JP7542910B2 - 双方向プレゼンテーションデータストリーム - Google Patents
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Description
本出願は、2022年6月28日に出願された米国特許出願第17/851,904号「BIDIRECTIONAL PRESENTATION DATASTREAM」の優先権の利益を主張し、上記出願は、2021年6月30日に出願された米国仮出願第63/217,038号「INTELLIGENT BIDIRECTIONAL PRESENTATION DATASTREAM」に基づく優先権の利益を主張する。先行出願の開示は、それらの全体が参照により本明細書に組み込まれる。
OTOY社のORBXは、レイトレース可能、レガシー(フレームベース)、立体および他のタイプの、合成またはベクトルベースのビジュアルフォーマットを含むタイムド式または非タイムド式の任意のタイプのビジュアルメディアをサポートすることができるいくつかのシーングラフ技術のうちの1つである。一態様によれば、ORBXは、メッシュ、点群、およびテクスチャのための自由に利用可能なおよび/またはオープンソース形式のネイティブサポートを提供するので、ORBXは他のシーングラフからユニークである。ORBXは、シーングラフ上で動作する複数のベンダ技術にわたる交換を容易にすることを目的として意図的に設計されたシーングラフである。さらに、ORBXは、豊富な素材システム、オープンシェーダ言語のサポート、堅牢なカメラシステム、およびLuaスクリプトのサポートを提供する。ORBXはまた、没入型デジタル体験アライアンス(IDEA)によって使用料無料の条件でライセンスのために公開された没入型技術メディアフォーマットの基礎でもある。メディアのリアルタイム配信のコンテキストでは、自然なシーンのORBX表現を作成および配信する能力は、カメラによってキャプチャされたデータの複雑な分析および同じデータの合成表現への合成を行うための計算リソースの利用可能性の関数である。今日まで、リアルタイム配信のための十分な計算の利用可能性は実用的ではないが、それでもなお不可能ではない。
Pixar社によるユニバーサルシーン記述(USD)は、ビジュアルエフェクト(VFX)およびプロフェッショナルコンテンツ制作コミュニティにおいて使用され得る他のシーングラフである。USDは、Nvidia社のGPUを用いた3Dモデル作成およびレンダリングのための開発者向けツールのセットであるNvidia社のOmniverseプラットフォームに統合されている。USDのサブセットは、USDZとしてApple社およびPixar社によって公開された。USDZは、Apple社のARKitによってサポートされている。
glTF2.0は、Khronos 3D Groupによって書かれたグラフィックス言語伝送フォーマット仕様の最新バージョンである。このフォーマットは、「png」および「jpeg」画像フォーマットを含む、一般にシーン内の静的(非タイムド式)オブジェクトをサポートすることができる単純なシーングラフフォーマットをサポートする。glTF2.0は、単純なアニメーションをサポートし、glTFプリミティブを使用して記述された基本形状、すなわち幾何学的オブジェクトの並進、回転、およびスケーリングをサポートする。glTF2.0はタイムドメディアをサポートしておらず、したがって、ビデオもオーディオもサポートしていない。
101A マイクロフォン
101B コンピュータ
103 準備モジュール
104 変換器モジュール
105 アダプテーションモジュール
107 アダプテーション
107A プル要求
107B プル要求
107C プル要求
108A クライアント
108B クライアント
108C クライアント
200 標準メディアフォーマット
203A 期間
203B 期間
204A アダプテーションセット
204B アダプテーションセット
204C アダプテーションセット
204D アダプテーションセット
204E アダプテーションセット
204F アダプテーションセット
205 表現
206 セグメントファイル
300 ストリーミング可能フォーマット
301 シーン
302 構成要素
303 アセット
304 ベース層
305 属性強化層
400 ストリーミング可能フォーマット
401 シーン
402 構成要素
403 アセット
404 ベース層
405 属性強化層
407 タイムドメディアシーン
411 シーン
500 プロセス
501 カメラユニット
502 カメラユニット
503 カメラユニット
504 合成モジュール
505 ニューラルネットワーク訓練モジュール
506 訓練画像
507 インジェストフォーマット
508 キャプチャニューラルネットワークモデル
509 自然画像コンテンツ
600 プロセス
601 LIDARカメラ
602 点群
603 コンピュータ
604 データ
605 行為者
605A センサ
606 モーションキャプチャ(MoCap)データ
607 合成モジュール
608 合成メディア
