずにクリアされることがなく、ベース値を継続して伝達することができる。 Specifically, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has not been replaced with the main frame 4, and the base value stored in the frame control board 740 is maintained without being cleared. More specifically, the current base value BL, the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3 stored as base values are all maintained. As a result, in situations where the game board has not been replaced with another game board between the last power-on and the current power-on, such as when the power is turned on with the same game board 5 attached, or when game board A attached to the main frame 4 as the game board 5 is removed while the power is off and then reattached and the power is turned on, the base value continues to be counted from its maintained state, and the base value is not unintentionally cleared, allowing the base value to be continuously transmitted.

一方、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていると判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアする(初期状態にする)ようにしている。例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に別のCPU番号を有する遊技盤Bを取り付けた場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤5の交換後において、交換前の遊技盤5におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤5におけるベース値を正しく伝達することができる。つまり、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性がなくなり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下することを回避できる。 On the other hand, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, it determines that the game board 5 has been replaced with the main frame 4, and clears the base value stored in the frame control board 740 (resets it to its initial state). For example, if game board A, which is attached to the main frame 4 as the game board 5, is removed and then game board B, which has a different CPU number, is installed, the base value stored in the frame control board 740 is cleared. More specifically, the current base value BL, the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3, all of which are stored as base values, are cleared. As a result, after the game board 5 is replaced, the base value of the game board 5 before the replacement is not transmitted, and a new base value is calculated from the initialized state, allowing the base value of the replaced game board 5 to be correctly transmitted. In other words, even if the game board 5 is replaced, there is no chance that some of the base value information from the previous game board 5 will be reflected in the replaced game board 5, preventing a decrease in reliability and convenience when replacing the game board 5.

なお、遊技盤5の交換としては、同じ機種のシリーズに対応する遊技盤5、異なる機種のシリーズに対応する遊技盤5のいずれに交換する場合であっても、遊技盤5に設けられている主制御基板1310が変更されることから、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することとなる。 When replacing the gaming board 5, whether it is replaced with a gaming board 5 corresponding to the same model series or a gaming board 5 corresponding to a different model series, the main control board 1310 installed on the gaming board 5 is changed, and therefore the frame control board 740 will determine that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740.

また、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としており、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに上書きするかたちで新たに記憶するようにしている。これにより、CPU番号をクリアする処理を不要にでき、制御を簡素化できる。なお、本例とは別例として、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」としてもよく、このような場合には、メンテナンス等で取り外した遊技盤5を他の本体枠4に誤って装着してしまった場合でもベース値をクリアしないように担保しておくことができ、利便性を向上させることができる。ただし、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」にする場合には、ラムクリア等を契機に、記憶されている複数個のCPU番号の一部あるいは全部を任意でクリアする処理を別途設けることが望ましい。 Furthermore, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, in addition to clearing the base value stored in the frame control board 740, the received CPU number is newly stored in the RAM built into the frame control board 740. In this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "1", and if it determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, in addition to clearing the base value stored in the frame control board 740, the received CPU number is newly stored by overwriting it in the RAM built into the frame control board 740. This eliminates the need for the process of clearing the CPU number, simplifying control. As an alternative to this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 may be "multiple (for example, two)". In such a case, it is possible to ensure that the base value is not cleared even if a game board 5 removed for maintenance or the like is mistakenly attached to another main body frame 4, thereby improving convenience. However, if the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is "multiple (for example, two)", it is desirable to provide a separate process that optionally clears some or all of the multiple stored CPU numbers when a RAM clear or the like is triggered.

また、本例では、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5が取り外れてしまった場合について、以下の制御が行われる。すなわち、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5を取り外した時点では、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、このタイミングでは枠制御基板740に記憶されているCPU番号と一致しているか否かの判定を実行しないようにしており、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値については、クリアせずに維持するようにしている。このため、例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまったとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等)でも、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができる。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまった場合であっても、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 In addition, in this example, the following control is performed in the event that the game board 5 attached to the main frame 4 is removed while the power is on. That is, when the game board 5 attached to the main frame 4 is removed while the power is on, the frame control board 740 does not receive the CPU number, and at this time, a determination is not made as to whether the CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. The CPU number and base value stored in the frame control board 740 are maintained without being cleared. Therefore, for example, even if game board A attached to the main frame 4 as the game board 5 is removed from the main frame 4 while the power is on for some reason (such as when power to the game board 5 is cut off while power to the main frame 4 continues), the frame control board 740 does not receive the CPU number, and the CPU number and base value stored in the frame control board 740 can be maintained without being cleared. As a result, even if the game board 5 is unintentionally removed, the base value can continue to be counted from the state in which the base value is maintained.

加えて、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまった後に再び本体枠4に遊技盤Aが取り付けられたとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が再開されたとき等)には、主制御基板1310から再びCPU番号が送信されることとなる。ただし、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)には、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を再実行しないようにしている。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまい、その後に同一の遊技盤5が再装着された場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができ、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。なお、別例として、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしておくことで、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 In addition, if game board A, which is attached to the main frame 4 as the game board 5, is removed from the main frame 4 while the power is on for some reason and then reattached to the main frame 4 (for example, when power to the game board 5 is resumed while the main frame 4 is still powered on), the main control board 1310 will again transmit the CPU number. However, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740's perspective, this is the second time the CPU number has been received after power is turned on), the frame control board 740 will not re-determine whether the CPU number it received matches the CPU number stored in the frame control board 740. As a result, if the game board 5 is unintentionally removed and then reattached to the same game board 5, the CPU number and base value stored in the frame control board 740 can be maintained without being cleared, and the base value can continue to be counted from the state in which the base value was maintained. As another example, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740's perspective, this is the second time the CPU number has been received since power was turned on), the frame control board 740 may re-determine whether the CPU number received by the frame control board 740 matches the CPU number stored in the frame control board 740. Even when the determination is re-determined in this way, if the re-determined determination results in a "match," the CPU number and base value stored in the frame control board 740 may be maintained without being cleared, allowing the base value to continue being counted from the maintained state.

また、本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としているため、例えば、電源投入中に、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に遊技盤Bを取り付けてから取り外し、再び遊技盤Aを取り付けた場合には、遊技盤Bを取り付けた時点で、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することになり、枠制御基板740に記憶されているベース値がクリアされることとなる。つまり、電源投入中に枠制御基板740側で複数の異なるCPU番号を受信した場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、遊技盤Aを取り外した後に、再び遊技盤Aを取り付けた場合であっても、その直前に遊技盤Aが取り付けられていない場合には、最初に遊技盤Aが装着されていた時点でのベース値を維持しないようにしている。 In addition, in this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "1." Therefore, for example, if, while the power is on, game board A, which is attached to the main frame 4 as game board 5, is removed, and then game board B is attached and removed, and then game board A is attached again, at the time game board B is attached, it will be determined that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, and the base value stored in the frame control board 740 will be cleared. In other words, if the frame control board 740 receives multiple different CPU numbers while the power is on, an obvious abnormality or fraud can be foreseen. Therefore, even if game board A is removed and then attached again, if game board A was not attached immediately before, the base value at the time game board A was first attached will not be maintained.

(遊技盤A1から遊技盤A2への交換時)
図162は、電源の遮断時に遊技盤A1から遊技盤A2に交換された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換し、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合について説明している。なお、本例では、遊技盤5を交換する際に、遊技盤A1と同じ機種のシリーズに対応する遊技盤A2に交換された場合について説明しているが、遊技盤A1とは異なる機種のシリーズに対応する遊技盤Bに交換された場合についても、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することから、同じ挙動を示すようになっている。
(When changing from game board A1 to game board A2)
162 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game board A1 is replaced with the game board A2 after the power is turned off. Here, the game board A1 is attached to the main frame 4 before the power is turned off at time t1. After the power is turned off at time t1, the game board A1 is replaced with the game board A2. When the power is turned on at time t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740. Note that this example describes a case where the game board 5 is replaced with a game board A2 corresponding to the same model series as the game board A1. However, the same behavior is also observed when the game board A1 is replaced with a game board B corresponding to a different model series, because the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740.

図162に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 162, before the power is shut off at timing t1, the game board A1 is attached to the main frame 4, and this is the period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, when the game board A1 is attached to the main frame 4, the variable display of special symbols can begin when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning ports are enabled, making it possible to pay out (award) prize balls when a ball enters one of them. When a game ball B that has entered one of the various winning ports is collected, it is detected by the safe ball sensor 606, and when a game ball B that has entered the out port instead of entering one of the various winning ports is collected, it is detected by the out ball sensor 605. These safe ball sensor 606 and out ball sensor 605 are enabled. As explained in detail above, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、通常時の動作として、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。 Furthermore, as for the performance display device 1600, in its normal operation, when the variable display of special symbols is not being executed, it executes an operation corresponding to a standby performance (for example, a demo performance) while waiting for the variable display of special symbols to begin, and when the variable display of special symbols is being executed, it executes an operation corresponding to a variable performance (a performance based on a variable pattern) based on the peripheral control board 1510 receiving a variable pattern command. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display (for example, a reach performance) that includes the variable display of decorative symbols.

また、外部端子板(遊技球貸出装置接続端子板765)からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 In addition, the external terminal board (game ball lending device connection terminal board 765) can output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals the hall computer can also understand the behavior of the pachinko machine 1 on the hall side. For example, signals are output when a starting win occurs, when the special symbol variable display stops at a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 In addition, before timing t1, when the player operates the handle 195, it is possible to launch a game ball into the game area 5a.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 In addition, before timing t1, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the game board A1 and stores it in RAM built into the frame control board 740. The CPU number stored in this frame control board 740 is retained without being cleared by a specified backup power supply (not shown) even after the power is cut off at timing t1, and is retained without being cleared even when the game board A1 is replaced with the game board A2 and the power is turned on at timing t2, which will be described later.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に設けられるベースモニタに表示するようにしている。つまり、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor provided on the frame control board 740. In other words, before the power is cut off at timing t1, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of payouts) are counted, making it possible to calculate the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine and reflect this in the base value displayed on the base monitor. This base value is retained without being cleared even after the power is cut off at timing t1, and is retained without being cleared even when game board A1 is replaced with game board A2 and the power is turned on at timing t2, described below.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, prior to timing t1, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning slot, and to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's number of balls in hand or number of balls in hand X. These number of balls in hand and number of balls in hand X are maintained without being cleared by a predetermined backup power supply (not shown) even after the power is turned off at timing t1, and are maintained without being cleared even when game board A1 is replaced with game board A2 and the power is turned on at timing t2, which will be described later. Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to settle the number of balls in hand by operating the counting button switch 180.

次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1から遊技盤A2に交換している。そして、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 Next, after the power is turned off at timing t1, the game board A1 is replaced with game board A2. Then, with game board A2 attached to the main body frame 4, the power is turned on at timing t2.

まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換していることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。 First, at time t2, when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740, and the frame control board 740 determines whether the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. In this case, because the game board A1 was replaced with game board A2 before the power was turned on at time t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 does not match the CPU number stored in the frame control board 740, and based on this determination, clears the base value stored in the frame control board 740.

ここで、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2としている。つまり、電源投入直後の特定タイミングt2が到来すると、枠制御基板740がCPU番号を受信し、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。また、特定タイミングt2は、後述する電源投入パターンがいずれであるかに拘らず同一のタイミングであり、例えば、ラムクリアを伴う電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作することによりラムクリアを実行する場合にはラムクリアの開始前、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作することにより持ち球数をクリアする場合には持ち球数のクリアの開始前、電源投入時に球抜スイッチ742を操作することにより球抜きモードを開始する場合には球抜きモードの開始前、電源投入時にRAMクリアスイッチ741および設定キースイッチを操作することにより設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)を開始する場合には変更許可状態の開始前にしておくことで、制御が複雑化することを防止できる。 Here, the timing for transmitting the CPU number from the main control board 1310 to the frame control board 740 is a predetermined specific timing t2 immediately after power-on. In other words, when specific timing t2 immediately after power-on arrives, the frame control board 740 receives the CPU number and determines whether that CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Furthermore, specific timing t2 is the same regardless of the power-on pattern described below. For example, specific timing t2 may be transmitted before the start of RAM clearing if RAM clearing is performed by operating the RAM clear switch 741 at power-on, which involves RAM clearing; before the start of ball count clearing if the ball count is cleared by operating the ball count memory/display clear switch 743 at power-on; before the start of ball removal mode if ball removal mode is initiated by operating the ball removal switch 742 at power-on; or before the start of change permission mode if the setting change permission state is initiated by operating the RAM clear switch 741 and setting key switch at power-on. This prevents control from becoming complicated.

なお、別例として、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2の他、枠制御基板740側でのCPU番号の確認のため、特定タイミングt2の後にも、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を再度送信するようにしてもよい。そして、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしている。一方、再実行した判定結果が「不一致」とされた場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアするようにしている。 As another example, the timing for transmitting the CPU number from the main control board 1310 to the frame control board 740 may be a predetermined specific timing t2 immediately after power-on, or the main control board 1310 may transmit the CPU number again to the frame control board 740 after the specific timing t2 in order to confirm the CPU number on the frame control board 740 side. Then, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740's perspective, when it receives the CPU number for the second time after power-on), the frame control board 740 may re-determine whether the CPU number received by the frame control board 740 matches the CPU number stored in the frame control board 740. Even when the determination is re-determined in this way, if the result of the re-determination is a "match," the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared but maintained. On the other hand, if the re-executed judgment result is "mismatch," this indicates an obvious abnormality or fraud, so the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are cleared.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game board A2 is attached to the main frame 4, and the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, when the game board A2 is attached to the main frame 4, the variable display of special symbols can begin when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing normal gameplay to be played.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning ports are enabled, making it possible to pay out (award) prize balls when a ball enters one of them. When a game ball B that has entered one of the various winning ports is collected, it is detected by the safe ball sensor 606, and when a game ball B that has entered the out port instead of entering one of the various winning ports is collected, it is detected by the out ball sensor 605. These safe ball sensor 606 and out ball sensor 605 are enabled. As explained in detail above, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the effect display device 1600 is configured to execute a display corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. This display is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, normal operation is executed, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, to execute an effect display including a variation display of decorative symbols (e.g., a reach effect). However, until the predetermined period has elapsed, the display corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740 and normal operation, such as an effect display including a variation display of decorative symbols (e.g., a reach effect), may be executed simultaneously.

また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値をクリアした場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値をクリアした場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値をクリアした場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値をクリアした旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしているが、別例として、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かに関係なく、タイミングt3よりも前やタイミングt3よりも後に出力を停止するように予め定められた時間で出力停止するようにしてもよい。なお、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前にセキュリティ信号を停止した場合には、その停止後にセキュリティ信号を出力すべき他の条件(異常の検出等)が成立したことに基づいて再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよく、このようにすることで、新たな不正行為(例えば、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前の期間内に不正入球させる不正行為等)の監視の精度等も向上させることができる。 In addition, at timing t2, the external terminal board outputs a security signal in response to the clearing of the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an abnormality is detected, a setting value is changed, or a setting value confirmation display is in progress, and the same security signal is output when the base value is cleared. In other words, when the base value is cleared, a forced output state is entered in which a security signal is forcibly output, even if an abnormality is not detected, a setting value is not changed, or a setting value confirmation display is not in progress. As a result, when the base value is cleared, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the base value has been cleared. Furthermore, the security signal output is stopped when the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300 at timing t3 (described later). However, as another example, the output may be stopped at a predetermined time before or after timing t3, regardless of whether the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300. If the security signal is stopped before the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300, the security signal may be output again after the security signal has been stopped if another condition for outputting a security signal (such as detection of an abnormality) is met. This can improve the accuracy of monitoring new fraudulent acts (for example, fraudulent acts such as illegally entering game balls B into the ball entrance (winning hole, out hole) before the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300).

なお、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力しているが、タイミングt3でセキュリティ信号の出力を停止した後だけでなく、タイミングt2~t3の期間にも、それらの信号を出力することを可能にしている。 In this example, in addition to the security signal, the external terminal board outputs various signals to the hall computer to inform them of the game status, balls entering the winning slot, and the payout of prize balls. These signals can be output not only after the output of the security signal has stopped at time t3, but also during the period from time t2 to time t3.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game ball can be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、その受信した遊技盤A2のCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced gaming board A2, and upon determining that the received CPU number of the gaming board A2 does not match the CPU number of the gaming board A1 stored in the frame control board 740, the frame control board 740 newly stores the received CPU number of the gaming board A2 in the RAM built into the frame control board 740.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤A2の交換後において、交換前の遊技盤A1におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤A2におけるベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced gaming board A2. If it determines that the received CPU number of the gaming board A2 does not match the CPU number of the gaming board A1 stored in the frame control board 740, it clears the base value stored in the frame control board 740. More specifically, the current base value BL, the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3 stored as base values are all cleared. As a result, after the gaming board A2 is replaced, the base value of the previous gaming board A1 is not transmitted, and a new base value is calculated from the initialized state, allowing the base value of the replaced gaming board A2 to be correctly transmitted.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。このことの詳細については、後述する。 Also, at timing t2, the frame control board 740 clears the base value stored in the frame control board 740, but after timing t2, the frame control board 740 counts at least the number of game balls B (number of balls entering) that have entered the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances), and monitors whether the number of game balls B (number of balls entering) that have entered the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances) reaches 300. Then, from the time the power is turned on at time t2 until the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300 at time t3, the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of paid out) are counted, but are not included in the calculation of the ratio of the number of paid out to the number of balls entering, and are not reflected in the base value displayed on the base monitor. More details about this will be given later.

そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, after the number of game balls B (number of balls entering) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) at timing t3 reaches 300, the number of game balls B (number of balls entering) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of paid out) are counted, making it possible to calculate the ratio of the number of paid out balls to the number of balls entering, and to reflect this in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1から遊技盤A2に交換しているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 In addition, during the period from timing t1 to t2, game board A1 is replaced with game board A2, but at timing t2, the number of balls held and number of balls held X are retained and not cleared. After power is turned on at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning slot, and to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's number of balls held and number of balls held X by the number of game balls paid out. Also, after power is turned on at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to settle the number of balls held by operating the counting button switch 180.

(遊技盤A1の脱着時)
図163は、電源の遮断時に遊技盤A1が脱着された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付け、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合について説明している。なお、本例では、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図162と同じ挙動であるため、説明を省略している。
(When removing and installing the game board A1)
Figure 163 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the game board A1 is detached when the power is cut off. Here, the game board A1 is attached to the main frame 4 before the power is cut off at time t1, and after the power is cut off at time t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection, etc., and then reattached. When the power is turned on at time t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740. In this example, the behavior before the power is cut off at time t1 is the same as that shown in Figure 162, so its description is omitted.

図163に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けている。そして、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 As shown in Figure 163, after the power is cut off at timing t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection, etc., and then reattached. Then, with the game board A1 attached to the main frame 4, the power is turned on at timing t2.

まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、再び遊技盤A1を取り付けていることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。 First, at time t2, when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740, and the frame control board 740 determines whether the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. In this case, because the game board A1 was reattached before the power was turned on at time t2, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, and based on this determination, the base value stored in the frame control board 740 is maintained.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game board A1 is attached to the main frame 4, and this is the period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, with the game board A1 attached to the main frame 4, when a starting win occurs, the display of the changing special symbols can begin, and when the changing special symbols stop and display as a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning ports are enabled, making it possible to pay out (award) prize balls when a ball enters one of them. When a game ball B that has entered one of the various winning ports is collected, it is detected by the safe ball sensor 606, and when a game ball B that has entered the out port instead of entering one of the various winning ports is collected, it is detected by the out ball sensor 605. These safe ball sensor 606 and out ball sensor 605 are enabled. As explained in detail above, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the effect display device 1600 is configured to execute a display corresponding to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. This display is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, normal operation is executed, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, to execute an effect display including a variation display of decorative symbols (e.g., a reach effect). However, until the predetermined period has elapsed, the display corresponding to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740 and normal operation, such as an effect display including a variation display of decorative symbols (e.g., a reach effect), may be executed simultaneously.

また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしていないことから、セキュリティ信号を出力していない。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力することを可能にしている。 Furthermore, at time t2, the external terminal board does not output a security signal because the base value stored in the frame control board 740 has not been cleared. After the power is turned on at time t2, it becomes possible to output various signals indicating the game status, balls entering the winning slot, and the payout of prize balls.

なお、別例として、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応して、セキュリティ信号を出力してもよい。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値を維持した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値を維持した場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値を維持した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値を維持した旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしてもよいし、タイミングt3よりも前に、出力を停止するようにしてもよい。 As another example, the external terminal board may output a security signal at timing t2 in response to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an abnormality is detected, a setting value is changed, or a setting value confirmation display is in progress; the same security signal is also output when the base value is maintained. In other words, when the base value is maintained, a forced output state is entered in which a security signal is forcibly output, even when an abnormality is not detected, a setting value is not changed, or a setting value confirmation display is not in progress. As a result, when the base value is maintained, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the base value has been maintained. Furthermore, the security signal output may be stopped when the number of game balls B (entering balls) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300 at timing t3 (described below), or it may be stopped before timing t3.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, the game ball can be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号を維持するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reinstalled gaming board A1, and determines that the received CPU number of the gaming board A1 matches the CPU number of the gaming board A1 stored in the frame control board 740, thereby maintaining the CPU number of the gaming board A1 stored in the frame control board 740.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、再び取り付けた遊技盤A1については、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reinstalled gaming board A1, and by determining that the received CPU number of the gaming board A1 matches the CPU number of the gaming board A1 stored in the frame control board 740, the base value stored in the frame control board 740 is maintained. More specifically, the current base value BL, the previous base value B1, the base value before last B2, and the base value before last B3 stored as base values are all maintained. As a result, for the reinstalled gaming board A1, the base value continues to be counted from the state in which the base value was maintained, allowing the base value to be transmitted correctly.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持しているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。 Also, at timing t2, the frame control board 740 maintains the base value stored in the frame control board 740, but after timing t2, the frame control board 740 counts at least the number of game balls B (number of entering balls) that have entered the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances), and monitors whether the number of game balls B (number of entering balls) that have entered the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances) reaches 300. Then, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300 at timing t3, the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of paid out) are counted, but are not included in the calculation of the ratio of the number of paid out to the number of balls entering, and are not reflected in the base value displayed on the base monitor.

そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, at timing t3, after the number of game balls B (number of balls entering) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300, the number of game balls B (number of balls entering) entering the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of balls paid out) are counted, making it possible to calculate the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entering, and to reflect this in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, between timings t1 and t2, game board A1 is temporarily removed for inspection, etc., and then reattached, but at timing t2, the number of balls held and number of balls held X are retained and not cleared. After power is turned on at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning slot, and to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's number of balls held and number of balls held X by the number of game balls paid out. After power is turned on at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to settle the number of balls held by operating the counting button switch 180.

[封入球の補充許容時期について]
本例では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしているが、その理由について、以下に説明する。
[Regarding the permitted time for refilling enclosed balls]
In this example, the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) is not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of balls entering from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (number of balls entering) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300 at timing t3, and is not reflected in the base value displayed on the base monitor; the reason for this is explained below.

詳しくは上記したが、本例では、本体枠4における循環経路R内では、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されており、内部において循環するようにしている。そして、ゲージ部620の三つのシールや封入球量検知処理において、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを確認可能にしている。具体的には、循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなり、遊技球Bの量が適量であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合には、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなり、遊技球Bの量が過少であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなり、遊技球Bの量が過多であると判断している。 As explained in detail above, in this example, a large number of game balls B (e.g., 40 to 60 balls) are stored in a line within the circulation path R in the main frame 4, and are allowed to circulate internally. The three seals in the gauge section 620 and the enclosed ball quantity detection process make it possible to confirm whether the quantity (number of balls) of enclosed game balls B is appropriate. Specifically, if the rearmost part of the lined-up game balls B in the ball storage passage 604 of the circulation ball path unit 600 is located between the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 turns ON and the over-circulating ball sensor 622 turns OFF, indicating that the quantity of game balls B is appropriate. Furthermore, if the rearmost portion of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located downstream of the under-circulating ball sensor 621, the under-circulating ball sensor 621 will be OFF and the over-circulating ball sensor 622 will be OFF, and it is determined that there are too few game balls B. Furthermore, if the rearmost portion of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located upstream of the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 will be ON and the over-circulating ball sensor 622 will be ON, and it is determined that there are too many game balls B.

そして、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bがない、あるいは、遊技球Bの量が過少である場合には、遊技球Bの補充が必要になるが、本例では、アウト口1008や入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)を介して、遊技球Bを補充することができる。なお、本体枠4に対して遊技盤5が取り外されている場合には、アウト球受口600aやセーフ球受口600bが露出しており、そのアウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充することができる。 If there are no game balls B or the amount of game balls B is insufficient within the circulation path R in the main frame 4, it will be necessary to replenish the game balls B. In this example, game balls B can be replenished through the outlet 1008 or the winning ports (general winning port 2001, first starting port 2003, second starting port 2004, and large winning port 2005). Furthermore, when the game board 5 is removed from the main frame 4, the out ball receiving port 600a and safe ball receiving port 600b are exposed, and game balls B can be replenished through these outlet ball receiving port 600a and safe ball receiving port 600b.

一方、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bの量が過多であるなど、外部へ遊技球Bを排出したい場合には、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで、球受トレー720へ遊技球Bを抜くことができる。 On the other hand, if there is an excessive amount of game balls B within the circulation path R in the main body frame 4, and you wish to discharge the game balls B to the outside, you can pull the ball removal shutter 615 toward you to open the ball removal opening 613p, and turn on the power with the ball removal switch 742 on the frame control board 740 turned ON, allowing the game balls B to be removed into the ball receiving tray 720.

ところで、枠制御基板740は、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数しているが、アウト口1008や入賞口を介してホール管理者が遊技球Bを補充する際に、入球数に対する払出数の割合の算出対象としてベース値に反映するようにすると、ベース値が、遊技に関与しない入球情報を含むものになってしまう。 By the way, the frame control board 740 counts the number of game balls B (entry ball count) that enter the ball entrance (winning entrance, exit entrance) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (payment count). However, if the hall manager were to reflect this in the base value when replenishing game balls B via the exit entrance 1008 or winning entrance as the basis for calculating the ratio of the payment count to the number of game balls entered, the base value would end up including ball entry information that is not related to the game.

この点、本例では、図162や図163のタイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。つまり、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間には、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。これにより、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充した場合であっても、遊技に関与しない入球情報が含まれてベース値が算出されてしまうことを回避し、遊技に関与しない入球情報が含まれていない適正なベース値を保つことができる。なお、上述した「300球」は、枠制御基板740によって管理され、アウト口1008から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)される。 In this example, from the time the power is turned on at timing t2 in Figures 162 and 163 until the number of game balls B (number of entering balls) entering the ball entrances (winning entrance, out entrance) at timing t3 reaches 300, the number of game balls B (number of entering balls) entering the ball entrances (winning entrance, out entrance) is not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls, and is not reflected in the base value. In other words, even if game balls B are replenished via the out entrance 1008 or the winning entrance at timing t3 until the number of game balls B (number of entering balls) entering the ball entrances (winning entrance, out entrance) at timing t3 reaches 300, they are not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls, and are not reflected in the base value. This prevents the base value from being calculated based on ball entry information unrelated to the game, even when game balls B are replenished via the outlet 1008 or a prize entry port, and maintains an appropriate base value that does not include ball entry information unrelated to the game. The above-mentioned "300 balls" are managed by the frame control board 740. Game balls B replenished via the outlet 1008 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B replenished via prize entries such as the general prize entry port 2001, normal prize entry port 2002, first start port 2003, second start port 2004, big prize entry port 2005, and special prize entry port 2006 are detected (counted) by the safe ball sensor 606 provided on the main frame 4 side.

上記では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としているが、このような遊技球Bの球数(入球数)については、本体枠4における循環経路R内に貯留することが可能な球数(40~60個)、すなわちアウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することが可能な球数よりも多くなるようにしている。これにより、本体枠4における循環経路R内に遊技球Bがない状態から、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、ベース値に対して、それらの遊技に関与しない入球情報を含まないようにすることができる。 In the above, the period during which the base value is not reflected is set to be the period from when the power is turned on at time t2 until the number of game balls B (entry balls) entering the entry ports (winning port, out port) reaches 300 at time t3. However, this number of game balls B (entry balls) is set to be greater than the number of balls (40 to 60) that can be stored within the circulation path R in the main body frame 4, i.e., the number of game balls B that can be replenished via the out port 1008 or the winning port. This means that even if there are no game balls B within the circulation path R in the main body frame 4 and game balls B are replenished via the out port 1008 or the winning port, the base value does not include entry ball information that is not related to that game.

なお、本例では、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008のほうが開口が大きく、遊技球Bを入球させやすい。また、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間については、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間であり、入賞口へ遊技球Bが入球すると、特別図柄の変動表示の開始や、賞球の払い出し(付与)が行われてしまう。このため、ホール管理者が遊技球Bを補充する際には、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008を介して遊技球Bを補充することが好ましい。 In this example, of the outlet 1008 and the winning hole, the outlet 1008 has a larger opening, making it easier for game ball B to enter. Furthermore, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (entry balls) entering the ball entry holes (winning hole, out hole) reaches 300 at timing t3, this is the period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side, and when game ball B enters the winning hole, the display of variable special symbols begins, and prize balls are paid out (awarded). For this reason, when the hall manager replenishes game balls B, it is preferable to replenish game balls B via the outlet 1008 of the outlet 1008 and the winning hole.

また、本例では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としており、ホール管理者が電源を投入した直後において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することとしている。ただし、別例として、パチンコ機1の裏面側において、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として補充許可スイッチを設けるようにし、電源投入後に補充許可スイッチを操作したときには、その後に入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしてもよい。これにより、電源投入時でなくても、ホール管理者が適宜、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することができる。 In addition, in this example, the period during which the base value is not reflected is the period from when the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (number of balls entering) that have entered the entry port (winning port, out port) reaches 300 at timing t3, and game balls B are replenished via the out port 1008 or the winning port immediately after the hall manager turns on the power. However, as another example, a refill permission switch could be provided on the back side of the pachinko machine 1 as an operation control unit that cannot be touched by the player (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key), and when the refill permission switch is operated after powering on, even if game balls B are replenished via the outlet 1008 or the winning port until the number of game balls B (number of balls entering) that have subsequently entered the ball entrances (winning port, out entrance) reaches 300, this would not be included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of balls entering, and would not be reflected in the base value. This allows the hall manager to replenish game balls B via the outlet 1008 or the winning port as needed, even if the power is not turned on.

また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示せず、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、特別表示を表示するようにしている。このとき、詳しくは上記したが、タイミングt2~t3の期間には、例えば、アウト球センサ605やセーフ球センサ606により遊技球Bが検知されたときに、ベースモニタにおける四つの7セグメントLEDのいずれかに「8.」を所定時間(例えば、0.5秒)表示するようにしてもよい。これにより、タイミングt2~t3の期間には、ベースモニタの表示によって、不正にアウト口1008や入賞口に遊技球Bを入球させているか否かを、パチンコ機1の裏面側からホール管理者が監視することを可能にしている。 In addition, in this example, from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (entry balls) entering the entry ports (winning port, out port) reaches 300 at timing t3, the base monitor does not display the base value, and instead displays a special display in response to the base value stored in the frame control board 740 being cleared. As described above in detail, during the period from timing t2 to t3, for example, when game ball B is detected by the out ball sensor 605 or safe ball sensor 606, one of the four 7-segment LEDs on the base monitor may display "8." for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). This allows the hall manager to monitor the display on the base monitor from the back of the pachinko machine 1 to determine whether game balls B are being illegally entered into the out port 1008 or winning port during the period from timing t2 to t3.

また、本例では、アウト口1008に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口1008に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 In addition, in this example, game balls B collected at the outlet 1008 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B that enter prize ports such as the general prize port 2001, normal prize port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 are detected (counted) by the safe ball sensor 606 provided on the main frame 4 side, but these sensors may also be provided on the game board 5 side. Also, a path may be formed so that the game balls B collected at the outlet 1008 and the game balls B that enter the various prize ports converge, and a single sensor may be provided on that path, and the number of game balls B that enter the prize ports (prize port, out port) (number of entering balls) may be counted based on the detection of that single sensor.

また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示していない。これ以外にも、詳しくは上記において、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。」旨を記載したが、そのような期間については、ベースモニタにベース値を表示していないだけで、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。このため、そのような期間において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充すると、ベース値に対して、遊技に関与しない入球情報が含まれてしまい、遊技球Bを補充する期間としては適していない。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間には、遊技球Bの補充に不適な期間であることを管理者に知らせる報知を行うようにしてもよい。例えば、ベースモニタには、ベース値を表示せず、遊技球Bの補充に不適な期間であることに対応して、特殊表示を表示するようにしてもよい。 In addition, in this example, the base value is not displayed on the base monitor from the time the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B (number of balls entering) that have entered the ball entry port (winning port, out port) at timing t3 reaches 300. In addition, as described above in detail, "each time the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning entrance, out entrance) reaches 60,000, a new ratio of the number of payouts to the number of entering balls is calculated. For example, from the time when the new ratio of the number of payouts to the number of entering balls is calculated until the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning entrance, out entrance) reaches at least 1,000, the display of the ratio of the number of payouts to the new number of entering balls may be restricted." However, during such a period, the base value is not displayed on the base monitor, but the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning entrance, out entrance) is still included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls. Therefore, if game balls B are replenished during such a period via the out entrance 1008 or the winning entrance, the base value will include ball entry information that is not related to the game, making this an unsuitable period for replenishing game balls B. For this reason, a notification may be issued to inform the manager that it is an inappropriate period to replenish game balls B from the time when the ratio of the number of payouts to the number of balls entered is newly calculated until the number of game balls B (entry balls) that have entered the ball entrance (winning entrance, out entrance) reaches at least 1,000. For example, the base monitor may not display the base value, but may instead display a special display to indicate that it is an inappropriate period to replenish game balls B.

上記において、電源を投入した時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアした場合には、新たに60000球ごとのベース値の算出を開始するようにしているが、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、300球を超えてから、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。具体的には、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態とし、300球を超えてから1000球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態としている。これらの状態に応じて、ベースモニタに表示される表示態様を異ならせることで、いずれの状態であるのかをホール管理者が判別することができる。 In the above, when the base value stored in the frame control board 740 is cleared when the power is turned on, calculation of a new base value for every 60,000 balls begins; however, from when the power is turned on until the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning entrance, out entrance) reaches 300, they are not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls; once the number exceeds 300, they are included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls. Specifically, from when the power is turned on until the number of game balls B (entry balls) entering the ball entrance (winning entrance, out entrance) reaches 300, they are not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls, and the base value is not displayed on the base monitor; and from when the number exceeds 300 until the number reaches 1,000, they are included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls, and the base value is not displayed on the base monitor. By changing the display format on the base monitor depending on these conditions, the hall manager can determine which condition is occurring.

また、本例では、本体枠4における循環経路R内で遊技球Bが循環するパチンコ機1を採用しているが、遊技島などの外部から遊技球Bが供給されるパチンコ機である場合には、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、ベース値に反映するようにしてよい。 In addition, this example employs a pachinko machine 1 in which game balls B circulate within a circulation path R in the main body frame 4, but in the case of a pachinko machine in which game balls B are supplied from an external source such as an amusement park, the number of game balls B (number of entering balls) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) from the time the power is turned on at time t2 until the number of game balls B (number of entering balls) that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) reaches 300 at time t3 may be used to calculate the ratio of the number of payouts to the number of entering balls, and may be reflected in the base value.

[球数記憶・表示クリアスイッチの操作について]
次に、球数記憶・表示クリアスイッチ743の操作による持ち球数の扱いについて説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。詳しくは上記したが、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[About the operation of the ball count memory/display clear switch]
Next, we will explain how the number of balls held is handled by operating the ball count storage/display clear switch 743. First, the door frame 3 is provided with a counting button switch 180 that can be operated by the player. As explained in detail above, by pressing the counting button switch 180 when there are balls held (number of balls held > 0), information regarding the number of balls held can be sent to the game ball lending device 8 for settlement. The number of balls held is stored in RAM built into the frame control board 740.

ところで、パチンコ機1の動作確認として、例えば、ホール管理者が入賞口に遊技球Bを入球させ、正常に遊技が進行するかどうかを確認した場合には、遊技球Bの払い出し(付与)によって、持ち球数に加算されることとなるが、このような持ち球数については、遊技者に付与されたものでないため、計数ボタンスイッチ180の操作によって持ち球数を精算する以外の方法で、ホール管理者がクリアすることを可能にすることが望ましい。この点、本例では、枠制御基板740において、ホール管理者が操作可能な球数記憶・表示クリアスイッチ743が設けられている。このような球数記憶・表示クリアスイッチ743については、電源投入時に操作することで、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアすることができる。つまり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数については、電源遮断後の電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作するか否かによって、維持するか又はクリアするかを選択可能にすることで、利便性の向上を図ることができる。 When checking the operation of the pachinko machine 1, for example, the hall manager deposits game ball B into the winning slot and checks whether the game is proceeding normally. When game ball B is paid out (granted), it is added to the player's ball count. However, since this number of balls is not granted to the player, it is desirable to allow the hall manager to clear the number of balls by a method other than adjusting the number of balls by operating the counting button switch 180. In this regard, in this example, the frame control board 740 is provided with a ball count memory/display clear switch 743 that can be operated by the hall manager. Operating this ball count memory/display clear switch 743 when the power is turned on clears the number of balls stored in the frame control board 740. In other words, by allowing the player to select whether to maintain or clear the number of balls stored in the frame control board 740 by operating the ball count memory/display clear switch 743 when the power is turned on after being turned off, convenience can be improved.

図164は、枠制御基板の拡大図である。 Figure 164 is an enlarged view of the frame control board.

図164に示すように、枠制御基板740には、左から順に、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。 As shown in Figure 164, the frame control board 740 is provided with, from left to right, a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM (RAM clear), a ball count memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls the player has stored in RAM etc. and clearing the display on the ball count display unit 140 on the door frame 3, and a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game ball B from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). These switches are provided on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.

また、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、片手で複数のスイッチを操作できる程度に隣接して設けられている。また、電源スイッチ751は、電源基板750に設けられているが、その電源スイッチ751についても、枠制御基板740に設けられているRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742に近接して設けられている。このため、電源投入時には、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちの所望するスイッチの操作が容易となっている。 The RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are located close enough together that multiple switches can be operated with one hand. The power switch 751 is located on the power supply board 750, but this power switch 751 is also located close to the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742, which are located on the frame control board 740. Therefore, when the power is turned on, it is easy to operate the desired switch among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742.

図165は、持ち球数のクリア条件を示すテーブルである。本例では、電源投入時操作の態様として、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちのON操作したスイッチの組み合わせを異ならせることが可能であり、以下の8種類の電源投入パターンが設けられている。このうち、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作している場合に、持ち球数のクリアが実行されるものとなっている。 Figure 165 is a table showing the conditions for clearing the number of balls held. In this example, the mode of operation when the power is turned on can be changed by changing the combination of switches that are turned on among the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742, and the following eight power-on patterns are provided. Of these, if the ball count memory/display clear switch 743 is turned on when the power is turned on, the number of balls held will be cleared.

ここで、枠制御基板740は、RAMに持ち球数を記憶しているが、電源遮断時において、その持ち球数を維持(バックアップ)している。また、枠制御基板740は、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合に、エラー情報AとしてRAMに記憶し、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合に、エラー情報BとしてRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aについては、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bについては、維持(バックアップ)していない。また、枠制御基板740は、各種エラーを検知している場合に、エラー情報Aやエラー情報Bに関するエラー信号をRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aに関するエラー信号については、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bに関するエラー信号については、維持(バックアップ)していない。なお、枠制御基板740に記憶されているエラー信号は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8へ出力するものであり、さらに、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ等の外部装置へ出力するものである。 Here, the frame control board 740 stores the number of balls held in RAM, and maintains (backs up) this number when the power is cut off. Furthermore, if the frame control board 740 detects a RAM error, such as an abnormal value in the RAM, it stores this as error information A in the RAM. If it detects an error other than a RAM error, such as "out of balls fired," "out of balls at the lifting entrance," "lifting ball jam error," "too few game balls," or "too many game balls," it stores this as error information B in the RAM. Of these, error information A is maintained (backed up) when the power is cut off, but error information B is not. Furthermore, when the frame control board 740 detects various errors, it stores error signals related to error information A and error information B in the RAM. Of these, the error signal related to error information A is maintained (backed up) when the power is cut off, but the error signal related to error information B is not maintained (backed up). The error signal stored in the frame control board 740 is output to the game ball lending device 8 via the game ball lending device connection terminal board 765, and is further output via the game ball lending device 8 to an external device such as the game hall's hall computer.

電源投入パターンAは、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をいずれもON操作しない場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、いずれのスイッチもON操作していない通常の電源投入であることに対応する発光色として、青色で発光している。 Power-on pattern A occurs when none of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, or ball removal switch 742 are turned ON when the power is turned on (when the power switch 751 is operated), and the number of balls stored in the frame control board 740 is maintained. Furthermore, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned off and then on again, so that it is known that the RAM error continues, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit blue light, a sound is output from the speaker stating, "The number of balls held is being maintained," and an image message stating, "The number of balls held is being maintained," is also displayed on the performance display device 1600. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, which corresponds to normal power-on when no switches are turned on.

電源投入パターンBは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、RAMクリアスイッチ741をON操作することに対応する発光色として、黄色で発光している。 Power-on pattern B occurs when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned ON when the power is turned on, maintaining the number of balls stored in the frame control board 740. Error information A and the error signal related to error information A are also cleared, and error information B and the error signal related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, turning the RAM clear switch 741 ON after turning the power on after a power cut will resolve the RAM error and clear error information A and the error signal related to error information A. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit yellow light, a sound is output from the speaker stating "The number of balls held is being maintained," and an image message stating "The number of balls held is being maintained" is also displayed on the performance display device 1600. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit yellow light, which is the color that corresponds to turning on the RAM clear switch 741.

電源投入パターンCは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。なお、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況で電源が遮断され、次の電源投入時において球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球数が記憶されているときと同じ処理が行われるようになっており、制御の複雑化を回避するようにしている。 Power-on pattern C occurs when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON out of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on, clearing the number of balls stored in the frame control board 740. Furthermore, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned off and then on again, so that it is known that the RAM error continues, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound saying "The number of balls held has been cleared" is output from the speaker, and a message image saying "The number of balls held has been cleared" is also displayed on the performance display device 1600. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 emit red light, which is the color that corresponds to turning on the ball count memory/display clear switch 743. If the power is cut off when the number of balls held is not stored in the frame control board 740, and the ball count memory/display clear switch 743 is turned on the next time the power is turned on, the same processing as when the number of balls held is stored is carried out, thereby avoiding complicating the control.

電源投入パターンDは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。 Power-on pattern D occurs when the RAM clear switch 741 and the ball count memory/display clear switch 743 are turned ON when the power is turned on, clearing the ball count stored in the frame control board 740. Error information A and the error signal related to error information A are also cleared, and error information B and the error signal related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, turning the RAM clear switch 741 ON after turning the power on after a power cut resolves the RAM error and clears error information A and the error signal related to error information A. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 alternately flash red and yellow, a sound is output from the speaker stating "Your ball count has been cleared," and an image message stating "Your ball count has been cleared" is also displayed on the performance display device 1600. In this way, by making the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 flash alternately in red and yellow, it is possible to notify the player that the RAM clear switch 741 and ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON.

電源投入パターンEは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として、緑色で発光している。そして、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行される。このため、上述した「持ち球数は維持されています。」の報知は、球抜処理が実行される場合には実質的に持ち球数が0を示す報知となり、球抜処理が実行されない場合には実質的に持ち球数が1以上を示す報知となる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern E occurs when the ball removal switch 742 is turned ON out of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on, maintaining the number of balls stored in the frame control board 740. Furthermore, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned off and then on again, so that it is known that the RAM error continues, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light, a sound stating "The number of balls held is being maintained" is output from the speaker, and a message image stating "The number of balls held is being maintained" is also displayed on the performance display device 1600. Thus, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 emit green light, which is the color corresponding to turning on the ball removal switch 742. When the ball removal switch 742 is turned on, the above-described ball removal process is executed, allowing the enclosed game ball B to be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). The ball removal process, which is performed by turning on the ball removal switch 742, is not executed when the number of balls held is stored in the frame control board 740, but is executed only when the number of balls held is not stored in the frame control board 740 (number of balls held: 0). Therefore, the above-described "Number of balls held is maintained" notification essentially indicates that the number of balls held is 0 when the ball removal process is executed, and essentially indicates that the number of balls held is 1 or more when the ball removal process is not executed. In such a case, an external notification may be provided by outputting a voice message from the speaker saying "Ball removal has been disabled," and the performance display device 1600 may also display an image message saying "Ball removal has been disabled."

電源投入パターンFは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、ラムクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜処理については、ラムクリアと同時期に実行されるようにしてもよい。なお、上述した通り、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行されるものである。このため、電源投入パターンFの場合であって、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況下では、球抜処理は実行せず(球抜スイッチ742のON操作を無効とし)、RAMクリアスイッチ741のON操作によるラムクリアのみが実行されることとなる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern F occurs when the ball removal switch 742 and RAM clear switch 741 are turned ON out of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on. This maintains the number of balls stored in the frame control board 740. Error information A and the error signal related to error information A are also cleared, as are error information B and the error signal related to error information B. In other words, even if a RAM error is detected, turning the RAM clear switch 741 ON after powering on after a power cut clears the RAM error and clears error information A and the error signal related to error information A. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 alternately flash green and yellow, a sound message stating "The number of balls held is being maintained" is output from the speaker, and the effect display device 1600 also displays a message image stating "The number of balls held is being maintained." In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in green and yellow to indicate that the ball removal switch 742 and RAM clear switch 741 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and RAM clear switch 741 are turned ON, RAM clearing is performed, followed by the ball removal process described above, allowing the enclosed game balls B to be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). The ball removal process may be performed simultaneously with RAM clearing. As described above, the ball removal process performed by turning ON the ball removal switch 742 is not performed when the number of balls held is stored in the frame control board 740, but is performed only when the number of balls held is not stored in the frame control board 740 (number of balls held: 0). For this reason, in the case of power-on pattern F, when the number of balls held is stored in the frame control board 740, the ball removal process will not be executed (the ON operation of the ball removal switch 742 will be disabled), and only RAM clearing will be executed by turning the RAM clear switch 741 ON. In such a case, as a notification method to the outside, a sound saying "Ball removal has been disabled" can be output from the speaker, and an image message saying "Ball removal has been disabled" can also be displayed on the performance display device 1600.

電源投入パターンGは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern G occurs when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned ON, clearing the ball count stored in the frame control board 740. Furthermore, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned off and then on again, thereby indicating that the RAM error continues, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound stating "Your ball count has been cleared" is output from the speaker, and a message image stating "Your ball count has been cleared" is also displayed on the performance display device 1600. As such, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 emit red light, which is the color corresponding to turning on the ball count memory/display clear switch 743. When the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned on, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether there are balls in the player's possession, and the ball removal process described above is not performed. In other words, when the ball count memory/display clear switch 743 is turned on, the ball removal switch 742 is disabled, and the LEDs do not emit green light, which is the color corresponding to turning on the ball removal switch 742. In such a case, as a notification to the outside, a sound saying "Ball removal has been disabled" can be output from the speaker, and an image message saying "Ball removal has been disabled" can also be displayed on the performance display device 1600.

電源投入パターンHは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern H occurs when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are all turned ON when the power is turned on, clearing the ball count stored in the frame control board 740. Error information A and the error signal related to error information A are also cleared, and error information B and the error signal related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, turning the RAM clear switch 741 ON after turning the power on after a power cut will resolve the RAM error and clear error information A and the error signal related to error information A. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 will alternately flash red and yellow, a sound will be output from the speaker stating "Your ball count has been cleared," and an image message stating "Your ball count has been cleared" will also be displayed on the performance display device 1600. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 can be made to flash alternately red and yellow to indicate that the RAM clear switch 741 and ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether or not there are balls in the player's possession, and the ball removal process described above is not performed. In other words, when the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON, the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled, and the green light corresponding to the ON operation of the ball removal switch 742 is not emitted. In such a case, a sound message stating "Ball removal has been disabled" can be output from the speaker, and an image message stating "Ball removal has been disabled" can also be displayed on the performance display device 1600.

上記した電源投入パターンG,Hについては、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作しているが、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。これは、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くと、持ち球があったとしても、遊技球Bを発射して遊技を行うことができないため、持ち球数のクリアを優先することとしている。 For the above-mentioned power-on patterns G and H, the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, but regardless of whether there are balls in the player's possession, priority is given to clearing the number of balls in the player's possession, and the ball removal process described above is not performed. This is because if the ball removal process is performed and the enclosed game ball B is removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), the game ball B cannot be launched and played, even if there are balls in the player's possession, so priority is given to clearing the number of balls in the player's possession.

なお、上記では、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していないが、球抜処理については実行するようにしてもよい。このような別例について、電源投入パターンG’,H’として以下に説明する。 In the above example, when the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether there are balls in the player's possession or not, and the ball removal process described above is not performed. However, the ball removal process may be performed. Such alternative examples are described below as power-on patterns G' and H'.

電源投入パターンG’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 Power-on pattern G' occurs when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned ON at power-on, clearing the ball count stored in the frame control board 740. Furthermore, error information A and the error signal related to error information A are maintained, while error information B and the error signal related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, error information A is maintained even after the power is turned off and then on again, thereby indicating that the RAM error continues, and an error signal related to error information A is output to an external device. Furthermore, as a notification method for external notification, from power-on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 alternately flash green and red, a sound stating "Your ball count has been cleared" is output from the speaker, and the message image stating "Your ball count has been cleared" is also displayed on the performance display device 1600. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash alternately in green and red to indicate that the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 have been turned ON. When the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, the number of balls held is cleared, regardless of whether there are balls in the player's possession, and then the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game ball B to be removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).

電源投入パターンH’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 Power-on pattern H' occurs when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are all turned ON when the power is turned on, clearing the ball count stored in the frame control board 740. Error information A and the error signal related to error information A are also cleared, as are error information B and the error signal related to error information B. In other words, even if a RAM error is detected, turning the RAM clear switch 741 ON after turning the power on after a power cut resolves the RAM error and clears error information A and the error signal related to error information A. Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 alternately flash red, green, and yellow, a sound stating "Your ball count has been cleared" is output from the speaker, and an image message stating "Your ball count has been cleared" is also displayed on the performance display device 1600. In this way, by alternately flashing red and yellow LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3, it is possible to notify that the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 have all been turned ON. When the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, the number of balls held is cleared, regardless of whether there are balls in the player's possession, and then the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game ball B to be removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).

上記した電源投入パターンG’,H’については、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理を実行している。これにより、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くときには、既に持ち球がなく、強制的に遊技球Bを発射することができない状態とすることができる。 For the above-mentioned power-on patterns G' and H', when the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON, the number of balls held is cleared, regardless of whether there are balls in the player's possession, and then the ball removal process described above is carried out. As a result, when the ball removal process is carried out and the enclosed game ball B is removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), there are no balls in the player's possession, making it impossible to forcibly release game ball B.

[計数ボタンスイッチの操作について]
次に、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算について説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。そして、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[Operation of the counting button switch]
Next, we will explain how to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. First, the door frame 3 is provided with a counting button switch 180 that can be operated by the player. Then, by pressing the counting button switch 180 when there are balls held (number of balls held > 0), information regarding the number of balls held can be sent to the game ball lending device 8 and the calculation can be made. The number of balls held is stored in RAM built into the frame control board 740.

本例のパチンコ機1は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知し、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。そして、球発射台552b上における遊技球Bが発射されたときには、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するようにしている。しかしながら、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数がゼロになり、発射減算センサ554が検知した時点で、持ち球数を1個減算することができず、不具合が生じてしまう。 In this example, the pachinko machine 1 detects the player's contact with the handle 160 via the handle touch sensor 162. When the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the handle rotation sensor 163 receives a signal, controlling the drive of the launch solenoid 553 with a strength corresponding to the angle of rotation of the handle 160, allowing the game ball B to be shot in. When the game ball B is launched from the ball launch pad 552b, the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, and subtracts one ball from the player's total number of balls. However, if the counting button switch 180 is operated and all balls held are calculated between the time the drive of the launch solenoid 553 is controlled and the time the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, the number of balls held will become zero, and at the time the launch subtraction sensor 554 detects this, the number of balls held cannot be subtracted by one, resulting in a malfunction.

また、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後にファール球センサ607に検知され、遊技者の持ち球数が1個加算するようにしている。しかしながら、球発射台552bから遊技球Bが発射されてから、ファール球としてファール球センサ607が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数の精算後に持ち球数が1になり、遊技者の精算操作が煩雑になってしまう。この点、本例では、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が検知されている間だけでなく、ハンドル160への接触が非検知となってから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間、及び、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知してから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。そして、計数禁止状態が解除された後には、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。これにより、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間(1200ms)が設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。これらにより、持ち球数の精算に関する信頼性の向上を図ることができる。 In addition, game ball B that is launched from ball launching unit 550 (ball launch pad 552b) but does not land in game area 5a on game board 5 is collected by foul unit 570 as a foul ball and then detected by foul ball sensor 607, and the player's number of balls is increased by one. However, if counting button switch 180 is operated and all balls are settled between the time game ball B is launched from ball launch pad 552b and the time it is detected as a foul ball by foul ball sensor 607, the number of balls will be reduced to one after settlement, making the player's settlement operation cumbersome. In this example, the counting prohibition state prohibits the adjustment of the number of balls held, not only while the handle touch sensor 162 detects contact with the handle 160, but also during the period from when contact with the handle 160 is no longer detected until a predetermined time (e.g., 1200 ms) has elapsed, and also during the period from when the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b until a predetermined time (e.g., 1200 ms) has elapsed. After the counting prohibition state is released, the counting prohibition state is restored, allowing the number of balls held to be adjusted. As a result, the counting prohibition state is maintained from the time when the drive of the launch solenoid 553 is controlled until the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be adjusted, preventing problems with the counting of the number of balls held. Additionally, in this example, the predetermined time (1200 ms) is set to be longer than the "longest time from ball launch pad 552b to detection by foul ball sensor 607" when a foul ball occurs after game ball B is launched from ball launch pad 552b. Therefore, even if a foul ball occurs after game ball B is launched from ball launch pad 552b, the counting is prohibited at the time the foul ball occurs, so even if count button switch 180 is operated, the number of balls held will not be calculated, and it is possible to prevent the number of balls held from increasing by one after the calculation of the number of balls held. This improves the reliability of the calculation of the number of balls held.

図166は、持ち球数が精算可能な計数許可状態の発生条件の成立を示すタイムチャートである。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した後に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、その後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図166(A)を参照して説明する。 Figure 166 is a time chart showing the conditions for the occurrence of a counting permission state in which the number of balls held can be settled. First, with reference to Figure 166 (A), we will explain the case where the conditions for the occurrence of a counting permission state are met when the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, the handle touch sensor 162 no longer detects contact with the handle 160, and a predetermined time (e.g., 1200 ms) has then passed.

まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt2で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになる。 First, the handle touch sensor 162 turns ON when it detects the player's contact (touch) with the handle 160. Then, when the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the detection is accepted by the handle rotation sensor 163, and the launch solenoid 553 turns ON at timing t1 so that the game ball B is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160. Then, when the launch solenoid 553 turns ON at timing t1, the game ball B is launched from the ball launch pad 552b, and when the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t2. At timing t2 when this launch subtraction sensor 554 turns OFF, the number of balls the player has is subtracted by one. Then, when the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t2, game ball B is supplied to the ball launch pad 552b, and the launch subtraction sensor 554 turns ON again.

ここで、枠制御基板740は、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってから1200ms未満でONになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間に、発射減算センサ554がONからOFFにならないこと(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しないこと)が条件となっている。 Here, the frame control board 740 controls the counting state to a counting-prohibited state, which prohibits the settlement of the number of balls held, while the handle touch sensor 162 is ON, and until 1200 ms have passed since the handle touch sensor 162 turned OFF and remains OFF. On the other hand, once 1200 ms have passed since the handle touch sensor 162 turned OFF, the frame control board 740 controls the counting state to a counting-permitted state, which allows the settlement of the number of balls held. In other words, if the handle touch sensor 162 turns ON less than 1200 ms after turning OFF, the counting-prohibited state will continue. However, in order to start the counting-permitted state, the condition is that the launch subtraction sensor 554 does not change from ON to OFF (the launch subtraction sensor 554 does not detect that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b) until 1200 ms have passed since the handle touch sensor 162 turned OFF and remains OFF.

また、枠制御基板740は、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、発射減算センサ554がOFFになってから1200ms未満で再びONからOFFになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間に、ハンドルタッチセンサ162がONにならないこと(ハンドル160への接触を検知しないこと)が条件となっている。 Furthermore, the frame control board 740 controls the counting state to a counting prohibited state, which prohibits the adjustment of the number of balls held, until 1200 ms have elapsed since the firing subtraction sensor 554 turned OFF. On the other hand, once 1200 ms have elapsed since the firing subtraction sensor 554 turned OFF, the frame control board 740 controls the counting state to a counting permitted state, which allows the adjustment of the number of balls held. In other words, if the firing subtraction sensor 554 changes from ON to OFF again less than 1200 ms after turning OFF, the counting prohibited state will continue. However, in order to start the counting permitted state, the handle touch sensor 162 must not turn ON (do not detect contact with the handle 160) until 1200 ms have elapsed since the firing subtraction sensor 554 turned OFF.

また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動し続けると、600msの間隔で遊技球Bが発射されることとなる。これに対し、本例では、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間において、計数禁止状態に制御しているが、この1200msについては、遊技球Bの発射間隔である600msよりも長くなるように設定されている。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、遊技球Bの発射が完全に停止しているか否かを監視するようにし、遊技球Bの発射が完全に停止しているとの判断を待って、計数許可状態に移行するようにしている。 Furthermore, if the handle 160 continues to be turned while the handle touch sensor 162 detects contact by the player, game ball B will be launched at 600 ms intervals. In contrast, in this example, the counting is prohibited during the period from when the handle touch sensor 162 turns OFF until 1200 ms has elapsed while it remains OFF, and from when the launch subtraction sensor 554 turns OFF until 1200 ms has elapsed. This 1200 ms period is set to be longer than the 600 ms between launches of game ball B. In other words, during the period from when the handle touch sensor 162 turns OFF until 1200 ms has elapsed while it remains OFF, and from when the launch subtraction sensor 554 turns OFF until 1200 ms has elapsed, the system monitors whether the launch of game ball B has completely stopped, and waits until it is determined that the launch of game ball B has completely stopped before transitioning to the counting permitted state.

そして、タイミングt3で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt4で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになるが、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、タイミングt6で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになった後には、発射減算センサ554がONからOFFになっていない(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知していない)。 When launch solenoid 553 turns ON at timing t3, game ball B is launched from ball launch pad 552b, but when launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from ball launch pad 552b, launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t4. At timing t4, when this launch subtraction sensor 554 turns OFF, one ball is subtracted from the player's possession. When launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t4, game ball B is supplied to ball launch pad 552b, and launch subtraction sensor 554 turns ON again, but after launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t4, contact with handle 160 is stopped, and handle touch sensor 162 turns OFF at timing t5. Then, after the handle touch sensor 162 turns OFF at timing t5 and remains OFF for 1200 ms, the count permission flag is turned ON at timing t6, and the count permission state is established, allowing the number of balls held to be calculated. However, after the handle touch sensor 162 turns OFF at timing t5, the launch subtraction sensor 554 does not change from ON to OFF (the launch subtraction sensor 554 does not detect that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b).

そして、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになると、計数許可フラグをOFFとし、再び計数禁止状態に制御している。 Then, when the handle touch sensor 162 is turned ON upon detecting contact with the handle 160 in the counting permitted state, the counting permitted flag is turned OFF, and the counting prohibited state is resumed.

上記においては、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間として1200msが設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。 In the above example, the counting is prohibited from the time when the drive of the launch solenoid 553 is controlled until the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from ball launch pad 552b. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be calculated, preventing problems with the counting of the number of balls held. In addition, in this example, the above-mentioned predetermined time is set to 1200 ms so that it is longer than the "longest time from ball launch pad 552b to detection by foul ball sensor 607" when a foul ball occurs after game ball B is launched from ball launch pad 552b. Therefore, even if a foul ball occurs after game ball B is launched from ball launch pad 552b, the counting is prohibited at the time the foul ball occurs. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be calculated, preventing the number of balls held from increasing by one after the calculation.

また、前述した通り、ハンドル160には、遊技者による押圧操作により発射ソレノイド553の駆動を停止させる発射停止スイッチ161が設けられているが、本例では、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作されたとしても、ハンドルタッチセンサ162のONの検出を継続しており、ハンドルタッチセンサ162がONになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作中に発射停止スイッチ161が操作されている期間を含めて上述した計数禁止状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないときに発射停止スイッチ161のみが操作された場合は、遊技者による発射の意思は無い(意図せずに発射停止スイッチ161に触れてしまった)もの見なし、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作が無く発射停止スイッチ161だけが操作されている期間を含めて上述した計数許可状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。なお、別例として、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作された場合に、ハンドルタッチセンサ162をONからOFFにして、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理するようにしてもよい。これにより、ハンドル160の操作を継続しつつ(ハンドル160の回転量を変化させずに)一時的に持ち球数の精算を希望する場合等でも、上述した計数許可状態に移行させることができ、遊技者のニーズに合わせた利便性の向上を図ることができる。 As mentioned above, the handle 160 is provided with a firing stop switch 161 that stops the operation of the firing solenoid 553 when pressed by the player. In this example, even if the firing stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 detects contact by the player, the ON detection of the handle touch sensor 162 continues, and the period is treated as the period when the handle touch sensor 162 is ON. This allows the count prohibition state to be established, including the period when the firing stop switch 161 is operated during a series of firing operations, achieving the same effect as described above. Furthermore, if the firing stop switch 161 is operated alone when the handle touch sensor 162 does not detect contact by the player, it is assumed that the player has no intention of firing (the firing stop switch 161 was touched unintentionally), and the period is treated as the period when the handle touch sensor 162 is OFF. This allows the count permitting state to be established, including the period when only the firing stop switch 161 is operated without a series of firing operations, achieving the same effect as described above. As another example, if the firing stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 detects contact by the player, the handle touch sensor 162 may be turned from ON to OFF, and this may be treated as a period in which the handle touch sensor 162 is OFF. This allows the player to transition to the counting permitted state described above even if they wish to temporarily settle the number of balls they have while continuing to operate the handle 160 (without changing the amount of rotation of the handle 160), thereby improving convenience to meet the needs of the player.

なお、本例では、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、ハンドルタッチセンサ162でなく、ハンドル160の回動を検知するハンドル回転センサ163がONになっている間、及び、ハンドル回転センサ163がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the counting prohibition state prohibits the adjustment of the number of balls held while the handle touch sensor 162 is ON and while the handle touch sensor 162 remains OFF for 1200 ms after it turns OFF. However, instead of the handle touch sensor 162, the counting prohibition state may be controlled while the handle rotation sensor 163, which detects the rotation of the handle 160, is ON and while the handle rotation sensor 163 remains OFF for 1200 ms after it turns OFF. In such cases, the same effect can be achieved.

次に、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、発射減算センサ554の検知後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図166(B)を参照して説明する。 Next, with reference to Figure 166 (B), we will explain a case where the handle touch sensor 162 does not detect contact with the handle 160 before the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, and the condition for generating the counting permission state is met when a predetermined time (e.g., 1200 ms) has passed after detection by the launch subtraction sensor 554.

まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt3で、遊技者の持ち球数を1個減算している。 First, the handle touch sensor 162 turns ON when it detects the player's contact with the handle 160. Then, when the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the handle rotation sensor 163 detects this, and the launch solenoid 553 turns ON at timing t1 so that game ball B is shot with a strength corresponding to the angle of rotation of the handle 160. Then, when the launch solenoid 553 turns ON at timing t1, game ball B is launched from ball launch pad 552b. When the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from ball launch pad 552b, the launch subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3. At timing t3 when this launch subtraction sensor 554 turns OFF, the number of balls the player has is subtracted by one.

そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになってから、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになるまでの間に、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt2でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになってから、再び発射減算センサ554がONからOFFになることなく1200msが経過すると、タイミングt4で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていない(ハンドル160への接触を検知していない)。 Then, by ceasing contact with the handle 160 between the time the firing solenoid 553 turns ON at timing t1 and the time the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 turns OFF at timing t2. Then, after the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, if 1200 ms pass without the firing subtraction sensor 554 switching from ON to OFF again, the count permission flag is turned ON at timing t4, and the balls held are controlled to a count permission state in which they can be calculated. However, after the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 is not turned ON (it does not detect contact with the handle 160).

なお、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていないが、タイミングt4で1200msが経過するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162がONになると、その1200msの計数を終了するものとしている。このとき、タイミングt4では、計数許可状態に制御することがない。ただし、ハンドル160への接触が4ms未満であり、ハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、1200msの計数を継続するようにし、タイミングt4で計数許可状態に制御している。また、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになったとしても、そのハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、計数許可フラグをONのままとし、計数許可状態を継続している。このように、ハンドル160への短期間の接触については、遊技者が意図せずハンドル160に接触してしまった可能性があり、その短期間の接触を除外するようにしている。 Note that after the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 is not turned ON. However, if the handle touch sensor 162 turns ON before 1200 ms have elapsed at timing t4, counting of the 1200 ms is terminated. In this case, control is not performed to the counting enabled state at timing t4. However, if contact with the handle 160 lasts less than 4 ms and the handle touch sensor 162 is ON for less than 4 ms, counting of 1200 ms continues, and control is performed to the counting enabled state at timing t4. Furthermore, even if the handle touch sensor 162 turns ON upon detecting contact with the handle 160 in the counting enabled state, if the handle touch sensor 162 is ON for less than 4 ms, the counting enabled flag remains ON, and the counting enabled state continues. In this way, short-term contact with the handle 160 may indicate that the player has unintentionally contacted the handle 160, and such short-term contact is excluded.

なお、本例では、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、発射減算センサ554がOFFになった後に、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになってから1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the counting prohibition state is set to prohibit the settlement of the number of balls held from the time the launch subtraction sensor 554 turns OFF until 1200 ms has elapsed. However, it is also possible to supply game ball B to the ball launch pad 552b after the launch subtraction sensor 554 turns OFF, and then control the counting prohibition state to the time 1200 ms has elapsed since the launch subtraction sensor 554 turns ON again. In such a case, the same effect can be achieved.

次に、持ち球数については、計数許可状態において、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このとき、計数ボタンスイッチ180の操作態様が短押しであるか、長押しであるかによって、精算される持ち球数が異なるようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。一方、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、長押しであると判断し、持ち球数のうち250個を精算するように制御している。ただし、持ち球数が250個未満の状態で、500ms以上の押下があった場合には、全ての持ち球数を精算するように制御している。これにより、持ち球数を精算する際には、出来るだけ早く精算を完了することができ、利便性の向上を図ることができる。 Next, regarding the number of balls in possession, when counting is permitted and there are balls in possession (number of balls in possession > 0), by pressing the counting button switch 180, information regarding the number of balls in possession can be sent to the game ball lending device 8 and settled. At this time, the number of balls settled varies depending on whether the counting button switch 180 is pressed shortly or long. Specifically, if the counting button switch 180 is pressed for less than 500 ms, it is determined to be a short press, and control is exercised to settle one of the balls in possession. On the other hand, if the counting button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined to be a long press, and control is exercised to settle 250 of the balls in possession. However, if the counting button switch 180 is pressed for 500 ms or more when there are fewer than 250 balls in possession, control is exercised to settle all of the balls in possession. This allows settlement of the number of balls in possession to be completed as quickly as possible, improving convenience.

図167は、計数ボタンスイッチの操作時におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、計数ボタンスイッチ180の短押しがあった場合について、図167(A)を参照して説明する。 Figure 167 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the counting button switch is operated. First, we will explain what happens when the counting button switch 180 is pressed briefly, with reference to Figure 167 (A).

まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の1個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated in the counting permitted state, the counting button switch 180 turns ON. If the counting button switch 180 is pressed for less than 500 ms, it is determined to be a short press, and after the counting button switch 180 stops being pressed, one of the owned balls is settled. Furthermore, from the time the counting button switch 180 starts to be pressed until the settlement of one owned ball is completed, the launch of game ball B by operating the handle 160 is disabled. In this way, by disabling the launch of game ball B while the owned balls are being settled, the launch subtraction sensor 554 does not detect that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b and therefore does not subtract from the owned balls, preventing problems with the count of the owned balls.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である短押しが、2回連続して押下された場合には、1回目の押下を止めた後に、持ち球数のうち2個を精算するように制御している。ここでは、1回目の押下を止めた後、持ち球数の1個の精算が完了するよりも前に、2回目の押下があった場合であり、最初の1個目の精算から継続して、2個目の精算を行うようにしている。また、計数ボタンスイッチ180の1回目の押下を開始してから、持ち球数の2個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 Furthermore, if the counting button switch 180 is pressed twice in succession for less than 500 ms, the system is controlled so that two of the player's balls are settled after the first press is stopped. In this case, the second press occurs after the first press is stopped and before the settlement of one of the player's balls is completed, and the settlement of the second ball is carried out continuing from the settlement of the first ball. Furthermore, from the time the counting button switch 180 is pressed for the first time until the settlement of two of the player's balls is completed, the launch of game ball B by operating the handle 160 is disabled.

次に、計数ボタンスイッチ180の長押しがあった場合について、図167(B)を参照して説明する。 Next, we will explain what happens when the counting button switch 180 is pressed and held down, with reference to Figure 167 (B).

まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated in the counting permitted state, the counting button switch 180 turns ON. If the counting button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined to have been pressed for a long time at 500 ms, and 250 of the owned balls are calculated at that point. Furthermore, from the time the counting button switch 180 is pressed until the calculation of the 250 owned balls is completed, the launch of game ball B by operating the handle 160 is disabled. By disabling the launch of game ball B while the owned balls are being calculated, the launch subtraction sensor 554 does not detect that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b and therefore does not subtract from the owned balls, preventing problems with the count of the owned balls.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御し、その後に継続して300msの押下があるごとに長押しであると判断し、最初の250個の精算から継続して、順次250個の精算を行うようにしている。このように、2回目以降の長押しの判断については、1回目の長押しの判断よりも短い300msとすることで、短時間で持ち球数がゼロに近づくように精算することができる。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、長押しの回数分だけ持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 Furthermore, if the counting button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined to be a long press at 500 ms, and 250 of the balls held at that time are settled. After that, every 300 ms of continuous pressing is determined to be a long press, and settlement of 250 balls is continued from the initial 250 balls. In this way, by determining whether a long press has occurred from the second time onwards, which is 300 ms, shorter than the first long press, settlement can be made so that the number of balls held approaches zero in a short period of time. Furthermore, from the time the counting button switch 180 is first pressed until settlement of 250 of the balls held is completed for each long press, the launch of game balls B by operating the handle 160 is disabled.

なお、本例では、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、その押下時間に対応する持ち球数の精算が完了するまでの間において、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしているが、計数ボタンスイッチ180の押下時間に対応する持ち球数の精算を開始してから完了するまでの期間のみ、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, game ball B cannot be launched by operating the handle 160 from the time the counting button switch 180 is pressed until the calculation of the number of balls held corresponding to the time the counting button switch 180 is pressed is completed. However, game ball B can also be launched by operating the handle 160 only from the time the calculation of the number of balls held corresponding to the time the counting button switch 180 is pressed until the calculation is completed. In such a case, the same effect can be achieved.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、スピーカから「ピ」という音声を出力している。また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を出力している。そして、500msの時点で長押しであると判断してから押下を継続している場合に、持ち球数の精算が完了するまでの間、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を繰り返している。このように、計数ボタンスイッチ180の押下が短押しであるか、長押しであるかによって、スピーカからの出力音を異ならせることで、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを明確に把握することができる。 If the counting button switch 180 is pressed for less than 500 ms, it is determined to be a short press, and after the counting button switch 180 is stopped being pressed, a beep is output from the speaker. If the counting button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined to be a long press at 500 ms, and the speaker outputs a sound saying, "Reserved balls are being settled." If the button continues to be pressed after being determined to be a long press at 500 ms, the speaker repeats the sound, "Reserved balls are being settled," until the settlement of the retained balls is complete. In this way, by outputting different sounds from the speaker depending on whether the counting button switch 180 is pressed for a short press or a long press, it is possible to clearly determine whether 1 or 250 retained balls will be settled.

また、詳しくは後述するが、本例では、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算を可能にしている。一方で、上述した計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力は、枠制御基板740から周辺制御基板1510への操作情報の伝達に基づき、周辺制御基板1510側の制御によって行われる。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態では、周辺制御基板1510が作動しない状態になるため、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力が不能となってしまう。そこで、本例では、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時に、周辺制御基板1510側での通知とは別で枠制御基板740側での通知も行うようになっている。 In addition, as will be described in more detail below, in this example, even when the game board 5 is detached from the main frame 4, it is possible to settle the number of balls held by operating the counting button switch 180. On the other hand, the sound output when the above-mentioned counting button switch 180 is pressed briefly or for a long time is controlled by the peripheral control board 1510 based on the transmission of operation information from the frame control board 740 to the peripheral control board 1510. For this reason, when the game board 5 is detached from the main frame 4, the peripheral control board 1510 is in an inoperative state, and it is therefore impossible to output sound when the counting button switch 180 is pressed briefly or for a long time. Therefore, in this example, when the counting button switch 180 is pressed briefly or for a long time, a notification is also made on the frame control board 740 in addition to a notification on the peripheral control board 1510.

すなわち、本例の計数ボタンスイッチ180は、LEDを内蔵しており、枠制御基板740が計数ボタンスイッチ180のLEDを発光制御している。そして、計数ボタンスイッチ180の発光色によって、持ち球数の精算の可否や精算状況を示すようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180は、持ち球数がゼロである場合に青色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合に赤色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合に緑色で発光するようにしている。これにより、精算可能な持ち球数があるか否かや、持ち球数の精算中であるか否かを直感的に把握することができる。また、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合において、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時には緑色で単発光(例えば1秒で点灯して消灯する発光態様)するようにし、計数ボタンスイッチ180に対する長押し時には緑色で複数回発光(例えば1秒の点灯・消灯を繰り返す発光態様)するようにしている。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを計数ボタンスイッチ180そのものを用いて明確に把握することができる。なお、詳しくは上記したが、計数禁止状態中において、計数ボタンスイッチ180をON操作したとしても、持ち球数を精算することがないが、このような場合にも、計数ボタンスイッチ180をON操作したと判断し、計数ボタンスイッチ180を赤色で発光するようにしている。 In other words, the counting button switch 180 in this example has a built-in LED, and the frame control board 740 controls the illumination of the LED of the counting button switch 180. The color of the light emitted by the counting button switch 180 indicates whether the ball count can be settled and the settlement status. Specifically, the counting button switch 180 illuminates blue when the ball count is zero, illuminates red when the counting button switch 180 is turned ON while there are balls in the player's possession (number of balls > 0), and illuminates green when the counting button switch 180 has not been turned ON while there are balls in the player's possession (number of balls > 0). This allows you to intuitively know whether there are balls available for settlement or whether the ball count is currently being settled. Furthermore, if the count button switch 180 is not turned on while there are balls in hand (number of balls in hand > 0), a short press of the count button switch 180 causes a single green light to be emitted (e.g., a light-emitting pattern in which the light turns on and off for one second), whereas a long press of the count button switch 180 causes multiple green light emissions (e.g., a light-emitting pattern in which the light turns on and off for one second repeatedly). Therefore, even if the game board 5 is removed from the main frame 4, it is possible to clearly determine from the count button switch 180 whether one ball or 250 balls will be settled using the count button switch 180 itself. As explained in detail above, even if the count button switch 180 is turned on during the counting prohibited state, the number of balls in hand will not be settled. However, even in such a case, the count button switch 180 is determined to have been turned on, and the count button switch 180 is caused to illuminate red.

上記した計数ボタンスイッチ180の発光は、周辺の部材によって発光色が反射するように構成されている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の後方の立壁が、発光色が反射するように白色で構成されている。これにより、ホール管理者が遠方からであっても、計数ボタンスイッチ180の発光色を確認することができ、持ち球の精算に関する不正が行われていないかどうかを監視することができる。なお、本例では、計数ボタンスイッチ180にLEDが内蔵されているが、計数ボタンスイッチ180の近傍にLEDを設けるようにし、そのLEDの発光色によって、持ち球数の精算の可否を示すようにしてもよい。 The light emitted by the counting button switch 180 is designed so that the color of the light is reflected by the surrounding components. Specifically, the wall behind the counting button switch 180 is made white so that the color of the light is reflected. This allows the hall manager to check the color of the light emitted by the counting button switch 180 even from a distance, and to monitor whether or not there is any fraudulent activity regarding the settlement of balls. In this example, an LED is built into the counting button switch 180, but an LED can also be installed near the counting button switch 180, and the color of the light emitted by that LED can indicate whether or not the number of balls can be settled.

また、扉枠3には、持ち球数を表示する持ち球数表示部140が設けられている。そして、計数ボタンスイッチ180の押圧操作により持ち球数を精算する際には、持ち球数表示部140に表示されている持ち球数が減算されて表示されるようになっている。この持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。つまり、持ち球数表示部140には、持ち球数として6桁の個数までを表示することが可能になっている。 The door frame 3 is also provided with a ball count display unit 140 that displays the number of balls the player has. When the player presses the count button switch 180 to calculate the number of balls they have, the number of balls displayed on the ball count display unit 140 is subtracted and displayed. The ball count display unit 140 is made up of a 6-digit 7-segment LED. In other words, the ball count display unit 140 is capable of displaying up to 6 digits of balls as the number of balls they have.

また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができるが、その球抜処理中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、「-」という特別表示を実行している。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。また、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。このため、球抜処理中には、持ち球数がゼロであり、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the ball removal process described above is executed, allowing the enclosed game ball B to be removed from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). However, during this ball removal process, the number of balls held is not displayed on the ball count display unit 140, and a special display of "-" is displayed. Note that while the release of game balls B is not stopped during the ball removal process, game play is stopped, and even if a start win occurs, no game balls are paid out, and no lottery or variable display for special symbols is performed, making it impossible to play normal games. Furthermore, the ball removal process is started on the condition that the number of balls held is zero when the ball removal switch 742 is turned ON to turn on the power. Therefore, during the ball removal process, there are no adverse effects caused by the number of balls held being zero and not displaying the number of balls held on the ball count display unit 140.

また、持ち球数表示部140は、エラーが発生した場合に、持ち球数の表示を継続し、エラー表示については実行していない。これにより、エラーの発生中であっても、持ち球数を確認することができる。ただし、遊技を停止するエラーが発生した場合には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、エラー表示を実行するようにしてもよい。このようなエラーが発生した場合には、遊技を停止するだけでなく、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を不能としている。つまり、遊技を停止するエラーが発生した場合には、計数ボタンスイッチ180のON操作が無効であることから、持ち球数を確認する必要がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, if an error occurs, the ball count display unit 140 continues to display the number of balls in possession and does not display an error. This allows the player to check the number of balls in possession even while an error is occurring. However, if an error that stops play occurs, the ball count display unit 140 may not display the number of balls in possession and may instead display an error. When such an error occurs, not only does play stop, but the ON operation of the counting button switch 180 is invalidated, making it impossible to settle the number of balls in possession. In other words, if an error that stops play occurs, because the ON operation of the counting button switch 180 is invalid, there is no need to check the number of balls in possession, and no adverse effects arise from not displaying the number of balls in possession on the ball count display unit 140.

具体的には、磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで不正行為を検知した場合や、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合には、遊技を停止するエラーが発生したと判断し、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。ただし、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、持ち球数表示部140でエラー表示を実行したときには、RAMエラーを検知した旨を把握することができる。また、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、不正行為を検知した場合には、その不正行為によって付与された可能性のある持ち球数が精算されることを防止することができる。 Specifically, if fraudulent activity is detected by a magnetic sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc., or if a RAM error such as the RAM containing an abnormal value is detected, it is determined that an error has occurred that halts play, and the ball count display unit 140 displays an error and disables the ON operation of the counting button switch 180. However, if fraudulent activity is detected, the ball count display unit 140 does not display an error and the counting button switch 180 is enabled to be turned ON, whereas if a RAM error is detected, the ball count display unit 140 displays an error and disables the ON operation of the counting button switch 180. In this way, when the ball count display unit 140 displays an error, it is possible to know that a RAM error has been detected. Furthermore, if a RAM error is detected, the ball count display unit 140 does not display an error and the ON operation of the count button switch 180 is enabled, whereas if fraudulent activity is detected, the ball count display unit 140 may display an error and the ON operation of the count button switch 180 may be disabled. This makes it possible to prevent the settlement of balls that may have been awarded as a result of fraudulent activity when fraudulent activity is detected.

また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180をON操作したときに、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算するようにしているが、遊技球貸出装置8との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような遊技球貸出装置8との未接続エラーが発生した場合には、枠制御基板740から主制御基板1310へエラー情報を送信し、遊技を停止するようにしている。また、枠制御基板740は、主制御基板1310との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合には、遊技を停止し、ベースモニタでエラー表示を実行している。また、ベースモニタは、4つの7セグメントLEDにより構成されており、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値をエラー表示に切り替えるようにしている。なお、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くし、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値とエラー表示とを同時に表示可能にしてもよい。例えば、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くする場合には、持ち球数表示部140と同数の6桁の7セグメントLEDにすること等が考えられ、これにより、枠制御基板740がベースモニタと持ち球数表示部140とで同様の表示(例えば、持ち球数の表示やエラー表示、あるいは球抜処理を示す表示等)を行うようにすることが可能になり、パチンコ機1の前面側からも背面側からも同様の表示を確認することが可能になり、いずれかに故障が生じた際の代替として利用できる。 In addition, when the counting button switch 180 is turned ON, the frame control board 740 sends information regarding the number of balls held to the game ball lending device 8 for settlement. However, if the connection with the game ball lending device 8 is not established, the ON operation of the counting button switch 180 is disabled. If such a disconnection error with the game ball lending device 8 occurs, error information is sent from the frame control board 740 to the main control board 1310, and game play is stopped. In addition, the frame control board 740 disables the ON operation of the counting button switch 180 if the connection with the main control board 1310 is not established. If such a disconnection error with the main control board 1310 occurs, game play is stopped and an error display is displayed on the base monitor. In addition, the base monitor is composed of four 7-segment LEDs, and if a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the displayed base value is switched to an error display. The number of 7-segment LEDs on the base monitor may be increased so that, in the event of a disconnection error with the main control board 1310, the currently displayed base value and an error message can be displayed simultaneously. For example, if the number of 7-segment LEDs on the base monitor is increased, it is possible to use the same number of 6-digit 7-segment LEDs as the ball count display unit 140. This would allow the frame control board 740 to display the same information on the base monitor and the ball count display unit 140 (for example, the number of balls held, an error message, or a message indicating the ball removal process), making it possible to check the same information from both the front and back of the pachinko machine 1, and allowing it to be used as a replacement in the event of a malfunction on either unit.

[球抜スイッチの操作について]
次に、球抜スイッチ742の操作による外部への遊技球Bの排出について説明する。まず、球抜スイッチ742は、枠制御基板740に設けられている。そして、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されるが、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。この球抜処理中には、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。
[About the operation of the bulb removal switch]
Next, we will explain the ejection of game balls B to the outside by operating the ball ejection switch 742. First, the ball ejection switch 742 is provided on the frame control board 740. When the ball ejection switch 742 is turned ON upon power-on, the ball ejection process described above is executed. The ball ejection process is initiated only if the player has zero balls when the ball ejection switch 742 is turned ON to turn on the power. During this ball ejection process, game balls B enclosed within the circulation path R of the main frame 4 can be ejected to the outside (ball receiving tray 720) through the ball ejection opening 613p of the circulation ball path unit 600. Furthermore, during the ball ejection process, although the launch of game balls B is not stopped, game play is stopped. For example, even if a start win occurs, game balls are not paid out, and no lottery or variable display related to special symbols is performed, making it impossible to play normal games.

具体的には、球抜処理中には、持ち球数がゼロでありながらも遊技球Bの発射が可能な特別モードに制御している。このような特別モードでは、球発射台552b上から遊技球Bを発射することが可能であり、球発射台552b上から発射された遊技球Bについては、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっていることから、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、持ち球数がゼロでありながらも、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が可能であるものの、遊技が停止されていることで、球抜処理中におけるホール管理者の球抜き作業を阻害することがなく、利便性の向上を図ることができる。 Specifically, during the ball removal process, the system is controlled to a special mode that allows game ball B to be launched even when the number of balls held is zero. In this special mode, game ball B can be launched from ball launch pad 552b, and because door frame 3 is open and foul shutter 571 is in the closed position, game ball B launched from ball launch pad 552b is sent to circulating ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from foul unit 570. This makes it possible to have no game ball B on ball launch pad 552b even when the number of balls held is zero. Furthermore, although game ball B can be launched during the ball removal process, because play is stopped, the hall manager's ball removal work is not hindered during the ball removal process, improving convenience.

図168は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作することなく、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。 Figure 168 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to the ball removal state when the power is turned on. Here, we explain the case where the power is turned off at timing t1, and then the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on at timing t2 without turning ON the RAM clear switch 743, thereby transitioning to the ball removal state.

また、枠制御基板740は、循環系のエラーと、循環以外のエラーを検知可能にしている。循環系のエラーとしては、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーや、扉開放エラーが含まれる循環系のエラーAと、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーが含まれる循環系のエラーBを検知可能にしている。また、循環以外のエラーとしては、主制御基板1310との通信エラーが含まれる循環以外のエラーCを検知可能にしている。 The frame control board 740 is also capable of detecting circulation system errors and errors other than those related to circulation. Circulation system errors include error A, which includes lifting-related errors such as "lifted ball jam error" and door opening errors, and error B, which includes errors related to the amount of balls inserted, such as "out of balls at the lifting entrance," "out of balls fired," "too few game balls," and "too many game balls." Furthermore, non-circulation errors include error C, which includes communication errors with the main control board 1310.

図168に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、正常状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 168, before the power is shut off at timing t1, there is a period during which game play (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, under normal conditions, when a starting win occurs, the variable display of special symbols can begin, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing for normal gameplay.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning slots are enabled, making it possible to start the display of changing special patterns and pay out (award) prize balls when a ball enters the slot.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定を可能にしている。そして、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。このうち、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアするようにしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにしているが、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、RAMクリアスイッチ743を操作したか否かによって保持するか又はクリアするかを決定するようにしている。 Furthermore, before timing t1, the frame control board 740 is capable of determining whether circulation system errors A and B, or non-circulation error C, have been detected. If it is determined that circulation system errors A and B, or non-circulation error C, have been detected, an abnormality alert is issued using the performance display device 1600, lamps A and B, speaker, etc. Of these, if it is determined that circulation system error A has been detected, information related to circulation system error A is cleared when power is cut off at timing t1 or when power is turned on at timing t2, which will be described later. On the other hand, if it is determined that circulation system error B or non-circulation error C has been detected, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, and is retained without being cleared even after power is cut off at timing t1. However, when power is turned on at timing t2, which will be described later, the decision as to whether to retain or clear the information is made depending on whether the RAM clear switch 743 has been operated.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), Lamp C (LEDs mounted on the light-emitting board of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform their normal operations before timing t1. Note that Lamp C is controlled by the main control board 1310, while the other components are controlled by the peripheral control board 1510. Here, for Lamp C, multiple LEDs on the function display unit 1400 light up or flash as the game progresses. On the other hand, for the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, when the special symbol variable display is not being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern) based on the variable pattern command received by the peripheral control board 1510. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display (for example, a reach performance) that includes a variation display of the decorative pattern, the LEDs of lamps A and B light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the movable body performs a predetermined operation in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 The external terminal board can also output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals the hall computer can understand the behavior of the pachinko machine 1 on the hall side. For example, signals are output when a starting win occurs, when the special symbol variable display stops at a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 In addition, before timing t1, when the player operates the handle 195, it is possible to launch a game ball into the game area 5a.

また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 The base monitor also counts the number of game balls B that enter the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out), calculates the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and displays the calculation result as a base value; however, such calculations can be performed before timing t1. This base value is retained without being cleared even after the power is turned off at timing t1, and is retained without being cleared even when the power is turned on at timing t2, which will be described later.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Also, before timing t1, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning slot, and to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's number of balls in hand or number of balls in hand X. These number of balls in hand and number of balls in hand X are retained without being cleared even after the power is turned off at timing t1, and are retained without being cleared even when the power is turned on at timing t2, which will be described later. Also, before timing t1, the frame control board 740 makes it possible to settle the number of balls in hand by operating the counting button switch 180.

