JP7510986B2 - 一元化レンダリング - Google Patents
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Description
本願は、その内容が、あらゆる目的のために、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年6月18日に出願された、米国特許出願第16/011,413号の利益を主張する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、複数の第1のノードを備える第1のグラフィカルデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、複数の第2のノードを備える第2のグラフィカルデータを受信することと、
シーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードとの間のオクルージョン関係を記述し、
前記シーングラフは、前記オクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第2のノードは、少なくとも1つの第1のノードをオクルードする、方法。
(項目2)
前記コンピュータシステムのプロセッサによって、前記シーングラフをトラバースすることをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法はさらに、前記ディスプレイ上に出力を表示することを含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記出力を表示することは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードおよび前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードを表示することを含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
前記出力を表示することは、少なくとも1つの第1のノードを表示することから成る、項目4に記載の方法。
(項目6)
前記コンピュータシステムにおいて、最適化を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目7)
前記最適化を適用することは、表面をカリングすることを含む、項目6に記載の方法。
(項目8)
前記コンピュータシステムにおいて、視覚効果を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目9)
前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、項目8に記載の方法。
(項目11)
前記コンピュータシステムにおいて、物理的効果を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目12)
前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、項目11に記載の方法。
(項目13)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記第1のグラフィカルデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィカルデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、項目1に記載の方法。
(項目16)
前記第1のグラフィカルデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィカルデータは、前記第1の処理スレッドから独立する前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、項目1に記載の方法。
(項目17)
1つ以上のプロセッサを備えるシステムであって、前記1つ以上のプロセッサは、方法を実施するように構成され、前記方法は、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、複数の第1のノードを備える第1のグラフィカルデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、複数の第2のノードを備える第2のグラフィカルデータを受信することと、
シーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードとの間のオクルージョン関係を記述し、
前記シーングラフは、前記オクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第2のノードは、少なくとも1つの第1のノードをオクルードする、システム。
(項目18)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムのプロセッサに、前記シーングラフをトラバースさせることを含む、項目17に記載のシステム。
(項目19)
前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、前記ディスプレイ上に出力を提示させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目20)
前記出力を表示することは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードおよび前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードを表示することを含む、項目19に記載のシステム。
(項目21)
前記出力を表示することは、少なくとも1つの第1のノードを表示することから成る、項目20に記載のシステム。
(項目22)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、最適化を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目23)
前記最適化を適用することは、表面をカリングすることを含む、項目22に記載のシステム。
(項目24)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、視覚効果を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目25)
前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、項目24に記載のシステム。
(項目26)
前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、項目24に記載のシステム。
(項目27)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、物理的効果を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目28)
前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、項目27に記載のシステム。
(項目29)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
(項目30)
前記第1のグラフィカルデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィカルデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
(項目31)
前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、項目17に記載のシステム。
(項目32)
前記第1のグラフィカルデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィカルデータは、前記第1の処理スレッドから独立する前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、項目17に記載のシステム。
(項目33)
前記システムは、前記コンピュータシステムを備える、項目17に記載のシステム。
(項目34)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記1つ以上のプロセッサを介して実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記1つ以上のプロセッサを介して実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記システム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
Claims (20)
- 方法であって、
第1のデバイスの第1のクライアントアプリケーションから、第1のグラフィックデータを受信することと、
第1のデータレートで、前記第1のクライアントアプリケーションから、更新された第1のグラフィックデータを受信することと、
第2のデバイスの第2のクライアントアプリケーションから、第2のグラフィックデータを受信することであって、前記第1のデバイスは、前記第2のデバイスと異なる、ことと、
第2のデータレートで、前記第2のクライアントアプリケーションから、更新された第2のグラフィックデータを受信することであって、前記第2のデータレートは、前記第1のデータレートと異なる、ことと、
前記第2のデータレートが過剰に高いという決定に応答して、前記第2のデータレートより低い第3のデータレートで前記第2のグラフィックデータを更新することと、
前記更新された第1のグラフィックデータに基づいて、前記更新された第2のグラフィックデータにさらに基づいて、サーバにおいてシーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記第1および第2のクライアントアプリケーションに関して同期化され、
前記シーングラフを発生させることは、
前記第3のデータレートに従って、前記更新された第1のグラフィックデータに基づいて、前記シーングラフの第1のバージョンを更新することと、
前記第3のデータレートに従って前記更新された第2のグラフィックデータに基づいて、前記第1のバージョンと同時に、前記シーングラフの第2のバージョンを更新することと
を含む、方法。 - コンピュータシステムのプロセッサによって、前記シーングラフをトラバースし、出力をレンダリングすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法は、前記ディスプレイ上に前記出力を表示することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、最適化を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記最適化を適用することは、表面を抜粋することを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、視覚効果を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、物理的効果を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第1のデバイス上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記第2のデバイス上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対してサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィックデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記第1のデバイス上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記第1のデバイス上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記第2のデバイス上でサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。 - 前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィックデータは、コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィックデータは、前記第1の処理スレッドから独立している第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、請求項1に記載の方法。
- コンピュータシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
命令を記憶するメモリであって、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
第1のデバイスの第1のクライアントアプリケーションから、第1のノードを備える第1のグラフィックデータを受信することと、
第1のデータレートで、前記第1のクライアントアプリケーションから、更新された第1のグラフィックデータを受信することと、
第2のデバイスの第2のクライアントアプリケーションから、第2のノードを備える第2のグラフィックデータを受信することであって、前記第1のデバイスは、前記第2のデバイスと異なる、ことと、
第2のデータレートで、前記第2のクライアントアプリケーションから、更新された第2のグラフィックデータを受信することであって、前記第2のデータレートは、前記第1のデータレートと異なる、ことと、
前記第2のデータレートが過剰に高いという決定に応答して、前記第2のデータレートより低い第3のデータレートで前記第2のグラフィックデータを更新することと、
サーバにおいてシーングラフを発生させることであって、
前記シーングラフは、前記第1および第2のクライアントアプリケーションに関して同期化され、
前記シーングラフを発生させることは、
前記第3のデータレートに従って、前記更新された第1のグラフィックデータに基づいて、前記シーングラフの第1のバージョンを更新することと、
前記第3のデータレートに従って前記更新された第2のグラフィックデータに基づいて、前記第1のバージョンと同時に、前記シーングラフの第2のバージョンを更新することと
を含む、ことと
を含む方法を実施させる、メモリと
を備える、コンピュータシステム。 - 前記方法は、前記シーングラフをトラバースし、画像をレンダリングすることをさらに含む、請求項15に記載のコンピュータシステム。
- 前記コンピュータシステムは、ディスプレイをさらに備え、前記方法は、前記ディスプレイ上に画像を表示することをさらに含む、請求項16に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第1のデバイス上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記第2のデバイス上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対してサンドボックス化される、請求項15に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィックデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記第1のデバイス上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記第1のデバイス上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記第2のデバイス上でサンドボックス化される、請求項15に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1のグラフィックデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィックデータは、前記第1の処理スレッドから独立している前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、請求項15に記載のコンピュータシステム。
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