700 ネットワークメディア配信システム
701 コンテンツ取得モジュール
702 コンテンツ準備モジュール
703 送信モジュール
704 ゲートウェイ
705 セットトップボックス
706 無線復調器
707 レガシー2Dテレビ
708 WiFiルータ
709 レガシー2Dディスプレイ
710 ヘッドマウント2Dラスタベースディスプレイ
711 レンチキュラーライトフィールドディスプレイ
711A ローカル計算グラフィックス処理装置(GPU)
711B ストレージデバイス
711C ビジュアルプレゼンテーションユニット
712 ホログラフィックディスプレイ
712A ローカル計算中央処理装置(CPU)
712B GPU
712C ストレージデバイス
712D ホログラフィック視覚化ユニット
713 ディスプレイ
714 拡張現実ヘッドセット
714A GPU
714B ストレージデバイス
714C バッテリ
714D 体積ビジュアルプレゼンテーションコンポーネント
715 高密度ライトフィールドディスプレイ
715A GPU
715B CPU
715C ストレージデバイス
715D 視線追跡デバイス
715E カメラ
715F ライトフィールドパネル
800 没入型メディアネットワーク配信モジュール
801 モジュール
802 ネットワークインジェストフォーマット作成モジュール
803 ストレージデバイス
804 リモートストレージデバイス
805 クライアントインターフェースモジュール
806 記述情報、メディア、情報
807 クライアント進捗およびステータスフィードバックチャネル、サーバデバイスに送信されたフィードバックおよびステータス
808 没入型クライアント、クライアントデバイス
808A 視覚化コンポーネント
808B ネットワークインターフェース
808C GPU
808D ストレージキャッシュ
809 配信ストレージデバイス
810 フラグメンテーションモジュール
901 メディアアダプテーションモジュール
901A ニューラルネットワークモデル
901B レンダラ
901C ニューラルネットワークプロセッサ
901D メディア圧縮器
901E メディア解凍器
902 アセット
903 クライアントインターフェースモジュール
904 クライアント情報
905 入力ネットワークステータス
906 メディアストレージデバイス
1001 メディアアダプテーションモジュール
1002 メディアストレージデバイス
1003 メディアパッケージングモジュール
1004 配信フォーマット
1004A マニフェスト情報
1101 メディア
1102 パケット化器
1103 パケット
1104 クライアントエンドポイント
1201 クライアント
1202 ネットワーク配信インターフェース
1203 インジェストメディアサーバ
1204 アダプテーションインターフェース
1205 メディアアダプテーションモジュール
1206 パッケージングモジュール
1207 パッケージ化されたメディアサーバ
1208 メディア要求
1209 プロファイル要求
1210 応答
1211 セッションIDトークン
1212 インジェストメディア要求
1213 応答
1214 呼び出し
1215 ニューラルネットワークモデルトークン
1216 インジェストメディアトークン、要求
1217 応答
1218 要求
1220 インターフェース呼び出し
1221 応答メッセージ
1222 応答
1223 要求
1224 メッセージ
1301 3Dフォーマットの没入型メディアおよびアセット
1302 2Dフォーマット、ネットワーク配信インターフェース
1401 符号化ビデオストリーム
1401A SEIメッセージ
1401B 符号化ビデオストリーム
1402 符号化ビデオストリーム
1402A パラメータ
1402B 符号化ビデオビットストリーム
1501 アセット3Dフォーマット
1502 シーン
1503 ジオメトリ
1504 処理パラメータ
1900 メディアシステム
1901 ストレージ
1910 メディアサーバデバイス
1911 インターフェース回路
1930 処理回路
1960A クライアントデバイス
1960B クライアントデバイス
1960C クライアントデバイス
1961A インターフェース回路
1961B インターフェース回路
1961C インターフェース回路
1970A 処理回路
1970B 処理回路
1970C 処理回路
2000 プロセス
2100 プロセス
2200 コンピュータシステム
2201 キーボード
2202 マウス
2203 トラックパッド
2205 ジョイスティック
2206 マイク
2207 スキャナ
2208 カメラ
2209 オーディオ出力デバイススピーカ
2210 タッチスクリーン
2221 媒体
2222 サムドライブ
2223 ソリッドステートドライブ
2240 コア
2243 フィールドプログラマブルゲートエリア(FPGA)
2244 ハードウェアアクセラレータ
2245 読み取り専用メモリ(ROM)
2246 ランダムアクセスメモリ
2247 コア内部大容量ストレージ
2248 システムバス
2249 周辺バス