次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。ここでは、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入するタイミングt2の時点で、持ち球数がゼロであるか否かを判定し、持ち球数がゼロである場合のみ、球抜き状態に移行している。そして、球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。 Next, after the power is cut off at timing t1, the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on at timing t2, turning the ball removal flag ON and transitioning to the ball removal state. Here, at timing t2 when the ball removal switch 742 is turned ON and the power is turned on, a determination is made as to whether the number of balls held is zero, and only if the number of balls held is zero does the game transition to the ball removal state. Then, in the ball removal state, the ball removal process described above is executed, making it possible to remove the game ball B sealed within the circulation path R of the main body frame 4 from the ball removal port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Also, at timing t2, the RAM clear switch 743 is not turned ON, and the RAM clear flag is OFF.

まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball removal state at timing t2, a play restriction period is entered during which game ball B can be released, but game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side. In other words, after power is cut off at timing t1, the special symbol variable display and jackpot game will not be executed, and even if a start win occurs, the special symbol variable display will not be newly initiated.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning slots are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (award) prize balls when a ball enters. As a result, when the ball is removed, game play is stopped, and even if there is an initial winning, no game balls are paid out, and no lottery or variable display for special symbols is held, making it impossible to play as normal, and preventing the number of balls held from increasing or decreasing.

また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the frame control board 740 is able to determine whether or not it has detected circulation system error A, among the determinations of whether or not it has detected circulation system errors A and B, and non-circulation error C. On the other hand, it is unable to determine whether or not it has detected circulation system error B and non-circulation error C. Here, for circulation system error A, lift-related errors such as a "lifted ball jam error" cause the lift motor 664 to operate when a ball removal state occurs. However, if the lift motor 664 continues to operate while an abnormality related to the operation of the lift motor 664 remains, there is a possibility that the lift motor 664 and other components may be damaged. By making such a determination possible, damage to the lift motor 664 and other components can be prevented. Furthermore, for circulation system error A, door open errors, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when a ball removal occurs, allowing fraud to be committed against the game board 5 and other components. By making such a determination possible, fraud can be prevented. Furthermore, for circulation system error B, which is an error related to the amount of game balls contained, such as "out of balls at the lifting entrance," "out of balls to be fired," "too few game balls," and "too many game balls," if a game ball B is removed to the outside (ball receiving tray 720) when a ball removal state occurs, the number of game balls B contained will decrease, and by disabling such judgment, it is possible to smoothly remove game balls B. Furthermore, for error C other than circulation, which is a communication error with the main control board 1310, by disabling such judgment, it is possible for a ball removal state to occur even if the game board 5 is not connected to the main control board 1310.

そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 If it is determined that error A in the circulation system has been detected, an abnormality alert is issued using the performance display device 1600, lamps A and B, a speaker, etc. If it is determined that error A in the circulation system has been detected, information regarding error A in the circulation system is cleared when the power is turned off at timing t3, which will be described later, or when the power is turned on at timing t4, which will be described later.

なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。ただし、球抜き状態では、このような判定結果の記憶に基づいては、異常報知を実行していない。 If it is determined that circulation system error A has been detected before timing t1, information related to circulation system error A is cleared when the power is turned off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2. However, if circulation system error A has not been resolved at timing t2, it will again be determined that circulation system error A has been detected, and an abnormality alert will be issued. Furthermore, if it is determined that circulation system error B or non-circulation error C has been detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, and if the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at timing t2, information related to circulation system error B and non-circulation error C is retained without being cleared. However, in the ball removal state, an abnormality alert is not issued based on the stored determination result.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作を実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示として、「球抜き状態の発生中です」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光として、緑色で発光するようにしている(図164の電源投入パターンFを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), lamp C (LEDs mounted on the light-emitting board of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform operations for the ball removal state at timing t2. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Ball removal state is occurring" as a ball removal state indication. Furthermore, lamps A and B emit green light as a light emission for the ball removal state (see power-on pattern F in Figure 164). Furthermore, for lamp C, all LEDs of the function display unit 1400 are lit, including the pattern LEDs that display the special pattern changes and the change results, and the status LED that indicates the game status. Furthermore, the speaker outputs a sound for the ball removal state saying "Ball removal state is occurring."

上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態の発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態を発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the volume and light intensity of the performance display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speaker are kept constant at maximum output when operating in the ball-out state, and the volume and light intensity do not change even when the setting adjustment button 204 is operated. By setting the volume and light intensity to maximum output in this way, it becomes easier to notice when a ball-out state has occurred and it is possible to prevent attempts to illegally cause a ball-out state. Furthermore, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity during execution. When normal operation is restored, such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity during execution based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that when the setting adjustment button 204 is operated during operation in the ball-out state, the operation itself may not be accepted. Additionally, the performance display device 1600 may be configured so that the light intensity changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 In addition, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the movable body is prevented from moving. Normally, when the power is turned on, the movable body undergoes an initial operation to check whether it is operating normally and to align it with its initial position. However, in this example, since the movable body does not operate while the ball removal state is occurring, no initial operation of the movable body is performed when transitioning to the ball removal state. In other words, if the movable body is not in its initial position when transitioning to the ball removal state, it remains stopped in that position while the ball removal state is occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, after the transition to the ball removal state at timing t2, the external terminal board enters a forced output state in which a security signal is forcibly output. As a result, in the ball removal state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that a ball removal state has occurred.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, game ball B can be launched when the hall manager operates the handle 195. Note that while game ball B can be launched in the ball removal state, the foul shutter 571 is in the closed position because the door frame 3 is open, and when game ball B is launched from ball launch pad 552b, it is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from the foul unit 570. This makes it possible to clear game ball B from ball launch pad 552b. Furthermore, in this example, in order to clear game ball B from ball launch pad 552b in the ball removal state, the hall manager must operate the handle 195 to launch game ball B, but game ball B may also be launched automatically without operating the handle 195.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls entering) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entered balls cannot be performed, and this is not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the base value prior to timing t1 is not cleared but is maintained. Furthermore, while the ball removal state is occurring, the base value is not displayed on the base monitor, and a special "-" is displayed to indicate that the ball removal state is occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removed state at timing t2, because no balls are detected entering the prize slot, the specified number of game balls are not paid out as prize balls, and they are not added to the player's ball count or ball count X. However, after transitioning to the ball-removed state at timing t2, the ball count and ball count X prior to timing t1 are not cleared but are retained. Furthermore, while the ball-removed state is occurring, the ball count display unit 140 does not display the ball count, and a special display of "-" is displayed to indicate that the ball-removed state is occurring. Furthermore, while the ball-removed state is occurring, the frame control board 740 makes it impossible to settle the ball count by operating the counting button switch 180. Therefore, while the ball-removed state is occurring, the ball count does not increase or decrease, and no adverse effects arise from not displaying the ball count on the ball count display unit 140.

次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after the power is cut off at timing t3, the ball removal switch 742 is not turned ON when the power is turned on at timing t4, so the ball removal flag is turned OFF, and the RAM clear switch 743 is not turned ON, so the RAM clear flag is turned OFF. As a result, after the power is turned on at timing t4, the device is in a normal state, just like before the power was cut off at timing t1.

なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 In the ball removal state, game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. If there are no game balls B or only a few game balls B in the circulation path R, game balls B must be replenished via the out ball receiving port 600a or the safe ball receiving port 600b after the power is turned on at timing t4.

また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。このような循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報については、タイミングt3で電源を遮断した後に、タイミングt4で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合において、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt4で電源を投入した後には、このような判定結果の記憶に基づいて、異常報知を実行するようにしている。 If it is determined that circulatory system error A has been detected before timing t3, information related to circulatory system error A is cleared when power is turned off at timing t3 or when power is turned on at timing t4. However, if circulatory system error A has not been resolved at timing t4, it is again determined that circulatory system error A has been detected, and an abnormality alert is issued. If it is determined that circulatory system error B or non-circulation error C has been detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740. If the RAM clear switch 743 is not operated when power is turned on at timing t2, information related to circulatory system error B and non-circulation error C is retained without being cleared. If the RAM clear switch 743 is not operated when power is turned on at timing t4 after power is turned off at timing t3, information related to circulatory system error B and non-circulation error C is retained without being cleared. After power is turned on at timing t4, an abnormality alert is issued based on the stored determination result.

また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Furthermore, after power is turned on at timing t4, the movable body undergoes an initial operation to check whether it is operating normally and to align it with its initial position.

図169は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作するとともに、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。なお、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図168と同じであるため、説明を省略する。 Figure 169 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it transitions to the ball removal state when the power is turned on. Here, we explain the case where the power is turned off at timing t1, and then the RAM clear switch 743 is turned ON when the power is turned on at timing t2, and the ball removal switch 742 is turned ON, transitioning to the ball removal state. Note that the situation before the power is turned off at timing t1 is the same as Figure 168, so its explanation is omitted.

図169に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。この球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作することで、RAMクリアフラグをONとしている。 As shown in Figure 169, after the power is cut off at timing t1, the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on at timing t2, turning the ball removal flag ON and transitioning to the ball removal state. In this ball removal state, the ball removal process described above is executed, making it possible to remove the game ball B sealed within the circulation path R of the main body frame 4 from the ball removal port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Also, at timing t2, the RAM clear switch 743 is turned ON, turning the RAM clear flag ON.

まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball removal state at timing t2, a play restriction period is entered during which game ball B can be released, but game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side. In other words, after power is cut off at timing t1, the special symbol variable display and jackpot game will not be executed, and even if a start win occurs, the special symbol variable display will not be newly initiated.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning slots are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (award) prize balls when a ball enters. As a result, when the ball is removed, game play is stopped, and even if there is an initial winning, no game balls are paid out, and no lottery or variable display for special symbols is held, making it impossible to play as normal, and preventing the number of balls held from increasing or decreasing.

また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the frame control board 740 is able to determine whether or not it has detected circulation system error A, among the determinations of whether or not it has detected circulation system errors A and B, and non-circulation error C. On the other hand, it is unable to determine whether or not it has detected circulation system error B and non-circulation error C. Here, for circulation system error A, lift-related errors such as a "lifted ball jam error" cause the lift motor 664 to operate when a ball removal state occurs. However, if the lift motor 664 continues to operate while an abnormality related to the operation of the lift motor 664 remains, there is a possibility that the lift motor 664 and other components may be damaged. By making such a determination possible, damage to the lift motor 664 and other components can be prevented. Furthermore, for circulation system error A, door open errors, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when a ball removal occurs, allowing fraud to be committed against the game board 5 and other components. By making such a determination possible, fraud can be prevented. Furthermore, for circulation system error B, which is an error related to the amount of game balls contained, such as "out of balls at the lifting entrance," "out of balls to be fired," "too few game balls," and "too many game balls," if a game ball B is removed to the outside (ball receiving tray 720) when a ball removal state occurs, the number of game balls B contained will decrease, and by disabling such judgment, it is possible to smoothly remove game balls B. Furthermore, for error C other than circulation, which is a communication error with the main control board 1310, by disabling such judgment, it is possible for a ball removal state to occur even if the game board 5 is not connected to the main control board 1310.

そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 If it is determined that error A in the circulation system has been detected, an abnormality alert is issued using the performance display device 1600, lamps A and B, a speaker, etc. If it is determined that error A in the circulation system has been detected, information regarding error A in the circulation system is cleared when the power is turned off at timing t3, which will be described later, or when the power is turned on at timing t4, which will be described later.

なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。 If it is determined that circulatory system error A has been detected before timing t1, information related to circulatory system error A is cleared when the power is turned off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2. However, if circulatory system error A has not been resolved at timing t2, it will again be determined that circulatory system error A has been detected, and an abnormality alert will be issued. Furthermore, if it is determined that circulatory system error B or non-circulation error C has been detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, but if the RAM clear switch 743 is operated when the power is turned on at timing t2, information related to circulatory system error B and non-circulation error C is cleared.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作と、ラムクリア状態用の動作を併せて実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示とラムクリア表示として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光とラムクリア状態用の発光として、緑色と黄色で交互に点滅発光するようにしている(図164の電源投入パターンGを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音とラムクリア状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, the performance display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), Lamp C (LEDs mounted on the light-emitting board of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to simultaneously perform operations for the ball removal state and the RAM clear state at timing t2. Specifically, the performance display device 1600 displays the messages "Ball removal state occurring" and "RAM cleared" as ball removal state and RAM clear state indications. In addition, Lamp A and Lamp B are configured to alternately flash green and yellow as illumination for the ball removal state and RAM clear state (see power-on pattern G in Figure 164). In addition, for Lamp C, all LEDs in the function display unit 1400 are lit, including the pattern LEDs that display the special pattern changes and the change results, and the status LED that indicates the game status. Additionally, the speaker outputs sounds for the ball removal state and the RAM clear state, such as "Ball removal state occurring" and "RAM cleared."

上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作およびラムクリア状態時の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態やラムクリアの発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態やラムクリアを発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the volume and light intensity of the performance display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the gaming board 5), and speaker are kept constant at maximum output when operating in the ball-out state and RAM-clear state, and the volume and light intensity do not change even when the setting adjustment button 204 is operated. By setting the volume and light intensity to maximum output in this way, it is easier to notice the occurrence of a ball-out state or RAM-clear, and attempts to illegally cause a ball-out state or RAM-clear can be prevented. Furthermore, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation can be accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. When normal operation is restored, such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity during execution based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that when the setting adjustment button 204 is operated during the ball-out state, the operation itself may not be accepted. Additionally, the performance display device 1600 may be configured so that the light intensity changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 In addition, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the movable body is prevented from moving. Normally, when the power is turned on, the movable body undergoes an initial operation to check whether it is operating normally and to align it with its initial position. However, in this example, since the movable body does not operate while the ball removal state is occurring, no initial operation of the movable body is performed when transitioning to the ball removal state. In other words, if the movable body is not in its initial position when transitioning to the ball removal state, it remains stopped in that position while the ball removal state is occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, after the transition to the ball removal state at timing t2, the external terminal board enters a forced output state in which a security signal is forcibly output. As a result, in the ball removal state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that a ball removal state has occurred.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, game ball B can be launched when the hall manager operates the handle 195. Note that while game ball B can be launched in the ball removal state, the foul shutter 571 is in the closed position because the door frame 3 is open, and when game ball B is launched from ball launch pad 552b, it is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from the foul unit 570. This makes it possible to clear game ball B from ball launch pad 552b. Furthermore, in this example, in order to clear game ball B from ball launch pad 552b in the ball removal state, the hall manager must operate the handle 195 to launch game ball B, but game ball B may also be launched automatically without operating the handle 195.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 Furthermore, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entered balls cannot be performed, and this is not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the base value prior to timing t1 is not cleared but is maintained. Furthermore, while the ball removal state is occurring, the base value is not displayed on the base monitor, and a special "-" is displayed to indicate that the ball removal state is occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 Furthermore, after transitioning to the ball-removed state at timing t2, because no balls are detected entering the prize slot, the specified number of game balls are not paid out as prize balls, and they are not added to the player's ball count or ball count X. However, after transitioning to the ball-removed state at timing t2, the ball count and ball count X prior to timing t1 are not cleared but are retained. Furthermore, while the ball-removed state is occurring, the ball count display unit 140 does not display the ball count, and a special display of "-" is displayed to indicate that the ball-removed state is occurring. Furthermore, while the ball-removed state is occurring, the frame control board 740 makes it impossible to settle the ball count by operating the counting button switch 180. Therefore, while the ball-removed state is occurring, the ball count does not increase or decrease, and no adverse effects arise from not displaying the ball count on the ball count display unit 140.

次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミング4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after the power is cut off at timing t3, the ball removal switch 742 is not turned ON when the power is turned on at timing t4, so the ball removal flag is turned OFF, and the RAM clear switch 743 is not turned ON, so the RAM clear flag is turned OFF. As a result, after the power is turned on at timing 4, the device is in a normal state, just like before the power was cut off at timing t1.

なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 In the ball removal state, game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. If there are no game balls B or only a few game balls B in the circulation path R, game balls B must be replenished via the out ball receiving port 600a or the safe ball receiving port 600b after the power is turned on at timing t4.

また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。このため、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1よりも前における循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報を保持していない。 Furthermore, if it is determined that circulatory system error A has been detected before timing t3, information related to circulatory system error A is cleared when the power is turned off at timing t3 or when the power is turned on at timing t4. However, if circulatory system error A has not been resolved at timing t4, it will again be determined that circulatory system error A has been detected, and an abnormality alert will be issued. Furthermore, if it is determined that circulatory system error B or non-circulation error C has been detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, but if the RAM clear switch 743 is operated when the power is turned on at timing t2, information related to circulatory system error B and non-circulation error C is cleared. Therefore, after the power is turned on at timing t4, information related to circulatory system error B and non-circulation error C from before timing t1 is not retained.

また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Furthermore, after power is turned on at timing t4, the movable body undergoes an initial operation to check whether it is operating normally and to align it with its initial position.

なお、本例では、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜き状態に移行するようにしている。そして、球抜き状態の発生中には、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしているが、球抜き状態へ移行するよりも前には、持ち球数をゼロにしているため、球抜き状態の発生中に持ち球数を精算することができないことにより問題が生じることを防止することができる。 In this example, when the ball removal switch 742 is turned ON to turn on the power, the machine transitions to the ball removal state on the condition that the number of balls held is zero. While the ball removal state is occurring, it is not possible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. However, because the number of balls held is set to zero before the transition to the ball removal state, problems caused by not being able to calculate the number of balls held while the ball removal state is occurring can be prevented.

また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作してから電源を遮断するまでの間、上述した球抜処理が実行されて、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜くため、揚上モータ664が作動したままの状態となっている。この点、揚上モータ664の作動については、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した後、例えば、300個の遊技球B(特定の個数)が循環したときや、10分(特定の時間)が経過したときに、作動を停止し、球抜き状態を終了するようにしてもよい。この特定の個数や、特定の時間については、循環経路R内に貯留されている遊技球Bの個数(40~60個)の全てを、循環経路R内から球受トレー720へ抜くことが可能となるように設定されている。これにより、球抜き状態の開始後において、揚上モータ664が作動したままの状態とならず、長時間の作動による故障が発生することを防止することができる。なお、揚上モータ664の作動を停止した後にも、球抜き状態と同じく遊技を開始できない状態とし、遊技を開始するためには、電源を遮断した後に再び電源を投入することが必要となっている。これにより、揚上モータ664の作動を停止した後であっても、球抜き状態が発生した旨を把握することができる。ただし、揚上モータ664の作動を停止した後には、電源を遮断した後に再び電源を投入することをせずに、遊技を開始することができる状態としてもよい。 In addition, in this example, the above-mentioned ball removal process is executed from the time the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned ON until the power is turned OFF, and the lift motor 664 remains activated to remove game balls B from the circulation path R to the ball receiving tray 720. In this regard, the operation of the lift motor 664 may be stopped, ending the ball removal state, for example, when 300 game balls B (a specific number) have circulated or when 10 minutes (a specific time) have elapsed after the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned ON. For this specific number or specific time, the motor is configured to allow all of the game balls B (40 to 60) stored in the circulation path R to be removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720. This prevents the lift motor 664 from remaining activated after the ball removal state begins, preventing malfunctions due to prolonged operation. Furthermore, even after the operation of the lift motor 664 is stopped, the game cannot be started, just like in the ball removal state, and in order to start playing, it is necessary to turn the power off and then on again. This makes it possible to know that a ball removal state has occurred, even after the operation of the lift motor 664 has been stopped. However, after the operation of the lift motor 664 is stopped, the game may be started without turning the power off and then on again.

また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜き状態に移行しているが、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示するようにしている。これにより、持ち球数については、持ち球数表示部140に表示される持ち球数で確認することなく、パチンコ機1の裏面側から、ベースモニタに表示される持ち球数で確認することができる。なお、本例のベースモニタは、4個の7セグメントLEDから構成されているが、持ち球数表示部140と同じく、6桁の7セグメントLEDから構成し、持ち球数をいずれも同じ桁数(6桁)で表示可能にすることが好ましい。 In addition, in this example, the ball removal state is entered by turning on the ball removal switch 742, but if the ball removal switch 742 is turned on during normal operation, the number of balls held is displayed on the base monitor. This allows the number of balls held to be checked from the back side of the pachinko machine 1 by the number of balls displayed on the base monitor, without having to check the number of balls held displayed on the ball number display unit 140. Note that while the base monitor in this example is made up of four 7-segment LEDs, it is preferable that, like the ball number display unit 140, it be made up of a 6-digit 7-segment LED so that the number of balls held can be displayed using the same number of digits (6 digits).

また、本例では、ベースモニタにベース値を表示する他に、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示している。これ以外にも、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、枠制御基板740での異常判定において、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知した場合には、ベースモニタにベース値を表示せず、異常の種類を示すエラーコードを表示している。このような表示の優先順位としては、球抜き状態の発生中の表示>持ち球数の表示>エラーコードの表示>ベース値、としている。このため、本例では、例えば、球抜き状態の発生中には、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしているが、そのような異常が発生したとしても、ベースモニタにエラーコードを表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。なお、別例として、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した場合に、ベースモニタにエラーコードを表示するようにし、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した旨を通知するようにしてもよい。この場合には、例えば、球抜き状態の発生中の表示と、エラーコードの表示とを交互に切り替え表示すること等が例示できる。また、球抜き状態の発生中に球抜スイッチ742をON操作したとしても、ベースモニタに持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。これにより、球抜き状態が発生している旨を確実に知らせることができる。 In this example, in addition to displaying the base value on the base monitor, when the ball removal switch 742 is turned ON during normal operation, the number of balls remaining is displayed on the base monitor. Additionally, when a ball removal state occurs, the base monitor does not display the base value, and instead displays a special "-" sign to indicate that a ball removal state is occurring. Furthermore, when the frame control board 740 detects a circulation system error A or B, or a non-circulation error C during an abnormality determination, the base monitor does not display the base value, but instead displays an error code indicating the type of abnormality. The priority of these displays is as follows: display during a ball removal state > display of the number of balls remaining > display of the error code > base value. Therefore, in this example, for example, while a ball removal state occurs, it is possible to determine whether a circulation system error A has been detected. However, even if such an abnormality occurs, the base monitor does not display an error code, and instead displays the fact that a ball removal state is occurring. As another example, if a circulation system error A occurs during a ball removal state, an error code may be displayed on the base monitor, informing the player that a circulation system error A has occurred during a ball removal state. In this case, for example, the display can alternate between a message indicating that a ball has been removed and a message indicating an error code. Even if the ball removal switch 742 is turned on while a ball has been removed, the number of balls held will not be displayed on the base monitor, and a message indicating that a ball has been removed will be displayed. This ensures that the player is notified that a ball has been removed.

[ファール球センサ周辺をカバーする磁気センサについて]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い旨を記載している。このように、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁石センサ(磁気センサ1030)/電波センサによる不正検出が必要となる。また、本体枠4側にも遊技球Bの循環経路に対して不正行為が行われる可能性があるため、循環経路の周辺や、特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわるセンサ(発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等)周辺をカバーするような磁石センサ(磁気センサ1030)が必要となる。
[Magnetic sensor covering the foul ball sensor]
In the above embodiment, the game ball B used in the pachinko machine 1 is not limited to a stainless steel ball, but may be an iron ball SB, as in the past. When an iron ball SB is used as the game ball B, it becomes possible to commit fraud using a magnet M (so-called "magnet cheating"), so a conventional magnetic sensor (magnetic sensor 1030)/radio wave sensor is required to detect fraud on the game board 5. Furthermore, since there is a possibility of fraudulent activity on the circulation path of the game ball B on the main frame 4 side, a magnetic sensor (magnetic sensor 1030) is required to cover the periphery of the circulation path, especially the periphery of sensors related to the addition/subtraction of the player's ball count (such as the shot subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, and shot front sensor 704).

本例では、磁気センサ1030がパチンコ機1に複数設けられた場合であり、磁気センサ1030としては、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aと、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bと、が設けられた場合について説明する。ここで、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。例えば、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している点で、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。 In this example, multiple magnetic sensors 1030 are provided on the pachinko machine 1, and the magnetic sensors 1030 are described as including magnetic sensor 1030a provided on the game board 5 side and magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4 side. Here, magnetic sensors 1030a and 1030b have the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above. For example, magnetic sensors 1030a and 1030b are rectangular in plan view, formed as a cuboid with a height shorter than the length of the short side of the rectangle, and have a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres with a diameter of approximately 10 cm, which is the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above.

まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aについては、各種入賞口をカバーするように設けられており、例えば、第一始動口2003の近傍に設けられることで、第一始動口2003に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030aは、遊技盤5側の主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310において、磁気センサ1030aにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 First, the magnetic sensor 1030a provided on the gaming board 5 side is installed to cover various winning holes. For example, by installing it near the first starting hole 2003, it is possible to detect unauthorized magnetic fields directed at the first starting hole 2003. This magnetic sensor 1030a is connected to the main control board 1310 on the gaming board 5 side, and the main control board 1310 determines whether or not magnetic fields have been detected by the magnetic sensor 1030a.

図170は、ファール球センサの周辺に磁気センサが設けられた図である。図170に示すように、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bは、少なくともファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられており、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030bは、本体枠4側の枠制御基板740に接続されており、枠制御基板740において、磁気センサ1030bにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 Figure 170 shows a magnetic sensor installed around the foul ball sensor. As shown in Figure 170, the magnetic sensor 1030b installed on the main frame 4 side is installed to cover at least the area around the foul ball sensor 607, making it possible to detect any unauthorized magnetic fields acting on the foul ball sensor 607. Such magnetic sensor 1030b is connected to the frame control board 740 on the main frame 4 side, and the frame control board 740 determines whether or not the magnetic field has been detected by the magnetic sensor 1030b.

ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、特に不正の対象になり易いのは、循環球経路ユニット600におけるファール球センサ607の周辺である。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個減算するのに対し、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られたことをファール球センサ607が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個加算する。このため、例えば、球発射台552bから発射された遊技球Bを磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に誘導して何度も検知させて持ち球を複数個加算する、という不正を行うことが考えられる。また、球送ユニット700から落下(供給)した遊技球Bを、発射減算センサ554で検出する前に磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に流し込んでしまえば、持ち球は減算されることなしに加算されるという不正を行うことができる。この点、本例では、磁気センサ1030bがファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられることで、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知し、不正に持ち球数を加算しようとする行為を防止することができる。これにより、持ち球数に関する信頼性の向上を図ることができる。 In the case of a pachinko machine 1 having a circulation path R in the main frame 4 (game machine frame), the area around the foul ball sensor 607 in the circulation ball path unit 600 is particularly vulnerable to fraud. First, when the launch subtraction sensor 554 detects that game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, one ball is subtracted from the player's ball count. On the other hand, when the foul ball sensor 607 detects that the game ball has been sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without being launched from the foul unit 570, one ball is added to the player's ball count. For this reason, it is conceivable that a fraudulent act could be committed by, for example, attracting game ball B launched from ball launch pad 552b with a magnet M, guiding it to the foul ball sensor 607, and having it detected multiple times, thereby adding multiple balls to the player's ball count. Furthermore, if a game ball B dropped (supplied) from the ball sending unit 700 is attracted to a magnet M before being detected by the launched subtraction sensor 554 and sent into the foul ball sensor 607, it is possible to commit fraud by adding to the number of balls held without subtracting from them. In this regard, in this example, the magnetic sensor 1030b is installed to cover the area around the foul ball sensor 607, thereby detecting fraudulent magnetism toward the foul ball sensor 607 and preventing attempts to fraudulently add to the number of balls held. This improves the reliability of the number of balls held.

図171は、磁気センサにより磁気を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aにより磁気を検知した場合について、図171(A)を参照して説明する。 Figure 171 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when magnetism is detected by a magnetic sensor. First, we will explain the case where magnetism is detected by the magnetic sensor 1030a installed on the game board 5 side, with reference to Figure 171 (A).

図171(A)に示すように、タイミングt1で遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。また、枠制御基板740での持ち球数への加算や、持ち球数の精算についても、可能にしている。 As shown in Figure 171 (A), when the magnetic sensor 1030a installed on the gaming board 5 detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game to be played, while a magnetic abnormality notification A is executed to notify the player that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. It also makes it possible to add to the number of balls held and to settle the number of balls held on the frame control board 740.

具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、入賞口に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 determines that this is a period during which the game (main game) can proceed. In other words, even if a magnetic abnormality occurs in a winning slot, normal gameplay can be played, in which the display of variable special symbols can begin when a starting winning occurs, and the jackpot game can begin when the display of variable special symbols stops and displays a winning symbol. In addition, the detection sensors corresponding to the various winning slots are enabled, making it possible to start the display of variable special symbols and pay out (award) prize balls when a ball enters.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 executes magnetic abnormality notification A, which uses the performance display device 1600, lamps, speakers, etc. to notify the user that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. This allows the user to know that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism and to check whether any fraudulent activity is occurring.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. As a result, when magnetic sensor 1030a detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that magnetic sensor 1030a has detected magnetism.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 enables game balls to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195. Furthermore, when the frame control board 740 detects a ball entering a prize slot, it enables a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls, and makes it possible to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's ball possession number or ball possession number X. Furthermore, the frame control board 740 makes it possible to settle the number of balls possessed by operating the counting button switch 180.

なお、本例では、磁気異常報知Aについては、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Aについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。 In this example, magnetic anomaly notification A is set to end when a predetermined time (e.g., 3 minutes) has elapsed since magnetic sensor 1030a detected a magnetic field at timing t1. However, as another example, magnetic anomaly notification A may be set to end when power is turned back on after being turned off. This allows the user to be sure that magnetic sensor 1030a has detected a magnetic field.

また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 In addition, in this example, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 determines that this is a period during which the game (main game) can proceed, but it may also be a period during which the game (main game) cannot proceed. At this time, the detection sensors corresponding to the various winning slots are disabled, making it impossible to start the display of changing special patterns or pay out (award) prize balls when a ball enters. This makes it possible to prevent fraudulent play from occurring after the magnetic sensor 1030a detects magnetism until it is confirmed whether fraudulent activity is occurring.

次に、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bにより磁気を検知した場合について、図171(B)を参照して説明する。 Next, we will explain what happens when magnetism is detected by the magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4, with reference to Figure 171 (B).

図171(B)に示すように、タイミングt1で本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。一方、枠制御基板740での遊技球Bの発射や持ち球数への加算については、可能にしているが、持ち球数の精算については、不能にしている。 As shown in Figure 171 (B), when the magnetic sensor 1030b provided on the main frame 4 side detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 allows the game to be played, while a magnetic anomaly notification B is executed to notify the user that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism. On the other hand, the frame control board 740 allows the game ball B to be released and added to the number of balls held, but does not allow the number of balls to be settled.

具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、ファール球センサ607に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, main control board 1310 determines that this is a period during which the game (main game) can proceed. In other words, even if a magnetic anomaly occurs with foul ball sensor 607, normal gameplay can be played, in which the display of special symbols can begin to change when a starting winning occurs, and the jackpot game can begin when the display of special symbols stops and displays a winning symbol. In addition, the detection sensors corresponding to the various winning slots are enabled, making it possible to start the display of special symbols and pay out (award) prize balls when a ball enters.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。また、磁気センサ1030aが磁気を検知したか、磁気センサ1030bが磁気を検知したかによって、磁気異常報知を異ならせることで、どの領域に対して磁気を検知したかを把握することができる。 Furthermore, when magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 executes magnetic anomaly notification B, which uses the performance display device 1600, lamps, speakers, etc. to communicate that magnetic sensor 1030a has detected magnetism. This allows the player to know that magnetic sensor 1030b has detected magnetism and to check whether fraudulent activity is occurring. Furthermore, by varying the magnetic anomaly notification depending on whether magnetic sensor 1030a or magnetic sensor 1030b detected magnetism, it is possible to know in which area magnetism was detected.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. As a result, when magnetic sensor 1030b detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that magnetic sensor 1030b has detected magnetism.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 enables game balls to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195. Furthermore, when the frame control board 740 detects a ball entering a prize slot, it enables a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls, and makes it possible to add the number of game balls paid out as prize balls to the player's ball possession number or ball possession number X.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このように、ファール球センサ607に対する磁気を検知した場合には、持ち球数の増減が可能であるものの、持ち球数の精算が不能であることから、不正に持ち球数が加算されたかどうかを確認するまでは、不正に持ち球数を精算しようとする行為を防止することができる。 Furthermore, when magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, frame control board 740 prevents the player from calculating the number of balls held by operating counting button switch 180. In this way, when magnetism is detected from foul ball sensor 607, the player can increase or decrease the number of balls held, but since the number of balls held cannot be calculated, it is possible to prevent attempts to calculate the number of balls held improperly until it is confirmed whether the number of balls held has been improperly added.

なお、本例では、磁気異常報知Bについては、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Bについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。また、磁気異常報知Aの実行時と、磁気異常報知Bの実行時とで、その報知に用いられる部材を異ならせてもよく、また、その報知の終了条件を異ならせるようにしてもよい。 In this example, magnetic anomaly notification B is set to end when a predetermined time (e.g., 3 minutes) has elapsed since magnetic sensor 1030b detected a magnetic field at timing t1. However, as another example, magnetic anomaly notification B may be set to end when power is turned back on after being cut off. This allows the user to be sure that magnetic sensor 1030b has detected a magnetic field. Furthermore, different components may be used for the notification when magnetic anomaly notification A is executed and when magnetic anomaly notification B is executed, and different conditions may also be used to end the notification.

また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 In addition, in this example, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 determines that this is a period during which the game (main game) can proceed, but it may also be a period during which the game (main game) cannot proceed. At this time, the detection sensors corresponding to the various winning slots are disabled, making it impossible to start the display of changing special patterns or pay out (award) prize balls when a ball enters. This makes it possible to prevent fraudulent play from occurring after the magnetic sensor 1030b detects magnetism until it is confirmed whether fraudulent activity is occurring.

上記したように、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Aを実行しているが、磁気異常報知Aの実行中には、別例のように遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を発生させる等、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行することが可能になっている。一方、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Bを実行しているが、磁気異常報知Bの実行中には、持ち球数の精算を不能にする等、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行することが可能になっている。そして、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限に加えて、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行するようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に加えて、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行するようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、既に実行中の制限を緩和することがないことから、不正に対する抑止力を発揮することができる。 As described above, when the magnetic sensor 1030a on the gaming board 5 detects magnetism, magnetic anomaly notification A is executed. While magnetic anomaly notification A is being executed, it is possible to execute restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030a on the gaming board 5, such as creating a period during which the game (main game) cannot proceed, as in another example. On the other hand, when the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 detects magnetism, magnetic anomaly notification B is executed. While magnetic anomaly notification B is being executed, it is possible to execute restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4, such as making it impossible to settle the number of balls held. Furthermore, if the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 detects magnetism while magnetic anomaly notification A is being executed, in addition to the restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030a on the gaming board 5, the restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 are executed. On the other hand, if magnetic sensor 1030a on the gaming board 5 detects magnetism while magnetic abnormality notification B is being executed, the restriction corresponding to magnetic sensor 1030a on the gaming board 5 is enforced in addition to the restriction corresponding to magnetic sensor 1030b on the main frame 4. In this way, even if one magnetic sensor detects magnetism after the other magnetic sensor detects magnetism, the restriction already in effect is not relaxed, thereby providing a deterrent against fraud.

なお、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限よりも優先して実行するように構成してもよい。すなわち、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を終了して、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に切り替えるようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を継続して実行し、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を新たに実行しないようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については優先することから、ファール球センサ607の周辺で磁石Mを用いる等の不正行為を確実に防止することができる。 The restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side may be configured to take priority over the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side. That is, if the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side detects a magnetism while magnetic abnormality notification A is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is terminated and switched to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side. On the other hand, if the magnetic sensor 1030a on the game board 5 detects a magnetism while magnetic abnormality notification B is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side continues to be executed, and the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is not newly executed. In this way, even if one magnetic sensor detects a magnetism after the other, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main frame 4 side takes priority, thereby reliably preventing fraudulent behavior such as using a magnet M around the foul ball sensor 607.

[遊技盤が装着されていない状況における各種スイッチの操作時の挙動について]
次に、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていない状況において、本体枠4の枠制御基板740に設けられたRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742を操作した場合について説明する。詳しくは上記したが、枠制御基板740には、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。
[About the behavior of various switches when the game board is not installed]
Next, we will explain what happens when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 provided on the frame control board 740 of the main frame 4 are operated when the game board 5 is not attached to the main frame 4. As described above in detail, the frame control board 740 is provided with the RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM (RAM clear), the ball count memory/display clear switch 743 for clearing the player's ball count stored in RAM and clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3, and the ball removal switch 742 used to remove the enclosed game ball B from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). These switches are provided on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.

ところで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、電源投入時にON操作することが必要であり、その電源投入時において、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていることが前提となっている。しかしながら、遊技盤5が装着されている状況では、本体枠4側のメンテナンスを行うことが困難となる場合があり、遊技盤5が装着されていない状況において、これらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、球抜スイッチ742のON操作を無効にした場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができず、循環経路R内の点検などが困難になりかねない。また、何らかの要因で本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等には、遊技盤5が取り付けられていない状況と同じになり、そうした状況下でこれらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。この点、本例では、遊技盤5が装着されていない状況や本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまった状況において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のON操作を有効にすることで、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができ、信頼性や利便性の向上を図ることができる。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 The RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 must be turned ON when the power is turned on, assuming that the game board 5 is attached to the main body frame 4 when the power is turned on. However, when the game board 5 is attached, it may be difficult to perform maintenance on the main body frame 4. If the ON operation of these switches is disabled when the game board 5 is not attached, maintenance on the main body frame 4 cannot be performed adequately, which may reduce the reliability and convenience of the pachinko machine 1. For example, if the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled when the game board 5 is not attached, the game balls B sealed within the circulation path R cannot be removed to the outside (ball receiving tray 720), which may make inspection of the circulation path R difficult. Furthermore, if for some reason the power supply to the game board 5 is cut off while the main frame 4 remains energized, the situation becomes the same as if the game board 5 were not installed. Disabling the ON operation of these switches under such circumstances could prevent adequate maintenance of the main frame 4, potentially reducing the reliability and convenience of the pachinko machine 1. In this regard, in this example, by enabling the ON operation of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the game board 5 is not installed or when the power supply to the main frame 4 is still energized and the power supply to the game board 5 is cut off, sufficient maintenance of the main frame 4 can be performed, improving reliability and convenience. For example, when the game board 5 is not installed and the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the game balls B contained within the circulation path R can be removed to the outside (ball receiving tray 720), facilitating inspection of the circulation path R.

図172は、遊技盤が装着されていない状況で電源投入時に各種スイッチを操作した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 Figure 172 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when various switches are operated when the power is turned on with no game board installed.

図172(A)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアしている。つまり、RAMクリアスイッチ741は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアすることができ、遊技盤5の装着後に、装着前の情報に基づいて、不正に遊技が行われることを防止することができる。 Figure 172 (A) shows the case where the RAM clear switch 741 is turned ON at timing t1 when the power is turned on and the game board 5 is not installed. When the RAM clear switch 741 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the RAM clear switch 741 is enabled, and the information stored in the RAM of the frame control board 740 is cleared. In other words, the RAM clear switch 741 is enabled regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. This makes it possible to clear the information stored in the RAM of the frame control board 740 even when the game board 5 is not installed or when power is not being applied to the game board 5 when the power is turned on, preventing fraudulent play based on information before the game board 5 is installed after it has been installed.

また、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報のうち、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作したとしても、クリアせずに保持している。このような持ち球数については、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、持ち球数表示部140に表示することが可能になっている。なお、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741と同時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することで、クリアすることを可能にしている。 Furthermore, among the information stored in the RAM of the frame control board 740, the number of balls held is retained and not cleared even if the RAM clear switch 741 is turned ON when the power is turned on at timing t1. This number of balls held can be displayed on the number of balls held display unit 140 regardless of whether the game board 5 is installed when the power is turned on. Note that the number of balls held can be cleared by turning ON the ball number memory/display clear switch 743 at the same time as the RAM clear switch 741 when the power is turned on at timing t1.

図172(B)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている持ち球数をクリアしている。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、管理者側で持ち球数をクリアすることができ、遊技盤5が装着されていない状況下や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況下において、不正に持ち球数が精算されることを防止したり、所有者が不明な持ち球(例えば1個だけ残っている持ち球等)をクリアしたりすることができる。 Figure 172 (B) shows the case where the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON at timing t1 when the power is turned on without the game board 5 installed. When the ball count memory/display clear switch 743 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the ball count memory/display clear switch 743 is enabled, and the number of balls stored in the RAM of the frame control board 740 is cleared. In other words, the ball count memory/display clear switch 743 is enabled regardless of whether the game board 5 is installed or not when the power is turned on. This allows the administrator to clear the number of balls even when the game board 5 is not installed or not powered when the power is turned on. This prevents fraudulent ball settlement when the game board 5 is not installed or not powered when the power is turned on, and allows the administrator to clear balls whose ownership is unknown (for example, the only remaining ball).

図172(C)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、その球抜スイッチ742のON操作を有効とし、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。つまり、球抜スイッチ742は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球抜スイッチ742のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 Figure 172 (C) shows the case where the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on without the game board 5 installed. When the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the ball removal switch 742 is enabled, the system transitions to the ball removal state, and the game ball B sealed within the circulation path R can be removed to the outside (ball receiving tray 720) through the ball removal port 613p of the circulation ball path unit 600. In other words, the ball removal switch 742 is enabled when turned ON regardless of whether the game board 5 is installed when the power is turned on. As a result, even if the game board 5 is not installed when the power is turned on or the game board 5 is not energized when the power is turned on, the system transitions to the ball removal state and the game ball B sealed within the circulation path R can be removed to the outside (ball receiving tray 720), making it easy to inspect the circulation path R.

また、球抜き状態中には、遊技盤5が装着されている状況で、遊技球Bの発射を可能にしているが、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にしている。具体的には、球抜き状態中において、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、遊技盤5が装着されていない状況であっても、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 In addition, during the ball removal state, game ball B can be launched when the game board 5 is installed, but game ball B can also be launched when the game board 5 is not installed or when power is not applied to the game board 5 when the power is turned on. Specifically, during the ball removal state, the door frame 3 is open, which keeps the foul shutter 571 in the closed position, and when game ball B is launched from the ball launch pad 552b, it is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from the foul unit 570. This makes it possible to ensure that no game ball B is on the ball launch pad 552b even when the game board 5 is not installed.

なお、本例では、ハンドル160に関する構成として、ハンドルタッチセンサ162やハンドル回転センサ163を検知し、発射ソレノイド553の駆動を制御する発射制御部が設けられており、その発射制御部が枠制御基板740に接続されている。また、発射制御部は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知したときに、主制御基板1310及び枠制御基板740に向けて検知信号を出力している。そして、主制御基板1310は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力し、同様に、枠制御基板740は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力している。そして、発射制御部は、主制御基板1310からの発射許可信号と、枠制御基板740からの発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射するようにしている。なお、主制御基板1310において、遊技を停止する等のエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。同様に、枠制御基板740において、枠制御に関するエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。 In this example, the handle 160 is configured with a launch control unit that detects the handle touch sensor 162 and the handle rotation sensor 163 and controls the operation of the launch solenoid 553, and this launch control unit is connected to the frame control board 740. Furthermore, when the handle touch sensor 162 detects the player's contact (touch) with the handle 160, the launch control unit outputs a detection signal to the main control board 1310 and the frame control board 740. When the main control board 1310 receives a detection signal, it outputs a launch permission signal to the launch control unit. Similarly, when the frame control board 740 receives a detection signal, it outputs a launch permission signal to the launch control unit. When the handle rotation sensor 163 detects the rotation of the handle 160 during the period when both the launch permission signal from the main control board 1310 and the launch permission signal from the frame control board 740 are received, the launch control unit controls the operation of the launch solenoid 553 to launch the game ball B. Furthermore, if an error such as stopping play occurs on the main control board 1310, the launch permission signal is not output to the launch control unit, and launch of game ball B is not permitted. Similarly, if an error related to frame control occurs on the frame control board 740, the launch permission signal is not output to the launch control unit, and launch of game ball B is not permitted.

上記の構成において、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況では、主制御基板1310が接続されておらず、主制御基板1310から発射許可信号を出力することができない。ただし、枠制御基板740からの発射許可信号は出力可能であるため、本例では、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、枠制御基板740からの発射許可信号の出力のみで遊技球Bの発射が許可された状態になるようにしている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。なお、別例として、遊技盤5が装着されていない状況では、主制御基板1310からの発射許可信号に代えて、枠制御基板740から球抜き状態用の発射許可信号を出力するようにしてもよい。そして、このような別例の場合には、発射制御部は、枠制御基板740からの発射許可信号と、枠制御基板740からの球抜き状態用の発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射することが考えられる。これにより、上記と同様に、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 In the above configuration, when the gaming board 5 is not installed or when power is not applied to the gaming board 5 when power is turned on, the main control board 1310 is not connected, and a launch permission signal cannot be output from the main control board 1310. However, since a launch permission signal can be output from the frame control board 740, in this example, when the gaming board 5 is not installed and the ball removal switch 742 is turned ON at timing t1 when power is turned on, the launch of gaming ball B is permitted simply by outputting a launch permission signal from the frame control board 740. This allows gaming ball B to be launched even when the gaming board 5 is not installed or when power is not applied to the gaming board 5 when power is turned on, and it is possible to ensure that there is no gaming ball B on the ball launch pad 552b. As another example, when the gaming board 5 is not installed, a launch permission signal for the ball removal state may be output from the frame control board 740 instead of a launch permission signal from the main control board 1310. In this alternative example, when the handle rotation sensor 163 detects the rotation of the handle 160 while both the launch permission signal from the frame control board 740 and the launch permission signal for the ball removal state from the frame control board 740 are being input, the launch control unit controls the operation of the launch solenoid 553 to launch the game ball B. As a result, similar to the above, even when the game board 5 is not installed or when power is not applied to the game board 5 when the power is turned on, it is possible to make it possible to eliminate the game ball B on the ball launch pad 552b.

また、図172(D)は、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況であっても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Figure 172 (D) shows the case where the counting button switch 180 is operated ON at timing t1 when the gaming board 5 is not installed or when the gaming board 5 is not energized after power-on. When the counting button switch 180 is operated ON at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled, and the counting is permitted so that the number of balls held can be settled. In other words, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled when the gaming board 5 is not installed or when the gaming board 5 is not energized after power-on. This allows the number of balls held to be settled even when the gaming board 5 is not installed or when the gaming board 5 is not energized after power-on, preventing any disadvantage to the player.

なお、計数ボタンスイッチ180については、本体枠4のメンテナンスを行う際の状況に応じて、別例として以下のように構成しても良い。 As an alternative, the counting button switch 180 may be configured as follows, depending on the situation when performing maintenance on the main body frame 4.

すなわち、図172(D’)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されている場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況下において、ホール管理者が点検を行っているなかで、不正に持ち球数が精算されることを防止することができる。 In other words, Figure 172 (D') shows the case where the counting button switch 180 is operated ON after the power is turned on at timing t1 when the gaming board 5 is not installed. When the counting button switch 180 is operated ON after the power is turned on at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is invalidated, and the counting is prohibited, prohibiting the settlement of the number of balls held. In other words, if the gaming board 5 is installed when the power is turned on, subsequent ON operation of the counting button switch 180 is valid, whereas if the gaming board 5 is not installed when the power is turned on, subsequent ON operation of the counting button switch 180 is invalidated. This prevents the number of balls held from being fraudulently settled while the hall manager is inspecting the machine when the gaming board 5 is not installed.

また、図172(E)は、遊技盤5が装着されている状況において、タイミングt1で電源投入した後に、本体枠4に対して遊技盤5を取り外し、その遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されているものの、その後に遊技盤5を取り外した場合には、遊技盤5が装着されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されている状況下において、遊技者が遊技を行っているなかで、ホール管理者が点検のために遊技盤5を取り外したとしても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Figure 172 (E) shows a situation where, with the game board 5 installed, the power is turned on at timing t1, the game board 5 is removed from the main frame 4, and the counting button switch 180 is operated ON at timing t2 when the game board 5 is not installed. When the counting button switch 180 is operated ON at timing t2, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled, and the counting is permitted and the number of balls held can be calculated. In other words, if the game board 5 is not installed when the power is turned on, subsequent ON operations of the counting button switch 180 are disabled, whereas if the game board 5 is installed when the power is turned on but then removed, the ON operation of the counting button switch 180 is enabled when the game board 5 is not installed. This means that even if the hall manager removes the game board 5 for inspection while the player is playing while it is installed, the number of balls held can still be settled, preventing the player from being disadvantaged.

なお、遊技盤5が装着されている状況において、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、周辺制御基板1510が動作指示する部材としては、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカ等がある。しかしながら、遊技盤5が装着されていない状況では、各種スイッチをON操作したとしても、周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いての報知を実行することができず、いずれの状態が発生したのかが分からなくなるという問題がある。 When the gaming board 5 is installed, if the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, or ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, or if the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on, the peripheral control board 1510 on the gaming board 5 uses components instructed to operate to issue notifications that the RAM has been cleared, the number of balls held has been cleared, a ball removal state has occurred, or the number of balls held has been settled, respectively. Examples of components instructed to operate by the peripheral control board 1510 include the effect display device 1600, and LEDs and speakers mounted on the various decorative boards of the gaming board 5 and door frame 3. However, when the gaming board 5 is not installed, even if various switches are turned ON, notifications cannot be issued using the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, resulting in the problem of not knowing which state has occurred.

この点、本例では、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材とは別に、本体枠4側の枠制御基板740が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、枠制御基板740が動作指示する部材としては、ベースモニタ、持ち球数表示部140、計数ボタンスイッチ180に内蔵されているLED等がある。例えば、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合には、持ち球数表示部140において、それぞれに対応する表示を実行している。また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタにも、球抜き状態の発生中の表示を実行している。また、計数ボタンスイッチ180のLEDについては、持ち球数の精算の可否や、計数ボタンスイッチ180の操作による精算状況を示すようにしている。このため、遊技盤5が装着されていない状況であっても、各種スイッチをON操作したときに、枠制御基板740が動作指示する部材を用いての報知については実行することができ、いずれの状態が発生したのかが明確となり、ホール管理者が混乱することを回避することができる。 In this regard, in this example, when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, or ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, or when the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on, components instructed by the frame control board 740 on the main frame 4, in addition to components instructed by the peripheral control board 1510 on the gaming board 5, are used to notify the player that the RAM has been cleared, the ball count has been cleared, a ball removal state has occurred, or the ball count has been settled, respectively. Here, components instructed by the frame control board 740 include the base monitor, the ball count display unit 140, and an LED built into the counting button switch 180. For example, when the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, or ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the corresponding display is executed in the ball count display unit 140. Furthermore, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the base monitor also displays that a ball removal state is occurring. The LED on the counting button switch 180 also indicates whether the number of balls held can be settled and the settlement status based on the operation of the counting button switch 180. Therefore, even when the game board 5 is not installed, when various switches are turned ON, notifications can be issued using components that are instructed to operate by the frame control board 740, making it clear which state has occurred and preventing confusion for the hall manager.

[センター役物の改変例]
上述した実施形態では、センター役物2500を1つの構成部材としてパネル板1110に取り付ける態様について説明したが、従来、新たに遊技盤5を作成する際に、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物2500も作成する必要があり、遊技機設計を煩雑にさせていた。また、仮に、新たに遊技盤5を作成する際に、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状を過去のパネル板1110に形成された開口部1112の形状と同一とした場合には、過去のセンター役物2500を新たな遊技盤5に流用することが可能であるが、遊技球が流下する遊技領域5aが代り映えしないため、遊技客の遊技興趣の低下を招く恐れがあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、センター役物2500に改変を加えた態様について説明する。
[Example of modification of the center prop]
In the above-described embodiment, the center role 2500 is attached to the panel plate 1110 as a single component. However, in the past, when creating a new gaming board 5, it was necessary to create a new center role 2500 corresponding to the shape of the opening 1112 formed in the new panel plate 1110, which complicated the gaming machine design. Furthermore, if the shape of the opening 1112 formed in the new panel plate 1110 were made the same as the shape of the opening 1112 formed in the previous panel plate 1110 when creating a new gaming board 5, the previous center role 2500 could be reused for the new gaming board 5. However, the gaming area 5a into which the game balls flow would remain unchanged, which could lead to a decrease in the player's interest in the game. Below, we will explain an embodiment in which the center role 2500 is modified in order to solve these problems.

本実施形態のパチンコ機1は、センター役物2550以外の構成について、上記実施形態のパチンコ機1と同様であるため、以下、センター役物2500の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment is similar in configuration to the pachinko machine 1 of the above embodiment except for the center device 2550. Therefore, the following will explain in detail the configuration of the center device 2500, and will omit explanations of the other components of the pachinko machine 1.

図173は、センター役物2500を示す正面図である。図173に示すように、本実施形態のセンター役物2500は、正面視において、センター役物2500の上部を構成する第1センター役物2500aと、センター役物2500の右部を構成する第2センター役物2500bと、センター役物2500の左部を構成する第3センター役物2500cと、センター役物2500の下部を構成する第4センター役物2500dと、を備えている。すなわち、本実施形態のセンター役物2500は、4つに分割された第1センター役物2500a乃至第4センター役物2500dから形成されている。センター役物2500は、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bと第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に形成された開口部1112の縁部に沿って位置決めされ、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bと第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に取り付けられることによって、パネル板1110の開口部1112の形状に対応するように枠状に配置される。 Figure 173 is a front view showing the center role device 2500. As shown in Figure 173, the center role device 2500 of this embodiment, when viewed from the front, comprises a first center role device 2500a that forms the upper part of the center role device 2500, a second center role device 2500b that forms the right part of the center role device 2500, a third center role device 2500c that forms the left part of the center role device 2500, and a fourth center role device 2500d that forms the lower part of the center role device 2500. In other words, the center role device 2500 of this embodiment is formed from the first center role device 2500a to the fourth center role device 2500d that are divided into four parts. The center role 2500 is arranged in a frame shape that corresponds to the shape of the opening 1112 of the panel board 1110, with the first center role 2500a, second center role 2500b, third center role 2500c, and fourth center role 2500d being positioned along the edge of the opening 1112 formed in the panel board 1110, and the first center role 2500a, second center role 2500b, third center role 2500c, and fourth center role 2500d being attached to the panel board 1110.

図174は、第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cの一部を示す斜視図である。図173又は図174に示すように、第1センター役物2500aは、正面視において、左側の端部よりも右側の端部が上方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の上部を構成し得る。第1センター役物2500aは、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球が流下するルートを、センター役物2500の左側を通過するルートとセンター役物2500の右側を通過するルートとに分岐させる。 Figure 174 is a perspective view showing a portion of the first center device 2500a and the third center device 2500c. As shown in Figure 173 or 174, the first center device 2500a is formed in a roughly arc shape with its right end positioned higher than its left end when viewed from the front, and can be attached along the upper edge of the opening 1112 of the panel board 1110 to form the upper part of the center device 2500. The first center device 2500a branches the route along which a game ball shot into the play area 5a flows down into a route that passes through the left side of the center device 2500 and a route that passes through the right side of the center device 2500.

第1センター役物2500aは、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って立壁状に延びる第1周壁部2501aと、第1周壁部2501aの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第1フランジ部2502aと、第1周壁部2501aの内周から突出する第1サポート部2503aと、を有している。なお、第1センター役物2500aは、第1周壁部2501aの後端部又は第1フランジ部2502aの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の上側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第1センター役物2500aと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The first center feature 2500a has a first peripheral wall portion 2501a extending in the form of a vertical wall along the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a first flange portion 2502a protruding from the outer periphery of the first peripheral wall portion 2501a and extending in the form of a flat plate along the front surface of the panel plate 1110, and a first support portion 2503a protruding from the inner periphery of the first peripheral wall portion 2501a. The first center device 2500a may further have a decorative wall extending from the rear end of the first peripheral wall 2501a or the rear surface of the first flange 2502a into the opening 1112 of the panel board 1110 in the form of a vertical wall along the upper edge of the opening 1112. The decorative wall, for example, makes it difficult for a player to see inside the back unit 3000 from between the first center device 2500a and the performance display device 1600, thereby preventing a decrease in interest in the game.

第1周壁部2501aは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第1周壁部2501aは、パネル板1110の開口部1112の上側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第1周壁部2501aは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500aを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The first peripheral wall portion 2501a constitutes part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. More specifically, the first peripheral wall portion 2501a extends along the upper edge of the opening 1112 of the panel board 1110 and is formed as a vertical wall having a width that protrudes forward from the front surface of the panel board 1110, thereby constituting part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. By colliding with game balls flowing down the play area 5a, the first peripheral wall portion 2501a can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center role device 2500a, and ultimately prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

第1周壁部2500aは、第1周壁部2501aの両端部の各々において立壁状に延びる第1調整壁部2504aを有している。第1調整壁部2504aは、第1周壁部2501aの各端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びている。第1調整壁部2504aは、前後方向の幅が第1周壁部2501aの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第1調整壁部2504aは、第1周壁部2501aの端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において左側の第1調整壁部2504aは、例えば、第2センター役物2500bに向かって下方から時計回りに左方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において右側の第1調整壁部2504aは、例えば、第3センター役物2500cに向かって右方から時計回りに下方までの範囲で延びる構成であればよい。 The first peripheral wall portion 2500a has a first adjustment wall portion 2504a extending in the form of a vertical wall at each end of the first peripheral wall portion 2501a. The first adjustment wall portion 2504a extends from each end of the first peripheral wall portion 2501a toward the second center role element 2500b or the third center role element 2500c. The first adjustment wall portion 2504a is formed with a front-to-back width that is approximately the same as the front-to-back width of the first peripheral wall portion 2501a. Note that the first adjustment wall portion 2504a may be configured to extend from the end of the first peripheral wall portion 2501a toward the second center role element 2500b or the third center role element 2500c. Specifically, the first adjustment wall portion 2504a on the left side in a front view may be configured to extend, for example, from below toward the second center role element 2500b in a clockwise direction to the left. Furthermore, the first adjustment wall portion 2504a on the right side when viewed from the front may be configured to extend clockwise downward from the right toward the third center role piece 2500c, for example.

第1フランジ部2502aには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第1フランジ部2502aは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第1センター役物2500aの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第1周壁部2501aの裏側に形成される態様であってもよい。 The first flange portion 2502a has a positioning pin formed on its back surface that protrudes toward the panel plate 1110. The first center feature 2500a is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the first flange portion 2502a into the mounting hole of the panel plate 1110. The first flange portion 2502a may be configured so as to have a mounting hole instead of a positioning pin, or may be configured so as to have both a positioning pin and a mounting hole. In either case, the first center feature 2500a is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the first flange portion 2502a and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the first center feature 2500a, and may be formed on the back surface of the first peripheral wall portion 2501a, for example.

第1フランジ部2502aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられる。なお、第1フランジ部2502aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられる。 After the first center role device 2500a has been positioned relative to the panel plate 1110, the first flange portion 2502a is fixed to the panel plate 1110 with a fixing member such as a screw. As a result, the first center role device 2500a is attached to the gaming board 5. Note that after the first center role device 2500a has been positioned relative to the panel plate 1110, the first flange portion 2502a may be fixed to a specified member with a fixing member such as a screw so as to sandwich the panel plate 1110 between the panel plate 1110 and a specified member abutting the rear surface of the panel plate 1110, and the first center role device 2500a is attached to the gaming board 5.

第1フランジ部2502aは、パネル板1110と平行な板状部と、該板状部から前方に向かって隆起するように形成された障害役物と、を有している。このような障害役物は、遊技領域5aを流下する遊技球が衝突した際に、該遊技球の進行方向を変化させることができ、遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。 The first flange portion 2502a has a plate-like portion parallel to the panel plate 1110 and an obstacle device formed to protrude forward from the plate-like portion. When a gaming ball collides with this obstacle device as it flows down the play area 5a, it can change the direction of travel of the gaming ball, preventing a decrease in the player's interest in the game.

第1フランジ部2502aの板状部及び第1サポート部2503aは、例えば、第1センター役物2500aの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第1フランジ部2502aの板状部及び第1サポート部2503aは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第1センター役物2500aの強度を十分に高めることができるとともに、第1センター役物2500aが過度に重くなることを抑制することができる。 In order to reduce the weight of the first central feature 2500a, it is desirable that the plate-shaped portion of the first flange 2502a and the first support portion 2503a be formed thinner than the panel plate 1110. Specifically, it is desirable that the plate-shaped portion of the first flange 2502a and the first support portion 2503a be 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which can sufficiently increase the strength of the first central feature 2500a and prevent the first central feature 2500a from becoming excessively heavy.

第1サポート部2503aは、第1周壁部2501aの内周において、部分的に設けられており、第1周壁部2501aの強度を高めている。また、第1サポート部2503aは、正面視において、第1周壁部2501aから突出する形状が、第1周壁部2501aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第1サポート部2503aが遊技者から目立ち難く構成され、第1サポート部2503aを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第1サポート部2503aは、第1周壁部2501aからの突出量が、第1サポート部2503aの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第1周壁部2501aの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第1サポート部2503aが遊技者から目立ち難く構成されている。 The first support portion 2503a is partially provided on the inner periphery of the first peripheral wall portion 2501a, increasing the strength of the first peripheral wall portion 2501a. Furthermore, when viewed from the front, the shape of the first support portion 2503a protruding from the first peripheral wall portion 2501a is formed in a shape that imitates the front shape of the first peripheral wall portion 2501a or in a linear shape, making the first support portion 2503a less noticeable to players and preventing a decrease in the player's interest in the game when they see the first support portion 2503a. Furthermore, it is desirable that the amount by which the first support portion 2503a protrudes from the first peripheral wall portion 2501a be in the range from the thickness of the first support portion 2503a to the thickness of the panel board 1110; specifically, within the range of 1.0 mm to 10.0 mm, which is effective in increasing the strength of the first peripheral wall portion 2501a while making the first support portion 2503a less noticeable to players.

本実施形態の第1センター役物2500aは、第1センター役物2500aの裏側に連結可能な第1線状部材2505aを更に有している。第1線状部材2505aは、一端が第1センター役物2500aの裏側に着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第1線状部材2505aは、例えば、金属線であり、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、一端が遊技者からは視認困難な第1センター役物2500aの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第1センター役物2500aは、第1フランジ部2502aの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第1線状部材2505aの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第1線状部材2505aの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第1センター役物2500aが透明である場合、第1線状部材2505aは、パチンコ機1の前方から第1センター役物2500aを介して目視可能に配置することもできる。 In this embodiment, the first center role device 2500a further includes a first linear member 2505a that can be connected to the back side of the first center role device 2500a. One end of the first linear member 2505a is detachably connected to the back side of the first center role device 2500a, and the other end is detachably connected to the gaming board 5. The first linear member 2505a is, for example, a metal wire, and the other end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the gaming board 5 that is difficult for the player to see, and one end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the first center role device 2500a that is difficult for the player to see. Specifically, the first center role device 2500a has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the first flange portion 2502a, and one end of the first linear member 2505a is detachably connected to the first connecting portion. The gaming board 5 also has a second connecting section (not shown) provided on the rear unit 3000, for example, and the other end of the first linear member 2505a is connected to the second connecting section, avoiding the performance display device 1600. Therefore, the first linear member 2505a is positioned in a position that is difficult for the player to see after the first center role device 2500a is attached to the gaming board 5. Note that if the first center role device 2500a is transparent, the first linear member 2505a can also be positioned so that it can be seen from the front of the pachinko machine 1 through the first center role device 2500a.

第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第1線状部材2505aの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第1線状部材2505aが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第1線状部材2505aを容易に取り外すこともできる。なお、第1線状部材2505aは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第1センター役物2500aの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the first center device 2500a and the second connecting portion of the gaming board 5 may have a locking mechanism that locks one end or the other of the first linear member 2505a. The locking mechanism can prevent the first linear member 2505a from easily detaching from the first connecting portion of the first center device 2500a and the second connecting portion of the gaming board 5. The locking mechanism can also be operated by, for example, a worker assembling the gaming board 5 or an amusement hall manager who manages the pachinko machine 1, to easily detach the first linear member 2505a from the first connecting portion of the first center device 2500a and the second connecting portion of the gaming board 5. From the perspective of ease of operation when separating the gaming board 5, it is preferable that the first linear member 2505a be detached from the first connecting portion of the first center device 2500a before the second connecting portion of the gaming board 5.

第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に第1センター役物2500aの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めする際に、第1センター役物2500aが作業者の手から落下しても、第1センター役物2500aと遊技盤5とが第1線状部材2505aによって連結されているため、第1センター役物2500aが床面等と衝突することを防止することができる。 The first linear member 2505a is connected to the first connecting portion of the first central device 2500a and the second connecting portion of the game board 5 before the first central device 2500a is positioned relative to the panel board 1110. As a result, even if the first central device 2500a falls from the operator's hand when positioning the first central device 2500a relative to the panel board 1110, the first central device 2500a and the game board 5 are connected by the first linear member 2505a, preventing the first central device 2500a from colliding with the floor or the like.

第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置決めされる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第1センター役物2500aは、第1線状部材2505aの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第1線状部材2505aが設けられた態様、又は複数の第1線状部材2505aが束ねて設けられた態様であってもよい。また、第1センター役物2500aは、第2センター役物2500b乃至第4センター役物2500dに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しておらず、落下の衝撃から保護する重要度が低いため、例えば、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めして第1センター役物2500aを遊技盤5に取り付ける際の作業性を向上させる観点から、第1センター役物2500aは、第1線状部材2505aを有しない態様であってもよい。 In order to prevent the first center feature 2500a from colliding with the floor or the like, the first linear member 2505a is formed to be shorter than the length from the bottom end of the pachinko machine 1 to the position where the first center feature 2500a is positioned relative to the panel board 1110. In order to increase the strength of the first linear member 2505a against the impact of a fall, the first center feature 2500a may be provided with a first linear member 2505a having a large wire diameter, or with multiple first linear members 2505a bundled together. Furthermore, compared to the second to fourth center features 2500b to 2500d, the first center feature 2500a does not have any components that may be damaged by the impact of a fall, and therefore protection from the impact of a fall is less important. Therefore, for example, from the perspective of improving workability when positioning the first center feature 2500a relative to the panel board 1110 and attaching the first center feature 2500a to the game board 5, the first center feature 2500a may not have the first linear member 2505a.

第2センター役物2500bは、第二始動口2005と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入可能に開閉する第二大入賞口2007と、を備えている。第2センター役物2500bは、正面視において、上側の端部よりも下側の端部が左方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の右部を構成し得る。第2センター役物2500bは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の右側を流下する遊技球のルートを形成する。 The second center device 2500b is equipped with a second starting opening 2005 and a second large winning opening 2007 that opens and closes to accept game balls depending on the results of the lottery for the second special symbol drawn when game ball B is accepted into the second starting opening 2005. When viewed from the front, the second center device 2500b is formed in a roughly arc shape with its lower end positioned to the left of its upper end, and can be attached along the right edge of the opening 1112 of the panel board 1110 to form the right part of the center device 2500. The second center device 2500b forms a route for game balls that are shot into the play area 5a and flow down the right side of the center device 2500.

第2センター役物2500bは、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って立壁状に延びる第2周壁部2501bと、第2周壁部2501bの外周から突出して遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の第2フランジ部2502bと、第2周壁部2501bの内周から突出する第2サポート部2503bと、第2センター役物2500bの裏側に連結可能な第2線状部材2505bと、を有している。なお、第2センター役物2500bは、第2周壁部2501bの後端部又は第2フランジ部2502bの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の右側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第2センター役物2500bと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second center device 2500b has a second peripheral wall portion 2501b extending like a vertical wall along the right edge of the opening 1112 of the panel board 1110, a flat second flange portion 2502b protruding from the outer periphery of the second peripheral wall portion 2501b and abutting the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, a second support portion 2503b protruding from the inner periphery of the second peripheral wall portion 2501b, and a second linear member 2505b that can be connected to the back side of the second center device 2500b. The second center device 2500b may further have a decorative wall extending from the rear end of the second peripheral wall 2501b or the rear surface of the second flange 2502b into the opening 1112 of the panel board 1110 along the right edge of the opening 1112 in the form of a standing wall. The decorative wall makes it difficult for players to see inside the back unit 3000 from between the second center device 2500b and the performance display device 1600, thereby preventing a decrease in interest in the game.

第2周壁部2501bは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第2周壁部2501bは、パネル板1110の開口部1112の右側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成している。第2周壁部2501bは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The second peripheral wall portion 2501b constitutes part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. More specifically, the second peripheral wall portion 2501b extends along the right edge of the opening 1112 of the panel board 1110 and is formed as a vertical wall having a width that protrudes forward from the front surface of the panel board 1110, thereby constituting part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. By colliding with game balls flowing down the play area 5a, the second peripheral wall portion 2501b can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center role device 2500b, and ultimately can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

第2フランジ部2502bには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第2フランジ部2502bは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第2センター役物2500bの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第2周壁部2501bの裏側に形成される態様であってもよい。 The second flange portion 2502b has a positioning pin formed on its back surface that protrudes toward the panel plate 1110. The second center feature 2500b is positioned relative to the panel plate 1110 so that it corresponds to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 when the positioning pin of the second flange portion 2502b is fitted into the mounting hole of the panel plate 1110. The second flange portion 2502b may be configured to have a mounting hole instead of a positioning pin, or may be configured to have both a positioning pin and a mounting hole. In either case, the second center feature 2500b is positioned relative to the panel plate 1110 so that it corresponds to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the second flange portion 2502b and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pins and mounting holes may be formed on the back surface of the second center feature 2500b, and may be formed on the back surface of the second peripheral wall portion 2501b, for example.

第2フランジ部2502bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第2センター役物2500bが遊技盤5に取り付けられる。なお、第2フランジ部2502bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第2センター役物2500bが遊技盤5に取り付けられる。 After the second center feature 2500b has been positioned relative to the panel board 1110, the second flange portion 2502b is fixed to the panel board 1110 with a fixing member such as a screw. As a result, the second center feature 2500b is attached to the gaming board 5. Note that after the second center feature 2500b has been positioned relative to the panel board 1110, the second flange portion 2502b may be fixed to a specified member with a fixing member such as a screw so as to sandwich the panel board 1110 between the panel board 1110 and a specified member abutting the rear surface of the panel board 1110, and the second center feature 2500b is attached to the gaming board 5.

第2フランジ部2502bは、パネル板1110と平行に延びる板状部と、該板状部との間でパネル板1110に設けられた複数の障害釘を収容する収容部と、を有している。複数の障害釘は、センター役物2500の右側のルートを流下する遊技球が衝突した際に、遊技球の進行方向を変化させることができ、遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second flange portion 2502b has a plate-like portion extending parallel to the panel plate 1110 and a storage portion for storing multiple obstacle nails provided on the panel plate 1110 between the plate-like portion. The multiple obstacle nails can change the direction of a gaming ball when it collides with a gaming ball flowing down the route on the right side of the center device 2500, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game.

第2フランジ部2502bの板状部及び第2サポート部2503bは、例えば、第2センター役物2500bの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第2フランジ部2502bの板状部及び第2サポート部2503bは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第2センター役物2500bの強度を十分に高めることができるとともに、第2センター役物2500bが過度に重くなることを抑制することができる。 In order to reduce the weight of the second center feature 2500b, it is desirable that the plate-shaped portion of the second flange portion 2502b and the second support portion 2503b be formed thinner than the panel plate 1110. Specifically, it is desirable that the plate-shaped portion of the second flange portion 2502b and the second support portion 2503b be 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which can sufficiently increase the strength of the second center feature 2500b and prevent the second center feature 2500b from becoming excessively heavy.

第2サポート部2503bは、第2周壁部2501bの内周において、部分的に設けられており、第2周壁部2501bの強度を高めている。また、第2サポート部2503bは、正面視において、第2周壁部2501bから突出する形状が、第2周壁部2501bの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第2サポート部2503bが遊技者から目立ち難く構成され、第2サポート部2503bを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第2サポート部2503bは、第2周壁部2501bからの突出量が、第2サポート部2503bの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第2周壁部2501bの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第2サポート部2503bが遊技者から目立ち難く構成されている。 The second support portion 2503b is partially provided on the inner periphery of the second peripheral wall portion 2501b, increasing the strength of the second peripheral wall portion 2501b. Furthermore, when viewed from the front, the shape of the second support portion 2503b protruding from the second peripheral wall portion 2501b is formed in a shape that imitates the front shape of the second peripheral wall portion 2501b or in a linear shape, making the second support portion 2503b less noticeable to players and preventing a decrease in the player's interest in the game when they see the second support portion 2503b. Furthermore, it is desirable that the amount by which the second support portion 2503b protrudes from the second peripheral wall portion 2501b be in the range from the thickness of the second support portion 2503b to the thickness of the panel board 1110; specifically, within the range of 1.0 mm to 10.0 mm, which is effective in increasing the strength of the second peripheral wall portion 2501b while making the second support portion 2503b less noticeable to players.

第2線状部材2505bは、一端が第2センター役物2500bの裏側に着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第2線状部材2505bは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な第2センター役物2500bの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第2センター役物2500bは、第2フランジ部2502bの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第2線状部材2505bの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第2線状部材2505bの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第2センター役物2500bが透明である場合、第2線状部材2505bは、パチンコ機1の前方から第2センター役物2500bを介して目視可能に配置することもできる。 One end of the second linear member 2505b is detachably connected to the back side of the second center role device 2500b, and the other end is detachably connected to the gaming board 5. The second linear member 2505b is, for example, a metal wire, and one end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the gaming board 5 that is difficult for the player to see, and the other end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the second center role device 2500b that is difficult for the player to see. Specifically, the second center role device 2500b has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the second flange portion 2502b, and one end of the second linear member 2505b is detachably connected to the first connecting portion. The gaming board 5 also has a second connecting part (not shown) provided on the rear unit 3000, for example, and the other end of the second linear member 2505b is connected to the second connecting part, avoiding the performance display device 1600. Therefore, the first linear member 2505a is positioned in a position that is difficult for the player to see after the first center role device 2500a is attached to the gaming board 5. Note that if the second center role device 2500b is transparent, the second linear member 2505b can also be positioned so that it can be seen from the front of the pachinko machine 1 through the second center role device 2500b.

第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第2線状部材2505bの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第2線状部材2505bが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第2線状部材2505bを容易に取り外すこともできる。なお、第2線状部材2505bは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第2センター役物2500bの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the second center device 2500b and the second connecting portion of the gaming board 5 may have a locking mechanism that locks one end or the other end of the second linear member 2505b. The locking mechanism can prevent the second linear member 2505b from easily detaching from the first connecting portion of the second center device 2500b and the second connecting portion of the gaming board 5. The locking mechanism can also be operated by, for example, a worker assembling the gaming board 5 or an amusement hall manager who manages the pachinko machine 1, to easily remove the second linear member 2505b from the first connecting portion of the second center device 2500b and the second connecting portion of the gaming board 5. From the perspective of ease of operation when separating the gaming board 5, it is preferable that the second linear member 2505b be removed from the first connecting portion of the second center device 2500b before the second connecting portion of the gaming board 5.

第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第2センター役物2500bの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第2センター役物2500bをパネル板1110に対して位置決めする際に、第2センター役物2500bが作業者の手から落下しても、第2センター役物2500bが遊技盤5と第2線状部材2505bによって連結されているため、第2センター役物2500bが床面等と衝突することを防止することができる。 The second linear member 2505b is connected to the first connecting portion of the second center device 2500b and the second connecting portion of the game board 5 before the second center device 2500b is positioned relative to the panel board 1110. As a result, even if the second center device 2500b falls from the operator's hand when positioning the second center device 2500b relative to the panel board 1110, the second center device 2500b is connected to the game board 5 by the second linear member 2505b, preventing the second center device 2500b from colliding with the floor or the like.

第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第2センター役物2500bがパネル板1110に対して位置決めされる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第2センター役物2500bは、第2線状部材2505bの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第2線状部材2505bが設けられた態様、又は複数の第2線状部材2505bが束ねて設けられた態様であってもよい。 In order to prevent the second center feature 2500b from colliding with the floor or the like, the second linear member 2505b is formed to be shorter than the length from the bottom end of the pachinko machine 1 to the position where the second center feature 2500b is positioned relative to the panel board 1110. In order to increase the strength of the second linear member 2505b against the impact of a fall, the second center feature 2500b may be provided with a second linear member 2505b having a larger wire diameter, or with multiple second linear members 2505b bundled together.

また、パチンコ機1を組付けた後に第2線状部材2505bを遊技盤5、及び第2センター役物2500bから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第2線状部材2505bが遊技盤5及び第2センター役物2500bに連結されているか否かを判定し、第2線状部材2505bが遊技盤5及び第2センター役物2500bに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第2線状部材2505bが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。なお、第1センター役物2500aは、上記のように第2センター役物2500bに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有していないため、パチンコ機1を組付けた後に第1線状部材2505aを遊技盤5、及び第1センター役物2500aから取り外さない場合に、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第1線状部材2505aが遊技盤5及び第1センター役物2500aに連結されているか否かを判定し、第1線状部材2505aが遊技盤5及び第1センター役物2500aに連結されていないと判定された場合であっても、パチンコ機1の外部に第1線状部材2505aが連結されていないことをエラー報知しない態様であることが望ましい。また、同様の観点から、第2センター役物2500bは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第2線状部材2505bは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第2線状部材2505bが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 In addition, if the second linear member 2505b is not removed from the game board 5 and the second center device 2500b after the pachinko machine 1 is assembled, for example, when the pachinko machine 1 is powered on, it may be determined whether the second linear member 2505b is connected to the game board 5 and the second center device 2500b, and if it is determined that the second linear member 2505b is not connected to the game board 5 and the second center device 2500b, an error notification may be sent to the outside of the pachinko machine 1 indicating that the second linear member 2505b is not connected. As described above, the first center device 2500a does not have any components that may be damaged by the impact of a fall, compared to the second center device 2500b. Therefore, if the first linear member 2505a is not removed from the game board 5 and the first center device 2500a after the pachinko machine 1 is assembled, for example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it is desirable that the first linear member 2505a be determined to be connected to the game board 5 and the first center device 2500a, and even if it is determined that the first linear member 2505a is not connected to the game board 5 and the first center device 2500a, an error notification that the first linear member 2505a is not connected to the outside of the pachinko machine 1 is not issued. From a similar perspective, it is desirable that the second center reel 2500b be better protected from the impact of a fall than the first center reel 2500a; for example, it is desirable that the second linear member 2505b have a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and it is also desirable that the number of second linear members 2505b bundled together be greater than the number of first linear members 2505a bundled together.

以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、及び第2センター役物2500bを流用可能にした点について説明する。図175(a)~(c)は、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを模式的に示す概略正面図である。図175(a)~(c)は、第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを、異なる開口部を有する夫々のパネル板に取り付けた態様を示す図であり、詳しくは、図175(a)は、上述した図173の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。また、図175(b)は、上述した図173のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。また、図175(c)は、上述した図173のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとを示す図である。 The following describes how, when creating a new game board 5, the first center role device 2500a and the second center role device 2500b of the same shape can be reused even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified. Figures 175(a) to (c) are schematic front views showing the first center role device 2500a and the second center role device 2500b. Figures 175(a) to (c) are figures showing an embodiment in which the first center role device 2500a and the second center role device 2500b are attached to respective panel boards having different openings. In detail, Figure 175(a) is a figure showing the first center role device 2500a and the second center role device 2500b attached to a panel board 1110 having an opening 1112 of the same shape as the panel board 1110 of the embodiment shown in Figure 173 described above. Also, Figure 175(b) is a diagram showing a first center role element 2500a and a second center role element 2500b attached to a panel board having a different shape (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is shorter) than the panel board 1110 in Figure 173 described above. Also, Figure 175(c) is a diagram showing a first center role element 2500a and a second center role element 2500b attached to a panel board having a different shape (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is longer) than the panel board 1110 in Figure 173 described above.

図175(a)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが隣り合うようにパネル板1110に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの右側の第1調整壁部2504aの先端と第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの上側端部とが隙間なく当接するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとがパネル板1110に取り付けられる。この結果、図175(a)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様では、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 As shown in Figure 175 (a), in the center reel 2500 of this embodiment, when the first center reel 2500a and the second center reel 2500b are positioned adjacent to each other on the panel board 1110, the first center reel 2500a and the second center reel 2500b are attached to the panel board 1110 so that the tip of the first adjustment wall portion 2504a on the right side of the first center reel 2500a and the upper end portion of the second peripheral wall portion 2501b of the second center reel 2500b abut without any gaps. As a result, in the configuration of the first center device 2500a and second center device 2500b shown in FIG. 175(a), game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center device 2500a and the second center device 2500b, and ultimately game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、図175(b)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが左右方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが、第1フランジ部2502aのように外周に向かって突出する部分を有していないため、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部とが左右方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。図175(b)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板の開口部に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 175(b), in the center role 2500 of this embodiment, when the first center role 2500a and the second center role 2500b are positioned relative to a panel board having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is shortened), even if the first center role 2500a and the second center role 2500b overlap in the left-right direction, the first adjustment wall portion 2504a does not have a portion that protrudes toward the outer periphery like the first flange portion 2502a, so the first center role 2500a and the second center role 2500b can be attached to the panel board so that the upper end portions of the first adjustment wall portion 2504a and the second peripheral wall portion 2501b overlap in the left-right direction. Even with the configuration of the first center device 2500a and second center device 2500b shown in Figure 175 (b), game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center device 2500a and second center device 2500b, and ultimately game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the opening in the panel board.

また、図175(c)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが離間するような場合であっても、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部とが所定の間隔の範囲内で離間するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。図175(c)に示す第1センター役物2500aと第2センター役物2500bの態様では、第1調整壁部2504aと第2周壁部2501bの上側端部との所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板の開口部に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in Figure 175 (c), in the center role 2500 of this embodiment, when the first center role 2500a and the second center role 2500b are positioned relative to a panel board having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is longer), even if the first center role 2500a and the second center role 2500b are spaced apart, the first center role 2500a and the second center role 2500b can be attached to the panel board so that the upper ends of the first adjustment wall portion 2504a and the second peripheral wall portion 2501b are spaced apart within a predetermined distance. In the configuration of the first center device 2500a and second center device 2500b shown in Figure 175 (c), the maximum value of the specified distance between the first adjustment wall portion 2504a and the upper end of the second peripheral wall portion 2501b needs only to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm, and game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center device 2500a and second center device 2500b, and ultimately game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the opening in the panel board.

本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第2センター役物2500bとが重畳するように、乃至第1センター役物2500aの第1調整部2504aと第2センター役物2500b所定の範囲内で離間するように第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板に形成された開口部の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが、開口部の形状が異なる新たなパネル板に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第1センター役物2500aを流用せず新たな第1センター役物を作成する場合であっても、新たな第1センター役物の少なくとも第1調整壁部を、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの上側端部に対応する共通態様とすれば、第2センター役物2500bを流用することができる。また、第2センター役物2500bを流用せず新たな第2センター役物を作成する場合であっても、新たな第2センター役物の第2周壁部の少なくとも上側端部を、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aに対応する共通態様とすれば、第1センター役物2500aを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a又は第2センター役物2500bのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center role 2500 of this embodiment, the first center role 2500a and the second center role 2500b are positioned on the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a of the first center role 2500a and the second center role 2500b overlap, or so that the first adjustment portion 2504a of the first center role 2500a and the second center role 2500b are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening of 2 changes, the center role 2500 can be reused, and therefore there is no need to create a new center role that corresponds to the shape of the opening formed in the new panel, which makes it easier to design the pachinko machine 1 and improves convenience, and by positioning the first center role 2500a and the second center role 2500b to correspond to the new panel with a different opening shape, the game area 5a into which the game balls flow down changes, which can also prevent a decrease in interest in the game. Note that even if a new first center role is created without reusing the first center role 2500a, the second center role 2500b can be reused if at least the first adjustment wall portion of the new first center role is made to have a common aspect that corresponds to the upper end of the second peripheral wall portion 2501b of the second center role 2500b. Furthermore, even when creating a new second center device without reusing second center device 2500b, if at least the upper end of the second peripheral wall of the new second center device is a common configuration corresponding to first adjustment wall 2504a of first center device 2500a, it is possible to reuse first center device 2500a. Even in these configurations, the gaming machine design of pachinko machine 1 can be simplified and convenience can be improved, and since the gaming area 5a into which the gaming balls flow changes depending on whether first center device 2500a or second center device 2500b is different, a decrease in interest in the game can be suppressed.

第3センター役物2500cは、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006と、を備えている。第3センター役物2500cは、正面視において、上下方向に延びる略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の左部を構成し得る。第3センター役物2500cは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の左側を流下する遊技球のルートを形成する。 The third center device 2500c is equipped with a variable winning opening 2003 that opens and closes to accept game ball B depending on the result of the lottery for a normal symbol drawn when game ball B passes through gate 2002, and a first large winning opening 2006 that opens and closes to accept game ball B depending on the result of the lottery for a first special symbol drawn when game ball B is received at first starting opening 2004. When viewed from the front, the third center device 2500c is formed in a roughly arc shape extending vertically, and can be attached along the left edge of opening 1112 of panel board 1110 to form the left part of the center device 2500. The third center device 2500c forms a route for game balls that are shot into play area 5a and flow down the left side of the center device 2500.

第3センター役物2500cは、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って立壁状に延びる第3周壁部2501cと、第3周壁部2501cの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第3フランジ部2502cと、第3センター役物2500cの裏側に連結可能な第3線状部材2505cと、を有している。なお、第3センター役物2500cは、第3周壁部2501cの後端部又は第3フランジ部2502cの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の左側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第3センター役物2500cと演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The third center feature 2500c has a third peripheral wall portion 2501c extending in the form of a vertical wall along the left edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a third flange portion 2502c protruding from the outer periphery of the third peripheral wall portion 2501c and extending in the form of a flat plate along the front surface of the panel plate 1110, and a third linear member 2505c that can be connected to the back side of the third center feature 2500c. The third center device 2500c may further have a decorative wall extending from the rear end of the third peripheral wall 2501c or the rear surface of the third flange 2502c into the opening 1112 of the panel board 1110 in the form of a standing wall along the left edge of the opening 1112. The decorative wall, for example, makes it difficult for a player to see inside the back unit 3000 from between the third center device 2500c and the performance display device 1600, thereby preventing a decrease in interest in the game.

第3周壁部2501cは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第3周壁部2501cは、パネル板1110の開口部1112の左側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第3周壁部2501cは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The third peripheral wall portion 2501c constitutes part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. More specifically, the third peripheral wall portion 2501c extends along the left edge of the opening 1112 of the panel board 1110 and is formed as a vertical wall having a width that protrudes forward from the front surface of the panel board 1110, thereby constituting part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. By colliding with game balls flowing down the play area 5a, the third peripheral wall portion 2501c can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center role device 2500c, and ultimately prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

第3周壁部2500cは、第3周壁部2501cの両端部の各々において立壁状に延びる第3調整壁部2504cを有している。第3調整壁部2504cは、第3周壁部2501cの各端部から第1センター役物2500a又は第4センター役物2500dに向かって延びている。第3調整壁部2504cは、前後方向の幅が第3周壁部2501cの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第3調整壁部2504cは、第3周壁部2501cの端部から第1センター役物2500a又は第4センター役物2500dに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において上側の第3調整壁部2504cは、例えば、第1センター役物2500aに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において下側の第3調整壁部2504cは、例えば、第4センター役物2500dに向かって右方から時計回りに下方までの範囲で延びる構成であればよい。 The third peripheral wall portion 2500c has a third adjustment wall portion 2504c extending in the form of a vertical wall at each end of the third peripheral wall portion 2501c. The third adjustment wall portion 2504c extends from each end of the third peripheral wall portion 2501c toward the first center role element 2500a or the fourth center role element 2500d. The third adjustment wall portion 2504c is formed with a front-to-back width that is approximately the same as the front-to-back width of the third peripheral wall portion 2501c. Note that the third adjustment wall portion 2504c may be configured to extend from the end of the third peripheral wall portion 2501c toward the first center role element 2500a or the fourth center role element 2500d. Specifically, the upper third adjustment wall portion 2504c in a front view may be configured to extend, for example, from above to the right in a clockwise direction toward the first center role element 2500a. Furthermore, when viewed from the front, the lower third adjustment wall portion 2504c may be configured to extend clockwise from the right downwards toward the fourth center role piece 2500d, for example.

第3フランジ部2502cには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第3フランジ部2502cは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第3センター役物2500cの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第3周壁部2501cの裏側に形成される態様であってもよい。 The third flange portion 2502c has a positioning pin formed on its back surface that protrudes toward the panel plate 1110. The third center feature 2500c is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the third flange portion 2502c into the mounting hole of the panel plate 1110. The third flange portion 2502c may be configured so as to have a mounting hole instead of a positioning pin, or may be configured so as to have both a positioning pin and a mounting hole. In either case, the third center feature 2500c is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the third flange portion 2502c and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pin and mounting hole may be formed on the back surface of the third center feature 2500c, for example, on the back side of the third peripheral wall portion 2501c.

