JP7599554B2 - テキストと音声を用いたフェイシャルアクションユニットの自動生成によるフェイシャルアニメーション制御 - Google Patents
テキストと音声を用いたフェイシャルアクションユニットの自動生成によるフェイシャルアニメーション制御 Download PDFInfo
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Description
Claims (16)
- 装置であって、
少なくとも1つのプロセッサであって、
コンピュータ化されたアバターの顔の画像を識別すること、
前記アバターに関連する第1のモダリティデータであって、音声を含む前記第1のモダリティデータを識別すること、
前記アバターに関連する第2のモダリティデータであって、テキストを含む前記第2のモダリティデータを識別すること、
前記アバターの前記顔の前記画像をアニメーション化するのに役立つ、前記第1のモダリティデータに少なくとも部分的に基づく第1の情報及び前記第2のモダリティデータに少なくとも部分的に基づく第2の情報を受け取ること、及び
前記第1の情報及び前記第2の情報の両方に従って前記アバターの前記顔をアニメーション化すること、
のための命令で構成された、前記少なくとも1つのプロセッサ、
を含み、
前記命令は少なくとも1つの機械学習(ML)モデルにアクセスして前記アバターの前記顔をアニメーション化することを実行可能であり、前記MLモデルは前記アバターの前記顔の画像から導出されたアンカーポイントを受け取ってフェイシャルアクションユニット(FAU)を生成し、前記音声及び前記テキストを前記FAUに関連付けることを実行可能であり、
前記命令は、前記音声から抽出された音素境界を少なくとも部分的に使用して前記音声及び前記テキストを時間的に互いに整合させることを実行可能であり、前記命令は、前記音声から抽出された前記音素境界を使用して感情及び感情の程度を前記音声及び前記テキストと時間において整合させることをさらに実行可能である、前記装置。 - 前記命令は、前記第1及び第2のモダリティデータから前記感情を導出することを実行可能である、請求項1に記載の装置。
- 前記情報は、前記感情から生成された時間で整合された単語レベルの感情確率に少なくとも部分的に基づく、請求項2に記載の装置。
- 方法であって、
第1のテキスト及び第1の音声の両方に従って単語を話すアニメーション化される第1の顔の画像を生成すること、
前記第1のテキスト及び前記第1の音声を時間において整合させること、及び
前記第1のテキスト及び前記第1の音声に従って、第1の単語を話す前記第1の顔の前記画像をアニメーション化すること、
を含み、
前記第1の顔の前記画像は、前記第1の音声における単語のスライディングウィンドウを処理することによって少なくとも部分的にアニメーション化され、前記第1の音声における単語1~Nは第1の感情に関連付けられ、前記第1の顔の前記画像は前記第1の感情に従ってアニメーション化され、前記第1の音声における単語2~N+1は第2の感情に関連付けられ、前記第1の顔の前記画像は前記第2の感情に従ってアニメーション化され、Nは2よりも大きい整数である、前記方法。 - 既知の単語を話すアニメーション化された顔のトレーニングセットを使用して、機械学習(ML)モデルをトレーニングすること、
前記第1のテキスト及び前記第1の音声を前記MLモデルに入力すること、
前記MLモデルの出力に従って、前記第1の顔の前記画像をアニメーション化すること、
前記第1のテキストから感情と情緒を検出すること、
前記第1のテキストを前記第1のテキストを表す音声と整合させて、整合されたテキスト/音声をレンダリングすること、及び
前記感情、前記情緒、及び前記整合されたテキスト/音声を前記MLモデルに入力すること、
を含む、請求項4に記載の方法。 - ターゲット感情を前記MLモデルに入力すること
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記MLモデルからフェイシャルアクションを表す第1の確率を受け取ること
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記MLモデルから感情を表す第2の確率を受け取ること
を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記第1及び第2の確率の一方または両方を使用して、フェイシャルアクションユニット(FAU)を確立すること
を含む、請求項8に記載の方法。 - 前記FAUに従って前記第1の顔の前記画像をアニメーション化すること
を含む、請求項9に記載の方法 - アセンブリであって、
アニメーション化されたコンピュータアバターを提示するように構成された少なくとも1つのディスプレイ、
機械学習(ML)モデルを実行するための命令で構成された少なくとも1つのプロセッサであって、前記命令は、
前記アバターが話す音声を示すテキストを受け取ること、
音声を受け取ること、
前記音声から抽出された音素境界を少なくとも部分的に使用して前記テキスト及び前記音声を時間において整合させること、
前記MLモデルを使用して前記テキスト及び前記音声を処理し、フェイシャルアクションユニット(FAU)を生成すること、及び
前記FAUに従って前記コンピュータアバターをアニメーション化すること、
に対して実行可能である、前記少なくとも1つのプロセッサ、
を含む、前記アセンブリ。 - 前記命令は、
前記テキストから感情及び情緒を検出すること、
前記テキストを、前記テキストを表す音声に整合させて、整合されたテキスト/音声をレンダリングすること、及び
前記感情、前記情緒、及び前記整合されたテキスト/音声を前記MLモデルに入力すること、に対して実行可能である、請求項11に記載のアセンブリ。 - 前記命令は、
ターゲット感情を前記MLモデルに入力することに対して実行可能である、請求項12に記載のアセンブリ。 - 前記命令は、
前記MLモデルからフェイシャルアクションを表す第1の確率を受け取ること
に対して実行可能である、請求項11に記載のアセンブリ。 - 前記命令は、
前記MLモデルから感情を表す第2の確率を受け取ること
に対して実行可能である、請求項14に記載のアセンブリ。 - 前記命令は、
前記第1及び第2の確率を使用して前記FAUを確立することに対して実行可能である、請求項15に記載のアセンブリ。
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