2250 グラフィックアダプタ
2254 インターフェース
2255 通信ネットワーク
Claims (10)
- クライアントデバイスが実行するメディアストリーミングの方法であって、
没入型メディア配信のための双方向プロトコルに従って、サーバデバイスに対して前記クライアントデバイスの1つまたは複数の特定の特性を示す第1の複数のメッセージを前記サーバデバイスと交換するステップであって、前記1つまたは複数の特定の特性は、前記サーバデバイスによって提供されるメディアストリームを前記クライアントデバイスが提示する能力を示す、ステップと、
前記双方向プロトコルに従って、メディアコンテンツを搬送する前記メディアストリームを前記サーバデバイスから受信するステップであって、前記メディアコンテンツは、メディア配信ネットワークの前記サーバデバイスによって、前記サーバデバイスに対して示される前記クライアントデバイスの前記1つまたは複数の特定の特性に一致するように入力メディアから変換されたものである、ステップと、
前記メディアストリームから前記メディアコンテンツを提示するステップと、
前記クライアントデバイスは第1のクライアントデバイスであり、前記双方向プロトコルに従って、前記サーバデバイスが第2のクライアントデバイスと前記メディアコンテンツを共有することを可能にする第2の複数のメッセージを前記サーバデバイスと交換するステップと
を含む、方法。 - 前記1つまたは複数の特定の特性は、
前記クライアントデバイスのコンピューティングリソースと、
前記クライアントデバイスのストレージリソースと、
前記クライアントデバイスにおけるネットワークサービスプロバイダのサービスレベルアグリーメントと、
前記クライアントデバイス上で実行されている没入型メディアアプリケーションのネットワークリソースに対する要件と、
前記クライアントデバイスのタイプと、
前記クライアントデバイスのモデルと、
前記クライアントデバイスにおいて利用可能であるニューラルネットワークモデルであって、前記メディアストリームから前記クライアントデバイスのプレゼンテーションシステムの特徴に一致するメディアビューを抽出または補間するためのニューラルネットワークモデルと、
のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の複数のメッセージを交換する前記ステップは、
前記クライアントデバイスの前記1つまたは複数の特定の特性を前記サーバデバイスに通知するために第1のメッセージを送信するステップと、
前記サーバデバイスの確認応答のための第2のメッセージを受信するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の複数のメッセージを交換する前記ステップは、
前記クライアントデバイスの前記1つまたは複数の特定の特性を提供することを求める要求の第1のメッセージを受信するステップと、
前記クライアントデバイスの前記1つまたは複数の特定の特性を前記サーバデバイスに通知するために第2のメッセージを送信するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メディアコンテンツを搬送する前記メディアストリームを受信する前記ステップは、
前記サーバデバイスから前記クライアントデバイスへの要求に応じて前記メディアストリームを受信するステップと、
前記クライアントデバイスから前記サーバデバイスへの要求に応じて前記メディアストリームを受信するステップと、
のうちの少なくとも一方をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第2の複数のメッセージを交換する前記ステップは、
前記サーバデバイスからの要求に応じて、共有可能なアセットのタイプのリストと、不変ストレージにキャッシュされている前記アセットの統一リソース識別子(URI)と、を提供するステップ
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記第2の複数のメッセージを交換する前記ステップは、
前記サーバデバイスからの要求に応じて、前記第1のクライアントデバイスによってアクセス可能な各アセットのステータス更新を提供するステップ
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記第2の複数のメッセージを交換する前記ステップは、
前記サーバデバイスからの要求に応じて、特定のアセットタイプの現在の状態と、特定のサーバ割り当て識別子および特定のアセットの統一リソース識別子(URI)のうちの一方と、を提供するステップ
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 請求項1~8のいずれか一項に記載の方法を行うように構成された装置。
- コンピュータに、請求項1~8のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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