第3フランジ部2502cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられる。なお、第3フランジ部2502cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられる。 After the third center feature 2500c has been positioned relative to the panel board 1110, the third flange portion 2502c is fixed to the panel board 1110 with a fixing member such as a screw. As a result, the third center feature 2500c is attached to the gaming board 5. Note that the third flange portion 2502c may also be fixed to a specified member with a fixing member such as a screw so as to sandwich the panel board 1110 between the panel board 1110 and a specified member abutting the rear surface of the panel board 1110 after the third center feature 2500c has been positioned relative to the panel board 1110, and the third center feature 2500c is attached to the gaming board 5.

第3フランジ部2502cは、例えば、第3センター役物2500cの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第3フランジ部2502cは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第3センター役物2500cの強度を十分に高めることができるとともに、第3センター役物2500cが過度に重くなることを抑制することができる。 The third flange portion 2502c is preferably formed thinner than the panel plate 1110, for example, from the perspective of reducing the weight of the third center feature 2500c. Specifically, the third flange portion 2502c is preferably 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which can sufficiently increase the strength of the third center feature 2500c and prevent the third center feature 2500c from becoming excessively heavy.

第3線状部材2505cは、一端が第3センター役物2500cに着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第3線状部材2505cは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な第3センター役物2500cの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第3センター役物2500cは、第3フランジ部2502cの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第3線状部材2505cの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第3線状部材2505cの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第3センター役物2500cが透明である場合、第3線状部材2505cは、パチンコ機1の前方から第3センター役物2500cを介して目視可能に配置することもできる。 One end of the third linear member 2505c is detachably connected to the third center device 2500c, and the other end is detachably connected to the gaming board 5. The third linear member 2505c is, for example, a metal wire, and one end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the third center device 2500c that is difficult for the player to see, and the other end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the gaming board 5 that is difficult for the player to see. Specifically, the third center device 2500c has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the third flange portion 2502c, and one end of the third linear member 2505c is detachably connected to the first connecting portion. Furthermore, the gaming board 5 has a second connecting part (not shown) provided on the rear unit 3000, for example, and the other end of the third linear member 2505c is connected to the second connecting part, avoiding the performance display device 1600. Therefore, the third linear member 2505c is positioned in a position that is difficult for the player to see after the third center role device 2500c is attached to the gaming board 5. Note that if the third center role device 2500c is transparent, the third linear member 2505c can also be positioned so that it can be seen from the front of the pachinko machine 1 through the third center role device 2500c.

第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第3線状部材2505cの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第3線状部材2505cが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第3線状部材2505cを容易に取り外すこともできる。なお、第3線状部材2505cは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第3センター役物2500cの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the third center device 2500c and the second connecting portion of the gaming board 5 may have a locking mechanism that locks one end or the other end of the third linear member 2505c. The locking mechanism can prevent the third linear member 2505c from easily detaching from the first connecting portion of the third center device 2500c and the second connecting portion of the gaming board 5. The locking mechanism can also be operated by, for example, a worker assembling the gaming board 5 or an amusement hall manager who manages the pachinko machine 1, to easily remove the third linear member 2505c from the first connecting portion of the third center device 2500c and the second connecting portion of the gaming board 5. From the perspective of ease of operation when separating the gaming board 5, it is preferable that the third linear member 2505c be removed from the first connecting portion of the third center device 2500c before the second connecting portion of the gaming board 5.

第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第3センター役物2500cの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第3センター役物2500cをパネル板1110に対して位置決めする際に、第3センター役物2500cが作業者の手から落下しても、第3線状部材2505cによって第3センター役物2500cが遊技盤5と連結されているため、第3センター役物2500cが床面等と衝突することを防止することができる。 The third linear member 2505c is connected to the first connecting portion of the third central feature 2500c and the second connecting portion of the game board 5 before the third central feature 2500c is positioned relative to the panel board 1110. As a result, even if the third central feature 2500c falls from the operator's hand when positioning the third central feature 2500c relative to the panel board 1110, the third central feature 2500c is connected to the game board 5 by the third linear member 2505c, preventing the third central feature 2500c from colliding with the floor or the like.

第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第3センター役物2500cは、第3線状部材2505cの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第3線状部材2505cが設けられた態様、又は複数の第3線状部材2505cが束ねて設けられた態様であってもよい。 In order to prevent the third center feature 2500c from colliding with the floor or the like, the third linear member 2505c is formed to be shorter than the length from the bottom end of the pachinko machine 1 to the position where the third center feature 2500c is attached to the panel board 1110. In order to increase the strength of the third center feature 2500c against the impact of a fall, the third linear member 2505c may be provided with a third linear member 2505c having a large wire diameter, or with multiple third linear members 2505c bundled together.

また、パチンコ機1を組付けた後に第3線状部材2505cを遊技盤5、及び第3センター役物2500cから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第3線状部材2505cが遊技盤5及び第3センター役物2500cに連結されているか否かを判定し、第3線状部材2505cが遊技盤5及び第3センター役物2500cに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第3線状部材2505cが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。また、上述したように第3センター役物2500cは、第1センター役物2500aに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しているとの観点から、第3センター役物2500cは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第3線状部材2505cは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第3線状部材2505cが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 Furthermore, if the third linear member 2505c is not removed from the game board 5 and the third center device 2500c after the pachinko machine 1 is assembled, for example, when the pachinko machine 1 is powered on, it may be determined whether the third linear member 2505c is connected to the game board 5 and the third center device 2500c, and if it is determined that the third linear member 2505c is not connected to the game board 5 and the third center device 2500c, an error notification may be issued to the outside of the pachinko machine 1 indicating that the third linear member 2505c is not connected. Furthermore, as mentioned above, the third central feature 2500c has components that are more likely to be damaged by the impact of a fall than the first central feature 2500a. Therefore, it is desirable that the third central feature 2500c be better protected from the impact of a fall than the first central feature 2500a. For example, it is desirable that the third linear member 2505c has a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and it is also desirable that the number of third linear members 2505c bundled together is greater than the number of first linear members 2505a bundled together.

以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、及び第3センター役物2500cを流用可能にした点について説明する。図176(a)~(c)は、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを模式的に示す概略正面図である。図176(a)~(c)は、第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを、異なる開口部を有する夫々のパネル板に取り付けた態様を示す図であり、詳しくは、図176(a)は、上述した図173の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。また、図176(b)は、上述した図173のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。また、図176(c)は、上述した図173のパネル板1110とは異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板に取り付けられた第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとを示す図である。 The following describes how, when creating a new game board 5, the first center role device 2500a and the third center role device 2500c of the same shape can be reused even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified. Figures 176(a) to 176(c) are schematic front views showing the first center role device 2500a and the third center role device 2500c. Figures 176(a) to 176(c) are diagrams showing the first center role device 2500a and the third center role device 2500c attached to respective panel boards with different openings. In detail, Figure 176(a) is a diagram showing the first center role device 2500a and the third center role device 2500c attached to a panel board 1110 having openings 1112 of the same shape as the panel board 1110 of the embodiment shown in Figure 173 described above. Also, Figure 176(b) is a diagram showing a first center role element 2500a and a third center role element 2500c attached to a panel board having a different shape (for example, a shape in which the vertical width of the opening is shorter) from the panel board 1110 of Figure 173 described above. Also, Figure 176(c) is a diagram showing a first center role element 2500a and a third center role element 2500c attached to a panel board having a different shape (for example, a shape in which the vertical width of the opening is longer) from the panel board 1110 of Figure 173 described above.

図176(a)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aの先端と第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cの先端とが隙間なく当接するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。この結果、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 As shown in FIG. 176(a), in the center role device 2500 of this embodiment, when the first center role device 2500a and the third center role device 2500c are positioned adjacent to each other on the panel board 1110, the first center role device 2500a and the third center role device 2500c can be attached to the panel board 1110 so that the tip of the first adjustment wall portion 2504a of the first center role device 2500a and the tip of the third adjustment wall portion 2504c of the third center role device 2500c abut without any gaps. As a result, game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center role device 2500a and the third center role device 2500c, and ultimately game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、図176(b)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが左右方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが外周に向かって突出する部分、及び第3調整壁部2504cが内周に向かって突出する部分を有していないため、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが左右方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。図176(b)に示す第1センター役物2500aと第3センター役物2500cの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。なお、第1調整壁部2504aが第1センター役物2500aから左方に向かって延び、第3調整壁部2504cが第3センター役物2500cから右方に向かって延びる場合であって、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが上下方向に重畳するような場合であっても、第1調整壁部2504aが内周に向かって突出する部分、及び第3調整壁部2504cが外周に向かって突出する部分を有していなければ、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが上下方向に重畳するように、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板に取り付けることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 176(b), in the center role 2500 of this embodiment, when the first center role 2500a and the third center role 2500c are positioned relative to a panel board having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the vertical width of the opening is shortened), even if the first center role 2500a and the third center role 2500c overlap in the left-right direction, since the first adjustment wall portion 2504a does not have a portion that protrudes toward the outer periphery and the third adjustment wall portion 2504c does not have a portion that protrudes toward the inner periphery, the first center role 2500a and the third center role 2500c can be attached to the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c overlap in the left-right direction. Even in the configuration of the first center device 2500a and the third center device 2500c shown in Figure 176 (b), game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center device 2500a and the third center device 2500c, and ultimately game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110. In addition, when the first adjustment wall 2504a extends leftward from the first center role element 2500a and the third adjustment wall 2504c extends rightward from the third center role element 2500c, and the first center role element 2500a and the third center role element 2500c are positioned relative to a panel board having a different shape from the above-described panel board 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is shortened), even if the first center role element 2500a and the third center role element 2500c overlap in the vertical direction, as long as the first adjustment wall 2504a does not have a portion that protrudes toward the inner periphery and the third adjustment wall 2504c does not have a portion that protrudes toward the outer periphery, the first center role element 2500a and the second center role element 2500b can be attached to the panel board so that the first adjustment wall element 2504a and the third adjustment wall element 2504c overlap in the vertical direction.

また、図176(c)に示すように、本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが離間するような場合であっても、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができる。図176(c)に示す第1センター役物2500aと第3センター役物2500cの態様では、第1調整壁部2504aと第3調整壁部2504cとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, as shown in Figure 176 (c), in the center role 2500 of this embodiment, when the first center role 2500a and the third center role 2500c are positioned relative to a panel board having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the vertical width of the opening is longer), even if the first center role 2500a and the third center role 2500c are spaced apart, the first center role 2500a and the third center role 2500c can be attached to the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c are spaced apart within a predetermined distance. In the configuration of the first center device 2500a and third center device 2500c shown in FIG. 176(c), the maximum value of the specified distance between the first adjustment wall portion 2504a and the third adjustment wall portion 2504c need only be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm, and game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center device 2500a and the third center device 2500c, and ultimately game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが重畳するように、乃至第1センター役物2500aの第1調整部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが所定の範囲内で離間するように第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板に形成された開口部の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが、開口部の形状が異なる新たなパネル板に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第1センター役物2500aを流用せず新たな第1センター役物を作成する場合であっても、新たな第1センター役物の少なくとも第1調整壁部を、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cに対応する共通態様とすれば、第3センター役物2500cを流用することができる。また、第3センター役物2500cを流用せず新たな第3センター役物を作成する場合であっても、新たな第3センター役物の第3調整壁部を、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aに対応する共通態様とすれば、第1センター役物2500aを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a又は第3センター役物2500cのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center role 2500 of this embodiment, the first center role 2500a and the third center role 2500c are positioned on the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a of the first center role 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center role 2500c overlap, or so that the first adjustment portion 2504a of the first center role 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center role 2500c are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 1112 of the panel 1110 changes, the center role 2500 can be reused, and therefore there is no need to create a new center role corresponding to the shape of the opening formed in the new panel, which facilitates the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, by positioning the first center role 2500a and the third center role 2500c to correspond to the new panel having a different opening shape, the game area 5a into which the game balls flow changes, which can also prevent a decline in interest in the game. Even if a new first center role is created without reusing the first center role 2500a, the third center role 2500c can be reused as long as at least the first adjustment wall portion of the new first center role is a common aspect corresponding to the third adjustment wall portion 2504c of the third center role 2500c. Furthermore, even when a new third center device is created without reusing the third center device 2500c, the first center device 2500a can be reused if the third adjustment wall portion of the new third center device is a common configuration corresponding to the first adjustment wall portion 2504a of the first center device 2500a. Even in these configurations, the gaming machine design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience can be improved, and since the gaming area 5a into which the gaming balls flow changes depending on whether the first center device 2500a or the third center device 2500c is different, a decrease in interest in the game can be suppressed.

第4センター役物2500dは、正面視において、右側の端部よりも左側の端部が上方に位置するような略円弧状に形成されており、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って取り付けられて、センター役物2500の下部を構成し得る。第4センター役物2500dは、遊技領域5aに打ち込まれてセンター役物2500の左側を通過するルートを流下する遊技球が進入可能に開口するワープ入口と、ワープ入口に進入した遊技球Bを放出可能なワープ出口と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージと、ステージの上方を覆うように設けられたステージカバーと、を有している。第4センター役物2500dのステージは、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、第4センター役物2500dを遊技パネル1100のパネル板1110に位置決めした状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。また、ステージは、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位と、その左右両側の最も低くなっている部位とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球を遊技領域5a内へ放出させることができる。よって、ステージの中央から遊技球が放出されると、放出された遊技球は、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 The fourth center device 2500d is formed in a roughly arc-like shape with its left end positioned higher than its right end when viewed from the front, and can be attached along the lower edge of the opening 1112 of the panel board 1110 to form the lower part of the center device 2500. The fourth center device 2500d has a warp entrance that opens to allow the entry of game balls that are shot into the play area 5a and flow down a route that passes through the left side of the center device 2500, a warp exit that can release game ball B that has entered the warp entrance, a stage that can release game balls released from the warp exit into the play area 5a after rolling them left and right, and a stage cover that is provided to cover the top of the stage. The stage of the fourth center device 2500d is curved and recessed toward the center in the left-right direction. It is shaped like a wave (W) so that the approximate center in the left-right direction, which corresponds to the position directly above the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100 when the fourth center device 2500d is positioned on the panel board 1110 of the gaming panel 1100, is slightly higher than either of the two sides. The stage is also inclined so that the portion slightly higher than the center on either side and the lowest portion on either side become lower toward the front, allowing game balls to be released into the game area 5a from these portions. Therefore, when a game ball is released from the center of the stage, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2004.

第4センター役物2500dは、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って立壁状に延びる第4周壁部2501dと、第4周壁部2501dの外周から突出してパネル板1110の前面に沿って平板状に延びる第4フランジ部2502dと、第4周壁部2501dの内周から突出する第4サポート部2503dと、を有している。なお、第4センター役物2500dは、第4周壁部2501dの後端部又は第4フランジ部2502dの後面からパネル板1110の開口部1112内に開口部1112の下側縁部に沿って立壁状に延びる装飾壁部を更に有していてもよく、装飾壁部は、例えば、遊技客が第4センター役物2500ad演出表示装置1600との間から裏ユニット3000内を目視することを困難とし、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The fourth center feature 2500d has a fourth peripheral wall portion 2501d extending in the form of a vertical wall along the lower edge of the opening 1112 of the panel plate 1110, a fourth flange portion 2502d protruding from the outer periphery of the fourth peripheral wall portion 2501d and extending in the form of a flat plate along the front surface of the panel plate 1110, and a fourth support portion 2503d protruding from the inner periphery of the fourth peripheral wall portion 2501d. The fourth center role device 2500d may further have a decorative wall extending in the form of a vertical wall from the rear end of the fourth peripheral wall portion 2501d or the rear surface of the fourth flange portion 2502d into the opening 1112 of the panel plate 1110 along the lower edge of the opening 1112. The decorative wall portion, for example, makes it difficult for a player to see inside the back unit 3000 from between the fourth center role device 2500ad performance display device 1600, thereby preventing a decrease in interest in the game.

第4周壁部2501dは、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。詳しくは、第4周壁部2501dは、パネル板1110の開口部1112の下側縁部に沿って延びるととともに、パネル板1110の前面から前方へ突出する幅を有する立壁状に形成されており、センター役物2500の周壁部2501の一部を構成する。第4周壁部2501dは、遊技領域5aを流下する遊技球と衝突することによって、遊技領域5aを流下する遊技球が第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 The fourth peripheral wall portion 2501d constitutes part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. Specifically, the fourth peripheral wall portion 2501d extends along the lower edge of the opening 1112 of the panel board 1110 and is formed as a vertical wall with a width that protrudes forward from the front surface of the panel board 1110, and constitutes part of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. By colliding with game balls flowing down the play area 5a, the fourth peripheral wall portion 2501d can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the fourth center role device 2500d, and ultimately can prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

第4周壁部2500aは、第4周壁部2501dの両端部の各々において立壁状に延びる第4調整壁部2504dを有している。第4調整壁部2504dは、第4周壁部2501dの各端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びている。第4調整壁部2504dは、前後方向の幅が第4周壁部2501dの前後方向の幅と略同一に形成されている。なお、第4調整壁部2504dは、第4周壁部2501aの端部から第2センター役物2500b又は第3センター役物2500cに向かって延びる態様であればよく、具体的には、正面視において左側の第4調整壁部2504dは、例えば、第3センター役物2500cに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。また、正面視において右側の第4調整壁部2504dは、例えば、第2センター役物2500cに向かって上方から時計回りに右方までの範囲で延びる構成であればよい。ここで、第4センター役物2500dのステージカバーは、第4周壁部2501dの一部を構成しており、第4センター役物2500dのステージ上で跳ねた遊技球をステージ側へ跳ね返し、第4センター役物2500dの枠外から枠内へ遊技球が流入することを規制することがきる。 The fourth peripheral wall portion 2500a has a fourth adjustment wall portion 2504d extending in the form of a vertical wall at each end of the fourth peripheral wall portion 2501d. The fourth adjustment wall portion 2504d extends from each end of the fourth peripheral wall portion 2501d toward the second center role element 2500b or the third center role element 2500c. The fourth adjustment wall portion 2504d is formed with a front-to-back width that is approximately the same as the front-to-back width of the fourth peripheral wall portion 2501d. Note that the fourth adjustment wall portion 2504d may be configured to extend from the end of the fourth peripheral wall portion 2501a toward the second center role element 2500b or the third center role element 2500c. Specifically, the fourth adjustment wall portion 2504d on the left side in a front view may be configured to extend, for example, from above to the right in a clockwise direction toward the third center role element 2500c. Additionally, the fourth adjustment wall portion 2504d on the right side when viewed from the front may be configured to extend clockwise from above to the right toward the second center device 2500c. Here, the stage cover of the fourth center device 2500d forms part of the fourth circumferential wall portion 2501d, and can bounce game balls that bounce on the stage of the fourth center device 2500d back toward the stage, preventing game balls from flowing into the frame of the fourth center device 2500d from outside.

第4フランジ部2502dには、その裏面からパネル板1110に向かって突出する位置決めピンが形成されている。第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの位置決めピンがパネル板1110の取付穴に嵌め合わされることによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。なお、第4フランジ部2502dは、位置決めピンに替えて取付穴が形成される態様であってもよく、又、位置決めピン及び取付穴の両方が形成される態様であってもよい。いずれの態様の場合であっても、第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの位置決めピン又は取付穴とパネル板1110の位置決めピン又は取付穴とによって、パネル板1110の開口部1112の縁部に対応するようにパネル板1110に対して位置決めされる。また、位置決めピン及び取付穴は、第4センター役物2500dの裏面に形成される態様であればよく、例えば、第4周壁部2501dの裏側に形成される態様であってもよい。 The fourth flange portion 2502d has a positioning pin formed on its back surface that protrudes toward the panel plate 1110. The fourth center feature 2500d is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by fitting the positioning pin of the fourth flange portion 2502d into the mounting hole of the panel plate 1110. The fourth flange portion 2502d may be configured so as to have a mounting hole instead of a positioning pin, or may be configured so as to have both a positioning pin and a mounting hole. In either case, the fourth center feature 2500d is positioned relative to the panel plate 1110 so as to correspond to the edge of the opening 1112 in the panel plate 1110 by the positioning pin or mounting hole of the fourth flange portion 2502d and the positioning pin or mounting hole of the panel plate 1110. Furthermore, the positioning pin and mounting hole may be formed on the back surface of the fourth center feature 2500d, and may be formed on the back side of the fourth peripheral wall portion 2501d, for example.

第4フランジ部2502dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされた後に、ネジ等の固定部材によってパネル板1110に固定される。この結果、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられる。なお、第4フランジ部2502dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされた後に、パネル板1110をパネル板1110の後面に当接する所定の部材との間で挟み込むように、ネジ等の固定部材によって所定の部材と固定される態様であってもよく、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられる。 After the fourth center feature 2500d has been positioned relative to the panel board 1110, the fourth flange portion 2502d is fixed to the panel board 1110 with a fixing member such as a screw. As a result, the fourth center feature 2500d is attached to the gaming board 5. Note that after the fourth center feature 2500d has been positioned relative to the panel board 1110, the fourth flange portion 2502d may be fixed to a specified member with a fixing member such as a screw so as to sandwich the panel board 1110 between the panel board 1110 and a specified member abutting the rear surface of the panel board 1110, and the fourth center feature 2500d is attached to the gaming board 5.

第4フランジ部2502d及び第4サポート部2503dは、例えば、第4センター役物2500dの重量を軽減させる観点から、厚さがパネル板1110よりも薄く形成されるのが望ましい。具体的には、第4フランジ部2502d及び第4サポート部2503dは、厚さがパネル板1110の1/4~1/5であることが望ましく、第4センター役物2500dの強度を十分に高めることができるとともに、第4センター役物2500dが過度に重くなることを抑制することができる。 For example, from the perspective of reducing the weight of the fourth center feature 2500d, it is desirable that the fourth flange portion 2502d and the fourth support portion 2503d be formed thinner than the panel plate 1110. Specifically, it is desirable that the fourth flange portion 2502d and the fourth support portion 2503d be 1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110, which can sufficiently increase the strength of the fourth center feature 2500d and prevent the fourth center feature 2500d from becoming excessively heavy.

第4サポート部2503dは、第4周壁部2501dの内周において、部分的に設けられており、第4周壁部2501dの強度を高めている。また、第4サポート部2503dは、正面視において、第4周壁部2501dから突出する形状が、第4周壁部2501dの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、第4サポート部2503dが遊技者から目立ち難く構成され、第4サポート部2503dを目視した遊技客の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、第4サポート部2503dは、第4周壁部2501dからの突出量が、第4サポート部2503aの厚さ~パネル板1110の厚さの範囲であるのが望ましく、具体的には、1.0mm~10.0mmの範囲内としており、第4周壁部2501dの強度を高める効果を十分に発揮させつつ第4サポート部2503dが遊技者から目立ち難く構成されている。 The fourth support portion 2503d is partially provided on the inner periphery of the fourth peripheral wall portion 2501d, increasing the strength of the fourth peripheral wall portion 2501d. Furthermore, when viewed from the front, the shape of the fourth support portion 2503d protruding from the fourth peripheral wall portion 2501d is formed in a shape that imitates the front shape of the fourth peripheral wall portion 2501d or in a linear shape, making the fourth support portion 2503d less noticeable to players and preventing a decrease in a player's interest in the game when they see the fourth support portion 2503d. Furthermore, it is desirable that the amount by which the fourth support portion 2503d protrudes from the fourth peripheral wall portion 2501d be in the range from the thickness of the fourth support portion 2503a to the thickness of the panel board 1110; specifically, within the range of 1.0 mm to 10.0 mm, which is effective in increasing the strength of the fourth peripheral wall portion 2501d while making the fourth support portion 2503d less noticeable to players.

第4線状部材2505dは、一端が第4センター役物2500dに着脱可能に連結され、他端が遊技盤5に着脱可能に連結される。第4線状部材2505dは、例えば、金属線であり、一端が遊技者からは視認困難な第4センター役物2500dの所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結され、他端が遊技者からは視認困難な遊技盤5の所定の位置に設けられた連結部に着脱可能に連結される。具体的には、第4センター役物2500dは、第4フランジ部2502dの後部に設けられた第1連結部(図示省略)を有し、第4線状部材2505dの一端は、第1連結部に着脱可能に連結される。また、遊技盤5は、例えば、裏ユニット3000に設けられた第2連結部(図示省略)を有し、第4線状部材2505dの他端は、演出表示装置1600を避けて第2連結部に連結される。よって、第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dが遊技盤5に取り付けられた後に、遊技者から視認困難な位置に配置される。なお、第4センター役物2500dが透明である場合、第4線状部材2505dは、パチンコ機1の前方から第4センター役物2500dを介して目視可能に配置することもできる。 One end of the fourth linear member 2505d is detachably connected to the fourth center device 2500d, and the other end is detachably connected to the gaming board 5. The fourth linear member 2505d is, for example, a metal wire, and one end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the fourth center device 2500d that is difficult for the player to see, and the other end is detachably connected to a connecting portion provided at a predetermined position on the gaming board 5 that is difficult for the player to see. Specifically, the fourth center device 2500d has a first connecting portion (not shown) provided at the rear of the fourth flange portion 2502d, and one end of the fourth linear member 2505d is detachably connected to the first connecting portion. Furthermore, the gaming board 5 has a second connecting part (not shown) provided on the rear unit 3000, for example, and the other end of the fourth linear member 2505d is connected to the second connecting part, avoiding the effect display device 1600. Therefore, the fourth linear member 2505d is positioned in a position that is difficult for the player to see after the fourth center role device 2500d is attached to the gaming board 5. Note that if the fourth center role device 2500d is transparent, the fourth linear member 2505d can also be positioned so that it can be seen from the front of the pachinko machine 1 through the fourth center role device 2500d.

第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部は、第4線状部材2505dの一端又は他端をロックするロック機構を有する態様であってもよく、ロック機構は、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第4線状部材2505dが容易に離脱することを防止できるとともに、例えば、遊技盤5を組付ける作業者やパチンコ機1を管理する遊技ホールの管理者等によって操作され、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部から第4線状部材2505dを容易に取り外すこともできる。なお、第4線状部材2505dは、遊技盤5を分離する際の作業性の観点から、遊技盤5の第2連結部よりも先に第4センター役物2500dの第1連結部から取り外されるのが好ましい。 The first connecting portion of the fourth center device 2500d and the second connecting portion of the gaming board 5 may have a locking mechanism that locks one end or the other end of the fourth linear member 2505d. The locking mechanism can prevent the fourth linear member 2505d from easily detaching from the first connecting portion of the fourth center device 2500d and the second connecting portion of the gaming board 5. The locking mechanism can also be operated by, for example, a worker assembling the gaming board 5 or an amusement hall manager who manages the pachinko machine 1, to easily remove the fourth linear member 2505d from the first connecting portion of the fourth center device 2500d and the second connecting portion of the gaming board 5. From the perspective of ease of operation when separating the gaming board 5, it is preferable that the fourth linear member 2505d be removed from the first connecting portion of the fourth center device 2500d before the second connecting portion of the gaming board 5.

第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に対して位置決めされるよりも前に、第4センター役物2500dの第1連結部及び遊技盤5の第2連結部に連結される。この結果、例えば、第4センター役物2500dをパネル板1110に対して位置決めする際に、第4センター役物2500dが作業者の手から落下しても、第4線状部材2505dによって第4センター役物2500dが遊技盤5と連結されているため、第4センター役物2500dが床面等と衝突することを防止することができる。 The fourth linear member 2505d is connected to the first connecting portion of the fourth central feature 2500d and the second connecting portion of the game board 5 before the fourth central feature 2500d is positioned relative to the panel board 1110. As a result, even if the fourth central feature 2500d falls from the operator's hand when positioning the fourth central feature 2500d relative to the panel board 1110, the fourth linear member 2505d will connect the fourth central feature 2500d to the game board 5, preventing the fourth central feature 2500d from colliding with the floor or the like.

第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dが床面等と衝突することを防止する観点から、例えば、パチンコ機1の下端から第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる位置までの長さよりも短く形成される。なお、第4センター役物2500dは、第4線状部材2505dの落下の衝撃に対する強度を高める観点から、線径の大きな第4線状部材2505dが設けられた態様、又は複数の第4線状部材2505dが束ねて設けられた態様であってもよい。 In order to prevent the fourth center feature 2500d from colliding with the floor or the like, the fourth linear member 2505d is formed to be shorter than the length from the bottom end of the pachinko machine 1 to the position where the fourth center feature 2500d is attached to the panel board 1110. In order to increase the strength of the fourth linear member 2505d against the impact of a fall, the fourth center feature 2500d may be provided with a fourth linear member 2505d having a large wire diameter, or with multiple fourth linear members 2505d bundled together.

また、パチンコ機1を組付けた後に第4線状部材2505dを遊技盤5、及び第4センター役物2500dから取り外さない場合には、例えば、パチンコ機1の電源投入時に、第4線状部材2505dが遊技盤5及び第4センター役物2500dに連結されているか否かを判定し、第4線状部材2505dが遊技盤5及び第4センター役物2500dに連結されていないと判定された場合に、パチンコ機1の外部に第4線状部材2505dが連結されていないことをエラー報知する態様であってもよい。また、上述したように第4センター役物2500dは、第1センター役物2500aに比して落下の衝撃により破損が生じるおそれのある部材を有しているとの観点から、第4センター役物2500dは、第1センター役物2500aよりも落下の衝撃から保護されることが望ましく、例えば、第4線状部材2505dは、第1線状部材2505aの線径よりも大きいことが望ましく、また、第4線状部材2505dが束ねて設けられる本数は、第1線状部材2505aが束ねて設けられる本数よりも多いことが望ましい。 Furthermore, if the fourth linear member 2505d is not removed from the game board 5 and the fourth center device 2500d after the pachinko machine 1 has been assembled, for example, when the pachinko machine 1 is powered on, it may be determined whether the fourth linear member 2505d is connected to the game board 5 and the fourth center device 2500d, and if it is determined that the fourth linear member 2505d is not connected to the game board 5 and the fourth center device 2500d, an error notification may be sent to the outside of the pachinko machine 1 indicating that the fourth linear member 2505d is not connected. Furthermore, as mentioned above, the fourth central feature 2500d has components that are more likely to be damaged by the impact of a fall than the first central feature 2500a. Therefore, it is desirable that the fourth central feature 2500d be better protected from the impact of a fall than the first central feature 2500a. For example, it is desirable that the fourth linear member 2505d has a larger wire diameter than the first linear member 2505a, and it is also desirable that the number of fourth linear members 2505d bundled together is greater than the number of first linear members 2505a bundled together.

以下では、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dを流用可能にした点について説明する。 The following explains how, when creating a new game board 5, even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified, the second center role device 2500b, third center role device 2500c, and fourth center role device 2500d of the same shape can be reused.

本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが隣り合うように、上述した図173の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁2504cとが対向するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。この結果、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In the center role device 2500 of this embodiment, when the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d are positioned adjacent to each other on a panel board 1110 having an opening 1112 of the same shape as the panel board 1110 of the embodiment shown in FIG. 173, the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the third adjustment wall portion 2504c of the third center role device 2500c and the fourth adjustment wall 2504c of the fourth center role device 2500d face each other. As a result, game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d, and ultimately game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが上下方向に重畳するような場合であっても、第3調整壁部2504c及び第4調整壁部2504dが、外周に向かって突出する部分を有していないため、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが上下方向に重畳するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第3センター役物2500cと第4センター役物2500dの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。なお、第3調整壁部2504aが第3センター役物2500cから下方に向かって延び、第4調整壁部2504dが第4センター役物2500dから上方に向かって延びる場合であって、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を短くした形状)のパネル板に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが左右方向に重畳するような場合であっても、第3調整壁部2504cが内周に向かって突出する部分、及び第4調整壁部2504dが外周に向かって突出する部分を有していなければ、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが左右方向に重畳するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板に取り付けることができる。 In addition, in the center role 2500 of this embodiment, when the third center role 2500c and the fourth center role 2500d are positioned relative to a panel board 1110 having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is shortened), even if the third center role 2500c and the fourth center role 2500d overlap in the vertical direction, since the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d do not have parts that protrude toward the outer periphery, the third center role 2500c and the fourth center role 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d overlap in the vertical direction. Even with such a configuration of the third center device 2500c and the fourth center device 2500d, it is possible to prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center device 2500c and the fourth center device 2500d, and ultimately to prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110. Furthermore, even if the third adjustment wall portion 2504a extends downward from the third center role element 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d extends upward from the fourth center role element 2500d, and the third center role element 2500c and the fourth center role element 2500d are positioned relative to a panel plate having a different shape from the above-mentioned panel plate 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is shortened), and the third center role element 2500c and the fourth center role element 2500d overlap in the left-right direction, as long as the third adjustment wall portion 2504c does not have a portion that protrudes toward the inner periphery and the fourth adjustment wall portion 2504d does not have a portion that protrudes toward the outer periphery, the third center role element 2500c and the fourth center role element 2500d can be attached to the panel plate so that the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d overlap in the left-right direction.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の左右方向の幅を長くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが離間するような場合であっても、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第3センター役物2500cと第4センター役物2500dの態様では、第3調整壁部2504cと第4調整壁部2504dとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In addition, in the center role 2500 of this embodiment, when the third center role 2500c and the fourth center role 2500d are positioned relative to a panel board 1110 having a shape different from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the width of the opening in the left-right direction is longer), even if the third center role 2500c and the fourth center role 2500d are spaced apart, the third center role 2500c and the fourth center role 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d are spaced apart within a predetermined distance. In this configuration of the third center device 2500c and the fourth center device 2500d, the maximum value of the specified distance between the third adjustment wall portion 2504c and the fourth adjustment wall portion 2504d only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm, and game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center device 2500c and the fourth center device 2500d, and ultimately game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが重畳するように、乃至第3センター役物2500cの第3調整部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが所定の範囲内で離間するように第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第3センター役物2500cを流用せず新たな第3センター役物を作成する場合であっても、新たな第3センター役物の少なくとも第3調整壁部を、第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dに対応する共通態様とすれば、第4センター役物2500dを流用することができる。また、第4センター役物2500dを流用せず新たな第4センター役物を作成する場合であっても、新たな第4センター役物の第4調整壁部を、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cに対応する共通態様とすれば、第3センター役物2500cを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第3センター役物2500c又は第4センター役物2500dのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center role 2500 of this embodiment, the third center role 2500c and the fourth center role 2500d are positioned on the panel board 1110 so that the third adjustment wall portion 2504c of the third center role 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center role 2500d overlap, or so that the third adjustment portion 2504c of the third center role 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center role 2500d are spaced apart within a predetermined range, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 1112 of the board 1110 changes, the center role 2500 can be reused, and therefore there is no need to create a new center role that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which facilitates the design of the pachinko machine 1 and improves convenience, and also prevents a decline in interest in the game because the third center role 2500c and the fourth center role 2500d are positioned to correspond to the new panel board 1110, changing the game area 5a into which the game balls flow down. Note that even if a new third center role is created without reusing the third center role 2500c, the fourth center role 2500d can be reused as long as at least the third adjustment wall portion of the new third center role is a common aspect corresponding to the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center role 2500c. Furthermore, even if a new fourth center device is created without reusing the fourth center device 2500d, the third center device 2500c can be reused if the fourth adjustment wall portion of the new fourth center device is a common configuration corresponding to the third adjustment wall portion 2504c of the third center device 2500c. Even in these configurations, the gaming machine design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience can be improved, and since the gaming area 5a into which the gaming balls flow changes depending on whether the third center device 2500c or the fourth center device 2500d is different, a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cとが隣り合うように、上述した図173の態様のパネル板1110と同一形状の開口部1112を有するパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが対向するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様では、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In addition, in the center reel 2500 of this embodiment, when the second center reel 2500b and the fourth center reel 2500c are positioned adjacent to each other on a panel plate 1110 having an opening 1112 of the same shape as the panel plate 1110 of the above-mentioned embodiment shown in Figure 173, the second center reel 2500b and the fourth center reel 2500d can be attached to the panel plate 1110 so that the second peripheral wall portion 2501b of the second center reel 2500b and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center reel 2500d face each other. With this configuration of the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, and ultimately game balls flowing down the play area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を短くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500aと第4センター役物2500dとが重畳するような場合であっても、第4調整壁部2504dが、外周に向かって突出する部分を有していないため、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとが左右方向に重畳するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様であっても、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In addition, in the center role 2500 of this embodiment, when the second center role 2500b and the fourth center role 2500d are positioned relative to a panel board 1110 having a different shape from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the vertical width of the opening is shortened), even if the second center role 2500a and the fourth center role 2500d overlap, since the fourth adjustment wall portion 2504d does not have a portion that protrudes toward the outer periphery, the second center role 2500b and the fourth center role 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d overlap in the left-right direction. Even with this configuration of the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, it is possible to prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, and ultimately to prevent game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、上述のパネル板1110と異なる形状(例えば、開口部の上下方向の幅を長くした形状)のパネル板1110に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが離間するような場合であっても、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとが所定の間隔の範囲内で離間するように、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができる。このような第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの態様では、第2周壁部2501bと第4調整壁部2504dとの所定の間隔の最大値が、遊技球の直径である11.0mmよりも小さい値であればよく、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In addition, in the center role 2500 of this embodiment, when the second center role 2500b and the fourth center role 2500d are positioned relative to a panel board 1110 having a shape different from the above-mentioned panel board 1110 (for example, a shape in which the vertical width of the opening is longer), even if the second center role 2500b and the fourth center role 2500d are spaced apart, the second center role 2500b and the fourth center role 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d are spaced apart within a predetermined distance. In this configuration of the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, the maximum value of the specified distance between the second peripheral wall portion 2501b and the fourth adjustment wall portion 2504d only needs to be smaller than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm, and game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center device 2500b and the fourth center device 2500d, and ultimately game balls flowing down the game area 5a can be prevented from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

本実施形態のセンター役物2500では、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dとが重畳するように、乃至第2センター役物2500bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが所定の範囲内で離間するように第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。なお、第2センター役物2500bを流用せず新たな第2センター役物を作成する場合であっても、新たな第2センター役物の第2周壁部の少なくとも下側端部を、第4センター役物2500cの第4調整壁部2504dに対応する共通態様とすれば、第4センター役物2500dを流用することができる。また、第4センター役物2500dを流用せず新たな第4センター役物を作成する場合であっても、新たな第4センター役物の第4調整壁部を、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bの下側端部に対応する共通態様とすれば、第2センター役物2500bを流用することができる。これらの態様であっても、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第2センター役物2500b又は第4センター役物2500dのいずれかが異なることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In the center role 2500 of this embodiment, the second center role 2500b and the fourth center role 2500d are positioned on the panel board 1110 so that the second center role 2500b and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center role 2500c overlap, or so that the second center role 2500b and the fourth center role 2500d are spaced apart within a predetermined range, according to the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. Even if the shape of the opening 1112 of the second center device 2500b is changed, the center device 2500 can be reused, and therefore there is no need to create a new center device that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which facilitates the design of the pachinko machine 1 and improves convenience, and also prevents a decline in interest in the game because the second center device 2500b and the fourth center device 2500d are positioned to correspond to the new panel board 1110, which changes the game area 5a into which the game balls flow down. Note that even if a new second center device is created without reusing the second center device 2500b, the fourth center device 2500d can be reused if at least the lower end of the second peripheral wall portion of the new second center device is made to have a common shape that corresponds to the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center device 2500c. Furthermore, even if a new fourth center device is created without reusing the fourth center device 2500d, the second center device 2500b can be reused if the fourth adjustment wall portion of the new fourth center device is a common configuration that corresponds to the lower end of the second peripheral wall portion 2501b of the second center device 2500b. Even in these configurations, the gaming machine design of the pachinko machine 1 can be simplified and convenience can be improved, and since the gaming area 5a into which the gaming balls flow changes depending on whether the second center device 2500b or the fourth center device 2500d is different, a decrease in interest in the game can be suppressed.

以上、遊技盤5を新規に作成する際に、パネル板1110の開口部1112に改変があった場合でも、同一形状の第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dを流用可能にした点について説明したが、第1センター役物2500aにおいて第1調整壁部2504aを除く他の部分に設計変更、第2センター役物2500bにおいて第2調整壁部2504bを除く他の部分に設計変更、又は第4センター役物2500dにおいて第4調整壁部2504dを除く他の部分に設計変更がある場合であっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できる。 As explained above, when creating a new gaming board 5, even if the opening 1112 of the panel board 1110 is modified, the first center role device 2500a, second center role device 2500b, third center role device 2500c, and fourth center role device 2500d of the same shape can be reused. However, even if there is a design change in the first center role device 2500a other than the first adjustment wall portion 2504a, a design change in the second center role device 2500b other than the second adjustment wall portion 2504b, or a design change in the fourth center role device 2500d other than the fourth adjustment wall portion 2504d, the center role device 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center role device that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel board 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience.

図177は、センター役物2500の他の態様を示す正面図である。本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dの4つに分割されたセンター役物2500の態様について説明したが、センター役物2500は、例えば、図177に示すように2つ、3つ又は5つ以上の複数に分割される態様であってもよく、本実施形態の4つに分割されたセンター役物2500の態様と同様に、新たに遊技盤5を作成する際にセンター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を高めることができるとともに、各センター役物2500a~2500dが、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 Figure 177 is a front view showing another aspect of the center feature 2500. In this embodiment, the center feature 2500 is divided into four parts: a first center feature 2500a, a second center feature 2500b, a third center feature 2500c, and a fourth center feature 2500d. However, the center feature 2500 may be divided into two, three, five, or more parts, as shown in FIG. 177. As with the four-part center feature 2500 of this embodiment, the center feature 2500 can be reused when creating a new game board 5. This eliminates the need to create a new center feature that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel 1110, facilitating the design of the pachinko machine 1 and improving convenience. Furthermore, by positioning each of the center features 2500a-2500d to correspond to the shape of the opening 1112 formed in the new panel 1110, the game area 5a into which the game balls flow changes, which can also prevent a decline in interest in the game.

また、本実施形態では、パネル板1110の開口部1112の縁部に沿って枠状の周壁部2501を有するセンター役物2500の態様について説明したが、センター役物2500は、例えば、第1センター役物2500aの第1周壁部2501aの一部に遊技球が入球可能な入球口が形成され、第4センター役物2500dの第4周壁部2501dの一部に遊技球が流出可能な流出口が形成され、これら入球口と流出口とを連結し、入球口から入球して流出口から流出する遊技球のルートを形成する第5センター役物を備える態様であってもよく、第5センター役物の周壁部の端部に調整壁部が形成されることによって、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第5センター役物の調整壁部と他のセンター役物とが重畳するように、乃至第5センター役物の調整部と他のセンター役物とが所定の範囲内で離間するように第5センター役物と他のセンター役物2500とがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第5センター役物と他のセンター役物とが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In addition, in this embodiment, the embodiment of the center role 2500 has been described as having a frame-shaped peripheral wall portion 2501 along the edge of the opening 1112 of the panel board 1110. However, the center role 2500 may also be in an embodiment in which, for example, an inlet through which game balls can enter is formed in a part of the first peripheral wall portion 2501a of the first center role 2500a, and an outlet through which game balls can exit is formed in a part of the fourth peripheral wall portion 2501d of the fourth center role 2500d, and which includes a fifth center role that connects these inlet and outlet ports and forms a route for game balls entering through the inlet and exiting through the outlet port. By forming an adjustment wall portion at the end of the peripheral wall portion of the fifth center role, the adjustment wall portion of the fifth center role and other center roles can overlap depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110. As such, the fifth center feature and the other center feature 2500 are positioned on the panel 1110 so that the adjustment section of the fifth center feature and the other center feature are separated within a predetermined range. Therefore, when a new game board 5 is created, even if the shape of the opening 1112 in the panel 1110 changes, the center feature 2500 can be reused. Therefore, there is no need to create a new center feature that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, by positioning the fifth center feature and the other center feature to correspond to the new panel 1110, the game area 5a into which the game balls flow changes, which can also prevent a decline in interest in the game.

また、本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各調整壁部を含む端部が左右方向及び上下方向に重畳する態様について説明したが、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各調整壁部を含む端部は、前後方向の幅を小さくすることによって、前後方向に重畳する態様であってもよく、パネル板1110の開口部1112の形状に応じて、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの端部が前後方向に重畳するように、乃至第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの端部が所定の範囲内で前後方向に離間するように第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dがパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の開口部1112の開口の形状が変わっても、センター役物2500を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に形成された開口部1112の形状に対応する新たなセンター役物を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dが、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In addition, in this embodiment, the end portions including the adjustment wall portions of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d are described as overlapping in the left-right and up-down directions. However, the end portions including the adjustment wall portions of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d may be configured to reduce the width in the front-to-back direction. In this way, the ends of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d may be overlapped in the front-to-back direction, depending on the shape of the opening 1112 of the panel board 1110, or the ends of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d may be overlapped in the front-to-back direction. Because the first center device 2500a, the second center device 2500b, the third center device 2500c, and the fourth center device 2500d are positioned on the panel 1110 so that they are spaced apart in the front-to-back direction within a certain range, when a new game board 5 is created, the center device 2500 can be reused even if the shape of the opening 1112 in the panel 1110 changes. As a result, there is no need to create a new center device that corresponds to the shape of the opening 1112 formed in the new panel 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, by positioning the first center device 2500a, the second center device 2500b, the third center device 2500c, and the fourth center device 2500d to correspond to the new panel 1110, the game area 5a into which the game balls flow changes, which also helps prevent a decline in interest in the game.

また、本実施形態では、流入規制部として周壁部2501を有するセンター役物2500が複数に分割された態様について説明したが、例えば、遊技領域5aの外周にて遊技球が遊技領域5aの外側へと流出することを規制する流出規制部を構成する、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等の周壁部の端部に上述した調整壁部を設けてもよく、パネル板1110の設計変更に応じて、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が重畳するように、乃至外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が所定の範囲内で離間するように外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等がパネル板1110に位置決めされるため、新たに遊技盤5を作成する際に、パネル板1110の設計変更があっても、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等を流用することができ、よって、新たなパネル板1110に対応する新たな外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等を作成する必要がなく、パチンコ機1の遊技機設計を容易にして利便性を向上できるとともに、外レール1001、内レール1002、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005等が、新たなパネル板1110に対応するように位置決めされることによって、遊技球が流下する遊技領域5aが変化するため、遊技興趣の低下を抑制することもできる。 In addition, in this embodiment, the central device 2500 having the peripheral wall portion 2501 as the inflow restriction portion is described as being divided into multiple portions. However, for example, the above-mentioned adjustment wall portion may be provided at the end of the peripheral wall portions of the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide portion 1003, part of the lower right rail 1004, and right rail 1005, etc., which constitute the outflow restriction portion that restricts game balls from flowing out of the play area 5a on the outer periphery of the play area 5a. In accordance with a design change of the panel board 1110, the outer rail 1001, the inner rail 1002, the out-guiding section 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 are arranged so that they overlap, or so that the outer rail 1001, the inner rail 1002, the out-guiding section 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 are spaced apart within a predetermined range. Because the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and right rail 1005 are positioned on the panel board 1110, when creating a new game board 5, even if the design of the panel board 1110 is changed, the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and right rail 1005 can be reused. Therefore, there is no need to create a new outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and right rail 1005 to correspond to the new panel board 1110, which simplifies the design of the pachinko machine 1 and improves convenience. Furthermore, by positioning the outer rail 1001, inner rail 1002, out guide section 1003, part of the lower right rail 1004, and right rail 1005 to correspond to the new panel board 1110, the game area 5a into which the game balls flow changes, which can also prevent a decline in interest in the game.

[センター役物の取り付け工程]
センター役物2500は、例えば、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dのうちいずれか1つづつ遊技盤5のパネル板1110の開口部1112の縁部に対して位置決めされた後に、任意の順番で第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる。また、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dは、いずれもパネル板1110の前方からパネル板1110に取り付けられる。なお、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dのうち少なくとも1組が前後方向の重なりを有する場合には、より後方に位置するセンター役物から順にパネル板1110に取り付けられる。
[Center accessory installation process]
Regarding the center role 2500, for example, any one of the first center role 2500a, the second center role 2500b, the third center role 2500c, and the fourth center role 2500d is positioned relative to the edge of the opening 1112 of the panel board 1110 of the game board 5, and then the first center role 2500a, the second center role 2500b, the third center role 2500c, and the fourth center role 2500d are attached to the panel board 1110 in any order. Also, the first center role 2500a, the second center role 2500b, the third center role 2500c, and the fourth center role 2500d are all attached to the panel board 1110 from the front of the panel board 1110. In addition, if at least one set of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d overlaps in the front-to-back direction, they are attached to the panel board 1110 in order from the center reel located further rearward.

以下、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dがこの順番でパネル板1110に取り付けられる工程について説明する。まず、遊技盤5の連結部に第1線状部材2505aの一端が連結されて、この第1線状部材2505aの他端が第1センター役物2500aの連結部に連結される。この結果、第1センター役物2500aが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第1センター役物2500aが作業者の手から落下しても、第1センター役物2500aが床面等に落下することが防止される。 The following describes the process by which the first center device 2500a, second center device 2500b, third center device 2500c, and fourth center device 2500d are attached to the panel board 1110 in this order. First, one end of the first linear member 2505a is connected to the connecting portion of the gaming board 5, and the other end of this first linear member 2505a is connected to the connecting portion of the first center device 2500a. As a result, even if the first center device 2500a falls from the operator's hand before being positioned relative to the gaming board 1110 and attached to the gaming board 1110, the first center device 2500a will be prevented from falling to the floor or the like.

その後、第1フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第1センター役物2500aがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第1センター役物2500aの第1フランジ部2502aがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第1センター役物2500aがパネル板1110に取り付けられる。なお、第1線状部材2505aは、第1センター役物2500aがパネル板1110に取り付けられた後に、第1センター役物2500aの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。また、第1センター役物2500aが第1線状部材2505aを有していない態様では、第1センター役物2500aをパネル板1110に対して位置決めする際に、例えば、作業者の手が第1線状部材2505aに接触し、第1センター役物2500aがパネル板1110に対して位置ずれする等の不具合の発生を抑制でき、第1センター役物2500を取り付ける際の作業効率を向上でき、遊技盤5を新規の遊技盤に交換する際のパチンコ機1の利便性を向上することができる。 Then, a positioning pin formed on the back surface of the first flange portion 2502a is fitted into a mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the first center role element 2500a so that it corresponds to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. The first flange portion 2502a of the first center role element 2500a is then fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the first center role element 2500a to the panel plate 1110. After the first center role element 2500a is attached to the panel plate 1110, the first linear member 2505a may be disconnected from the connecting portion of the first center role element 2500a. After this connection is released, the connection from the connecting portion of the game board 5 may also be released and the first center role element 2500a may be removed from the game board 5. Furthermore, in an embodiment in which the first center feature 2500a does not have the first linear member 2505a, when positioning the first center feature 2500a relative to the panel board 1110, it is possible to prevent problems such as the first center feature 2500a being misaligned relative to the panel board 1110 due to the worker's hand coming into contact with the first linear member 2505a, thereby improving work efficiency when installing the first center feature 2500 and improving the convenience of the pachinko machine 1 when replacing the game board 5 with a new game board.

次に、遊技盤5の連結部に第2線状部材2505bの一端が連結されて、この第2線状部材2505bの他端が第2センター役物2500bの連結部に連結される。この結果、第2センター役物2500bが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第2センター役物2500bが作業者の手から落下しても、第2センター役物2500bが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the second linear member 2505b is connected to the connecting portion of the gaming board 5, and the other end of this second linear member 2505b is connected to the connecting portion of the second center device 2500b. As a result, even if the second center device 2500b falls from the operator's hand before it is positioned relative to the gaming board 1110 and attached to the gaming board 1110, the second center device 2500b is prevented from falling to the floor or the like.

その後、第2フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第2センター役物2500bがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第2センター役物2500bの第2フランジ部2502bがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第2センター役物2500bがパネル板1110に取り付けられる。なお、第2線状部材2505bは、第2センター役物2500bがパネル板1110に取り付けられた後に、第2センター役物2500bの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Then, the positioning pin formed on the back surface of the second flange portion 2502a is fitted into the mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the second center role element 2500b so that it corresponds to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. The second flange portion 2502b of the second center role element 2500b is then fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the second center role element 2500b to the panel plate 1110. After the second center role element 2500b is attached to the panel plate 1110, the second linear member 2505b may be disconnected from the connecting portion of the second center role element 2500b. After this connection is released, the connection from the connecting portion of the game board 5 may also be released and the second linear member 2505b may be removed from the game board 5.

本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第2センター役物2500bの第2周壁部2501bとが重なる態様から所定の間隔内で離間する態様にて、第1センター役物2500aと第2センター役物2500bとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第2センター役物2500bを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In the center role device 2500 of this embodiment, when the first center role device 2500a and the second center role device 2500b are positioned adjacent to each other relative to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center role device 2500a and the second center role device 2500b can be attached to the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a of the first center role device 2500a and the second peripheral wall portion 2501b of the second center role device 2500b are spaced apart within a predetermined distance from an overlapping state. This prevents game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center role device 2500a and the second center role device 2500b, and ultimately prevents game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

次に、遊技盤5の連結部に第3線状部材2505cの一端が連結されて、この第3線状部材2505cの他端が第3センター役物2500cの連結部に連結される。この結果、第3センター役物2500cが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第3センター役物2500cが作業者の手から落下しても、第3センター役物2500cが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the third linear member 2505c is connected to the connecting portion of the gaming board 5, and the other end of this third linear member 2505c is connected to the connecting portion of the third center device 2500c. As a result, even if the third center device 2500c falls from the operator's hand before it is positioned relative to the gaming board 1110 and attached to the gaming board 1110, the third center device 2500c is prevented from falling to the floor or the like.

その後、第3フランジ部2502cの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第3センター役物2500cがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第3センター役物2500cの第3フランジ部2502cがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられる。なお、第3線状部材2505cは、第3センター役物2500cがパネル板1110に取り付けられた後に、第3センター役物2500cの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Then, a positioning pin formed on the back surface of the third flange portion 2502c is fitted into a mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the third center role element 2500c so that it corresponds to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. The third flange portion 2502c of the third center role element 2500c is then fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the third center role element 2500c to the panel plate 1110. After the third center role element 2500c is attached to the panel plate 1110, the third linear member 2505c may be disconnected from the connecting portion of the third center role element 2500c. After this connection is released, the connection from the connecting portion of the game board 5 may also be released and the third linear member 2505c may be removed from the game board 5.

本実施形態のセンター役物2500では、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第1センター役物2500aの第1調整壁部2504aと第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cとが重なる態様から所定の間隔内で離間する態様にて、第1センター役物2500aと第3センター役物2500cとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第1センター役物2500a及び第3センター役物2500cを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In the center role device 2500 of this embodiment, when the first center role device 2500a and the third center role device 2500c are positioned adjacent to each other relative to the opening 1112 of the panel board 1110, the first center role device 2500a and the third center role device 2500c can be attached to the panel board 1110 so that the first adjustment wall portion 2504a of the first center role device 2500a and the third adjustment wall portion 2504c of the third center role device 2500c are spaced apart within a predetermined distance rather than overlapping, thereby preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the first center role device 2500a and the third center role device 2500c, and ultimately preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

次に、遊技盤5の連結部に第4線状部材2505dの一端が連結されて、この第4線状部材2505dの他端が第4センター役物2500dの連結部に連結される。この結果、第4センター役物2500dが遊技板1110に対して位置決めされて遊技板1110に取り付けられるまでの間に、第4センター役物2500dが作業者の手から落下しても、第4センター役物2500dが床面等に落下することが防止される。 Next, one end of the fourth linear member 2505d is connected to the connecting portion of the gaming board 5, and the other end of this fourth linear member 2505d is connected to the connecting portion of the fourth center device 2500d. As a result, even if the fourth center device 2500d falls from the operator's hand before it is positioned relative to the gaming board 1110 and attached to the gaming board 1110, the fourth center device 2500d is prevented from falling to the floor or the like.

その後、第4フランジ部2502aの裏面に形成された位置決めピンがパネル板1110の前面に形成された取付穴に嵌め合わされることによって、第4センター役物2500dがパネル板1110の開口部1112の上側の縁部に対応するように位置決めされる。そして、第4センター役物2500dの第4フランジ部2502dがネジ等の固定部材を介してパネル板1110に固定されることによって、第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられる。なお、第4線状部材2505dは、第4センター役物2500dがパネル板1110に取り付けられた後に、第4センター役物2500dの連結部との連結が解除されてもよく、この連結が解除された後に、遊技盤5の連結部との連結も解除され、遊技盤5から取り外されてもよい。 Then, a positioning pin formed on the back surface of the fourth flange portion 2502a is fitted into a mounting hole formed on the front surface of the panel plate 1110, thereby positioning the fourth center role element 2500d so that it corresponds to the upper edge of the opening 1112 of the panel plate 1110. The fourth flange portion 2502d of the fourth center role element 2500d is then fixed to the panel plate 1110 via a fixing member such as a screw, thereby attaching the fourth center role element 2500d to the panel plate 1110. After the fourth center role element 2500d is attached to the panel plate 1110, the fourth linear member 2505d may be disconnected from the connecting portion of the fourth center role element 2500d. After this connection is released, the connection from the connecting portion of the game board 5 may also be released and the fourth linear member 2505d may be removed from the game board 5.

本実施形態のセンター役物2500では、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第3センター役物2500cの第3調整壁部2504cと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504cとが重なる態様から所定の範囲内で離間する態様にて、第3センター役物2500cと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第3センター役物2500c及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 In the center role device 2500 of this embodiment, when the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d are positioned adjacent to each other relative to the opening 1112 of the panel board 1110, the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d can be attached to the panel board 1110 so that the third adjustment wall portion 2504c of the third center role device 2500c and the fourth adjustment wall portion 2504c of the fourth center role device 2500d are spaced apart within a predetermined range rather than overlapping, thereby preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the third center role device 2500c and the fourth center role device 2500d, and ultimately preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、本実施形態のセンター役物2500では、第2センター役物2500bと第4センター役物2500cとが隣り合うようにパネル板1110の開口部1112に対して位置決めされた際に、第2センター役物2500bの第2周壁部2501bと第4センター役物2500dの第4調整壁部2504dとが重なる態様から所定の範囲内で離間する態様にて、第2センター役物2500bと第4センター役物2500dとをパネル板1110に取り付けることができ、遊技領域5aを流下する遊技球が第2センター役物2500b及び第4センター役物2500dを介して枠状の周壁部2501内に流入することを規制でき、ひいては遊技領域5aを流下する遊技球がパネル板1110の開口部1112に流入することを規制することができる。 Furthermore, in the center role device 2500 of this embodiment, when the second center role device 2500b and the fourth center role device 2500c are positioned adjacent to each other with respect to the opening 1112 of the panel board 1110, the second center role device 2500b and the fourth center role device 2500d can be attached to the panel board 1110 in such a way that the second peripheral wall portion 2501b of the second center role device 2500b and the fourth adjustment wall portion 2504d of the fourth center role device 2500d are spaced apart within a predetermined range from an overlapping state, thereby preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the frame-shaped peripheral wall portion 2501 via the second center role device 2500b and the fourth center role device 2500d, and ultimately preventing game balls flowing down the play area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110.

また、本実施形態では、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dがパネル板1110の前側からパネル板1110に取り付けられる態様について説明したが、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dの各々は、第1フランジ部2502a、第2フランジ部2502b、第3フランジ部2502c、又は第4フランジ部2502dとの間でパネル板1110を挟み込んで、第1センター役物2500a、第2センター役物2500b、第3センター役物2500c、及び第4センター役物2500dをパネル板1110に固定する後固定部材を有する態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d are attached to the panel plate 1110 from the front side of the panel plate 1110. However, each of the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d may have a rear fixing member that fixes the first center reel 2500a, the second center reel 2500b, the third center reel 2500c, and the fourth center reel 2500d to the panel plate 1110 by sandwiching the panel plate 1110 between the first flange portion 2502a, the second flange portion 2502b, the third flange portion 2502c, or the fourth flange portion 2502d.

本実施形態では、センター役物2500の改変例として、センター役物2500が複数に分割され、複数のセンター役物が互いに協働してパネル板1110の開口部1112内に遊技球が流入することを規制する態様について説明したが、複数に分割されたセンター役物2500の構成は、上述した本実施形態のパチンコ機1の各々の構成と組み合わせて実施することが可能であり、その場合のパチンコ機1も上述した複数に分割されたセンター役物2500の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, as a modified example of the center feature 2500, an embodiment has been described in which the center feature 2500 is divided into multiple parts that work together to restrict game balls from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110. However, the configuration of the center feature 2500 divided into multiple parts can be implemented in combination with each of the configurations of the pachinko machine 1 of this embodiment described above, and in that case the pachinko machine 1 can also achieve the functions and effects of the center feature 2500 divided into multiple parts described above.

[遊技盤の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成について説明したが、従来、遊技盤5の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、先鋭な角状の縁部との接触により手が負傷するおそれがある等)を与えるおそれがある。また、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもある。以下、これらの問題を解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤改変態様1について説明する。
[Modification example 1 of the game board]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 was described. However, conventionally, the edges of the game board 5 are formed in a sharp, angular shape. When carrying the game board 5, the hand of the operator holding the game board 5 comes into contact with the edge of the game board 5, which may cause discomfort to the operator (e.g., pain or injury to the hand due to contact with the sharp, angular edge). Furthermore, when an operator who is unaware of the grip position of the game board 5 carries the game board 5, the operator's hand may come into contact with the obstacle pins N or the center gimmick 2500 in the play area 5a, which may cause deformation of the obstacle pins N (e.g., bending to the extent that it interferes with play), rust on the obstacle pins N (e.g., skin oils adhering to the obstacle pins N, making them more susceptible to rust), or damage to the center gimmick 2500. Below, we will describe a modified game board mode 1 in which the game board 5 is modified in order to solve these problems.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the game board 5. Therefore, the following will provide a detailed explanation of the configuration of the game board 5, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1.

遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面から取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in Figures 137 to 147, the gaming board 5 comprises a gaming area 5a through which gaming balls can flow, a front component 1000 that is roughly rectangular in front view and defines the outer periphery of the gaming area 5a, a plate-shaped gaming panel 1100 that defines the rear end of the gaming area 5a, a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.

遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general winning opening 2001, first starting opening 2004, gate 2002, second starting opening 2005, and first large winning opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall 2501 of the center device 2500, which prevents game balls flowing down within the game area 5a from entering the opening 1112 of the game panel 1100.

図178は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図179は、遊技盤5を右後方から見た概略斜視図である。なお、図178において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図178又は図179に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前面5xと、遊技者側とは反対側を向く後面5zと、前面5xと後面5zとの間を延びる側面5yと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 178 is a schematic perspective view of the gaming board 5 as seen from the front right, and Figure 179 is a schematic perspective view of the gaming board 5 as seen from the rear right. Note that in Figure 178, the rear unit 3000 within the opening 1112 of the gaming panel 1100 has been omitted to facilitate understanding of the gaming board 5. As shown in Figure 178 or 179, when the gaming area 5a is formed and the gaming board 5 is assembled to the pachinko machine 1, the gaming board 5 has a front surface 5x facing the player, a rear surface 5z facing away from the player, a side surface 5y extending between the front surface 5x and the rear surface 5z, an edge portion 5b extending from the front surface 5x via the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a portion of the edge portion 5b.

遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000(詳しくは、前構成部材1000の前面、前構成部材1000の側面、遊技パネル1100の側面、裏ユニット3000の側面、及び裏ユニット3000の裏面)によって形成され、内側縁部5b2は、表ユニット2000(例えば、センター役物2500等)及び遊技パネル1100(詳しくは、表ユニット2000の前面、表ユニット2000の側面、表ユニット2000の裏面、遊技パネル1100の側面、及び遊技パネル1100の裏面)によって形成される。 The edge 5b of the gaming board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer edge of the gaming board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner edge of the gaming board 5. The outer edge 5b1 is formed by, arranged from front to back, the front component 1000, the gaming panel 1100, and the back unit 3000 (more specifically, the front surface of the front component 1000, the side surface of the front component 1000, the side surface of the gaming panel 1100, the side surface of the back unit 3000, and the back surface of the back unit 3000), while the inner edge 5b2 is formed by the front unit 2000 (e.g., the center role device 2500, etc.) and the gaming panel 1100 (more specifically, the front surface of the front unit 2000, the side surface of the front unit 2000, the back surface of the front unit 2000, the side surface of the gaming panel 1100, and the back surface of the gaming panel 1100).

[特定部の構成1]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が特定部5cに接触するように、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させ、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えないとの触感の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Configuration 1 of the identification unit]
The specific portion 5c is formed on the edge 5b of the game board 5, and can guide the hand of a worker attempting to grip the game board 5 so that the worker's hand comes into contact with the specific portion 5c when the worker carries the game board 5. In more detail, the specific portion 5c has a visual guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5 by making the edge 5b of the game board 5 resemble a human handprint when the edge 5b of the game board 5 is visually inspected, and a tactile guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5 by providing a tactile sensation that may or may not cause discomfort to the worker's hand when gripping the game board 5, thereby contributing to the safe transportation of the game board 5.

具体的には、特定部5cは、外側縁部5b1の所定の位置に形成される表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6とを有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Specifically, the specific portion 5c has a gentle surface portion 5c1, a recessed surface portion 5c2, a recessed back surface portion 5c3, and an outer sharp portion 5c4 formed at predetermined positions on the outer edge portion 5b1, and an inner sharp portion 5c5 and a gentle back surface portion 5c6 formed at predetermined positions on the inner edge portion 5b2. The visual and tactile guidance effects provided by these components contribute to the safe transportation of the game board 5.

図180(a)は、図178のA-A´端面を示す端面図であり、図180(b)は、図180(a)に示す遊技盤5の他の態様を示す端面図である。図178乃至図180(a)に示すように、表面緩面部5c1は、遊技盤5の外側縁部5b1において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面5xと側面5yとを直線的に接続する。このように、前面5xと側面5yとを面取り状に滑らかに接続する表面緩面部5c1は、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部5b1の一部から取り除くことができる。すなわち、前面5xと側面5yとの間に表面緩面部5c1が形成されることによって、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、前面5xと表面緩面部5c1及び側面5yと表面緩面部5c1が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 Figure 180(a) is an end view showing the A-A' end face of Figure 178, and Figure 180(b) is an end view showing another aspect of the gaming board 5 shown in Figure 180(a). As shown in Figures 178 to 180(a), the gentle surface portion 5c1 is formed as an inclined surface at the outer edge 5b1 of the gaming board 5, with the depth in the front-to-back direction gradually increasing from the inside to the outside, and linearly connects the front surface 5x and the side surface 5y. In this way, the gentle surface portion 5c1, which smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y in a chamfered manner, can remove the sharp corner formed where the front surface 5x and the side surface 5y intersect from part of the outer edge 5b1. In other words, by forming the gentle surface portion 5c1 between the front surface 5x and the side surface 5y, instead of the sharp corner formed by the intersection of the front surface 5x and the side surface 5y, two obtuse corners are formed by the intersection of the front surface 5x and the gentle surface portion 5c1 and the side surface 5y and the gentle surface portion 5c1.

ここで、遊技盤5を把持しようとする作業者は、例えば、遊技盤5を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1に手が接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Here, a worker attempting to grip the game board 5 tends to avoid contact with the sharp corners formed by the intersection of the front surface 5x and the side surface 5y, for example, so as not to feel pain or other discomfort in the hand gripping the game board 5. The gentle surface portion 5c1, when visible to the worker attempting to grip the game board 5, can visually guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and by coming into contact with the hand of the worker attempting to grip the game board 5, can also tactilely guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator's hands coming into contact with the outer edge 5b1 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5 can be shown the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game board 5 to be transported safely.

本実施形態の表面緩面部5c1は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面緩面部5c1は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面緩面部5c1に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の左辺に形成される左方の表面緩面部5c1は、遊技パネル1100の右辺に形成される右方の表面緩面部5c1よりも上下方向の長さが大きい。また、表面緩面部5c1は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面緩面部5c1が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the smoothed surface portions 5c1 are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the gaming board 5, facing each other at the top of the gaming board 5. When an operator grips the gaming board 5, these smoothed surface portions 5c1 allow the operator to guide both hands toward the smoothed surface portions 5c1 of the left and right outer edges 5b1, making it safer to transport the gaming board 5. The left smoothed surface portion 5c1 formed on the left edge of the gaming panel 1100 is longer in the vertical direction than the right smoothed surface portion 5c1 formed on the right edge of the gaming panel 1100. Furthermore, the gentle surface portions 5c1 are not limited to being formed on the left and right outer edge portions 5b1, but may be formed on, for example, either the left or right outer edge portion 5b1, either the top or bottom outer edge portion 5b1, or both the top and bottom outer edge portions 5b1. Even if multiple gentle surface portions 5c1 are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

表面緩面部5c1は、前構成部材1000の前面と側面とを滑らかに接続するように前構成部材1000のみに形成される態様であってもよいし、前構成部材1000の前面と遊技パネル1100の側面とを滑らかに接続するように、前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される態様であってもよい。また、表面緩面部5c1は、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられた際に、前構成部材1000の前面と遊技パネル1100の外縁の前端とを滑らかに接続するように前構成部材1000に形成される態様であってもよい。 The smooth surface portion 5c1 may be formed only on the component 1000 so as to smoothly connect the front surface and side surface of the component 1000, or may be formed so as to be continuous with the component 1000 and the gaming panel 1100 so as to smoothly connect the front surface of the component 1000 and the side surface of the gaming panel 1100. Furthermore, the smooth surface portion 5c1 may be formed on the component 1000 so as to smoothly connect the front surface of the component 1000 and the front end of the outer edge of the gaming panel 1100 when the component 1000 is assembled to the gaming panel 1100.

表面緩面部5c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客から目視することが困難であり、遊技と無関係の表面緩面部5c1が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面緩面部5c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面緩面部5c1の一部のみが目視されても遊技客からは表面緩面部5c1が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 When the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, the smooth surface portion 5c1 is located behind the door frame base unit 100 of the door frame 3, making it difficult for the player to see through the door window 101a. This prevents a decrease in interest in the game due to the player being able to see the smooth surface portion 5c1, which is unrelated to the game. Note that when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of the smooth surface portion 5c1 may extend beyond the rear of the door frame base unit 100 of the door frame 3 and be visible to the player through the door window 101a. Even if only a portion of the smooth surface portion 5c1 is visible, the player will not realize that the smooth surface portion 5c1 represents a handprint, or in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, preventing a decrease in interest in the game.

表面緩面部5c1は、例えば、外側縁部5b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく表面緩面部5c1と接触できるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面緩面部5c1が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、表面緩面部5c1の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、前面5xと側面5yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部5b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、表面緩面部5c1の上下方向の幅は、例えば、表面緩面部5c1が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の上下方向の幅の全てに表面緩面部5c1が形成される態様であってもよい。 The smoothed surface portion 5c1 preferably has a width of, for example, 1.0 cm to 5.0 cm in the left-to-right direction when viewed from the front, and a width of, for example, 3.0 cm or more in the up-to-down direction, from the viewpoint of, for example, allowing an operator's hand to contact the smoothed surface portion 5c1 at the outer edge 5b1 without coming into contact with sharp corners, and preventing the smoothed surface portion 5c1 from protruding from the door frame 3 and being visible to players after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, thereby reducing the player's interest in the game. Furthermore, the front-to-back depth of the smoothed surface portion 5c1 is preferably, for example, 0.5 cm or more at its greatest point, which can effectively remove sharp corners formed where the front surface 5x and side surface 5y intersect from part of the outer edge 5b1. The vertical width of the smoothed surface portion 5c1 may be such that the smoothed surface portion 5c1 is formed over the entire area of the outer edge 5b1 on which the smoothed surface portion 5c1 is formed, i.e., the entire vertical width of the outer edge 5b1.

なお、本実施形態では、前面5xと側面5yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される表面緩面部5c1の態様について説明したが、表面緩面部5c1は、図180(b)に示すように、前面5xと側面5yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。前面5xと側面5yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の表面緩面部5c1は、上述した前面5xと側面5yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の表面緩面部5c1と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される表面緩面部5c1が角部を有していないため、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 While the present embodiment describes the gentle surface portion 5c1 formed by a linear plane that smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y, the gentle surface portion 5c1 may also be formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y, as shown in FIG. 180(b). The gentle surface portion 5c1 formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y achieves the same effects as the gentle surface portion 5c1 formed by a linear plane that smoothly connects the front surface 5x and the side surface 5y described above. In addition, because the gentle surface portion 5c1 formed by a curved surface does not have corners, it is possible to more effectively reduce discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 5b1, making transportation of the game board 5 even safer.

また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 The surface of the smooth surface portion 5c1 may also be subjected to surface treatment such as embossing to form a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin-like pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 5c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

表面窪み部5c2は、遊技盤5の前面5x側の外側縁部5b1を形成する前構成部材1000に凹状に形成される。表面窪み部5c2は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面窪み部5c2に添えられる。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The surface recess 5c2 is formed in a concave shape in the front component 1000 that forms the outer edge 5b1 on the front surface 5x side of the game board 5. The surface recess 5c2 is designed to resemble the thumb of a human hand, so when the game board 5 is being transported, the visual guidance effect allows the operator's thumb to rest on the surface recess 5c2. Therefore, when the game board 5 is being transported by an operator, the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5 can be informed of the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with the obstacle pins N or the center gimmick 2500 in the play area 5a, which could result in deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center gimmick 2500, thereby allowing the game board 5 to be transported safely.

本実施形態の表面窪み部5c2は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成される。このような表面窪み部5c2は、遊技盤5の前面5xにおいて、表面緩面部5c1とともに人の手の親指と手の平の一部とを含む模式的な手形を形成し、遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の縁部5bが目視されることによって、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手形を連想させる把持位置を示唆して視覚的な誘導効果を発揮し、表面緩面部5c1に作業者の手の平を誘導するとともに、作業者の親指を表面窪み部5c2に誘導できる。従って、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In this embodiment, the surface recess 5c2 is formed adjacent to the smooth surface portion 5c1. Together with the smooth surface portion 5c1, this surface recess 5c2 forms a schematic hand shape including the thumb and part of the palm of a human hand on the front surface 5x of the gaming board 5. When the gaming board 5 is transported, the edge 5b of the gaming board 5 is visually observed, suggesting a gripping position reminiscent of a human hand on the outer edge 5b1 of the gaming board 5, providing a visual guidance effect, guiding the operator's palm toward the smooth surface portion 5c1 and guiding the operator's thumb toward the surface recess 5c2. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 5b1 can be reduced, and the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 within the play area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game board 5 to be transported safely.

表面窪み部5c2は、正面視において、例えば、三角形状や矩形状等の多角形状、楕円状、又は人の親指を模した上下方向に長尺な形状となるように前構成部材1000を窪ませて形成される。このような形状の表面窪み部5c2は、上下方向に連続する表面緩面部5c1とともに、例えば、遊技盤5の前面5xに遊技盤5を把持する際の把持位置であるかのような手形を作業者に示すことができ、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができる。 The surface recessed portion 5c2 is formed by recessing the component 1000 so that, when viewed from the front, it has, for example, a polygonal shape such as a triangle or a rectangle, an oval shape, or a vertically elongated shape resembling a human thumb. Together with the gentle surface portion 5c1 that continues vertically, the surface recessed portion 5c2 of this shape can, for example, show an operator a handprint on the front surface 5x of the gaming board 5 as if it were a gripping position for holding the gaming board 5, and can suggest the gripping position for the gaming board 5 to an operator who is unfamiliar with it.

本実施形態の表面窪み部5c2は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面窪み部5c2は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面窪み部5c2に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、表面窪み部5c2は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面窪み部5c2が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the surface recesses 5c2 are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the gaming board 5, facing each other at the top of the gaming board 5. When a worker grips the gaming board 5, these surface recesses 5c2 allow the worker to guide both hands toward the surface recesses 5c2 on the left and right outer edges 5b1, making it safer to transport the gaming board 5. The surface recesses 5c2 are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1. For example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the top or bottom outer edge 5b1, or both the top and bottom outer edges 5b1. Even if multiple surface recesses 5c2 are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

表面窪み部5c2は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客からは目視することが困難であり、遊技と無関係の表面窪み部5c2が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面窪み部5c2は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面窪み部5c2の一部のみが目視されても遊技客からは表面窪み部5c2が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 When the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, the surface recessed portion 5c2 is located behind the door frame base unit 100 of the door frame 3, making it difficult for the player to see through the door window 101a. This prevents a decrease in interest in the game due to the player being able to see the surface recessed portion 5c2, which is unrelated to the game. Note that the surface recessed portion 5c2 may be configured so that, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of it protrudes from the rear of the door frame base unit 100 of the door frame 3 and is visible to the player through the door window 101a. Even if only a portion of the surface recessed portion 5c2 is visible, the player will not realize that the surface recessed portion 5c2 represents a handprint, or in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, preventing a decrease in interest in the game.

表面窪み部5c2は、例えば、視覚的な誘導効果を発揮して作業者の手が表面窪み部5c2に添えられるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面窪み部5c2が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上10.0cm以下であるのが望ましい。また、表面窪み部5c2は、前後方向の奥行が、例えば1.0cm以下であることが望ましく、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面緩面部5c1が遊技客から目視されて遊技興趣が低下することを抑制することができる。なお、表面窪み部5c2は、その縁部が直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされた態様であってもよく、表面窪み部5c2に添えられた作業者の手が表面窪み部5c2の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 From the perspective of, for example, providing a visual guiding effect that encourages workers to place their hands on the surface recessed portion 5c2, and from the perspective of preventing the surface recessed portion 5c2 from protruding from the door frame 3 and becoming visible to players after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, and preventing a decrease in interest in the game due to the surface recessed portion 5c2 protruding from the door frame 3 and becoming visible to players, it is desirable that the width in the left-right direction when viewed from the front be between 1.0 cm and 5.0 cm, and the width in the up-down direction be between 2.0 cm and 10.0 cm, for example. Furthermore, it is desirable that the depth in the front-to-back direction of the surface recessed portion 5c2 be, for example, 1.0 cm or less, so as to prevent a decrease in interest in the game due to players becoming visible to the smooth surface portion 5c1 after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1. The edges of the surface recess 5c2 may be chamfered with a straight flat surface or an arc-shaped curved surface, which can reduce the discomfort caused by the worker's hand resting on the surface recess 5c2 coming into contact with the corners formed on the edges of the surface recess 5c2.

また、表面窪み部5c2の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面窪み部5c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In addition, the surface of the opening of the surface recess 5c2 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the surface recess 5c2 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

裏面窪み部5c3は、前面開口の箱状に形成された裏ユニット3000の前端から外側に延びるフランジ部に形成されている。裏面窪み部5c3は、裏ユニット3000のフランジ部に、例えば、正面視において円形の凹状に形成されている。本実施形態では、裏ユニット3000のフランジ部に、上下方向に並設された4つの裏面窪み部5c3が形成されている。このような裏面窪み部5c3は、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手の人差し指乃至小指の4本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技盤5が運搬される際に、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部5c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The back recesses 5c3 are formed on a flange portion extending outward from the front end of the rear unit 3000, which is formed in a box-like shape with a front opening. The back recesses 5c3 are formed on the flange portion of the rear unit 3000, for example, in a circular concave shape when viewed from the front. In this embodiment, four back recesses 5c3 are formed in the flange portion of the rear unit 3000, arranged side by side in the vertical direction. These back recesses 5c3 form depressions on the outer edge 5b1 of the gaming board 5 that resemble a schematic hand shape including four fingers, from the index finger to the little finger, of a human hand. When the gaming board 5 is transported, the operator's index finger through little finger are placed in the corresponding back recesses 5c3. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 5b1 can be reduced, and the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 within the play area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game board 5 to be transported safely.

裏面窪み部5c3は、本実施形態において、表面緩面部5c1又は表面窪み部5c2に対応するように、かつ遊技盤5を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように、裏ユニット3000のフランジ部に形成されている。このような裏面窪み部5c3は、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2とともに、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手の平の一部、及び親指乃至小指の5本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技盤5が運搬される際に、表面緩面部5c1に作業者の手の平が、表面窪み部5c2に作業者の親指が誘導されるとともに、例えば、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部5c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In this embodiment, the back surface recessed portion 5c3 is formed on the flange portion of the back unit 3000 so as to correspond to the front surface recessed portion 5c1 or the front surface recessed portion 5c2, and so as to correspond to the four fingers (index finger through little finger) of an operator gripping the gaming board 5. Together with the front surface recessed portion 5c1 and the front surface recessed portion 5c2, this back surface recessed portion 5c3 forms a recess on the outer edge portion 5b1 of the gaming board 5 that resembles a schematic hand shape including part of a human palm and five fingers (thumb through little finger). When the gaming board 5 is transported, the operator's palm is guided into the front surface recessed portion 5c1, and the operator's thumb is guided into the front surface recessed portion 5c2, while the operator's index finger through little finger are placed against the corresponding back surface recessed portion 5c3. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 5b1 can be reduced, and the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 within the play area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game board 5 to be transported safely.

本実施形態では、特定部5cが裏ユニット3000のフランジ部に上下方向に並設された4つの裏面窪み部5c3を有し、作業者の人差し指乃至小指を裏面窪み部5c3に誘導する態様について説明したが、特定部5cは、少なくとも1つの裏面窪み部5c3を有する態様であってもよく、裏ユニット3000のフランジ部側に遊技盤5を把持する作業者の少なくとも人差し指乃至小指のいずれかを誘導することができる。 In this embodiment, the specific portion 5c has four rear recesses 5c3 arranged in a vertical direction on the flange portion of the rear unit 3000, and is described as guiding the index finger through little finger of the operator into the rear recesses 5c3. However, the specific portion 5c may also have at least one rear recess 5c3, and can guide at least one of the index finger through little finger of the operator holding the game board 5 toward the flange portion of the rear unit 3000.

裏面窪み部5c3の正面視における形状は、円形の態様に限られることなく、作業者の各指を裏面窪み部5c3へと誘導可能な形状であればよく、三角形状、矩形状、及び多角形状のいずれかの形状であってもよく、円形の場合と同様の効果を発揮することができる。なお、裏面窪み部5c3は、上下方向に長尺に設けられることによって、作業者の指の2本、3本、又は4本が1つの裏面窪み部5c3に添えられるような態様であってもよい。また、裏面窪み部5c3は、パネル板1110の外端(周縁部)を残してパネル板1110の裏面を窪ませる(例えば、パネル板1110の周縁部を1cm程残して内側の全部又は一部を窪ませる)ことによって、作業者の指がパネル板1110の外端に係止可能に形成される態様であってもよい。 The shape of the rear surface recess 5c3 in a front view is not limited to a circular shape, and may be any shape that can guide the worker's fingers into the rear surface recess 5c3. It may also be triangular, rectangular, or polygonal, and provide the same effect as a circular shape. The rear surface recess 5c3 may be elongated in the vertical direction, allowing two, three, or four of the worker's fingers to rest in one rear surface recess 5c3. The rear surface recess 5c3 may also be recessed by recessing the rear surface of the panel plate 1110, leaving the outer edge (periphery) of the panel plate 1110 (for example, by recessing all or part of the inner side, leaving about 1 cm of the peripheral edge of the panel plate 1110), allowing the worker's fingers to engage with the outer edge of the panel plate 1110.

また、裏面窪み部5c3の縁部は、直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされる態様であってもよく、裏面窪み部5c3に添えられる作業者の各指が裏面窪み部5c3の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 In addition, the edges of the back-surface recess 5c3 may be chamfered with a linear plane or an arc-shaped curved surface, which can reduce the discomfort caused by the fingers of an operator who places their fingers on the back-surface recess 5c3 coming into contact with the corners formed on the edges of the back-surface recess 5c3.

本実施形態の裏面窪み部5c3は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような裏面窪み部5c3は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の裏面窪み部5c3に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、裏面窪み部5c3は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面窪み部5c3が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the back-surface recesses 5c3 are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the gaming board 5, facing each other at the top of the gaming board 5. When a worker grips the gaming board 5, these back-surface recesses 5c3 allow the worker to guide both hands toward the back-surface recesses 5c3 on the left and right outer edges 5b1, making it safer to transport the gaming board 5. The back-surface recesses 5c3 are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1. For example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the top or bottom outer edge 5b1, or both the top and bottom outer edges 5b1. Even if multiple back-surface recesses 5c3 are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

裏面窪み部5c3の外径は、例えば2.0cm以下であるのが望ましく、裏ユニット3000のフランジ部の左右方向の幅を過度に大きくすることなく、裏面窪み部5c3を裏ユニット3000のフランジ部に形成することができる。また、裏面窪み部5c3は、パチンコ機1の組付けに用いられることなく、パチンコ機1の組付けに用いられるネジ等の太さよりも大きな外径を有する。また、裏面窪み部5c3の前後方向の奥行は、図180(a)に示すように、例えば1.0mm以上であることが望ましく、裏面窪み部5c3に作業者の人差し指乃至小指を誘導することができる。なお、裏面窪み部5c3は、図180(b)に示すように、例えば裏ユニット3000のフランジ部を貫通して遊技パネル1100に至る奥行を有する態様であってもよく、作業者が人差し指乃至小指を裏面窪み部5c3に係止でき、作業者に遊技盤5をより確実に把持させることができる。 The outer diameter of the rear recess 5c3 is preferably 2.0 cm or less, for example, allowing the rear recess 5c3 to be formed on the flange of the rear unit 3000 without excessively increasing the left-right width of the flange. Furthermore, the rear recess 5c3 is not used in assembling the pachinko machine 1, and has an outer diameter greater than the thickness of screws and the like used in assembling the pachinko machine 1. Furthermore, as shown in FIG. 180(a), the front-to-rear depth of the rear recess 5c3 is preferably 1.0 mm or more, for example, allowing the operator's index finger through little finger to be guided into the rear recess 5c3. Note that the rear recess 5c3 may have a depth that penetrates the flange of the rear unit 3000 and reaches the gaming panel 1100, as shown in FIG. 180(b), allowing the operator to engage their index finger through little finger in the rear recess 5c3 and more securely grip the gaming board 5.

また、裏面窪み部5c3の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部5c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In addition, the surface of the opening of the back recess 5c3 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the back recess 5c3 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

外側先鋭部5c4は、遊技球が流下可能な遊技領域5aの外周を形成する前構成部材1000の内側の縁部に形成される。詳しくは、外側先鋭部5c4は、例えば、外レール1001において円弧状に配される金属レールを支持する本体部の内端かつ前端に形成され、外レール1001の表面と側面との角度が例えば90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の全部又は前構成部材1000の内側の端部の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の一部に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されている。 The outer sharp portion 5c4 is formed on the inner edge of the component 1000, which forms the outer periphery of the play area 5a where game balls can flow down. Specifically, the outer sharp portion 5c4 is formed, for example, at the inner and front end of the main body supporting the arc-shaped metal rail of the outer rail 1001, and is formed into a sharp corner such that the angle between the surface and side of the outer rail 1001 is, for example, 90 degrees or less. Such an outer sharp portion 5c4 may be formed on the entire inner end of the component 1000 or on part of the inner end of the component 1000. However, in this embodiment, the outer sharp portion 5c4 is formed on part of the inner end of the component 1000, specifically, at a position that connects to the inside of the gentle surface portion 5c1 when viewed from the front of the game board 5.

外側先鋭部5c4は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5を遊技盤5の外側から把持しようとする際に、すなわち、作業者が遊技盤5の外側縁部5b1を把持しようとする際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、作業者に手が遊技盤5の先鋭な部分と接触していることを報知し、外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができる。また、本実施形態の外側先鋭部5c4は、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されているため、表面緩面部5c1に誘導された作業者の手を外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に進めないようにすることもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 When a worker carrying the gaming board 5 attempts to grasp the gaming board 5 from the outside of the gaming board 5, i.e., when the worker attempts to grasp the outer edge 5b1 of the gaming board 5, the outer sharp portion 5c4 comes into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstructing nail N or the center device 2500 within the playing area 5a, thereby alerting the worker that their hand is in contact with a sharp portion of the gaming board 5 and preventing the worker from advancing their hand beyond the outer sharp portion 5c4 into the playing area 5a. Furthermore, because the outer sharp portion 5c4 in this embodiment is formed at a position adjacent to the inside of the gentle surface portion 5c1, it is also possible to prevent the worker's hand, guided by the gentle surface portion 5c1, from advancing beyond the outer sharp portion 5c4 into the playing area 5a. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the operator's hands can be prevented from coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, which can cause discomfort. The operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5 can be more clearly shown the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the obstructing nails N being deformed or rusting when the operator's hands come into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, or of the center device 2500 being damaged, allowing the game board 5 to be transported safely.

図180(a)に示すように、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)と前構成部材1000のレールを支持する側の側面とが形成する外側先鋭部5c4の角度は、直角であればよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As shown in FIG. 180(a), the angle of the outer sharp portion 5c4 formed by the front surface 5x of the game board 5 (the front surface of the previous component 1000) and the side surface of the previous component 1000 supporting the rail need only be a right angle. This allows the outer sharp portion 5c4 to come into contact with the operator's hand before it comes into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, thereby alerting the operator that their hand is in contact with a sharp portion of the game board 5. This reduces the discomfort caused to the operator when their hand comes into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, and more clearly indicates the gripping position of the game board 5 to operators who are unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This reduces the risk of the obstructing nails N being deformed, rusting on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500 when the operator's hand comes into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, thereby allowing the game board 5 to be transported safely.

また、図180(b)に示すように、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)に窪みを形成し、遊技盤5の前面5x(前構成部材1000の前面)と前構成部材1000のレールを支持する側の側面とが形成する外側先鋭部5c4の角度は、鋭角な角状であってもよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Also, as shown in Figure 180 (b), a recess is formed on the front surface 5x of the game board 5 (front surface of the previous component 1000), and the angle of the outer sharp portion 5c4 formed by the front surface 5x of the game board 5 (front surface of the previous component 1000) and the side surface of the previous component 1000 that supports the rail may be an acute angle, and the recess may come into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstacle nail N or the center gimmick 2500 within the play area 5a, thereby informing the worker that the worker's hand is in contact with the sharp portion of the game board 5. This makes it possible to know the location of the obstacles N or the center device 2500 in the play area 5a, thereby reducing discomfort to the worker caused by their hands coming into contact with the obstacles N or the center device 2500 in the play area 5a, and also more clearly indicates the gripping position of the game board 5 to workers who are unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the obstacles N being deformed or rusting when the worker's hands come into contact with the obstacles N or the center device 2500 in the play area 5a, or of the center device 2500 being damaged, allowing the game board 5 to be transported safely.

内側先鋭部5c5は、遊技球が流下可能な遊技領域5a内において、遊技パネル1110の開口部1112の縁部の一部であり、遊技盤5の前面5x側の内側縁部5b2の一部に形成される。詳しくは、内側先鋭部5c5は、遊技パネル1100の開口部1112の縁部に沿って設けられたセンター役物2500の周壁部2501の前端側の一部に形成され、周壁部2501の前端面と前端面に連なる側面との角度が90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような内側先鋭部5c5は、センター役物2500の周壁部2501の前端側の全部又はセンター役物2500の周壁部2501の前端側の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の内側先鋭部5c5は、センター役物2500の周壁部2501の一部に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に形成されている。 The inner sharp portion 5c5 is part of the edge of the opening 1112 of the gaming panel 1110 within the gaming area 5a through which gaming balls can flow, and is formed on part of the inner edge 5b2 on the front surface 5x side of the gaming board 5. In more detail, the inner sharp portion 5c5 is formed on part of the front end side of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500 provided along the edge of the opening 1112 of the gaming panel 1100, and is formed into a sharp corner with an angle of 90 degrees or less between the front end surface of the peripheral wall portion 2501 and the side surface connected to the front end surface. Such an inner sharp portion 5c5 may be formed on the entire front end of the peripheral wall 2501 of the center role device 2500 or on a portion of the front end of the peripheral wall 2501 of the center role device 2500, but in this embodiment the inner sharp portion 5c5 is formed on a portion of the peripheral wall 2501 of the center role device 2500, and specifically, is formed at a position that connects to the inside of the gentle surface portion 5c1 when viewed from the front of the game board 5.

内側先鋭部5c5は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技パネル1110の開口部1112内に手を入れて遊技盤5を把持しようとする際に、すなわち、作業者が遊技盤5の内側縁部5b2を把持しようとする際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、作業者に手が遊技盤5の先鋭な部分と接触していることを報知し、内側先鋭部5c5よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 When a worker carrying the gaming board 5 reaches into the opening 1112 of the gaming panel 1110 to grasp the gaming board 5, i.e., when the worker attempts to grasp the inner edge 5b2 of the gaming board 5, the inner sharp portion 5c5 comes into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstructing nail N or center device 2500 within the gaming area 5a, thereby alerting the worker that his or her hand is in contact with a sharp portion of the gaming board 5 and preventing the worker from advancing his or her hand into the gaming area 5a beyond the inner sharp portion 5c5. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort caused by the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N, etc. in the play area 5a can be reduced, and the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the obstructing nails N, etc. in the play area 5a coming into contact with the operator's hands, causing deformation or rusting of the obstructing nails N, allowing the game board 5 to be transported safely.

図180(a)に示すように、内側先鋭部5c5であるセンター役物2500の周壁部2501の前端部は、直角な角状であればよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As shown in Figure 180 (a), the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500, which is the inner sharp portion 5c5, only needs to be a right-angled corner, and it will come into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a, alerting the worker that their hand is in contact with a sharp portion of the playing board 5. This reduces the discomfort caused to the worker when their hand comes into contact with the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a, and more clearly indicates the gripping position of the playing board 5 to workers who are unfamiliar with the gripping position of the playing board 5. This also reduces the risk of the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a being deformed or rusting due to the worker's hand coming into contact with the obstructing nails N, etc., and allows the playing board 5 to be transported safely.

また、図180(b)に示すように、内側先鋭部5c5であるセンター役物2500の周壁部2501の前端部は、鋭角な角状であってもよく、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等に接触するよりも先に作業者の手と接触し、遊技盤5の先鋭な部分に手が接触していることを作業者に報知でき、遊技領域5a内の障害釘N等と手とが接触して作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 180(b), the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500, which is the inner sharp portion 5c5, may be sharply angular, so that it comes into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a, alerting the worker that their hand is in contact with a sharp portion of the playing board 5. This reduces the discomfort felt by the worker when their hand comes into contact with the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a, and more clearly indicates the gripping position of the playing board 5 to workers who are unfamiliar with the gripping position of the playing board 5. This also reduces the risk of the obstructing nails N, etc. in the playing area 5a coming into contact with the worker's hand, causing deformation or rust on the obstructing nails N, allowing the playing board 5 to be transported safely.

裏面緩面部5c6は、図180(a)に示すように、遊技盤5の後面5z側の内側縁部5b2において、遊技パネル1110の側面と裏面とが連なる直角な角部を覆うように配されるセンター役物2500のステージカバー2515の側面と裏面とを滑らかに接続するような傾斜面状に形成されている。このように、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する裏面緩面部5c6は、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部を内側縁部5b2の一部から取り除くことができる。すなわち、センター役物2500の側面と裏面との間に裏面緩面部5c6が形成されることによって、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部に替えて、センター役物2500の側面と裏面緩面部5c6及びセンター役物2500の裏面と裏面緩面部5c6が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 As shown in FIG. 180(a), the gentle back surface portion 5c6 is formed as an inclined surface that smoothly connects the side and back surface of the stage cover 2515 of the center role device 2500, which is arranged at the inner edge 5b2 on the rear surface 5z side of the gaming board 5 so as to cover the right-angle corner where the side and back surface of the gaming panel 1110 join. In this way, the gentle back surface portion 5c6 that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500 can remove the sharp corner formed by the intersection of the side and back surface of the center role device 2500 from part of the inner edge 5b2. In other words, by forming the gentle back surface portion 5c6 between the side and back surface of the center role device 2500, two obtuse corners are formed where the side of the center role device 2500 and the gentle back surface portion 5c6 and the back surface of the center role device 2500 and the gentle back surface portion 5c6 intersect, instead of the sharp corner formed by the intersection of the side and back surface of the center role device 2500.

上述したように、遊技盤5を把持しようとする作業者は、例えば、遊技盤5を把持した手に痛みが生じないように、センター役物2500の側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、裏面緩面部5c6は、内側縁部5b2において、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 As mentioned above, a worker attempting to grip the game board 5 tends to avoid contact with the sharp corners formed where the side and back surfaces of the center device 2500 intersect, for example, so as to avoid causing pain to the hand gripping the game board 5. The smooth back surface portion 5c6, at the inner edge 5b2, is visible to a worker attempting to grip the game board 5, thereby visually guiding the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and by coming into contact with the hand of a worker attempting to grip the game board 5, it can also tactilely guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the inner edge 5b2 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5 can be shown where to grip the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N in the play area 5a, which could cause the obstructing nails N to deform or rust, allowing the game board 5 to be transported safely.

裏面緩面部5c6は、センター役物2500の周壁部2501の後端側の全部又はセンター役物2500の周壁部2501の後端側の一部に形成される態様であればよいが、本実施形態の裏面緩面部5c6は、センター役物2500の周壁部2501の後端側において対向する位置に形成され、具体的には、遊技盤5の正面視において、表面緩面部5c1の内側に連なる位置に一対に形成されている。 The backside gentle surface portion 5c6 may be formed on the entire rear end of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500 or on part of the rear end of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. In this embodiment, however, the backside gentle surface portions 5c6 are formed in opposing positions on the rear end of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. Specifically, when viewed from the front of the game board 5, they are formed as a pair at positions connected to the inside of the frontside gentle surface portion 5c1.

裏面緩面部5c6は、例えば、内側縁部5b2において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく裏面緩面部5c6と接触できるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、裏面緩面部5c6が遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、周壁部2501に沿って形成される幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。なお、裏面緩面部5c6の周壁部2501に沿って形成される幅は、例えば、周壁部2501の全域、又は周壁部2501に沿って複数個所形成される態様であってもよい。 The smoothed back surface portion 5c6 preferably has a width in the left-right direction of, for example, 0.5 cm to 2.0 cm when viewed from the front, and a width along the peripheral wall portion 2501 of, for example, 3.0 cm or greater, from the standpoint of allowing an operator's hand to come into contact with the smoothed back surface portion 5c6 at the inner edge 5b2 without coming into contact with sharp corners, and from the standpoint of preventing a decrease in interest in the game due to the smoothed back surface portion 5c6 being visible to a player after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1. The smoothed back surface portion 5c6 may have a width of, for example, 0.5 cm to 2.0 cm when viewed from the front, and a width along the peripheral wall portion 2501 of, for example, 3.0 cm or greater. The width of the smoothed back surface portion 5c6 along the peripheral wall portion 2501 may be, for example, the entire peripheral wall portion 2501, or may be formed in multiple locations along the peripheral wall portion 2501.

なお、本実施形態では、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される裏面緩面部5c6の態様について説明したが、裏面緩面部5c6は、図180(b)に示すように、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の裏面緩面部5c6は、上述したセンター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の裏面緩面部5c6と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される裏面緩面部5c6が角部を有していないため、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the smooth back surface portion 5c6 is formed by a straight plane that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500. However, as shown in FIG. 180(b), the smooth back surface portion 5c6 may be formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500. The smooth back surface portion 5c6 formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500 achieves the same effect as the smooth back surface portion 5c6 formed by a straight plane that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500 described above. In addition, because the smooth back surface portion 5c6 formed by a curved surface does not have corners, it is possible to more effectively reduce discomfort to workers whose hands come into contact with the inner edge portion 5b2, making transportation of the game board 5 even safer.

本実施形態では、内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6がセンター役物2500に形成される態様について説明したが、内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6は、遊技盤5の内側縁部5b2の少なくとも一部を覆うセンター役物2500に着脱可能なカバー体を設け、該カバー体に内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6が形成される態様であってもよく、上述した内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6と同様の作用・効果を奏することができる。なお、カバー体は、遊技パネル1100の裏面に後方からネジ等で着脱可能に設けられ、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた際に取り外されてもよいし、遊技に支障が無い場合には取り付けられたままの状態であってもよい。カバー体は、遊技パネル1100の裏面に後方からネジ等で取り付けられるため、例えばネジ等が緩んだ場合であっても、遊技領域5a内を流下する遊技球に何ら影響を及ぼすことがなく、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this embodiment, the inner sharp portion 5c5 and the backside gentle surface portion 5c6 are formed on the center device 2500. However, the inner sharp portion 5c5 and the backside gentle surface portion 5c6 may be formed on a removable cover body attached to the center device 2500 that covers at least a portion of the inner edge portion 5b2 of the game board 5, and the inner sharp portion 5c5 and the backside gentle surface portion 5c6 may be formed on the cover body. This can achieve the same effects and advantages as the inner sharp portion 5c5 and the backside gentle surface portion 5c6 described above. The cover body is detachably attached to the backside of the game panel 1100 from the rear with screws or the like. It may be removed when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, or it may remain attached if it does not interfere with gameplay. Because the cover body is attached to the backside of the game panel 1100 from the rear with screws or the like, even if the screws or the like loosen, it does not affect the game balls flowing down within the game area 5a, thereby preventing a decrease in game interest.

また、本実施形態では、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が前構成部材1000の表面に形成される態様について説明したが、遊技盤5が前構成部材1000を有さない場合には、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の表面に形成される態様であってもよく、更に、遊技パネル1100がパネルホルダ1120を有さない場合には、表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2が遊技パネル1100のパネル板1110に形成される態様であってもよく、上述した表面緩面部5c1及び表面窪み部5c2と同様の作用・効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the gentle surface portion 5c1 and the surface recessed portion 5c2 are formed on the surface of the component 1000. However, if the gaming board 5 does not have the component 1000, the gentle surface portion 5c1 and the surface recessed portion 5c2 may be formed on the surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. Furthermore, if the gaming panel 1100 does not have the panel holder 1120, the gentle surface portion 5c1 and the surface recessed portion 5c2 may be formed on the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and the same functions and effects as the gentle surface portion 5c1 and the surface recessed portion 5c2 described above can be achieved.

また、本実施形態では、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6を有する態様について説明したが、特定部5cは、少なくとも表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6のうち、少なくともいずれか1つの構成を有する態様であればよく、特定部5cが有する各構成に対応した上述の作用・効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the specific portion 5c has been described as having a front surface gentle portion 5c1, a front surface depression 5c2, a back surface depression 5c3, an outer sharp portion 5c4, an inner sharp portion 5c5, and a back surface gentle portion 5c6. However, the specific portion 5c may have at least one of the front surface gentle portion 5c1, the front surface depression 5c2, the back surface depression 5c3, the outer sharp portion 5c4, the inner sharp portion 5c5, and the back surface gentle portion 5c6, and can achieve the above-described functions and effects corresponding to each configuration of the specific portion 5c.

また、本実施形態では、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6を有し、これら表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6が、人の手形を模した形状となるように、遊技盤5の内側から外側の間で直線状に近接して形成される態様について説明したが、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6は、各々距離を設けて遊技盤5の所定の位置に形成される態様であってもよく、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果は低下するものの、触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In addition, in this embodiment, the specific portion 5c has a surface gentler portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, an outer sharp portion 5c4, an inner sharp portion 5c5, and a back gentler portion 5c6. The surface gentler portion 5c1, the surface recessed portion 5c2, the back recessed portion 5c3, the outer sharp portion 5c4, the inner sharp portion 5c5, and the back gentler portion 5c6 are described as being formed in close proximity to each other in a straight line from the inside to the outside of the gaming board 5 to form a shape resembling a human hand. However, the surface gentler portion 5c1, the surface recessed portion 5c2, the back recessed portion 5c3, the outer sharp portion 5c4, the inner sharp portion 5c5, and the back gentler portion 5c6 may also be formed at predetermined positions on the gaming board 5 with some distance between them. While this reduces the visual guiding effect when the gaming board 5 is transported, the tactile guiding effect allows the gaming board 5 to be transported safely.

また、本実施形態では、特定部5cは、表面窪み部5c2に加えて、又は表面窪み部5c2に替えて、表面開口部を有する態様であってもよい。表面開口部は、遊技盤5の前面5x側の外側縁部5b1を形成する前構成部材1000に形成される開口部である。表面開口部は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面開口部に係止される。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、表面開口部は、前構成部材1000及び遊技パネル1100を貫通する態様であってもよく、同様に遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In addition, in this embodiment, the specific portion 5c may have a surface opening in addition to or instead of the surface recess 5c2. The surface opening is an opening formed in the component 1000 that forms the outer edge 5b1 on the front surface 5x side of the game board 5. The surface opening is designed to resemble the thumb of a human hand, so that when the game board 5 is being transported, the operator's thumb engages with the surface opening due to the visual guidance effect. Therefore, when the game board 5 is being transported by an operator, the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5 can be informed of the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with the obstacle pegs N or the center gimmick 2500 in the game area 5a, which could result in deformation of the obstacle pegs N, rust on the obstacle pegs N, or damage to the center gimmick 2500, thereby allowing the game board 5 to be transported safely. The surface opening may also be configured to penetrate the component 1000 and the gaming panel 1100, similarly allowing the gaming board 5 to be transported safely.

上記表面開口部は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成される。このような表面開口部は、遊技盤5の前面5xにおいて、表面緩面部5c1とともに人の手の親指と手の平の一部とを含む模式的な手形を形成し、遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の縁部5bが目視されることによって、遊技盤5の外側縁部5b1に人の手形を連想させる把持位置を示唆して視覚的な誘導効果を発揮し、表面緩面部5c1に作業者の手の平を誘導するとともに、作業者の親指を表面開口部に係止させることができる。従って、本実施形態の遊技盤5では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、外側縁部5b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The surface opening is formed adjacent to the smooth surface portion 5c1. Together with the smooth surface portion 5c1, this surface opening forms a schematic hand shape including the thumb and part of the palm of a human hand on the front surface 5x of the gaming board 5. When the gaming board 5 is transported, the edge 5b of the gaming board 5 can be seen, suggesting a gripping position reminiscent of a human hand on the outer edge 5b1 of the gaming board 5, providing a visual guidance effect. This guides the palm of the operator's hand toward the smooth surface portion 5c1, and allows the operator's thumb to engage with the surface opening. Therefore, with the game board 5 of this embodiment, when the game board 5 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 5b1 can be reduced, and the gripping position of the game board 5 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game board 5. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 within the play area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game board 5 to be transported safely.

上記表面開口部は、正面視において、例えば、三角形状や矩形状等の多角形状、楕円状、又は人の親指を模した上下方向に長尺な形状の開口を有する。このような形状の表面開口部は、上下方向に連続する表面緩面部5c1とともに、例えば、遊技盤5の前面5xに遊技盤5を把持する際の把持位置であるかのような手形を作業者に示すことができ、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができる。 When viewed from the front, the surface opening has, for example, a polygonal shape such as a triangle or a rectangle, an oval shape, or an elongated shape in the vertical direction resembling a human thumb. A surface opening of this shape, together with the gentle surface portion 5c1 that continues in the vertical direction, can show the operator, for example, a hand shape on the front surface 5x of the gaming board 5 as if it were a gripping position when holding the gaming board 5, and can suggest the gripping position of the gaming board 5 to an operator who is unfamiliar with it.

上記表面開口部は、遊技盤5の外側縁部5b1において、左右の外側縁部5b1に一対に形成され、かつ遊技盤5の上部で互いに対向している。このような表面開口部は、作業者が遊技盤5を把持する際に、作業者の両手を左右の外側縁部5b1の表面開口部に誘導でき、遊技盤5の運搬をより安全に行うことができる。なお、表面開口部は、左右の外側縁部5b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部5b1、上下いずれか一方の外側縁部5b1、又は上下の外側縁部5b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面開口部が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 The surface openings are formed in pairs on the left and right outer edges 5b1 of the gaming board 5, facing each other at the top of the gaming board 5. When a worker grasps the gaming board 5, these surface openings allow the worker to guide both hands toward the surface openings on the left and right outer edges 5b1, making it safer to transport the gaming board 5. Note that the surface openings are not limited to being formed on the left and right outer edges 5b1; for example, they may be formed on either the left or right outer edge 5b1, either the top or bottom outer edge 5b1, or both the top and bottom outer edges 5b1. Even if multiple surface openings are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

上記表面開口部は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客からは目視することが困難であり、遊技と無関係の表面開口部が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面開口部は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面開口部の一部のみが目視されても遊技客からは表面開口部が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技盤5の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 When the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, the surface opening is located behind the door frame base unit 100 of the door frame 3, making it difficult for the player to see through the door window 101a. This prevents a decrease in interest in the game due to the player being able to see the surface opening, which is unrelated to the game. The surface opening may also be configured so that, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, a portion of it extends beyond the rear of the door frame base unit 100 of the door frame 3 and is visible to the player through the door window 101a. Even if only a portion of the surface opening is visible, the player will not realize that the surface opening represents a handprint, in other words, that it is unrelated to the game and related to the transportation of the game board 5, preventing a decrease in interest in the game.

上記表面開口部は、例えば、視覚的な誘導効果を発揮して作業者の手が表面開口部に添えられるとの観点、及び遊技盤5がパチンコ機1に組付けられた後に、表面開口部が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、左右方向の幅が、例えば1.0cm以上5.0cm以下であるのが望ましく、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上10.0cm以下であるのが望ましい。なお、表面開口部は、その縁部が直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされた態様であってもよく、表面開口部に添えられた作業者の手が表面開口部の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 From the perspective of, for example, providing a visual guiding effect so that an operator's hand is placed near the surface opening, and from the perspective of preventing the surface opening from protruding from the door frame 3 and being visible to players after the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1, resulting in a loss of interest in the game, the surface opening desirably has a width in the left-right direction of, for example, 1.0 cm to 5.0 cm, and a width in the up-down direction of, for example, 2.0 cm to 10.0 cm, when viewed from the front. The surface opening may have edges that are chamfered with a linear plane or a circular curve, which can prevent an operator's hand from resting on the surface opening from coming into contact with the corners formed on the edges of the surface opening.

また、上記表面開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面開口部の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 The surface of the surface opening may also be subjected to a surface treatment such as embossing to form a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin pattern (a pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the surface opening acts as a non-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

[遊技板の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技パネル1100に関する基本構成について説明したが、従来、遊技パネル1100の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技パネル1100を運搬する際に、遊技パネル1100を把持する作業者の手と遊技パネル1100の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、手が負傷するおそれがあるとの不安感等)を与えるおそれがあり、また、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者が遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、遊技パネル1100に改変を加えた遊技パネル改変態様1について説明する。
[Modification example 1 of the game board]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game panel 1100 of the pachinko machine 1 has been described. However, conventionally, the edges of the game panel 1100 have been formed in a sharp, angular shape, and when carrying the game panel 1100, the hands of an operator holding the game panel 1100 come into contact with the edges of the game panel 1100, which can cause discomfort to the operator (such as pain in the hands due to contact with the sharp, angular edges or anxiety that the hands may be injured). Furthermore, when an operator who is unaware of the gripping position of the game panel 1100 carries the game panel 1100, the operator's hands may come into contact with the obstructing nails N or the center gimmick 2500 in the play area 5a, which can cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center gimmick 2500. Below, a modified game panel 1100, in which the game panel 1100 has been modified to solve these problems, will be described.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the gaming panel 1100. Therefore, the following will provide a detailed explanation of the configuration of the gaming panel 1100, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1.

遊技パネル1100は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、前面に植設された複数の障害釘Nと、パネル板1110の開口部1112の縁部に沿って設けられたセンター役物2500と、を備えている。 As shown in Figures 137 to 147, the gaming panel 1100 includes a gaming area 5a into which gaming balls can flow, a number of obstacle nails N planted on the front surface, and a center gadget 2500 provided along the edge of the opening 1112 of the panel board 1110.

図181は、遊技パネル1100を右前方から見た概略斜視図であり、図182は、遊技パネル1100を右後方から見た概略斜視図である。図181又は図182に示すように、本実施形態の遊技パネル1100は、センター役物2500の周壁部2501の少なくとも一部を覆うカバー体2516を更に備えている。詳しくは、遊技パネル1100は、センター役物2500のステージカバー2515を上方及び後方から覆うように設けられたカバー体2516を備えている。カバー体2516は、例えば、ステージカバー2515に後方からネジ等で着脱可能であり、遊技パネル1100が遊技盤5に組付けられる際に取り外されてもよいし、遊技に支障が無い場合には、例えばネジ等が緩んだ場合であっても遊技領域5a内を流下する遊技球に何ら影響を及ぼすことがなく、ステージカバー2515から取り外されなくてもよい。 181 is a schematic perspective view of the gaming panel 1100 as viewed from the front right, and FIG. 182 is a schematic perspective view of the gaming panel 1100 as viewed from the rear right. As shown in FIG. 181 or 182, the gaming panel 1100 of this embodiment further includes a cover body 2516 that covers at least a portion of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. More specifically, the gaming panel 1100 includes a cover body 2516 that is provided to cover the stage cover 2515 of the center role device 2500 from above and behind. The cover body 2516 is detachable from the stage cover 2515 from the rear, for example, with screws or the like, and may be removed when the gaming panel 1100 is assembled to the gaming board 5. However, if it does not interfere with gameplay, even if a screw or the like loosens, it does not have any effect on the game balls flowing down within the game area 5a and does not need to be removed from the stage cover 2515.

遊技パネル1100は、遊技領域5aが形成される側の前面1100xと、遊技領域5aが形成される側とは反対側の後面1100zと、前面1100xと後面1100zとの間を延びる側面1100yと、前面1100xから側面1100yを介して後面1100zへと連なる縁部1100bと、縁部1100bの少なくとも一部に形成される特定部1100cと、を有している。 The gaming panel 1100 has a front surface 1100x on the side where the gaming area 5a is formed, a rear surface 1100z on the opposite side to the side where the gaming area 5a is formed, a side surface 1100y extending between the front surface 1100x and the rear surface 1100z, an edge portion 1100b extending from the front surface 1100x via the side surface 1100y to the rear surface 1100z, and a specific portion 1100c formed on at least a part of the edge portion 1100b.

遊技パネル1100の縁部1100bは、例えば、遊技パネル1100の外側の外側縁部1100b1と、遊技パネル1100の内側の内側縁部1100b2とを含んでいる。外側縁部1100b1は、前面1100xの外端部から側面1100yを介して後面1100zの外縁部に形成される。内側端部1100b2は、前面1100xの内端部から側面1100yを介して後面1100zの内端部に形成される。 The edge 1100b of the gaming panel 1100 includes, for example, an outer edge 1100b1 on the outside of the gaming panel 1100 and an inner edge 1100b2 on the inside of the gaming panel 1100. The outer edge 1100b1 is formed from the outer end of the front surface 1100x, via the side surface 1100y, to the outer edge of the rear surface 1100z. The inner edge 1100b2 is formed from the inner end of the front surface 1100x, via the side surface 1100y, to the inner end of the rear surface 1100z.

センター役物2500は、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するように遊技パネル1100の前面1100xから前方に突出する周壁部2501と、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入れ可能な第一アタッカ部2520と、第一特別図柄又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球を受入れ可能な第二アタッカ部2560と、を有している。第一アタッカ部2520及び第二アタッカ部2560は、例えば、発光素子等が配された基板や配線等を内包するカバー体、及び電源供給や情報伝達に用いられる配線が接続されるソケット等のように、遊技パネル1100の後面1100zから後方に突出する複数の後部突出体2510を有している。なお、後部突出体2510は、遊技パネル1100が遊技盤5に組付けられた際に、遊技パネル1100の後面1100zに取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000内に収納される。 The center device 2500 has a peripheral wall portion 2501 that protrudes forward from the front surface 1100x of the gaming panel 1100 to prevent gaming balls flowing down within the gaming area 5a from entering the opening 1112 of the gaming panel 1100, a first attacker portion 2520 that can accept gaming balls depending on the result of a lottery for a normal symbol, and a second attacker portion 2560 that can accept gaming balls depending on the result of a lottery for a first special symbol or a second special symbol. The first attacker portion 2520 and the second attacker portion 2560 have multiple rear protrusions 2510 that protrude rearward from the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, such as a cover body that contains a board on which light-emitting elements are arranged, wiring, etc., and a socket to which wiring used for power supply and information transmission is connected. When the gaming panel 1100 is assembled to the gaming board 5, the rear protrusion 2510 is stored inside a front-open, box-shaped rear unit 3000 that is attached to the rear surface 1100z of the gaming panel 1100.

[特定部の構成2]
特定部1100cは、遊技パネル1100の縁部1100bに形成され、作業者が遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が特定部1100cに接触するように、遊技パネル1100を把持しようとする作業者を誘導し得る。詳しくは、特定部1100cは、遊技パネル1100の縁部1100bが目視された際に遊技パネル1100の縁部1100bに人の手形を連想させ、遊技パネル1100の把持位置を作業者に示唆する視覚的な誘導効果と、遊技パネル1100を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えないとの触感の違いによって遊技パネル1100の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Configuration 2 of the identification unit]
The specific portion 1100c is formed on the edge portion 1100b of the gaming panel 1100, and can guide a worker attempting to grasp the gaming panel 1100 so that the worker's hand comes into contact with the specific portion 1100c when the worker carries the gaming panel 1100. Specifically, the specific portion 1100c has a visual guidance effect that suggests to the worker where to grasp the gaming panel 1100 by making the edge portion 1100b of the gaming panel 1100 resemble a human handprint when the edge portion 1100b of the gaming panel 1100 is visually inspected, and a tactile guidance effect that suggests to the worker where to grasp the gaming panel 1100 by providing a tactile sensation that may or may not cause discomfort to the worker's hand when grasping the gaming panel 1100, thereby contributing to safe transportation of the gaming panel 1100.

具体的には、特定部1100cは、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、を有している。 Specifically, the specific portion 1100c has a front surface gentler portion 1100c1, a back surface gentler portion 1100c2, and a back surface recessed portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, and an inner surface gentler portion 1100c4 and an outer surface gentler portion 1100c5 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2.

図183は、図181のA-A´断面を示す断面図である。図181乃至図183に示すように、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の前面1100x、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の表面に形成される。表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1の前面1100x側において、上下方向の内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを直線的に接続する。このように、前面1100xと側面1100yとを面取り状に滑らかに接続する表面緩面部1100c1は、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から取り除くことができる。すなわち、前面1100xと側面1100yとの間に表面緩面部1100c1が形成されることによって、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、前面1100xと表面緩面部1100c1及び側面1100yと表面緩面部1100c1が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 Figure 183 is a cross-sectional view showing the A-A' cross section of Figure 181. As shown in Figures 181 to 183, the smoothed surface portion 1100c1 is formed on the front surface 1100x of the gaming panel 1100, more specifically, on the surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The smoothed surface portion 1100c1 is formed on the front surface 1100x side of the outer edge portion 1100b1 of the gaming panel 1100 in an inclined plane such that the depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside in the vertical direction, and linearly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. In this way, the smoothed surface portion 1100c1, which smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y in a chamfered manner, can remove the sharp corner formed where the front surface 1100x and the side surface 1100y intersect from a portion of the outer edge portion 1100b1. In other words, by forming the surface roughness portion 1100c1 between the front surface 1100x and the side surface 1100y, instead of the sharp corner formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, two obtuse corners are formed by the intersection of the front surface 1100x and the surface roughness portion 1100c1 and the side surface 1100y and the surface roughness portion 1100c1.

ここで、遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Here, a worker attempting to grasp the gaming panel 1100 tends to avoid contact with the sharp corners formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, so as not to feel pain or other discomfort in the hand grasping the gaming panel 1100. The gentle surface portion 1100c1, when visible to the worker attempting to grasp the gaming panel 1100, can visually guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and can also tactilely guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the gaming panel 1100. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 1100b1 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game panel 1100 can be suggested. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the game area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game panel 1100 to be transported safely.

本実施形態の表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、上下の外側縁部1100b1に一対に形成され、かつ遊技パネル1100の中央部で互いに対向している。このような表面緩面部1100c1は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を上下の外側縁部1100b1の表面緩面部1100c1に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。なお、上方の表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の最上辺の左右方向の全部に形成され、下方の表面緩面部1100c1は、最下辺の左右方向の一部に形成されている。また、表面緩面部1100c1は、上下の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、又は左右の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の表面緩面部1100c1が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the smoothed surface portions 1100c1 are formed in pairs on the upper and lower outer edge portions 1100b1 of the outer edge portion 1100b1 of the gaming panel 1100, and face each other in the center of the gaming panel 1100. When a worker grasps the gaming panel 1100, these smoothed surface portions 1100c1 can guide both hands of the worker to the smoothed surface portions 1100c1 of the upper and lower outer edge portions 1100b1, making it safer to transport the gaming panel 1100. The upper smoothed surface portion 1100c1 is formed on the entire left-right direction of the top edge of the gaming panel 1100, and the lower smoothed surface portion 1100c1 is formed on a portion of the left-right direction of the bottom edge. Furthermore, the surface smoothed portions 1100c1 are not limited to being formed on the upper and lower outer edge portions 1100b1, but may be formed on either the upper or lower outer edge portion 1100b1, either the left or right outer edge portion 1100b1, or both the left and right outer edge portions 1100b1. Even if multiple surface smoothed portions 1100c1 are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、前構成部材1000及び扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方に位置するため、扉窓101aを通して遊技客から目視することが困難であり、遊技と無関係の表面緩面部5c1が視認されることによる遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、表面緩面部1100c1は、遊技盤5がパチンコ機1に組付けられて、扉枠3が閉じられた際に、その一部が扉枠3における扉枠ベースユニット100の後方からはみ出して扉窓101aを通して遊技客から目視することが可能な態様とされてもよく、表面緩面部1100c1の一部のみが目視されても遊技客からは表面緩面部1100c1が手形を示唆するものであること、換言すると遊技と無関係であって遊技パネル1100の運搬に関わるものであることが認識できず、遊技興趣の低下を抑制することができる。 When the game panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, the smooth surface portion 1100c1 is located behind the front component 1000 and the door frame base unit 100 in the door frame 3, making it difficult for players to see through the door window 101a, thereby preventing a decrease in interest in the game due to players being able to see the smooth surface portion 5c1, which is unrelated to the game. Furthermore, when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed, part of the smooth surface portion 1100c1 may protrude from the rear of the door frame base unit 100 in the door frame 3 and be visible to the player through the door window 101a. Even if only part of the smooth surface portion 1100c1 is visible, the player will not be able to recognize that the smooth surface portion 1100c1 represents a handprint, in other words, that it is unrelated to the game and is related to the transportation of the game panel 1100, which prevents a decrease in interest in the game.

表面緩面部1100c1は、例えば、外側縁部1100b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく表面緩面部1100c1と接触できるとの観点、及び遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられた後に、前構成部材1000が透明である場合に、表面緩面部1100c1が扉枠3からはみ出して遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、表面緩面部1100c1の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、表面緩面部1100c1の左右方向の幅は、例えば、表面緩面部1100c1が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の左右方向の幅の全てに表面緩面部1100c1が形成される態様であってもよい。 The smoothed surface portion 1100c1 preferably has a vertical width of, for example, 0.5 cm to 2.0 cm and a horizontal width of, for example, 3.0 cm or greater when viewed from the front. This is to allow an operator's hand to come into contact with the smoothed surface portion 1100c1 at the outer edge 1100b1 without coming into contact with sharp corners, and to prevent the smoothed surface portion 1100c1 from protruding from the door frame 3 and being visible to players after the gaming panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1 if the component 1000 is transparent, thereby preventing a decrease in interest in the game. Furthermore, the front-to-back depth of the smoothed surface portion 1100c1 is preferably, for example, 0.5 cm or greater at its greatest point, which can effectively remove sharp corners formed where the front surface 1100x and side surface 1100y intersect from part of the outer edge 1100b1. The width of the roughened surface portion 1100c1 in the left-right direction may be, for example, the entire area of the outer edge 5b1 on which the roughened surface portion 1100c1 is formed, i.e., the entire width of the outer edge 5b1 in the left-right direction.

なお、本実施形態では、前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される表面緩面部1100c1の態様について説明したが、表面緩面部1100c1は、前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の表面緩面部1100c1は、上述した前面1100xと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の表面緩面部1100c1と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される表面緩面部1100c1が角部を有していないため、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the gentle surface portion 1100c1 is formed by a straight plane that smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. However, the gentle surface portion 1100c1 may also be formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y. The gentle surface portion 1100c1 formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y achieves the same effects as the gentle surface portion 1100c1 formed by a straight plane that smoothly connects the front surface 1100x and the side surface 1100y described above. In addition, because the gentle surface portion 1100c1 formed by a curved surface does not have corners, it is possible to more effectively reduce discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 1100b1, making transportation of the gaming panel 1100 even safer.

また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The surface of the smooth surface portion 1100c1 may also be subjected to a surface treatment such as embossing to form a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin pattern (a pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 1100c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, thereby making the transportation of the gaming panel 1100 even safer.

裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の後面1100z、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の裏面に形成される。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の後面1100z側の外側縁部1100b1において、上下方向の内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを直線的に接続する。このように、後面1100zと側面1100yとを面取り状に滑らかに接続する裏面緩面部1100c2は、後面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から取り除くことができる。すなわち、後面1100zと側面1100yとの間に裏面緩面部1100c2が形成されることによって、後面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部に替えて、後面1100zと裏面緩面部1100c2及び側面1100yと裏面緩面部1100c2が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 The smoothed back surface portion 1100c2 is formed on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, specifically on the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The smoothed back surface portion 1100c2 is formed on the outer edge portion 1100b1 on the rear surface 1100z side of the gaming panel 1100, as an inclined surface whose depth in the front-to-rear direction gradually increases from the inside to the outside in the vertical direction, and linearly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y. In this way, the smoothed back surface portion 1100c2, which smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y in a chamfered manner, can remove the sharp corner formed where the rear surface 1100z and the side surface 1100y intersect from part of the outer edge portion 1100b1. That is, by forming the backside gentle surface portion 1100c2 between the rear surface 1100z and the side surface 1100y, instead of the sharp corner formed by the intersection of the rear surface 1100z and the side surface 1100y, two obtuse corners are formed by the intersection of the rear surface 1100z and the backside gentle surface portion 1100c2 and the side surface 1100y and the backside gentle surface portion 1100c2.

よって、裏面緩面部1100c2は、外側縁部1100b1において、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 Therefore, the backside smooth surface portion 1100c2, at the outer edge portion 1100b1, can be visually seen by an operator attempting to grasp the gaming panel 1100, thereby visually guiding the operator so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and can also tactilely guide the operator, by coming into contact with the hand of an operator attempting to grasp the gaming panel 1100, so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by a worker, the discomfort felt by the worker's hands coming into contact with the outer edge 1100b1 can be reduced, and the gripping position of the game panel 1100 can be suggested to a worker who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the game area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game panel 1100 to be transported safely.

また、裏面緩面部1100c2は、外側縁部1100b1において表面緩面部1100c1に連ねて形成され、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより、作業者を視覚的により一層誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、作業者を触感的により一層誘導することもでき、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 Furthermore, the backside smoothed portion 1100c2 is formed so as to connect to the frontside smoothed portion 1100c1 at the outer edge 1100b1. This allows the worker who is trying to grasp the gaming panel 1100 to see it, thereby further visually guiding the worker. Furthermore, by coming into contact with the worker's hand as he or she grasps the gaming panel 1100, the smoothed portion 1100c2 can further tactilely guide the worker. This reduces the discomfort felt by the worker when their hand comes into contact with the outer edge 1100b1 as the gaming panel 1100 is being transported, and also allows the worker who is unfamiliar with the position of the gaming panel 1100 to know where to hold the gaming panel 1100. This also reduces the risk of the obstructing nails N or the center device 2500, etc. in the gaming area 5a, causing deformation or rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., due to the worker's hand coming into contact with these, making the transportation of the gaming panel 1100 even safer.

本実施形態の裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、上下の外側縁部1100b1に一対に形成され、かつ遊技パネル1100の中央部で互いに対向している。このような裏面緩面部1100c2は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を上下の外側縁部1100b1の裏面緩面部1100c2に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、上下の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、又は左右の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面緩面部1100c2が形成される場合であっても、それらが互いに対向する態様でなくてもよい(例えば、隣接する辺に形成されるもの)。 In this embodiment, the backside smoothed portions 1100c2 are formed in pairs on the upper and lower outer edge portions 1100b1 of the outer edge portion 1100b1 of the gaming panel 1100, and face each other in the center of the gaming panel 1100. When a worker grasps the gaming panel 1100, such backside smoothed portions 1100c2 can guide both hands of the worker to the backside smoothed portions 1100c2 of the upper and lower outer edge portions 1100b1, making it possible to transport the gaming panel 1100 more safely. The backside gentle surface portions 1100c2 are not limited to being formed on the upper and lower outer edge portions 1100b1, but may be formed on either the upper or lower outer edge portion 1100b1, either the left or right outer edge portion 1100b1, or both the left and right outer edge portions 1100b1. Even if multiple backside gentle surface portions 1100c2 are formed, they do not have to face each other (for example, they may be formed on adjacent sides).

裏面緩面部1100c2は、例えば、外側縁部1100b1において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく裏面緩面部1100c2と接触できるとの観点、及び遊技パネル1100がパチンコ機1に組付けられた後に、前構成部材1000が透明である場合に、裏面緩面部1100c2が遊技客から目視されることにより遊技興趣が低下することを抑制するとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上2.0cm以下であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。また、裏面緩面部1100c2の前後方向の奥行は、最も大きい部分で例えば0.5cm以上であるのが望ましく、裏面1100zと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部を外側縁部1100b1の一部から効果的に取り除くことができる。なお、裏面緩面部1100c2の左右方向の幅は、例えば、裏面緩面部1100c2が形成される外側縁部5b1の全域、すなわち、外側縁部5b1の左右方向の幅の全てに裏面緩面部1100c2が形成される態様であってもよい。 The smoothed back surface portion 1100c2 preferably has a vertical width of, for example, 0.5 cm to 2.0 cm and a horizontal width of, for example, 3.0 cm or greater when viewed from the front. This allows a worker's hand to contact the smoothed back surface portion 1100c2 without coming into contact with sharp corners at the outer edge 1100b1, and prevents a player's interest in the game from being diminished by the smoothed back surface portion 1100c2 being visible to the player if the component 1000 is transparent after the gaming panel 1100 is assembled to the pachinko machine 1. Furthermore, the front-to-back depth of the smoothed back surface portion 1100c2 is preferably, for example, 0.5 cm or greater at its greatest point, which effectively removes sharp corners formed where the back surface 1100z and side surface 1100y intersect from part of the outer edge 1100b1. The width of the back surface smoothed portion 1100c2 in the left-right direction may be, for example, the entire area of the outer edge 5b1 on which the back surface smoothed portion 1100c2 is formed, i.e., the entire width of the outer edge 5b1 in the left-right direction.

なお、本実施形態では、後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される裏面緩面部1100c2の態様について説明したが、裏面緩面部1100c2は、後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の裏面緩面部1100c2は、上述した後面1100zと側面1100yとを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の裏面緩面部1100c2と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される裏面緩面部1100c2が角部を有していないため、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the smooth back surface portion 1100c2 is formed by a straight plane that smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y. However, the smooth back surface portion 1100c2 may also be formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y. The smooth back surface portion 1100c2 formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y achieves the same effects as the smooth back surface portion 1100c2 formed by a straight plane that smoothly connects the rear surface 1100z and the side surface 1100y described above. In addition, because the smooth back surface portion 1100c2 formed by a curved surface does not have corners, it is possible to more effectively reduce discomfort to workers whose hands come into contact with the outer edge portion 1100b1, making transportation of the gaming panel 1100 even safer.

また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The surface of the backside smooth portion 1100c2 may also be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the backside smooth portion 1100c2 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, thereby making the transportation of the gaming panel 1100 even safer.

裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の後面1100z、詳しくは、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の裏面に形成される。裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に形成され、例えば、正面視において円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、本実施形態において、表面緩面部1100c1又は裏面緩面部1100c2に対応するように、かつ遊技パネル1100を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように左右方向に4つ並設されている。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に人の手の平の一部、及び人差し指乃至小指の4本の指を含む模式的な手形を示す窪みを形成し、遊技パネル1100が運搬される際に、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2に作業者の手の平が誘導されるとともに、作業者の人差し指乃至子指が対応する裏面窪み部1100c3に添えられる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置をより明確に示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The back surface recessed portion 1100c3 is formed on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, more specifically, on the back surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The back surface recessed portion 1100c3 is formed on the outer edge portion 1100b1 of the gaming panel 1100, and is formed, for example, in a circular concave shape when viewed from the front. In this embodiment, four back surface recessed portions 1100c3 are arranged side by side in the left-right direction to correspond to the front surface smooth portion 1100c1 or the back surface smooth portion 1100c2, and to correspond to the four fingers (index finger through little finger) of the operator holding the gaming panel 1100. Such back surface recess 1100c3, together with front surface smooth portion 1100c1 and back surface smooth portion 1100c2, forms a recess in the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100 that represents a schematic hand shape including part of a person's palm and four fingers from the index finger to the little finger, and when the gaming panel 1100 is transported, the palm of the operator's hand is guided to front surface smooth portion 1100c1 and back surface smooth portion 1100c2, and the operator's index finger to little finger are placed in the corresponding back surface recess 1100c3. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the outer edge 1100b1 can be reduced, and the gripping position of the game panel 1100 can be more clearly indicated to an operator who is unfamiliar with the gripping position of the game panel 1100. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 within the game area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the game panel 1100 to be transported safely.

本実施形態では、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に、作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応するように左右方向に4つ並設された裏面窪み部1100c3の態様について説明したが、裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に、少なくとも1つ形成される態様であってもよく、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に遊技パネル1100を把持する作業者の人差し指乃至小指のいずれかを誘導することができる。 In this embodiment, four rear recesses 1100c3 are arranged side by side in the left-right direction on the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100 to correspond to the four fingers of the operator, from the index finger to the little finger. However, at least one rear recess 1100c3 may be formed on the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100, and one of the index finger to the little finger of the operator holding the gaming panel 1100 can be guided into the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100.

裏面窪み部1100c3の正面視における形状は、円形の態様に限られることなく、作業者の各指を裏面窪み部1100c3へと誘導可能な形状であればよく、三角形状、矩形状、及び多角形状のいずれかの形状であってもよく、円形の場合と同様の効果を発揮することができる。なお、裏面窪み部1100c3は、上下方向に長尺に設けられることによって、作業者の指の2本、3本、又は4本が1つの裏面窪み部1100c3に添えられるような態様であってもよい。また、裏面窪み部5c3は、パネル板1110の外端を残してパネル板1110の裏面を窪ませることによって、作業者の指がパネル板1110の外端に係止可能に形成される態様であってもよい。また、裏面窪み部1100c3の縁部は、直線状の平面、又は円弧状の曲面で面取りされる態様であってもよく、裏面窪み部1100c3に添えられる作業者の各指が裏面窪み部1100c3の縁部に形成される角部に接触することにより与える不快感を抑制することができる。 The shape of the rear surface recess 1100c3 in a front view is not limited to a circular shape, and any shape that can guide the worker's fingers into the rear surface recess 1100c3 may be used, such as a triangular, rectangular, or polygonal shape, and can achieve the same effect as a circular shape. The rear surface recess 1100c3 may be elongated in the vertical direction so that two, three, or four of the worker's fingers can be placed in one rear surface recess 1100c3. The rear surface recess 5c3 may also be recessed in the rear surface of the panel plate 1110, leaving the outer edge of the panel plate 1110, so that the worker's fingers can engage with the outer edge of the panel plate 1110. Furthermore, the edges of the rear surface recess 1100c3 may be chamfered with a linear plane or an arc-shaped curved surface, which can reduce discomfort caused by the fingers of an operator resting on the rear surface recess 1100c3 coming into contact with the corners formed on the edges of the rear surface recess 1100c3.

本実施形態の裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外側縁部1100b1において、下方の外側縁部1100b1に形成されているが、裏面窪み部1100c3は、下方の外側縁部1100b1に形成される態様に限定されることなく、例えば、左右いずれか一方の外側縁部1100b1、左右の外側縁部1100b1、上下いずれか一方の外側縁部1100b1、又は上下の外側縁部1100b1に形成される態様であってもよいし、複数の裏面窪み部1100c3が形成される場合に、それらが互いに対向する態様であってもよい。このような裏面窪み部1100c3は、作業者が遊技パネル1100を把持する際に、作業者の両手を外側縁部1100b1の一対の裏面窪み部1100c3に誘導でき、遊技パネル1100の運搬をより安全に行うことができる。 In this embodiment, the back surface recess 1100c3 is formed on the lower outer edge 1100b1 of the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100. However, the back surface recess 1100c3 is not limited to being formed on the lower outer edge 1100b1. For example, the back surface recess 1100c3 may be formed on either the left or right outer edge 1100b1, the left or right outer edge 1100b1, either the top or bottom outer edge 1100b1, or the top or bottom outer edge 1100b1. If multiple back surface recesses 1100c3 are formed, they may face each other. When a worker grips the gaming panel 1100, such back surface recesses 1100c3 can guide both hands of the worker toward the pair of back surface recesses 1100c3 on the outer edge 1100b1, making the gaming panel 1100 safer to transport.

裏面窪み部1100c3の外径は、例えば2.0cm以下であるのが望ましく、裏面窪み部1100c3の上下方向の幅を過度に大きくすることなく、遊技パネル1100の外側縁部1100b1に形成することができる。また、裏面窪み部5c3は、パチンコ機1の組付けに用いられることなく、パチンコ機1の組付けに用いられるネジ等の太さよりも大きな外径を有する。また、裏面窪み部1100c3の前後方向の奥行は、例えば1.0mm以上であることが望ましく、裏面窪み部1100c3に作業者の人差し指乃至小指を誘導することができる。なお、裏面窪み部1100c3は、例えば遊技パネル1100を貫通する態様であってもよく、作業者が人差し指乃至小指を裏面窪み部1100c3に係止でき、作業者に遊技パネル1100をより確実に把持させることができる。 The outer diameter of the rear recess 1100c3 is preferably 2.0 cm or less, for example, and can be formed on the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100 without excessively increasing the vertical width of the rear recess 1100c3. Furthermore, the rear recess 5c3 is not used in assembling the pachinko machine 1, and has an outer diameter greater than the thickness of screws or the like used in assembling the pachinko machine 1. The front-to-rear depth of the rear recess 1100c3 is preferably 1.0 mm or more, for example, so that the operator's index finger through little finger can be guided into the rear recess 1100c3. The rear recess 1100c3 may also be configured to penetrate the gaming panel 1100, for example, allowing the operator to engage their index finger through little finger in the rear recess 1100c3 and more securely grip the gaming panel 1100.

また、裏面窪み部1100c3の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In addition, the surface of the opening of the back recessed portion 1100c3 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the back recessed portion 1100c3 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, making the transportation of the gaming panel 1100 even safer.

本実施形態では、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2及び裏面窪み部1100c3が遊技パネル1100のパネルホルダ1120に形成される態様について説明したが、遊技パネル1100がパネルホルダ1120を有さない場合には、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3が遊技パネル1100のパネル板1110に形成される態様であってもよく、上述した表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と同様の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, the front surface smoothed portion 1100c1, the back surface smoothed portion 1100c2, and the back surface recessed portion 1100c3 are formed on the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 does not have a panel holder 1120, the front surface smoothed portion 1100c1, the back surface smoothed portion 1100c2, and the back surface recessed portion 1100c3 may be formed on the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and the same effects and advantages as the front surface smoothed portion 1100c1, the back surface smoothed portion 1100c2, and the back surface recessed portion 1100c3 described above can be achieved.

内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側縁部1100b2、詳しくは、カバー体2516の後端部に形成される。内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の後面1100z側の内側縁部1100b2において、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。このように、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部を内側縁部1100b2の一部から取り除くことができる。すなわち、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとの間に内側緩面部1100c4が形成されることによって、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部が取り除かれる。 The inner gentle surface portion 1100c4 is formed on the inner edge portion 1100b2 of the gaming panel 1100, more specifically, on the rear end portion of the cover body 2516. The inner gentle surface portion 1100c4 is formed on the inner edge portion 1100b2 on the rear surface 1100z side of the gaming panel 1100 as an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and rear surface 1100z of the gaming panel 1100. In this way, the inner gentle surface portion 1100c4 that smoothly connects the side surface 1100y and rear surface 1100z of the gaming panel 1100 can remove the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and rear surface 1100z of the gaming panel 1100 from part of the inner edge portion 1100b2. In other words, by forming an inner gentle surface portion 1100c4 between the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, the sharp corner formed where the side surface 1100y and the rear surface 1100z of the gaming panel 1100 intersect is removed.

遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、このような場合には、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、遊技パネル1100の側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、内側縁部1100b2において、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 A worker attempting to grasp the gaming panel 1100 may, for example, place their hand on the opening 1112 of the gaming panel 1100. In such cases, the worker will tend to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and rear surface 1100z of the gaming panel 1100, so as to avoid causing pain to the hand grasping the gaming panel 1100. The inner gentle surface portion 1100c4, at the inner edge portion 1100b2, is visible to the worker attempting to grasp the gaming panel 1100, visually guiding the worker so that their hand will come into contact with the arc-shaped curved surface rather than a sharp corner. Furthermore, by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the gaming panel 1100, the inner gentle surface portion 1100c4 can tactilely guide the worker so that their hand will come into contact with the arc-shaped curved surface rather than a single sharp corner. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by a worker, the discomfort felt by the worker's hands coming into contact with the inner edge 1100b2 can be reduced, and the gripping position of the game panel 1100 can be suggested to a worker who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with obstructing nails N in the game area 5a, which could cause the obstructing nails N to deform or rust, allowing the game panel 1100 to be transported safely.

内側緩面部1100c4は、例えば、内側縁部1100b2において作業者の手が先鋭な角部と接触することなく内側緩面部1100c4と接触できるとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば0.5cm以上であるのが望ましく、周壁部2501に沿って形成される幅が、例えば3.0cm以上であるのが望ましい。なお、内側緩面部1100c4は、例えば、周壁部2501に沿って周壁部2501の全域に形成されたカバー体2516の全域に形成されてもよいし、カバー体2516が周壁部2501に沿って複数個所に設けられ、複数のカバー体2516に形成されてもよい。 From the standpoint of enabling the operator's hand to make contact with the inner gentle surface portion 1100c4 without coming into contact with sharp corners at the inner edge portion 1100b2, it is desirable that the vertical width of the inner gentle surface portion 1100c4 be, for example, 0.5 cm or more when viewed from the front, and that the width formed along the peripheral wall portion 2501 be, for example, 3.0 cm or more. Note that the inner gentle surface portion 1100c4 may be formed over the entire area of a cover body 2516 formed over the entire area of the peripheral wall portion 2501, for example, along the peripheral wall portion 2501, or the cover body 2516 may be provided in multiple locations along the peripheral wall portion 2501 and formed on multiple cover bodies 2516.

なお、本実施形態では、センター役物2500の側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される内側緩面部1100c4の態様について説明したが、内側緩面部1100c4は、カバー体2516の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様であってもよい。カバー体2516の側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の内側緩面部1100c4は、1つの先鋭な角部に替えて、2つの鈍角を形成するため、内側縁部5b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制でき、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the inner gentle surface portion 1100c4 is formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side and back surface of the center role device 2500. However, the inner gentle surface portion 1100c4 may also be formed by a linear plane that smoothly connects the side and back surface of the cover body 2516. The inner gentle surface portion 1100c4 formed by a linear plane that smoothly connects the side and back surface of the cover body 2516 forms two obtuse angles instead of one sharp corner, which reduces discomfort to workers whose hands come into contact with the inner edge portion 5b2 and makes transporting the gaming panel 1100 even safer.

本実施形態では、内側緩面部1100c4がカバー体2516に形成される態様について説明したが、内側緩面部1100c4は、センター役物2500のステージカバー2515に形成される態様であってもよく、上述した内側緩面部1100c4と同様の作用・効果を奏することができる。 In this embodiment, the inner gentle surface portion 1100c4 is formed on the cover body 2516, but the inner gentle surface portion 1100c4 may also be formed on the stage cover 2515 of the center role piece 2500, and can achieve the same effects and advantages as the inner gentle surface portion 1100c4 described above.

外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の後端部に形成される。外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続するような傾斜面状に形成されている。このように、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部を取り除くことができる。すなわち、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面との間に外側緩面部1100c5が形成されることによって、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部に替えて、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と外側緩面部1100c5及びセンター役物2500の後部突出体2510の裏面と外側側緩面部1100c6が交わって形成される2つの鈍角な角部が形成される。 The outer gentle surface portion 1100c5 is formed at the rear end of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500. The outer gentle surface portion 1100c5 is formed as an inclined surface that smoothly connects the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500. In this way, the outer gentle surface portion 1100c5 that smoothly connects the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 can eliminate the sharp corner formed where the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 intersect. In other words, by forming the outer gentle surface portion 1100c5 between the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500, instead of the sharp corner formed by the intersection of the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500, two obtuse corners are formed by the intersection of the inner side surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 and the outer gentle surface portion 1100c5, and the back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 and the outer gentle surface portion 1100c6.

上述したように、遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の側面1100yから後面1100zに手を添える場合があり、このような場合には、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、外側緩面部1100c5は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、センター役物2500の後部突出体2510と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 As mentioned above, a worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place their hand from the side surface 1100y to the rear surface 1100z of the game panel 1100. In such cases, in order to avoid causing pain to the hand grasping the game panel 1100, the worker will tend to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the inner side surface and rear surface of the rear protrusion 2510 of the center device 2500. The outer gentle surface portion 1100c5 is visible to the worker attempting to grasp the game panel 1100, and can visually guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the game panel 1100, the outer gentle surface portion 1100c5 can tactilely guide the worker so that their hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator when their hands come into contact with the rear protrusion 2510 of the center device 2500 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the game panel 1100 can be shown where to grip the game panel 1100. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with obstructing nails N in the game area 5a, which could cause the obstructing nails N to deform or rust, allowing the game panel 1100 to be transported safely.

外側緩面部1100c5は、例えば、作業者の手が先鋭な角部と接触することなく外側緩面部1100c5と接触できるとの観点から、正面視において、上下方向の幅が、例えば2.0cm以上であるのが望ましく、左右方向の幅が、例えば0.5cm以上3.0cm以下であるのが望ましい。なお、外側緩面部1100c5の上下方向の幅は、例えば、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面の全域、又はセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面の複数個所形成される態様であってもよい。 From the standpoint of enabling an operator's hand to make contact with the outer gentle surface portion 1100c5 without coming into contact with sharp corners, the vertical width of the outer gentle surface portion 1100c5 in a front view is desirably at least 2.0 cm, and the horizontal width is desirably at least 0.5 cm and no more than 3.0 cm. The vertical width of the outer gentle surface portion 1100c5 may be formed over the entire inner side surface of the rear protrusion 2510 of the center role element 2500, or at multiple locations on the inner side surface of the rear protrusion 2510 of the center role element 2500.

なお、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様であってもよい。センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する円弧状の曲面で形成される態様の外側緩面部1100c5は、上述したセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを滑らかに接続する直線状の平面で形成される態様の外側緩面部1100c5と同様の効果を奏することに加えて、曲面で形成される外側緩面部1100c5が角部を有していないため、センター役物2500の後部突出体2510と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 In this embodiment, the outer gentle surface portion 1100c5 is described as being formed by a straight plane that smoothly connects the inner side and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role 2500, but the outer gentle surface portion 1100c5 may also be formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the inner side and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role 2500. The outer gentle surface portion 1100c5, which is formed by an arc-shaped curved surface that smoothly connects the inner side and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role 2500, has the same effect as the outer gentle surface portion 1100c5, which is formed by a straight plane that smoothly connects the inner side and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role 2500 described above. In addition, because the outer gentle surface portion 1100c5, which is formed by a curved surface, has no corners, it is possible to enhance the effect of reducing discomfort caused to workers whose hands come into contact with the rear protrusion 2510 of the center role 2500, making transportation of the game panel 1100 even safer.

また、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の外側側面と裏面とを接続する態様であってもよく、上述したセンター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する態様の外側緩面部1100c5と同様の効果を奏することができる。また、外側緩面部1100c5は、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面、及びセンター役物2500の後部突出体2510の外側側面と裏面の両方に形成される態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, the outer gentle surface portion 1100c5 that connects the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 has been described, but the outer gentle surface portion 1100c5 may also be configured to connect the outer side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500, and can achieve the same effect as the outer gentle surface portion 1100c5 that connects the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 described above. Furthermore, the outer gentle surface portion 1100c5 may also be configured to be formed on both the inner side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500, and on both the outer side surface and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500.

また、本実施形態では、センター役物2500の後部突出体2510の内側側面と裏面とを接続する外側緩面部1100c5の態様について説明したが、外側緩面部1100c5は、第一アタッカ部2520の後部突出体2510に形成される態様、第二アタッカ部2560の後部突出体2510に形成される態様、第一アタッカ部2520と第二アタッカ部2560との両方の後部突出体2510に形成される態様、及びセンター役物2500の第一アタッカ部2520及び第2アタッカ部2560を除く他の構成の後部突出体2510に形成される態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, the outer gentle surface portion 1100c5 that connects the inner side and back surface of the rear protrusion 2510 of the center role device 2500 has been described, but the outer gentle surface portion 1100c5 may be formed on the rear protrusion 2510 of the first attacca portion 2520, on the rear protrusion 2510 of the second attacca portion 2560, on the rear protrusions 2510 of both the first attacca portion 2520 and the second attacca portion 2560, or on the rear protrusion 2510 of a configuration other than the first attacca portion 2520 and the second attacca portion 2560 of the center role device 2500.

また、本実施形態では、特定部1100cが、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4と、外側緩面部1100c5と、を有する態様について説明したが、特定部1100cは、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3、内側緩面部1100c4、及び外側緩面部1100c5のうち、少なくともいずれか1つの構成を有する態様であってもよく、特定部1100cが有する各構成の上述した作用・効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the specific portion 1100c has been described as having a front surface gentler portion 1100c1, a back surface gentler portion 1100c2, and a back surface recessed portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, and an inner surface gentler portion 1100c4 and an outer surface gentler portion 1100c5 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2. However, the specific portion 1100c may have at least one of the front surface gentler portion 1100c1, the back surface gentler portion 1100c2, the back surface recessed portion 1100c3, the inner surface gentler portion 1100c4, and the outer surface gentler portion 1100c5, and the above-mentioned functions and effects of each of the components of the specific portion 1100c can be achieved.

また、本実施形態では、特定部1100cは、外側縁部1100b1の所定の位置に形成される表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側縁部1100b2の所定の位置に形成される内側緩面部1100c4と、外側緩面部1100c5と、を有し、これら表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、が、人の手形を模した形状となるように、遊技パネル1100の内側から外側の間で近接して形成される態様について説明したが、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、及び裏面窪み部1100c3と、内側緩面部1100c4及び外側緩面部1100c5と、は、各々距離を設けて遊技パネル1100の所定の位置に形成される態様であってもよく、遊技パネル1100が運搬される際に、視覚的な誘導効果は低下するものの、触感的な誘導効果によって、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 In addition, in this embodiment, the specific portion 1100c has a front surface gentler portion 1100c1, a back surface gentler portion 1100c2, and a back surface recessed portion 1100c3 formed at predetermined positions on the outer edge portion 1100b1, an inner surface gentler portion 1100c4 formed at predetermined positions on the inner edge portion 1100b2, and an outer surface gentler portion 1100c5, and these front surface gentler portion 1100c1, back surface gentler portion 1100c2, and back surface recessed portion 1100c3, and inner surface gentler portion 1100c4 and outer surface gentler portion 1100c5 are arranged to form a shape that resembles the shape of a human hand. Although the embodiment has been described in which the front surface smoothed portion 1100c1, the back surface smoothed portion 1100c2, and the back surface recessed portion 1100c3, and the inner surface smoothed portion 1100c4 and the outer surface smoothed portion 1100c5 are formed close to each other between the inside and outside of the gaming panel 1100, they may also be formed at predetermined positions on the gaming panel 1100 with some distance between them. When the gaming panel 1100 is transported, although the visual guiding effect is reduced, the tactile guiding effect allows the gaming panel 1100 to be transported safely.

なお、上記した例では遊技盤5の縁部5bの一部に特定部5cが形成されるものや遊技パネル1100の縁部1100bの少なくとも一部に特定部1100cが形成されるものを示したが、特定部5cのうちの少なくとも表面緩面部5c1については遊技盤5の縁部5bすべてに形成されるようにしてもよいし、特定部1100cのうちの少なくとも表面緩面部1100c1については遊技パネル1100の縁部1100bすべてに形成されるようにしてもよい。また、遊技盤5の縁部5bの一部に表面緩面部5c1が形成される場合には、該表面緩面部5c1が形成されていない縁部5bの一部または全部にも表面緩面部5c1よりも傾斜角度が急(90°に近い角度)となるように内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状を有するようにしてもよいし、表面緩面部5c1が形成されていない縁部5bには斜面形状を有しないように構成してもよい。同様に、遊技パネル1100の縁部1100bの一部に表面緩面部1100c1が形成される場合には、該表面緩面部1100c1が形成されていない縁部1100bの一部または全部にも表面緩面部1100c1よりも傾斜角度が急(90°に近い角度)となるように内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状を有するようにしてもよいし、表面緩面部1100c1が形成されていない縁部1100bには斜面形状を有しないように構成してもよい。この場合には遊技者の手が誤って特定部5c、1100cが形成されていない縁部5b、1100bに接触した場合に違和感を与えるものの、怪我が発生することを抑制でき、特定部5c、1100cに安全に誘導することができるようになる。 While the above examples show specific portions 5c formed on a portion of the edge 5b of the gaming board 5 and specific portions 1100c formed on at least a portion of the edge 1100b of the gaming panel 1100, at least the gentle surface portion 5c1 of the specific portion 5c may be formed on the entire edge 5b of the gaming board 5, or at least the gentle surface portion 1100c1 of the specific portion 1100c may be formed on the entire edge 1100b of the gaming panel 1100. Furthermore, when a gentle surface portion 5c1 is formed on a portion of the edge 5b of the gaming board 5, some or all of the edge 5b on which the gentle surface portion 5c1 is not formed may also have an inclined surface shape that gradually increases in depth in the front-to-rear direction from the inside to the outside, with a steeper inclination angle (closer to 90°) than the gentle surface portion 5c1, or the edge 5b on which the gentle surface portion 5c1 is not formed may be configured without an inclined surface. Similarly, if a gentle surface portion 1100c1 is formed on part of the edge 1100b of the gaming panel 1100, part or all of the edge 1100b on which the gentle surface portion 1100c1 is not formed may also have an inclined surface shape that gradually increases in depth from the inside to the outside, with a steeper inclination angle (closer to 90°) than the gentle surface portion 1100c1, or the edge 1100b on which the gentle surface portion 1100c1 is not formed may be configured without an inclined surface. In this case, if a player's hand accidentally comes into contact with an edge 5b, 1100b on which the specified portion 5c, 1100c is not formed, it will feel strange, but injury can be reduced and the player's hand can be safely guided to the specified portion 5c, 1100c.

[遊技盤の改変例2]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成及び遊技盤の改変例1について説明したが、従来、遊技盤5の縁部が先鋭な角状に形成されており、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の縁部とが接触して作業者に不快感(先鋭な角状の縁部との接触により手に痛みが生じたり、先鋭な角状の縁部との接触により手が負傷するおそれがある等)を与えるおそれがある。また、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれもあり、以下、これらの問題を更に解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤の改変例2について説明する。
[Modification example 2 of the game board]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 and modified example 1 of the game board have been described, but conventionally, the edges of the game board 5 have been formed in a sharp, angular shape, and when the game board 5 is transported, the hand of the worker holding the game board 5 comes into contact with the edge of the game board 5, which may cause discomfort to the worker (such as pain in the hand due to contact with the sharp, angular edge, or the hand may be injured due to contact with the sharp, angular edge). Furthermore, when a worker who is unaware of the gripping position of the game board 5 carries the game board 5, the worker's hands may come into contact with the obstructing nails N or the center device 2500, etc., within the game area 5a, which may cause the obstructing nails N to deform (for example, bend to the point where play is hindered), cause rust on the obstructing nails N (for example, skin oils may adhere to the obstructing nails N, making them more susceptible to rust), or damage the center device 2500, etc. Below, we will explain modified example 2 of the game board, in which modifications have been made to the game board 5 with the aim of further solving these problems.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。また、遊技盤5の構成について、上述した遊技盤の改変例1と同様の構成の説明については省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the game board 5. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the game board 5, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1. Furthermore, with regard to the configuration of the game board 5, a description of the same configuration as the modified example 1 of the game board described above will be omitted.

遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面側に取り付けられるセンター役物2500を有する表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面側に取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in Figures 137 to 147, the gaming board 5 comprises a gaming area 5a through which gaming balls can flow, a front component 1000 that is roughly rectangular in front view and defines the outer periphery of the gaming area 5a, a plate-shaped gaming panel 1100 that defines the rear end of the gaming area 5a, a front unit 2000 having a center device 2500 attached to the front side of the gaming panel 1100, and a box-shaped rear unit 3000 that is open to the front and attached to the rear side of the gaming panel 1100.

遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general winning opening 2001, first starting opening 2004, gate 2002, second starting opening 2005, and first large winning opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall 2501 of the center device 2500, which prevents game balls flowing down within the game area 5a from entering the opening 1112 of the game panel 1100.

図184は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図185は、遊技盤5を右後方から見た概略斜視図であり、図186は、図184のA-A´断面を示す概略端面図である。なお、図184において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図184乃至図186に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前側の前面5xと、前面5xから後方に延びる側面5yと、側面5yから前面5xと平行に延びる後面5zと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 184 is a schematic perspective view of the gaming board 5 as seen from the front right, Figure 185 is a schematic perspective view of the gaming board 5 as seen from the rear right, and Figure 186 is a schematic end view showing the A-A' cross section of Figure 184. Note that in Figure 184, the rear unit 3000 within the opening 1112 of the gaming panel 1100 has been omitted from the illustration to facilitate understanding of the gaming board 5. As shown in Figures 184 to 186, when the gaming area 5a is formed and the gaming board 5 is assembled to the pachinko machine 1, the gaming board 5 has a front surface 5x facing the player, a side surface 5y extending rearward from the front surface 5x, a rear surface 5z extending from the side surface 5y parallel to the front surface 5x, an edge portion 5b connecting from the front surface 5x via the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a portion of the edge portion 5b.

遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から後方へ順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000によって形成され、内側縁部5b2は、センター役物2500及び遊技パネル1100によって形成されている。 The edge 5b of the gaming board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer end of the gaming board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner end of the gaming board 5. The outer edge 5b1 is formed by the front component 1000, gaming panel 1100, and rear unit 3000, which are arranged in this order from front to rear, while the inner edge 5b2 is formed by the center gimmick 2500 and gaming panel 1100.

[特定部の構成3]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させる等、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆するような視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えない等の触の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Configuration 3 of the identification unit]
The specific portion 5c is formed on the edge 5b of the game board 5, and can guide the hand of a worker attempting to grip the game board 5 when the worker transports the game board 5. In detail, the specific portion 5c has a visual guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5, for example, by making the edge 5b of the game board 5 resemble a human handprint when viewed, and a tactile guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5 by differences in touch, such as whether or not it causes discomfort to the hand of the worker gripping the game board 5, and can contribute to the safe transportation of the game board 5.

具体的には、特定部5cは、外側縁部5b1の所定の位置に形成される表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5及び裏面緩面部5c6と、前構成部材1000の表面に形成された複数の凹凸が連続する凹凸面5p1と、前構成部材1000の前面に形成された前面段差部5p2と、前構成部材1000が配置されておらず遊技パネル1100が遊技盤5の前面5xに露出する前面露出部5p3と、遊技パネル1100の側面に沿って設けられた側面金属板5p4と、箱状の裏ユニット3000の側面に前方から後方に向かって外側から内側へと段状に形成された裏段差部5p5と、を有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、特定部5cの表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6の構成は、上述した遊技盤の改変例1の構成と同様であるため、以下、特定部5cの他の構成について詳しく説明し、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3、外側先鋭部5c4、内側先鋭部5c5、及び裏面緩面部5c6の構成についての説明は省略する。 Specifically, the specific portion 5c includes a surface gentle portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, and an outer sharp portion 5c4 formed at a predetermined position on the outer edge portion 5b1, an inner sharp portion 5c5 and a back gentle portion 5c6 formed at a predetermined position on the inner edge portion 5b2, an uneven surface 5p1 formed on the surface of the preceding component 1000 with a plurality of continuous uneven portions, a front step portion 5p2 formed on the front surface of the preceding component 1000, and a surface that is not suitable for playing games when the preceding component 1000 is not placed and the gaming panel 1100 is not used for playing games. The game board 5 has a front exposed portion 5p3 exposed on the front surface 5x of the board 5, a side metal plate 5p4 provided along the side surface of the game panel 1100, and a rear stepped portion 5p5 formed in a stepped pattern from front to rear and from outside to inside on the side surface of the box-shaped rear unit 3000.The visual and tactile guidance effect provided by these components can reduce contact between the hands of an operator transporting the game board 5 and the obstructing nails N or the center device 2500, thereby contributing to the safe transportation of the game board 5. The configurations of the surface gentle portion 5c1, surface recessed portion 5c2, back recessed portion 5c3, outer sharp portion 5c4, inner sharp portion 5c5, and back gentle portion 5c6 of the specific portion 5c are the same as those of the modified example 1 of the gaming board described above. Therefore, the following will explain in detail the other configurations of the specific portion 5c, and will omit explanations of the configurations of the surface gentle portion 5c1, surface recessed portion 5c2, back recessed portion 5c3, outer sharp portion 5c4, inner sharp portion 5c5, and back gentle portion 5c6.

凹凸面5p1は、表面緩面部5c1の表面に形成される。凹凸面5p1は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面5p1は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が表面緩面部5c1から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることが抑制されるため、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The uneven surface 5p1 is formed on the surface of the smooth surface portion 5c1. The uneven surface 5p1 is a surface that has been formed, for example, by surface treatment such as embossing, with a wrinkled pattern consisting of a series of fine irregularities that can scatter light. The wrinkled pattern is formed by a number of short, linear ridges extending in random directions, and may have, for example, a rough, pear-skin pattern or a fine geometric pattern. When the uneven surface 5p1 comes into contact with a worker's hand, it acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the smooth surface portion 5c1 without causing pain or other discomfort to the worker. This prevents the game board 5 from slipping off the worker's hand, thereby preventing damage caused by the game board 5 falling. This also prevents the game board 5 from slipping off the worker's hand, which could cause the worker's hand to come into contact with the guide nail N or the center device 2500 or fall on the worker's foot, allowing the game board 5 to be transported safely.

また、凹凸面5p1は、そのしわ模様形状によって遊技盤5を運搬する作業者の手を表面緩面部5c1に視覚的に誘導できるため、作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制できるとともに、凹凸面5p1が形成されていない平面に比べて、作業者の手が接触した後の汚れや傷等の汚点が目立ち難く、遊技者に汚点が視認されることによって遊技興趣が低下することも抑制できる。さらに、凹凸面5p1は、遊技盤5の複数個所から照射される光が表面緩面部5c1にて乱反射して艶消しの状態となるため、表面緩面部5c1で反射する光が過度に目立って遊技者の意識がメイン演出から表面緩面部5c1に外れることを抑制でき、遊技興趣の低下を更に抑制することができる。なお、凹凸面5p1は、微細な凹凸が複数連続して(全てが繋がって形成されるものに限らず、一部のみが繋がるように形成されるものでもよいし、所定単位(1個でもよい)ごとに分割して形成されるものでもよい)形成されていればよく、凹凸の形状(大きさ(表面積)、凹凸度合い(突出量)、表面形状等)は全て同じであるものでもよいし、複数の異なる形状が混在するものでもよい。 Furthermore, the uneven surface 5p1, with its wrinkled pattern, visually guides the hands of workers carrying the game board 5 toward the smooth surface portion 5c1, thereby reducing contact between the workers' hands and the obstacle nails N or the center device 2500. Furthermore, compared to a flat surface without the uneven surface 5p1, stains such as dirt and scratches left by the workers' hands after contact are less noticeable, preventing a decrease in interest in the game due to the players' visually noticing stains. Furthermore, the uneven surface 5p1 diffuses light irradiated from multiple points on the game board 5 by the smooth surface portion 5c1, creating a matte finish. This prevents the light reflected by the smooth surface portion 5c1 from being too noticeable and distracting the player from the main effects, further reducing a decrease in interest in the game. The uneven surface 5p1 is sufficient as long as it is formed with multiple, continuous, fine unevennesses (not limited to those formed so that all are connected, but may be formed so that only a portion is connected, or may be formed by dividing into predetermined units (which may be one unit)), and the shapes of the unevennesses (size (surface area), degree of unevenness (amount of protrusion), surface shape, etc.) may all be the same, or multiple different shapes may be mixed.

なお、前構成部材1000は、遊技者側を向く前側の前面1000xと、前面1000xと直交するように後方へと延びる側面1000yとを有しており、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと側面1000yとを接続するように形成される場合や、また、表面緩面部5c1が形成されることによって前構成部材1000に側面1000yが形成されない態様であって、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと前構成部材1000の裏面とを接続するように形成される場合、及び前構成部材1000の前面1000xと遊技パネル1100の側面1100yとを接続するように前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される場合であっても、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1に形成されるのが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The component 1000 has a front surface 1000x facing the player and a side surface 1000y extending rearward perpendicular to the front surface 1000x. The surface smoothed portion 5c1 may be formed to connect the front surface 1000x and the side surface 1000y of the component 1000, or in a configuration in which the surface smoothed portion 5c1 is formed so that the side surface 1000y is not formed on the component 1000, and the surface smoothed portion 5c1 is formed to connect the front surface 1000x of the component 1000 and the back surface ... Even when the uneven surface 5p1 is formed so as to be continuous with the previous component 1000 and the gaming panel 1100 so as to connect the front surface 1000x of the component 1000 and the side surface 1100y of the gaming panel 1100, it is desirable that the uneven surface 5p1 be formed on the gentle surface portion 5c1, which can prevent damage to the gaming board 5 caused by it falling when the gaming board 5 is being transported, and can prevent the gaming board 5 from slipping out of the worker's hands and coming into contact with the guide nail N or the center device 2500, or falling on the worker's feet, thereby allowing the gaming board 5 to be transported safely.

また、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1の全面に形成される態様であってもよいし、表面緩面部5c1の一部にのみ形成される態様であってもよいし、表面緩面部5c1の複数個所に部分的に形成される態様であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Furthermore, the uneven surface 5p1 may be formed over the entire surface of the gentle-surface portion 5c1, or may be formed only on a portion of the gentle-surface portion 5c1, or may be formed partially in multiple locations on the gentle-surface portion 5c1. This prevents damage to the game board 5 caused by it falling when the game board 5 is being transported, and prevents the game board 5 from slipping out of the worker's hands and coming into contact with the guide nails N or the center device 2500, or falling on the worker's feet, allowing the game board 5 to be transported safely.

また、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1だけでなく、表面緩面部5c1に連続する前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)にも形成される態様であってもよい。前構成部材1000の前面1000xに形成された凹凸面5p1は、表面緩面部5c1と同様に、作業者の手が前構成部材1000の前面1000xから滑らないように滑り止めとして作用し、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 The uneven surface 5p1 may also be formed not only on the gentle surface portion 5c1, but also on the front surface 1000x (flat portion with no slope) of the preceding component 1000 that is continuous with the gentle surface portion 5c1. Similar to the gentle surface portion 5c1, the uneven surface 5p1 formed on the front surface 1000x of the preceding component 1000 acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hands from slipping from the front surface 1000x of the preceding component 1000, preventing the worker from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center role 2500, making the transportation of the game board 5 even safer.

なお、凹凸面5p1を遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)に形成した場合に、凹凸面5p1が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用するため、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技盤5の側面5yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)は、凹凸面5p1のような細かな凹凸が形成されていない平面状であることが望ましい。ここで、遊技盤5の側面5yは、表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと側面1000yとを接続するように形成される態様の場合、前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面から構成され、表面緩面部5c1が形成されることによって前構成部材1000に側面1000yが形成されない場合(表面緩面部5c1が前構成部材1000の前面1000xと前構成部材1000の裏面とを接続するように形成される場合、及び前構成部材1000の前面1000xと遊技パネル1100の側面1100yとを接続するように前構成部材1000及び遊技パネル1100に連続するように形成される場合)、遊技パネル1100の側面から構成される。 In addition, when the uneven surface 5p1 is formed on the side surface 5y of the gaming board 5 (the side surface 1000y of the component 1000 and the side surface of the gaming panel 1100), the uneven surface 5p1 acts as an anti-slip surface between the hand of an operator holding the gaming board 5 and the side surface 5y of the gaming board 5. Therefore, for example, when an operator holding the gaming board 5 removes his or her hand from the outer edge of the gaming board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 5y of the gaming board 5, causing a force to be applied that causes the component 1000 to be removed forward from the gaming panel 1100, potentially damaging the outer edge of the component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 5y of the gaming board 5 (the side surface 1000y of the component 1000 and the side surface of the gaming panel 1100) be flat and free of fine irregularities such as the uneven surface 5p1. Here, in a configuration in which the smooth surface portion 5c1 is formed so as to connect the front surface 1000x and side surface 1000y of the component 1000, the side surface 5y of the gaming board 5 is made up of the side surface 1000y of the component 1000 and the side surface of the gaming panel 1100; in a configuration in which the smooth surface portion 5c1 does not result in the side surface 1000y being formed on the component 1000 (in a configuration in which the smooth surface portion 5c1 is formed so as to connect the front surface 1000x of the component 1000 and the back surface of the component 1000, and in a configuration in which the smooth surface portion 5c1 is formed so as to be continuous with the component 1000 and the gaming panel 1100 so as to connect the front surface 1000x of the component 1000 and the side surface 1100y of the gaming panel 1100), the side surface 5y is made up of the side surface of the gaming panel 1100.

本実施形態の前構成部材1000は、例えば、黒色や紺色や灰色等の不透明な暗色に形成されるのが望ましい。前構成部材1000は、例えば、暗色の樹脂から形成されてもよいし、また、表面に暗色のシールや暗色のシート、暗色のフィルム等が貼り付けられてもよいし、暗色の塗料を用いて着色されてもよい。暗色の前構成部材1000は、例えば、白色や黄色等の明色のものに比して反射率が低いため、遊技盤5の複数個所から照射される光の前構成部材1000の表面での反射を抑制して遊技者の遊技興趣の低下を抑制できるとともに、遊技盤5を運搬する作業者に対する表面緩面部5c1に形成された凹凸面5p1の視認性を高めることができる。よって、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手を凹凸面5p1が形成された前構成部材1000の表面緩面部5c1に誘導できる可能性を高め、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることをより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、前構成部材1000の表面に凹凸面5p1が形成されるものに限らず、凹凸面5p1と同様に表面に複数の微細な凹凸が形成されるシールやシート、フィルム等を貼着するものであってもよい。この場合にはシールやシート、フィルム等を通して前構成部材1000の暗色が視認されるようにしてもよいし、シールやシート、フィルム等を暗色に形成するようにしてもよい。 In this embodiment, the front component 1000 is preferably formed in an opaque dark color, such as black, navy blue, or gray. The front component 1000 may be formed, for example, from a dark resin, or may have a dark sticker, sheet, or film attached to its surface, or may be colored with dark paint. A dark-colored front component 1000 has a lower reflectivity than a light-colored component such as white or yellow. This reduces the reflection of light irradiated from multiple points on the gaming board 5 on the surface of the front component 1000, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game, and also improves the visibility of the uneven surface 5p1 formed on the smooth surface portion 5c1 to workers transporting the gaming board 5. This increases the likelihood that the worker's hand will be guided to the smooth surface portion 5c1 of the component 1000 on which the uneven surface 5p1 is formed when transporting the game board 5, further preventing the worker from accidentally contacting the guide nail N or the center role 2500, allowing the game board 5 to be transported safely. Note that the component 1000 is not limited to having the uneven surface 5p1 formed on its surface; it may also be a sticker, sheet, film, etc. that has multiple fine irregularities formed on its surface, similar to the uneven surface 5p1, attached to it. In this case, the dark color of the component 1000 may be visible through the sticker, sheet, film, etc., or the sticker, sheet, film, etc. may be formed in a dark color.

前構成部材1000の前面1000xには、証紙が貼り付けられる証紙貼付部1012と、機能表示ユニット1400の発光部が露出する開口が形成されて機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013と、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014と、が更に形成されている。なお、表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。 The front surface 1000x of the component 1000 is further formed with a stamp attachment section 1012 to which a stamp is attached, a function display forming section 1013 which has an opening that exposes the light-emitting section of the function display unit 1400 and to which a status label indicating the light-emitting state of the light-emitting section of the function display unit 1400 is attached, and a label attachment section 1014 to which a display label displaying model information of the pachinko machine 1 such as the jackpot probability and probability rate is attached. The display label is formed by printing model information of the pachinko machine 1 such as the jackpot probability and probability rate on a sticker, sheet, film, etc.

証紙貼付部1012は、前構成部材1000の左下方に形成されており、詳しくは、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1012aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、証紙貼付部1012の段差部1012aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。さらに、証紙貼付部1012の表面は、凹凸面5p1のような表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者が証紙貼付部1012の段差部1012aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xと証紙貼付部1012の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、表面が平面状であることによって、証紙の貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた証紙が剥がれにくいという効果も発揮し得る。 The stamp attachment section 1012 is formed on the lower left of the component 1000. More specifically, the outer periphery of the front surface 1000x of the component 1000 is defined by a step 1012a, which is formed into a concave shape with a greater degree of unevenness than the uneven surface 5p1. Furthermore, the angular shape of the step 1012a of the stamp attachment section 1012 notifies the worker that the stamp attachment section 1012 is an area that should not be touched when it comes into contact with the hand of the worker carrying the game board 5, thereby preventing damage to the stamp. Furthermore, the surface of the certificate stamp pasting section 1012 is formed flat and not surface-treated like the uneven surface 5p1, and even if an operator does not notice the step 1012a of the certificate stamp pasting section 1012, the difference in feel between the surface-treated front surface 1000x of the component 1000 and the flat surface of the certificate stamp pasting section 1012 will alert the operator when transporting the gaming board 5 that the certificate stamp pasting section 1012 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the certificate stamp. Furthermore, the flat surface of the certificate stamp pasting section 1012 makes it easy to paste the certificate stamp and also has the effect of making the pasted certificate stamp less likely to peel off.

なお、証紙貼付部1012は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1012aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状の証紙貼付部1012と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状の証紙貼付部1012と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを報知でき、証紙の損傷を抑制することができる。また、証紙貼付部1012は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1012aのみが着色される態様、証紙を視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び証紙が明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によって証紙貼付部1012が触れてはいけない箇所であることを確認でき、証紙の損傷を抑制することができる。 The certificate stamp pasting portion 1012 may be formed on the front surface 1000x of the component 1000 in a protruding shape whose outer periphery is defined by a step portion 1012a and whose unevenness is greater than that of the uneven surface 5p1. When the protruding certificate stamp pasting portion 1012 comes into contact with the hand of an operator carrying the gaming board 5, the operator is notified that the certificate stamp pasting portion 1012 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the certificate stamp. Also, when the certificate stamp pasting portion 1012 has a flat surface, it may be formed without unevenness, i.e., flush with the front surface 1000x of the component 1000. When the flat certificate stamp pasting portion 1012 comes into contact with the hand of an operator carrying the gaming board 5, the operator is notified that the certificate stamp pasting portion 1012 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the certificate stamp. Furthermore, the certificate stamp attachment portion 1012 may be formed in a different color from the front surface 1000x of the previous component 1000 (for example, a light color such as white, yellow or pink when the previous component 1000 is dark) (including an embodiment in which only the step portion 1012a is colored, an embodiment in which the certificate stamp is covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows it to be seen, and an embodiment in which the certificate stamp is formed in a light color), and when transporting the game board 5, an operator can visually confirm that the certificate stamp attachment portion 1012 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the certificate stamp.

機能表示形成部1013は、前構成部材1000の左上方に形成されており、証紙貼付部1012と同様に、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周が段差部1013aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、機能表示形成部1013の段差部1013aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。さらに、機能表示形成部1013の表面は、凹凸面5p1のような表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者が機能表示形成部1013の段差部1013aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xと機能表示形成部1013の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、状態ラベルの貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた状態ラベルが剥がれにくいという効果も発揮し得る。なお、状態ラベルは、機能表示ユニット1400の発光部が露出する開口を覆うように貼り付けられるとともに、少なくとも機能表示ユニット1400の発光部に対応する箇所が透明に形成されている。 The function display forming portion 1013 is formed in the upper left of the component 1000, and like the certificate stamp attachment portion 1012, its outer periphery is defined by a step portion 1013a on the front surface 1000x of the component 1000, and is formed in a concave shape that is greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. Furthermore, the angular shape of the step portion 1013a of the function display forming portion 1013 notifies the worker that the function display forming portion 1013 is an area that should not be touched when it comes into contact with the hand of a worker carrying the gaming board 5, thereby preventing damage to the status label and the light-emitting portion of the function display unit 1400. Furthermore, the surface of the function indicator forming portion 1013 is flat and not surface-treated like the uneven surface 5p1. Even if a worker does not notice the stepped portion 1013a of the function indicator forming portion 1013, the difference in tactile feel between the surface-treated front surface 1000x of the component 1000 and the flat surface of the function indicator forming portion 1013 alerts the worker when transporting the game board 5 that the function indicator forming portion 1013 is an area that should not be touched, thereby reducing damage to the status label and the light-emitting portion of the function indicator unit 1400. The function indicator forming portion 1013 also facilitates the attachment of status labels and can prevent the attached status labels from peeling off. The status label is attached so as to cover the opening through which the light-emitting portion of the function indicator unit 1400 is exposed, and at least the portion corresponding to the light-emitting portion of the function indicator unit 1400 is transparent.

なお、機能表示形成部1013は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1013aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状の機能表示形成部1013と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状の機能表示形成部1013と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。また、機能表示形成部1013は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1013aのみが着色される態様、状態ラベル及び発光部を視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び状態ラベルが明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によって機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを確認でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。 The function indication forming portion 1013 may be formed on the front surface 1000x of the component 1000 in a convex shape with a step 1013a defining its outer periphery and greater than the degree of unevenness of the uneven surface 5p1. When the convex function indication forming portion 1013 comes into contact with the hand of an operator carrying the game board 5, the operator can be notified that the function indication forming portion 1013 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the status label and the light-emitting portion of the function indication unit 1400. When the function indication forming portion 1013 has a flat surface, it may be formed without any unevenness, i.e., flush with the front surface 1000x of the component 1000. When the flat function indication forming portion 1013 comes into contact with the hand of an operator carrying the game board 5, the operator can be notified that the function indication forming portion 1013 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the status label and the light-emitting portion of the function indication unit 1400. Furthermore, the function indicator forming portion 1013 may be formed in a color different from the front surface 1000x of the previous component 1000 (for example, a light color such as white, yellow, or pink when the previous component 1000 is dark) (including an embodiment in which only the step portion 1013a is colored, an embodiment in which the status label and light-emitting portion are covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows them to be seen, and an embodiment in which the status label is formed in a light color). This allows workers to visually confirm that the function indicator forming portion 1013 is an area that should not be touched when transporting the game board 5, and prevents damage to the status label and the light-emitting portion of the function indicator unit 1400.

ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の右上方に形成されており、証紙貼付部1012や機能表示形成部1013と同様に、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周が段差部1014aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい凹状に形成されている。また、ラベル貼付部1014の段差部1014aは、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。さらに、ラベル貼付部1014の表面は、凹凸面5p1のように表面処理がされていない平面状に形成されており、作業者がラベル貼付部1014の段差部1014aに気付かない場合であっても表面処理がされた前構成部材1000の前面1000xとラベル貼付部1014の平面状の表面との触感の違いによって、遊技盤5を運搬する際の作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、表示ラベルの貼り付けを容易にできるとともに、貼り付けられた表示ラベルが剥がれにくいという効果も発揮し得る。 The label attachment section 1014 is formed in the upper right corner of the component 1000, and like the stamp attachment section 1012 and the function display forming section 1013, its outer periphery is defined by a step section 1014a on the front surface 1000x of the component 1000, and is formed in a concave shape with a greater degree of unevenness than the uneven surface 5p1. Furthermore, when the step section 1014a of the label attachment section 1014 comes into contact with the hand of a worker carrying the gaming board 5, it can notify the worker that the label attachment section 1014 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the display label. Furthermore, the surface of the label affixing portion 1014 is formed flat and not surface-treated like the uneven surface 5p1. Even if a worker does not notice the stepped portion 1014a of the label affixing portion 1014, the difference in feel between the surface-treated front surface 1000x of the component 1000 and the flat surface of the label affixing portion 1014 will alert the worker when transporting the gaming board 5 that the label affixing portion 1014 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the display label. Furthermore, the label affixing portion 1014 makes it easy to affix the display label and also makes it difficult for the affixed label to peel off.

なお、ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、その外周を段差部1014aによって区画され、凹凸面5p1の凹凸度合いよりも大きい突状に形成される態様であってもよく、突状のラベル貼付部1014と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、表面が平面状に形成される場合に、凹凸度合いがない、すなわち、前構成部材1000の前面1000xと面一に形成される態様であってもよく、平面状のラベル貼付部1014と遊技盤5を運搬する作業者の手とが接触した際に、作業者にラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを報知でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。また、ラベル貼付部1014は、前構成部材1000の前面1000xと異なる色(前構成部材1000が暗色である場合に、例えば、白色、黄色や桃色等の明色)で形成される態様(段差部1014aのみが着色される態様、表示ラベルを視認可能である半透明な明色のシールやシートで覆われる態様、及び表示ラベルが明色で形成される態様等を含む)であってもよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が目視によってラベル貼付部1014が触れてはいけない箇所であることを確認でき、表示ラベルの損傷を抑制することができる。 The label affixing portion 1014 may be formed on the front surface 1000x of the component 1000 in a protruding shape with a step 1014a defining its outer periphery and greater unevenness than the uneven surface 5p1. When the protruding label affixing portion 1014 comes into contact with the hand of a worker carrying the game board 5, the worker can be notified that the label affixing portion 1014 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the display label. Furthermore, when the label affixing portion 1014 has a flat surface, it may be formed without any unevenness, i.e., flush with the front surface 1000x of the component 1000. When the flat label affixing portion 1014 comes into contact with the hand of a worker carrying the game board 5, the worker can be notified that the label affixing portion 1014 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the display label. Furthermore, the label attachment portion 1014 may be formed in a color different from the front surface 1000x of the preceding component 1000 (for example, a light color such as white, yellow, or pink when the preceding component 1000 is dark) (including an embodiment in which only the step portion 1014a is colored, an embodiment in which the display label is covered with a translucent light-colored sticker or sheet that allows it to be seen, or an embodiment in which the display label is formed in a light color), and when transporting the game board 5, an operator can visually confirm that the label attachment portion 1014 is an area that should not be touched, thereby preventing damage to the display label.

前構成部材1000は、前構成部材1000の前面1000xにおいて、遊技領域5aよりも外側の領域のうち遊技領域5aに近接する位置に、前構成部材1000の前面1000xから前方に突出する突状の突部1015を有している。突部1015は、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させた場合に当接するようになっており、突部1015よりも内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知して、作業者の手が障害釘Nやセンター役物2500等と接触することを抑制する。なお、前構成部材1000の突部1015は、遊技領域5aよりも外側の領域のうち遊技領域5aに近接する位置に形成される態様であればよく、例えば、遊技領域5aの外周に沿って長尺な壁状に形成される態様、又は遊技領域5aの外周に沿って部分的に複数形成される態様であってもよい。 The component 1000 has a protruding protrusion 1015 that protrudes forward from the front surface 1000x of the component 1000 in a region outside the play area 5a but close to the play area 5a. The protrusion 1015 abuts when an operator moves their hand along the front surface 1000x of the component 1000 while transporting the game board 5, notifying the operator that there is a play area 5a inside the protrusion 1015 that should not be touched, and preventing the operator's hand from coming into contact with the obstructing nails N, the center role device 2500, etc. Note that the protrusion 1015 of the component 1000 may be formed in any manner as long as it is formed in a region outside the play area 5a but close to the play area 5a. For example, it may be formed in the shape of a long wall along the periphery of the play area 5a, or may be formed in multiple portions along the periphery of the play area 5a.

前面段差部5p2は、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)に形成される段差であり、本実施形態において、証紙貼付部1012と、機能表示形成部1013と、ラベル貼付部1014と、遊技領域5aに近接する突部1015と、から構成されている。前面段差部5p2において、証紙貼付部1012、機能表示形成部1013、及びラベル貼付部1014は、その外側に前構成部材1000の前面1000xからの突出量(凹凸度合い)が小さな凹凸面5p1の一部が位置し、その内側に突出量(凹凸度合い)が大きな突部1015が位置しており、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)において遊技盤5の外側から内側に向かって突出量(凹凸度合い)が大きくなる構成のため、遊技盤5を運搬する際に、作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させると、凹凸面5p1、証紙貼付部1012と機能表示形成部1013とラベル貼付部1014、突部1015の順に当接して移動がより制限されるようになり、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを作業者に報知できるため、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、突部1015は、表面緩面部5c1に対応するように、表面緩面部5c1の内側に形成されることが望ましい。 The front step portion 5p2 is a step formed on the front surface 1000x (flat surface with no incline) of the component 1000, and in this embodiment, is composed of a stamp pasting portion 1012, a function display forming portion 1013, a label pasting portion 1014, and a protrusion 1015 adjacent to the play area 5a. In the front step portion 5p2, the stamp pasting portion 1012, the function display forming portion 1013, and the label pasting portion 1014 are located on the outside of a portion of the uneven surface 5p1 with a small amount of protrusion (degree of unevenness) from the front surface 1000x of the component 1000, and on the inside of that portion is located a protrusion 1015 with a large amount of protrusion (degree of unevenness). Because the amount of protrusion (degree of unevenness) increases from the outside to the inside of the play board 5 on the front surface 1000x (flat surface with no incline) of the component 1000, When transporting the game board 5, if a worker moves their hand along the front surface 1000x of the component 1000, the uneven surface 5p1, the stamp attachment portion 1012, the function display forming portion 1013, the label attachment portion 1014, and the protrusion 1015 come into contact in that order, further restricting movement. This notifies the worker that there are areas on the inside of the game board 5 that should not be touched, preventing the worker's hand from coming into contact with the guide nail N or the center gimmick 2500, allowing the game board 5 to be transported safely. It is preferable that the protrusion 1015 be formed on the inside of the gentle surface portion 5c1 so as to correspond to the gentle surface portion 5c1.

前面露出部5p3は、遊技盤5の前面5xにおいて、前構成部材1000が配置されておらず遊技パネル1100が前面5xに露出している箇所であり、本実施形態では、遊技盤5の右下方の外縁部に形成されている。前面露出部5p3が形成されることにより、前構成部材1000の前後方向の厚さだけ遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さが減少し、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。また、本例では特定部5cが形成される遊技盤5の辺とは異なる辺(図185において特定部5cの形成される側辺に隣接する底辺に形成されているが、特定部5cの形成される辺に対向する辺に前面露出部5p3を形成するようにしてもよい)の縁部5bに前面露出部5p3が設けられ、一方の手で特定部5cを把持し、他方の手で前面露出部5p3を把持することが可能になっている。これにより、遊技盤5を堅持可能になり、遊技盤5が滑り落ちることを抑制して、安全に運搬することができるようになる。なお、前面露出部5p3は、遊技盤5の右下方の外縁部に形成される態様に限定されることなく、遊技盤5の少なくとも一部(例えば、遊技盤5の上下左右少なくとも一の外縁部)に形成される態様であればよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできる。また、前面露出部5p3は、遊技盤5の上下左右の対向する位置に対で形成される態様が望ましく、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を両手で把持することを容易にでき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。なお、上述した突部1015は、前面露出部5p3に対応するように、前面露出部5p3の内側に形成される態様であってもよく、前面露出部5p3を把持する作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The front exposed portion 5p3 is a portion of the front surface 5x of the gaming board 5 where the previous component 1000 is not positioned and the gaming panel 1100 is exposed on the front surface 5x, and in this embodiment, it is formed on the outer edge portion on the lower right of the gaming board 5. By forming the front exposed portion 5p3, the thickness of the outer edge of the gaming board 5 in the front-to-back direction is reduced by the thickness of the previous component 1000 in the front-to-back direction, making it easier for workers to grip the gaming board 5 when transporting it. This prevents the worker's hands from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center gimmick 2500, making the transportation of the gaming board 5 even safer. In this example, the front exposed portion 5p3 is provided on the edge 5b of a side of the game board 5 different from the side on which the specific portion 5c is formed (in FIG. 185, the front exposed portion 5p3 is formed on the bottom side adjacent to the side on which the specific portion 5c is formed, but the front exposed portion 5p3 may be formed on the side opposite the side on which the specific portion 5c is formed). This allows the specific portion 5c to be held with one hand and the front exposed portion 5p3 to be held with the other hand. This allows the game board 5 to be firmly held, prevents the game board 5 from slipping off, and allows for safe transport. Note that the front exposed portion 5p3 is not limited to being formed on the outer edge on the lower right of the game board 5, but may be formed on at least a portion of the game board 5 (for example, at least one outer edge on the top, bottom, left, or right of the game board 5), making it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it. Furthermore, it is desirable that the front exposed portions 5p3 be formed in pairs at opposing positions on the top, bottom, left, and right of the gaming board 5, which makes it easier for an operator to grip the gaming board 5 with both hands when transporting the gaming board 5, making it even safer to transport the gaming board 5. The above-mentioned protrusions 1015 may also be formed on the inside of the front exposed portion 5p3 to correspond to the front exposed portion 5p3, which prevents the operator's hands gripping the front exposed portion 5p3 from coming into contact with the guide nail N or the center role device 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

側面金属板5p4は、長尺な板状に形成されており、遊技パネル1100の側面に沿って設けられている。本実施形態の側面金属板5p4は、その長手方向が遊技パネル1100の上下方向に沿うように、遊技パネル1100の左右方向の側面に設けられている。このような側面金属板5p4は、遊技盤5の左右方向の外縁部の強度を増すことができ、遊技盤5の左右方向の外縁部が作業者によって把持されて遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の自重又は作業者が遊技盤5を把持する力によって遊技盤5の左右方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。なお、側面金属板P4は、その長手方向が遊技パネル1100の左右方向に沿うように遊技パネル1100の上下方向の側面に設けられる態様であってもよく、遊技盤5の上下方向の外縁部の強度が増し、遊技盤5の上下方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、側面金属板5p4は、アース線を接続することにより遊技盤5(遊技盤5に設けられる電子部品等)を除電する機能を兼ねるようにしてもよい。 The side metal plate 5p4 is formed as a long plate and is provided along the side of the gaming panel 1100. In this embodiment, the side metal plate 5p4 is provided on the left-right side of the gaming panel 1100 so that its longitudinal direction is along the up-down direction of the gaming panel 1100. Such side metal plate 5p4 can increase the strength of the left-right outer edge of the gaming board 5, and can prevent damage to the left-right outer edge of the gaming board 5 due to the weight of the gaming board 5 or the force with which the worker grips the gaming board 5 when the left-right outer edge of the gaming board 5 is grasped by a worker to transport the gaming board 5, making transportation of the gaming board 5 even safer. The side metal plate P4 may be provided on the vertical side of the gaming panel 1100 so that its longitudinal direction follows the left-right direction of the gaming panel 1100, which increases the strength of the vertical outer edge of the gaming board 5 and prevents damage to the vertical outer edge of the gaming board 5, making it even safer to transport the gaming board 5. The side metal plate 5p4 may also have the function of neutralizing the gaming board 5 (electronic components, etc. provided on the gaming board 5) by connecting an earth wire to it.

側面金属板5p4は、遊技パネル1100の外縁部の強度を増すことができるものであれば長尺な板状の形状に限定されることなく、例えば、所定の間隔を設けて複数の金属板が遊技パネル1100の側面に並設される態様であってもよい。なお、側面金属板5p4が部分的に複数設けられる場合に、側面金属板5p4は、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3の外側に設けられず、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3に対応する外側には、複数の側面金属板5p4によって形成される所定の間隔部分が位置する態様が望ましく、表面緩面部5c1及び前面露出部5p3に誘導される作業者の手と側面金属板5p4との接触を抑制でき、側面金属板5p4の縁に接触した作業者の手が負傷することを抑制できるとともに、側面金属板5p4に皮脂等が付着して側面金属板5p4に錆等が生じることも抑制することができる。また、側面金属板5p4は、遊技パネル1100の側面に接着剤にて貼り付けられる態様、遊技パネル1100の側面にネジ等の固定部材にて固定される態様、又は、遊技パネル1100の側面内に埋設される態様等で、遊技パネル1100の側面に設けられればよいが、例えば、遊技盤5を組付ける際の部品点数を削減する観点から、側面金属板5p4は遊技パネル1100の側面内に埋設される態様が望ましい。 The side metal plate 5p4 is not limited to a long, plate-like shape, as long as it can increase the strength of the outer edge of the gaming panel 1100. For example, it may be configured such that multiple metal plates are arranged side by side at a predetermined interval on the side of the gaming panel 1100. When multiple side metal plates 5p4 are provided in a partial area, it is preferable that the side metal plates 5p4 are not provided outside the gentle surface portion 5c1 and the exposed front portion 5p3, and that a predetermined interval formed by the multiple side metal plates 5p4 is located outside the gentle surface portion 5c1 and the exposed front portion 5p3. This prevents contact between the side metal plate 5p4 and the worker's hand, which is guided by the gentle surface portion 5c1 and the exposed front portion 5p3. This prevents injury to the worker's hand that comes into contact with the edge of the side metal plate 5p4, and also prevents rust and other damage caused by sebum and other substances adhering to the side metal plate 5p4. Furthermore, the side metal plate 5p4 may be attached to the side of the gaming panel 1100 by adhesive, by being fixed to the side of the gaming panel 1100 by fixing members such as screws, or by being embedded within the side of the gaming panel 1100. However, from the perspective of reducing the number of parts required when assembling the gaming board 5, for example, it is desirable for the side metal plate 5p4 to be embedded within the side of the gaming panel 1100.

裏段差部5p5は、箱状の裏ユニット3000の側面において、前方から後方に向かって外側から内側へと段状に形成されている。このような裏段差部5p5は、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5の外縁部を把持する際に、裏段差部5p5に指を引っ掛けることができ、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、裏段差部5p5が形成されることにより、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さを裏段差部5p5から裏ユニット3000の最後面までの前後方向の厚さだけ減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。なお、裏段差部5p5は、遊技盤5を運搬する際に作業者が両手で遊技盤5を把持することを容易にできるとの観点から、裏ユニット3000の上下左右の側面に対で形成される態様であるのが望ましいが、少なくとも上下左右いずれか一方の側面に形成される態様であってもよい。また、裏ユニット3000の側面は、作業者が裏段差部5p5に指を引っ掛けることを容易にするとの観点から、後方に向かって外径が小さくなるように傾斜しているのが望ましい。また、裏段差部5p5は、裏ユニット3000の側面に、部分的に複数形成される態様であってもよく、この場合に、裏段差部5p5の少なくとも1つは、前面露出部5p3に前後方向で対応するように形成されることが望ましい。このような裏段差部5p5は、前面露出部5p3とともに、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さをより一層減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することをより一層容易にさせることができる。 The rear step portion 5p5 is formed in a stepped shape from the outside to the inside, from the front to the rear, on the side of the box-shaped rear unit 3000. This rear step portion 5p5 allows a worker transporting the game board 5 to hook their fingers when grasping the outer edge of the game board 5, preventing the worker's hand from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center role device 2500, making the game board 5 even safer to transport. Furthermore, by forming the rear step portion 5p5, the front-to-rear thickness of the outer edge of the game board 5 is reduced by the front-to-rear thickness from the rear step portion 5p5 to the rearmost surface of the rear unit 3000, making it easier for the worker to grip the game board 5 when transporting it. This prevents the worker's hand from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center role device 2500, making the game board 5 even safer to transport. The rear step portions 5p5 are preferably formed in pairs on the top, bottom, left, and right side surfaces of the rear unit 3000 to allow an operator to easily grip the gaming board 5 with both hands when transporting the gaming board 5. However, they may be formed on at least one of the top, bottom, left, and right side surfaces. The side surfaces of the rear unit 3000 are preferably sloped so that the outer diameter decreases toward the rear, to allow an operator to easily hook their fingers on the rear step portions 5p5. The rear step portions 5p5 may be formed in multiple locations on the side surfaces of the rear unit 3000. In this case, it is desirable that at least one of the rear step portions 5p5 is formed to correspond to the front-to-rear exposed portion 5p3. Together with the front exposed portion 5p3, these rear step portions 5p5 further reduce the front-to-rear thickness of the outer edge of the gaming board 5, making it easier for an operator to grip the gaming board 5 when transporting it.

図187は、遊技盤5の一部を右前方から見た概略斜視図であり、図188は、遊技盤5の一部を右後方から見た概略斜視図である。詳しくは、図187には、前構成部材1000及び裏ユニット3000が取り外された遊技盤5の一部が記載されており、図188には、遊技盤5から前構成部材1000、センター役物2500、及び裏ユニット3000が取り外された遊技盤5の一部が記載されている。図186乃至図188に示すように、特定部5cは、凹凸面5p1、前面段差部5p2、前面露出部5p3、側面金属板5p4、及び裏段差部5p5に加えて、遊技パネル1100の外側端部1100b1から後方に突出する外縁壁部5p6と、外縁壁部5p6の頂部に連続するように形成された後方斜面部5p7と、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように後方斜面部5p7よりも内側に形成された裏面段差部5p8と、を更に有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、遊技盤5は、裏ユニット3000が取り外されることにより前後方向の厚みが低下するため、遊技盤5を運搬する際に遊技盤5の外部から作用する力に対する強度が低下する傾向にあり、例えば、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100の対向する外縁部が作業者に把持され、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合には、遊技パネル1100に撓みが生じ、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷するおそれがある。 Figure 187 is a schematic oblique view of a portion of the gaming board 5 as viewed from the front right, and Figure 188 is a schematic oblique view of a portion of the gaming board 5 as viewed from the rear right. In detail, Figure 187 shows a portion of the gaming board 5 from which the front component 1000 and back unit 3000 have been removed, and Figure 188 shows a portion of the gaming board 5 from which the front component 1000, center gimmick 2500, and back unit 3000 have been removed. As shown in Figures 186 to 188, the specific portion 5c has, in addition to the uneven surface 5p1, the front step portion 5p2, the front exposed portion 5p3, the side metal plate 5p4, and the back step portion 5p5, an outer edge wall portion 5p6 that protrudes rearward from the outer end portion 1100b1 of the game panel 1100, a rear inclined portion 5p7 that is formed to be continuous with the top of the outer edge wall portion 5p6, and a back step portion 5p8 that is formed more inward than the rear inclined portion 5p7 so as to protrude from the back surface 1100z of the game panel 1100, and the visual or tactile guidance effect produced by these components can further reduce contact between the hands of the worker carrying the game board 5 and the obstacle nails N or the center device 2500, contributing to the safe transportation of the game board 5. Furthermore, because the thickness of the game board 5 in the front-to-rear direction decreases when the back unit 3000 is removed, the strength of the game board 5 against external forces acting on the game board 5 when it is being transported tends to decrease. For example, if the opposing outer edges of the game panel 1100 are grasped by an operator when the game board 5 is being transported and a force is applied to the game panel 1100 in a direction that twists the game panel 1100, the game panel 1100 may bend, which could damage the obstructing nail N, the center gimmick 2500, etc.

外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1から後方に突出するように、外縁端部1100b1に沿って壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 is formed in a wall shape along the outer edge portion 1100b1 of the gaming panel 1100, protruding rearward from the outer edge portion 1100b1. The outer edge wall portion 5p6 makes it easy for a worker to hook their fingers around the rear side of the gaming board 5 when transporting the gaming board 5, contributing to safe transportation of the gaming board 5. Furthermore, when transporting a gaming board 5 with the back unit 3000 removed, the worker can hook their fingers on the outer edge wall portion 5p6, allowing the worker to firmly hold the gaming board 5 and further contributing to safe transportation of the gaming board 5.

なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1の全周に沿って壁状に形成される態様に限定されることなく、遊技パネル1100の外縁端部1100b1の一部に形成されるものであってもよく、外縁端部1100b1の全周に沿って壁状に形成される態様と同様に、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。また、外縁壁部5p6を設けることにより、外縁端部1100b1の厚みが増して遊技パネル1100の強度を高めることができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が遊技パネル1110から外れ落ちたり、障害釘Nやセンター役物2500等に力が加わって破損することを抑制できる。また、本実施形態では、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とを組付けて形成される態様について説明したが、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された態様(パネル板1110のみによって遊技パネル1100が構成される態様)であってもよく、同様の作用・効果を発揮することができる。 The outer edge wall portion 5p6 is not limited to being formed in a wall shape along the entire periphery of the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100, but may be formed on a portion of the outer edge 1100b1 of the gaming panel 1100, which, like a wall shape along the entire periphery of the outer edge 1100b1, can contribute to the safe transportation of the gaming board 5. Furthermore, by providing the outer edge wall portion 5p6, the thickness of the outer edge 1100b1 is increased, thereby increasing the strength of the gaming panel 1100. Even if a force that twists the gaming panel 1100 is applied to the gaming panel 1100 during transportation of the gaming board 5, this reduces deflection of the gaming panel 1100, thereby preventing the obstacle pins N, center gimmick 2500, etc. from falling off the gaming panel 1110, or preventing the obstacle pins N, center gimmick 2500, etc. from being damaged by force applied to them. Furthermore, in this embodiment, the gaming panel 1100 is described as being formed by assembling the panel plate 1110 and the panel holder 1120, but the gaming panel 1100 may also be formed in such a way that the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed (the gaming panel 1100 is formed only by the panel plate 1110), and the same functions and effects can be achieved.

外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易くするとの観点から、外縁壁部5p6の最後方の頂部の幅(遊技パネル1100の外側から内側に向かっての幅)が3.0mm以上であるのが望ましく、遊技盤5の形状が過大なものとならないとの観点から、10.0mm以下であるのが望ましい。また、外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5の後面側に回した指を係止し易くするとの観点、及び遊技盤5の形状が過大なものとならないとの観点から、突出量(遊技パネル1100の裏面から外縁壁部5p6の最後方の頂部までの距離)が、5.0mm以上20.0mm以下であるのが望ましい。 From the perspective of making it easier for an operator to hook their fingers around the rear side of the gaming board 5, the width of the rearmost peak of the outer edge wall portion 5p6 (the width from the outside to the inside of the gaming panel 1100) is preferably 3.0 mm or more, and from the perspective of preventing the shape of the gaming board 5 from becoming excessively large, the width is preferably 10.0 mm or less. Furthermore, from the perspective of making it easier for an operator to hook their fingers around the rear side of the gaming board 5 and preventing the shape of the gaming board 5 from becoming excessively large, the protrusion amount of the outer edge wall portion 5p6 (the distance from the back surface of the gaming panel 1100 to the rearmost peak of the outer edge wall portion 5p6) is preferably 5.0 mm or more and 20.0 mm or less.

また、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁端部1100b1に部分的に形成される場合に、表面緩面部5c1に前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、作業者に表面緩面部5c1と外縁壁部5p6とを堅持させることができ、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、外縁壁部5p6の後端の頂部は、遊技盤5の前面5xと平行な平面状、遊技盤5の前面5xに対して傾斜する斜面状、又は遊技盤5の内外に延びる円弧を有する曲面状に形成されていればよいが、作業者が外縁壁部5p6へ指を引っ掛けた際に痛み等の不快感を減少させるとの観点から、先鋭な部分を有しない平面状又は曲面状に形成されることが望ましい。 Furthermore, when the outer edge wall portion 5p6 is partially formed on the outer edge end portion 1100b1 of the gaming panel 1100, it is desirable that it be formed at a position corresponding to the smooth surface portion 5c1 in the front-to-rear direction, allowing the worker to firmly hold the smooth surface portion 5c1 and the outer edge wall portion 5p6, preventing the worker's hands from coming into contact with the guide nails N or the center device 2500, and allowing the gaming board 5 to be transported safely. The peak of the rear end of the outer edge wall portion 5p6 may be formed as a flat surface parallel to the front surface 5x of the gaming board 5, a sloped surface inclined relative to the front surface 5x of the gaming board 5, or a curved surface with an arc extending inward and outward from the gaming board 5. However, from the perspective of reducing pain and other discomfort when a worker catches their finger on the outer edge wall portion 5p6, it is desirable that it be formed as a flat or curved surface without any sharp edges.

後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されており、本実施形態の後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 The rear sloped portion 5p7 is formed to be continuous with the peak of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, and in this embodiment, the rear sloped portion 5p7 is formed to be connected to the inside of the outer edge wall portion 5p6. When transporting a game board 5 from which the back unit 3000 has been removed, the rear sloped portion 5p7 supports the fingers of the worker that are hooked onto the outer edge wall portion 5p6, reducing pain and other discomfort felt by the worker's fingers that are hooked onto the outer edge wall portion 5p6. This allows the worker to more securely hold the game board 5 and further contributes to the safe transport of the game board 5. Furthermore, the rear slope 5p7 can increase the strength of the gaming panel 1100, and even if a force is applied to the gaming panel 1100 in a twisting direction when the gaming board 5 is transported, it can suppress deflection of the gaming panel 1100 and prevent damage to the obstructing nails N, the center role device 2500, etc.

また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜している。よって、後方斜面部5p7は、作業者の指が添えられる際に作業者の指が衝突することなく、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易くなる。なお、後方斜面部5p7は、例えば、外縁壁部5p6の頂部の幅が十分に大きい場合、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように、外縁壁部5p6の後側に連接するように(外縁壁部5p6の頂部から後方に突出するように)形成される態様であってもよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の全周に沿って形成されてもよいし、外縁壁部5p6の一部に形成されてもよい。 The rear sloped portion 5p7 is sloped from rear to front, moving from the outside to the inside of the gaming panel 1100. Therefore, the rear sloped portion 5p7 makes it easier for an operator's fingers around the rear side of the gaming board 5 to rest on without colliding with the rear sloped portion 5p7. Note that, for example, if the width of the top of the outer edge wall portion 5p6 is sufficiently large, the rear sloped portion 5p7 may be formed so as to be continuous with the top of the rear end of the outer edge wall portion 5p6 or to be connected to the rear side of the outer edge wall portion 5p6 (so as to protrude rearward from the top of the outer edge wall portion 5p6), further contributing to the safe transportation of the gaming board 5. The rear sloped portion 5p7 may be formed along the entire circumference of the outer edge wall portion 5p6, or may be formed on a portion of the outer edge wall portion 5p6.

後方斜面部5p7は、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易いとの観点、及び後方斜面部5p7を形成するスペースを確保するとの観点から、外縁壁部5p6に沿った幅が30.0mm以上100.0mm以下であることが望ましい。また、後方斜面部5p7は、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易いとの観点から、遊技盤5の外側から内側に向かって前後方向の高さが低くなるように傾斜して形成されることが望ましい。 From the perspective of making it easy for an operator to place their fingers on the rear side of the gaming board 5 and ensuring space for forming the rear sloped portion 5p7, it is desirable that the width along the outer edge wall portion 5p6 be 30.0 mm or more and 100.0 mm or less. Furthermore, from the perspective of making it easy for an operator to place their fingers on the rear side of the gaming board 5, it is desirable that the rear sloped portion 5p7 be formed with an inclination such that its height in the front-to-rear direction decreases from the outside to the inside of the gaming board 5.

なお、後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の頂部の内端と遊技パネル1100の裏面とを接続するように直線状の平面に形成されている態様であってもよいし、外縁壁部5p6の頂部の内端と遊技パネル1100の裏面とを接続するように円弧状の曲面に形成されている態様であってもよい。曲面で形成される後方斜面部5p7は、角部を有していないため、後方斜面部5p7と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制する効果を高めることができ、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、後方斜面部5p7は、単一の面で形成される態様であってもよいし、例えば、外縁壁部5p6の頂部の内端から遊技パネル1100の裏面に向かって延びる第1後方斜面と、遊技パネル1100の裏面と第1後方斜面とを接続する第2後方斜面のように複数の面で形成される態様であってもよい。後方斜面部5p7が複数の面で形成される場合に、外縁壁部5p6の頂部の内端から延びる面が遊技パネル1100の裏面に向かって傾斜している態様であれば、遊技パネル1100の裏面から延びる面は、遊技パネル1100の裏面と直交する方向(前後方向)に沿って延びる態様であってもよい。 The rear slope portion 5p7 may be formed as a linear plane connecting the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 to the back surface of the gaming panel 1100, or as an arc-shaped curved surface connecting the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 to the back surface of the gaming panel 1100. The curved rear slope portion 5p7 has no corners, which can effectively reduce discomfort to workers whose hands come into contact with the rear slope portion 5p7, thereby making it safer to transport the gaming board 5. The rear slope portion 5p7 may be formed as a single surface, or as multiple surfaces, such as a first rear slope extending from the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 toward the back surface of the gaming panel 1100 and a second rear slope connecting the back surface of the gaming panel 1100 to the first rear slope. When the rear sloped portion 5p7 is formed by multiple surfaces, if the surface extending from the inner end of the top of the outer edge wall portion 5p6 is inclined toward the back surface of the gaming panel 1100, the surface extending from the back surface of the gaming panel 1100 may be in a direction perpendicular to the back surface of the gaming panel 1100 (front-to-back direction).

裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。また、裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 The back surface step portion 5p8 is formed on the back surface of the gaming panel 1100, inward from the rear slope portion 5p7 and outward from the opening 1112 of the gaming panel 1100, so as to protrude from the back surface 1100z of the gaming panel 1100. If the back surface step portion 5p8 comes into contact with the hand of an operator attempting to engage the outer edge wall portion 5p6 when transporting a gaming board 5 from which the back unit 3000 has been removed, the operator can be notified via the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the back surface step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstacle nail N and the center gimmick 2500. This further reduces contact between the hand of the operator transporting the gaming board 5 and the obstacle nail N and the center gimmick 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely. Furthermore, the back surface step 5p8 can increase the strength of the gaming panel 1100, and even if a force is applied to the gaming panel 1100 in a twisting direction when the gaming board 5 is transported, it can suppress deflection of the gaming panel 1100 and prevent damage to the obstructing nails N, the center role device 2500, etc.

裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましいが、遊技パネル1100の後方に取り付けられる裏ユニット3000を考慮した設計的観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って部分的に形成される態様であってもよい。また、裏面段差部5p8は、少なくとも一部が遊技領域5aの外周に沿って形成されることが望ましく、遊技領域5a本実施形態の裏面段差部5p8は、作業者の手が誘導される可能性が高い少なくとも1つの後方斜面部5p7の内側に遊技パネル1100の開口部1112に沿った一部に形成されており、裏面段差部5p8の触感的な誘導効果を高めるととともに、遊技パネル1100の設計容易性も高めることができる。なお、裏面段差部5p8の遊技パネル1100の裏面からの高さは、触感的な誘導効果及び設計容易性の観点から、1.0mm以上15.0mm以下であることが望ましい。 From the perspective of enhancing the tactile guidance effect, the rear step portion 5p8 is preferably formed continuously along the opening 1112 of the gaming panel 1100. However, from a design perspective taking into account the rear unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100, it may also be formed partially along the opening 1112 of the gaming panel 1100. Furthermore, it is desirable for the rear step portion 5p8 to be formed at least partially along the periphery of the playing area 5a. In this embodiment, the rear step portion 5p8 is formed partially along the opening 1112 of the playing area 5a, inside at least one rear slope portion 5p7 where the operator's hand is likely to be guided. This enhances the tactile guidance effect of the rear step portion 5p8 and also improves the ease of design of the gaming panel 1100. From the perspective of tactile guidance effect and ease of design, the height of the rear step portion 5p8 from the rear surface of the gaming panel 1100 is preferably between 1.0 mm and 15.0 mm.

また、裏面段差部5p8は、遊技盤5を運搬する際に作業者の手と接触して、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知できればよく、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zに凹状に形成される態様であってもよい。また、裏面段差部5p8は、遊技パネル1100とは異なる色で着色される態様であってもよく、この場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に視覚的にも報知できる。また、裏面段差部5p8は、上述したように部分的に形成される場合に、外縁壁部に5p6に遊技盤5の内外で対応する位置に形成されることが望ましく、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した際に、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知できる。 The rear step portion 5p8 may be formed in a concave shape on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, at a position inside the rear slope portion 5p7 and outside the opening 1112 of the gaming panel 1100, so that it comes into contact with the worker's hand when transporting the gaming board 5 and alerts the worker through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the rear step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstacle nails N and the center gimmick 2500. The rear step portion 5p8 may also be colored a different color from the gaming panel 1100, in which case the worker can be visually alerted through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the rear step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstacle nails N and the center gimmick 2500. Furthermore, when the back step 5p8 is formed partially as described above, it is desirable that it be formed at a position inside and outside the gaming board 5 that corresponds to the outer edge wall 5p6, so that when it comes into contact with the worker's hand attempting to engage the outer edge wall 5p6, the worker can be notified through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the back step 5p8 that should not be touched, such as the obstacle nail N and center gimmick 2500.

なお、上記した遊技盤5の縁部5bに形成される特定部5cの構成は、遊技パネル1100の縁部1100bに形成される特定部1100cにも適用可能である。すなわち、凹凸面5p1が遊技パネル1100の表面緩面部1100c1及び遊技パネル1100の前面に形成されてもよいし、前面段差部5p2が遊技パネル1100の前面に形成されてもよい。 The configuration of the specific portion 5c formed on the edge portion 5b of the gaming board 5 described above can also be applied to the specific portion 1100c formed on the edge portion 1100b of the gaming panel 1100. That is, the uneven surface 5p1 may be formed on the gentle surface portion 1100c1 of the gaming panel 1100 and the front surface of the gaming panel 1100, or the front step portion 5p2 may be formed on the front surface of the gaming panel 1100.

[遊技盤の改変例3]
上述した実施形態では、パチンコ機1の遊技盤5に関する基本構成及び遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2について説明したが、従来、遊技盤5の把持位置を知らない作業者が遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触し、障害釘Nが変形(遊技に支障が生じる程に折れ曲がる等)したり、障害釘Nに錆(障害釘Nに皮脂が付着して錆が生じ易くなる等)が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれがあり、以下、これらの問題を更に解消することを目的に、遊技盤5に改変を加えた遊技盤の改変例3について説明する。
[Modification example 3 of the game board]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 and modified example 1 of the game board and modified example 2 of the game board have been described. However, conventionally, when an operator who does not know the gripping position of the game board 5 carries the game board 5, the operator's hands may come into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the play area 5a, which may cause the obstructing nails N to deform (for example, bend to the extent that it interferes with play), cause rust on the obstructing nails N (for example, skin oils may adhere to the obstructing nails N, making them more susceptible to rust), or damage the center device 2500, etc. In order to further solve these problems, modified example 3 of the game board, in which modifications have been made to the game board 5, will be described below.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、遊技盤5の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。また、遊技盤5の構成について、上述した遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2と同様の構成の説明については省略する。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the game board 5. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the game board 5, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1. Furthermore, with regard to the configuration of the game board 5, descriptions of the same configuration as in the above-described game board modification example 1 and game board modification example 2 will be omitted.

遊技盤5は、例えば図137乃至図147に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画する正面視略四角形状の前構成部材1000と、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面側に取り付けられるセンター役物2500を有する表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面側に取り付けられる前面開放の箱状の裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in Figures 137 to 147, the gaming board 5 comprises a gaming area 5a through which gaming balls can flow, a front component 1000 that is roughly rectangular in front view and defines the outer periphery of the gaming area 5a, a plate-shaped gaming panel 1100 that defines the rear end of the gaming area 5a, a front unit 2000 having a center device 2500 attached to the front side of the gaming panel 1100, and a box-shaped rear unit 3000 that is open to the front and attached to the rear side of the gaming panel 1100.

遊技領域5a内には、遊技パネル1100の前面に植設された複数の障害釘Nと、表ユニット2000の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等と、遊技領域5a内を流下する遊技球が遊技パネル1100の開口部1112内に流入することを規制するセンター役物2500の周壁部2501とが配されている。 Within the game area 5a are multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100, the general winning opening 2001, first starting opening 2004, gate 2002, second starting opening 2005, and first large winning opening 2006 of the front unit 2000, and the peripheral wall 2501 of the center device 2500, which prevents game balls flowing down within the game area 5a from entering the opening 1112 of the game panel 1100.

図189は、遊技盤5を右前方から見た概略斜視図であり、図190は、図189のA-A´断面を示す概略端面図である。なお、図189において、遊技盤5の理解を容易にする観点から、遊技パネル1100の開口部1112内の裏ユニット3000の描写を省略している。図189及び図190に示すように、遊技盤5は、遊技領域5aが形成されてパチンコ機1に組付けられた際に、遊技者側を向く前側の前面5xと、前面5xから後方に延びる側面5yと、側面5yから前面5xと平行に延びる後面5zと、前面5xから側面5yを介して後面5zへと連なる縁部5bと、縁部5bの少なくとも一部に形成される特定部5cと、を有している。 Figure 189 is a schematic perspective view of the gaming board 5 as seen from the front right, and Figure 190 is a schematic end view showing the A-A' cross section of Figure 189. Note that in Figure 189, the rear unit 3000 within the opening 1112 of the gaming panel 1100 has been omitted from the illustration to facilitate understanding of the gaming board 5. As shown in Figures 189 and 190, when the gaming area 5a is formed and the gaming board 5 is assembled to the pachinko machine 1, the gaming board 5 has a front surface 5x facing the player, a side surface 5y extending rearward from the front surface 5x, a rear surface 5z extending from the side surface 5y parallel to the front surface 5x, an edge portion 5b connecting from the front surface 5x via the side surface 5y to the rear surface 5z, and a specific portion 5c formed on at least a portion of the edge portion 5b.

遊技盤5の縁部5bは、例えば、遊技盤5の外端部に形成される外側縁部5b1と、遊技盤5の内端部に形成される内側縁部5b2とを含んでいる。外側縁部5b1は、前方から後方へ順に並ぶ、前構成部材1000、遊技パネル1100、及び裏ユニット3000によって形成され、内側縁部5b2は、センター役物2500及び遊技パネル1100によって形成されている。 The edge 5b of the gaming board 5 includes, for example, an outer edge 5b1 formed at the outer end of the gaming board 5 and an inner edge 5b2 formed at the inner end of the gaming board 5. The outer edge 5b1 is formed by the front component 1000, gaming panel 1100, and rear unit 3000, which are arranged in this order from front to rear, while the inner edge 5b2 is formed by the center gimmick 2500 and gaming panel 1100.

[特定部の構成4]
特定部5cは、遊技盤5の縁部5bに形成され、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5を把持しようとする作業者の手を誘導し得る。詳しくは、特定部5cは、遊技盤5の縁部5bが目視された際に遊技盤5の縁部5bに人の手形を連想させる等、遊技盤5の把持位置を作業者に示唆するような視覚的な誘導効果と、遊技盤5を把持した作業者の手に不快感を与える又は与えない等の触の違いによって遊技盤5の把持位置を作業者に示唆する触感的な誘導効果とを有しており、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。
[Configuration 4 of the Identification Unit]
The specific portion 5c is formed on the edge 5b of the game board 5, and can guide the hand of a worker attempting to grip the game board 5 when the worker transports the game board 5. In detail, the specific portion 5c has a visual guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5, for example, by making the edge 5b of the game board 5 resemble a human handprint when viewed, and a tactile guidance effect that suggests to the worker the position to grip the game board 5 by differences in touch, such as whether or not it causes discomfort to the hand of the worker gripping the game board 5, and can contribute to the safe transportation of the game board 5.

具体的には、特定部5cは、表面緩面部5c1、表面窪み部5c2、裏面窪み部5c3及び外側先鋭部5c4と、内側縁部5b2の所定の位置に形成される内側先鋭部5c5、裏面緩面部5c6、凹凸面5p1、前面段差部5p2、前面露出部5p3、側面金属板5p4、及び裏段差部5p5、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7、及び裏面段差部5p8を有しており、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触を抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、前面段差部5p2を除く他の構成は、上述した遊技盤の改変例1及び遊技盤の改変例2の構成と同様であるため、以下、特定部5cの前面段差部5p2の構成について詳しく説明し、前面段差部5p2を除く他の構成についての説明は省略する。 Specifically, the specific portion 5c has a surface gentle portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, a back recessed portion 5c3, and an outer sharp portion 5c4, an inner sharp portion 5c5 formed at a predetermined position on the inner edge portion 5b2, a back gentle portion 5c6, an uneven surface 5p1, a front stepped portion 5p2, a front exposed portion 5p3, a side metal plate 5p4, a back stepped portion 5p5, an outer edge wall portion 5p6, a rear sloped portion 5p7, and a back stepped portion 5p8. The visual and tactile guidance effects provided by these components can reduce contact between the hands of an operator transporting the game board 5 and the obstructing nails N or the center device 2500, contributing to the safe transportation of the game board 5. Note that the rest of the configuration, excluding the front step portion 5p2, is the same as the configuration of the gaming board modification example 1 and gaming board modification example 2 described above. Therefore, the following will explain in detail the configuration of the front step portion 5p2 of the specific portion 5c, and will omit explanations of the rest of the configuration, excluding the front step portion 5p2.

また、本例では機能表示形成部1013の周囲に前構成部材1000の前面1000xから突出する凸状の突部1013bを有している。前構成部材1000の突部1013bは、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させた場合に当接するようになっており、突部1013bよりも内側に触れてはいけない機能表示形成部1013があることを報知して、作業者の手が機能表示形成部1013と接触することを抑制する。なお、証紙貼付部1012やラベル貼付部1014の周囲にも前構成部材1000の前面1000xから突出する凸状の突部を有するようにしてもよい。また、遊技盤の改変例2と同様に証紙貼付部1012、機能表示形成部1013、およびラベル貼付部1014の周囲に突部を形成しないものであっても証紙貼付部1012や機能表示形成部1013、ラベル貼付部1014があることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this example, the component 1000 has a convex protrusion 1013b that protrudes from the front surface 1000x around the functional indication forming portion 1013. The protrusion 1013b of the component 1000 is designed to come into contact when an operator moves their hand along the front surface 1000x of the component 1000 when transporting the game board 5, thereby notifying the operator that there is a functional indication forming portion 1013 inside the protrusion 1013b that should not be touched, and preventing the operator's hand from coming into contact with the functional indication forming portion 1013. In addition, the stamp attachment portion 1012 and the label attachment portion 1014 may also have convex protrusions that protrude from the front surface 1000x of the component 1000 around them. Furthermore, as with modified example 2 of the gaming board, even if no protrusions are formed around the stamp pasting section 1012, the function display forming section 1013, and the label pasting section 1014, it is possible to notify the player of the presence of the stamp pasting section 1012, the function display forming section 1013, and the label pasting section 1014.

前面段差部5p2は、前構成部材1000の前面1000x(傾斜を有しない平面部分)に形成される段差であり、本実施形態では、証紙貼付部1012の段差部1012a、機能表示形成部1013の段差部1013a、及びラベル貼付部1014の段差部1014aに加えて、機能表示形成部1013よりも遊技盤5の内側に位置し、かつ遊技領域5aよりも遊技盤5の外側に位置する突部1015と、から構成されている。 The front step portion 5p2 is a step formed on the front surface 1000x (flat surface with no inclination) of the component 1000. In this embodiment, it is composed of a step portion 1012a of the stamp attachment portion 1012, a step portion 1013a of the function display forming portion 1013, and a step portion 1014a of the label attachment portion 1014, as well as a protrusion 1015 located inside the gaming board 5 relative to the function display forming portion 1013 and outside the gaming area 5a.

突部1015は、機能表示形成部1013と遊技領域5aとの間を遊技領域5aの外周に沿って延びる長尺な突状に形成されている。突部1015は、遊技盤5を運搬する際に、作業者が前構成部材1000の前面1000xに沿わせて手を移動させると突部1015に当接して移動が制限されるようにするものであり、遊技盤5の内側に触れてはいけない箇所(遊技領域5a)があることを作業者に報知して、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制できるため、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。なお、突部1015は、遊技領域5aの外端(前構成部材1000の内端部)に沿って形成される態様(外側先鋭部5c4と一体に形成される態様)であってもよく、突部1015の内側に触れてはいけない箇所(遊技領域5a)があることを作業者に報知できる。また、突部1015は、表面緩面部5c1に対して遊技盤5の内側に形成されることが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、表面緩面部5c1に誘導されて遊技盤5の前面5xに沿って移動された作業者の手と接触して、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを作業者に報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 The protrusion 1015 is formed as a long protrusion extending along the outer periphery of the play area 5a between the function display forming portion 1013 and the play area 5a. When transporting the game board 5, the protrusion 1015 restricts movement by contacting the protrusion 1015 when the worker moves their hand along the front surface 1000x of the component 1000. This notifies the worker that there is a portion of the inside of the game board 5 that should not be touched (the play area 5a) and prevents the worker's hand from coming into contact with the guide nail N or the center gimmick 2500, thereby ensuring safe transport of the game board 5. The protrusion 1015 may also be formed along the outer edge of the play area 5a (the inner end of the component 1000) (integrally formed with the outer sharp portion 5c4), thereby notifying the worker that there is a portion of the inside of the protrusion 1015 that should not be touched (the play area 5a). Furthermore, it is desirable that the protrusions 1015 be formed on the inside of the gaming board 5 relative to the gentle surface portion 5c1, so that when the gaming board 5 is being transported, the protrusions come into contact with the worker's hands as they are guided by the gentle surface portion 5c1 and move along the front surface 5x of the gaming board 5, alerting the worker that there are areas on the inside of the gaming board 5 that should not be touched. This prevents the worker's hands from coming into contact with the guide nails N or the center device 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

本実施形態の前構成部材1000において、突部1015の前構成部材1000の前面1000xからの突出量(凹凸度合い)は、凹凸面5p1の突出量(凹凸度合い)よりも大きく、突部1015の外側には、凹凸面5p1の少なくとも一部が形成されている。すなわち、遊技盤5の前面5xの所定箇所(例えば特定部5cが形成される前面5xから遊技領域5に亘る領域)において、遊技盤5の外側から内側に向かって突出量(凹凸度合い)が大きくなることによって、遊技盤5を運搬する際の作業者に、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 In the front component 1000 of this embodiment, the amount of protrusion (degree of unevenness) of the protrusion 1015 from the front surface 1000x of the front component 1000 is greater than the amount of protrusion (degree of unevenness) of the uneven surface 5p1, and at least a portion of the uneven surface 5p1 is formed on the outside of the protrusion 1015. In other words, at a predetermined location on the front surface 5x of the gaming board 5 (for example, the area extending from the front surface 5x where the specific portion 5c is formed to the playing area 5), the amount of protrusion (degree of unevenness) increases from the outside to the inside of the gaming board 5. This notifies workers transporting the gaming board 5 that there are areas on the inside of the gaming board 5 that should not be touched, preventing the worker's hands from coming into contact with the guide nails N or the center role 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

なお、上記した遊技盤5の縁部5bに形成される特定部5cの構成は、遊技パネル1100の縁部1100bに形成される特定部1100cにも適用可能である。すなわち、凹凸面5p1が遊技パネル1100の表面緩面部1100c1及び遊技パネル1100の前面に形成されてもよいし、前面段差部5p2が遊技パネル1100の前面に形成されてもよい。 The configuration of the specific portion 5c formed on the edge portion 5b of the gaming board 5 described above can also be applied to the specific portion 1100c formed on the edge portion 1100b of the gaming panel 1100. That is, the uneven surface 5p1 may be formed on the gentle surface portion 1100c1 of the gaming panel 1100 and the front surface of the gaming panel 1100, or the front step portion 5p2 may be formed on the front surface of the gaming panel 1100.

[小括A]
A1:遊技機は、外枠と、外枠に開閉可能に設けられた本体枠と、本体枠に着脱可能に設けられた遊技盤とを備え、遊技盤は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される板状の遊技板と、遊技板の後面に取り付けられる箱状の後構成部と、遊技板の外縁から後方に突出する遊技板外縁壁部とを有し、後構成部は、遊技板外縁壁部の内側に取り付けられる。
[Summary A]
A1: The gaming machine comprises an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be able to open and close, and a gaming board attached to and detachable from the main frame, the gaming board having a plate-shaped gaming board on the front side of which is formed a gaming area into which gaming balls can flow down, a box-shaped rear component attached to the rear surface of the gaming board, and a gaming board outer edge wall portion protruding rearward from the outer edge of the gaming board, the rear component being attached to the inside of the gaming board outer edge wall portion.

具体的には、遊技機であるパチンコ機1は、矩形の枠状に形成された外枠2と、外枠2に開閉可能に設けられた本体枠4と、本体枠4に着脱可能に設けられた遊技盤5とを備える。遊技盤5は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される板状の遊技板である遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後面に取り付けられる箱状の後構成部である裏ユニット3000と、遊技パネル1100の外縁から後方に突出する遊技板外縁壁部である外縁壁部5p6とを有しており、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100に取り付けられた裏ユニット3000の外側に位置するため、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を外縁壁部5p6に引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことができるとともに、裏ユニット3000が取り外された場合にも、遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 Specifically, the pachinko machine 1, which is an amusement machine, comprises an outer frame 2 formed in a rectangular frame shape, a main frame 4 attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a game board 5 attached to the main frame 4 in an attachable and detachable manner. The gaming board 5 comprises a gaming panel 1100, which is a plate-shaped gaming board with a gaming area 5a formed on the front side where gaming balls can flow down; a rear unit 3000, which is a box-shaped rear component attached to the rear surface of the gaming panel 1100; and an outer edge wall portion 5p6, which is the gaming board's outer edge wall portion that protrudes rearward from the outer edge of the gaming panel 1100. Because the outer edge wall portion 5p6 is located on the outside of the rear unit 3000 attached to the gaming panel 1100, when an operator transports the gaming board 5, they can easily hook their fingers around the outer edge wall portion 5p6 when wrapped around the rear side of the gaming board 5, allowing for safe transportation of the gaming board 5. Even when the rear unit 3000 is removed, the operator can hook their fingers around the outer edge wall portion 5p6 when transporting the gaming board 5, allowing the operator to firmly hold the gaming board 5 and further contributing to safe transportation of the gaming board 5.

A2:遊技盤は、遊技板外縁壁部の後方の頂部に連続する斜面部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、外縁壁部5p6の後方の頂部に連続する傾斜部である後方斜面部5p7を更に有しているため、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が後方斜面部5p7に添えられて、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができ、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。また、後方斜面部5p7は、遊技パネル1100の強度を増すことができ、遊技盤5が運搬される際に、遊技パネル1100に遊技パネル1100を捩じる方向の力が加えられた場合であっても、遊技パネル1100に生じる撓みを抑制し、障害釘Nやセンター役物2500等が損傷することを抑制できる。 A2: The gaming board further has a sloped portion that continues from the rear peak of the outer edge wall portion of the gaming board. Specifically, the gaming board 5 further has a rear sloped portion 5p7 that is a sloped portion that continues from the rear peak of the outer edge wall portion 5p6. Therefore, when transporting the gaming board 5 from which the back unit 3000 has been removed, the worker's fingers that are hooked on the outer edge wall portion 5p6 are placed on the rear sloped portion 5p7, reducing discomfort such as pain felt by the worker's fingers that are hooked on the outer edge wall portion 5p6. This allows the worker to hold the gaming board 5 more securely, further contributing to the safe transportation of the gaming board 5. Furthermore, the rear slope 5p7 can increase the strength of the gaming panel 1100, and even if a force is applied to the gaming panel 1100 in a twisting direction when the gaming board 5 is transported, it can suppress deflection of the gaming panel 1100 and prevent damage to the obstructing nails N, the center role device 2500, etc.

A3:斜面部は、遊技盤の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜する斜面を有している。具体的には、後方斜面部5p7は、遊技盤の外側から内側に向かって後方から前方へと傾斜しているため、作業者の指が添えられる際に作業者の指が衝突することなく、遊技盤5の後面側に回された作業者の指が添えられ易くなる。 A3: The sloped portion has a slope that slopes from rear to front from the outside to the inside of the gaming board. Specifically, the rear sloped portion 5p7 slopes from rear to front from the outside to the inside of the gaming board, making it easier for the operator's fingers that have been turned to the rear side of the gaming board 5 to be placed on it without colliding with the fingers when placed on it.

A4:遊技盤は、傾斜部の内側で遊技板の裏面から突出する突出部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、後方傾斜部の内側で遊技パネル1100の裏面から突出する突出部である裏面段差部5p8を更に有しているため、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手が裏面段差部5p8と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 A4: The gaming board 5 further has a protrusion protruding from the back surface of the gaming board inside the inclined portion. Specifically, the gaming board 5 further has a back surface step portion 5p8, which is a protrusion protruding from the back surface of the gaming panel 1100 inside the rear inclined portion. Therefore, when transporting the gaming board 5 from which the rear unit 3000 has been removed, if an operator's hand comes into contact with the back surface step portion 5p8 while attempting to engage the outer edge wall portion 5p6, the operator can be notified through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the back surface step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstacle nail N and the center device 2500. This further reduces contact between the operator's hand transporting the gaming board 5 and the obstacle nail N or the center device 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

A5:遊技盤は、前構成部に覆われておらず遊技板の一部が遊技盤の前面に露出する露出部を更に有する。具体的には、遊技盤5は、前構成部材1000に覆われておらず遊技パネル1100の一部が遊技盤5の前面5xに露出する露出部である前面露出部5p3を更に有しているため、前構成部材1000の前後方向の厚さだけ遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さが減少し、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A5: The gaming board further has an exposed portion that is not covered by the previous component and where part of the gaming board is exposed on the front surface of the gaming board. Specifically, the gaming board 5 further has a front exposed portion 5p3 that is not covered by the previous component 1000 and where part of the gaming panel 1100 is exposed on the front surface 5x of the gaming board 5. This reduces the front-to-rear thickness of the outer edge of the gaming board 5 by the front-to-rear thickness of the previous component 1000, making it easier for workers to grip the gaming board 5 when transporting it. This prevents the worker's hands from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center gimmick 2500, making the transportation of the gaming board 5 even safer.

A6:露出部は、遊技盤の上下左右のいずれかの対向する縁部に対で形成されている。具体的には、前面露出部5p3は、例えば、遊技盤5の上下の対抗する外縁縁部に対で形成されており、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を両手で把持することを容易にできるようになっている。これにより作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A6: The exposed portions are formed in pairs on opposing edges on either the top, bottom, left, or right of the gaming board. Specifically, the front exposed portions 5p3 are formed in pairs on opposing outer edges on the top and bottom of the gaming board 5, for example, making it easier for workers to hold the gaming board 5 with both hands when transporting it. This prevents the worker's hands from accidentally coming into contact with the guide nails N or the center gimmick 2500, making it even safer to transport the gaming board 5.

A7:遊技盤は、遊技板の側面に沿って設けられた金属部材を更に有している。具体的には、遊技盤5は、遊技パネル1100の側面に沿って設けられた金属部材である側面金属板5p4を更に有しているため、遊技盤5の左右方向の外縁部の強度を増すことができ、遊技盤5の左右方向の外縁部が作業者によって把持されて遊技盤5が運搬される際に、遊技盤5の自重又は作業者が遊技盤5を把持する力によって遊技盤5の左右方向の外縁部が損傷することを防止でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 A7: The gaming board further has metal members provided along the side of the gaming board. Specifically, the gaming board 5 further has side metal plates 5p4, which are metal members provided along the side of the gaming panel 1100. This increases the strength of the outer edges of the gaming board 5 in the left-right direction. When the outer edges of the gaming board 5 are gripped by an operator to transport the gaming board 5, damage to the outer edges of the gaming board 5 in the left-right direction due to the weight of the gaming board 5 or the force with which the operator grips the gaming board 5 can be prevented, making transportation of the gaming board 5 even safer.

A8:遊技盤は、遊技板の前面と側面とを滑らかに接続する緩面を更に有している。具体的には、遊技盤5は、遊技パネル1100の表面と側面とを滑らかに接続する緩面である表面緩面部1100c1を更に有しているため、前構成部材1000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもでき、遊技パネル1100の外側縁部と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、前構成部材1000が取り外された遊技盤5の把持位置を知らない作業者に把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 A8: The gaming board further has a gentle surface that smoothly connects the front and side of the gaming board. Specifically, the gaming board 5 further has a gentle surface portion 1100c1 that is a gentle surface that smoothly connects the surface and side of the gaming panel 1100. Therefore, when carrying the gaming board 5 from which the previous component 1000 has been removed, the worker can be visually guided so that their hand comes into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, when the worker attempts to grasp the gaming panel 1100, the worker's hand comes into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. It is also possible to guide the trader by touch, reducing the discomfort felt by workers whose hands come into contact with the outer edge of the gaming panel 1100, and it is possible to suggest the gripping position to workers who are unfamiliar with the gripping position of the gaming board 5 from which the previous component 1000 has been removed. It also reduces the risk of the obstructing nails N in the playing area 5a coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500, etc., which could cause deformation or rust on the obstructing nails N or damage to the center device 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

A9:遊技盤は、後構成部の側面に形成され、遊技盤の前方から後方に向かって外側から内側へと段状の段差部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、裏ユニット3000の側面に形成され、遊技盤5の前方から後方に向かって外側から内側へと段状の段差部である裏段差部5p5を更に有しているため、遊技盤5を運搬する作業者が遊技盤5の外縁部を把持する際に、裏段差部5p5に指を引っ掛けることができ、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。また、裏段差部5p5が形成されることにより、遊技盤5の外縁部の前後方向の厚さを裏段差部5p5から裏ユニット3000の最後面までの前後方向の厚さだけ減少させ、遊技盤5を運搬する際に、作業者が遊技盤5を把持することを容易にできる、作業者の手が誤って誘導釘Nやセンター役物2500と接触することが抑制されて、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができるようになる。 A9: The gaming board 5 further has a stepped portion formed on the side of the rear component, extending from the outside to the inside from the front to the rear of the gaming board. Specifically, the gaming board 5 further has a rear stepped portion 5p5, which is formed on the side of the rear unit 3000 and extends from the outside to the inside from the front to the rear of the gaming board 5. This allows a worker transporting the gaming board 5 to hook their fingers on the rear stepped portion 5p5 when grasping the outer edge of the gaming board 5, preventing the worker's hands from accidentally coming into contact with the guide nail N or the center device 2500, making the transportation of the gaming board 5 even safer. Furthermore, by forming the rear step portion 5p5, the front-to-rear thickness of the outer edge of the game board 5 is reduced by the front-to-rear thickness from the rear step portion 5p5 to the rearmost surface of the rear unit 3000, making it easier for workers to grip the game board 5 when transporting it. This prevents workers' hands from accidentally coming into contact with the guide nails N or the center device 2500, making the game board 5 even safer to transport.

[小括B]
B1:遊技機は、外枠と、外枠に開閉可能に設けられた本体枠と、本体枠に着脱可能に設けられた遊技盤とを備え、遊技盤は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される板状の遊技板と、遊技板の前面に取り付けられて遊技領域の外周を区画する前構成部と、前構成部の前面に形成された複数の凹凸部とを有し、複数の凹凸部は、所定の凹凸度合いで形成される特定凹凸部と、前構成部の前面にて特定凹凸部よりも内側に位置しかつ特定凹凸部よりも大きい凹凸度合いで形成される特別凹凸部とを有する。
[Summary B]
B1: The gaming machine comprises an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be able to open and close, and a gaming board attached to and detached from the main frame, the gaming board having a plate-shaped gaming board on the front side of which is formed a gaming area into which gaming balls can flow, a front component attached to the front of the gaming board and defining the outer periphery of the gaming area, and a plurality of uneven portions formed on the front of the front component, the plurality of uneven portions having a specific uneven portion formed with a predetermined degree of unevenness, and a special uneven portion located on the front of the front component more inward than the specific uneven portion and formed with a greater degree of unevenness than the specific uneven portion.

具体的には、遊技機であるパチンコ機1は、矩形の枠状に形成された外枠2と、外枠2に開閉可能に設けられた本体枠4と、本体枠4に着脱可能に設けられた遊技盤5とを備える。遊技盤5は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される板状の遊技板である遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に取り付けられて遊技領域5aの外周を区画する前構成部である前構成部材1000と、前構成部材1000の前面1000xに形成された複数の凹凸部とを有している。複数の凹凸部は、所定の凹凸度合いで形成される特定凹凸部である凹凸面5p1と、前構成部の前面にて凹凸面5p1よりも内側に位置しかつ凹凸面5p1よりも大きい凹凸度合いで形成される前面段差部5p2とを有するため、遊技盤5を運搬する際の作業者に、遊技盤5の内側により触れてはいけない箇所があることを報知でき、作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 Specifically, the pachinko machine 1, which is a gaming machine, comprises an outer frame 2 formed in a rectangular frame shape, a main frame 4 attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a gaming board 5 attached to and detachable from the main frame 4. The gaming board 5 comprises a gaming panel 1100, which is a flat gaming board with a gaming area 5a formed on the front side into which gaming balls can flow, a front component 1000, which is a front component attached to the front of the gaming panel 1100 and defines the periphery of the gaming area 5a, and a plurality of uneven portions formed on the front surface 1000x of the front component 1000. The multiple uneven portions include an uneven surface 5p1, which is a specific uneven portion formed with a predetermined degree of unevenness, and a front step portion 5p2, which is located on the front surface of the front component and is located inside the uneven surface 5p1 and is formed with a greater degree of unevenness than the uneven surface 5p1. This notifies workers when transporting the game board 5 that there are areas on the inside of the game board 5 that they should not touch, prevents workers' hands from coming into contact with the guide nails N or the center role 2500, and allows the game board 5 to be transported safely.

B2:遊技盤は、遊技盤の前面と側面とを滑らかに接続する緩面を更に有し、特定凹凸部は、緩面にも形成されている。具体的には、遊技盤5は、遊技盤5の前面5xと側面5yとを滑らかに接続する緩面である表面緩面部5c1を更に有し、凹凸面5p1は、表面緩面部5c1にも形成されているため、表面緩面部5c1に誘導された作業者の手と凹凸面5p1とが接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、また、作業者の手が表面緩面部5c1から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることが抑制され、遊技盤5が落下することによる破損を防止できるし、作業者の手から遊技盤5が滑り落ちることによって作業者の手が誘導釘Nやセンター役物2500と接触したり作業者の足に落下することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 B2: The gaming board further has a smooth surface that smoothly connects the front and side surfaces of the gaming board, and the specific uneven portion is also formed on the smooth surface. Specifically, the gaming board 5 further has a smooth surface portion 5c1 that is a smooth surface that smoothly connects the front surface 5x and side surface 5y of the gaming board 5. The uneven surface 5p1 is also formed on the smooth surface portion 5c1. Therefore, when a worker's hand, guided along the smooth surface portion 5c1, comes into contact with the uneven surface 5p1, the worker does not feel any pain or discomfort. The uneven surface 5p1 also acts as a non-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the smooth surface portion 5c1, preventing the gaming board 5 from slipping off the worker's hand and preventing damage caused by the gaming board 5 falling. Furthermore, the gaming board 5 is prevented from slipping off the worker's hand, preventing the worker's hand from coming into contact with the guide nail N or the center device 2500 or falling on the worker's foot, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

また、緩面は、遊技盤の上下左右のうちいずれか一方の縁部に形成されている。具体的には、表面緩面部5c1は、遊技盤5の上下左右のうちいずれか一方の外縁縁部5b1に形成されていることによって、表面緩面部5c1が形成されるスペースを減少でき、遊技盤5の設計容易性を高めることができる。 The smooth surface is formed on one of the top, bottom, left, or right edges of the gaming board. Specifically, the smooth surface portion 5c1 is formed on one of the top, bottom, left, or right outer edge portions 5b1 of the gaming board 5, thereby reducing the space required for the smooth surface portion 5c1 to be formed and improving the ease of designing the gaming board 5.

B3:前構成部は、不透明な暗色である。具体的には、前構成部材1000は、例えば、暗色の樹脂から形成されてもよいし、また、表面に暗色のシールや暗色のシート、暗色のフィルム等が貼り付けられてもよいし、暗色の塗料を用いて着色されてもよく、暗色の前構成部材1000は、例えば、白色や黄色等の明色のものに比して反射率が低いため、遊技盤5の複数個所から照射される光の前構成部材1000の表面での反射を抑制して遊技者の遊技興趣の低下を抑制できるとともに、遊技盤5を運搬する作業者に対する凹凸面5p1の視認性を高めることができ、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手を凹凸面5p1が形成された前構成部材1000の表面緩面部5c1に誘導できる可能性を高め、作業者が誤って手を誘導釘Nやセンター役物2500と接触させることをより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。 B3: The front component 1000 is an opaque, dark color. Specifically, the front component 1000 may be formed from, for example, a dark resin, or may have a dark sticker, sheet, or film attached to its surface, or may be colored with dark paint. A dark-colored front component 1000 has a lower reflectivity than light-colored components such as white or yellow. This reduces the reflection of light irradiated from multiple points on the gaming board 5 on the surface of the front component 1000, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game. It also increases the visibility of the uneven surface 5p1 to workers transporting the gaming board 5, increasing the likelihood that workers can guide their hands to the smooth surface portion 5c1 of the front component 1000 on which the uneven surface 5p1 is formed. This further reduces the likelihood that workers will accidentally come into contact with the guide nail N or the center device 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely.

B4:遊技盤は、前構成部の表面に特定凹凸部の所定の凹凸よりも表面積が大きい凹部を更に有し、凹部は、凹部の前面に貼着される少なくとも1つのラベルを有している。また、遊技盤は、凹部に形成された開口を介して光を照射する発光部を更に有している。具体的には、遊技盤5は、前構成部材1000の前面1000xに凹凸面5p1の所定の凹凸よりも表面積が大きい凹部である機能表示形成部1013を更に有し、機能表示形成部1013は、機能表示形成部1013の前面に貼着される少なくとも1つのラベルである状態ラベルを有している。また、遊技盤5は、機能表示形成部1013に形成された開口を介して光を照射する発光部を更に有している。よって、機能表示形成部1013の段差部1013aの角形状により、遊技盤5を運搬する作業者の手と接触した際に、作業者に機能表示形成部1013が触れてはいけない箇所であることを報知でき、状態ラベル及び機能表示ユニット1400の発光部の損傷を抑制することができる。 B4: The gaming board further has a recess on the surface of the preceding component having a larger surface area than the specified unevenness of the specific unevenness portion, and the recess has at least one label attached to the front surface of the recess. The gaming board also has a light-emitting unit that emits light through an opening formed in the recess. Specifically, the gaming board 5 further has a function display forming unit 1013 on the front surface 1000x of the preceding component 1000, which is a recess having a larger surface area than the specified unevenness of the uneven surface 5p1, and the function display forming unit 1013 has at least one label, a status label, attached to the front surface of the function display forming unit 1013. The gaming board 5 also has a light-emitting unit that emits light through an opening formed in the function display forming unit 1013. Therefore, the angular shape of the step portion 1013a of the function display forming portion 1013 notifies the worker that the function display forming portion 1013 is an area that should not be touched when it comes into contact with the hand of the worker carrying the game board 5, thereby preventing damage to the status label and the light-emitting portion of the function display unit 1400.

B5:遊技盤の側面は、特定凹凸部が形成されていない平面状に形成されている。具体的には、遊技盤5の側面は、凹凸面5p1が形成されていない平面状に形成されており、凹凸面5p1を遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000y及び遊技パネル1100の側面)に形成した場合のように、凹凸面5p1が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技盤5の側面5yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれを解消することができる。 B5: The side of the gaming board is formed flat and free of any specific uneven portions. Specifically, the side of the gaming board 5 is formed flat and free of any uneven surface 5p1. When the uneven surface 5p1 is formed on the side 5y of the gaming board 5 (side 1000y of the component 1000 and the side of the gaming panel 1100), the uneven surface 5p1 acts as a non-slip surface between the hand of an operator holding the gaming board 5 and the side 5y of the gaming board 5. For example, when an operator holding the gaming board 5 removes their hand from the outer edge of the gaming board 5, the operator's hand may get caught on the side 5y of the gaming board 5, causing a force to be applied that would remove the component 1000 forward from the gaming panel 1100, eliminating the risk of damage to the outer edge of the component 1000.

[前構成部材の改変例1]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000に関する基本構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、前構成部材1000の後面部には遊技パネルに対する位置決めのための複数の位置決めピンが形成されており、従来、前構成部材1000の組付け作業(以下、取付作業と記載される場合がある。)において、前構成部材1000を把持した作業者の手が位置決めピンに接触して作業者に不快感を与えるおそれがあった。また、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000は、例えば作業台や床面等の平面上に載置される場合があり、前構成部材1000の後面部等が作業台や床面等と接触して損傷するおそれもあった。以下、このような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に改変を加えた態様について説明する。
[Modification 1 of the preceding component]
In the above-described embodiment, the basic configuration of the component 1000 of the pachinko machine 1 has been described. However, the component 1000 is a component that is assembled (hereinafter, sometimes referred to as "attached") to the gaming panel 1100, and the rear surface of the component 1000 has multiple positioning pins formed thereon for positioning the component 1000 relative to the gaming panel. Conventionally, during the assembly work (hereinafter, sometimes referred to as "mounting work") of the component 1000, the worker's hands holding the component 1000 may come into contact with the positioning pins, causing discomfort to the worker. Furthermore, before being assembled to the gaming panel 1100, the component 1000 may be placed on a flat surface, such as a workbench or floor, and the rear surface of the component 1000 may come into contact with the workbench or floor, resulting in damage. Below, we will describe modifications to the component 1000 to address these issues.

本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図191は、遊技盤5の一部を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000の一部とを示す前方からの斜視図である。図192は、遊技盤5の一部を示す後方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の前構成部材1000の一部とを示す後方からの斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the configuration of the preceding component 1000 and the gaming panel 1100. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the preceding component 1000 and the gaming panel 1100, and will not describe the other components of the pachinko machine 1. Figure 191 is a front perspective view showing a portion of the gaming board 5, specifically a front perspective view showing the gaming panel 1100 and a portion of the preceding component 1000 prior to being assembled to the gaming panel 1100. Figure 192 is a rear perspective view showing a portion of the gaming board 5, specifically a rear perspective view showing the gaming panel 1100 and a portion of the preceding component 1000 prior to being assembled to the gaming panel 1100.

図191及び図192に示すように、遊技盤5は、前側に遊技領域5aが形成されて遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面部に組付けられて遊技領域5aの外周を区画する板状の前構成部材1000と、を備えている。前構成部材1000及び遊技パネル1100は、各々の外形が正面視略四角形状に形成されている。 As shown in Figures 191 and 192, the gaming board 5 comprises a plate-shaped gaming panel 1100 that has a gaming area 5a formed on the front side and defines the rear end of the gaming area 5a, and a plate-shaped front component 1000 that is attached to the front portion of the gaming panel 1100 and defines the outer periphery of the gaming area 5a. The front component 1000 and the gaming panel 1100 each have an external shape that is roughly rectangular when viewed from the front.

前構成部材1000は、上述したように、正面視において、左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び、中央上端を通り右斜め上部まで延びた外レール1001と、アウト誘導部1003の右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、を有しており、さらに、外レール1001、右レール1005、及び右下レール1004の外側に設けられた板状のパネル飾り部1020を有している。パネル飾り部1020は、正面視左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、正面視左上方に位置する左上パネル飾り部1022と、正面視右上方に位置する右上パネル飾り部1023と、正面視右下方に位置する右下パネル飾り部1024とから構成されている。 As described above, the front component 1000 has, when viewed from the front, an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left end in a clockwise circumferential direction, passing through the upper central end and extending diagonally to the upper right; a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out-guiding portion 1003 to near the right edge of the front component 1000 so that the right end is slightly higher; and a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the front component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the front component 1000. Furthermore, the front component 1000 has a plate-shaped panel decorative portion 1020 provided on the outside of the outer rail 1001, right rail 1005, and lower right rail 1004. The panel decoration section 1020 is composed of a lower left panel decoration section 1021 located at the lower left when viewed from the front, an upper left panel decoration section 1022 located at the upper left when viewed from the front, an upper right panel decoration section 1023 located at the upper right when viewed from the front, and a lower right panel decoration section 1024 located at the lower right when viewed from the front.

左下パネル飾り部1021は、前構成部材1000の下辺及び左辺と外レール1001の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。左下パネル飾り部1021には、平面状の表面を有しており証紙の貼り付けを容易にできる証紙貼付部1012や、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000に沿わせて手を移動させた場合に当接し、内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知する突部1015等が形成されている。 The lower left panel decorative portion 1021 is formed into a roughly triangular shape in front view by the bottom and left sides of the previous component 1000 and the arc of the outer rail 1001. The lower left panel decorative portion 1021 is formed with a stamp attachment portion 1012 that has a flat surface that makes it easy to attach stamps, and a protrusion 1015 that comes into contact with the operator when moving their hand along the previous component 1000 while transporting the game board 5, thereby notifying them that there is a play area 5a inside that should not be touched.

左上パネル飾り部1022は、前構成部材1000の左辺及び上辺と外レール1001の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。左上パネル飾り部1022には、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011や、機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013等が形成されている。 The upper left panel decorative portion 1022 is formed in a roughly triangular shape in front view by the left and top edges of the previous component 1000 and the arc of the outer rail 1001. The upper left panel decorative portion 1022 is formed with a function display unit mounting portion 1011 to which the function display unit 1400 is attached, and a function display forming portion 1013 to which a status label indicating the light-emitting status of the light-emitting portion of the function display unit 1400 is affixed.

右上パネル飾り部1023は、前構成部材1000の上辺及び右辺と外レール1001及び右レール1005の円弧とによって、正面視略三角形状に形成されている。右上パネル飾り部1023には、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014等が形成されている。表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。 The upper right panel decorative portion 1023 is formed in a roughly triangular shape in front view by the upper and right sides of the previous component 1000 and the arcs of the outer rail 1001 and right rail 1005. The upper right panel decorative portion 1023 is formed with a label attachment portion 1014 to which a display label displaying model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and probability rate, can be attached. The display label is formed by printing model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and probability rate, on a sticker, sheet, film, etc.

右下パネル飾り部1024は、前構成部材1000の右辺、前構成部材1000の下辺、右下レール1004の直線、及び右下レール1004の直線と前構成部材1000の下辺とを結ぶ直線によって、正面視略四角形状に形成されている。右下パネル飾り部1024には、例えば、パチンコ機1が検査済みであることを示す検査済ラベルが貼り付けられる検査済ラベル貼付部1014a等が形成されている。 The lower right panel decorative portion 1024 is formed in a generally rectangular shape in front view by the right edge of the previous component 1000, the bottom edge of the previous component 1000, the straight line of the lower right rail 1004, and a straight line connecting the straight line of the lower right rail 1004 and the bottom edge of the previous component 1000. The lower right panel decorative portion 1024 is formed with, for example, an inspection-completed label attachment portion 1014a to which an inspection-completed label indicating that the pachinko machine 1 has been inspected can be affixed.

前構成部材1000のパネル飾り部1020には、裏面から遊技パネル1100に向かって突出する複数の位置決めピン1017、1018が形成されている。前構成部材1000は、パネル飾り部1020の複数の位置決めピン1017、1018が遊技パネル1100の複数の取付穴1127、1128に嵌め合わされることによって、予め設定された位置に対応するように遊技パネル1100に対して位置決めされる。なお、パネル飾り部1020は、複数の位置決めピン1017、1018の一部に替えて取付穴が形成される態様であってもよく、前構成部材1000は、パネル飾り部1020の位置決めピン又は取付穴と遊技パネル1100の位置決めピン又は取付穴とによって、予め設定された位置に対応するように遊技パネル1100に対して位置決めされてもよい。 The panel decorative portion 1020 of the component 1000 has a plurality of positioning pins 1017, 1018 formed on its back surface that protrude toward the gaming panel 1100. The component 1000 is positioned relative to the gaming panel 1100 so that it corresponds to a preset position by fitting the plurality of positioning pins 1017, 1018 of the panel decorative portion 1020 into a plurality of mounting holes 1127, 1128 of the gaming panel 1100. Note that the panel decorative portion 1020 may have mounting holes formed in place of some of the positioning pins 1017, 1018, and the component 1000 may be positioned relative to the gaming panel 1100 so that it corresponds to a preset position by the positioning pins or mounting holes of the panel decorative portion 1020 and the positioning pins or mounting holes of the gaming panel 1100.

図193は、図192に示す前構成部材1000の一部を示す拡大斜視図である。図194は、平面上に載置された前構成部材の一部を示す側面図である。図193及び図194に示すように、パネル飾り部1020の後面部に形成された複数の位置決めピン1017、1018は、複数の第1位置決めピン1017と、第1位置決めピン1017よりも短い少なくとも1つの第2位置決めピン1018とから構成されている。 Figure 193 is an enlarged perspective view showing a portion of the front component 1000 shown in Figure 192. Figure 194 is a side view showing a portion of the front component placed on a flat surface. As shown in Figures 193 and 194, the multiple positioning pins 1017, 1018 formed on the rear surface of the panel decorative portion 1020 consist of multiple first positioning pins 1017 and at least one second positioning pin 1018 that is shorter than the first positioning pin 1017.

パネル飾り部1020は、遊技パネル1100に組付けられるよりも前に、例えば作業台や床面等の平面上に載置された場合であっても、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる複数の第1位置決めピン1017が平面に当接するため、前構成部材1000の後部と平面とが接触することを抑制することができる。すなわち、第1位置決めピン1017を支点として前構成部材1000を作業台や床面等の平面上に載置でき、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することを抑制でき、前構成部材1000の組付け作業性を向上させることができる。 Even if the panel decorative part 1020 is placed on a flat surface, such as a workbench or floor, before being assembled to the gaming panel 1100, the multiple first positioning pins 1017 extending rearward from the rear surface of the panel decorative part 1020 abut against the flat surface, preventing the rear of the component 1000 from coming into contact with the flat surface. In other words, the component 1000 can be placed on a flat surface, such as a workbench or floor, using the first positioning pins 1017 as a fulcrum, preventing the rear surface of the component 1000 from coming into contact with the flat surface and being damaged, improving the ease of assembly of the component 1000.

本実施形態の第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024の各々の後面部に1つ形成されており、前構成部材1000の後面から先端までの長さが等しくなるように形成されている。このような、第1位置決めピン1017によれば、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017によって前構成部材1000をバランス良く支持することができ、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することをより一層抑制でき、前構成部材1000の組付け作業性を向上させることができる。 In this embodiment, one first positioning pin 1017 is formed on the rear surface of each of the lower left panel decorative portion 1021, upper left panel decorative portion 1022, upper right panel decorative portion 1023, and lower right panel decorative portion 1024, and is formed so that the lengths from the rear surface of the component 1000 to its tip are equal. This first positioning pin 1017 allows the component 1000 to be supported in a balanced manner when the component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, further preventing the rear surface of the component 1000 from coming into contact with the flat surface and being damaged, improving the ease of assembly of the component 1000.

なお、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017の位置は、前構成部材1000が平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017が前構成部材1000をバランスよく支持できればよく、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024のうちの少なくとも2つ以上のパネル飾り部に第1位置決めピン1017が形成されるのが好ましく、正面視略四角形状のパネル飾り部1020の各々の端部に形成されるのがより好ましい。また、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017の数は、前構成部材1000が平面上に載置された際に、第1位置決めピン1017が前構成部材1000をバランスよく支持できればよく、少なくとも2つの第1位置決めピン1017が形成される態様であればよい。 The positions of the first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020 need only be such that the first positioning pins 1017 can support the component 1000 in a balanced manner when the component 1000 is placed on a flat surface. It is preferable that the first positioning pins 1017 be formed on at least two of the lower left panel decorative portion 1021, upper left panel decorative portion 1022, upper right panel decorative portion 1023, and lower right panel decorative portion 1024, and it is more preferable that they be formed on each end of the panel decorative portion 1020, which is generally rectangular in front view. The number of first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020 need only be such that the first positioning pins 1017 can support the component 1000 in a balanced manner when the component 1000 is placed on a flat surface. It is sufficient that at least two first positioning pins 1017 are formed.

図195(a)は、第1位置決めピン1017を示す斜視図である。図195(a)に示すように、第1位置決めピン1017は、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる円柱状の軸心部と、軸心部の先端側の先端部と、軸心部から放射状に外側に延びる板状のリブと、を有している。本実施形態の第1位置決めピン1017は、第1位置決めピン1017の基部の断面が略十字形状となるように4つのリブを有している。このようなリブは、軸心部の強度を高めることができ、前構成部材1000が作業台や床面等の平面に載置された際に、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。 Figure 195(a) is a perspective view showing the first positioning pin 1017. As shown in Figure 195(a), the first positioning pin 1017 has a cylindrical axial portion extending rearward from the rear surface of the panel decorative portion 1020, a tip portion on the tip side of the axial portion, and plate-like ribs extending radially outward from the axial portion. The first positioning pin 1017 of this embodiment has four ribs so that the cross section of the base of the first positioning pin 1017 is approximately cross-shaped. Such ribs can increase the strength of the axial portion and prevent damage to the first positioning pin 1017 even if an external force in a bending direction acts on the first positioning pin 1017 when the component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor.

第1位置決めピン1017の先端部は、パネル飾り部1020の後面と平行な平面状に形成されている。このような第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017の設置面積を増加させ、前構成部材1000をバランス良く支持することができ、前構成部材1000の後面部が平面に接触して損傷することをより一層抑制できる。また、平面状の先端部を有する第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が作業者に把持された際に、作業者の手が第1位置決めピン1017に接触しても先鋭な位置決めピンに比して作業者に与える不快感を低減でき、前構成部材1000の組付け作業性をより一層向上させることができる。なお、第1位置決めピン1017の先端部は、丸みを帯びた半球状に形成されてもよく、作業者の手が第1位置決めピン1017に接触した際の作業者の不快感をより一層低減させることができる。 The tip of the first positioning pin 1017 is formed in a flat plane parallel to the rear surface of the panel decorative portion 1020. When the component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, this first positioning pin 1017 increases the installation area of the first positioning pin 1017 relative to the flat surface, such as a workbench or floor, thereby providing balanced support for the component 1000 and further preventing the rear surface of the component 1000 from coming into contact with the flat surface and being damaged. Furthermore, when the component 1000 is grasped by an operator, the first positioning pin 1017, having a flat tip, can reduce the discomfort felt by the operator when the operator's hand comes into contact with the first positioning pin 1017 compared to a sharp positioning pin, thereby further improving the ease of assembly of the component 1000. The tip of the first positioning pin 1017 may be formed into a rounded hemispherical shape, which can further reduce the discomfort felt by the worker when their hand comes into contact with the first positioning pin 1017.

図195(b)は、変形例である第1位置決めピン1017aを示す斜視図である。図195(b)に示すように、第1位置決めピン1017の変形例である第1位置決めピン1017aの先端部は、円柱状の軸心部と軸心部から延びるリブとによって略十字状の平面に形成されている。このような第1位置決めピン1017aは、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017aの設置面積をより一層増加させ、前構成部材1000をバランス良く支持することができる。なお、本実施形態では、第1位置決めピン1017が4つのリブを有し、少なくとも基部の断面が略十字状であるが、第1位置決めピン1017は、少なくとも1つのリブを有する態様であればよく、例えば、リブが1つの場合には、第1位置決めピン1017の形成容易性が向上されるのに対し、リブが6つの場合には、作業台や床面等の平面に対する第1位置決めピン1017の設置面積をより一層増加させることができる。 Figure 195(b) is an oblique view showing a modified first positioning pin 1017a. As shown in Figure 195(b), the tip of the first positioning pin 1017a, which is a modified version of the first positioning pin 1017, is formed into a substantially cross-shaped plane by a cylindrical axial portion and a rib extending from the axial portion. When the component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor, this type of first positioning pin 1017a further increases the installation area of the first positioning pin 1017a relative to the flat surface such as a workbench or floor, thereby enabling balanced support of the component 1000. In this embodiment, the first positioning pin 1017 has four ribs and at least the cross section of the base is generally cross-shaped, but the first positioning pin 1017 may have at least one rib. For example, having one rib improves the ease of forming the first positioning pin 1017, while having six ribs can further increase the installation area of the first positioning pin 1017 relative to a flat surface such as a workbench or floor.

なお、第1位置決めピン1017は、いわゆるボス状に形成されてもよい。このような第1位置決めピン1017は、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に遊技パネル1100の取付穴を貫通し、遊技パネル1100の裏面部に取付られる部材の取付穴として用いることができる。詳しくは、前構成部材1000と遊技パネル1100の裏面部に取り付けられる部材とで遊技パネル1100を前後方向から挟み込むように、と遊技パネル1100の裏面部に取り付けられる部材が第1位置決めピン1017にネジ等の固定部材により固定される。 The first positioning pin 1017 may be formed in a so-called boss shape. This first positioning pin 1017 passes through a mounting hole in the gaming panel 1100 when the component 1000 is positioned on the gaming panel 1100, and can be used as a mounting hole for a component attached to the back surface of the gaming panel 1100. More specifically, the component attached to the back surface of the gaming panel 1100 is fixed to the first positioning pin 1017 with a fixing member such as a screw so that the component 1000 and the component attached to the back surface of the gaming panel 1100 sandwich the gaming panel 1100 from the front and rear.

第1位置決めピン1017の長さは、後述する第2位置決めピン1018の長さよりも長く形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することを抑制することができ、第2位置決めピン1018が平面と接触して損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第1位置決めピン1017の長さは、10.0mm程度であるのが好ましく、遊技パネル1100の厚みである10.0mmを超えない範囲であって、作業台や床面等の平面に載置された前構成部材1000を作業者が容易に把持できればよく、つまり、作業台や床面等の平面上に載置された前構成部材1000と平面との間に作業者の指先が容易に入り込めればよく、遊技パネル1100の厚みと同じ長さに形成されている。 The length of the first positioning pin 1017 is longer than the length of the second positioning pin 1018 (described below). This prevents the second positioning pin 1018 from coming into contact with the flat surface when the component 1000 is placed on the surface, such as a workbench or floor, and prevents the second positioning pin 1018 from coming into contact with the flat surface and being damaged. This also reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and improves the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the length of the first positioning pin 1017 is preferably approximately 10.0 mm, and should not exceed the 10.0 mm thickness of the gaming panel 1100. It is sufficient for an operator to easily grasp the component 1000 placed on a flat surface, such as a workbench or floor. In other words, it is sufficient for an operator's fingertips to easily fit between the component 1000 placed on a flat surface, such as a workbench or floor, and the flat surface. The first positioning pin 1017 is formed to the same length as the thickness of the gaming panel 1100.

第1位置決めピン1017の基部の径は、後述する第2位置決めピン1018の基部の径よりも大きく形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面に載置された際に、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いられる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第1位置決めピン1017の基部の径は、6.0mm程度であるのが好ましく、作業台や床面等の平面に載置された前構成部材1000の安定性を確保できるとともに、第1位置決めピン1017に曲げ方向の外力が作用しても、第1位置決めピン1017が損傷することを抑制することができる。なお、第1位置決めピン1017は、例えば、基部の径に対して先端部の径が小さい先細り形状に形成されてもよいし、基部の径と先端部の径とが略同一の柱状に形成されてもよい。 The diameter of the base of the first positioning pin 1017 is larger than the diameter of the base of the second positioning pin 1018 (described below). This prevents damage to the first positioning pin 1017 even if a bending external force acts on the first positioning pin 1017 when the component 1000 is placed on a flat surface such as a workbench or floor. This also reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and improves the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the diameter of the base of the first positioning pin 1017 is preferably approximately 6.0 mm. This ensures the stability of the component 1000 when placed on a flat surface such as a workbench or floor, and prevents damage to the first positioning pin 1017 even if a bending external force acts on the first positioning pin 1017. The first positioning pin 1017 may be formed, for example, in a tapered shape with the diameter of the tip being smaller than the diameter of the base, or in a columnar shape with the diameters of the base and tip being approximately the same.

なお、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられた後、遊技盤5として運搬される場合に、前構成部材1000の上部側が作業者に把持され易い傾向にあることから、左上パネル飾り部1022や右上パネル飾り部1023に形成される第1位置決めピン1017の基部の径は、左下パネル飾り部1021や右下パネル飾り部1024に形成される第1位置決めピン1017の基部の径よりも大きく形成されることが好ましく、左上パネル飾り部1022や右上パネル飾り部1023に形成される第1位置決めピン1017の強度が高められ、遊技盤5の運搬の際に前構成部材1000が破損することを抑制することができる。 Furthermore, after the component 1000 is assembled to the gaming panel 1100, when the gaming board 5 is transported, the upper side of the component 1000 tends to be easily grasped by workers. Therefore, it is preferable that the diameter of the base of the first positioning pin 1017 formed on the upper left panel decorative portion 1022 and the upper right panel decorative portion 1023 be larger than the diameter of the base of the first positioning pin 1017 formed on the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1024. This increases the strength of the first positioning pin 1017 formed on the upper left panel decorative portion 1022 and the upper right panel decorative portion 1023, and prevents damage to the component 1000 when the gaming board 5 is transported.

本実施形態の第2位置決めピン1018は、左下パネル飾り部1021に1つ、右下パネル飾り部1024に2つ形成されており、パネル飾り部1020の後面から先端までの長さが等しくなるように形成されている。このような、第2位置決めピン1018によれば、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、例えば前構成部材1000の自重により生じる撓みによって遊技パネル1100に対するパネル飾り部1020の位置がずれることを抑制することができる。なお、パネル飾り部1020に形成される第2位置決めピン1018の位置は、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることを抑制することができればよく、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024のうちの少なくとも1つ以上のパネル飾り部に第2位置決めピン1018が形成されるのが好ましく、正面視略四角形状のパネル飾り部1020の各々の端部に形成されるのがより好ましい。 In this embodiment, one second positioning pin 1018 is formed on the lower left panel decorative portion 1021 and two on the lower right panel decorative portion 1024, and are formed so that the lengths from the rear surface of the panel decorative portion 1020 to the tip are equal. By using such second positioning pins 1018, when the preceding component 1000 is positioned on the gaming panel 1100, it is possible to prevent the position of the panel decorative portion 1020 relative to the gaming panel 1100 from shifting due to, for example, deflection caused by the weight of the preceding component 1000. The position of the second positioning pin 1018 formed on the panel decorative portion 1020 need only be such that it is possible to prevent the position of the previous component 1000 relative to the gaming panel 1100 from shifting when the previous component 1000 is positioned on the gaming panel 1100. It is preferable that the second positioning pin 1018 be formed on at least one or more of the lower left panel decorative portion 1021, upper left panel decorative portion 1022, upper right panel decorative portion 1023, and lower right panel decorative portion 1024, and it is even more preferable that it be formed on each end of the panel decorative portion 1020, which is generally rectangular in shape when viewed from the front.

また、第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成される態様であってもよく、第1位置決めピン1017による位置決め精度を向上させることができる。また、第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020に形成される2つの第1位置決めピン1017の間に略等間隔で形成される態様であってもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることをバランスよく抑制することができる。なお、第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020に形成される2つの第1位置決めピン1017の間に略等間隔で複数形成される態様であってもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされた際に、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置がずれることをより一層バランスよく抑制することができる。 The second positioning pin 1018 may be formed near the first positioning pin 1017, thereby improving the positioning accuracy of the first positioning pin 1017. The second positioning pin 1018 may be formed at approximately equal intervals between the two first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020, thereby preventing misalignment of the component 1000 relative to the gaming panel 1100 in a balanced manner when the component 1000 is positioned on the gaming panel 1100. The second positioning pins 1018 may be formed in multiple locations at approximately equal intervals between the two first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020, thereby preventing misalignment of the component 1000 relative to the gaming panel 1100 in an even more balanced manner when the component 1000 is positioned on the gaming panel 1100.

第2位置決めピン1018は、パネル飾り部1020の後面部から後方に延びる円柱状の軸心部と、軸心部の先端側の先端部と、を有している。第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017のようなリブを有していないため、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができ、前構成部材1000の遊技パネル1100に対する組付け容易性を向上させることができる。 The second positioning pin 1018 has a cylindrical axial portion extending rearward from the rear surface of the panel decorative portion 1020, and a tip portion on the tip side of the axial portion. Because the second positioning pin 1018 does not have a rib like the first positioning pin 1017, it can be easily fitted into the mounting hole of the gaming panel 1100 when the component 1000 is positioned on the gaming panel 1100, improving the ease of assembly of the component 1000 to the gaming panel 1100.

第2位置決めピン1018の先端部は、丸みを帯びた半球状に形成されており、作業者の手が第2位置決めピン1018に接触した際に作業者に与える不快感を低減させることができる。なお、第2位置決めピン1018の先端部は、先鋭又は平面状に形成されてもよく、前構成部材1000が遊技パネル1100に位置決めされる際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができ、前構成部材1000の遊技パネル1100に対する組付け容易性をより一層向上させることができる。 The tip of the second positioning pin 1018 is formed in a rounded hemispherical shape, which reduces the discomfort felt by the worker when their hand comes into contact with the second positioning pin 1018. The tip of the second positioning pin 1018 may also be formed in a sharp or flat shape, which allows the component 1000 to be easily fitted into the mounting hole of the gaming panel 1100 when the component 1000 is positioned on the gaming panel 1100, further improving the ease of assembly of the component 1000 to the gaming panel 1100.

第2位置決めピン1018の長さは、第1位置決めピン1017の長さよりも短く形成されており、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することを抑制することができ、第2位置決めピン1018が平面と接触して損傷することを抑制することができる。また、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第2位置決めピン1018の長さは第1位置決めピン1017の長さの1/2以下であるのが好ましく、第2位置決めピン1018の長さは第1位置決めピン1017の長さの1/3以下であるのがより好ましい。このような第2位置決めピン1018は、前構成部材1000が作業台や床面等の平面上に載置された際に、第2位置決めピン1018が平面と接触することをより一層抑制することができるとともに、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量をより一層低減させることもできる。より詳しくは、第2位置決めピン1017の長さは、5.0mm程度であるのが好ましい。 The length of the second positioning pin 1018 is shorter than the length of the first positioning pin 1017. This prevents the second positioning pin 1018 from coming into contact with the flat surface when the component 1000 is placed on a workbench, floor, or other flat surface, thereby preventing the second positioning pin 1018 from coming into contact with the flat surface and being damaged. This also reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and improves the ease of forming the second positioning pin 1018. Specifically, the length of the second positioning pin 1018 is preferably no more than half the length of the first positioning pin 1017, and more preferably no more than one-third the length of the first positioning pin 1017. This type of second positioning pin 1018 can further prevent the second positioning pin 1018 from coming into contact with a flat surface such as a workbench or floor when the component 1000 is placed on the surface, and can also further reduce the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018. More specifically, the length of the second positioning pin 1017 is preferably approximately 5.0 mm.

第2位置決めピン1018の基部の径は、第1位置決めピン1017の基部の径よりも小さく形成されており、第2位置決めピン1018の形成に用いられる樹脂素材の量を低減させることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成容易性を向上させることもできる。具体的には、第2位置決めピン1018の基部の径は第1位置決めピン1017の基部の径の1/2以下であるのが好ましく、第2位置決めピン1018の基部の径は第1位置決めピン1017の基部の径の1/3以下であるのがより好ましい。このような第2位置決めピン1018は、前構成部材1000を遊技パネル1100に対して位置決めする際に、遊技パネル1100の取付穴に容易に嵌め合わせることができるとともに、第2位置決めピン1018の形成に用いる樹脂素材の量を低減させることもできる。より詳しくは、第2位置決めピン1017の基部の径は、2.0mm程度であるのが好ましい。 The diameter of the base of the second positioning pin 1018 is smaller than the diameter of the base of the first positioning pin 1017, which reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018 and improves ease of formation of the second positioning pin 1018. Specifically, the diameter of the base of the second positioning pin 1018 is preferably 1/2 or less the diameter of the base of the first positioning pin 1017, and more preferably 1/3 or less the diameter of the base of the first positioning pin 1017. Such a second positioning pin 1018 can be easily fitted into the mounting hole of the gaming panel 1100 when positioning the component 1000 relative to the gaming panel 1100, and also reduces the amount of resin material used to form the second positioning pin 1018. More specifically, the diameter of the base of the second positioning pin 1017 is preferably approximately 2.0 mm.

なお、遊技パネル1100には、前構成部材1000の第1位置決めピン1017及び第2位置決めピン1018に対応する複数の取付穴が形成されるが、第1位置決めピン1017に対応する取付穴は、例えば第1位置決めピン1017の基部の径に応じた円筒状の穴であってもよいし、リブの形状に応じた断面を有する穴であってもよい。詳しくは、遊技パネル1100の取付穴のうち第1位置決めピン1017に対応する取付穴は、第1位置決めピン1017のリブの形状が略十字状の断面を有する場合に、これに対応するように略十字状の断面を有する穴であってもよく、第1位置決めピン1017との嵌め合いを強化でき、遊技パネル1100に対する前構成部材1000の位置決め精度を向上させることができる。 The gaming panel 1100 has multiple mounting holes formed therein that correspond to the first positioning pin 1017 and the second positioning pin 1018 of the component 1000. The mounting hole that corresponds to the first positioning pin 1017 may be, for example, a cylindrical hole that corresponds to the diameter of the base of the first positioning pin 1017, or a hole with a cross-section that corresponds to the shape of the rib. Specifically, if the rib of the first positioning pin 1017 has a substantially cross-shaped cross-section, the mounting hole of the gaming panel 1100 that corresponds to the first positioning pin 1017 may be a hole with a substantially cross-shaped cross-section that corresponds to this. This strengthens the fit with the first positioning pin 1017 and improves the positioning accuracy of the component 1000 relative to the gaming panel 1100.

遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しているが、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材である態様であってもよい。遊技パネル1100が板状部材である態様では、遊技パネル1100の強度が高められるのに対し、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。 As described above, the gaming panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 attached to the periphery of the panel plate 1110. However, the gaming panel 1100 may also be an embodiment in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed as a plate-like member. In an embodiment in which the gaming panel 1100 is a plate-like member, the strength of the gaming panel 1100 is increased, whereas in an embodiment in which the gaming panel 1100 is constructed by attaching the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the resin material used to form the gaming panel 1100 can be reduced.

[前構成部材の改変例2]
上述した実施形態では、左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024が一体に形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の態様について説明したが、前構成部材1000は、複数に分割されて形成されて遊技パネル1100に組付けられて一体化されるパネル飾り部1020を有する態様であってもよく、以下、このような前構成部材1000の態様について、詳細に説明する。
[Modification 2 of the previous component]
In the above-described embodiment, the configuration of the component 1000 has been described as having a panel decorative portion 1020 in which the lower left panel decorative portion 1021, the upper left panel decorative portion 1022, the upper right panel decorative portion 1023, and the lower right panel decorative portion 1024 are integrally formed. However, the component 1000 may also have a panel decorative portion 1020 that is formed by dividing it into multiple pieces and assembled and integrated into the game panel 1100. Below, such configuration of the component 1000 will be described in detail.

上述された実施形態のパネル飾り部1020は、正面視略四角形状に一体に形成された左下パネル飾り部1021、左上パネル飾り部1022、右上パネル飾り部1023、及び右下パネル飾り部1024を有する態様であるのに対し、本実施形態のパネル飾り部1020は、任意の位置で少なくとも2つに分割された飾り部を有しており、各々の飾り部が遊技パネル1100に組付けられた後に、正面視略四角形状に一体化される態様である。本実施形態では、左下パネル飾り部1021と左上パネル飾り部1022との間、及び右上パネル飾り部1023と右下パネル飾り部1024との間で分割され、左下パネル飾り部1021と、右下パネル飾り部1024と、左上パネル飾り部1022及び右上パネル飾り部1023(以下、上パネル飾り部と記載する場合がある。)との3つに分割された態様のパネル飾り部1020の構成について詳細に説明する。 Whereas the panel decorative portion 1020 in the above-described embodiment has a lower left panel decorative portion 1021, an upper left panel decorative portion 1022, an upper right panel decorative portion 1023, and a lower right panel decorative portion 1024 formed integrally in a roughly rectangular shape when viewed from the front, the panel decorative portion 1020 in this embodiment has decorative portions divided into at least two portions at any position, and after each decorative portion is assembled to the game panel 1100, they are integrated into a roughly rectangular shape when viewed from the front. In this embodiment, the configuration of the panel decoration section 1020 is described in detail, which is divided between the lower left panel decoration section 1021 and the upper left panel decoration section 1022, and between the upper right panel decoration section 1023 and the lower right panel decoration section 1024, and is divided into three sections: the lower left panel decoration section 1021, the lower right panel decoration section 1024, and the upper left panel decoration section 1022 and the upper right panel decoration section 1023 (hereinafter sometimes referred to as the upper panel decoration section).

左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の各々には、少なくとも1つの第1位置決めピン1017が形成されている。第1位置決めピン1017が1つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心付近に形成されることが望ましく、第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することを抑制することができる。 At least one first positioning pin 1017 is formed on each of the lower-left panel decorative portion 1021 and the lower-right panel decorative portion 1024. When one first positioning pin 1017 is formed, it is desirable to form the first positioning pin 1017 near the center of gravity of the lower-left panel decorative portion 1021 or the lower-right panel decorative portion 1024. The lower-left panel decorative portion 1021 and the lower-right panel decorative portion 1024 can be placed on a flat surface such as a workbench or floor using the first positioning pin 1017 as a fulcrum, preventing damage to the rear surfaces of the lower-left panel decorative portion 1021 and the lower-right panel decorative portion 1024 due to contact with the flat surface.

また、第1位置決めピン1017が2つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心を通過する直線上に重心を挟んで形成されることが望ましく、2つの第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面に安定的に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することをより一層抑制することができる。また、第1位置決めピン1017が3つ以上の複数形成される場合には、第1位置決めピン1017は、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024の重心の周囲に略等間隔で形成されることが望ましく、3つ以上の複数の第1位置決めピン1017を支点として左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024を作業台や床面等の平面により一層安定的に載置することができ、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部と平面とが接触して、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の後面部が損傷することを抑制することができる。 In addition, when two first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 are formed on a line passing through the center of gravity of the lower left panel decorative part 1021 or the lower right panel decorative part 1024, with the center of gravity on either side.This allows the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024 to be stably placed on a flat surface such as a workbench or floor, using the two first positioning pins 1017 as fulcrums, and further prevents the rear surfaces of the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024 from coming into contact with the flat surface, thereby further preventing damage to the rear surfaces of the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024. Furthermore, when three or more first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed at approximately equal intervals around the center of gravity of the lower left panel decorative part 1021 or the lower right panel decorative part 1024. This allows the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024 to be placed more stably on a flat surface such as a workbench or floor, using the three or more first positioning pins 1017 as fulcrums, and prevents the rear surfaces of the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024 from coming into contact with the flat surface and damaging the rear surfaces of the lower left panel decorative part 1021 and the lower right panel decorative part 1024.

左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1024の各々には、少なくとも1つの第2位置決めピン1018が形成されている。少なくとも1つの第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成されることが望ましく、左下パネル飾り部1021又は右下パネル飾り部1024が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、第1位置決めピン1027による位置決め精度を向上させることができる。 At least one second positioning pin 1018 is formed on each of the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1024. It is desirable that at least one second positioning pin 1018 be formed near the first positioning pin 1017, which can improve the positioning accuracy achieved by the first positioning pin 1027 when the lower left panel decorative portion 1021 or the lower right panel decorative portion 1024 is positioned on the gaming panel 1100.

パネル飾り部1020の上パネル飾り部には、少なくとも1つの第1位置決めピン1017が形成されている。第1位置決めピン1017が1つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心付近に形成されることが望ましく、第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することを抑制することができる。 At least one first positioning pin 1017 is formed on the upper panel decorative part of the panel decorative part 1020. If one first positioning pin 1017 is formed, it is desirable that the first positioning pin 1017 be formed near the center of gravity of the upper panel decorative part. This allows the upper panel decorative part to be placed on a flat surface such as a workbench or floor using the first positioning pin 1017 as a fulcrum, preventing damage to the rear surface of the upper panel decorative part due to contact with the flat surface.

また、第1位置決めピン1017が2つ形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心を通過する直線上に重心を挟んで形成されることが望ましく、2つの第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面に安定的に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することをより一層抑制することができる。また、第1位置決めピン1017が3つ以上の複数形成される場合には、第1位置決めピン1017は、上パネル飾り部の重心の周囲に略等間隔で形成されることが望ましく、3つ以上の複数の第1位置決めピン1017を支点として上パネル飾り部を作業台や床面等の平面により一層安定的に載置することができ、上パネル飾り部の後面部と平面とが接触して上パネル飾り部の後面部が損傷することを抑制することができる。 Furthermore, when two first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 are formed on either side of the center of gravity on a line passing through the center of gravity of the upper panel decorative part. This allows the upper panel decorative part to be stably placed on a flat surface such as a workbench or floor using the two first positioning pins 1017 as fulcrums, further preventing damage to the rear surface of the upper panel decorative part due to contact with the flat surface. Furthermore, when three or more first positioning pins 1017 are formed, it is desirable that the first positioning pins 1017 be formed at approximately equal intervals around the center of gravity of the upper panel decorative part. This allows the upper panel decorative part to be stably placed on a flat surface such as a workbench or floor using the three or more first positioning pins 1017 as fulcrums, further preventing damage to the rear surface of the upper panel decorative part due to contact with the flat surface.

パネル飾り部1020の上パネル飾り部には、少なくとも1つの第2位置決めピン1018が形成されている。少なくとも1つの第2位置決めピン1018は、第1位置決めピン1017の近傍に形成されることが望ましく、上パネル飾り部が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、第1位置決めピン1017による位置決め精度を向上させることができる。なお、第2位置決めピン1018は、2つの第1位置決めピン1017の間に形成されてもよいし、第1位置決めピン1017を挟むように2つ形成されてもよく、上パネル飾り部が遊技パネル1100に位置決めされたされた際に、位置決め精度をバランス良く向上させることができる。 At least one second positioning pin 1018 is formed on the upper panel decorative portion of the panel decorative portion 1020. It is desirable that at least one second positioning pin 1018 be formed near the first positioning pin 1017, which can improve the positioning accuracy of the first positioning pin 1017 when the upper panel decorative portion is positioned on the gaming panel 1100. The second positioning pin 1018 may be formed between two first positioning pins 1017, or two second positioning pins 1018 may be formed so that they sandwich the first positioning pin 1017, which can improve positioning accuracy in a balanced manner when the upper panel decorative portion is positioned on the gaming panel 1100.

上述した実施形態では、正面視略四角形状に一体に形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000、及び複数に分割されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000において、パネル飾り部1020に形成される第1位置決めピン1017及び第2位置決めピン1018の構成について説明したが、以下、第1位置決めピン1017が形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の前面部の構成について、詳細に説明する。 In the above-described embodiment, the configuration of the first positioning pin 1017 and second positioning pin 1018 formed on the panel decorative portion 1020 of the component 1000 having a panel decorative portion 1020 formed integrally in a generally rectangular shape when viewed from the front, and the component 1000 having a panel decorative portion 1020 divided into multiple pieces was described. However, the configuration of the front portion of the component 1000 having the panel decorative portion 1020 on which the first positioning pin 1017 is formed will be described in detail below.

従来、パチンコ機1の組付け工程において、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の複数のパネル飾り部1020は、作業台や床面等の平面に上下方向に沿って重ねて載置される場合があり、一方のパネル飾り部1020の上に他方のパネル飾り部1020が重ねて載置された際に、一方のパネル飾り部1020の前面部と他方のパネル飾り部1020の後面部とが接触し、一方及び他方のパネル飾り部1020が損傷するおそれがあった。特に、他方のパネル飾り部1020に形成された複数の位置決めピン1017、1018が一方のパネル飾り部1020の前面部にて摺動した際に、一方のパネル飾り部1020の前面部が損傷するおそれがあった。 Conventionally, during the assembly process of a pachinko machine 1, multiple panel decorative parts 1020 may be stacked vertically on a flat surface such as a workbench or floor before being assembled to the gaming panel 1100. When one panel decorative part 1020 is placed on top of the other, the front surface of one panel decorative part 1020 comes into contact with the rear surface of the other panel decorative part 1020, potentially damaging both panel decorative parts 1020. In particular, when the multiple positioning pins 1017, 1018 formed on the other panel decorative part 1020 slide on the front surface of one panel decorative part 1020, there is a risk of damaging the front surface of one panel decorative part 1020.

本実施形態の前構成部材1000(パネル飾り部1020)の前面部には、上述された表面緩面部5c1や表面窪み部5c2に加えて、第1位置決めピン1017が嵌合可能な嵌合窪み部1019が形成されている。嵌合窪み部1019は、パネル飾り部1020の前面部の第1位置決めピン1017に対向する位置(第1位置決めピン1017の軸心と嵌合窪み部1019の中心とが一致する位置)に形成されており、第1位置決めピン1017の先端部の径に応じた円筒状の窪みであってもよいし、第1位置決めピン1017のリブの形状に応じた断面を有する窪みであってもよい。 In this embodiment, the front surface of the component 1000 (panel decorative portion 1020) has, in addition to the gentle surface portion 5c1 and surface recess 5c2 described above, a mating recess 1019 into which the first positioning pin 1017 can fit. The mating recess 1019 is formed in a position facing the first positioning pin 1017 on the front surface of the panel decorative portion 1020 (a position where the axis of the first positioning pin 1017 and the center of the mating recess 1019 coincide), and may be a cylindrical recess corresponding to the diameter of the tip of the first positioning pin 1017, or a recess having a cross section corresponding to the shape of the rib of the first positioning pin 1017.

パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019によれば、遊技パネル1100に組付けられるよりも前の複数のパネル飾り部1020が作業台や床面等の平面に重ねて載置される際に、第1位置決めピン1017によって平面に支持される一方のパネル飾り部1020上に、一方のパネル飾り部1020の嵌合窪み部1019に他方のパネル飾り部1020の第1位置決めピン1017が嵌め合わされるように他方のパネル飾り部1020を重ねて載置できる。このため、他方のパネル飾り部1020の第1位置決めピン1017が一方のパネル飾り部1020の前面部にて摺動することが抑制され、一方のパネル飾り部1020の前面部が損傷することを抑制できるとともに、一方のパネル飾り部1020上に他方のパネル飾り部1020を安定的に載置することもできる。 The fitting recess 1019 of the panel decorative part 1020 allows, when multiple panel decorative parts 1020 are stacked on a flat surface such as a workbench or floor before being assembled to the gaming panel 1100, one panel decorative part 1020 to be placed on top of the other panel decorative part 1020 supported on a flat surface by the first positioning pin 1017, so that the first positioning pin 1017 of the other panel decorative part 1020 fits into the fitting recess 1019 of the other panel decorative part 1020. This prevents the first positioning pin 1017 of the other panel decorative part 1020 from sliding on the front surface of the one panel decorative part 1020, preventing damage to the front surface of the one panel decorative part 1020 and allowing the other panel decorative part 1020 to be placed stably on top of the other panel decorative part 1020.

パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019の径は、第1位置決めピン1017を嵌め合わす際の容易性と嵌め合わされた第1位置決めピン1017の摺動を抑制するとの観点から、第1位置決めピン1027の先端部の径よりも大きいのが好ましい。また、パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019の深さは、重ねて載置された前構成部材1000の前面部と後面部とが接触することを抑制するとの観点から、第1位置決めピン1017の長さよりも浅く形成されるのが好ましい。 The diameter of the mating recess 1019 of the panel decorative portion 1020 is preferably larger than the diameter of the tip of the first positioning pin 1027, from the standpoint of facilitating the mating of the first positioning pin 1017 and preventing sliding of the mated first positioning pin 1017. Furthermore, the depth of the mating recess 1019 of the panel decorative portion 1020 is preferably shallower than the length of the first positioning pin 1017, from the standpoint of preventing contact between the front and rear surfaces of the stacked components 1000.

なお、パネル飾り部1020の嵌合窪み部1019は、パネル飾り部1020が分割された態様であるか否かに関わらず、パネル飾り部1020に形成された全ての第1位置決めピン1017に対応するように形成されることが望ましく、複数のパネル飾り部1020が作業台や床面等の平面に重ねて載置される際に、パネル飾り部1020の前面部が損傷することを抑制することができる。 It is desirable that the mating recesses 1019 of the panel decorative portion 1020 are formed to correspond to all of the first positioning pins 1017 formed on the panel decorative portion 1020, regardless of whether the panel decorative portion 1020 is divided or not. This prevents damage to the front surface of the panel decorative portion 1020 when multiple panel decorative portions 1020 are stacked on top of each other on a flat surface such as a workbench or floor.

[前構成部材の改変例3]
上述した実施形態では、複数の位置決めピン1017、1018が形成されたパネル飾り部1020を有する前構成部材1000の態様について説明したが、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、前構成部材1000は、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された状態から作業者によって持ち上げられたり、遊技パネル1100に対して位置決めされたり、作業者によって把持される部材であり、従来、前構成部材1000の損傷を抑制するとの観点から、作業者は前構成部材1000を容易に把持することが困難であり、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を持ち上げたり、前構成部材1000を遊技パネル1100に対して位置決めしたり等の取付作業の作業性が低下するおそれがあった。以下、このような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に改変を加えた態様について説明する。
[Modification 3 of the preceding component]
In the above-described embodiment, the configuration of the component 1000 having the panel decorative portion 1020 on which the plurality of positioning pins 1017, 1018 are formed has been described. However, in the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, the component 1000 is lifted by an operator from a state in which it is placed in a storage location such as a workbench or storage box, positioned relative to the gaming panel 1100, and grasped by the operator. Conventionally, from the viewpoint of preventing damage to the component 1000, it has been difficult for an operator to easily grasp the component 1000, which may reduce the workability of the installation work, such as lifting the component 1000 placed in a storage location such as a workbench or storage box, and positioning the component 1000 relative to the gaming panel 1100. Below, an embodiment in which the component 1000 has been modified to solve this problem will be described.

本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図196は、前構成部材1000が取り付けられた遊技パネル1100の一部を示す斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the preceding component 1000 and the gaming panel 1100. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the preceding component 1000 and the gaming panel 1100, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1. Figure 196 is a perspective view showing a portion of the gaming panel 1100 to which the preceding component 1000 is attached.

遊技盤5は、前側に遊技領域5aが形成されて遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面部に取り付けられて遊技領域5aの外周を区画する板状の前構成部材1000と、を備えている。前構成部材1000及び遊技パネル1100は、各々の外形が正面視略四角形状に形成されている。 The gaming board 5 comprises a plate-shaped gaming panel 1100, which has a gaming area 5a formed on its front side and defines the rear end of the gaming area 5a, and a plate-shaped front component 1000, which is attached to the front of the gaming panel 1100 and defines the outer periphery of the gaming area 5a. The front component 1000 and the gaming panel 1100 each have an external shape that is roughly rectangular when viewed from the front.

図196に示すように、前構成部材1000は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間を形成する外壁部を有しており、外壁部は、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部を有している。以下、このような構成について、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024について詳細に説明する。 As shown in Figure 196, the component 1000 has an outer wall portion that forms a space partially open to the outside between it and the front surface of the gaming panel 1100, and the outer wall portion has at least a plate-like portion that is parallel to the front surface of the gaming panel 1100. Below, this configuration will be described in detail, focusing on the lower right panel decorative portion 1024 of the component 1000.

前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1024bを形成する外壁部1024aを有しており、外壁部1024aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1024cを有している。本実施形態の外壁部1024aは、遊技パネル1100の前面から前方に起立するように形成された正面視円弧状の円弧部と、円弧部の前端から遊技パネル1100の前面と平行に延びる板状部1024cと、を有している。 The lower right panel decorative portion 1024 of the component 1000 has an outer wall portion 1024a that forms a space 1024b between it and the front surface of the gaming panel 1100, with a portion of the space 1024b open to the outside. The outer wall portion 1024a has a plate-like portion 1024c that is parallel to at least the front surface of the gaming panel 1100. In this embodiment, the outer wall portion 1024a has an arc-shaped portion that is arc-shaped when viewed from the front and is formed to stand upright forward from the front surface of the gaming panel 1100, and a plate-like portion 1024c that extends from the front end of the arc-shaped portion parallel to the front surface of the gaming panel 1100.

本実施形態の前構成部材1000の右下パネル飾り部1024によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1024bを介して板状部1024cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1024bを介して板状部1024cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。 In accordance with the lower right panel decorative portion 1024 of the component 1000 of this embodiment, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when a worker lifts the component 1000 placed in a storage location such as a workbench or storage box, the worker can hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c through the space 1024b, allowing the worker to easily lift the component 1000. Furthermore, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when positioning the component 1000 on the gaming panel 1100, the worker can hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c through the space 1024b, allowing the component 1000 to be easily attached and detached to and from the gaming panel 1100. This improves the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100.

右下パネル飾り部1024が取り付けられた遊技パネル1100には、円弧部及び板状部1024cを有する外壁部1024aと遊技パネル1100の前面とによって、右下パネル飾り部1024の下辺から右辺までの角部の側面が開放された空間1024bが形成される。このような空間1024bは、作業者が前構成部材1000を把持する際に、空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000をより一層容易に持ち上げることができる。なお、空間1024bは、例えば、外壁部1024aが板状部1024cと遊技パネル1100の前面から前方に起立するように形成された正面視コ字状のコ字状部とを有し、右下パネル飾り部1024の右辺の側面が開放された空間であってもよいし、右下パネル飾り部1024の下辺の側面が開放された空間であってもよく、外壁部1024aの強度を高めることができるとともに、該空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。 A space 1024b is formed on the gaming panel 1100 to which the lower right panel decorative portion 1024 is attached, with the outer wall portion 1024a having an arc portion and a plate-shaped portion 1024c and the front surface of the gaming panel 1100 forming an open space 1024b on the side of the corner from the bottom edge to the right edge of the lower right panel decorative portion 1024. When a worker grasps the component 1000, the worker can hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c from below or from the right through the space 1024b, making it even easier for the worker to lift the component 1000. The space 1024b may be, for example, a space in which the outer wall portion 1024a has a plate-shaped portion 1024c and a U-shaped portion that is U-shaped in front view and is formed to rise forward from the front surface of the gaming panel 1100, and the side of the right edge of the lower right panel decorative portion 1024 is open, or the side of the bottom edge of the lower right panel decorative portion 1024 is open. This increases the strength of the outer wall portion 1024a and allows an operator to hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c from below or the right through the space 1024b, making it easy for the operator to lift the component 1000.

本実施形態の空間1024bは、右下パネル飾り部1024の右下の角部に形成されているが、正面視において、右下パネル飾り部1024の下端の中央部や右下パネル飾り部1024の右端の中央部に形成さえる態様であってもよく、各空間1024bを介して作業者が指を下方又は右方から板状部1024cに引っ掛けることができ、作業者は前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。 In this embodiment, the space 1024b is formed in the lower right corner of the lower right panel decorative portion 1024, but it may also be formed in the center of the lower end of the lower right panel decorative portion 1024 or the center of the right end of the lower right panel decorative portion 1024 when viewed from the front. This allows the worker to hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c from below or from the right through each space 1024b, allowing the worker to easily lift the front component 1000.

前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、板状部1024cの近傍に形成された取付孔1024dをさらに有している。取付孔1024dは、位置決めされた前構成部材1000を遊技パネル1100に固定するためのビス等の固定部材が取り付けられる孔であり、固定部材が挿し入れられる筒部と、筒部の後端側に形成され固定部材の頭部が係合する底部とを有しており、底部の中央部には固定部材の軸部が挿通する孔が形成されている。本実施形態では、遊技パネル1100に対して位置決めされた前構成部材1000は、取付孔1024dに挿し入れられるビス等の固定部材によって遊技パネル1100の前面部に固定される。 The lower right panel decorative portion 1024 of the front component 1000 further has an attachment hole 1024d formed near the plate-shaped portion 1024c. The attachment hole 1024d is a hole into which a fixing member such as a screw is attached to fix the positioned front component 1000 to the gaming panel 1100. It has a tubular portion into which the fixing member is inserted and a bottom portion formed at the rear end of the tubular portion into which the head of the fixing member engages, with a hole formed in the center of the bottom portion through which the shaft of the fixing member is inserted. In this embodiment, the front component 1000, which has been positioned relative to the gaming panel 1100, is fixed to the front portion of the gaming panel 1100 by a fixing member such as a screw inserted into the attachment hole 1024d.

前構成部材1000は、遊技パネル1100に位置決めされた後に固定部材等で固定されることによって遊技パネル1100に取り付けられるが、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000は、例えば、固定部材から離れた位置に前方への外力が作用した場合に、前構成部材1000に大きな撓みが生じ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000が位置ずれするおそれがあり、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024は、板状部1024cを有しているため、例えば、本体枠4を開閉する際に板状部1024cに作業者の指等が引っ掛かり、板状部1024cを介して前構成部材1000に前方への外力が作用するおそれがある。本実施形態の前構成部材1000では、右下パネル飾り部1024の取付孔1024dは、板状部1024cの近傍に形成されているため、板状部1024cを介して前構成部材1000に前方への外力が作用した場合であっても、外力による前構成部材1000の撓みを抑制でき、前構成部材1000が遊技パネル1100に対して位置ずれすることを抑制することができる。 The component 1000 is attached to the gaming panel 1100 by being positioned on the gaming panel 1100 and then fixed with a fixing member or the like. However, if an external force acts forward on the component 1000 attached to the gaming panel 1100 at a position away from the fixing member, for example, the component 1000 may bend significantly, which could result in the component 1000 becoming misaligned relative to the gaming panel 1100. The lower right panel decorative portion 1024 of the component 1000 has a plate-shaped portion 1024c, so that, for example, when opening or closing the main frame 4, an operator's fingers or the like may get caught on the plate-shaped portion 1024c, and a forward external force may act on the component 1000 via the plate-shaped portion 1024c. In the front component 1000 of this embodiment, the mounting hole 1024d of the lower right panel decorative portion 1024 is formed near the plate-shaped portion 1024c. Therefore, even if an external force acts forward on the front component 1000 via the plate-shaped portion 1024c, deflection of the front component 1000 due to the external force can be suppressed, and displacement of the front component 1000 relative to the gaming panel 1100 can be suppressed.

右下パネル飾り部1024の板状部1024cは、後面開放の箱状に形成されてもよい。後面開放の箱状に形成された板状部1024cは、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業者が前構成部材1000を持ち上げる際に、空間1024b及び板状部1024c内の空間を介して作業者が板状部1024cに強固に指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000をより一層容易に持ち上げることができ、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。 The plate-shaped portion 1024c of the lower right panel decorative portion 1024 may be formed in a box shape with an open back. When a worker lifts the component 1000 during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, the plate-shaped portion 1024c formed in a box shape with an open back allows the worker to firmly hook their fingers onto the plate-shaped portion 1024c through the space 1024b and the space within the plate-shaped portion 1024c, allowing the worker to lift the component 1000 even more easily and improving the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100.

また、後面開放の箱状に形成された板状部1024cは、対抗する面を接続する少なくとも1つのリブを有する態様であってもよい。このような板状部1024cは、リブによって強度が向上されるため、例えば、作業者の指が板状部1024c内の空間を介して板状部1024cに強固に引っ掛けられた場合であっても、板状部1024cが損傷することを抑制することができる。 Furthermore, the plate-shaped portion 1024c, which is formed in a box shape with an open rear, may have at least one rib connecting opposing surfaces. The strength of such a plate-shaped portion 1024c is increased by the rib, so that even if, for example, an operator's finger is firmly hooked onto the plate-shaped portion 1024c through the space within the plate-shaped portion 1024c, damage to the plate-shaped portion 1024c can be prevented.

また、前構成部材1000には、少なくとも右下パネル飾り部1024の板状部1024cの前面部に、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the component 1000 may have an uneven surface with multiple continuous fine irregularities formed on at least the front surface of the plate-shaped portion 1024c of the lower right panel decorative portion 1024. The uneven surface is, for example, a surface that has a wrinkled pattern formed by a surface treatment such as embossing, with multiple continuous fine irregularities that can scatter light. The wrinkled pattern is formed by multiple short, linear ridges extending in random directions, and may be, for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a fine geometric pattern. Such an uneven surface acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-shaped portion 1024c when it comes into contact with the worker's hand, without causing pain or other discomfort to the worker. This prevents the component 1000 from slipping off the worker's hand, improving the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100. Furthermore, the uneven surface formed on the front surface of the component 1000, which is a series of multiple fine irregularities, makes the dirt on the front surface of the component 1000 less noticeable even if it becomes soiled with oil or grease when, for example, an operator touches the front surface of the component 1000 with their bare hands, and even if the dirt is visually observed by a player, it can prevent the player's interest in the game from decreasing.

なお、前構成部材1000の右下パネル飾り部1024が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dを有する態様について説明したが、例えば、右上パネル飾り部1023が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dと同様の外壁部1023a、空間1023b、板状部1023c及び取付孔1023dを有する態様であってもよいし、左下パネル飾り部1021及び左上パネル飾り部1022が、外壁部1024a、空間1024b、板状部1024c及び取付孔1024dと同様の外壁部、空間、板状部及び取付孔を有する態様であってもよい。 In the above description, the lower right panel decorative portion 1024 of the component 1000 has an outer wall portion 1024a, a space 1024b, a plate-shaped portion 1024c, and a mounting hole 1024d. However, for example, the upper right panel decorative portion 1023 may have an outer wall portion 1023a, a space 1023b, a plate-shaped portion 1023c, and a mounting hole 1023d similar to the outer wall portion 1024a, a space 1024b, a plate-shaped portion 1024c, and a mounting hole 1024d, or the lower left panel decorative portion 1021 and the upper left panel decorative portion 1022 may have an outer wall portion, a space, a plate-shaped portion, and a mounting hole similar to the outer wall portion 1024a, a space 1024b, a plate-shaped portion 1024c, and a mounting hole 1024d.

また、本実施形態の前構成部材1000において、右上パネル飾り部1023の板状部1023cは、遊技パネル1100の右上端部を覆うように形成され、正面視において遊技パネル1100の右上端部が目視不可能であるのに対し、右下パネル飾り部1024の板状部1024cは、遊技パネル1100の右下端部が露出するように形成され、正面視において遊技パネル1100の右下端部が目視可能である。遊技パネル1100を覆うように形成された板状部は、正面視において遊技パネル1100を目視不可能とし、例えば、パチンコ機1に対して不正を行う者に対して、前構成部材1000を取り外す際の把持位置を不明瞭なものとすることができ、パチンコ機1のセキュリティ性を高めることができる。また、遊技パネル1100を露出するように形成された板状部は、正面視において遊技パネル1100を目視可能とし、例えば、遊技パネル1100から前構成部材1000を取り外す作業者に対して、前構成部材1000を取り外す際の把持位置を報知することができるとともに、上述した証紙貼付部1012が形成される場合に、作業者から証紙貼付部1012が目視可能となるため、証紙貼付部1012に貼り付けられた証紙が作業者により汚損されることを抑制することもできる。 Furthermore, in the preceding component 1000 of this embodiment, the plate-shaped portion 1023c of the upper right panel decorative portion 1023 is formed to cover the upper right edge of the gaming panel 1100, making the upper right edge of the gaming panel 1100 invisible when viewed from the front, whereas the plate-shaped portion 1024c of the lower right panel decorative portion 1024 is formed to expose the lower right edge of the gaming panel 1100, making the lower right edge of the gaming panel 1100 visible when viewed from the front. The plate-shaped portion formed to cover the gaming panel 1100 makes the gaming panel 1100 invisible when viewed from the front, and can make it unclear to a person committing fraud against the pachinko machine 1, for example, where to grasp the preceding component 1000 when removing it, thereby improving the security of the pachinko machine 1. Furthermore, the plate-like portion formed to expose the gaming panel 1100 makes the gaming panel 1100 visible when viewed from the front, and can, for example, notify an operator removing the component 1000 from the gaming panel 1100 of the gripping position when removing the component 1000. In addition, when the above-mentioned certificate stamp pasting portion 1012 is formed, the certificate stamp pasting portion 1012 becomes visible to the operator, which can prevent the certificate stamp pasted on the certificate stamp pasting portion 1012 from being soiled by the operator.

[前構成部材の改変例4]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000及び遊技パネル1100に関する構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、従来、遊技パネル1100に前構成部材1000を取り付けて構成される遊技盤5を作業者が運搬する際に、前構成部材1000の前面1000xで滑った作業者の手が遊技領域5a内の障害釘や役物等と接触して、障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、役物等が破損するおそれがあった。また、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かり、遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じるおそれもあった。以下、これらのような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に更に改変を加えた態様について説明する。
[Modification 4 of the preceding component]
In the above-described embodiment, the configuration of the preceding component 1000 and the game panel 1100 of the pachinko machine 1 has been described, but the preceding component 1000 is a component that is assembled to the game panel 1100 (hereinafter, this may be referred to as being attached), and conventionally, when an operator carries a game board 5 that is constructed by attaching the preceding component 1000 to the game panel 1100, the operator's hands may slip on the front surface 1000x of the preceding component 1000 and come into contact with obstacle nails or accessories within the game area 5a, which may cause the obstacle nails to deform, rust to form on the obstacle nails, or damage to the accessories. Furthermore, when transporting the game board 5, when an operator holding the game board 5 removes his or her hand from the game board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 1000y of the component 1000, and a force may be applied to the component 1000 such that the component 1000 is removed forward from the game panel 1100, which may cause damage such as cracks to the component 1000. Below, we will explain an embodiment in which the component 1000 has been further modified in order to solve these problems.

本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図197は、遊技盤5を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000とを示す前方からの斜視図である。図198は、遊技盤5を示す前方からの分解斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100と、遊技パネル1100に取り付けられるよりも前の前構成部材1000とを示す前方からの分解斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the preceding component 1000 and the gaming panel 1100. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the preceding component 1000 and the gaming panel 1100, and will not describe the other components of the pachinko machine 1. Figure 197 is a front perspective view of the gaming board 5, specifically a front perspective view showing the gaming panel 1100 and the preceding component 1000 attached to the gaming panel 1100. Figure 198 is an exploded front perspective view of the gaming board 5, specifically an exploded front perspective view showing the gaming panel 1100 and the preceding component 1000 prior to attachment to the gaming panel 1100.

図197及び図198に示すように、遊技盤5は、遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前側に設けられた前構成部材1000とを有している。遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しており、外形が正面視略四角形の板状に形成されている。このように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。なお、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材であってもよく、遊技パネル1100の強度を高めることができる。 As shown in Figures 197 and 198, the gaming board 5 has a gaming panel 1100 in which a gaming area 5a is formed, through which gaming balls can flow, and a front component 1000 provided on the front side of the gaming panel 1100. As described above, the gaming panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 assembled around the periphery of the panel plate 1110, and is formed as a plate with an outline that is approximately rectangular when viewed from the front. In this manner, when the gaming panel 1100 is constructed by assembling the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the amount of resin material used to form the gaming panel 1100 can be reduced. Note that the gaming panel 1100 may be a plate-shaped component in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed, which can increase the strength of the gaming panel 1100.

また、遊技パネル1100は、上述の図181乃至図183に示すような表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様であってもよく、以下、図181乃至図183を参照し、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 The gaming panel 1100 may also have a front surface smoothed portion 1100c1, a back surface smoothed portion 1100c2, a back surface recessed portion 1100c3, and an inner surface smoothed portion 1100c4 as shown in Figures 181 to 183 above. Below, with reference to Figures 181 to 183, the configuration of a gaming panel 1100 having a front surface smoothed portion 1100c1, a back surface smoothed portion 1100c2, a back surface recessed portion 1100c3, and an inner surface smoothed portion 1100c4 will be described in detail.

表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の前面1100xにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを接続している。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The gentle surface portion 1100c1 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and for example, on the front surface 1100x of the gaming panel 1100, it is formed as an inclined surface whose depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y. A worker attempting to grasp the game panel 1100 tends to avoid contact between his/her hand and the sharp corner formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, so as not to feel pain or other discomfort in his/her hand grasping the game panel 1100. The gentle surface portion 1100c1 can be seen by the worker attempting to grasp the game panel 1100, thereby visually guiding the worker so that his/her hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and can also tactilely guide the worker so that his/her hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the game panel 1100. This reduces discomfort to the worker when the gaming panel 1100 is being transported, and also makes it possible to suggest the gripping position of the gaming panel 1100 to a worker who is unfamiliar with it. It also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the gaming area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the gaming panel 1100 to be transported safely.

また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の側面1100yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技パネル1100の側面1100yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技パネル1100の側面1100yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。また、一方で、表面緩面部1100c1の表面には、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成され、遊技パネル1100の側面1100yには、しわ模様を形成することなく平面状とすることにより、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、自分が握り易く感じる位置、握り方にしっかり握り直すことができ、遊技盤5を安全に運ぶことができる。また、前構成部材1000の側面1000yについては遊技パネル1100の側面1100yとの位置関係にもよるが、前構成部材1000の側面1000yと(区画部材の側面と)遊技パネル1100の前面1100x(遊技板の前面)とからなる段差(特定段差部)の形状から、前構成部材1000の側面1000yが遊技パネル1100の側面1100yに近い、もしくは面一とした場合には、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、前構成部材1000の側面1000yにもしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。なお、前述したように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、パネルホルダ1120の側面(パネル板1110の側面を覆う箇所)にはしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましいと言える。 In addition, the surface of the smooth surface portion 1100c1 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 1100c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing any pain or discomfort to the operator, thereby allowing the gaming panel 1100 to be transported safely. Furthermore, if a wrinkle pattern is formed on the side surface 1100y of the game panel 1100, the wrinkle pattern acts as an anti-slip barrier between the hand of an operator holding the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5, and for example, when an operator holding the game board 5 moves his or her hand away from the outer edge of the game board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 1100y of the game panel 1100, causing a force to be applied that causes the component 1000 to be removed forward from the game panel 1100, which may damage the outer edge of the component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1100y of the game panel 1100 be flat and not have a wrinkle pattern. On the other hand, a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin-like pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) is formed on the surface of the smooth surface portion 1100c1 by surface treatment such as embossing, and the side surface 1100y of the game panel 1100 is made flat without forming a wrinkled pattern, so that when a worker holds it, the feeling felt in the palm of the hand is different from the feeling felt by the fingertips, and the worker can firmly readjust the grip to a position and way that feels most comfortable to the worker, and the game board 5 can be carried safely. Furthermore, although the side surface 1000y of the component 1000 depends on its positional relationship with the side surface 1100y of the gaming panel 1100, due to the shape of the step (specific step portion) formed between the side surface 1000y of the component 1000 and the front surface 1100x (front surface of the gaming board) of the gaming panel 1100 (the side surface of the partition member), if the side surface 1000y of the component 1000 is close to or flush with the side surface 1100y of the gaming panel 1100, the feeling felt by the palm of the hand when the worker grasps it will be different from the feeling felt by the fingertips, so it is desirable that the side surface 1000y of the component 1000 be flat and free from wrinkles. Note that, as mentioned above, in an embodiment in which the gaming panel 1100 is configured by assembling the panel holder 1120 to the panel board 1110, it can be said that it is desirable that the side surface of the panel holder 1120 (the portion covering the side surface of the panel board 1110) be flat and free from wrinkles.

裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを接続している。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、表面緩面部1100c1に前後方向で対応するように連ねて形成されることが望ましく、作業者に対する誘導効果が増すため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The backside smoothed portion 1100c2 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and may be formed, for example, as an inclined surface on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, with the depth in the front-to-rear direction gradually increasing from the inside to the outside, connecting the rear surface 1100z with the side surface 1100y. The backside smoothed portion 1100c2 is visible to an operator attempting to grasp the gaming panel 1100, thereby visually guiding the operator's hand, and by coming into contact with the operator's hand attempting to grasp the gaming panel 1100, it can also tactilely guide the operator so that the operator's hand comes into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, with the gaming panel 1100 of this embodiment, when the gaming panel 1100 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator's hands coming into contact with the outer edge 1100b1 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the gaming panel 1100 can be shown where to grip the gaming panel 1100. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the gaming area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, thereby allowing the gaming panel 1100 to be transported safely. It is desirable that the back surface smooth portion 1100c2 be formed so as to correspond to the front surface smooth portion 1100c1 in the front-to-rear direction, which increases the guidance effect on the operator and makes the gaming panel 1100 even safer to transport.

また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The surface of the backside smooth portion 1100c2 may also be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the backside smooth portion 1100c2 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, allowing the gaming panel 1100 to be transported safely.

裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2に前後方向で対応するように形成され、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応している。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、裏面窪み部1100c3の開口の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことに寄与できる。 The back surface recess 1100c3 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, for example, in a circular recess on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100. The back surface recess 1100c3 is formed to correspond to the front surface smoothed portion 1100c1 and the back surface smoothed portion 1100c2 in the front-to-rear direction, and corresponds to the four fingers (index finger through little finger) of an operator who grasps the front surface smoothed portion 1100c1 or the back surface smoothed portion 1100c2. Such a back surface recess 1100c3, together with the front surface smoothed portion 1100c1 and the back surface smoothed portion 1100c2, can contribute to the safe transportation of the gaming panel 1100. The surface of the opening of the rear recessed portion 1100c3 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the rear recessed portion 1100c3 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, thereby contributing to even safer transportation of the gaming panel 1100.

内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The inner gentle surface portion 1100c4 may be formed on the inner side of the gaming panel 1100, and for example, on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, it is formed as an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z. A worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place his or her hand on the opening 1112 of the game panel 1100, and in order to avoid causing pain to the hand grasping the game panel 1100, the worker tends to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and the rear surface 1100z. The inner gentle surface portion 1100c4 is visible to the worker attempting to grasp the game panel 1100, and can visually guide the worker so that the worker's hand comes into contact with the arc-shaped curved surface rather than a sharp corner, and by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the game panel 1100, can also tactilely guide the worker so that the worker's hand comes into contact with the arc-shaped curved surface rather than a single sharp corner. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by a worker, the discomfort felt by the worker's hands coming into contact with the inner edge 1100b2 can be reduced, and the gripping position of the game panel 1100 can be suggested to a worker who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with obstructing nails N in the game area 5a, which could cause the obstructing nails N to deform or rust, allowing the game panel 1100 to be transported safely.

また、遊技パネル1100は、上述の図187及び図188に示すように、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様であってもよく、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。以下、図187及び図188を参照し、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様の遊技パネル1100について詳細に説明する。 Furthermore, as shown in Figures 187 and 188 above, the gaming panel 1100 may further have an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a back step portion 5p8, which can further reduce contact between the hands of the worker transporting the gaming board 5 and the obstructing nails N or the center gimmick 2500, contributing to safe transportation of the gaming board 5. Below, with reference to Figures 187 and 188, a gaming panel 1100 further having an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a back step portion 5p8 will be described in detail.

外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後端から後方に突出して外縁部に沿って延びる壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部の全周に沿って延びる壁状に形成されてもよいし、遊技パネル1100の外縁部の一部に形成されるものであってもよい。また、外縁壁部5p6は、表面緩面部5c1等と前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and may be formed, for example, as a wall that protrudes rearward from the rear end of the gaming panel 1100 and extends along the outer edge. The outer edge wall portion 5p6 makes it easy for a worker to hook their fingers around the rear side of the gaming board 5 when transporting the gaming board 5, contributing to safe transportation of the gaming board 5. Furthermore, when transporting a gaming board 5 with the back unit 3000 removed, the worker can hook their fingers on the outer edge wall portion 5p6, allowing the worker to firmly hold the gaming board 5 and further contributing to safe transportation of the gaming board 5. The outer edge wall portion 5p6 may be formed as a wall that extends along the entire outer edge of the gaming panel 1100, or may be formed on only a portion of the outer edge of the gaming panel 1100. Additionally, it is desirable for the outer edge wall portion 5p6 to be formed in a position corresponding to the gentle surface portion 5c1, etc. in the front-to-rear direction, which further contributes to the safe transportation of the game board 5.

後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されればよく、例えば、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The rear sloped portion 5p7 may be formed so as to be continuous with the peak of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, and may be formed, for example, so as to be contiguous with the inside of the outer edge wall portion 5p6. When transporting the game board 5 from which the back unit 3000 has been removed, the rear sloped portion 5p7 supports the fingers of the worker who hooks onto the outer edge wall portion 5p6, reducing pain and other discomfort felt by the worker's fingers hooked onto the outer edge wall portion 5p6. This allows the worker to more securely hold the game board 5 and further contributes to the safe transport of the game board 5.

裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましい。 The rear step portion 5p8 is formed on the rear surface of the gaming panel 1100, protruding from the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, at a position inward from the rear slope portion 5p7 and outward from the opening 1112 of the gaming panel 1100. When the rear step portion 5p8 comes into contact with the hand of an operator attempting to engage the outer edge wall portion 5p6 while transporting the gaming board 5 from which the rear unit 3000 has been removed, the rear step portion 5p8 alerts the operator through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the rear step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstructing nails N and the center gimmick 2500. This further reduces contact between the operator's hand transporting the gaming board 5 and the obstructing nails N and the center gimmick 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely. From the perspective of enhancing the tactile guidance effect, it is desirable for the rear step portion 5p8 to be formed continuously along the opening 1112 of the gaming panel 1100.

前構成部材1000は、図197又は図198に示すように、遊技領域5aの外周外側に位置するように設けられており、遊技領域5aの外周を区画する。前構成部材1000は、上述したように、パネル飾り部1020を有しており、パネル飾り部1020は、遊技領域5aの外周外側で複数に分割されている。本実施形態のパネル飾り部1020は、遊技盤5の正面視において、左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、上方に位置する上パネル飾り部1022と、右下方に位置する右下パネル飾り部1023とから構成されている。なお、パネル飾り部1020は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023の3つに分割される態様に限定されるものではなく、2つ又は4つ以上の複数に分割される態様であってもよい。 As shown in Figures 197 and 198, the component 1000 is positioned outside the outer periphery of the play area 5a, and defines the periphery of the play area 5a. As described above, the component 1000 has a panel decoration portion 1020, which is divided into multiple portions outside the outer periphery of the play area 5a. In this embodiment, the panel decoration portion 1020 is composed of a lower-left panel decoration portion 1021 located at the lower left, an upper panel decoration portion 1022 located at the upper side, and a lower-right panel decoration portion 1023 located at the lower right when viewed from the front of the play board 5. Note that the panel decoration portion 1020 is not limited to being divided into three portions: the lower-left panel decoration portion 1021, the upper panel decoration portion 1022, and the lower-right panel decoration portion 1023, but may be divided into two or four or more portions.

左下パネル飾り部1021は、前構成部材1000の下辺及び左辺と遊技領域5aとによって、正面視略三角形状に形成されている。左下パネル飾り部1021には、例えば、平面状の表面を有しており証紙の貼り付けを容易にできる証紙貼付部1012や、遊技盤5を運搬する際の作業者が前構成部材1000に沿わせて手を移動させた場合に当接し、内側に触れてはいけない遊技領域5aがあることを報知する突部1015等が形成されている。なお、左下パネル飾り部1021の上端部には、上パネル飾り部1022の左側の下端部に突き合わされる接合部が形成されており、左下パネル飾り部1021及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The lower left panel decorative portion 1021 is formed by the bottom and left sides of the component 1000 and the playing area 5a, forming a roughly triangular shape when viewed from the front. The lower left panel decorative portion 1021 is formed with, for example, a stamp attachment portion 1012 with a flat surface that makes it easy to attach stamps, and a protrusion 1015 that comes into contact with the hand of a worker moving their hand along the component 1000 when transporting the gaming board 5, thereby notifying them that there is a playing area 5a inside that must not be touched. The upper end of the lower left panel decorative portion 1021 is formed with a joint that butts against the lower left end of the upper panel decorative portion 1022, allowing the lower left panel decorative portion 1021 and the upper panel decorative portion 1022 to be easily attached to the gaming panel 1100.

上パネル飾り部1022は、前構成部材1000の左辺、右辺及び上辺と遊技領域5aとによって、正面視略U字状に形成されている。上パネル飾り部1022には、例えば、上述の機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011や、機能表示ユニット1400の発光部の発光状態を示す状態ラベルが貼り付けられる機能表示形成部1013や、大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報を表示する表示ラベルが貼り付けられるラベル貼付部1014等が形成されている。表示ラベルは、シールやシート、フィルム等に大当り確率や確変割合等のパチンコ機1の機種情報が印刷されて形成される。なお、上パネル飾り部1022の左側の下端部には、左下パネル飾り部1021の上端部に突き合わされる接合部が形成されており、左下パネル飾り部1021及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。また、上パネル飾り部1022の右側の下端部には、右下パネル飾り部1023の上端部に係合される係合部が形成されており、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The upper panel decorative portion 1022 is formed into a roughly U-shape in front view by the left, right, and top edges of the component 1000 and the game area 5a. The upper panel decorative portion 1022 includes, for example, a function display unit mounting portion 1011 to which the above-mentioned function display unit 1400 is attached, a function display forming portion 1013 to which a status label indicating the illumination state of the light-emitting portion of the function display unit 1400 is attached, and a label attachment portion 1014 to which a display label displaying model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and probability rate, is attached. The display label is formed by printing model information of the pachinko machine 1, such as the jackpot probability and probability rate, on a sticker, sheet, film, etc. The lower left edge of the upper panel decorative portion 1022 has a joint that abuts against the upper edge of the lower left panel decorative portion 1021, allowing the lower left panel decorative portion 1021 and the upper panel decorative portion 1022 to be easily attached to the game panel 1100. Additionally, an engagement portion is formed at the lower right end of the upper panel decorative portion 1022 to engage with the upper end of the lower right panel decorative portion 1023, allowing the upper panel decorative portion 1022 and the lower right panel decorative portion 1023 to be easily attached to the gaming panel 1100.

右下パネル飾り部1023は、前構成部材1000の右辺及び下辺と遊技領域5aとによって、正面視略四角形状に形成されている。右下パネル飾り部1023には、例えば、パチンコ機1が検査済みであることを示す検査済ラベルが貼り付けられる検査済ラベル貼付部1014a等が形成されている。なお、右下パネル飾り部1023の上端部には、上パネル飾り部1022の右側の下端部に係合される係合部が形成されており、右下パネル飾り部1023及び上パネル飾り部1022を遊技パネル1100へ容易に取り付けることができる。 The lower right panel decorative portion 1023 is formed into a roughly rectangular shape in front view by the right and bottom edges of the component 1000 and the game area 5a. The lower right panel decorative portion 1023 is formed with, for example, an inspection label attachment portion 1014a to which an inspection label indicating that the pachinko machine 1 has been inspected is affixed. Furthermore, an engagement portion is formed at the upper end of the lower right panel decorative portion 1023 that engages with the lower right end of the upper panel decorative portion 1022, allowing the lower right panel decorative portion 1023 and upper panel decorative portion 1022 to be easily attached to the game panel 1100.

左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023は、各々に形成された位置決めピン等によって遊技パネル1100に対して位置決めされた後、ネジやビス等の固定部材1020aによって遊技パネル1100に固定されて遊技パネル1100に取り付けられる。 The lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, and the lower right panel decorative portion 1023 are positioned relative to the gaming panel 1100 using positioning pins or the like formed on each portion, and then secured to the gaming panel 1100 using fixing members 1020a such as screws or bolts, and attached to the gaming panel 1100.

また、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102のうちの少なくとも1つは(本実施形態では左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023は)、前面1021x、1023xにシボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されている。また、左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023yには、しわ模様が形成されていない。 In addition, at least one of the lower left panel decorative portion 1021, upper panel decorative portion 1022, and lower right panel decorative portion 102 (in this embodiment, the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1023) has a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) formed on the front surface 1021x, 1023x by surface treatment such as embossing. Furthermore, no wrinkled pattern is formed on the side surface 1021y of the lower left panel decorative portion 1021 or the side surface 1023y of the lower right panel decorative portion 1023.

本実施形態では、左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xにしわ模様が形成されているため、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。また、左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023yにしわ模様が形成されていないため、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000y(左下パネル飾り部1021の側面1021y及び右下パネル飾り部1023の側面1023y)に引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000(左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023)にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができる。 In this embodiment, a wrinkled pattern is formed on the front surface 1021x of the lower left panel decorative portion 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel decorative portion 1023.This wrinkled pattern is visible to an operator attempting to grasp the game board 5, and visually guides the operator's hand to the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1023.When the wrinkled pattern comes into contact with the operator's hand while transporting the game board 5, it acts as an anti-slip surface without causing pain or other discomfort to the operator.This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle nails or center gimmicks within the game area 5a, which could cause the obstacle nails to deform, rust on the obstacle nails, or damage to the center gimmicks, allowing the game board 5 to be transported safely. Furthermore, because there are no wrinkles on the side surface 1021y of the lower left panel decorative portion 1021 and the side surface 1023y of the lower right panel decorative portion 1023, when an operator holding the gaming board 5 removes their hands from the outer edge of the gaming board 5, the operator's hands are prevented from getting caught on the side surface 1000y of the preceding component 1000 (the side surface 1021y of the lower left panel decorative portion 1021 and the side surface 1023y of the lower right panel decorative portion 1023), thereby preventing damage such as cracks from occurring to the preceding component 1000 (the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1023).

また本実施形態では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020(左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023)にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023のうちの損傷が生じた部材のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, in this embodiment, even if damage such as a crack occurs in the panel decorative portion 1020 (lower left panel decorative portion 1021 and lower right panel decorative portion 1023) of the preceding component 1000 that is held by the worker when the gaming board 5 is being transported by the worker, it is only necessary to replace the damaged portion of the lower left panel decorative portion 1021 and lower right panel decorative portion 1023, without having to replace the entire panel decorative portion 1020 of the preceding component 1000. This makes it easy to repair the gaming board 5 and contributes to the safe transportation of the gaming board 5.

なお、本実施形態では、前構成部材1000のパネル飾り部1020のうち左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xにしわ模様を形成しているが、更に上パネル飾り部1022の前面1022xにもしわ模様を形成してもよいし、左下パネル飾り部1021の前面1021x及び右下パネル飾り部1023の前面1023xに換えて上パネル飾り部1022の前面1022xにのみしわ模様を形成してもよく、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を上パネル飾り部1022に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。この態様の場合には、上パネル飾り部1022の側面1022yにしわ模様を形成しないことが望ましく、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000y(上パネル飾り部1022の側面1022y)に引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000(上パネル飾り部1022)にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができる。また、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020(上パネル飾り部1022)にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、上パネル飾り部1022のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 In this embodiment, a wrinkle pattern is formed on the front surface 1021x of the lower left panel decorative portion 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel decorative portion 1023 of the panel decorative portion 1020 of the component 1000. However, a wrinkle pattern may also be formed on the front surface 1022x of the upper panel decorative portion 1022, or a wrinkle pattern may be formed only on the front surface 1022x of the upper panel decorative portion 1022 instead of the front surface 1021x of the lower left panel decorative portion 1021 and the front surface 1023x of the lower right panel decorative portion 1023. The decorative upper panel portion 1022 is visible to a worker attempting to grasp the game board 5, thereby visually guiding the worker's hand to the decorative upper panel portion 1022, and when it comes into contact with the worker's hand while transporting the game board 5, it acts as a non-slip surface without causing pain or other discomfort to the worker. This also reduces the risk of the worker's hand coming into contact with obstacle nails or center gimmicks within the game area 5a, which could cause the obstacle nails to deform, rust on the obstacle nails, or damage to the center gimmicks, thereby allowing safe transportation of the game board 5. In this embodiment, it is desirable that the side surface 1022y of the decorative upper panel portion 1022 is free from wrinkles, which prevents the worker's hand from getting caught on the side surface 1000y of the component 1000 (the side surface 1022y of the decorative upper panel portion 1022) when the worker grasping the game board 5 removes his or her hand from the outer edge of the game board 5, thereby preventing damage such as cracks from occurring in the decorative upper panel portion 1022. Furthermore, even if damage such as a crack occurs in the panel decorative portion 1020 (upper panel decorative portion 1022) of the component 1000 that is held by the worker when the game board 5 is being transported by the worker, only the upper panel decorative portion 1022 can be replaced without having to replace the entire panel decorative portion 1020 of the component 1000, making it easy to repair the game board 5 and contributing to the safe transportation of the game board 5.

また、上パネル飾り部1022には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側に、上パネル飾り部1022の本体部を前後方向に貫通するように形成された機能表示ユニット取付部1011が形成されており、機能表示ユニット取付部1011には、上パネル飾り部1022が遊技パネル1100に取り付けられるよりも前に、機能表示ユニット1400の本体1401が嵌め合わされるように上パネル飾り部1022の後方から取り付けられる。なお、機能表示ユニット1400の上パネル飾り部1022への取り付けには、例えば、ネジやビス等の固定部材が用いられてもよい。このような上パネル飾り部1022では、機能表示ユニット1400から後方に配線1402が延びており、上パネル飾り部1022又は上パネル飾り部1022が取り付けられた遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が機能表ユニット1400の前面や配線1402と接触し、機能表示ユニット1400や配線1402が損傷するおそれがあるが、本実施形態の上パネル飾り部1022は、上述したように上パネル飾り部1022の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が上パネル飾り部1022の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、上パネル飾り部1022のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The upper panel decorative portion 1022 is also provided with a function display unit mounting portion 1011 formed to penetrate the main body of the upper panel decorative portion 1022 in the front-to-rear direction on the side of the opening/closing axis when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1, and the main body 1401 of the function display unit 1400 is attached to the function display unit mounting portion 1011 from the rear of the upper panel decorative portion 1022 so that it fits in before the upper panel decorative portion 1022 is attached to the game panel 1100. Note that fixing members such as screws or bolts may be used to attach the function display unit 1400 to the upper panel decorative portion 1022. In such an upper panel decorative part 1022, the wiring 1402 extends rearward from the function display unit 1400, and when carrying the upper panel decorative part 1022 or the game panel 1100 to which the upper panel decorative part 1022 is attached, the worker's hands may come into contact with the front surface of the function display unit 1400 or the wiring 1402, which may damage the function display unit 1400 or the wiring 1402. However, in the upper panel decorative part 1022 of this embodiment, as described above, a wrinkled pattern is formed on the front surface of the upper panel decorative part 1022, so that the worker can easily This prevents a user's hand from slipping on the front of the upper panel decorative portion 1022 and coming into contact with the front of the function display unit 1400. Even if the function display unit 1400 is damaged, because the component 1000 is made up of multiple pieces, it is possible to replace only the upper panel decorative portion 1022, or remove only the upper panel decorative portion 1022 and replace the function display unit 1400, without having to remove the entire component 1000 from the gaming panel 1100, which contributes to safe transportation of the gaming board 5.

図199は、他の態様の右下パネル飾り部1023を示す斜視図である。図199に示すように、機能表示ユニット1400は、右下パネル飾り部1023に取り付けられる態様であってもよい。この態様の右下パネル飾り部1023には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側とは逆の旋回側に、機能表示ユニット取付部1011が形成され、例えば、上述の検査済ラベル貼付部1014aに換えて機能表示ユニット取付部1011が形成される。また、機能表示ユニット1400の本体1401内にはLEDやパネル中継基板との間を電気的に接続する配線1402が接続可能なコネクタが実装されたLED基板が設けられており、このコネクタを外すことにより簡単に電気的に切り離せるようになっている。そのため、ビス止めされた状態のまま機能表示ユニット1400ごと右下パネル飾り部1023を遊技板から簡単に取り外すことができるようになっている。このような右下パネル飾り部1023の態様では、右下パネル飾り部1023の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が右下パネル飾り部1023の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、右下パネル飾り部1023のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、機能表示ユニット1400は、上述の上パネル飾り部1023や右下パネル飾り部1023の態様と同様に左下パネル飾り部1021に設けられてもよい。 Figure 199 is a perspective view showing another embodiment of the lower right panel decorative portion 1023. As shown in Figure 199, the function display unit 1400 may be attached to the lower right panel decorative portion 1023. In this embodiment, the lower right panel decorative portion 1023 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the pivot side opposite the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1. For example, the function display unit mounting portion 1011 is formed in place of the above-mentioned inspection-certified label attachment portion 1014a. Furthermore, the main body 1401 of the function display unit 1400 is provided with an LED board equipped with a connector to which wiring 1402 electrically connects the LEDs and the panel relay board can be connected. Electrical disconnection is easily achieved by removing this connector. Therefore, the lower right panel decorative portion 1023, along with the function display unit 1400, can be easily removed from the game board while still secured with screws. In this configuration of the lower right panel decorative portion 1023, a wrinkled pattern is formed on the front surface of the lower right panel decorative portion 1023, which prevents a worker's hand from slipping on the front surface of the lower right panel decorative portion 1023 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Even if the function display unit 1400 is damaged, because the component 1000 is made up of multiple pieces, it is possible to replace only the lower right panel decorative portion 1023 or only the upper panel decorative portion 1022 and replace the function display unit 1400 without removing the entire component 1000 from the gaming panel 1100, which contributes to safe transportation of the gaming board 5. The function display unit 1400 may also be provided on the lower left panel decorative portion 1021, similar to the configuration of the upper panel decorative portion 1023 and lower right panel decorative portion 1023 described above.

また、前構成部材1000を分割したことにより、それぞれのパネル飾り部が簡単に取り外し可能になっていることから、遊技パネル1100に取り付けられて両者が重なる位置には、メーカー情報(例えばロット番号)を記すための情報領域を設けてもよい。このような情報領域を設ける場合に、少なくとも情報領域が設けられている箇所を覆うパネル飾り部については、黒色の樹脂から形成されることが望ましく、情報領域に記されたメーカー情報が遊技者から視認されないようなっている。遊技者が知りえない情報領域に記されたメーカー情報を見たいときには、対応するパネル飾り部を取り外して簡単に視認することができるようになっており、例えば不具合が生じた場合に、例示したロット番号から追跡調査を行うことが可能である。また、パネル飾り部を透明な樹脂から形成する場合には、パネル飾り部にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成してもよく、しわ模様による滑り止めの効果に加え、しわ模様により情報領域に記されたメーカー情報を視認し難くすることができる。なお、パネル飾り部は、黒色等の暗色の透光性を有する樹脂で形成してもよく、このような場合に、情報領域に記される情報を視認し難くするとの観点から、情報領域に記す情報の色は、黒色や灰色等の暗色であることが望ましく、パネル飾り部の前面にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成すればより効果的である。 Furthermore, because the component 1000 is divided into separate panel decorative sections, each section can be easily removed. When attached to the gaming panel 1100, an information area for recording manufacturer information (e.g., lot number) may be provided where the two overlap. When providing such an information area, it is preferable that at least the panel decorative section covering the information area be formed from black resin, so that the manufacturer information recorded in the information area is not visible to players. When players wish to view the manufacturer information recorded in the information area, the corresponding panel decorative section can be easily removed for easy viewing. For example, in the event of a malfunction, a tracking investigation can be performed using the example lot number. Furthermore, when the panel decorative section is formed from transparent resin, a wrinkled pattern may be formed on the panel decorative section using a surface treatment such as embossing. In addition to providing a non-slip effect, the wrinkled pattern can also make the manufacturer information recorded in the information area less visible. The decorative panel portion may be made of a dark, translucent resin such as black. In such cases, it is desirable that the information written in the information area be a dark color such as black or gray, in order to make the information difficult to see. It is even more effective to create a wrinkled pattern on the front of the decorative panel portion using a surface treatment such as embossing.

また、前構成部材1000を構成する左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023には、上述の図178乃至図180に示すような表面緩面部5c1、表面窪み部5c2又は外側先鋭部5c4が形成されてもよく、これらの構成要素が奏する視覚的又は触感的な誘導効果によって、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 Furthermore, the lower left panel decorative portion 1021, upper panel decorative portion 1022, or lower right panel decorative portion 1023 constituting the component 1000 may be formed with a gentle surface portion 5c1, a surface recessed portion 5c2, or an outer sharp portion 5c4 as shown in Figures 178 to 180 above, and the visual or tactile guidance effect provided by these components can contribute to the safe transportation of the game board 5.

表面緩面部5c1は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の外縁部において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面と側面とを直線的に接続する。表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、表面緩面部5c1に作業者の手を視覚的及び感触的に誘導することができ、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The gentle surface portion 5c1 is formed on the outer edge of the lower left panel decorative portion 1021, upper panel decorative portion 1022, or lower right panel decorative portion 1023 as an inclined surface whose depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, connecting the front and side surfaces in a straight line. The gentle surface portion 5c1 is visible to an operator attempting to grasp the game board 5, and visually and tactilely guides the operator's hand toward the gentle surface portion 5c1. This reduces discomfort to the operator when the game board 5 is being transported, and suggests a gripping position. It also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with the obstacle pins N or the center device 2500 in the game area 5a, which could cause the obstacle pins N to deform, rust on the obstacle pins N, or damage to the center device 2500, thereby contributing to the safe transport of the game board 5.

また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 The surface of the smooth surface portion 5c1 may also be subjected to surface treatment such as embossing to form a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin-like pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 5c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

表面窪み部5c2は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の前面に凹状又は孔状に形成される。表面窪み部5c2は、人の手の親指を模式的に示唆するため、遊技盤5が運搬される際に、視覚的な誘導効果によって作業者の親指が表面窪み部5c2に添えられる。従って、遊技盤5が作業者に運搬される際に、遊技盤5の把持位置を知らない作業者に遊技盤5の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、表面窪み部5c2は、表面緩面部5c1と隣り合うように形成されるのが好ましい。 The surface recess 5c2 is formed in a concave or hole-like shape on the front surface of the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, or the lower right panel decorative portion 1023. The surface recess 5c2 is designed to resemble the thumb of a human hand, providing a visual guide for the operator's thumb to rest against the surface recess 5c2 when the game board 5 is being transported. This allows the operator, who may be unfamiliar with the grip position of the game board 5, to be guided to the grip position. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with the obstacle pins N or the center gimmick 2500 in the game area 5a, which could result in deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center gimmick 2500, thereby contributing to the safe transport of the game board 5. Preferably, the surface recess 5c2 is formed adjacent to the smooth surface portion 5c1.

また、表面窪み部5c2の開口部の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面窪み部5c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬をより一層安全に行うことができる。 In addition, the surface of the opening of the surface recess 5c2 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the surface recess 5c2 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, making the game board 5 even safer to transport.

外側先鋭部5c4は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022又は右下パネル飾り部1023の内縁部に形成される。詳しくは、外側先鋭部5c4は、例えば、外レール1001において円弧状に配される金属レールを支持する本体部の内端かつ前端に形成され、外レール1001の表面と側面との角度が例えば90度以下の先鋭な角状に形成されている。このような外側先鋭部5c4は、前構成部材1000の内側の端部の全部又は前構成部材1000の内側の端部の一部に形成される態様であればよく、遊技盤5を運搬する際に、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等に接触するよりも先に作業者の手と接触して、外側先鋭部5c4よりも先の遊技領域5a内に作業者が手を進めないようにすることができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The outer sharp portion 5c4 is formed on the inner edge of the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, or the lower right panel decorative portion 1023. In more detail, the outer sharp portion 5c4 is formed, for example, at the inner end and front end of the main body portion that supports the arc-shaped metal rail of the outer rail 1001, and is formed into a sharp corner such that the angle between the surface and side of the outer rail 1001 is, for example, 90 degrees or less. Such outer sharp portion 5c4 may be formed on all or part of the inner end of the component 1000, and when transporting the game board 5, it comes into contact with the worker's hand before the worker's hand comes into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the game area 5a, preventing the worker from advancing their hand into the game area 5a beyond the outer sharp portion 5c4. This also reduces the risk of the obstructing nails N being deformed or rusting due to the worker's hand coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the game area 5a, or of the center device 2500 being damaged, thereby contributing to the safe transportation of the game board 5.

図200は、他の態様の右下パネル飾り部1023を示す斜視図である。図200に示すように、右下パネル飾り部1023は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1023bを形成する外壁部1023aを有してもよい。外壁部1023aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1023cを有している。このような右下パネル飾り部1023によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、板状部1023cについては、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても重要な部材であり、特に遊技盤5を本体枠4から取り外す作業において、引っ掛けた指が板状部1023cから外れ難くなるように、縁に返し(右下パネル飾り部1023の後面から遊技パネル1100の前面側に向けて縁をL字状に形成)を設けてもよく、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。また、板状部1023cに替えて遊技パネル1100に当接する右下パネル飾り部1023は、少なくとも正面視において底辺となる側壁の端部の一部に、指先が入る程度に切り欠いた切欠き部(図示しない)を形成するようにしてもよい。該切欠き部は、返しが設けられたのと同様な形状に形成され、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。このように板状部1023cや切欠き部には着脱作業においてストレスが加わることから、少なくとも右下パネル飾り部1023は、板状部1023cや切欠き部の近傍で遊技パネル1100に取り付けビスで固定されるようになっている。仮に必要以上にストレスが加わり破損するような事態が生じた場合に、前述したように前構成部材1000に機能表示ユニット1400のような電気的部材が取り付けられていたとしても、機能表示ユニット1400ごと遊技パネル1100から簡単に取り外して新しいものに交換することができる。 Figure 200 is an oblique view showing another embodiment of the lower right panel decorative portion 1023. As shown in Figure 200, the lower right panel decorative portion 1023 may have an outer wall portion 1023a that forms a space 1023b, a portion of which is open to the outside, between it and the front surface of the gaming panel 1100. The outer wall portion 1023a has a plate-shaped portion 1023c that is parallel to at least the front surface of the gaming panel 1100. With this type of lower right panel decorative portion 1023, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when a worker lifts the component 1000 placed in a storage location such as a workbench or storage box, the worker can hook his or her fingers on the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, allowing the worker to easily lift the component 1000. Furthermore, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when positioning the component 1000 on the gaming panel 1100, an operator can hook his/her fingers on the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, thereby easily attaching and detaching the component 1000 to and from the gaming panel 1100. This improves the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100. Note that the plate-shaped portion 1023c is also an important component in the installation and detachment work of the gaming board 5 to and from the main frame 4. In particular, during the work of removing the gaming board 5 from the main frame 4, a turnout (an L-shaped edge extending from the rear surface of the lower right panel decorative portion 1023 toward the front surface of the gaming panel 1100) may be provided on the edge to prevent the hooked fingers from coming off the plate-shaped portion 1023c. This allows for easier application of force with the fingertips, thereby enabling the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Furthermore, instead of the plate-like portion 1023c, the lower right panel decorative portion 1023 that abuts against the gaming panel 1100 may have a notch (not shown) cut out in at least a portion of the edge of the side wall that forms the base when viewed from the front, large enough for a fingertip to fit through. The notch is shaped similarly to a tab, allowing for easier application of force with the fingertips, enabling safe removal of the gaming board 5 from the main frame 4. Because stress is applied to the plate-like portion 1023c and the notch during attachment and removal, at least the lower right panel decorative portion 1023 is fixed to the gaming panel 1100 with mounting screws near the plate-like portion 1023c and the notch. Even if excessive stress is applied and damage occurs, even if an electrical component such as the functional display unit 1400 is attached to the component 1000 as described above, the entire functional display unit 1400 can be easily removed from the gaming panel 1100 and replaced with a new one.

さらに右下パネル飾り部1023の板状部1023cの前面部には、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても同様な効果を奏するものである。 Furthermore, the front surface of the plate-shaped portion 1023c of the lower right panel decorative portion 1023 may be formed with an uneven surface with multiple continuous fine irregularities. The uneven surface is, for example, a surface with a wrinkled pattern formed by a surface treatment such as embossing, which creates multiple continuous fine irregularities capable of scattering light. The wrinkled pattern is formed by multiple short, linear ridges extending in random directions, and may be, for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a fine geometric pattern. Such an uneven surface acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-shaped portion 1024c when it comes into contact with the worker's hand, without causing pain or other discomfort to the worker. This prevents the component 1000 from slipping off the worker's hand, improving the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100. Furthermore, the uneven surface formed on the front portion of the component 1000, which is a series of multiple fine irregularities, makes the dirt on the front portion of the component 1000 less noticeable even if it becomes soiled with oil or grease when an operator touches the front portion of the component 1000 with their bare hands, and prevents the player from losing interest in the game even if the dirt is visually observed by the player. The same effect is achieved when attaching and detaching the game board 5 to the main frame 4.

[前構成部材の改変例5]
上述した実施形態では、パチンコ機1の前構成部材1000及び遊技パネル1100に関する構成について説明したが、前構成部材1000が遊技パネル1100に組付けられる(以下、取り付けられると記載される場合がある。)部材であり、従来、遊技パネル1100に前構成部材1000が取り付けられた遊技盤5を作業者が運搬する際に、前構成部材1000の前面1000xで滑った作業者の手が遊技領域5a内の障害釘や役物等と接触して、障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、役物等が破損するおそれがあった。また、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かって遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じるおそれもあった。以下、これらのような問題を解消することを目的に、前構成部材1000に更に改変を加えた態様について説明する。
[Modification 5 of the preceding component]
In the above-described embodiment, the configuration of the preceding component 1000 and the game panel 1100 of the pachinko machine 1 has been described, but the preceding component 1000 is a component that is assembled (hereinafter may be referred to as being attached) to the game panel 1100, and conventionally, when an operator carries a game board 5 with the preceding component 1000 attached to the game panel 1100, the operator's hands may slip on the front surface 1000x of the preceding component 1000 and come into contact with obstacle nails or accessories within the game area 5a, which may cause the obstacle nails to deform, rust to form on the obstacle nails, or damage to the accessories. Furthermore, when transporting the game board 5, when an operator holding the game board 5 removes his/her hand from the outer edge of the game board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 1000y of the component 1000, and a force may be applied to the component 1000 such that the component 1000 is removed forward from the game panel 1100, which may cause damage such as cracks to the component 1000. Below, we will explain an embodiment in which the component 1000 has been further modified in order to solve these problems.

本実施形態のパチンコ機1は、前構成部材1000及び遊技パネル1100以外の構成について、上述したパチンコ機1の構成と同様であるため、以下、前構成部材1000及び遊技パネル1100の構成について詳しく説明し、パチンコ機1の他の構成についての説明は省略する。図201は、遊技盤5の開閉軸側を示す前方からの斜視図であり、詳しくは、遊技パネル1100の開閉軸側と、遊技パネル1100に取り付けられた前構成部材1000の開閉軸側とを示す前方からの斜視図である。 The pachinko machine 1 of this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 described above except for the preceding component 1000 and the gaming panel 1100. Therefore, the following will describe in detail the configuration of the preceding component 1000 and the gaming panel 1100, and will omit a description of the other components of the pachinko machine 1. Figure 201 is a front perspective view showing the opening and closing axis side of the gaming board 5, and more specifically, a front perspective view showing the opening and closing axis side of the gaming panel 1100 and the opening and closing axis side of the preceding component 1000 attached to the gaming panel 1100.

図201に示すように、遊技盤5は、遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前側に設けられた前構成部材1000とを有している。遊技パネル1100は、上述したように、パネル板1110と、パネル板1110の周囲に組付けられたパネルホルダ1120とを有しており、外形が正面視略四角形の板状に形成されている。このように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、遊技パネル1100の形成に用いられる樹脂材料を低減させることができる。なお、遊技パネル1100は、パネル板1110とパネルホルダ1120とが一体に形成された板状部材であってもよく、遊技パネル1100の強度を高めることができる。 As shown in FIG. 201, the gaming board 5 has a gaming panel 1100 in which a gaming area 5a is formed, through which gaming balls can flow, and a front component 1000 provided on the front side of the gaming panel 1100. As described above, the gaming panel 1100 has a panel plate 1110 and a panel holder 1120 assembled around the periphery of the panel plate 1110, and is formed as a plate with an outline that is approximately rectangular when viewed from the front. In this manner, when the gaming panel 1100 is constructed by assembling the panel holder 1120 to the panel plate 1110, the amount of resin material used to form the gaming panel 1100 can be reduced. Note that the gaming panel 1100 may be a plate-shaped component in which the panel plate 1110 and the panel holder 1120 are integrally formed, which can increase the strength of the gaming panel 1100.

また、遊技パネル1100は、上述の図181乃至図183に示すような表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様であってもよく、以下、図181乃至図183を参照し、表面緩面部1100c1、裏面緩面部1100c2、裏面窪み部1100c3や内側緩面部1100c4を有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 The gaming panel 1100 may also have a front surface smoothed portion 1100c1, a back surface smoothed portion 1100c2, a back surface recessed portion 1100c3, and an inner surface smoothed portion 1100c4 as shown in Figures 181 to 183 above. Below, with reference to Figures 181 to 183, the configuration of a gaming panel 1100 having a front surface smoothed portion 1100c1, a back surface smoothed portion 1100c2, a back surface recessed portion 1100c3, and an inner surface smoothed portion 1100c4 will be described in detail.

表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の前面1100xにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、前面1100xと側面1100yとを接続している。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100を把持した手から痛み等の不快感を感じないように、前面1100xと側面1100yとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向にあり、表面緩面部1100c1は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The gentle surface portion 1100c1 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and for example, on the front surface 1100x of the gaming panel 1100, it is formed as an inclined surface whose depth in the front-to-back direction gradually increases from the inside to the outside, connecting the front surface 1100x and the side surface 1100y. A worker attempting to grasp the game panel 1100 tends to avoid contact between his/her hand and the sharp corner formed by the intersection of the front surface 1100x and the side surface 1100y, for example, so as not to feel pain or other discomfort in his/her hand grasping the game panel 1100. The gentle surface portion 1100c1 can be seen by the worker attempting to grasp the game panel 1100, thereby visually guiding the worker so that his/her hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, and can also tactilely guide the worker so that his/her hand will come into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner, by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the game panel 1100. This reduces discomfort to the worker when the gaming panel 1100 is being transported, and also makes it possible to suggest the gripping position of the gaming panel 1100 to a worker who is unfamiliar with it. It also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the gaming area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, etc., and allows the gaming panel 1100 to be transported safely.

また、表面緩面部1100c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部1100c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、遊技パネル1100の側面1100yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が遊技パネル1100の側面1100yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、遊技パネル1100の側面1100yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。また、一方で、表面緩面部1100c1の表面には、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成され、遊技パネル1100の側面1100yには、しわ模様を形成することなく平面状とすることにより、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、自分が握り易く感じる位置、握り方にしっかり握り直すことができ、遊技盤5を安全に運ぶことができる。また、前構成部材1000の側面1000yについては遊技パネル1100の側面1100yとの位置関係にもよるが、前構成部材1000の側面1000yと(区画部材の側面と)遊技パネル1100の前面1100x(遊技板の前面)とからなる段差(特定段差部)の形状から、前構成部材1000の側面1000yが遊技パネル1100の側面1100yに近い、もしくは面一とした場合には、作業者が把持したときに手の平に感じる感触と指先に感じる感触とが異なるため、前構成部材1000の側面1000yにもしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。なお、前述したように、遊技パネル1100がパネル板1110にパネルホルダ1120を組付けて構成される態様では、パネルホルダ1120の側面(パネル板1110の側面を覆う箇所)にはしわ模様を形成することなく平面状であることが望ましいと言える。 In addition, the surface of the smooth surface portion 1100c1 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 1100c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing any pain or discomfort to the operator, thereby allowing the gaming panel 1100 to be transported safely. Furthermore, if a wrinkle pattern is formed on the side surface 1100y of the game panel 1100, the wrinkle pattern acts as an anti-slip barrier between the hand of an operator holding the game board 5 and the side surface 5y of the game board 5, and for example, when an operator holding the game board 5 moves his or her hand away from the outer edge of the game board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 1100y of the game panel 1100, causing a force to be applied that causes the component 1000 to be removed forward from the game panel 1100, which may damage the outer edge of the component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1100y of the game panel 1100 be flat and not have a wrinkle pattern. On the other hand, a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin-like pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) is formed on the surface of the smooth surface portion 1100c1 by surface treatment such as embossing, and the side surface 1100y of the game panel 1100 is made flat without forming a wrinkled pattern, so that when a worker holds it, the feeling felt in the palm of the hand is different from the feeling felt by the fingertips, and the worker can firmly readjust the grip to a position and way that feels most comfortable to the worker, and the game board 5 can be carried safely. Furthermore, although the side surface 1000y of the component 1000 depends on its positional relationship with the side surface 1100y of the gaming panel 1100, due to the shape of the step (specific step portion) formed between the side surface 1000y of the component 1000 and the front surface 1100x (front surface of the gaming board) of the gaming panel 1100 (the side surface of the partition member), if the side surface 1000y of the component 1000 is close to or flush with the side surface 1100y of the gaming panel 1100, the feeling felt by the palm of the hand when the worker grasps it will be different from the feeling felt by the fingertips, so it is desirable that the side surface 1000y of the component 1000 be flat and free from wrinkles. Note that, as mentioned above, in an embodiment in which the gaming panel 1100 is configured by assembling the panel holder 1120 to the panel board 1110, it can be said that it is desirable that the side surface of the panel holder 1120 (the portion covering the side surface of the panel board 1110) be flat and free from wrinkles.

裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成されており、後面1100zと側面1100yとを接続している。裏面緩面部1100c2は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも2つの鈍角な角部と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。また、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、外側縁部1100b1と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。なお、裏面緩面部1100c2は、表面緩面部1100c1に前後方向で対応するように連ねて形成されることが望ましく、作業者に対する誘導効果が増すため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことができる。 The backside smoothed portion 1100c2 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and may be formed, for example, as an inclined surface on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, with the depth in the front-to-rear direction gradually increasing from the inside to the outside, connecting the rear surface 1100z with the side surface 1100y. The backside smoothed portion 1100c2 is visible to an operator attempting to grasp the gaming panel 1100, thereby visually guiding the operator's hand, and by coming into contact with the operator's hand attempting to grasp the gaming panel 1100, it can also tactilely guide the operator so that the operator's hand comes into contact with two obtuse corners rather than one sharp corner. Furthermore, with the gaming panel 1100 of this embodiment, when the gaming panel 1100 is transported by an operator, the discomfort felt by the operator's hands coming into contact with the outer edge 1100b1 can be reduced, and the operator who is unfamiliar with the gripping position of the gaming panel 1100 can be shown where to grip the gaming panel 1100. This also reduces the risk of the operator's hands coming into contact with the obstructing nails N or the center device 2500 in the gaming area 5a, which could cause deformation of the obstructing nails N, rust on the obstructing nails N, or damage to the center device 2500, thereby allowing the gaming panel 1100 to be transported safely. It is desirable that the back surface smooth portion 1100c2 be formed so as to correspond to the front surface smooth portion 1100c1 in the front-to-rear direction, which increases the guidance effect on the operator and makes the gaming panel 1100 even safer to transport.

また、裏面緩面部1100c2の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面緩面部1100c2の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The surface of the backside smooth portion 1100c2 may also be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the backside smooth portion 1100c2 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, allowing the gaming panel 1100 to be transported safely.

裏面窪み部1100c3は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、円形の凹状に形成されている。裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2に前後方向で対応するように形成され、表面緩面部1100c1や裏面緩面部1100c2を把持する作業者の人差し指乃至小指の4本の指に対応している。このような裏面窪み部1100c3は、表面緩面部1100c1及び裏面緩面部1100c2とともに、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、裏面窪み部1100c3の開口の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。裏面窪み部1100c3の表面に形成されたしわ模様は、遊技パネル1100を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技パネル1100の運搬をより一層安全に行うことに寄与できる。 The back surface recess 1100c3 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, for example, in a circular recess on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100. The back surface recess 1100c3 is formed to correspond to the front surface smoothed portion 1100c1 and the back surface smoothed portion 1100c2 in the front-to-rear direction, and corresponds to the four fingers (index finger through little finger) of an operator who grasps the front surface smoothed portion 1100c1 or the back surface smoothed portion 1100c2. Such a back surface recess 1100c3, together with the front surface smoothed portion 1100c1 and the back surface smoothed portion 1100c2, can contribute to the safe transportation of the gaming panel 1100. The surface of the opening of the rear recessed portion 1100c3 may be formed with a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern or a geometric pattern consisting of fine irregularities) by surface treatment such as embossing. The wrinkled pattern formed on the surface of the rear recessed portion 1100c3 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the gaming panel 1100, without causing pain or other discomfort to the operator, thereby contributing to even safer transportation of the gaming panel 1100.

内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100の内側部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後面1100zにおいて、側面1100yと後面1100zとを滑らかに接続する円弧状の曲面に形成されている。遊技パネル1100を把持しようとする作業者は、例えば、遊技パネル1100の開口部1112に手を添える場合があり、遊技パネル1100を把持した手に痛みが生じないように、側面1100yと後面1100zとが交わって形成される先鋭な角部と手とが接触することを避ける傾向があり、内側緩面部1100c4は、遊技パネル1100を把持しようとする作業者に目視されることによって、先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を視覚的に誘導することができるとともに、遊技パネル1100を把持しようとする作業者の手と接触することによって、1つの先鋭な角部よりも円弧状の曲面と手とが接触するように作業者を触感的に誘導することもできる。よって、本実施形態の遊技パネル1100では、遊技パネル1100が作業者に運搬される際に、内側縁部1100b2と手とが接触する作業者に与える不快感を抑制できるとともに、遊技パネル1100の把持位置を知らない作業者に遊技パネル1100の把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘N等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じるおそれも抑制でき、遊技パネル1100の運搬を安全に行うことができる。 The inner gentle surface portion 1100c4 may be formed on the inner side of the gaming panel 1100, and for example, on the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, it is formed as an arc-shaped curved surface that smoothly connects the side surface 1100y and the rear surface 1100z. A worker attempting to grasp the game panel 1100 may, for example, place his or her hand on the opening 1112 of the game panel 1100, and in order to avoid causing pain to the hand grasping the game panel 1100, the worker tends to avoid contact with the sharp corner formed by the intersection of the side surface 1100y and the rear surface 1100z. The inner gentle surface portion 1100c4 is visible to the worker attempting to grasp the game panel 1100, and can visually guide the worker so that the worker's hand comes into contact with the arc-shaped curved surface rather than a sharp corner, and by coming into contact with the hand of the worker attempting to grasp the game panel 1100, can also tactilely guide the worker so that the worker's hand comes into contact with the arc-shaped curved surface rather than a single sharp corner. Therefore, with the game panel 1100 of this embodiment, when the game panel 1100 is transported by a worker, the discomfort felt by the worker's hands coming into contact with the inner edge 1100b2 can be reduced, and the gripping position of the game panel 1100 can be suggested to a worker who is unfamiliar with it. This also reduces the risk of the worker's hands coming into contact with obstructing nails N in the game area 5a, which could cause the obstructing nails N to deform or rust, allowing the game panel 1100 to be transported safely.

遊技パネル1100は、上述の図187及び図188に示すように、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様であってもよく、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。以下、図187及び図188を参照し、外縁壁部5p6、後方斜面部5p7や裏面段差部5p8を更に有する態様の遊技パネル1100の構成について詳細に説明する。 As shown in Figures 187 and 188 above, the gaming panel 1100 may further have an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a back step portion 5p8, which can further reduce contact between the hands of an operator transporting the gaming board 5 and the obstructing nails N or the center gimmick 2500, contributing to safe transportation of the gaming board 5. Below, with reference to Figures 187 and 188, the configuration of a gaming panel 1100 further having an outer edge wall portion 5p6, a rear slope portion 5p7, and a back step portion 5p8 will be described in detail.

外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部に形成されればよく、例えば、遊技パネル1100の後端から後方に突出して外縁部に沿って延びる壁状に形成されている。外縁壁部5p6は、作業者が遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の後面側に回した指を引っ掛け易く、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できるとともに、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、作業者が外縁壁部5p6に指を引っ掛けることができるため、作業者が遊技盤5を堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。なお、外縁壁部5p6は、遊技パネル1100の外縁部の全周に沿って延びる壁状に形成されてもよいし、遊技パネル1100の外縁部の一部に形成されるものであってもよい。また、外縁壁部5p6は、表面緩面部5c1等と前後方向で対応する位置に形成されることが望ましく、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The outer edge wall portion 5p6 may be formed on the outer edge of the gaming panel 1100, and may be formed, for example, as a wall that protrudes rearward from the rear end of the gaming panel 1100 and extends along the outer edge. The outer edge wall portion 5p6 makes it easy for a worker to hook their fingers around the rear side of the gaming board 5 when transporting the gaming board 5, contributing to safe transportation of the gaming board 5. Furthermore, when transporting a gaming board 5 with the back unit 3000 removed, the worker can hook their fingers on the outer edge wall portion 5p6, allowing the worker to firmly hold the gaming board 5 and further contributing to safe transportation of the gaming board 5. The outer edge wall portion 5p6 may be formed as a wall that extends along the entire outer edge of the gaming panel 1100, or may be formed on only a portion of the outer edge of the gaming panel 1100. Additionally, it is desirable for the outer edge wall portion 5p6 to be formed in a position corresponding to the gentle surface portion 5c1, etc. in the front-to-rear direction, which further contributes to the safe transportation of the game board 5.

後方斜面部5p7は、外縁壁部5p6の後端の頂部に連続するように形成されればよく、例えば、外縁壁部5p6の内側に連接するように形成されている。後方斜面部5p7は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に引っ掛けられる作業者の指が添えられ、外縁壁部5p6に引っ掛けられた作業者の指に作用する痛み等の不快感を低減せることができるため、作業者が遊技盤5をより確実に堅持でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The rear sloped portion 5p7 may be formed so as to be continuous with the peak of the rear end of the outer edge wall portion 5p6, and may be formed, for example, so as to be contiguous with the inside of the outer edge wall portion 5p6. When transporting the game board 5 from which the back unit 3000 has been removed, the rear sloped portion 5p7 supports the fingers of the worker who hooks onto the outer edge wall portion 5p6, reducing pain and other discomfort felt by the worker's fingers hooked onto the outer edge wall portion 5p6. This allows the worker to more securely hold the game board 5 and further contributes to the safe transport of the game board 5.

裏面段差部5p8は、遊技パネル1100の裏面において、後方斜面部5p7よりも内側かつ遊技パネル1100の開口部1112よりも外側の位置に、遊技パネル1100の裏面1100zから突出するように形成されている。裏面段差部5p8は、裏ユニット3000が取り外された遊技盤5を運搬する際に、外縁壁部5p6に係止させようとする作業者の手と接触した場合、裏面段差部5p8よりも内側には遊技パネル1100の開口部1112を介して障害釘Nやセンター役物2500等の触れられたくない箇所があることを作業者に報知でき、遊技盤5を運搬する作業者の手と障害釘Nやセンター役物2500との接触をより一層抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことができる。裏面段差部5p8は、触感的な誘導効果を高めるとの観点から、遊技パネル1100の開口部1112に沿って連続して形成される態様が望ましい。 The rear step portion 5p8 is formed on the rear surface of the gaming panel 1100, protruding from the rear surface 1100z of the gaming panel 1100, at a position inward from the rear slope portion 5p7 and outward from the opening 1112 of the gaming panel 1100. When the rear step portion 5p8 comes into contact with the hand of an operator attempting to engage the outer edge wall portion 5p6 while transporting the gaming board 5 from which the rear unit 3000 has been removed, the rear step portion 5p8 alerts the operator through the opening 1112 of the gaming panel 1100 that there are areas inside the rear step portion 5p8 that should not be touched, such as the obstructing nails N and the center gimmick 2500. This further reduces contact between the operator's hand transporting the gaming board 5 and the obstructing nails N and the center gimmick 2500, allowing the gaming board 5 to be transported safely. From the perspective of enhancing the tactile guidance effect, it is desirable for the rear step portion 5p8 to be formed continuously along the opening 1112 of the gaming panel 1100.

図201に示すように、前構成部材1000は、遊技領域5aの外周外側に位置するように設けられており、遊技領域5aの外周を区画する。前構成部材1000は、前構成部材1000の外縁部において、内側から外側に向かって前後方向の奥行が順次大きくなるような傾斜面状に形成された表面緩面部5c1を有している。表面緩面部5c1は、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることによって、表面緩面部5c1に作業者の手を視覚的及び感触的に誘導することができ、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者に与える不快感を抑制できるとともに把持位置を示唆することができ、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘Nやセンター役物2500等と接触して障害釘Nが変形したり、障害釘Nに錆が生じたり、センター役物2500等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 As shown in FIG. 201, the component 1000 is positioned outside the outer periphery of the play area 5a, defining the periphery of the play area 5a. The component 1000 has a gentle surface portion 5c1 formed on the outer edge of the component 1000, which is an inclined surface whose depth in the front-to-rear direction gradually increases from the inside to the outside. The gentle surface portion 5c1 is visible to an operator attempting to grasp the game board 5, and visually and tactilely guides the operator's hand to the gentle surface portion 5c1. This reduces discomfort to the operator when the game board 5 is being transported, and indicates the gripping position. It also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with the obstacle pins N or the center device 2500 within the play area 5a, which could result in deformation of the obstacle pins N, rust on the obstacle pins N, or damage to the center device 2500, thereby contributing to the safe transportation of the game board 5.

また、表面緩面部5c1の表面には、例えば、シボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されてもよい。表面緩面部5c1の表面に形成されたしわ模様は、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用するため、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 The surface of the smooth surface portion 5c1 may also be subjected to surface treatment such as embossing to form a wrinkled pattern (for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin-like pattern) or a geometric pattern consisting of fine irregularities). The wrinkled pattern formed on the surface of the smooth surface portion 5c1 acts as an anti-slip surface when it comes into contact with the hands of an operator transporting the game board 5, without causing pain or other discomfort to the operator, further contributing to the safe transportation of the game board 5.

なお、前構成部材1000の側面1000yにしわ模様を形成した場合に、しわ模様が遊技盤5を把持する作業者の手と遊技盤5の側面5yとの滑り止めとして作用し、例えば、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かって、前構成部材1000が遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が作用し、前構成部材1000の外縁部が損傷するおそれがある。このような観点から、前構成部材1000の側面1000yは、しわ模様を形成することなく平面状であることが望ましい。 In addition, if a wrinkle pattern is formed on the side surface 1000y of the component 1000, the wrinkle pattern acts as a non-slip barrier between the hand of an operator holding the gaming board 5 and the side surface 5y of the gaming board 5. For example, when an operator holding the gaming board 5 removes his or her hand from the outer edge of the gaming board 5, the operator's hand may get caught on the side surface 1000y of the component 1000, exerting a force that causes the component 1000 to be removed forward from the gaming panel 1100, potentially damaging the outer edge of the component 1000. From this perspective, it is desirable that the side surface 1000y of the component 1000 be flat and free of wrinkles.

また、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)には、前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の前面1100xとが接続された段差部5c7が形成されている。このような段差部5c7は、遊技盤5の運搬において、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かった場合であっても作業者の手が前構成部材1000に強く接触することを抑制でき、遊技パネル1100から前方に取り外されるような力が前構成部材1000に作用することを抑制し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じることを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、段差部5c7は、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)の少なくとも一部に形成される態様であってもよく、例えば、表面緩面部5c1に前後方向で対応する範囲に形成されればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 In addition, a step portion 5c7 is formed on the side surface 5y of the gaming board 5 (side surface 1000y of the component 1000 and side surface 1100y of the gaming panel 1100) connecting the side surface 1000y of the component 1000 and the front surface 1100x of the gaming panel 1100. When transporting the gaming board 5, even if the worker's hand gets caught on the side surface 1000y of the component 1000 when the worker gripping the gaming board 5 removes their hand from the outer edge of the gaming board 5, this step portion 5c7 prevents the worker's hand from coming into strong contact with the component 1000. This prevents a force from acting on the component 1000 that would cause it to be removed forward from the gaming panel 1100, thereby preventing damage such as cracks from occurring to the component 1000 and contributing to the safe transportation of the gaming board 5. The step portion 5c7 may be formed on at least a portion of the side surface 5y of the game board 5 (the side surface 1000y of the component 1000 and the side surface 1100y of the game panel 1100), for example, in a range corresponding to the gentle surface portion 5c1 in the front-to-rear direction, which can contribute to the safe transportation of the game board 5.

なお、段差部5c7は、本体枠4に取り付けられた遊技盤5が本体枠4とともに開閉される開閉軸側又は開閉軸側とは逆の旋回側のうち少なくともいずれか一方の側に形成される態様であってもよく、特に開閉軸側に形成された場合には、遊技盤5を本体枠4に取り付ける際に、本体枠4と遊技盤5との間の小さな隙間から遊技盤5の側面5yに引っ掛かることなく作業者が手を抜きやすく、遊技盤5の取り付け作業を安全に行うことにも寄与することができる。 The step portion 5c7 may be formed on at least one of the opening/closing axis side where the game board 5 attached to the main frame 4 opens and closes together with the main frame 4, or the rotating side opposite the opening/closing axis side. In particular, if it is formed on the opening/closing axis side, when attaching the game board 5 to the main frame 4, the worker can easily remove their hand without getting caught on the side surface 5y of the game board 5 through the small gap between the main frame 4 and the game board 5, which also contributes to the safe installation of the game board 5.

また、遊技盤5の側面5y(前構成部材1000の側面1000yと遊技パネル1100の側面1100y)には、上述のしわ模様が形成されず、段差部5c7を構成する遊技パネル1100の前面1100xにもしわ模様が形成されないことが望ましく、遊技盤5を運搬する際に、遊技盤5の側面5に作業者のてが引っ掛かり、前構成部材1000に遊技パネル1100から取り外されるような力が作用することを抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことにより一層寄与できる。 Furthermore, it is desirable that the above-mentioned wrinkle patterns are not formed on the side surface 5y of the gaming board 5 (side surface 1000y of the component 1000 and side surface 1100y of the gaming panel 1100), and that wrinkle patterns are also not formed on the front surface 1100x of the gaming panel 1100 that constitutes the step portion 5c7. This prevents the hand of an operator from getting caught on the side surface 5 of the gaming board 5 when transporting the gaming board 5, preventing a force from being applied that would cause the component 1000 to be removed from the gaming panel 1100, further contributing to safe transportation of the gaming board 5.

また、前構成部材1000は、上述の図197乃至図199に示すように、パネル飾り部1020を有しており、パネル飾り部1020は、遊技領域5aの外周外側で複数に分割されてもよい。本実施形態のパネル飾り部1020は、遊技盤5の正面視において、左下方に位置する左下パネル飾り部1021と、上方に位置する上パネル飾り部1022と、右下方に位置する右下パネル飾り部1023とから構成されてもよい。このような態様では、遊技盤5が作業者に運搬される際に、作業者によって把持される前構成部材1000のパネル飾り部1020にひび割れ等の損傷が生じた場合であっても、前構成部材1000のパネル飾り部1020の全体を交換することなく、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023のうちの損傷が生じた部材のみを交換すればよく、遊技盤5の修復を容易にでき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、パネル飾り部1020は、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部1023の3つに分割される態様に限定されるものではなく、2つ又は4つ以上の複数に分割される態様であってもよい。 Furthermore, as shown in Figures 197 to 199 above, the component 1000 has a panel decorative portion 1020, which may be divided into multiple portions outside the outer periphery of the play area 5a. In this embodiment, the panel decorative portion 1020 may be composed of a lower left panel decorative portion 1021 located at the lower left, an upper panel decorative portion 1022 located at the upper side, and a lower right panel decorative portion 1023 located at the lower right when viewed from the front of the play board 5. In this configuration, even if damage such as a crack occurs in the panel decorative portion 1020 of the component 1000 that is held by the worker when the game board 5 is transported by the worker, it is possible to replace only the damaged portion of the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, and the lower right panel decorative portion 1023 without having to replace the entire panel decorative portion 1020 of the component 1000, making it easy to repair the game board 5 and contributing to safe transportation of the game board 5. Note that the panel decorative portion 1020 is not limited to being divided into three portions: the lower left panel decorative portion 1021, the upper panel decorative portion 1022, and the lower right panel decorative portion 1023, but may be divided into two or four or more portions.

左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102のうちの少なくとも1つは、前面にシボ加工等の表面処理によって、しわ模様(例えば、ざらざらした梨地模様(梨肌状のパターン)や、細かな凹凸からなる幾何学模様等)が形成されており、遊技盤5を把持しようとする作業者に目視されることにより作業者の手を左下パネル飾り部1021及び右下パネル飾り部1023に視覚的に誘導することができるとともに、遊技盤5を運搬する際の作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく滑り止めとして作用し、作業者の手が遊技領域5a内の障害釘やセンター役物等と接触して障害釘が変形したり、障害釘に錆が生じたり、センター役物等が破損するおそれも抑制でき、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。また、左下パネル飾り部1021、上パネル飾り部1022及び右下パネル飾り部102の側面には、しわ模様が形成されておらず、遊技盤5を把持する作業者が遊技盤5の外縁部から手を離間させる際に、作業者の手が前構成部材1000の側面1000yに引っ掛かることを抑制し、前構成部材1000にひび割れ等の損傷が生じることを抑制することができ、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 At least one of the lower left panel decorative portion 1021, upper panel decorative portion 1022 and lower right panel decorative portion 102 has a wrinkled pattern (for example, a rough pear-skin pattern or a geometric pattern consisting of fine bumps) formed on the front surface by surface treatment such as embossing. This is visible to an operator attempting to grasp the game board 5, and visually guides the operator's hand to the lower left panel decorative portion 1021 and the lower right panel decorative portion 1023. When the pattern comes into contact with the operator's hand while transporting the game board 5, it acts as an anti-slip surface without causing pain or discomfort to the operator. This also reduces the risk of the operator's hand coming into contact with obstacle nails or center features within the game area 5a, which could cause the obstacle nails to deform, rust on the obstacle nails or damage to the center features, thereby contributing to the safe transportation of the game board 5. Furthermore, the sides of the lower left panel decorative portion 1021, upper panel decorative portion 1022, and lower right panel decorative portion 102 are free of wrinkles, which prevents the worker's hand from getting caught on the side surface 1000y of the preceding component 1000 when the worker holding the game board 5 removes their hand from the outer edge of the game board 5, preventing damage such as cracks from occurring to the preceding component 1000 and contributing to the safe transportation of the game board 5.

また、上パネル飾り部1022には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側に、上パネル飾り部1022の本体部を前後方向に貫通するように形成された機能表示ユニット取付部1011が形成されており、機能表示ユニット取付部1011には、上パネル飾り部1022が遊技パネル1100に取り付けられるよりも前に、機能表示ユニット1400の本体1401が嵌め合わされるように上パネル飾り部1022の後方から取り付けられる。なお、機能表示ユニット1400の上パネル飾り部1022への取り付けには、例えば、ネジやビス等の固定部材が用いられてもよい。このような上パネル飾り部1022では、機能表示ユニット1400から後方に配線1402が延びており、上パネル飾り部1022又は上パネル飾り部1022が取り付けられた遊技パネル1100を運搬する際に、作業者の手が機能表ユニット1400の前面や配線1402と接触し、機能表示ユニット1400や配線1402が損傷するおそれがあるが、本実施形態の上パネル飾り部1022は、上述したように上パネル飾り部1022の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が上パネル飾り部1022の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、上パネル飾り部1022のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。 The upper panel decorative portion 1022 is also provided with a function display unit mounting portion 1011 formed to penetrate the main body of the upper panel decorative portion 1022 in the front-to-rear direction on the side of the opening/closing axis when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1, and the main body 1401 of the function display unit 1400 is attached to the function display unit mounting portion 1011 from the rear of the upper panel decorative portion 1022 so that it fits in before the upper panel decorative portion 1022 is attached to the game panel 1100. Note that fixing members such as screws or bolts may be used to attach the function display unit 1400 to the upper panel decorative portion 1022. In such an upper panel decorative part 1022, the wiring 1402 extends rearward from the function display unit 1400, and when carrying the upper panel decorative part 1022 or the game panel 1100 to which the upper panel decorative part 1022 is attached, the worker's hands may come into contact with the front surface of the function display unit 1400 or the wiring 1402, which may damage the function display unit 1400 or the wiring 1402. However, in the upper panel decorative part 1022 of this embodiment, as described above, a wrinkled pattern is formed on the front surface of the upper panel decorative part 1022, so that the worker can easily This prevents a user's hand from slipping on the front of the upper panel decorative portion 1022 and coming into contact with the front of the function display unit 1400. Even if the function display unit 1400 is damaged, because the component 1000 is made up of multiple pieces, it is possible to replace only the upper panel decorative portion 1022, or remove only the upper panel decorative portion 1022 and replace the function display unit 1400, without having to remove the entire component 1000 from the gaming panel 1100, which contributes to safe transportation of the gaming board 5.

また、上述の図199に示すように、機能表示ユニット1400は、右下パネル飾り部1023に取り付けられる態様であってもよい。この態様の右下パネル飾り部1023には、パチンコ機1において遊技盤5が開閉される際の開閉軸側とは逆の旋回側に、機能表示ユニット取付部1011が形成され、例えば、上述の検査済ラベル貼付部1014aに換えて機能表示ユニット取付部1011が形成される。また、機能表示ユニット1400の本体1401内にはLEDやパネル中継基板との間を電気的に接続する配線1402が接続可能なコネクタが実装されたLED基板が設けられており、このコネクタを外すことにより簡単に電気的に切り離せるようになっている。そのため、ビス止めされた状態のまま機能表示ユニット1400ごと右下パネル飾り部1023を遊技パネル1100から簡単に取り外すことができるようになっている。このような右下パネル飾り部1023の態様では、右下パネル飾り部1023の前面にしわ模様が形成されているため、作業者の手が右下パネル飾り部1023の前面で滑って機能表示ユニット1400の前面と接触することを抑制できるとともに、仮に機能表示ユニット1400が損傷した場合であっても、前構成部材1000が複数の部材片から構成されているため、前構成部材1000全体を遊技パネル1100から取り外すことなく、右下パネル飾り部1023のみを交換又は上パネル飾り部1022のみを取り外して機能表示ユニット1400を交換すればよく、遊技盤5の運搬を安全に行うことに寄与できる。なお、機能表示ユニット1400は、上述の上パネル飾り部1023や右下パネル飾り部1023の態様と同様に左下パネル飾り部1021に設けられてもよい。 Also, as shown in Figure 199 above, the function display unit 1400 may be attached to the lower right panel decorative portion 1023. In this configuration, the lower right panel decorative portion 1023 has a function display unit mounting portion 1011 formed on the rotating side opposite the opening/closing axis side when the game board 5 is opened and closed in the pachinko machine 1. For example, the function display unit mounting portion 1011 is formed in place of the above-mentioned inspection-certified label attachment portion 1014a. Furthermore, an LED board equipped with a connector to which wiring 1402 electrically connects the LEDs and the panel relay board is mounted is provided within the main body 1401 of the function display unit 1400, and electrical disconnection can be easily achieved by removing this connector. Therefore, the lower right panel decorative portion 1023 together with the function display unit 1400 can be easily removed from the game panel 1100 while still fastened with screws. In this configuration of the lower right panel decorative portion 1023, a wrinkled pattern is formed on the front surface of the lower right panel decorative portion 1023, which prevents a worker's hand from slipping on the front surface of the lower right panel decorative portion 1023 and coming into contact with the front surface of the function display unit 1400. Even if the function display unit 1400 is damaged, because the component 1000 is made up of multiple pieces, it is possible to replace only the lower right panel decorative portion 1023 or only the upper panel decorative portion 1022 and replace the function display unit 1400 without removing the entire component 1000 from the gaming panel 1100, which contributes to safe transportation of the gaming board 5. The function display unit 1400 may also be provided on the lower left panel decorative portion 1021, similar to the configuration of the upper panel decorative portion 1023 and lower right panel decorative portion 1023 described above.

また、前構成部材1000を分割したことにより、それぞれのパネル飾り部が簡単に取り外し可能になっていることから、遊技パネル1100に取り付けられて両者が重なる位置には、メーカー情報(例えばロット番号)を記すための情報領域を設けてもよい。このような情報領域を設ける場合に、少なくとも情報領域が設けられている箇所を覆うパネル飾り部については、黒色の樹脂から形成されることが望ましく、情報領域に記されたメーカー情報が遊技者から視認されないようなっている。遊技者が知りえない情報領域に記されたメーカー情報を見たいときには、対応するパネル飾り部を取り外して簡単に視認することができるようになっており、例えば不具合が生じた場合に、例示したロット番号から追跡調査を行うことが可能である。また、パネル飾り部を透明な樹脂から形成する場合には、パネル飾り部にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成してもよく、しわ模様による滑り止めの効果に加え、しわ模様により情報領域に記されたメーカー情報を視認し難くすることができる。なお、パネル飾り部は、黒色等の暗色の透光性を有する樹脂で形成してもよく、このような場合に、情報領域に記される情報を視認し難くするとの観点から、情報領域に記す情報の色は、黒色や灰色等の暗色であることが望ましく、パネル飾り部の前面にシボ加工等の表面処理によってしわ模様を形成すればより効果的である。 Furthermore, because the component 1000 is divided into separate panel decorative sections, each section can be easily removed. When attached to the gaming panel 1100, an information area for recording manufacturer information (e.g., lot number) may be provided where the two overlap. When providing such an information area, it is preferable that at least the panel decorative section covering the information area be formed from black resin, so that the manufacturer information recorded in the information area is not visible to players. When players wish to view the manufacturer information recorded in the information area, the corresponding panel decorative section can be easily removed for easy viewing. For example, in the event of a malfunction, a tracking investigation can be performed using the example lot number. Furthermore, when the panel decorative section is formed from transparent resin, a wrinkled pattern may be formed on the panel decorative section using a surface treatment such as embossing. In addition to providing a non-slip effect, the wrinkled pattern can also make the manufacturer information recorded in the information area less visible. The decorative panel portion may be made of a dark, translucent resin such as black. In such cases, it is desirable that the information written in the information area be a dark color such as black or gray, in order to make the information difficult to see. It is even more effective to create a wrinkled pattern on the front of the decorative panel portion using a surface treatment such as embossing.

また、上述の図200に示すように、右下パネル飾り部1023は、遊技パネル1100の前面との間に一部が外部に開放された空間1023bを形成する外壁部1023aを有してもよい。外壁部1023aは、少なくとも遊技パネル1100の前面と平行な板状部1023cを有している。このような右下パネル飾り部1023によれば、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、作業台や収納箱等の保管場所に載置された前構成部材1000を作業者が持ち上げる際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、作業者が前構成部材1000を容易に持ち上げることができる。また、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業において、例えば、前構成部材1000を遊技パネル1100に位置決めする際に、空間1023bを介して板状部1023cに作業者が指を引っ掛けることができ、遊技パネル1100に対して前構成部材1000を容易に着脱することができる。よって、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、板状部1023cについては、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても重要な部材であり、特に遊技盤5を本体枠4から取り外す作業において、引っ掛けた指が板状部1023cから外れ難くなるように、縁に返し(右下パネル飾り部1023の後面から遊技パネル1100の前面側に向けて縁をL字状に形成)を設けてもよく、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。また、板状部1023cに替えて遊技パネル1100に当接する右下パネル飾り部1023は、少なくとも正面視において底辺となる側壁の端部の一部に、指先が入る程度に切り欠いた切欠き部(図示しない)を形成するようにしてもよい。該切欠き部は、返しが設けられたのと同様な形状に形成され、指先により力が入り易くなり、遊技盤5を本体枠4から安全に取り外すことができる。このように板状部1023cや切欠き部には着脱作業においてストレスが加わることから、少なくとも右下パネル飾り部1023は、板状部1023cや切欠き部の近傍で遊技パネル1100に取り付けビスで固定されるようになっている。仮に必要以上にストレスが加わり破損するような事態が生じた場合に、前述したように前構成部材1000に機能表示ユニット1400のような電気的部材が取り付けられていたとしても、機能表示ユニット1400ごと遊技パネル1100から簡単に取り外して新しいものに交換することができる。 Furthermore, as shown in Figure 200 above, the lower right panel decorative portion 1023 may have an outer wall portion 1023a that forms a space 1023b, part of which is open to the outside, between it and the front surface of the gaming panel 1100. The outer wall portion 1023a has a plate-shaped portion 1023c that is parallel to at least the front surface of the gaming panel 1100. With such a lower right panel decorative portion 1023, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when a worker lifts the component 1000 placed in a storage location such as a workbench or storage box, the worker can hook his or her fingers on the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, allowing the worker to easily lift the component 1000. Furthermore, during the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100, for example, when positioning the component 1000 on the gaming panel 1100, an operator can hook his/her fingers on the plate-shaped portion 1023c through the space 1023b, thereby easily attaching and detaching the component 1000 to and from the gaming panel 1100. This improves the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100. Note that the plate-shaped portion 1023c is also an important component in the installation and detachment work of the gaming board 5 to and from the main frame 4. In particular, during the work of removing the gaming board 5 from the main frame 4, a turnout (an L-shaped edge extending from the rear surface of the lower right panel decorative portion 1023 toward the front surface of the gaming panel 1100) may be provided on the edge to prevent the hooked fingers from coming off the plate-shaped portion 1023c. This allows for easier application of force with the fingertips, thereby enabling the game board 5 to be safely removed from the main frame 4. Furthermore, instead of the plate-like portion 1023c, the lower right panel decorative portion 1023 that abuts against the gaming panel 1100 may have a notch (not shown) cut out in at least a portion of the edge of the side wall that forms the base when viewed from the front, large enough for a fingertip to fit through. The notch is shaped similarly to a tab, allowing for easier application of force with the fingertips, enabling safe removal of the gaming board 5 from the main frame 4. Because stress is applied to the plate-like portion 1023c and the notch during attachment and removal, at least the lower right panel decorative portion 1023 is fixed to the gaming panel 1100 with mounting screws near the plate-like portion 1023c and the notch. Even if excessive stress is applied and damage occurs, even if an electrical component such as the functional display unit 1400 is attached to the component 1000 as described above, the entire functional display unit 1400 can be easily removed from the gaming panel 1100 and replaced with a new one.

さらに右下パネル飾り部1023の板状部1023cの前面部には、複数の微細な凹凸が連続する凹凸面が形成されてもよい。凹凸面は、例えば、シボ加工等の表面処理によって、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸が連続するしわ模様形状が形成された面である。しわ模様形状は、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により形成され、例えば、ざらざらした梨地模様形状(梨肌状のパターン)や、細かな幾何学模様形状等である。このような凹凸面は、作業者の手と接触した際に、作業者に痛み等の不快感を与えることなく、作業者の手が板状部1024cの前面部から滑らないように滑り止めとしても作用し、作業者の手から前構成部材1000が滑り落ちることが抑制され、前構成部材1000を遊技パネル1100に取り付ける取付作業の作業性を向上させることができる。なお、前構成部材1000の前面部に形成される複数の微細な凹凸が連続する凹凸面は、例えば、作業者が前構成部材1000の前面部に素手で触れた際に、油脂等の汚れが前構成部材1000の前面部に付着しても、前構成部材1000の前面部の汚れを目立たなくすることができ、遊技者に目視された場合でも遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、遊技盤5の本体枠4への着脱作業においても同様な効果を奏するものである。 Furthermore, the front surface of the plate-shaped portion 1023c of the lower right panel decorative portion 1023 may be formed with an uneven surface with multiple continuous fine irregularities. The uneven surface is, for example, a surface with a wrinkled pattern formed by a surface treatment such as embossing, which creates multiple continuous fine irregularities capable of scattering light. The wrinkled pattern is formed by multiple short, linear ridges extending in random directions, and may be, for example, a rough, pear-skin pattern (pear-skin pattern) or a fine geometric pattern. Such an uneven surface acts as an anti-slip surface to prevent the worker's hand from slipping off the front surface of the plate-shaped portion 1024c when it comes into contact with the worker's hand, without causing pain or other discomfort to the worker. This prevents the component 1000 from slipping off the worker's hand, improving the workability of the installation work of attaching the component 1000 to the gaming panel 1100. Furthermore, the uneven surface formed on the front portion of the component 1000, which is a series of multiple fine irregularities, can make the dirt on the front portion of the component 1000 less noticeable even if it becomes soiled with oil or grease when an operator touches the front portion of the component 1000 with their bare hands, and can prevent the player from losing interest in the game even if the dirt is visually observed by the player. The same effect is also achieved when attaching and detaching the game board 5 to the main frame 4.

[各種表記の改変例]
次に、上記とは更に異なる形態として、遊技盤への各種部材の組付けを容易にする構成について説明する。以下では、図78乃至図80、及び図84で説明したサイドユニット2200を改変したサイドユニット2200Aについて、図202(a)等を参照して説明する。なお、サイドユニット2200A以外の部材については、上述したサイドユニット2200を有する上記の実施形態と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[Examples of various notation modifications]
Next, as a further variation from the above, a configuration that facilitates the assembly of various components to the gaming board will be described. A side unit 2200A, which is a modification of the side unit 2200 described in Figures 78 to 80 and 84, will be described below with reference to Figure 202(a) and other figures. Components other than the side unit 2200A that are the same as those in the above embodiment having the side unit 2200 will be described with the same reference numerals.

図202(a)は、サイドユニット2200Aの前面を示す正面図であり、図202(b)は、サイドユニット2200Aの後面を示す背面図であり、図203は、サイドユニット2200Aから後述するフィルム部材2203Aを離脱させた分解図である。図202(a)又は図202(b)に示すように、サイドユニット2200Aは、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出するサイドユニット本体2202Aと、サイドユニット本体2202Aに形成されて遊技球Bを常時受入可能に開口している3つの一般入賞口2001Aと、サイドユニット本体2202Aに形成されて遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021Aとを備えている。また、サイドユニット本体2202Aの前面には、図203に示すように、所定のフィルム部材2203Aが貼り付けられるようになっている。サイドユニット2200Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方側に誘導するように流下させ、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。 Figure 202(a) is a front view showing the front of the side unit 2200A, Figure 202(b) is a rear view showing the rear of the side unit 2200A, and Figure 203 is an exploded view of the side unit 2200A with the film member 2203A (described later) removed. As shown in Figure 202(a) or 202(b), the side unit 2200A is equipped with a side unit main body 2202A that extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, three general winning ports 2001A formed in the side unit main body 2202A and open to receive game balls B at all times, and one sub-out port 2021A formed in the side unit main body 2202A and open to receive game balls B at all times. Additionally, as shown in FIG. 203, a predetermined film member 2203A can be attached to the front surface of the side unit main body 2202A. The side unit 2200A guides game balls B received in the general winning opening 2001A or sub-out opening 2021A downward toward the rear side of the game panel 1100, where they can be handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000.

サイドユニット本体2202Aは、透明又は半透明な合成樹脂を用いて形成されており、サイドユニット本体2202Aには、正面視において左方からサブアウト口2021A、3つの一般入賞口2001A及び棚部2201Aの順に形成されており、サブアウト口2021A、3つの一般入賞口2001A及び棚部2201Aの前方には、シール状のフィルム部材2203Aが貼付可能な平板状の前面部2204Aが形成されている。 The side unit main body 2202A is made of a transparent or translucent synthetic resin, and is formed with a sub-outlet 2021A, three general winning openings 2001A, and a shelf 2201A, in that order from left to right when viewed from the front. In front of the sub-outlet 2021A, three general winning openings 2001A, and shelf 2201A, is a flat front surface 2204A to which a sticker-like film member 2203A can be attached.

フィルム部材2203Aは、透光性を有する合成樹脂を用いたシート材で構成されている。フィルム部材2203Aの前面には、例えば図203に示すように、サイドユニット2200Aの前面の略全域を装飾する背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)と、一般入賞口2001Aに対応する位置(一般入賞口2001Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Aと前後方向で重なる位置)に形成されて一般入賞口2001Aであることを示す入賞口表記2205A(本例では黒色1色の「IN」という文字列のアルファベット表記)と、サブアウト口2021Aに対応する位置(サブアウト口2021Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Aと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Aであることを示すアウト口表記2206A(本例では黒色1色の「OUT」という文字列のアルファベット表記)と、が印刷されている。なお、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに対応していることが遊技者にわかるように設けられるものであれば、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aと前後方向で重ならない位置に設けられるものであってもよい。 The film member 2203A is made of a sheet material made of translucent synthetic resin. On the front surface of the film member 2203A, as shown in Figure 203, for example, there are printed a background pattern 2207A (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) that decorates almost the entire front surface of the side unit 2200A, a prize opening notation 2205A (in this example, the alphabetic notation of the string "IN" in solid black) that is formed in a position corresponding to the general prize opening 2001A (near the general prize opening 2001A, preferably in a position that overlaps at least a portion of the general prize opening 2001A in the front-to-back direction) and indicates that it is the general prize opening 2001A, and an outlet notation 2206A (in this example, the alphabetic notation of the string "OUT" in solid black) that is formed in a position corresponding to the sub-outlet 2021A (near the sub-outlet 2021A, preferably in a position that overlaps at least a portion of the sub-outlet 2021A in the front-to-back direction) and indicates that it is the sub-outlet 2021A. Note that the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A may be positioned so as not to overlap the general winning slot 2001A or the sub-outlet slot 2021A in the front-to-back direction, as long as they are positioned so that the player can see that they correspond to the general winning slot 2001A or the sub-outlet slot 2021A.

図204は、本例のフィルム部材2203Aの構造詳細を示すものであり、フィルム部材2203Aを複数のフィルム層に分解した分解図である。図204に示すように、本例のフィルム部材2203Aは、最も前面側の第1フィルム層2203Aaと、第1フィルム層2203Aaよりも下層側に位置する第2フィルム層2203Abと、第2フィルム層2203Abよりも下層側に位置する第3フィルム層2203Acとからなる3つの層を少なくとも有し、各フィルム層を重ねて一体化して一のシール状の部材になるように構成されている。このうち、第1フィルム層2203Aaは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aが印刷されたものである。また、第2フィルム層2203Abは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷されたものである。また、第3フィルム層2203Acは、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207Aを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷されたものであり、その裏面側には、サイドユニット本体2202Aの前面部2204Aに貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2203Aは、第3フィルム層2203Acの白色の下地の前面に、第2フィルム層2203Abの背景絵柄2207Aや、第1フィルム層2203Aaの入賞口表記2205A、アウト口表記2206Aが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてサイドユニット2200Aを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2203Aは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2207Aが印刷されたフィルム層に入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを併せて印刷するものとしてもよい。 Figure 204 shows the structural details of the film member 2203A of this example, and is an exploded view of the film member 2203A broken down into multiple film layers. As shown in Figure 204, the film member 2203A of this example has at least three layers: the first film layer 2203Aa, which is the frontmost layer; the second film layer 2203Ab, which is located below the first film layer 2203Aa; and the third film layer 2203Ac, which is located below the second film layer 2203Ab. The film layers are stacked and integrated to form a single seal-like member. Of these, the first film layer 2203Aa is a translucent synthetic resin sheet material on which the winning slot notation 2205A and the winning slot notation 2206A are printed. The second film layer 2203Ab is a translucent synthetic resin sheet on which the aforementioned background pattern 2207A (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) is printed. The third film layer 2203Ac is a translucent synthetic resin sheet on which a white base is printed all over to make the aforementioned background pattern 2207A clearer, and its back surface is pasted with an adhesive that allows it to be attached to the front surface 2204A of the side unit main body 2202A. In other words, in this example, the film member 2203A is configured so that the background pattern 2207A of the second film layer 2203Ab and the winning slot notation 2205A and the exit notation 2206A of the first film layer 2203Aa are superimposed on the white background of the third film layer 2203Ac. Because all of these film layers are translucent, it is possible to provide a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs at the rear to illuminate the side unit 2200A. Note that the film member 2203A is not limited to the three film layers described above, and may be configured with three or more film layers, or with only two or one film layer. When configured with only two or one film layer, the winning slot notation 2205A and the exit notation 2206A may also be printed on the film layer printed with the background pattern 2207A.

図205は、図202と図203の入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの表記態様の変形例を示す図である。図202と図203で示した例では、入賞口表記2205Aは、黒色1色の「IN」という文字列のアルファベット表記で形成されており、アウト口表記2206Aは、黒色1色の「OUT」という文字列のアルファベット表記で形成されている。図205で示す各変形例は、アルファベット表記である点は図202と図203で示した例と同様であるが、特に、図205で示す各変形例のうち図205(a)乃至図205(f)に示す例は、内表記部2206Aaおよび外表記部2206Abを有する点で相違している。具体的には、図205(a)及び図205(b)に示す例では、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、対象のアルファベット表記(「IN」あるいは「OUT」)を模る黒色の内表記部2206Aaと、対象のアルファベット表記(「IN」あるいは「OUT」)を模る白色の外表記部2206Abとからなり、外表記部2206Abが内表記部2206Aaの外縁全周を囲うように形成されている。 Figure 205 shows modified examples of the notation style of the winning slot notation 2205A and the out slot notation 2206A of Figures 202 and 203. In the examples shown in Figures 202 and 203, the winning slot notation 2205A is formed in the alphabetical notation of the string "IN" in solid black, and the out slot notation 2206A is formed in the alphabetical notation of the string "OUT" in solid black. Each modified example shown in Figure 205 is similar to the examples shown in Figures 202 and 203 in that it uses alphabetical notation, but in particular, among the modified examples shown in Figure 205, the examples shown in Figures 205(a) to 205(f) differ in that they have inner notation portion 2206Aa and outer notation portion 2206Ab. Specifically, in the example shown in Figures 205(a) and 205(b), the winning slot notation 2205A and the winning slot notation 2206A consist of a black inner notation portion 2206Aa that imitates the target alphabet notation ("IN" or "OUT") and a white outer notation portion 2206Ab that imitates the target alphabet notation ("IN" or "OUT"), with the outer notation portion 2206Ab formed to surround the entire outer edge of the inner notation portion 2206Aa.

ここで、図205(a)及び図205(b)を参考に、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aと背景絵柄2207Aの詳細について説明する。入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、上述した背景絵柄2207A(本例では赤色と桃色の桜模様)の前面側、具体的には背景絵柄2207Aが設けられるフィルム層よりも上層側に位置していることから、各表記の色合いによっては背景絵柄2207Aに表記が溶け込んでしまい外部からの視認性が阻害されてしまう虞がある。この点、本例では、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとを互いに異なる色で形成するとともに、少なくとも外表記部2206Abを背景絵柄2207Aに用いられる色と異なる色(本例では白色)で形成するようにしている。これにより、内表記部2206Aa(本例では黒色)の全周を囲う外表記部2206Ab(本例では白色)によって、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaとが連続しない緩衝領域を構成でき、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaとの境界を鮮明にして、背景絵柄2207Aの前面側に位置する入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を十分に確保することが可能となる。 Here, with reference to Figures 205(a) and 205(b), the details of the winning slot notation 2205A, the out slot notation 2206A, and the background design 2207A will be explained. The winning slot notation 2205A and the out slot notation 2206A are located in front of the above-mentioned background design 2207A (in this example, a red and pink cherry blossom pattern), specifically, above the film layer on which the background design 2207A is provided. Therefore, depending on the color of each notation, there is a risk that the notation will blend into the background design 2207A, impairing its visibility from the outside. In this regard, in this example, the inner notation portion 2206Aa and the outer notation portion 2206Ab are formed in different colors, and at least the outer notation portion 2206Ab is formed in a color (white in this example) different from the color used for the background design 2207A. As a result, the outer marking portion 2206Ab (white in this example) that surrounds the entire periphery of the inner marking portion 2206Aa (black in this example) creates a buffer area where the background pattern 2207A and the inner marking portion 2206Aa are not continuous, making the boundary between the background pattern 2207A and the inner marking portion 2206Aa clear and ensuring sufficient visibility of the winning slot marking 2205A and the winning slot marking 2206A that are located in front of the background pattern 2207A.

なお、背景絵柄2207Aと内表記部2206Aaと外表記部2206Abの色は、上記した色の組み合わせに限らず、背景絵柄2207Aの前面側に位置する入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、他の色の組み合わせにしてもよい。具体的には、背景絵柄2207Aが赤色や桃色の桜模様である場合に、図205(c)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを白色としてもよいし、図205(d)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを下地と同色としてもよい。また、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとに加えて、複数の表記部から構成されても良く、例えば、内表記部2206Aaと外表記部2206Abとの間に少なくとも1つの中間表記部2206Acを更に有してもよい。具体的には、背景絵柄2207Aが赤色や桃色の桜模様である場合に、図205(e)に示すように、外表記部2206Abを黒色とし、内表記部2206Aaを青色とし、中間表記部2206Acを白色としてもよいし、図205(f)に示すように、外表記部2206Abを白色とし、内表記部2206Aaを青色とし、中間表記部2206Acを黒色としてもよい。 The colors of the background design 2207A, inner marking portion 2206Aa, and outer marking portion 2206Ab are not limited to the color combinations described above, and other color combinations may be used as long as the visibility of the winning slot marking 2205A and the winning slot marking 2206A, which are located in front of the background design 2207A, can be ensured. Specifically, if the background design 2207A is a red or pink cherry blossom pattern, the outer marking portion 2206Ab may be black and the inner marking portion 2206Aa may be white, as shown in Figure 205(c), or the outer marking portion 2206Ab may be black and the inner marking portion 2206Aa may be the same color as the background, as shown in Figure 205(d). Furthermore, the winning slot representation 2205A and the outgoing slot representation 2206A may be composed of multiple representations in addition to the inner representation 2206Aa and the outer representation 2206Ab, as long as the visibility of the winning slot representation 2205A and the outgoing slot representation 2206A can be ensured. For example, at least one intermediate representation 2206Ac may be further provided between the inner representation 2206Aa and the outer representation 2206Ab. Specifically, if the background design 2207A is a red or pink cherry blossom pattern, the outer representation 2206Ab may be black, the inner representation 2206Aa may be blue, and the intermediate representation 2206Ac may be white, as shown in FIG. 205(e). Alternatively, the outer representation 2206Ab may be white, the inner representation 2206Aa may be blue, and the intermediate representation 2206Ac may be black, as shown in FIG. 205(f).

また、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aは、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aの視認性を確保可能であれば、図205(g)(h)のように内表記部2206Aaおよび外表記部2206Abを設けない構成としても良く、図205(g)に示すように、斜体の「OUT」であってもよいし、図205(h)に示すように、斜め方向に並ぶ文字列の「OUT」であってもよい。また、図示は省略するが、入賞口表記2205Aは、入球口が一般入賞口2001Aであることを遊技者に示すことができればよく、「イン」というカタカナ表記や、「いん」というひらがな表記や、「得」という漢字表記や、「〇」等の図の表記であってもよい。また、アウト口表記2206Aも、アウト口がサブアウト口2021Aであることを遊技者に示すことができればよく、「アウト」というカタカナ表記や、「あうと」というひらがな表記や、「失」という漢字表記や、「×」等の図の表記であってもよい。 Furthermore, as long as the visibility of the winning slot notation 2205A and the out slot notation 2206A can be ensured, the winning slot notation 2205A and the out slot notation 2206A may be configured without the inner notation portion 2206Aa and the outer notation portion 2206Ab, as shown in Figures 205(g) and (h). They may be "OUT" in italics, as shown in Figure 205(g), or "OUT" in a diagonal string, as shown in Figure 205(h). Furthermore, although not shown, the winning slot notation 2205A may be written in katakana as "in," in hiragana as "in," in kanji as "toku," or a graphic notation such as a "circle," as long as it indicates to the player that the winning slot is the general winning slot 2001A. Additionally, the out port notation 2206A may be written in katakana as "out," in hiragana as "out," in kanji as "loss," or in a graphic notation such as "x," as long as it indicates to the player that the out port is the sub-out port 2021A.

上記のサイドユニット2200Aが遊技盤5に組付けられたパチンコ機1では、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを遊技客が視認することにより、遊技領域5a内における一般入賞口2001Aの位置やサブアウト口2021Aの位置を容易に把握することができる。しかしながら、従来の遊技機では、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aがサイドユニット2200Aを前面側から目視した場合に視認可能とされるだけであった。このため、例えば、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路(一般入賞口2001Aの内部やサブアウト口2021Aの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Aの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに通ずるものなのか識別するのに手間(例えば、都度裏返して表記を確認する必要がある等の手間)が掛かるという問題があり、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率が低下し、利便性の面で不十分であった。以下、このような問題を解消することを目的に、サイドユニット2200Aに改変を加えた態様について説明する。 In a pachinko machine 1 in which the above-mentioned side unit 2200A is assembled to the gaming board 5, a player can easily grasp the position of the general winning slot 2001A and the sub-out slot 2021A within the gaming area 5a by visually checking the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A. However, in conventional gaming machines, the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A were only visible when viewing the side unit 2200A from the front side. For this reason, for example, during the development and manufacturing processes of a gaming machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow paths (inside the general winning opening 2001A and inside the sub-outlet 2021A) on the back of the side unit 2200A before assembling it to the gaming board 5, there is the problem that it is time-consuming (for example, having to turn the side unit 2200A over each time to check the markings) to identify which flow paths lead to the general winning opening 2001A or the sub-outlet 2021A from the back of the side unit 2200A, which reduces the work efficiency during the development and manufacturing processes of the gaming machine and makes it insufficient in terms of convenience. Below, we will explain modifications made to the side unit 2200A in order to solve these problems.

従来では、上述したフィルム部材2203Aが第3フィルム層2203Ac等を有する場合には、その全面には下地が設けられており、第2フィルム層2203Abの背景絵柄2207Aや、第1フィルム層2203Aaの入賞口表記2205A、アウト口表記2206Aが下地の前面側に重なるように構成されているため、第3フィルム層2203Acを裏面側から視認すると、第3フィルム層2203Acが透光性を有していたとしても、入賞口表記2205Aおよびアウト口表記2206Aの裏面側からの視認性が下地の色によって阻害され、視認不能あるいは視認困難とされてしまう。これに対し、本例のサイドユニット2200Aにおいては、上述したフィルム部材2203Aが貼り付けられたサイドユニット2200Aの裏側からの点検・確認を行う作業効率を向上させて利便性を高めることが可能なように、上述したフィルム部材2203Aのうちの第3フィルム層2203Acの裏面に「裏入賞口表記2205Aa」および「裏アウト口表記2206Aa」を設けるようにしている。具体的に、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも下層側(例えば白色の下地の裏面)に印刷されたものでおり、フィルム部材2203Aの裏面側(第3フィルム層2203Acの裏面側)から白色の下地によって視認性が阻害されることなく目視可能とされており、フィルム部材2203Aがサイドユニット2200Aに貼り付けられた状態でも、透過性を有するサイドユニット2200Aを透して裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaがサイドユニット2200Aの裏面側から視認可能とされている。裏入賞口表記2205Aaは、一般入賞口2001Aに対応する位置(一般入賞口2001Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Aと前後方向で重なる位置)に配置されており、一般入賞口2001Aが存在する場所であること及び表面側に入賞口表記2205Aが位置することを、フィルム部材2203Aの裏面側からも示すことを可能にしている。また、裏アウト口表記2206Aaは、サブアウト口2021Aに対応する位置(サブアウト口2021Aの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Aと前後方向で重なる位置)に配置されており、サブアウト口2021Aが存在する場所であること及び表面側にアウト口表記22056Aが位置することを、フィルム部材2203Aの裏面側からも示すことを可能にしている。 Conventionally, when the above-mentioned film member 2203A has a third film layer 2203Ac or the like, a base is provided on the entire surface, and the background pattern 2207A of the second film layer 2203Ab and the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A of the first film layer 2203Aa are configured to overlap the front side of the base. Therefore, when the third film layer 2203Ac is viewed from the back side, even if the third film layer 2203Ac is translucent, the visibility of the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A from the back side is obstructed by the color of the base, making them impossible or difficult to see. In contrast to this, in the side unit 2200A of this example, in order to improve the work efficiency when inspecting and checking from the back side of the side unit 2200A to which the above-mentioned film member 2203A is attached, and thereby increase convenience, a ``back winning opening notation 2205Aa'' and a ``back winning opening notation 2206Aa'' are provided on the back side of the third film layer 2203Ac of the above-mentioned film member 2203A. Specifically, the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear exit opening notation 2206Aa are printed lower than the white base of the third film layer 2203Ac (for example, on the back side of the white base), and are visible from the back side of the film member 2203A (the back side of the third film layer 2203Ac) without visibility being obstructed by the white base.Even when the film member 2203A is attached to the side unit 2200A, the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear exit opening notation 2206Aa can be seen from the back side of the side unit 2200A through the transparent side unit 2200A. The rear prize opening notation 2205Aa is positioned in a position corresponding to the general prize opening 2001A (near the general prize opening 2001A, preferably in a position where at least a portion overlaps the general prize opening 2001A in the front-to-back direction), making it possible to indicate from the rear side of the film member 2203A that this is the location of the general prize opening 2001A and that the prize opening notation 2205A is located on the front side. Furthermore, the rear outlet notation 2206Aa is positioned in a position corresponding to the sub-outlet 2021A (near the sub-outlet 2021A, preferably in a position where at least a portion overlaps the sub-outlet 2021A in the front-to-back direction), making it possible to indicate from the rear side of the film member 2203A that this is the location of the sub-outlet 2021A and that the outlet notation 22056A is located on the front side.

また、本例の裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、図202に示すように黒色1色のアルファベット表記の「IN」と「OUT」という文字列で形成されている。この裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを構成する「IN」と「OUT」は、上述したフィルム部材2203A(もしくはサイドユニット2200A)を裏面側から視認した場合に正常に認識できる文字列として形成されており、フィルム部材2203A(もしくはサイドユニット2200A)の前面側からを基準にすると、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを構成する文字列に対して同フォント且つ同色で反転させた態様となっており、入賞口表記2205Aと裏入賞口表記2205Aa、および、アウト口表記2206Aと裏アウト口表記2206Aaが対応関係にあることを作業者に容易に伝達することが可能になる。 In addition, in this example, the rear prize opening notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa are formed with the alphabetical characters "IN" and "OUT" in a single black line, as shown in FIG. 202. The "IN" and "OUT" that make up the rear prize opening notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa are formed as characters that can be recognized correctly when viewed from the back side of the above-mentioned film member 2203A (or side unit 2200A). When viewed from the front side of the film member 2203A (or side unit 2200A), the characters that make up the prize opening notation 2205A and the outlet notation 2206A are reversed in the same font and color, making it easy to communicate to the operator that the prize opening notation 2205A and the rear prize opening notation 2205Aa, and the outlet notation 2206A and the rear outlet notation 2206Aa correspond to each other.

なお、別例として、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを図205(a)乃至(f)の各変形例のいずれかに改変するようにしてもよいが、そのようにする場合は、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを次のように改変してもよい。例えば、入賞口表記2205Aとアウト口表記2206Aを図205(a)乃至(f)の各変形例のいずれかに改変する場合においては、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを構成している内表記部2206Aaと外表記部2206Abの関係を有さないようにするとともに、複数色ではなく単色(例えば黒色の1色のみ)で構成することが例示できる。具体的には、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaは、上記の例を参考にすると、その周囲が下地のみとされているため、あえて外表記部2206Abを設けずに、下地の色とは異なる色のみで構成してもよく、このようにすることで、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaに内表記部2206Aaと外表記部2206Abを設ける場合に比べて印刷態様の複雑化を回避することが可能になる。また、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaの視認態様(1色のみでの視認態様)と、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの視認態様(2色での視認態様)とを異ならせておくことで、フィルム部材2203Aの表裏の違いを明確にし、フィルム部材2203Aをサイドユニット2200Aに貼り付ける際の表裏確認も容易にする、といった別例固有の効果を発揮することもできる。 As another example, the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A may be modified to any of the modified examples shown in Figures 205(a) to (f). In doing so, the back winning slot notation 2205Aa and the back outlet notation 2206Aa may be modified as follows. For example, when modifying the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A to any of the modified examples shown in Figures 205(a) to (f), the back winning slot notation 2205Aa and the back outlet notation 2206Aa may be configured so that they do not have the relationship between the inner notation portion 2206Aa and the outer notation portion 2206Ab that make up the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A, and may be configured in a single color (for example, only black) rather than multiple colors. Specifically, referring to the example above, the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa are surrounded by only the background, so they may be constructed using only a color different from the background color without providing an outer notation portion 2206Ab. In this way, it is possible to avoid the printing format becoming more complicated than if the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa were provided with an inner notation portion 2206Aa and an outer notation portion 2206Ab. Furthermore, by differentiating the visibility of the rear winning slot notation 2205Aa and rear outlet notation 2206Aa (visual visibility in only one color) from the visibility of the winning slot notation 2205A and outlet notation 2206A (visual visibility in two colors), it is possible to clearly distinguish between the front and back of the film member 2203A, and to achieve the unique effect of making it easier to check the front and back when attaching the film member 2203A to the side unit 2200A.

なお、本例では、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaが第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも下層に印刷されるものとしたが、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaを設ける形態はこれに限定されるものではなく、以下のような態様にしてもよい。例えば、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aを第3フィルム層2203Acの白色の下地よりも上層に印刷し、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aが位置する箇所のみ白色の下地を印刷せずに透明化しておく態様であってもよいし、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206が印刷された第1フィルム層2203Aaの後面に裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206aを印刷し、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaが位置する箇所のみ第3フィルム層2203Acの白色の下地を印刷せずに透明化しておく態様であってもよい。なお、下地の色も白色に限定されるものではなく、他の色であってもよい。 In this example, the rear prize entry slot notation 2205Aa and the rear exit slot notation 2206Aa are printed below the white base of the third film layer 2203Ac, but the form in which the rear prize entry slot notation 2205Aa and the rear exit slot notation 2206Aa are provided is not limited to this and may be in the following form. For example, the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet slot notation 2206a may be printed above the white background of the third film layer 2203Ac, with only the areas where the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet slot notation 2206a are located remaining unprinted and transparent. Alternatively, the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet slot notation 2206a may be printed on the back side of the first film layer 2203Aa, on which the winning slot notation 2205A and the outlet slot notation 2206 are printed, with only the areas where the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet slot notation 2206Aa are located remaining unprinted and transparent on the white background of the third film layer 2203Ac. The background color is not limited to white and may be other colors.

また、上述では裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと同様の表記態様(アルファベット表記)で形成されるものを例示したが、これに限定されるものではなく、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aとは異なる表記態様としてもよい。例えば、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aをアルファベット表記としつつも、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaをカタカナ表記(「イン」、「アウト」等)としたり、ひらがな表記(「いん」、「あうと」等)としたり、漢字表記(「得」、「失」等)としたり、図形(「〇」、「×」等)での表記としたりしてもよい。このようにすることでも、フィルム部材2203Aの表裏の違いを明確にし、フィルム部材2203Aをサイドユニット2200Aに貼り付ける際の表裏確認も容易にすることができる。なお、図形で表記する場合には、入賞口表記2205Aと裏入賞口表記2205Aaとが対応関係にあること、およびアウト口表記2206Aと裏アウト口表記2206Aaとが対応関係にあることを伝達可能にしておくため、少なくとも裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaの表記態様は異なるようにしておくことが好ましく、例えば、裏入賞口表記2205Aaには「☆」を採用し、裏アウト口表記2206Aaには「★」を採用する等が例示できる。 In addition, while the above example illustrates rear winning slot notation 2205Aa and rear outlet notation 2206Aa being formed in the same notation style (alphabetical notation) as winning slot notation 2205A and outlet notation 2206A, this is not limited to this, and they may be notated in a style different from winning slot notation 2205A and outlet notation 2206A. For example, while winning slot notation 2205A and outlet notation 2206A are notated in the alphabet, rear winning slot notation 2205Aa and rear outlet notation 2206Aa may be notated in katakana (e.g., "in" or "out"), hiragana (e.g., "in" or "out"), kanji (e.g., "gain" or "loss"), or graphics (e.g., "o" or "x"). This also clarifies the difference between the front and back of film member 2203A and makes it easier to check the front and back when attaching film member 2203A to side unit 2200A. When representing them graphically, in order to be able to communicate that there is a correspondence between the winning entrance notation 2205A and the back winning entrance notation 2205Aa, and that there is a correspondence between the exit notation 2206A and the back exit notation 2206Aa, it is preferable to make the notation style of at least the back winning entrance notation 2205Aa and the back exit notation 2206Aa different; for example, a "☆" could be used for the back winning entrance notation 2205Aa and a "★" for the back exit notation 2206Aa.

また、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの表記態様は、上記したものに限らず、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと同類の表記態様でありながらも、そのフォントを異ならせたものとしてもよい。例えば、「OUT」と同一の文字列で表記される場合であっても、その文字列の大きさや形状、太字度合等を入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aと相違させ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと異なるようにしておくようにしてもよい。 In addition, the display style of the rear winning entrance notation 2205Aa and the rear exit notation 2206Aa is not limited to the above, and may be similar to the winning entrance notation 2205A and the exit notation 2206A, but may use a different font. For example, even if the same character string "OUT" is used, the size, shape, boldness, etc. of the character string may be different from the winning entrance notation 2205A and the exit notation 2206A, making it different from the rear winning entrance notation 2205Aa and the rear exit notation 2206Aa.

また、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaは、遊技者ではなく開発者や製造者あるいは管理者向けの用途であるため、サイドユニット2200Aの美観を考慮すると、遊技者側からはできるだけ視認困難にしておくことが好ましい。そこで、本例のサイドユニット2200Aは、フィルム部材2203Aが貼り付けられた状態において、遊技者目線(例えば上方から見下ろす目線)でサイドユニット2200Aを視認した際に裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能、或いは視認困難となるようにしている。以下、この点について説明する。 Furthermore, because the rear prize entry slot notation 2205Aa and rear exit slot notation 2206Aa are intended for use by developers, manufacturers, or administrators, rather than players, it is preferable to make them as difficult to see as possible from the player's perspective, taking into consideration the aesthetics of the side unit 2200A. Therefore, in this example, when the film member 2203A is attached to the side unit 2200A, the rear prize entry slot notation 2205Aa and rear exit slot notation 2206Aa are made invisible or difficult to see when the side unit 2200A is viewed from a player's perspective (for example, looking down from above). This point is explained below.

具体的に、本例のサイドユニット2200Aは、サイドユニット2200Aの裏面側に左右方向に延びた板状の突出壁2208Aが後方に突出するように形成され、この突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの上方に位置するように構成されている。突出壁2208Aは、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触しうるように設ける場合には、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。このようにサイドユニット2200Aの裏面側に突出壁2208Aを設けることで、遊技者が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの内方を入口部分から覗き込んだとしても、突出壁2208Aが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。 Specifically, the side unit 2200A in this example has a plate-shaped protruding wall 2208A extending in the left-right direction on the back side of the side unit 2200A so as to protrude rearward, and this protruding wall 2208A is configured to be located above the rear prize entry opening marking 2205Aa and the rear outlet opening marking 2206Aa. It is preferable that the protruding wall 2208A be positioned so that it cannot be contacted by game balls that enter the general prize entry opening 2001A or the sub-outlet opening 2021A. However, if it is positioned so that it can be contacted, it should protrude to an extent that does not impede the flow of game balls, and it should have an inclined portion so that game balls that come into contact with it do not remain. By providing a protruding wall 2208A on the back side of the side unit 2200A in this way, even if a player looks into the inside of the general winning opening 2001A or the sub-outlet opening 2021A from the entrance, the protruding wall 2208A obstructs visibility inside, making the back winning opening notation 2205Aa and the back outlet opening notation 2206Aa invisible or difficult to see, thereby preventing the back winning opening notation 2205Aa and the back outlet opening notation 2206Aa from detracting from the aesthetic appeal of the side unit 2200A or the decorativeness of the entire gaming machine.

また、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの上方に位置するように設けることに代えて、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと前後方向で重なるように設けてもよい。このような場合でも突出壁2208Aが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。ただし、突出壁2208Aを裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaと前後方向で重なるようにする場合には、サイドユニット2200Aの裏面側にから裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaが視認できなくなることを回避すべく、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの少なくとも一部には突出壁2208Aが前後方向で重ならないようにしておくことが望ましい。 In addition, instead of positioning the protruding wall 2208A above the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa, the protruding wall 2208A may be positioned so that it overlaps the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa in the front-to-rear direction. Even in this case, the protruding wall 2208A may obstruct inward visibility, making the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa invisible or difficult to see, thereby preventing the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa from detracting from the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the decorativeness of the entire gaming machine. However, when the protruding wall 2208A is made to overlap the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa in the front-to-back direction, it is desirable to ensure that the protruding wall 2208A does not overlap at least a portion of the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa in the front-to-back direction, in order to avoid the rear prize entry opening notation 2205Aa and the rear outlet opening notation 2206Aa becoming invisible from the back side of the side unit 2200A.

また、本例のサイドユニット2200Aは、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを回避するために以下のような構成も採用している。すなわち、サイドユニット2200Aの後方に複数のLEDが実装されたサイドユニット装飾基板(図示省略)を設けるようにしており、このサイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Aの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Aに印刷された背景絵柄2207Aや入賞口表記2205Aに対して後方から光を照射可能にする一方で、フィルム部材2203に印刷されたアウト口表記2206Aに対して後方から光を照射しないようになっている。これにより、遊技領域5a内においてアウト口表記2206Aに相対して背景絵柄2207Aや入賞口表記2205Aを目立つようにし、遊技者にとって好ましくないサブアウト口2021Aに遊技者が注目することを抑制できる。この結果、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the side unit 2200A in this example also employs the following configuration to prevent the rear winning slot notation 2205Aa and rear outlet notation 2206Aa from detracting from the aesthetic appeal of the side unit 2200A and the decorative appeal of the entire gaming machine. Specifically, a side unit decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs is provided at the rear of the side unit 2200A. The multiple LEDs mounted on this side unit decorative board can illuminate from behind the background image 2207A and winning slot notation 2205A printed on a film member 2203A attached to the front of the side unit main body 2202A, while preventing light from illuminating from behind the outlet notation 2206A printed on the film member 2203A. This makes the background image 2207A and winning slot notation 2205A stand out against the out slot notation 2206A within the gaming area 5a, preventing players from focusing on the undesirable sub-out slot 2021A. As a result, it is possible to prevent a decline in interest in the game.

また、別例として、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Aの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Aの全体に後方から光を照射可能にしてもよいが、その場合には、裏アウト口表記2206Aaを用いてアウト口表記2206Aが発光装飾されることを抑制するようにしてもよい。例えば、少なくとも裏アウト口表記2206Aaを透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)で印刷し、その裏アウト口表記2206Aaとアウト口表記2206Aとを前後方向で重なる位置関係で配置させるようにすること等が例示できる。このように構成することで、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDによりフィルム部材2203Aの全体に後方から光が照射されたとしても、透光性を有さない裏アウト口表記2206Aaそのものによって前方への透光を遮断でき、アウト口表記2206Aが発光装飾されることを回避することが可能になる。 As another example, the multiple LEDs mounted on the side unit decorative board may be able to illuminate the entire film member 2203A attached to the front of the side unit main body 2202A from behind. In this case, the rear outlet marking 2206Aa may be used to prevent the outlet marking 2206A from being illuminated. For example, at least the rear outlet marking 2206Aa may be printed with a non-translucent paint (such as a non-translucent plating), and the rear outlet marking 2206Aa and the outlet marking 2206A may be positioned so that they overlap in the front-to-back direction. With this configuration, even if the multiple LEDs mounted on the side unit decorative board illuminate the entire film member 2203A from behind, the non-translucent rear outlet marking 2206Aa itself can block light from passing forward, preventing the outlet marking 2206A from being illuminated.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、サイドユニット2200Aの前面側から入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを視認でき、サイドユニット2200Aの後面側から裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを視認できるため、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路(一般入賞口2001Aの内部やサブアウト口2021Aの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Aの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aに通ずるものなのか容易に識別でき、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させて利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A can be seen from the front side of the side unit 2200A, and the rear winning slot notation 2205Aa and rear outlet notation 2206Aa can be seen from the rear side of the side unit 2200A. Therefore, during the development and manufacturing processes of the gaming machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow paths (inside the general winning slot 2001A and inside the sub-outlet 2021A) on the rear side of the side unit 2200A before assembling it to the gaming board 5, it is easy to identify from the rear side of the side unit 2200A which flow paths lead to the general winning slot 2001A and the sub-outlet 2021A, improving work efficiency and convenience in the development and manufacturing processes of the gaming machine.

なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aとサブアウト口2021Aを設け、裏入賞口表記2205Aaと裏アウト口表記2206Aaとを設けることとしたが、これに限定されるものではなく、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aとサブアウト口2021Aを設けつつも、裏アウト口表記2206Aaを設けずに裏入賞口表記2205Aaだけを設ける構成としたり、裏入賞口表記2205Aaを設けずに裏アウト口表記2206Aaだけを設ける構成としてもよい。また、一般入賞口2001Aを複数設けた場合やサブアウト口2021Aを複数設けた場合において、その全てに裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けるわけではなく、一部の入球口にのみ裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けることとしてもよい。すなわち、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う箇所のうち、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを設けるようにすることで、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させつつも、フィルム部材2203Aの構成が複雑化することを抑制することができる。 In the above embodiment, the side unit 2200A is provided with a general winning opening 2001A and a sub-outlet 2021A, and a back winning opening notation 2205Aa and a back outlet notation 2206Aa, but this is not limited to this. The side unit 2200A may be provided with a general winning opening 2001A and a sub-outlet 2021A, but may be configured to have only a back winning opening notation 2205Aa without a back outlet notation 2206Aa, or may be configured to have only a back outlet notation 2206Aa without a back winning opening notation 2205Aa. Furthermore, when multiple general winning openings 2001A or multiple sub-outlets 2021A are provided, it is not necessary to provide the rear winning opening notation 2205Aa or rear outlet notation 2206Aa on all of them, and it is possible to provide the rear winning opening notation 2205Aa or rear outlet notation 2206Aa only on some of the ball entry openings. In other words, among the locations where the structure of the ball flow path on the back of the side unit 2200A is inspected and confirmed for abnormalities before assembly to the gaming board 5, providing the rear winning opening notation 2205Aa or rear outlet notation 2206Aa only on particularly important flow path portions improves the work efficiency of the gaming machine development and manufacturing processes while preventing the structure of the film member 2203A from becoming too complicated.

また、上記の実施形態では、一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aを設ける対象物としてサイドユニット2200Aを例示したが、これに限定されるものではなく、他の部材に入賞口やアウト口を設け、且つ、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にしつつ、その対象部材の裏面側から裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する表記を視認可能にする構成としてもよい。また、そのような対象部材としては、入賞口とサブアウト口の両方が形成されるものであってもよいし、入賞口とサブアウト口の内の一方のみが形成されるものであってもよい。このような構成でも上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 In addition, in the above embodiment, the side unit 2200A was used as an example of the object on which the general winning opening 2001A and the sub-outlet 2021A are provided, but this is not limited to this. The winning opening and outlet may be provided on another component, and a film member having indicia corresponding to the rear winning opening notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa may be attached to the target component, while the indicia corresponding to the rear winning opening notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa may be visible from the back side of the target component. Furthermore, such a target component may be one in which both a winning opening and a sub-outlet are formed, or one in which only a winning opening or a sub-outlet is formed. Such a configuration can also achieve the same effect as the above.

また、上記の実施形態では、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaは、遊技者に視認された場合に遊技機の美観を害し、例えば、遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるため、サイドユニット2200Aの前面側から視認不可能であることが望ましい。本実施形態では、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaの裏面、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaに対応する位置の下地の裏面、背景絵柄2207Aの裏面、入賞口表記2205A又はアウト口表記2206Aの裏面に透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)を用いることにより、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaがサイドユニット2200Aの前面側から視認不可能に構成されている。なお、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの少なくとも一部は、サイドユニット2200Aの後面側から視認可能であってもよい。例えば、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの後方に位置する下地、背景絵柄2207A、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaを透光性を有する塗料にて印刷することにより、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aの少なくとも一部がサイドユニット2200Aの後面側から視認可能となり、裏入賞口表記2205Aaや裏アウト口表記2206Aaとともに作業者に対して一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの位置を示すことができる。 In addition, in the above embodiment, it is desirable that the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa are not visible from the front side of the side unit 2200A because, if they are visible to the player, they could detract from the aesthetic appearance of the gaming machine and, for example, reduce the player's interest in the game. In this embodiment, by using non-transparent paint (e.g., non-transparent plating) on the back side of the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa, the back side of the base in the position corresponding to the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa, the back side of the background image 2207A, and the back side of the winning slot notation 2205A or the outlet notation 2206A, the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa are not visible from the front side of the side unit 2200A. At least a portion of the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A may be visible from the rear of the side unit 2200A. For example, by printing the base, background image 2207A, rear winning slot notation 2205Aa, and rear outlet notation 2206A located behind the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A with translucent paint, at least a portion of the winning slot notation 2205A and the outlet notation 2206A can be seen from the rear of the side unit 2200A, and together with the rear winning slot notation 2205Aa and the rear outlet notation 2206Aa, the location of the general winning slot 2001A and the sub-outlet 2021A can be indicated to the operator.

[各種表記の改変例2]
上述した例では、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Aの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う作業性を向上させることができる態様について説明した。一方で、遊技機の開発過程や製造過程においては、遊技ホールに導入される遊技機に不具合があるか否かの点検・確認を行うために、試験的に遊技機を実際に稼働させる場合があり、このような場合には、コスト面等を考慮して、サイドユニット2200Aにフィルム部材2203Aを貼り付けていない状態で遊技機を稼働させることがある。そうした場合、サイドユニット2200Aに一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aが設けられていたとしても、入賞口表記2205Aやアウト口表記2206Aを目安に一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aの位置を把握することはできないため、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる一般入賞口2001Aやサブアウト口2021Aへの入球の際に、それに伴う動作が適切であるか否かの確認に支障(例えば、払出を伴う入球なのか否か等)を与えるおそれがあった。そこで、以下では、こうした問題を解決するように前述したサイドユニット2200Aをさらに改変させて利便性を高めたものについて説明する。以下に記載するサイドユニット2200Bは、前述したサイドユニット2200Aに改変を加えたものであり、サイドユニット2200Aと同様の構成については、以下での説明は省略する。
[Modification example 2 of various notations]
The above example has described a mode that can improve the workability of inspecting and confirming whether there is an abnormality in the structure of the ball flow path on the back side of the side unit 2200A before assembling it to the gaming board 5. On the other hand, in the development and manufacturing processes of gaming machines, there are cases where the gaming machine is actually operated on a trial basis to inspect and confirm whether there is a defect in the gaming machine to be introduced to the gaming hall, and in such cases, taking into consideration cost and the like, the gaming machine may be operated without the film member 2203A attached to the side unit 2200A. In such a case, even if the side unit 2200A is provided with a general winning slot 2001A and a sub-outlet slot 2021A, the location of the general winning slot 2001A or the sub-outlet slot 2021A cannot be determined using the winning slot notation 2205A or the outlet notation 2206A as a guide. Therefore, when a ball enters the general winning slot 2001A or the sub-outlet slot 2021A during a test operation of the gaming machine, it may be difficult to confirm whether the associated action is appropriate (for example, whether the ball enters the general winning slot 2001A or the sub-outlet slot 2021A and a payout is required). Therefore, the following describes a side unit 2200A described above that has been further modified to solve this problem and provide improved convenience. The side unit 2200B described below is a modified version of the side unit 2200A described above, and the same configuration as the side unit 2200A will not be described below.

図206(a)は、本例のサイドユニット2200Bの前面を示す正面図であり、図206(b)は、他の態様のサイドユニット2200Bの後面を示す背面図であり、詳しくは、図206(a)及び図206(b)は、サイドユニット本体2202Bの前面にフィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200B(フィルム部材2203Bが貼り付けられていない状態のサイドユニット2200B)を示している。なお、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられるよりも前のフィルム部材2203Bを、サイドユニット本体2202Bの下方に示している。 Figure 206(a) is a front view showing the front of the side unit 2200B of this example, and Figure 206(b) is a rear view showing the rear of a side unit 2200B of another embodiment. In detail, Figures 206(a) and 206(b) show the side unit 2200B before the film member 2203B is attached to the front of the side unit main body 2202B (side unit 2200B in a state where the film member 2203B is not attached). Note that the film member 2203B before it is attached to the front of the side unit main body 2202B is shown below the side unit main body 2202B.

図206(a)及び図206(b)に示すように、サイドユニット2200Bは、前述したサイドユニット2200Aと同様に、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbを有するフィルム部材2203Bが貼付可能とされている。ただし、サイドユニット2200Bでは、これらの表記がアルファベット表記で形成されておらず、「●」あるいは「★」の図形による表記で形成されている。具体的に、入賞口表記2205Bは、前述のような黒色の内表記部および白色の外表記部を有する「●」の図形による表記で形成され、裏入賞口表記2205Bbは黒色の1色のみからなる「●」の図形による表記で形成されている。また、アウト口表記2205Bは、前述のような黒色の内表記部および白色の外表記部を有する「★」の図形による表記で形成され、裏アウト口表記2205Bbは黒色の1色のみからなる「★」の図形による表記で形成されている。 As shown in Figures 206(a) and 206(b), side unit 2200B, like side unit 2200A described above, is capable of affixing film member 2203B having winning slot notation 2205B, outlet notation 2206B, rear winning slot notation 2205Bb, and rear outlet notation 2206Bb. However, in side unit 2200B, these notations are not formed in alphabetical notation, but rather in the form of a "●" or "★" graphic. Specifically, winning slot notation 2205B is formed in the form of a "●" with a black inner notation portion and a white outer notation portion as described above, and rear winning slot notation 2205Bb is formed in the form of a "●" graphic made up of only black. Furthermore, the outlet marking 2205B is formed by a "★" graphic with a black inner marking and a white outer marking as described above, and the back outlet marking 2205Bb is formed by a "★" graphic made up of only one color, black.

ここで、本例のサイドユニット2200Bについて説明する。本例のサイドユニット2200Bは、前面部2204Bにフィルム部材2203Bを貼付可能であるとともに、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbを有しており、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbは、フィルム部材2203Bが貼り付けられていない状態において、サイドユニット2200Bの前面側及び後面側から視認可能に形成されている。本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの裏面側から後方に突出するかたちで延出形成されたものであり、その形状は、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係になるものとされている。具体的に、裏入賞口識別部2205Bbは断面が「●」の形状とされる突出部位であり、入賞口表記2205Bや裏入賞口表記2205Bbに対応するものとなっている。また、裏アウト口識別部2206Bbは断面が「★」の形状とされる突出部位であり、アウト口表記2206Bや裏アウト口表記2206Bbに対応するものとなっている。このような裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの裏面側に延出形成されるものであり、サイドユニット2200Bの裏面側から視認容易とされるが、サイドユニット本体2202Bを含めたサイドユニット2200Bの全体が透明な樹脂で形成されているため、サイドユニット2200Bを前面側から視認した場合にも、透明なサイドユニット本体2202Bを透して「●」あるいは「★」の形状をしている部位が把握できるようになっている。つまり、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面にフィルム部材2203Bが貼り付けられる以前において、サイドユニット2200Bの裏面側からだけでなく前面側からも目視可能とされており、フィルム部材2203Bの入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbの代替として機能しうる。なお、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbは、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触してしまった場合でも、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。 Here, we will explain the side unit 2200B of this example. The side unit 2200B of this example can have a film member 2203B attached to its front surface 2204B, and has a rear prize entry slot identification portion 2205Bb and a rear outlet slot identification portion 2206Bb. The rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear outlet slot identification portion 2206Bb are formed so that they are visible from the front and rear of the side unit 2200B when the film member 2203B is not attached. The rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear outlet slot identification portion 2206Bb of this embodiment extend rearward from the rear surface of the side unit main body 2202B, and their shapes correspond to the prize entry slot notation 2205B, the outlet slot notation 2206B, the rear prize entry slot notation 2205Bb, and the rear outlet slot notation 2206Bb. Specifically, the rear prize opening identification portion 2205Bb is a protruding portion having a cross section shaped like a "●" and corresponds to the prize opening notation 2205B and the rear prize opening notation 2205Bb. The rear outlet notation portion 2206Bb is a protruding portion having a cross section shaped like a "★" and corresponds to the outlet notation 2206B and the rear outlet notation 2206Bb. The rear prize opening identification portion 2205Bb and the rear outlet notation 2206Bb are formed to extend from the rear surface of the side unit main body 2202B and are easily visible from the rear surface of the side unit 2200B. However, because the entire side unit 2200B, including the side unit main body 2202B, is formed of a transparent resin, the "●" or "★" shaped portion can be seen through the transparent side unit main body 2202B even when the side unit 2200B is viewed from the front. In other words, before the film member 2203B is attached to the front of the side unit main body 2202B, the rear entry slot identification portion 2205Bb and the rear exit slot identification portion 2206Bb are visible from both the rear side and the front side of the side unit 2200B, and can function as substitutes for the entry slot notation 2205B, the exit notation 2206B, the rear entry slot notation 2205Bb, and the rear exit slot notation 2206Bb on the film member 2203B. It is preferable that the rear entry slot identification portion 2205Bb and the rear exit slot identification portion 2206Bb are arranged so that they cannot be contacted by game balls that enter the general entry slot 2001B or the sub-exit slot 2021B. However, even if they do come into contact, it is desirable that they protrude to a degree that does not impede the flow of game balls, and that they have an inclined portion that prevents game balls from becoming trapped.

上記のように、本例のサイドユニット2200Bは、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係とされる裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbを設けることで、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbによって一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にして利便性を高めることが可能となる。 As described above, the side unit 2200B in this example is provided with a rear entry opening identification unit 2205Bb and a rear exit opening identification unit 2206Bb that correspond to the entry opening notation 2205B, the exit notation 2206B, the rear entry opening notation 2205Bb, and the rear exit opening notation 2206Bb. Even when the gaming machine is operated on a trial basis without the film member 2203B attached to the side unit 2200B, the rear entry opening identification unit 2205Bb and the rear exit opening identification unit 2206Bb can be used to identify the positions of the general entry opening 2001B and the sub-exit opening 2021B. This makes it easier to check whether the actions associated with various balls entering the gaming machine during trial operation are appropriate, thereby improving convenience.

本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた後に、背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにサイドユニット本体2202Bに形成される。このため、裏入賞口識別部2205Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏入賞口識別部2205Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。また、本実施形態の裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた後に、背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにサイドユニット本体2202Bに形成される。このため、裏アウト口識別部2206Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏アウト口識別部2206Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。 In this embodiment, the rear prize opening identification portion 2205Bb is formed on the side unit main body 2202B so as to overlap the background pattern 2207B or the prize opening notation 2205A in the front-to-back direction after the film member 2203B is attached to the front surface 2204B of the side unit main body 2202B. This prevents the rear prize opening identification portion 2205Bb from damaging the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine 1, and also prevents the rear prize opening identification portion 2205Bb from being visible to the player, reducing the player's interest in the game. Furthermore, in this embodiment, the rear outlet identification portion 2206Bb is formed on the side unit main body 2202B so as to overlap the background pattern 2207B or the prize opening notation 2205A in the front-to-back direction after the film member 2203B is attached to the front surface 2204B of the side unit main body 2202B. This prevents the rear outlet identification section 2206Bb from spoiling the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine 1, and also prevents the rear outlet identification section 2206Bb from being visible to the player, reducing the player's interest in the game.

入賞口表記部2205B及び裏入賞口表記部2205Baは、上記した例では「〇」の図で表記され、裏入賞口識別部2205Bbは、上述した例では「〇」の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出しており、同形態であったが、夫々対応関係でありながらも形状を相違させるものとしてもよい。具体的には、入賞口表記部2205B及び裏入賞口表記部2205Baは、「IN」等の英字表記としたり、「イン」等のカタカナ表記としたり、「いん」等のひらがな表記としたり、「得」等の漢字表記としたり、「☆」や「△」等の「〇」以外の図で表記としてもよい。また、裏入賞口識別部2205Bbは、「☆」や「△」等の「〇」以外の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されてもよい。また、アウト口表記部2206B及び裏アウト口表記部2206Baは、上記した例では「☆」の図で表記され、裏アウト口識別部2206Bbは、上述した例では「☆」の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出しており、同形態であったが、夫々対応関係でありながらも形状を相違させるものとしてもよい。具体的には、アウト口表記部2206B及び裏アウト口表記部2206Baは、「IN」等の英字表記としたり、「イン」等のカタカナ表記としたり、「いん」等のひらがな表記としたり、「得」等の漢字表記としたり、「〇」や「△」等の「☆」以外の図で表記としてもよい。また、裏アウト口識別部2206Bbは、「〇」や「△」等の「☆」以外の断面を有してサイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されてもよい。 In the above example, the winning slot notation portion 2205B and the rear winning slot notation portion 2205Ba are represented by a circle, and the rear winning slot identification portion 2205Bb has a cross section shaped like a circle and protrudes rearward from the side unit main body 2202B. While they have the same shape, they may be configured to correspond to each other but have different shapes. Specifically, the winning slot notation portion 2205B and the rear winning slot notation portion 2205Ba may be represented by English letters such as "IN," katakana notation such as "In," hiragana notation such as "In," kanji notation such as "Toku," or figures other than a circle, such as a star or triangle. Furthermore, the rear winning slot identification portion 2205Bb may be formed to protrude rearward from the side unit main body 2202B with a cross section other than a circle, such as a star or triangle. Furthermore, in the above example, outlet notation portion 2206B and rear notation portion 2206Ba are represented by a star, and rear notation portion 2206Bb has a star-shaped cross section and protrudes rearward from side unit main body 2202B. While they have the same shape, they may be configured to correspond to each other but have different shapes. Specifically, outlet notation portion 2206B and rear notation portion 2206Ba may be represented by English letters such as "IN," katakana notation such as "in," hiragana notation such as "in," kanji notation such as "toku," or figures other than a star, such as a circle or triangle. Furthermore, rear notation portion 2206Bb may be formed to protrude rearward from side unit main body 2202B with a cross section other than a star, such as a circle or triangle.

本実施形態の裏入賞口識別部2205Bbは、サイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されているが、裏入賞口識別部2205Bは、サイドユニット2200Bの一般入賞口2001Bに対応する位置(一般入賞口2001Bの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Bと前後方向で重なる位置)に、フィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200Bの前面側及び後面側から目視可能に形成され、裏入賞口識別部2205Bbが目視された際に一般入賞口2001Bを示すものであればよく、例えば、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔として形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状に形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状に形成されてもよい。また、本実施形態の裏アウト口識別部2206Bbは、サイドユニット本体2202Bから後方に突出するように形成されているが、裏アウト口識別部2206Bは、サイドユニット2200Bのサブアウト口2021Bに対応する位置(サブアウト口2021Bの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Bと前後方向で重なる位置)に、フィルム部材2203Bが貼り付けられるよりも前のサイドユニット2200Bの前面側及び後面側から目視可能に形成され、裏アウト口識別部2206Bbが目視された際にサブアウト口2021Bを示すものであればよく、例えば、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔として形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状に形成されてもよいし、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状に形成されてもよい。また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbをこれら別形態とした場合にも、裏入賞口識別部2205Bbと裏アウト口識別部2206Bbの混同を回避するために夫々の形状は相違させておくことが好ましい。 In this embodiment, the rear prize opening identification section 2205Bb is formed to protrude rearward from the side unit main body 2202B, but the rear prize opening identification section 2205B is formed at a position corresponding to the general prize opening 2001B of the side unit 2200B (near the general prize opening 2001B, preferably at a position where at least a portion overlaps with the general prize opening 2001B in the front-to-back direction) so that it is visible from the front and rear sides of the side unit 2200B before the film member 2203B is attached, and it is sufficient that the rear prize opening identification section 2205Bb indicates the general prize opening 2001B when viewed; for example, it may be formed as a hole that passes through the side unit main body 2202B, or may be formed as a concave shape by recessing the rear surface of the side unit main body 2202, or may be formed as a concave shape by recessing the front surface 2204B of the side unit main body 2202. Furthermore, the rear outlet identification portion 2206Bb in this embodiment is formed so as to protrude rearward from the side unit main body 2202B, but the rear outlet identification portion 2206B is formed so as to be visible from the front and rear sides of the side unit 2200B before the film member 2203B is attached at a position corresponding to the sub-outlet 2021B of the side unit 2200B (near the sub-outlet 2021B, preferably at a position where at least a portion overlaps with the sub-outlet 2021B in the front-to-back direction), and it is sufficient that the rear outlet identification portion 2206Bb indicates the sub-outlet 2021B when viewed, and for example, it may be formed as a hole that penetrates the side unit main body 2202B, or may be formed as a concave shape by recessing the rear surface portion of the side unit main body 2202, or may be formed as a concave shape by recessing the front surface portion 2204B of the side unit main body 2202. Furthermore, even if the rear prize entry slot identification unit 2205Bb and the rear exit slot identification unit 2206Bb have different shapes, it is preferable to keep the shapes of the rear prize entry slot identification unit 2205Bb and the rear exit slot identification unit 2206Bb different to avoid confusion between them.

また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは、上述したサイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態、サイドユニット本体2202の後面部を窪ませた凹状とする別形態、サイドユニット本体2202の前面部2204Bを窪ませた凹状とする別形態の何れであっても、サイドユニット本体2202Bの前面部2204Bにフィルム部材2203Bが貼り付けられた状態では、各形態の裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbは背景絵柄2207B又は入賞口表記2205Aと前後方向に重なるようにしておくことが好ましい。このようにすることで、いずれの別形態を採用しても、裏入賞口識別部2205Bbが形成されたことによりパチンコ遊技機1の美観が損なわれることを抑制できるとともに、裏入賞口識別部2205Bbが遊技者に視認されて遊技者の遊技興趣が低下することも抑制することができる。 In addition, regardless of whether the rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear exit slot identification portion 2206Bb are in the form of a hole penetrating the above-mentioned side unit main body 2202B, a concave recess in the rear surface of the side unit main body 2202, or a concave recess in the front surface 2204B of the side unit main body 2202, when the film member 2203B is attached to the front surface 2204B of the side unit main body 2202B, it is preferable that the rear prize entry slot identification portion 2205Bb and the rear exit slot identification portion 2206Bb in each form overlap in the front-to-back direction with the background pattern 2207B or the prize entry slot notation 2205A. By doing this, regardless of which alternative form is adopted, it is possible to prevent the rear prize slot identification unit 2205Bb from spoiling the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine 1, and it is also possible to prevent the rear prize slot identification unit 2205Bb from being visible to the player, thereby reducing the player's interest in the game.

また、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbの形態として、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態を採用する場合は、以下のようにしておくことが好ましい。すなわち、サイドユニット本体2202Bを貫通する孔とする別形態の詳細としては、サイドユニット本体2202の前面部2204Bに所定形状(「●」や「★」の形状など)で前後に貫通する貫通孔を設ける具体例を例示できるが、前面部2204Bはフィルム部材2203Bが貼り付けられる台座となることから、所定形状の貫通孔の開口面積はフィルム部材2203Bの貼着面積よりも小さくなるように形成しておき、前面部2204Bに対するフィルム部材2203Bの貼着強度を著しく低下させないようにしておくことが望ましい。加えて、前面部2204Bに形成する所定形状の貫通孔は、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が進入不能な形状(例えば遊技球よりも小さい円形や角形、星形等の歪な形状など)や開口面積(例えば遊技球の直径11mmよりも小さい開口面積)で形成しておき、貫通孔を介して遊技球がフィルム部材2203Bに接着してしまう等を回避できるようにしておくことが望ましい。 Furthermore, when an alternative form in which the rear entry slot identification portion 2205Bb and the rear exit slot identification portion 2206Bb are holes that penetrate the side unit main body 2202B is adopted, it is preferable to do so as follows. That is, a specific example of a detailed alternative form in which the holes penetrate the side unit main body 2202B is a specific form in which a through-hole of a predetermined shape (such as a "●" or "★") that penetrates from front to back is provided in the front surface portion 2204B of the side unit main body 2202. However, because the front surface portion 2204B serves as a base to which the film member 2203B is attached, it is preferable to form the opening area of the through-hole of the predetermined shape to be smaller than the adhesion area of the film member 2203B so as not to significantly reduce the adhesion strength of the film member 2203B to the front surface portion 2204B. In addition, it is desirable that the through-holes of a predetermined shape formed in the front surface 2204B be formed with a shape (for example, a circular, square, star-shaped or other irregular shape smaller than the gaming ball) or opening area (for example, an opening area smaller than the 11 mm diameter of the gaming ball) that prevents gaming balls that have entered the general winning opening 2001B or sub-out opening 2021B from entering, thereby preventing the gaming balls from adhering to the film member 2203B through the through-hole.

また、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbは、上述した裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baと同様に、遊技者ではなく開発者や製造者あるいは管理者向けの用途であるため、サイドユニット2200Bの美観を考慮すると、遊技者側からはできるだけ視認困難にしておくことが好ましい。そこで、本例のサイドユニット2200Bは、フィルム部材2203Bが貼り付けられた状態において、遊技者目線でサイドユニット2200Bを視認した際に裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbが視認不能、或いは視認困難となるようにしている。以下、この点について説明する。 Furthermore, like the rear entry slot notation 2205Ba and rear exit slot notation 2206Ba described above, the rear entry slot identification section 2205Bb and rear exit slot identification section 2206Bb are intended for use by developers, manufacturers, or administrators, rather than players. Therefore, in consideration of the aesthetic appearance of the side unit 2200B, it is preferable to make them as difficult to see as possible from the player's perspective. Therefore, in this example, when the film member 2203B is attached to the side unit 2200B, the rear entry slot notation 2205Ba, rear exit slot notation 2206Ba, rear entry slot identification section 2205Bb, and rear exit slot identification section 2206Bb are made invisible or difficult to see when the side unit 2200B is viewed from the player's perspective. This point will be explained below.

具体的に、本例のサイドユニット2200Bには、サイドユニット2200Bの裏面側に左右方向に延びた板状の突出壁2208Bが後方に突出するように形成され、突出壁2208Bは、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbのうちの少なくとも一部の上方に位置するように設けられている。突出壁2208Bは、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに入球した遊技球が接触不能に設けることが好ましいが、仮に接触しうるように設ける場合には、遊技球の流下を阻害しない程度の突出量にし、且つ、接触した遊技球が停留しないような傾斜部を形成しておくことが望ましい。このようにサイドユニット2200Bの裏面側に突出壁2208Bを設けることで、遊技者が一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの内方を入口部分から覗き込んだとしても、突出壁2208Bが内方の視認性を妨げて、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbが視認不能あるいは視認困難とされ、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbによって、サイドユニット2200Aの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを抑制できる。 Specifically, in this example, the side unit 2200B is formed with a plate-shaped protruding wall 2208B extending in the left-right direction on the back side of the side unit 2200B so as to protrude rearward, and the protruding wall 2208B is arranged to be located above at least a portion of the rear prize entry opening notation 2205Ba, rear outlet opening notation 2206Ba, rear prize entry opening identification portion 2205Bb, and rear outlet opening identification portion 2206Bb. It is preferable that the protruding wall 2208B be arranged so that it cannot be contacted by game balls that enter the general prize entry opening 2001B or sub-outlet opening 2021B. However, if it is arranged so that it can be contacted, it is desirable that the protruding amount be such that it does not impede the flow of game balls, and that a sloped portion be formed so that game balls that come into contact with it do not become retained. By providing a protruding wall 2208B on the back side of the side unit 2200B in this way, even if a player looks into the inside of the general winning opening 2001B or the sub-outlet opening 2021B from the entrance, the protruding wall 2208B obstructs visibility inside, making the rear winning opening notation 2205Ba, rear outlet opening notation 2206Ba, rear winning opening identification unit 2205Bb, and rear outlet opening identification unit 2206Bb invisible or difficult to see, thereby preventing the rear winning opening notation 2205Ba, rear outlet opening notation 2206Ba, rear winning opening identification unit 2205Bb, and rear outlet opening identification unit 2206Bb from reducing the aesthetic appeal of the side unit 2200A or the decorativeness of the entire gaming machine.

また、本例のサイドユニット2200Bは、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbによって、サイドユニット2200Bの美観性や遊技機全体の装飾性が低下することを回避するために以下のような構成も採用している。すなわち、サイドユニット2200Bの後方に複数のLEDが実装されたサイドユニット装飾基板(図示省略)を設けるようにしており、このサイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Bに印刷された背景絵柄2207Bや入賞口表記2205Bに対して後方から光を照射可能にする一方で、フィルム部材2203に印刷されたアウト口表記2206Bに対して後方から光を照射しないようになっている。これにより、遊技領域5a内においてアウト口表記2206Bに相対して背景絵柄2207Bや入賞口表記2205Aを目立つようにし、遊技者にとって好ましくないサブアウト口2021Bに遊技者が注目することを抑制できる。この結果、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the side unit 2200B in this example also employs the following configuration to prevent the rear prize opening marking 2205Ba, rear outlet marking 2206Ba, rear prize opening identification unit 2205Bb, and rear outlet marking 2206Bb from detracting from the aesthetic appeal of the side unit 2200B and the decorativeness of the entire gaming machine. Specifically, a side unit decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs is provided at the rear of the side unit 2200B. The multiple LEDs mounted on this side unit decorative board can irradiate light from behind onto the background image 2207B and prize opening marking 2205B printed on a film member 2203B attached to the front of the side unit main body 2202B, while preventing light from irradiating the outlet marking 2206B printed on the film member 2203B from behind. This makes the background image 2207B and winning slot notation 2205A stand out against the out slot notation 2206B within the gaming area 5a, preventing players from focusing on the undesirable sub-out slot 2021B. As a result, it is possible to prevent a decline in interest in the game.

また、別例として、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDは、サイドユニット本体2202Bの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Bの全体に後方から光を照射可能にしてもよいが、その場合には、裏アウト口表記2206Baを用いてアウト口表記2206Bが発光装飾されることを抑制するようにしてもよい。例えば、少なくとも裏アウト口表記2206Baを透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)で印刷し、その裏アウト口表記2206Baとアウト口表記2206Bとを前後方向で重なる位置関係で配置させるようにすること等が例示できる。このように構成することで、サイドユニット装飾基板に実装された複数のLEDによりフィルム部材2203Bの全体に後方から光が照射されたとしても、透光性を有さない裏アウト口表記2206Baそのものによって前方への透光を遮断でき、アウト口表記2206Bが発光装飾されることを回避することが可能になる。 As another example, the multiple LEDs mounted on the side unit decorative board may be able to illuminate the entire film member 2203B attached to the front of the side unit main body 2202B from behind. In this case, the rear outlet marking 2206Ba may be used to prevent the outlet marking 2206B from being illuminated. For example, at least the rear outlet marking 2206Ba may be printed with a non-transparent paint (such as a non-transparent plating), and the rear outlet marking 2206Ba and the outlet marking 2206B may be positioned so that they overlap in the front-to-back direction. With this configuration, even if the multiple LEDs mounted on the side unit decorative board illuminate the entire film member 2203B from behind, the non-transparent rear outlet marking 2206Ba itself can block light from passing forward, preventing the outlet marking 2206B from being illuminated.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Bbや裏アウト口表記2206Bbと対応関係とされる裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbをサイドユニット2200Bに設けることで、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部2205Bbおよび裏アウト口識別部2206Bbによって一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にすることが可能となり、遊技機の試験過程の作業効率を向上させることができる。また、本実施形態のパチンコ機1では、サイドユニット2200Bの前面側から入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bを視認でき、サイドユニット2200Bの後面側から裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを視認できるため、遊技機の開発過程や製造過程で、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Bの裏側の球流路(一般入賞口2001Bの内部やサブアウト口2021Bの内部)の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う際に、サイドユニット2200Bの裏側からではいずれの流路が一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bに通ずるものなのか容易に識別でき、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させて利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the side unit 2200B is provided with a rear entry port identification unit 2205Bb and a rear exit port identification unit 2206Bb that correspond to the entry port notation 2205B, the exit port notation 2206B, the rear entry port notation 2205Bb, and the rear exit port notation 2206Bb.By doing so, even when the gaming machine is operated on a trial basis without the film member 2203B attached to the side unit 2200B, the rear entry port identification unit 2205Bb and the rear exit port identification unit 2206Bb can be used to determine the positions of the general entry port 2001B and the sub-exit port 2021B.This makes it easy to check whether the actions associated with various ball entries that occur during the trial operation of the gaming machine are appropriate, thereby improving the work efficiency of the gaming machine testing process. Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the winning opening notation 2205B and the outlet notation 2206B can be seen from the front side of the side unit 2200B, and the rear winning opening notation 2205Ba and rear outlet notation 2206Ba can be seen from the rear side of the side unit 2200B. Therefore, during the development and manufacturing processes of the gaming machine, when inspecting and confirming whether there are any abnormalities in the structure of the ball flow paths (inside the general winning opening 2001B and inside the sub-outlet 2021B) on the rear side of the side unit 2200B before assembling it to the gaming board 5, it is easy to identify from the rear side of the side unit 2200B which flow paths lead to the general winning opening 2001B and the sub-outlet 2021B, improving work efficiency and convenience in the development and manufacturing processes of the gaming machine.

なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Bに一般入賞口2001Bとサブアウト口2021Bを設け、入賞口表記2205B、アウト口表記2206B、裏入賞口表記2205Ba、裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bb及び裏アウト口識別部2206Bbを設けることとしたが、これに限定されるものではなく、サイドユニット2200Bに一般入賞口2001Bとサブアウト口2021Bを設けつつも、裏アウト口表記2206Baや裏アウト識別部2206Bbを設けずに裏入賞口表記2205Baや裏入賞口識別部2205Bbだけを設ける構成としたり、入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Baや裏入賞口識別部2205Bbを設けずにアウト口表記2206B、裏アウト口表記2206Baや裏アウト口識別部2206Baだけを設ける構成としてもよい。また、一般入賞口2001Bを複数設けた場合やサブアウト口2021Bを複数設けた場合において、その全てに入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口表記2206Ba、裏アウト口識別部2206Bbを設けるわけではなく、一部の入球口にのみ入賞口表記2205B、裏入賞口表記2205Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口表記2206Ba、裏アウト口識別部2206Bbを設けることとしてもよい。すなわち、遊技盤5への組付前にサイドユニット2200Bの裏側の球流路の構造に異常があるか否かの点検・確認を行う箇所のうち、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを設けるようにすることで、遊技機の開発過程や製造過程の作業効率を向上させつつも、フィルム部材2203Bの構成が複雑化することを抑制することができる。また、サイドユニット2200Bにフィルム部材2203Bを貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合に、特に重要視する流路部分のみ裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを設けるようにすることで、遊技機の試験過程の作業効率をより一層向上させて利便性を高めることができる。 In the above embodiment, the side unit 2200B is provided with a general winning opening 2001B and a sub-outlet 2021B, and is provided with a winning opening notation 2205B, an outlet notation 2206B, a rear winning opening notation 2205Ba, a rear outlet notation 2206Ba, a rear winning opening identification section 2205Bb, and a rear outlet identification section 2206Bb. However, this is not limited to this, and the side unit 2200B is provided with a general winning opening 2001B and a sub-outlet 2021B. While providing an outlet 2021B, it is also possible to provide only a rear prize winning outlet notation 2205Ba and a rear prize winning outlet identification unit 2205Bb without providing a rear prize winning outlet notation 2206Ba or a rear prize winning outlet identification unit 2206Bb, or to provide only an outlet notation 2206B, a rear prize winning outlet notation 2206Ba and a rear prize winning outlet identification unit 2206Ba without providing a prize winning outlet notation 2205B, a rear prize winning outlet notation 2205Ba or a rear prize winning outlet identification unit 2205Bb. Furthermore, when multiple general winning openings 2001B are provided or multiple sub-out openings 2021B are provided, not all of them are provided with winning opening notation 2205B, rear winning opening notation 2205Ba, rear winning opening identification section 2205Bb, rear out opening notation 2206Ba, and rear out opening identification section 2206Bb, but it is also possible to provide winning opening notation 2205B, rear winning opening notation 2205Ba, rear winning opening identification section 2205Bb, rear out opening notation 2206Ba, and rear out opening identification section 2206Bb only at some of the winning openings. In other words, among the areas where the structure of the ball flow path on the back side of the side unit 2200B is inspected and confirmed for any abnormalities before assembly to the gaming board 5, by providing the back entry opening marking 2205Ba and the back exit opening marking 2206Ba only in the flow path portions that are of particular importance, it is possible to improve the work efficiency of the gaming machine development and manufacturing processes while preventing the structure of the film member 2203B from becoming too complicated. Furthermore, when a gaming machine is operated on a trial basis without the film member 2203B attached to the side unit 2200B, by providing the back entry opening marking 2205Bb and the back exit opening marking 2206Bb only in the flow path portions that are of particular importance, it is possible to further improve the work efficiency of the gaming machine testing process and increase convenience.

また、上記の実施形態では、一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bを設ける対象物としてサイドユニット2200Bを例示したが、これに限定されるものではなく、他の部材に入賞口やアウト口を設け、且つ、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baに対応する表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にしつつ、その対象部材の裏面側から裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baに対応する表記を視認可能にする構成とし、更に対象部材に、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを形成し、フィルム部材が貼り付けられるよりも前の対象部材の前面側及び後面側から裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbを視認可能にする構成としてもよい。また、そのような対象部材としては、入賞口とサブアウト口の両方が形成されるものであってもよいし、入賞口とサブアウト口の内の一方のみが形成されるものであってもよい。このような構成でも上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 In addition, in the above embodiment, the side unit 2200B was used as an example of the object on which the general winning opening 2001B and the sub-outlet 2021B are provided, but this is not limited to this. Winning openings and outlets can be provided in other components, and a film member having notations corresponding to the rear winning opening notation 2205Ba and the rear outlet notation 2206Ba can be attached to the target component, while the notations corresponding to the rear winning opening notation 2205Ba and the rear outlet notation 2206Ba can be visible from the back side of the target component.Furthermore, a rear winning opening identification section 2205Bb and a rear outlet identification section 2206Bb can be formed on the target component, making the rear winning opening identification section 2205Bb and the rear outlet identification section 2206Bb visible from the front and back sides of the target component before the film member is attached. Furthermore, such target components may be those in which both a winning slot and a sub-outlet slot are formed, or those in which only one of a winning slot or a sub-outlet slot is formed. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same effect as above.

また、上記の実施形態では、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbは、遊技者に視認された場合に遊技機の美観を害し、例えば、遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるため、サイドユニット2200Bの前面側から視認不可能であることが望ましい。本実施形態では、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baの裏面、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbに対応する位置の下地の裏面、背景絵柄2207Bの裏面、入賞口表記2205B又はアウト口表記2206Bの裏面に透光性を有さない塗料(例えば透光性を有さないメッキ等)を用いることにより、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbがサイドユニット2200Bの前面側から視認不可能に構成されている。なお、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの少なくとも一部は、サイドユニット2200Bの後面側から視認可能であってもよい。例えば、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの後方に位置する下地、背景絵柄2207B、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Baを透光性を有する塗料にて印刷することにより、入賞口表記2205Bやアウト口表記2206Bの少なくとも一部がサイドユニット2200Bの後面側から視認可能となり、裏入賞口表記2205Baや裏アウト口表記2206Ba、裏入賞口識別部2205Bbや裏アウト口識別部2206Bbとともに作業者に対して一般入賞口2001Bやサブアウト口2021Bの位置を示すことができる。 In addition, in the above embodiment, the rear winning slot notation 2205Ba, rear winning slot notation 2206Ba, rear winning slot identification unit 2205Bb, and rear winning slot identification unit 2206Bb are detrimental to the aesthetic appearance of the gaming machine if they are visible to the player, and may, for example, reduce the player's interest in the game, so it is desirable that they are not visible from the front side of the side unit 2200B. In this embodiment, non-translucent paint (such as non-translucent plating) is used on the backs of the rear prize opening notation 2205Ba and rear outlet notation 2206Ba, the backs of the base at positions corresponding to the rear prize opening notation 2205Ba, rear outlet notation 2206Ba, rear prize opening identification section 2205Bb, and rear outlet identification section 2206Bb, the backs of the background picture 2207B, and the backs of the prize opening notation 2205B or outlet notation 2206B, so that the rear prize opening notation 2205Ba, rear outlet notation 2206Ba, rear prize opening identification section 2205Bb, and rear outlet identification section 2206Bb are not visible from the front side of the side unit 2200B. Note that at least a portion of the prize opening notation 2205B and outlet notation 2206B may be visible from the rear side of the side unit 2200B. For example, by printing the base located behind the winning slot notation 2205B and the outlet notation 2206B, the background image 2207B, the rear winning slot notation 2205Ba, and the rear outlet notation 2206Ba with translucent paint, at least a portion of the winning slot notation 2205B and the outlet notation 2206B can be seen from the rear side of the side unit 2200B, and together with the rear winning slot notation 2205Ba, rear outlet notation 2206Ba, rear winning slot identification section 2205Bb, and rear outlet identification section 2206Bb, the position of the general winning slot 2001B and sub-outlet 2021B can be shown to the operator.

上述の実施形態では、一般入賞口2001A、2001Bやサブアウト口2021A、2021Bが形成されたサイドユニット2200A、2200Bについて詳細に説明したが、本実施形態の表ユニット2000は、大入賞口2005及び一つのサブアウト口2021が形成されたアタッカユニット2400を有しており、アタッカユニット2400には、サイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021についてのアウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が設けられている。なお、表ユニット2000を構成する他の部材に一般入賞口やサブアウト口を形成し、該他の部材に一般入賞口やサブアウト口についての入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設けてもよい。 In the above embodiment, the side units 2200A and 2200B, in which the general winning openings 2001A and 2001B and the sub-outlets 2021A and 2021B are formed, were described in detail. However, the front unit 2000 of this embodiment has an attacca unit 2400, in which the large winning opening 2005 and one sub-outlet 2021 are formed. Similar to the side units 2200A and 2200B, the attacca unit 2400 is provided with an outlet marking, a rear outlet marking, and a rear outlet identifier (all not shown) for the sub-outlet 2021. It is also possible to form the general winning opening and the sub-outlet in other components that make up the front unit 2000, and provide the winning opening markings, rear winning opening markings, rear winning opening identifiers, out opening markings, rear outlet markings, and rear outlet identifiers for the general winning opening and the sub-outlet in these other components.

また、上述の実施形態において、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設ける位置について、一般入賞口2001又はサブアウト口2021の近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001又はサブアウト口2021と前後方向で重なる位置として説明したが、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設ける位置は、一般入賞口2001又はサブアウト口2021に対応する位置であればよい。例えば、遊技領域5aに、複数の誘導釘N、前構成部材1000の一部や表ユニット2000の一部を用いて一般入賞口2001又はサブアウト口2021に遊技球Bを確実に誘導する誘導路を形成し、該誘導路の近傍(特に誘導路の始端の近傍、好ましくは、少なくとも一部が誘導路の始端と前後方向で重なる位置)に、入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部、アウト口表記、裏アウト口表記や裏アウト口識別部を設けてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the locations at which the winning entrance notation, rear winning entrance notation, rear winning entrance identification unit, outlet notation, rear outlet notation, and rear outlet identification unit are provided are described as being near the general winning entrance 2001 or sub-outlet 2021, and preferably at a location where at least a portion overlaps with the general winning entrance 2001 or sub-outlet 2021 in the front-to-back direction. However, the locations at which the winning entrance notation, rear winning entrance notation, rear winning entrance identification unit, outlet notation, rear outlet notation, and rear outlet identification unit are provided may be any location corresponding to the general winning entrance 2001 or sub-outlet 2021. For example, in the game area 5a, a guide path can be formed using multiple guide nails N, a portion of the front component 1000, or a portion of the front unit 2000 to reliably guide the game ball B to the general winning opening 2001 or the sub-outlet 2021, and a winning opening marking, a rear winning opening marking or a rear winning opening identifier, an outlet marking, a rear outlet marking or a rear outlet identifier can be provided near the guide path (particularly near the start of the guide path, preferably at a position where at least a portion overlaps the start of the guide path in the front-to-back direction).

上記誘導路の近傍に形成された入賞口表記又はアウト口表記は、遊技球Bが誘導路の始端(例えば、一対の誘導釘Nの間)を通過した際に、誘導路の始端を通過した遊技球Bが遊技者の利益となること又は利益とならないことを遊技者に報知することができる。また、誘導路の近傍に形成された裏入賞口表記や裏アウト口表記は、裏入賞口表記や裏アウト口表記が形成された部材を遊技盤5に組付ける際に、部材の誘導路(誘導路の始端)に対応する位置を作業者に示すことができ、組付作業の作業効率を向上させることができる。また、誘導路の近傍に形成された裏入賞口識別部や裏アウト口識別部は、裏入賞口識別部や裏アウト口識別部が形成された部材にフィルム部材を貼り付けていない状態で遊技機を試験的に稼働させる場合等であっても、裏入賞口識別部や裏アウト口識別部によって誘導路(誘導路の始端)の位置を把握することができ、試験的に遊技機を稼働させるなかで生ずる各種の入球に伴う動作が適切であるか否かの確認を容易にすることが可能となる。 The winning entry or exit notation formed near the above-mentioned guideway can inform the player that when the game ball B passes the beginning of the guideway (for example, between a pair of guide pins N), the game ball B passing through the beginning of the guideway will or will not result in a profit for the player. Furthermore, the back winning entry or exit notation formed near the guideway can indicate to the worker the position of the component corresponding to the guideway (the beginning of the guideway) when assembling the component bearing the back winning entry or exit notation to the game board 5, thereby improving the efficiency of the assembly work. Furthermore, the rear entry opening identification unit and rear exit opening identification unit formed near the guideway can identify the position of the guideway (the start of the guideway) even when the gaming machine is operated on a trial basis without a film member attached to the member on which the rear entry opening identification unit and rear exit opening identification unit are formed, making it easy to confirm whether the actions associated with various balls entering the game during the trial operation of the gaming machine are appropriate.

[各種表記の改変例3]
次に、上記とは更に異なる形態として、複数の入賞口表記やアウト口表記がパチンコ機1特有の統一性や美観を害することを抑制する構成について説明する。以下では、図202乃至図205等で説明したアウト口表記2206A、2206Bを改変した複数のアウト口表記を有する表ユニット2000Cについて、図206等を参照して説明する。なお、表ユニット2000C以外の構成については、上述した表ユニット2000を有する上記の実施形態と同じ符号を付して説明する。
[Modification example 3 of various notations]
Next, as a further different embodiment from the above, a configuration will be described that prevents the multiple winning opening notations and the outlet notations from damaging the uniformity and aesthetics unique to the pachinko machine 1. Below, a front unit 2000C having multiple outlet notations that are modified from the outlet notations 2206A, 2206B described in Figures 202 to 205 etc. will be described with reference to Figure 206 etc. Note that the components other than the front unit 2000C will be described using the same reference numerals as in the above embodiment having the front unit 2000.

図207は、表ユニット2000Cを有する遊技盤5を示す正面図である。図207に示すように、三つの一般入賞口2001C及び一つのサブアウト口2021Cが形成されたサイドユニット2200Cと、大入賞口2005C及び一つのサブアウト口2021Cが形成されたアタッカユニット2400Cとを有している。 Figure 207 is a front view showing a gaming board 5 having a front unit 2000C. As shown in Figure 207, it has a side unit 2200C with three regular winning slots 2001C and one sub-out slot 2021C, and an attacker unit 2400C with a large winning slot 2005C and one sub-out slot 2021C.

サイドユニット2200Cは、サイドユニット本体2202Cの前面に貼り付けられたフィルム部材2203Cを有しており、フィルム部材2203Cは、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2203Cには、サイドユニット2200Cの前面の略全域を装飾する背景絵柄2207Cと、サブアウト口2021Cに対応する位置(サブアウト口2021Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Cと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Cであることを示すアウト口表記2206Cと、が印刷されている。なお、フィルム部材2203Cには、一般入賞口2001Cに対応する位置(一般入賞口2001Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部が一般入賞口2001Cと前後方向で重なる位置)に形成されて一般入賞口2001Cであることを示す入賞口表記が更に印刷されてもよい。 The side unit 2200C has a film member 2203C attached to the front of the side unit main body 2202C. The film member 2203C is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2203C is printed with a background pattern 2207C that decorates almost the entire front of the side unit 2200C, and an outlet notation 2206C that is formed in a position corresponding to the sub-outlet 2021C (near the sub-outlet 2021C, preferably at a position that overlaps at least a portion of the sub-outlet 2021C in the front-to-back direction) and indicates that it is the sub-outlet 2021C. The film member 2203C may also be printed with a prize opening notation that is formed in a position corresponding to the general prize opening 2001C (near the general prize opening 2001C, preferably at a position that overlaps at least a portion of the general prize opening 2001C in the front-to-back direction) and indicates that it is the general prize opening 2001C.

フィルム部材2203Cは、上述したフィルム部材2203A等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記やアウト口表記2206Cが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207C(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2207Cを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、サイドユニット本体2202Cの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2203Cは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2207Cや、第1フィルム層のアウト口表記2206Cが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてサイドユニット2200Cを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2203Cは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2207Cが印刷されたフィルム層にアウト口表記2206Cを併せて印刷するものとしてもよい。 Similar to the above-described film member 2203A, the film member 2203C has at least three layers: a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. The film layers are stacked and integrated to form a sticker-like member. The first film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which the winning slot and exit slot designations 2206C are printed. The second film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which the aforementioned background pattern 2207C (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) is printed. The third film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which a white background is printed to enhance the clarity of the aforementioned background pattern 2207C. The back side of the third film layer is coated with an adhesive that allows it to be attached to the front of the side unit main body 2202C. In other words, in this example, film member 2203C is configured so that background pattern 2207C of the second film layer and outlet marking 2206C of the first film layer are superimposed on the front surface of the white base of the third film layer. Because both are translucent film layers, it is possible to provide a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs at the rear to illuminate side unit 2200C. Film member 2203C is not limited to the three film layers described above, and may be configured with three or more film layers, or with only two or one film layer. When configured with only two or one film layer, outlet marking 2206C may also be printed on the film layer on which background pattern 2207C is printed.

アタッカユニット2400Cは、アタッカユニット本体2402Cの前面に貼り付けられたフィルム部材2403Cを有しており、フィルム部材2403Cは、上述のフィルム部材2203Cと同様に、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2403Cには、アタッカユニット2400Cの前面の略全域を装飾する背景絵柄2407Cと、サブアウト口2021Cに対応する位置(サブアウト口2021Cの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Cと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Cであることを示すアウト口表記2406Cと、が印刷されている。 The attacca unit 2400C has a film member 2403C attached to the front of the attacca unit main body 2402C. Similar to the above-mentioned film member 2203C, the film member 2403C is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2403C is printed with a background pattern 2407C that decorates almost the entire front of the attacca unit 2400C, and an outlet notation 2406C that is formed in a position corresponding to the sub-outlet 2021C (near the sub-outlet 2021C, preferably at a position that overlaps at least partially with the sub-outlet 2021C in the front-to-back direction) and indicates that it is the sub-outlet 2021C.

フィルム部材2403Cは、上述したフィルム部材2203C等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に入賞口表記やアウト口表記2406Cが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2407C(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2407Cを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、アタッカユニット本体2402Cの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2403Cは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2407Cや、第1フィルム層のアウト口表記2406Cが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてアタッカユニット2400Cを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2403Cは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2407Cが印刷されたフィルム層にアウト口表記2406Cを併せて印刷するものとしてもよい。 Like the above-described film member 2203C, the film member 2403C has at least three layers: a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. The film layers are stacked and integrated to form a sticker-like member. The first film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which the winning slot and exit slot notations 2406C are printed. The second film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which the aforementioned background pattern 2407C (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) is printed. The third film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material on which a white background is printed to enhance the aforementioned background pattern 2407C. The back side of the third film layer is coated with an adhesive that can be attached to the front of the attacca unit main body 2402C. In other words, the film member 2403C in this example is configured so that the background pattern 2407C of the second film layer and the outlet marking 2406C of the first film layer are superimposed on the front of the white base of the third film layer. Because both are translucent film layers, it is possible to provide a decorative substrate with light-emitting elements such as LEDs at the rear to illuminate and decorate the attacca unit 2400C. Note that the film member 2403C is not limited to the three film layers described above, and may be configured with three or more film layers, or with only two or one film layer. When configured with only two or one film layer, the outlet marking 2406C may also be printed on the film layer on which the background pattern 2407C is printed.

上述したように本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1の通常の状態において、第一始動口2003Cに遊技球Bが受入れられるように、遊技者に対して遊技領域5aの左側を狙った遊技球Bの打込操作(以下、単に「左打ち」と記載する場合がある。)を行わせるのに対し、第一始動口2003Cへ遊技球Bが受入れられて、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選された結果発生する遊技者が有利な有利遊技状態において、大入賞口2005C等に遊技球Bが受入れられるように、遊技者に対して遊技領域5aの右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を行わせる。従来の遊技機では、アウト口表記2206C、2406Cを遊技客が視認することにより、遊技領域5a内におけるサブアウト口2021Cの位置を容易に把握させることができる。しかしながら、サイドユニット2200Cに形成されるアウト口表記2206Cとアタッカユニット2400Cに形成されるアウト口表記2406Cの視認態様(文字の形状、文字色、文字サイズや文字の配列等)を同一態様してしまうと、遊技領域の各部位に多彩な装飾を施したとしてもアウト口表記2206Cによりパチンコ機1の美観を害するおそれがあり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。また、装飾ランプ等の演出効果が大きいパチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技領域5aの右側のアタッカユニット2400Cに遊技球を入球させるべく意識が集中する際に、遊技者がサブアウト口2021Cの存在を十分に認識していない場合、遊技者に認識されないサブアウト口2021Cへの入球によりパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)おそれがあり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。以下、これらの問題を解消することを目的に、表ユニット2000Cに更に改変を加えた態様について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the normal state of the pachinko machine 1, the player is required to perform a shooting operation of the game ball B aimed at the left side of the game area 5a so that the game ball B is accepted by the first starting port 2003C (hereinafter, this may be simply referred to as a "left hit"). However, in an advantageous game state in which the player is at an advantage, which occurs as a result of the game ball B being accepted by the first starting port 2003C and a "hit" (for example, a "small hit", "medium hit", "big hit", "gimmick hit", etc.) being drawn as the result of the lottery for the first special pattern, the player is required to perform a shooting operation of the game ball B aimed at the right side of the game area 5a (so-called a "right hit") so that the game ball B is accepted by the large prize port 2005C, etc. In conventional gaming machines, players can easily grasp the position of the sub-outlet 2021C within the gaming area 5a by visually checking the outlet markings 2206C and 2406C. However, if the visual aspects (character shape, character color, character size, character arrangement, etc.) of the outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C and the outlet marking 2406C formed on the attacca unit 2400C are the same, there is a risk that the outlet marking 2206C will spoil the aesthetic appearance of the pachinko machine 1, even if various decorations are applied to each part of the gaming area, and there is a risk of reducing interest in the game. Furthermore, when the pachinko machine 1 is in a favorable gaming state with significant presentation effects such as decorative lamps, if the player is "hitting to the right" and concentrating on getting the game ball into the attacker unit 2400C on the right side of the gaming area 5a, and the player is not fully aware of the existence of the sub-outlet 2021C, there is a risk that the ball will enter a sub-outlet 2021C that the player is not aware of, thereby undermining the player's confidence in the pachinko machine 1 (for example, the difference between the predicted number of balls dispensed in the event of a jackpot and the actual number of balls dispensed will be excessive), and reducing the player's interest in the game. Below, we will explain an embodiment in which further modifications have been made to the front unit 2000C in order to solve these problems.

図202に拡大して示すように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとで視認態様を異なるようにしている。サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、例えば、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い表記態様で視認性が低くなるように構成されており、具体的には、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、下地や背景絵柄2207Cで中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されて下地や背景絵柄2207Cに溶け込むように形成されている。それに対して、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cよりも目立ちやすい表記態様で視認性が高くなるように構成されており、具体的には、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、下地や背景絵柄2407Cとは異なる色の太字にて「OUT」と表記されて下地や背景絵柄2407Cに溶け込まないように形成される。 As shown enlarged in Figure 202, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the out-port notation 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the playing area 5a and the out-port notation 2406C formed on the attacca unit 2400C located on the right side of the playing area 5a have different visibility patterns. The out-port notation 2206C formed on the side unit 2200C is configured to have lower visibility, for example, in a less conspicuous manner than the out-port notation 2406C formed on the attacca unit 2400C. Specifically, the out-port notation 2206C formed on the side unit 2200C reads "OUT" in outlined letters that are outlined in the base or background pattern 2207C, and is formed so as to blend into the base or background pattern 2207C. In contrast, the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C is configured to be more visible than the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C, and is more noticeable. Specifically, the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C reads "OUT" in bold letters in a different color than the base and background pattern 2407C, and is formed so as not to blend in with the base and background pattern 2407C.

なお、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い表記態様で視認性が低くなるように構成されていればよく、例えば、下地や背景絵柄2207Cと同系色や暗色系等の目立ち難い色の太文字にて「OUT」と表記されることや、下地や背景絵柄2207Cと異なる色や明色系等の目立ち安い色であっても細文字にて「OUT」と表記されることが例示できる。また、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cとアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cの両方が背景絵柄2207Cに溶け込むように形成されていたとしても、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cよりも目立ち難い態様(細文字等)であれば良い。また、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、文字ではなく「×」や「☆」等の記号にて表記するようにして直感的に目立ち難くなるようにしてもよい。 The outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C may be configured to be less conspicuous and less visible than the outlet marking 2406C formed on the attacca unit 2400C. For example, "OUT" may be written in bold letters in an inconspicuous color such as the same color as the base or background pattern 2207C or a dark color, or "OUT" may be written in thin letters in a more conspicuous color such as a different color from the base or background pattern 2207C or a light color. Furthermore, even if both the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C and the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C are formed to blend into the background pattern 2207C, the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C may be in a form that is less noticeable (such as in thin letters) than the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C. Furthermore, although the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C is written in English as "OUT," it may be written in symbols such as "x" or "☆" instead of letters, for example, to make it less noticeable intuitively.

また、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、サイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cよりも目立ち易い表記態様で視認性が高くなるように構成されていればよく、例えば、下地や背景絵柄2207Cと異なる色、明色系等の目立ち易い色や光を反射し易いメタリック色等の太文字にて「OUT」と表記されることや、下地や背景絵柄2407Cと異なる色で中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されること、、太文字を更に他色にて縁取った文字によって「OUT」と表記されること等が例示でき、フィルム部材2203Cの下地や背景絵柄2207Cに溶け込まない工夫を施して形成されることが望ましい。また、アタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、カタカナにて「アウト」と表記されてもよいし、ひらがなにて「あうと」と表記されてもよく、直感的に目立ち易くしておくことが望ましい。 The outlet marking 2406C formed on the attacca unit 2400C may be configured to be more visible than the outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C in a more conspicuous manner, for example, by writing "OUT" in bold letters in a color different from the base or background pattern 2207C, such as a bright color that is easy to notice, or a metallic color that reflects light easily, or by writing "OUT" in hollow letters that are hollowed out in a color different from the base or background pattern 2407C, or by writing "OUT" in bold letters that are further outlined in another color, and it is desirable that the design be such that it does not blend in with the base or background pattern 2207C of the film member 2203C. Additionally, the outlet marking 2406C formed on the attacca unit 2400C is written in English as "OUT", but it may also be written in katakana as "out" or in hiragana as "out", and it is desirable to make it intuitively noticeable.

本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとが、異なる視認態様であるため、アウト口表記2206Cとアウト口表記2406Cとが遊技者に目視された場合であっても、アウト口表記2206Cとアウト口表記2406Cとが同一の表記ではないと遊技者に錯覚させることができるとともに各ユニットや遊技領域に応じた表記によって、遊技領域内の装飾が害されることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、パチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技者の意識が集中する遊技領域5aの左側に設けられたサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと、パチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技者の意識が集中する遊技領域5aの右側に設けられたアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとが、異なる視認態様であるため、パチンコ機1の状態が通常の状態から有利遊技状態に遷移した際、又はパチンコ機1の状態が有利遊技状態から通常の状態に遷移した際に、遊技者に盤面が変化したように印象付けることができ、遊技興趣の低下をより一層抑制することができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the playing area 5a and the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C located on the right side of the playing area 5a have different visual appearances, so even if the player visually sees the outlet notation 2206C and the outlet notation 2406C, the player can be given the illusion that the outlet notation 2206C and the outlet notation 2406C are not the same notation, and the notation appropriate for each unit and playing area prevents the decorations within the playing area from being damaged, thereby preventing a decrease in interest in the game. Furthermore, when the pachinko machine 1 is in its normal state, the outlet notation 2206C formed on the side unit 2200C located on the left side of the playing area 5a where the player makes a "left hit" and focuses their attention, and when the pachinko machine 1 is in a favorable playing state, the outlet notation 2406C formed on the attacca unit 2400C located on the right side of the playing area 5a where the player makes a "right hit" and focuses their attention, have different visual appearances. Therefore, when the state of the pachinko machine 1 transitions from the normal state to the favorable playing state, or when the state of the pachinko machine 1 transitions from the favorable playing state to the normal state, it is possible to give the player the impression that the board has changed, further preventing a decline in interest in the game.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技領域5aの左側に位置するサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cと遊技領域5aの右側に位置するアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cとを有しており、アウト口表記2206Cは、フィルム部材2203Cの下地や背景絵柄2207Cに溶け込むようにように表記されてアウト口表記2406Cよりも目立ち難いように形成されている。このため、装飾ランプ等の演出効果が小さいパチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技領域5aの左側に意識が集中してもサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cが注視され難く、遊技者のパチンコ機1に対するパチンコ機1の統一性や美観を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾ランプ等の演出効果が大きいパチンコ機1の有利遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行って遊技領域5aの右側に意識が集中してもアタッカユニット2400Cに形成されたアウト口表記2406Cを視認し易く、遊技者に認識されないサブアウト口2021Cに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)ことが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 The pachinko machine 1 of this embodiment has an outlet marking 2206C formed on a side unit 2200C located to the left of the playing area 5a and an outlet marking 2406C formed on an attacca unit 2400C located to the right of the playing area 5a. The outlet marking 2206C is written so as to blend into the base of the film member 2203C and the background pattern 2207C, making it less noticeable than the outlet marking 2406C. Therefore, in the normal state of the pachinko machine 1, where decorative lamps and other effects are minimal, even if a player hits left and focuses their attention on the left side of the playing area 5a, the outlet marking 2206C formed on the side unit 2200C is unlikely to be noticed, thereby preventing the player from damaging the uniformity and aesthetics of the pachinko machine 1 and reducing a decrease in interest in the game. Furthermore, when the pachinko machine 1 is in a favorable gaming state with significant presentation effects such as decorative lamps, even if the player hits to the right and focuses their attention on the right side of the gaming area 5a, the outlet marking 2406C formed on the attacca unit 2400C is easy to see, preventing the game ball from entering the sub-outlet 2021C that the player is not aware of, which could damage the player's trust in the pachinko machine 1 (for example, the difference between the predicted number of balls dispensed in the event of a jackpot and the actual number of balls dispensed becoming too large), and preventing a decline in interest in the game.

なお、上記の実施形態では、サイドユニット2200Cの前面にアウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材2203Cを貼り付ける構成を例示したが、アウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材2203Cは、サイドユニット2200Cの少なくとも一部の透明な部分を介して視認可能な遊技パネル1100の前面に貼り付けられる構成としてもよいし、アウト口表記2206Cが印刷されたフィルム部材を遊技領域5aの後端を形成する後端面に貼り付ける構成としてもよい。これらの構成によれば、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cがアタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも後方に位置するため、装飾ランプ等の演出効果が小さいパチンコ機1の通常の状態において、遊技者が「左打ち」を行って遊技領域5aの左側に意識が集中してもサイドユニット2200Cに形成されたアウト口表記2206Cが注視され難く、遊技者のパチンコ機1に対するパチンコ機1の統一性や美観を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the above embodiment, a configuration was exemplified in which a film member 2203C with an outlet notation 2206C printed thereon is attached to the front surface of the side unit 2200C, but the film member 2203C with an outlet notation 2206C printed thereon may also be attached to the front surface of the gaming panel 1100 that is visible through at least a transparent portion of the side unit 2200C, or the film member with an outlet notation 2206C printed thereon may be attached to the rear end surface that forms the rear end of the gaming area 5a. With these configurations, the outlet markings 2206C of the side unit 2200C are positioned further back than the outlet markings 2406C of the attacca unit 2400C. Therefore, in the normal state of the pachinko machine 1, where decorative lamps and the like have little effect, even if a player hits left and focuses their attention on the left side of the playing area 5a, the outlet markings 2206C formed on the side unit 2200C are unlikely to be focused on, preventing the player from damaging the uniformity and aesthetic appearance of the pachinko machine 1 and preventing a decrease in interest in the game.

また、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cは、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも目立ち難いものであればよく、例えば、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの文字サイズをサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cの文字サイズよりも大きくしてもよいし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cのフォントをサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cのフォントよりも目立つようなフォントで表記してもよいし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの文字列を縦書きや斜め方向に延びる表記としてもよい。 Furthermore, the outlet notation 2206C of the side unit 2200C may be less noticeable than the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C. For example, the character size of the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C may be larger than the character size of the outlet notation 2206C of the side unit 2200C, the font of the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C may be written in a font that is more noticeable than the font of the outlet notation 2206C of the side unit 2200C, or the character string of the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C may be written vertically or diagonally.

また、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cと、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cは、フォントを相違させるものに限らず、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cがアタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cよりも目立ち難くなるように各表記の配置構成を変更してもよく、例えば、サイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cをサイドユニット2200Cに形成した所定の凹部内に設けるようにし、アタッカユニット2400Cのアウト口表記2406Cの配置箇所よりも前後方向で奥方になるようにサイドユニット2200Cのアウト口表記2206Cを配置するようにして、遊技者から遠ざけることで目立ち難くするようにしてもよい。 In addition, the outlet notation 2206C of the side unit 2200C and the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C do not necessarily have to be in different fonts. The placement of each notation may be changed so that the outlet notation 2206C of the side unit 2200C is less noticeable than the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C. For example, the outlet notation 2206C of the side unit 2200C may be provided in a specified recess formed in the side unit 2200C, and the outlet notation 2206C of the side unit 2200C may be positioned further back in the front-to-back direction than the location of the outlet notation 2406C of the attacca unit 2400C, thereby making it less noticeable by moving it away from the player.

また、本実施形態のサイドユニット2200Cやアタッカユニット2400Cは、上述したサイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021についての裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Cの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対してサブアウト口2021Cの位置を示すことができる。また、本実施形態のサイドユニット2200Cやアタッカユニット2400Cは、一般入賞口2001についての入賞口表記、裏入賞口表記や裏入賞口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Cの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対して一般入賞口2001Cの位置を示すことができる。 Furthermore, the side unit 2200C and the attacca unit 2400C of this embodiment may be further provided with a rear outlet marking or a rear outlet identifier (neither of which are shown) for the sub-outlet 2021, similar to the side units 2200A and 2200B described above, so that the position of the sub-outlet 2021C can be indicated to the person assembling the front unit 2000C or the person testing the pachinko machine 1. Further, the side unit 2200C and the attacca unit 2400C of this embodiment may be further provided with a prize opening marking, a rear prize opening marking or a rear prize opening identifier (neither of which are shown) for the general prize opening 2001, so that the position of the general prize opening 2001C can be indicated to the person assembling the front unit 2000C or the person testing the pachinko machine 1.

また、上記の実施形態では、遊技領域5aの左側に位置するサブアウト口2021Cを設ける対象物としてサイドユニット2200Cを例示し、遊技領域5aの右側に位置するサブアウト口2021Cを設ける対象物としてアタッカユニット2400Cを例示したが、これに限定されるものではなく、表ユニット2000Cの他の部材にサブアウト口2021Cを設け、且つ、遊技領域5aの左側又は右側の位置に対応するアウト口表記を有するフィルム部材を対象部材に貼付可能にする構成とする等、複数のアウト口表記のうちの一方を他方よりも視認性が低下あるいは向上させるように構成されていれば、上記と同等の効果を発揮することが可能となる。 In addition, in the above embodiment, the side unit 2200C was exemplified as the object on which the sub-outlet 2021C located on the left side of the play area 5a is provided, and the attacca unit 2400C was exemplified as the object on which the sub-outlet 2021C located on the right side of the play area 5a is provided. However, this is not limited to this. It is also possible to achieve the same effect as described above by providing the sub-outlet 2021C on another component of the front unit 2000C and configuring a film member with an outlet marking corresponding to the left or right side of the play area 5a so that it can be attached to the target component, or by configuring one of multiple outlet markings to be less or more visible than the other.

[扉枠の改変例]
次に、上記とは更に異なる形態として、複数の入賞口表記やアウト口表記がパチンコ機1特有の統一性や美観を害することを抑制する構成について説明する。以下では、図202乃至図207等で説明したアウト口表記2206A、2206B、2206Cと同様に複数のアウト口表記を有する表ユニット2000Dと、表ユニット2000Dが組付けられた遊技盤5が取付けられた本体枠4に開閉可能に支持された扉枠3Dと、について、図208等を参照して説明する。なお、扉枠3D及び表ユニット2000D以外の構成については、上述した扉枠3及び表ユニット2000を有する上記の実施形態と同じ符号を付して説明する。
[Example of door frame modification]
Next, as a further different embodiment from the above, a configuration will be described that prevents the multiple winning slot markings and outlet markings from damaging the uniformity and aesthetics unique to the pachinko machine 1. Below, a front unit 2000D having multiple outlet markings similar to the outlet markings 2206A, 2206B, and 2206C described in Figures 202 to 207, etc., and a door frame 3D supported so as to be openable and closable by a main body frame 4 to which a game board 5 to which the front unit 2000D is assembled is attached will be described with reference to Figure 208, etc. Note that components other than the door frame 3D and the front unit 2000D will be described using the same reference numerals as in the above embodiment having the door frame 3 and front unit 2000.

図208は、表ユニット2000Dが組付けられた遊技盤5を備えたパチンコ機1を示す正面図である。図208に示すように、表ユニット2000Dは、上述のアタッカユニット2400と同様なアタッカユニット2400Dの右端上方に設けられたアタッカ右上ユニット2600Dを有している。アタッカ右上ユニット2600Dは、一つのサブアウト口2021Dと、サブアウト口2021Dであることを示すアウト口表記2606Dが印刷されたフィルム部材2603Dと、を有している。 Figure 208 is a front view showing a pachinko machine 1 equipped with a game board 5 to which a front unit 2000D is assembled. As shown in Figure 208, the front unit 2000D has an attacca upper right unit 2600D that is similar to the attacca unit 2400 described above and is provided above the right end of the attacca unit 2400D. The attacca upper right unit 2600D has one sub-outlet 2021D and a film member 2603D on which an outlet notation 2606D is printed to indicate that it is the sub-outlet 2021D.

詳しくは、アタッカ右上ユニット2600Dは、アタッカ右上ユニット本体2602Dの前面部2604Dに貼り付けられたフィルム部材2603Dを有しており、フィルム部材2603Dは、透光性を有する合成樹脂を用いてシート状に形成されている。フィルム部材2603Dには、アタッカ右上ユニット2600Dの前面の略全域を装飾する背景絵柄2607Dと、サブアウト口2021Dに対応する位置(サブアウト口2021Dの近傍であり、好ましくは、少なくとも一部がサブアウト口2021Dと前後方向で重なる位置)に形成されてサブアウト口2021Dであることを示すアウト口表記2606Dと、が印刷されている。 More specifically, the attacca upper right unit 2600D has a film member 2603D attached to the front surface 2604D of the attacca upper right unit main body 2602D, and the film member 2603D is formed in a sheet shape using a translucent synthetic resin. The film member 2603D is printed with a background pattern 2607D that decorates almost the entire front surface of the attacca upper right unit 2600D, and an outlet notation 2606D that is formed in a position corresponding to the sub-outlet 2021D (near the sub-outlet 2021D, preferably a position that at least partially overlaps the sub-outlet 2021D in the front-to-back direction) and indicates that this is the sub-outlet 2021D.

フィルム部材2603Dは、上述したフィルム部材2203A等と同様に、例えば、前面側の第1フィルム層と、第1フィルム層よりも下層側に位置する第2フィルム層と、第2フィルム層よりも下層側に位置する第3フィルム層とからなる少なくとも3つの層を有しており、各フィルム層を重ねて一体化してシール状の部材になるように構成されている。第1フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材にアウト口表記2606Dが印刷され、第2フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2607D(本例では赤色と桃色の桜模様)が印刷され、第3フィルム層には、透光性を有する合成樹脂製のシート材に前述した背景絵柄2607Dを鮮明にするための白色の下地が全面に印刷され、第3フィルム層の裏面側には、アタッカ右上ユニット本体2602Dの前面に貼り付け可能な糊剤が糊付けされている。つまり、本例のフィルム部材2603Dは、第3フィルム層の白色の下地の前面に、第2フィルム層の背景絵柄2607Dや、第1フィルム層のアウト口表記2606Dが重なるように構成されており、いずれも透光性を有するフィルム層とされることで、後方にLEDなどの発光体を有する装飾基板等を設けてアタッカ右上ユニット2600Dを発光装飾することも可能とされる。なお、フィルム部材2603Dは、上述する3つのフィルム層を有する構成に限らず、3つ以上のフィルム層でもよいし、2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成されるものでもよい。2つのフィルム層あるいは1つのフィルム層だけで構成する場合には、背景絵柄2607Dが印刷されたフィルム層にアウト口表記2606Dを併せて印刷するものとしてもよい。 Similar to the above-described film member 2203A, the film member 2603D has at least three layers: a first film layer on the front side, a second film layer located below the first film layer, and a third film layer located below the second film layer. The film layers are stacked and integrated to form a seal-like member. The first film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material and has an outlet designation 2606D printed on it. The second film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material and has the aforementioned background pattern 2607D (in this example, a red and pink cherry blossom pattern) printed on it. The third film layer is made of a translucent synthetic resin sheet material and has a white background printed all over it to enhance the background pattern 2607D. The back side of the third film layer is coated with an adhesive that allows it to be attached to the front of the Attacka upper right unit body 2602D. In other words, the film member 2603D in this example is configured so that the background pattern 2607D of the second film layer and the outlet marking 2606D of the first film layer are superimposed on the front of the white base of the third film layer. Because both are translucent film layers, it is possible to provide a decorative substrate with an LED or other light source at the rear to illuminate and decorate the attacca upper right unit 2600D. Note that the film member 2603D is not limited to the three film layers described above, and may be configured with three or more film layers, or with only two or one film layer. When configured with only two or one film layer, the outlet marking 2606D may also be printed on the film layer printed with the background pattern 2607D.

アタッカ右上ユニット2600Dに形成されたアウト口表記2606Dは、下地や背景絵柄2607Dとは異なる色の太字にて「OUT」と表記されており、下地や背景絵柄2607Dに溶け込まないように形成されている。なお、アタッカ右上ユニット2600Dに形成されるアウト口表記2606Dは、例えば、下地や背景絵柄2607Dと異なる色、明色系等の目立ち易い色や光を反射し易いメタリック色等の太文字にて「OUT」と表記されてもよいし、下地や背景絵柄2607Dと異なる色で中抜きされた中抜き文字にて「OUT」と表記されてもよいし、太文字を更に他色にて縁取った文字によって「OUT」と表記されてもよく、フィルム部材2603Dの下地や背景絵柄2607Dに溶け込まないように形成される。また、アタッカ右上ユニット2600Dに形成されたアウト口表記2606Dは、英字にて「OUT」と表記されているが、例えば、カタカナにて「アウト」と表記されてもよいし、ひらがなにて「あうと」と表記されてもよいし、「×」や「★」等の記号にて表記されてもよい。 The outlet notation 2606D formed on the attacca upper right unit 2600D reads "OUT" in bold letters in a color different from the base or background pattern 2607D, and is formed so as not to blend in with the base or background pattern 2607D. The outlet notation 2606D formed on the attacca upper right unit 2600D may, for example, read "OUT" in bold letters in a color different from the base or background pattern 2607D, such as a bright, eye-catching color or a metallic color that reflects light, or it may read "OUT" in outlined letters in a color different from the base or background pattern 2607D, or it may read "OUT" in bold letters outlined in another color, and is formed so as not to blend in with the base or background pattern 2607D of the film member 2603D. Additionally, the outlet marking 2606D formed on the attacker upper right unit 2600D is written in English as "OUT", but it may also be written in katakana as "out", in hiragana as "out", or with symbols such as "x" or "★".

本実施形態の扉枠3Dは、上述の扉枠本体100と、扉枠本体100の前面において遊技窓101の上側に設けられた扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面において遊技窓101の左側に設けられた扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340Dと、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。 The door frame 3D of this embodiment comprises the above-mentioned door frame main body 100, a door frame top unit 300 provided above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame left side unit 320 provided to the left of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame right side unit 340D provided to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame panel 190 extending from the bottom end of the front surface of the door frame main body 100 at a certain height across the entire width in the left-right direction, a shelf unit 200 protruding forward in a section between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front surface of the door frame main body 100, and a performance operation unit 250 provided in the left-right center of the shelf unit 200 and operable by the player.

上述したように本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域5aに複数のサブアウト口2021Dが設けられるとともに、例えば、アタッカ右上ユニット2600Dの前面部2604Dに貼り付けられたフィルム部材2603Dにサブアウト口2021であることを示すアウト口表記2606Dが印刷されている。このため、パチンコ機1を遊技する遊技者は、アウト口表記2606Dを視認することにより、アウト口表記2606Dの近傍の入球口が賞球のないサブアウト口2021であることを把握することができる。しかしながら、従来の遊技機では、例えば、小冊子や雑誌等に掲載された遊技機の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数の遊技機のうちから遊技を行う遊技機を選択するため島通路から遊技機を視認する遊技者のように遊技盤の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤の前面に形成されたアウト口表記2606Dが視認可能であるため、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害するおそれがあり、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあった。以下、このような問題を解消することを目的に、扉枠3Dに更に改変を加えた態様について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, multiple sub-outlets 2021D are provided in the play area 5a, and an outlet notation 2606D indicating that it is a sub-outlet 2021 is printed on, for example, a film member 2603D attached to the front surface 2604D of the attacker upper right unit 2600D. Therefore, a player playing the pachinko machine 1 can visually check the outlet notation 2606D and understand that the ball inlet near the outlet notation 2606D is a sub-outlet 2021 that does not contain any winning balls. However, in conventional gaming machines, the outlet markings 2606D formed on the front of the gaming board are visible to players viewing the front of the gaming board from a distance, such as players viewing images of gaming machines in pamphlets or magazines, or players viewing gaming machines from an island aisle to select a gaming machine to play from among multiple gaming machines of different models. This means that the letters and symbols on the outlet markings 2606D could detract from the uniformity and aesthetic appeal of the pachinko machine 1, potentially reducing the player's interest in the game before they even begin playing. Below, we will explain an embodiment in which the door frame 3D has been further modified to address this issue.

本実施形態の扉枠3Dは、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、扉枠右サイドユニット340Dを着脱することが可能に構成され、機種ごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5と扉枠右サイドユニット340Dとをセットで設置することが可能になっている。具体的には、扉枠右サイドユニット340Dは、扉枠3Dの前面側に形成された所定の設置スペース(右側領域)に前方から嵌め込むことが可能であり、設置スペースに扉枠右サイドユニット340Dを嵌め込んだ状態にて扉枠3Dの裏面側に設けられる複数個の手ネジを締めることによって扉枠3Dの裏面側から設置スペースに固定されるように構成されている(図示省略)。つまり、新たな機種の遊技盤に変更するときには、ホールにおける遊技島に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種に対応する遊技盤と扉枠右サイドユニット340Dを工具レスの作業(手ネジを緩める)で取り外した後、新たな機種に対応する遊技盤と扉枠右サイドユニット340Dを取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合にコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 The door frame 3D of this embodiment is configured so that the door frame right-side unit 340D can be attached and detached when the pachinko machine 1 is attached to the game island in the hall, allowing a predetermined set of game board 5 and door frame right-side unit 340D to be installed as a group for each model. Specifically, the door frame right-side unit 340D can be fitted from the front into a predetermined installation space (right side area) formed on the front side of the door frame 3D, and is configured so that once the door frame right-side unit 340D is fitted into the installation space, it can be fixed to the installation space from the back side of the door frame 3D by tightening multiple hand screws provided on the back side of the door frame 3D (not shown). In other words, when changing to a new model of gaming board, the pachinko machine 1 is attached to the gaming island in the hall, and the gaming board and door frame right side unit 340D corresponding to the previous model are removed without tools (by loosening the hand screws), and then the gaming board and door frame right side unit 340D corresponding to the new model are attached. With this configuration, if you want to completely update not only the gameplay but also the appearance of the gaming machine when changing models, costs can be reduced and the gameplay and appearance of the gaming machine can be updated efficiently.

本実施形態の扉枠3Dは、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dの少なくとも一部と前後方向で重なるように設けられた扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dを有している。扉枠右サイドユニット340Dは、前述した通り扉枠3Dに対して着脱可能であり、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dは、扉枠3Dに扉枠右サイドユニット340Dが取り付けられた状態において、後述する延設部344Dによってパチンコ機1の前方から視認困難とされ、扉枠3Dから扉枠右サイドユニット340Dが取り外された状態においては、パチンコ機1の前方から視認容易とされる。このため、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記2606Dを視認困難とすることができ、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this embodiment, the door frame 3D has an extension 344D of the door frame right side unit 340D that is arranged to overlap in the front-to-back direction with at least a portion of the outlet marking 2606D of the attacca upper right unit 2600D. As described above, the door frame right side unit 340D is detachable from the door frame 3D, and when the door frame right side unit 340D is attached to the door frame 3D, the outlet marking 2606D of the attacca upper right unit 2600D is made difficult to see from the front of the pachinko machine 1 by the extension 344D, which will be described later, but is easily visible from the front of the pachinko machine 1 when the door frame right side unit 340D is detached from the door frame 3D. For this reason, the out exit markings 2606D formed on the front of the gaming board 5 are difficult to see for players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, such as players viewing images of the pachinko machine 1 in pamphlets or magazines, or players viewing the pachinko machine 1 from an island aisle to select which pachinko machine 1 to play on from among multiple pachinko machines of different models. This prevents the letters and symbols of the out exit markings 2606D from interfering with the uniformity and aesthetic appearance of the pachinko machine 1 for players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, and prevents a decline in the player's interest in the game before they start playing.

扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dは、詳しくは、透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341Dの下部をパチンコ機1の前方から内側へと向かって円弧状に延設されており、アタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dの前方でアウト口表記2606Dの少なくとも一部(本実施形態では、全部。)と前後方向で重なるように設けられている。延設部344Dは、透光性を有しつつも表面は所定色や所定柄で装飾されており、延設部344Dを透して後方側を視認することは困難とされている。このため、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記2606Dを視認困難とすることができ、アウト口表記2606Dの文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、延設部344Dの裏面部は、遊技窓101と接することなく遊技窓101との間に所定の隙間(空間)を設けるように形成されている。このため、パチンコ機1の前方に着席した遊技者に対し、延設部344Dの裏面部と遊技窓101との間に設けられた隙間(空間)を介してアタッカ右上ユニット2600Dのアウト口表記2606Dを視認させることができ、遊技者に認識されないサブアウト口2021Dに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害する(例えば、大当たり時の予測の出玉量と実際の出玉量の差が過大となる等)ことが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Specifically, extension portion 344D of door frame right side unit 340D extends in an arc shape from the front to the inside of the pachinko machine 1 from the lower part of translucent semi-tubular door frame right side decorative body 341D, and is positioned in front of outlet marking 2606D of attacca upper right unit 2600D so as to overlap at least a portion (in this embodiment, the entirety) of outlet marking 2606D in the front-to-back direction. While translucent, extension portion 344D has a surface decorated with a predetermined color or pattern, making it difficult to see behind it. For this reason, the out exit marking 2606D formed on the front of the gaming board 5 can be made difficult to see by players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, such as players viewing images of the pachinko machine 1 published in pamphlets, magazines, etc., or players viewing the pachinko machine 1 from an island aisle to select a pachinko machine 1 to play on from among multiple pachinko machines of different models, and the letters and symbols of the out exit marking 2606D do not impair the uniformity or aesthetic appearance of the pachinko machine 1 to players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game before the start of play. In addition, the back surface of the extension portion 344D is formed so as to provide a predetermined gap (space) between it and the gaming window 101 without coming into contact with it. As a result, a player seated in front of the pachinko machine 1 can see the outlet marking 2606D of the attacka upper right unit 2600D through the gap (space) provided between the back surface of the extension 344D and the game window 101, preventing a game ball from entering a sub-outlet 2021D that the player is not aware of, which could damage the player's trust in the pachinko machine 1 (for example, the difference between the predicted number of balls dispensed in the event of a jackpot and the actual number of balls dispensed becoming too large), and preventing a decrease in interest in the game.

なお、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dには、サブアウト口2021Dとサブアウト口2021であることを示すアウト口表記2606Dとが形成されているが、アタッカ右上ユニット2600Dは、サブアウト口2021Dに加えて又はサブアウト口2021Dに替えて一般入賞口(図示省略)と一般入賞口であることを示す入賞口表記(図示省略)とが形成され、扉枠3Dは、アタッカ右上ユニット2600Dの入賞口表記の少なくとも一部と前後方向で重なるように設けられた扉枠右サイドユニット340Dの延設部344Dを有する態様であってもよい。このような態様のパチンコ機1では、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成された入賞口表記を視認困難とすることができ、入賞口表記の文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this embodiment, the attacca upper right unit 2600D is formed with a sub-outlet 2021D and an outlet notation 2606D indicating that it is the sub-outlet 2021; however, in addition to or instead of the sub-outlet 2021D, the attacca upper right unit 2600D may be formed with a general winning opening (not shown) and a winning opening notation (not shown) indicating that it is a general winning opening, and the door frame 3D may have an extension portion 344D of the door frame right side unit 340D arranged so as to overlap in the front-to-back direction with at least a portion of the winning opening notation of the attacca upper right unit 2600D. With this type of pachinko machine 1, the winning slot markings formed on the front of the gaming board 5 are difficult to see for players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, such as players viewing an image of the pachinko machine 1 in a pamphlet or magazine, or players viewing the pachinko machine 1 from an island aisle to select which pachinko machine 1 to play on from among several different models. This prevents the winning slot markings from interfering with the uniformity and aesthetic appearance of the pachinko machine 1 for players viewing the front of the gaming board 5 from a distance, and prevents a decline in the player's interest in the game before they even start playing.

また、アウト口表記2606Dは扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって視認困難とされるものであるが、アウト口表記2606Dを扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって視認困難にするために、アウト口表記2606Dの表記態様を扉枠右サイドユニット340Dの延設部の形状に合わせて他のアウト口表記と表記態様を異ならせるようにしておいてもよい。例えば、扉枠右サイドユニット340Dの延設部の遊技領域側への延設量を比較的小さい量に抑えておきたい場合には、アウト口表記2606Dの表記態様を横書き態様ではなく縦書き態様や斜め書き態様にしておき、扉枠右サイドユニット340Dの延設部の遊技領域側への延設量を比較的小さい量にすることができる。また、扉枠右サイドユニット340Dの後方のアウト口表記2606Dの表記態様を、他のアウト口表記に比べて小さいフォントにしておき、扉枠右サイドユニット340Dの延設部によって確実に視認困難とされるようにしておいてもよい。 In addition, the outlet notation 2606D is made difficult to see by the extension portion of the door frame right side unit 340D, but in order to make the outlet notation 2606D difficult to see by the extension portion of the door frame right side unit 340D, the notation style of the outlet notation 2606D may be made different from the notation style of the other outlet notations to match the shape of the extension portion of the door frame right side unit 340D. For example, if it is desired to keep the extension amount of the extension portion of the door frame right side unit 340D toward the playing area relatively small, the notation style of the outlet notation 2606D can be made vertically or diagonally written rather than horizontally, thereby making it possible to keep the extension amount of the extension portion of the door frame right side unit 340D toward the playing area relatively small. Additionally, the outlet marking 2606D at the rear of the door frame right side unit 340D may be written in a smaller font than the other outlet markings, ensuring that it is difficult to see due to the extension of the door frame right side unit 340D.

また、本実施形態では、遊技領域5aの右側に位置するサブアウト口2021D及びアウト口表記206Dを設ける対象物としてアタッカ右上ユニット2600Dを例示したが、これに限定されるものではなく、表ユニット2000Dの他の部材に上述の一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設け、且つ、扉枠3Dの他の部材に上述の延設部を設ける構成としてもよい。例えば、アタッカ右上ユニット2600Dの上部に一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠トップユニット300にパチンコ機1の前方から下方へと延びる円弧状の延設部を設けてもよいし、扉枠右サイドユニット340Dの上部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよい。また、サイド左上ユニットの上部に一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠トップユニット300にパチンコ機1の前方から下方へと延びる円弧状の延設部を設けてもよいし、扉枠左サイドユニット320の上部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよい。また、また、サイドユニットに一般入賞口2001Dやサブアウト口2021Dと入賞口表記やアウト口表記とを設ける場合には、扉枠左サイドユニット320の下部にパチンコ機1の前方から内側へと延びる延設部を設けてもよいし、演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設けてもよい。なお、扉枠左サイドユニット320や演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設ける場合においても、上述した扉枠右サイドユニット340Dと同等の構成で、扉枠左サイドユニット320や演出操作ユニット250Dを着脱可能に構成しておくことが好ましい。 In addition, in this embodiment, the attacca upper right unit 2600D is used as an example of the object on which the sub-outlet 2021D and outlet notation 206D located on the right side of the gaming area 5a are provided. However, this is not limited to this. The above-mentioned general winning opening 2001D, sub-outlet 2021D, winning opening notation, and outlet notation may be provided on other components of the front unit 2000D, and the above-mentioned extension portion may be provided on other components of the door frame 3D. For example, if the general winning opening 2001D, sub-outlet 2021D, winning opening notation, and outlet notation are provided on the upper part of the attacca upper right unit 2600D, an arc-shaped extension portion extending downward from the front of the pachinko machine 1 may be provided on the door frame top unit 300, or an extension portion extending inward from the front of the pachinko machine 1 may be provided on the upper part of the door frame right side unit 340D. Furthermore, when the general winning opening 2001D, the sub-outlet 2021D, and the winning opening and outlet notations are provided at the top of the upper left side unit, an arc-shaped extension extending downward from the front of the pachinko machine 1 may be provided in the door frame top unit 300, or an extension extending inward from the front of the pachinko machine 1 may be provided in the upper part of the left side unit 320. Furthermore, when the general winning opening 2001D, the sub-outlet 2021D, and the winning opening and outlet notations are provided in the side units, an extension extending inward from the front of the pachinko machine 1 may be provided in the lower part of the left side unit 320, or the winning opening and outlet notations may be provided so as to overlap at least partially in the front-to-rear direction with the performance operation unit 250D. Furthermore, even when the winning slot markings and the winning slot markings are provided so that they overlap at least partially in the front-to-back direction with the door frame left side unit 320 and the performance operation unit 250D, it is preferable to configure the door frame left side unit 320 and the performance operation unit 250D in a detachable manner with a configuration similar to that of the door frame right side unit 340D described above.

ここで、演出操作ユニット250Dと前後方向に少なくとも一部が重なるように入賞口表記やアウト口表記を設ける場合の例について説明する。具体的には、着脱可能に設けられた演出操作ユニット250Dの上部(第一演出ボタン251Dや第二演出ボタン252Dを含む)は、パチンコ機1の正面視において、遊技盤5の下部の少なくとも一部と前後方向に重なるように設けられており、表ユニット2000Dのサイドユニットのアウト口表記の前面側に位置している。すなわち、演出操作ユニット250Dの上部は、パチンコ機1の正面視において、アウト口表記の少なくとも一部と前後方向に重なっており、小冊子や雑誌等に掲載されたパチンコ機1の画像を視認する遊技者や機種が異なる複数のパチンコ機のうちから遊技を行うパチンコ機1を選択するため島通路からパチンコ機1を視認する遊技者のように遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者に、遊技盤5の前面に形成されたアウト口表記を視認困難とすることができ、アウト口表記の文字や記号が遊技盤5の前面を遠方から視認する遊技者のパチンコ機1に対する統一性や美観を害することなく、遊技を開始する以前の遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、演出操作ユニット250Dの上部の裏面部と遊技窓101との間には、前後方向に所定の間隔(空間)を設けられており、パチンコ機1の前方に着席した遊技者に対し、演出操作ユニット250Dと遊技窓101との間に設けられた隙間(空間)を介してサイドユニットのアウト口表記を視認させることができ、遊技者に認識されないサブアウト口2021Dに遊技球が入球し、遊技者のパチンコ機1に対する信頼性を害することが抑制され、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Here, we will explain an example of a case where the winning slot markings and the outlet markings are arranged so that they overlap at least a portion of the performance operation unit 250D in the front-to-back direction. Specifically, the upper part of the detachable performance operation unit 250D (including the first performance button 251D and the second performance button 252D) is arranged so that it overlaps at least a portion of the lower part of the game board 5 in the front-to-back direction when viewed from the front of the pachinko machine 1, and is located in front of the outlet markings on the side unit of the front unit 2000D. In other words, the upper part of the performance operation unit 250D overlaps in the front-to-back direction with at least a part of the outlet markings when viewed from the front of the pachinko machine 1, making it possible to make the outlet markings formed on the front of the game board 5 difficult to see for players viewing the front of the game board 5 from a distance, such as a player viewing an image of the pachinko machine 1 published in a booklet or magazine, or a player viewing the pachinko machine 1 from an island passage to select a pachinko machine 1 to play on from among a number of pachinko machines of different models, and this prevents the letters and symbols on the outlet markings from impairing the uniformity and aesthetic appearance of the pachinko machine 1 for players viewing the front of the game board 5 from a distance, and prevents a decrease in the player's interest in the game before they start playing. Additionally, a predetermined distance (space) is provided in the front-to-rear direction between the upper back surface of the effect operation unit 250D and the game window 101, allowing a player seated in front of the pachinko machine 1 to see the outlet markings on the side unit through the gap (space) provided between the effect operation unit 250D and the game window 101. This prevents a game ball from entering a sub-outlet 2021D that the player is not aware of, which could damage the player's trust in the pachinko machine 1 and prevent a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット250Dの上部は、第二操作ボタン252Dが作動して突出した際に、パチンコ機1の正面視において、突出した第二操作ボタン252Dがアウト口表記の少なくとも一部と前後方向に重なる態様であってもよく、パチンコ機1の特定の演出の際に、アウト口表記が遊技中の遊技者の視界に入ることを抑制でき、パチンコ機1の装飾や演出等によるパチンコ機1特有の統一性や美観が該されることを抑制し、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the upper part of the effect operation unit 250D may be configured such that when the second operation button 252D is activated and protrudes, the protruding second operation button 252D overlaps in the front-to-back direction with at least a portion of the outlet markings when viewed from the front of the pachinko machine 1. This prevents the outlet markings from coming into the player's field of view during certain effects on the pachinko machine 1, prevents the unique uniformity and aesthetic appearance of the pachinko machine 1 due to the decorations and effects of the pachinko machine 1 from being disrupted, and prevents a decrease in the player's interest in playing the game.

また、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dや表ユニット2000Dの他の部材は、上述したサイドユニット2200A、2200Bと同様に、サブアウト口2021Dについての裏アウト口表記や裏アウト口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Dの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対してサブアウト口2021Dの位置を示すことができる。また、本実施形態のアタッカ右上ユニット2600Dや表ユニット2000Dの他の部材は、一般入賞口2001についての裏入賞口表記や裏入賞口識別部(いずれも図示省略)が更に設けられてもよく、表ユニット2000Dの組付け作業者やパチンコ機1の試験作業者に対して一般入賞口2001Dの位置を示すことができる。 Furthermore, other components of the attacca upper right unit 2600D and front unit 2000D of this embodiment may be further provided with a back outlet marking or a back outlet identifier (neither of which are shown) for the sub-outlet 2021D, similar to the side units 2200A and 2200B described above, allowing the position of the sub-outlet 2021D to be indicated to the person assembling the front unit 2000D or the person testing the pachinko machine 1. Further, other components of the attacca upper right unit 2600D and front unit 2000D of this embodiment may be further provided with a back winning outlet marking or a back winning outlet identifier (neither of which are shown) for the general winning outlet 2001, allowing the position of the general winning outlet 2001D to be indicated to the person assembling the front unit 2000D or the person testing the pachinko machine 1.

また、上述の扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dは、着脱可能に構成されるが故に作業ミスによる装着忘れや位置ずれ等の管理上の問題が起こり得る。そこで、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dが正常に装着されていることを検出可能なセンサ部を設け、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dの装着忘れや位置ずれを検出可能に構成しておき、扉枠右サイドユニット340Dや演出操作ユニット250Dの装着忘れや位置ずれを検出した場合には、音声や光を用いて外部に対して特殊な報知を実行するようにしておいてもよい。ただし、遊技中に悪意のない衝撃(例えば演出操作ユニット250Dに対する操作等)で位置ずれ等が起きた場合に特殊な報知をすると、遊技者に懸念を与えかねないため、装着忘れや位置ずれを検出するタイミングとしては、電源投入時から一定時間(例えば5分)内として、一定時間を経過した以降は、装着忘れや位置ずれを検出したとしても特殊な報知を行わないようにしておくようにしてもよい。 Furthermore, because the above-mentioned door frame right-side unit 340D and presentation operation unit 250D are configured to be detachable, management issues such as forgetting to install or misalignment due to operational errors can occur. Therefore, a sensor unit can be provided that can detect whether the door frame right-side unit 340D or presentation operation unit 250D is properly installed, and the device can be configured to detect forgetting to install or misalignment of the door frame right-side unit 340D or presentation operation unit 250D. If forgetting to install or misalignment of the door frame right-side unit 340D or presentation operation unit 250D is detected, a special alarm can be issued to the outside using sound or light. However, since issuing a special alarm when misalignment occurs due to an unintentional impact during gameplay (e.g., operation of the presentation operation unit 250D) could cause concern to the player, the timing for detecting forgetting to install or misalignment can be set to within a certain period of time (e.g., five minutes) after power-on, and after the certain period of time has passed, no special alarm can be issued even if forgetting to install or misalignment is detected.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above using preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 In other words, while the above embodiment shows applications to pachinko machines 1 and slot machines as gaming machines, the present invention is not limited to these and may also be applied to pachislot machines or gaming machines that combine pachinko and pachislot machines, and in these cases, the same effects as those described above can be achieved. It can also be applied to so-called enclosed gaming machines, in which the player does not come into contact with the gaming ball B, and gaming machines known as controlled gaming machines.

また、本実施形態では、セット板1650の中央に、演出表示装置1600を取り付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650の中央に対して、偏芯した位置に演出表示装置1600を取付けてもよい。また、セット板1650に一つの演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650に複数の演出表示装置を取付けるようにしてもよい。 In addition, while this embodiment shows the performance display device 1600 attached to the center of the set plate 1650, this is not limited to this, and the performance display device 1600 may be attached to a position that is off-center relative to the center of the set plate 1650. Also, while this embodiment shows the performance display device 1600 attached to the set plate 1650, this is not limited to this, and multiple performance display devices may be attached to the set plate 1650.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
5c7 段差部
1000 前構成部材
1020 パネル飾り部
1021 左下パネル飾り部
1022 上パネル飾り部
1023 右下パネル飾り部
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1112 開口部
1120 パネルホルダ
1400 機能表示ユニット
2000 表ユニット
3000 裏ユニット
N 障害釘
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 5c7 Step portion 1000 Front component 1020 Panel decoration portion 1021 Lower left panel decoration portion 1022 Upper panel decoration portion 1023 Lower right panel decoration portion 1100 Game panel 1110 Panel plate 1112 Opening 1120 Panel holder 1400 Function display unit 2000 Front unit 3000 Back unit N Obstacle nail

Claims (1)

遊技球が流下可能な流下領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技盤には、前記流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定流路を構成する特定部材が設けられ、
前記特定部材は透過性を有し、
前記特定部材の所定箇所には、前記特定流路よりも前方に位置する特定表示が設けられたシール部が貼り付けられるものであり、
前記シール部は、前記特定表示の外縁全体に接するように形成される外縁部を有しており、
前記特定表示及び前記外縁部は、
前記シール部が前記特定部材に貼り付けられた状態で、前記特定部材の前方側から視認可能であり、且つ前記特定部材の後方側から当該特定部材を透して視認可能であり、
さらに、前記特定部材の裏面には特定形状部が形成されており、
前記特定形状部は、前記シール部が前記特定部材に貼り付けられた状態における前記特定表示及び前記外縁部と重なる位置に形成されており、
さらに、
前記特定流路を含んだ複数の遊技球流路に遊技球が進入することで、計数値を更新させることが可能な計数手段と、
前記計数値が特定値に達することに基づいて、遊技機の状態を、遊技の進行を制限させる遊技制限状態に制御可能な遊技制限手段と、
前記遊技制限状態に制御される前に、前記計数値に関する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
前記遊技制限状態へ制御された場合に、前記遊技制限状態に関する遊技制限報知を実行可能な遊技制限報知手段と、を備え、
前記特定報知として、所定の表示手段で特定報知画像を表示可能であり、
前記遊技制限報知として、前記所定の表示手段で遊技制限報知画像を表示可能であり、
前記遊技制限報知画像が表示されている状態で電断された場合には、電源復旧された後も前記遊技制限報知画像を表示可能であり、
電断前に表示される前記遊技制限報知画像、及び電源復旧後に表示される前記遊技制限報知画像として、前記遊技制限状態に関する共通のメッセージ画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming board having a flow-down area through which gaming balls can flow down,
The game board is provided with a specific member that forms a specific flow path into which the game ball flowing down the flow-down area can enter,
The specific member has transparency,
a seal portion provided with a specific indication positioned forward of the specific flow path is attached to a predetermined location of the specific member,
The seal portion has an outer edge portion formed to contact the entire outer edge of the specific indicia,
The specific marking and the outer edge are
When the seal portion is attached to the specific member, the seal portion is visible from the front side of the specific member and is visible through the specific member from the rear side of the specific member,
Furthermore, a specific shape portion is formed on the back surface of the specific member,
the specific shape portion is formed at a position that overlaps the specific marking and the outer edge portion when the seal portion is attached to the specific member,
moreover,
A counting means capable of updating a count value by game balls entering a plurality of game ball flow paths including the specific flow path;
a game limiting means for controlling the state of the gaming machine to a game limiting state that limits the progress of a game based on the count value reaching a specific value;
A specific notification means capable of executing a specific notification regarding the count value before being controlled to the gaming limited state;
and a game restriction notification means capable of issuing a game restriction notification regarding the game restriction state when the game is controlled to the game restriction state.
As the specific notification, a specific notification image can be displayed on a predetermined display means,
As the game restriction notification, a game restriction notification image can be displayed on the predetermined display means,
If the power is interrupted while the game restriction notification image is displayed, the game restriction notification image can be displayed even after the power is restored.
A gaming machine characterized in that a common message image regarding the gaming restriction state can be displayed as the gaming restriction notification image displayed before power is lost and as the gaming restriction notification image displayed after power is restored.
JP2022146545A 2022-09-14 2022-09-14 gaming machines Active JP7755259B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022146545A JP7755259B2 (en) 2022-09-14 2022-09-14 gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022146545A JP7755259B2 (en) 2022-09-14 2022-09-14 gaming machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2024041626A JP2024041626A (en) 2024-03-27
JP2024041626A5 JP2024041626A5 (en) 2024-08-02
JP7755259B2 true JP7755259B2 (en) 2025-10-16

Family

ID=90416972

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022146545A Active JP7755259B2 (en) 2022-09-14 2022-09-14 gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7755259B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001046610A (en) 1999-08-06 2001-02-20 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2017000463A (en) 2015-06-11 2017-01-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020168094A (en) 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020192242A (en) 2019-05-30 2020-12-03 株式会社ソフイア Game machine
JP7500093B2 (en) 2022-07-26 2024-06-17 株式会社大一商会 Gaming Machines

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022146543A (en) * 2021-03-22 2022-10-05 キオクシア株式会社 Semiconductor storage device, memory system, and method
JP7650490B2 (en) * 2021-03-22 2025-03-25 株式会社ライト Cleaning System

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001046610A (en) 1999-08-06 2001-02-20 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2017000463A (en) 2015-06-11 2017-01-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020168094A (en) 2019-04-01 2020-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2020192242A (en) 2019-05-30 2020-12-03 株式会社ソフイア Game machine
JP7500093B2 (en) 2022-07-26 2024-06-17 株式会社大一商会 Gaming Machines

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「安全装置(コンプリート機能)の搭載要件(案)(Ver.104)」,「コンプリート機能」に関する技術資料,日本遊技機工業組合,2022年04月06日
「液晶搭載機の安全装置(MY95000で作動)の事前報知の手法例」,「コンプリート機能」に関する技術資料,日本遊技機工業組合,2022年04月06日

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024041626A (en) 2024-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7729559B2 (en) gaming machines
JP7729560B2 (en) gaming machines
JP7744732B2 (en) gaming machines
JP7726484B2 (en) gaming machines
JP7726483B2 (en) gaming machines
JP7744731B2 (en) gaming machines
JP7784722B2 (en) gaming machines
JP7755259B2 (en) gaming machines
JP7755831B2 (en) gaming machines
JP7755258B2 (en) gaming machines
JP7755826B2 (en) gaming machines
JP7755825B2 (en) gaming machines
JP7755828B2 (en) gaming machines
JP7755257B2 (en) gaming machines
JP7755830B2 (en) gaming machines
JP7755260B2 (en) gaming machines
JP7755827B2 (en) gaming machines
JP7755256B2 (en) gaming machines
JP7755824B2 (en) gaming machines
JP7755823B2 (en) gaming machines
JP7755822B2 (en) gaming machines
JP7755829B2 (en) gaming machines
JP7755833B2 (en) gaming machines
JP7778318B2 (en) gaming machines
JP7778319B2 (en) gaming machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240725

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20241107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20241113

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20241211

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250606

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250925

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7755259

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150